| HOME | REVIEWS | CONTACT | NEWS ARCHIV |
|
30.06.26 - Undead Labs zählt ebenfalls zu den Xbox-Studios, deren Zukunft derzeit ungewiss ist. Das berichtet Gamesbeat.com.
Demnach sucht das Entwicklungsstudio von State of Decay 3 (PS5, Xbox Series, PC) nach einem Käufer. Sollte dies nicht gelingen, könnten rund 110 Arbeitsplätze wegfallen.
Microsoft hatte Undead Labs 2018 übernommen. Seitdem hat das Studio noch kein neues Spiel unter dem Xbox-Label veröffentlicht. State of Decay 3 wurde bereits 2020 angekündigt, das 2027 auf den Markt kommen soll.
30.06.26 - Beschäftigte von Xbox in gewerkschaftlicher Organisation fordern stärkeren Schutz vor möglichen Entlassungen im Zuge erwarteter Kürzungen im Gaming-Geschäft von Microsoft. Das berichtet IGN.
Die Gewerkschaft CWA verlangt eine sofortige Aufnahme von Verhandlungen, nachdem Berichte über eine mögliche größere Entlassungswelle im Xbox-Bereich veröffentlicht wurden.
Nach Einschätzung von Branchenbeobachtern, darunter Jason Schreier von Bloomberg, könnten die Maßnahmen zahlreiche Stellen betreffen und auch Studioschließungen auslösen, was erhebliche Folgen für Entwickler hätte. Ein Sprecher von Microsoft betonte, das Unternehmen respektiere die gewerkschaftliche Organisation der Beschäftigten und führe die Gespräche mit der CWA weiterhin fort, um Vereinbarungen im Xbox-Bereich zu erreichen.
Nach Angaben der CWA haben sich seit 2022 mehr als 3.500 Beschäftigte in Xbox-Teams gewerkschaftlich organisiert, unterstützt durch eine Neutralitätsvereinbarung mit Microsoft. Weitere Diskussionen im Unternehmen stehen im Zusammenhang mit zuvor geäußerten Hinweisen auf eine sinkende Profitabilität des Xbox-Geschäfts.
Ob die Gewerkschaft konkrete Maßnahmen gegen die geplanten Kürzungen durchsetzen kann, bleibt derzeit offen.
30.06.26 - Microsoft prüft offenbar eine mögliche Einstellung von Marvel's Blade, wie The Verge schreibt.
Das Spiel des Arkane Studios soll intern verzögert worden sein und Budgetüberschreitungen aufweisen, wodurch der eigentlich geplante Release auf Ende 2026 in Richtung Ende 2027 verschoben wurde.
Laut The Verge zählt Arkane zu mehreren Studios, deren Zukunft derzeit geprüft wird. Neben einer möglichen Schließung steht demnach auch ein Verkauf im Raum.
30.06.26 - George Broussard, der Mitgründer von 3D Realms, vertritt die Meinung, dass Microsoft vor der bislang größten Entlassungswelle in der Geschichte der Videospielbranche stehen könnte. In mehreren Beiträgen auf X erklärte er, Informationen aus unternehmensinternen Quellen über die laufende Umstrukturierung der Xbox-Sparte erhalten zu haben. Eine offizielle Bestätigung dafür gebe es jedoch nicht.
Demnach soll eine Liste geplanter Studioschließungen existieren. Falls sich das bestätigt, könnte es sich um das bislang größte einzelne Entlassungsereignis der Branche handeln. Darüber hinaus rechnet Broussard damit, dass nicht nur geschlossene Studios betroffen wären, sondern auch Mitarbeiter in den verbleibenden Xbox-Studios ihre Arbeitsplätze verlieren könnten.
Bereits zuvor hatte Broussard auf Berichte verwiesen, wonach Microsoft Entscheidungen über weitere Einsparungen bis zum 30.06.26 abschließen und mögliche Entlassungen ab dem 06.07.26 umsetzen könnte. Er betonte aber ausdrücklich, dass diese Angaben bis jetzt unbestätigt sind.
30.06.26 - Nintendo hat neue Details zu Splatoon Raiders in seiner heutigen Direct Show enthüllt.
Splatoon Raiders ist ein auf Einzelspieler ausgerichteter Action-Shooter, in dem eine Mechanikerfigur gemeinsam mit der Band Deep Cut, bestehend aus Shiver, Frye und Big Man, auf eine Expedition zu den Spiralit-Inseln aufbricht. Dort geht es um die Suche nach verborgenen Schätzen, während gefährliche Gegner und unberechenbare Bedingungen den Fortschritt erschweren. Die Spieler passen ihre Figur individuell an, rüsten sich mit Waffen und technischen Gadgets aus und kämpfen sich durch Wellen von Feinden.
Die Spiralit-Inseln bestehen aus unterschiedlichen Regionen mit variierenden Umgebungen und Herausforderungen. Dazu zählen Gebiete zum Abbau von Spiralit-Kristallen, stark bewachte Zonen mit aggressiven Gegnern, spezielle Anlagen mit eingeschränkter Ausrüstung sowie unterirdische Bereiche, in denen tiefer gegraben wird. Ein zentrales Element der Erkundung ist das systematische Durchsuchen dieser Regionen nach Beute, während sich die Gefahren stetig steigern.
Die Gegner bestehen vor allem aus Salmoniden, die in verschiedenen Formen auftreten. Kleine Einheiten greifen in großen Gruppen an und können Spieler schnell überwältigen. Stärkere Boss-Varianten verfügen über individuelle Fähigkeiten und hinterlassen nach ihrer Niederlage wertvolle Ressourcen in Form von Mega Power Eggs, die als Energiequelle dienen. Zusätzlich existieren besonders robuste Varianten, die als Salzmoniden bezeichnet werden und durch ihre erhöhte Widerstandskraft und aggressives Verhalten zusätzliche Herausforderungen darstellen.
Das Kampfsystem basiert auf einer großen Auswahl an Waffen und technischen Geräten. Mehr als 100 unterschiedliche Waffenvarianten stehen zur Verfügung, die jeweils mit Titen-Angriffen aus einem Tank arbeiten. Gegner können ebenfalls Waffen fallen lassen, darunter seltene Exemplare mit besonderen Eigenschaften. Ergänzend kommen drei Tank-Typen zum Einsatz, die unterschiedliche Spielstile unterstützen. Der Speed Tank ermöglicht schnelle Bewegungen und mobile Angriffe, der Power Tank setzt auf direkte Stärke im Nahkampf und der Tactical Tank bietet strategische Möglichkeiten wie Geschütztürme, explosive Kombinationen und Laserangriffe. Jeder Tank lässt sich mit spezifischen Gadgets ausstatten, die das Verhalten im Kampf deutlich verändern.
Fortschritt entsteht durch das Besiegen von Gegnern und das Sammeln von Ausrüstung. Selbst nach einer Niederlage behalten Spieler einen Teil der gefundenen Gegenstände und verbessern ihre Werte über Zeit. Tanks können im Verlauf stärker werden und zusätzliche Ausrüstungsplätze freischalten. In Werkstätten lassen sich neue Gadgets herstellen und bestehende Ausrüstung weiterentwickeln, während weitere Figuren von Deep Cut beim Ausbau der technischen Basis helfen.
Neben dem Einzelspieler-Erlebnis unterstützt das Spiel auch kooperative Modi für bis zu vier Spieler. Gemeinsam können Spieler die Inseln erkunden, Missionen bewältigen und Ressourcen sammeln. Zusätzlich gibt es ein Hilfesystem, über das temporäre Unterstützung von anderen Spielern angefordert werden kann. Unterschiedliche Schwierigkeitsgrade ermöglichen Anpassungen zwischen entspannter Erkundung und anspruchsvollen Herausforderungen. Ergänzt wird das System durch freischaltbare Outfits, optionale amiibo-Inhalte sowie besondere Relikte, die zusätzliche Fähigkeiten offenbaren. Release: 23.07.26 (Europa)
30.06.26 - Nintendo bereitet offenbar eine überarbeitete Display-Version der Switch 2 vor. Darauf deutet ein Eintrag auf einer chinesischen Wiederverkaufsplattform hin, auf der ein bislang unbekanntes LCD-Panel für die Konsole aufgetaucht sein soll. Das berichtet NintendoLife.
Nach den veröffentlichten Informationen stammt das neue Display offenbar von Sharp. Die aktuell erhältliche Switch 2 verwendet hingegen ein Panel von Innolux. Das neu entdeckte Bauteil unterscheidet sich laut Nintendo Patents Watch durch eine veränderte Schaltung sowie andere Anschlüsse und Kabel. Das könnte auf eine größere Überarbeitung des Displays hindeuten und nicht lediglich auf eine kleinere technische Anpassung.
Das Panel trägt die Modellbezeichnung LS079T1SX10P, so dass es sich um ein 7,9-Zoll-LTPS-LCD von Sharp mit einer Auflösung von 1.080p handeln könnte.
Als weiteres Indiz wird ein früherer Finanzbericht von Sharp genannt. Darin erklärte das Unternehmen, dass das Werk in Hakusan seine Verkäufe für mobile Anwendungen seit September 2025 ausgeweitet habe. Ob dies tatsächlich mit der Switch 2 in Verbindung steht, ist bislang jedoch nicht bestätigt.
Nintendo selbst hat eine überarbeitete Display-Version der Switch 2 bisher nicht angekündigt.
30.06.26 - Bethesda gibt bekannt, dass The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered am 11.08.26 in Europa erscheinen wird.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered bringt das 2006 veröffentlichte Rollenspiel fast 20 Jahre später in einer modernisierten Fassung zurück. Das Remaster präsentiert die Welt von Cyrodiil in vollständig überarbeiteter Optik, läuft in 4K-Auflösung und erreicht 60 fps. Im Zentrum steht erneut der Kampf gegen die dunklen Mächte rund um Mehrunes Dagon, nachdem die Tore zu Oblivion geöffnet wurden und das Kaiserreich in Gefahr gerät. Nur der rechtmäßige Erbe der Septim-Dynastie kann den Thron zurückfordern und die Welt retten.
Die Spieler erkunden eine weitläufige Fantasywelt, treffen auf zahlreiche Charaktere und erleben eine Geschichte, die von klassischen Rollenspielmotiven geprägt ist. Dabei wurde das Charakterdesign erweitert und das Levelsystem modernisiert, wodurch unterschiedliche Spielstile von Krieger über Assassine bis hin zu Magier oder Handwerker möglich bleiben. Auch das Kampfsystem wurde überarbeitet und mit neuen Animationen sowie Effekten versehen, um Gefechte mit Schwert und Magie dynamischer wirken zu lassen.
Enthalten sind neben dem Hauptspiel auch die Erweiterungen "Knights of the Nine" und "Shivering Isles" sowie sämtliche zuvor veröffentlichten Zusatzinhalte. Eine Deluxe Edition ergänzt zusätzliche Rüstungs- und Waffensets sowie digitale Bonusinhalte wie Artbook und Soundtrack.
CLICK VIDEO (The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Nintendo Switch 2 Date Reveal)
30.06.26 - Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) wird den stationären Spielehandel vor neue Herausforderungen stellen. Dafür ist die Vertriebsstrategie des Spiels sowie die angespannte Lage auf dem Konsolenmarkt verantwortlich, wie Polygon schreibt.
Da die physische Edition lediglich einen Download-Code in einer Box enthält, bricht das traditionelle Geschäft mit physischen Disks weg. Dieser Umstand bedroht die Existenz von Ketten wie GameStop, die stark von Vorbestellungen und dem Weiterverkauf gebrauchter Spiele abhängen.
Angestellte berichten von massiven Einbrüchen bei den Vorbestellungen; statt Hunderte Vorbestellungen erhalten sie nur noch eine Handvoll: "Ich hatte an dem Tag erwartet, dass ich 500 Vorbestellungen erhalte. Stattdessen waren es 5 Vorbestellungen", schreibt ein GameStop-Mitarbeiter auf Reddit. "Unser Geschäft liegt bei 11 Vorbestellungen, unser Ziel sind 200", schreibt ein anderer Mitarbeiter.
Kunden zeigen sich unzufrieden mit der digitalen Ausrichtung und nehmen teilweise Abstand vom Kauf. Auch Zusatzverkäufe wie Garantien oder Mitgliedschaften könnten darunter leiden. Hinzu kommt, dass die teurere digitale Ultimate Edition stärker nachgefragt wird als die Standardversion. Davon profitieren vor allem die Digital Stores.
Gleichzeitig rechnen Händler mit einer steigenden Nachfrage nach Konsolen durch den Verkaufsstart von Grand Theft Auto VI. Allerdings könnten hohe Hardwarepreise und anhaltende Engpässe bei Komponenten das Angebot begrenzen. Laut The Game Business befürchtet mindestens ein leitender Handelsvertreter, dass nicht genügend Konsolen verfügbar sein werden, um die erwartete Nachfrage zum Marktstart zu decken. Release: 19.11.26 (Europa)
30.06.26 - Der Zubehörhersteller Dbrand hat die Entwicklung seines Companion-Cube-Gehäuses für die Steam Machine eingestellt, nachdem Valve rechtliche Einwände erhoben hatte. Das Unternehmen hatte den Entwurf am Tag der Vorstellung der Steam Machine präsentiert und anschließend mit der Entwicklung begonnen, ohne zuvor eine Lizenz einzuholen.
Nach Angaben von Dbrand registrierten sich bereits am ersten Tag mehr als 15.000 Interessenten. Die Vorbestellungen starteten in der vergangenen Woche und machten das Produkt zum zweitschnellsten Verkaufsstart der Firmengeschichte.
Kurz darauf kontaktierte Valves Rechtsabteilung das Unternehmen. Sie erklärte, dass der Companion Cube geistiges Eigentum von Valve sei und Dbrand keine entsprechende Lizenz besitze. Valve forderte deshalb die sofortige Entfernung des Produkts und des Werbematerials. Dbrand kam der Aufforderung nach und bat anschließend um eine nachträgliche Lizenz. Valve lehnte dies jedoch ab. Dbrand räumte ein, zunächst entwickelt und erst später um Erlaubnis gebeten zu haben. Nach eigener Einschätzung sei die Entscheidung von Valve nachvollziehbar gewesen.
30.06.26 - Ein Gesetzesvorhaben im US-Bundesstaat Kalifornien, das die dauerhafte Spielbarkeit kostenpflichtiger Videospiele nach der Abschaltung ihrer Server sichern sollte, ist im Senat gescheitert. Der sogenannte Protect Our Games Act hatte zuvor das Parlament mit 43 zu 16 Stimmen passiert, erhielt im Senat jedoch nicht die erforderliche Mehrheit.
Vier demokratische Senatoren stimmten dafür, drei republikanische dagegen, während sich die übrigen Mitglieder enthielten. Nach Angaben der Initiative Stop Killing Games hatten die Enthaltungen dieselbe praktische Wirkung wie Gegenstimmen.
Der Gesetzentwurf sah unter anderem vor, dass Publisher mindestens 60 Tage vor der Abschaltung eines Spiels informieren müssen, damit Verbraucher keine Spiele kurz vor deren Einstellung erwerben.
Die Initiative kündigte an, einen neuen Anlauf zu unternehmen. Künftig sollen finanzielle Mittel, professionelle Lobbyarbeit und die Unterstützung weiterer Organisationen sowie Entwickler eingebunden werden. Zudem will Stop Killing Games vergleichbare Gesetzesinitiativen in weiteren US-Bundesstaaten und möglicherweise auch auf Bundesebene vorantreiben.
30.06.26 - Das Unternehmen 3DO (1991 - 2003) scheint wohl zurückzukehren. The 3DO Company war ein US-amerikanisches Videospielunternehmen mit Sitz in Redwood City im Bundesstaat Kalifornien. Das 1991 von Electronic Arts-Gründer Trip Hawkins etablierte Unternehmen entwickelte den 3DO-Standard für Videospielhardware.
Statt eigene Konsolen zu fertigen, lizenzierte 3DO die Technik an andere Hersteller. Panasonic brachte 1993 die ersten Modelle auf den Markt. Hawkins wollte mit 3DO die Entwicklung plattformübergreifender Spiele vereinfachen, nachdem ihn die Inkompatibilität bestehender Systeme während seiner Zeit bei Electronic Arts frustriert hatte. Zu den bekanntesten Spielen für die Plattform zählen Need for Speed, Doom, Gex, Microcosm, Total Eclipse, Alone in the Dark und Crash 'n Burn.
Jetzt verkündet Empire Interactive auf LinkedIn, dass man sich die Rechte an der 3DO-Marke sowie an ausgewählten IPs der 3DO Company gesichert hat. Man will 3DO als unabhängigen Videospiele-Entwickler wieder am Markt positionieren und einige der legendären Spiele als Remaster zurückbringen.
Empire Interactive war ein britischer Videospiele-Entwickler und -Publisher, der 1987 gegründet wurde und 2009 bankrott gegangen ist. Wann Empire Interactive neu gegründet wurde, ist unklar: Die offizielle Website ist relativ leer und kündigt nur den The Sims-Klon Simora an. Die Original-Gründer Ian Higgins und Simon Jeffrey sind nicht mit dabei, dafür ist ein Isik Sekercigil laut LinkedIn der Verantwortliche; zu ihm liegen ebenfalls keine näheren Infos vor.
Immerhin kommentiert Josh Fairhurst, ehemaliger CEO von Limited Run Games, auf LinkedIn, dass er einige Rechte von 3DO-Spielen besitzt (Corpse Killer, Night Trap, Sewer Shark, Supreme Warrior) und Empire sie gerne lizenzieren kann. Auch Steve Cottam, der CEO von Antstream Arcade, äußert sich in den Kommentaren. Welche Pläne 3DO und Empire künftig verfolgen, bleibt abzuwarten.
30.06.26 - Atlus hat für das am 31.03.26 beendete Geschäftsjahr ein deutliches Gewinnwachstum gemeldet, wie Gamebiz berichtet. Nach den veröffentlichten Geschäftszahlen stieg der Betriebsgewinn im Vergleich zum Vorjahr um 92,5 Prozent, während der Nettogewinn um 74,2 Prozent zulegte.
Zwar brachte Atlus keine größeren Spiele in diesem Zeitraum auf den Markt, dennoch entwickelten sich mehrere Veröffentlichungen positiv. Demnach trug der zeitgleiche Release von Raidou Remastered auf mehreren Plattformen dazu bei, die Spielerbasis sowohl in Japan als auch international auszubauen.
Zusätzlich sorgten Persona 3 Reload für Switch 2 sowie der Start von Persona 5: The Phantom X (Mobile, PC) für einen positiven Effekt. Insgesamt erreichte die Serie damit 30 Mio. verkaufte Einheiten.
Als weiteren positiven Faktor nennt Atlus die Auszeichnung von Metaphor: ReFantazio (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, PC) als "Game of the Year" bei den Japan Game Awards 2025, wodurch die Markenbekanntheit weiter gestärkt worden sei.
Mit Blick auf die Zukunft verweist Atlus auf steigende Inflation und höhere Entwicklungskosten, die die Spielebranche vor Herausforderungen stellen. Gleichzeitig sieht Atlus langfristige Wachstumschancen: Dank vielfältiger Vertriebsmodelle könne das Unternehmen Inhalte und Dienste plattformübergreifend und dauerhaft anbieten - unabhängig von der jeweiligen Hardware.
30.06.26 - Der Mitgründer von Dragon Age, David Gaider, hat den Einsatz von KI-Tools in der Spieleentwicklung scharf kritisiert. In einem Interview mit Games Radar bezeichnete er generative KI als potenzielles Risiko für die Ausbildung neuer Entwickler und für das Verständnis grundlegender Entwicklungsprozesse innerhalb von Studios.
Gaider verwies zunächst auf rechtliche Unsicherheiten bei KI-Systemen, die häufig mit urheberrechtlich geschützten Daten trainiert werden. Daraus könnten langfristig juristische Konflikte entstehen, selbst wenn diese Risiken derzeit teilweise ausgeblendet würden.
Der wichtigste Punkt seiner Kritik betrifft jedoch die Struktur der Arbeitsprozesse: Aufgaben, die bislang als Einstieg für weniger erfahrene Entwickler dienten, würden zunehmend von KI übernommen. Dadurch entfalle ein wichtiger Lernschritt, der für die Entwicklung fachlicher Kompetenz entscheidend sei. Besonders in der Narrative-Entwicklung und Programmierung sieht er die Gefahr, dass Teams Systeme nutzen, deren Funktionsweise sie selbst nicht mehr vollständig verstehen.
Zudem äußerte Gaider Zweifel an der Effizienz sogenannter KI-gestützter "Vibe Coding"-Ansätze, bei denen Programme per Textbeschreibung erzeugt werden. Dies erschwere iterative Verbesserungen und könne zu inkonsistenten Ergebnissen führen. Abschließend forderte er stärkere Regulierung und betonte, KI solle nicht als Ersatz für Entwickler verstanden werden.
30.06.26 - Saber Interactive veröffentlicht einen neuen Gameplay Trailer zum Dinosaurier-Shooter Turok: Origins (PS5, Xbox Series, PC). Release: Herbst 2026 (Europa)
CLICK VIDEO (Turok: Origins - Gameplay Trailer)
30.06.26 - Ubisoft hat Einzelheiten zu den PS5 Pro-Verbesserungen von Assassin's Creed Black Flag Resynced (PS5, Xbox Series, PC) mitgeteilt, das am 09.07.26 in Europa auf den Markt kommen soll.
Assassin's Creed Black Flag Resynced wurde vollständig mit der aktuellen Version der Anvil-Engine neu entwickelt. Dabei habe das Studio nahezu alle technischen Systeme modernisiert, ohne die Identität des Originals zu verändern. Das führt zu umfangreichen Grafikverbesserungen, insbesondere auf der PlayStation 5 Pro.
Ein wichtiges Merkmal ist ein vollständig dynamisches Beleuchtungssystem mit hardwarebeschleunigtem Raytracing. Die Spielwelt reagiert dadurch in Echtzeit auf Tageszeit, Wetter und Umgebungsbedingungen. Raytracing-Globalbeleuchtung ist in allen Grafikmodi auf PlayStation 5 und PlayStation 5 Pro aktiv. Raytracing-Reflexionen stehen auf der PS5 in den Modi "Balanced" und "Fidelity" sowie auf der PS5 Pro in sämtlichen Grafikmodi zur Verfügung.
Ubisoft ersetzt außerdem klassische Detailstufen durch eine Mikropolygon-Geometrie. Die Technologie passt den Detailgrad kontinuierlich an Entfernung, Sichtbarkeit und Kameraperspektive an und soll sichtbare Übergänge zwischen verschiedenen Modellstufen vermeiden.
Die PlayStation 5 Pro nutzt ihre höhere Grafikleistung zusätzlich für erweiterte Raytracing-Effekte, stabilere Bildraten und die aktuelle Version von PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), die die Bildqualität verbessert und den Unterschied zwischen Performance- und Fidelity-Modus verringern soll.
Auf PS5 Pro beträgt die Auflösung in allen drei Modi (Performance, Fidelity, Balanced) 2160p, hochgerechnet mit der neuesten PSSR-Version. Die Zielbildaten sind 60 fps (Performance), 30 fps (Fidelity) und 40 fps (Balanced).
Exklusiv auf der PS5 Pro kommt zudem ein strähnenbasiertes Haar-Rendering zum Einsatz. Edward profitiert davon in allen Grafikmodi, während weitere Charaktere im Fidelity-Modus und in Zwischensequenzen ebenfalls mit dieser Technik dargestellt werden.
Auch Wetter- und Wassersimulation wurden überarbeitet: Das Atmos-System berechnet Variablen wie Wind, Temperatur, Luftfeuchtigkeit und Nebel in Echtzeit und beeinflusst Wolken, Vegetation, Segel, Kleidung sowie Haare. Das modernisierte Wassersystem ergänzt dies um physikalisch basiertes Rendering, Tesselation, volumetrischen Schaum und dynamische Blasen, wodurch der Ozean realistischer auf Wetter, Wind und Schiffsbewegungen reagiert.
CLICK PICTURE (7 x Assassin's Creed Black Flag Resynced)
CLICK VIDEO (2 x Assassin's Creed Black Flag Resynced: World Premiere Trailer)
30.06.26 - Sonic Adventure 2 feierte einen erfolgreichen Verkaufsstart in Japan, während Sega mehrere Dreamcast-Projekte einstellte und das Spieleangebot straffte. Zudem wurden neue Termine und Spiele für die PlayStation 2 enthüllt, während Microsofts Xbox erste Zubehörankündigungen und ein offizielles Magazin erhielt... MEHR
29.06.26 - Bandai Namco hat mittlerweile mehr als 7,5 Mio. Einheiten der Luftkampf-Simulation Ace Combat 7: Skies Unknown (PS4, Xbox One, Switch, PC) weltweit verkauft. Das berichtet PlayStation, das Spiel ist seit dem 18.01.19 in Europa erhältlich.
29.06.26 - Rockstar Games soll Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) nicht auf Disc in den Handel bringen. Das berichtet der für gewöhnlich recht zuverlässige Hollywood Reporter unter Berufung auf mit den Plänen vertraute Personen.
"Derzeit gibt es keine Pläne, physische Exemplare von Grand Theft Auto VI zu produzieren - weder zum Verkaufsstart noch Monate später", schreibt der Hollywood Reporter. Demnach wird die physische Version weiterhin nur eine Code-in-a-Box Variante sein. Release: 19.11.26 (Europa)
29.06.26 - Koei Tecmo arbeitet an einer komplett neuen Spielemarke mit dem Projektnamen Fuji. Das geht aus der Website des japanischen Ministeriums für Wirtschaft, Handel und Industrie (METI) hervor, wie GameWatch berichtet.
Das Spiel entsteht im Rahmen des Programms "IP360 - Toward 20 Trillion Yen-". "IP360" ist ein Förderprogramm, das darauf abzielt, kontinuierlich neue IPs in Bereichen wie Manga, Anime und Videospiele zu schaffen. Dabei werden verschiedene Initiativen zur Entwicklung neuer IPs, zur Erweiterung von Vertriebs- und Entwicklungsplattformen sowie zur internationalen Unterstützung durch Subventionen und Fördermaßnahmen unterstützt. Das Programm umfasst mehrere Kategorien, für die sich Unternehmen und einzelne Kreative bewerben können.
Details zu Fuji liegen nicht vor. Koei Tecmo hat das Spiel noch nicht offiziell angekündigt.
29.06.26 - Segas Ryu Ga Gotoku Studio sprach mit Automaton-Media über Stranger Than Heaven (PS5, Xbox Series, PC), das am 15.01.27 in Europa veröffentlicht wird.
Die Geschichte war von Anfang an als 50-jährige Lebensgeschichte des Protagonisten Makoto Daito geplant. Doch eigentlich sollte das Spiel als Trilogie erscheinen, während der Entwicklung entschied sich das Studio jedoch, die komplette Story in einem einzigen Spiel zu erzählen.
Executive Director Masayoshi Yokoyama sagt über das zentrale Thema des Spiels: "Wir wollen nicht mehr nur Menschen zeigen, die in eine Unterwelt geraten. Sondern wir wollen auch erzählen, wer diese Unterwelt überhaupt erschaffen hat und warum sie entstand."
Die Hauptgeschichte ist laut Yokoyama sehr umfangreich ausgefallen, sie ist deutlich größer als ursprünglich geplant. Im Vergleich zur Yakuza-Serie gibt es mehr begehbare Gebäude. Die Kartengrößen variieren je nach Epoche, wobei moderne Hochhauskulissen aufgrund des historischen Settings fehlen.
Das RGG Studio betont, dass es sich trotz ähnlicher Größe nicht um ein weiteres Like a Dragon handelt. Dafür wurden auch viele Features neu entwickelt, darunter Benutzeroberfläche, Kampfsystem, Steuerung, Nebenmissionen und Aktivitäten. Auch klassische Freizeitangebote spielen wegen der historischen Epoche nur noch eine sehr kleine Rolle.
Die Reihenfolge der fünf Zeitepochen orientiert sich ausschließlich am Lebensweg des Hauptcharakters Makoto Daito. Und nach einem Zeitwechsel kann man nicht mehr in frühere Gebiete zurückkehren, weshalb jeder Spieler einen etwas anderen Spieldurchlauf erlebt.
Es gibt ein paar Spielsysteme, die zwischen den Zeitepochen übernommen werden. Doch andere Fortschritte gehen dagegen verloren. Wie sich Alter und Reife von Daito spielerisch auswirken, wollte Yokoyama noch nicht verraten.
Die Städte stellen laut RGG Studio keine originalgetreuen historischen Rekonstruktionen dar. Stattdessen entwickelt das Team bewusst spielerisch optimierte Versionen der jeweiligen Orte. Als Beispiel nennt Yokoyama ein Hotel, das im Spiel 1951 bereits existiert, obwohl sein reales Vorbild erst 1954 eröffnet wurde.
Auch historische Großereignisse stehen nicht im Mittelpunkt, sondern einzig das Leben von Makoto Daito. Yokoyama fügt hinzu, dass "Weltgeschehen" nur dann in Erscheinung tritt, wenn es unmittelbar Einfluss auf den Hauptcharakter hat.
Das Showbusiness ist ein zentrales Spielelement und ein wichtiger Bestandteil der Handlung, es ist nicht nur eine Einnahmequelle. Für Daito ist die Musikbranche der einzige Ort, an dem Herkunft und Aussehen überhaupt keine Rolle spielen.
Er besitzt die Fähigkeit, Klänge dauerhaft zu speichern. Dafür sammelt er z.B. Geräusche aus seiner Umgebung. Später entstehen daraus dann eigene Musikstücke. Selbst Geräusche während der Kämpfe, etwa Schreie von Gegnern, lassen sich aufnehmen. Gute Kampffähigkeiten erweitern dadurch die musikalischen Möglichkeiten und beeinflussen das Showbusiness-System.
Über das Kampfsystem sagt Yokoyama, dass die Spieler die Bewegungen der Arme und Beine von Daito sehr direkt steuern können. Es soll ein Gefühl entstehen, als wenn der Spieler selbst in dieser schwierigen Epoche ums Überleben kämpft.
Makoto Daito wurde übrigens erst vor rund vier Jahren entworfen. Zuvor gab es eine völlig andere Geschichte: Es sollte lediglich ein unterdrückter Japaner zum Yakuza-Boss aufsteigen. Erst später entwickelte Yokoyama einen Protagonisten mit unklaren familiären Wurzeln.
Bevor Stranger Than Heaven auf den Markt kommt, sollen die Spieler mehrere Möglichkeiten haben, das Spiel ausprobieren zu können - wahrscheinlich auf der Tokyo Game Show oder Gamescom. Das RGG Studio möchte nämlich vermeiden, dass Fans mit falschen Erwartungen aus der Like a Dragon-Serie an das Spiel herangehen.
CLICK VIDEO (Stranger Than Heaven Release Date Trailer | Summer Game Fest 2026)
29.06.26 - Virtua Fighter Crossroads (Plattform: TBA) von Sega und Ryu Ga Gotoku Studio unterscheidet sich deutlich von früheren Teilen der Prügelspielserie: Statt eines klassischen Prügelspiels entwickelt RGG Studio ein erzählerisches Action/Adventure mit offenen Rollenspiel-Elementen, in dem Entscheidungen der Spieler den Handlungsverlauf beeinflussen.
Produzent Riichiro Yamada erklärte gegenüber Games Radar, dass klassische Prügelspiele in Japan nur noch eine kleine Zielgruppe ansprechen. Deshalb kombinieren die Entwickler traditionelle Kampfsysteme von Virtua Fighter mit einer erzählerischen Ausrichtung, wie man sie von der Yakuza-Serie kennt.
Die Geschichte dreht sich nicht nur um den Protagonisten Cielo: Mehrere spielbare Charaktere sollen jeweils eigene Handlungsstränge besitzen- Neben einer an Kung-Fu-Filmen orientierten Geschichte sind auch ein düsteres Szenario sowie eine von Film-Noir inspirierte Detektivhandlung in Arbeit.
Ferner wird das Spiel durch zahlreiche Nebenmissionen mit bekannten Charakteren der Serie ergänzt, auch verschiedene Minispiele sind mit dabei. Im Gegensatz zu den oft humorvollen Aktivitäten der Yakuza-Spiele sollen diese aber stärker in die Spielwelt eingebunden sein und deren glaubwürdigen Charakter unterstreichen.
Als kreative Vorbilder nennt Yamada u.a. Watchmen und Detroit: Become Human. Von Watchmen habe man gelernt, trotz außergewöhnlicher Figuren eine glaubwürdige Welt zu erschaffen. Detroit: Become Human habe dagegen gezeigt, wie weitreichende Spielerentscheidungen eine Geschichte verändern können. Genau dieses Prinzip soll auch Virtua Fighter Crossroads bieten, so dass unterschiedliche Entscheidungen zu verschiedenen Handlungsverläufen führen.
In einem neuen Video wurde der Bakunawa Killer enthüllt, der im Battle Mode von Virtua Fighter Crossroads spielbar sein wird. Release: 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (VIRTUA FIGHTER CROSSROADS: Bakunawa Killer Announcement Trailer)
29.06.26 - Die Spiele der Dead or Alive 6-Serie haben sich insgesamt mehr als 1 Mio. Mal weltweit verkauft. Das teilt Koei Tecmo auf X mit.
Dazu gehören Dead or Alive 6 (PS5, Xbox One, PC) aus dem Jahr 2019 und Dead or Alive 6 Last Round (PS5, Xbox Series, PC), das am 25.06.26 veröffentlicht wurde.
29.06.26 - Sollte Quantic Dream die kürzlich angekündigten Entlassungen vornehmen, dann kann Star Wars Eclipse nicht fertiggestellt werden. Das sagten Mitarbeiter von Quantic Dream gegenüber Gamekult.
Nach Angaben der Entwickler seien die betroffenen Mitarbeiter für die Fertigstellung von des Spiels unverzichtbar. Star Wars Eclipse könne in der derzeitigen Form nicht abgeschlossen werden, falls der Stellenabbau wie geplant umgesetzt werde. Zudem berichten sie, dass für die verbleibenden Entwickler unmittelbar nach der Ankündigung Überstunden für das Projekt angeordnet worden seien.
29.06.26 - Der CEO von Supermassive Games, Robert Henrysson, hat nach etwas mehr als zwei Jahren im Amt seinen Rücktritt erklärt. In einem LinkedIn-Beitrag bezeichnete er seine Zeit im Unternehmen als sehr prägend und sprach von einer "lohnenden Phase" seiner beruflichen Laufbahn. Gleichzeitig bestätigte er auch seinen Abschied von Nordisk Games.
Bei Supermassive Games habe er u.a. die strategische Ausrichtung geschärft, das Führungsteam neu aufgestellt und die Entwicklung von Directive 8020 begleitet. Das Spiel habe laut Nordisk Games die bislang beste kritische Resonanz innerhalb der Dark Pictures-Reihe erhalten. Henrysson kündigte an, künftig mehr Zeit mit seiner Familie zu verbringen und sich auf kleinere Investments sowie ausgewählte Beratungsrollen zu konzentrieren.
29.06.26 - CD Projekt hat beschlossen, den Unternehmensnamen in CD Projekt Red zu ändern. Damit will man die Struktur mit dem gleichnamigen Entwicklungsstudio vereinheitlichen, wie Bankier.pl schreibt.
Der Schritt wurde auf der jüngsten Hauptversammlung beschlossen. CD Projekt wurde 1994 als Vertriebsfirma gegründet und etablierte 2002 das Entwicklungsstudio CD Projekt Red. Beide Bereiche sollen fortan unter einem Namen auftreten.
29.06.26 - Bandai Namco gibt bekannt, dass Bob für Teken 8 (PS5, Xbox Series, PC) ab dem 20.08.26 für den Season 3 Pass veröffentlicht wird. Ab dem 25.08.26 steht er allen Spielern zur Verfügung.
Bob kehrt zurück, nachdem er sich von Bryans brutaler Attacke erholt hat, die er auf dem Weg zum King of Iron Fist Tournament 7 erlitten hat. Während seiner Genesungszeit, frustriert von den faden Krankenhausmahlzeiten, entwickelt Bob seine eigenen Burger-Rezepte, was den Grundstein für eine erfolgreiche Fast-Food-Kette legt. Auf diesem Erfolg aufbauend führt er später Bobs Onigiri ein und festigt damit seinen Ruhm weiter.
Seine Reise nimmt eine ernste Wendung, als er auf Kazuya Mishima und dessen Bestrebungen nach Weltherrschaft trifft. Indem er seine Restaurantkette nutzt, um Menschen in Not zu helfen, verdient sich Bob den Spitznamen Onigiri Saviour. Geleitet von seinem ausgeprägten Gerechtigkeitssinn und seinem selbsternannten "perfekten Körper" macht sich Bob auf, Kazuya aufzuhalten und das Gleichgewicht wiederherzustellen, wobei er seine ganz eigene Vorstellung von Gerechtigkeit in den Kampf einbringt.
CLICK VIDEO (TEKKEN 8 - Bob Gameplay Reveal Trailer)
29.06.26 - Mitarbeiter von Ubisoft Barcelona haben über das Koordinierungskomitee der Videospielgewerkschaft Streiks angekündigt. Das meldet Insider Gaming.
Grund ist die jüngste Umstrukturierung bei Ubisoft. Dadurch werden 51 Entwickler und damit rund 28 Prozent der Belegschaft ihren Arbeitsplatz verlieren. Die Arbeitsniederlegungen sind vom 30.06.26 bis 16.07.26 jeweils dienstags und donnerstags am Nachmittag geplant; insgesamt sind sechs Streiktage vorgesehen.
Die Beschäftigten fordern u.a. den Erhalt der 51 betroffenen Arbeitsplätze, einen verbindlichen Schutz vor weiteren Massenentlassungen für mindestens fünf Jahre sowie die Umsetzung bereits vereinbarter Beförderungen. Außerdem verlangen sie die Rückkehr zu einem Homeoffice-Anteil von 60 Prozent pro Monat und die Überarbeitung des Gehalts- und Sozialleistungssystems.
29.06.26 - Sony hat sich zu seiner Preisstrategie für künftige PlayStation-Hardware geäußert und erklärt, Konsolen grundsätzlich nicht mit hohen Verlusten verkaufen zu wollen. Das teilte Sony während einer Fragerunde zur Geschäftsentwicklung der Game & Network Services Sparte mit und bezog sich auch auf die PlayStation 6.
Ein Teilnehmer wollte wissen, ob Sony auch künftig der Profitabilität der Hardware Vorrang einräumen werde: "Ist es gerechtfertigt anzunehmen, dass Sie auch bei der nächsten Konsolengeneration Ihre Preisstrategie weiterhin so ausrichten werden, dass die Profitabilität der Hardware im Vordergrund steht?"
Mit Blick auf steigende Komponentenpreise erklärte Sony, dass man diese Kosten nicht komplett selbst tragen könne. Deshalb seien außerhalb Japans bereits Preiserhöhungen umgesetzt worden. Dennoch verlaufen die Verkäufe wie geplant. Bislang gebe es keine Hinweise darauf, dass die höheren Preise die Nachfrage der Kunden spürbar beeinträchtigt hätten.
Für die nächste Konsolengeneration (PlayStation 6) hält Sony an seiner bisherigen Linie fest: Hardware solle grundsätzlich nicht mit erheblichen Verlusten verkauft werden. Gleichzeitig beobachte Sony die Marktentwicklung genau und überprüfe fortlaufend seine Preisstrategie. Außerdem wolle Sony sicherstellen, dass Kunden den Gegenwert der angebotenen Hardware nachvollziehen können.
"Zunächst betrachten wir die Hardware als Grundlage für das Spielerlebnis. Mit Produkten wie PS Portal möchten wir Spielerlebnisse ermöglichen, die sich an den individuellen Spielgewohnheiten unserer Nutzer orientieren und über das Wohnzimmer hinausgehen, das traditionell als Hauptnutzungsort gilt.
Was die Preisgestaltung betrifft, ist es für uns nicht realistisch, sämtliche gestiegenen Komponentenpreise selbst zu tragen. Deshalb haben wir außerhalb Japans bereits einige Preiserhöhungen vorgenommen. Derzeit entwickeln sich die Verkäufe jedoch wie geplant, und wir sehen keine Anzeichen dafür, dass die Nachfrage dadurch zurückgegangen ist.
Grundsätzlich beabsichtigen wir nicht, Hardware mit erheblichen Verlusten zu verkaufen. Gleichzeitig beobachten wir den Markt aufmerksam und passen unsere Strategie bei Bedarf an. Uns ist wichtig, dass unsere Kunden den Gegenwert unserer Produkte im Verhältnis zum Preis nachvollziehen können", teilt Präsident und CEO Hideaki Nishino mit.
29.06.26 - Die Produktionskosten der PlayStation 6 sollen sich angeblich deutlich erhöht haben. Der äußerst zuverlässige Hardware-Insider KeplerL2 schreibt auf NeoGAF , dass die sog. "Bill of Materials", also die reinen Herstellungskosten pro Einheit, seit März um rund USD 200 (EUR 175 / Yen 32.000) gestiegen seien - zuvor lag die Schätzung noch bei etwa USD 760 (EUR 670 / Yen 123.000) pro Konsole.
Diese Entwicklung würde sich direkt auf den möglichen PS6-Verkaufspreis auswirken. In älteren Berechnungen war noch von einem Verkaufspreis von ca. USD 699 (EUR 613 / Yen 113.000) für die Konsole ausgegangen worden; unter der Annahme einer moderaten Subvention durch Sony. Nach der neuesten Einschätzung ist das aber nicht mehr als realistisch.
Als "Best Case Scenario" nennt KeplerL2 jetzt einen Preis von ungefähr USD 1.000 (EUR 880 / Yen 162.000) für die digitale Edition der PlayStation 6, die 2027 erscheinen soll. Damit würde Sony deutlich höhere Einstiegskosten für seine nächste Konsolengeneration in Kauf nehmen als bei früheren PlayStation-Modellen.
Gleichzeitig meint KeplerL2, dass eine Verschiebung des PS6-Marktstarts wenig sinnvoll wäre. Die Hardware-Spezifikationen seien bereits weitgehend festgelegt, sodass ein späterer Release keine technischen Vorteile bringen würde. Sollte sich die Marktlage bei Speicher- und Bauteilpreisen in den nächsten Jahren verbessern, dann könnte Sony die Preise im Nachhinein senken, ähnlich wie bei früheren PlayStation-Generationen.
Ein offizieller Release-Termin für die PlayStation 6 wurde von Sony bislang nicht bestätigt, ebenso wurde die Konsole noch nicht offiziell angekündigt.
29.06.26 - Nintendo wird am Dienstag, den 30.06.26 um 16:00 Uhr (MEZ) eine Splatoon Raiders Direct Show auf YouTube präsentieren. Sie läuft ungefähr 15 Minuten.
Im Anschluss folgte "Nintendo Treehouse: Live - Splatoon Raiders" auf YouTube, das eine Laufzeit von rund 30 Minuten haben wird. Release: 23.07.26 (Europa)
29.06.26 - Sega benannte am 29.06.01 den Musik-Shooter K-Project in Rez um und veröffentlichte neue Screenshots. Gleichzeitig gab es ein paar interessante Aussagen von Yuji Naka zur Gamecube-Entwicklung und zu Phantasy Star Online. Zudem bekräftigten Sega und Namco den sportlichen Wettbewerb zwischen Virtua Fighter 4 und Tekken 4... MEHR
26.06.26 - Bloober Team hat bekannt gegeben, dass sich Cronos: The New Dawn (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) wirtschaftlich ausgezahlt hat und die Entwicklungskosten wieder eingespielt wurden.
Damit fließen sämtliche weiteren Einnahmen aus den Verkäufen direkt in den Gewinn des Unternehmens. CEO Piotr Babieno bezeichnete das als wichtigen Meilenstein, insbesondere angesichts des Umfangs des Projekts und des intensiven Wettbewerbs im Spielemarkt.
Cronos: The New Dawn kam am 05.09.25 auf den Markt.
26.06.26 - In einer Produktbeschreibung von Amazon Brasilien und Kabum.com.br - einem der größten brasilianischen Online-Händler - sind neue Gameplay Details zu Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) zu finden.
Grand Theft Auto VI erweitert das bekannte Open-World-Konzept der Reihe mit einer besonders großen und detailreichen Spielwelt. Die Handlung führt nach Vice City und in den gesamten Bundesstaat Leonida, der von dicht bebauten Stadtgebieten über Sümpfe und Strände bis hin zu Vororten zahlreiche unterschiedliche Regionen umfasst. Jeder Bereich wurde darauf ausgelegt, eine glaubwürdige Umgebung mit großer Bewegungsfreiheit und vielfältigen Erkundungsmöglichkeiten zu bieten.
Im Mittelpunkt der Geschichte stehen Lucia und Jason, das erste kriminelle Duo der Serie. Während der Kampagne wechseln Spieler in Echtzeit zwischen beiden Hauptfiguren und nutzen ihre individuellen Fähigkeiten, um Missionen und Überfälle gemeinsam zu absolvieren. Die unterschiedlichen Talente der Protagonisten beeinflussen sowohl den Ablauf der Einsätze als auch das Verhalten der kriminellen Spielwelt und eröffnen verschiedene taktische Möglichkeiten.
Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf einer lebendigen Welt, deren Bewohner über eigene Tagesabläufe verfügen. Zufällige Ereignisse entstehen organisch durch das Verhalten der Nichtspielercharaktere und sorgen für eine dynamische Spielumgebung. Ergänzt wird dies durch die Einbindung sozialer Netzwerke in das Spielgeschehen: Über das Smartphone der Hauptfiguren lassen sich virale Videos verfolgen, Influencer beobachten und Hinweise auf versteckte Nebenmissionen oder Ereignisse entdecken.
Technisch setzt das Spiel auf eine weiterentwickelte Grafikengine mit Raytracing, realistischer globaler Beleuchtung sowie dynamischen Wetter- und Tageszeitwechseln, die sich auf Physik und Gameplay auswirken. Natürliche Animationen und ein hoher Detailgrad sollen die Spielwelt noch glaubwürdiger wirken lassen. Darüber hinaus wurde Grand Theft Auto VI speziell für die PlayStation 5 entwickelt und bietet auf der PlayStation 5 Pro eine optimierte Darstellung mit stabileren Bildraten und schärferen Auflösungen. Release: 19.11.26 (Europa)
CLICK PICTURE (50 x Grand Theft Auto VI Ultimate Edition)
26.06.26 - Konami wird einen Live Stream zur RPG-Serie Suikoden am 01.07.26 um 13:00 Uhr (MEZ) auf YouTube veröffentlichen.
Die etwa einstündige Sendung wird die neuesten Infos zu Suikoden STAR LEAP (iOS, Android, PC) präsentieren. Als Gäste sind die Synchronsprecherinnen Mikoi Sasaki, Aimi und Ayasa Itou mit dabei.
26.06.26 - Der Entwickler Eric "ConcernedApe" Barone hat ein neues Update zur Entwicklung von Haunted Chocolatier veröffentlicht. Darin räumt der Schöpfer von Stardew Valley ein, dass die Arbeiten länger dauern als erwartet; das Spiel wurde 2020 angekündigt. Als Grund nennt er seinen hohen Qualitätsanspruch.
Nach eigenen Angaben überprüft Barone jedes Spielelement mehrfach und arbeitet viele Funktionen wiederholt nach. Aktuell überarbeitet er u.a. das Rezeptbuch für die Schokoladenherstellung. Die Benutzeroberfläche soll möglichst intuitiv, übersichtlich und mit wenigen Eingaben bedienbar sein. Informationen müssten klar strukturiert und ansprechend dargestellt werden.
Barone betont, dass dieser aufwendige Entwicklungsprozess notwendig sei, um ein Spiel zu erschaffen, mit dem er selbst zufrieden ist. Gleichzeitig verzichtet er bewusst darauf, viele Screenshots oder Details zu veröffentlichen. Da sich zahlreiche Inhalte bis zur Fertigstellung noch ändern könnten, möchte er falsche Erwartungen vermeiden. Nach eigener Aussage ist er nicht auf intensives Marketing angewiesen und kann sich deshalb diese Vorgehensweise erlauben.
Haunted Chocolatier ist ein Simulationsspiel mit Action-Rollenspiel-Elementen. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Chocolatiers, der ein eigenes Schokoladengeschäft führt. Um Schokoladenspezialitäten herzustellen, sammelt er Zutaten und interagiert dabei sowohl mit den Bewohnern der Stadt als auch mit Geistern.
Darüber hinaus können romantische Beziehungen zu Nichtspielercharakteren aufgebaut und das eigene Geschäft individuell gestaltet werden. Im Kampf stehen Waffen und Schilde zur Verfügung, mit denen Angriffe geblockt und abgewehrt werden können. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (12 x Haunted Chocolatier)
26.06.26 - Atlus gibt bekannt, dass von Persona 3 Reload (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, PC) mittlerweile mehr als 3 Mio. Einheiten weltweit verkauft wurden.
In dieser Zahl sind Lieferungen an den Einzelhandel und Digital-Verkäufe enthalten. Das Spiel ist seit dem 02.02.24 erhältlich.
26.06.26 - The Game Kitchen hat bislang mehr als 5 Mio. Einheiten von Blasphemous (PS4, Xbox One, Switch, PC) weltweit verkauft. Das teilt der Entwickler auf X mit; das Spiel ist seit dem 10.09.19 verfügbar.
26.06.26 - Die Hardwareverkäufe von Xbox und PlayStation sind im Mai auf dem US-Markt deutlich zurückgegangen. Nach aktuellen Daten von Mat Piscatella von Circana verzeichnete Xbox den schwächsten Mai seit Beginn der Erfassung, während die PlayStation 5 auf den niedrigsten Mai-Wert seit 2000 fiel. Gleichzeitig stiegen die Preise für neue Konsolen deutlich an.
Die Verkaufszahlen der PlayStation 5 sanken im Vergleich zum Vorjahresmonat um 58 Prozent. Bei den Xbox Series-Konsolen betrug der Rückgang 12 Prozent. Trotz dieser Entwicklung legten die Ausgaben für Spielehardware insgesamt um 38 Prozent auf USD 249 Mio. zu. Ausschlaggebend dafür war vor allem die Switch 2. Die Ausgaben für PlayStation-Hardware gingen um 43 Prozent zurück, während Xbox-Hardware trotz geringerer Stückzahlen ein Plus von 7 Prozent verzeichnete.
Der durchschnittliche Verkaufspreis einer neuen Spielkonsole stieg im Mai um 14 Prozent auf USD 502. Für eine PlayStation 5 wurden durchschnittlich USD 672 bezahlt, ein Anstieg von 33 Prozent gegenüber dem Vorjahr. Bei der Xbox Series lag der Durchschnittspreis mit USD 524 um 22 Prozent höher.
Die Switch 2 war sowohl im Mai als auch seit Jahresbeginn 2026 die meistverkaufte Konsole nach Stückzahlen und Umsatz. Nach zwölf Monaten erreichte sie in den USA eine installierte Basis von 5,9 Mio. Geräten und ist damit die zweitschnellstverkaufte Spielekonsole seit Beginn der Erfassung. Nur der Game Boy Advance lag mit 6,5 Mio. Einheiten nach dem ersten Jahr darüber.
26.06.26 - Laut neuen Infos des YouTubers Brian Menard erhält State of Decay 3 (PS5, Xbox Series, PC) umfangreiche Änderungen am Mehrspieler-Modus.
Nach einem Hands-on-Termin bei Undead Labs berichtet Menard, dass das aus dem Vorgänger bekannte "Tethering" vollständig entfällt. Dadurch können sich bis zu vier Spieler unabhängig voneinander über die gesamte Spielwelt bewegen; "Tethering" ist eine Multiplayer-Mechanik, die Mitspieler dazu zwingt, sich in der Nähe des Host-Spielers aufzuhalten.
Während einzelne Spieler Ressourcen sammeln oder Infestationen beseitigen, können andere gleichzeitig die Basis verwalten oder eigene Aufgaben verfolgen.
Eine weitere Neuerung ist ein gemeinsames Koop-System mit einer dauerhaft bestehenden Spielwelt. Anstatt dem Speicherstand eines Hosts beizutreten, teilen sich alle Teilnehmer jetzt dieselbe Community. Jeder Spieler kann sich unabhängig von den anderen anmelden und den gemeinsamen Fortschritt fortsetzen - gesammelte Ressourcen, beseitigte Bedrohungen und andere Fortschritte bleiben für alle erhalten.
Zusätzlich sollen sich bis zu drei Siedlungen gleichzeitig verwalten lassen. Jede davon bietet Platz für maximal zwölf Überlebende, wodurch eine Gemeinschaft mit bis zu 36 Charakteren möglich wird. Die einzelnen Siedlungen können unterschiedliche Aufgaben übernehmen, etwa die Versorgung mit Nahrung und Wasser oder die Produktion von Munition und Treibstoff. Trotz ihrer räumlichen Trennung greifen alle auf einen gemeinsamen Vorrat zu, während persönliche Fahrzeuge und einige Ausrüstungsgegenstände einzelnen Spielern vorbehalten bleiben.
Laut Menard können Gruppen die Verwaltung ihrer Gemeinschaft frei organisieren. Die Spieler dürfen Überlebende selbst rekrutieren, untereinander austauschen oder bestimmte Siedlungen eigenständig betreuen. Das System steht auch Einzelspielern offen, die ebenfalls bis zu drei Siedlungen mit insgesamt 36 Überlebenden aufbauen können. Begünstigt wird dieses Konzept durch eine deutlich größere Spielwelt, die laut Menard etwa viermal so groß wie Meagher Valley aus State of Decay 2 sein soll. Release: 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (72 Minutes of EXCLUSIVE State of Decay 3 Gameplay)
26.06.26 - SNK bereitet zum 30. Geburtstag der Metal Slug-Reihe einen vollständigen Neustart der Serie vor. In einem Interview mit Nikkei erläuterten SNK-Entwickler verschiedener Generationen ihre Pläne für das Reboot-Projekt.
Zum Kernteam gehören Brand Manager Seungju Song (29), Planungsleiter Kunihiro Ono (46) und Naoto Abe (60), der bereits seit der Einführung des Neo Geo mit der Metal Slug-Marke verbunden ist. Die unterschiedliche Erfahrung der Entwickler soll dafür sorgen, dass sowohl langjährige Fans als auch neue Spieler angesprochen.
Nach Angaben von Ono stand eine Wiederbelebung der Reihe schon seit Längerem fest. SNK verfüge über zahlreiche bekannte Marken, von denen viele über Jahre nicht genutzt worden seien. Das 30-jährige Jubiläum biete jetzt den perfekten Anlass, Metal Slug neu auszurichten und zugleich das langfristige Engagement des legendären Entwicklerstudios für die Serie zu unterstreichen. Deshalb kündigte SNK parallel zu den Jubiläumsfeierlichkeiten auch die Entwicklung eines neuen Hauptteils an.
Zum neuen Spiel nennt SNK weiterhin keine konkreten Details. Unter dem Motto "Mission Reboot" soll die Marke langfristig weiterentwickelt werden. Zum Konzept des Reboots sagt Song: "Ich habe all meine Gefühle in den Slogan 'MISSION REBOOT' gesteckt. Ich habe ihn selbst entwickelt, aber die PSP-Version von Metal Slug XX, dem Haupttitel der Reihe, erschien 2009. Seitdem sind 17 Jahre vergangen, ohne dass ein nummerierter neuer Teil erschienen ist.
Am Ende wollen wir genau die Inhalte liefern, die sich unsere Fans wirklich wünschen. Dafür möchten wir das Projekt neu aufsetzen und die Marke mit einer langfristigen Perspektive weiterentwickeln."
Wann eine offizielle Enthüllung des Spiels stattfinden wird, ist unklar.
26.06.26 - Bei Quantic Dream haben Mitarbeiter gegen einen geplanten Stellenabbau protestiert, wie Gamekult.com schreibt. Nach dem kommerziellen Misserfolg von Spellcasters Chronicles (PC) plant Quantic Dream im Rahmen eines Sozialplans den Abbau von 115 Arbeitsplätzen, was etwa einem Viertel der Belegschaft am Standort Paris entspricht. Die Gewerkschaft STJV rief deshalb zu einem landesweiten Streik auf.
Die Proteste fanden ausgerechnet an dem Tag statt, an dem eine Delegation von Lucasfilm den Entwicklungsstand von Star Wars Eclipse begutachten sollte. Nach Einschätzung mehrerer Mitarbeiter gefährdet der geplante Personalabbau nicht nur die Arbeitsplätze, sondern auch die Fertigstellung des seit den Game Awards 2021 angekündigten Spiels.
Beschäftigte berichten von erheblichen Problemen während der Entwicklung: Es werden wiederholte Richtungswechsel, stark zentralisierte Entscheidungsprozesse und Arbeiten genannt, die später wieder verworfen wurden. Nach Angaben der Mitarbeiter sollen kurz nach Bekanntgabe des Sozialplans zudem Überstunden für Star Wars Eclipse angeordnet worden sein.
Aus Sicht der Belegschaft könnten zahlreiche Mitarbeiter des am 19.06.26 eingestellten Spellcasters Chronicles stattdessen an Star Wars Eclipse mitarbeiten. Die Beschäftigten betonen, dass das Projekt personell bereits unterbesetzt sei und die betroffenen Entwickler nach entsprechender Einarbeitung einen wichtigen Beitrag leisten könnten. Nach ihren Aussagen habe ein Teil der Mitarbeiter seit Wochen kaum noch konkrete Aufgaben, obwohl sie für die weitere Entwicklung des Star Wars-Spiels benötigt würden. Mit dem Streik wollen sie sowohl die Unternehmensleitung als auch Lucasfilm auf diese Situation aufmerksam machen.
26.06.26 - Ubisoft hat ein Day 1 Update für Assassin's Creed Black Flag Resynced (PS5, Xbox Series, PC), das am 09.07.26 in Europa erscheinen wird.
Das Update adressiert vor allem Performance, Stabilität und mehrere bekannte Fehler im Spiel. Laut Patch Notes soll die Leistung auf allen Plattformen verbessert werden. Gleichzeitig weisen die Entwickler darauf hin, dass aussagekräftige Performance-Analysen erst nach dem Titel-Update möglich sind.
Neben allgemeinen Stabilitätsverbesserungen werden mehrere konkrete Probleme behoben: Dazu zählen gelegentliche Blockaden in einzelnen Quests, die unter bestimmten Bedingungen durch NPC-Verhalten oder Desync-Auslöser auftreten können. In einem seltenen Fall kann es in Sequenz 9 der Mission "Trust is earned" dazu kommen, dass die Figur Burgess nicht korrekt reagiert. Als Workaround wird das Laden eines früheren Spielstands aus Sequenz 7 ("We Demand a Parlay") empfohlen.
Weitere Anpassungen betreffen kleinere UI-Unstimmigkeiten, die die Navigation oder das Gameplay nicht beeinträchtigen. Zudem sollen einzelne Lokalisierungsfehler behoben werden, bei denen deutsche Texte in der Day 0 Version teilweise noch auf Französisch angezeigt werden. Auch Codex-Einträge können in bestimmten Situationen fehlerhaft aktualisiert werden.
Darüber hinaus nennt das Update kosmetische Probleme wie gelegentliche Textur- oder Modellfehler sowie kleinere Unstimmigkeiten bei Animationen und Steuerungselementen. Auch bei Enter- und Boardingszenen sowie in offenen Gebieten wurden seltene Kollisions- und Skriptfehler identifiziert. Einzelne Bereiche können zudem kurze Performance-Einbrüche oder längere Ladezeiten aufweisen. Abschließend werden kleinere Beleuchtungsfehler in einigen Spielumgebungen erwähnt.
CLICK PICTURE (7 x Assassin's Creed Black Flag Resynced)
CLICK VIDEO (2 x Assassin's Creed Black Flag Resynced: World Premiere Trailer)
26.06.26 - Konami gibt bekannt, dass für Silent Hill f (PS5, Xbox Series, PC) das Outfit "Crimson Butterfly" aus FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE (PS5, Xbox Series, PC) ab sofort als kostenloser DLC verfügbar ist. Damit kann die Heldin Hinako in der Kleidung von Mio Amakura im Spiel herumlaufen.
26.06.26 - Capcom zeigt einen Game Overview Trailer zu Onimusha: Way of the Sword (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC), das am 25.09.26 in Europa erscheinen wird.
CLICK VIDEO (YouTube: "Onimusha: Way of the Sword - Game Overview Trailer | Capcom Spotlight | 6.25.2026")
26.06.26 - Sony hält trotz der Herausforderungen auf dem Live-Service-Markt an seiner Strategie fest. In einem Interview mit der Famitsu erklärte Präsident und CEO Hideaki Nishino, dass Live-Service-Spiele weiterhin ein wichtiger Bestandteil des Portfolios sind.
Denn solche Spiele würden Spieler weltweit erreichen, weshalb Sony in diesem Bereich sowohl auf Eigenentwicklungen als auch auf Projekte externer Studios setzen wolle. Ferner prüfe Sony IE Möglichkeiten, ältere Live-Service-Spiele langfristig weiterzuentwickeln; als nächstes eigenes Spiel nannte Nishino das Prügelspiel Marvel Tokon: Fighting Souls (PS5, PC).
Erstmals äußerte sich Nishino auch konkret zur Plattformstrategie von PlayStation. Künftig soll die Wahl der Plattform stärker vom jeweiligen Spiel abhängen. Storybasierte Einzelspieler-Titel aus den PlayStation Studios sollen beispielsweise weiterhin in erster Linie auf PlayStation erscheinen. Bei Live-Service-Spielen plant Sony dagegen grundsätzlich Veröffentlichungen für PlayStation 5 und PC, damit möglichst viele Spieler über den Online-Mehrspieler erreicht werden können.
Mit Blick auf die Zukunft deutete Nishino an, dass Sony an neuen Formen des Spielens arbeitet: Er verwies darauf, dass sich die Lebensgewohnheiten der Spieler verändern und Entertainment flexibler werden müsse. Deshalb wolle Sony Technologien entwickeln, die Spielerlebnisse an unterschiedlichen Orten ermöglichen.
In diesem Zusammenhang erwähnte Nishino auch Zubehör wie Monitore, Lautsprecher und das PlayStation Portal. Diese Produkte seien Teil einer langfristigen Strategie, um das Spielen nicht ausschließlich an das Wohnzimmer zu binden. Konkrete Details zu neuer Hardware nannte er zwar nicht, seine Aussagen können jedoch als weiterer Hinweis auf einen PS6-Handheld interpretiert werden.
26.06.26 - Justin Truman ist als Studioleiter von Bungie zurückgetreten. Das berichtet Jason Schreier von Bloomberg.
Truman hatte die Leitung des Studios erst im vergangenen Jahr von Pete Parsons übernommen. Sein Abgang ist damit der zweite Wechsel an der Spitze des Studios innerhalb von weniger als einem Jahr.
Nach einem Bericht von Paul Tassi soll inzwischen der frühere Bungie-Vizepräsident für den operativen Bereich, Poria Torkan, die Leitung des Studios übernommen haben.
26.06.26 - Nintendo arbeitet daran, einen größeren Teil seines Spielekatalogs aus früheren Konsolengenerationen auf der Switch 2 verfügbar zu machen. Das erklärte Nintendo-Präsident Shuntaro Furukawa während der Hauptversammlung 2026, nachdem er auf mögliche Unterstützung für Nintendo DS- und Nintendo 3DS-Spiele angesprochen wurde.
Eine konkrete Zusage für diese beiden Plattformen machte Furukawa aber nicht. Stattdessen betonte er, dass Nintendo grundsätzlich daran arbeite, möglichst viele wertvolle Spiele aus vergangenen Hardwaregenerationen auf aktueller Hardware spielbar zu machen. Welche bestehenden Angebote oder Technologien dabei ersetzt oder erweitert werden könnten, ließ er offen.
Nach seinen Angaben spielt Nintendo Switch Online dabei weiterhin eine zentrale Rolle: Der Dienst ermögliche es Spielern, Titel älterer Konsolen auf der Switch 2 zu erleben. Damit wolle Nintendo sowohl nostalgische Spieler ansprechen als auch neuen Nutzern den Zugang zu klassischen Spielen erleichtern.
Auch die Bewahrung der Unternehmensgeschichte war Thema der Hauptversammlung. Furukawa verwies in diesem Zusammenhang auf das Nintendo Museum, das innerhalb seines ersten Jahres nach der Eröffnung bereits 800.000 Besucher empfangen habe. Das Museum solle Fans die Möglichkeit bieten, frühere Nintendo-Produkte und die Geschichte des Unternehmens aus erster Hand kennenzulernen.
26.06.26 - Microsoft hat Entlassungen beim ID@Xbox Team vorgenommen. Das berichtet Mike Straw von Insider Gaming. Wieviele Menschen entlassen wurden, ist unklar.
26.06.26 - Sega präsentierte am 26.06.01 erstmals umfangreiche Einblicke in K-Project, das später als Rez erschien. Gleichzeitig musste From Software fehlerhafte Exemplare von Evergrace II austauschen, nachdem technische Probleme bekannt wurden. Ubisoft bestätigte zudem die planmäßige Entwicklung des Horror-Adventures Evil Twin für Dreamcast und PlayStation 2... MEHR
26.06.26 - Das Marktforschungsunternehmen Circana hat die Hard- und Software-Charts für Mai 2026 aus den USA veröffentlicht.
CLICK PICTURE (Hard- & Software-Charts USA Mai 2026)
25.06.26 - Splitgate-Entwickler 1047 Games gibt bekannt, dass der Multiplayer Movement Shooter Empulse (PS5, Xbox Series, PC) ab sofort im Early Access für Xbox Series und PC verfügbar ist. Nur auf der PlayStation 5 verzögert sich der Start, weil der Zertifizierungsprozess bei Sony noch nicht abgeschlossen ist.
Empulse ist ein schneller 6-gegen-6-Movement-Shooter, der Kämpfe in den Mittelpunkt einer post-utopischen Stadt namens Freehold stellt. Die Gefechte basieren stark auf Mobilität und erlauben es, an Wänden entlangzulaufen, Greifhaken einzusetzen, Holojumps zu nutzen und Oberflächen mit speziellen P.A.I.N.T.-Bomben taktisch zu verändern. Die verschiedenen Bezirke bieten zahlreiche vertikale Wege und Bewegungsrouten, die sich zu flüssigen Abläufen kombinieren lassen.
Neben den Feuergefechten spielen auch steuerbare Mechs eine wichtige Rolle. Diese Maschinen erscheinen direkt auf den Karten und verfügen über schwere Waffen, besondere Fähigkeiten sowie hohe Widerstandskraft.
CLICK VIDEO (EMPULSE Early Access Launch Trailer)
25.06.26 - Arc System Works, Drecom und SuperNiche haben das Rollenspiel Demon's Night Fever für PlayStation 5, Switch und PC bestätigt.
In Demon's Night Fever trifft finsterer Humor auf überdrehtes Spieldesign. Als misanthropischer Teenager Kyoshiro verbündet sich der Spieler mit einem machtlosen Gott des Bösen, um gemeinsam in eine Welt voller Sünde, Chaos und Anarchie einzutauchen. Dabei steht nicht das klassische Heldentum im Fokus, sondern der gezielte Regelbruch - Diebstahl, Entführung und Zerstörung sind ausdrücklich erwünscht.
Das Spiel versteht sich selbst als "Raising Simulation Speedrunning RPG" mit aberwitzigem Genre-Mix und belohnt Niederlagen mit Machtzuwachs. Je öfter man stirbt, desto stärker wird man. Diese absichtlich absurde Mechanik unterstreicht den radikal unkonventionellen Ansatz, mit dem sich Demon's Night Fever bewusst von gängigen Rollenspielkonzepten abhebt.
