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Archiv: September 2026


Mittwoch, 30.09.26



Multi

World of Warcraft: Forever womöglich auch für Konsolen

30.09.26 - Das bislang nur für PC angekündigte World of Warcraft: Forever könnte auch für PlayStation 5, Xbox Series und Switch 2 erscheinen. Darauf weist eine Prüfung der Altersfreigabe beim brasilianischen Classification Board hin. Eine offizielle Bestätigung oder Ankündiung von Blizzard liegt noch nicht vor.

World of Warcraft: Forever startete am 17.09.26 in die Beta. Die vollständige Veröffentlichung ist für den 04.11.26 geplant. Das Spiel ist derzeit PC-exklusiv angekündigt und wird über Blizzards Battle.net-Launcher vertrieben.


Multi

Grand Theft Auto VI mit dynamischem Wetter, komplexer Tierwelt und Rockstars größter Spielwelt

30.09.26 - Game Informer hat in seiner neuesten Ausgabe einige neue Details zu Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) veröffentlicht, das Rockstar Games am 19.11.26 in Europa auf den Markt bringen wird.

- Rockstar hat zusätzlichen Aufwand in die Darstellung von Fell, Gefieder und Bewegungen von Tieren investiert. Die Wildtiersimulation berücksichtigt einzelne Haare und Federn, um in ganz Leonida eine möglichst realistische Physik nachzubilden.

- Rockstar beschäftigt ein eigenes Team, das Dialoge schreibt. Auch Gespräche von NPCs im Hintergrund werden gezielt entwickelt, damit die Menschenmengen in Leonida lebendiger wirken.

- Nach einem Sturm können sich Regenbögen und Pfützen bilden. Diese Effekte treten unter bestimmten Bedingungen als Teil von Rockstars neuem dynamischen Wettersystem auf.

- Die Tierwelt von Leonida soll ähnlich wie in Red Dead Redemption zum gezielten Jagen und Erkunden einladen. Tiere können den Kategorien "Selten", "Entdeckbar" und "Legendär" angehören. Rockstar hält ihre Identitäten geheim, damit die Spieler sie selbst finden können.

- Kleine Interaktionen können die Beziehung zwischen Jason und Lucia beeinflussen. Händchenhalten, Türen öffnen, miteinander in Kontakt bleiben und gemeinsam Zeit verbringen können ihre Bindung stärken. Spieler erhalten dabei keine spielerischen Boni dafür, sich für eine Romanze zu entscheiden.

- Das Wetter kann sich bereits über kurze Entfernungen vollständig unterscheiden. Während es am Standort des Spielers sonnig ist, kann in einem anderen Teil der Karte bereits ein Sturm wüten.

- Tropische Stürme und Hurrikane treffen Leonida als Teil des erweiterten Wettersystems. Rockstar hat bislang nicht verraten, wie häufig besonders schwere Stürme auftreten oder wie stark sie sich auf Gameplay und Handlung auswirken.

- Rockstar hat für Leonida ein deutlich fortschrittlicheres Windsystem entwickelt. Simuliert werden u.a. Brisen vom Meer nach Sonnenuntergang, thermische Aufwinde und Gebäude, die Luftströmungen blockieren.

- Die Stürme in Leonida gehen weit über stärkeren Regen hinaus. Sintflutartige Niederschläge können Umgebungen vollständig durchnässen, während Wasser von Dächern und Straßenlaternen herabströmt. Blitze erhellen zudem die dichte Wolkendecke.

- Jason und Lucia können die sozialen Medien von Leonida ansehen, veröffentlichen dort aber selbst keine Beiträge. Laut Rockstar ist es für gesuchte Kriminelle sinnvoll, sich von sozialen Medien fernzuhalten.

- Die Karte von Leonida ähnelt stärker Satellitenaufnahmen. Rockstar hat sich von der einfacheren Darstellung klassischer Straßenkarten entfernt, weil die Spielwelt deutlich mehr Details bietet.

- Leonida erstreckt sich weit über seine sechs Hauptregionen hinaus. Laut Rockstar gibt es im gesamten Bundesstaat unter anderem ATV-Strecken, Schlammparks, Demolition Derbys, Mountainbike-Strecken, Motocross, Farmen, Ranches, Golfplätze und Möglichkeiten zum Angeln.

- Jeder NPC besitzt individuelle Hautdetails. Die Bewohner unterscheiden sich z.B. durch verschiedene Hauttypen, Sommersprossen, Muttermale und Bräunungsstreifen, wodurch Menschenmengen abwechslungsreicher wirken sollen.

- Leonida ist laut Rockstar mit deutlichem Abstand die bislang größte offene Spielwelt des Studios. Aaron Garbut zufolge ist die Karte doppelt so groß wie die von GTA V und gleichzeitig dichter, detaillierter und interaktiver. Zudem soll es genügend begehbare Innenräume geben, damit Gebäude sowohl innen als auch außen glaubwürdig wirken.

- In Leonida gibt es mehr als 170 Tierarten. Dazu gehören über 60 Vogelarten und 30 Landsäugetierarten. Rockstar hat u.a. Seekühe, Flamingos, Pelikane und Alligatoren bestätigt.


Multi

Crimson Desert DLC "Charting the Unknown" verschoben

30.09.26 - Pearl Abyss hat den DLC "Charting the Unknown" für Crimson Desert (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) vom 15.10.26 auf den 29.10.26 weltweit verschoben.


Multi

Mutmaßlicher Rockstar Games-Hacker in den Niederlanden festgenommen

30.09.26 - Ein mutmaßliches Mitglied der Hackergruppe ShinyHunters, die mit einem Angriff auf Rockstar Games in Verbindung gebracht wird, ist in den Niederlanden festgenommen worden. Das meldet Reuters.

Die niederländische Polizei nahm einen 24-jährigen Mann aus Amsterdam fest, der im Zusammenhang mit der Gruppe vor Gericht erschien. Gegen ihn wird außerdem wegen des Verdachts ermittelt, zwei Morde angestiftet zu haben. Der Mann war bereits zuvor wegen Datendiebstahls und Erpressung verurteilt worden, bestreitet inzwischen jedoch weitere Cyberkriminalität.

ShinyHunters weist eine Verbindung zu ihm zurück. Die Gruppe hatte sich zuvor zu einem Angriff auf Rockstar Games bekannt, bei dem über kompromittierte Drittanbieter-Software Daten entwendet worden sein sollen. Rockstar bestätigte damals einen begrenzten Zugriff auf nicht wesentliche Unternehmensinformationen und erklärte, der Vorfall habe keine Auswirkungen auf den Betrieb oder die Spieler.


Multi

Landwirtschafts-Horrorspiel Grave Seasons angekündigt

30.09.26 - Blumhouse Games gibt bekannt, dass Perfect Garbage an dem Landwirtschafts-Horrorspiel Grave Seasons (PS5, Xbox Series, Switch, PC) arbeitet.

Grave Seasons ist ein erzählerischer Landwirtschaftssimulator mit Horror-Elementen. Nach einer gefährlichen Flucht aus dem Gefängnis beginnt der Spieler ein neues Leben in Ashenridge, einer scheinbar idyllischen Stadt mit beunruhigender Atmosphäre. Während er Felder bestellt, angelt, Rohstoffe abbaut und Waren verkauft, erschüttert eine Mordserie die Gemeinschaft.

Hinter den Verbrechen steckt ein übernatürlicher Serienmörder. Um die Wahrheit aufzudecken, sammelt der Spieler Hinweise, untersucht ungewöhnliche Bewohner und nutzt sogar seine Ernte für die Ermittlungen. Gleichzeitig lassen sich wertvolle Gegenstände herstellen, die beim Schutz vor der Bedrohung helfen.

Beziehungen spielen ebenfalls eine wichtige Rolle. Aufgaben für die Stadtbewohner stärken deren Vertrauen und beeinflussen den Verlauf der Geschichte. Entscheidungen und Versäumnisse verändern die weitere Entwicklung. Romanzen sind ebenfalls möglich, sogar mit dem Serienmörder. Wer das nächste Opfer rechtzeitig erkennt, kann weiteres Blutvergießen verhindern. Release: 09.03.27 (Europa)
CLICK VIDEO (Grave Seasons | Release Date Reveal)


Multi

Arcade Archives 2 Ballon Bomber angekündigt

30.09.26 - Hamster hat Arcade Archives 2 Ballon Bomber (PS5, Xbox Series, Switch 2) und Arcade Archives Ballon Bomber (PS4, Switch) angekündigt, das am 01.10.26 in Europa veröffentlicht wird.

Balloon Bomber ist ein 1980 von Taito veröffentlichtes Shoot'em Up mit festem Bildschirm, das von Space Invaders-Schöpfer Tomohiro Nishikado entworfen wurde. Die Spieler steuern ein Flugabwehrgeschütz und schießen auf schwebende Ballonbomben. Treffen sie versehentlich den Ballon statt der Bombe, fällt diese zu Boden und reißt ein Loch in die Spielfläche. Dadurch verkleinert sich der Bewegungsbereich des Geschützes zunehmend.


Multi

Grasshopper Manufacture trennt sich von NetEase Games

30.09.26 - Grasshopper Manufacture hat sich von seinem bisherigen Mutterunternehmen NetEase Games getrennt und arbeitet wieder als unabhängiges Studio.

NetEase hatte den Entwickler 2021 von GungHo Online Entertainment übernommen. Studioleiter Goichi Suda erklärte, dass die Entscheidung nach ausführlichen Gesprächen mit NetEase getroffen worden sei und die gute Beziehung zwischen beiden Unternehmen bestehen bleibe.

Anlass für die Neuorientierung war u.a. die Frage, wie Grasshopper Manufacture nach der Veröffentlichung von Romeo is a Dead Man (PS5, Xbox Series, PC) künftig weiterarbeiten möchte. Das Studio will nach eigenen Angaben Spiele in einer größeren stilistischen Bandbreite entwickeln und dabei seine inzwischen ausgebauten Fähigkeiten im Self-Publishing nutzen.

Unabhängig vom jeweiligen Vertriebsmodell will Grasshopper Manufacture weiterhin eigenständige Spiele mit dem für das Studio typischen Stil entwickeln. Die Trennung erfolgt damit einvernehmlich und ohne Abbruch der Zusammenarbeit mit NetEase.


Multi

Console Archives Chack'n Pop angekündigt

30.09.26 - Hamster gibt bekannt, dass Console Archives Chack'n Pop (PS5, Switch 2) am 01.10.26 erscheinen wird.

Chack'n Pop ist ein 1984 von Taito veröffentlichtes Plattformspiel und gilt wegen gemeinsamer Figuren und ähnlicher Strukturen als geistiger Vorläufer von Bubble Bobble. Ursprünglich entstand das Spiel im Microcomputer Club der Universität Tokio für den Hitachi Basic Master Level 3. Taito erwarb später die Rechte und entwickelte eine Arcade-Version. Danach erschienen Umsetzungen u.a. für SG-1000, MSX, Famicom sowie verschiedene japanische Heimcomputer.

Das Plattformspiel hat einzelne Labyrinthbildschirmen. Die Spieler steuern Chack'n, der über Böden und Decken läuft, seine Beine zum Überwinden höherer Hindernisse verlängert und Granaten wirft. Mit ihnen befreit er Herzen aus Käfigen und bekämpft Monstas, die aus Eiern schlüpfen. Eigene Explosionen können Chack'n ebenfalls töten. Jeder Abschnitt steht unter Zeitdruck, dargestellt durch einen Mighta, der am oberen Bildschirmrand einen Felsbrocken schiebt.


Switch2

Star Fox Update 1.2.0 bringt neue Stages und Vier-Spieler-Splitscreen

30.09.26 - Nintendo hat das Update 1.2.0 für Star Fox veröffentlicht. Das Update erweitert den Battle Mode um die drei neuen Schauplätze Katina, Sector X und Venom sowie zusätzliche Gegenstände für die Kämpfe. Neu ist außerdem ein Splitscreen-Modus für bis zu vier Spieler an einer einzelnen Switch 2-Konsole.

Jeder Teilnehmer benötigt dafür einen eigenen Controller. Über Splitscreen können Spieler jetzt auch gemeinsam als Team an zufälligen Online-Partien teilnehmen. Darüber hinaus bringt das Update mehrere Anpassungen für Kampagne und Challenge Mode.

Dazu gehören ein zusätzlicher Bestätigungsdialog beim Abbruch einer Kampagne nach einem Game Over, besser erkennbare Treffer bei bestimmten Bossen sowie Änderungen an einer Herausforderung in Sector X. Auch die Farbe des Schwachpunkts des Bosses Bolse Core wurde angepasst.


