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Heute vor 25 Jahren: Retro-Videospiele-News vom 29. Juni 2001 mit Working Designs und Rez

Sega benannte am 29.06.01 den Musik-Shooter K-Project in Rez um und veröffentlichte neue Screenshots. Gleichzeitig gab es ein paar interessante Aussagen von Yuji Naka zur Gamecube-Entwicklung und zu Phantasy Star Online. Zudem bekräftigten Sega und Namco den sportlichen Wettbewerb zwischen Virtua Fighter 4 und Tekken 4.

Arc The Lad Collection
Arc The Lad Collection (PlayStation)

29.06.26 - Segas Entwickler-Team United Game Artists änderte den Namen des erst einen Tag zuvor vorgestellten Musik-Shooters: Aus K-Project wurde Rez. Gleichzeitig veröffentlichte Sega neue Screenshots des ungewöhnlichen Titels für PlayStation 2, der Musik, Grafik und Shooter-Elemente miteinander verbindet.

Sony traf außerdem eine wichtige Preisentscheidung für den japanischen Markt. Der bislang als zeitlich begrenzte Sonderakktion gedachte Verkaufspreis von Yen 35.000 (EUR 190) wird dauerhaft zum neuen Standardpreis der PlayStation 2. Damit bleibt die Konsole auch nach Ablauf der Rabattaktion zu einem günstigen Preis erhältlich.

Eine sehr wichtige News war die Zusammenarbeit von Namco, Square und Enix. In einem Gespräch mit dem Magazin Dengeki PS erklärten die drei Unternehmen, dass sie ihre künftigen Online-Spiele über das PlayOnline-Netzwerk anbieten wollen. Um die Kooperation eng abzustimmen, finden wöchentliche Treffen statt. Ferner prüfen die Partner weitere gemeinsame Projekte im Arcade-Bereich. Namco betonte jedoch, auch künftig mit anderen Herstellern zusammenzuarbeiten und Automaten entwickeln zu wollen - wie zuletzt mit Sega und Vampire Night.

Enix entwickelt derzeit ein eigenes Online-Spiel für PlayOnline, wobei Square beratend unterstützt. Die Erfahrungen aus dem PC-Titel Cross Gate fließen dabei in die Entwicklung ein. Für die Dragon Quest-Reihe seien Online-Funktionen dagegen erst vorgesehen, wenn es einen entsprechenden Markt gibt.

Working Designs kündigte außerdem an, im 1. Quartal 2002 ein bislang nicht genanntes Rollenspiel für die PlayStation 2 in den USA veröffentlichen zu wollen. Die Arc the Lad Collection für die PlayStation blieb weiterhin für das 4. Quartal 2001 geplant. Am Ende wurde sie nach zahlreichen Verschiebungen am 18.04.02 ausgeliefert. Mit gerade Mal etwas über 50.000 verkauften Einheiten ist sie heute ein beliebtes Sammlerstück.

Microsoft stellte neue Direct-Feed-Videos zu dem Xbox-Spielen Halo: Combat Evolved und Oddworld: Munch's Oddysee vor, die schon auf der E3 präsentiert wurden.

Tekken 4
Tekken 4 (PlayStation 2)

Im Arcade-Bereich trafen sich Yu Suzuki von Sega AM2 und Hajime Nakatani von Namco sich auf dem Event "PlayStation 2 Party in Summer" in Tokio und sprachen über Virtua Fighter 4 und Tekken 4. Beide Entwickler bezeichneten die bereits bekannte Werbeanzeige "Virtua Fighter 4 vs. Tekken 4" aus verschiedenen Videospiele-Magazinen als Ausdruck des sportlichen Wettbewerbs zwischen den beiden Serien, der sich nach den Arcade-Versionen später auch auf der PlayStation 2 fortsetzen sollte.

Beim Gamecube wies Enix Gerüchte zurück, wonach die Dragon Quest-Reihe künftig auf Nintendos Konsole erscheinen werde. Gleichzeitig sprach Yuji Naka von Segas Sonic Team in einem Interview der Famitsu ausführlich über die Entwicklung für den Gamecube. Er lobte die im Vergleich zum Nintendo 64 deutlich einfachere Programmierung und bestätigte, dass das Sonic Team derzeit vor allem an Gamecube-Projekten arbeitet. Anfang des Jahres wurden zwei Monate lang die Fähigkeiten des Gamecube analysiert.

Um etwas auf der E3 zeigen zu können, portierte das Sonic Team Phantasy Star Online Vers. 2 auf den Gamecube. Weiterhin baut man viele neue Features in das Spiel ein, die es in der Dreamcast-Version nicht gibt.

Auf die Frage, ob Phantasy Star Online Vers. 2 auf dem Gamecube Online-Gaming besitzen wird, sagte Naka, dass er Anweisungen von Nintendo hat, nicht darüber zu sprechen. Er antwortete lediglich, dass er sehr enthusiastisch über die (Online-) Möglichkeit ist.

Das Sonic Team konzentrierte sich momentan auf den Gamecube, hatte jedoch die Möglichkeit für mindestens sechs Plattformen Spiele zu entwickeln. Es ist jedoch von den aktuellen Projekten abhängig, auf welcher Konsole gearbeitet wird. Naka wusste deshalb nicht, wann eine Entscheidung darüber fällt, für welche Plattform er und das Sonic Team entwickeln werden. Abschließend meint er dazu: "Vielleicht bleiben wir auch etwas länger beim Dreamcast."









Gamefront berichtet seit über 30 Jahren aus der Welt der Videospiele. Diese Retro-Nachrichten stammen aus unserem Archiv, das noch viele weitere Meldungen bereithält. Die News von gestern verpasst? Hier sind die Retro-Videospiele-News vom 26. Juni 2001.






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