Inszeniert mit schrillem Design von Yuji Himukai und einem treibenden Soundtrack von Tatsuya Yano, verspricht das Projekt von Disgaea-Schöpfer Sohei Niikawa eine provokante Spielerfahrung, die bewusst aneckt - und dabei jede Konvention mit einem Grinsen demontiert. Release: 2026 (Europa)
CLICK VIDEO (Demons' Night Fever - Gameplay Trailer | Arc Showcase 2026)
25.06.26 - Die Warhorse Studios haben mehr als 6 Mio. Einheiten von dem Rollenspiel Kingdom Come: Deliverance II (PS5, Xbox Series, PC) weltweit verkaufen können. Das teilen sie auf X mit, das Spiel kam am 04.02.25 auf den Markt.
25.06.26 - GfK Entertainment hat die offiziellen Spiele-Verkaufs-Charts für Deutschland bekanntgegeben, die sich auf den Zeitraum vom 15.06.26 bis 20.06.26 beziehen.
Alle Plattformen
1. ( 3 ) Minecraft (Switch, Nintendo)
2. (NEU) The Adventures of Elliot: The Millennium Tales (Switch 2, Square Enix)
Switch 2
1. (NEU) The Adventures of Elliot: The Millennium Tales (Square Enix)
2. ( 2 ) Mario Kart World (Nintendo)
Switch
1. ( 2 ) Minecraft (Nintendo)
2. ( 1 ) Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden (Nintendo)
PS5
1. (NEU) The Adventures of Elliot: The Millennium Tales (Square Enix)
2. (NEU) EA Sports UFC 6 (EA)
PS4
1. ( 1 ) Grand Theft Auto V Premium Edition (Rockstar Games)
2. ( - ) The Last of Us Remastered (Sony)
Xbox Series
1. ( 1 ) Forza Horizon 6 (Microsoft)
2. ( 3 ) 007 First Light (IO Interactive)
3. (NEU) EA Sports UFC 6 (EA)
25.06.26 - Game Source Entertainmant gibt bekannt, dass das Rhythmus-Actionspiel Ratatan (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, PC) von TVT und Ratata Arts vom 16.07.26 auf den 15.10.26 weltweit verschoben wurde.
Ratatan kombiniert Rhythmus und Roguelike-Action, indem Spieler als Ratatan magische Instrumente nutzen, um Armeen von Cobun im Takt dynamischer Musik zu befehligen und Feinde zu besiegen. Das Spiel, entwickelt von Hiroyuki Kotani, dem Designer der PATAPON-Serie, bietet rhythmische Angriffs- und Verteidigungssequenzen sowie frei bewegliche Charaktere mit einzigartigen Fähigkeiten, die durch den interaktiven "Fiebermodus" mit verändertem Soundtrack und erweiterten Aktionen ergänzt werden.
Zufällig verteilte Power-Ups und Belohnungen sorgen in jedem Abenteuer für Abwechslung und machen jedes Spielerlebnis einzigartig.
CLICK VIDEO (Ratatan GamePlay trailer)
25.06.26 - Rockstar Games hatte gestern über 60 neue Bilder zu Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) veröffentlicht.
Die Screenshots zeigen eine extrem hohe Detaildichte, aufwendige Spiegelungen und etliche technische Effekte. Die Technikexperten von Digital Foundry haben das Material analysiert und sprechen von einem bislang kaum erreichten Grad an grafischer Ausarbeitung. Besonders hervorgehoben werden Raytracing-Effekte und feine Details, die selbst in Spiegelungen sichtbar bleiben.
Gleichzeitig äußert Digital Foundry Zweifel daran, dass die Screenshots direkt aus einer in Echtzeit laufenden Konsolenversion stammen. Analyst Tom Morgan hält es für unwahrscheinlich, dass die gezeigte Bildqualität auf PlayStation 5, Xbox Series X oder selbst auf einer PlayStation 5 Pro in dieser Form während des Spielbetriebs erreicht wird.
Er begründet seine Meinung damit, dass die Bilddarstellung außergewöhnlich sauber ist, was auf eine native 4K-Auflösung oder mehr hindeuten könnte. Außerdem gibt es teils uneinheitliche Lichtverhältnisse bei Charakteren im Vordergrund.
Nach Einschätzung von Digital Foundry könnten die Bilder stattdessen in einer Entwicklungsumgebung von Rockstar erstellt worden sein. Dort ließen sich Kamerapositionen, Beleuchtung und Grafikeinstellungen gezielt anpassen, ohne auf Bildrate oder Hardwaregrenzen Rücksicht nehmen zu müssen. Denkbar sei auch die Verwendung eines bislang nicht angekündigten Fotomodus.
Unabhängig davon geht Digital Foundry davon aus, dass Raytracing auch in den Konsolenversionen zum Einsatz kommen wird. Wie nah die tatsächliche Grafikqualität auf PlayStation 5 und Xbox Series X letztlich an die veröffentlichten Screenshots heranreicht, werde sich jedoch erst nach der Veröffentlichung des Spiels am 19.11.26 zeigen.
Derweil hat Tom Henderson von Insider Gaming eine Umfrage durchgeführt. Er wollte wissen, ob die Spieler die Standard Edition (EUR 79,99) oder die Ultimate Edition (EUR 99,99) von GTA VI kaufen werden. Von über 12.000 Befragten wollen sich 80,5 Prozent die Ultimate Edtion kaufen, 19,5 Prozent greifen hingegen zur Standard Edition.
Währenddessen haben einige Spieler in den Download-Dateien von Grand Theft Auto VI Hinweise entdeckt, die auf eine mögliche Trennung von Einzelspieler- und Online-Inhalten hindeuten könnten. Laut SynthPotato auf X sind die Xbox-Dateien in mehrere Zusatzpakete aufgeteilt, darunter Inhalte für Sondereditionen und Bonuspakete.
Besonders aufgefallen ist ein als "Story" bezeichnetes Add-on. Dies könnte darauf hindeuten, dass der Story-Modus separat vom Online-Modus installiert werden kann. Derzeit soll das Paket jedoch nicht zwingend für die Installation erforderlich sein. Eine offizielle Bestätigung von Rockstar Games gibt es dazu bislang nicht.
Rockstar bezeichnet GTA 6 aktuell als Einzelspieler-Erlebnis und hat noch keine Details zu einer neuen Version von GTA Online veröffentlicht. Wahrscheinlich wird ein Online-Modus einige Zeit nach der Veröffentlichung des Hauptspiels erscheinen. Bereits Grand Theft Auto Online und Red Dead Online wurden erst nach dem Start der jeweiligen Hauptspiele veröffentlicht: GTA Online nach wenigen Wochen, Red Dead Online in nur einem Monat.
Eine richtige physische Version mit Disc soll wohl im Dezember 2026 folgen. Das behauptet zumindest der Insider Graczdari, der zuvor schon viele Veröffentlichungen im Einzelhandel korrekt geleakt hatte.
25.06.26 - Für die FPGA-Konsole Analogue 3D ist das Firmware-Update 3DOS v1.4.0 erschienen. Die wichtigste Neuerung ist der neue Galerie-Modus, mit dem man Screenshots während des Spielens aufnehmen, verwalten und auf SD-Karten exportieren kann.
Die Aufnahmen lassen sich in verlustfreier 4K-Auflösung speichern und unterstützen die Original Display Modes sowie HDR-Optionen.
Ferner verkürzt das Update die Startzeit von Modulen und verbessert die Ladegeschwindigkeit von Speicherständen und Vorschaubildern. Ergänzt werden die Neuerungen durch Screenshot-Hotkeys für verschiedene Controller, Optimierungen bei der Cache-Verarbeitung sowie Fehlerbehebungen bei Controller-Eingaben und Controller-Paks in bestimmten Spielen.
25.06.26 - Der frühere id-Software-Entwickler Sandy Petersen hat zum 30. Jubiläum von Quake eine kritische Rückschau auf die Entwicklung des Shooters auf X veröffentlicht. Zwar bezeichnet er Quake als außergewöhnliche Leistung in den Bereichen Design, Technik und Kunst, gleichzeitig sieht er in dem Projekt jedoch einen Wendepunkt für id Software.
Nach Petersens Einschätzung führte die intensive Entwicklungsphase zu erheblicher Erschöpfung innerhalb des Teams. In den Jahren nach der Veröffentlichung verließen mehrere prägende Entwickler das Studio, darunter John Romero, Mike Abrash, Dave Taylor, American McGee, Shawn Green sowie Petersen selbst. Er betonte, dass diese Abgänge nicht auf mangelnde Fähigkeiten zurückzuführen gewesen seien. Viele der ehemaligen Mitarbeiter hätten anschließend erfolgreiche Karrieren in der Spielebranche aufgebaut.
Petersen vertritt die Ansicht, dass id Software nach Quake nie wieder die frühere Stärke erreicht habe - als einzige spätere Ausnahme nennt er Quake III Arena. Trotzdem bewertet er Quake positiv: Aus seiner Sicht überwiegt die Bedeutung von Quake als Meilenstein der Spielegeschichte die langfristigen Folgen für das Studio.
25.06.26 - Das italienische Entwicklerstudio 34BigThings hat sich von der Embracer Group gelöst und seine Unabhängigkeit zurückerlangt. Mitgründer Valerio Di Donato hat sämtliche Unternehmensanteile vom schwedischen Konzern zurückgekauft, wie GameDeveloper schreibt. Embracer hatte das Studio im November 2020 übernommen.
Durch den Rückkauf zählt 34BigThings (Redout II, Carmageddon Rogue Shift) jetzt zu den größten unabhängigen Spielestudios Italiens. Es beschäftigt mehr als 70 Mitarbeiter. Die Leitung übernehmen Studiochef und Mitgründer Giuseppe Enrico Franchi sowie ein verkleinerter Vorstand mit Valerio Di Donato und Finanzchef Daniel Giagnorio.
25.06.26 - Epic Games CEO Tim Sweeney hat die Kennzeichnungspflicht für KI-Nutzung auf Steam scharf kritisiert. In einem Interview mit PC Gamer erklärte er, die Offenlegungspflicht von Valve erschwere insbesondere kleineren Entwicklern den Markterfolg.
Sweeney argumentiert, dass generative KI die Entwicklung von Spielinhalten beschleunigen und Kosten senken könne. Dadurch könnten Studios Ressourcen stärker auf Gameplay, Spielwelt und Inhalte konzentrieren. Nach seiner Einschätzung sei KI ein nützliches Werkzeug und nicht zwangsläufig ein Ersatz für kreative Arbeit.
Besonders kritisch sieht er die Pflicht, den Einsatz von KI auf Steam kenntlich zu machen: Dies könne negative Reaktionen auslösen und die Wahrnehmung eines Spiels beeinträchtigen. Er bezeichnete die Vorgabe als unverantwortlich und erklärte, Entwickler würden dadurch vor die Wahl gestellt, entweder auf produktivitätssteigernde Tools zu verzichten oder mögliche Nachteile bei der Vermarktung in Kauf zu nehmen.
"Ich finde das von Valve wirklich unverantwortlich. Sie sollten das nicht tun, weil es für Spieleentwickler viel, viel schwieriger wird, eine Chance auf Erfolg zu haben. Man steht vor der Wahl, entweder keine Werkzeuge zu nutzen, die die Produktivität deutlich steigern können, oder zu scheitern, weil die Konkurrenz genau das tut", sagte Sweeney.
Valve verlangt von Entwicklern auf Steam Angaben darüber, ob und in welchem Umfang bei der Erstellung eines Spiels KI-Technologien eingesetzt wurden.
25.06.26 - Keen Games gibt bekannt, dass Enshrouded (PS5, Xbox Series, PC) am 15.10.26 für PS5 und PC in Europa erscheinen wird; die Xbox Series Version folgt im Frühjahr 2027.
Enshrouded ist ein Koop-Survival-Action-Rollenspiel, das in einer offenen Fantasywelt spielt, die vom tödlichen Miasma bedroht wird. Im Mittelpunkt steht ein Flameborn als letzte Hoffnung eines untergegangenen Volkes. Erkundung, Überleben und Kämpfe gegen verdorbene Kreaturen prägen den Spielablauf.
Die Spieler errichten mit einem detaillierten Voxel-Bausystem eigene Siedlungen, schalten NPCs frei und stellen Ausrüstung her. Das Kampfsystem verbindet Ausweichen, Parieren und Magie mit frei wählbaren Klassen. Gemeinsam mit bis zu 16 Spielern entfaltet sich die Geschichte eines gefallenen Reiches.
25.06.26 - Bungie steht erneut vor einem massiven Stellenabbau. Nach aktuellen Angaben sind große Teile des Destiny 2-Teams sowie Teile der Entwickler von Marathon von den Entlassungen betroffen. Auch einzelne Mitarbeiter aus unterstützenden Bereichen von Sony Interactive Entertainment sollen die Auswirkungen spüren.
Die Entscheidung fällt zeitlich nach dem letzten größeren Update für Destiny 2 und wird intern als Reorganisation des Studios beschrieben. Laut Unternehmensdarstellung ist der Schritt Teil einer strategischen Neuausrichtung, um Ressourcen stärker auf zentrale Projekte zu bündeln und die langfristige Ausrichtung des Studios zu stabilisieren. Konkrete Zahlen zu den Entlassungen wurden nicht genannt.
"Als aktuelle und ehemalige Führungskräfte von Bungie erkennen wir an, dass Destiny 2 in den vergangenen Jahren die Erwartungen nicht erfüllt hat. Nach unserem letzten Inhaltsupdate für Destiny 2 und da sich unsere zukünftigen Projekte noch in einer frühen Entwicklungsphase befinden, konnten wir unsere bisherige Unternehmensgröße leider nicht länger aufrechterhalten", teilt die Führungsebene von Bungie mit.
In einer internen Mitteilung wird betont, dass mehrere Alternativen geprüft worden seien, bevor die Kürzungen beschlossen wurden. Gleichzeitig wird darauf hingewiesen, dass Marathon weiterhin Teil der Portfolio-Planung bleibt und die Entwicklung fortgesetzt wird. Auch frühe Projektideen innerhalb des Studios befinden sich demnach weiterhin in einer Konzeptphase.
Hermen Hulst, Leiter der PlayStation Studios, erklärte zusätzlich, dass die Entscheidung erst nach längeren internen Gesprächen getroffen wurde. Dabei seien Entwicklungsprioritäten, Personalbedarf und die Rolle von Bungie innerhalb der gesamten Spiele-Sparte neu bewertet worden. Besonders hervorgehoben wird die Bedeutung der Destiny-Reihe, die über ein Jahrzehnt hinweg einen prägenden Einfluss auf das Live-Service-Segment hatte.
Für die verbleibenden Teams liegt der Fokus fortan auf der Fortführung laufender Projekte sowie auf einer Stabilisierung der Produktionsstruktur. Parallel dazu soll geprüft werden, wie betroffene Mitarbeiter innerhalb der Sony-Gruppe oder in anderen Studios neue Positionen finden können.
25.06.26 - Sony und Insomniac Games haben bestätigt, dass die physische Version von Marvel's Wolverine auf einer Disc in die Läden kommen wird. Einen "Code in a Box" - wie bei GTA VI - wird es nicht geben.
Im Mittelpunkt von Marvel's Wolverine steht James "Logan" Howlett, besser bekannt als Wolverine. Die Handlung erzählt eine eigenständige Geschichte, die nicht nur auf actionreiche Kämpfe setzt, sondern auch die persönlichen Konflikte und Herausforderungen der Figur in den Vordergrund rückt. Release: 15.09.26 (Europa)
CLICK VIDEO (YouTube: "Marvel's Wolverine - Extended Gameplay Trailer | PS5 Games")
25.06.26 - Microsoft gibt bekannt, dass die Preise für die Xbox Series ab dem 01.08.26 erhöht werden. Bislang wurden nur Dollar-Preise genannt, zu den Preisen in Europa hat sich Microsoft noch nicht geäußert:
| Produkt | Alter Preis | Neuer Preis | Preiserhöhung |
| Xbox Series S 512 GB | $399,99 | $499,99 | $100 |
| Xbox Series S 1 TB | $449,99 | $599,99 | $150 |
| Xbox Series X Digital | $599,99 | $749,99 | $150 |
| Xbox Series X | $649,99 | $799,99 | $150 |
| Xbox Series X 2 TB Galaxy Black | $799,99 | Eingestellt | - |
25.06.26 - Bei Compulsion Games haben offenbar Entlassungen begonnen. Mehrere Mitarbeiter des Entwicklers veröffentlichten auf LinkedIn Beiträge, in denen sie ihren Arbeitsplatzverlust bestätigten. Das Studio ist vor allem für We Happy Few (PS4, Xbox One, PC) und South of Midnight (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) bekannt.
Die Stellenstreichungen sollen Teil eines umfassenderen Umstrukturierungsprogramms innerhalb der Xbox-Sparte sein. Deshalb könnte Compulsion Games auch vor einer größeren Neuausrichtung stehen. Mehr als 90 Arbeitsplätze sollen betroffen sein. Zudem soll die Studiospitze mit Microsoft über eine mögliche Ausgliederung als unabhängiges Unternehmen sprechen.
25.06.26 - Nintendo hat neue Details zu seinem geplanten Technologieentwicklungszentrum in Kyoto veröffentlicht und erstmals eine Visualisierung des Gebäudes gezeigt.
Das Projekt war 2022 erst unter dem Arbeitstitel "Corporate Headquarters Development Center, Building No. 2" angekündigt worden, nachdem Nintendo ein entsprechendes Grundstück von der Stadt Kyoto erworben hatte.
Das künftig als Technology Development Center bezeichnete Gebäude soll als neue Forschungs- und Entwicklungsbasis für Hard- und Software dienen. Neben Büroflächen für Entwickler sind auch technische Einrichtungen wie Entwicklungsserver vorgesehen, die künftige Forschungs- und Entwicklungsprojekte unterstützen sollen.
Nintendo teilte mit, weiterhin in den Standort investieren zu wollen, denn das Unternehmen betrachtet das Zentrum als wichtigen Baustein für die Entwicklung neuer Technologien und Produkte. Die Fertigstellung ist für März 2029 vorgesehen.
Laut Pressemitteilung möchte Nintendo mit dem Ausbau seiner Entwicklungsinfrastruktur die Voraussetzungen für zukünftige Hard- und Softwareprojekte stärken. Daher soll das neue Zentrum dazu beitragen, weiterhin eigenständige und familienfreundliche Entertainment-Erlebnisse für Spieler weltweit zu entwickeln.
25.06.26 - Am 25. Juni 2001 nannte Sega den Japan-Termin von Super Monkey Ball, während Sakura Wars Online und Sakura Wars 4 angekündigt wurden. Gleichzeitig setzte Sega die Feierlichkeiten zum zehnten Sonic-Geburtstag fort und auf der PlayStation 2 liefen die Vorbestellungen für Final Fantasy X an... MEHR
24.06.26 - CI Games gibt bekannt, dass das Action RPG Lords of the Fallen II (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) von Herbst 2026 auf das 1. Quartal 2027 weltweit verschoben wurde.
Lords of the Fallen II erweitert die Serie um neue Gebiete wie Ysiguen, eine von asiatischer Mythologie inspirierte Region mit verdrehten Pagoden, dämonischen Gegnern und dem Drachen Lingao. Ein neues Katana-Waffensystem ergänzt den erweiterten Kampfansatz.
Das Action RPG setzt stärker auf schnelle, brutale Gefechte mit überarbeiteten Mechaniken, neuen Gegnerfraktionen, Bosskämpfen und einem erweiterten Umbral-Reich. Zusätzlich bietet es Koop-Fortschritt und baut auf Community-Feedback sowie umfangreichen Updates des Vorgängers auf.
24.06.26 - Arc System Works kann für das Prügelspiel Guilty Gear -Strive- (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Arcade, PC) mittlerweile mehr als 4 Mio. Spieler weltweit vorweisen. Das Spiel ist seit dem 08.06.21 erhältlich.
24.06.26 - Rockstar Games hat bestätigt, dass die physische Version von Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) zum Launch keinen Datenträger enthält, sondern lediglich einen Download-Code. Die Standard- (USD 79,99) und Ultimate-Editionen (USD 99,99) sollen am 25.06.26 vorbestellbar sein.
Das Pre-Loading für Vorbesteller ist ab dem 12.11.26 möglich, der Release ist für den 19.11.26 geplant. Ferner schreibt Rockstar, dass es sich bei GTA VI um eine "Single Player Erfahrung" handelt.
Außerdem wurden die Inhalte der Ultimate Edition enthüllt:
- Fahrzeug "GROTTI CHEETAH (1995)"
Der 1995er Grotti Cheetah war Mitte der 90er Grottis bekanntester Sportwagen und eine Ode an den Shore Drive, mit einem minimalistischen retro-futuristischen Design und perfekt geeignet, um zu später Stunde im Rampenlicht ein Zeichen zu setzen.
- Waffen "REVOLVER HAWK & LITTLE MORGAN"
Dieser durchschlagskräftige Revolver mit klassischen Vice-City-Verzierungen in Versionen für sie & ihn stammt aus dem Vercetti-Anwesen und verfügt über geätzte Palmenverzierungen am Griff, eingravierte Details und ein Hochleistungs-Zielfernrohr.
- Waffen "PERSONALISIERTE VARIANTEN"
Personalisierte Handfeuerwaffen mit detaillierten Gravuren auf Jasons Pistole Girardi ES9 und Lucias Pistole Klose K17.
- Looks "Vice-City-Style"
Egal ob am Pool oder anderswo, Jason und Lucia können mit exklusiven Outfits, Tattoos und mehr immer passend gekleidet sein.
- Fahrzeuge "JASONS STANDARDFAHRZEUGE"
Schalte einen Gang runter und genieße die Sonne auf einer tarnfarbenen Dinka Enduro oder mit einem Crest Kayak.
- Tuning-Kit "Ganado-Retro-Tuning"
Verpasse Jasons in die Jahre gekommenem Lowrider-Pick-up Vapid Ganado mit exklusiven Modifikationen ein paar Muskeln und ein klassisches Styling.
- Tuningwerkstatt "RIDEOUT CUSTOMS"
Verwandle Serienfahrzeuge in wundervolle Kunstwerke mit detailreicher Innenausstattung, exquisiten Felgen und Donk-Stylings. Nur geöffnet für Kunden mit der Ultimate Edition.
- Friseursalon "SARA'S UNISEX SALON"
Hole dir Signature-Styles für Jason und Lucia sowie Bartfrisuren für Jason und Make-up & Nageldesigns für Lucia. Nur geöffnet für Kunden mit der Ultimate Edition.
- Wasserfahrzeug "SHITZU SQUALO"
Diese Squalo mit pink-blauem Farbverlauf ist in Washington Beach angedockt und eignet sich perfekt, um in Gambit Bay die Angel auszuwerfen und alles Mögliche aus dem Wasser zu fischen. Sie ist auf Hochseetauglichkeit ausgelegt und mit einer bis oben hin mit Sprengstoff gefüllten Waffenkiste ausgestattet.
- Bekleidungsgeschäft "Stock 305"
Stelle in der bevorzugten Anlaufstelle für gehobene Streetwear in Stockyard verschiedene einzigartige und exklusive Looks für Jason und Lucia zusammen. Nur geöffnet für Kunden mit der Ultimate Edition.
- FAHRZEUG & GARAGE "VAPID DOMINATOR BUGGY (1967)"
Dieses Mud-Club-Monster bietet eindrucksvolles Offroad-Handling für das Hinterland von Mount Kalaga und die umliegenden Gebiete. Stell ihn bequem in der Paradise-Garage in Watson Bay ab, die über einen Waffenschrank und einen sicheren Platz zum Verstauen gestohlener Waren zum Verkaufen verfügt.
- Tattoo-Studio "ELECTRIC FANG TATTOO"
Stockyards ikonischste Ink Bar mit mehr als 50 Signature-Tattoos für Jason und Lucia - alle designt vom Künstler-Kollektiv FAILE. Nur geöffnet für Kunden mit der Ultimate Edition.
- Tuningwerkstatt "ONE-EYED WILLIE'S"
Diese Tuningwerkstatt in Lake Leonida ist auf Offroad-Modifikationen und handgemalte Autokunst spezialisiert. Nur geöffnet für Kunden mit der Ultimate Edition.
- Looks "GOODTIME-KLEIDUNG"
Eine Mini-Kollektion aus Bekleidung und Accessoires inspiriert von Macca the Alligator, bekannt aus der erfolgreichen TV-Show aus dem Goodtime State.
- Gang-Gelände "PTT YOUNGIN$ - Lager für illegale Waren"
Überfalle und plündere das Gelände einer der lautesten und umtriebigsten Gangs in Southside Vice City und komme mit heiler Haut davon, um einige ganz besondere Gegenstände und einzigartige Schmugglerware abzustauben.
- SPEZIALAUFTRAG "Klassiker-Autosammlung"
Spüre im Auftrag des exzentrischen Sammlers und Schraubers Wyman eine Reihe verlassener Klassiker und restaurierungsbedürftiger Projektfahrzeuge auf und verhilf ihnen wieder zu ihrem früheren Glanz.
CLICK PICTURE (50 x Grand Theft Auto VI Ultimate Edition)
Vorbestellungsboni Vice City Pack
Beinhaltet den zeitlosen 1955er Vapid Stanier (Limousine) samt Garage am Ocean Beach, dekadente Outfits und Frisuren für Jason und Lucia und eine ikonische Waffenfolierung, die den Exzess vergangener Tage widerspiegelt.
- Fahrzeug & Garage "Vapid Stanier (1955)"
Cruise in dieser klassischen Limousine den Shore Drive entlang und stell sie in deiner persönlichen Garage am Shore Court ab, die nur einen Steinwurf vom glitzernden Sandstrand von Ocean Beach entfernt ist. Sie verfügt über einen Waffenschrank und einen sicheren Platz zum Verstauen gestohlener Waren zum Verkaufen.
- Looks "Outfits & Frisuren"
Kleide und style dich dem Jahrzehnt der Dekadenz entsprechend mit Jasons mühelos schickem pastellfarbenen Vintage-Leinenanzug kombiniert mit einem angesagten Haarschnitt. Zeig allen, dass die Welt dir gehört mit Lucias rotem Pailletten-Minikleid samt Lockenfrisur.
- Waffenfolierung "Entdecke den Oberboss in dir"
Verziere die meisten Waffen mit einem tropischen Muster, das von Tommy Vercettis ikonischem Hemd mit Palmenmuster inspiriert ist.
CLICK PICTURE (12 x Grand Theft Auto VI Vorbestellungsboni)
24.06.26 - Hamster hat Arcade Archives 2 Tekken (PS5, Xbox Series, Switch 2) angekündigt, das am 25.06.26 in Europa veröffentlicht wird.
Tekken erschien 1994 für Arcade-Automaten und markierte Namcos Einstieg in das damals noch junge Genre der 3D-Prügelspiele. Eigentlich entstand das Projekt als interner Test für die Animation von 3D-Charaktermodellen und entwickelte sich später zu einem vollwertigen Prügelspiel.
Entwickelt von Seiichi Ishii, der zuvor an Virtua Fighter beteiligt war, galt Tekken als Namcos Antwort auf Segas Konkurrenz. Die Technik basierte auf der System 11-Hardware, die eng mit der PlayStation verwandt war. Nach der Veröffentlichung der PlayStation-Version im Jahr 1995 gewann das Spiel schnell an Popularität und entwickelte sich zu einem Bestseller. Der Erfolg legte den Grundstein für die bis heute fortlaufende Tekken-Reihe.
CLICK VIDEO (Arcade Archives 2 TEKKEN)
24.06.26 - Jason Schreier vom Wirtschaftsdienst Bloomberg erklärt in einem Live Stream, warum viele Spiele-Publisher immer noch Live-Service-Spiele entwickeln wollen.
Der Vorteile von Spielen wie Apex Legends oder Fortnite ist, dass sie auf wiederkehrende Einnahmen durch Erweiterungen, Abonnements, kosmetische Inhalte oder Battle-Pässe setzen, statt sich ausschließlich auf den einmaligen Verkauf zu stützen.
Nach Schreiers Angaben sind die Entwicklungskosten großer Produktionen in den vergangenen Jahrzehnten deutlich gestiegen. Während Publisher in den 2000er-Jahren mehrere große Projekte mit Budgets zwischen USD 10 Mio. und USD 30 Mio. veröffentlichen konnten, liegen die Kosten heute häufig bei USD 200 Mio. bis USD 300 Mio. oder mehr. Gleichzeitig dauern die Produktionen oft 5 bis 7 Jahre, weshalb das finanzielle Risiko einzelner Fehlschläge erheblich steigt.
Als Beispiele für erfolgreiche Modelle mit langfristigen Einnahmen nennt Schreier u.a. EverQuest, World of Warcraft und insbesondere Fortnite. Dessen Erfolg habe viele Publisher dazu veranlasst, ähnliche Konzepte zu verfolgen. Schreier betont, dass dabei nicht ausschließlich Gewinnmaximierung im Vordergrund stehe: Wiederkehrende Erlöse sollen den Unternehmen helfen, wirtschaftliche Unsicherheiten abzufedern und kostspielige Misserfolge besser zu verkraften.
24.06.26 - Naoki Hamaguchi, der Director der Final Fantasy VII Remake-Trilogie bei Square Enix, hat bestätigt, dass Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) Inhalte aus sämtlichen Spin-Offs des Final Fantasy VII Universums berücksichtigen wird.
In einer Fragerunde in Shanghai erklärte er, die Trilogie sei nicht als reine Neuauflage des Originals gedacht. Stattdessen entstehe eine neue, zusammenhängende Version von Final Fantasy VII, die Schauplätze, Konzepte und Charaktere aus Crisis Core: Final Fantasy VII, Final Fantasy VII: Advent Children und Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII integriert.
Auslöser der Aussage war eine Frage zu Cissnei, die zuletzt in Final Fantasy VII Rebirth auftrat. Hamaguchi wollte nicht bestätigen, ob sie auch in Revelation mitspielen wird. Er deutete aber an, dass mehrere bekannte Charaktere aus verschiedenen Final Fantasy VII Spin-Offs im Finale vertreten sein könnten. Damit wolle das Entwicklerteam auch langjährige Fans der erweiterten Spielwelt ansprechen. Laut Hamaguchi werde insbesondere Cissnei regelmäßig von Medien und Spielern thematisiert. Release: Frühjahr 2027 (Europa)
24.06.26 - Valve hat bestätigt, dass einige Steam Machine-Systeme mit einem einzelnen 16 GB DDR5 5600 Speichermodul ausgeliefert werden, anstatt die eigentlich erwartete Dual-Channel-Konfiguration mit zwei 8 GB Modulen zu verwenden.
Im Gespräch mit Digital Foundry sagten Valve Engineers Pierre-Loup Griffais und Yazan Aldehayyat, dass diese Entscheidung auf Lieferengpässe zurückzuführen ist: Hersteller würden zunehmend Speichermodule mit höherer Kapazität produzieren, wodurch 8 GB DDR5 SODIMMs schwerer verfügbar geworden seien.
Technisch bietet Dual-Channel-Speicher eine höhere Speicherbandbreite, weil zwei Module gleichzeitig genutzt werden können. Eine Single-Channel-Konfiguration kann daher die Leistung in Anwendungen beeinträchtigen, die stark von Speicher- und CPU-Leistung abhängen. Valve zufolge fällt der Unterschied in der Praxis aber geringer aus, als synthetische Benchmarks vermuten lassen.
Besonders CPU-intensive Spiele wie Baldur's Gate 3, Dragon's Dogma 2, Factorio, Cities: Skylines oder Crimson Desert könnten von Dual-Channel-Speicher profitieren. Grafiklastige Spiele in hohen Auflösungen wie 4K dürften dagegen meist nur geringe Unterschiede vorweisen.
Die Steam Machine kommt am 30.06.26 auf den Markt.
24.06.26 - Konami geht rechtlich gegen die Veröffentlichung des Quellcodes von Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty vor und versucht vor einem Gericht in Kalifornien, die Identität der verantwortlichen Leaker zu ermitteln. Das meldet Aftermath.
Im Mai waren mehrere interne Dateien sowie nicht öffentliche Entwicklungsdaten des Spiels auf Plattformen wie 4chan sowie File-Sharing-Diensten wie Pixeldrain und Buzzheavier aufgetaucht.
Konami hat die Entfernung der Dateien schon veranlasst und verlangt jetzt von den betroffenen Plattformen, relevante Nutzerdaten zu sichern und bereitzustellen. Damit will Konami mögliche Urheber der Veröffentlichung identifizieren und rechtliche Schritte gegen sie einleiten.
Die Plattformen selbst sind nicht als Beklagte benannt, stattdessen richtet sich die Klage gegen unbekannte Personen, die im Verlauf des Verfahrens ermittelt werden sollen.
Die geleakten Daten sollen u.a. Entwicklungsstände aus dem Jahr 2007 enthalten haben, wie z.B. Inhalte einer erweiterten Version sowie Materialien zu früheren Präsentationen des Spiels.
24.06.26 - Bei Kadokawa, der Muttergesellschaft von FromSoftware, ist ein Konflikt zwischen dem Management und aktivistischen Investoren entbrannt. Das schreibt Eurogamer.
Im Mittelpunkt steht CEO Takeshi Natsuno, dessen Zukunft auf der heutigen Hauptversammlung diskutiert wird. Größter Aktionär ist mittlerweile Oasis Management mit einem Anteil von 13,76 Prozent. Das Unternehmen wirft Kadokawa vor, nach dem Erfolg von Elden Ring Gewinnpotenzial verschenkt zu haben.
So wird vor allem die Zusammenarbeit mit Bandai Namco Entertainment kritisiert, das die Veröffentlichung außerhalb Japans übernahm. Nach Ansicht von Oasis seien dadurch mögliche Erträge an externe Partner abgeflossen.
Unterstützung erhält die Investorengruppe u.a. von der Beratungsgesellschaft Institutional Shareholder Services, die einen Führungswechsel für vertretbar hält. Kadokawas Verwaltungsrat warnt dagegen vor zusätzlichen Risiken, weil sich das Unternehmen bereits in einer umfassenden Umstrukturierung befindet.
24.06.26 - Das französische Studio Douze Dizièmes, bekannt für das Metroidvania MIO: Memories in Orbit (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC), stellt seine Tätigkeit ein. Das geht aus einem Bericht von Le Figaro sowie mehreren Bestätigungen aus Entwickler- und Branchenkreisen hervor.
MIO: Memories in Orbit wurde erst am 20.01.26 von Publisher Focus Entertainment veröffentlicht. Nach Angaben aus dem Umfeld hatte sich das Studio zuvor von seinem Mutterkonzern PulluP Entertainment gelöst und die eigenen Anteile zurückgekauft, um unabhängig zu werden. Kurz darauf folgte dann jedoch die Entscheidung zur Schließung.
Dieser Schritt erfolgte offenbar in Abstimmung mit dem Publisher, nachdem es wirtschaftliche Schwierigkeiten gab. Die Verkaufszahlen von MIO: Memories in Orbit wurden nicht öffentlich gemacht.
24.06.26 - Crystal Dynamics zeigt ein neues Video zu Tomb Raider: Legacy of Atlantis (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC), in dem die Entstehung von Peru im Spiel zu sehen ist. Release: 10.02.27 (Europa)
CLICK VIDEO (Tomb Raider: Legacy of Atlantis | Reimagining Peru)
24.06.26 - Ryu Ga Gotoku Studio zeigt zu Virtua Fighter Crossroads (Plattform: TBA) ein Musikvideo mit dem Song "Legacy" von El Gran Nael.
Virtua Fighter Crossroads ist ein neuer Serienteil der Virtua Fighter-Reihe. Das Spiel erweitert die bekannte Kampfspielreihe um einen starken narrativen Fokus und verbindet Story-Elemente eng mit dem Kampfsystem. Im Zentrum stehen vier Protagonisten, deren Schicksale sich in der Stadt Vilasapara kreuzen. Jeder von ihnen verfolgt eigene Überzeugungen, wird jedoch zugleich von seiner Vergangenheit eingeholt. Entscheidungen im Kampf und im Alltag beeinflussen Beziehungen, formen Allianzen und verändern den weiteren Verlauf der Geschichte.
Das Spiel entsteht unter Mitwirkung von Riichiro Yamada, Ryo Shibasaki und Yosuke Takeda, die zentrale Elemente wie Storymodus, Kampfsystem und visuelle Ausrichtung präsentieren. Im Fokus steht eine Weiterentwicklung der klassischen Virtua Fighter-Formel, die den bekannten Realismus der Reihe beibehält, gleichzeitig aber stärker auf erzählerische Dynamik setzt. Release: 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (VIRTUA FIGHTER CROSSROADS | LEGACY (OFFICIAL AMV))
24.06.26 - Sega bringt die Original Mega Drive Klassiker Sonic the Hedgehog und Sonic the Hedgehog 2 als Sammlereditionen erneut auf den Markt. Die von Iam8bit angebotenen 35th Anniversary Legacy Cartridge Collections kosten jeweils USD 100 und sollen im 3. Quartal 2026 ausgeliefert werden.
Die Module sind mit NTSC Mega Drive-Konsolen kompatibel. Der erste Sonic-Teil erscheint in einem transparenten blauen Gehäuse, während Sonic 2 ein orangefarbenes Modul erhält. Laut Iam8bit wird zudem etwa jedes achte Modul als besondere "Chaos Emerald"-Variante ausgeliefert.
Zum Lieferumfang gehören ein farbiges Handbuch mit restaurierten Illustrationen und einem neuen Vorwort sowie eine speziell gestaltete Verpackung. Vorbestellungen sind bereits möglich.
24.06.26 - Für Star Fox haben die Velan Studios das Update 1.1.0 veröffentlicht. Die Aktualisierung erweitert das Spiel um einen neuen Battle Modus, zusätzliche Avatar-Einstellungen sowie den Schwierigkeitsgrad "Easy Campaign Mode", der einen leichteren Einstieg in die Kampagne ermöglicht.
Ferner behebt das Update zahlreiche Fehler in Kampagnen- und Herausforderungsmissionen. Mehrere Probleme, die den Spielfortschritt blockieren oder Level unter bestimmten Bedingungen unabschließbar machen konnten, wurden korrigiert. Auch Fehler bei Trefferzählungen, Bonuspunkten und der Erfassung abgeschlossener Herausforderungen wurden beseitigt.
Zusätzlich haben die Entwickler Missionsbeschreibungen angepasst und weitere technische Korrekturen vorgenommen, um die allgemeine Spielerfahrung zu verbessern.
24.06.26 - Sega gibt bekannt, dass Sonic Frontiers: Definitive Edition ab sofort für die Switch 2 digital und physisch (Game-Key Card) erhältlich ist. Sonic Frontiers ist bereits für PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch und PC verfügbar.
Enthaltene Inhalte der Definitive Edition:
- Hauptspiel Sonic Frontiers
- Story-Kampagne "The Final Horizon"
- Inhaltsupdate "Sonic's Birthday Bash"
- Inhaltsupdate "Sights, Sounds, and Speed"
- Digitales Artbook und Mini-Soundtrack
- Bereits veröffentlichte Zusatzinhalte, darunter die Explorer's Treasure Box, das Monster Hunter Collaboration Pack, die Sonic Adventure 2 Schuhe sowie der Holiday Cheer Suit.
Spielstände lassen sich zwar von der Switch-Version in die Switch 2-Version übertragen, doch gibt es für Besitzer der Switch-Version keine Upgrade-Möglichkeit auf die Switch 2-Version.
CLICK VIDEO (Sonic Frontiers Definitive Edition - Nintendo Switch 2 Edition - Launch Trailer)
24.06.26 - Inti Creates gibt bekannt, dass Azure Striker Gunvolt Trilogy Enhanced (PS5, Switch 2, Switch, PC) am 22.10.26 für die Switch 2 in Europa veröffentlicht wird.
Die Sammlung enthält die drei klassischen Side-Scrolling-2D-Actionspiele Azure Striker Gunvolt (2014), Azure Striker Gunvolt 2 (2016) und Azure Striker Gunvolt 3 (2022), einschließlich aller verfügbaren herunterladbaren Inhalte. Alle drei Titel wurden überarbeitet, das Gameplay wurde optimiert und die Musik aktualisiert.
CLICK VIDEO (Azure Striker Gunvolt Trilogy Enhanced Trailer)
24.06.26 - Ein neuer Leak zur PlayStation 6 stammt von dem Hardware-Insider Moore's Law Is Dead und deutet darauf hin, dass Sony für die nächste Konsolengeneration u.a. KI-gestützte Technologien für Bildskalierung, Raytracing und Kostenkontrolle untersucht.
Die Infos wurden im Podcast "Broken Silicon" besprochen. Laut dem Leaker habe er ältere interne Dokumente zur PlayStation 6 erneut ausgewertet und dabei einen Hinweis entdeckt, den er zuvor übersehen habe.
Darin sei von "VFI", also Video Frame Interpolation, die Rede. Dabei handelt es sich um eine Technik, bei der künstlich berechnete Zwischenbilder zwischen bereits gerenderten Frames eingefügt werden. Damit soll die Darstellung flüssiger wirken, ohne dass die Hardware jedes einzelne Bild vollständig berechnen muss. Es geht also nicht um eine klassische Erhöhung der Bildrate, sondern um die algorithmische Ergänzung zusätzlicher Frames.
In den genannten Dokumenten werden zudem Themen wie maschinelles Lernen, Raytracing, energieeffiziente Architektur sowie eine strikte Kostenkontrolle hervorgehoben. Laut Moore's Law Is Dead könnte Sony darauf hinarbeiten, zukünftige Spiele optisch und technisch so darzustellen, dass sie sich wie 4K bei 120 Bildern pro Sekunde anfühlen, obwohl ein Teil der Darstellung durch KI-gestützte Verfahren ergänzt wird.
Parallel dazu verweist der Leak darauf, dass Sony offenbar stark auf Stromverbrauch und Produktionskosten achtet. In den Dokumenten sei wiederholt von Low-Power-Designs sowie möglichen regulatorischen Vorgaben aus Europa die Rede gewesen. Vor dem Hintergrund steigender Hardwarekosten und teurer Speicherkomponenten deutet dies darauf hin, dass die PlayStation 6 trotz technischer Weiterentwicklung preislich im Massenmarkt bleiben soll.
24.06.26 - Sony Interactive Entertainment räumt den PlayStation Store weiter auf und verschärft seine Maßnahmen gegen so. Shovelware-Spiele. Jetzt wurden sämtliche Schrottspiele des Publishers Afil Games von der Plattform entfernt. Nach Angaben des brasilianischen Entwicklers betrifft dies insgesamt 933 "Spiele".
Afil Games bestätigte, dass Sony seit Anfang des Jahres strengere Richtlinien für die Veröffentlichung von Spielen eingeführt habe. Aufgrund dieser Vorgaben und deren Unvereinbarkeit mit dem bisherigen Geschäftsmodell werde die Zusammenarbeit mit Afil Games nicht fortgesetzt.
In den vergangenen Monaten hatte Sony schon viele Spiele anderer Shovelware-Anbieter entfernt, die vor allem durch leicht erreichbare Trophäen und geringen Entwicklungsaufwand aufgefallen waren. Mehrere Schrott-Publisher verloren dadurch die Möglichkeit, neue Titel auf der Plattform zu veröffentlichen.
Afil Games kündigte an, seine Aktivitäten künftig auf Xbox, den Microsoft Store und Switch zu konzentrieren.
24.06.26 - Sega feierte den zehnten Geburtstag von Sonic the Hedgehog mit einigen Fan-Events in Japan, während Shenmue-Macher Yu Suzuki neue Details zum Entwicklungsstand von Virtua Fighter 4 bekanntgab. Gleichzeitig sorgten Berichte über Hackerangriffe auf die Server von Phantasy Star Online für Ärger, nachdem Spieler die Löschung ihrer Spielstände meldeten... MEHR
23.06.26 - Sega gibt bekannt, dass man zum 35. Geburtstag von Sonic the Hedgehog heute um 18:30 Uhr (MEZ) einen Live Stream auf YouTube und Twitch zeigen wird.
Das Showcase wird Gameplay, Musik und weitere Inhalte bieten, um das 35-jährige Jubiläum von Sonic the Hedgehog zu feiern. Moderiert wird die Veranstaltung von Jacki Jing, GamesCage und RogersBase.
Als Gäste sind unter anderem Angelica Trae, DawnSR, Emerldd, Emzberry, Evan Stanley, Izzibell, JadenBombastic, KennieAdventure, Loveretro, MaeMaeTown, OkayLandy, SamProcrastinates, Smirky, Sonic_1992 und TreasureHuntingSonic angekündigt.
Gleichzeitig dient die Veranstaltung als Charity-Spendenaktion zugunsten des St. Jude Children's Research Hospital.
23.06.26 - Capcom wird ein Capcom Spotlight Showcase am Donnerstag, den 25.06.26 um 23:00 Uhr (MEZ) auf YouTube präsentieren.
Der Stream dauert ungefähr 30 Minuten, in dem es Updates und News rund um Capcoms Lineup zu sehen geben wird. Dazu zählen u.a. Dragon's Dogma II: Dark Arisen, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection und Onimusha: Way of the Sword.
23.06.26 - Newcore Games gibt bekannt, dass man an dem Roguelite-Actionspiel 7 Trials (PS5, Xbox Series, PC) arbeitet.
7Trials spielt in einer Welt, in der die Grenze zwischen Lebenden und Toten zusammengebrochen ist. Dadurch ist ein schwebendes Reich zwischen beiden Ebenen entstanden. Die ehemalige Seocheon-Akademie wurde durch ein grelles weißes Ereignis in das sog. "Seocheon 49" transformiert, ein verzerrtes liminales Gebiet außerhalb von Leben und Tod.
Die Spieler übernehmen die Rolle von Yeoubi, einem temporären Reaper im Dienst von Yeomra Solutions. In diesem surrealen Umfeld gilt es, die Geheimnisse der im Schulkomplex verteilten Karma-Proliferations-Reaktoren aufzudecken und die Obsessionen zu lösen, die sieben verlorene Seelen binden, bevor deren Schicksal besiegelt ist.
Das Kampfsystem basiert auf dem sog. Trinity System". Es hat drei zentrale Säulen: Zauber definieren den grundlegenden Kampfstil über verschiedene Geisttechniken von Combos bis hin zu ultimativen Fähigkeiten. Opfergaben verändern Form und Eigenschaften dieser Zauber und sorgen für individuelle Modifikationen im Kampf. Das Schicksal-System verknüpft strategische Synergien und optimiert den eigenen Build durch karmische Zusammenhänge.
Die Prüfungen bestehen aus 49 sich verändernden Durchläufen, in denen die Spielwelt dynamisch variiert und selbst Misserfolge Fortschritt ermöglichen. Am Ende jeder Zone warten mächtige Bosse und neue Herausforderungen. Zusätzlich unterstützt das Spiel Koop für bis zu vier Spieler, wodurch sich besonders schwierige Prüfungen gemeinsam bewältigen lassen und neue taktische Kombinationen entstehen. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (6 x 7 Trials)
23.06.26 - Segas SHINOBI: Art of Vengeance (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC) und Sonic Racing: CrossWorlds (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC) haben die internen Verkaufsprognosen des Unternehmens nicht erfüllt. Das teilt Sega in einem Geschäftsbericht mit.
Wie viele Einheiten der beiden Spiele bis heute verkauft wurden, ist unklar: Von Sonic Racing: CrossWorlds wurden zuletzt am 23.10.25 1 Mio. verkaufte Einheiten gemeldet.
23.06.26 - Naoki Hamaguchi, Director von Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) bei Square Enix, hält eine Anpassung der Spieleentwicklung an veränderte Gewohnheiten der Spieler für notwendig. In einem Interview erklärte er, dass Entwickler berücksichtigen müssten, dass immer mehr Menschen Spiele über Streams und Videos verfolgen, anstatt sie direkt zu kaufen oder selbst zu spielen.
Besonders bei Rollenspielen sei es deshalb wichtig, die Spieler weiterhin zu einer eigenen Erfahrung zu motivieren. Hamaguchi betonte im Anschluss auf X zugleich seinen Support für die Streaming-Kultur und für Content Creator; die Entwicklung von Final Fantasy 7 Revelation habe diese Veränderungen bereits berücksichtigt.
Seiner Meinung nach sollten moderne Spiele sowohl für Spieler als auch für Zuschauer interessant bleiben. In der ergänzenden Stellungnahme auf X erklärte er, dass sich mit dem Wandel der Rahmenbedingungen auch die Gestaltung von Spielen weiterentwickeln müsse. Wie die Spieler auf diesen Ansatz reagieren werden, möchte er nach der Veröffentlichung des RPGs genaustens beobachten.
23.06.26 - Krafton hat sein Lineup für die Gamescom (26.08.26 - 30.08.26) in Köln vorgestellt.
- Eine Neuankündigung von den PUBG Studios
- NO LAW (Neon Giant)
- Project ZETA (Nirvanana)
- Age Twisters (Piccolo Studio)
- TARAE: The Unbound (Boundary)
23.06.26 - THQ Nordic wird sein THQ Nordic Digital Showcase 2026 am 07.08.26 um 21:00 Uhr (MEZ) auf YouTube und Twitch präsentieren.
Es gibt Updates zu bereits bekannten Spielen, Erscheinungstermine sowie Neuankündigungen. Einige der Spiele, die gezeigt werden, sind Titan Quest II, Wreckfest 2, The Guild - Europa 1410, Fatekeeper, Expeditions: Samurai, The Eternal Life of Goldman und Way of the Hunter 2.
23.06.26 - Electronic Arts führt eine weitere Entlassungsrunde durch. Betroffen sind laut Kotaku u.a. Mitarbeiter aus den Bereichen Personalgewinnung, Kundensupport, Trust & Safety sowie IT. Die genaue Zahl der gestrichenen Stellen wurde bislang nicht kommuniziert.
Hinweise auf die Maßnahmen stammen sowohl von mit der Angelegenheit vertrauten Quellen als auch von zahlreichen betroffenen Mitarbeitern, die ihre Entlassung öffentlich gemacht haben. Neben Beschäftigten in den USA sollen auch Mitarbeiter am EA-Standort im indischen Hyderabad betroffen sein.
In einer internen Mitteilung an das Kundensupport-Team begründete EA die Entlassungen mit einer Anpassung an veränderte Bedürfnisse der Spieler: Dabei würden Aufgaben neu verteilt, Stellen verändert und bestimmte Tätigkeiten an andere Teams, Standorte oder externe Dienstleister übertragen.
EA führt seit Jahren Entlassungen durch: Schon 2023, 2024 und 2025 hatte EA wiederholt Personal abgebaut - allein 2024 waren beispielsweise ca. 670 Mitarbeiter betroffen. Weitere Kündigungen folgten dann 2025 u.a. bei BioWare, Respawn und Cliffhanger Games.
Kotaku stellt die Maßnahmen zudem in Zusammenhang mit dem geplanten Verkauf von EA. Demnach arbeitet der Konzern an einer Privatisierung im Wert von ca. USD 55 Mrd. (EUR 48 Mrd. / Yen 8,8 Billionen). Als Käufer werden ein Konsortium um den saudi-arabischen Public Investment Fund, Silver Lake Partners und Affinity Partners genannt. Offiziell bestätigt wurde ein Abschluss der Transaktion bislang nicht.
23.06.26 - Rocket Panda Games gibt bekannt, dass man in Zusammenarbeit mit Shatter Flask Games und Acttil den seitlich scrollenden Action-Plattformer Cresata (PS5, Xbox Series, PC) entwickelt; das Spiel hieß zuvor Revenant's Reach. Auf Kickstarter soll eine Finanzierungsrunde Ende 2026 beginnen, während as Spiel 2027 auf den Markt kommen soll.
Cresata orientiert sich an Klassikern wie Castlevania und Strider und greift zudem moderne Elemente von Genrevertretern wie Celeste auf. Der Held heißt Leo Vennghast, dessen Forderung nach einer riskanten Weiterentwicklung der Ouranit-Forschung einen Konflikt zwischen mächtigen Adelshäusern auslöst.
Nachdem Phaedon und Lasila die Aktivierung eines gefährlichen Reaktors verweigern, bricht ein Bürgerkrieg aus. Während Lasila versucht, die fliegende Insel New Arsica vor dem Zugriff der Gegner zu schützen und dabei mit lebendem Erz verschmilzt, übernimmt Vennghast die Macht und lässt Phaedon gefangen setzen.
Die Spieler beherrschen die sogenannten Cresata-Künste, um Gegner mit schnellen Angriffen, Ausweichmanövern, Paraden und Gegenangriffen zu besiegen. Eine Greifhaken-Mechanik ermöglicht das Schwingen, Festhalten und gezielte Angreifen während der Fortbewegung. Die Spielwelt kombiniert 2D-Pixelgrafik mit rotierenden 3D-Umgebungen. Zusätzlich können sich die Spieler in Geisterrennen mit den Bestzeiten anderer Teilnehmer messen und ihre Fähigkeiten unter Beweis stellen.
CLICK PICTURE (6 x Cresata)
CLICK VIDEO (Cresata Teaser Trailer)
23.06.26 - Laura Miele, Global Technology Executive und Board Director von EA, hat sich positiv über den Einsatz generativer KI in der Spieleentwicklung geäußert. Das schreibt Eurogamer.
Auf der Konferenz Game Business Live erklärte sie, dass entsprechende Tools aus ihrer Sicht bereits zu einem spürbaren Kreativitätsschub in den Studios des Publishers geführt hätten.
Miele betonte, ihr Ziel sei es stets gewesen, Entwicklungsprozesse zu erleichtern und Teams von technischen Hürden zu entlasten. Künstliche Intelligenz trage dazu bei, sog. Reibungspunkte in Pipelines, Tools und Arbeitsabläufen zu reduzieren. Dadurch würden sich laut Miele sowohl Prototyping als auch kreative Abstimmungen beschleunigen.
Zudem hob sie hervor, dass KI monotone Tätigkeiten teilweise übernehme und Entwickler mehr Zeit für kreative Entscheidungen hätten: Insgesamt beobachte sie kürzere Entscheidungswege und eine schnellere Umsetzung von Ideen innerhalb der Produktionsprozesse.
23.06.26 - Tencent Holdings prüft laut mit der Angelegenheit vertrauten Personen den Ausstieg aus mehreren Beteiligungen an japanischen Spieleentwicklern. Das berichtet der Wirtschaftsdienst Bloomberg.
Zu den betroffenen Firmen soll auch Story of Seasons- und Rune Factory-Macher Marvelous gehören. Die Überlegungen sind Teil einer umfassenden Neubewertung des weltweiten Beteiligungsportfolios.
Demnach analysiert Tencent viele Minderheitsbeteiligungen und erwägt in machen Fällen sogar Verkäufe an die bisherigen Managementteams, selbst wenn dabei Verluste entstehen. Als mögliche Gründe gelten ausbleibende Synergien sowie veränderte Prioritäten innerhalb des Konzerns. Tencent reagiert damit auf die anhaltende Schwäche des Spielemarktes und die hohen Investitionen, die im Wettbewerb um Künstliche Intelligenz erforderlich sind.
Nicht betroffen sind Beteiligungen an bekannten Studios wie z.B PlatinumGames sowie an FromSoftware und dessen Mutterkonzern Kadokawa. Tencent betonte in einer ersten Stellungnahme, dass Videospiele immer noch ein Kerngeschäft seien und man langfristig am japanischen Markt festhalte.
23.06.26 - Der äußerst zuverlässige Insider KeplerL2 widerspricht Meldungen, wonach Sony den für 2027 erwarteten Launch der PlayStation 6 verschieben könnte. Auf eine entsprechende Frage reagierte er in einem NeoGAF-Thread knapp mit "Nein".
Zusätzlich signalisierte er Zustimmung zu einem Beitrag von Bojji, der vor den wirtschaftlichen Risiken einer Verzögerung warnt.
Darin wird darauf hingewiesen, dass Sony bereits Verträge mit dem Halbleiterhersteller TSMC zur Produktion der APUs abgeschlossen habe. Auch mögliche Vereinbarungen für GDDR7-Speicher sowie bereits getätigte Forschungs- und Entwicklungsausgaben in dreistelliger Millionenhöhe würden gegen eine Verschiebung sprechen.
Gleichzeitig heißt es, dass die Verkaufszahlen der PlayStation 5 zurückgehen und keine Garantie für sinkende Speicherpreise in den kommenden Jahren besteht. Eine Verzögerung bis 2028 oder später könnte laut Einschätzung von Bojjidie Marktposition von Sony deutlich schwächen.
23.06.26 - Enertainment Weekly führte ein Interview mit Hideo Kojima über das Horrorspiel OD, das von den Xbox Game Studios und Kojima Productions entwickelt wird. Außerdem wurde auch mit Xbox CEO Asha Sharma über das Spiel gesprochen. Die interessantesten Aussagen im Überblick:
Hideo Kojima
- OD wird als neuartiges Horror-Spiel beschrieben, das gemeinsam mit dem Regisseur Jordan Peele entwickelt wird.
- Zu den Hauptdarstellern gehören Sophia Lillis, Hunter Schafer sowie der verstorbene Udo Kier, dessen Gesichts-Scan noch vor seinem Tod im November 2025 abgeschlossen wurde.
- Die Produktion mit den Schauspielern hat inzwischen begonnen, nähere Details zu Udo Kiers Rolle hält das Team zurück.
- Kojima verfolgt mit OD die Idee, Angst beim Spieler so stark zu intensivieren, dass er "überdosiert" wird.
- Der Titel selbst verweist auf dieses Konzept der extremen Angststeigerung.
- Das Projekt existierte gedanklich bereits seit der Entwicklung von Death Stranding 1, wurde jedoch zunächst allein von ihm konzipiert.
- Kojima betont, dass es sich um ein völlig neues Spielsystem handelt, das es so bisher noch nicht gegeben habe. Er beschreibt das Projekt als radikal anders und betont mehrfach den Wunsch, etwas grundlegend Neues zu schaffen.
- Mehrere große Publisher hätten das Konzept abgelehnt: Laut Kojima konnten viele Unternehmen die Idee nicht nachvollziehen und bezeichneten ihn sinngemäß als "verrückt", weil das Konzept zu ungewöhnlich gewesen sei. Erst der frühere Xbox CEO Phil Spencer habe die Idee verstanden und unterstützt.
- Kojima betont, dass OD ein reines Singleplayer-Erlebnis wird. Es soll Horror in eine neue Extremstufe führen, die über bisherige Spiele hinausgeht. Gleichzeitig arbeitet das Team an einem System, das Spielern ermöglicht, trotz starker Angst im Spiel zu bleiben und weiterzuspielen. Details zu diesem Mechanismus hält Kojima bewusst zurück, da er sonst zentrale Spielsysteme vorwegnehmen würde.
- Kojima sieht OD als Projekt, das die Grenzen dessen verschieben soll, was Spiele bisher leisten. Er beschreibt es als etwas, das "niemand zuvor gesehen hat".
Asha Sharma (Xbox CEO)
- Asha Sharma bezeichnet OD als ein "tief bewegendes Spiel". Sie hebt hervor, dass Xbox mit diesem Projekt bewusst neue kreative Räume eröffnen möchte: Xbox wolle kreativen Teams und Entwicklern grundsätzlich mehr Freiheit geben, um ungewöhnliche Ideen umzusetzen.
- Sharma betont, dass sie sich als Plattform versteht, die solche Projekte möglich macht, auch wenn sie selbst nicht jedes Detail der kreativen Vision bewerten könne.
- Sie sieht OD als Beispiel dafür, dass die Grenzen klassischer Spieleentwicklung noch nicht erreicht seien.
CLICK VIDEO (OD - TGA Teaser Trailer)
23.06.26 - Nintendo hat eine Preiserhöhung für Nintendo Switch Online in Japan zum 01.07.26 angekündigt.
- Einzelmitgliedschaft 1 Monat: Yen 400 (2,16 €) (bisher: Yen 306 (1,65 €))
- Einzelmitgliedschaft 3 Monate: Yen 1.000 (5,40 €) (bisher: Yen 815 (4,40 €))
- Einzelmitgliedschaft 12 Monate: Yen 3.000 (16,20 €) (bisher: Yen 2.400 (12,96 €))
- Familienmitgliedschaft 12 Monate: Yen 5.800 (31,32 €) (bisher: Yen 4.500 (24,30 €))
- Nintendo Switch Online + Erweiterungspaket 12 Monate: Yen 5.900 (31,86 €) (bisher: Yen 4.900 (26,46 €))
- Familienmitgliedschaft für Nintendo Switch Online + Erweiterungspaket: Yen 9.900 (53,46 €) (bisher: Yen 8.900 (48,06 €))
23.06.26 - Nintendo gibt bekannt, dass eine Demo zum Musikspiel Rhythm Paradise Groove von TNX ab sofort im eShop in Europa verfügbar ist.
Mit der Demo kann mann Rhythmusspiele wie das Einzelspieler-Spiel "Hoop Trundling" und das Multiplayer-Spiel "Rhythm Tweezers" ausprobieren. Release: 02.07.26 (Europa)
23.06.26 - Sega rührte am 23. Juni 2001 kräftig die Werbetrommel für Sonic Adventure 2 in den USA, während weiterhin über Gebühren für Phantasy Star Online Ver. 2 diskutiert wurde. Gleichzeitig kündigte Midway den Ausstieg aus dem Arcade-Geschäft an, und mögliche neue Vertriebsabkommen rückten Xbox- und Gamecube-Spiele in den Fokus... MEHR
22.06.26 - Für den lokalen Koop-Modus von Halo Campaign Evolved (PS5, Xbox Series, PC) auf der PlayStation 5 wird entgegen früheren Angaben kein PlayStation Plus-Abo benötigt. Zunächst hatte Halo Waypoint mitgeteilt, dass beide Spieler über ein PS Plus-Konto verfügen müssten.
Inzwischen stellten die Halo Studios auf X klar, dass für den Splitscreen-Modus lediglich eine Verknüpfung der Spielerkonten mit PlayStation-Konten erforderlich ist. Zusätzliche Kosten durch PlayStation Plus fallen dabei nicht an. Release: 28.07.26 (Europa)
22.06.26 - Deborah Ann Woll hat in einem Gespräch mit dem Comic Games Magazine über ihre lange Beteiligung an God of War Laufey gesprochen. Die Schauspielerin erklärte, dass sie bereits seit fast zehn Jahren über das Projekt Bescheid wusste, es jedoch nicht öffentlich kommentieren durfte.
Laut Woll wurde sie erstmals 2018 in das Spiel eingebunden, im selben Jahr erschien auch das God of War (PS4, PC). Die Grundidee sei jedoch schon zuvor intern entwickelt worden. Als sie mit Creative Director Cory Barlog über God of War Ragnarök (PS5, PS4, PC) sprach, habe sich bereits Konzeptmaterial in dessen Büro befunden, darunter frühe Entwürfe zu Faye und einer weiteren Figur namens Phranque. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (4 x God of War Laufey - Gameplay Reveal Trailer | PS5 Games)
22.06.26 - Valve gibt bekannt, dass die Steam Machine am 30.06.26 auf den Markt kommen wird. Folgende Modelle werden erhältlich sein:
- Steam Machine 512 GB: EUR 1.039 EUR
* Bundle: Steam Machine 512 GB + Steam Controller: EUR 1.108
- Steam Machine 2 TB: EUR 1.359
* Bundle: Steam Machine 2 TB + Steam Controller: EUR 1.428
Die Steam Machine 2 TB ist sowohl einzeln als auch im Bundle mit zwei abnehmbaren Frontblenden aus rotem Stoff und massivem Walnussholz ausgestattet.
22.06.26 - Erste Händler wie FNAC listen Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) mit einem Preis von EUR 89,99 für die Standard Edition. Dazu kommen noch zwei weitere Editionen mit EUR 119,99 und EUR 199,99.
Rockstar Games hat bislang noch keinen offiziellen Preis für GTA VI genannt - Vorbestellungen sollen am 25.06.26 starten. Release: 19.11.26 (Europa)
CLICK PICTURE (6 x Grand Theft Auto VI Cover Art + Screenshot)
CLICK VIDEO (Grand Theft Auto VI: Official Cover Art Reveal)
22.06.26 - Naoki Hamaguchi, Director der Final Fantasy VII Remake-Trilogie, will sich nach Abschluss von Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) einer neuen Aufgabe widmen. Ein weiteres Remake schließt er für sich aber aus.
Stattdessen nennt er ein groß angelegtes RPG als mögliche nächste Station, unabhängig davon, ob es aus der Final Fantasy-Reihe stammt oder auf einer anderen Marke basiert.
Hamaguchi erklärte, er konzentriere sich jetzt vollständig auf den Abschluss vonFinal Fantasy VII Revelation. Zugleich sehe er im Umfeld von Square Enix mehrere große Rollenspielmarken, mit denen sich ein neues Projekt verwirklichen lasse. Auf die Frage nach einem möglichen Remake von Final Fantasy VI reagierte er zurückhaltend.
Er halte es sogar für sinnvoller, wenn ein anderer Entwickler bei Square Enix diese Aufgabe übernehmen würde. Für ihn selbst sei ein neues RPG, auch außerhalb von Final Fantasy, besonders reizvoll.
22.06.26 - Die Famitsu hat ihre Leser in Japan gefragt, zu welchen Spieleklassikern sie sich Remakes/Remaster wünschen. 5.040 Leser haben wie folgt abgestimmt:
1. Chrono Trigger
2. Xenogears
3. Pokemon Black & White
4. Final Fantasy VIII
5. Tales of the Abyss
6. Persona 2
7. Sakura Wars
8. Final Fantasy IX
9. Dragon Quest IX
10. Final Fantasy VI
11. Bloodborne
12. Persona 1
13. Tales of Eternia
14. Dragon Quest V
15. Shadow Hearts
16. Sengoku Basara
22.06.26 - Sjoerd De Jong, langjähriger Entwickler und Evangelist der Unreal Engine, hat Epic Games nach zwölf Jahren verlassen. Der Branchenveteran begann bereits 1999 im Alter von 15 Jahren mit der Erstellung von Inhalten für das erste Unreal und arbeitete später unter anderem für Guerrilla Games, Starbreeze sowie sein eigenes Studio Teotl Studios.
Bei Epic Games war De Jong seit 2014 tätig. Er unterstützte die Verbreitung der Unreal Engine 4, besuchte Entwicklerstudios weltweit und übernahm später Führungspositionen, darunter die Rolle des Senior Director of Developer Experience. Zuletzt arbeitete er als Senior Director of Product an einem bislang nicht angekündigten Projekt.
In einem LinkedIn-Beitrag erklärte De Jong, dass für ihn eine Ära zu Ende gehe. Die Spielebranche befinde sich an einem entscheidenden Wendepunkt. Veränderungen seien dort zwar seit jeher üblich, aktuell verdichte sich jedoch eine Reihe von Entwicklungen: Er halte es für wichtig, sich auf neue Arbeitsweisen einzustellen und Chancen sowie Herausforderungen der kommenden Jahre aktiv anzugehen.
22.06.26 - Bei der Kingdom Hearts Collection I - III (PS5, Xbox Series, Switch 2) hat Square Enix nach Vorwürfen einer möglichen KI-gestützten Gestaltung des Cover-Artworks offenbar mehrere Händler dazu gebracht, eine alternative Version zu verwenden.
Fans hatten zuvor auf auffällige Details wie ungewöhnliche Fingerformen bei Donald und Abweichungen bei Soras Schuh hingewiesen und daraus mögliche KI-Unterstützung abgeleitet.
Mittlerweile zeigen große Händler wie Amazon.com wieder das japanische Originalmotiv, während andere Plattformen weiterhin die frühere Version nutzen. Square Enix hat sich bislang nicht öffentlich zu den Vorwürfen geäußert, obwohl auch der eigene Store teilweise noch die umstrittene Fassung führt.Release: 08.10.26 (Europa)
22.06.26 - Mit Spyro: A Realm Beyond (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) will Entwickler Toys for Bob die Flugmechanik der Reihe deutlich ausbauen. Laut Associate Creative Director Lou Studdert steht dabei ein besonders flüssiges Fluggefühl im Mittelpunkt.
Die Entwickler streben eine nahezu meditative Bewegungsfreiheit an, bei der sich Flugmanöver, Erkundung und Interaktion mit der Umgebung nahtlos miteinander verbinden. Die Spieler sollen jederzeit problemlos zwischen Bewegungen am Boden und in der Luft wechseln können.