Xbox Series

Xbox Disc-to-Digital wird nach Insider-Test für alle Nutzer ausgerollt

30.09.26 - Nach einer Testphase im Xbox-Insider-Programm wird die Disc-to-Digital-Funktion jetzt für alle Xbox-Nutzer ausgerollt. Das Programm ermöglicht es, kompatible Xbox One- und Xbox Series X-Discs in digitale Lizenzen umzuwandeln.

Nach dem nächsten Systemupdate sollen Nutzer eine Disc einlegen und anschließend eine digitale Version erhalten können, die sich wie ein im Xbox Store gekauftes Spiel verhält. Danach ist die eingelegte Disc zum Starten nicht mehr erforderlich.

Der physische Datenträger bleibt jedoch vollständig nutzbar. Durch die digitale Lizenz können Spiele außerdem auf mehreren Xbox-Geräten verwendet werden, darunter die laufwerklose Xbox Series S. Unterstützte Titel bieten zusätzlich Zugriff auf die PC-Version über Xbox Play Anywhere oder lassen sich über Xbox Cloud Gaming streamen.


PlayStation 5

PlayStation Plus Essential Lineup für Oktober vorgestellt

30.09.26 - Sony hat das PlayStation Plus Lineup für Oktober 2026 vorgestellt, das PS Plus Essential Abonnenten ab dem 06.10.26 erhalten.

- Earth Defense Force: World Brothers 2 (PS5, PS4)
- F1 25 (PS5)
- Hunt: Showdown 1896 (PS5)


PlayStation 5

Silent Hill: Townfall Patch 1.3.1 reduziert Ruckler beim Spielen

30.09.26 - Konami hat heute den Patch 1.3.1 für Silent Hill: Townfall (PS5, PC) veröffentlicht, der Ruckler beim Spielen reduziert. Sie wurden durch Probleme bei der Shader-Vorkompilierung verursacht. Nach der Installation zeigt das Hauptmenü die Versionsnummer v1.4.153829.


Mobile

Nintendo Music jetzt mit Star Fox Soundtrack

30.09.26 - Nintendo gibt bekannt, dass für seine Spielemusik-App Nintendo Music (iOS, Android) der Soundtrack von Star Fox (Switch 2) hinzugefügt wurde. Er besteht aus 33 Tracks mit einer Laufzeit von 1 Stunde und 35 Minuten.


Sonstiges

Heute vor 25 Jahren: Retro-Videospiele-News vom 30. September 2001

30.09.26 - Namco und SNK zeigten neue Bilder zu Star Blade: Operation Blue Planet und King of Fighters 2001. Auf der Xbox präsentierte Smilebit Änderungen an Gun Valkyrie, während Bizarre Creations das Cover von Project Gotham Racing überarbeitete. Bothtec griff zudem ein rund 15 Jahre altes Konzept für das 3D-Adventure Relics wieder auf... MEHR


Dienstag, 29.09.26



PlayStation 5

Intergalactic: The Heretic Prophet wird 2027 vollständig enthüllt

29.09.26 - Naughty Dog hat ein neues Update zu Intergalactic: The Heretic Prophet gegeben und angekündigt, sich für den Rest des Jahres 2026 nicht mehr zum Spiel zu äußern.

Studio-Präsident Neil Druckmann erklärte, dass sich das Team derzeit vollständig auf die Entwicklung konzentriere. Er bezeichnete Intergalactic als das bislang ambitionierteste Projekt von Naughty Dog. Eine umfassende Präsentation ist erst für 2027 vorgesehen. Dann will das Studio das Spiel ausführlich zeigen und einen genaueren Blick auf Jordan sowie das Science-Fiction-Abenteuer ermöglichen.

Intergalactic: The Heretic Prophet wurde vor fast zwei Jahren erstmals angekündigt, seitdem veröffentlichte Naughty Dog nur wenige weitere Informationen. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (7 x Intergalactic: The Heretic Prophet)


PlayStation 5

Naughty Dog bestätigt weitere Projekte zu The Last of Us

29.09.26 - Naughty Dog hat bestätigt, dass mehrere neue Projekte im Universum von The Last of Us entwickelt werden.

Studio-Präsident Neil Druckmann erklärte zum Abschluss des diesjährigen The Last of Us Day, dass sich derzeit zwei neue Vorhaben in einer sehr frühen Entwicklungsphase befinden: Beide sollen den Kanon der Reihe über die Ereignisse von The Last of Us Part I und Part II hinaus erweitern.

Bereits nach der Veröffentlichung der Dokumentation Grounded II hatte Naughty Dog über mögliche weitere Geschichten innerhalb dieses Universums gesprochen. Konkrete Angaben zu den neuen Projekten machte das Studio aber nicht. Unklar ist daher, ob es sich um Spiele, Serien, Filme oder andere Medienformen handelt. Auch mögliche Veröffentlichungstermine wurden nicht genannt.


PlayStation 5

Sony bekämpft PS5 Pro-Knappheit in Japan mit Lotterie für aktive PSN-Nutzer

29.09.26 - Sony reagiert in Japan auf die anhaltende Knappheit der PS5 Pro mit einem Lotteriesystem für Kaufberechtigte, wie Genki_JPN schreibt.

Bewerbungen über den japanischen Sony Store sind bis zum 07.10.26 um 23:59 Uhr japanischer Zeit möglich. Eine Verlosung findet statt, wenn mehr berechtigte Bewerber teilnehmen als Konsolen verfügbar sind.

Voraussetzung ist ein in Japan registriertes PlayStation Network-Konto mit mindestens 60 Stunden Spielzeit auf PS5, PS4 oder beiden Systemen zwischen dem 27.09.24 und dem 27.09.26. Zusätzlich müssen Bewerber in Japan wohnen, ihr Sony-Konto mit einer einheitlichen My Sony ID verknüpfen und den Teilnahmebedingungen zustimmen.

Pro Sony-Konto ist nur eine Konsole erlaubt. Die PS5 Pro kostet derzeit 137.980 Yen, rund EUR 770. Sony will die Ergebnisse ab etwa dem 26.10.26 verschicken. Erfolgreiche Bewerber müssen ihre Konsole bis zum 02.11.26 um 11:59 Uhr kaufen. Nicht genutzte Kontingente sollen anschließend erneut verlost werden.


PlayStation 5

Neuer Jailbreak für PlayStation 5 und PS5 Pro veröffentlicht

29.09.26 - Ein neuer Jailbreak für PlayStation 5 soll sowohl die Standardkonsole als auch PlayStation 5 Pro betreffen, wie Insider Gaming berichtet. Die aktualisierte Methode umgeht dem Bericht zufolge Einschränkungen früherer Varianten und funktioniert auf Firmware-Versionen von 7.00 bis 13.60.

Demnach lassen sich fast alle PS5-Systeme entsperren, sofern sie nicht erst innerhalb der vergangenen Tage auf eine neuere Firmware aktualisiert wurden. Die Methode wird unter der Bezeichnung "13.60 Relapse Jailbreak" verbreitet und soll innerhalb weniger Sekunden geladen werden können. Ein Jailbreak ermöglicht den Zugriff auf das System, um z.B. Mods, Homebrew-Software und Emulatoren auszuführen.

Ein solcher Eingriff ist illegal und kann erhebliche Folgen haben, darunter Funktionsstörungen der Konsole oder Sperren des PlayStation Network-Kontos. Ob Sony die zugrunde liegende Sicherheitslücke bereits mit aktuellen Systemupdates geschlossen hat, ist unklar.


Multi

Ubisoft nennt seine GenAI-Initiative offenbar Motherbrain

29.09.26 - Ubisoft bezeichnet seine neue Initiative rund um generative KI intern offenbar als Motherbrain. Darauf deuten mehrere Markenanmeldungen hin, die Game File entdeckt hat.

Eine davon beschreibt herunterladbare Software mit künstlicher Intelligenz zur Erstellung von Videospielen und interaktiven Inhalten. Eine weitere umfasst Forschung, Entwicklung und Bereitstellung KI-gestützter Software sowie Dienste zur Datenanalyse und Interaktion mit Menschen.

Nach Angaben von Game File nutzt Ubisoft den Begriff Motherbrain derzeit intern für verschiedene KI-Projekte. Eine öffentliche Kommunikation unter diesem Namen gibt es bislang nicht. Der Name erinnert auffällig an Mother Brain aus Nintendos Metroid-Reihe oder Mother Brain aus Sega Phantasy Star II - eine direkte Verbindung wurde jedoch nicht bestätigt.


Multi

Über 1,5 Mio. Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate verkauft

29.09.26 - Super Evil Megacorp gibt bekannt, dass Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC) mehr als 1,5 Mio. Mal weltweit verkauft wurde. Das Spiel ist seit dem 17.07.24 erhältlich.


Multi

Commodore 64- und ZX Spectrum-Handhelds von Blaze um sechs Monate verschoben

29.09.26 - Die kommenden Handhelds auf Basis des Commodore 64 und ZX Spectrum von Blaze Entertainment wurden um rund sechs Monate verschoben. Eigentlich sollten TheC64 Handheld und The Spectrum Handheld am 15.10.26 erscheinen, jetzt ist die Veröffentlichung für den 22.04.27 vorgesehen.

Die Verschiebung betrifft sowohl Standard- als auch Collector's Editions. Blaze begründet den Schritt mit Qualitätsproblemen bei der Verarbeitung während der Produktion. Einige Mängel hätten sich zwar kurzfristig beheben lassen, das Unternehmen habe sich jedoch für zusätzliche Entwicklungszeit entschieden. Beide Geräte kosten jeweils EUR 129,99 und enthalten 25 vorinstallierte Spiele.

Über einen MicroSD-Kartenslot lassen sich eigene, legal erworbene ROMs ergänzen. Die Handhelds besitzen ein 4,3 Zoll großes IPS-Display mit 800 x 480 Pixeln, einen 3,5-mm-Kopfhöreranschluss sowie einen USB-Port für Tastaturen oder Joysticks. Die Bedienfelder unterscheiden sich je nach Vorbild: Der C64 nutzt Kunststofftasten, der Spectrum die charakteristischen Gummitasten.


Multi

Sturmjäger von Byteproduct angekündigt

29.09.26 - Byteproduct gibt bekannt, dass man an dem Shoot'em Up Sturmjäger (PS5, Xbox Series, Switch, PC) arbeitet.

Sturmjäger ist ein Science Fiction Shoot'em Up mit zehn handgefertigten Missionen, die allein oder im lokalen Koop gespielt werden können. Jede Stage besitzt ein eigenes grafisches Thema und einen eigenen Soundtrack und endet mit einem Bosskampf.

Drei Spielmodi und drei Schwierigkeitsgrade richten sich an Einsteiger ebenso wie an erfahrene Spieler. Im Arcade Modus wird das Spiel in einem Durchlauf absolviert, während der Missionsmodus einzelne Stages gezielt anwählen lässt. Der Score Attack Modus konzentriert sich auf möglichst hohe Punktzahlen.

Das Wertungssystem belohnt unter anderem Kills, Kill Chains, riskante Nahkampfangriffe und Durchläufe ohne Tod. Zwei Hauptwaffensysteme lassen sich während des Spiels mit Upgrades verbessern und an verschiedene Situationen anpassen. Online Bestenlisten ermöglichen weltweit den Vergleich der Highscores. Zusätzlich unterstützt Sturmjäger Controller vollständig und bietet frei belegbare Tasten. Release: 14.01.27 (Europa)
CLICK PICTURE (7 x Sturmjäger)
CLICK VIDEO (Sturmjäger Official Announcement Trailer)


Multi

Shuhei Yoshida: Sony und Nintendo sollten PS5 und Switch 2 wegen steigender Hardwarepreise möglichst lange am Markt halten

29.09.26 - Shuhei Yoshida, der ehemalige Präsident der Sony IE Worldwide Studios, spricht sich dafür aus, dass Sony und Nintendo ihre aktuellen Konsolengenerationen möglichst lange fortführen. Angesichts steigender Hardwarekosten könne es sinnvoll sein, den Start neuer Systeme hinauszuschieben. Das sagte er gegenüber The Verge.

Nach seiner Einschätzung sind viele Spieler mit PlayStation 5 und Switch 2 weiterhin zufrieden und sehen derzeit keinen zwingenden Bedarf für leistungsfähigere Nachfolger.

Yoshida verweist auf begrenzte Budgets der Verbraucher und deutlich gestiegene Preise für Komponenten, die in Konsolen und PCs zum Einsatz kommen. Wer bereits eine PS5, Switch 2 oder einen ausreichend leistungsfähigen PC besitzt, dürfte deshalb eher bei vorhandener Hardware bleiben, statt kurzfristig aufzurüsten.

