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24.06.26 - Und wieder prägte der Dreamcast die Nachrichtenlage an diesem Tag, wobei erfreuliche Meldungen und problematische Entwicklungen dicht beieinander lagen...
Sega AM2 meldete Fortschritte beim Prügelspiel Virtua Fighter 4, das in der Arcade erscheinen sollte. Nach Angaben von Yu Suzuki war das Spiel zu diesem Zeitpunkt zu rund 80 Prozent fertiggestellt. Einen großen Teil der verbleibenden Arbeit beanspruchte das VFNet-System, das die weltweite Erfassung und Verwaltung von Spielerdaten ermöglichen soll. Dennoch setzte sich Sega mit dem Japan-Start im August 2001 ein sportliches Ziel, das aber gehalten werden konnte: Am 08.08.01 kam der NAOMI 2 Automat in Japan auf den Markt, 2002 folgte eine PlayStation 2 Umsetzung.
Gleichzeitig feierten Sega und das Sonic Team den zehnten Geburtstag von Sonic the Hedgehog. In Makuhari Messe sowie in Osaka fanden Veranstaltungen mit mehreren hundert Teilnehmern statt: Es gab eine riesige Geburtstagstorte, Blumensträuße und auf der Bühne wurde getanzt. Auf Master System und Mega Drive Konsolen liefen die ersten Sonic-Spiele. Alle Besucher bekamen limitierte Sonic-Goodies geschenkt, die von Yuji Naka signiert wurden.
Insgesamt nahmen Yuji Naka und Mitglieder des Sonic Teams innerhalb von zwei Tagen an mehreren Fan-Events teil. Dabei gab Naka auch Einblicke in die Geschichte der Reihe. Das erste Sonic-Spiel für das Mega Drive sei von lediglich fünf Entwicklern erstellt worden. Ursprünglich habe das Projekt als Rennspiel begonnen, bevor daraus ein Jump'n Run wurde.
Zudem erklärte Naka, dass Sonic Adventure 2 die Möglichkeiten des Dreamcast noch nicht vollständig ausschöpfe, und er sieht immer noch Resourcen in der Hardware. Eine komplette Stage musste aus Speicherplatzgründen aus dem Endprodukt entfernt werden, allerdings konnte man diese "Secret Stage" auf dem Event in Osaka spielen.
Weniger erfreulich entwickelte sich die Situation bei Phantasy Star Online: Berichte über Hackerangriffe häuften sich, insbesondere auf amerikanischen Servern. Die Spieler meldeten Manipulationen ihrer Spielfiguren, ungewollte Nachrichten sowie schwerwiegende Eingriffe in die Steuerung. In einigen Fällen sollen Angreifer die Kontrolle über fremde Charaktere übernommen haben. Besonders brutal: Währenddessen löschte der Hacker alle Gegenstände des Spielers, deaktivierte die Sperre und warf ihn per Disconnect aus dem Team - der Dreamcast speicherte sofort und man hatte kein einziges Item mehr. Auch alle sog. "Rares" waren weg, für die man teilweise hunderte oder tausende Spielstunden investieren musste.

Die angespannte Lage des Dreamcast spiegelte sich auch in der Medienlandschaft wider: Das japanische Magazin Famitsu DC kündigte seine Einstellung für August an. Als Grund nannte Herausgeber Enterbrain den Produktionsstopp der Konsole, wodurch ein ausschließlich auf den Dreamcast ausgerichtetes Magazin wirtschaftlich nicht mehr sinnvoll sei.
Für die Xbox wurde bestätigt, dass der auf der E3 gezeigte Trailer zu Dead or Alive 3 auf der DVD-Ausgabe des japanischen Magazins Game Wave erscheinen wird. Konami gab zudem bekannt, dass die Game Boy Advance-Version von Zone of the Enders den Titel Z.O.E. 2173: Testament trägt und Ende September in Japan veröffentlicht werden soll; in Europa und den USA hieß das von WinkySoft entwickelte Spiel Zone of the Enders: The Fist of Mars.
Ubisoft präsentierte noch ein paar neue Bilder zu Dragon's Lair 3D: Return to the Lair von Dragonstone Software für die Xbox. Das Spiel wurde später auch für Gamecube veröffentlicht, nur die PS2-Version wurde gestrichen.
Außerdem arbeiteten Sega und RED Entertainment an einer Umsetzung der in Japan extrem beliebten Sakura Wars-Reihe für den Game Boy Color; das Spiel kam im Dezember als Sakura Taisen GB2 in die Läden.
Gamefront berichtet seit über 30 Jahren aus der Welt der Videospiele. Diese Retro-Nachrichten stammen aus unserem Archiv, das noch viele weitere Meldungen bereithält. Die News von gestern verpasst? Hier sind die Retro-Videospiele-News vom 23. Juni 2001.