Studdert betonte, dass die neue Flugmechanik weit mehr als ein zusätzliches Feature sei. Das Team orientiere sich daran, das Gefühl von Abenteuer, Entdeckung und Staunen zu verstärken, das die Spyro-Reihe seit jeher auszeichne.
Studioleiter Paul Yan räumte ein, dass die Entwicklung eines neuen Teils einer etablierten Marke stets einen Balanceakt darstelle: Einerseits wolle man die Erwartungen langjähriger Fans erfüllen, andererseits müsse die Serie weiterentwickelt werden. Zu starke Orientierung an der Vergangenheit führe lediglich zu Wiederholungen, während zu viele Neuerungen die Identität der Reihe gefährden könnten.
Die Entwickler verweisen auf ihre Erfahrungen mit der Spyro Reignited Trilogy und Crash Bandicoot 4: It's About Time: Viele der dort gewonnenen Erkenntnisse seien in Spyro: A Realm Beyond eingeflossen. Gleichzeitig betont das Studio, dass es diesmal nicht darum gehe, bestehende Klassiker neu aufzulegen, sondern die Reihe in eine neue Richtung weiterzuentwickeln. Release: 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (Spyro: A Realm Beyond Reveal Trailer | XBOX Games Showcase 2026)
22.06.26 - Epic Games CEO Tim Sweeney sieht die aktuelle Entwicklung neuer Multiplayer-Spiele kritisch. In einem Gespräch mit dem südkoreanischen Portal Inven Global erklärte er, viele neue Spiele hätten Schwierigkeiten, weil Spieler stark in bestehenden Freundesnetzwerken innerhalb großer Plattformen wie Fortnite, Call of Duty, Counter-Strike oder Apex Legends eingebunden seien. Dadurch fehle der Anreiz, gemeinsam in neue Spiele zu wechseln.
Mit Unreal Engine 6 will Epic dieses Problem angehen: Die neue Engine soll laut Epic Games "portable Inhalte, Codes und Ökonomien" zwischen verschiedenen UE-Spielen ermöglichen. Kosmetische Items, die in einem Spiel erworben werden, könnten demnach auch in anderen Spielen genutzt werden. Als Beispiel dient Fortnite als erste Testumgebung für dieses System.
Zusätzlich plant Epic eine spielübergreifende Social-Link-Funktion: Die Spieler sollen in einem Spiel bleiben können, während sie gleichzeitig per Sprachchat mit Freunden in anderen Titeln verbunden sind. Dadurch soll es leichter werden, Gruppen gemeinsam in neue Spiele zu überführen.
Sweeney betont zudem, dass diese stärkere Vernetzung nicht nur die Entwicklung effizienter machen soll, sondern auch die Erfolgschancen neuer Multiplayer-Spiele erhöhen könnte, da soziale Bindungen nicht mehr an einzelne Spiele gebunden seien.
22.06.26 - Betrüger nutzen den Hype rund um Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) zunehmend für verschiedene Betrugsmaschen im Internet. Laut einem Bericht von NordVPN kursieren derzeit gefälschte Beta-Angebote, manipulierte Installationsdateien, schädliche Android-Apps und Phishing-Kampagnen, die gezielt auf GTA 6-Interessenten abzielen.
Besonders verbreitet sind angebliche Beta Keys für PS5 und Xbox Series. Nutzer werden dabei über Werbeanzeigen auf vermeintliche Registrierungsseiten gelockt, die oft sogar zusätzliche Verifizierungen enthalten, um seriös zu wirken. Am Ende werden kostenpflichtige Abonnements oder unerwünschte Programme installiert.
Daneben tauchen gefälschte Installationsdateien auf, die angeblich eine spielbare Version von GTA 6 enthalten. Tatsächlich können darüber Schadprogramme auf den Rechner gelangen, die weitere Malware nachladen oder Daten an externe Server übertragen.
Auch Android-Nutzer geraten ins Visier. Mehrere Apps mit Bezeichnungen wie "GTA 6 Beta" sollen Nutzer auf externe Webseiten weiterleiten, die mit Datendiebstahl, Banking-Trojanern, Werbesoftware oder Ransomware in Verbindung gebracht werden.
Hinzu kommen Phishing-Versuche gegen Rockstar-Social-Club-Konten. Dabei versprechen Betrüger Zugang zu einer angeblichen Beta-Version, um Anmeldedaten und persönliche Informationen abzugreifen. Eine offizielle GTA 6-Beta existiert derweil nicht und ist auch nicht geplant. Release: 19.11.26 (Europa)
CLICK PICTURE (6 x Grand Theft Auto VI Cover Art + Screenshot)
CLICK VIDEO (Grand Theft Auto VI: Official Cover Art Reveal)
22.06.26 - Richard Garriott plant die Rückkehr der Rollenspielreihe Ultima und könnte dabei langfristig die Rechte an Teilen der Marke zurückgewinnen. Das berichtet PC Gamer. Die Serie, die 1981 startete und zuletzt 1999 einen Hauptteil erhielt, gehört aktuell Electronic Arts, das Origin Systems 1992 übernommen hatte.
Garriott erklärte, er habe über Jahrzehnte hinweg wiederholt versucht, gemeinsam mit EA eine Neuauflage von Ultima zu entwickeln. Diese Gespräche seien zwar mehrfach gestartet, aber ebenso oft wieder abgebrochen worden. Jetzt verweist er auf eine Regel im US-Copyright-Recht, die Urhebern nach 35 Jahren die Rückübertragung von Rechten ermöglicht. Dieser Zeitpunkt soll für Teile der frühen Ultima-Inhalte im Jahr 2027 erreicht werden.
Dabei geht es laut Garriott allerdings nicht um eine vollständige Rückgabe der Marke: EA behält weiterhin die Markenrechte, während er vor allem die Urheberrechte an seinen originalen Inhalten zurückerlangen könnte. Ein neues Spiel unter dem klassischen Titel Ultima wäre daher nicht ohne Weiteres möglich, wohl aber Projekte mit Bezug zu seinem ursprünglichen Werk.
Garriott deutete an, dass er unter Umständen bereits auf der Dragon Con im August weitere Details zu einer möglichen Rückkehr der Reihe nennen könnte.
Ultima ist eine Reihe von Open-World-Fantasy-Rollenspielen von Origin Systems, entwickelt von Richard Garriott. Die Serie gilt neben Wizardry und Might and Magic als prägend für das Computer-RPG-Genre und erreichte bis 1997 über 2 Mio. Verkäufe.
22.06.26 - Obsidian Entertainment sieht sich in den USA mit einer Sammelklage wegen mutmaßlicher Arbeitsrechtsverstöße konfrontiert. Das lässt sich einem Beitrag auf Reddit entnehmen. Das Studio, das u.a. für Avowed (PS5, Xbox Series, PC), Grounded (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) und The Outer Worlds 2 (PS5, Xbox Series, PC) bekannt ist, soll laut Klage systematisch gegen kalifornisches Arbeitsrecht verstoßen haben.
Konkret werfen ehemalige und aktuelle Beschäftigte dem Unternehmen vor, Löhne und Abfindungen verspätet oder nicht vollständig ausgezahlt zu haben. Zudem sollen gesetzlich vorgeschriebene Pausen sowie Ruhezeiten für sogenannte "non-exempt employees", etwa QA-Mitarbeiter, nicht eingehalten worden sein. Auch Überstundenvergütung und die Erstattung berufsbedingter Kosten seien demnach unzureichend erfolgt.
Die Klage wurde bereits im Oktober eingereicht und im Januar 2026 erweitert. Sie basiert auf dem kalifornischen Private Attorneys General Act und richtet sich auf mögliche Verstöße gegen den California Labor Code sowie entsprechende Arbeitszeitregelungen. Die Kläger argumentieren, dass die Arbeitsbedingungen zu finanziellen Vorteilen für das Unternehmen geführt hätten, während Löhne und Entschädigungen nicht korrekt ausgezahlt worden seien.
Obsidian weist die Vorwürfe zurück und beantragt die vollständige Abweisung der Klage. Zudem versucht das Unternehmen, das Verfahren in ein Schiedsverfahren zu verlagern.
22.06.26 - Das taiwanesische Game Rating Board hat für die Erweiterung Diablo IV: Lord of Hatred auf Switch 2 eine Altersfreigabe erteilt. Damit wird es immer wahrscheinlicher, dass Activision Blizzard eine Switch 2 Version von Diablo IV plant - eine offizielle Bestätigung steht noch aus.
22.06.26 - Der Download der Kingdom Hearts Collection I - III (PS5, Xbox Series, Switch 2) von Square Enix benötigt auf der Switch 2 rund 126.3 GB. Das lässt sich dem eShop entnehmen, in dem die Größen der drei Spiele aufgeführt sind:
- Kingdom Hearts HD I.5 + II.5 Remix: 54.2 GB
- Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue: 26.9 GB
- Kingdom Hearts III + Re Mind: 45.2 GB
Die Sammlung wird am 08.10.26 in Europa erscheinen.
CLICK VIDEO (KINGDOM HEARTS Collection [I ~ III] Announce Trailer)
22.06.26 - Microsoft hat auf Store-Seiten ausgewählter Spiele ein neues Label mit der Bezeichnung "Xbox Handheld" eingeführt. Das berichtet WindowsCentral.
Die Kennzeichnung erscheint u.a. bei Gears of War: E-Day und Halo: Campaign Evolved im Bereich "Ways To Play". Damit wird angezeigt, dass ein Spiel für den Einsatz auf Handheld-Geräten optimiert ist. Das Konzept erinnert an die Steam-Deck-Zertifizierung von Valve.
Ganz neu ist die Funktion nicht: Bereits zuvor wies der Xbox Store auf die Handheld-Kompatibilität von Spielen hin, allerdings in einer anderen Form. Die neue Bezeichnung hat Spekulationen ausgelöst, Microsoft könnte an einem eigenen tragbaren Xbox-System arbeiten - eine Bestätigung dafür gibt es bislang nicht.
22.06.26 - Thomas Mahler, CEO von Moon Studios und Director von Ori, hat die Strategie hinter Xbox Game Pass auf X kritisiert. Seiner Ansicht nach hätte das Abo-Modell funktionieren können, wenn Microsoft regelmäßig erfolgreiche und qualitativ hochwertige Spiele veröffentlicht hätte. Stattdessen sei der Spielekatalog nicht stark genug gewesen, um Nutzer dauerhaft zu einer monatlichen Zahlung zu bewegen.
Mahler zog einen Vergleich zu Streamingdiensten im Filmgeschäft: Dort würden Abonnenten wegen bekannter Spitzeninhalte langfristig bleiben. Im Spielemarkt sei dagegen vor allem ein neues Angebot entscheidend. Deshalb brauche so ein Dienst regelmäßig starke Spiele, die für viel Aufmerksamkeit sorgen.
Kritisch äußerte er sich auch zur Leistung mehrerer Xbox-Studios. Als Beispiel nannte er Starfield (PS5, Xbox Series, PC), das seiner Meinung nach die hohen Erwartungen nicht erfüllt habe. Microsoft müsse besser verstehen, welche Spiele bei Spielern ankommen, und Entwickler stärker dazu motivieren, herausragende Produktionen zu schaffen. Ohne solche Erfolge fehle vielen Xbox-Nutzern ein ausreichender Grund, ein Game Pass Abo dauerhaft zu behalten.
22.06.26 - Konami und das Suikoden Project Team haben neue Details zu Suikoden STAR LEAP (iOS, Android, PC) veröffentlicht. Der Free-to-Play-Titel gilt als vollwertiger neuer Serienteil und erweitert die offizielle Handlung des Franchise.
Die Geschichte beginnt zwei Jahre vor den Ereignissen von Suikoden (PS) und folgt neuen Figuren über verschiedene Epochen der Reihe hinweg. Produzent Shinya Fujimatsu beschreibt das JRPG als Verbindung aus Mobile- und Konsolenspiel: Grafik, Musik und Erzählweise sollen sich an Konsolentiteln orientieren, gleichzeitig aber die Zugänglichkeit mobiler Plattformen bieten.
Die iOS- und Android-Version erscheint zunächst in Japan. Danach soll die weltweite Mobilversion folgen. Die Steam-Version wird später veröffentlicht und weltweit zeitgleich starten. Konkrete Veröffentlichungstermine nannten die Entwickler nicht. Weitere Ankündigungen sollen schrittweise erfolgen.
22.06.26 - Am 22. Juni 2001 bestimmten neue Gamecube-Projekte, Dreamcast-Meldungen und Infos zu kommenden PlayStation 2-Spielen die News: Neben Super Monkey Ball, DevKit-Engpässen und Xbox-Plänen sorgten vor allem neue Details zu Kingdom Hearts, Devil May Cry und Silent Hill 2 sowie der ärgerliche Wegfall des Online-Modus von Outtrigger für Gesprächsstoff... MEHR
19.06.26 - Microsoft hat im Dashboard der Xbox Series eine neue Kennzeichnung für Konsolenexklusivtitel eingeführt: Das Label "EXCLUSIVE" hebt Spiele hervor, die auf Xbox-Konsolen und PC verfügbar sind. Zu den bislang gekennzeichneten Titeln zählen Gears of War: E-Day von The Coalition sowie Clockwork Revolution von inXile Entertainment.
19.06.26 - Valve hat die Reservierungsseite für den Steam Controller überarbeitet und zeigt dort jetzt ein Zeitfenster für die voraussichtliche Auslieferung an.
Auslöser ist die deutlich höhere Nachfrage seit der Markteinführung im Mai. Das neue System soll mehr Transparenz schaffen und die Planung der Produktion erleichtern. Eine Drosselung oder Einstellung der Fertigung ist laut Valve nicht vorgesehen.
Auf der Produktseite erscheinen drei mögliche Zeitfenster: Bis September 2026, bis Dezember 2026 oder 2027, jeweils abhängig vom Zeitpunkt der Reservierung. Wer bereits ein Steam-Konto verknüpft hat, sieht dort das eigene Kaufzeitfenster. Neue Reservierungen bleiben weiterhin möglich.
Die aktuelle Schätzung für neu eingehende Reservierungen deutet allerdings bereits auf Lieferungen im Jahr 2027 hin. Diese Prognose soll laufend an neue Daten angepasst werden. Wer an der Reihe ist, erhält weiterhin per E-Mail ein Kaufangebot. Danach bleiben 72 Stunden für den Abschluss des Kaufs. Andernfalls rückt der nächste Kunde aus der Warteschlange nach.
19.06.26 - GfK Entertainment hat die offiziellen Spiele-Verkaufs-Charts für Deutschland bekanntgegeben, die sich auf den Zeitraum vom 08.06.26 bis 13.06.26 beziehen.
Alle Plattformen
1. ( 2 ) Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden (Switch, Nintendo)
2. ( 1 ) Gothic 1 Remake (PS5, THQ Nordic)
Switch 2
1. ( 1 ) Pokemon Pokopia (Koei Tecmo)
2. ( 2 ) Mario Karte World (Nintendo)
Switch
1. ( 1 ) Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden (Nintendo)
2. ( 2 ) Minecraft (Nintendo)
PS5
1. ( 1 ) Gothic 1 Remake (THQ Nordic)
2. ( 2 ) 007 First Light (IO Interactive)
PS4
1. ( 1 ) Grand Theft Auto V Premium Edition (Rockstar Games)
2. ( 2 ) The Crew Motorfest (Ubisoft)
3. ( - ) Minecraft (Mojang)
Xbox Series
1. ( 2 ) Forza Horizon 6 (Microsoft)
2. ( 1 ) Gothic 1 Remake (THQ Nordic)
19.06.26 - Stewart Copeland, Schlagzeuger der Band The Police und langjähriger Komponist der Spyro-Reihe, wird nicht an Spyro: A Realm Beyond (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) mitwirken. In einem Interview erklärte er, dass die Entwickler auf eine neue Generation von Musik und einen moderneren Klang setzen wollten. Daran sehe er kein Problem.
Copeland prägte den Sound der frühen Spyro-Spiele maßgeblich. Er komponierte die Musik für Spyro the Dragon und Spyro: Ripto's Rage! und arbeitete später auch an weiteren Serienteilen mit. Für die Spyro Reignited Trilogy unterstützte er zudem die Neuauflage einiger Musikstücke.
CLICK VIDEO (Spyro: A Realm Beyond Reveal Trailer | XBOX Games Showcase 2026)
19.06.26 - Mehrere Mitglieder des Nagoshi Studio haben das Unternehmen verlassen. Laut Recherchen von GameSpark wechselten mindestens sieben Beschäftigte, darunter Führungskräfte, bis Ende Mai 2026 zu anderen Unternehmen.
Zu den Abgängen zählen Design-Chef Kazuki Hosokawa, der seine Kündigung offen bestätigte, sowie Mitgründer und Game Director Daisuke Sato, der sein Profil auf X zu "Ex-Nagoshi Studio" änderte. Weitere frühere Mitarbeiter arbeiten jetzt bei Lightspeed Japan, Capcom und MIXI, darunter ein Lead Environment Designer, ein Technical Artist, ein 3D-Cinematic-Artist und ein Lead Character Artist.
Die Entwicklung folgt auf Berichte über gestrichene NetEase-Finanzierung, eine abgeschaltete Website und als "dauerhaft geschlossen" markierte Büros. Eine offizielle Stellungnahme zum Status des Studios oder zum Projekt Gang of Dragon steht weiter aus.
19.06.26 - Square Enix will Zack Fair und Vincent Valentine in Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) eine größere Rolle geben. Director Naoki Hamaguchi sagte im Gespräch mit GameRant, Zack werde nicht nur in der Handlung, sondern auch im gesamten Spielerlebnis wichtiger.
Auch Vincents Rolle werde ausgebaut. Beide Charaktere und ihre früheren Ableger, Crisis Core: Final Fantasy VII, Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII und Final Fantasy VII: Advent Children, sollen laut Hamaguchi Einfluss auf die Remake-Trilogie haben, weil die Reihe die Welt von FF7 neu interpretiert.
Zack war im Original kaum präsent, bekam in den Remakes aber deutlich mehr Raum und war bereits in Rebirth spielbar. Vincent gilt derzeit als noch rätselhafter, soll in Revelation aber spielbar werden. Sein Hintergrund, sein langer Schlaf in Shinra Manor und seine Verbindung zu Sephiroth dürften weiter beleuchtet werden. Hamaguchi deutete an, dass Spieler auch Überraschungen erwarten können, die über bekannte Szenen hinausgehen und Zacks und Vincents Bedeutung für die Gesamtgeschichte stärker hervorheben werden. Release: Frühjahr 2027 (Europa)
CLICK PICTURE (25 x Final Fantasy VII Revelation)
CLICK VIDEO (3 x Final Fantasy VII Revelation Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026, Final Fantasy VII Revelation Gameplay Trailer, Release Window Trailer)
19.06.26 - Gotcha Gotcha Games wird die offiziellen RPG Maker-Foren am 11.12.26 schließen, wie Dextero meldet. Damit droht ein großer Teil der seit 2012 entstandenen Community-Inhalte verloren zu gehen. Bereits jetzt wurde das Forum in einen Nur-Lese-Modus versetzt.
Als Nachfolger plant Gotcha Gotcha Games die neue Plattform RPG MAKER GUILD. Diese soll weiterhin als zentrale Anlaufstelle für Entwickler dienen, um Projekte vorzustellen, Wissen auszutauschen und Kontakte innerhalb der Community zu pflegen. Allerdings werden bestehende Inhalte nicht automatisch übernommen.
In einem FAQ erklärt Gotcha Gotcha Games, dass derzeit weder ein öffentliches Archiv noch eine Sicherung des bisherigen Forums vorgesehen sei. Nutzer werden deshalb aufgefordert, eigene Beiträge, Anleitungen, Ressourcen und andere Inhalte vor der endgültigen Abschaltung selbst zu sichern. Wer diese Materialien weiterhin zugänglich machen möchte, muss sie im neuen Forum erneut veröffentlichen.
Die Entscheidung könnte dazu führen, dass ein erheblicher Teil des über 14 Jahre aufgebauten Wissensbestands der RPG Maker-Community verloren geht.
19.06.26 - Sony hat in seinem aktuellen Bericht zur PlayStation-Strategie mehrere Änderungen vorgenommen. Das meldet Gamefile.
In der neuen Fassung entfällt der frühere Hinweis, dass Sony seine First-Party-Spiele weiter zeitversetzt auch auf PC veröffentlichen wolle. Das deutet darauf hin, dass der Konzern seine PC-Strategie zurückhaltender formuliert als im Vorjahr.
Zugleich ergänzt Sony erstmals einen Absatz über Künstliche Intelligenz. Darin heißt es, das Unternehmen nutze KI, um die Kreativität der Studios zu stärken und das PlayStation-Erlebnis weiter zu verbessern. Die Änderungen erscheinen in einem 229 Seiten langen Jahresbericht an die US-Börsenaufsicht und betreffen den 379 Wörter umfassenden Überblick zur Sparte Game & Network Services, also PlayStation.
19.06.26 - Sega gibt bekannt, dass SHINOBI: Art of Vengeance (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) am 24.09.26 auch für die Switch 2 in Europa erscheinen wird.
Das Spiel wird sowohl als physische als auch als digitale Version verkauft, wobei es sich bei der Box-Version um eine Game-Key Card (Softwareschlüsselkarte) handelt.
Eine physische Deluxe Edition wird ebenfalls für PlayStation 5 und Switch 2 (als Game-Key Card) erhältlich sein. Sie enthält das Hauptspiel, den DLC "SEGA Villains Stage", ein Set transparenter Charakterkarten, ein physisches Artbook, das Ingame-Kostüm "Ghost Outfit", das "Medic Lite Amulet", ein digitales Artbook mit Soundtrack, 2.000 Einheiten der Spielwährung Gold sowie weitere Inhalte.
SHINOBI: Art of Vengeance bringt die legendäre Action-Reihe als handgezeichneten 2D-Plattformer zurück. Entwickelt vom Team hinter Streets of Rage 4, kombiniert das Spiel schnelle Ninja-Kämpfe mit präzisem Plattforming und einem dynamischen Kampfsystem.
Schlüpfe in die Rolle des legendären Shinobi Joe Musashi, eines Meisters der Ninja-Künste. Als du dein niedergebranntes Dorf und deinen zu Stein verwandelten Clan vorfindest, begibst du dich auf einen Rachefeldzug, um einem beispiellosen Bösen entgegenzutreten und Vergeltung für deinen Clan zu üben.
19.06.26 - Nintendo gibt bekannt, dass für seine Spielemusik-App Nintendo Music (iOS, Android) der Soundtrack von Hyrule Warriors: Age of Imprisonment (Switch 2) verfügbar ist. Der Soundtrack besteht aus 69 Tracks und hat eine Laufzeit von 3 Stunden und 35 Minuten.
19.06.26 - Am 19. Juni 2001 prägten neue Vertriebsabkommen, Hardware-Pläne und frische Spieleinformationen die Meldungen. Sony und Sega erweiterten ihre Zusammenarbeit für Europa, während Microsoft, Konami und Nintendo neue Details zu Xbox-, PlayStation-2- und Game Boy Advance-Projekten sowie zu Silent Hill 2, Air Force Delta 2 und Phalanx bekanntgaben... MEHR
18.06.26 - Epic Games hat Unreal Engine 5.8 veröffentlicht und eine Reihe neuer Tools für Open-World-Entwicklung, Animation, Rendering, Virtual Production und mobile Projekte vorgestellt.
Ein wichtiges Element ist der neue Lumen Lite Modus: Er senkt die Rechenlast der dynamischen Global Illumination deutlich und ermöglicht laut Epic 60 fps auf der Switch 2 sowie auf PC-Handhelds, ohne den visuellen Eindruck stark zu verlieren.
Für große Spielwelten führt die Engine das Experimental-System Mesh Terrain ein. Es basiert auf echten 3D-Meshes statt auf klassischen Heightmaps und erlaubt komplexe Formen wie Überhänge, Inseln oder Tunnel. Zusammen mit dem Procedural Content Generation Framework und World Partition soll sich damit schneller an umfangreichen Szenen arbeiten lassen. Ergänzt wird das durch einen überarbeiteten Procedural Vegetation Editor, der realistische Pflanzen und Bäume erzeugen kann, inklusive Nanite-Unterstützung, Import aus externen Tools und direkter Bearbeitung im Editor.
Auch die Charakter- und Animationsarbeit wurde ausgebaut: Neue Rigging- und Sculpting-Funktionen erleichtern jetzt Gesichtsarbeit, Blend Shapes und Korrekturen. Control Rig Physics wechselt in die Betaphase, Control Rig Dynamics wird als schnellerer Solver für Laufzeit-Szenen eingeführt.
Im Bereich Virtual Production macht Epic Live Link Hub produktionsreif: Die Software unterstützt jetzt mehrere Videoquellen, IP-Steuerung und eine bessere Synchronisierung von Daten, Geräten und Aufnahmeprozessen. Bei digitalen Menschen erweitert Unreal Engine 5.8 MetaHuman Collections für große Mengen an Figuren, auch für mobile Geräte. Außerdem kann Mesh to MetaHuman jetzt nicht nur Köpfe, sondern komplette Körper verarbeiten.
CLICK VIDEO (Unreal Engine 5.8 Feature Highlights)
18.06.26 - Vorbestellungen für Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) sind ab dem 25.06.26 in digitalen Stores und ausgewählten Händlern weltweit möglich, wie Rockstar ankündigt. Außerdem wurde das Cover Art vorgestellt und ein neuer Screenshot veröffentlicht.
CLICK PICTURE (6 x Grand Theft Auto VI Cover Art + Screenshot)
CLICK VIDEO (Grand Theft Auto VI: Official Cover Art Reveal)
18.06.26 - 505 Games gibt bekannt, dass Crime Boss: Rockay City (PS5, Xbox Series, PC) von InGame Studios mehr als 1 Mio. Mal weltweit verkauft wurde. Das Spiel ist seit dem 15.06.23 erhältlich.
18.06.26 - Capcom soll nicht an einem Remake von Resident Evil 5 (PS3, Xbox 360, PC) arbeiten. Das behauptet der äußerst zuverlässige Capcom-Insider Dusk Golem.
"Obwohl ich denke, dass ein Remake von Resident Evil 5 aufgrund der Nachfrage der Fans irgendwann womöglich erscheinen wird, habe ich gehört, dass es derzeit innerhalb von Capcom kein besonders großes Interesse an einer Neuauflage gibt. Stattdessen gibt es andere Projekte, die das Team lieber umsetzen möchte", schreibt Dusk Golem.
18.06.26 - Game, der Verband der deutschen Games-Branche e.V., hat die meistverkauften Spiele (enthalten sowohl Datenträger als auch Downloads) im Mai 2026 in Deutschland ausgezeichnet.
Gesamtverkaufszahlen von über 200.000 St. seit Marktstart
- Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden (Switch, Nintendo)
Gesamtverkaufszahlen von über 100.000 St. seit Marktstart
- Forza Horizon 6 (Xbox Series/PC, Playground Games)
- Pokemon Pokopia (Switch, Nintendo)
18.06.26 - Der französische Komponist Olivier Derivière kehrt für Resonance: A Plague Tale Legacy (PS5, Xbox Series, PC) zur Spielreihe zurück und setzt dabei auf einen deutlich anderen musikalischen Ansatz als in den Vorgängern. Das bestätigt Asobo Studio.
Für den Soundtrack arbeitete er mit Musikern und Sängern aus Zypern und Griechenland zusammen, die ihre Beiträge in ihrer jeweiligen Muttersprache aufnahmen.
Zum Ensemble gehören u.a. der 20-köpfige Frauenchor The Amalgamation Choir unter Leitung von Vasiliki Anastasiou sowie mehrere bekannte Solisten und Instrumentalisten. Laut Derivière soll die Musik die mythologischen Themen und die emotionale Geschichte der jungen Sophia unterstützen. Der erste Titel namens "The Land" steht jetzt auf Musikplattformen zum Streaming bereit. Release: 27.08.26 (Europa)
18.06.26 - Tim Sweeney hat auf der State of Unreal die Lage der Spielebranche als Mischung aus Krise und Chance beschrieben.
Der Epic Games CEO verwies auf Entwicklungskosten in dreistelliger Millionenhöhe, denen oft nur Erlöse im niedrigen zweistelligen Millionenbereich gegenüberstünden. Zugleich sagte er, neue Spielergenerationen spielten häufiger als frühere und besonders große Titel wie Fortnite wüchsen weiter.
Sweeney sieht mehrere Verschiebungen: Die Spiele würden stärker sozial genutzt, Käufe verlagerten sich in die Spiele hinein, und der Wettbewerb um Aufmerksamkeit werde immer härter. Als Beispiel nannte er langlebige Hits wie Fortnite, Call of Duty, Grand Theft Auto 5, Minecraft und Roblox. Gerade Roblox wertete er als direkte Herausforderung, weil die Plattform mit nutzergenerierten Inhalten und hoher Umsatzbeteiligung arbeite.
18.06.26 - Arc System Works wird sein "Arc System Works Showcase 2026" am Mittwoch, den 24.06.26 um 23:00 Uhr (MEZ) auf YouTube präsentieren. In der Sendung werden die neuesten Infos zu einer Vielzahl von Spielen vorgestellt, die von Arc System Works entwickelt und veröffentlicht werden.
18.06.26 - Palworld-Macher Pocketpair lehnt generative KI nach Angaben von Publishing- und Kommunikationschef John Buckley bewusst ab. Das sagte er im Gespräch mit Games Radar.
Er sehe weder einen praktischen Bedarf noch eine ausreichende Akzeptanz bei Spielern. Buckley sagte, Gamer wollten diese Technik nicht, und im Studio arbeiteten viele Künstler gern selbst an ihren Inhalten. Für Pocketpair gebe es daher keinen Grund, Personal zugunsten von KI zu ersetzen.
Ferner verwies Buckley darauf, dass auch auf Steam und bei jüngsten Spielevorstellungen, etwa bei Crazy Taxi und Tomb Raider, KI-Nutzung zunehmend kritisch diskutiert werde. Aus seiner Sicht reagieren viele Spieler weiterhin mit Skepsis, wenn sichtbare KI-Elemente in einem Spiel auftauchen oder in Store-Materialien genannt werden.
18.06.26 - Hier ist ein über 70 Minuten langes Video zu State of Decay 3 (PS5, Xbox Series, PC) von den Xbox Game Studios und Undead Labs, das 2027 in Europa erscheinen wird.
State of Decay 3 setzt die Open-World-Survival-Reihe von Undead Labs fort. Das Spiel kombiniert Erkundung, Basenbau, Ressourcenmanagement und Zombie-Kämpfe in einer deutlich größeren Spielwelt als sein Vorgänger. Spieler bauen Siedlungen auf, verwalten eine Gemeinschaft von Überlebenden und verteidigen sich gegen eine stetig wachsende Bedrohung durch die Untoten. Dabei unterstützt das Spiel sowohl Einzelspieler als auch einen kooperativen Modus für bis zu vier Teilnehmer.
CLICK VIDEO (72 Minutes of EXCLUSIVE State of Decay 3 Gameplay)
18.06.26 - FromSoftware veröffentlicht 4 Bilder zu The Duskbloods, das 2026 in Europa erscheinen soll.
The Duskbloods ist ein Dark-Fantasy-Mehrspielertitel, der PvP- und PvE-Elemente kombiniert und Matches mit bis zu acht Spielern unterstützt. Die Spieler wählen aus über einem Dutzend vampirähnlicher Figuren, den sogenannten Bloodsworn, die jeweils eigene Waffen und Fähigkeiten besitzen. In verschiedenen Arenen treten sie gegeneinander und gegen die Spielwelt an.
CLICK PICTURE (4 x The Duskbloods)
18.06.26 - 7Levels wird das Action/Adventure Kong: Survivor Instinct (PS5, Xbox Series, PC) am 30.06.26 auch für die Switch in Europa veröffentlichen.
Kong: Survivor Instinct ist ein 2,5D-Action/Adventure im Monsterverse, in dem David nach einem Titanenangriff seine vermisste Tochter Stacy in einer zerstörten Stadt sucht. Das Spiel verbindet Plattform-Action, Kämpfe und Erkundung im Metroidvania-Stil.
Die Spieler nutzen Monarch-Technologie, beeinflussen Titanen wie Kong und andere Superspezies und kämpfen sich durch einstürzende Gebäude, Brände und feindliche Söldner. Die Handlung setzt nach Godzilla vs. Kong an und führt auch Alan Jonah als Gegenspieler zurück.
18.06.26 - In einem Jahresbericht von Embracer taucht der Hinweis auf, Sony prüfe womöglich eine spätere Einführung der PlayStation 6 als 2027.
Demnach gehen einige Analysten davon aus, dass sich der Start auf 2028 oder sogar 2029 verschieben könnte. Als Hintergrund nennt der Text die stark gestiegenen Komponentenpreise, die durch die hohe Nachfrage im KI-Bereich getrieben werden und bereits Konsolen wie PS5, Switch 2, Xbox Series und Steam Deck verteuert haben.
Sony soll die PS6 zwar mit Blick auf Kostenersparnis entwickelt haben, dennoch bleibt offen, wie ein erschwinglicher Marktstart gelingen soll; eine Verzögerung könnte bestehende Fertigungsverträge verteuern. Zudem dürfte eine spätere Umplanung kaum zu einer technischen Neuauslegung führen, was das Gerät bei einem späteren Start rasch veralten lassen könnte. Embracer nennt im Bericht keine Quelle.
18.06.26 - Treyarch wird die Shooter Call of Duty: Black Ops (PS3, Xbox 360, Wii, 3DS, PC) aus dem Jahr 2010 und Call of Duty: Black Ops 2 (PS3, Xbox 360, PC) von 2012 für PlayStation im Juli 2026 veröffentlichen. Die Portierung wird von Iron Galaxy übernommen, wie Treyarch auf X schreibt.
18.06.26 - Marvel's Spider-Man 2 erhält am 28.07.26 ein kostenloses Update. Die Aktualisierung ergänzt den neuen "Fresh Start Suit", der vom kommenden Film Spider-Man: Brand New Day inspiriert ist.
Das Update wird von Sony Interactive Entertainment sowie den Entwicklern Insomniac Games und Nixxes Software veröffentlicht.
18.06.26 - Bei ZeniMax Media haben offenbar erste Stellenstreichungen begonnen. Der Mitgründer von 3D Realms, George Broussard, erklärte auf X, entsprechende Informationen bereits einige Tage zuvor erhalten zu haben.
Demnach könnten Studios und Teams außerhalb der Reihen Fallout und The Elder Scrolls besonders betroffen sein. Eine offizielle Bestätigung von Microsoft liegt bislang nicht vor.
18.06.26 - Sega gibt bekannt, dass Rent A Hero Z (iOS, Android) von Line Next in Australien, Kanada und Indien verfügbar ist; andere Länder folgen in Kürze.
Rent A Hero Z setzt die 1991 auf Mega Drive gestartete Spielreihe nach mehreren Jahrzehnten mit einem neuen Action RPG fort. Im Mittelpunkt steht ein gewöhnlicher Aushilfsarbeiter, der tagsüber in einem Supermarkt arbeitet und nachts als Held die Stadt beschützt.
Anders als klassische Superhelden verfügt er nicht von Natur aus über besondere Kräfte. Stattdessen mietet er Fähigkeiten und nutzt eine von Sega entwickelte Kampfrüstung, um sich in einen übermenschlichen Kämpfer zu verwandeln.
Rent A Hero Z verbindet actionreiche Kämpfe mit umfangreicher Charakteranpassung. Spieler kombinieren zahlreiche Fähigkeiten, darunter Nahkampf-, Fernkampf- und Mobilitätsfertigkeiten, und entwickeln daraus ihren eigenen Kampfstil. Durch absolvierte Aufträge verbessern sie ihre Ausrüstung und bereiten sich auf immer schwierigere Herausforderungen vor.
Die Handlung erstreckt sich über Hunderte von Missionen und dreht sich um eine große Verschwörung, die unter der Oberfläche der Stadt verborgen liegt. Mit jeder abgeschlossenen Aufgabe kommen neue Geheimnisse ans Licht. Zusätzlich warten mächtige Bossgegner mit besonderen Fähigkeiten auf die Spieler. Die stilisierte Comic-Optik verleiht dem Abenteuer einen unverwechselbaren visuellen Stil und unterstreicht den humorvollen Ton des ungewöhnlichen Superheldenalltags.
CLICK PICTURE (7 x Rent A Hero Z)
18.06.26 - Konami, Sony und Squaresoft prägten die Meldungen mit neuen Details zu Silent Scope 2, der PS2-Festplatte und PlayOnline samt Final Fantasy XI. Dazu kamen frische Bilder zum Pistolen-Shooter Vampire Night und ein Lösungsbuch zum verrückten Segagaga, während Sony eine Musik CD mit Soundtracks aus Sega-Spielen ankündigte... MEHR
18.06.26 - Die Famitsu hat heute die Hard- und Software-Verkaufszahlen für den japanischen Markt veröffentlicht. Die Daten der japanischen Konsolen- und Spiele-Charts beziehen sich auf den Zeitraum vom 08.06.26 - 14.06.26.
CLICK PICTURE (Famitsu Konsolen- & Spiele-Charts Japan)
17.06.26 - Nintendo of America hat Berichte über einen angeblichen Datendiebstahl relativiert. Eine Hackergruppe namens ShadowBytes behauptet, interne Mitarbeiterdaten des Unternehmens erbeutet zu haben, und droht mit deren Veröffentlichung, falls keine Lösegeldzahlung in Höhe von USD 2 Mio. erfolgt.
Nach Angaben der Gruppe sollen E-Mail-Adressen, Namen, Kontoauszüge sowie private Nachrichten von Mitarbeitern betroffen sein. Die Daten stammen demnach von TinyPulse, einer externen Plattform für Mitarbeiterbefragungen. ShadowBytes erklärte, Nintendo habe eine Zahlung verweigert und fordert deshalb stattdessen Geld vom Dienstleister TinyPulse. Andernfalls würden die gesammelten Informationen veröffentlicht.
Nintendo betont jedoch, dass die eigenen Systeme nicht kompromittiert worden seien. Laut einer Stellungnahme betreffe der Vorfall ausschließlich Inhalte aus internen Umfragen eines kleinen Teils der Belegschaft. Zudem stamme der Großteil der Informationen aus mehreren Jahren zurückliegenden Befragungen.
Das Unternehmen erklärte weiter, dass keine persönlichen Kundendaten und keine Finanzdaten von Kunden betroffen seien. Gemeinsam mit dem Dienstleister arbeite Nintendo an der Aufklärung des Vorfalls. Unklar bleibt derzeit, in welchem Umfang die von ShadowBytes genannten Daten tatsächlich vorliegen und ob die Hackergruppe ihre Drohung umsetzen wird.
17.06.26 - G-Mode Corporation gibt bekannt, dass G-MODE Archives+ PAC-MAN (Switch, PC) am 18.06.26 für Yen 800 in Japan veröffentlicht wird.
G-MODE Archives+ PAC-MAN ist eine Umsetzung der klassischen Arcade-Vorlage von 1980 als japanische Mobiltelefon-Version. Die Spieler steuern Pac-Man durch ein geschlossenes Labyrinth, sammeln alle Punkte und weichen den vier Geistern Blinky, Pinky, Inky und Clyde aus. Power Cookies erlauben es, die Verfolger vorübergehend zu besiegen und die Runden zu absolvieren.
CLICK PICTURE (3 x G-MODE Archives+ PAC-MAN)
17.06.26 - Rockstar Games bietet die Upgrades von Grand Theft Auto V (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC) für Besitzer der PlayStation 4-Version und der digitalen Xbox One-Version ab dem 18.06.26 kostenlos an.
Wer bereits eine dieser Fassungen besitzt, kann ohne Zusatzkosten auf die PS5- oder Xbox Series-Version wechseln. Zuvor verlangte Rockstar für das Upgrade zeitweise USD 9,99.
Grand Theft Auto V und GTA Online bieten auf PlayStation 5 und Xbox Series umfangreiche technische Verbesserungen, eine einfache Übertragung des Fortschritts aus Story- und Online-Modus sowie neue Inhalte wie Hochleistungsfahrzeuge und Upgrades von Hao's Special Works, Belohnungen für Karrierefortschritte und vieles mehr.
PC-Spieler können all diese Neuerungen sowie exklusive PC-Funktionen wie Raytraced Ambient Occlusion und Global Illumination erleben, indem sie kostenlos von der Legacy-Version auf die Enhanced-Version upgraden.
17.06.26 - Game Science hat mittlerweile mehr als 30 Mio. Einheiten von dem Action RPG Black Myth: Wukong (PS5, Xbox Series, PC) weltweit verkauft. Das geht aus einem Dokument des China Economic Information Service hervor. Das Spiel ist seit dem 20.08.24 erhältlich.
17.06.26 - Epic Games hat erstmals konkrete Pläne für die Unreal Engine 6 vorgestellt und dabei einen klaren Zeitrahmen bis zur ersten Testversion gesetzt.
Laut einem Blogbeitrag von Marcus Wassmer, der die Unreal Engine-Entwicklung bei Epic leitet, soll die Early-Access-Version Ende 2027 erscheinen. Die neue Engine versteht das Unternehmen nicht als bloßes Update von Unreal Engine 5, sondern als gemeinsame Plattform, die die bisherige Entwicklungsreihe von UE5 und den Unreal Editor für Fortnite in einem System bündelt.
Im Zentrum stehen drei Schwerpunkte: Erstens baut Epic mit Verse ein neues Programmiermodell für Gameplay auf. Dazu kommt mit Scene Graph ein Framework, das große, dauerhafte Welten und Live-Service-Strukturen besser unterstützen soll. Epic will damit komplexe Mehrspieler- und Persistenzsysteme vereinfachen und zugleich erreichen, dass sich Verse-basierte Projekte über mehrere Server skalieren lassen, ohne dass Entwickler umfangreichen Netzwerkkode schreiben müssen.
Zweitens will Epic die Interoperabilität zwischen Spielen und Ökosystemen ausbauen. Inhalte, Code und digitale Wirtschaftssysteme sollen künftig besser übertragbar sein. Als frühes Beispiel nennt Epic Fortnite-Kosmetik, die in offene UE6-Module überführt werden soll, damit sich kompatible Gegenstände zwischen verbundenen Angeboten nutzen lassen.
Drittens rückt künstliche Intelligenz in den Entwicklungsprozess. Epic plant Unterstützung für große Sprachmodelle und generative KI über das MCP-Protokoll, u.a. für Werkzeuge wie Claude, Gemini und Codex. Die Technik soll zeitintensive Aufgaben wie Levelaufbau, Rigging, Partikeleffekte, Lichtanpassungen und Code-Arbeit beschleunigen. Intern nutzt Epic solche Prozesse bereits bei Tests, Analyse, Fehlerbehebung und Tool-Entwicklung.
Für Studios mit Unreal Engine 5 soll der Übergang möglich bleiben. Bestehende Systeme wie Actors und Blueprints bleiben zunächst erhalten, bevor sie später ersetzt werden. Konvertierungswerkzeuge sind geplant. Epic hat bereits eine öffentliche UE6-Entwicklungsbranch auf GitHub freigeschaltet. Vollständig erscheinen soll die Unreal Engine 6 laut Plan 12 bis 18 Monate nach der Early-Access-Phase.
17.06.26 - Capcom hat sein Lineup für die Gamescom (26.08.26 - 30.08.26) in Köln vorgestellt. Der Stand befindet sich in Halle 9, Stand A070.
- Dragon's Dogma II: Dark Arisen (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC)
- Onimusha: Way of the Sword (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC)
- Mega Man: Dual Override (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Street Fighter 6 (inkl. eSport-Aktivitäten)
17.06.26 - Pixel Arcadia ist ein neues digitales Präsentationsformat, das sich vollständig auf Retro-Spiele, klassische Spielkultur und Projekte rund um Spieleerhaltung konzentriert. Der erste Livestream ist für den 24.08.26 um 20:00 (MEZ) angesetzt und soll als Auftakt in die gamescom-Woche 2026 dienen.
Veranstaltet wird das Format von Pixel Helix, einer auf Retro-Gaming-Marketing spezialisierten Agentur. Geplant ist eine Mischung aus Spielankündigungen, Neuauflagen klassischer Marken sowie Indie-Retro-Projekten. Neben Trailern sollen auch Entwicklerkommentare und Hintergrundberichte eine größere Rolle spielen, um die Entstehung und Bedeutung der gezeigten Projekte stärker einzuordnen.
Im Fokus stehen laut Veranstalter sowohl moderne Interpretationen klassischer Genres als auch Neuveröffentlichungen für ältere Plattformen oder offiziell lizenzierte Retro-Hardware. Ziel ist eine Plattform, die Retro-Inhalte sichtbarer macht und ihnen einen festen Platz im Messeumfeld von gamescom verschafft.
Weitere Details zu teilnehmenden Studios und konkreten Ankündigungen sollen in den kommenden Wochen folgen.
17.06.26 - Square Enix hat das Update 1.5.0 "Erweiterte Version" für Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Switch, PC) veröffentlicht.
Das Update ergänzt das Taktik-Rollenspiel um ein Neues Spiel +, mit dem sich die Kampagne nach einem abgeschlossenen Durchgang erneut starten lässt. Dabei bleiben u.a. die Stufen und das Inventar der Einheiten erhalten. Neu ist außerdem die Funktion "Sternzeichen-Vereinbarkeit", über die Spieler im Statusbildschirm Informationen zu Sternzeichen und deren Kompatibilität abrufen können.
Darüber hinaus verbessert das Update mehrere Komfortfunktionen: Im Kampf lassen sich jetzt die Statuswerte markierter Einheiten direkt bei Bewegungs- und Fertigkeitsauswahlen einsehen. Die Freischaltbedingungen für Jobs werden deutlicher dargestellt, die gesamte Ausrüstung einer Einheit kann mit einer einzigen Option entfernt werden, und Kameraeinstellungen bleiben während eines Gefechts erhalten.
Hinzu kommen neue Optionen für Auto-Dialoge, Fertigkeitssprüche und die Speicherung der Cursorposition. Außerdem überarbeitete Square Enix Soundeffekte, erhöhte die Stabilität und nahm kleinere Fehlerkorrekturen vor. Die erweiterte Version unterstützt jetzt auch vereinfachtes Chinesisch, traditionelles Chinesisch und Koreanisch.
17.06.26 - Der japanische Videospiele-Entwickler Game Republic ist bankrott. Das meldet der Wirtschaftsdienst Tokyo Shoko Resaerch, wie allcityslopshop entdeckt hat.
Game Republic hatte seine Sitz in Tokio und wurde am 01.07.03 von Yoshiki Okamoto nach dessen Ausscheiden bei Capcom gegründet. Das Unternehmen beschäftigte vor der Schließung knapp 300 Mitarbeiter. In den Anfangsjahren arbeitete Game Republic eng mit Sony zusammen, spätere Projekte wurden überwiegend von Bandai Namco finanziert und veröffentlicht.
Im Juni 2011 verdichteten sich Hinweise auf die Schließung des Studios. Zahlreiche ehemalige Entwickler wechselten anschließend zu Tango Gameworks.
Zu den entwickelten Spielen des Studios gehören Genji: Dawn of the Samurai (PS2), Genji: Days of the Blade (PS3), Folklore (PS3), Dragon Ball: Origins (NDS) und Dragon Ball Kai: Ultimate Butoden (NDS).
17.06.26 - Hamster gibt bekannt, dass Console Archives The Legend of Kage (PS5, Switch 2) am 18.06.26 für EUR 10,99 in Europa veröffentlicht wird.
The Legend of Kage (NES) ist ein Hack-and-Slash-Plattformspiel von Taito aus dem Jahr 1985. Die Spieler übernehmen die Rolle des Ninja Kage, der Prinzessin Kiri aus den Händen eines Kriegsherrn und seiner Verbündeten retten muss. Bewaffnet mit einem Kurzschwert und unbegrenzt vielen Wurfsternen kämpft er sich durch Wälder, Geheimgänge, Festungen und Burgen.
Die Rettungsmission erstreckt sich über fünf Abschnitte, wobei sich nach jeder erfolgreichen Rettung die Jahreszeiten verändern.
CLICK VIDEO (Console Archives THE LEGEND OF KAGE)
17.06.26 - Das Entwicklungsteam von Luna Abyss (PS5, Xbox Series, PC) wurde nur einen Monat nach Veröffentlichung des Spiels vollständig entlassen, wie aus einem LinkedIn-Beitrag der ehemaligen Studioleitung hervorgeht. Das hat Game Informer entdeckt.
Betroffen ist auch die interne Einheit Kwalee Labs, die innerhalb des Publishers Kwalee angesiedelt war und ausschließlich an dem Spiel gearbeitet hatte. Nach Angaben der ehemaligen Verantwortlichen wurde die Entscheidung unabhängig vom Team getroffen. Damit endet die Arbeit der gesamten Produktionseinheit, bevor weitere Projekte entstehen konnten.
Das Studio hatte Luna Abyss am 21.05.26 veröffentlicht, das überwiegend positive Bewertungen erhalten hat - darunter eine Metacritic-Wertung von 81 Punkten. Zusätzlich war das Spiel zeitweise über einen Abo-Service verfügbar, was die Sichtbarkeit erhöhte, jedoch offenbar nicht zu einer nachhaltigen wirtschaftlichen Absicherung führte.
Offizielle Stellungnahmen des Publishers stehen bislang aus.
17.06.26 - Mixtape (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) von Beethoven & Dinosaur hat mit Update 1.1 ein neues Quality-of-Life-Update erhalten, das vor allem den Spielfortschritt und die Freischaltung von Erfolgen stabilisiert.
Das Update ist für alle Plattformen erschienen und fällt insgesamt klein aus, adressiert jedoch mehrere häufig genannte Probleme der Community.
Zentral ist eine neue Kapitel-Auswahlfunktion: Die Spieler können jetzt direkt im Menü mit einem neuen "Play from Outro"-Modus bis zum Abspann springen und von dort aus einzelne Abschnitte erneut starten. Damit soll der Wiedereinstieg in spätere Spielphasen deutlich flexibler werden.
Zudem verbessert das Update die Zuverlässigkeit mehrerer Trophäen und Achievements, darunter "Banned In Massachusetts" und "Front to Back", die zuvor in einzelnen Fällen nicht korrekt freigeschaltet wurden. Auf dem PC kommen zusätzliche technische Anpassungen hinzu, darunter eine verbesserte Unterstützung für mehrere Monitore sowie eine dynamische Auflösungsskala, die sich während des Spielens an die angestrebte Bildrate anpasst.
Auf Konsolen wie PlayStation 5, Xbox Series und Switch 2 wurden dieselben Stabilitäts- und Achievement-Korrekturen umgesetzt, jedoch ohne die erweiterten PC-spezifischen Grafikoptionen.
17.06.26 - Beim französischen Entwicklerstudio Quantic Dream (Star Wars Eclipse, Detroit: Become Human) wächst die Kritik an den geplanten Stellenstreichungen. Die Gewerkschaft STJV erklärt, dass im Rahmen des laufenden Personalabbaus bis zu 115 Arbeitsplätze betroffen sein könnten. Zuvor war von 95 Stellen die Rede.
Nach Angaben der Gewerkschaft laufen derzeit Gespräche zwischen Arbeitnehmervertretern, Gewerkschaften und der Unternehmensführung. STJV wirft dem Studio vor, die Kommunikation zwischen Mitarbeitern und ihren Vertretern erschwert zu haben. Als Beispiel nennt die Gewerkschaft den Entzug des Zugriffs des Betriebsrats auf interne E-Mail-Verteiler.
Besonders umstritten ist die Zahl der betroffenen Stellen. Laut STJV greift bei mehr als 100 geplanten Entlassungen nach französischem Arbeitsrecht eine dreimonatige Konsultationsfrist. Die Gewerkschaft kritisiert deshalb, dass der aktuelle Zeitplan offenbar nur zwei Monate vorsieht. Eine Begründung dafür habe das Unternehmen aus ihrer Sicht bislang nicht ausreichend geliefert.
Der Konflikt führte bereits zu Protesten innerhalb des Studios. Nach Angaben der Gewerkschaft beteiligten sich in der vergangenen Woche mehr als 100 Beschäftigte an einem zweiten Streik gegen die geplanten Maßnahmen. Zudem äußerte STJV Bedenken, dass einige wegfallende Stellen künftig durch externe Dienstleister oder generative KI ersetzt werden könnten.
17.06.26 - Capcom veröffentlicht 5 Artworks zu Resident Evil Veronica (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC), die teilweise 8.000 Pixel breit sind. Release: 2027 (Europa)
CLICK PICTURE (5 x Resident Evil Veronica)
17.06.26 - Xbox wird an der Gamescom (26.08.26 - 30.08.26) in Köln teilnehmen, wie das Unternehmen auf X bestätigt. Besucher können u.a. die Kampagne von Gears of War: E-Day (Xbox Series, PC) ausprobieren.
17.06.26 - Microsoft soll die Enthüllung von Senua (PS5, Xbox Series, PC) gezielt genutzt haben, um Investoreninteresse an Ninja Theory zu steigern. Das berichtet Stephen Totilo von Game File unter Berufung auf eine mit den Vorgängen vertraute Quelle.
Demnach habe Microsoft bereits vor dem Xbox Games Showcase 2026 am 07.06.26 Pläne verfolgt, das Studio entweder auszugliedern oder zu schließen, während dort dennoch ein neues Hellblade-Projekt vorgestellt wurde.
Laut dem Bericht stand die Präsentation des Spiels im Kontext strategischer Überlegungen des Mutterkonzerns: Die Ankündigung während der Show sollte demnach den Wert des Studios unterstreichen und potenzielle Investoren ansprechen. Ob die Führung von Ninja Theory in diese Planung eingebunden war, bleibt unklar. Eine offizielle Bestätigung liegt nicht vor.
17.06.26 - SanDisk hat die Preise seiner neuen offiziell lizenzierten Optimus GX PRO SSDs für PlayStation 5 und PlayStation 5 Pro vorgestellt. Die Speichermedien bieten Kapazitäten von bis zu 8 TB und ersetzen die bisherige WD_Black-Marke in diesem Produktsegment.
Das Spitzenmodell mit 8 TB kostet USD 2.960 (EUR 2.550 / Yen 474.000) und liegt laut SanDisk unter dem regulären Preis von USD 3.700 (EUR 3.200 / Yen 592.000).
Die weiteren Varianten werden für USD 380 (EUR 330 / Yen 61.000) (1 TB), USD 760 (EUR 650 / Yen 121.000) (2 TB) und USD 1.500 (EUR 1.300 / Yen 240.000) (4 TB) angeboten.
Damit kostet bereits die 2 TB Version mehr als eine Standard PS5 Konsole. Der Preis des 8 TB Modells liegt rund 370 Prozent über dem Niveau vergleichbarer Laufwerke vor weniger als einem Jahr.
17.06.26 - Bungie könnte im Sommer vor einem tiefgreifenden Stellenabbau stehen. Der französische Journalist Sylvain Trinel berichtet unter Berufung auf eigene Quellen, dass bis zu 50 Prozent der Belegschaft betroffen sein könnten.
Die Kürzungen sollen sowohl festangestellte Mitarbeiter als auch externe Auftragnehmer umfassen. Als mögliche Ursachen nennt Trinel das Ende der laufenden Entwicklung von Destiny 2 sowie die schwierige Lage rund um Marathon.
Offiziell bestätigt ist die Information bislang nicht; zuletzt beschäftigte Bungie rund 800 Mitarbeiter. Sollte sich die Angabe bewahrheiten, könnten etwa 400 Stellen wegfallen.
17.06.26 - Housemarque verfolgt nach eigenen Angaben das Ziel, mit seinen Spielen eine breitere Zielgruppe zu erreichen, ohne den eigenen Stil aufzugeben. Das berichtet TheGameBusiness. Studioleiter und Mitgründer Ilari Kuittinen ordnet Spiele wie Returnal und Saros als Nischenspiele ein, sieht darin jedoch Potenzial für ein deutlich größeres Publikum innerhalb dieser Kategorie.
Als Vergleich verweist das Studio auf FromSoftware, dessen Spiele über viele Jahre eine klare Hardcore-Ausrichtung hatten und sich dennoch zunehmend im Mainstream etablierten. Besonders Elden Ring mit mehr als 30 Mio. verkauften Einheiten gilt als Beispiel dafür, wie ein anspruchsvolles Spielprinzip langfristig massentauglich werden kann.
Housemarque betont, dass dieser Weg Zeit erfordert. Die Spiele müssten Schritt für Schritt erklärt und dem Markt nähergebracht werden, damit sich deren spezifische Spielmechaniken und "Flow-Zustände" stärker durchsetzen.
17.06.26 - Neue Trailer, ein Code: Veronica für die Spielhalle und eine weitreichende Branchenallianz bestimmten die Meldungen des Tages. Neben Shenmue II, Metal Gear Solid 2 und neuen Pokémon-Produkten sorgte vor allem die Zusammenarbeit von Namco, Square und Enix für Aufmerksamkeit: Geplant waren gemeinsame Online-Dienste, Spieleentwicklungen und internationale Vermarktungsstrategien... MEHR
16.06.26 - Nach 22 Jahren bei Treyarch verlässt Studioleiter Mark Gordon das Unternehmen. Er möchte sich nach Angaben des Studios einem neuen Lebensabschnitt widmen.
Gordon kam im Mai 2005 als Chief Technology Officer zu Treyarch und übernahm im November 2016 die Leitung des Studios. Während seiner Zeit war er an zahlreichen Call of Duty-Titeln beteiligt, darunter Call of Duty 2: Big Red One, Call of Duty 3, World at War sowie die gesamte Black Ops-Serie.
Die Nachfolge übernehmen künftig Kevin Hendrickson und Yale Miller als gemeinsame Studioleiter; Treyarch beschreibt beide als langjährige Branchenveteranen mit umfassender Entwicklungs- und Führungserfahrung.
16.06.26 - Hamster hat Arcade Archives Space Cyclone (PS4, Switch) und Arcade Archives 2 Space Cyclonep (PS5, Xbox Series, Switch 2) angekündigt, das am 18.06.26 in Europa veröffentlicht wird.
Space Cyclone ist ein Shoot'em Up von Taito aus dem Jahr 1980. Die Spieler steuern ein Raumschiff am unteren Bildschirmrand und bekämpfen Bems, außerirdische Wesen auf Meteoren. Diese greifen mit verschiedenen Geschossen an und errichten bei erfolgreichem Durchbruch schrittweise einen riesigen Mech.
Ist dieser fertiggestellt, attackiert er das Schiff mit gefährlichen Lasern. Zusätzlich erscheinen gelegentlich UFOs, die Blitze oder Bomben einsetzen. Das Besiegen von Gegnern und Spezialzielen bringt Extrapunkte ein.
CLICK VIDEO (Arcade Archives SPACE CYCLONE)
16.06.26 - Die Europäische Kommission hat am Dienstag klargestellt, dass sie Spielehersteller nicht dazu verpflichten kann, Videospiele nach dem Ende des Vertriebs weiterhin spielbar zu halten. Das berichtet Reuters.
Stattdessen will die EU gemeinsam mit der Branche und Verbraucherorganisationen einen freiwilligen Verhaltenskodex für den sogenannten "End of Life"-Umgang mit Spielen erarbeiten.
Auslöser der Debatte ist unter anderem die Abschaltung des Rennspiels The Crew von Ubisoft, durch die das Spiel für Käufer dauerhaft unspielbar wurde. Die französische Verbraucherorganisation UFC-Que Choisir hatte daraufhin Klage eingereicht und wirft dem Unternehmen vor, Verbraucher über die Nutzungsdauer und Besitzrechte getäuscht zu haben. Unterstützt wird die Initiative auch von der Kampagne "Stop Killing Games".
Ubisoft argumentiert hingegen, dass Spieler lediglich eine zeitlich begrenzte Nutzungslizenz erwerben, nicht jedoch ein dauerhaftes Nutzungsrecht. Die Verbraucherorganisation sieht darin eine unfaire Vertragsgestaltung.
Die Kommission verweist darauf, dass bestehende Urheberrechts- und Verbraucherschutzregeln keine rechtliche Grundlage für eine Verpflichtung zur dauerhaften Spielbarkeit bieten. Gleichzeitig will sie bestehende Verbraucherrechte stärker durchsetzen lassen, um Anbieter indirekt zu längeren Lebenszyklen von Spielen zu bewegen.
Eine Reaktion von UFC-Que Choisir oder der Kampagne "Stop Killing Games" lag zunächst nicht vor.
16.06.26 - Miju Games gibt bekannt, dass man an The Planet Crafter (PS5, Xbox Series, PC) arbeitet; das Spiel wird ab dem ersten Tag im Xbox Game Pass enthalten sein.
Das Survival-Spiel versetzt die Spieler auf einen lebensfeindlichen Planeten, den sie durch Terraforming Schritt für Schritt für Menschen bewohnbar machen sollen. Allein oder im Online-Koop mit bis zu zehn und mehr Teilnehmern sammeln sie Ressourcen, errichten Basen und bauen Maschinen, um Temperatur, Sauerstoffgehalt und Atmosphärendruck zu erhöhen. Während der Planet langsam transformiert wird, entwickelt sich die Umgebung von einer kargen Einöde zu einer lebendigen Welt mit Moosen, Insekten, Wäldern und Tieren.
Zum Überleben müssen Mineralien abgebaut, Werkzeuge hergestellt und neue Technologien entwickelt werden. Verlassene Raumschiffwracks und Ruinen bergen wertvolle Ressourcen sowie Hinweise auf die Geheimnisse des Planeten. Durch den Ausbau der Basis entstehen immer neue Möglichkeiten zur Erforschung und Weiterentwicklung der Welt.
Neben klassischen Survival-Elementen wie Sauerstoffversorgung, Durst, Gesundheit und Temperaturmanagement steht das Terraforming im Mittelpunkt. Spieler erschaffen eine eigene Biosphäre und können sogar neue Kreaturen entwickeln, indem sie DNS-Abschnitte entschlüsseln und kombinieren. Verschiedene Schwierigkeitsgrade, anpassbare Spielregeln, ein Kreativmodus sowie prozedural erzeugte Wracks sorgen für langfristige Abwechslung. Gewalt spielt dabei keine Rolle, denn die größte Herausforderung bleibt die feindliche Umwelt selbst. Release: 21.07.26 (Europa)
CLICK PICTURE (5 x The Planet Crafter)
CLICK VIDEO (PLANET CRAFTER ON CONSOLES | LANDING JULY 21 2026)
16.06.26 - Capcom hat in einem Geschäftsbericht Verkaufszahlen für einige seiner Spiele veröffentlicht, die bis zum 31.03.26 weltweit erreicht wurden.
Monster Hunter: World (inkl. Iceborne Master Edition): 29,60 Mio. St.
Monster Hunter Rise: 18,60 Mio. St.
Resident Evil 2: 18,30 Mio. St.
Resident Evil 7 biohazard: 17,40 Mio. St.
Monster Hunter World: Iceborne 16,00 Mio. St.
Resident Evil Village: 14,90 Mio. St.
Resident Evil 4: 13,60 Mio. St.
Resident Evil 3: 13,30 Mio. St.
Devil May Cry 5: 12,90 Mio. St.
Monster Hunter Wilds: 11,40 Mio. St.
Monster Hunter Rise: Sunbreak: 11,30 Mio. St.
Resident Evil Requiem: 6,90 Mio. St.
Street Fighter 6: 6,70 Mio. St.
Dragon's Dogma 2: 4,20 Mio. St.
16.06.26 - IGN führte ein Interview mit Produzent Keisuke Nakashima und Director Hiroto Furuya von Square Enix über das Rollenspiel Final Fantasy Resonance (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC). Die interessantesten Aussagen im Überblick:
- Die Grundidee zu Final Fantasy Resonance entstand bereits vor sechs bis sieben Jahren. Die eigentliche Entwicklung begann jedoch deutlich später.
- Produzent Keisuke Nakashima wollte bewusst ein klassisches Final Fantasy-Erlebnis schaffen, da die Reihe in den vergangenen Jahren immer stärker auf 3D-Grafik, Action-Kämpfe und umfangreiche moderne Spielwelten gesetzt hat.
- Als große Inspirationsquellen nennt Nakashima insbesondere Final Fantasy V, während Director Hiroto Furuya vor allem von Final Fantasy IV, V und VI geprägt wurde.
- Das Team wollte klassische Elemente wie Luftschiffe, eine frei erkundbare Oberwelt und den Fokus auf Entdeckungen wieder stärker in den Mittelpunkt rücken.
- Bereits während der Zeit von Final Fantasy: Brave Exvius (Mobile) äußerten viele Spieler den Wunsch nach einer Konsolenfassung, was die ersten Planungen zusätzlich beeinflusste.
- Laut Square Enix soll Resonance eine moderne Interpretation klassischer Final Fantasy-Abenteuer werden.
- Final Fantasy Resonance richtet sich sowohl an langjährige Fans der älteren Serienteile als auch an neue Spieler.
Die Entwickler möchten ein Rollenspiel erschaffen, das keine schnellen Reflexe voraussetzt und stärker auf Strategie, Erkundung und Charakterentwicklung setzt.
- Die Freiheit, das Abenteuer im eigenen Tempo zu erleben, wurde als wichtiger Bestandteil des Designs genannt.Gleichzeitig soll Resonance trotz seiner klassischen Ausrichtung nicht altmodisch wirken.
- Die Geschichte basiert auf der Handlung von Brave Exvius, wurde jedoch für die Konsolenversion umfangreich überarbeitet. Die Hauptfiguren und die grundlegende Handlung bleiben erhalten.
- Viele Dialoge, Szenen und die Reihenfolge bestimmter Ereignisse wurden neu geschrieben oder angepasst. Kristalle stehen stärker im Mittelpunkt der Geschichte als in vielen anderen Final Fantasy-Spielen. Die Entwickler betonen zudem, dass Kristalle außergewöhnlich eng mit der Handlung verwoben sind.
- Ein weiteres zentrales Thema ist die Beziehung zwischen Eltern und Kindern.
- Wie in zahlreichen klassischen Teilen der Serie dreht sich die Handlung um die Rettung des gesamten Planeten.
Luftschiffe, Beschwörungen, ein Imperium als Gegenspieler sowie große Abenteuerreisen gehören ebenfalls zu den tragenden Motiven.
- Laut Furuya würde sich die Geschichte nahtlos in die Tradition von Final Fantasy IV, V und VI einfügen.
- Die Entwickler verstehen das Spiel ausdrücklich als Hommage an die klassischen Serienvertreter.
- Die Hauptgeschichte von Final Fantasy: Brave Exvius wurde beibehalten, aber an die Anforderungen eines Konsolen-Rollenspiels angepasst. Während die Mobile-Version eher wie eine Abfolge einzelner Szenarien aufgebaut war, erleben die Spieler die Geschichte jetzt direkt durch Erkundung der Spielwelt.
- Die Verzahnung von Gameplay und Handlung wurde deutlich verstärkt. Das Team wollte erreichen, dass Spieler ihre eigene Reise erleben und wichtige Storymomente organisch aus dem Spielablauf entstehen.
- Final Fantasy Resonance setzt auf rundenbasierte Kämpfe. Das Kampfsystem kombiniert verschiedene Ideen aus älteren Final Fantasy-Spielen.
- Die Entwickler wollten erreichen, dass jeder Held dauerhaft nützlich bleibt und keine Charaktere als schwache Optionen wahrgenommen werden.
- Alle Gruppenmitglieder sollen ihre eigenen Stärken besitzen und in unterschiedlichen Situationen glänzen können.
- Mehr als 20 sog. Visionen stehen zur Verfügung. Diese Visionen erinnern funktional an das Job-System aus Final Fantasy V.
- Die Entwickler legten großen Wert auf Charakteranpassung und unterschiedliche Spielstile. Die Spieler können Fähigkeiten kombinieren, Aktionsreihenfolgen verändern oder besonders starke Angriffe vorbereiten. Gleichzeitig soll das Kampfsystem leicht verständlich und intuitiv bleiben.
- Große Angriffe und ihre Auswirkungen sollen unmittelbar sichtbar und befriedigend wirken.