Auch Entwickler würden seiner Einschätzung nach derzeit nicht in größerem Umfang nach deutlich leistungsfähigerer Hardware verlangen. Yoshida nennt als persönliches Beispiel seinen eigenen Gaming-PC, dessen geplante Erneuerung er wegen der jüngsten Preissteigerungen aufgeschoben habe.

Für Sony und Nintendo sieht er deshalb gute Chancen, ihre aktuellen Plattformen noch mehrere Jahre erfolgreich weiterzuführen. Die Situation von Xbox bewertet Yoshida anders: Microsoft versuche stärker, die Wettbewerbsstruktur im Konsolenmarkt zu verändern, wodurch die kommenden Schritte schwieriger einzuschätzen seien. Welche Strategie die Plattformanbieter tatsächlich verfolgen, bleibt offen.


Multi

Genki erwägt Tokyo Xtreme Racer für weitere Plattformen

29.09.26 - Genki untersucht derzeit, das Rennspiel Tokyo Xtreme Racer (PC) auch auf weiteren Plattformen zu veröffentlichen. Das teilt Genki auf X mit.

"Wir prüfen weiterhin, Tokyo Xtreme Racer auch für andere Plattformen zu veröffentlichen. Aufgrund technischer Herausforderungen sind wir derzeit aber noch nicht so weit, eine Veröffentlichung auf weiteren Plattformen verbindlich zusagen zu können. Sobald wir hierzu weitere Informationen mitteilen können, werden wir eine offizielle Ankündigung machen."


Multi

The Last Ninja Collection soll weiterhin für PS5 und Xbox erscheinen

29.09.26 - System 3 hält an den geplanten Versionen von The Last Ninja Collection für PS5 und Xbox fest. Das Unternehmen erklärte außerdem, weiterhin eine PS4-Fassung anstreben zu wollen, räumte dort jedoch zusätzliche Schwierigkeiten ein. Unterstützer der Kickstarter-Kampagne sollten eigentlich zudem weitere klassische Spiele ohne Aufpreis erhalten.

Geplant war ein erweitertes Paket mit zusätzlichen Commodore 64- und Amiga-Titeln. Dieses Vorhaben konnte bislang nicht umgesetzt werden, weil Antstream nach Angaben von System 3 die dafür notwendigen Arbeiten nicht geliefert habe. Die Entwicklung des sogenannten Ultimate Pack habe nach aktuellem Kenntnisstand noch nicht begonnen. System 3 fordert deshalb den Quellcode von The Last Ninja Collection oder zumindest geeignete Binärdateien für eine Übergabe an ein anderes Entwicklerteam.

Obwohl die Fassungen für PC und Switch bereits veröffentlicht wurden, besitzt System 3 eigenen Angaben zufolge nicht die erforderlichen Entwicklungsdaten, um die bestehenden Arbeiten unmittelbar weiterzugeben. Deshalb führt das Unternehmen Gespräche mit Blaze Entertainment, dem Anbieter hinter Evercade. Über diese Zusammenarbeit sollen Binärdateien und weiteres Material verfügbar werden. Zudem unterstützt Blaze bei der Zusammenarbeit mit Emulationsspezialisten.

Die angekündigte The Last Ninja and IK Collection für Evercade ist laut System 3 ein eigenständiges Produkt. Sie enthält The Last Ninja, Last Ninja 2, Last Ninja 3, Ninja Remix, International Karate und IK+ in Fassungen für Commodore 64, ZX Spectrum und Atari ST. Amiga-Versionen und Bangkok Knights gehören nicht zum Paket.

PS5 bezeichnet System 3 weiterhin als hohe Priorität, auch die Xbox-Version soll erscheinen. Bei PS4 ist die Lage unsicherer, weil sich Sonys Plattformpolitik verändert habe. Sollte Sony keine weiteren Genehmigungsverfahren für PS4-Spiele ermöglichen, will System 3 betroffenen Unterstützern eine vollständige Rückerstattung oder den Wechsel auf eine andere Version anbieten.

Weniger als 73 Kickstarter-Unterstützer wählten die PS4 und weniger als 49 die Xbox. System 3 räumt ein, Kosten und Aufwand für die Unterstützung so vieler Plattformen unterschätzt zu haben. Dennoch seien diese Zusagen weiterhin verbindlich. Vorrang habe jetzt erstmal die Fertigstellung der ursprünglich finanzierten Sammlung.


Multi

Nippon Ichi will mehr Spiele weltweit zeitgleich veröffentlichen

29.09.26 - Nippon Ichi-CEO und NIS America-Präsident Kenzo Saruhashi hat gegenüber Kotaku erklärt, weshalb der Publisheer bei gleichzeitigen weltweiten Veröffentlichungen bislang vergleichsweise langsam vorangekommen ist.

In der Vergangenheit hätten Nippon Ichi und NIS America eher wie zwei getrennte Unternehmen als wie Mutter- und Tochtergesellschaft gearbeitet. Dadurch habe häufig die Entscheidungsbefugnis gefehlt, Veröffentlichungen von Beginn an auf einen gemeinsamen Termin auszurichten.

Unter Saruhashis gemeinsamer Führung soll sich diese Struktur ändern: Nippon Ichi will künftig mehr Spiele außerhalb Japans veröffentlichen und Veröffentlichungszeiträume stärker zwischen den Regionen abstimmen. Ressourcen, Lokalisierungsaufwand und praktische Einschränkungen könnten gleichzeitige Veröffentlichungen weiterhin erschweren, die Zusammenarbeit zwischen den Unternehmen verbessere sich jedoch schrittweise.

Saruhashi sieht außerdem eine wachsende Nachfrage nach japanischen Spielen im Westen sowie nach westlichen Titeln in Japan. Die Herkunft eines Spiels verliere seiner Einschätzung nach zunehmend an Bedeutung.


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Remothered: Tormented Fathers Remastered und Remothered: Broken Porcelain Remastered im 1. Quartal 2027

29.09.26 - Stormind Games gibt bekannt, dass Remothered: Tormented Fathers Remastered (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) und Remothered: Broken Porcelain Remastered (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) im 1. Quartal 2027 in Europa erscheinen werden.

Beide Spiele werden als kostenloses Upgrade für Besitzer von Remothered: Tormented Fathers und Remothered: Broken Porcelain angeboten - allerdings nur in den ersten sieben Tagen nach Veröffentlichung der Remastered-Versionen.

Remothered: Tormented Fathers Remastered ist eine überarbeitete Fassung des Survival-Horror-Spiels und wurde mit der Unreal Engine 5 neu aufgebaut. Rosemary Reed untersucht im abgelegenen Haus von Richard Felton das Verschwinden der jungen Celeste und gerät dabei selbst in Gefahr. Die Remastered Edition verbessert Beleuchtung, Umgebungen, Charaktermodelle, Zwischensequenzen und Benutzeroberfläche.

Die Spieler können Gegner meiden, täuschen oder bekämpfen und nutzen Geräusche als Hinweise auf deren Position. Lebensenergieleisten gibt es nicht, während Rätsel und eine psychologische Handlung das Geschehen ergänzen.

Remothered: Broken Porcelain Remastered ist der zweite Teil der Survival-Horror-Reihe und wurde ebenfalls mit der Unreal Engine 5 technisch überarbeitet. Schauplatz ist das Ashmann Inn, in dem Spieler Ressourcen suchen, Gefahren umgehen oder Gegner direkt konfrontieren.

Die Remastered Edition verbessert Beleuchtung, Umgebungen, Charaktermodelle, Zwischensequenzen sowie Benutzeroberfläche, während Spielmechanik und Balance unverändert bleiben. Rätsel orientieren sich an der Umgebung und ihrer Geschichte. Bekannte Figuren kehren zurück, während neue Charaktere und zusätzliche Hintergrundinformationen die Handlung erweitern.


Multi

National Videogame Museum startet landesweite Umfrage zur Videospiel-Archivierung in Großbritannien

29.09.26 - Das National Videogame Museum hat eine landesweite Umfrage zum Zustand der Erhaltung von Videospielen in Großbritannien gestartet.

Das Projekt "Behind the Screens" entsteht gemeinsam mit dem Branchenverband Ukie und wird über den Screen Heritage Fund des BFI finanziert. Entwickler, Publisher, Studios, ehemalige Branchenmitarbeiter und Sammler sollen angeben, welche spielbezogenen Materialien sie besitzen.

Dazu zählen Entwicklungsunterlagen, Grafiken, Hardware, Designdokumente, Marketingmaterial und Firmenarchive. Zusätzlich fragt die Erhebung nach der Haltung der Branche zur langfristigen Bewahrung solcher Bestände. Die Ergebnisse sollen zeigen, welche Sammlungen bereits existieren, wo Materialien gefährdet sind und an welchen Stellen eine engere Zusammenarbeit helfen könnte.

Das Museum sieht die Untersuchung als ersten Schritt, um das britische Videospiel-Erbe systematischer zu sichern. Das National Videogame Museum wurde 2018 in Sheffield eröffnet und verzeichnet nach eigenen Angaben mehr als 350.000 Besucher. Seine Sammlung umfasst knapp 5.000 Objekte, darunter Konsolen, Arcade-Automaten und weitere Erinnerungsstücke.


Multi

Tomb Raider: Legacy of Atlantis "Creatures of Egypt" Video

29.09.26 - Crystal Dynamics zeigt zu Tomb Raider: Legacy of Atlantis (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) den "Creatures of Egypt" Trailer, das am 10.02.27 in Europa erscheinen wird.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis ist eine Neuinterpretation des Klassikers von 1996. Die Spieler begleiten Lara Croft durch Peru, Griechenland, Ägypten und auf eine mystische Mittelmeerinsel, wo sie Artefaktfragmente sucht. Rätsel, gefährliche Mechanismen und Raubtiere prägen die Reise. Unreal Engine 5, modernes Spieldesign und neue Elemente verbinden sich mit der Atmosphäre des Originals.
CLICK VIDEO (Tomb Raider: Legacy of Atlantis - Creatures of Egypt)


Xbox Series

Sega tritt dem Disc-to-Digital-Programm von Xbox bei

29.09.26 - Sega nimmt offiziell am Disc-to-Digital-Programm von Xbox teil und beginnt damit, eigene Spiele für den Dienst freizuschalten. Der Zugriff scheint derzeit noch auf Tests innerhalb des Xbox-Insider-Programms beschränkt zu sein.

Demnach funktionieren bereits Spiele aus Reihen wie Persona, Like a Dragon und Yakuza. Auch Unicorn Overlord wurde erfolgreich getestet.


Xbox Series

Microsoft vereinfacht Disc-to-Digital-Funktion auf Xbox

29.09.26 - Microsoft hat sein Xbox-System für die Umwandlung physischer Spiele in digitale Nutzungsrechte überarbeitet. Bei unterstützten Spielen wird die digitale Lizenz jetzt automatisch vergeben, sobald die Disc gestartet wird und der Spieler mit seinem Xbox-Profil angemeldet ist.

Beim ersten Vorgang erscheint eine ausführliche Erklärung auf dem gesamten Bildschirm. Weitere Freischaltungen werden anschließend nur noch über eine Benachrichtigung angezeigt. Nach der Aktivierung lässt sich das Spiel ohne eingelegte Disc auf Xbox-Konsolen und unterstützten Geräten nutzen.

Die digitale Lizenz bleibt aber an die physische Disc gekoppelt: Microsoft empfiehlt deshalb, den Datenträger aufzubewahren, damit die Lizenz dauerhaft in der Bibliothek verfügbar bleibt. Die Funktion war zuvor für Xbox Insider eingeführt worden und unterstützt ausgewählte Spiele für Xbox One und Xbox Series X. Nicht jede Disc ist kompatibel, weil technische, lizenzrechtliche und produktionstechnische Voraussetzungen erfüllt sein müssen.

Xbox 360- und Original-Xbox-Discs sind weiterhin von dem Programm ausgeschlossen.


Mobile

Monster Hunter Outlanders EU Termin

29.09.26 - Capcom gibt bekannt, dass Monster Hunter Outlanders (iOS, Android) am 29.10.26 im App Store und PlayStore in Europa erscheinen wird.

