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18.06.26 - Epic Games hat Unreal Engine 5.8 veröffentlicht und zahlreiche neue Tools für die Open-World-Entwicklung, Animation, Rendering, Virtual Production und mobile Projekte vorgestellt.
Zu den wichtigsten Neuerungen zählt der neue Lumen Lite Modus. Er reduziert die Rechenlast der dynamischen Global Illumination deutlich und ermöglicht laut Epic 60 fps auf der Switch 2 sowie auf PC-Handhelds, ohne den visuellen Eindruck spürbar zu beeinträchtigen.
Für große Spielwelten führt die Engine außerdem das Experimental-System Mesh Terrain ein. Statt auf klassischen Heightmaps basiert es auf echten 3D-Meshes und erlaubt dadurch komplexe Formen wie Tunnel, Überhänge oder Inseln. In Kombination mit dem Procedural Content Generation Framework und World Partition soll sich die Arbeit an umfangreichen Szenen beschleunigen lassen. Ergänzt wird dies durch einen überarbeiteten Procedural Vegetation Editor, der realistische Pflanzen und Bäume erzeugen kann. Dazu gehören Nanite-Unterstützung, der Import aus externen Tools sowie die direkte Bearbeitung im Editor.