- Das Team wollte die Freiheit des Job-Systems aus Final Fantasy V mit den individuellen Charaktereigenschaften aus Final Fantasy VI verbinden.
- Die Balance zwischen Anpassungsmöglichkeiten und einzigartigen Figuren stellte laut den Entwicklern eine der größten Herausforderungen dar.
- Mit zunehmendem Spielfortschritt werden die Anpassungsmöglichkeiten deutlich umfangreicher. Die Spieler können komplexe Kombinationen und Synergien zwischen Fähigkeiten entwickeln. Daher versprechen die Entwickler zahlreiche Möglichkeiten für unterschiedliche Charakter-Builds.
- Individualisierung und strategische Gruppenplanung zählen zu den wichtigsten Bestandteilen des Spiels.
- Resonance enthält zahlreiche klassische Markenzeichen der Reihe. Dazu gehören Kristalle, Luftschiffe, Beschwörungen, große Weltreisen und eine planetenweite Bedrohung. Die Entwickler sehen das Spiel als moderne Fortsetzung jener Designphilosophie, die die Super Nintendo-Teile geprägt hat.
- Furuya spielt nach eigenen Angaben selbst heute noch regelmäßig Final Fantasy VI durch und bezeichnet sich ausdrücklich als großen Fan der klassischen Spiele.
- Nakashima ist überzeugt, dass klassische Pixel-Rollenspiele und rundenbasierte Systeme weiterhin Entwicklungspotenzial besitzen. Moderne Technik könne diese Spielkonzepte weiter verbessern, ohne ihren traditionellen Charakter zu verlieren. Er sieht deshalb nach wie vor eine große Zielgruppe für klassische Rollenspiele.
- Furuya spricht von einer spürbaren Renaissance rundenbasierter RPGs. Als Gründe nennt er u.a. den Erfolg moderner Handheld-Plattformen wie der Switch.
- Kurze Spielsitzungen und die Möglichkeit, unterwegs zu spielen, würden solchen Spielen entgegenkommen.
- Zudem seien viele heutige Entwickler selbst mit klassischen JRPGs aufgewachsen und würden diese Erfahrungen in neue Projekte einfließen lassen. Furuya sieht ähnliche Entwicklungen auch in anderen Medien wie Anime und Manga, wo ältere Werke neu interpretiert und modernisiert werden. Als Beispiel nennt er Clair Obscur: Expedition 33, dessen Entwickler ebenfalls stark von klassischen japanischen Rollenspielen beeinflusst worden seien.
- Release: 22.10.26 (Europa)
CLICK VIDEO (FINAL FANTASY RESONANCE - Ankündigungstrailer)
16.06.26 - Mehr als 20 Jahre nach dem letzten Hauptteil bringt Sega die Rennspielreihe Crazy Taxi mit Crazy Taxi: World Tour zurück. Produzent Kenji Kanno sieht den aktuellen Zeitpunkt als passend an, wie er gegenüber VGC erläutert.
Aus seiner Sicht fehle es vielen Menschen angesichts der Nachrichtenlage an unbeschwerten Unterhaltungserlebnissen. Crazy Taxi solle deshalb wieder für Spaß und positive Erlebnisse sorgen. Gleichzeitig ist die Rückkehr Teil von Segas Strategie, bekannte Marken aus dem eigenen Portfolio neu zu beleben.
Crazy Taxi: World Tour soll die Serie deutlich erweitern, ohne ihre Arcade-Wurzeln aufzugeben. Kanno erklärte, dass der Titel Spieler erstmals in mehrere Länder und Städte rund um die Welt schickt, statt sich auf eine einzige Karte zu beschränken. In jeder Region übernehmen Spieler Taxifahrten vor Ort und erkunden unterschiedliche Umgebungen.
Innerhalb des Entwicklerteams habe früh der Wunsch bestanden, das Original Crazy Taxi in moderner Form neu zu interpretieren. Laut Kanno orientiert sich das Fahrgefühl weiterhin stark am Original von 1999, gleichzeitig seien neue Elemente hinzugekommen, die die Weiterentwicklung der Reihe spürbar machen sollen.
Neben klassischen Taxifahrten baut Sega die Spielwelt deutlich aus. Die Entwickler möchten die Hintergründe der Figuren stärker beleuchten und mehr Informationen zu deren Vergangenheit liefern. Zudem können Spieler neue Fähigkeiten wie Drifts und Boosts freischalten.
Die verschiedenen Städte enthalten außerdem zahlreiche Nebenaktivitäten und Minispiele. Dazu zählen ungewöhnliche Lieferaufträge oder spezielle Herausforderungen, die laut Kanno an die Nebenaktivitäten der Like a Dragon-Reihe erinnern. Die Spielwelt soll dadurch lebendiger wirken und sich von anderen Fahr- und Rennspielen abheben.
Für den Soundtrack kehren die Bands The Offspring und Bad Religion zurück. Weitere Musikbeiträge wollte Kanno noch nicht nennen, deutete jedoch zusätzliche bekannte Künstler an. Der Schwerpunkt liegt auf einer Einzelspieler-Kampagne mit mehreren Schauplätzen und einer Hauptgeschichte. Daneben wird es erstmals auch einen Mehrspielermodus geben. Kanno begründet dies mit technischen Möglichkeiten, die zur Zeit des Originals noch nicht verfügbar gewesen seien. Release: 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (Crazy Taxi World Tour Reveal Trailer | XBOX Games Showcase 2026)
16.06.26 - Saber Interactive gibt bekannt, dass das Horrorspiel Clive Barker's Hellraiser: Revival (PS5, Xbox Series, PC) am 08.10.26 in Europa veröffentlicht wird.
CLICK VIDEO (YouTube: "Clive Barker's Hellraiser: Revival - Release Date Trailer")
16.06.26 - Microsoft hat einige Neuheiten für den Xbox Game Pass angekündigt:
| TERMIN | TITEL | FORMAT | GAME PASS |
|---|---|---|---|
| 17.06.26 | Call of Duty: Vanguard | Cloud, Konsole, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 18.06.26 | EA Sports FC 26 | Cloud, Konsole, PC | Game Pass Ultimate, PC Game Pass |
| 25.06.26 | Abyssus | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 30.06.26 | RV There Yet? | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 02.07.26 | Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 | Cloud, Konsole, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 06.07.26 | Winds of Arcana: Ruination | Cloud, Konsole, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 02.06.26 | The Elder Scrolls Online | PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, Game Pass Essential, PC Game Pass |
| 07.06.26 | Wo Long: Fallen Dynasty | Cloud, Konsole, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 10.06.26 | Beatdown City Survivors | Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, PC Game Pass |
| 11.06.26 | 33 Immortals (Full Game Release) | Cloud, Konsole, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
16.06.26 - Der britische Entwickler Ninja Theory (Hellblade-Serie) steht laut einem Bericht von The Verge vor der Schließung. Demnach sollen Mitarbeiter bereits am Montag über die geplante Maßnahme informiert worden sein. Gleichzeitig heißt es, dass weiterhin die Möglichkeit besteht, einen Käufer für das Studio zu finden, bevor die Schließung vollzogen wird.
Die Meldung kommt kurz nach der Vorstellung von Senua (PS5, Xbox Series, PC). Zuvor gab es bereits Berichte, wonach mehrere Xbox-Studios unter erheblichem Kostendruck stehen. Auch für den Entwickler von South of Midnight, Compulsion Games, wurden ähnliche Meldungen über eine mögliche Schließung veröffentlicht.
Bislang gibt es keine offizielle Bestätigung von Microsoft oder Ninja Theory. Die Angaben basieren ausschließlich auf dem genannten Bericht und den dort zitierten Quellen.
16.06.26 - Mehrere Studios aus Microsofts Xbox-Sparte, darunter Compulsion Games (South of Midnight), Arkane (Dishonored, Marvel's Blade) und Double Fine (Psychonauts), verhandeln laut Bericht von Bloomberg über mögliche Ausgliederungen, um einer Schließung zu entgehen.
Nach Angaben von mit der Lage vertrauten Personen prüfen die Teams, ob sie sich von Xbox lösen und eigenständig weiterarbeiten können. Gleichzeitig laufen Gespräche mit weiteren Studios im Portfolio, die ebenfalls von einer Schließung bedroht sein sollen.
Für viele Beschäftigte dürfte der Schritt dennoch Stellenverluste bedeuten. Mitarbeiter mehrerer Studios seien bereits informiert und hätten die Erlaubnis erhalten, sich nach neuer Arbeit umzusehen. Ein Xbox-Sprecher lehnte eine Stellungnahme ab. Die möglichen Schließungen sind Teil einer größeren Neuordnung unter der neuen Konzernchefin Asha Sharma, die vor allem auf die größten Marken und Wachstum setzt.
16.06.26 - Auch Xbox-Studios, die bislang als weitgehend sicher vor Entlassungen galten, sollen ihre Mitarbeiter inzwischen auf eine unsichere Zukunft vorbereiten. Das berichtet der Mitgründer von Obsidian Entertainment, Chris Avellone, unter Berufung auf Informationen aus dem Unternehmen.
Demnach informieren Führungskräfte betroffener Studios ihre Teams darüber, dass derzeit unklar sei, welche Auswirkungen die laufende Umstrukturierung bei Xbox haben wird. Die Unsicherheit betreffe laut Avellone sogar Entwicklerstudios, die unter Microsoft regelmäßig neue Spiele veröffentlicht haben und bislang nicht als gefährdet galten.
Avellone äußerte sich auch zur Situation bei Obsidian Entertainment: Seiner Einschätzung nach wird Grounded 2 (PS5, Xbox Series, PC) in großem Umfang extern entwickelt, während für Avowed 2 (PS5, Xbox Series, PC) ebenfalls externe Design-Dienstleister eingesetzt werden. Andere Projekte befänden sich noch in frühen Entwicklungsphasen und verfügten deshalb über kleinere Teams.
Offizielle Angaben von Microsoft zu möglichen weiteren Auswirkungen der Restrukturierung liegen bislang nicht vor. Die Aussagen basieren auf Informationen, die Avellone nach eigenen Angaben aus dem Umfeld der betroffenen Studios erhalten hat.
16.06.26 - Mehrere Nutzer auf Reddit, Resetera und PSN Profiles berichten derzeit von einem ungewöhnlichen Problem auf der PlayStation 5. In ihren Listen der zuletzt gespielten Titel tauchen offenbar unveröffentlichte Erotikspiele auf, obwohl sie diese nie gespielt haben. Genannt werden unter anderem Sex Store Simulator und Hentai Princess.
Die betroffenen Nutzer geben an, dass die fraglichen Spiele plötzlich in ihrem Profil erschienen seien und teilweise sogar mehrere tausend Spielstunden angezeigt würden. Nach eigenen Angaben haben die Nutzer die Spiele nie gestartet. Zudem seien keine weiteren Konsolen mit den Konten verknüpft, und die Zwei-Faktor-Authentifizierung sei aktiviert.
Ein Nutzer erklärte, dass dies bereits zum zweiten Mal passiert sei. Ein anderer stellte fest, dass das angezeigte Spiel noch gar nicht veröffentlicht wurde. Mehrere Betroffene befürchteten zunächst einen Hackerangriff und änderten vorsorglich ihre Passwörter oder überprüften hinterlegte Zahlungsmethoden.
Demnach könnte die Ursache in einer Sicherheitslücke liegen, die es Drittanwendungen ermöglicht, Einträge in der Liste der zuletzt gespielten Spiele eines PlayStation-Network-Kontos zu verändern. Eine offizielle Stellungnahme von Sony liegt bislang nicht vor. Ebenso gibt es derzeit keine Bestätigung, dass tatsächlich Konten kompromittiert wurden.
16.06.26 - S-Game zeigt zum Actionspiel Phantom Blade Zero (PS5, PC) ein neues Gameplay Video, in dem einigen Nebenaufgaben zu sehen sein.
In Phantom Blade Zero übernimmt der Spieler die Rolle von Soul, einem Elite-Assassinen im Dienst der geheimnisvollen und mächtigen Organisation "The Order". Die Handlung spielt in der Phantom World und folgt seiner Mission, die Verschwörung hinter dem Mord am Oberhaupt von The Order aufzudecken. Release 29.10.26 (Europa)
CLICK VIDEO ('Phantom Blade Zero' Gameplay Video)
16.06.26 - Nintendo veröffentlicht die Systemupdates 22.5.0 für Switch 2 und 22.0.0 für Switch. Auf Switch 2 erweitert das Update die Bedienungshilfen um Niederländisch und Russisch für Text-to-Speech sowie Sprach-zu-Text-Funktionen.
Das Switch-Update überarbeitet das Design des Nintendo eShop, ergänzt eine PIN-Abfrage für bestimmte Shop-Funktionen und verbessert die Videosteuerung. Beide Updates enthalten zudem Stabilitätsverbesserungen.
16.06.26 - Aus für Half-Life auf Dreamcast, erneute Probleme bei Phantasy Star Online und Segas neue Online-Pläne waren damals die Themen. Dazu kamen Shenmue II-Gerüchte für Xbox, Eindrücke von der TV Game Kingdom 2001 und erste Informationen zu Tekken 4 aus den Spielhallen... MEHR
15.06.26 - Capcom wird den Verkauf mehrerer Inhalte für Dragon's Dogma 2 (PS5, Xbox Series, PC) am 25.06.26 einstellen. Betroffen sind die Deluxe Edition sowie zahlreiche DLC-Pakete.
Als Grund nennt Capcom laufende Vorbereitungen für Dragon's Dogma 2: Dark Arisen (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC).
Von der Löschung betroffen sind unter anderem die Deluxe Edition, das Paket "A Boon for Adventurers - New Journey Pack", Harpysnare Smoke Beacons, Heartfelt Pendant, Ambivalent Rift Incense, Makeshift Gaol Key, Art of Metamorphosis, Portcrystal, Wakestone sowie die Rift-Crystals-Pakete mit 500, 1500 und 2500 Kristallen.
Bereits gekaufte Inhalte bleiben weiterhin nutzbar. Die Standardversion von Dragon's Dogma 2 wird unverändert im Verkauf bleiben. Gleiches gilt für das Explorer's Camping Kit und die Dragon's Dogma Music & Sound Collection.
Zusätzlich kündigte Capcom eine dauerhafte Preissenkung der digitalen Standardversion an. Die neuen Preise sollen je nach Plattform über die jeweiligen Store-Seiten mitgeteilt werden.
15.06.26 - Rebel Wolves bereitet für das Action RPG The Blood of Dawnwalker (PS5, Xbox Series, PC) kostenlose Download-Inhalte vor. Das bestätigte CEO Konrad Tomaszkiewicz gegenüber Pap Biznes.
Derzeit wird ein Zeitplan für kleinere, kostenlose DLCs erstellt, wobei verbindliche Entscheidungen in diesem Bereich noch nicht vom Entwicklerstudio getroffen wurden.
"Was die Frage betrifft, ob es sofort Erweiterungen geben wird oder gar keine, haben wir kürzlich damit begonnen, darüber zu sprechen, um eine Roadmap und einen Zeitplan für kleinere, kostenlose Zusatzinhalte zu planen, aber wir haben noch keine Entscheidung getroffen", sagte Tomaszkiewicz. Release: 03.09.26 (Europa)
CLICK VIDEO (The Blood of Dawnwalker - Road to Launch | Event Announcement)
15.06.26 - Das Remake von Resident Evil Zero soll mitten in der Entwicklung neu gestartet worden sein. Das behauptet der zuverlässige Capcom-Insider Dusk Golem.
Danach soll Capcom Division 1 die Leitung übernommen haben. Das Team ist bereits für alle Resident Evil-Spiele seit 2017 verantwortlich und arbeitet auch an Resident Evil Veronica (PS5, Xbox Series, PC). Unklar bleibt, warum der Wechsel erfolgte.
Ferner soll die Story-Erweiterung zu Resident Evil Requiem (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) noch weiter entfernt sein und offenbar erst nach dem Veronica-Remake erscheinen. Capcom hat keine der Angaben bestätigt oder kommentiert.
15.06.26 - GfK Entertainment hat die offiziellen Spiele-Verkaufs-Charts für Deutschland bekanntgegeben, die sich auf den Zeitraum vom 01.06.26 bis 06.06.26 beziehen.
Alle Plattformen
1. (NEU) Gothic 1 Remake (PS5, THQ Nordic)
2. ( 2 ) Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden (Switch, Nintendo)
3. ( 1 ) 007 First Light (PS5, IO Interactive)
Switch 2
1. ( 2 ) Pokemon Pokopia (Koei Tecmo)
2. ( 3 ) Mario Karte World (Nintendo)
3. ( 1 ) Yoshi and the Mysterious Book (Nintendo)
4. (NEU) Final Fantasy VII Rebirth (Square Enix)
Switch
1. ( 1 ) Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden (Nintendo)
2. ( 2 ) Minecraft (Nintendo)
PS5
1. (NEU) Gothic 1 Remake (THQ Nordic)
2. ( 1 ) 007 First Light (IO Interactive)
PS4
1. ( 1 ) Grand Theft Auto V Premium Edition (Rockstar Games)
2. ( 2 ) The Crew Motorfest (Ubisoft)
Xbox Series
1. (NEU) Gothic 1 Remake (THQ Nordic)
2. ( 1 ) Forza Horizon 6 (Microsoft)
15.06.26 - Senua (PS5, Xbox Series, PC) von Xbox und Ninja Theory soll deutlich länger ausfallen als die bisherigen Hellblade-Spiele. Das teilt Ninja Theory auf X mit.
Eine exakte Spielzeit nennt das Studio noch nicht, da die Produktion weiterläuft. Das Team plant laut eigener Aussage ein umfangreicheres Action/Adventure mit stärker ausgearbeiteter Geschichte, behält aber den kompakten, sorgfältig getakteten Stil der Reihe bei. Der Fokus bleibt klar auf Senuas Geschichte.
"Senua befindet sich weiterhin in Entwicklung, daher haben wir noch keine genaue Angabe zur Spielzeit. Allerdings gestalten wir das Spiel so, dass es deutlich länger wird als die bisherigen Hellblade-Titel. Wir entwickeln ein umfangreicheres, vollständig ausgearbeitetes Action/Adventure-Erlebnis, das dennoch fokussiert bleibt, sorgfältig gestaltet ist und sich bewusst am Tempo von Senuas Geschichte orientiert", teilen die Entwickler mit. Release: 2027 (Europa)
15.06.26 - Electronic Arts hat mit EA Advertising eine neue Werbeplattform vorgestellt, die Marken den direkten Zugang zu Spielern in seinen Videospielen ermöglichen soll.
Nach Angaben von EA können Werbekunden künftig Werbeflächen und Inhalte direkt in Spiele integrieren, ohne das Spielerlebnis zu beeinträchtigen.
Die Plattform unterstützt dynamische Werbeeinblendungen in Echtzeit. Dazu zählen etwa Bandenwerbung in Stadien, Anzeigetafeln, Überlagerungen im TV-Stil sowie speziell entwickelte Spielinhalte. Marken sollen außerdem Herausforderungen, Belohnungsziele und andere gesponserte Aktivitäten in Spiele integrieren können.
Ein Schwerpunkt liegt auf Sportspielen von EA Sports: Dort können Unternehmen Werbekampagnen platzieren und deren Reichweite anhand zusammengefasster Nutzungsdaten auswerten. Die technische Grundlage bildet ein neues Werbesystem innerhalb der Frostbite-Engine, das laut EA datenschutzkonforme Analysen und zielgerichtete Kampagnen ermöglichen soll.
Zu den ersten Partnern gehören Visa, Lowe's, Red Bull, Xfinity, Peacock und Mountain Dew. Diese Firmen haben bereits Werbeaktionen, Spielinhalte oder virtuelle Sponsoring-Elemente in EA-Sporttiteln umgesetzt.
15.06.26 - Ubisoft hat für Assassin's Creed Shadows (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) das finale große Titel-Update 1.1.11 angekündigt, das morgen erscheint und als kostenloser Download für alle Plattformen verfügbar sein wird. Lediglich die Switch 2 erhält das Update zeitversetzt.
Im Zentrum des Updates steht ein neues Story-Kapitel mit dem Titel "Black Tides". Es soll die Handlung rund um Naoe und Yasuke abschließen und umfasst rund zwei Stunden Spielzeit. Gleichzeitig verknüpft die Episode die Ereignisse mit Assassin's Creed Black Flag Resynced sowie dem übergreifenden Assassin's Creed-Universum. Für den Zugriff sind der Abschluss der Hauptkampagne sowie der bisherigen Zusatzquests "A Critical Encounter" und "A Puzzlement" erforderlich. Die zuvor veröffentlichte Erweiterung "Die Klauen von Awaji" ist nicht notwendig.
Neben dem Story-Abschluss führt Ubisoft neue Endgame-Inhalte ein. Die sogenannten "Domains" bestehen aus fünf Simulationen mit insgesamt 10 Schwierigkeitsstufen. Diese Aktivitäten setzen auf wechselnde Modifikatoren und sollen Kampfsystem und Build-Optimierung stärker fordern. Die Spieler erhalten dabei neue Ausrüstung und Belohnungen, die ausschließlich über diesen Modus verfügbar sind. Voraussetzung für die Freischaltung ist Stufe 30. Zusätzlich kommt ein eigener Ingame-Shop innerhalb des Modus mit spezieller Währung und Fortschrittssystem hinzu.
Ein weiterer Bestandteil ist ein neuer Animus-Rift mit dem Namen "Horizon". Dieser erweitert die Modern-Day-Handlung und setzt die zuvor gestarteten Rift-Inhalte fort. Auch zwei neue Cross-Over-Projekte, "Riptides" und "Undertow", werden über den Animus Hub integriert. Sie bieten kosmetische Gegenstände und Ausrüstung, die sowohl mit Shadows als auch mit Black Flag Resynced verknüpft sind.
Darüber hinaus enthält das Update zahlreiche Anpassungen an Gameplay, UI und Ausrüstungssystemen. Unter anderem wurden Schadenswerte bestimmter Fähigkeiten angepasst, Perk-Systeme überarbeitet und Fehler im Fortschritt sowie bei Ausrüstungsboni korrigiert. Auch Quality-of-Life-Verbesserungen im Animus Hub und diverse Bugfixes sind Teil des Pakets. Für die Switch 2 nennt Ubisoft zusätzlich Leistungsverbesserungen im Handheld-Modus.
Alle Änderungen und Neuerungen sind ausführlich in den offiziellen Patch Notes zu finden.
15.06.26 - Eine neue Stellenausschreibung deutet darauf hin, dass Disney an weiteren Videospielen zu bekannten Marken arbeitet. Das meldet Resetera. Gesucht wird ein Senior UX/UI Game Designer, der externe Entwicklerstudios bei Projekten auf Basis von Disney-Lizenzen unterstützen soll.
In der Ausschreibung werden die Marken Alien, Predator und The Simpsons ausdrücklich als Beispiele genannt. Deshalb könnten vielleicht neue Spiele zu diesen Serien entstehen. Genannt werden u.a. ein mögliches Alien vs. Predator-Projekt sowie eine Neuauflage von The Simpsons: Hit & Run, über die bereits früher Gerüchte kursierten.
Aus der Stellenbeschreibung geht außerdem hervor, dass der neue Mitarbeiter eng mit externen Studios zusammenarbeiten und deren Fortschritte überwachen soll. Zu den Aufgaben gehören die Prüfung von Spielmechaniken, Systemen, Assets, Dokumentationen und Entwicklungsständen, um die Einhaltung von Qualitätsstandards und Markenvorgaben sicherzustellen.
Eine offizielle Ankündigung neuer Spiele zu Alien, Predator oder den Simpsons gibt es bislang nicht.
15.06.26 - Don't Nod Entertainment t steht laut einem Prüfbericht von Wirtschaftsprüfern vor einer angespannten finanziellen Lage. Demnach könnten die verfügbaren Finanzreserven des französischen Studios ohne zusätzliche Mittel spätestens im November 2026 aufgebraucht sein.
Grundlage sind interne Prognosen des Managements sowie eine zum 07.04.26 ausgewiesene Liquidität von rund EUR 8,8 Mio.
Die Wirtschaftsprüfer weisen darauf hin, dass bislang keine gesicherten Finanzierungszusagen vorliegen. Gespräche mit potenziellen Partnern und Investoren hätten bis Ende Mai 2026 nicht zu verbindlichen Vereinbarungen geführt. Besonders relevant ist die Entscheidung des Großaktionärs Tencent, sich weder an einer geplanten Kapitalerhöhung zu beteiligen noch laufende Projekte über Koproduktionsmodelle zu unterstützen.
Don't Nod prüft laut Bericht verschiedene Gegenmaßnahmen: Dazu zählen externe Finanzierung für laufende Projekte, eine Reduzierung von Umfang und Budget interner Produktionen sowie eine schnellere Markteinführung einzelner Spiele. Auch projektbezogene Auslagerungen und Auftragsarbeiten für externe Marken stehen im Raum. Für das Projekt mit dem Codenamen P14 sowie das Spiel Aphelion werden Anpassungen geprüft, um die kommerzielle Perspektive zu verbessern.
Bislang befindet sich jedoch keine dieser Maßnahmen in einer umgesetzten Form - laut Bericht existieren weder unterschriebene Finanzierungsverträge noch abgeschlossene Restrukturierungsvereinbarungen.
15.06.26 - Sonic-Produzent Takashi Iizuka sieht in der Arbeitsweise von Indie-Studios ein Vorbild für große AAA-Entwickler. In einem Gespräch mit GamesRadar+ betonte der Verantwortliche der Sonic-Reihe bei Sega, dass große Produktionen hohe Investitionen und lange Entwicklungszeiten erfordern.
Gleichzeitig müsse ein Spiel nach Veröffentlichung enorme Verkaufszahlen erzielen, um wirtschaftlich tragfähig zu bleiben.
Im Gegensatz dazu könnten kleinere Studios deutlich schneller arbeiten und Ideen rasch in spielbare Konzepte umsetzen: Diese Flexibilität führe häufiger zu überraschenden Erfolgen, so Iizuka. Aus seiner Sicht könnten große Publisher von dieser Geschwindigkeit und Experimentierfreude profitieren.
Er zog zudem einen Vergleich zur Filmindustrie: Dort würden große Studios wie Disney langfristig auf teure Produktionen setzen, während kleinere Filme trotz geringerer Budgets ebenfalls große Erfolge erzielen könnten. Diese Dynamik sehe er zunehmend auch in der Spielebranche.
15.06.26 - Wired Productions gibt bekannt, dass BrokenLore: Don't Lie (PS5, Xbox Series, PC) von Serafini Productions am 10.09.26 in Europa erscheinen wird.
BrokenLore: Don't Lie erweitert die Saga um ein psychologisches Horror-Erlebnis, das die Wahrnehmung seiner Protagonistin Junko in den Mittelpunkt stellt. Die junge Frau lebt zurückgezogen in einer engen Wohnung und kämpft mit Medikamentenabhängigkeit, zwanghaften Verhaltensmustern und brüchigen Bindungen zu Shinji und Hideo, zwei Bekannten aus einem Rehabilitationszentrum. Zwischen Telefonaten, Erinnerungen und kurzen Momenten der Nähe verliert sich ihre Realität zunehmend in halluzinatorischen Visionen.
Die Darstellung schwankt zwischen alltäglichen Routinen und alptraumhaften Szenen, in denen Glitches, verzerrte Räume und unsichtbare Beobachter eine ständige Bedrohung erzeugen. Visuelle Brüche und surreale Veränderungen verstärken den Eindruck einer Welt, die jeden Augenblick auseinanderfallen könnte.
CLICK VIDEO (BrokenLore: Don't Lie - Announcement Trailer | PS5 Games)
15.06.26 - Ein angebliches Datenleck bei Nintendo soll interne Systeme des Dienstes TINYpulse betroffen haben. Laut einem nicht verifizierten Bericht wurden dabei rund 859 Megabyte an Daten entwendet. Die Behauptung stammt vom 13.06.26 und wurde bislang nicht unabhängig bestätigt.
Im Fokus der mutmaßlich kompromittierten Daten stehen vor allem Mitarbeiterinformationen. Genannt werden u.a. Namen, E-Mail-Adressen, interne Umfrageergebnisse, Analyseberichte sowie Feedbackdaten aus dem Arbeitsumfeld. Zusätzlich sollen auch sensiblere Dokumente betroffen sein, darunter Bankauszüge im PDF-Format und Steuerformulare vom Typ W-9.
TINYpulse wird im Unternehmensumfeld für Mitarbeiterbefragungen und Feedbacksysteme eingesetzt. Die Kombination aus persönlichen Daten und internen Auswertungen würde den Vorfall aus Sicht von Sicherheitsanalysten besonders kritisch erscheinen lassen. Eine offizielle Stellungnahme von Nintendo liegt bislang nicht vor.
15.06.26 - Nintendo veröffentlicht 10 Bilder zum Strategie RPG Fire Emblem Fortune's Weave, das am 17.09.26 in Europa erscheinen wird.
Fire Emblem Fortune's Weave spielt im Dagdanischen Imperium auf dem Kontinent Dagda und dreht sich um die Heroischen Spiele, ein Gladiatorenturnier, dessen Sieger einen Wunsch erfüllt bekommt. Teilnehmer wie Cai, Königin Theodora, Dietrich und Leda verfolgen dabei ganz unterschiedliche Ziele.
Das Spiel handelt in derselben Welt wie die Fodlan-Reihe, jedoch in einer anderen Epoche. Neben der Rückkehr bekannter Elemente wie Klassen, Combat Arts, Gambits, Wappen, Weltkarte und Klassenzertifizierungen führen die Entwickler neue Klassen sowie Blaze Arts ein, die Lebenspunkte für besondere Aktionen verbrauchen. Auch Sothis kehrt in einer älteren Erscheinung zurück.
CLICK PICTURE (10 x Fire Emblem Fortune's Weave)
15.06.26 - In Shambles Studio gibt bekannt, dass das Adventure Catto's Post Office (Switch, PC) am 25.06.26 in Europa auf den Markt kommen wird.
Catto's Post Office ist ein gemütliches Abenteuer in einer offenen, von Katzen geprägten Stadt. Als Postkatze Catto liefert der Spieler Pakete aus, lernt ungewöhnliche Bewohner kennen und erledigt kleine Aufgaben. Gebäude wie Bäckerei, Blumenladen oder Café lassen sich frei erkunden.
Typische Katzenverhaltensweisen wie Miauen, Verstecken in Kartons oder das Umstoßen von Gegenständen gehören ebenfalls dazu. Die Geschichte dreht sich um Cattos Geburtstag, den scheinbar niemand bemerkt hat, und entfaltet sich als kurze, herzerwärmende Erzählung.
CLICK PICTURE (5 x Catto's Post Office)
15.06.26 - Until Dawn 2 befindet sich offenbar seit mehreren Jahren bei Firesprite in Entwicklung. Schauspieler Dacre Montgomery bestätigte auf Instagram , bereits 2022 zum Projekt gestoßen zu sein, was auf eine Entwicklungszeit von mindestens vier Jahren hindeutet.
Frühere Stellenanzeigen von Firesprite aus dem Jahr 2022 hatten bereits entsprechende Spekulationen ausgelöst. Da Sony Interactive Entertainment das Studio 2021 übernahm, könnte die Vorproduktion sogar schon vor fast fünf Jahren begonnen haben. Release: 2027 (Europa)
15.06.26 - Sony soll God of War Laufey vom Sony Santa Monica Studio angeblich im 1. Halbjahr 2027 auf den Markt bringen. Das behauptet der für gewöhnlich sehr zuverlässige Insider NateTheHate. Sony hat offiziell noch keinen Erscheinungstermin für das Spiel genannt.
CLICK VIDEO (4 x God of War Laufey - Gameplay Reveal Trailer | PS5 Games)
15.06.26 - Perp Games gibt bekannt, dass das Action RPG The Relic: The First Guardian (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) von Project Cloud Games am 31.07.26 für PlayStation 5 und PC in Europa veröffentlicht wird; die Xbox Series- und Switch 2-Versionen folgen später.
In diesem Action RPG begibst du dich auf ein Abenteuer, um als letzter Wächter die Welt in der Dunkelheit zu retten. Das einst blühende Arsiltus wurde von der Leere, die durch die Zerstörung der großen Reliquie entstand, verschluckt und in das Land des Todes verwandelt. Jetzt ist es deine Aufgabe, die Teile der zerbrochenen großen Reliquie zu finden und die Leere zu schließen.
The Relic: The First Guardian bietet ein tiefgehendes Gameplay mit spannenden Kämpfen und einer Vielzahl von Runeneinstellungen. Entwickle deinen Charakter mit verschiedenen Fähigkeiten und eigenen Einstellungen und erkunde die zusammengebrochene Welt, während du einer spannenden Geschichte folgst.
CLICK VIDEO (The Relic: First Guardian - Official 8-Minute Extended Gameplay Trailer)
15.06.26 - Microsoft könnte im Xbox Store eine neue Kaufoption nach dem Prinzip "Jetzt kaufen, später bezahlen" einführen. Darauf deuten Funde aus einer Datenanalyse des Open-Source-Projekts Better xCloud hin. In Dateien des offiziellen Xbox-Store-Backends wurden mehrere Textbausteine entdeckt, die auf entsprechende Zahlungsmodelle verweisen.
Genannt werden dabei u.a. PayPal und Klarna. Laut den gefundenen Texten könnte PayPal zinsfreie Ratenzahlungen in vier Teilbeträgen oder längere Zahlungspläne von bis zu 24 Monaten anbieten. Klarna soll Käufe in drei Zahlungen aufteilen, die im Abstand von jeweils 30 Tagen fällig werden.
Bislang hat Microsoft die Funktion nicht offiziell angekündigt. Unklar bleibt daher auch, für welche Produkte sie gelten würde. Denkbar wären Konsolen und Zubehör, möglicherweise aber auch physische oder digitale Spiele. Die Hinweise stammen ausschließlich aus den entdeckten Backend-Dateien und stellen keine Bestätigung einer bevorstehenden Einführung dar.
15.06.26 - Craig Duncan, Leiter der Xbox Game Studios, verlässt das Unternehmen nach mehr als 18 Monaten in dieser Funktion. Auch Louise O'Connor, Chief of Staff bei Xbox Game Studios, scheidet nach rund 11 Monaten aus dem Unternehmen aus. Das berichtet The Game Business.
Beide Führungskräfte kamen ursprünglich von Rare. Duncan leitete zuvor das Studio Rare von Februar 2011 bis November 2024 und übernahm anschließend die Leitung von Xbox Game Studios. O'Connor arbeitete dort in verschiedenen Rollen, darunter Executive Producer, Incubation Director und Art Director, bevor sie in die zentrale Managementfunktion wechselte.
In einer internen E-Mail erklärte Duncan, er habe die Aufgabe übernommen, die Studios zu unterstützen und die Entwicklung hochwertiger Spiele voranzutreiben. Er verwies auf erfolgreiche Veröffentlichungen und eine stärkere organisatorische Ausrichtung innerhalb der Xbox Game Studios. O'Connor beschrieb er als kreative und verlässliche Führungskraft, die die Teams mit klarer Unterstützung begleitet habe.
Die von Duncan verantworteten Studios berichten künftig direkt an Matt Booty, Chief Content Officer bei Xbox, bis eine Nachfolge bestimmt ist.
15.06.26 - Gears of War: E-Day (Xbox Series, PC) soll angeblich ein Budget von über USD 400 Mio. haben. Tom Henderson von Insider Gaming bezeichnet die Summe als ungewöhnlich hoch und sprach in einem Podcast von einem absurden Kostenrahmen.
Gleichzeitig kritisierte er die Entscheidung, das Spiel als Xbox-Konsolenexklusivspiel zu positionieren. Diese soll laut seinen Angaben erst vor rund fünf bis sechs Wochen gefallen sein, was zu einem inzwischen zurückgezogenen Trailer passen würde, in dem noch ein PlayStation-Logo zu sehen gewesen sein soll. Offiziell erklärte The Coalition bislang, dass keine PS5-Version vorgesehen gewesen sei. Release: 06.10.26 (Europa)
15.06.26 - Am 15. Juni 2001 prägten neue Spielankündigungen, Sammlereditionen und Online-Dienste die Videospielbranche. Neben möglichen Verzögerungen bei Phantasy Star Online Ver. 2 gab es Neuigkeiten zu Jet Set Radio Future, Guilty Gear X und Thunderhawk: Operation Phoenix. Zudem standen Sondereditionen, Zubehör für Final Fantasy X sowie Pläne für Game Boy Advance und Sonic Advance im Fokus... MEHR
15.06.26 - Hier sind die neuesten Most Wanted Games Charts der japanischen Famitsu und die 30 Spiele, auf die Spieler in Japan am meisten warten.
CLICK VIDEO (Top 30 Most Wanted Games Charts Famitsu)
14.06.26 - Ubisoft und Massive Entertainment werden zu Star Wars Outlaws (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) keine Fortsetzung entwickeln. Das behauptet der für gewöhnlich recht zuverlässige Star Wars Insider FivesWalker.
Demnach sollen Ubisoft und Massive Entertainment eigentlich Pläne für einen zweiten Teil verfolgt haben, diese inzwischen jedoch verworfen haben. Demnach hatte Ubisoft mit einem deutlich größeren kommerziellen Erfolg des 2024 veröffentlichten Spiels gerechnet.
Außerdem sollen wohl sechs Erweiterungen geplant gewesen sein. Eine davon sollte auf dem Roman "Star Wars Outlaws: Low Red Moon" von Mike Chen basieren, der am 03.02.26 erschienen ist. Laut FivesWalker wurden jedoch nicht nur die Pläne für eine Fortsetzung, sondern auch sämtliche vorgesehenen DLCs eingestellt.
Eine offizielle Stellungnahme von Ubisoft oder Massive Entertainment liegt bisher nicht vor.
14.06.26 - Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) übernimmt laut Director Naoki Hamaguchi eine zentrale Eigenschaft des Originals von 1997: Die Spieler können ihre Charaktere jetzt bis Level 99 entwickeln, da der dritte Teil der Remake-Trilogie keine niedrigere Levelgrenze mehr vorsieht.
In Final Fantasy VII Remake liegt der maximale Level bei 50, in Final Fantasy VII Rebirth ist der höchste Level 70.
Gleichzeitig verlagert Square Enix den Schwerpunkt stärker auf Endgame-Inhalte und Aktivitäten nach Abschluss der Hauptgeschichte. Anders als in Final Fantasy VII Remake und Final Fantasy VII Rebirth sollen die Spieler nicht primär zu einem erneuten Durchlauf im "Hard Mode" motiviert werden. Stattdessen rücken verbleibende Aufgaben auf der Weltkarte sowie optionale Herausforderungen in den Vordergrund.
Dazu gehören die sog. Weapons und weitere besonders starke Gegner. Hamaguchi erklärte zudem, dass die Weapons ähnlich wie im Originalspiel eingebunden werden. Einige treten während der Hauptgeschichte auf, andere erscheinen als optionale Begegnungen auf der Weltkarte. Mehrere dieser Kämpfe sollen zu den schwierigsten Herausforderungen des Spiels zählen. Release: Frühjahr 2027 (Europa)
CLICK PICTURE (25 x Final Fantasy VII Revelation)
CLICK VIDEO (3 x Final Fantasy VII Revelation Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026, Final Fantasy VII Revelation Gameplay Trailer, Release Window Trailer)
14.06.26 - Ubisofts Rayman Legends Retold (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) läuft auf zwei verschiedenen Engines, der Snowdrop Engine und UbiArt Framework. Das bestätigt Animation Director Marco Renso in einem Interview.
"Tatsächlich kommen zwei Engines zum Einsatz. Für die grafische Darstellung neuer Level verwenden wir die Snowdrop Engine. Im Hintergrund arbeitet jedoch weiterhin auch das UbiArt Framework, also die Engine, mit der das Originalspiel entwickelt wurde", erklärt Renso.
"Diese Entscheidung fiel, um das Original-Spielgefühl zu bewahren. Uns war wichtig, dem Original treu zu bleiben. Wie bereits erwähnt, handelt es sich um ein sehr beliebtes und großartiges Spiel. Deshalb wollten wir die Elemente erhalten, die es so besonders gemacht haben. Gleichzeitig nutzen wir die Möglichkeiten von Snowdrop, um Grafik und Audio weiterzuentwickeln. Dazu gehören unter anderem Raytracing, volumetrische Wolken und weitere moderne Effekte."
Die größte Herausforderung entsteht laut Renso durch den Wechsel von einer flachen 2D-Darstellung in eine vollständig räumliche Welt. In 2D lassen sich Grafik-Effekte stark vereinfachen, während in 3D jedes Element aus allen Perspektiven funktionieren muss. Deshalb setzt das Leveldesign stärker auf gebogene Umgebungen, Perspektivwechsel und dynamische Kameraführung, um die räumliche Tiefe auszuspielen.
Auch die Charakterdarstellung wurde grundlegend überarbeitet: Figuren wie Globox oder die Teensies mussten so umgesetzt werden, dass sie ihre überzeichneten Gesichtszüge behalten, gleichzeitig aber in jeder Ansicht glaubwürdig wirken. Bestimmte visuelle Eigenheiten aus der 2D-Vorlage, etwa stark vereinfachte Augenpositionen, ließen sich dabei nicht direkt übertragen und mussten neu interpretiert werden. 3D eröffnet laut Ubisoft zugleich neue Möglichkeiten, etwa detailliertere Nahaufnahmen und Zwischensequenzen, die die Figuren stärker in den Mittelpunkt rücken. Release: 01.10.26 (Europa)
CLICK VIDEO (RAYMAN LEGENDS RETOLD | Enthüllungstrailer)
13.06.26 - Laut einem Bericht von The Information hat Microsoft verschiedene langfristige Optionen für die Zukunft von Xbox geprüft. Dazu soll auch die Möglichkeit gehört haben, die Spielesparte als eigenständige Tochtergesellschaft zu organisieren.
Unter Berufung auf drei mit den Gesprächen vertraute Personen heißt es, Microsoft habe unterschiedliche Modelle diskutiert, die Xbox mehr Unabhängigkeit verschaffen oder das Geschäft leichter verkäuflich machen könnten. Dem Bericht zufolge existieren derzeit jedoch keine konkreten Pläne für eine Umsetzung.
Als mögliches Vorbild wird die Struktur von LinkedIn und GitHub genannt. Beide Unternehmen gehören vollständig zu Microsoft, agieren jedoch als eigenständige Tochtergesellschaften. Ein ähnliches Modell könnte theoretisch auch für Xbox infrage kommen.
Zudem soll Microsoft künftig stärker auf eigene Spielereihen setzen. Besonders Halo, Fallout und The Elder Scrolls gelten dem Bericht zufolge als wichtige Bestandteile der Strategie. Vor allem Fallout und The Elder Scrolls sollen innerhalb der Xbox-Führungsebene besondere Aufmerksamkeit erhalten.
Weiter heißt es, dass Microsoft-CEO Satya Nadella und Finanzchefin Amy Hood höhere Investitionen in große Spieleprojekte für das kommende Geschäftsjahr genehmigt haben; das Budget sei allerdings noch nicht endgültig festgelegt.
The Information betont, dass die diskutierten Modelle bislang lediglich theoretischer Natur sind. Microsoft hat sich zu den Angaben nicht öffentlich geäußert und nichts kommentiert.
13.06.26 - In Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) wird Bone Village ("Knochendorf") nicht enthalten sein. Das hat Director Naoki Hamaguchi in einem Interview bestätigt.
Bone Village bzw. Knochendorf ist ein Ort aus Final Fantasy VII. Er liegt auf dem nördlichen Kontinent am Rand der Eiszapfen-Region. Tatsächlich handelt es sich dabei weniger um ein Dorf als vielmehr um eine Ausgrabungsstätte. Hinter Bone Village befindet sich der Schlafende Wald, der den Zugang zur Stadt des alten Volkes ermöglicht.
In Bone Village halten sich sechs Teilnehmer einer Ausgrabung auf. Darüber hinaus gibt es zwei Hütten, die aus den Überresten alter Lebewesen bestehen. Im Südwesten befindet sich außerdem das Wrack eines Flugzeugs aus der realen Neuzeit, das auf einem gigantischen Schädel liegt. Der Ausgang in Richtung des Schlafenden Waldes befindet sich im Norden. Release: Frühjahr 2027 (Europa)
CLICK PICTURE (25 x Final Fantasy VII Revelation)
CLICK VIDEO (3 x Final Fantasy VII Revelation Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026, Final Fantasy VII Revelation Gameplay Trailer, Release Window Trailer)
13.06.26 - SNK hat zwei neue Metal Slug-Spiele angekündigt: Das Mobile-Spiel Metal Slug Rush von RingGames und ein komplett neues Metal Slug von SNK, zu dem noch keine weiteren Details vorliegen.
13.06.26 - Spyro: A Realm Beyond (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) verdankt seine Entstehung nach Angaben von Entwickler Toys for Bob maßgeblich der langjährigen Unterstützung seiner Fangemeinde.
Studioleiter Paul Yan und Associate Creative Director Lou Studdert erklärten gegenüber GamesRadar+, dass der Wunsch nach einem neuen Spyro-Spiel im Studio schon lange vorhanden gewesen sei. Ausschlaggebend für die konkrete Umsetzung sei jedoch die beständige Nachfrage der Fans gewesen.
Nach Angaben des Teams machten Anhänger der Reihe über Jahre hinweg bei Veranstaltungen und Gaming-Events auf ihren Wunsch nach einem neuen Spiel aufmerksam. Diese anhaltende Unterstützung habe auch bei Gesprächen mit Xbox eine wichtige Rolle gespielt. Yan zufolge verwies das Studio dabei auf eine engagierte Community, die klar kommuniziere, was sie von der Marke erwarte.
Studdert betonte zudem die besondere Bedeutung von Spyro für das Studio: Nach der Arbeit an der Spyro Reignited Trilogy und der Skylanders-Reihe habe die Figur einen festen Platz in der Identität des Entwicklers. Mit A Realm Beyond soll die Serie fortgeführt und gleichzeitig für die Zukunft weiterentwickelt werden.
CLICK VIDEO (Spyro: A Realm Beyond Reveal Trailer | XBOX Games Showcase 2026)
12.06.26 - Assassin's Creed Shadows (PS5, Xbox Series, Switch 2,PC) erhält am 16.06.26 voraussichtlich sein letztes großes Update. Mit Version 1.1.1 verdichten sich zugleich Hinweise auf eine mögliche Verbindung zu Assassin's Creed Black Flag Resynced (PS5, Xbox Series, PC), das am 09.07.26 erscheinen soll.
Auslöser für die Vermutungen ist ein Beitrag von Assistant Game Director Simon Lemay-Comtois auf BlueSky. Darin spricht er über eine "Black Tide", die Japans Küsten erreicht, und blickt dabei auffällig in die Kamera. Dies könnte möglicherweise ein Verweis auf das kommende Remake von Black Flag sein.
Eine offizielle Bestätigung für ein Crossover liegt bislang nicht vor. Daher bleibt unklar, ob das Update tatsächlich Inhalte mit Bezug zu Edward Kenway oder anderen Elementen aus Black Flag enthalten wird.
12.06.26 - Dragami Games gibt bekannt, dass Lollipop Chainsaw RePOP (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC) weltweit über 400.000 Mal verkauft wurde. Das Spiel kam erstmals am 12.09.24 auf den Markt.
Dragami Games wird außerdem das "Kogal-Kostüm, das beim Kostümdesign-Wettbewerb zu Lollipop Chainsaw RePOP mit dem Dragami Special Award ausgezeichnet wurde, im Laufe dieses Monats per kostenlosem Update veröffentlichen.
12.06.26 - Trailmark Games gibt bekannt, dass Odaclick Game Studio an The Walking Dead: Streets of Survival (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) arbeitet.
The Walking Dead: Streets of Survival ist ein brutales Arcade-Prügelspiel im Universum von AMCs The Walking Dead. Im Mittelpunkt stehen die bekannten Überlebenden Rick Grimes, Daryl Dixon und Michonne, die sich durch eine von Beißern überrannte Welt kämpfen. Die Spieler setzen auf schnelle Combos, charakteristische Waffenangriffe und Finisher, während sie gegen Horden Untoter sowie die gnadenlosen Saviors antreten.
Die Kampagne basiert lose auf der "Totaler Krieg"-Storyline und interpretiert den Konflikt mit Negans Gruppe neu. Dabei führen die Wege durch bekannte Schauplätze wie Alexandria, Hilltop und das Sanctuary, die durch dynamische Umgebungen und zusätzliche Gefahren erweitert werden. Neben den menschlichen Gegnern stellen vor allem große Beißerhorden eine ständige Bedrohung dar.
Jeder spielbare Charakter bringt eigene Kampfstile und Fähigkeiten mit, die sich an ihren bekannten Serienvorlagen orientieren. Ricks Magnum, Michonnes Katana und Daryls Armbrust prägen das Kampfsystem und sorgen für unterschiedliche Herangehensweisen im Gefecht.
Zusätzlich bietet das Spiel Bosskämpfe gegen ikonische Gegner wie Winslow und den Well Walker sowie Konfrontationen mit Negan und Simon in mehreren Phasen. Ein Arcade-Modus mit steigenden Schwierigkeitsgraden und wiederholbaren Herausforderungen rundet das Erlebnis ab und lädt dazu ein, die Kampfsysteme der Figuren zu meistern. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (6 x The Walking Dead: Streets of Survival)
CLICK VIDEO (The Walking Dead: Streets of Survival - Official Announcement Trailer)
12.06.26 - Hier sind neue Wertungen der britischen EDGE. Maximal werden 10 Punkte vergeben.
007 First Light (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC): 6
Forza Horizon 6 (Xbox Series/PC, Microsoft): 8
Directive 8020 (PS5/Xbox Series/PC, Supermassive Games): 6
Yoshi And The Mysterious Book (Switch 2, Nintendo): 8
Lego Batman: Legacy of the Dark Knight (PS5/Xbox Series/Switch 2/PC, Warner): 6
Mina The Hollower (PS5/Xbox Series/Switch 2/PS4/Switch/PC, Yacht Club Games): 7
Call Of The Elder Gods (PS5/Xbox Series/Switch 2/Switch/PC, Kwalee Ltd): 6
Coffee Talk Tokyo (PS5/Xbox Series/Switch 2/Xbox One/Switch/PC, Chorus Worldwide): 8
Prime Monster (PC, Cavalier Game Studios): 8
Phonopolis (PC, Amanita Design): 8
Zero Parades: For Dead Spies (PC, ZA/UM): 7
The Remake of the End of the Greatest RPG of All Time (PC, Coin Drop Games): 6
12.06.26 - Capcom plant für Resident Evil Veronica (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) eine überarbeitete Erzählstruktur, um die Verbindung zur modernen Hauptreihe klarer herauszuarbeiten. Produzent Yoshiaki Hirabayashi erklärte gegenüber der Famitsu, dass das Projekt nicht isoliert betrachtet werde, sondern die Entwicklungen aus Resident Evil 2, Resident Evil 3, Resident Evil 4 sowie den neueren Serienablegern wie Resident Evil 7: Biohazard und Resident Evil Village berücksichtige.
Mit diesen Anpassungen wollen die Entwickler die gesamte Serie als zusammenhängendes narratives Gefüge erlebbar machen. Die Geschichte von Code: Veronica solle so umstrukturiert werden, dass die Einordnung innerhalb der Gesamtchronologie für Spieler nachvollziehbarer werde.
Gleichzeitig betont Hirabayashi, dass die Remake-Philosophie weiterhin auf einer Mischung aus Treue zum Original und behutsamer Modernisierung basiert; größere Änderungen seien möglich, allerdings nicht willkürlich. Vielmehr wolle das Team auf den Erinnerungen der Spieler aufbauen und diese respektvoll weiterentwickeln. Diese Herangehensweise wurde bereits bei den Remakes von Resident Evil 2 und Resident Evil 4 angewendet.
Hirabayashi erklärte zudem, dass Code: Veronica von vielen Fans als nahezu gleichwertig zu den Hauptteilen betrachtet werde. Das Entwicklerteam arbeite daher intensiv daran, die Geschichte entsprechend hochwertig neu aufzubauen. Auch wenn das Remake ohne Vorkenntnisse spielbar sein soll, könne ein Verständnis der bisherigen Serienhandlung das Erlebnis deutlich vertiefen. Release: 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (Resident Evil Veronica Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026)
12.06.26 - Das Durchspielen von The Wolf Among Us 2 (PS5, Xbox Series, Switch 2, Xbox One, Switch, PC) dauert etwa 8 bis 12 Stunden. Das berichtet IGN. Release: 2027 (Europa)
12.06.26 - THQ Nordic hat bislang mehr als 500.000 Einheiten von dem Rollenspiel Gothic Remake (PS5, Xbox Series, PC) weltweit verkauft. Das Spiel ist seit dem 05.06.26 erhältlich.
12.06.26 - Grid Legends (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) verliert später in diesem Jahr seine Online-Server auf PlayStation- und Xbox-Plattformen. Electronic Arts hat den Titel auf seiner Liste für die Einstellung von Online-Diensten ergänzt, wie Delisted Games entdeckt hat. Demnach erfolgt die Abschaltung am 11.09.26.
Betroffen sind laut Eintrag die Versionen für PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series und Xbox One. Damit dürfte der Online-Multiplayer nicht mehr verfügbar sein, während der Einzelspielermodus voraussichtlich weiter spielbar bleibt. Angaben zu anderen Plattformen wie PC fehlen bislang.
Unklar bleibt die Situation für die Switch 2-Version der Deluxe Edition, die erst Anfang des Jahres veröffentlicht wurde: Da diese Version deutlich später erschienen ist, könnte sie vorerst weiterhin Online-Funktionen behalten, eine offizielle Bestätigung liegt jedoch nicht vor.
12.06.26 - Naoki Hamaguchi von Square Enix hat neue Details zu Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) enthüllt. Laut dem Director erhalten Spieler bereits nach etwa vier bis sechs Stunden Zugriff auf das Luftschiff Highwind.
Die Einführung dieses zentralen Spielelements sei jedoch anders aufgebaut, als viele Fans erwarten: Hamaguchi deutete einen wichtigen und möglicherweise überraschenden Handlungsabschnitt an, ohne konkrete Inhalte zu verraten.
Square Enix nutzte die Präsentation auf dem Summer Game Fest bewusst, um umfangreiche Spielszenen zu zeigen. Denn nach Angaben von Hamaguchi kennen viele Spieler zwar Charaktere wie Cloud, Tifa oder Aerith, sie hätten jedoch noch keinen direkten Eindruck vom Spielablauf der Remake-Reihe erhalten. Die Präsentation sollte deshalb auch neue Spieler ansprechen und zum Einstieg in die Serie motivieren.
Trotz des Wunsches, neue Zielgruppen zu erreichen, sieht Hamaguchi Revelation nicht als geeigneten Einstiegspunkt. Für ein vollständiges Verständnis der Handlung empfiehlt er weiterhin, mit Final Fantasy VII Remake zu beginnen.
Technisch stellte insbesondere die Umsetzung der Highwind eine Herausforderung dar. Die Spieler können mit dem Luftschiff frei über die Spielwelt fliegen und per Fallschirm in verschiedene Regionen abspringen. Zudem verzichtet Revelation laut Hamaguchi auf klassische unsichtbare Begrenzungen. Stattdessen soll die Welt wie ein Planet funktionieren, auf dem Spieler bei dauerhaftem Flug schließlich wieder am Ausgangspunkt ankommen.
Inhaltlich bleibt das Team dem Original treu: Einzelne Ereignisse wurden für ein besseres Erzähltempo neu angeordnet, darunter die Rocket-Town-Sequenz. Wesentliche Szenen oder Handlungsstränge sollen jedoch nicht entfallen. Für das Ende der Trilogie habe es bereits seit den frühen Entwicklungsphasen eine klare Richtung gegeben. Release: Frühjahr 2027 (Europa)
CLICK PICTURE (25 x Final Fantasy VII Revelation)
CLICK VIDEO (3 x Final Fantasy VII Revelation Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026, Final Fantasy VII Revelation Gameplay Trailer, Release Window Trailer)
12.06.26 - Fable (PS5, Xbox Series, PC) setzt bei der Sprachausgabe der NPCs vollständig auf menschliche Sprecher. Playground Games stellte im Rahmen eines Q&A auf dem Summer Game Fest klar, dass keine generative KI für die Vertonung eingesetzt wurde. Das berichtet Gamespot.
Nach Angaben des Studios arbeiteten rund 100 Schauspieler an der Umsetzung der über 1.000 NPCs im Spiel. Alle Figuren der sog. "Living Population" verfügen demnach über vollständige Sprachausgabe. Die Entwickler wollen damit eine dichte und glaubwürdige Spielwelt erschaffen, in der jeder NPC individuell vertont ist.
Studio-Mitgründer Ralph Fulton beschrieb zudem das zugrunde liegende System als eine Art lebendige Simulation: NPCs sollen eigenen Routinen folgen, etwa arbeiten, Freizeit verbringen, nach Hause gehen und schlafen. Diese Struktur habe das Team vor neue Herausforderungen bei der Gestaltung der Spielwelt gestellt, da Funktionalität und visuelle Gestaltung stärker miteinander verzahnt werden mussten. Release: 23.02.27 (Europa)
CLICK VIDEO (Fable Story Trailer | XBOX Games Showcase 2026)
12.06.26 - Capcom führt die anhaltende Stärke seiner wichtigsten Spielereihen auf einen grundlegenden Wandel in der Entwicklungsstruktur zurück. Zum 43-jährigen Bestehen des Unternehmens erklärte Präsident und COO Haruhiro Tsujimoto in einem Interview mit der Famitsu, dass die Abkehr von entwicklerzentrierten Projekten hin zu teamorientierter Entwicklung maßgeblich zum langfristigen Erfolg beigetragen habe.
Nach Angaben Tsujimotos waren viele Serien in der Branche lange Zeit stark von einzelnen kreativen Köpfen abhängig. Dies habe zur Folge, dass Fortsetzungen häufig nur entstehen könnten, solange die jeweiligen Schöpfer an Bord seien. Auch bei Capcom sei dieses Modell über viele Jahre üblich gewesen. Mit zunehmender Größe des Unternehmens und den Anforderungen eines börsennotierten Konzerns habe man jedoch die Grenzen dieses Ansatzes erkannt.
Daraufhin entschied sich Capcom gemeinsam mit den verantwortlichen Entwicklern, die Organisation grundlegend umzustellen: Statt einzelne Personen in den Mittelpunkt zu stellen, sollten Projekte künftig von Teams getragen werden. Selbst vorübergehende Rückgänge bei Verkaufszahlen habe das Unternehmen dabei bewusst in Kauf genommen. Damit wollte man eine Struktur erschaffen, in der Wissen und Erfahrung innerhalb der Teams weitergegeben werden und nicht an einzelne Entwickler gebunden bleiben.
Laut Tsujimoto hat sich dieser Kurs ausgezahlt: Reihen wie Monster Hunter, Resident Evil und Street Fighter konnten über Jahrzehnte hinweg fortgeführt werden. Gleichzeitig sieht Capcom den Ansatz auch als Grundlage für neue Marken wie Pragmata.
12.06.26 - The Coalition hat weitere Informationen zum Mehrspieler-Modus von Gears of War: E-Day (Xbox Series, PC) angekündigt. Brand Director Nicole Fawcette erklärte in einem Interview mit Eurogamer, dass der jüngste Auftritt bewusst auf Charaktere, Handlung und Spielwelt fokussiert war.
Das gezeigte Material sollte zunächst die Grundlage für die Vorstellung des Spiels schaffen, nachdem der erste Trailer vor allem filmische Szenen gezeigt hatte. Details zu Mehrspieler-Features seien deshalb zurückgestellt worden, weitere Enthüllungen seien jedoch geplant.
Fawcette verwies zudem auf die enge Verbindung zwischen Gameplay, Geschichte und Charakteren: Selbst in Mehrspieler-Modi würden kanonische Figuren mit eigener Persönlichkeit eine wichtige Rolle spielen. Darüber hinaus deutete sie die mögliche Rückkehr einer Koop-Kampagne an, in der bis zu vier Mitglieder des Bravo Squads gemeinsam gesteuert werden könnten.
Außerdem wurde bestätigt, dass während der Entwicklung keine generative KI eingesetzt wurde. Diese Aussage stammt von Creative Director Matt Searcy, Brand Director Nicole Fawcette und Art Director Aryan Hanbeck in einem Interview mit IGN.
Searcy betonte stattdessen die Arbeit des hauseigenen Konzeptgrafik-Teams von The Coalition. Er lobte dessen Leistungen und erklärte, dass das geplante Artbook des Spiels die Qualität dieser Arbeit widerspiegeln werde. Release: 06.10.26 (Europa)
12.06.26 - Nintendo und The Pokemon Company haben den Umfang ihrer Patentklage gegen Pocketpair laut Gerichtsunterlagen offenbar eingeschränkt. Die Klage soll sich jetzt nur noch auf ältere Versionen von Palworld beziehen, während die ursprüngliche Einreichung aus dem September 2024 keine konkreten Spielversionen genannt hatte.
Nach Angaben von Games Fray und einer Einsichtnahme in Akten des Bezirksgerichts Tokio wurde die Klageschrift im November 2025 angepasst. Im Mittelpunkt des Rechtsstreits stehen weiterhin die japanischen Patente 7545191, 7493117 und 7528390. Dabei geht es Berichten zufolge um Spielmechaniken zum Fangen von Kreaturen sowie um Gleitfunktionen.
Die Änderung könnte mit mehreren Anpassungen zusammenhängen, die Pocketpair nach Einreichung der Klage vorgenommen hat. Mit Update v0.3.11 aus dem November 2024 entfernte das Studio die Möglichkeit, Pals durch das Werfen einer Pal Sphere zu beschwören. Stattdessen erscheinen die Begleiter direkt neben der Spielfigur. Später änderte Update v0.5.5 im Mai 2025 das Gleitsystem, sodass Spieler dafür einen Gegenstand nutzen und nicht mehr direkt auf Pals gleiten.
Pocketpair erklärte damals, die Änderungen seien vorsorgliche Maßnahmen gewesen, um die Weiterentwicklung und den Vertrieb von Palworld unabhängig vom Ausgang des Verfahrens sicherzustellen. Das Unternehmen hält weiterhin daran fest, keine Patente zu verletzen.
Die Kläger fordern nach wie vor eine Unterlassungsverfügung gegen Palworld sowie Schadensersatz in Höhe von Yen 5 Mio. (EUR 27.000 / USD 31.000) zuzüglich Zinsen. Durch die Beschränkung auf ältere Spielversionen sinkt jedoch die Wahrscheinlichkeit, dass die aktuelle Fassung unmittelbar von der Klage betroffen sein wird.
12.06.26 - Capcom hat keine Pläne, Resident Evil Code: Veronica X (Gamecube) für Nintendo Switch Online - Nintendo Classics anzubieten. Das sagte Produzent Yoshiaki Hirabayashi von Capcom gegenüber Kotaku.
Der PS2-Klassiker ist derzeit für PlayStation 5 und mittels Abwärtskompatibilität auch für Xbox Series verfügbar.
12.06.26 - Monolith Soft wertet Xenoblade Chronicles: Definitive Edition auf der Switch 2 technisch deutlich auf, wie ElAnalistaDeBits meldet.
Das Upgrade kostet USD 9,99 und hebt die Leistung des Rollenspiels auf 4K bei 60 fps im TV-Modus sowie 1080p bei 60 fps im Handheld-Modus an. Damit übertrifft die neue Version alle bisherigen Veröffentlichungen des Spiels klar.
Die Original-Switch-Fassung läuft mit dynamischer Auflösung von bis zu 540p im Handheld-Modus und bis zu 1080p am Fernseher, jeweils mit 30 fps. Noch größer fällt der Abstand zur Wii-Version aus, die 480p bei 30 fps bot. Die Umsetzung für den New Nintendo 3DS erreichte 240p bei ebenfalls 30 fps.
Neben der höheren Auflösung und Bildrate hat Monolith Soft weitere Verbesserungen vorgenommen, darunter optimierte Beleuchtungseffekte und kürzere Ladezeiten.
12.06.26 - Resident Evil: Requiem (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) war das erste Spiel, das die überarbeitete Version von Sonys KI-Upscaling-Technologie PSSR nutzte. In einem Interview mit Automaton erläuterten Vertreter von Capcom und Sony Interactive Entertainment die technischen Neuerungen hinter dem Survival-Horror-Spiel sowie die Gründe für die frühe Einführung der neuen Technologie.
Capcom hat für Requiem mehrere zentrale Bereiche der RE Engine weiterentwickelt. Besonders auffällig sind die Verbesserungen bei der Haardarstellung. Während frühere Spiele auf fest definierte Haarauflösungen angewiesen waren, passt das System die Detailstufe jetzt automatisch an die Entfernung zur Kamera an. Dadurch wirken Haare natürlicher und geschwungener, gleichzeitig sinkt der Rechenaufwand. Auch das Simulationssystem für Haare wurde vollständig überarbeitet und soll Künstlern mehr Kontrolle bieten.
Darüber hinaus erhielt die Charakterdarstellung umfangreiche Verbesserungen: Haut, Augen, Haare und Zähne werden detaillierter gerendert. Laut Masaru Ijuin - Senior Manager, Engine Development Support Section, R&D Foundational Technology Department bei Capcom - sorgen optimiertes Subsurface Scattering, ein neuer Visibility Buffer, verbesserte Textur-Streaming-Techniken sowie neue Simulationsmethoden für Effekte wie Wasseroberflächen für höhere Bildqualität bei gleichzeitig besserer Leistung.
Senior Principal Product Manager Toshimasa Aoki von Sony bezeichnet die neue Version von PSSR als den wichtigsten Fortschritt der PS5 Pro: Hinzu kommen stärkere Raytracing-Fähigkeiten, eine höhere Grundleistung der Hardware sowie ein CPU-Boost-Modus, der in CPU-limitierten Szenarien höhere Bildraten ermöglichen soll.
Aoki erklärte, dass das Original PSSR zwar positiv aufgenommen wurde, Entwickler und Spieler jedoch Verbesserungen bei der Bildstabilität in dynamischen Szenen gefordert hätten. Deshalb wurde das neuronale Netzwerk im Rahmen des gemeinsamen Projekts Amethyst von Sony und AMD überarbeitet. Auch Trainingsdaten und Trainingsmethoden wurden angepasst, um schwierigere Spielsituationen besser verarbeiten zu können. Trotz unveränderter Hardware-Ressourcen soll die neue Version dadurch sichtbar bessere Ergebnisse liefern.
Resident Evil Requiem erhielt den Vorzug bei der Einführung des neuen PSSR, weil Sony den Spielern die Vorteile der Technologie möglichst früh zugänglich machen wollte. Nach Gesprächen mit Capcom wurde der Zeitplan angepasst, so dass die neue Version bereits zum Marktstart des Spiels verfügbar sein konnte.
12.06.26 - Nintendo gibt bekannt, dass für seine Spielemusik-App Nintendo Music (iOS, Android) der Soundtrack von Wii Sports Resort (Wii) verfügbar ist. Der Soundtrack besteht aus 99 Tracks und hat eine Laufzeit von 1 Stunde 37 Minuten.
11.06.26 - Pearl Abyss hat bislang mehr als 6 Mio. Einheiten von Crimson Desert (PS5, Xbox Series, PC) weltweit verkauft, wie der Publisher auf X mitteilt; das Spiel ist seit dem 19.03.26 erhältlich.
11.06.26 - Playground Games hat neue Details zu Fable (PS5, Xbox Series, PC) veröffentlicht. Die Spieler können in Albion Unternehmen erwerben, Mitarbeiter einstellen, Löhne festlegen und über ihre Geschäfte regelmäßige Einnahmen erzielen.
Der Geschäftsbesitz beeinflusst dabei den Ruf des Helden. Wer als wohlhabender Unternehmer gilt, erhält entsprechende Reputationen, muss bei bestimmten Händlern jedoch mit höheren Preisen rechnen. Laut den Entwicklern umfasst die Spielwelt mehr als 120 Geschäfte mit unterschiedlichem Warenangebot. Einige seltene Gegenstände sollen nur in gefährlicheren Regionen verfügbar sein.