Monster Hunter Outlanders ist ein für Mobilgeräte entwickeltes Erkundungs- und Jagd-Actionspiel der Reihe. In der neuen Welt Aesoland jagen Spieler allein oder in Gruppen mit bis zu vier Teilnehmern bekannte und exklusive Monster, darunter Strahlende Spezies und Drachenälteste. Sieben klassische Waffentypen, neue Abenteurer sowie die Buddys Palico, Rutaco und Trillan erweitern das vertraute Jagdsystem. Steuerung und Spielablauf wurden speziell für Smartphones optimiert.
CLICK PICTURE (17 x Monster Hunter Outlanders)


Sonstiges

Heute vor 25 Jahren: Retro-Videospiele-News vom 29. September 2001

29.09.26 - Sony stellte sein umfangreiches PlayStation 2-Programm für die Tokyo Game Show vor, während Virtua Fighter 4, Suikoden 3 und Star Ocean 3 weitere Messehöhepunkte bilden. Zudem gab Sony neue PS2-Auslieferungszahlen bekannt. Weitere Meldungen betreffen Silent Hill 2, Phantasy Star Online Ver. 2 und neue Hardware für Sonys Konsole... MEHR


sonstiges

Aktuelle Konsolen- und Spiele-Charts aus Japan

29.09.26 - Die Famitsu hat heute die Hard- und Software-Verkaufszahlen für den japanischen Markt veröffentlicht. Die Daten der japanischen Konsolen- und Spiele-Charts beziehen sich auf den Zeitraum vom 14.09.26 - 20.09.26.
CLICK PICTURE (Famitsu Konsolen- & Spiele-Charts Japan)


Montag, 28.09.26



PlayStation 5

Sony patentiert PlayStation-Controller für kontaktlose Zahlungen per Karte und Smartphone

28.09.26 - Sony hat ein Patent für einen PlayStation-Controller angemeldet, der kontaktlose Zahlungen per Kreditkarte oder Smartphone ermöglichen soll. Das berichtet Dextero.

Die im März eingereichte und im September veröffentlichte Anmeldung trägt den Titel "Video Game Controller-Driven Information Transfer". Beschrieben wird ein Controller, der Zahlungsinformationen von Karten oder Mobilgeräten in unmittelbarer Nähe auslesen und an die Konsole übertragen kann.

Damit könnten Spieler z.B. Spiele, In-Game-Guthaben oder Zusatzinhalte direkt über den Controller bezahlen. Sony nennt außerdem ein Szenario, bei dem nach dem Ausprobieren einer Demo in einem Geschäft oder auf einer Messe ein vollständiges Spiel unmittelbar gekauft werden kann. Das System könnte laut Patentanmeldung auch mit physischen Geschenkkarten funktionieren. Ob und wann Sony eine solche Technik tatsächlich einsetzen wird, ist bislang offen.


PlayStation 5

Sony lässt die CES 2027 aus und beendet jahrzehntelange Präsenz in Las Vegas

28.09.26 - Sony wird die Technikmesse CES 2027 auslassen und beendet damit nach Jahrzehnten seine regelmäßige Präsenz auf der Elektronikmesse in Las Vegas. Das berichtet der Wirtschaftsdienst Bloomberg.

Sony war bereits bei der ersten CES 1967 vertreten. Weder der Konzern noch seine Tochtergesellschaften wollen im Januar 2027 ausstellen. Bereits 2026 verzichtete Sony auf einen eigenen Messestand, während das damalige Gemeinschaftsunternehmen mit Honda noch das Elektroauto Afeela zeigte. Dieses Projekt wurde inzwischen eingestellt.

Die Entscheidung verändert auch die Struktur der Messe, da Sony über viele Jahre einen der größten Stände betrieb und mit seinen Präsentationen zahllose Besucher anzog. Das Unternehmen begründet den Rückzug mit einer strategischen Neubewertung seiner Veranstaltungen und Kommunikationsmaßnahmen.

Sonys Geschäft verlagert sich zunehmend auf Entertainment, geistiges Eigentum und Technologien für Kreative. Spiele, Musik und Filme gewinnen damit weiter an Bedeutung, während klassische Unterhaltungselektronik für die Konzernstrategie relativ an Gewicht verliert. Im Automobilbereich bleibt Sony u.a. als Anbieter von Bildsensoren aktiv.


PlayStation 5

PS5 Welcome Hub erhält animiertes Hintergrundbild zu The Last of Us

28.09.26 - Der Welcome Hub der PlayStation 5 hat ein neues animiertes Hintergrundbild zu The Last of Us erhalten. Die Grafik kombiniert Motive aus The Last of Us und The Last of Us Part II.

Zu den bewegten Elementen gehören vorbeifliegende Vögel und aufleuchtende Blitze. Die Veröffentlichung dürfte im Zusammenhang mit dem The Last of Us Day stehen, eine offizielle Bestätigung dazu liegt aber nicht vor.


PlayStation 5

Neue Sony-Umfrage bietet PS5-Nutzern Raum für Kritik am Disc-Aus

28.09.26 - Sony führt eine neue Umfrage zur PlayStation 5 durch, in der Nutzer Rückmeldungen zu verschiedenen Aspekten der Konsole geben können. Das berichtet Jawmuncher.

Fans physischer Spiele werden dazu aufgerufen, die Gelegenheit zu nutzen, um ihre Meinung zu Sonys geplanter Einstellung der Disc-Produktion im Jahr 2028 mitzuteilen. Die Umfrage fragt allerdings nicht ausdrücklich nach physischen Datenträgern. Stattdessen sollen Teilnehmer u.a. die Benutzeroberfläche, die Spielebibliothek und weitere Bereiche der PS5 bewerten.

Zusätzlich stehen Freitextfelder für allgemeine Eindrücke zur Konsole und ihren Spielen zur Verfügung. Befürworter physischer Veröffentlichungen hoffen, dass entsprechendes Feedback über diese Felder die Führungsebene von Sony erreicht und bei zukünftigen Entscheidungen berücksichtigt wird.


PlayStation 5

God of War Laufey Vorbestellungen starten am morgen

28.09.26 - Sony gibt bekannt, dass Vorbestellungen für God of War Laufey ab morgen möglich sind. Beim Vorbestellen von God of War Laufey vor der Veröffentlichung gibt es folgende Boni:

- Last Wish Armor Set
- Phranque Golden Leaves Appearance (kosmetischer Gegenstand)
- Ressourcenpaket für das Spiel

God of War Laufey - Digital Deluxe Edition

Die God of War Laufey Digital Deluxe Edition enthält:

- Dark Alchemy Armor Set
- Dark Alchemy Blade
- Dark Alchemy Bow Scales
- Dark Alchemy Catalyst
- In-Game Ressourcenpaket
- Digitales Mini Artbook
- Offizieller God of War Laufey Digital Soundtrack


PlayStation 3

Resistance 2 soll nach zwölf Jahren wieder online spielbar werden

28.09.26 - Der Mehrspielermodus von Resistance 2 für PlayStation 3 soll durch ein Fanprojekt wiederbelebt werden. Modder VGFury arbeitet daran, sowohl die PvP-Funktionen als auch die Koop-Kampagne des 2008 veröffentlichten Shooters von Insomniac Games wieder online spielbar zu machen.

Ein neues Video des FPS-Spielers Bitter Roman zeigt bereits einen frühen Alpha-Test der wiederhergestellten Version. Besonders bekannt war Resistance 2 für seine damals außergewöhnlich großen Mehrspielerpartien mit bis zu 60 Teilnehmern, seinerzeit ein Rekord für einen PlayStation-Titel. Auch die eigenständige Koop-Kampagne soll durch das Projekt zurückkehren.

Die offiziellen Server von Resistance 2 wurden 2014 abgeschaltet. Wann die restaurierte Mehrspielerfassung öffentlich verfügbar sein wird, ist bislang nicht bekannt.


Multi

Minecraft 425 Mio. Mal verkauft / Täglich kommen 300.000 neue Spieler hinzu / Neue Dimension "The Sift" enthüllt

28.09.26 - Minecraft wurde mittlerweile mehr als 425 Mio. Mal weltweit verkauft. Das hat Xbox CEO Asha Sharma bestätigt. Außerdem kommen täglich über 300.000 neue Spieler hinzu.

Minecraft erschien erstmals am 17.05.09 für den PC als Early-Access-Titel. Das Spiel wurde seitdem auf zahllosen Plattformen veröffentlicht, darunter PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2, PlayStation 4, Xbox One, Switch, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, uvm.

Schließlich erhält Minecraft erstmals seit mehr als 14 Jahren eine neue Dimension: Mojang kündigte beim Minecraft Live Event mit The Sift die vierte Dimension des Spiels neben Overworld, Nether und End an.

Der Bereich war zuvor bereits für Minecraft Dungeons II vorgestellt worden und soll im kommenden Jahr sowohl in der Bedrock Edition als auch in der Java Edition von Minecraft (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) erscheinen. Zuvor können Spieler The Sift bereits in Minecraft Dungeons II erleben, das am 29.09.26 auf den Markt kommt.


Multi

Final Fantasy VII Revelation-Director: Trilogie wurde ausdrücklich für Neueinsteiger konzipiert

28.09.26 - Naoki Hamaguchi, der Director von Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) bei Square Enix, betont, dass die Remake-Trilogie ausdrücklich auch für Neueinsteiger konzipiert wurde.

Gegenüber GamesRadar erklärte er, dass Fans des Originals von 1997 zusätzliche Zusammenhänge erkennen können, weil dessen Handlung weiterhin eine wichtige Grundlage der Neuinterpretation bildet. Wer das Original kennt, bemerkt Veränderungen einzelner Ereignisse und kann dadurch weitere Ebenen der Geschichte erfassen.

Nach Hamaguchis Einschätzung ist dieses Vorwissen jedoch keine Voraussetzung: Die Spieler sollen in jeden Teil der Trilogie einsteigen und die Handlung auch ohne Kenntnisse des originalen Final Fantasy VII nachvollziehen können. Er hält sogar den umgekehrten Weg für denkbar: Neue Spieler könnten zunächst die Remake-Reihe erleben und erst anschließend das Original nachholen.

Die moderne grafische Darstellung könne bestimmte emotionale Momente stärker vermitteln und dadurch einen anderen Zugang zur Geschichte ermöglichen. Welche Reihenfolge geeigneter ist, hängt laut Hamaguchi letztlich von den persönlichen Vorlieben ab. Release: 08.03.27 (Europa)


Multi

SYNDUALITY: Echo of Ada wird 2027 abgeschaltet und in Offline-Spiel umgewandelt

28.09.26 - Bandai Namco gibt bekannt, dass SYNDUALITY: Echo of Ada (PS5, Xbox Series, PC) im Mai 2027 vom Netz genommen wird, anschließend aber als Offline-Spiel weiterbestehen soll. Die Inhaltsupdates werden bereits ab November 2026 einbestellt.

Der 2025 veröffentlichte PvPvE-Extraction-Shooter konnte sich trotz seines Mixes aus Anime-Figuren und Mecha-Kämpfen offenbar nicht dauerhaft etablieren. Statt das Spiel vollständig einzustellen, arbeitet Bandai Namco an einem kostenlosen Update, das SYNDUALITY: Echo of Ada in einen Offline-Titel umwandelt. Die grundlegende Struktur als Extraction-Shooter soll dabei erhalten bleiben, allerdings ohne Kämpfe gegen andere Spieler.

Besitzer des Spiels erhalten die Umstellung kostenlos. Weitere Details dazu, wie die Offline-Version technisch und spielerisch funktioniert, will Bandai Namco zu einem späteren Zeitpunkt bekannt geben.


Multi

Entlassungen beim Aliens: Fireteam Elite 2-Macher Cold Iron Studios

28.09.26 - Cold Iron Studios hat Entlassungen bestätigt, will Aliens: Fireteam Elite 2 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) aber weiterhin langfristig unterstützen. Das Entwicklerstudio nannte keine Zahl der betroffenen Mitarbeiter und erklärte nur, Personal abzubauen sowie Verantwortlichkeiten innerhalb des Teams an die aktuellen Entwicklungs- und Supportanforderungen anzupassen.

Gleichzeitig betonte Cold Iron Studios, dass die Arbeiten an Aliens: Fireteam Elite 2 fortgesetzt werden. Kurzfristig konzentriere sich das Team auf Qualitätsverbesserungen. Eine Roadmap mit weiteren Plänen soll in den kommenden Wochen veröffentlicht werden.

Auch die Switch-2-Version befindet sich weiterhin in Entwicklung und soll wie vorgesehen Anfang 2027 erscheinen.


Multi

The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered Update ist 45 GB groß

28.09.26 - Das Update der Remastered-Version von The Witcher 3: Wild Hunt beträgt rund 45 GB auf PS5 und Xbox Series, wie Global Community & Social Media Director Marcin Momot von CD Projekt mitteilt. Auf Switch 2 hat das kostenlose Upgrade eine Größe von 50 GB. Release: 29.09.26 (Europa)


Multi

Gameplay-Screenshot von Ubisofts eingestelltem Project U geleakt

28.09.26 - Ein Gameplay-Screenshot von Ubisofts eingestelltem Project U wurde von kran27_ auf X geleakt.

Das PvE-Spiel sah Kämpfe mit zehn Teams aus jeweils vier Spielern vor, die sich durch zunehmend schwierigere Gegner bis in weitere Kartenbereiche vorarbeiten sollten. Tester bewerteten das Konzept grundsätzlich positiv, Ubisoft fand aber keine überzeugende Lösung für langfristige Wiederspielbarkeit.

Das zuvor als Pathfinder bezeichnete Projekt wurde nach rund sieben Jahren Entwicklung eingestellt. Als weitere Probleme galten fehlende klare Ausrichtung sowie Schwierigkeiten mit der Navigation durch die Spielwelt.


Multi

Disgaea-Schöpfer Sohei Niikawa hat keinerlei Interesse an KI-geschriebenen Geschichten

28.09.26 - Disgaea-Schöpfer Sohei Niikawa hat nach eigenen Angaben keinerlei Interesse daran, Geschichten von KI statt von sich selbst schreiben zu lassen. Das sagte er gegenüber DengekiOnline.

Der frühere Präsident von Nippon Ichi Software und heutige Superniche-CEO betrachtet generative KI grundsätzlich nicht als Bedrohung, sondern als Werkzeug. Einen Einsatz zur Produktivitätssteigerung hält er für vertretbar, sofern dabei keine Urheberrechte verletzt oder andere illegale Methoden genutzt werden.

Für seine eigene kreative Arbeit will Niikawa die Technik vorerst dennoch nicht einsetzen, insbesondere nicht beim Schreiben: Er sieht den persönlichen Wert seiner Arbeit darin, Themen, Figuren und Geschichten selbst auszuwählen und jedes Wort eigenständig zu formulieren. KI könne zwar bei Aufgaben wie der Suche nach Informationen oder der Generierung von Charakternamen hilfreich sein, eine vollständige Handlung wolle er aber nicht von ihr erstellen lassen.

Auch Vorschläge für vermeintlich besonders verkäufliche Geschichten interessieren ihn nicht.


Multi

Epic Games meldet Megaverse trotz früherer Niederlage erneut als Marke an

28.09.26 - Epic Games hat erneut eine Marke mit dem Begriff Megaverse angemeldet, obwohl das Unternehmen bereits einen früheren Markenstreit um eine ähnliche Bezeichnung verloren hatte.

2022 ließ Epic "Epic Games Megaverse" für mehrere Waren- und Dienstleistungsklassen registrieren. Dagegen ging Megaverse Ltd. vor, weil das Unternehmen die Marke Megaverse bereits besaß und sich die geschützten Bereiche teilweise überschnitten. Der Streit endete 2025 zugunsten von Megaverse Ltd., woraufhin Epic einen Großteil der beanspruchten Klassen aufgeben musste.

Jetzt hat Epic Games eine neue, noch direktere Anmeldung für Megaverse eingereicht, u.a. für die Klassen 09, 38, 41 und 42. Da die ältere Marke von Megaverse Ltd. weiterhin besteht, könnte daraus erneut ein Rechtsstreit entstehen. Ob Epic diesmal mit einer anderen rechtlichen Argumentation Erfolg hat, ist offen.


Switch2

Hell is Us verschoben

28.09.26 - Nacon hat Hell is Us (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) von Rogue Factor für die Switch 2 vom 08.10.26 auf den 27.10.26 weltweit verschoben.


Switch2

The Legend of Zelda Ocarina of Time Death Mountain & Goron City Gameplay Video

28.09.26 - Nintendo zeigt ein neues Gameplay Video zu The Legend of Zelda Ocarina of Time, in dem Death Mountain & Goron City zu sehen sind. Release: 05.11.26 (Europa)
CLICK VIDEO (The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Switch 2) Death Mountain & Goron City Gameplay 720p © Nintendo)


Switch2

Stellar Blade: Complete Edition Environments Trailer

28.09.26 - Shift Up zeigt den Environments Trailer zu Stellar Blade: Complete Edition, das am 05.11.26 in Europa erscheinen wird.

Stellar Blade: Complete Edition erzählt die Geschichte von EVE, die von einer Weltraumkolonie zur verwüsteten Erde zurückkehrt, um die Menschheit vor den Naytiba zu retten. In den Ruinen der Zivilisation entdeckt sie Hinweise auf die Vergangenheit und erkennt, dass ihre Mission komplexer ist als erwartet. Das Actionspiel verbindet schnelle Kämpfe, neue Fähigkeiten und Waffen-Upgrades mit Bossgegnern sowie der Erkundung einer postapokalyptischen Science-Fiction-Welt.
CLICK VIDEO (Stellar Blade - Environments Vignette)


Xbox Series

Analyst: Activision übernimmt zunehmend Strukturen innerhalb von Xbox

28.09.26 - Der Branchenanalyst Joost van Dreunen bezeichnet die jüngste Neuordnung von Xbox als eine Art "umgekehrte Übernahme", bei der Activision zunehmend Studios und Marken übernimmt, die Microsoft selbst aufgebaut hat.

Anlass ist die umfassende Umstrukturierung innerhalb von Xbox Game Studios. Dabei wurden u.a. Rare, World's Edge und die Halo-Reihe Activision Blizzard unterstellt. Bethesda Game Studios übernimmt zudem die Leitung von Obsidian Entertainment, während Playground Games und Turn 10 zusammengeführt werden.

Van Dreunen sieht insbesondere die Verlagerung von Halo zu Activision als bemerkenswert an. Microsoft hatte Activision Blizzard 2023 für rund USD 69 Mrd. übernommen. Nach Einschätzung des Analysten zeigt die aktuelle Struktur, dass Activision organisatorisch möglicherweise besser geeignet sei, Teile von Xbox zu führen als Microsofts bisherige eigene Organisation.

Er vergleicht die Entwicklung mit Disneys Übernahme von Pixar im Jahr 2006. Damals übernahmen führende Pixar-Manager wichtige Aufgaben bei Disney Animation, das zuvor mit Problemen zu kämpfen hatte. Van Dreunen leitet daraus ab, dass Microsofts Übernahmen nicht nur wegen der Marken und Spielebibliotheken interessant gewesen seien, sondern auch wegen des vorhandenen Managementwissens.


Sonstiges

Heute vor 25 Jahren: Retro-Videospiele-News vom 28. September 2001

28.09.26 - Capcom zeigte neue Bilder zu Biohazard für GameCube, während Microsoft eine eigene Xbox-Veranstaltung in Japan vorbereitet. Zudem gab es Neues zu Silent Hill 2, Metal Gear Solid 2 und SoulCalibur 2. Nintendo kündigte den E-Card Reader an, Sega bestätigte Sakura Wars Online und Squaresoft bereitete sich auf die Tokyo Game Show vor... MEHR


Sonntag, 27.09.26



Xbox Series

Hideo Kojimas Physint soll bei Xbox ein Budget von 400 Millionen US-Dollar haben

27.09.26 - Hideo Kojimas Physint (Xbox Series, PC) soll unter Xbox über ein Budget von rund USD 400 Mio. verfügen, umgerechnet etwa EUR 350 Mio. Das berichtet The Game Business.

Das Projekt wechselte demnach zu Xbox, nachdem Verhandlungen zwischen Kojima Productions und PlayStation zu keiner Einigung geführt hatten. Die hohe Investition soll Teil einer neuen Xbox-Strategie unter Asha Sharma sein: Dem Bericht zufolge konzentriert Microsoft seine Ausgaben stärker auf große Marken und umfangreiche Projekte, während Investitionen in Bereiche zurückgefahren werden, die für die neue Ausrichtung als weniger wichtig gelten.

Physint zählt dabei offenbar zu den Projekten, in die Xbox besonders stark investieren will. Der genannte Betrag von rund USD 400 Mio. ist bislang jedoch nicht offiziell von Microsoft oder Kojima Productions bestätigt worden. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (2 x Physint)
CLICK VIDEO (Hideo Kojima Reveals Lead Cast Member for PHYSINT)


Xbox Series

Microsoft CEO Satya Nadella nennt Xbox-Umbau und Entlassungen eine "Verschlankung des Teams"

27.09.26 - Microsoft CEO Satya Nadella bezeichnet die laufenden Entlassungen und Umstrukturierungen bei Xbox als "Verschlankung des Teams". In einem Gespräch mit Alex Heath im Podcast Sources erklärte Nadella, er sei trotz der Veränderungen weiterhin zuversichtlich für Microsofts Spielegeschäft.

Er verwies auf die vorhandenen Studios, Marken und die Fähigkeit des Unternehmens, auch künftig neue Spiele zu entwickeln. Die von Xbox CEO Asha Sharma geleitete Restrukturierung sei Teil des Versuchs, ein nachhaltigeres Geschäftsmodell aufzubauen.

Microsoft wolle zugleich als großer Spiele-Publisher und als Plattformanbieter für PC und Xbox auftreten und damit eine größere Zielgruppe erreichen. Nadella verwies ferner auf die Erwartung, dass Xbox im kommenden Geschäftsjahr wieder wachsen soll - diese Entwicklung solle mit weiteren Investitionen in hochwertige Spiele verbunden werden.


Samstag, 26.09.26



Multi

Konami deutet möglicherweise eine Castlevania 3D-Sammlung an

26.09.26 - Konami deutet möglicherweise eine Castlevania 3D-Sammlung mit mehreren Spielen aus der 3D-Ära der Reihe an, wie Jawmuncher auf Resetera schreibt.

Anlass für die Vermutung ist ein aktuelles Konami-Video, das mit einem Korridor endet, in dem auf vier Castlevania-Spiele verwiesen wird. Neben dem bereits angekündigten Belmont's Curse sind dort Lament of Innocence, Curse of Darkness und Lords of Shadow in Bilderrahmen zu sehen.

Gerade die Kombination dieser drei Spiele fällt auf, weil andere Teile der Serie fehlen. Lament of Innocence erschien 2003 für PlayStation 2, Curse of Darkness folgte 2005 für PlayStation 2 und Xbox und führte das Devil-Forging-System ein. Lords of Shadow erschien 2010 und stellte einen Neustart der Reihe dar.

Ob Konami tatsächlich eine Sammlung vorbereitet oder nur frühere 3D-Episoden der Serie würdigt, ist bislang unklar. Auch die Nintendo 64-Spiele Castlevania und Legacy of Darkness fehlen in dem gezeigten Korridor. Eine offizielle Ankündigung für eine 3D-Collection liegt bisher nicht vor.


PlayStation 5

The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered Download-Größe 68 GB

26.09.26 - Die Download-Größe von The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) von CD Projekt Red beträgt 68.57 GB auf der PlayStation 5. Das berichtet PlayStation Size. Hierbei handelt es sich nicht um das kleinere Update auf die Remastered-Version, sondern um das komplette Spiel mitsamt dem Update. Release: 29.09.26 (Europa)


Freitag, 25.09.26



Switch2

Ubisoft Milan plante für Nintendo ein Zelda-Spin-off

25.09.26 - Ubisoft Milan arbeitete laut einem Bericht von Insider Gaming zeitweise an einem neuen Spin-off im Universum von The Legend of Zelda. Das Projekt mit dem internen Namen Goliath sollte zunächst einen bislang unbekannten Protagonisten in den Mittelpunkt stellen. Nintendo habe das grundsätzliche Konzept positiv aufgenommen, Ubisoft jedoch gebeten, die neue Figur durch Ganondorf zu ersetzen.

Die Gespräche zwischen Nintendo und Ubisoft Milan begannen demnach nach der Veröffentlichung von Mario + Rabbids Sparks of Hope Ende 2022. Obwohl die Verkaufszahlen zunächst hinter den Erwartungen lagen, waren beide Unternehmen mit der Resonanz und dem langfristigen Potenzial zufrieden. Anfang 2023 entwickelte ein kleines Team um Davide Soliani daraufhin den Vorschlag für Goliath.

Geplant war weder eine direkte Fortsetzung noch eine Vorgeschichte zu einem bestehenden Zelda-Spiel: Stattdessen sollte ein eigenständiger Ableger entstehen. Während der Konzeptphase änderte sich die Hauptfigur und Ganondorf rückte ins Zentrum. Ubisoft Milan erhielt laut den Quellen bis Ende 2023 Zeit, einen Prototypen für die nächste interne Freigabephase fertigzustellen.

Nintendo lehnte diesen Prototypen Ende November 2023 jedoch ab. Weshalb das Projekt scheiterte, ist bislang nicht bekannt. Nach der Einstellung wurde intern darüber gesprochen, ob Ubisoft Milan stattdessen mit einer anderen Nintendo-Marke arbeiten könnte. Gerüchte innerhalb des Studios nannten u.a. Star Fox oder ein weiteres Spiel im Mario-Universum. Zwischen Ende 2023 und Anfang 2024 verschlechterten sich die Gespräche zwischen Nintendo und Ubisoft allerdings.