Neben dem Immobilienhandel gehört auch das Schmieden zu den Aktivitäten. Durch erfolgreiches Arbeiten in einer Schmiede lässt sich zusätzliches Gold verdienen. Häuser können gekauft, Mieter gekündigt oder gegen Bezahlung zum Auszug bewegt werden. Das Angebot reicht von einfachen Häusern bis zu großen Anwesen.
Darüber hinaus setzt Fable auf ein umfangreiches Reputations- und Verbrechenssystem: Wer Mitarbeiter entlässt oder sich rücksichtslos verhält, erhält entsprechende Charaktereigenschaften. Straftaten wie Körperverletzung oder Mord rufen Wachen auf den Plan, führen zu Geldstrafen und verleihen dem Helden einen kriminellen Ruf. Gesuchte Charaktere müssen anschließend dauerhaft mit Angriffen rechnen, können ihre magischen Fähigkeiten jedoch weiterhin frei einsetzen. Release: 23.02.27 (Europa)
CLICK VIDEO (Fable Story Trailer | XBOX Games Showcase 2026)
11.06.26 - Game (Verband der deutschen Games-Branche) hat die Top 20 Game Charts der erfolgreichsten PC- und Konsolenspiele im Mai 2026 in Deutschland veröffentlicht. Die Zahlen enthalten sowohl Downloads als auch Verkäufe auf Datenträgern.
CLICK PICTURE (Top 20 Game Charts Mai 2026)
11.06.26 - Lyrical Games gibt bekannt, dass das Soulslike Valor Mortis (PS5, Xbox Series, PC) von One More Level vom 24.09.26 auf den 13.10.26 in Europa verschoben wurde.
Valor Mortis ist ein First-Person-Soulslike, das eine alternative Version des 19. Jahrhunderts mit übernatürlichen Elementen verbindet. Im Mittelpunkt steht William, ein ehemaliger Soldat der Grande Armée, der nach seinem Tod auf einem Schlachtfeld wiederaufersteht. Europa hat sich in seiner Abwesenheit stark verändert, da eine mysteriöse Seuche den Kontinent heimsucht und auch durch seinen Körper fließt.
Während er sich durch diese zerrüttete Welt bewegt, stellt er sich monströsen Gegnern und versucht, die Hintergründe einer weitreichenden Verschwörung zu entschlüsseln.
11.06.26 - Die Demo zu Onimusha: Way of the Sword (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) wurde mittlerweile 1 Mio. Mal heruntergeladen, wie Capcom mitteilt. Release: 25.09.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Onimusha: Way of the Sword - 5th Trailer: Release Date Announcement)
11.06.26 - Generative KI wird bei der Entwicklung von Crazy Taxi World Tour (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) zwar eingesetzt, jedoch nur als unterstützendes Werkzeug im kreativen Prozess. Das sagte Serienproduzent Kenji Kanno von Sega gegenüber Game Informer.
Demnach steht die Technologie den Entwicklerteams optional zur Verfügung, um bestimmte Arbeitsschritte effizienter zu gestalten und mehr Fokus auf die eigentliche Spielentwicklung zu legen. Konkret kam KI bei der Erstellung von Hintergrund-Assets zum Einsatz. Diese Inhalte wurden anschließend vom Entwicklerteam geprüft und weiterbearbeitet. Figuren oder Darsteller im Spiel waren laut SEGA nicht Bestandteil KI-generierter Inhalte.
"Bei der Sega Corporation steht generative KI als optionales Unterstützungstool für Entwickler zur Verfügung. Sie ermöglicht unseren Teams, sich stärker auf kreative Aufgaben zu konzentrieren und letztlich das zu liefern, was am wichtigsten ist: Bessere Spiele für unsere Kunden.
Generative KI wurde während der Entwicklung von Hintergrund-Assets für Crazy Taxi: World Tour unterstützend eingesetzt. Die erstellten Assets unterlagen weiterhin der Prüfung durch das Entwicklungsteam. Es wurde keine KI im Zusammenhang mit den Darstellern im Spiel verwendet", erklärte Kanno.
Generative KI sei nur ein kleiner Teil des kreativen Workflows und vor allem in frühen Phasen der Ideenfindung genutzt worden. Die Entwickler hätten reale Orte in mehreren Ländern besucht, um Referenzen zu sammeln, auf deren Basis das grafische Design entstanden sei. KI diente dabei lediglich als zusätzliche Inspirationsquelle.
"Zunächst möchte ich etwas genauer erklären, wie wir generative KI einsetzen. Sie ist nur ein kleiner Teil des kreativen Prozesses. Um etwas mehr Details zu unserem Designprozess zu geben: Wie bereits erwähnt, haben wir in World Tour fünf verschiedene Länder. Ich kann heute nicht sagen, um welche Länder es sich handelt, aber unsere Künstler und Designer sind tatsächlich an die jeweiligen Orte gereist, haben Referenzen gesammelt und darauf basierend die Designs entwickelt", sagte Kanno.
"Generative KI wird dabei nur unterstützend eingesetzt, etwa als Anstoß in der Ideenfindung. Ich denke, die Aussage auf der Steam-Seite war etwas vage, daher möchte ich das klarstellen. Das ist auch eine Haltung, die sowohl ich als auch unser Team talentierter Künstler und Designer in Japan teilen: Wir wollen Dinge selbst erschaffen und als großartige Erfahrung für unsere Spieler umsetzen. Seien Sie also versichert, dass das Endprodukt vollständig von uns selbst erstellt wird." Release: 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (Crazy Taxi World Tour Reveal Trailer | XBOX Games Showcase 2026)
11.06.26 - Asobo Studio zeigt einen neuen Gameplay Trailer zu Resonance: A Plague Tale Legacy (PS5, Xbox Series, PC), das am 27.08.26 in Europa ausgeliefert wird.
CLICK VIDEO (Resonance: A Plague Tale Legacy - Long Gameplay Trailer)
11.06.26 - ININ Games gibt bekannt, dass das Shoot'em Up Apidya' Special (PS5, Xbox Series, Switch, PC) von Team Apidya am 25.08.26 in Europa erscheint. Es handelt sich um ein Remake des Amiga-Klassikers Apidya von 1992.
Apidya' Special bringt einen europäischen Kultklassiker zurück, der Anfang der 90er-Jahre für Aufsehen sorgte. Das Remake wurde vollständig von Grund auf entwickelt, ohne Emulation, KI-Filter oder 3D-Modelle. Stattdessen entstanden handgefertigte Pixelgrafiken, ergänzt durch neue Soundeffekte und zusätzliche Illustrationen, die das Spiel in moderner Präsentation erstrahlen lassen. Die Originalschöpfer arbeiteten dabei eng mit einem langjährigen Fan zusammen, was dem Projekt eine besonders persönliche Note verleiht.
Die Spieler erleben die Insekten-Action wahlweise im neuen HD-Breitbild mit erweiterten Parallaxeffekten oder im klassischen 4:3-Modus, der dem Amiga-Erlebnis von 1992 entspricht. Optional lassen sich CRT-Filter mit Scanlines, Shadow Mask und Phosphor-Bloom aktivieren, die den authentischen Look alter Röhrenbildschirme erzeugen. Komponist Chris Hülsbeck steuert eine komplett neu arrangierte, bislang unveröffentlichte Soundtrack-Version bei, die neben bekannten Stücken für zusätzliche Atmosphäre sorgt.
In der ASM 1/92 erhielt Apidya damals eine Wertung von 11 von 12 Punkten. Die Power Play 1/92 vergab 80 % Spielspaßwertung, die Amiga Joker (12/91) 91 %.
CLICK PICTURE (8 x Apidya' Special)
CLICK VIDEO (APIDYA' SPECIAL Pre-Order Trailer)
11.06.26 - Halo Studios veröffentlicht einen Gameplay Video zum Shooter Halo Campaign Evolved (PS5, Xbox Series, PC), der am 28.07.26 in Europa erscheinen wird. Das Spiel wird direkt zum Start im Xbox Game Pass enthalten sein.
Halo: Campaign Evolved erweitert die Neuauflage der Original-Kampagne um Operation: METEORITE, einen neuen Handlungsbogen mit drei Missionen, der in jeder Spielversion enthalten ist. Die Geschichte spielt ein Jahr vor den Ereignissen von Halo: Combat Evolved und begleitet Master Chief sowie Sgt. Johnson bei einer geheimen UNSC-Mission an Bord eines Forschungsschiffs der Allianz.
CLICK VIDEO (Halo: Campaign Evolved | 28 Minute Gameplay Demo - Assault on the Control Room)
11.06.26 - Nintendo verschärft in Japan die Bedingungen für den Kauf der mehrsprachigen Version der Switch 2, um spekulativen Weiterverkäufen entgegenzuwirken. Käufer müssen nach aktuellen Vorgaben mindestens 50 Stunden Spielzeit auf kostenpflichtigen Switch 1-Spielen nachweisen, während kostenlose Spiele und Demos ausgeschlossen bleiben.
Zudem begrenzt Nintendo die Abgabe auf eine Konsole pro Nintendo-Account. Im Zuge von verdächtigen Bestellungen hat Nintendo bereits Verkäufe gestoppt und laufende Aufträge überprüft.
11.06.26 - Nintendo zeigt 15 Bilder zum Rollenspiel Xenoblade Genesis, das 2027 in Europa ausgeliefert wird.
Xenoblade Genesis markiert einen neuen Einstiegspunkt der Reihe und setzt keine Vorkenntnisse voraus. Die Handlung spielt in der ringförmigen Welt Anshar, die von sechs Sonnen erleuchtet wird und von der Kraft Anima durchströmt ist. Protagonistin Eleanor besucht die Akademie Leukos zur Ausbildung von Vesselai, Kriegern, die Anima nutzen.
General Director ist Tetsuya Takahashi. Zudem kehren mehrere Serienkomponisten und Charakterdesigner für das Projekt zurück.
CLICK PICTURE (15 x Xenoblade Genesis)
11.06.26 - Square Enix zeigt zum MMORPG Final Fantasy XIV (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, PC) einen Gameplay Trailer, das im August 2026 in Europa veröffentlicht wird. Nintendo Switch Online ist zum Spielen nicht erforderlich, dafür ein Monatsabo (ab EUR 10,99).
CLICK VIDEO (FINAL FANTASY XIV - Gameplay Trailer - Nintendo Switch 2)
11.06.26 - BeXide gibt bekannt, dass das Puzzlespiel NAMCO LEGENDARY Mountains (Switch 2, Switch, PC) am 25.06.26 in Europa veröffentlicht wird.
11.06.26 - Gears of War: E-Day (Xbox Series, PC) wird laut The Coalition mit einer Kampagnenlänge von rund 14 Stunden erscheinen. Damit übertrifft das Spiel alle bisherigen Story-Kampagnen des Studios. Zusätzlich plant das Entwicklerteam eine größere Anzahl an Sammelobjekten, darunter klassische COG-Tags.
Creative Director Matt Searcy beschreibt den Umfang als deutlich erweitert und verweist auf neue sowie bekannte Charaktere und Gegner aus dem Franchise. Die Geschichte soll zudem stärker in die Hintergrundwelt eingebettet sein als frühere Teile und als bislang "lore-reichster" Serienableger gelten. Trotz des erweiterten Umfangs bleibt die Kampagne linear aufgebaut, erhält jedoch größere Areale mit mehr Erkundungsmöglichkeiten.
Im Gameplay sind neue und überarbeitete Bewegungsmechaniken vorgesehen. Außerdem sind alle vier Mitglieder des Bravo Squads von Beginn an spielbar. Hinweise auf generative KI im Entwicklungsprozess gibt es laut Studio nicht. Release: 06.10.26 (Europa)
11.06.26 - Laut Bloomberg steht die Xbox-Sparte vor einem weiteren harten Einschnitt. In einem internen Memo mit dem Titel Next 100 Days: Xbox Reset skizzieren CEO Asha Sharma und Executive Vice President Matt Booty eine Lage, in der trotz mehr als USD 20 Mrd. Investitionen in den vergangenen fünf Jahren, ohne Activision Blizzard King, der Kernerlös gesunken ist.
Für das am 30.06.26 endende Geschäftsjahr rechnet die Sparte mit einer Marge von rund 3 Prozent. Das Memo deutet damit auf tiefgreifende Umstrukturierungen hin.
Parallel dazu berichtet Bloomberg-Redakteur Jason Schreier unter Berufung auf mit der Planung vertraute Personen, dass Xbox im Juli umfangreiche Entlassungen vorbereitet. Auch die Budgets für Marketing und weitere Bereiche sollen spürbar sinken. Eine genaue Größenordnung der Stellenstreichungen nennt der Bericht nicht.
Im Memo verweist das Management zugleich auf Fortschritte. Die Plattformteams hätten in den vergangenen 100 Tagen mehr Updates ausgeliefert als im gesamten Vorjahr zusammen. Die Zahl aktiver Partner auf Xbox sei so hoch wie nie. Auch Game Pass habe nach mehr als acht Monaten Rückgang wieder Wachstum gezeigt. Über Player Voice gebe es zudem einen dauerhaften Kanal für Rückmeldungen von Spielern, Entwicklern und Kreativen.
Sharma und Booty verknüpfen diese Signale mit einer breiteren Neuausrichtung. Xbox wolle wieder stärker auf exklusive Spiele setzen, darunter Gears of War: E-Day für 2026 und Clockwork Revolution für 2027. Zugleich bleibe die Hardware ein Problem: Die Kosten für Speicherkomponenten seien seit dem Herbst 2025 stark gestiegen, weitere Erhöhungen würden für die Planung der Weihnachtszeit 2027 erwartet. Microsoft sieht sich deshalb gezwungen, neue Geschäftsmodelle und Partnerschaften für Project Helix zu prüfen, um die nächste Konsole bezahlbar zu halten.
Auch die interne Struktur steht auf dem Prüfstand: Xbox hält die bestehende Plattformarchitektur für zu komplex, zu abhängig von Dienstleistern und zu langsam. Künftig sollen Inhalte, Hardware, PC, Mobile und Streaming enger verzahnt werden.
11.06.26 - Die Entwicklung von The Elder Scrolls VI macht laut Matt Booty Fortschritte. Der Executive Vice President und Chief Content Officer von Xbox erklärte in einem Interview mit Variety, dass sich das Rollenspiel bereits in einem spielbaren Zustand befinde.
Seit der ersten Ankündigung im Jahr 2018 haben Bethesda Game Studios und Xbox nur wenige offizielle Infos zum Projekt veröffentlicht. Entsprechend hoch sind die Erwartungen an den nächsten Teil der Reihe.
Booty berichtete von einem kürzlichen Besuch bei Bethesda, bei dem er gemeinsam mit Studioleiter Todd Howard eine spielbare Version des RPGs gesehen habe. Nach seinen Angaben sehe das Spiel vielversprechend aus und die Arbeiten verliefen planmäßig. Einen Termin für die offizielle Enthüllung oder Veröffentlichung nannte er nicht.
Xbox verfolgt nach eigenen Angaben den Ansatz, The Elder Scrolls VI erst dann umfassend vorzustellen, wenn das Unternehmen den richtigen Zeitpunkt für die Präsentation erreicht sieht. Release: TBA (Europa)
11.06.26 - Housemarque hat das Update 1.005.1 für Saros veröffentlicht und damit auch einen Fotomodus.
Die Patch Notes beschreiben einen Fotomodus mit den üblichen Kameraeinstellungen, Objektivoptionen, Beleuchtungs- und Bildanpassungen sowie verschiedenen Effekten und Dekorationen, die auf Aufnahmen angewendet werden können.
Um die Nutzung des Fotomodus zu fördern, wurden zudem neun Trophäen als separates DLC-Paket hinzugefügt, das unabhängig vom Hauptspiel verfügbar ist.
11.06.26 - Fumito Ueda hat sich enttäuscht über die Schließung von Bluepoint Games geäußert. Der Director von Shadow of the Colossus erklärte in einem Interview mit IGN, die Nachricht habe ihn überrascht und traurig gemacht. Nach eigenen Angaben erfuhr er zeitgleich mit der Öffentlichkeit von der Entscheidung.
Ueda arbeitete in der Vergangenheit mehrfach mit Bluepoint Games zusammen, darunter an der Neuauflage von Shadow of the Colossus (2018) sowie an der Sammlung The Ico & Shadow of the Colossus Collection (2011). Er sagte, er habe gehofft, künftig erneut mit dem Studio zusammenarbeiten zu können.
Auf die Frage nach möglichen gemeinsamen Projekten verwies Ueda auf die Stärke des Studios bei Remakes. Im Gespräch brachte er zudem die Möglichkeit eines Remakes von Ico ins Spiel, ohne konkrete Pläne zu nennen.
11.06.26 - Die Famitsu hat heute die Hard- und Software-Verkaufszahlen für den japanischen Markt veröffentlicht. Die Daten der japanischen Konsolen- und Spiele-Charts beziehen sich auf den Zeitraum vom 01.06.26 - 07.06.26.
CLICK PICTURE (Famitsu Konsolen- & Spiele-Charts Japan)
10.06.26 - Die Remakes von Resident Evil 2, 3 und 4 sollen weiterhin für Switch 2 geplant sein. Das beauptet der für gewöhnlich sehr zuverlässige Insider NateTheHate.
Die Spiele sollen demnach noch in diesem Jahr erscheinen - Capcom hat keine der Angaben bestätigt.
10.06.26 - Square Enix hat den Verkauf der Cloud-Versionen von Kingdom Hearts HD 1.5+2.5 ReMIX, Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue, Kingdom Hearts III + Re Mind sowie Kingdom Hearts Integrum Masterpiece für Switch eingestellt. Seit gestern können die Spiele nicht mehr gekauft werden.
Bereits bestehende Käufer behalten jedoch vorerst Zugriff auf die Spiele. Square Enix teilte mit, dass der Betrieb der Cloud-Dienste noch bis zum 09.06.27 fortgeführt wird. Erst zu diesem Zeitpunkt endet der Service endgültig. Betroffen sind sämtliche Kingdom Hearts Cloud-Veröffentlichungen für Switch.
10.06.26 - Lies of P Complete Edition von Neowiz befindet sich vollständig auf der Softwarekarte, wie sich dem Packshot des Spiels entnehmen lässt. Release: 02.10.26 (Europa)
10.06.26 - Die Aktie von Nintendo geriet nach der gestrigen Nintendo Direct deutlich unter Druck. Obwohl die Präsentation bei vielen Spielern positiv aufgenommen wurde, verlor das Papier zeitweise rund 8 Prozent und schloss den Handel mit einem Minus von etwa 6,75 Prozent. Das meldet die Nachrichtenagentur Reuters.
Als wesentlichen Auslöser nennen Analysten das Fehlen eines neuen 3D-Mario-Spiels für das wichtige Weihnachtsgeschäft.
10.06.26 - Nintendo hat den Preis für Fire Emblem: Fortune's Weave auf bis zu USD 80 für die physische Version in den USA festgelegt. Die digitale Ausgabe liegt bei USD 70, während eine spezielle "Dagdan Collection" für rund USD 120 angeboten wird.
Der frühere Marketingverantwortliche von Nintendo of America, Kit Ellis, erklärt die Preisgestaltung mit der starken Bindung der Fanbasis: Nach seiner Einschätzung handelt es sich bei der Fire Emblem-Reihe um eine besonders loyale Zielgruppe, die bereit sei, höhere Preise für physische Versionen und Sondereditionen zu zahlen.
Ellis geht davon aus, dass Nintendo dieses Preisniveau bewusst nutzt, weil die Nachfrage bei "Hardcore Fans" stabil bleibe. Auch für künftige Serien wie Xenoblade erwartet er ein ähnliches Vorgehen bei der Preisstruktur.
10.06.26 - Koei Tecmo gibt bekannt, dass Wo Long: Fallen Dynasty Complete Edition (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) am 03.09.26 für die Switch in Europa erscheinen wird.
Diese Komplettfassung enthält das Hauptspiel Wo Long: Fallen Dynasty, die Erweiterungen "Battle of Zhongyuan", "Conqueror of Jiangdong" und "Upheaval in Jingxiang" sowie die Bonus-DLCs Qinglong Armor Set, Zhuque Armor Set und Baihu Armor Set.
10.06.26 - Square Enix könnte für das Rollenspiel Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) DLC veröffentlichen, sofern genügend Nachfrage besteht. Das sagte Director Naoki Hamaguchi gegenüber der Famitsu.
"Auch bei Final Fantasy VII Rebirth haben wir viele Anfragen nach DLCs erhalten. Damals kamen wir jedoch zu dem Schluss, dass es für die Spieler letztlich besser wäre, sämtliche Entwicklungsressourcen in Final Fantasy VII Revelation zu investieren und das Spiel möglichst ohne lange Wartezeit zu veröffentlichen, anstatt in dieser Zeit DLCs zu entwickeln", sagt Hamaguchi.
"Final Fantasy VII Revelation bildet zwar den Abschluss der Reihe, doch sollten die Nachfrage und die Wünsche der Spieler nach der Veröffentlichung groß sein, würden wir prüfen, ob sich bislang nicht erzählte Aspekte des Universums näher beleuchten lassen. Das schließt auch frühere Spin-off-Werke ein. Besonders Inhalte, zu denen Fans mehr Details wünschen oder die bislang nur teilweise dargestellt wurden, würden dabei berücksichtigt." Release: Frühjahr 2027 (Europa)
CLICK PICTURE (25 x Final Fantasy VII Revelation)
CLICK VIDEO (3 x Final Fantasy VII Revelation Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026, Final Fantasy VII Revelation Gameplay Trailer, Release Window Trailer)
10.06.26 - Ryu Ga Gotoku Studio hat das Konzept von Virtua Fighter Crossroads (Plattform: TBA) vorab dem Serien-Schöpfer Yu Suzuki vorgestellt, um dessen Einschätzung zur neuen Ausrichtung einzuholen. Das Entwicklerteam wollte sicherstellen, dass der geplante Kurs für den nächsten Teil der Prügelspielreihe mit den Grundideen der Marke vereinbar ist.
Wie bereits gemeldet, kombiniert Virtua Fighter Crossroads klassische Eins-gegen-Eins-Kämpfe mit einem Action-Adventure-Modus: Die Spieler erkunden die fiktive südostasiatische Stadt Vilasapara und treten dabei auch gegen mehrere Gegner gleichzeitig an. Zudem führen die Entwickler mehrere neue Figuren ein, darunter Cielo Salinas und Stella Bridge.
Produzent und Creative Director Riichiro Yamada erklärte, dass das Team während der Entwicklung zunehmend erkannt habe, welchen Einfluss Shenmue auf das Medium hatte. Deshalb habe man Suzuki das Konzept präsentiert. Dieser habe betont, dass für ein Konsolenspiel eine sorgfältige Ausarbeitung der Hintergrundgeschichten der Charaktere essenziell sei. Die Aussage habe das Team darin bestärkt, den eingeschlagenen Weg fortzusetzen.
"Wir erklärten, dass wir als neuesten Teil der Virtua Fighter-Reihe ein Heimkonsolenspiel dieser Art entwickeln wollten. Damals sagte Herr Suzuki zu uns: 'Für ein Heimkonsolenspiel ist es entscheidend, die Hintergrundgeschichten der Charaktere sorgfältig auszuarbeiten.' Das fühlte sich an, als hätte er uns zusätzlichen Rückenwind gegeben und bestätigt, dass wir auf dem richtigen Weg waren", sagte Yamada.
"Als ich das Konzept für dieses Spiel zum ersten Mal entwickelte, hatte ich die Gelegenheit, es Yu Suzuki persönlich vorzustellen. Ehrlich gesagt war ich unglaublich nervös, da er bereits eine Legende war, als ich ins Unternehmen kam. Als er das Konzept lobte, habe ich mich sehr gefreut. Für einen Moment fühlte ich mich wieder wie der junge Neuling von vor über 20 Jahren." Release: 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (New Virtua Fighter Project Trailer | Summer Game Fest 2026)
10.06.26 - Resident Evil Veronica (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) wird bei Capcom intern als ebenso bedeutend wie die nummerierten Hauptteile der Reihe eingeordnet. Das erklärte Produzent Yoshiaki Hirabayashi im Rahmen eines Interviews nach der Präsentation des Projekts auf dem Summer Game Fest.
Die Entwicklung knüpft an die Strategie der jüngsten Remakes von Resident Evil 2 und Resident Evil 4 an: Capcom will die Handlung rund um Claire Redfield und Chris Redfield fortführen und gleichzeitig zentrale Ereignisse der Serie neu interpretieren. Nach Angaben des Produzenten Yoshiaki Hirabayashi spielt Code Veronica direkt nach den Ereignissen von Resident Evil 2 und enthält wichtige Story-Elemente, darunter die Rückkehr von Albert Wesker.
Capcom betont, dass die Einordnung des Spiels als nicht nummerierter Teil nicht der eigenen Sichtweise entspricht: Innerhalb des Entwicklerteams werde das Spiel als gleichwertig mit Hauptablegern betrachtet. Aus diesem Grund sei auch die Entscheidung gefallen, den Zusatz "Code" im neuen Titel wegzulassen und eine Namensstruktur zu wählen, die sich stärker an den aktuellen Hauptspielen orientiert.
Hinsichtlich der Spielmechanik bestätigte Hirabayashi, dass es sich um ein Third-Person-Spiel handelt, ähnlich wie die Remakes von Resident Evil 2 und Resident Evil 4. Weitere Details zum Gameplay wurden noch nicht genannt. Die Entwickler wollen laut eigener Aussage sowohl zentrale Elemente des Originals bewahren als auch neue Inhalte einfügen, um ein modernes Survival-Horror-Erlebnis zu schaffen.
Auch die Charakterentwicklung von Claire Redfield spielt eine zentrale Rolle: Die Ereignisse nach Raccoon City hätten sie verändert, ohne ihre Grundpersönlichkeit vollständig umzuformen - das Remake soll diese Entwicklung stärker herausarbeiten und bislang wenig beleuchtete Aspekte der Figur zeigen.
Zusätzlich fließen Erfahrungen aus neueren Serienablegern wie Resident Evil Requiem in die Entwicklung ein. Besonders bei Spielgefühl und Benutzerführung greift das Team auf Erkenntnisse aus aktuellen Projekten zurück, um die Qualität weiter zu verbessern. Parallel dazu beobachtet Capcom die Reaktionen der Spieler und berücksichtigt Feedback aus früheren Remakes. Release: 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (Resident Evil Veronica Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026)
10.06.26 - Das Entwicklerstudio Panache Digital Games hat bestätigt, dass in frühen Versionen von 1666: Amsterdam (Konsolen & PC) sowie in Werbematerialien generative KI zum Einsatz kam. Die Erklärung folgt auf Hinweise aus der Community, die entsprechende Inhalte entdeckt hatte.
Nach einer internen Prüfung stellte das Studio fest, dass einige frühe Grafiken versehentlich in den kürzlich veröffentlichten Prolog gelangten. Betroffen sind laut Entwickler mehrere Porträts im Spiel sowie externe Marketingmaterialien.
Panache Digital Games kündigte an, sämtliche fraglichen Inhalte zu überprüfen und in einem kommenden Update durch von Künstlern erstellte Versionen zu ersetzen. Das Studio sprach von einem Versehen und entschuldigte sich für die entstandene Kritik.
Zugleich betonte Panache Digital, dass weder die Early-Access-Version noch die spätere Vollversion KI-generierte Inhalte enthalten sollen. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (1666 Amsterdam World Premiere Trailer | Summer Game Fest 2025)
10.06.26 - IGN hat zum Rollenspiel Final Fantasy Resonance (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) von Square Enix ein paar neue Infos veröffentlicht, das am 22.10.26 in Europa auf den Markt kommen wird.
Final Fantasy Resonance ist ein klassisches, rundenbasiertes Rollenspiel, das die Ursprünge der Final Fantasy-Reihe mit moderner Technik verbindet. Die Geschichte basiert auf der Welt und Handlung von Final Fantasy Brave Exvius, wurde jedoch neu ausgearbeitet, um ein eigenständiges Abenteuer im Stil traditioneller Rollenspiele zu erzählen.
Im friedlichen Königreich Grandshelt übernehmen die Ritter Rain und Lasswell den Auftrag, die Ursache für die Schwächung der magischen Barriere des Erdschreins zu untersuchen. Dort treffen sie auf Veritas den Finsteren, einen mächtigen Krieger, der den Erdkristall zerstört und ihre Gefährten tötet. Nach ihrer Rückkehr greift er auch Grandshelt an.
Gemeinsam mit Fina, einem geheimnisvollen Mädchen, das aus dem Erdkristall hervorgegangen ist und ihr Gedächtnis verloren hat, machen sich Rain und Lasswell auf die Jagd nach dem Angreifer. Ihr Weg führt sie auf eine Reise, die weit über die Grenzen ihrer bisherigen Vorstellungen hinausgeht und das Schicksal der verbleibenden Kristalle entscheidet.
Das Spiel präsentiert die Welt in einem aufwendig gestalteten HD-2D-Stil mit dynamischen Kameraperspektiven und dreidimensionalen Pixelmodellen. Die Abenteuerwelt umfasst mehrere Kontinente, die durch Ozeane voneinander getrennt sind, sowie zahlreiche Dungeons, Luftschiffe, Chocobos, Esper und weitere klassische Elemente der Reihe.
Das Kampfsystem setzt auf strategische, rundenbasierte Gefechte ohne Active-Time-Battle-System. Gegner besitzen Schwächen, die ausgenutzt werden können, um sie zu schocken, ihre Verteidigung zu durchbrechen und zusätzliche Aktionsphasen zu erhalten.
Ergänzt wird das System durch Resonanzangriffe und ein Stagger-System. Eine besondere Rolle spielen die sogenannten Visionen. Diese Echos bekannter und neuer Charaktere verleihen der Gruppe zusätzliche Fähigkeiten und erlauben umfangreiche Anpassungen. Zu den bekannten Visionen zählen u.a. Cloud Strife, Terra Branford, Squall Leonhart und Zidane Tribal.
Neben der Hauptgeschichte warten zahlreiche Nebenaktivitäten, darunter Begegnungen mit Gilgamesch, Kämpfe in einem Monsterkolosseum, legendäre Waffenherausforderungen und ein Duell gegen Ultima-Waffe. Zusätzlich greift das Abenteuer Erinnerungen und Momente aus früheren Final Fantasy-Spielen auf und versteht sich als Hommage an klassische wie moderne Serienteile.
CLICK VIDEO (FINAL FANTASY RESONANCE - Ankündigungstrailer)
10.06.26 - VGC hat Alien: Isolation 2 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) von
Sega und Creative Assembly angespielt und seine Eindrücke veröffentlicht:
Eindrücke (+ / -)
+ Die Fortsetzung liefert genau das, was sich viele Fans seit Jahren gewünscht haben, nämlich mehr von dem bewährten Konzept des Originals, ohne dessen Kern zu verändern.
+ Der grafische Sprung gegenüber dem ersten Teil fällt sofort ins Auge und wird als einer der beeindruckendsten Fortschritte des Spiels hervorgehoben.
+ Die Atmosphäre erzeugt vom ersten Moment an ein intensives Gefühl von Anspannung und Unsicherheit.
+ Wettereffekte, kraftvolle Soundkulisse und der geschickte Aufbau von Spannung sorgen für eine außergewöhnlich dichte Horrorstimmung.
+ Alien: Isolation 2 versteht es erneut hervorragend, selbst alltägliche Situationen bedrohlich wirken zu lassen und den Spieler ständig in Alarmbereitschaft zu versetzen.
+ Das Erkunden der Umgebung fühlt sich sofort vertraut an und vermittelt das gleiche beklemmende Gefühl wie im Vorgänger.
+ Das neue Modell des Xenomorphs wird ausdrücklich gelobt, weil es deutlich detaillierter, imposanter und furchteinflößender wirkt als zuvor.
+ Das Gefühl völliger Hilflosigkeit gegenüber dem Alien funktioniert hervorragend und verstärkt die Horrorwirkung erheblich.
+ Die Verfolgungssequenzen mit dem Xenomorph bleiben außergewöhnlich spannend und erzeugen weiterhin intensive, filmreife Momente.
+ Creative Assembly schaffen es erneut, den Eindruck eines intelligenten und unberechenbaren Jägers zu vermitteln, wodurch jede Begegnung nervenaufreibend bleibt.
+ Das Spiel erzeugt konstant Druck und zwingt zu schnellen Entscheidungen, was die Spannung dauerhaft hochhält.
+ Die Todesanimationen werden als besonders intensiv und wirkungsvoll beschrieben und unterstreichen die Brutalität der Begegnungen mit dem Alien.
+ Das Xenomorph zählt laut VGC weiterhin zu den überzeugendsten und effektivsten Gegnern des Horror-Genres.
+ Die ersten Spielszenen transportieren den Geist, die Atmosphäre und den Schrecken des Originals äußerst erfolgreich in eine technisch moderne Form.
+ Der Einstieg wird als perfekter Tonangeber für die Fortsetzung bezeichnet und weckt große Vorfreude auf das fertige Spiel.
- VGC hat die Sorge, dass die Faszination und Unberechenbarkeit des Xenomorphs über die gesamte Spielzeit hinweg möglicherweise nicht dieselbe Wirkung entfalten könnte wie zu Beginn.
- Noch bleibt offen, ob es den Entwicklern gelingt, die bekannte Formel ausreichend weiterzuentwickeln und über die gesamte Kampagne hinweg frisch zu halten.
CLICK VIDEO (Alien Isolation 2 Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026)
10.06.26 - Hamster hat Arcade Archives Rack 'Em Up (PS4, Switch) und Arcade Archives 2 Rack 'Em Up (PS5, Xbox Series, Switch 2) angekündigt, das ab morgen in Europa erhältlich ist.
Rack 'Em Up ist ein Billardspiel von Konami aus dem Jahr 1987, das Partien nach den Regeln von Nine-Ball und Rotation bietet. Eine besondere Funktion ermöglicht die Betrachtung der Positionen von Spiel- und Objektbällen aus einer 3D-Perspektive.
Die Arcade Archives-Version bildet den Klassiker originalgetreu nach und ergänzt moderne Komfortfunktionen wie Speicherstände, Rückspulfunktion, Tastenanpassung und Online-Ranglisten. Zusätzliche Anzeigeoptionen können zudem die Atmosphäre klassischer CRT-Fernseher nachbilden.
CLICK VIDEO (Arcade Archives RACK'EM UP)
10.06.26 - Ubisoft hat sein Studio in Belgrad geschlossen und damit rund 100 Mitarbeiter entlassen. Das berichtet Insider Gaming.
Demnach handelt es sich um eine weitere Standortschließung innerhalb kurzer Zeit, nachdem zuvor bereits das Studio in Winnipeg betroffen war. Ubisoft Belgrad wurde 2016 gegründet und entwickelte sich von ursprünglich rund zehn Beschäftigten zu einem größeren Support-Standort.
Das Studio arbeitete an mehreren großen Ubisoft-Marken mit, darunter Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint und Wildlands, The Crew 2, Rainbow Six Siege sowie Skull & Bones. Nach Angaben von Quellen innerhalb des Unternehmens werden zentrale Entwicklungs- und Projektabläufe derzeit neu strukturiert.
Diese Umstellung führe zu Studio-Schließungen, Entlassungen und der Verschiebung von Mitarbeitern zwischen Projekten.
Ferner hat Ubisoft auch sein Studio Ubisoft Winnipeg in Kanada geschlossen. Nach Informationen von Insider Gaming erfuhren die Beschäftigten am Mittwoch im Rahmen einer internen Besprechung von der Entscheidung. Schätzungsweise 65 Mitarbeiter verlieren ihren Arbeitsplatz.
Die Schließung hat auch Auswirkungen auf laufende Projekte und weitere Ubisoft-Standorte, darunter Ubisoft Montreal. Zudem wurden laut Quellen rund 120 Mitarbeiter von Arbeiten an Rainbow Six Siege abgezogen. Weitere etwa 50 Beschäftigte wechselten von Rainbow Six Siege Mobile und einem bislang unangekündigten Projekt. Dabei handelt es sich nach aktuellem Stand nicht um zusätzliche Entlassungen.
Ubisoft Winnipeg wurde 2018 als Support-Studio gegründet und war u.a. an Rainbow Six Siege, XDefiant, Far Cry 6 und Assassin's Creed Valhalla beteiligt.
Schließlich hat Ubisoft im Rahmen weiterer Sparmaßnahmen auch noch zahlreiche Stellen an seinem Standort in San Francisco abgebaut, wie es auf Insider Gaming heißt. Die betroffenen Mitarbeiter wurden laut Quellen in einer internen Besprechung über die Entscheidung informiert. Die Maßnahme ist Teil eines laufenden Konzernumbaus zur Kostensenkung.
Das Entwicklungsstudio von Ubisoft in San Francisco war bereits Ende 2024 geschlossen worden. Der Standort blieb jedoch für andere Unternehmensbereiche wie IT und Marketing bestehen. Jetzt sind auch dort Stellenstreichungen erfolgt.
Die Zahl der Entlassungen in San Francisco soll nach bisherigen Angaben zwischen 50 und 100 Mitarbeitern liegen. Eine offizielle Bestätigung der genauen Anzahl steht noch aus; Ubisoft selbst hat sich zu den aktuellen Vorgängen bislang nicht öffentlich geäußert.
10.06.26 - Hamster gibt bekannt, dass Console Archives L'Empereur (PS5, Switch 2) am 11.06.26 für EUR 10,99 in Europa veröffentlicht wird.
L'Empereur wurde 1991 von Koei für NES, FM Towns, MSX, Sharp X68000, uvm. veröffentlicht. In diesem Simulationsspiel schlüpft der Spieler in die Rolle des legendären Napoleon. Seine Aufgabe besteht darin, Frankreich aus der Krise zu führen, Kaiser zu werden und Europa zu vereinen, während er die Hoffnungen des Volkes trägt.
Meistere die Herausforderungen realistischer, auf Hexfeldern basierender Schlachten, bei denen unterschiedliche Geländetypen und der Bau von Brücken berücksichtigt werden müssen. Setze zudem scharfsinnige diplomatische Strategien ein und nutze dein militärisches Talent sowie deinen politischen Einfluss, um deine Ziele zu erreichen.
CLICK VIDEO (Console Archives L'Empereur)
10.06.26 - Sony hat für PlayStation Plus Extra und Premium Abonnenten den Spielekatalog für Juni 2026 vorgestellt. Die Spiele werden ab dem 16.06.26 verfügbar sein:
- Final Fantasy XVI (PS5)
- Sonic X Shadow Generations (PS5, PS4)
- Kingdom Come: Deliverance (PS5, PS4)
- Life is Strange: Double Exposure (PS4)
- Farming Simulator 25 (PS5)
- Blades of Fire (PS5)
- Black Desert (PS5)
PlayStation Plus Premium
- Gitaroo Man (PS2) für PS5 und PS4
10.06.26 - Microsoft prüft neue Geschäftsmodelle für die nächste Xbox-Generation, um steigende Hardwarekosten abzufedern und die Konsole für Käufer erschwinglich zu halten. Xbox-CEO Asha Sharma sprach von einer Krise innerhalb der Branche, die vor allem durch stark gestiegene Preise für Speicher- und Speichermedien ausgelöst werde. Die Nachfrage von KI-Rechenzentren habe die Kosten für diese Komponenten deutlich erhöht.
Als die nächste Xbox, die unter dem Codenamen Project Helix entwickelt wird, erstmals vorgestellt wurde, beschrieb Microsoft sie als sehr leistungsstark und als den größten technischen Fortschritt einer Konsolengeneration. Seitdem haben sich die Marktbedingungen jedoch verändert: Laut Sharma lagen die Kosten für Speicherkomponenten früher bei etwa 50 Prozent der Hardwarekosten. Jetzt seien sie bereits um das 2,75-Fache gestiegen und könnten langfristig sogar das 7,5-Fache des früheren Niveaus erreichen.
Microsoft erwägt deshalb verschiedene Ansätze, um die Einstiegskosten zu senken: Neben klassischen Preisanpassungen untersucht das Unternehmen alternative Finanzierungs- und Vertriebsmodelle. Sharma sprach von unterschiedlichen Programmen und Partnerschaften, die mehr Menschen den Zugang zur nächsten Xbox ermöglichen sollen. Konkrete Details nannte sie nicht.
Nach ihrer Einschätzung könnte die Branche an einem Punkt angekommen sein, an dem ein ausschließlich auf maximale Leistung ausgelegtes Premium-Modell für viele Käufer zu teuer wird. Daher erwartet sie neue und deutlich veränderte Geschäftsmodelle für künftige Konsolen. Erste Entwicklungen in diese Richtung könnten bereits im Laufe des Jahres sichtbar werden.
Trotz der Kostendebatte hält Microsoft an der technischen Ausrichtung von Project Helix fest: Die Konsole soll sowohl Xbox- als auch PC-Spiele ausführen und weiterhin eine Spitzenleistung bieten. Gleichzeitig arbeitet das Unternehmen an Möglichkeiten, die Gesamtkosten der Hardware zu reduzieren.
Ein möglicher Ansatz betrifft die Speicherausstattung: Sharma deutete an, dass Microsoft künftig flexiblere Speicheroptionen anbieten könnte. Zudem werde an neuen Komprimierungstechniken gearbeitet, um den Speicherbedarf von Spielen zu senken. Auch neue Arten von Spielen könnten dazu beitragen, vorhandene Hardware effizienter zu nutzen.
10.06.26 - Der Schöpfer der Gears of War-Reihe, Cliff Bleszinski, unterstützt die Entscheidung von Xbox, Gears of War: E-Day (Xbox Series, PC) als Konsolenexklusivtitel zu veröffentlichen.
Gegenüber Eurogamer erklärte Bleszinski, die zuvor verfolgte Multiplattform-Strategie habe möglicherweise die Wahrnehmung der Marke bei langjährigen Xbox-Anhängern beeinträchtigt. Obwohl er es in der Vergangenheit begrüßt hatte, dass mehr Spieler Zugang zu Gears of War erhalten, sieht er exklusive Inhalte weiterhin als wichtigen Bestandteil einer Plattformstrategie.
Nach Ansicht von Bleszinski arbeitet Xbox seit dem Amtsantritt von CEO Asha Sharma im Februar 2026 daran, seine Kernzielgruppe zurückzugewinnen - die Entscheidung, E-Day exklusiv anzubieten, wertet er als Teil dieses Kurses.
09.06.26 - Capcom hat mittlerweile mehr als 7 Mio. Einheiten von dem Prügelspiel Street Fighter 6 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, PC) weltweit verkauft. Das Spiel ist seit dem 02.06.23 erhältlich.
09.06.26 - Square Enix hat Final Fantasy Resonance (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) angekündigt, das am 22.10.26 in Europa erscheint.
Final Fantasy Resonance ist das erste HD-2D-Spiel innerhalb der Final Fantasy-Reihe und versteht sich als Hommage an klassische sowie moderne Serienableger. Der Titel greift Elemente früherer Spiele auf und verbindet sie mit einer neu interpretierten Präsentation in HD-2D-Optik, die Pixelgrafik modern und cineastisch inszeniert.
Im Mittelpunkt steht ein strategisches, rundenbasiertes Kampfsystem, das klassische Mechaniken mit zeitgemäßen Anpassungen kombiniert. Bekannte Serienbestandteile wie Chocobos, Esper und Luftschiffe kehren zurück und prägen das Spielerlebnis ebenso wie Auftritte ikonischer Charaktere, darunter Cloud, Tidus und der Krieger des Lichts. Inhaltlich basiert das Spiel auf dem ersten Handlungsbogen von Final Fantasy Brave Exvius, wurde jedoch grundlegend überarbeitet und zu einem vollwertigen Konsolen-RPG ausgebaut.
Dadurch entsteht eine Neuinterpretation, die vertraute Serienmotive aufgreift und sie in einem modernen technischen Gewand neu zusammensetzt.
CLICK VIDEO (FINAL FANTASY RESONANCE - Ankündigungstrailer)
09.06.26 - Yacht Club Games hat von dem Action/Adventure Mina the Hollower (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Switch, PC) über 500.000 Einheiten verkauft. Das Spiel wurde am 29.05.26 weltweit veröffentlicht.
09.06.26 - Automaton-Media führte ein Interview mit Produzent und Creative Director Riichiro Yamada von Sega über Virtua Fighter Crossroads (Plattform: TBA). Die interessantesten Aussagen im Überblick:
- Der Name Virtua Fighter Crossroads wurde bewusst gewählt, um einen Neuanfang innerhalb der Reihe zu markieren.
Eigentlich hieß das Spiel intern New Virtua Fighter Project, eine Nummerierung wie Virtua Fighter 6 war nie zwingend vorgesehen.
- Yamada betont, dass er etwas Eigenständiges schaffen wollte, nicht nur eine Fortsetzung im klassischen Nummernsystem.
Das neue Logo wurde deshalb komplett überarbeitet, um diesen Richtungswechsel sichtbar zu machen; das Spiel markiert einen Wendepunkt der Serie.
- Da das Spiel primär für Heimkonsolen entsteht, spielt ein umfangreicher Einzelspielermodus eine zentrale Rolle. Eine reine Arcade-Ausrichtung wäre laut Yamada überhaupt nicht mehr zeitgemäß. Der Story-Modus soll deshalb so gestaltet werden, dass er auch eigenständig als Spielerlebnis funktioniert.
- Gleichzeitig soll der kompetitive Multiplayer nicht vernachlässigt werden, beide Bereiche werden parallel entwickelt.
- Bereits frühere Ansätze wie der Quest Modus aus Virtua Fighter 4 dienten als Grundlage.
- Erste Gameplay-Eindrücke führten zu Vergleichen mit Like a Dragon und Shenmue. Yamada reagiert darauf positiv und sieht insbesondere die Shenmue-Parallele als Bestätigung. Man will kein reines "Fighting Game mit Story-Anhang" entwickeln.
- Die offene Stadtstruktur und Erkundung sollen das Spielerlebnis erweitern.
- Neben neuen Hauptfiguren wie Cielo spielen auch bekannte Charaktere eine Rolle. Legacy-Figuren erscheinen nicht nur als Fanservice, sondern mit realistischen Lebensentwicklungen. Besonders hervorgehoben wird eine gealterte Version von Pai Chan.
Auch Wolf wird als gealterte Figur mit neuer Hintergrundgeschichte dargestellt. Das Spiel soll zeigen, wie sich die Virtua Fighter-Kämpfer über die Jahre glaubwürdig verändert haben.
- Die Handlung spielt in der fiktiven südostasiatischen Stadt Villasapara. Die Region wurde gewählt, um eine lebendige, multikulturelle Atmosphäre zu schaffen. Japanische Städte wurden bewusst vermieden, da sie bereits stark in anderen Serien wie Like a Dragon vertreten sind. Europa und Nordamerika wurden als schwer authentisch umsetzbar aus japanischer Perspektive eingeschätzt. Südostasien bot laut Yamada die beste Mischung aus Atmosphäre, Vielfalt und Umsetzbarkeit.
- Villasapara ist eine große Stadt mit mehreren klar getrennten Bezirken. Zusätzlich umfasst die Region eine große Inselwelt. Die einzelnen Stadtteile sind vergleichbar mit großen Arealen aus Kamurocho. Die Struktur soll eine Mischung aus offener Erkundung und klarer Storyführung bieten.
- Mit dem sog. "Crossroads Style" wird ein neues Gameplay-Prinzip eingeführt. Es verbindet Story-Fortschritt mit zusätzlichen spielerischen Elementen. Die Entwickler wollen damit auch über klassisches Storytelling eines Fighting Games hinausgehen. Details bleiben noch bewusst zurückgehalten, weil das System noch weiter verfeinert wird. Schon die Hauptgeschichte soll dadurch aber eine deutlich längere Spielzeit bieten.
- Beim Kampfsystem bleibt das Grundprinzip der Reihe erhalten, das auf einer einfachen, intuitiven Steuerung basiert. Die klassische Virtua Fighter-Mechanik (Schlagtaste = Schlag, einfache Eingabe = direkte Aktion) bleibt das zentrale Element: Die Entwickler wollen ein "leicht zugängliches, aber tiefes" Kampfsystem erschaffen.
- Komplexe ältere Systeme werden überarbeitet oder neu strukturiert.
- Die Balance zwischen Einsteigerfreundlichkeit und Tiefe bleibt entscheidend.
- Alle vier Protagonisten sind vollständig spielbar. Die Figuren können sowohl in der Story als auch im Versus-Modus genutzt werden. Erfahrungen aus dem Einzelspieler sollen direkt in den Multiplayer übertragbar sein. Beide Spielbereiche werden deshalb bewusst als zusammenhängendes System entwickelt.
- Cielo kämpft im Stil eines modernen MMA-Fighters. Sein Stil kombiniert Boxen mit Mixed Martial Arts. Dieser Ansatz ist deutlich moderner als bei früheren Figuren, die oft von Kung-Fu-Filmen inspiriert waren. Yamada will einen zeitgemäßen, realistischen Kampfstil erschaffen.
- Alte Virtua Fighter-Helden erscheinen mit deutlich sichtbarem Alterungsprozess, und die Darstellung soll Realismus und den Verlauf der Zeit betonen. Beispiele sind Pai Chan als ältere, reifere Version sowie Wolf mit neuer Hintergrundgeschichte. Die Serie soll dadurch stärker die "Lebensrealität" ihrer Figuren zeigen.
- Die Story entsteht nicht ausschließlich intern bei Sega. Es sind internationale Autoren beteiligt, wie z.B. David Hayter und Brad Kane. Man will auf diese Weise einen realistischeren, international verständlichen Erzählstil erreichen.
- Besonders die Perspektive westlicher Autoren soll Authentizität stärken.
- Die Handlung wurde über ein "Writing Audition"-Verfahren ausgewählt.
- Die Rollen sind klar verteilt: Worldbuilding intern, Storyentwicklung gemeinsam, Szenario durch externe Autoren.
- Virtua Fighter Crossroads verbindet eine Fighting-Game-Struktur mit einer frei erkundbaren Stadt. Die Spieler bewegen sich durch Stadtgebiete und treten dort auch gegen Feinde an. Diese Struktur soll eine stärkere Immersion erzeugen als klassische Prügelspiel-Ansätze. Die Inspiration kommt auch aus narrativen Actionspielen mit offenen Arealen.
- Das neue Uprising-System wurde noch nicht im Detail vorgestellt. Zuerst sollen erstmal die Grundmechaniken vollständig erklärt werden. Danach folgen weitere Infos zu diesem System.
- Virtua Fighter Crossroads versteht sich laut Yamada als Neuanfang, nicht als klassische Fortsetzung: Der Fokus liegt auf Realismus, moderner Erzählweise und zugänglichem Gameplay. Die Story und Kampfmechanik sollen stärker miteinander verzahnt werden als in früheren Teilen. Gleichzeitig bleibt die Serie ihrer DNA treu: intuitive, direkte Kämpfe ohne unnötige Komplexität.
- Release: 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (New Virtua Fighter Project Trailer | Summer Game Fest 2026)
09.06.26 - Square Enix gibt bekannt, dass die Kingdom Hearts Collection I - III (PS5, Xbox Series, Switch 2) am 08.10.26 in Europa erscheinen wird. Die darin enthaltenen Spiele werden auch separat erhältlich sein:
- Kingdom Hearts HD I.5 + II.5 Remix
* Kingdom Hearts Final Mix
* Kingdom Hearts Re:Chain of Memories
* Kingdom Hearts 358/2 Days (HD Remastered Cinematics)
* Kingdom Hearts II Final Mix
* Kingdom Hearts Birth by Sleep Final Mix
* Kingdom Hearts Re:Coded (HD Remastered Cinematics)
- Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue
* Kingdom Hearts Dream Drop Distance HD
* Kingdom Hearts 0.2 Birth by Sleep -A fragmentary passage-
* Kingdom Hearts X Back Cover (Film)
- Kingdom Hearts III + Re Mind
Jeder der drei Titel ist aktuell für PlayStation 4, Xbox One, Switch und PC verfügbar.
CLICK VIDEO (KINGDOM HEARTS Collection [I ~ III] Announce Trailer)
09.06.26 - Marvelous gibt bekannt, dass Vanillaware an Muramasa: Revenant Blades (PS5, Switch 2, Switch, PC) arbeitet.
Muramasa: Revenant Blades ist ein Action RPG, das in einer mythologisch aufgeladenen Version der japanischen Genroku-Zeit spielt. Im Zentrum steht ein Konflikt um legendäre Schwertklingen, die von Senji Muramasa geschmiedet wurden. Diese Waffen verleihen immense Macht, treiben ihre Träger jedoch in den Wahnsinn, der nur durch Blut gestillt werden kann. Während verschiedene Fraktionen um die Kontrolle dieser Dämonenklingen kämpfen, breiten sich Geister und Dämonen über das Land aus und verstärken das Chaos.
Die Geschichte erzählt von sechs unterschiedlichen Protagonisten, deren Schicksale durch diese verfluchten Klingen miteinander verwoben sind. Jeder Charakter verfügt über einen eigenen Kampfstil und eine eigene Perspektive auf die Ereignisse. Das Spiel setzt auf seitlich scrollende Hack-and-Slash-Action mit flüssigem Kampfsystem, in dem über 100 Schmiedeschwerter gesammelt, kombiniert und verbessert werden können.
Die Neuauflage bietet eine modernisierte Umsetzung mit 4K-Grafik, überarbeiteter Steuerung und einer vollständigen englischen Lokalisierung inklusive Sprachausgabe. Zusätzlich stehen alle sechs Handlungsstränge direkt zu Beginn zur Verfügung. Neue Modi und Anpassungen erweitern das Gameplay und erlauben unterschiedliche Spielstile, während die charakteristische visuelle Handschrift von Vanillaware erhalten bleibt. Release: Anfang 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (Muramasa: Revenant Blades - Announcement Trailer - Nintendo Switch 2)
09.06.26 - Asobo Studio verzichtet bei der Entwicklung von Resonance: A Plague Tale Legacy (PS5, Xbox Series, PC) bewusst auf den Einsatz generativer KI. Produzent Eric Chort erklärte in einem Interview mit Eurogamer, dass kleinere Teams nicht auf diese Technologie angewiesen seien, um mit deutlich größeren AAA-Studios konkurrieren zu können. An Resonance arbeiten laut Chort rund 70 Entwickler.
Nach Ansicht des Produzenten beruht der Erfolg der Spiele des Studios auf Originalität, individuellen Schauplätzen, eigenständigen Figuren und einer klaren künstlerischen Ausrichtung. Diese Eigenschaften sieht er durch den zunehmenden Einsatz generativer KI potenziell gefährdet. Deshalb halte Asobo an seinem bisherigen Entwicklungsansatz fest und konzentriere sich auf Kreativität und Authentizität.
Chort betonte zudem, dass das Studio nicht versuche, durch KI künstlich auf AAA-Niveau zu wachsen. Stattdessen setze man auf durchdachte Designentscheidungen. Als Beispiel nannte er die lineare Struktur der A Plague Tale-Reihe, die es ermögliche, eine hohe grafische Qualität zu erreichen, ohne die Ressourcen eines großen Open-World-Projekts zu benötigen. Release: 27.08.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Resonance: A Plague Tale Legacy Gameplay Trailer | XBOX Games Showcase 2026)
09.06.26 - Capcom gibt bekannt, dass Dragon's Dogma II Dark Arisen (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) am 09.10.26 in Europa erscheinen wird.
Dragon's Dogma II: Dark Arisen erweitert das Rollenspiel Dragon's Dogma II um die Inhalte der gleichnamigen Erweiterung und bündelt beide Teile zusätzlich in einer neuen Gesamtversion für Switch 2. Die Erweiterung erscheint außerdem separat als Download-Inhalt für PlayStation 5, Xbox Series und PC. Capcom beschreibt die Neuauflage als Beginn eines neuen Kapitels, in dem die persönliche Reise des Arisen weitergeführt wird.
Die Spielwelt wird um neue Inhalte ergänzt, darunter eine verschneite Region im Norden mit dem Namen Norgan, die als lange verlassenes Gebiet beschrieben wird. Dort warten neue Herausforderungen in Form von zwölf zusätzlichen Dungeons, die sich über die bestehende Welt verteilen und neue Begegnungen und Gefahren bieten. Auch die Charaktergestaltung wird erweitert, unter anderem durch neue Frisuren und Tätowierungen für Arisen und Pawns.
Parallel dazu erscheinen kostenlose Titel-Updates. Das erste Update bringt Komfortverbesserungen wie eine Eternal Ferrystone und zusätzliche Portcrystals. Ein weiteres Update folgt im August und konzentriert sich auf Performance-Optimierungen, verbesserte Bildrate, zusätzliche Speicherstände und weitere Anpassungen.
CLICK VIDEO (YouTube: "Dragon's Dogma 2: Dark Arisen - Announcement Trailer")
09.06.26 - Bandai Namco gibt bekannt, dass sich Tales of Eternia Remastered (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) in Arbeit befindet.
Tales of Eternia Remastered bringt das klassische JRPG Tales of Eternia erstmals in einer überarbeiteten Version zurück. Die Geschichte spielt in der Welt Eternia, die aus den zwei getrennten Reichen Inferia und Celestia besteht. In dem inferianischen Dorf Rasheans treffen Reid Hershel und seine Freundin Farah Oersted auf das geheimnisvolle Mädchen Meredy. Ihre Reise zur Herkunft von Meredy führt die Gruppe zu einer drohenden Katastrophe, dem sogenannten Great Fall, der beide Welten zerstören könnte. Um diese Bedrohung aufzuhalten, nutzen die Helden die Kräfte der Greater Craymels, elementarer Geister, und brechen zu einer Rettungsmission für beide Reiche auf.
Das Spiel setzt auf das Aggressive Linear Motion Battle System, das schnelle 2D-Kämpfe mit kombobasierten Angriffen und flexibler Teamkoordination ermöglicht. Spieler setzen Arte-Fähigkeiten ein, weichen Gegnern aus und verbinden Angriffe zu langen Kombos im dynamischen Echtzeitkampf.
Zusätzlich wurden Komfortfunktionen integriert, darunter Zielmarkierungen, eine Option zum Deaktivieren von Zufallsbegegnungen und ein Hochgeschwindigkeitsmodus für Auto-Kämpfe. Grafik und Sound lassen sich zwischen moderner und klassischer Darstellung umschalten, wodurch sowohl neue Spieler als auch Fans des Originals angesprochen werden. Release: 16.10.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Tales of Eternia Remastered - Announcement Trailer)
09.06.26 - Die physische PS5-Version von Fable (PS5, Xbox Series, PC) wird den vollständigen Spielinhalt auf der Disc enthalten. Die Xbox Series X-Fassung benötigt dagegen laut Angaben des Händlers Best Buy zusätzlich einen Download, bevor das Spiel vollständig genutzt werden kann.
Als mögliche Ursache gilt die unterschiedliche Speicherkapazität der verwendeten Datenträger. PS5-Discs können bis zu 100 GB Daten aufnehmen, während Xbox-Discs auf 50 GB begrenzt sind. Die PlayStation 5 unterstützt Dual-Layer-Blu-ray-Discs mit höherer Kapazität, während die Laufwerke der Xbox Series X auf Single-Layer-Medien beschränkt sind.
Eine offizielle Stellungnahme von Microsoft oder Playground Games zu diesem Unterschied liegt bislang nicht vor. Release: 23.02.27 (Europa)
CLICK VIDEO (Fable Story Trailer | XBOX Games Showcase 2026)
09.06.26 - Die Demo zu Onimusha: Way of the Sword (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) hat bei vielen Spielern Zweifel am Schwierigkeitsgrad geweckt. Produzent Akihito Kadowaki von Capcom hat diese Bedenken jetzt aufgegriffen und erklärt, dass die Vollversion deutlich anspruchsvoller sein wird.
Laut Kadowaki wurde die Demo bewusst so gestaltet, dass möglichst viele Spieler einen einfachen Einstieg erhalten. Zudem stammt der gezeigte Abschnitt aus einem frühen Teil der Handlung, während die spielbare Version von Protagonist Miyamoto Musashi bereits über zahlreiche Fähigkeiten verfügt, die teilweise erst gegen Ende der Kampagne freigeschaltet werden. Dadurch konnten Spieler mit einem fortgeschrittenen Charakter gegen frühe Gegner antreten, was den Schwierigkeitsgrad zusätzlich senkte.
Für die Vollversion verspricht Capcom deutlich stärkere Genma-Gegner und Bosskämpfe. Auch das Verhalten der Gegner soll herausfordernder ausfallen. In der Demo wurde insbesondere kritisiert, dass Feinde in Gruppen oft zu passiv agierten und nur begrenzten Druck auf den Spieler ausübten. Kadowaki betonte, dass Gegnerstärke und Bossdesign in der finalen Version besser auf die verfügbaren Fähigkeiten des Spielers abgestimmt sein werden. Release: 25.09.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Onimusha: Way of the Sword - 5th Trailer: Release Date Announcement)
09.06.26 - Square Enix hat das Rollenspiel Kingdom Hearts IV (PS5, Xbox Series, PC) auch für die Switch 2 bestätigt. Das Spiel soll zeitgleich mit den anderen Konsolenversionen erscheinen. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (KINGDOM HEARTS IV Teaser Trailer | June 2026)
09.06.26 - Nintendo of Europe hat einer Zahlung von EUR 35 Mio. zugestimmt, nachdem die französische Wettbewerbs- und Verbraucherschutzbehörde DGCCRF zu dem Schluss gekommen war, dass Verbraucher über bekannte Joy-Con-Defekte der Original-Switch nicht ausreichend informiert wurden. Das berichtet GamesIndustry.
Laut den Ermittlungen wusste Nintendo bereits 2018 von technischen Problemen wie Drift-Effekten und Eingabefehlern, informierte Kunden jedoch erst 2020 darüber.
Die Behörde erklärte, dass Verbraucher dadurch teilweise unnötige Ersatzcontroller gekauft hätten. Auslöser der Untersuchung war eine Beschwerde des französischen Verbraucherschutzverbands UFC-Que Choisir aus dem Jahr 2020. Die Organisation hatte bereits 2019 auf mögliche Formen geplanter Obsoleszenz hingewiesen und kritisiert, dass Produktionsanpassungen die bekannten Probleme nicht beseitigt hätten.
Nintendo weist den Vorwurf zurück, Verbraucher absichtlich in die Irre geführt zu haben. Das Unternehmen betonte, die Einigung stelle kein Schuldeingeständnis dar, sondern diene ausschließlich der einvernehmlichen Beilegung des Verfahrens. Das Joy-Con-Problem beschäftigt Nintendo seit Jahren. Eine Sammelklage in den USA wurde 2019 eingereicht und 2024 abgewiesen.
09.06.26 - Nintendo hat Xenoblade Genesis angekündigt, das 2027 in Europa ausgeliefert wird. Mehr Infos sollen zu einem späteren Zeitpunkt folgen.
CLICK VIDEO (Xenoblade Genesis - Nintendo Direct 6.9.2026)
09.06.26 - Nintendo gibt bekannt, dass Nintendo Switch Sports Resort am 22.10.26 in Europa veröffentlicht wird.
09.06.26 - Nintendo hat ein Remake von The Legend of Zelda Ocarina of Time (N64) offiziell für die Switch 2 angekündigt, das 2026 erscheinen wird.
The Legend of Zelda: Ocarina of Time ist das erste 3D-Spiel der Reihe und erschien im November 1998 in Japan und Nordamerika sowie im darauffolgenden Monat in den PAL-Regionen. Entwickelt wurde der Titel von Nintendos Entertainment Analysis & Development Division unter der Leitung mehrerer Directors, darunter Eiji Aonuma und Yoshiaki Koizumi.
Produziert wurde das Spiel von Serien-Mitbegründer Shigeru Miyamoto, während Kensuke Tanabe das Drehbuch verfasste und Koji Kondo die Musik komponierte.
Link ist erneut der Hauptcharakter, der sich in der Welt von Hyrule aufmacht, um den bösen König Ganondorf aufzuhalten. Dafür reist er durch die Zeit, erkundet Dungeons und eine offene Oberwelt und nutzt erstmals zentrale Spielmechaniken wie ein Zielsuchsystem sowie kontextabhängige Aktionen.
Ein besonderes Element bildet das Spielen von Melodien auf der Okarina, die den Spielfortschritt beeinflussen. Das Spiel wurde damals von Kritik und Spielern gleichermaßen hoch gelobt und zählt zu den bestbewerteten Spielen der Geschichte.
Weltweit verkaufte es sich über 7 Mio. Mal und erreichte in den USA außergewöhnlich hohe Vorbestellungszahlen. Spätere Versionen erschienen auf zahlreichen Nintendo-Plattformen, darunter eine überarbeitete 3DS-Fassung sowie eine Master Quest-Variante mit neuen Rätseln und höherem Schwierigkeitsgrad.
CLICK VIDEO (The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Erscheint 2026)
09.06.26 - FromSoftware wird einen geschlossenen Netzwerktest mit The Duskbloods im Sommer 2026 in Europa durchführen. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (The Duskbloods - Nintendo Direct 6.9.2026)
09.06.26 - Shift Up gibt bekannt, dass Stellar Blade (PS5, PC) 2026 auch für die Switch 2 in Europa erscheinen wird.
09.06.26 - GungHo hat Ninjala 2 The Uncharted Planet vorgestellt, das im Frühjahr 2027 in Europa ausgeliefert wird.
09.06.26 - CI Games gibt bekannt, dass das Action RPG Lords of the Fallen II (PS5, Xbox Series, PC) im Herbst 2026 auch für die Switch 2 in Europa erscheinen wird.
Lords of the Fallen II erweitert die Serie um neue Gebiete wie Ysiguen, eine von asiatischer Mythologie inspirierte Region mit verdrehten Pagoden, dämonischen Gegnern und dem Drachen Lingao. Ein neues Katana-Waffensystem ergänzt den erweiterten Kampfansatz.
Das Action-RPG setzt stärker auf schnelle, brutale Gefechte mit überarbeiteten Mechaniken, neuen Gegnerfraktionen, Bosskämpfen und einem erweiterten Umbral-Reich. Zusätzlich bietet es Koop-Fortschritt und baut auf Community-Feedback sowie umfangreichen Updates des Vorgängers auf.
CLICK VIDEO (Lords of the Fallen II - The Battle for Thorngar Trailer | PS5 Games)
09.06.26 - Capcom hat Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition für die Switch 2 angekündigt, das am 23.06.26 in Europa in den Handel kommt.
Devil May Cry 5 erscheint als Devil Hunter Edition für Switch 2 und bringt die Actionreihe in einer umfangreich ausgestatteten Version auf die Konsole. Die Spieler übernehmen die Kontrolle über Nero, Dante, V oder Vergil und kämpfen sich mit individuellen Kampfstilen, Waffen und Spezialmanövern durch Horden dämonischer Gegner. Die Kämpfe setzen erneut auf schnelle Action und das für die Reihe typische stilvolle Kampfsystem.
Die Devil Hunter Edition enthält bereits den spielbaren Charakter Vergil, der bislang als zusätzlicher Inhalt angeboten wurde. Darüber hinaus umfasst die Sammlung zahlreiche Bonusinhalte, darunter alternative Kostümfarben, zusätzliche Provokationen und verschiedene Musikstücke für Kämpfe. Das Spiel läuft sowohl im TV-Modus als auch im Handheld-Modus mit 60 fps.
Die digitale Version erscheint am 23.06.26, und zusätzlich wird eine physische Version angeboten, die bei ausgewählten Händlern vorbestellt oder gekauft werden kann und am 28.08.26 veröffentlicht wird.
09.06.26 - Nintendo gibt bekannt, dass Xenoblade Chronicles 1 - 3 als Nintendo Switch 2 Edition erscheinen werden.
Alle drei Spiele laufen mit 60 fps und 4K Auflösung im TV Modus; im Handheld-Modus werden 1080p erreicht. Die Zwischensequenzen besitzen eine verbesserte Auflösung und Bildrate.
Xenoblades Chronices Definitive Edition Nintendo Switch 2 Edition erscheint heute digital (inkl. Upgrade Pack), physisch am 30.07.26.