Nach dem Aus von Goliath setzte Ubisoft die Entwickler des Mailänder Studios bei anderen Projekten ein. Einige Entwickler wechselten zu Beyond Good & Evil 2, andere erhielten vorübergehend keine feste Aufgabe. Soliani, Cristina Nava und Gian Marco Zanna verließen Ubisoft im Juli 2024 und gründeten gemeinsam mit Christian Cantamessa das Studio Day 4 Night.

Das neue Studio wurde im Oktober 2024 angekündigt. Sein erstes Spiel Bradley the Badger befand sich zu diesem Zeitpunkt bereits in Entwicklung und wurde am 11.12.25 bei den Game Awards vorgestellt. Weitere frühere Mitarbeiter von Ubisoft Milan wechselten später ebenfalls zu Day 4 Night.

Nintendo oder Ubisoft haben den Bericht nicht kommentiert oder bestätigt.


Switch2

Ex-Rockstar-Entwickler sieht mehrere Hürden für Grand Theft Auto VI auf Switch 2

25.09.26 - Der frühere Rockstar Games-Entwickler Jérémy Hartvick hält eine native Switch 2-Version von Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) für schwierig. Im Gespräch mit YouTuber Kiwi Talkz verwies er vor allem auf die Leistungsfähigkeit der Hardware.

Rockstar müsste das Spiel umfangreich anpassen, um es nativ auf Switch 2 lauffähig zu machen. Nach Hartvicks Einschätzung könnte sich dieser zusätzliche Aufwand kaum lohnen, wenn dabei nur eine deutlich schwächere Spielerfahrung entstünde. Vollständig ausschließen wollte er eine Veröffentlichung dennoch nicht.

Als mögliche Alternative nannte er eine Streaming-Version von GTA VI für Switch 2. Auch eine Umsetzung für Mobilgeräte hält Hartvick technisch grundsätzlich für möglich. Gleichzeitig bezweifelt er, dass Switch-Nutzer die wichtigste Zielgruppe für Grand Theft Auto VI darstellen.


Switch2

Nintendo erhält 4,5 Mio. US-Dollar Schadenersatz von Reddit-Nutzer wegen Switch-Piraterie

25.09.26 - Nintendo of America hat in einem Verfahren gegen den Reddit-Nutzer James C. Williams, bekannt als 'Archbox', Schadenersatz in Höhe von USD 4,5 Mio. Mio. zugesprochen bekommen. Das meldet Aftermath.

Das Gericht erließ ein Versäumnisurteil, weil Williams nicht auf die Klage reagierte. Er muss sämtliche von ihm betriebenen oder kontrollierten Online-Shops schließen, über die umfangreiche Sammlungen illegal kopierter Nintendo-Switch-Spiele angeboten wurden.

Zudem sind mit den Aktivitäten verbundene Social-Media-Konten zu schließen. Williams darf Nintendo-Software und -Hardware außerdem nicht mehr vertreiben, bewerben, verkaufen oder anderweitig verbreiten. Nintendo leitete im März 2024 rechtliche Schritte ein und reichte die Klage im Juni ein.

Das Unternehmen warf Williams unter anderem die Verbreitung von Switch-Spielen sowie von Software zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen vor. Nintendo erklärte, dadurch seien das eigene Geschäft, geistige Eigentumsrechte sowie Partner und Entwickler geschädigt worden. Separat hatte ein Gericht in Den Haag den Verkauf von MIG Switch und vergleichbaren Modding-Geräten untersagt.


PlayStation 5

Sony patentiert KI-Matchmaking auf Basis des Suchverlaufs

25.09.26 - Sony hat ein Patent für ein KI-gestütztes Matchmaking eingereicht, das u.a. den Suchverlauf von Nutzern berücksichtigen könnte. Das am 10.09.26 veröffentlichte Patent beschreibt ein System, das ausdrücklich angegebene Vorlieben mit automatisch erfassten Informationen aus dem Sony-Ökosystem kombiniert.

Zu den freiwilligen Angaben zählen bevorzugte Spiele, Genres und gewünschte Mitspieler. Zusätzlich könnte die KI Daten wie Spielzeiten, Fähigkeiten, Warenkorbinhalte, Aktivitäten in sozialen Medien und den Suchverlauf auswerten. In bestimmten Ausführungen erwähnt das Patent darüber hinaus biometrische Informationen, Chat-Inhalte und Audiodaten.

Aus diesen Angaben soll ein Matchmaking-Profil entstehen, das sich anhand neuer Informationen und Rückmeldungen fortlaufend aktualisiert. Spielern könnten anschließend geeignete Mitspieler mit Kompatibilitätswerten von beispielsweise 80, 85 oder 90 Prozent vorgeschlagen werden.

Das System könnte außerdem unterschiedliche Fähigkeiten berücksichtigen und Gruppen entsprechend zusammenstellen, etwa indem es passende Support-, Tank- und offensiv ausgerichtete Spieler kombiniert. Wie bei Patenten üblich, bedeutet die Veröffentlichung nicht, dass Sony diese Technik tatsächlich für PlayStation einführen wird.


PlayStation 5

Sony meldet neue Marke für Sly Cooper-Merchandise an

25.09.26 - Sony hat eine neue Marke für Sly Cooper-Merchandise angemeldet, Hinweise auf ein neues Spiel enthält sie jedoch nicht.

Die Anmeldung erfolgte am 11.09.26 und umfasst eine breite Palette von Produkten, wie Stephen Totilo auf Substack schreibt. Dazu gehören z.B. Poster, Graphic Novels, Comics, Schreibwaren, Stifte, Buntstifte, Ordner, Pinsel, Modelliermasse, Silikonbehälter, Servietten und Partydekorationen. Spiele, Filme oder Serienadaptionen werden in der Markenanmeldung nicht aufgeführt.

Fans warten seit Jahren auf eine Rückkehr der von Sucker Punch geschaffenen Reihe, konkrete Hinweise auf ein neues Projekt gibt es bislang jedoch nicht. Der letzte veröffentlichte Teil war Sly Cooper: Thieves in Time, der 2013 für PlayStation 3 und PS Vita erschien und von Sanzaru Games entwickelt wurde.

Sucker Punch selbst hatte sich zuvor stärker auf die InFamous-Reihe konzentriert. Das letzte Sly Cooper-Spiel des Studios war Sly 3: Honor Among Thieves (PS2) aus dem Jahr 2005. Die neue Markenanmeldung deutet damit vorerst lediglich auf zusätzliche Fanartikel hin.


Multi

MindsEye-Entwickler Build A Rocket Boy setzt nach Entlassungen Insolvenzverwalter ein

25.09.26 - MindsEye-Entwickler Build A Rocket Boy hat nach seiner jüngsten Entlassungswelle einen Insolvenzverwalter eingesetzt. Eine Eintragung bei Companies House weist auf die Ernennung hin, während das Studio gegenüber GamesIndustry.biz bestätigte, dass Opus Advisory Group diese Aufgabe übernimmt.

Die Bestellung eines Insolvenzverwalters zeigt, dass das Unternehmen zahlungsunfähig ist und Schutz vor rechtlichen Maßnahmen seiner Gläubiger benötigt. Für die zwölf Monate bis zum 30.09.25 meldete Build A Rocket Boy einen operativen Verlust von 47,5 Mio. Pfund sowie einen Nettoverlust von 36,2 Mio. Pfund.

Zum gleichen Stichtag beliefen sich die Verbindlichkeiten gegenüber Gläubigern auf insgesamt 61,8 Mio. Pfund. Das Studio hatte zuvor Investitionen u.a. von NetEase Games, RedBird Capital Partners und Galaxy Interactive erhalten. Vertreter dieser drei Unternehmen schieden im Sommer 2026 aus dem Vorstand aus.

Die Ernennung des Insolvenzverwalters folgt auf eine weitere Entlassungsrunde und verschärft damit die Unsicherheit über die Zukunft von Build A Rocket Boy.


Multi

Grand Theft Auto VI setzt auf dynamische NPC-Ereignisse, variable Überfälle, ein festes Jason-Lucia-Duo und Gesellschaftssatire der 2020er-Jahre

25.09.26 - Zu Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) wurden einige neue Details von Dextero veröffentlicht, das Rockstar Games am 19.11.26 weltweit ausliefern wird.

Demnach wird die offene Spielwelt um zahlreiche dynamische Systeme erweitert, die Leonida glaubwürdiger und unberechenbarer wirken lassen. Fahrzeuge können beispielsweise zufällig gestohlen werden, wodurch eine Handlung, die sonst vom Spieler ausgeht, auch gegen ihn selbst gerichtet werden kann. Gleichzeitig reagieren Geschäfte bei Überfällen unterschiedlich: Kassierer, Kunden und Polizei verhalten sich nicht immer gleich, sodass selbst kleinere Raubzüge verschieden ablaufen.

Jason und Lucia bleiben während der gesamten Geschichte ein festes kriminelles Duo und können keine Beziehungen mit anderen Charakteren beginnen. Wie romantisch ihre Partnerschaft ausfällt, lässt sich jedoch beeinflussen. Rockstar nutzt gemeinsame Fahrten gezielt für Gespräche, Zwischensequenzen und Charakterentwicklung. Die Schauspieler von Jason und Lucia arbeiteten dafür mit vollständigem Performance Capture und real aufgebauten Sets, um Bewegungen und gemeinsame Szenen möglichst natürlich einzufangen.

Die Geschichte beginnt offenbar in den Leonida Keys, bevor sich die größere Spielwelt öffnet. Der Übergang zwischen Vice City, Vororten und ländlichen Regionen soll ohne künstlich wirkende Trennstrecken erfolgen. Gleichzeitig verändert sich der Verkehr abhängig von der Tageszeit und nimmt während der Hauptverkehrszeiten deutlich zu.

Auch unabhängig vom Spieler entstehen Ereignisse: Bewaffnete NPCs können aus eigenem Antrieb gewalttätig werden und dadurch Situationen eskalieren lassen. Inhaltlich setzt Rockstar erneut stark auf Gesellschaftssatire und greift Influencer, Streamer, virale Trends und andere Erscheinungen der modernen Internetkultur auf. Die Entwickler betrachten das Spiel als eine Art Zeitkapsel der 2020er-Jahre.

Zu den bekannten Sportteams gehören die Narcos, die sich an den Miami Heat orientieren, sowie die Vice City Manatees als Anspielung auf die Miami Dolphins. Bei der Figurenzeichnung von Jason und Lucia ließ sich Rockstar außerdem von Arthur Morgans Entwicklung, Moral und Beziehungen in Red Dead Redemption 2 beeinflussen.


Multi

Digital Bros stellt Kickstarter-finanzierten Wild Arms-Nachfolger Armed Fantasia ein

25.09.26 - Digital Bros hat den Kickstarter-finanzierten Wild Arms-Nachfolger Armed Fantasia: To the End of the Wilderness eingestellt.

Armed Fantasia wurde 2022 als geistiger Nachfolger der Wild Arms-Reihe angekündigt und gemeinsam mit Penny Blood über eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne finanziert. Im März hatte Lead Game Designer Akifumi Kaneko noch mitgeteilt, dass das Team einen "Vertical Slice" fertiggestellt und dem damals nicht genannten Publisher vorgelegt habe.

Jetzt steht fest, dass 505 Games bzw. dessen Muttergesellschaft Digital Bros hinter dem Projekt standen. Digital Bros erklärte, die Entwicklung des Projektes nach mehreren Versuchen zur Überarbeitung des Gameplays beendet zu haben. Ausschlaggebend seien veränderte Marktbedingungen, das wirtschaftliche Potenzial und zusätzliche Investitionen für die Fertigstellung gewesen.
CLICK VIDEO (Armed Fantasia)


Multi

Starfield 2 wegen mangelnden Erfolgs von Starfield 1 unwahrscheinlich

25.09.26 - Der frühere Bethesda-Lead Systems Designer Kurt Kuhlmann hält einen Nachfolger zu Starfield (PS5, Xbox Series, PC) derzeit für unwahrscheinlich.

Gegenüber FRVR erklärte er, das Spiel sei seiner Einschätzung nach nicht annähernd erfolgreich genug gewesen, um Starfield 2 zu rechtfertigen. Gleichzeitig bedauerte Kuhlmann diese Entwicklung, weil ein Nachfolger seiner Ansicht nach stark von den Erfahrungen mit dem ersten Teil hätte profitieren können.

Mit den gewonnenen Erkenntnissen hätte Starfield 2 möglicherweise näher an die originalen Vorstellungen von Bethesda Executive Director Todd Howard heranreichen können.