Xenoblades Chronices 2 Definitive Edition Nintendo Switch 2 Edition wird am 30.07.26 digital veröffentlicht (inkl. Upgrade Pack), die physische Version kommt am 01.10.26 in die Läden.
Xenoblades Chronices 3 Definitive Edition Nintendo Switch 2 Edition wird sowohl digital (inkl. Upgrade Pack) als auch physisch am 03.12.26 auf den Markt kommen.
09.06.26 - Neowiz gibt bekannt, dass Lies of P Complete Edition für Switch 2 am 06.08.26 digital und am 02.10.26 als physische Version in Europa veröffentlicht wird. Darin ist die Erweiterung "Overture" enthalten.
09.06.26 - Sega gibt bekannt, dass das Rollenspiel Metaphor: ReFantazio (PS5, Xbox Series, PS4) am 12.11.26 für die Switch 2 in Europa ausgeliefert wird.
09.06.26 - Der Entwickler von Nintendos Star Fox sind die Velan Studios, wie sie auf X bestätigen. Das Spiel läuft auf der hauseigenen Viper Engine.
Velan Studios ist ein US-amerikanischer Videospielentwickler mit Sitz in Troy, New York. Das Studio wurde 2016 von Guha Bala und Karthik Bala gegründet und ist vor allem für die Entwicklung von Mario Kart Live: Home Circuit (2020) und Knockout City (2021) bekannt.
09.06.26 - Capcom gibt bekannt, dass Onimusha: Way of the Sword (PS5, Xbox Series, PC) am 25.09.26 auch für die Switch 2 in Europa veröffentlicht wird.
CLICK VIDEO (Onimusha: Way of the Sword - 5th Trailer: Release Date Announcement)
09.06.26 - Nintendo hat eine native Version von Minecraft für Switch 2 angekündigt, die 2026 in Europa veröffentlicht wird.
09.06.26 - Bandai Namco gibt bekannt, dass One Piece Grand Gourmet (Switch 2, Switch 2, PC) am 23.10.26 in Europa auf den Markt kommen wird.
ONE PIECE: Grand Gourmet verwandelt das Universum von ONE PIECE in eine Management-Simulation rund um ein schwimmendes Restaurant. Als neues Mitglied der Crew arbeitet der Spieler gemeinsam mit den Strohhüten daran, die zweite Filiale des berühmten Baratié zum besten Restaurant der Meere auszubauen.
Im Mittelpunkt stehen das Sammeln von Zutaten, das Entwickeln neuer Rezepte und die Zubereitung verschiedenster Gerichte zusammen mit Sanji. Durch unterschiedliche Zutaten und Garnierungen entstehen individuelle Menüs, während weitere Rezepte entdeckt werden können. Das Spiel bietet zahlreiche Speisen, darunter bekannte Gerichte aus der Serie sowie neue Kreationen, die von Teufelsfrüchten inspiriert sind. Auch die Gestaltung des Restaurants spielt eine wichtige Rolle. Mehr als 200 Möbelstücke, Dekorationen und Einrichtungsgegenstände ermöglichen eine umfangreiche Anpassung des Lokals.
Gefällt das Design bestimmten Figuren, können sie zu regelmäßigen Gästen werden. Über 400 Charaktere aus dem ONE PIECE-Universum treten als Gäste oder Personal im Pixelstil auf. Zusätzliche Charakterereignisse und besondere Interaktionen erweitern das Restauranterlebnis.
09.06.26 - Nintendo gibt bekannt, dass Fire Emblem Fortune's Weave am 17.09.26 in Europa veröffentlicht wird.
09.06.26 - Square Enix gibt bekannt, dass das Rollenspiel Final Fantasy X / X-2 HD Remaster (PS4, Xbox One, PS3, Switch, PS Vita, PC) am 23.07.26 für die Switch 2 in Europa erscheinen wird.
Die Spielstände von der Switch können nicht in die Switch 2 Version übernommen werden. Die physische Veröffentlichung erscheint einen Monat später in Japan und wird als Game-Key Card Version ausgeliefert. Ein Upgrade-Pfad wurde bislang nicht bekannt gegeben. Der Preis in Japan liegt Yen 7.480. Die Veröffentlichung in Europa und den USA scheint laut Square Enix ausschließlich digital zu erfolgen.
Die Charakter-, Monster- und Hintergrundgrafiken wurden für Switch 2 vollständig in Full HD neu erstellt und bieten deutlich verbesserte Auflösung. Es ist eine vollständig neu arrangierte und remasterte Musik enthalten.
Zusätzliche Inhalte aus der Final Fantasy X / Final Fantasy X-2 International Version wurden vollständig umgesetzt. Ferner wurden ein Hochgeschwindigkeitsmodus, keine Zufallskämpfe sowie weitere neue Komfortfunktionen hinzugefügt.
09.06.26 - Anscheinend kehren Call of Duty: Black Ops und Call of Duty: Black Ops II auf aktuelle PlayStation-Systeme zurück. Demnach hat PlayStation Game Size beide Spiele auf den PlayStation Backend Servern für PS4 und PS5 entdeckt.
Den Angaben zufolge handelt es sich offenbar nicht um vollständige Remaster-Versionen. Stattdessen sollen die Spiele als direkte Portierungen erscheinen, ähnlich wie bei der Neuveröffentlichung von Red Dead Redemption. Zudem deuten die gefundenen Daten darauf hin, dass nicht nur die Einzelspieler-Kampagnen enthalten sein könnten, sondern möglicherweise auch weitere Spielmodi.
Eine offizielle Ankündigung von Activision steht bislang aus.
09.06.26 - Microsoft hat laut Aussagen von Xbox Chief Strategy Officer Matthew Ball mit Lieferengpässen und steigenden Komponentenpreisen bei der Produktion neuer Konsolen zu kämpfen. Die Nachfrage nach Xbox-Hardware bleibe hoch, könne jedoch derzeit nicht vollständig bedient werden. Als Ursache gelten unter anderem die angespannte Versorgungslage bei Hardware-Bauteilen sowie Auswirkungen des KI-Booms auf die Preisentwicklung.
Ball erklärte im Rahmen des Summer Game Fest, die Produktion laufe mit maximaler Geschwindigkeit, dennoch existierten strukturelle Grenzen bei der Skalierung. Die Situation zwinge das Unternehmen dazu, die Strategie für die nächste Konsolengeneration unter dem Projektnamen Helix neu zu bewerten. Dabei gehe es insbesondere um Preisgestaltung, Flexibilität und Zugänglichkeit für unterschiedliche Nutzergruppen.
09.06.26 - Matthew Ball, der Chief Strategy Officer für Xbox, hat bestätigt, dass der Xbox Game Pass nach der deutlichen Preiserhöhung im Jahr 2025 mehrere Millionen Abonnenten verlor.
Nach Angaben Balls reagierte Microsoft später mit einer Anpassung des Angebots und senkte den Preis von Game Pass Ultimate von USD 30 auf USD 23 pro Monat. Zudem verzichtete das Unternehmen darauf, neue Call of Duty-Spiele direkt in den Dienst aufzunehmen. Konkrete aktuelle Nutzerzahlen nannte Microsoft nicht; 2024 hatte der Konzern zuletzt 34 Mio. Game Pass-Mitglieder gemeldet.
09.06.26 - Xbox hat ein Video zu Gears of War: E-Day (Xbox Series, PC) von seinem offiziellen YouTube-Kanal entfernt, nachdem Zuschauer darin ein PlayStation 5-Logo entdeckt hatten. Das betroffene Video stammte aus einem Xbox-Podcast und enthielt kurzzeitig eine Version des Trailers, die fälschlicherweise eine Veröffentlichung für Sonys Konsole nahelegte.
Der Vorfall ereignete sich nur einen Tag nach der Ankündigung, dass Gears of War: E-Day als Konsolenexklusivtitel für Xbox erscheinen soll. Die versehentliche Einblendung hat Spekulationen ausgelöst, wonach die Entscheidung für die Exklusivität erst relativ spät im Entwicklungs- oder Vermarktungsprozess getroffen worden sein könnte.
Eine offizielle Stellungnahme von Microsoft zu dem Logo-Fehler oder möglichen früheren Plattformplänen liegt bislang nicht vor.
09.06.26 - Nintendo gibt bekannt, dass für seine Spielemusik-App Nintendo Music (iOS, Android) weitere Songs aus dem Soundtrack von Mario Kart World (Switch 2) verfügbar sind. Es wurden 18 Tracks aus dem Free Roam Mode hinzugefügt: 8 stammen aus Super Mario Galaxy, 10 aus Super Mario Galaxy 2.
08.06.26 - Konami hat von seiner Momotaro Dentetsu-Serie bislang mehr als 20,1 Mio. Spiele verkaufen können.
Die Serie hat ihren Ursprung mit Momotaro Dentetsu auf dem Famicom am 02.12.88. Seitdem wurden fast vierzig Spiele veröffentlicht, zuletzt Momotaro Dentetsu 2: Anata no Machi Mokittoaru für Switch 2 und Switch am 13.11.25.
08.06.26 - Atari gibt bekannt, dass die Nightdive Studios und Eidos Montreal Thief: The Dark Project Remastered (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Switch, PC) entwickeln. Es handelt sich um eine moderne Neuauflage des Spieleklassikers von Looking Glass Studios aus dem Jahr 1998.
Thief: The Dark Project Remastered bringt den Stealth-Klassiker von 1998 in überarbeiteter Form zurück. Das ursprünglich von Looking Glass Studios entwickelte Spiel galt als Wegbereiter des modernen Schleichspiel-Genres und setzte bewusst auf das Vermeiden direkter Konfrontationen. Statt Gegner offen zu bekämpfen, stehen das Verstecken in dunklen Bereichen, das Ausnutzen von Geräuschen und das lautlose Umgehen von Wachen im Mittelpunkt. Damit unterschied sich das Spiel deutlich von vielen Actionspielen seiner Zeit.
Die Geschichte folgt Garrett, einem Waisenkind, das von einem geheimnisvollen Orden namens Hüter aufgenommen und zum Meisterdieb ausgebildet wurde. Im Verlauf seiner Aufträge dringt er in gefährliche Orte ein, stiehlt wertvolle Schätze und gerät zunehmend in eine Handlung voller Intrigen, Verrat und Rache. Während er die Motive von Verbündeten und Feinden aufdeckt, entfaltet sich eine komplexe Geschichte, die weit über gewöhnliche Diebeszüge hinausgeht.
Das Spiel bietet weitläufige, labyrinthartige Levels ohne starre Skripte. Die Bewohner der Spielwelt reagieren dynamisch auf ihre Umgebung, können Geräusche wahrnehmen, miteinander kommunizieren und Alarm schlagen, wenn sie Verdacht schöpfen. Jede Mission verfügt über mehrere Schwierigkeitsgrade mit unterschiedlichen Zielvorgaben, wodurch sich Einsätze auf verschiedene Weise spielen lassen und der Wiederspielwert steigt.
Garrett setzt auf eine begrenzte Auswahl an Waffen und Hilfsmitteln. Neben Schlagstock und Schwert stehen verschiedene Spezialpfeile zur Verfügung, die beim lautlosen Vorgehen unterstützen. Erfolgreiches Spielen erfordert Beobachtung, Geduld und geschicktes Ausnutzen der Umgebung.
Die Remastered-Version basiert auf der KEX Engine von Nightdive Studios und vereint die Inhalte von Thief: The Dark Project mit den Erweiterungen aus Thief Gold. Insgesamt umfasst das Paket 15 Missionen, zusätzliche Gegner und erweiterte Handlungselemente. Verbesserte Texturen, Modelle und Animationen modernisieren die Präsentation, während neue Komfortfunktionen wie ein Waffen- und Gegenstandsrad, ein Missionsauswähler, Achievements sowie Unterstützung für benutzerdefinierte Kampagnen das Spielerlebnis erweitern. Darüber hinaus unterstützt die Neuauflage Auflösungen bis 4K bei 120 Bildern pro Sekunde sowie moderne Gamepad-Funktionen. Release: Winter 2026 (Europa)
CLICK PICTURE (7 x Thief: The Dark Project Remastered)
CLICK VIDEO (Thief: The Dark Project Remastered Reveal Trailer | Nightdive Studios)
08.06.26 - Capcom hat mehr als 30 Mio. Einheiten von Monster Hunter: World (PS4, Xbox One, PC) verkauft. Das Spiel ist seit dem 26.01.18 erhältlich.
08.06.26 - Bethesda Softworks, Arkane Studios Lyon und Marvel Games arbeiten weiterhin an Marvel's Blade (Plattform: TBA). Das bestätigt Lead Concept Artist und Art Director Assistant Jean-Luc Monnet.
Das Spiel ist ein "erwachsenes Einzelspieler-Spiel in der dritten Person" mit einer Original-Geschichte, die auf dem Comic-Helden Blade basiert.
Marvel's Blade spielt in einem unter Quarantäne stehenden Stadtteil von Paris, in dem ein übernatürlicher Notfall herrscht. Vampire sind aufgetaucht, terrorisieren die Stadt und zwingen die Menschen, sich nachts in ihren Häusern zu verschanzen und auf den Sonnenaufgang zu warten. Release: TBA (Europa)
08.06.26 - Toys for Bob hat betont, dass Spyro: A Realm Beyond (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) nicht als Einzelprojekt gedacht ist, sondern den Auftakt einer möglichen neuen Reihe bilden soll.
Studioleiter Paul Yan äußerte in einem Interview mit GamesRadar+ im Rahmen der Summer Game Fest 2026, man hoffe, dass dies "das erste von vielen" neuen Spyro-Spielen werde.
Yan verwies darauf, dass die Entwicklung zwischen zwei Spannungsfeldern stattfinde: Einerseits könne zu starke Nostalgie zu reinen Wiederholungen führen, die keine Weiterentwicklung erlauben. Andererseits könne übermäßige Innovation dazu führen, dass der Charakter und die Identität der Marke verloren gehen. Diese Balance sei bei der Neuausrichtung der Serie zentral gewesen.
Das Studio wolle die Marke langfristig weiterentwickeln und sei bereit, dafür auch Risiken einzugehen. Gleichzeitig solle jede Weiterentwicklung auf dem Original-Kern der Figur aufbauen. Damit will man Spyro dauerhaft als Spielreihe etablieren und nicht bei einem einzelnen neuen Titel stehenbleiben.
CLICK VIDEO (Spyro: A Realm Beyond Reveal Trailer | XBOX Games Showcase 2026)
08.06.26 - Sega hat den Einsatz generativer KI in der Entwicklung von Crazy Taxi World Tour (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) bestätigt. Ein entsprechender Hinweis findet sich im Steam Store.
"Bei der SEGA Corporation nutzen wir generative KI als Hilfsmittel, um unseren Nutzern noch bessere Inhalte zu bieten und unseren Entwicklern die Möglichkeit zu geben, sich stärker auf kreative Aufgaben zu konzentrieren.
Wir haben solche generativen KI-Unterstützungstools bei der Entwicklung von Crazy Taxi: World Tour eingesetzt. In Bezug auf die Darsteller im Spiel wurde keine KI eingesetzt", heißt es auf Steam. Die Formulierung bleibt bewusst allgemein und lässt offen, in welchen konkreten Bereichen die Technologie eingesetzt wurde. Release: 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (Crazy Taxi World Tour Reveal Trailer | XBOX Games Showcase 2026)
08.06.26 - Für Evercade von Blaze Entertainment wurden die Module Visco Arcade 1 und Visco Arcade 2 auf Amazon geleakt.
Visco Corporation wurde 1982 gegründet und war besonders auf dem NeoGeo sehr produktiv. Die beiden Module enthalten eine Mischung aus Arcade- und Neo Geo MVS/AES-Spielen:
Visco Arcade 1
- Andro Dunos
- Ashura Blaster
- Asuka & Asuka
- Drift Out
- Earth Joker: U.N. Defence Force
- Galmedes
- Goal! Goal! Goal!
- Maze of Flott
Visco Arcade 2
- Bang Bead
- Bang2 Busters
- Battle Flip Shot
- Breakers
- Captain Tomaday
- Drift Out '94: The Hard Order
- Ganryu
- Neo Drift Out: New Technology
08.06.26 - Splitgate-Entwickler 1047 Games wird den Multiplayer Movement Shooter Empulse (PS5, Xbox Series, PC) am 24.06.26 im Early Access für alle Plattformen veröffentlichen.
Empulse ist ein schneller 6-gegen-6-Movement-Shooter, der Kämpfe in den Mittelpunkt einer post-utopischen Stadt namens Freehold stellt. Die Gefechte basieren stark auf Mobilität und erlauben es, an Wänden entlangzulaufen, Greifhaken einzusetzen, Holojumps zu nutzen und Oberflächen mit speziellen P.A.I.N.T.-Bomben taktisch zu verändern. Die verschiedenen Bezirke bieten zahlreiche vertikale Wege und Bewegungsrouten, die sich zu flüssigen Abläufen kombinieren lassen.
Neben den Feuergefechten spielen auch steuerbare Mechs eine wichtige Rolle. Diese Maschinen erscheinen direkt auf den Karten und verfügen über schwere Waffen, besondere Fähigkeiten sowie hohe Widerstandskraft. Wer einen Mech kontrolliert, kann das Kräfteverhältnis im Gefecht deutlich beeinflussen. Gleichzeitig lassen sich gegnerische Mechs gemeinsam im Team ausschalten, um die Kontrolle über das Match zurückzugewinnen. Der Fokus liegt auf hohem Tempo, koordinierter Zusammenarbeit und dynamischen Kämpfen.
CLICK PICTURE (5 x Empulse)
08.06.26 - Atlus hat von seiner RPG-Serie Persona mittlerweile über 30 Mio. Einheiten weltweit verkauft.
Der erste Teil der Reihe, Revelations: Persona, erschien 1996 für die PlayStation. Seitdem folgten zahlreiche weitere Spiele, wobei der jüngste Haupttitel Persona 3 Reload aus dem Jahr 2024 ist, ein Remake des ursprünglich 2006 veröffentlichten Persona 3.
Aktuell wurde jetzt Persona 6 (PS5, Xbox Series, PC) angekündigt, das noch keinen Erscheinungstermin hat.
08.06.26 - Coffee Stain Publishing gibt bekannt, dass Valheim (PS5, Xbox Series, Switch 2, Xbox One, PC) von Iron Gate am 09.09.26 in Europa erscheinen wird.
Valheim ist ein brutales 1-10 Spieler Multiplayer-Erkundungs- und Survivalspiel in einem prozedural generierten Fegefeuer inspiriert von der Kultur der Wikinger. Schreibe beim Kämpfen, Bauen und Erobern eine Saga, die Odins Gunst würdig ist.
Du bist im Kampf gefallen und die Walküren haben deine Seele nach Valheim gebracht, die zehnte nordische Welt. Dieses uralte Fegefeuer wird von Kreaturen des Chaos und uralten Feinden der Götter geplagt. Deine Aufgabe ist es, Odins uralte Rivalen zu töten und Ordnung nach Valheim zu bringen.
Deine Abenteuer beginnen im täuschend friedlichen Zentrum von Valheim. Doch dort wirst du nicht lange bleiben, denn die Götter belohnen die Mutigen und da draußen warten Ruhm und Ehre. Wage dich vor durch dunkle Wälder und auf schneebedeckte Gipfel und finde und sammle wertvollere Materialien für die Herstellung tödlicherer Waffen, härterer Rüstungen und Wikingerfestungen und Außenposten.
CLICK VIDEO (Valheim: 1.0 & Deep North - Release Date Reveal Trailer)
08.06.26 - Halo Studios veröffentlicht einen Story Trailer zum Shooter Halo Campaign Evolved (PS5, Xbox Series, PC), der am 28.07.26 in Europa erscheinen wird. Das Spiel wird direkt zum Start im Xbox Game Pass enthalten sein.
Halo: Campaign Evolved erweitert die Neuauflage der Original-Kampagne um Operation: METEORITE, einen neuen Handlungsbogen mit drei Missionen, der in jeder Spielversion enthalten ist. Die Geschichte spielt ein Jahr vor den Ereignissen von Halo: Combat Evolved und begleitet Master Chief sowie Sgt. Johnson bei einer geheimen UNSC-Mission an Bord eines Forschungsschiffs der Allianz.
CLICK VIDEO (Halo: Campaign Evolved | Cinematic Story Trailer)
08.06.26 - Raw Fury gibt bekannt, dass das Puzzle-Adventure Rivage (PS5, Xbox Series, PC) von Exnilo Studio am 13.08.26 in Europa erscheinen wird.
08.06.26 - Sabotage Studio hat das Rollenspiel Sea of Stars (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC) jetzt auch für die Switch 2 veröffentlicht.
08.06.26 - Nintendo wird am Dienstag, den 09.06.26 um 16:00 Uhr (MEZ) eine neue Nintendo Direct Show auf YouTube präsentieren. Sie dauert rund 50 Minuten und konzentriert sich auf Spiele für Switch 2 und Switch, die in diesem Jahr erscheinen werden.
Im Anschluss folgt eine Nintendo Treehouse: Live! Ausgabe, die eine Laufzeit von ca. 95 Minuten hat.
08.06.26 - Nintendo hat eine überarbeitete Version der Switch 2 für den europäischen Markt angekündigt, um neue EU-Vorgaben zur besseren Zugänglichkeit von Akkus umzusetzen. Betroffen sind Geräte mit Modellnummern beginnend mit "BEE", darunter die Konsole selbst sowie die Joy-Cons. Die neue Revision soll es Nutzern ermöglichen, die Akkus künftig selbst zu ersetzen.
Die Anpassung folgt einer EU-Richtlinie aus dem Jahr 2023, die vorsieht, dass Akkus in Verbrauchergeräten bis 2027 mit handelsüblichen oder speziellen Werkzeugen zugänglich sein müssen. Hersteller müssen zudem klare Anleitungen und Sicherheitsinformationen bereitstellen. Die EU verfolgt damit das Ziel, die Umweltbelastung durch Akkus und Batterien über den gesamten Lebenszyklus zu reduzieren und höhere Sammelquoten für Altbatterien zu erreichen.
Für portable Akkus gilt eine Rückgewinnungsquote von 63 Prozent bis Ende 2027 und 73 Prozent bis 2030, bei Lithium-Batterien 50 Prozent bis 2027 und 80 Prozent bis 2030. Offen bleibt, wie sich die Änderung auf bereits verkaufte Geräte sowie auf Garantieleistungen auswirkt. Eine Ausweitung auf andere Regionen wie Japan oder die USA gilt als möglich, sofern dort ähnliche Vorschriften eingeführt werden.
08.06.26 - Die PlayStation 5-Version von Gears of War: E-Day (Xbox Series, PC) soll in der Entwicklung bereits weit fortgeschritten gewesen sein, bevor Microsoft seine Strategie zur Exklusivität erneut angepasst habe. Das berichtet The Verge unter Berufung auf interne Planungsänderungen bei Xbox.
Demnach sei ein Port für Sonys Konsole bereits in einem fortgeschrittenen Entwicklungsstadium gewesen, bevor die Entscheidung getroffen wurde, die Veröffentlichung auf der PS5 vorerst nicht weiterzuverfolgen.
08.06.26 - Sony verstärkt offenbar seine Maßnahmen gegen Betrug und Kontenmissbrauch, nachdem zuletzt über Sicherheitsprobleme bei PlayStation Network-Konten berichtet wurde.
Auslöser der Diskussion waren Vorwürfe, wonach Angreifer unter bestimmten Umständen PSN-Konten mithilfe öffentlich verfügbarer Informationen übernehmen konnten. Dabei wurde kritisiert, dass Prozesse im Kundensupport für sogenannte Social-Engineering-Angriffe anfällig gewesen seien.
Für Spekulationen sorgt jetzt die Entdeckung zweier neuer Stellenausschreibungen für die Position eines "Senior Fraud Strategist" in San Mateo und London. Gesucht werden Fachkräfte, die laut Ausschreibung dabei helfen sollen, Spieler und Plattformen vor Betrug und Missbrauch zu schützen.
Zu den Aufgaben gehören die Entwicklung von Strategien zur Betrugsbekämpfung, die Identifizierung potenzieller Risiken sowie die Zusammenarbeit mit Produkt-, Analyse-, Betriebs- und Entwicklungsteams, um skalierbare Sicherheitslösungen umzusetzen.
Auffällig ist zudem die geforderte Berufserfahrung: Bewerber sollen mindestens acht Jahre Erfahrung im Bereich Betrugsprävention oder verwandten Sicherheitsfeldern mitbringen - dies deutet darauf hin, dass Sony die Positionen mit erfahrenen Spezialisten besetzen möchte.
08.06.26 - Shift Up Corporation hat gegenüber der Famitsu einige neue Details zu Stellar Blade Blood Rain (PS5, PC) enthüllt.
Das Spiel stellt eine direkte Fortsetzung von Stellar Blade (PS5, PC) dar. Trotz der inhaltlichen Verbindung verzichtet das Studio bewusst auf die Bezeichnung Stellar Blade 2 und setzt stattdessen auf einen eigenständigen Titel.
Die Handlung dreht sich um die neue Hauptfigur Evie. Sie gehört einer Spezialeinheit an und verfolgt eine Terrororganisation innerhalb einer Stadt. Laut Studioleiter Kim Hyung Tae besteht eine Verbindung zwischen Evie und der bisherigen Protagonistin Eve, Details dazu sollen jedoch erst später bekannt gegeben werden.
Auch beim Kampfsystem sind Veränderungen geplant: Evie setzt zunächst stärker auf Nahkampf, wodurch sich ihr Spielstil von dem ihrer Vorgängerin unterscheidet. Im Verlauf der Handlung kommen weitere Waffen wie Schwerter hinzu, die eng mit der Geschichte verknüpft sein sollen. Gleichzeitig arbeitet das Entwicklerteam an einer umfassenden Überarbeitung der Benutzeroberfläche, um Informationen klarer darzustellen und bestehende Systeme weiter zu verbessern.
Die bisher gezeigte Stadtregion stellt laut Shift Up lediglich einen eher linearen Abschnitt des Spiels dar; Spieler sollen Geschäfte betreten und weitere Bereiche erkunden können. Zudem verspricht das Studio deutlich umfangreichere Nebeninhalte als im Vorgänger.
Die Entwicklung begann vor rund einem Jahr und befindet sich weiterhin in einer frühen Phase. Die grafische Ausrichtung steht bereits fest, während an der zweiten Hälfte der Handlung und zusätzlichen Kampffunktionen noch gearbeitet wird. Das auf der Unreal Engine 5 basierende Spiel besitzt derzeit noch keinen Veröffentlichungstermin.
CLICK VIDEO (Stellar Blade Blood Rain Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026)
08.06.26 - Ninja Theory hat die Entwicklung von Project Mara eingestellt und bündelt seine Ressourcen vollständig auf den nächsten Teil der Senua-Reihe. Die Entscheidung bestätigte Studioleiter Dom Matthews in einem Beitrag auf Xbox Wire. Demnach werden alle 85 Kreativen des Studios gemeinsam an der Weiterentwicklung der Marke Senua arbeiten.
Matthews erklärte, die Einstellung des Projekts sei nicht leichtgefallen. Dennoch habe sich das Studio dafür entschieden, sämtliche Talente und Fachkenntnisse auf ein einziges Vorhaben zu konzentrieren, um das Potenzial der Reihe bestmöglich auszuschöpfen.
Project Mara wurde ursprünglich als experimentelles Psychologie-Horrorspiel vorgestellt. Das Projekt sollte eine realistische und bodenständige Darstellung psychischen Schreckens bieten. Entwickelt wurde es von Ninja Theory in Zusammenarbeit mit Xbox Game Studios und war für Xbox Series sowie PC geplant.
08.06.26 - Microsoft hat seine künftige Strategie zu Exklusivspielen im Xbox-Ökosystem präzisiert. Laut Matt Booty, Chief Content Officer von Xbox Game Studios, bleibt das Unternehmen bei einer gemischten Plattformpolitik, bei der insbesondere Multiplayer- und Live-Service-Titel weiterhin plattformübergreifend erscheinen sollen.
Gleichzeitig soll Xbox als eigene Marke klar positioniert bleiben, um Nutzer stärker an die eigene Hardware zu binden. Booty erklärte in einem Gespräch mit Gamertag Radio, Microsoft wolle Spielern weiterhin einen klaren Anreiz geben, eine Xbox zu kaufen, ohne dabei bestehende Zusagen zu verletzen. Veröffentlichungen würden künftig immer gemeinsam mit einer klaren Plattformangabe kommuniziert, sobald ein Release-Datum feststeht. Damit soll Transparenz über verfügbare Systeme frühzeitig gewährleistet werden.
Zur konkreten Einordnung einzelner Spiele äußerte sich Booty nicht im Detail, verwies jedoch auf einen fallbezogenen Entscheidungsansatz: Microsoft prüfe künftig jedes Spiel einzeln und wolle dabei langfristig die jeweils passende Plattformstrategie wählen, statt kurzfristig zu reagieren.
07.06.26 - Xbox Game Studios hat ein neues Video zu Gears of War: E-Day (Xbox Series, PC) von The Coalition auf dem Xbox Games Showcase veröffentlicht, das Xbox Console Exclusive am 06.10.26 in Europa erscheinen wird. Das Spiel ist ab Tag 1 im Xbox Game Pass enthalten.
CLICK VIDEO -1- (YouTube: "Gears of War: E-Day Gameplay Demo | XBOX Games Showcase 2026")
CLICK VIDEO -2- (YouTube:: "Gears of War: E-Day Extended Gameplay | XBOX Games Showcase 2026"
07.06.26 - Xbox und Ninja Theory haben Senua (PS5, Xbox Series, PC) auf dem Xbox Games Showcase angekündigt.
Obwohl die Reise von Senua fortgesetzt wird, hat Studioleiter Dom Matthews in einem Interview mit Xbox Wire klargestellt, dass es sich nicht um Hellblade 3 handelt, sondern um einen Neustart, der den Spielern mehr Entscheidungsfreiheit und Erkundung ermöglichen soll.
Senua ist ein eigenständiges Action/Adventure im Hellblade-Universum und erzählt die Geschichte einer keltischen Kriegerin, die zwischen Leben und Tod in einer zerrissenen Vision des Fegefeuers gefangen ist. Auf ihrer Reise kämpft sie darum, das Jenseits zu erreichen und sich mit den Menschen wiederzuvereinen, die sie verloren hat. Dabei stellt sie sich Kräften entgegen, die alles bedrohen, woran sie glaubt.
Die Handlung führt durch eine Welt, die von Erinnerungen, Mythen und Schmerz geprägt ist und durch Senuas Psychose wahrgenommen wird. Während ihrer Suche nach innerem Frieden erkundet sie miteinander verbundene Gebiete, löst Rätsel und hinterfragt die Wahrheiten sowie Täuschungen ihres Weges. Das Kampfsystem setzt auf taktische und direkte Auseinandersetzungen gegen Kreaturen, die aus Angst, Leid und Legenden entstanden sind.
Senua beherrscht verschiedene Waffen, kann mit zwei Waffen gleichzeitig kämpfen und mächtige Fähigkeiten einsetzen, um Gegner und große Bosswesen zu besiegen. Die Geschichte dient als eigenständiger Einstieg in die Reihe und verbindet Themen wie Verlust, Entscheidung, Widerstand und Vermächtnis mit einer atmosphärischen Fantasywelt. Release: 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (YouTube: "Senua Reveal Trailer | XBOX Games Showcase 2026")
07.06.26 - Bloober Team hat das Horrorspiel Star Trek: Shadow Frontier (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) vorgestellt, das 2027 in Europa auf den Markt kommen soll.
Star Trek: Shadow Frontier ist ein storygetriebenes Action/Adventure aus dem Star Trek-Universum, das einen deutlich düstereren und psychologischeren Ansatz verfolgt als viele frühere Umsetzungen der Marke. Im Mittelpunkt steht Ro Laren, die ehemalige Sternenflottenoffizierin, deren Rolle erneut von Michelle Forbes verkörpert wird. Nachdem sie auf einem abgelegenen Planeten notgelandet ist, macht sie sich auf die Suche nach einem alten Freund und muss gleichzeitig einen Weg finden, auf einer feindlichen Welt zu überleben.
Der Planet wurde von einem mysteriösen Bewusstsein übernommen, das die gesamte Umgebung beeinflusst und gegen Eindringlinge richtet. Die Landschaft selbst wird zur Bedrohung, während gefährliche Kreaturen das Gebiet durchstreifen und Ro immer wieder zu Kämpfen oder riskanten Fluchtmanövern zwingen. Jede Begegnung verlangt Aufmerksamkeit und taktische Entscheidungen, da nicht jeder Konflikt direkt ausgetragen werden muss.
Parallel dazu entwickelt sich eine persönliche Geschichte über Erinnerung, Schuld und Selbstfindung. Das fremde Wesen versucht, Ro geistig zu vereinnahmen und dringt zunehmend in ihr Bewusstsein ein. Halluzinationen, verzerrte Erinnerungen und psychologische Belastungen erschweren die Orientierung und stellen ihre Wahrnehmung der Realität infrage. Während sie die Geheimnisse des Planeten untersucht, wird sie immer tiefer in ein Labyrinth aus Vergangenheit und Gegenwart hineingezogen.
Das Gameplay verbindet Erkundung, Rätsel und Kämpfe mit klassischen Technologien aus Star Trek. Mithilfe eines Tricorders analysiert Ro ihre Umgebung und untersucht Objekte, während ein Phaser sowohl bei Rätseln als auch zur Verteidigung eingesetzt wird. Umweltgefahren und Hindernisse machen jede Erkundung riskant, gleichzeitig führen neue Entdeckungen näher an die Wahrheit über den Planeten heran.
Die Handlung spielt auf einer Welt, die als gewaltiger Raumschiff-Friedhof beschrieben wird und auf der nichts so ist, wie es zunächst erscheint. Das Spiel kombiniert die typischen Star Trek-Themen Neugier, Forschung und Mut mit Horror-Elementen und psychologischem Thriller. Dadurch entsteht ein ungewöhnliches Abenteuer, das Erkundung, Überleben und eine intensive Charaktergeschichte miteinander verbindet.
CLICK PICTURE (5 x Star Trek: Shadow Frontier)
CLICK VIDEO (Star Trek: Shadow Frontier | Announcement Teaser)
07.06.26 - Atlus hat das Rollenspiel Persona 6 (PS5, Xbox Series, PC) auf dem Xbox Games Showcase angekündigt, das noch keinen Erscheinungstermin hat.
Persona 6 erzählt eine komplett neue, eigenständige Geschichte innerhalb der bekannten RPG-Reihe. Der nächste große Serienteil verbindet erneut den Alltag der Figuren mit einer übernatürlichen Abenteuerwelt und setzt dabei auf neue Charaktere und frische Erzählstrukturen.
CLICK VIDEO (Persona 6 Reveal Trailer | XBOX Games Showcase 2026)
07.06.26 - Vertigo Games gibt bekannt, dass man an dem Third-Person Shooter Arizona Sunshine (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) arbeitet. Es handelt sich um ein Remake des VR-Spiels Arizona Sunshine VR (PS5, PS4, PC, Meta Quest).
Arizona Sunshine bringt die bekannte Zombieapokalypse der Reihe erstmals als Third-Person-Erlebnis zurück und kombiniert actionreiche Kämpfe mit einer humorvollen Geschichte. Im Mittelpunkt steht Sunny, ein Überlebender mit schwarzem Humor, der lange Zeit isoliert in der Wüste lebte und in dem Untoten Fred seinen einzigen Gesprächspartner fand. Gemeinsam mit seinem treuen Hund Buddy begibt er sich auf eine Reise quer durch das von Zombies überrannte Arizona. Die Handlung verbindet Überlebenskampf, Einsamkeit und die besondere Beziehung zwischen Mensch und Hund.
Das Spiel kann allein oder im Koop für zwei Spieler erlebt werden. Neben Online-Partien unterstützt es auch einen Splitscreen-Modus. Erstmals lässt sich Buddy im Koop vollständig spielen, wodurch eine zusätzliche Perspektive auf das Abenteuer entsteht.
In den Kämpfen stellen sich gewaltige Zombiehorden in den Weg, die mit Schrotflinten, Macheten, Flammenwerfern und weiteren Waffen bekämpft werden. Anpassbare Outfits und kosmetische Gegenstände erweitern die Möglichkeiten zur Individualisierung. Arizona Sunshine setzt auf übertriebene Action, düsteren Humor und chaotische Gefechte in einer ausgedörrten Welt voller Untoter. Release: 2026 (Europa)
CLICK VIDEO (YouTube: "Arizona Sunshine - Reveal Trailer [ESRB]")
07.06.26 - Sega hat ein erstes Video zum Rennspiel Crazy Taxi World Tour (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) veröffentlicht, das 2027 in Europa erscheinen wird.
Crazy Taxi: World Tour bringt die Arcade- und Dreamcast-Reihe mit einer neuen Geschichte zurück. Im Mittelpunkt steht Axel, der weltweit Jagd auf maskierte Diebe macht, die sein Taxi gestohlen haben. Die Spieler absolvieren rasante Missionen an verschiedenen Orten rund um den Globus und verdienen dabei Geld durch waghalsige Fahrmanöver.
Unter der Leitung von Serienerfinder Kenji Kanno führt das Spiel durch eine globale Tour mit schnellen, actionreichen Einsätzen. Die Spieler bewegen sich durch fünf unterschiedliche Städte mit variierenden Umgebungen und Missionstypen.
Zusätzlich bietet der Titel Multiplayer-Modi für kompetitive Rennen gegen andere Spieler sowie neue Fahrzeuge und Anpassungsoptionen zur Individualisierung des eigenen Wagens. Ein klassischer Arcade-Modus ermöglicht zudem das erneute Erleben der Original-Spielstruktur.
CLICK VIDEO (Crazy Taxi World Tour Reveal Trailer | XBOX Games Showcase 2026)
07.06.26 - Activision hat Spyro: A Realm Beyond (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) von Toys For Bon enthüllt, das im Frühjahr 2027 in Europa veröffentlicht wird.
Spyro: A Realm Beyond erweitert die klassische Spyro-Reihe um eine neue Welt mit mehr Erkundung und frischem Gameplay. Das Spiel entwickelt das bekannte Drachenabenteuer weiter und richtet sich sowohl an neue Spieler als auch an langjährige Fans, die ein modernisiertes Erlebnis erhalten.
Im Mittelpunkt steht ein neues Flugkonzept ohne Einschränkungen wie Gleiten oder feste Flugstufen, wodurch echter, freier Drachenflug möglich wird. Spyro kann durch Wälder gleiten, von hohen Bauwerken springen und den Himmel ohne Einschränkungen durchqueren. Schnelle Richtungswechsel, Ketten aus Sturzflügen und präzise Flugmanöver prägen das Traversal.
Für die Neuinterpretation kehrt der Synchronsprecher Tom Kenny zurück und verleiht Spyro erneut seine Stimme. Damit führt er den legendären lila Drachen in eine neue Phase der Serie, die vertraute Elemente mit erweiterten Möglichkeiten verbindet und den Fokus stärker auf Freiheit und Entdeckung legt.
In Spyro: A Realm Beyond strandet Spyro in einer fremden, wundersamen Welt. Auf der Suche nach einem Weg nach Hause wird er mit einer invasiven Bedrohung konfrontiert, den Scavs, die das Reich zu verändern drohen. Um diese Gefahr aufzuhalten, muss Spyro neue Verbündete finden und die Welt beschützen, bevor sie verloren geht.
CLICK VIDEO (Spyro: A Realm Beyond Reveal Trailer | XBOX Games Showcase 2026)
07.06.26 - Fumito Ueda von genDesign hat neue Einblicke in sein Science-Fiction-Spiel gen ATLAS (PS5, Xbox Series, PC) gegeben und dabei erklärt, warum seine Projekte oft viele Jahre Entwicklungszeit benötigen.
Der Schöpfer von Ico, Shadow of the Colossus und The Last Guardian betonte, dass er Spiele nicht bewusst langsam entwickle. Stattdessen versuche er, seine kreative Vision möglichst präzise umzusetzen, auch wenn dabei verschiedene Hürden überwunden werden müssten.
Die Arbeiten an gen ATLAS begannen nach seinen Angaben etwa 2020. Zuvor war Ueda vor allem mit dem Aufbau seines unabhängigen Studios genDesign beschäftigt. Das Spiel versetzt die Spieler auf einen verlassenen Planeten, der von den Überresten riesiger Roboter geprägt ist. Diese Maschinen stehen im Mittelpunkt des Konzepts. Erst nachdem die Idee der gigantischen Roboter feststand, entwickelte sich daraus schrittweise das Science-Fiction-Szenario.
Die Spielszenen im Summer Game Fest Trailer zeigen Erkundung, Kletterpassagen, Sprünge über unwegsames Gelände sowie die Steuerung der Roboter. Die Spieler sollen deren Fähigkeiten nutzen, um neue Wege zu erschließen und die Umgebung zu verändern. Viele Details hält genDesign weiterhin geheim - Ueda erklärte jedoch, dass bekannte Spielmechaniken mit neuen Ideen kombiniert werden sollen, um ein vertrautes und zugleich eigenständiges Spielerlebnis zu schaffen.
Eine direkte Verbindung zu seinen früheren Werken gibt es laut Ueda nicht. Dennoch könne er nachvollziehen, wenn Spieler gen ATLAS als eine Art vierten Teil einer inoffiziellen Reihe betrachten; wiederkehrende Motive wie gewaltige Kreaturen oder Maschinen seien auch in diesem Projekt präsent.
Erstmals in seiner Karriere erscheint ein von Ueda entwickeltes Spiel auf mehreren Plattformen (Publisher ist Epic Games). Ueda lobte die Zusammenarbeit und hob hervor, dass sein Team weitgehende kreative Freiheit genieße. Die Unterstützung durch den Publisher habe die grundlegende Ausrichtung des Projekts nicht beeinflusst.
Mit 56 Jahren sei ihm bewusst, dass die Zahl künftiger Projekte begrenzt sein könnte. Diese Unsicherheit begleite ihn jedoch seit Beginn seiner Laufbahn. Deshalb investiere er in jedes Spiel seine gesamte Energie. Für den Erfolg von gen ATLAS seien gute Verkaufszahlen und Bewertungen zwar wichtig, entscheidend bleibe für ihn jedoch die Zufriedenheit mit dem fertigen Werk. Eine Veröffentlichung sei laut Ueda näher, als viele möglicherweise erwarten. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (gen ATLAS Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026)
07.06.26 - Bloober Team hat für Cronos: The New Dawn (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) den Story DLC "Cronos: Lazarus" enthüllt, der im Herbst 2026 in Europa erscheinen soll.
"Cronos: Lazarus" erweitert die Handlung von Cronos: The New Dawn und rückt den Warden als Hauptfigur in den Mittelpunkt. Einst ein loyaler Pathfinder, befindet er sich isoliert im Terminal und vom Kollektiv abgeschnitten. Dort verfolgt er die geheime Mission, eine verlorene Essenz wiederzubeleben und ihre Existenz zu bewahren. Sein Vorhaben bleibt jedoch nicht unbemerkt, denn ein neuer Jäger wurde entsandt, um ihn aufzuspüren und auszuschalten.
Im Vergleich zum Hauptspiel setzt "Cronos: Lazarus" stärker auf schnelle und offensive Kämpfe. Während zuvor Präzision und die sorgfältige Wahl von Auseinandersetzungen im Vordergrund standen, nutzt der Warden seine Fähigkeiten als Eliteagent, um Gegner mit höherem Tempo und größerer Durchschlagskraft zu bekämpfen. Trotz seiner körperlichen und psychischen Belastungen bleibt er ein gefährlicher Kämpfer.
Neu ist ein speziell auf den Warden zugeschnittener Verfolger, der anpassungsfähig und unerbittlich agiert. Die Konfrontationen entwickeln sich zu großen, filmisch inszenierten Gefechten. Zusätzliche Fähigkeiten wie das Hinterlassen von Ködern, zeitweilige Unsichtbarkeit sowie erweiterte Bewegungs- und Kampftechniken eröffnen neue taktische Möglichkeiten. Gleichzeitig enthüllt die Erweiterung weitere Geheimnisse aus der Vergangenheit des Wardens und vertieft seinen Konflikt mit dem Kollektiv.
CLICK PICTURE (9 x Cronos: Lazarus)
CLICK VIDEO (Cronos: Lazarus | Reveal Trailer | Story DLC)
07.06.26 - Xbox Game Studios gibt bekannt, dass State of Decay 3 (Xbox Series, PC) von Undead Labs 2027 auch für die PlayStation 5 in Europa erscheinen wird.
State of Decay 3 setzt die Open-World-Survival-Reihe von Undead Labs fort. Das Spiel kombiniert Erkundung, Basenbau, Ressourcenmanagement und Zombie-Kämpfe in einer deutlich größeren Spielwelt als sein Vorgänger. Spieler bauen Siedlungen auf, verwalten eine Gemeinschaft von Überlebenden und verteidigen sich gegen eine stetig wachsende Bedrohung durch die Untoten. Dabei unterstützt das Spiel sowohl Einzelspieler als auch einen kooperativen Modus für bis zu vier Teilnehmer.
Ein zentrales Merkmal ist die neue Shared-World-Struktur. Mehrere Spieler können dieselbe Spielwelt gemeinsam nutzen und unabhängig voneinander verändern. Fortschritte bleiben bestehen, selbst wenn nicht alle Beteiligten gleichzeitig online sind. Spieler errichten Gebäude, entwickeln Siedlungen weiter, erweitern ihre Einflussgebiete und treiben die Geschichte gemeinsam voran. Im Vergleich zu State of Decay 2 können bis zu drei Basen gleichzeitig aufgebaut und individuell spezialisiert werden.
Die Spielwelt fällt erheblich größer aus als bisher. Laut Entwickler besitzt die Karte etwa die vierfache Größe einer einzelnen Karte aus State of Decay 2 und steht von Beginn an vollständig zur Verfügung. Dadurch erhalten Spieler mehr Freiheiten bei Erkundung, Expansion und Ressourcenbeschaffung. Das Durchsuchen von Gebäuden und gefährlichen Gebieten bleibt weiterhin eine der wichtigsten Aktivitäten, da Nahrung, Wasser und andere überlebenswichtige Vorräte ständig benötigt werden.
Besonderes Augenmerk liegt auf den sogenannten Plague Nests. Diese neuen Bedrohungen entwickeln sich dynamisch weiter und reagieren auf das Verhalten der Spieler. Die Nester fungieren als aktive Zentren feindlicher Aktivitäten, breiten sich aus und verfolgen eigene Verhaltensmuster. Manche wachsen besonders schnell, andere entwickeln sich zu schwer befestigten Gefahrenzonen. Da jedes Nest unterschiedliche Eigenschaften besitzen kann, entstehen von Spielstand zu Spielstand neue Herausforderungen. Gleichzeitig verbergen diese Gebiete oft wertvolle Beute, weshalb Spieler zwischen Risiko und möglicher Belohnung abwägen müssen.
Auch das Kampfsystem erhält umfangreiche Erweiterungen. Nahkämpfe bieten jetzt zwei unterschiedliche Angriffsarten, darunter schnelle und kraftvolle Schläge. Dadurch entstehen zusätzliche taktische Möglichkeiten im Kampf gegen größere Gegnergruppen. Die bekannten Zombie-Typen kehren zurück, wurden jedoch weiter spezialisiert. Unterschiedliche Untote verhalten sich je nach Zustand, Ausrüstung oder Verwesungsgrad anders und erfordern angepasste Strategien.
Im Mehrspieler-Modus können Gruppen gemeinsam an einer einzigen Siedlung arbeiten oder sich über die Karte verteilen und eigene Aufgaben verfolgen. Beide Spielweisen werden unterstützt. Spieler können gemeinsam Ressourcen sammeln, Bedrohungen bekämpfen oder getrennt voneinander Fortschritte erzielen, die der gesamten Gemeinschaft zugutekommen.
Neu ist außerdem ein stärkerer Fokus auf sogenannte Maker Culture. Waffen und Ausrüstung entstehen häufig aus improvisierten Materialien und umgebauten Alltagsgegenständen. Individuell modifizierte Waffen verändern nicht nur das Aussehen, sondern besitzen auch unterschiedliche spielerische Eigenschaften. Ergänzt wird dieses System durch den Ausbau von Werkstätten und Einrichtungen innerhalb der Siedlungen.
Technisch basiert State of Decay 3 auf der Unreal Engine 5. Die Entwickler versprechen eine höhere Detailqualität, verbesserte Kämpfe und eine insgesamt deutlich aufwendigere Darstellung der offenen Survival-Welt.
CLICK VIDEO (State of Decay 3 Story Trailer | XBOX Games Showcase 2026)
07.06.26 - Atari gibt bekannt, dass Pipeworks an Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) arbeitet.
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered bringt den Kaiju-Arena-Fighter aus dem Jahr 2002 in einer modernisierten Version zurück. Die Neuauflage entsteht bei Atari gemeinsam mit dem Originalentwickler Pipeworks und bietet überarbeitete Grafik sowie zahlreiche Komfortverbesserungen. Spieler wählen aus 12 Kaiju und treten in intensiven Arenakämpfen gegeneinander an.
Die Gefechte finden an 8 Schauplätzen statt, darunter nachgebildete Städte aus aller Welt, Monster Island und ein außerirdisches Mutterschiff. Jede Arena besitzt eine Tages- und Nachtvariante und lässt sich aktiv in den Kampf einbeziehen, da Gebäude und Wahrzeichen als Waffen genutzt werden können. Neben klassischen Nah- und Fernkampfangriffen verfügen die Monster über individuelle Movesets sowie mächtige Rage-Mode-Aktionen.
Das Spiel unterstützt lokalen Koop sowie einen neuen Online-Multiplayer. Zusätzlich bietet die Remastered-Version ein überarbeitetes Freischaltsystem, mit dem Inhalte wie Kaiju, Schauplätze und Galerie-Elemente frei freigeschaltet werden können. Ergänzt wird das Paket durch zusätzliche Einzelspieler-Kampagnen für jedes Monster und eine insgesamt verbesserte Präsentation des cineastischen Arena-Kampfgeschehens. Release: 03.11.26 (Europa)
CLICK PICTURE (5 x Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered)
CLICK VIDEO (Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered - Announcement & Release Date | PS5 Games)
07.06.26 - id Software hat für DOOM: The Dark Ages (PS5, Xbox Series, PC) den Story DLC "Revelations" angekündigt, der am 07.07.26 in Europa erscheinen soll.
"Revelations" eröffnet ein brutales Kapitel in der Geschichte des Slayers. Verwundet und verraten wird er in ein erbarmungsloses Fegefeuer gestoßen und muss sich verstörenden Wahrheiten stellen, während er mit Hilfe eines Verbündeten neue Stärke gewinnt. Aus seinem inneren Gefängnis heraus erhebt er sich, um gegen ein göttliches Scheusal zu kämpfen und seine Anhänger in die Freiheit zu führen.
Die Erweiterung bringt neue Levels, komplexere Rätsel, zusätzliche Dämonen und neue Geheimnisse. Mit dem Kettenspeer erweitert sie zudem das Kampfsystem um eine neue Waffe, die präzises Spiel mit hoher Mobilität verbindet und Fortschritt durch Meisterung belohnt.
Parallel erscheint ein kostenloses Update für den Ripatorium 3.0-Modus, das den Arena-Herausforderungsmodus um mehr Anpassungsoptionen, verbesserte Passcode-Erstellung und Presets erweitert. Zusätzlich erhalten Besitzer der Erweiterung neue Karten, Dämonen und überarbeitete Waffen, die nach Abschluss der Geschichte im Arena-Modus nutzbar werden.
CLICK VIDEO (YouTube: "DOOM: The Dark Ages | Revelations - Official 4K Trailer | XBOX Games Showcase 2026")
07.06.26 - Tekken 8-Produzent Naoya Yasuda und Serienveteran Katsuhiro Harada haben auf aktuelle Spekulationen rund um das Entwicklerteam der Reihe reagiert. Auslöser waren Diskussionen in der Community über mögliche personelle Veränderungen und deren Einfluss auf die Zukunft der Serie.
Yasuda stellte klar, dass die Entwicklung von Tekken grundsätzlich als Teamarbeit über viele Abteilungen hinweg erfolgt. Entscheidungen über die Ausrichtung der Reihe seien nicht an einzelne Personen gebunden, sondern Ergebnis kontinuierlicher Zusammenarbeit und des Feedbacks der Community. Die langfristigen Pläne der Serie seien unverändert und würden Schritt für Schritt weiterverfolgt.
Er verwies zudem auf die Bedeutung offizieller Rückmeldekanäle, über die Spieler weiterhin Feedback einreichen können. Dieses werde vom Entwicklerteam regelmäßig ausgewertet und in zukünftige Anpassungen einbezogen.
Auch Harada widersprach der Annahme, einzelne Entwickler seien allein für bestimmte Inhalte verantwortlich. Arbeiten an den aktuellen Updates hätten bereits lange vor personellen Abgängen begonnen und seien von mehreren Verantwortlichen gemeinsam umgesetzt worden. Veränderungen im Personalbestand würden daher keine grundlegende Neuausrichtung der Reihe bedeuten.
Gleichzeitig kritisierte Harada die Verbreitung ungenauer Informationen innerhalb der Community und betonte, dass viele externe Einschätzungen zur Entwicklung nicht der Realität entsprächen. Die Qualität und Richtung der Reihe basierten weiterhin auf der Arbeit des gesamten Teams.
07.06.26 - Raw Fury gibt bekannt, dass Wolf & Wood My Cannibal Family (PS5, Xbox Series, PC) entwickelt.
My Cannibal Family ist eine Monster-Horror-Simulation mit einer Kampagne und Koop-Multiplayer für bis zu vier Spieler. Nach einem Mordversuch verwandelt sich die Hauptfigur in ein mutiertes Wesen, das an einer abgelegenen Autobahn einen Freizeitpark errichtet, um Besucher in tödliche Fallen zu locken.
Tagsüber stehen Ressourcenbeschaffung, Ausbau und Gestaltung des Parks im Mittelpunkt, während nachts Jagd auf die Gäste gemacht wird. Die erbeuteten Leichen dienen als Nahrung für eine wachsende Mutantenfamilie und schalten neue Fallen, Waffen, Werkzeuge sowie weitere Familienmitglieder frei.
Jedes Familienmitglied kann benannt und mit Aufgaben betraut werden. Neben dem Park lässt sich die Umgebung erkunden, um Geheimnisse, Ressourcen und Nebenmissionen zu entdecken. Die Geschichte dreht sich um Rache an der Bande, die die Hauptfigur einst zurückließ. Zahlreiche Parkthemen, Attraktionen, Waffen und Fallen erweitern die Möglichkeiten. Gespielt werden kann allein, online mit bis zu vier Spielern oder im lokalen Splitscreen für zwei Teilnehmer. Release: 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (YouTube: "My Cannibal Family - Stalk! Harvest! Feed! Reveal Trailer | PS5 Games")
07.06.26 - Moon Studios hat erklärt, warum No Rest for the Wicked (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) beim Start der Version 1.0 im Oktober 2026 nicht direkt für Xbox Series und Switch 2 erscheinen wird.
Studio-CEO Thomas Mahler stellte klar, dass es keine Exklusivvereinbarung gebe. Die Entscheidung basiere ausschließlich auf technischen Anforderungen und dem eigenen Qualitätsanspruch des Teams.
Laut Mahler sei die PC-Version sowie die Versionen für Steam Deck und PlayStation 5 bereits so weit optimiert, dass sie zum Launch erscheinen können. Für Xbox Series S und Switch 2 seien jedoch zusätzliche Optimierungen nötig.
Als Hauptgrund nennt das Studio die technische Architektur des Spiels: No Rest for the Wicked arbeitet mit einer stark dynamischen Welt, die kontinuierlich Daten streamt und simuliert. Gerade auf Plattformen mit geringerem Speicherbudget könne das zusätzliche Anpassungen erfordern.
Mahler betonte zudem, dass das Studio keine "unfertigen oder schlecht optimierten Ports" veröffentlichen wolle. Stattdessen solle jede Plattform eine gleichwertig hochwertige Spielerfahrung bieten, auch wenn dies mehr Entwicklungszeit benötige.
CLICK VIDEO (No Rest for the Wicked | Announcement trailer | 1.0)
07.06.26 - Halo Studios veröffentlicht zum Shooter Halo Campaign Evolved (PS5, Xbox Series, PC) einen Gameplay Trailer, der am 28.07.26 in Europa erscheinen wird. Das Spiel wird direkt zum Start im Xbox Game Pass enthalten sein.
Halo: Campaign Evolved erweitert die Neuauflage der Original-Kampagne um Operation: METEORITE, einen neuen Handlungsbogen mit drei Missionen, der in jeder Spielversion enthalten ist. Die Geschichte spielt ein Jahr vor den Ereignissen von Halo: Combat Evolved und begleitet Master Chief sowie Sgt. Johnson bei einer geheimen UNSC-Mission an Bord eines Forschungsschiffs der Allianz.
Was als einfacher Einsatz beginnt, entwickelt sich schnell zu einer deutlich größeren Bedrohung. Die neuen Missionen führen an bislang unbekannte Schauplätze und erweitern das Spielerlebnis um zusätzliche Gegnertypen, neue Waffen aus verschiedenen Halo-Spielen sowie weitere Möglichkeiten innerhalb der bekannten Sandbox. Spieler kämpfen gemeinsam mit UNSC-Truppen, dringen in von der Allianz kontrollierte Bereiche vor und treffen auf Feinde wie den Brute Berserker.
Auch Gefechte im Weltraum gehören zu den neuen Inhalten. Die Geschichte entstand in Zusammenarbeit mit dem Science-Fiction-Autor Troy Denning und ergänzt die Hintergrundgeschichte des Halo-Universums um ein weiteres Kapitel rund um die bekannten Helden der Reihe.
CLICK VIDEO (Halo: Campaign Evolved NEW Gameplay | XBOX Games Showcase 2026)
07.06.26 - Focus Entertainment gibt bekannt, dass Broken Arms Games das Solarpunk Management-Spiel BioEden (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) entwickelt; das Spiel wird am 03.09.26 für PC erscheinen, zu einem späteren Zeitpunkt folgen die Konsolenversionen - eine Demo ist jetzt für PC verfügbar.
BioEden ist ein gemütliches Managementspiel, in dem ein autarkes Netzwerk aus Konstruktionen aufgebaut wird, um ausgestorbene Tiere wiederzubeleben und einen verwüsteten Planeten zu regenerieren. Die Spieler übernehmen die Rolle eines Hüters im Auftrag eines kosmischen Kollektivs und sollen einer verlassenen Welt neues Leben einhauchen.
Zu Beginn werden verstreute Trümmerfelder auf der Planetenoberfläche als Ressourcengrundlage genutzt. Daraus entsteht ein Versorgungsnetz aus Energie- und Wassersystemen, das sämtliche Gebäude miteinander verbindet. Jede Erweiterung erfordert jedoch sorgfältige Planung, da Ressourcenverbrauch, Energiebedarf und Umweltverschmutzung stetig steigen.
Im Verlauf der Entwicklung kann der Planet aktiv rekultiviert werden. Gebäude lassen sich recyceln, Gewässer reinigen und Böden regenerieren, wodurch sich die Umwelt Schritt für Schritt erholt. Parallel dazu entsteht in Kuppeln ein Lebensraum für ausgestorbene Arten, deren Bedürfnisse wie Temperatur, Luftfeuchtigkeit und Vegetation berücksichtigt werden müssen.
Das Spiel bietet zusätzlich ein Gildensystem mit fünf unterschiedlichen Gruppen, die jeweils eigene Philosophien und Spielstile mitbringen. Die Wahl der Gilde beeinflusst den gesamten Ansatz der Mission. BioEden setzt auf entspanntes, druckfreies Management ohne Game Over und legt den Fokus auf ruhige Beobachtung und nachhaltigen Aufbau.
CLICK VIDEO (BioEden - Reveal Trailer)
07.06.26 - Focus Entertainment und Entwickler Asobo Studio veröffentlichen einen Gameplay Trailer zu Resonance: A Plague Tale Legacy (PS5, Xbox Series, PC), das am 27.08.26 in Europa auf den Markt kommen wird. Das Spiel wird zum Verkaufsstart auch für den Xbox Game Pass erhältlich sein.
CLICK VIDEO (Resonance: A Plague Tale Legacy Gameplay Trailer | XBOX Games Showcase 2026)
07.06.26 - Konami, Evil Empire und Motion Twin zeigen einen neuen Gameplay Trailer zu Castlevania: Belmont's Curse (PS5, Xbox Series, Switch, PC), das am 15.10.26 in Europa ausgeliefert wird. Offenbar kommt die Switch-Version aber etwas später: Ein Trailer von Konami auf Bilibili.com nennt nur 2026 für die Switch-Version.
Castlevania: Belmont's Curse versetzt die Handlung ins Jahr 1499, als Paris in Flammen steht und monströse Kreaturen die Stadt heimsuchen. Eine Nachfahrin von Trevor Belmont betritt mit der heiligen Peitsche bewaffnet die Straßen und die gewaltige Burg, um die Bestien aufzuhalten.
Die Peitsche steht im Mittelpunkt des Kampfsystems und erlaubt akrobatische Manöver sowie flexible Angriffe. Ergänzend kommen weitere Waffen und Fähigkeiten zum Einsatz, die strategisches Vorgehen erfordern. Die Biome bergen Geheimnisse, Fallen und Rätsel und fordern neben Geschick auch Planung.
Ein farbenfroher Stil erweitert die klassische Gothic-Ästhetik der Reihe. Bekannte Elemente wie schillernde Figuren, mächtige Gegner, verborgene Gegenstände und anspruchsvolle Areale knüpfen an die Tradition der Serie an.
CLICK VIDEO (Castlevania: Belmont's Curse - Official Reveal Trailer | Xbox Games Showcase 2026)
07.06.26 - Sega und Atlus veröffentlichen zum Rollenspiel Persona 4 Revival (PS5, Xbox Series, PC) ein neues Video, das am 18.02.27 in Europa ausgeliefert wird. Das Spiel wird für den Xbox Game Pass direkt ab dem ersten Verkaufstag erhältlich sein.
Persona 4 Revival präsentiert die Geschichte des preisgekrönten Rollenspiels in einer überarbeiteten Form. Im Mittelpunkt steht ein Schüler, der in die ländliche japanische Stadt Inaba zieht und dort ein neues Schuljahr beginnt. Der Alltag umfasst Unterricht, Freizeitaktivitäten, Nebenjobs, Freundschaften und mögliche Romanzen. Gleichzeitig erschüttert eine Reihe mysteriöser Morde die Stadt.
An nebligen Morgen werden Opfer an Gebäuden und Sendemasten entdeckt, während sich Gerüchte über einen geheimnisvollen Fernsehsender verbreiten, der nur an regnerischen Abenden erscheinen soll. Die Nachforschungen führen in eine andere Welt hinter dem Bildschirm, wo die Hauptfigur die Kraft der Persona erweckt. In rundenbasierten Kämpfen treten die Spieler gegen sogenannte Schatten an, nutzen elementare Schwächen der Gegner aus und entfesseln gemeinsam mit ihren Verbündeten mächtige Angriffe. Verschiedene Personas ermöglichen individuelle Kampfstile.
Modernisierte Grafik lässt die Schauplätze von Inaba neu erstrahlen, während soziale Verbindungen zu Mitschülern und Einwohnern die Handlung vertiefen und den Fortschritt der Figuren beeinflussen.
CLICK VIDEO (Persona 4 Revival Gameplay Trailer | XBOX Games Showcase 2026)
07.06.26 - Playground Games hat zum Rollenspiel Fable (PS5, Xbox Series, PC) ein neues Video auf dem Xbox Games Showcase gezeigt, das am 23.02.27 in Europa erscheinen soll. Das Spiel ist ab dem ersten Tag für den Xbox Game Pass verfügbar.
CLICK VIDEO (Fable Story Trailer | XBOX Games Showcase 2026)
07.06.26 - Nordcurrent Labs gibt bekannt, dass Defender of the Crown: The Legend Returns (PS5, Xbox Series, Switch, PC) von Black Tower Basement am 13.08.26 in Europa veröffentlicht wird. Das Spiel ist eine Neuauflage des Amiga-Klassikers Defender of the Crown (1986) von Cinemaware.
Defender of the Crown: The Legend Returns interpretiert das klassische Strategie-Abenteuer neu und versetzt die Handlung in ein mittelalterliches England im Chaos: Nach dem Tod des Königs und dem Diebstahl der Krone kämpft ein sächsischer Lord gegen rivalisierende normannische Adlige, um das Land zu vereinen und den Thron zurückzuerobern.
Auf einer strategischen Weltkarte verwaltet er Territorien, stellt Armeen auf und führt diplomatische Kontakte, etwa zu der legendären Figur Robin Hood. Das Geschehen verbindet strategische Entscheidungen mit inszenierten Ereignissen wie Burgbelagerungen, Ritterturnieren oder Überfällen.
CLICK VIDEO (DEFENDER OF THE CROWN: THE LEGEND RETURNS | Official Date Reveal trailer | Nordcurrent Labs)
07.06.26 - Frogwares gibt bekannt, dass das Survival-Horrorspiel The Sinking City 2 (PS5, Xbox Series, PC) am 18.08.26 in Europa veröffentlicht wird.
The Sinking City 2 ist ein Third-Person-Survival-Horrorspiel, das in den 1920er Jahren in den USA spielt und von H. P. Lovecrafts surrealen Horrorvorstellungen inspiriert ist. Spieler tauchen in eine verzerrte Realität ein, die von Lovecrafts dunklen Visionen geprägt ist.
In der Stadt Arkham erkunden sie überschwemmte Gassen und verlassene Herrenhäuser, um sich gegen bekannte und neue Schrecken zu behaupten. Das Spiel bietet ein umfangreiches Waffenarsenal, optionale Rätsel und eine dynamische Spielwelt.
Nebenquests und Geheimnisse beeinflussen den Spielverlauf und belohnen die Spieler mit Boni. Dank Unreal Engine 5 präsentiert sich The Sinking City 2 mit Next-Gen-Grafik, darunter globale Beleuchtung, fotorealistische Charaktere und lebensechte Umgebungen.
CLICK VIDEO (YouTube "The Sinking City 2 - Release Date Trailer (Welcome to Arkham) | PS5 Games")
07.06.26 - Bellring Games gibt bekannt, dass das RPG Mistfall Hunter (PS5, Xbox Series, PC) am 29.07.26 in Europa veröffentlicht wird; eine offene Beta startet am 14.06.26 auf allen Plattformen.
Mistfall Hunter ist ein PvPvE-Extraction-ARPG in Third-Person-Perspektive, das in einer düsteren Fantasy-Welt unter dem Gyldennebel spielt. Die Götter sind gefallen, und ein Mädchen namens Tau erweckt den Spieler erneut zum Leben. Als Gyldenjäger sammelt er Gyldenblod, plündert Relikte und kämpft gegen Monster sowie rivalisierende Spieler, während er versucht, das zerstörte Netz des Schicksals zu stabilisieren.
Jeder Einsatz ist riskant, da bei Tod die gesamte Beute verloren geht und nur eine rechtzeitige Extraktion Rettung bringt. Sechs Klassen mit flexiblen Waffenhaltungen, Talentbäumen und Ausrüstungsoptionen ermöglichen unterschiedliche Spielstile. Solo oder im Trupp kämpft man um Überleben und Fortschritt im ständig wechselnden Schlachtfeld.
CLICK VIDEO (Mistfall Hunter - Release date trailer)
07.06.26 - Path Games gibt bekannt, dass das Horrorspiel Dark Mass (PS5, Xbox Series, PC) von Selecta Play auch als physische Version für PlayStation 5 2026 auf den Markt kommen wird. Zwei Editionen sind geplant:
Standard Edition
- Eine Kopie des Spiels
- Illustriertes Spielhandbuch
Collector's Edition
- Sammlerbox
- Eine Kopie des Spiels
- Illustriertes Spielhandbuch
- Offizielles Artbook
- Lentikulare Postkarte
- Alices Schildkröten-Armband
- Original-Soundtrack im Digipack-Format
- Exklusives SteelBook
CLICK VIDEO (Dark Mass - Official Official Trailer)
07.06.26 - Shueisha Games gibt bekannt, dass das Action/Adventure Chronoscript: The Endless End (PS5, PC) von DeskWorks im Herbst 2026 in Europa auf den Markt kommen wird.
Chronoscript: The Endless End ist ein erkundungsbasiertes Action/Adventure, in dem ein Redakteur in ein sich selbst fortschreibendes Manuskript gezogen wird. Die Handlung beginnt 2026, als er nach einem Auftrag in einem abgelegenen Herrenhaus das Bewusstsein verliert und in eine von einem tausendjährigen Vampir geschaffene Textwelt gelangt.
Dort erkundet er ein 3D-Herrenhaus voller Manuskriptseiten und eine handgezeichnete 2D-Tintenwelt. Kämpfe gegen sogenannte Gefallene, Bossgegner und das Sammeln von Wissen treiben die Geschichte voran.
CLICK VIDEO (Chronoscript: The Endless End - Prologue Trailer)
06.06.26 - Capcom hat Resident Evil Veronica (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) auf dem Summer Game Fest angekündigt. Es handelt sich um ein Remake des Dreamcast-Klassikers Resident Evil Code Veronica, der 2027 in Europa erscheinen soll.
Das nächste Kapitel der ikonischen Survival-Horror-Reihe Resident Evil bringt die beliebte Heldin Claire Redfield zurück. Resident Evil Veronica versetzt die Spieler in eine verzweifelte Flucht voller Horror und Wahnsinn auf der isolierten, von Zombies überrannten Insel Rockfort Island.
Entwickelt auf Capcoms eigener RE Engine, führt das Spiel modernisierte Gameplay-Elemente ein und setzt auf einen beklemmenden Grad an Realismus, der Survival Horror auf ein neues Niveau heben soll.
CLICK VIDEO (Resident Evil Veronica Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026)
06.06.26 - Epic Games Publishing und genDesign haben gen ATLAS (PS5, Xbox Series, PC) auf dem Summer Game Fest vorgestellt. Das Open World Action/Adventure entsteht im neuen Studio von Fumito Ueda, der zuvor u.a. ICO, Shadow of the Colossus und The Last Guardian entwickelt hat.
gen ATLAS versetzt den Spieler auf einen verlassenen Planeten, auf dem er ohne Erinnerung an die Umstände seines Erwachens strandet. Eine riesige, stille Welt mit gewaltigen Bauwerken, verlassenen Anlagen und einem sich ständig verändernden Meer lädt zur Erkundung ein.
Im Verlauf der Reise begegnet der Protagonist einem kolossalen Roboter, dessen Kräfte neue Wege eröffnen. Gleichzeitig regen sich nach unvorstellbar langer Zeit die Überreste einer längst vergangenen Zivilisation erneut. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (gen ATLAS Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026)
06.06.26 - Square Enix hat zum Rollenspiel Final Fantasy VII Remake Part 3 drei erste Trailer auf dem Summer Game Fest gezeigt, das ab sofort Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) heißt. Das Spiel soll für alle Plattformen gleichzeitig im Frühjahr 2027 auf den Markt kommen.
Final Fantasy VII Revelation bildet den Abschluss des Remake-Projekts und führt die Geschichte in ihre letzte Phase. Die Welt steht am Rand der Vernichtung, während der finale Kampf gegen Sephiroth beginnt. Ein Meteoreinschlag bedroht den Planeten, während mächtige, weltumspannende Beschützer außer Kontrolle geraten und Chaos verursachen. Gleichzeitig eskalieren die Kriegszustände, wodurch die Lage weiter destabilisiert wird.
Cloud und seine Gefährten stellen sich dieser Krise, um über das Schicksal des Planeten zu entscheiden und den legendären Konflikt zu einem Ende zu bringen. Das Spiel setzt auf eine besonders große Spielwelt, die sich frei erkunden lässt, und rückt eine vollständig zusammengestellte Gruppe in den Mittelpunkt, die gemeinsam kämpft. Strategische und dynamische Gefechte bestimmen das Kampfsystem und begleiten den Weg durch die finale Konfrontation. Alles läuft auf diesen Moment hinaus, in dem die Ereignisse des gesamten Projekts zusammengeführt werden und der letzte Abschnitt der Geschichte beginnt.
Derweile führte DenFaminicoGamer ein Interview mit Director Naoki Hamaguchi - die wichtigsten Aussagen im Überblick:
- Der Titel Revelation steht für die Idee, dass "verdeckte Wahrheiten und Geheimnisse offengelegt werden". Die finale Entscheidung über den Titel traf Produzent Tetsuya Nomura nach mehreren Vorschlägen.
- Das Spiel soll die Erwartungen der Spieler erfüllen, die seit zwei Vorgängern auf das Ende der Trilogie warten.
- Final Fantasy VII Revelation ist bereits komplett spielbar, von Anfang bis Ende inklusive Nebeninhalte. Einige Assets sind aber noch provisorisch und werden weiter ersetzt. Aktuell befindet sich das Team in der finalen Balance- und Feinarbeit.
- Erste spielbare Präsentationen auf Events wie Tokyo Game Show sind möglich, aber noch nicht konkret geplant.
- Das Spiel läuft bereits auf PlayStation 5 und Switch 2. Die Switch-2-Version benötigt noch etwas finale Optimierung für eine stabile Performance.
- Die Highwind (Luftschiff) ist zentraler Bestandteil der Weltreise. Statt klassischer Landung erfolgt der Ausstieg über Fallschirmsprung. Diese Lösung wurde gewählt, um die Größe des Luftschiffs glaubwürdig darzustellen.
- Die Spieler können nach der Landung frei entscheiden, ob sie zu Fuß weitergehen, Chocobos nutzen, per Schnellreise zurückkehren oder erneut abspringen.
- Die Highwind dient als mobiler Hub, und sie besitzt einen vollständig begehbaren Innenbereich. Sie entwickelt sich im Spielverlauf weiter und verändert sich je nach Fortschritt. Auch Crew-Kommentare und Inhalte passen sich an, während sie auch noch als als Ort für Story-Meetings fungiert.
- Die Welt ist vollständig frei befliegbar: Alle bekannten Regionen sind erreichbar, neue und alte Gebiete sind kombiniert vorhanden und einige Bereiche bleiben abhängig vom Fortschritt gesperrt. Die Entwickler sehen das Spiel als "Open World eines ganzen Planeten".
- Alle Regionen aus früheren Teilen sind grundsätzlich enthalten. Sie wurden jedoch durch verschiedene Ereignisse geografisch verändert.
- Hamaguchi nennt als wichtige Inspirationsquellen für Revelation The Witcher 3: Wild Hunt, Hogwarts Legacy, die Horizon-Reihe und Crimson Desert. Besonders Crimson Desert habe gezeigt, wie stark der Eindruck einer gewaltigen Spielwelt auf Spieler wirken kann.
- Er betont, dass die Welt trotz ihrer Größe nicht leer wirken soll.
- Neue vertikale Exploration ist möglich, besonders mit dem Chocobo "Pico": Das Chocobo ist dauerhaft verfügbar und entwickelt sich im Verlauf weiter und lernt neue Bewegungsmöglichkeiten bis hin zum Flug.
- Das Erforschen der Welt findet jetzt stärker dreidimensional statt (Höhe, Tiefe, Fläche). Regionen wie Cosmo Canyon können erneut besucht werden.
- Die Hauptgeschichte verläuft linear in festen Abschnitten, Nebeninhalte können frei gewählt werden.
- Starke Gegner können zwar früh getroffen, aber noch nicht besiegt werden.
- Der Unterschied zu Rebirth ist, dass dort Gebiete schrittweise freigeschaltet wurden. In Revelation ist die Welt früh weitgehend offen. Jede Region soll zahlreiche eigene Aktivitäten, Mechaniken und Inhalte besitzen. Die Entwickler begannen bereits sehr früh mit der Planung der Inhalte, um eine hohe Dichte sicherzustellen.
- Vincent kann zwischen Mensch- und "Beast Mode" via Tastendruck wechseln und ist kein reiner Fernkämpfer. Die Spieler können jederzeit zwischen Nahkampf- und Fernkampffokus wechseln. Im Beast Mode gibt es im Vergleich zum Original zudem kein Zeitlimit.
- Bei Cid liegt der Fokus auf Luftkampf und Mobilität. Es ist spezialisiert auf Sprung- und AoE-Angriffe, es sind aber auch unterstützende Kampffähigkeiten vorhanden. Besonders effektiv ist er in kombinierten Team-Setups. Seine Rolle verbindet hohen Schaden mit unterstützenden Fähigkeiten. Seine Sprungangriffe eignen sich besonders gut gegen mehrere Gegner gleichzeitig.
- Cid und Vincent erhalten eigene Team-Angriffe. Darüber hinaus besitzen sie Kombinationen mit den bereits bekannten Gruppenmitgliedern. Die Spieler können ihre Gruppen frei zusammenstellen und unterschiedliche Strategien ausprobieren.
- Beim Kampfsystem ist das "FITS"-System hinzugekommen. Es ist eine neue Erweiterung auf Basis des bestehenden ATB-Systems und wurde vom klassischen Job-System der Serie inspiriert. Jede Figur kann dadurch unterschiedliche Rollen annehmen. Cloud kann beispielsweise stärker auf Magie spezialisiert werden. Das System soll die Gruppenbildung und Charakterentwicklung erheblich vertiefen.
- Sobald das FITS-System verfügbar wird, werden sämtliche Outfits aller Charaktere sofort freigeschaltet. Die Entwickler verzichten bewusst darauf, Outfits nach und nach als Belohnung zu verteilen. Die Spieler sollen ihre Rollen frei definieren können, ohne von der Spielstruktur gelenkt zu werden.
- Insgesamt gibt es vier Grund-"Wear"-Typen pro Charakter; Wear steht für "Widerstandsfähige Einsatzkleidung mit augmentierender Resonanz". Die Anpassung beeinflusst Skills, Kampfstil und Rollen im Team. Damit wollen die Entwickler maximale Spielerfreiheit und individuelle Builds ohne vorgegebene Progression bieten.
- Skilltrees können zurückgesetzt werden, so dass verschiedene Spielweisen problemlos ausprobiert werden können.
- Die Präsenz von Zack wird in diesem Teil stärker ausgebaut, und er spielt erneut eine wichtige Rolle. Seine Bedeutung fällt sogar größer aus als in Rebirth. Er dient weiterhin dazu, Unterschiede zwischen der Originalgeschichte und der Remake-Version zu verdeutlichen. Über Zack werden Themen wie alternative Weltlinien und abweichende Ereignisse vermittelt.
- Der Kontinent Wutai wird vollständig integriert und politisch deutlich stärker ausgearbeitet. Die Region erhält umfangreiche Story-Inhalte und der Konflikt zwischen Wutai, Shinra und Avalanche wird deutlich ausführlicher dargestellt.
- Neue Storyschwerpunkte umfassen auch Midgar, Rocket Town und Unterwasserbereiche.
- Mini-Spiele bleiben ein zentraler Bestandteil der Serie. Sie wurden jedoch entschärft. So gibt es eigene Schwierigkeitsstufen und eine Skip-Funktion. Damit sollen die Spieler mehr Freiheiten haben.
- Die Minispiele bleiben vollständig erhalten. Klassiker wie "Slap Battle" sind enthalten. Die Entwickler betonen, dass die Minispiele nicht reduziert werden sollen. Viele Belohnungen konzentrieren sich stärker auf kosmetische Inhalte statt auf spielrelevante Vorteile.
- Die Spieler können Minispiele überspringen und dennoch mit der Hauptgeschichte fortfahren.
- Hamaguchi betont, dass ein klares Ende der Trilogie festgelegt wurde. Es gibt auch eine keine "Multi Endings", dafür unterschiedliche Spielererlebnisse durch die Nebeninhalte. Entscheidungen können dazu führen, dass Spieler bestimmte Ereignisse oder Geschichten sehen bzw. verpassen. Die Gewichtung von Entscheidungen ist deutlich höher als in Rebirth.
- Die Weapon-Gegner bleiben vollständig in das reguläre Kampfsystem integriert. Die Entwickler wollten keine separaten QTE-Schlachten oder rein inszenierte Bosskämpfe erschaffen. Die Charakterentwicklung und Ausrüstung sollen deshalb auch in diesen Kämpfen relevant bleiben. Laut Hamaguchi funktionieren die gigantischen Bosskämpfe als natürliche Erweiterung des normalen Kampfsystems.
- Die Beschwörung "Knights of the Round" soll ebenfalls zurückkehren. Hamaguchi hält deren Aufnahme für praktisch unverzichtbar.
CLICK PICTURE (25 x Final Fantasy VII Revelation)
CLICK VIDEO (3 x Final Fantasy VII Revelation Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026, Final Fantasy VII Revelation Gameplay Trailer, Release Window Trailer)
06.06.26 - Sega und RGG Studio haben Virtua Fighter Crossroads (Plattform: TBA) auf dem Summer Game Fest mit einem ersten Trailer enthüllt. In einem heutigen Virtua Fighter Crossroads Showcase sollen Details zum Spiel enthüllt werden.
Virtua Fighter Crossroads ist ein neuer Serienteil der Virtua Fighter-Reihe. Das Spiel erweitert die bekannte Kampfspielreihe um einen starken narrativen Fokus und verbindet Story-Elemente eng mit dem Kampfsystem. Im Zentrum stehen vier Protagonisten, deren Schicksale sich in der Stadt Vilasapara kreuzen. Jeder von ihnen verfolgt eigene Überzeugungen, wird jedoch zugleich von seiner Vergangenheit eingeholt. Entscheidungen im Kampf und im Alltag beeinflussen Beziehungen, formen Allianzen und verändern den weiteren Verlauf der Geschichte.
Das Spiel entsteht unter Mitwirkung von Riichiro Yamada, Ryo Shibasaki und Yosuke Takeda, die zentrale Elemente wie Storymodus, Kampfsystem und visuelle Ausrichtung präsentieren. Im Fokus steht eine Weiterentwicklung der klassischen Virtua Fighter-Formel, die den bekannten Realismus der Reihe beibehält, gleichzeitig aber stärker auf erzählerische Dynamik setzt.
Die Handlung spielt in der Inselstadt Vilasapara, die als "Stadt des Kampfsports" bekannt ist. Dort herrscht ein fragiles Gleichgewicht zwischen politischen Interessen, Verbrechersyndikaten und staatlichen Eingriffen. Nach der Einführung einer sogenannten Arma Carta wurde eine Phase des Blutvergießens beendet, doch neue Konflikte brechen jetzt erneut auf. Präsident Bato nutzt die Stadt und das "Vila Fight Fest" als Teil seiner politischen Agenda, um ein internationales Kampfturnier zu etablieren und wirtschaftliche Probleme zu adressieren. Gleichzeitig erschüttert eine Serie von Angriffen auf Kampfkünstler die Stadt, ausgeführt von einer mysteriösen Figur, die als Bakunawa-Killer bekannt ist.
Im Verlauf der Geschichte treffen die vier Hauptfiguren in diesem Spannungsfeld aufeinander. Die Stadt selbst fungiert dabei als lebendiger Schauplatz mit unterschiedlichen Bezirken, darunter ein abgeschotteter Zentralbereich, Unterhaltungszonen und Erholungsgebiete. Neben der Hauptstory bieten Nebenaufgaben und optionale Geschichten zusätzliche Einblicke in das Leben der Bewohner und die politischen sowie kriminellen Strukturen Vilasaparas.
Das Kampfsystem bleibt den Wurzeln der Serie treu und setzt auf intuitive Steuerung, hohe taktische Tiefe und realistische Kampfabläufe. Gleichzeitig erweitert es die Formel um neue Situationen wie Mehrfachkämpfe gegen Gegnergruppen und Bossduelle. Ein umfangreicher Versus-Modus ergänzt das Paket und bietet lokale sowie Online-Optionen.
Für die narrative Ausarbeitung wurde ein Autoren-Team zusammengestellt, das aus erfahrenen Kreativen verschiedener Genres besteht. Dazu gehören u.a. David Hayter als World-Building-Supervisor, Brad Kane als Lead Writer sowie weitere Autoren mit Erfahrungen an bekannten Serien wie Ghost of Tsushima, As Dusk Falls, Persona und Like a Dragon. Gemeinsam entwickeln sie eine vielschichtige Geschichte, in der Vergangenheit, Machtstrukturen und persönliche Konflikte untrennbar miteinander verbunden sind. Release: 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (New Virtua Fighter Project Trailer | Summer Game Fest 2026)
06.06.26 - Paramount Games Studio und Entwickler PlatinumGames haben auf dem Summer Game Fest Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin vorgestellt. Das Action/Adventure basiert auf der Comic-Serie "TMNT: The Last Ronin" und soll für nicht näher genannte Konsolen und PC erscheinen. Die 2023 von Black Forest Games und THQ Nordic angekündigte Version des Spiels befindet sich nicht länger in Arbeit. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (The Last Ronin Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026)
06.06.26 - Smilegate hat das Action/Adventure CrossFire (PS5, Xbox Series, PC) auf dem Summer Game Fest vorgestellt.
CrossFire erzählt die Geschichte der beiden Agenten Layla und Cross, die trotz gegensätzlicher Positionen ein fragiles Bündnis eingehen müssen. Die Handlung ist als cineastisches, storygetriebenes Action/Adventure angelegt, in dem taktische Freiheit auf realistische Gefechte trifft. Die Geschichte dreht sich um Layla, eine Söldnerin, deren Aufklärungsmission im Atlasgebirge außer Kontrolle gerät und sie in eine lebensbedrohliche Lage bringt. Unterstützung erhält sie von Cross, einem gegnerischen Agenten, der hoch ausgebildet und tödlich agiert. Vertrauen spielt dabei eine untergeordnete Rolle, entscheidend ist das gemeinsame Überleben.
Das Spiel setzt auf ein deckungsbasiertes Kampfsystem mit "Adaptiver Deckung", das dynamische Positionswechsel, Flankenangriffe und das Nutzen der Umgebung ermöglicht. Jeder Kampf ist gefährlich, da bereits ein Treffer tödlich sein kann und präzise Taktik verlangt wird. Ergänzt wird das Geschehen durch ein Bewegungs- und Traversalsystem, das die raue, aber eindrucksvolle Landschaft des Atlasgebirges spielerisch erschließt. Die Kooperation der beiden Figuren wird zum zentralen Element, um Gegner zu überlisten und die bedrohliche Situation zu überstehen. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (CrossFire Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026)
06.06.26 - Saber Interactive gibt bekannt, dass die HITMAN Classic Trilogy Remastered (PS5, Xbox Series, PC) von IO Interactive 2027 in Europa in den Handel kommen wird.
HITMAN Classic Trilogy Remastered vereint die Anfänge von Agent 47 in einer überarbeiteten Sammlung aus Hitman: Codename 47, Hitman 2: Silent Assassin und Hitman: Contracts. Die Remaster-Version modernisiert die Grafik mit verbesserten Charaktermodellen, überarbeiteten Umgebungen und hochauflösenden Texturen, bleibt den Originalen dabei jedoch treu. Per Tastendruck lässt sich jederzeit zwischen der ursprünglichen und der neuen Darstellung wechseln.
Im Mittelpunkt steht weiterhin das offene Schleichspielprinzip der Reihe. Als Agent 47 infiltriert der Spieler unterschiedlichste Schauplätze, nutzt Verkleidungen, beobachtet seine Umgebung und setzt das Leveldesign gezielt ein, um Aufträge zu erfüllen und unbemerkt zu entkommen. Jede Mission bietet mehrere Lösungswege, wodurch Improvisation und taktische Entscheidungen eine wichtige Rolle spielen. Fehler können dabei neue Möglichkeiten eröffnen und verlangen oft eine Anpassung der ursprünglichen Strategie.
Ergänzt wird die Sammlung durch einen Fotomodus, mit dem sich Missionen und Schauplätze festhalten lassen. Gleichzeitig zeigt die Trilogie die Entwicklung der Serie, von den experimentelleren Anfängen über ausgefeiltere Schleichmechaniken bis hin zur düsteren Atmosphäre und der stärkeren Auseinandersetzung mit der Figur Agent 47.
CLICK VIDEO (HITMAN Classic Trilogy Remastered - Announcement Trailer)
06.06.26 - Capcom hat auf dem Summer Game Fest Monster Hunter Wilds Ascendance (PS5, Xbox Series, PC) vorgestellt. Die Erweiterung soll 2027 auf den Markt kommen.
Monster Hunter Wilds Ascendance setzt die Geschichte des Verbotenen Landes fort, während sich das Abenteuer des Expeditionsteams in ein neues Gebiet hoch über den Wolken verlagert.
In der Erweiterung erkunden Jäger schwebende Inseln im Himmel und setzen explosive neue Fähigkeiten ein, die das Gameplay weiterentwickeln und die Jagd auf ein neues Level heben. Auch die Herausforderung steigt deutlich an, da Drachenälteste zurückkehren und Inhalte im Meisterrang enthalten sind.
CLICK VIDEO (Monster Hunter Wilds Ascendance Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026)
06.06.26 - Koei Tecmo hat Attack on Titan 3 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) auf dem Summer Game Fest angekündigt.
Attack on Titan 3 ist ein Actionspiel von Omega Force, das auf der Manga- und Anime-Reihe von Hajime Isayama basiert. Das Spiel erzählt erstmals die komplette Handlung der Serie, von den Anfängen des Aufklärungstrupps bis zum dramatischen Abschluss der Geschichte.
In einer düsteren Fantasywelt, die von riesigen humanoiden Titanen bedroht wird, kämpfen die Spieler ums Überleben und erleben die wichtigsten Ereignisse der Vorlage nach. Dabei treten sie unter anderem gegen die Neun Titanen an und erhalten durch neue Story-Inhalte zusätzliche Einblicke in Figuren und Hintergrundgeschichten.
Das Kampfsystem mit der omnidirektionalen Mobilitätsausrüstung wurde erweitert und verbessert, wodurch Gefechte akrobatischer, dynamischer und intensiver ausfallen. Attack on Titan 3 bildet den Abschluss der Actionspiel-Reihe und verbindet bekannte Handlungselemente mit neuen Inhalten. Weitere Informationen zum Spiel sollen in einem offiziellen Livestream mit den Synchronsprecherinnen Yui Ishikawa und Shiori Mikami vorgestellt werden. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (Attack on Titan 3 Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026)
06.06.26 - IO Interactive gibt bekannt, dass 007 First Light (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) mehr als 2,7 Mio. Mal in der ersten Woche der Veröffentlichung weltweit verkauft wurde.
Das Spiel ist seit dem 27.05.26 erhältlich, die Switch 2 Version erscheint erst im Spätsommer 2026.
Außerdem wurde die Roadmap für das erste Jahr vorgestellt, die den Tactical Simulation Mode über mehrere Updates hinweg erweitert. Im Mittelpunkt stehen neue Inhalte, die Spieler mit wechselnden Missionen, Schauplätzen und Herausforderungen konfrontieren und die spielerischen Fähigkeiten weiter vertiefen.
Rückkehrende Einsätze führen u.a. nach Kensington in den Workshop sowie in die Bergregionen der Slowakei, wo der Aston Martin Valhalla eine Rolle spielt. Weitere Missionen verlagern das Geschehen nach Mauretanien und greifen dort den Schwarzmarkt in intensiven Offroad-Szenarien auf. In Vietnam wird das Luxusresort The Pearl erneut zum Einsatzgebiet, diesmal unter feindlicher Kontrolle. Zusätzlich rückt Webb Industries in den Fokus, wo eine unbekannte Technologie neue Hinweise auf einen potenziellen Gegner liefert.
Die Roadmap erweitert zudem das Spionageuniversum durch eine Kooperation zwischen MI6 und dem Piratenkönig Bawma. Q entwickelt dafür neue Smart Glasses als zusätzliches Gadget. Über das Jahr hinweg erscheinen regelmäßig Updates mit neuen Waffen, Gadgets, Gegnern, kosmetischen Inhalten, Fahrzeugen, Intel, Szenarien und Ranglisten-Herausforderungen. Ergänzend wird ein New-Game-Plus-Modus geprüft, um die Kampagne langfristig auszubauen.
06.06.26 - Sega und Creative Assembly haben einen Reveal Trailer zu Alien: Isolation 2 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) auf dem Summer Game Fest präsentiert.
Alien: Isolation 2 setzt die Reihe mit einer neuen Geschichte, einem neuen Schauplatz und einer neuen Hauptfigur fort. Trotz dieser Veränderungen bleibt das zentrale Konzept erhalten: Die Spieler müssen erneut dem Xenomorph entkommen und in einer von ständiger Anspannung geprägten Survival-Horror-Erfahrung überleben.
Die Handlung spielt auf einer abgelegenen Koloniewelt, die von heftigen Stürmen heimgesucht wird. Während der Erkundung müssen sich die Spieler sowohl den gefährlichen Umweltbedingungen auf der Planetenoberfläche als auch den engen Korridoren der Weyland-Yutani-Anlage Kurosaki Station stellen. Diese Umgebung dient als neues Jagdrevier für den Xenomorph und sorgt für zahlreiche Bedrohungen.
Wie schon im Vorgänger steht nicht der offene Kampf im Mittelpunkt, sondern das Überleben durch Improvisation und vorsichtiges Vorgehen. Um der Kreatur zu entkommen, müssen neue Werkzeuge, Techniken und Taktiken eingesetzt werden. Das bekannte Katz-und-Maus-Spiel zwischen Jäger und Gejagtem bildet erneut den Kern des Gameplays.
Laut Entwickler Creative Assembly soll die Fortsetzung die Grundideen des Originals weiterentwickeln. Der Xenomorph agiert intelligenter als zuvor, die Umgebung stellt größere Herausforderungen dar und die Überlebenschancen fallen geringer aus. Damit möchte das Studio die Atmosphäre und Spannung des ersten Teils bewahren und gleichzeitig um neue Bedrohungen und Mechaniken erweitern. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (Alien Isolation 2 Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026)
06.06.26 - Cooldown Games gibt bekannt, dass Frozenbyte an Trine 6: Together in Time (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) arbeitet.
Trine 6: Together in Time erweitert die Fantasy-Abenteuerreihe um eine neue Geschichte, in der die jungen Figuren Moira und Adrius nach einem missglückten Raubzug ungewollt mit den bekannten Helden Amadeus, Zoya und Pontius zusammenarbeiten müssen. Gemeinsam reist die Gruppe durch gefährliche Fantasielandschaften, um eine außer Kontrolle geratene Magie wiederherzustellen, bevor ein finsterer Zauberer seine eigenen Pläne verwirklichen kann.
Im Mittelpunkt stehen kooperative Rätsel, die speziell für gemeinsames Spielen entwickelt wurden. Spieler kombinieren Fähigkeiten, koordinieren ihre Aktionen und finden unterschiedliche Lösungswege, wobei jedes Rätsel mit jeder Figur bewältigt werden kann. Überarbeitete Mechaniken ermöglichen es auch Einzelspielern, sämtliche Herausforderungen allein zu meistern.
Neben den Rätseln erwarten die Gruppe dynamische Kämpfe, die Ausweichmanöver, präzises Timing und geschickte Positionierung verlangen. Bosskämpfe verbinden Gefechte, Fortbewegung und Umgebungsrätsel zu umfangreichen Herausforderungen. Eine neue Zeitverlangsamung steht allen Charakteren zur Verfügung und erleichtert präzise Sprünge, Reaktionen auf Gefahren oder das Ausweichen von Angriffen.
Die handgefertigte Fantasywelt steckt voller Geheimnisse, versteckter Wege und Belohnungen. Insgesamt stehen fünf spielbare Helden zur Auswahl. Neben den Serienveteranen Amadeus, Zoya und Pontius ergänzen die Neuzugänge Moira und Adrius die Gruppe, die jeweils über eigene Fähigkeiten und Spielstile verfügen. Release: 17.09.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Trine 6: Together in Time - Announce Trailer | PS5 Games)
06.06.26 - Telltale Games und PM Studios haben The Wolf Among Us Remastered (PS5, Xbox Series, Switch 2, Xbox One, Switch, PC) auf dem Summer Game Fest vorgestellt, das im Weihnachtsgeschäft 2026 in Europa erscheinen soll.
The Wolf Among Us Remastered überarbeitet Telltales bekanntes Adventure für eine neue Generation und führt erneut nach Fabletown. Es geht um Bigbys ersten Fall, bei dem ein grausamer Mord eine deutlich größere Bedrohung offenbart, die unter der Oberfläche der Stadt verborgen liegt.
Die Geschichte erstreckt sich über fünf Episoden, in denen Verbrechen untersucht, Verdächtige befragt und weitreichende Entscheidungen getroffen werden, die den Verlauf des Noir-Thrillers beeinflussen. Die Neuauflage bietet verbesserte Grafik, eine verfeinerte Darstellung von Figuren und Umgebungen, eine überarbeitete Benutzeroberfläche sowie erweiterte Bedienungshilfen. Hinzu kommen technische Verbesserungen bei Animationen, Audio, Auflösung und Bildrate.
Zusätzlich enthält das Spiel mehr als eine Stunde Bonusmaterial mit Videos zur Entstehung, Interviews mit den Darstellern, Bildergalerien und entfernten Szenen.
CLICK VIDEO (The Wolf Among Us Remastered - Announce Trailer)
06.06.26 - 2K hat für Mafia: The Old Country (PS5, Xbox Series, PC) von Hangar 13 die Erweiterung Man of Honor vorgestellt, die am 14.08.26 in Europa veröffentlicht wird.
Man of Honor erweitert die Geschichte von Enzo um zwei neue Kapitel, in denen er auf Ennio Salieri trifft, der später eine zentrale Rolle in Mafia: Definitive Edition einnimmt. Die Handlung spielt im Sizilien des Winters 1905, wo Enzo als Soldat der Torrisi-Familie neue Aufträge übernimmt und tiefer in die kriminelle Welt der Valle Dorata eintaucht.
Neue Schauplätze, Waffen, Fahrzeuge und Inhalte für den Free-Ride-Modus erweitern das Spielerlebnis um zusätzliche Herausforderungen und Aktivitäten.
CLICK VIDEO (Mafia: The Old Country - Man of Honor Announce Trailer)
06.06.26 - Panache Digital Games hat das Action/Adventure 1666: Amsterdam für nicht näher genannte Konsolen und PC auf dem Summer Game Fest angekündigt. Das Spiel soll zuerst für den PC erscheinen, danach folgen die Konsolen.
1666: Amsterdam spielt im Jahr 1666 in einer von Reichtum und Macht geprägten Stadt, die von einer fremden, sinistren Kraft am Leben gehalten wird. Amsterdam wirkt auf den ersten Blick stabil und prachtvoll, doch unter der Oberfläche verbirgt sich eine zweite Realität, in der uralte, sogenannte Ursprüngliche seit Jahrhunderten im Verborgenen unter den Menschen leben und ihre Macht ausnutzen.
Im Zentrum der Handlung steht Noa Brooklyn, die von den Zaindaris aufgezogen wurde und als Eintreiberin dieser gestohlenen Macht agiert. Ihre Aufgabe besteht darin, die Ursprünglichen aufzuspüren, zu markieren und während des Esbat, wenn der Mond hell steht, in ihrer wahren Gestalt zu stellen.
Das Spiel setzt auf eine Stadt mit zwei Gesichtern. Tagsüber erkundet Noa ein detailreich gestaltetes Amsterdam, nachts offenbart sich die verborgene Seite unter der Oberfläche. Jede Fassade kann trügen, jede Identität birgt mögliche Schuld. Spielerisch bietet der Titel verschiedene Herangehensweisen an Ziele, wobei Strategie, Timing und Entscheidungen den Verlauf der Einsätze beeinflussen. Noa nutzt dabei erlernte Hexerei und Zauberkunst der Zaindari, um ihre Missionen flexibel zu gestalten. 1666: Amsterdam ist als Early-Access-Titel geplant. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (1666 Amsterdam World Premiere Trailer | Summer Game Fest 2025)
06.06.26 - Bandai Namco hat Gundam Rogue Orbit (PS5, Xbox Series, PC) auf dem Summer Game Fest vorgestellt, das von Bandai Namco Studios entwickelt wird.
Gundam Rogue Orbit ist ein neues Gundam-Actionspiel, das eine neue Interpretation der Reihe in einem komplett eigenständigen Universum bietet. Im Zentrum steht der Pilot RE-X, der als Protagonist in die Rolle eines Ace-Piloten schlüpft und den mobilen Kampfanzug Gundam Helix steuert. Gemeinsam mit einer Gruppe von wenig bekannten Soldaten kämpft er gegen eine unbekannte Bedrohung, die das Überleben der Menschheit gefährdet.
Das Spiel setzt auf schnelle, cineastisch inszenierte Kämpfe in weitläufigen Umgebungen. Spieler treten gegen gegnerische Horden, große Bossgegner und übermächtige Herausforderungen an, wobei der Fokus klar auf dynamischer Action und direktem Kampf liegt. Besonders der Nahkampf spielt eine zentrale Rolle und belohnt präzises Timing, Kontrolle und schnelle Entscheidungen.
Gundam Rogue Orbit verbindet diese Action mit einer neuen, eigenständigen Science-Fiction-Erzählung innerhalb der Reihe. Der Titel soll sowohl für Neueinsteiger zugänglich sein als auch langjährige Fans mit einer frischen Ausrichtung der Serie ansprechen und bietet eine emotionale, filmisch erzählte Geschichte im bekannten Gundam-Setting. Release: 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (GUNDAM ROGUE ORBIT - Announcement Trailer)
06.06.26 - Studio MDHR hat zwei neue Cuphead-Projekte auf dem Summer Game Fest angekündigt. Zum einen ein vollständig neues, handanimiertes Cuphead-Spiel, das sich aktuell in einer frühen Entwicklungsphase befindet. Die bekannte Figurenwelt soll darin in ein frisches Abenteuer überführt werden, konkrete Details zur Handlung stehen noch aus.
Parallel dazu arbeitet ein kleines Team innerhalb des Studios an Mighty Cuphead Adventure, einem 8-Bit-Action-Plattformer. Dieses Projekt orientiert sich bewusst an der Technik der 1980er-Jahre und wird sogar in klassischer Assembler-Sprache entwickelt, ausgelegt auf die Spezifikationen des Sega Master System. Neben modernen Plattformen soll das Spiel auch als physisches Modul auf der originalen Hardware spielbar sein.
Beide Projekte spiegeln den handwerklichen Anspruch von Studio MDHR wider und greifen unterschiedliche technische Ansätze auf, von aufwendig handanimierter Präsentation bis hin zu konsequent retrobasierter Entwicklung. Während das neue Cuphead-Spiel eine moderne Weiterentwicklung der Marke darstellt, setzt Mighty Cuphead Adventure auf ein authentisches Retro-Erlebnis mit direktem Bezug zur Ära klassischer Konsolen. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (2 x Studio MDHR Special Bulletin | New Game Announcements)
06.06.26 - Sega gibt bekannt, dass Stranger Than Heaven (PS5, Xbox Series, PC) vom Ryu Ga Gotoku Studio am 15.01.27 in Europa veröffentlicht wird.
CLICK VIDEO (Stranger Than Heaven Release Date Trailer | Summer Game Fest 2026)
06.06.26 - Jagex hat einen Release Date Trailer zu RuneScape: Dragonwilds (PS5, Xbox Series, PC) auf dem Summer Game Fest präsentieret, das am 15.09.26 in Europa auf den Markt kommen soll.
CLICK VIDEO (RuneScape: Dragonwilds - Release Date Trailer)
06.06.26 - Respawn Entertainment und Bit Reactor werden Star Wars Zero Company (PS5, Xbox Series, PC) am 27.08.26 in Europa veröffentlichen.
Star Wars Zero Company versetzt Spieler in eine Originalgeschichte während der Klonkriege, in der ein Team aus spezialisierten Agenten taktische Einsätze, Ermittlungen und Missionen übernimmt. Strategische Entscheidungen auf der Operationsbasis und im dynamischen Schlachtfeld beeinflussen jeden Durchlauf.
Die Spieler stellen Teams aus unterschiedlichen Archetypen wie Jedi, Schurken und Astromechs zusammen, verbessern Fähigkeiten durch Einsätze und nutzen Synergien im Kampf. Zusätzlich lassen sich Charaktere, Ausrüstung und Spezialisierungen individuell anpassen.
CLICK VIDEO (Star Wars Zero Company | Offizieller Gameplay-Trailer)
06.06.26 - Maverick Games zeigt zum Open-World-Rennspiel Clutch (PS5, Xbox Series, PC) einen Story Trailer, das im Frühjahr 2027 in Europa erscheinen soll.
Clutch verbindet professionelle Rennveranstaltungen mit actionreichen Verfolgungsjagden und einer erzählerisch geprägten Kampagne. Im Mittelpunkt stehen zwei hochbegabte Geschwister, die in der traditionsreichen Rennserie R1K antreten, die seit 100 Jahren als Bühne für die besten Fahrer gilt.
Parallel dazu spielt das Midnight Collective eine wichtige Rolle, eine Untergrundszene, die sich vor allem für Fahrstil und Geschwindigkeit begeistert. Als die Hauptfigur in Schwierigkeiten gerät und die Hilfe eines Fixers benötigt, geraten verborgene Machenschaften rund um die R1K ans Licht.
CLICK VIDEO (Clutch Story Trailer | Summer Game Fest 2026)
06.06.26 - NetEase Games veröffentlicht zum Action/Adventure Blood Message (PS5, Xbox Series, PC) einen Reveal Trailer auf dem Summer Game Fest.
Blood Message ist ein lineares Einzelspieler-Action/Adventure mit starkem Fokus auf seine Geschichte. Das Spiel entsteht mit der Unreal Engine 5 und stellt den ersten AAA-Einzelspielertitel von NetEase Games dar. Die Handlung verbindet filmische Inszenierung mit Überlebenskampf, Stealth-Elementen und Nahkämpfen.
Die Geschichte spielt in den letzten Jahren der Tang-Dynastie und erzählt von einem namenlosen Boten und seinem jungen Sohn. Nach einem Aufstand in Dunhuang geraten beide in die Wirren eines kriegsgebeutelten Landes. Ihre Aufgabe besteht darin, eine entscheidende Botschaft nach Chang'an, das Zentrum des Tang-Reiches, zu bringen. Diese Nachricht könnte über das Schicksal ihrer Heimat entscheiden.
Im Mittelpunkt stehen keine Herrscher oder berühmten Feldherren, sondern gewöhnliche Menschen, die unter außergewöhnlichen Umständen handeln müssen. Die Erzählung beschäftigt sich mit Loyalität, Familie, Ehre, Opferbereitschaft und kultureller Identität. Dabei müssen Vater und Sohn den Konflikt zwischen ihrer Pflicht gegenüber dem Land und ihrer Verantwortung füreinander bewältigen.
Die Reise führt über rund 1.000 Meilen durch gefährliche Regionen Ost- und Zentralasiens. Wüsten, Wildnisgebiete, Belagerungen und raue Umweltbedingungen stellen die Figuren ständig vor neue Herausforderungen. Gleichzeitig vermittelt das Spiel Einblicke in Kultur, Traditionen und Geschichte der späten Tang-Zeit. Große, von realen Landschaften inspirierte Areale und eine cineastische Präsentation bilden den Rahmen für diese historische Überlebensgeschichte. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (Blood Message Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026)
06.06.26 - Die Xbox Game Studios werden Minecraft Dungeons II (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) von Mojang Studios und Double Eleven am 29.09.26 in Europa auf den Markt bringen.
06.06.26 - CI Games gibt bekannt, dass das Action RPG Lords of the Fallen II (PS5, Xbox Series, PC)im Herbst 2026 in Europa erscheinen wird.
Lords of the Fallen II erweitert die Serie um neue Gebiete wie Ysiguen, eine von asiatischer Mythologie inspirierte Region mit verdrehten Pagoden, dämonischen Gegnern und dem Drachen Lingao. Ein neues Katana-Waffensystem ergänzt den erweiterten Kampfansatz.
Das Action-RPG setzt stärker auf schnelle, brutale Gefechte mit überarbeiteten Mechaniken, neuen Gegnerfraktionen, Bosskämpfen und einem erweiterten Umbral-Reich. Zusätzlich bietet es Koop-Fortschritt und baut auf Community-Feedback sowie umfangreichen Updates des Vorgängers auf.
CLICK VIDEO (Lords of the Fallen II - The Battle for Thorngar Trailer | PS5 Games)
06.06.26 - Shift Up Corporation hat auf dem Summer Game Fest Stellar Blade Blood Rain (PS5, PC) vorgestellt, das noch keinen Erscheinungstermin hat.
Blood Rain setzt die Handlung über die Ereignisse des ersten Spiels hinaus fort und führt mit Evie eine neue Hauptfigur ein. Der Trailer wurde vollständig mit der PC-Version des Spiels aufgenommen. Das gezeigte Material stammt aus einer noch in Entwicklung befindlichen Version und kann sich bis zur Veröffentlichung noch ändern.
CLICK VIDEO (Stellar Blade Blood Rain Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026)
06.06.26 - ArenaNet gibt bekannt, dass man an Guild Wars 3 (PS5, PC) arbeitet. Guild Wars 3 ist der erste neue Titel von ArenaNet seit 2012. Ein erster Betatest ist für Herbst 2027 geplant.
Die Handlung spielt mehr als tausend Jahre vor den Ereignissen von Guild Wars und führt in die Region Orr, eine magiedurchdrungene Wildnis. Dort existieren die Vael-Geister, Naturwesen, die eng mit den jeweiligen Ökosystemen verbunden sind. Verschiedene Gilden streiten darüber, wie die Gebiete außerhalb der Zivilisation genutzt oder geschützt werden sollen. Eine wichtige Rolle übernimmt der Animir, der als Verbindung zu den Geistern dient und gleichzeitig als Reittier für Reisen durch die offene Spielwelt genutzt wird.
Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Vaelwächtern, Mitgliedern einer Abenteurergilde, die sich dem Schutz Orrs und seiner Geister verschrieben hat. Charaktere lassen sich umfangreich anpassen und mit zahlreichen Fertigkeiten ausstatten. Neben Kämpfen und Erkundung steht auch der Aufbau von Beziehungen zu Geistern, Bewohnern und anderen Vaelwächtern im Mittelpunkt.
Das Kampfsystem wurde für Controller und Tastatur entwickelt und setzt auf Mobilität, Positionierung und Tempo. Durch den fließenden Wechsel zwischen verschiedenen Bewegungsarten können Spieler ihre Geschwindigkeit in stärkere Angriffe und zusätzliche Effekte umwandeln. ArenaNet beschreibt Guild Wars 3 als moderne Weiterentwicklung des MMORPG-Genres mit Fokus auf eine lebendige Online-Welt, starke Gemeinschaftsfunktionen und einen respektvollen Umgang mit der Zeit der Spieler.
CLICK VIDEO (Guild Wars 3 Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026)
06.06.26 - Xbox Game Studios und Obsidian Entertainment werden die Early Access Version von Grounded 2 (Xbox Series, PC) am 11.08.26 für die PlayStation 5 in Europa veröffentlichen.
Grounded 2 erweitert das Konzept seines Vorgängers und schrumpft die Spieler erneut auf die Größe eines Insekts. Die Handlung führt diesmal in einen weitläufigen Park, in dem alltägliche Orte zu riesigen, gefährlichen Landschaften werden. Zwischen überwucherter Natur und von Menschen geschaffenen Strukturen warten zahlreiche Geheimnisse, die weit über den ursprünglichen Hinterhof hinausreichen.
Im Mittelpunkt stehen Erkundung, Überleben und Charakterentwicklung. Verschiedene Archetypen bieten individuelle Fähigkeiten und unterstützen unterschiedliche Spielstile, etwa präzises Vorgehen, taktische Planung oder direkte Konfrontationen. Während der Erkundung sammeln die Spieler Ressourcen, fertigen Ausrüstung an und verbessern ihre Überlebenschancen gegen die Gefahren des Parks.
Eine wichtige Neuerung sind die sogenannten Buggys. Diese ausbrütbaren Insektengefährten dienen als Reittiere, helfen beim Ressourcensammeln und unterstützen im Kampf. Die Wahl des passenden Begleiters kann den Verlauf eines Abenteuers deutlich beeinflussen.
Auch der Koop-Modus spielt erneut eine zentrale Rolle. Gemeinsam lassen sich Basen errichten, Gegner bekämpfen und die Geheimnisse des Parks aufdecken. Über geteilte Welten können Gruppen ihre Fortschritte gemeinsam fortsetzen.
Zu den Bedrohungen zählen mächtige Kreaturen wie die Tarantel AXL, Eidechsen, eine riesige Schlange und ein geheimnisvoller Vogel. Jede Begegnung liefert wertvolle Materialien für neue Ausrüstung und Verbesserungen. Ergänzt wird das Spiel durch die Spielplätze, ein Kreativsystem, mit dem eigene Herausforderungen, Rätsel und Kampfszenarien erstellt sowie Inhalte der Community gespielt und bewertet werden können. Über allem schwebt zudem eine unbekannte Bedrohung, die den Spieler beobachtet und deren Geheimnis sich erst nach und nach enthüllt.
CLICK VIDEO (Grounded 2 - PlayStation Announce Trailer)
06.06.26 - Capcom gibt bekannt, dass Monster Hunter Wilds (PS5, Xbox Series, PC) auch für die Switch 2 auf den Markt kommen wird. Release: TBA (Europa)
05.06.26 - Valve hat bestätigt, dass Steam Machine und Steam Frame im Sommer 2026 welweit auf den Markt kommen werden.
05.06.26 - Clear River Games gibt bekannt, dass das Shoot'em Up Cotton Reboot! (PS4, Switch, PC) auch für PS5 und Switch 2 am 22.10.26 in Europa erscheinen wird.
Cotton Reboot! bringt das Shoot'em Up mit der Hexe Cotton und ihrer Feenbegleiterin Silk in modernisierter Form zurück. Die Spieler wählen zwischen einer HD-Neuauflage und der originalen X68000-Version mit klassischer Pixelgrafik. Zusätzlich stehen der Original-Soundtrack und eine neu arrangierte Musikfassung zur Auswahl. Das Spiel kombiniert einen leichten Einstieg mit anspruchsvollem Gameplay.
CLICK VIDEO (Cotton Reboot! - New Platforms Announcement Trailer | PS5 & Nintendo Switch 2)
05.06.26 - Paramount Games Studios wurde offiziell gegründet und vereint die beiden bisherigen Teams Skydance Interactive und Skydance New Media unter einem gemeinsamen Dach.
Die neue Sparte wird von Tony Driscoll geleitet, der zusätzlich weiterhin als Executive Vice President für Unternehmensstrategie und Entwicklung tätig bleibt. Mit der Gründung will Paramount Skydance Spiele als festen Bestandteil seiner langfristigen Content-Strategie neben Film, Fernsehen und Streaming etablieren.
Bestätigt wurde außerdem, dass die bereits angekündigten Projekte Marvel 1943: Rise of Hydra sowie das noch namenlose Star Wars-Spiel von Skydance New Media weiterhin in Entwicklung sind.
Laut Driscoll sollen Spiele künftig nicht nur einzelne Produkte sein, sondern langfristige Plattformen für Communities und Franchises bilden. Gleichzeitig betonte er, dass der Fokus zunächst auf hochwertigen Spielen liegen müsse, bevor sich daraus größere Fan-Ökosysteme entwickeln können.
Zum Führungsteam gehören mehrere erfahrene Branchenveteranen: Dazu zählen Dan Prigg als Leiter des Spielebereichs, Shawn Kittelsen für Kreativ- und Produktionsleitung sowie weitere Führungskräfte mit Stationen bei Unternehmen wie Scopely, Unity, Electronic Arts, Microsoft Gaming, Activision Blizzard King, Sony Pictures und Epic Games.
Darüber hinaus wurde bestätigt, dass die erste Spielankündigung von Paramount Games Studios noch im Rahmen des Summer Game Fest 2026 erfolgen soll.
05.06.26 - Sega startet ein neues Sega Musiklabel und kündigt ein erstes Album zum 35. Jubiläum von Sonic the Hedgehog an. Das Album "Forever Fast - 35th Anniversary of Sonic the Hedgehog" erscheint als Doppel-CD mit 22 Titeln aus Sonic Adventure, Sonic Racing: CrossWorlds, uvm.
Eine neue Version von "Escape From The City" mit Nathan Sharp ist ebenso enthalten. Der Japan-Release am 24.06.26, digital am 25.06.26.
05.06.26 - Sega hat eine neue Initiative für Content Creators ins Leben gerufen, die sich auf Inhalte rund um die eigenen Marken konzentriert. Das Programm trägt den Namen "Sega Creator Zone" und richtet sich vorerst an Nutzer in Nordamerika. Sega will damit eine engere Zusammenarbeit mit der Creator-Community erreichen, die Inhalte zu Marken wie Sonic oder Like a Dragon produziert.
Teilnehmer sollen nach Unternehmensangaben Zugang zu exklusiven Materialien erhalten, darunter z.B. frühe Einblicke in Aufnahmen, digitale Codes sowie Tools zur Content-Erstellung. Zusätzlich stellt Sega Spiele und Merchandise vor Veröffentlichung zur Verfügung und ermöglicht den Besuch ausgewählter Events. Inhalte aus der Community können zudem auf offiziellen Kanälen des Unternehmens hervorgehoben werden.
Für die Teilnahme gelten feste Kriterien: Voraussetzung sind u.a. eine Mindestreichweite auf Streaming- und Social-Media-Plattformen, darunter durchschnittlich mindestens 50 gleichzeitige Zuschauer bei Live-Streams, 10.000 monatliche Aufrufe bei längeren YouTube-Inhalten sowie 5.000 Follower auf einer Plattform. Die Initiative ist für Personen ab 18 Jahren in Nordamerika vorgesehen.
05.06.26 - Capcom denkt darüber nach, das Action/Adventure Pragmata (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) zu einer Serie zu machen. Das teilt die Geschäftsführung gegenüber Investoren und Analysten mit.
"Auf Grundlage des starken Verkaufsstarts werden wir die Entwicklung weiterhin analysieren und die Möglichkeit prüfen, daraus eine fortlaufende Spielereihe zu machen."
05.06.26 - Ein geleaktes Angebot eines Elektronikzulieferers sorgt für Spekulationen über eine mögliche neue Sega-Handheld-Konsole im Einstiegssegment. Auslöser ist ein Beitrag eines Mitarbeiters eines spezialisierten Hardware-Herstellers auf Reddit, der von einer Anfrage eines Unternehmens berichtet, das bereits lizenzierte Sega-Hardware entwickelt hat, darunter Mini-Versionen früherer Konsolen.
Demnach handelt es sich um ein Konzept für ein kostengünstiges Handheld-Gerät mit ARM-Prozessor, einem 5-Zoll-OLED-Display und begrenztem Speicher. Vorgesehen sei zudem ein Modulsystem mit austauschbaren Spielmodulen. Auf klassische High-End-Technik wie leistungsstarke 3D-Grafik werde weitgehend verzichtet. Stattdessen liegt der Fokus laut Beschreibung auf 2D-Spielen und pixelbasierter Darstellung.
Interessant ist das geplante Speicherkonzept: Statt moderner Hochkapazitätslösungen sollen industrielle eMMC-Module zum Einsatz kommen, die günstiger und einfacher verfügbar sind - ein Hinweis auf ein einfach strukturiertes System für kleinere Spieleformate. Eine offizielle Bestätigung durch Sega liegt nicht vor, ebenso bleibt unklar, ob das Projekt tatsächlich umgesetzt wird.
05.06.26 - David Oghia hat das Spiele-Lineup der Vectrex Mini Konsole vorgestellt, die im September 2026 in den Handel kommen soll:
- Mine Storm
- Bedlam
- Blitz!
- Fortress of Narzod
- Heads Up
- Polar Rescue
- Spike
- Spinball
- Web Wars
- Clean Sweep
- Hyper Chase
- Berzerk
- Zombie Apocalypse
- Ein weiteres Spiel wird noch angekündigt
Außerdem konnte das Projekt Jay Smith, den Original-Entwickler des Vectrex, als Berater gewinnen. "Mein Ziel war es, die Rechte an den Original Vectrex-Starttiteln zu sichern, die 1982 von Smith Engineering entwickelt wurden. Noch wichtiger war jedoch, die Unterstützung und Beratung von Jay Smith für die Zukunft des Projekts zu gewinnen", sagt Oghia.
"Man kann einfach keine neue Vectrex-Konsole entwickeln, ohne den Segen und die Unterstützung ihres ursprünglichen Schöpfers zu haben. Es hat mehrere Monate gedauert, bis wir unsere Vereinbarung abgeschlossen hatten."
05.06.26 - Coffeenauts gibt bekannt, dass man an dem Action/Adventure Ghostless (PS5, Xbox Series, PC) arbeitet.
Ghostless spielt in einem alternativen 20. Jahrhundert, in dem eine während des Kalten Krieges entstandene KI-Superintelligenz die Kontrolle übernommen hat und sich gegen die Menschheit richtet. 15 Jahre nach diesem Wendepunkt übernimmt der Spieler die Rolle eines Gesandten, der Hinweisen auf eine geheime Einrichtung nachgeht, in der die KI offenbar eine neue Waffe entwickelt. Nach dem Abschuss seines Raumschiffs strandet er in feindlichem Gebiet und ist zunächst unterlegen. Überleben gelingt nur, indem er Überlebende findet, rekrutiert und einen Widerstand aufbaut.
Die Spielwelt verbindet Erkundung, Jump-n-Run-Elemente und Kämpfe in einer zerstörten Stadt mit Sewers, Metro-Tunneln, Bunkern und Laboren. Ressourcen müssen gesammelt und Gefahren durch robotische Gegner überwunden werden. Gleichzeitig entsteht ein starkes Basis-Management, bei dem die eigene Kolonie ausgebaut und Rekruten verschiedenen Produktionsstationen zugewiesen werden, um bessere Ausrüstung herzustellen.
Ein zentrales Element ist die Infiltrationsmechanik: Androiden können sich als Menschen tarnen und die Gruppe sabotieren. Durch Beobachtung, Gespräche und Analyse gilt es, diese sogenannten Ghostless zu entlarven, bevor sie Schaden anrichten. Fehlentscheidungen können dabei schwerwiegende Konsequenzen haben. Ergänzt wird das System durch größere Angriffseinsätze auf feindliche Stützpunkte, bei denen koordinierte Vorstöße mit Verbündeten neue Gebiete freischalten. GHOSTLESS verbindet damit Science-Fiction-Überleben, Misstrauen und taktische Entscheidungen in einer düsteren, postapokalyptischen Erzählung. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (Ghostless - Reveal Trailer | PS5 Games)
05.06.26 - Crystal Dynamics hat den Einsatz generativer KI im frühen Entwicklungsprozess von Tomb Raider: Legacy of Atlantis (PS5, Xbox Series, PC) bestätigt. Demnach kamen entsprechende Tools vor allem in der Konzeptphase zum Einsatz, um Ideen schneller zu entwickeln und zu überprüfen. Ziel war es, Iterationsschritte zu beschleunigen und den Produktionsprozess effizienter zu gestalten.
Gegenüber Eurogamer erklärte das Studio, KI-gestützte Systeme hätten lediglich bei ersten Entwürfen und temporären Inhalten geholfen. Sämtliche finalen Inhalte des Spiels würden jedoch vollständig von Mitarbeitern erstellt. KI-generierte Elemente seien entweder ersetzt oder stark überarbeitet worden, um die kreative Vision des Teams zu sichern.
Die Offenlegung folgt auf einen Hinweis im Steam-Store, der den Einsatz von KI im Bereich "frühe Exploration" und "temporäre Entwicklung" bereits auswies. Release: 10.02.27 (Europa)
CLICK VIDEO (Tomb Raider: Legacy of Atlantis | Official Release Date Trailer)
CLICK PICTURE (5 x Tomb Raider: Legacy of Atlantis)
05.06.26 - Stuntman: Hollywood (PS5, Xbox Series, PC) von Saber Interactive enthält laut GameFile auch eine Zusammenarbeit mit Jurassic Park.
Im Enthüllungstrailer war diese jedoch nicht zu sehen. Wie Saber-CEO Matt Karch erklärte, durfte das Team die Verbindung zur Filmreihe zum Zeitpunkt der Ankündigung nicht präsentieren. Ursache waren Kommunikationsprobleme rund um Abstimmungen und Ankündigungen bei Universal.
Diese hätten mehrere Monate angedauert und auch andere Projekte betroffen. Inzwischen sei die Situation geklärt: Jurassic Park gehört damit zu den lizenzierten Marken, die im Spiel vertreten sein werden. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (Stuntman: Hollywood - Announcement Trailer)
05.06.26 - Sega ist auf X gegen die Verbreitung angeblich geleakter Grafiken und Logos von Persona 6 vorgegangen. Dabei soll es sich um ein grünes "P6"-Logo sowie eine Illustration eines mutmaßlichen Hauptcharakters handeln.
Eine offizielle Bestätigung für die Echtheit des Materials gibt es bislang nicht. Ebenso haben sich Sega und Atlus nicht öffentlich zu den Berichten geäußert. Daher bleibt unklar, ob die Bilder tatsächlich mit einem neuen Persona-Titel in Verbindung stehen oder ob es sich um Fälschungen handelt.
05.06.26 - Clear River Games wird das Shoot'em Up Cotton Reboot! High Tension! (PS5, PS4, Switch) am 22.10.26 in Europa veröffentlichen. Die PlayStation 5- und Switch-Versionen werden sowohl als physische als auch als digitale Version erhältlich sein.
Cotton Reboot! High Tension! ist die Fortsetzung des 2021 veröffentlichten Cotton Reboot! und bietet eine überarbeitete Spielerfahrung mit neuer Grafik, erweiterten Mechaniken und frischen Gameplay-Elementen. Cotton und ihre Begleiterin Silk müssen sich erneut einer Bedrohung stellen, denn die mystischen Willows haben eine gefährliche Form angenommen und Chaos im Feenreich ausgelöst. Neu dabei ist der Charakter Macaron, der das schräge Abenteuer ergänzt.
CLICK PICTURE (Cotton Reboot! High Tension!)
05.06.26 - Nintendo hat in Großbritannien 1 Mio. verkaufte Einheiten der Switch 2 erreicht. Laut The Game Business wurde die Marke innerhalb von 52 Wochen nach Markteinführung erzielt, kurz vor dem ersten Jubiläum der Konsole.
Im Vergleich dazu benötigte die erste Switch 82 Wochen für denselben Meilenstein. Die Switch 2 liegt damit gleichauf mit der Xbox One, die ebenfalls 52 Wochen benötigte. Unter allen Konsolen ist sie damit die sechstschnellste Hardware im UK-Markt, während sie für Nintendo die zweitschnellste Konsole nach diesem Kriterium ist.
Schneller erreichten die Marke u.a. Nintendo Wii und PlayStation 5 mit jeweils 39 Wochen, gefolgt von PlayStation 4, PlayStation 3 und PlayStation 2.
05.06.26 - Bandai Namco wird die Elden Ring Tarnished Edition von FromSoftware für Switch 2 am 28.08.26 in Europa auf den Markt bringen.
Elden Ring Tarnished Edition ist eine Komplettfassung, die sowohl das Hauptspiel Elden Ring als auch die große Erweiterung Shadow of the Erdtree enthält.
Darüber hinaus bietet die Version neue Rüstungen, Waffen und Anpassungsmöglichkeiten für das Aussehen von Torrent. Die zusätzlichen Inhalte werden auch für die anderen Plattformen verfügbar sein.
05.06.26 - Gamespot führte ein Interview mit Ariel Lawrence, die als Director an God of War Laufey im Sony Santa Monica Studio arbeitet. Die interessantesten Aussagen im Überblick:
- Für das Santa Monica Studio bleibt God of War trotz aller Veränderungen eine Mischung aus epischer Fantasy und brutaler Gewalt, im Kern aber immer eine sehr menschliche, persönliche Geschichte. Faye wird als zentrale Figur verstanden, die diese emotionale Ebene weiterträgt und nicht nur eine Erweiterung des bisherigen Kratos-Konzepts ist.
- Faye wird als ebenso fähige, kampfstarke Figur beschrieben wie Kratos, jedoch mit anderer körperlicher und taktischer Herangehensweise: Während Kratos eher ein "unaufhaltsamer Block" im Kampf ist, agiert Faye schneller, gezielter und effizienter. Sie bevorzugt Wege, die Probleme möglichst schnell und sauber lösen, statt rohe Gewalt auszuspielen. Ihre Stärke ist ihre Beweglichkeit und die Anpassung an unterschiedlich große Gegner.
- Faye war zu Lebzeiten die Beschützerin der Riesen und eine gleichwertige Partnerin von Kratos. Beide respektierten sich als Krieger und als Menschen mit Veränderungspotenzial. Ihre Motivation in der Geschichte ist laut Lawrence eng mit Kratos und Atreus verbunden, insbesondere mit dem Wunsch, zu ihnen zurückzukehren oder ihnen zu helfen.
- Die Reise von Faye dreht sich stark um Verarbeitung von Vergangenheit und Konsequenzen früherer Entscheidungen. Sie war als Beschützerin der Riesen tätig, konnte dieses Ziel aber nicht vollständig erfolgreich umsetzen. Daraus entsteht jetzt ein innerer Konflikt über Verantwortung, Scheitern und Neubeginn. Parallel dazu steht die Frage, wie sie selbst zur "voll entwickelten" Version ihrer Persönlichkeit wird.
- Faye steht nach Ansicht von Lawrence weniger für klassische Wut oder Rache, sondern eher für Selbstreflexion und Weiterentwicklung. Zentral ist daher die Auseinandersetzung mit inneren Blockaden und dem Weg zur eigenen Stärke. Die Figur soll eine neue emotionale Identifikationsfläche bieten, ohne Kratos vollständig zu ersetzen.
- Lawrence betont, dass Kratos weiterhin Teil der Franchise ist und nicht ersetzt wird. Deshalb sind auch weitere Kratos-Geschichten (inklusive Remakes) geplant. Die Einführung von Faye soll eher eine Erweiterung als ein Ersatz sein.
- Die Reaktionen auf Faye als spielbare Hauptfigur werden von den Entwicklern wahrgenommen, aber nicht als überraschend empfunden: Viele Spieler hätten nun mal Erwartungen an die Serie, die durch Kratos geprägt sind. Das Studio möchte aber zeigen, dass Faye als eigenständige Figur tragfähig ist und ihre eigene Geschichte verdient.
- Das Team sieht jede Weiterentwicklung der Reihe als Ergebnis früherer technischer und erzählerischer Experimente. Neue Figuren und Perspektiven entstehen aus dem Wunsch, bekannte Muster bewusst zu erweitern oder zu brechen. Faye bietet daher die Möglichkeit, bestehende Strukturen der Reihe neu zu denken, auch im Gameplay.
- Das Allwann ist ein völlig neuer Raum, der über klassische Mythologien hinausgeht. Dort sollen verschiedene Mythologien und magische Systeme aufeinandertreffen. Die Idee entstand aus der Frage, wohin Götter und Magie "gehen", wenn sie aus ihren jeweiligen Welten verschwinden. Allwann wird als Ort beschrieben, an dem Zeit und Realität nicht klassisch funktionieren.
- God of War bleibt eine Erweiterung von Mythologie, kein reines Nacherzählen bekannter Mythen. Das Allwann erlaubt es, bekannte mythologische Figuren in neuen Konstellationen zu zeigen. Damit sollen neue Perspektiven auf bekannte mythologische Konzepte eröffnet werden.
- Phranque, der kosmische Würfel, ist ein Begleitercharakter, der nur begrenzt im Reveal gezeigt wurde. Er ist nicht als reine "Comicfigur" gedacht, sondern soll emotionale und narrative Tiefe besitzen. Seine Rolle liegt darin, Faye Orientierung in einer schwierigen Welt zu geben.
- Das Team betont, dass der Kern der Serie weiterhin ernst und emotional bleibt. Leichtere Figuren dienen als Kontrast, nicht als dominierender Ton. Lawrence betont, dass der Fokus auf glaubwürdigen Charakteren in einer komplexen Welt liegt.
- Faye bringt neue Bewegungs- und Traversal-Mechaniken in die Serie. Vertikalität und Agilität spielen aus diesem Grund eine größere Rolle als bei Kratos. Dadurch entstehen neue Möglichkeiten für Leveldesign und Erkundung, so dass z.B. Plattforming-Elemente wieder stärker betont werden können.
- Die Geschichte zeigt bewusst die andere Seite von Kratos' und Fayes Beziehung. Beide Figuren beeinflussen sich gegenseitig stark, auch über Zeit und Perspektive hinweg. Die Verbindung zwischen beiden bleibt ein zentraler emotionaler Anker der Geschichte.
- Verlust, Verantwortung und Veränderung stehen im Mittelpunkt von Fayes Reise, wie Lawrence sagt. Gleichzeitig geht es um die Frage, wie starke Figuren mit unerfüllten Entscheidungen umgehen.
- Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (4 x God of War Laufey - Gameplay Reveal Trailer | PS5 Games)
05.06.26 - Sony hat mit der jüngsten State of Play einen neuen Zuschauerrekord erzielt. Laut Daten von Streams Charts verfolgten 3.031.634 Zuschauer den Stream live. Damit liegt die aktuelle Ausgabe deutlich über dem Vorjahreswert von 2.257.117 Live-Zuschauern sowie der Februar 2026 Ausgabe mit 2.204.604 Zuschauern.
Zusätzlich wurde der Event von 4.740 Kanälen gleichzeitig co-gestreamt, darunter auch größere Streaming-Accounts. Die durchschnittliche Zuschauerzahl lag bei 2.408.125, während insgesamt rund 4,4 Millionen Stunden Watchtime erreicht wurden. Damit zählt das Event zu den meistgesehenen PlayStation-Präsentationen der letzten Jahre.
05.06.26 - Sony Interactive Entertainment führt für First-Party-Einzelspieler-Exklusivtitel die neue Marketingzeile "Happens on PS5" ein. Trailer zu Spielen wie Saros und Until Dawn 2 zeigen die neue Kennzeichnung. Gleichzeitig kehrt das frühere Label "Only on PlayStation" teilweise zurück, etwa im Zusammenhang mit einem 27-Zoll-Monitor.
05.06.26 - Sony hat das Systemsoftware-Update Version 26.04-13.40.00 für PlayStation 5 veröffentlicht. Der Rollout erfolgt allerdings schrittweise. Laut Patch Notes bringt die Aktualisierung Verbesserungen bei Systemleistung und Stabilität.
PlayStation Support bestätigt den Start der Verteilung über soziale Medien, und Nutzer ohne automatische Aktualisierung können das Update manuell über offizielle Tools installieren.
05.06.26 - Xbox CEO Asha Sharma hat sich erneut zur Exklusivitätsstrategie von Microsofts Gaming-Sparte geäußert und dabei eine mögliche Neuausrichtung angedeutet. In einem Bloomberg-Live-Event erklärte sie, dass Xbox sowohl als Publisher als auch als Plattform agiere und deshalb unterschiedliche Anforderungen erfüllen müsse.
Sharma betonte, dass erfolgreiche Publisher ihre Spiele einer möglichst großen Zielgruppe zugänglich machen müssten. Gleichzeitig brauche eine Plattform jedoch exklusive Inhalte und Services, um sich klar zu positionieren. Daher werde die Strategie für einzelne Spiele derzeit genau geprüft und an Branchenerfahrungen gespiegelt.
05.06.26 - Asha Sharma, Xbox CEO bei Microsoft, hat die Einstellung der Copilot-KI für Konsolen verteidigt und als strategische Entscheidung eingeordnet. Das Projekt für einen KI-gestützten Spielbegleiter wurde nach früheren Demonstrationen und einer offiziellen Ankündigung für Xbox-Konsolen gestoppt.
Laut Sharma reagierten Spieler nicht positiv auf das Konzept eines KI-Assistenten im direkten Spielumfeld, weshalb die Entwicklung beendet wurde.