Multi

Niederländische Verbrauchergruppe verklagt Epic wegen Fortnite und fordert über 100 Millionen Euro

25.09.26 - Die niederländische Verbraucherorganisation Stichting Massaschade & Consument hat eine Sammelklage gegen Epic Games eingereicht. Sie wirft dem Unternehmen vor, junge Fortnite-Spieler mit Gestaltungselementen und Verkaufsmechanismen in die Irre geführt zu haben. Das meldet GamesIndustr.

Vertreten werden niederländische Spieler, die Fortnite vor ihrem 21. Lebensjahr genutzt haben. Gefordert werden mehr als EUR 100 Mio. an Rückzahlungen und Schadenersatz sowie eine Entschädigung wegen der Erhebung personenbezogener Daten von Kindern ohne Zustimmung der Eltern.

Die Organisation verweist auf eine Untersuchung unter mehr als 1.000 Niederländern zwischen 16 und 19 Jahren. Sechs von zehn Käufern virtueller Währungen wie V-Bucks hätten angegeben, diese nicht wie echtes Geld wahrzunehmen. Die Hälfte habe Käufe bereut, die unter Zeitdruck erfolgt seien.

Bereits 2024 verhängte die niederländische Wettbewerbs- und Verbraucherbehörde ACM gegen Epic eine Geldbuße von insgesamt EUR 1,125 Mio. Beanstandet wurden u.a. Kaufaufforderungen sowie Countdown-Anzeigen, die den Eindruck erweckten, Angebote würden anschließend verschwinden. Ein Gericht in Rotterdam bestätigte die Strafe im Januar 2026.

Epic weist auf bestehende Schutzmaßnahmen hin: Eltern können Käufe über eine PIN kontrollieren; minderjährige Nutzer in den Niederlanden sehen bestimmte kurzfristige Angebote nicht. Für Kinder unter 16 Jahren gelten zudem eingeschränkte Konten, bis ein Elternteil zustimmt. Epic nennt außerdem Kaufbestätigungen, sofortige Stornierungen und Rückgabemöglichkeiten als zusätzliche Schutzmechanismen.


Multi

Bungie stellt die Zukunft von Marathon vor

25.09.26 - Bungie hat die weitere Entwicklung von Marathon (PS5, Xbox Series, PC) vorgestellt und eine Roadmap von Oktober 2026 bis März 2027 veröffentlicht. Grundlage sind Rückmeldungen aus der Community.

Neue Spieler empfinden den Einstieg teilweise als schwierig, während erfahrene Spieler mehr Informationen über kommende Inhalte erwarten. Bungie will deshalb unterschiedliche Spielweisen stärker berücksichtigen, ohne das zentrale PvEvP-Konzept aufzugeben.

Geplant sind künftig miteinander verbundene PvE-, PvP- und PvEvP-Erfahrungen mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden und Belastungen. Solospieler und Gruppen sollen mehr Möglichkeiten erhalten. Gleichzeitig arbeitet Bungie an einer Überarbeitung des Cradle-Systems, um mehr Freiheit bei Fortschritt, Fähigkeiten und Spezialisierung der sogenannten Shells zu ermöglichen. Neue Gegner und eine zusätzliche Zone befinden sich ebenfalls in Entwicklung.

Anfang Oktober erscheint zunächst das Nightfall Refresh, das die bestehende Spielerfahrung verbessern soll. Größere Änderungen folgen im Dezember mit dem Symbiosis-Update. Es führt einen eigenständigen PvE-Modus ohne gegnerische Spieler sowie einen experimentellen Team-Deathmatch-Modus ein. Hinzu kommt mit Bishop eine neue Shell, die auf Geschwindigkeit, Überraschungsangriffe und Nahkampfschaden ausgelegt ist.

Im März 2027 soll Marathon deutlich erweitert werden. Vorgesehen sind dauerhafte und miteinander verknüpfte PvE-, PvP- und PvEvP-Modi, ein überarbeiteter Einstieg, tiefere Charakterentwicklung, konzentriertere Questlinien, neue erzählerische Inhalte, zusätzliche außerirdische Gegner und eine neue Zone.


Multi

Sega veröffentlicht Sega Creator Playlist auf Spotify und Apple Music

25.09.26 - Sega hat die dritte Ausgabe der "Sega Creator Playlist" auf Spotify und Apple Music veröffentlicht. Es handelt sich um ein Musik-Playlist-Projekt mit Fokus auf die kreativen Köpfe hinter Segas Spielen.

Die heutige Playlist "Hiro - Essential Works" wurde von Hiro zusammengestellt, der u.a. zahlreiche Musikstücke für OutRun, Fantasy Zone, Alex Kidd, Rent A Hero, Hang-On, Space Harrier sowie viele Titel aus Segas Taikan-Serie komponiert hat. Hiro hat die Stücke persönlich aus seinem bisherigen Schaffen ausgewählt. Die Playlist umfasst insgesamt 118 Titel.


Xbox Series

Hideo Kojima soll für Physint hohe Finanzierung von Sony verlangt haben

25.09.26 - Für Physint (Xbox Series, PC) soll Hideo Kojima von Sony ein erhebliches Budget verlangt haben. Laut Journalist Jason Schreier verhandelten Sony und Kojima Productions über Monate hinweg über die Zukunft des Projekts, seine Finanzierung, den Zeitplan, mögliche Verlängerungen und die Frage der Exklusivität.

Eine zufriedenstellende Einigung kam demnach nicht zustande. Schreier erklärte zudem, ihm hätten während der Tokyo Game Show mehrere Personen von einer angeblich sehr hohen Summe berichtet, die Kojima für die Entwicklung gefordert haben soll. Den konkreten Betrag habe er jedoch nicht bestätigen können.

Gleichzeitig betonte Schreier, daraus lasse sich nicht ableiten, dass Xbox bereit sei, dieselbe Summe zu zahlen. Nach seiner Einschätzung dürfte Microsoft sogar weniger investieren als der Betrag, den Kojima zuvor von PlayStation verlangt haben soll. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (2 x Physint)
CLICK VIDEO (Hideo Kojima Reveals Lead Cast Member for PHYSINT)


Xbox Series

Halo Studios plante offenbar Neuauflagen, Halo 7 und ein First Strike-Spiel

25.09.26 - Halo Studios hatte vor den jüngsten Entlassungen bei Microsoft offenbar mehrere neue Halo-Projekte in einer frühen Entwicklungs- oder Planungsphase. Nach Angaben von RebsGaming gehörten dazu Neuauflagen von Halo 2 und Halo 3, Halo 7 sowie ein eigenständiges Spiel auf Basis des Romans Halo: First Strike. Keines der Projekte soll bereits weit fortgeschritten gewesen sein.

Das First Strike-Spiel sollte dem Bericht zufolge zwischen Halo: Combat Evolved und Halo 2 angesiedelt sein und die geplanten Neuauflagen miteinander verbinden. Vorgesehen waren etwa fünf Kampagnenmissionen sowie ein Firefight-Modus. Die Entwickler hätten noch untersucht, wie sich die Romanvorlage am besten in ein Spiel übertragen lässt. Eine Veröffentlichung wäre möglicherweise im kommenden Jahr möglich gewesen.

Auch Halo 7 befand sich demnach noch in einer frühen Konzeptphase. Ein kleines Kernteam arbeitete an Ausrichtung und Grundidee. Kurz vor den Entlassungen soll eine aktualisierte Fassung des Konzepts Xbox-Führungskräften vorgestellt worden sein. Geplant waren Kampagne, PvP, PvE und Forge bereits zum Verkaufsstart.

Nach den Stellenstreichungen sollen bei Halo Studios nur noch rund 30 Mitarbeiter verblieben sein. Studioleiter Pierre Hintz wolle sich künftig stärker auf kleinere Halo-Projekte konzentrieren und größere Neuauflagen auslagern. RebsGaming behauptet außerdem, Hintz habe für kleinere Projekte den Einsatz von KI sowie zusätzliche Ressourcen für externe Entwicklungsarbeiten vorgesehen.

Halo Studios hat die Angaben nicht bestätigt und den Bericht nicht kommentiert.


Mobile

Castlevania kostenlos erhältlich

25.09.26 - Konami gibt bekannt, dass das Original Castlevania (NES, 1986) ab sofort kostenlos im App Store und PlayStore in Europa erhältlich ist. Das Angebot gilt bis zum 24.10.26.

Spieler, die das Spiel während dieses Zeitraums herunterladen, können es auch nach Ablauf der Aktion weiterhin herunterladen und spielen.


Sonstiges

Heute vor 25 Jahren: Retro-Videospiele-News vom 25. September 2001

25.09.26 - Sega und Namco kündigten eine weitreichende Zusammenarbeit im Arcade-Geschäft an, die gemeinsame Hardware, Netzwerke und Spiele umfasst. Zudem gab es Neuigkeiten zu Devil May Cry, SoulCalibur 2 und der PlayStation 2-Festplatte. Bei der Xbox waren eine abgesagte Vorbestellaktion und neue Details zum Rennspiel Crash ein Thema... MEHR


Donnerstag, 24.09.26



Multi

Double Fine-Gründer Tim Schafer hinterfragt angesichts von Entlassungen die Ökonomie der Spielebranche

24.09.26 - Double Fine-Gründer Tim Schafer hinterfragt angesichts massiver Entlassungen und Studioschließungen die wirtschaftlichen Strukturen der Spielebranche. In einem Interview mit der BBC erklärte er, die ökonomischen Zusammenhänge der Spieleentwicklung nicht mehr zu verstehen.

Früher habe er angenommen, dass Entlassungswellen Teil eines wiederkehrenden Zyklus seien, auf den später neue Einstellungen folgen. Die Branche befinde sich seiner Einschätzung nach aber bereits seit rund vier Jahren in einer anhaltenden Schwächephase.

Schafer verwies darauf, dass weiterhin viele Menschen Videospiele nutzen und Unternehmen damit Geld verdienen, zugleich aber zahlreiche Arbeitsplätze verschwinden. Als mögliche Ursache nannte er übermäßige Gewinnorientierung, ohne dafür konkrete Verantwortliche zu benennen.

Die Lage betreffe sowohl große AAA-Studios als auch unabhängige Entwickler. Bei großen Produktionen seien Arbeitsplätze trotz erfolgreicher Spiele-Veröffentlichungen häufig unsicher, während kleinere Studios nach Abschluss eines Projekts ebenfalls Gefahr liefen, ihre Finanzierung zu verlieren. Double Fine selbst wurde im Zuge der jüngsten Xbox-Umstrukturierung wieder unabhängig.


Multi

Halo-Wechsel zu Activision weckt Sorgen um Halo Fest und möglichen Story-Neustart

24.09.26 - Mit dem Wechsel von Halo zu Activision sorgen sich Fans um das für Dezember geplante Halo Fest und um einen möglichen Neustart der Handlung. Das schreibt Eurogamer.

Matt Booty, Chief Content Officer bei Xbox, bestätigte, dass Activision den nächsten Halo-Titel mit einem eigens dafür aufgebauten Team entwickeln wird. Unter Halo-Fans wird jetzt diskutiert, ob Activision die seit 25 Jahren aufgebaute Halo-Handlung teilweise oder vollständig zurücksetzen könnte. Dafür gibt es bislang keine offizielle Bestätigung. Ebenfalls unklar ist, ob das Halo Fest Seattle wie geplant im Dezember stattfindet - Xbox hat sich dazu bislang nicht öffentlich geäußert.


Multi

GameStop erhält exklusives Capcom Super Pocket-Bundle mit 37 Spielen für USD 130

24.09.26 - GameStop erhält in den USA ein exklusives Capcom Super Pocket-Bundle für USD 129,99 mit insgesamt 37 Spielen. Das Paket enthält den Super Pocket von Blaze, auf dem bereits zwölf Capcom-Titel vorinstalliert sind.

Dazu gehören u.a. Street Fighter II - Hyper Fighting, Mega Man, 1942, Ghouls 'n Ghosts, Final Fight, Strider und Bionic Commando. Zusätzlich liegen drei Evercade-Module bei: Atari Arcade 2 mit zehn Spielen, Interplay Collection 1 mit sechs Titeln sowie Taito Arcade 2 mit neun Spielen.

Damit steigt die Gesamtzahl auf 37 enthaltene Spiele. Über weitere Evercade-Module lässt sich die Sammlung später erweitern. Der Capcom Super Pocket unterstützt damit eine größere Auswahl klassischer Arcade- und Konsolenspiele aus mehreren Jahrzehnten.

Das Bundle erscheint am 30.10.26 und kann bereits vorbestellt werden. Der Verkauf ist auf GameStop in den USA beschränkt.


Multi

Grand Theft Auto VI The Goodtime State - Vice City Collection angekündigt

24.09.26 - Rockstar Games hat für Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) die Sonderauflage "The Goodtime State - Vice City Collection" angekündigt, die zum Preis von EUR 399,99 erhältlich sein soll; das Spiel ist nicht mit dabei.