Gleichzeitig betonte sie, dass Künstliche Intelligenz weiterhin eine Rolle in anderen Bereichen der Spieleentwicklung spielen soll. Besonders sogenannte Neural-Rendering-Technologien, vergleichbar mit DLSS oder FSR, sieht sie als sinnvoll an, etwa zur Verbesserung von Grafikqualität und Effizienz. KI müsse jedoch ein konkretes Problem lösen, bevor sie in Produkte integriert werde.
04.06.26 - PlayerUnknown Productions hat angekündigt, die Entwicklung seines Early-Access-Spiels Prologue: Go Wayback einzustellen und gleichzeitig Stellen abzubauen. Studio-Gründer Brendan Greene erklärte, dass die Finanzierung des Projekts in der bisherigen Form nicht mehr aufrechterhalten werden könne.
Prologue: Go Wayback erschien im November 2025 im Early Access für Steam und den Epic Games Store. Das Spiel wurde als Einzelspieler-Survival-Roguelike mit offener Spielwelt und prozedural generierten Umgebungen beschrieben.
Laut Greene war das Projekt Teil einer größeren Vision, neue Technologien für besonders große virtuelle Welten zu entwickeln. Neben dem Spiel arbeitete das Studio an der hauseigenen Melba-Technologie; diese Forschung soll auch nach der Umstrukturierung fortgesetzt werden, allerdings mit einem deutlich kleineren Team.
Die Entwicklung von Prologue: Go Wayback wird dagegen vollständig gestoppt. Das Studio erklärte zudem, dass die ursprünglich geplanten Early-Access-Inhalte nicht mehr umgesetzt werden können.
Für bestehende und künftige Spieler sind dennoch Änderungen geplant: Das Spiel soll in einem kommenden Update kostenlos verfügbar gemacht werden. Darüber hinaus prüft das Studio derzeit Möglichkeiten, Käufern auf Steam und im Epic Games Store eine Rückerstattung anzubieten. Konkrete Details dazu sollen zu einem späteren Zeitpunkt mitgeteilt werden.
Ob die Entwicklung von Prologue: Go Wayback irgendwann wieder aufgenommen wird, ließ das Studio offen - aktuell liegt der Fokus jedoch auf der Verkleinerung des Teams und der Weiterentwicklung der Melba-Technologie.
04.06.26 - Gameplay Group gibt bekannt, dass das Prügelspiel Avatar Legends: The Fighting Game (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) vom 02.07.26 auf den 23.07.26 weltweit verschoben wurde.
03.06.26 - Sony hat God of War Laufey angekündigt, das von Santa Monica Studio entwickelt wird.
God of War Laufey rückt erstmals Laufey, besser bekannt als Faye, in den Mittelpunkt der Handlung. Nach ihrem Tod erwacht die Kriegerin und Ehefrau von Kratos unerwartet in einem fremden Reich. Dort erkennt sie, dass die Pläne, die sie zum Schutz von Kratos und Atreus vorbereitet hat, bedroht sind. Um ihre Familie zu retten, begibt sie sich auf eine gefährliche Reise durch das Jenseits der Götter.
Schauplatz des Abenteuers ist das Allwann, ein transzendentes Reich, das als Ursprung und Endpunkt aller Magie beschrieben wird. Dort treffen Götter und Kreaturen aus unterschiedlichen Mythologien aufeinander, während verschiedene Gottheiten um Macht und Einfluss kämpfen. Das Gleichgewicht der Magie gerät aus den Fugen, wodurch Faye nicht nur einen Weg zurück nach Hause finden muss, sondern auch die Geheimnisse dieses rätselhaften Ortes aufdecken soll. Das Spiel greift dabei eine Frage auf, die bereits Odin während der Ereignisse von Ragnarök beschäftigte: Was geschieht mit Göttern nach ihrem Tod?
Die Entwickler betonen, dass sämtliche Grundpfeiler der God of War-Reihe erhalten bleiben. Im Zentrum stehen intensive Kämpfe, die Erkundung einer umfangreichen Welt sowie eine stark erzählerisch geprägte Handlung. Gleichzeitig verbindet das Team Elemente der griechischen Spielära mit den Charakterbeziehungen und dem Weltenbau der nordischen Saga. Dadurch soll eine Mischung entstehen, die sich vertraut anfühlt und dennoch neue kreative Möglichkeiten eröffnet.
Faye selbst zählt bereits zu den wichtigsten Figuren der nordischen Geschichte von God of War. Als legendäre Kriegerin und Anführerin beeinflusste sie die Neun Welten lange vor ihrer Begegnung mit Kratos. Das neue Spiel widmet sich daher nicht nur ihrem Vermächtnis, sondern auch ihrer Persönlichkeit, ihren Stärken und ihren Schwächen.
Im Verlauf der Geschichte trifft Faye auf mehrere Begleiter: Dazu gehören Phranque, ein neugieriger kosmischer Würfel mit starkem Beschützerinstinkt, sowie Rue, die Wächterin eines mächtigen verzauberten Schwertes. Gemeinsam reisen sie tiefer in das Allwann und begegnen dort zahlreichen Göttern, Kreaturen und Bewohnern des Reiches. Zu den bereits vorgestellten Gottheiten zählen Sekhmet und Begtse, die Faye zunächst feindselig gegenüberstehen.
Spielerisch setzt God of War Laufey auf einen besonders beweglichen Kampfstil. Faye kann sich fließend zwischen Boden- und Luftkämpfen bewegen, wodurch schnelle Angriffsfolgen und flexible Verteidigungsmanöver möglich werden. Die Entwickler kombinieren moderne Kampfsysteme mit klassischen Einflüssen aus den frühen God-of-War-Titeln. Zusätzlich erhält Faye Zugriff auf ein legendäres Schwert, das ihr nach ihrer Ankunft im Allwann anvertraut wird. Geschwindigkeit, Kontrolle und das Aufrechterhalten von Angriffsketten prägen den Umgang mit dieser Waffe.
Eine zentrale Rolle spielt außerdem Fayes Herkunft als Goldene Hand der Jötnar. Als mächtige Beschützerin der Riesen beherrscht sie die Manipulation von Seelen. Im Allwann werden diese Fähigkeiten deutlich verstärkt. Faye kann die Seele eines Gegners aus dessen Körper lösen, direkt angreifen oder gegen andere Feinde einsetzen. Dadurch eröffnen sich neue Kombinationsmöglichkeiten und zusätzliche taktische Optionen im Kampf.
Das Santa Monica Studio äußerte sich auf X zum Umfang des Spiels. Einige Fans fragten sich, ob God of War Laufey eher ein kleineres Spin-off als ein vollwertiger Serienteil auf dem Niveau der bisherigen Hauptspiele sein würde.
Das Studio bestätigt, dass es sich um eine vollwertige Großproduktion handelt. Auf die Frage, ob das Spiel "nicht nur ein kurzes Spin-off", sondern ein "vollwertiges AAA-Spiel mit langer Spielzeit" sei, antwortete das Studio: "Absolut." Ein weiteres Thema war die Rolle des langjährigen kreativen Leiters der Reihe, Cory Barlog. Nach der Enthüllung fragten sich einige Spieler, warum er nicht als Director des Spiels aufgeführt wird.
Das Studio erklärte, dass Barlog derzeit als Head of Creative tätig ist. Diese Position umfasst laut Entwickler die Zusammenarbeit mit Game Director Ariel Lawrence sowie die Ausrichtung der langfristigen kreativen Vision der gesamten Reihe. Damit bestätigt das Studio zudem, dass Ariel Lawrence bei God of War Laufey die Rolle des Directors übernimmt, während Cory Barlog weiterhin die übergeordnete kreative Ausrichtung der Franchise verantwortet. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (4 x God of War Laufey - Gameplay Reveal Trailer | PS5 Games)
03.06.26 - Sony und Insomniac Games haben neue Infos zum Gameplay und zur Story von Marvel's Wolverine mitgeteilt, das am 15.09.26 weltweit veröffentlicht wird.
Im Mittelpunkt von Marvel's Wolverine steht James "Logan" Howlett, besser bekannt als Wolverine. Die Handlung erzählt eine eigenständige Geschichte, die nicht nur auf actionreiche Kämpfe setzt, sondern auch die persönlichen Konflikte und Herausforderungen der Figur in den Vordergrund rückt.
Die Geschichte beginnt mit Logans Suche nach Mutanten, die von den Reavern gefangen genommen wurden. Diese kybernetisch verstärkte Söldnergruppe arbeitet für den Unternehmer Bolivar Trask, der von der Überlegenheit der Menschen überzeugt ist. Zu den Gefangenen gehört auch Jean Grey, eine aufstrebende Anführerin mit mächtigen telekinetischen Fähigkeiten. Mutanten leben in dieser Welt verborgen und werden verfolgt, während ein Großteil der Gesellschaft nichts von ihrer Existenz weiß. Unterstützung erhalten sie von Team X, einer Mutanteneinheit, der Logan nach dreijähriger Abwesenheit erneut beitritt.
Im Kampf nutzt Wolverine verschiedene Vorgehensweisen. Er kann Gegner unbemerkt ausschalten, aus dem Hinterhalt angreifen oder sie in direkten Nahkämpfen mit seinen Klauen bekämpfen. Spezielle Techniken wie Tornado-Drehung und Sturmangriff erweitern sein Repertoire. Jean Grey unterstützt ihn mit telekinetischen Kräften, die Gegner ausschalten oder für besonders starke Angriffe verwundbar machen. Daraus entstehen verheerende Finisher, die Wolverine allein oder gemeinsam mit Verbündeten ausführen kann.
Ein zentrales Spielelement ist Logans Wut-System: Erfolgreiche Angriffe, Paraden und Kills steigern seine Wut, wodurch stärkere Attacken verfügbar werden und sein Heilungsfaktor aktiviert wird. Auf der höchsten Stufe entfesselt er einen besonders brutalen Modus, der von der Comicreihe Black, White, and Blood inspiriert wurde. Darüber hinaus zeigt das Spiel spektakuläre Motorradsequenzen, in denen Wolverine Fahrzeuge angreift und Gegner verfolgt. Ergänzt wird das Abenteuer durch umfangreiche Barrierefreiheitsoptionen für Spieler mit unterschiedlichen Bedürfnissen.
CLICK VIDEO (YouTube: "Marvel's Wolverine - Extended Gameplay Trailer | PS5 Games")
03.06.26 - S-Game hat das Actionspiel Phantom Blade Zero (PS5, PC) vom 09.09.26 auf den 29.10.26 weltweit verschoben.
In Phantom Blade Zero übernimmt der Spieler die Rolle von Soul, einem Elite-Assassinen im Dienst der geheimnisvollen und mächtigen Organisation "The Order". Die Handlung spielt in der Phantom World und folgt seiner Mission, die Verschwörung hinter dem Mord am Oberhaupt von The Order aufzudecken.
CLICK VIDEO (Phantom Blade Zero - Special Teaser)
03.06.26 - Konami und Annapurna Interactive werden Silent Hill: Townfall (PS5, PC) von Screen Burn Interactive am 24.09.26 in Europa auf den Markt bringen.
Silent Hill: Townfall erzählt eine neue Geschichte im Silent Hill-Universum und setzt dabei auf eine schrittweise Enthüllung seiner Handlung, die sich bereits in mehreren aufeinander aufbauenden Trailern andeutet. Im Mittelpunkt steht Simon, der auf die Insel St. Amelia gelangt, einen Ort, den er nicht kennt und der ihm fremd erscheint. Dort begegnet er der Krankenschwester Zoe, die ihn einerseits zurückruft, andererseits jedoch ebenfalls verwirrt auf seine Anwesenheit reagiert. Die Beziehung zwischen beiden bleibt rätselhaft und trägt zur unklaren, psychologisch geprägten Atmosphäre bei.
Die Erzählung verzichtet bewusst auf klare Erklärungen und legt Wert darauf, die Ereignisse unmittelbar erlebbar zu machen. Die Geschichte entfaltet sich über Hinweise, Begegnungen und Situationen, die der Spieler selbst interpretieren muss. Dabei spielen narrative Rätsel eine zentrale Rolle. Diese sind direkt in die Handlung eingebunden und entstehen parallel zur Entwicklung der Geschichte. Ihre Lösungen liefern nicht nur Fortschritt, sondern auch zusätzliche Einblicke in die Geschehnisse auf der Insel und die Hintergründe der Figuren.
Ein zentrales Element ist die Bedrohung durch eine unbekannte Kreatur, die Simon im Nebel verfolgt. Im sogenannten Otherworld-Milieu entstehen Situationen, in denen nicht immer ein direkter Kampf möglich ist. Stattdessen rückt das Ausweichen, Beobachten und vorsichtige Vorgehen in den Vordergrund. Eine CRTV-Mechanik hilft dabei, Gefahren zu erkennen und die Umgebung zu analysieren, während das unentdeckte Fortbewegen entscheidend für das Überleben bleibt.
Technisch nutzt das Spiel die Funktionen der PlayStation 5 und des DualSense-Controllers intensiv aus. Adaptive Trigger simulieren Waffenwirkungen, während haptisches Feedback die Präsenz näherkommender Kreaturen spürbar macht. Bewegungssteuerung ermöglicht zudem das präzise Ausrichten der CRTV, um schwache Signale zu verstärken. Dadurch entsteht ein intensives, körperlich wirkendes Spielerlebnis, das die bedrückende Atmosphäre zusätzlich verstärkt.
CLICK VIDEO (YouTube: "SILENT HILL: Townfall | Release Date Trailer (4K: EN/ESRB) | KONAMI")
03.06.26 - Sony gibt bekannt, dass Firesprite an dem Horrorspiel Until Dawn 2 arbeitet.
Until Dawn 2 ist eine eigenständige Horror-Erfahrung mit komplett neuer Besetzung und einer neuen Spielwelt. Das Spiel bleibt der Tradition des Originals treu und setzt auf ein narratives Horrorerlebnis, das stark von Entscheidungen geprägt ist. Jede Wahl beeinflusst den Verlauf der Geschichte und entscheidet darüber, welche Figuren überleben und welche Opfer des nächtlichen Geschehens werden.
Das Hauptaugenmerk liegt auf einer Crew von Geisterjägern, die einen erfolgreichen paranormalen Kanal betreiben, obwohl sie bislang keine echten übernatürlichen Begegnungen erlebt haben. Ihre Inszenierungen sorgen für Reichweite, doch ein Auftrag auf einer abgelegenen tropischen Insel verändert alles. Dort treffen sie erstmals auf reale übernatürliche Bedrohungen und müssen ihre bisherigen Rollen hinter sich lassen, um zu überleben.
Die scheinbar idyllische Insel entpuppt sich als Ort mit dunklen, jahrhundertealten Geheimnissen. Während Beziehungen innerhalb der Gruppe zunehmend angespannt werden, eskalieren persönliche Konflikte und beeinflussen den Verlauf der Handlung. Selbst kleine Interaktionen können weitreichende Konsequenzen auslösen und den Verlauf der Geschichte stark verändern. Das Spiel legt besonderen Fokus auf Beziehungen, moralische Entscheidungen und Schmetterlingseffekte, die jede Episode unvorhersehbar machen. Release: 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (Until Dawn 2 - Announce Trailer | PS5 Games)
03.06.26 - Jagex gibt bekannt, dass RuneScape: Dragonwilds (PS5, PC) 2026 in Europa veröffentlicht wird. Das Spiel wird Teil des Spielekatalogs für PlayStation Plus Extra und Premium Mitglieder sein.
RuneScape: Dragonwilds spielt auf dem vergessenen Kontinent Ashenfall, wo Drachen erneut erwacht sind. Das Spiel verbindet Survival, Crafting und Koop-Gameplay für ein bis vier Spieler. Im Zentrum steht das Überleben in einer gefährlichen, magisch geprägten Welt, in der Spieler Ressourcen sammeln, Werkzeuge herstellen und ihre Fähigkeiten stetig ausbauen.
Die Spielwelt lädt dazu ein, weite Regionen zu erkunden, Ruinen vergangener Zivilisationen zu entdecken und die Geheimnisse einer Weltseele aufzudecken, die die Landschaft in einen Zustand der Transformation versetzt hat. Magische Kräfte erlauben ungewöhnliche Aktionen wie das Beschwören von Werkzeugen, das rasche Fällen von Bäumen oder das Manipulieren von Ressourcen. Gleichzeitig wächst die Bedrohung durch Drachen und andere Kreaturen, die den Fortschritt des Spielers kontinuierlich gefährden.
Im Verlauf des Abenteuers verbessern Spieler ihre Ausrüstung, brauen Tränke und steigern ihre Stufe, um sich schließlich mächtigen Gegnern bis hin zur Drachenkönigin zu stellen. Neben bekannten Kreaturen aus dem RuneScape-Universum treten auch neue Feinde wie die Garou auf. Die Entwicklung des Spiels wird stark durch Community-Feedback geprägt, wodurch sich Inhalte und Fortschritt der Spielwelt über die Zeit weiterentwickeln sollen.
03.06.26 - Mintrocket gibt bekannt, dass sich Bancho the Chef (PS5, PC) in Entwicklung befindet. Das Spiel ist der Nachfolger von DAVE THE DIVER (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC), das noch keinen Erscheinungstermin hat.
Bancho the Chef ist ein Koch-Simulations- und Abenteuerspiel, das die frühen Jahre von Bancho aus Dave the Diver erzählt. Im Mittelpunkt steht seine Reise zum angehenden Sushi-Meister, auf der er verschiedene Regionen Asiens bereist und seine Kochkünste stetig verbessert. Spieler begleiten ihn dabei durch Länder wie Japan, Korea und China und lernen dort authentische Gerichte und regionale Küchenstile kennen.
Das Spiel verbindet Kochsimulation mit RPG-Elementen. Neben der Zubereitung von Speisen spielen Restaurantmanagement, Zeitmanagement und kleine Minispiele eine wichtige Rolle. Durch das Erfüllen von Aufträgen, das Bedienen von Gästen und das Sammeln von Zutaten entwickelt sich Bancho weiter und schaltet neue Rezepte sowie Kochtechniken frei.
Im Verlauf der Reise wächst nicht nur das Können der Hauptfigur, sondern auch die Reputation der jeweiligen Restaurants in den besuchten Regionen. Zusätzliche Aktivitäten wie Fischfang und spezielle Missionen erweitern den Spielablauf. Die Geschichte konzentriert sich auf Banchos Ursprung und seine Verbindung zum Universum von Dave the Diver, während er Schritt für Schritt zum Meisterkoch heranwächst.
CLICK VIDEO (Bancho the Chef - Announce Trailer | PS5 Games)
03.06.26 - Unseen gibt bekannt, dass das Actionspiel Kemuri (PS5, PC) 2027 in Europa veröffentlicht wird.
Kemuri ist ein Actionspiel mit Einzelspieler- und Online-Koop-Modus für bis zu drei Teilnehmer, das in der geheimnisvollen Kemuri City spielt. Die Stadt gilt als Ort an der Grenze zwischen Leben und Tod, an dem Menschen verlorene Dinge oder Personen möglicherweise wiedersehen können. Gleichzeitig wird sie von übernatürlichen Phänomenen und gefährlichen Anomalien heimgesucht.
Die Spieler übernehmen die Rolle von YOKAI-Jägern, die Verträge mit übernatürlichen Wesen schließen. Statt diese lediglich zu bekämpfen, nutzen sie deren Kräfte in Form sogenannter Possession Apparel. Dadurch verändern sich Aussehen, Kampfstil und Bewegungsfähigkeiten der Figuren. Mit dem FOXWINDOW steht zudem eine besondere Fähigkeit zur Verfügung, die verborgene Spuren von YOKAI und unsichtbare Anomalien sichtbar macht.
Die vertikal aufgebaute Stadt bietet zahlreiche Schauplätze, darunter Dächer, Gassen und unterirdische Ruinen. Dort treffen Realität und Übernatürliches ständig aufeinander. Der markante Grafikstil orientiert sich an handgezeichneten Manga- und Anime-Werken. Im Einzelspieler-Modus unterstützen verbündete Jäger und YOKAI die Hauptfigur, während im Koop-Modus gemeinsam die Geheimnisse und Gefahren von Kemuri City erkundet werden.
CLICK VIDEO (Kemuri: Hunt the Unseen - First Gameplay Trailer | PS5 Games)
03.06.26 - Sony hat für den PlayStation Plus Klassikerkatalog einige Neuheiten angekündigt:
- Gitaroo Man PS2 (Juni)
- Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy PS2 (Juli)
- Onimusha: Dawn of Dreams PS2 (August)
03.06.26 - Die Moon Studios werden das Action RPG No Rest for the Wicked (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) im Oktober 2026 für PlayStation 5 und PC ausliefern, die Switch 2- und Xbox Series-Versionen folgen später.
No Rest for the Wicked versetzt die Spieler in eine handgezeichnete, detailreiche Welt, die in einem unnachahmlichen "Gemälde"-Stil gestaltet wurde. Dort erkunden sie eine riesige, verwinkelte Insel namens Isola Sacra, auf der sie Vertikalität auf eine in ARPGs bisher unbekannte Art und Weise erleben und sie finstere Krypten, üppige Wälder und trügerische Gebirgspässe erforschen können.
An jedem Ort finden sich komplexe Protagonisten mit ihren ganz eigenen Problemen, versteckte Schätze, wilde Kreaturen und Geheimnisse, die es zu entdecken gilt.
CLICK VIDEO (No Rest for the Wicked | Announcement trailer | 1.0)
03.06.26 - Commodore hat bislang mehr als 30.000 Einheiten des Commodore 64 Ultimate hergestellt. Das teilt CEO Christian Simpson mit. Der Computer ist seit Novemver 2025 erhältlich.
03.06.26 - Saber Interactive hat Stuntman: Hollywood (PS5, Xbox Series, PC) angekündigt, das in Zusammenarbeit mit Universal Products & Experiences entwickelt wird. Das Spiel ist Teil der Stuntman-Serie von Reflections Interactive.
Stuntman: Hollywood ist ein Einzelspieler-Action-Rennspiel, das die Spieler in die Rolle eines aufstrebenden Stuntfahrers versetzt. Den Schwerpunkt bilden filmreife Fahrmanöver, die von bekannten Blockbuster-Franchises und Fernsehserien von Universal Pictures und NBCUniversal inspiriert sind, darunter Fast & Furious, Back to the Future, Knight Rider, Miami Vice und weitere.
Das Spiel kombiniert Renn- und Actionelemente mit einer Karriere als Stuntman in Hollywood. Spieler führen spektakuläre Stunts aus, darunter Sprünge, Drifts, riskante Ausweichmanöver und komplexe Actionszenen, die präzises Timing erfordern. Mit zunehmendem Fortschritt steigen die Anforderungen, während neue Fahrzeuge, Herausforderungen und aufwendigere Setpieces freigeschaltet werden.
Ein zentrales Element ist das Fahren ikonischer Fahrzeuge aus Film und Fernsehen. Dazu gehören unter anderem K.I.T.T. aus Knight Rider sowie die Zeitmaschine aus Back to the Future, ergänzt durch Sportwagen, Muscle Cars und Motorräder. Jedes Fahrzeug ist auf Geschwindigkeit, Kontrolle und spektakuläre Aktionen ausgelegt und unterstützt die filmische Inszenierung der Stunts.
Im Verlauf entwickelt sich die Hauptfigur zu einem gefragten Stuntprofi, der durch präzise Fahrleistung und spektakuläre Sequenzen seinen Ruf in Hollywood stetig ausbaut. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (Stuntman: Hollywood - Announcement Trailer)
03.06.26 - Bandai Namco und CyberConnect 2 bereiten wohl das Prügelspiel JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven R vor. Das geht aus einer Prüfung der Altersfreigabe in Brasilien hervor.
Es scheint sich wohl um ein Remaster von JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven (PS4, PS3) für aktuelle Plattformen zu handeln. Eine offizielle Ankündigung steht noch aus.
03.06.26 - GfK Entertainment hat die offiziellen Spiele-Verkaufs-Charts für Deutschland bekanntgegeben, die sich auf den Zeitraum vom 25.05.26 bis 30.05.26 beziehen.
Alle Plattformen
1. (NEU) 007 First Light (PS5, IO Interactive)
2. ( 2 ) Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden (Switch, Nintendo)
3. ( 1 ) Yoshi and the Mysterious Book (Switch 2, Nintendo)
Switch 2
1. ( 1 ) Yoshi and the Mysterious Book (Nintendo)
2. ( 2 ) Pokemon Pokopia (Koei Tecmo)
Switch
1. ( 1 ) Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden (Nintendo)
2. ( 3 ) Minecraft (Nintendo)
PS5
1. (NEU) 007 First Light (IO Interactive)
2. ( 1 ) LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters (Warner)
PS4
1. ( 1 ) Grand Theft Auto V Premium Edition (Rockstar Games)
2. ( 2 ) The Crew Motorfest (Ubisoft)
Xbox Series
1. ( 1 ) Forza Horizon 6 (Microsoft)
2. (NEU) 007 First Light (IO Interactive)
3. ( 2 ) LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters (Warner)
03.06.26 - Hamster gibt bekannt, dass Console Archives Firework Thrower Kantaro's 53 Stations of the Tokaido (PS5, Switch 2) am 03.06.26 für EUR 10,99 in Europa veröffentlicht wird.
Firework Thrower Kantaro's 53 Stations of the Tokaido ist ein Action-Adventure von Sunsoft für das Famicom, das 1986 in Japan erschien. Der Spieler steuert Kantaro durch Side-Scrolling-Levels, wehrt Gegner mit Feuerwerksgranaten ab und nutzt verschiedene Items, um Hindernisse zu überwinden. Einige Gegner erfordern spezielle Explosionen oder lassen sich gar nicht besiegen. Begegnungen mit Figuren wie Dieben oder Wachen beeinflussen den Fortschritt, während Geld und Gegenstände für Wege, Brücken und Passagen eingesetzt werden.
CLICK VIDEO (Console Archives Firework Thrower Kantaro's 53 Stations of the Tokaido)
03.06.26 - Capcom gibt bekannt, dass Onimusha: Way of the Sword (PS5, Xbox Series, PC) am 25.09.26 in Europa in den Handel kommen wird.
Die Demo ist für alle Plattformen erhältlich. Darin können die Spieler erstmals zu Hause das Kampfsystem erleben, den historischen Kiyomizu-dera-Tempel erkunden und ihre Fähigkeiten in einem intensiven Kampf gegen Musashis Schicksalsrivalen Sasaki Ganryu testen. Spieler der Demo erhalten außerdem einen speziellen Bonus, den "Kubi Akari"-Talisman, der beim Release des vollständigen Spiels verfügbar sein wird.
CLICK VIDEO (Onimusha: Way of the Sword - 5th Trailer: Release Date Announcement)
03.06.26 - Amazon Games hat das Tomb Raider Remake Tomb Raider: Legacy of Atlantis (PS5, Xbox Series, PC) von Crystal Dynamics und Flying Wild Hog von 2026 auf den 10.02.27 weltweit verschoben. Außerdem teilt der Publisher mit, dass das Spiel auch für die Switch 2 erscheinen wird.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis präsentiert sich als moderne Neuinterpretation des Klassikers von 1996 und führt Lara Croft in eine Reihe kontrastreicher Schauplätze: Die Reise beginnt in den Dschungeln Perus, führt weiter zu antiken Tempelanlagen in Griechenland, setzt sich in den Weiten Ägyptens fort und mündet auf einer rätselhaften Mittelmeerinsel.
Lara setzt ihr Wissen und ihre körperlichen Fähigkeiten ein, um gefährliche Gebiete zu durchqueren, uralte Mechanismen auszutricksen und aggressive Tiere abzuwehren. Im Mittelpunkt steht die Suche nach den Fragmenten des Scion, dessen Macht weitreichende Konsequenzen verspricht.
CLICK VIDEO (Tomb Raider: Legacy of Atlantis | Official Release Date Trailer)
CLICK PICTURE (5 x Tomb Raider: Legacy of Atlantis)
03.06.26 - Hamster hat Arcade Archives Cameltry (PS4, Switch) und Arcade Archives 2 Cameltry (PS5, Xbox Series, Switch 2) angekündigt, das ab morgen in Europa erhältlich ist.
Cameltry ist ein Geschicklichkeits- und Puzzlespiel von Taito, das ursprünglich 1989 für Spielhallen erschien. Statt die Kugel direkt zu steuern, dreht der Spieler das gesamte Labyrinth um die Kugel herum und lenkt sie so durch die einzelnen Abschnitte bis zum Ziel. Die Spielmechanik basiert auf dem optischen Drehsteuerungssystem, das Taito bereits zuvor in Arkanoid eingesetzt hatte, und lief in der Spielhalle auf der hauseigenen F1-Hardware.
CLICK VIDEO (Arcade Archives CAMELTRY)
03.06.26 - Ubisoft gibt bekannt, dass Rayman Legends Retold (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) von Ubisoft Montpellier und Ubisoft Milan am 01.10.26 in Europa ausgeliefert wird.
Sowohl der Standard als auch der Deluxe Edition wird Rayman Origins: Enhanced Edition als Bonus beiliegen.
Rayman Legends Retold ist eine neu interpretierte Version des bekannten Jump'n'Runs, die die Spielwelt des Glade of Dreams mit zusätzlichen Inhalten und erzählerischen Erweiterungen zurückbringt. Es gibt eine neue Bedrohung, die durch einen mysteriösen Schurken Korruption in die Welt bringt und Rayman sowie seine Freunde auf eine Reise durch abwechslungsreiche Level schickt.
Das Spiel bleibt ein klassisches 2D-Platforming-Erlebnis mit schnellem Gameplay, das Springen, Gleiten und Angriffe miteinander verbindet. Ergänzt wird das Abenteuer durch musikalische Levels, in denen Bewegungen im Takt der Musik ausgeführt werden müssen und der Spielfluss stark rhythmusbasiert wird. Neben überarbeiteten bekannten Abschnitten führt das Spiel neue Inhalte ein, darunter eine sechste Welt, vier zusätzliche Musiklevel, Drachenreitpassagen sowie Herausforderungen in einer sogenannten Cave of Trials.
Die Kampagne unterstützt sowohl Einzelspieler als auch lokalen Koop für bis zu vier Spieler. Dabei entsteht ein dynamisches Zusammenspiel aus Kooperation und Wettbewerb, da Spieler gemeinsam Lums sammeln oder sich gegenseitig behindern können. Zusätzlich kehrt der Modus Kung Foot zurück, erweitert um neue Steuerungen, Power-ups und anpassbare Regeln.
CLICK VIDEO (RAYMAN LEGENDS RETOLD | Enthüllungstrailer)
03.06.26 - Remedy Entertainment gibt bekannt, dass Control Resonant (PS5, Xbox Series, PC) am 24.09.26 in Europa veröffentlicht wird.
CLICK VIDEO (Control Resonant - Story/Release Date Reveal Trailer | PS5 Games)
03.06.26 - Funcom gibt bekannt, dass Dune: Awakening (PS5, Xbox Series, PC) am 22.09.26 in Europa erscheint. Das Spiel wird auch im Xbox Game Pass enthalten sein.
Dune: Awakening vereint sämtliche Inhalte, Funktionen und Verbesserungen, die seit der ursprünglichen Veröffentlichung hinzugekommen sind. Die Konsolenversion bietet das gleiche Spielerlebnis wie auf PC, ergänzt um angepasste Steuerung und Benutzeroberfläche. Auf PlayStation 5 und Xbox Series X streben die Entwickler im Performance-Modus 60 fps an.
Eine der größten Neuerungen ist die vollständige Einzelspieler-Unterstützung. Die gesamte Kampagne lässt sich jetzt allein spielen, wobei zahlreiche Einstellungen die Anpassung von Schwierigkeitsgrad, Ressourcenabbau, Erfahrungspunkten und Kämpfen ermöglichen. Gleichzeitig wird die Handlung von Buch Eins abgeschlossen und führt die filmisch inszenierte Geschichte zu einem Ende.
Auch bestehende Erweiterungen sind enthalten. Dazu gehören ein vollständig optionales PvP-System, sodass selbst der offene Deep Desert und Fraktionskonflikte als PvE-Erfahrung gespielt werden können, sowie ein umfassend überarbeitetes Endspiel mit mehr Inhalten und besserer Balance. Neue Werkzeuge schützen Fahrzeuge und Basen vor Fortschrittsverlust bei längeren Pausen. PC-Spieler können zudem eigene Server betreiben und individuell anpassen. Darüber hinaus erweitern neue Schauplätze und Story-Inhalte die Spielwelt, während zahlreiche Komfortverbesserungen, darunter die Neugestaltung des Charakters und die Abschaffung von Steuern, das Spielerlebnis weiter verbessern.
CLICK VIDEO (Dune: Awakening - Console Announcement Story Trailer)
03.06.26 - Koei Tecmo gib bekannt, dass Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) von Omega Force am 01.10.26 in Europa erscheinen wird.
Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered ist eine überarbeitete Sammlung von Dynasty Warriors 3 und der Erweiterung Xtreme Legends. Mehr als 40 spielbare Offiziere kämpfen in Schlachten der Drei Reiche im klassischen 1-gegen-1000-Actionstil. Die Neuauflage setzt auf Unreal Engine 5 und modernisiert die ursprünglichen Inhalte. Neben True Musou Attacken, Koop-Modus und Offiziersentwicklung bietet die Erweiterung zusätzliche Geschichten, neue Waffen, Anpassungen und verschiedene Herausforderungsmodi.
CLICK VIDEO (Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered - Overview Trailer | PS5 Games)
03.06.26 - Bandai Namco gibt bekannt, dass die Luftkampf-Simulation Ace Combat 8: Wings of Theve (PS5, Xbox Series, PC) am 02.10.26 in Europa veröffentlicht wird.
Ace Combat 8: Wings of Theve setzt auf temporeiche Luftgefechte und präsentiert eine Kampagne, die moderne Technik mit klassischem Arcade-Feeling verbindet. PROJECT ACES nutzt einen dynamischen Himmel mit mehrschichtigen Wolken, der die Orientierung erschwert und zugleich eindrucksvolle Kulissen schafft.
Jede Mission führt in Situationen, in denen schnelle Entscheidungen und präzise Manöver über Erfolg oder Fehlschlag bestimmen. Verschiedene Waffensysteme eröffnen taktische Möglichkeiten und verleihen den Einsätzen spürbare Intensität.
CLICK VIDEO (ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE | Release Date Trailer)
03.06.26 - Warner gibt bekannt, dass LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) am 18.09.26 für die Switch 2 in Europa veröffentlicht wird.
03.06.26 - Microsoft hat einige Neuheiten für den Xbox Game Pass angekündigt:
| TERMIN | TITEL | FORMAT | GAME PASS |
|---|---|---|---|
| 04.06.26 | Herdling | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 04.06.26 | Total Chaos | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 08.06.26 | Solarpunk | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, PC Game Pass |
| 08.06.26 | Undisputed | Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 09.06.26 | Persona 5 Royal | Cloud, Konsole, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 11.06.26 | Beastro | Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, PC Game Pass |
| 11.06.26 | Frog Sqwad | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, PC Game Pass |
| 11.06.26 | STARSEEKER: Astroneer Expeditions | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, PC Game Pass |
| 16.06.26 | Junkster | Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, PC Game Pass |
02.06.26 - Bandai Namco hat mittlerweile mehr als 2 Mio. Einheiten von Scarlet Nexus (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) weltweit verkauft.
In dieser Zahl sind Lieferungen an den Einzelhandel und Digitalverkäufe enthalten; das Spiel kam am 25.06.21 in Europa auf den Markt.
02.06.26 - Ein noch unangekündigtes Super Yooka-Laylee Kart von Playtonic Games ist in der SteamDB Datenbank aufgetaucht. Das Spiel wird wohl offiziell in dieser Woche enthüllt.
02.06.26 - Maverick Games, ein unabhängiges Studio, das vom ehemaligen Forza Horizon Creative Director Mike Brown gegründet wurde, hat das Open-World-Rennspiel Clutch (PS5, Xbox Series, PC) vorgestellt.
Clutch verbindet professionelle Rennveranstaltungen mit actionreichen Verfolgungsjagden und einer erzählerisch geprägten Kampagne. Im Mittelpunkt stehen zwei hochbegabte Geschwister, die in der traditionsreichen Rennserie R1K antreten, die seit 100 Jahren als Bühne für die besten Fahrer gilt.
Parallel dazu spielt das Midnight Collective eine wichtige Rolle, eine Untergrundszene, die sich vor allem für Fahrstil und Geschwindigkeit begeistert. Als die Hauptfigur in Schwierigkeiten gerät und die Hilfe eines Fixers benötigt, geraten verborgene Machenschaften rund um die R1K ans Licht.
Die offene Spielwelt kombiniert Rennen, Missionen und spontane Ereignisse mit einer Mischung aus Spieler-, Umwelt- und Rivaleninteraktionen. Dabei kämpfen die Fahrer um Ansehen, Belohnungen und bessere Positionen, während Verfolgungen und Konflikte mit konkurrierenden Gruppen eskalieren. Ein umfangreiches Fahrzeugsystem ermöglicht tiefgehende Anpassungen, die weit über Lackierungen oder Tuningteile hinausgehen. Laut Entwickler sollen sowohl Leistung als auch individueller Stil eine wichtige Rolle spielen. Technisch setzt Clutch auf eine eigens entwickelte Physik-Engine.
Mehr Details werden auf dem Summer Game Fest am 05.06.26 enthüll. Release: Frühjahr 2027 (Europa)
CLICK PICTURE (6 x Clutch)
CLICK VIDEO (Welcome to CLUTCH // Official Reveal)
02.06.26 - Atari gibt bekannt, dass Digital Eclipse Toy Story: Retro Roundup! (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Switch, PC) entwickelt.
Toy Story: Retro Roundup! ist eine Sammlung mit 11 Spielen, die verschiedene Konsolen- und Handheld-Versionen früher Toy Story-Titel sowie A Bug's Life umfasst. Die Spieler erleben Abenteuer mit Woody, Buzz Lightyear und weiteren Figuren aus Andys Welt erneut.
Alle enthaltenen Spiele wurden modernisiert und um Komfortfunktionen sowie zusätzliche Inhalte - bestehend aus Behind-the-Scenes Material - erweitert, wodurch klassische Lizenzspiele aus den 90er- und frühen 2000er-Jahren neu zugänglich werden.
Ein physisches Bundle mit der neu angekündigten Toy Story 3 Complete Edition wird für PlayStation 5, Switch 2, PlayStation 4 und Switch erhältlich sein. Release: 15.10.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Toy Story: Retro Roundup & Toy Story 3: Complete Edition - Official Announcement Trailer)
02.06.26 - NetEase Games wird das Action/Adventure Blood Message (PS5, Xbox Series, PC) auf dem Summer Game Fest am 05.06.26 präsentieren. Das kündigt Moderator und Organisator Geoff Keighley an.
Der Spieler übernimmt in Blood Message die Rollen eines Boten und seines Sohnes, die in den Wirren des Shazhou-Aufstands gefangen werden und sich auf eine gefährliche Reise durch Ost- und Zentralasien begeben, um sicherzustellen, dass eine entscheidende Nachricht die Hauptstadt des Tang-Reiches, Chang'an, erreicht. Release: TBA (Europa)
02.06.26 - Laut Insider Gaming befindet sich Star Wars Eclipse von Quantic Dream weiterhin in einer schwierigen Entwicklungsphase.
Mike Straw von Insider Gaming beschreibt den Zustand des Projekts als "Entwicklungshölle" und spricht von zunehmender Frustration innerhalb des Studios. Demnach soll die Entwicklung des 2021 angekündigten Spiels deutlich hinter dem ursprünglichen Zeitplan liegen.
Auch nach über vier Jahren gebe es keine Hinweise auf einen baldigen Release, stattdessen sei das Spiel laut Straw noch "Jahre entfernt" von einer Veröffentlichung. Zusätzlich wird behauptet, dass das Studio aktuell versucht, sich von seinem Mutterkonzern NetEase zu lösen oder zumindest strukturell neu aufzustellen. Es soll sogar Überlegungen geben, Quantic Dream künftig ganz oder teilweise zu verkaufen, wobei ein möglicher Zeitraum bis Ende 2026 oder 2027 genannt wird.
Ein weiterer Punkt betrifft die interne Lage nach der Einstellung von Spellcasters Chronicles. Demnach sollte dieses Projekt eigentlich als finanzielle Unterstützung für Star Wars Eclipse dienen. Doch mit der Einstellung sei diese Planung weggefallen, was die Situation zusätzlich verschärft habe.
Parallel dazu ist von einer internen Umstrukturierung bei Quantic Dream die Rede, die auch zu möglichen Stellenstreichungen führen könnte. Quantic Dream hat keine der Angaben kommentiert oder bestätigt.
02.06.26 - ININ Games hat ein umfassendes Verbesserungsprogramm für R-Type Dimensions III (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) angekündigt. Auslöser sind Rückmeldungen aus der Community nach dem digitalen Release am 19.05.26, die sowohl positive Reaktionen als auch deutliche Kritik an mehreren Spielaspekten umfassen.
ININ Games will die Rückmeldungen systematisch auswerten und in mehreren Updates umsetzen. Die erste Aktualisierung ist für Mitte Juni geplant, weitere sollen Anfang und Mitte Juli folgen. Statt einzelner schneller Korrekturen setzt ININ Games auf einen gebündelten Ansatz, um die angesprochenen Probleme umfassend zu adressieren. Als zentrale Testplattform dient dabei die PC-Version, insbesondere über Steam, bevor Änderungen auf weitere Plattformen übertragen werden.
Zusätzlich plant der Publisher eine erweiterte Qualitätssicherung: Diese soll interne Tests sowie externe Prüfer aus verschiedenen Regionen einbeziehen, darunter auch erfahrene Mitglieder der R-Type-Community; Ziel ist eine engere Einbindung von Spielern, die die Serie intensiv kennen, um die Änderungen gezielt abzustimmen.
Parallel dazu wird die Produktion physischer Versionen verschoben. Die Fertigung von Sammlereditionen soll erst starten, wenn die wichtigsten Probleme behoben sind. Das betrifft auch geplante Veröffentlichungen für Konsolen, einschließlich einer Modul-Version für die Switch 2. Der Publisher betont, dass die physische Fassung den bestmöglichen Stand des Spiels widerspiegeln soll. Ferner kündigt ININ Games an, künftig transparenter zu kommunizieren und die Community stärker in den Entwicklungsprozess einzubinden.
CLICK VIDEO (R-Type Dimensions III launching on May 19! Here is another sneak peek)
02.06.26 - Pearl Abyss hat ein neues Entwickler-Update zu Crimson Desert (PS5, Xbox Series, PC) veröffentlicht und darin mehrere Inhalts- und Systemerweiterungen angekündigt, die zwischen Juni und September schrittweise erscheinen sollen. Gleichzeitig wurde bestätigt, dass sich bereits ein erster DLC in Entwicklung befindet.
Im Fokus der kommenden Updates stehen neue spielerische Herausforderungen sowie Anpassungen an bestehenden Inhalten. Dazu zählt u.a. ein neuer kampforientierter Modus, in dem Spieler ihre Stärke als Greymane unter Beweis stellen sollen. Außerdem wird das "Re-Blockade"-System überarbeitet. Die Abläufe rund um Belagerungen und deren Rückeroberung sollen flüssiger gestaltet werden, ergänzt durch verbesserte Belohnungen für die Befreiung von Festungen.
Auch narrative und spielerische Feinabstimmungen sind geplant: Laut Entwicklerteam wird die Geschichte rund um Kliff überarbeitet, um zentrale Szenen klarer und zusammenhängender zu gestalten. Zusätzlich sollen die spielbaren Figuren Damiane und Oongka stärker ins Gesamtbild eingebunden werden, sodass alle drei Hauptcharaktere gleichmäßiger im Mittelpunkt stehen.
Technisch arbeitet das Studio an einem Cross-Save-System. Die Spieler sollen ihren Fortschritt künftig plattformübergreifend zwischen PC, PlayStation und Xbox übertragen können. Ergänzend sind Verbesserungen für nicht-kämpferische Inhalte wie Handel und Landwirtschaft vorgesehen.
Abschließend bestätigte Pearl Abyss, dass sich ein erster DLC für Crimson Desert in Arbeit befindet. Konkrete Inhalte wurden noch nicht genannt, es soll sich aber um eine größere Erweiterung handeln, die das Spielerlebnis sinnvoll ergänzt.
02.06.26 - Atari gibt bekannt, dass sich Toy Story 3 Complete Edition (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Switch, PC) bei Digital Eclipse in Entwicklung befindet.
Toy Story 3 Complete Edition bringt das auf dem gleichnamigen Animationsfilm basierende 3D-Abenteuer in überarbeiteter Form zurück. Die Spieler erleben die Handlung des Films im Story-Modus nach und übernehmen dabei die Rollen von Woody, Buzz Lightyear und Jessie. Jede Figur verfügt über eigene Fähigkeiten, die in verschiedenen Abschnitten der Kampagne zum Einsatz kommen. Zu den nachgespielten Szenen zählen unter anderem die Zugrettung, der Aufenthalt in der Sunnyside-Kita und die Ereignisse auf dem Schrottplatz. Der Story-Modus unterstützt zudem lokales Koop-Spiel für zwei Teilnehmer.
Neben der Filmhandlung bietet der Toy-Box-Modus eine offene Spielumgebung im Wildwest-Setting von Woodys Roundup. Dort können Spieler frei Aufgaben annehmen, Gold verdienen und die Spielwelt nach eigenen Vorstellungen gestalten. Gebäude lassen sich errichten und dekorieren, während Bewohner angepasst und die Stadt schrittweise erweitert werden können.
Die Complete Edition enthält zusätzlich Inhalte, die zuvor nur ausgewählten Versionen vorbehalten waren. Dazu gehören Kaiser Zurg als spielbarer Charakter im Toy-Box-Modus sowie vier zusätzliche Themenpakete. Ergänzt wird das Paket durch verbesserte Grafik, höhere Auflösung und eine optimierte Bildrate.
Ein physisches Bundle mit dem neu angekündigten Toy Story: Retro Roundup! wird für PlayStation 5, Switch 2, PlayStation 4 und Switch erhältlich sein. Release: 15.10.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Toy Story: Retro Roundup & Toy Story 3: Complete Edition - Official Announcement Trailer)
02.06.26 - Bethesda wird Fallout 76 (PS4, Xbox One, PC) im Sommer 2026 auch für PlayStation 5 und Xbox Series veröffentlichen. Alle Spieler, die Fallout 76 bereits besitzen, können sich die Testversionen für PS5 und Xbox Series im PlayStation Store und Xbox Store herunterladen.
Die Veröffentlichung des Updates ist nach Abschluss der Testphase für den Sommer geplant. Nachfolgend eine Liste mit Features, die auf den beiden Konsolen vorhanden sein sollen:
- Angestrebte Framerate von 60 FPS auf Xbox Series X|S, PS5 und PS5 Pro
- Verbesserte Anzeigeentfernung
- Verbesserte Schatten
- 4K-Auflösung (auf kompatiblen Bildschirmen) auf Xbox Series X, Xbox One X und PS5 Pro
- Variable Bildwiederholrate (auf kompatiblen Bildschirmen) auf Xbox Series S, Xbox Series X, PS5 und PS5 Pro
- PS5 und PS4 Pro erhalten 1440p-Unterstützung, Plattformen der vorhergehenden Generation unterstützen weiterhin 1080p
02.06.26 - Ubisofts Rayman Legends Retold soll angeblich Rayman Origin Enhanced Edition kostenlos beiliegen. Das behauptet der seit Jahren zuverlässige Leaker Billbil_kun. Derweil soll Rayman Legends Retold zwar einen Co-Op-Modus besitzen, der ist aber nur lokal und nicht online spielbar.
Die Switch 2 Version soll zudem auf einer Game-Key Card (Softwareschlüsselkarte) ausgeliefert werden. Eine offizielle Ankündigung von Ubisoft steht noch aus.
02.06.26 - Oddworld Inhabitants hat mit einem neuen Video Spekulationen über ein weiteres Oddworld-Spiel ausgelöst. In einem auf YouTube veröffentlichten Clip zum guten Ende von Oddworld: Soulstorm erscheint nach der Schlussszene die zusätzliche Einblendung "Part 3 coming".
Die Ankündigung lässt offen, worauf sich "Part 3" bezieht: Eine Möglichkeit ist die Fortsetzung der Geschichte von Abe, die mit Oddworld: Abe's Oddysee begann und mit Soulstorm fortgeführt wurde. Ebenso könnte damit der dritte Teil der ursprünglich geplanten Oddworld-Quintologie gemeint sein.
Oddworld Inhabitants hat sich nicht weiter dazu geäußert.
02.06.26 - EA hat mit dem Start von Season 3 umfangreiche Verbesserungen für das Anti-Cheat-System von Battlefield 6 (PS5, Xbox Series, PC) angekündigt. Hintergrund ist insbesondere die Einführung des Ranked-Modus, der laut Entwicklerteam stärkere Maßnahmen gegen Cheater und andere Formen unfairen Verhaltens erforderlich macht.
Zu den wichtigsten Neuerungen gehören überarbeitete Machine-Learning-Systeme, die nicht nur klassische Cheats erkennen sollen: Die neuen Tools überwachen auch Verhaltensweisen wie z.B. Stream-Sniping, absichtliche Sabotage von Teammitgliedern, das Blockieren von Fahrzeug-Spawns, Absprachen zwischen Spielern oder sogenanntes Win-Trading.
Auch gegen Bot-Accounts geht EA verstärkt vor: Demnach wurden seit dem Launch vermehrt automatisierte Konten eingesetzt, teilweise über Cloud-Gaming-Dienste, um Erkennungssysteme zu umgehen. Neue Analysewerkzeuge sollen solche Accounts künftig schneller identifizieren und bestrafen.
Darüber hinaus werden Sanktionen schneller verhängt. Während verdächtige Konten bislang oft erst in größeren Bannwellen bestraft wurden, können neue Systeme jetzt unmittelbar eingreifen, sobald bestimmte Schwellenwerte bei Meldungen, Statistiken oder auffälligen Aktivitäten erreicht werden.
Auf technischer Seite führt EA eine verpflichtende TPM-Prüfung (Trusted Platform Module) ein. Laut Unternehmen erfüllen bereits 98,76 Prozent der Spieler diese Voraussetzung. Viele der verbleibenden Systeme stünden laut EA mit Hardware-Spoofing, Emulationen, Botting oder Cheat-Programmen in Verbindung.
Zusätzlich prüft das Team eine stärkere Nutzung von HVCI (Hypervisor-Protected Code Integrity) und VBS (Virtualization-Based Security). Diese Sicherheitsfunktionen sind bereits vorhanden, könnten künftig aber für Ranked-Matches, Turniere oder verdächtige Accounts verpflichtend werden.
EA baut außerdem seine Anti-Cheat-Abteilungen aus. Zusätzliche Mitarbeiter in den Bereichen Technik, Ermittlungen und Bedrohungsanalyse sollen neue Erkennungsmethoden entwickeln und schneller auf Verstöße reagieren können.
Für mehr Transparenz wurde zudem der offizielle Anti-Cheat-Kanal "BF_SledgeHammer" eingerichtet. Dort will das Team insbesondere Fragen zu Sperren und möglichen Fehlentscheidungen beantworten. In einzelnen Fällen könnten sogar Belege für Sanktionen veröffentlicht werden, sofern dadurch keine Anti-Cheat-Technologien offengelegt werden.
Außerdem bestätigte EA, dass Cheater künftig zusätzlich mit einem VAC-Bann auf Steam gekennzeichnet werden. Dadurch sollen Disziplinarmaßnahmen für Spieler sichtbarer werden und Falschinformationen über angeblich ungerechtfertigte Sperren eingedämmt werden.
02.06.26 - Yosuke Saito, langjähriger Produzent der Dragon Quest-Reihe bei Square Enix, hat neue Einblicke in die Entwicklungsstruktur der Serie gegeben und dabei bestätigt, dass große Teile von Dragon Quest XI extern entwickelt wurden.
Wie er auf dem BitSummit erklärte, sei die Entwicklung traditionell stark auf externe Studios verteilt. Konkret sagte Saito, dass Dragon Quest XI (Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, 3DS, PC) "zu einem Drittel intern und zu zwei Dritteln ausgelagert" entstanden sei. Dieses Modell sei für die Reihe typisch, weil die Spiele nur selten vollständig in-house produziert werden.
Zum Vergleich zog er auch andere Projekte heran, darunter die NieR-Reihe. Auch dort liege die Entwicklung nicht ausschließlich bei Square Enix selbst. Bei NieR: Automata (PS4, PC) etwa seien zentrale Beiträge von externen Partnern gekommen, darunter Director Yoko Taro, Komponist Keiichi Okabe sowie PlatinumGames, das die technische Entwicklung übernommen habe.
Besonders schwierig sei laut Saito die Entwicklung von Dragon Quest X Online (Wii U, Wii, 3DS, PC) gewesen. Dieses Projekt sei vollständig intern bei Square Enix entstanden, was den Aufbau eines neuen Teams und einer kompletten Entwicklungsstruktur erforderlich gemacht habe. Auch interne Umverteilungen von Personal hätten eine Rolle gespielt, wodurch die Produktion deutlich komplexer wurde.
Saito ging außerdem auf die historische Struktur von Enix ein. Vor der Fusion mit Square habe das Unternehmen überwiegend als Publisher gearbeitet und Projekte extern vergeben, während interne Entwicklerteams kaum vorhanden gewesen seien. Entscheidungen über Spiele seien damals projektweise zusammen mit Kreativen wie Yuji Horii getroffen worden.
02.06.26 - An der Erweiterung Songs of the Past (PS5, Xbox Series, PC) für The Witcher 3: Wild Hunt (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) arbeiten ungefähr 190 Entwickler. Das sagte CEO Michal Nowakowski in einer Telefonkonferenz. Die meisten Entwickler kommen dabei vom Partnerstudio Fool's Theory.
CD Projekt RED übernimmt derweil die kreative Leitung, um die Qualität des Witcher-Erlebnisses sicherzustellen. Release: 2027 (Europa)
02.06.26 - Studio Noori hat das psychologische Horrorspiel Farsight für Konsolen und PC angekündigt, das im 3. Quartal 2026 in Europa für PC erscheinen soll; die Konsolen-Versionen folgen zu einem späteren Zeitpunkt.
Farsight ist ein First-Person-Horrorspiel, das die Geschichte eines zwölfjährigen Kindes erzählt, das zu einer scheinbar gewöhnlichen Augenuntersuchung gebracht wird. Die Welt wirkt dabei zunehmend fremd und verstörend, während Erwachsene bestimmen, wie es sprechen, handeln und die Realität wahrnehmen soll. Eine Einrichtung namens CWell Eyecare verspricht Hilfe, doch hinter der Fassade einer Augenklinik verbergen sich beunruhigende Geheimnisse.
Die Handlung führt durch surreale Schauplätze wie endlose Felder, sich wiederholende Korridore und ein rätselhaftes Haus, das zugleich vertraut und bedrohlich erscheint. Verschiedene Werkzeuge unterstützen die Erkundung. Mit Ferngläsern lassen sich entfernte Bereiche beobachten, während Schlüssellöcher neue Einblicke ermöglichen. Eine besondere Rolle übernimmt das FUNTIME-GO, eine tragbare Spielkonsole im Stil der 1990er Jahre.
Mit ihr können niedrig aufgelöste Fotos aufgenommen werden, die Dinge sichtbar machen, die dem bloßen Auge verborgen bleiben. Zusätzlich enthält das Gerät mehrere kleine Spiele, die als Ablenkung von den Ereignissen dienen. Ein Funkgerät verbindet die Hauptfigur mit einem Freund, doch nach und nach mischen sich auch andere Stimmen in die Kommunikation und verstärken die unheimliche Atmosphäre.
CLICK VIDEO (Farsight - Official Reveal Trailer | The Horror Game Awards Showcase 2026)
02.06.26 - Bandai Namco hat sich nach mehreren prominenten Abgängen zur Zukunft der Tekken-Reihe geäußert. Tekken Chief Producer Naoya Yasuda würdigte den kürzlich ausgeschiedenen Game Director Kohei Ikeda und dessen mehr als 20-jährige Arbeit an der Serie.
Zugleich betonte er, dass die Zukunft von Tekken nicht von einzelnen Entwicklern abhänge, sondern vom gesamten Team getragen werde: "Von jetzt an geht das @TEKKEN_Project als Einheit voran. Nicht nur einige wenige Menschen, sondern wir alle, mit vollem Einsatz und gemeinsam in dieselbe Richtung", sagte Yasuda. Zum Abschluss seiner Botschaft erklärte er: "Von vielen Fäusten erschaffen, von vielen Seelen getragen. Die Reise geht weiter. Wir sehen uns im nächsten Kampf!"
Die Stellungnahme erfolgt in einer Phase personeller Veränderungen. Zwischen 2025 und 2026 verließen unter anderem Katsuhiro Harada, Ikeda sowie Yohei Shimbori ihre bisherigen Positionen. Trotz dieser Wechsel setzt Bandai Namco die Unterstützung von Tekken 8 (PS5, Xbox Series, PC) mit neuen Inhalten und Esport-Aktivitäten fort; Yasuda erklärte, dass die Entwicklung der Reihe geschlossen fortgeführt werde.
02.06.26 - Laut einer Auswertung von Game File sind die Verkäufe von First-Party-Spielen bei Sony Interactive Entertainment über fünf Jahre hinweg rückläufig gewesen - mit einem leichten Anstieg im Jahr 2025, der u.a. durch Ghost of Yotei gestützt wurde.
Die Daten basieren auf den offiziellen Finanzberichten des Unternehmens seit 2020 und beziehen sich auf Spiele, die direkt von Sony selbst entwickelt oder veröffentlicht wurden. Demnach lagen die Verkaufszahlen 2024 bei weniger als der Hälfte des Niveaus von 2020.
Als besonders starkes Jahr gilt 2020, in dem z.B. Spiele wie The Last of Us Part II, Ghost of Tsushima, Marvel's Spider-Man: Miles Morales und Demon's Souls erschienen sind. In den Folgejahren habe sich die Veröffentlichungsdichte der großen PlayStation-Studios jedoch deutlich verlangsamt.
Auffällig ist dabei, dass mehrere große interne Studios bislang keine neuen Spiele in der aktuellen Konsolengeneration veröffentlicht haben: So hat etwa Naughty Dog seit 2020 kein neues Spiel mehr veröffentlicht, während Projekte wie Intergalactic: The Heretic Prophet oder Fairgame$ noch ohne konkreten Release-Termin sind.
Auch Studios wie Media Molecule oder neu übernommene Teams hätten bislang keinen spürbaren Anstieg an veröffentlichten Hits geliefert. Gleichzeitig wurden mehrere Live-Service-Projekte eingestellt und einzelne Studios geschlossen oder umstrukturiert. Als Hauptgründe werden längere Entwicklungszyklen, höhere Produktionskosten und verändertes Konsumverhalten genannt, das sich seit der Pandemie deutlich verschoben hat.
02.06.26 - Nintendo Music hat ein umfangreiches Update erhalten und erweitert seine Musikbibliothek auf nahezu 150 Soundtracks aus der gesamten Unternehmensgeschichte. Im Mittelpunkt steht die Aufnahme von 130 Musikstücken aus dem Soundtrack von Mario Kart World, die insgesamt eine Laufzeit von rund 4 Stunden und 13 Minuten abdecken.
Parallel dazu wurde der Service selbst technisch ausgebaut und für weitere Plattformen geöffnet. Neben der bisherigen Nutzung auf mobilen Geräten gibt es jetzt eine Version für Desktop-Browser, die den Zugriff über PC und Mac ermöglicht.
Zusätzlich wurde eine Tablet-Variante mit angepasster Oberfläche eingeführt, die besser auf größere Displays zugeschnitten ist. Auch für den Einsatz im Auto steht eine neue Unterstützung über Apple CarPlay und Android Auto zur Verfügung, wodurch sich Nintendo Music jetzt flexibler nutzen lässt.
02.06.26 - Nintendo zeigt zum Shooter Star Fox den Overview Trailer, der am 25.06.26 für EUR 49,99 in Europa erscheinen soll. Das Spiel hat eine Größe von 14.8 GB.
Star Fox basiert auf dem Nintendo 64-Klassiker Star Fox 64 ("Lylat Wars") und präsentiert das Abenteuer mit einer umfassenden grafischen Überarbeitung für die Switch 2. Damit wird das Original Star Fox 64 (1997) nach Star Fox 64 3D (Nintendo DS, 2011), Star Fox Zero (Wii U, 2016) und einer Nintendo Classics Veröffentlichung 2021 zum vierten Mal neuaufgelegt.
CLICK VIDEO (Star Fox - Overview Trailer - Nintendo Switch 2)
01.06.26 - IGN wird das noch unangekündigte Cronos: Lazarus vom Bloober Team auf seinem IGN Live Event (06.06.26 - 07.06.26) vorstellen. Das geht aus dem Lineup des Events hervor.
Es könnte sich um einen DLC für Cronos: The New Dawn (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC), ein komplett eigentständiges Spiel oder ein Spin-Off handeln.
01.06.26 - Sega hat den Titel Virtua Fighter Crossroads beim japanischen Patent- und Markenamt schützen lassen. Dabei könnte es sich um den finalen Namen des nächsten Virtua Fighter-Spiels handeln, der offiziell bislang New Virtua Fighter Project heißt.
Virtua Fighter Crossroads tauchte vor kurzem schon in einem geleakten Video von Sega auf - offiziell wurde der Name bislang nicht bestätigt.
01.06.26 - Wizards of the Coast soll angeblich an einem Remake von Baldur's Gate II arbeiten, an dem auch Co-Lead Designer Kevin Martens beteiligt ist. Das behauptet PC Gamer und beruft sich auf "mit dem Projekt vertraute Quellen". Eine offizielle Ankündigung liegt noch nicht vor.
01.06.26 - Atari übernimmt das australische Studio Hipster Whale, das vor allem durch den Mobile-Hit Crossy Road bekannt wurde. Das meldet GamesIndustry.biz.
Der Kaufpreis beträgt zunächst USD 29,3 Mio. und setzt sich aus USD 26 Mio. in bar sowie neu ausgegebenen Atari-Aktien im Wert von USD 3,3 Mio. zusammen. Abhängig von der Geschäftsentwicklung können in den kommenden drei Jahren weitere bis zu USD 10 Mio. fällig werden. Damit könnte sich der Gesamtwert der Übernahme auf knapp USD. 40 Mio. erhöhen.
Mit der Akquisition will Atari seine Aktivitäten im Mobile-Bereich ausbauen: Crossy Road wurde seit seiner Veröffentlichung mehr als 340 Mio. Mal heruntergeladen.
01.06.26 - Kohei Ikeda, der Chief Producer und Game Director von Tekken 8 (PS5, Xbox Series, PC), hat Bandai Namco nach 20 Jahren verlassen.
Er war zuvor u.a. auch Director von Tekken 7 (PS4, Xbox One, Arcade, PC), Produzent von Tekken 3D: Prime Edition (3DS) sowie Designer bei Tekken Tag Tournament 2 (PS3, Xbox 360, Arcade). Seine Laufbahn im Unternehmen begann mit Arbeiten an Soulcalibur IV (PS3, Xbox 360).
Ikeda kündigte an, sich künftig neuen Herausforderungen als Spieleentwickler zu widmen.
01.06.26 - Gravity und Daweon Game Media Lab haben Ragnarok Console Project (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) von Waycoder vorgestellt, das im 1. Halbjahr 2027 in Europa erscheinen soll.
Ragnarok Console Project ist ein Rollenspiel, das auf dem Ragnarok-Universum basiert, einer Marke mit über 100 Mio. Spielern weltweit. Die Handlung spielt in einer vertrauten, zugleich aber vollständig neu interpretierten Welt, deren Realität zunehmend zerfällt.
Im Mittelpunkt steht eine Figur, die nach dem Verlust eines mächtigen Gegenstands, der das Gleichgewicht einer ganzen Nation beeinflussen könnte, in ein weitreichendes Abenteuer gerät. Die Geschichte legt besonderen Wert auf Entscheidungen und deren Konsequenzen und verzichtet auf eine einfache Einteilung in Gut und Böse.
Während der Reise erkundet die Gruppe Wüsten, Ruinen, Forschungseinrichtungen und von Dimensionsrissen gezeichnete Gebiete, um die Ursachen des Zusammenbruchs der Welt aufzudecken. Begleiter verschiedener Klassen wie Ritter, Magier, Priester und Jäger unterstützen dabei mit unterschiedlichen Kampfstilen und Fähigkeiten. Gleichzeitig breiten sich dimensionsbedingte Verzerrungen und die Geheimnisse rund um das Herz von Ymir immer weiter aus und bedrohen die Existenz der Welt.
CLICK PICTURE (6 x Ragnarok Console Project)
CLICK VIDEO (Ragnarok Console Project Teaser Trailer)
01.06.26 - Die Entwicklungskosten von 007 First Light (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) sollen bei EUR 174 Mio. liegen. Das berichtet die dänische öffentlich-rechtliche Rundfunkanstalt DR, die auch ein Interview mit Hakan B. Abrak (CEO und Miteigentümer von IO Interactive) führte.
01.06.26 - Capcom soll Onimusha: Way of the Sword (PS5, Xbox Series, PC) angeblich am 25.09.26 auf den Markt bringen. Das behauptet der Leaker Intercelluar, der zuvor korrekte Details zu unangekündigten Ubisoft-Spielen geleakt hat. Capcom hat den Termin nicht bestätigt und gibt offiziell nur 2026 an.
01.06.26 - Der 2024 gelöschte Plattformer 88 Heroes (PS4, Xbox One, Switch, PS Vita, PC) ist ab sofort wieder im PlayStation Store erhältlich.
01.06.26 - Atlantis Studio gibt bekannt, dass man an dem Co-Op-Horrorspiel Beyond the Dark: Nightwatch arbeitet.
Beyond the Dark: Nightwatch ist ein kooperatives Horrorspiel für zwei Spieler, das vollständig auf asymmetrischer Zusammenarbeit basiert. Im Mittelpunkt steht die Kommunikation zwischen beiden Teilnehmern, denn nur durch den Austausch von Informationen lässt sich das Überleben sichern. Einer der Spieler erwacht allein in einem unheimlichen Haus, das von einer bedrohlichen Präsenz heimgesucht wird. Die zweite Person begleitet das Geschehen aus einer anderen Perspektive und unterstützt bei Orientierung, Entscheidungen und der Bewältigung von Gefahren.
Da beide Spieler unterschiedliche Informationen erhalten, müssen sie ihre Erkenntnisse miteinander teilen, Hinweise auswerten und ihre Handlungen koordinieren. Missverständnisse können dabei schwerwiegende Folgen haben, während klare Absprachen den Weg zur Flucht eröffnen. Das Haus selbst bietet eine bedrückende Atmosphäre mit engen Räumen, ungewöhnlichen Phänomenen, verborgenen Geheimnissen und unsichtbaren Bedrohungen.
Die Erkundung und das Lösen von Rätseln beruhen auf der Kombination beider Blickwinkel. Dadurch entsteht ein Spielerlebnis, das Kooperation und Kommunikation konsequent in den Mittelpunkt stellt und den Horror direkt mit der Zusammenarbeit der beiden Teilnehmer verknüpft. Release: 2026 (Europa)
CLICK VIDEO (Beyond The Dark - Nightwatch | Reveal Trailer (US))
01.06.26 - Für die Switch 2 befindet sich offenbar eine native Version von Minecraft in Arbeit. Darauf weist eine Prüfung der Altersfreigabe bei der amerikanischen ESRB hin.
Minecraft ist bereits für die Original-Switch in Form der Bedrock Edition erhältlich, die plattformübergreifenden Multiplayer sowie Zugriff auf Inhalte aus dem Minecraft Marketplace unterstützt. Die jetzt veröffentlichte ESRB-Einstufung verweist jedoch ausdrücklich auf die Switch 2 und deutet damit auf eine speziell für die neue Konsole angepasste Version hin.