Sie besteht aus:

- "Macca the Gator"-Figur
- "Oakley Frogskins"-Sonnenbrille
- "Leonida Keys"-Umhängetasche
- "New Era 9FORTY"-Snapback-Kappe
- Magnetischer Spiegel "Macca the Gator"
- "Chunkee the Manatee"-Shotglas
- "Vice City"-Barlöffel zum Sammeln
- "Vice City"-Rasierklingen-Schlüsselanhänger
- "Leonida Keys"-Emaille-Pin-Set in einer Metalldose
- "Leonida Keys"-Aufkleber-Set im Aufbewahrungsbeutel
- Doppelseitig bedrucktes Souvenir-Poster mit der Übersichtskarte von Leonida


Multi

Beyond Good and Evil 2 befindet sich weiterhin aktiv in Entwicklung

24.09.26 - Beyond Good and Evil 2 befindet sich weiterhin aktiv in Entwicklung. Das bestätigte Rik Godwin, Associate Narrative Director bei Ubisoft Bordeaux.

Er erklärte auf Bluesky, dass er seit einigen Monaten in einer unterstützenden und beratenden Funktion an dem Projekt arbeitet und diese Information öffentlich nennen dürfe. Konkrete Angaben zum aktuellen Entwicklungsstand oder zu einem möglichen Veröffentlichungstermin machte Godwin aber nicht.


Multi

Wardogs-CEO fordert höhere Spielepreise und sieht GTA VI als verpasste Chance

24.09.26 - Joe Brammer, CEO von Bulkhead und Executive Producer von Wardogs, fordert höhere Spielepreise und sieht Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) als verpasste Gelegenheit, einen neuen Branchenstandard zu setzen.

Nach seiner Einschätzung ist die wirtschaftliche Lage der Spieleentwicklung eindeutig: Entwicklungskosten steigen, während Verkaufspreise vergleichsweise niedrig bleiben. Brammer verweist darauf, dass sich der Standardpreis in dieser Konsolengeneration zunächst auf USD 70 erhöht habe und einzelne Spiele inzwischen USD 80 kosten.

Rockstar habe mit Grand Theft Auto VI die Möglichkeit gehabt, die Preisgrenze weiter anzuheben, dies aber nicht getan. Brammer kritisiert zugleich, dass Branchenvertreter die Ursachen der wirtschaftlichen Probleme nicht offen genug benennen würden: Aus seiner Sicht müssten Spiele teurer werden, um die steigenden Produktionskosten besser abzubilden.


Multi

Spiele-Verkaufs-Charts aus Deutschland

24.09.26 - GfK Entertainment hat die offiziellen Spiele-Verkaufs-Charts für Deutschland bekanntgegeben, die sich auf den Zeitraum vom 14.09.26 bis 19.09.26 beziehen.

Alle Plattformen
1. (NEU) Marvel's Wolverine (PS5, Sony)
2. (NEU) Fire Emblem: Fortune's Weave (Switch 2, Nintendo)
3. (NEU) Fire Emblem: Fortune's Weave - Dagdanische Edition (Switch 2, Nintendo)

Switch 2
1. (NEU) Fire Emblem: Fortune's Weave (Nintendo)
2. (NEU) Fire Emblem: Fortune's Weave - Dagdanische Edition (Nintendo)

Switch
1. ( 1 ) Minecraft (Nintendo)
2. ( 2 ) Super Mario Party Jamboree (Nintendo)

PS5
1. (NEU) Marvel's Wolverine (PS5, Sony)
2. ( 1 ) The Blood of Dawnwalker - Day 1 Edition (Bandai Namco)
3. ( - ) Resonance: A Plague Tale Legacy (Focus Entertainment)

PS4
1. ( 1 ) Grand Theft Auto V Premium Edition (Rockstar Games)
2. ( 2 ) The Last of Us Remastered (Sony)

Xbox Series
1. ( 1 ) The Blood of Dawnwalker - Day 1 Edition (Bandai Namco)
2. ( 2 ) Onimusha: Way of the Sword (Capcom)


Multi

Final Fantasy VII Revelation verbindet die gesamte Compilation of Final Fantasy VII

24.09.26 - Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) wird Verbindungen zu sämtlichen Teilen der Compilation of Final Fantasy VII enthalten. Das hat Director Naoki Hamaguchi von Square Enix bestätigt.

Dazu gehören Advent Children, Before Crisis, Crisis Core und Dirge of Cerberus. Elemente aus diesen Werken wurden bereits in früheren Teilen der Remake-Trilogie aufgegriffen, etwa mit Yuffie und den Deepground-Soldaten in Episode INTERmission.

Nach Hamaguchis Angaben versuchte das Team in allen drei Spielen, möglichst viele Bestandteile der erweiterten Final Fantasy VII-Welt einzubeziehen. In Revelation sollen diese Verknüpfungen jedoch besonders deutlich ausfallen. Der Director erklärte, dass entsprechende Bezüge bewusst in das Spiel integriert wurden und für Spieler interessante neue Zusammenhänge schaffen sollen. Release: 08.03.27 (Europa)


PlayStation 5

BeamNG.drive startet am 19. Oktober im Early Access für PlayStation 5

24.09.26 - Die PlayStation-5-Version von BeamNG.drive startet am 19.10.26 im Early Access. Die Fahrzeugsimulation ist seit Mai 2015 für PC erhältlich und setzt auf eine Soft-Body-Physik, die Fahrzeugkomponenten und Schäden in Echtzeit berechnet.

Auf PS5 erscheinen zum Start u.a. ein neues Fahrzeug, lokaler Splitscreen sowie FSR-3-Unterstützung auf der Standard-PS5. Auf PlayStation 5 Pro wird zudem PlayStation Super Spectral Resolution unterstützt. Die Spieler können Fahrzeuge umfangreich anpassen, zwölf offene Umgebungen erkunden und zwischen Free Roam, Karrieremodus und verschiedenen Szenarien wählen.

Mod-Unterstützung wird zum Start auf PlayStation nicht verfügbar sein. BeamNG prüft entsprechende Möglichkeiten, kann aber noch keine Angaben zu Umfang oder Zeitpunkt machen. Werkzeuge zur Mod-Erstellung wie der World Editor sind für PlayStation derzeit nicht vorgesehen.


PlayStation 5

Sony soll Entwickler zum Aus physischer Spiele-Discs ab Januar 2028 befragt haben

24.09.26 - Sony soll in einer seiner größten Umfragen Spieleentwickler gefragt haben, was sie vom Aus der physischen Spiele-Discs ab Januar 2028 halten und ob das ein Problem für sie ist. Das behauptet der zuverlässige Insider Moore's Law is Dead in seinem neuesten Broken Silicon Podcast.

"Ich habe es bereits in meinem kürzlichen Livestream erwähnt. Sony verschickt derzeit eine Umfrage an Spieleentwickler. Meinen Kontakten zufolge soll es sich dabei um eine größere Umfrage als bisher handeln.

Eine der Fragen soll sich sinngemäß damit beschäftigt haben, ob es Probleme geben würde, wenn Spiele künftig nicht mehr physisch verkauft würden. Offenbar wollte Sony die Entwickler damit indirekt dazu befragen, wie sie zu einem möglichen Ende physischer Datenträger stehen", sagte Moore's Law is Dead.

Die Produktion physischer Discs für neue Spiele auf PlayStation-Konsolen endet im Januar 2028, wie Sony im Juli 2026 ankündigte.


Switch2

Hamster veröffentlicht seit 500 Wochen ununterbrochen Spiele im Nintendo eShop

24.09.26 - Hamster hat im Nintendo eShop 500 Wochen in Folge neue Spiele veröffentlicht. Das Unternehmen erreichte die Marke am 24.09.26 mit der Veröffentlichung von Arcade Archives 2 Xevious 3D/G für Switch 2.

Hamster veröffentlicht seit dem Start der Nintendo Switch am 03.03.17 jede Woche ohne Unterbrechung ein neues Spiel im Nintendo eShop. Bereits am 30.08.19 wurde Hamster nach 131 aufeinanderfolgenden Wochen von Guinness World Records für die längste ununterbrochene Serie von Spielveröffentlichungen im Nintendo eShop ausgezeichnet.

Seitdem setzte Hamster die wöchentlichen Veröffentlichungen fort und kommt inzwischen auf 500 Wochen. Das Unternehmen bedankt sich bei Spielern und Partnern für die Unterstützung über einen Zeitraum von neun Jahren und sieben Monaten. Auch künftig sollen jede Woche weitere Spiele veröffentlicht werden.


Switch2

Metroid Ravenous-Ankündigung lässt Nachfrage nach Metroid Dread-Discs steigen

24.09.26 - Nach der Ankündigung von Metroid Ravenous ist die Nachfrage nach physischen Exemplaren von Metroid Dread offenbar deutlich gestiegen. Das 2021 für Switch veröffentlichte Spiele legte zuletzt nicht nur in den eShop-Charts zu, sondern verzeichnet auch höhere Preise auf dem Gebrauchtmarkt, wie GamesRadar meldet.

Besonders neue und versiegelte US-Ausgaben werden demnach inzwischen deutlich über dem originalen Verkaufspreis angeboten. Auf eBay sollen einzelne Exemplare bereits mehr als USD 100 erzielen, vereinzelt sogar bis zu USD 170 - die Special Edition wird noch höher gehandelt. Als zusätzlicher Faktor gilt, dass die physische Version von Metroid Dread offenbar nicht mehr regulär produziert wird.
CLICK VIDEO (Metroid Ravenous - ab 28. Januar 2027 (Nintendo Switch 2))


Switch2

The Legend of Zelda Ocarina of Time Kokiri Forest Gameplay Video

24.09.26 - Nintendo zeigt ein neues Gameplay Video zu The Legend of Zelda Ocarina of Time, in dem der Kokiri Forest zu sehen ist. Release: 05.11.26 (Europa)
CLICK VIDEO (The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Switch 2) - Kokiri Forest Gameplay 720p © Nintendo)


Mobile

NAMCO LEGENDARY Mountains angekündigt

24.09.26 - BeXide gibt bekannt, dass NAMCO LEGENDARY Mountains (iOS, Android) heute im PlayStore und App Store in Europa erscheinen wird.

NAMCO LEGENDARY Mountains ist ein 3D Puzzlespiel, das klassische Namco Figuren als sogenannte Voxels neu interpretiert. Enthalten sind Welten aus PAC-MAN, DIG DUG, XEVIOUS, MAPPY und THE TOWER OF DRUAGA.

Spieler werfen mit Voxels gefüllte Kapseln auf das Spielfeld. Treffen zwei identische Figuren aufeinander, verschmelzen sie zu einer größeren Version. Gleichzeitig darf das Spielfeld nicht überlaufen. Neben einer Hauptstufe, die Elemente mehrerer Spiele kombiniert, gibt es eigene Abschnitte für die einzelnen Klassiker samt passender Musik.

Mehr als 100 unterschiedliche Voxels lassen sich durch verschiedene Herausforderungen freischalten. Die gesammelten Figuren können anschließend im Collection Room frei angeordnet werden, um eigene Szenen oder Crossover Zusammenstellungen zu gestalten. Im Score Attack Modus treten Spieler außerdem über Online Bestenlisten weltweit gegeneinander an und versuchen, möglichst hohe Punktzahlen zu erzielen.


Sonstiges

Heute vor 25 Jahren: Retro-Videospiele-News vom 24. September 2001

24.09.26 - Sony senkte den Preis der PlayStation 2 in Deutschland auf 599 DM, während Nintendo mögliche monatliche Demo-Discs für den GameCube prüfte. Capcom kündigte ein weiteres GameCube-Projekt von Shinji Mikami an, Nintendo bestätigte Ganondorf für Super Smash Bros. Melee und Electronic Arts zeigte neue Bilder zu The Simpsons Road Rage... MEHR


Mittwoch, 23.09.26



Switch2

Middle-earth: Shadow Bundle von Aspyr angekündigt

23.09.26 - Aspyr gibt bekannt, dass das Middle-earth: Shadow Bundle am 30.09.26 für Switch 2 in Europa erscheinen wird.

Das Set enthält Middle-earth: Shadow of Mordor Game of the Year Edition und Middle-earth: Shadow of War Definitive Edition; die beiden Spiele sind aber auch separat erhältlich.


Switch2

Stellar Blade: Complete Edition erlaubt auf Switch 2 das Abschalten der Frame Generation

23.09.26 - Stellar Blade: Complete Edition wird auf Switch 2 eine Option bieten, mit der sich die Frame Generation jederzeit ein- und ausschalten lässt. Entwickler Shift Up bestätigte die Funktion nach Rückmeldungen zur kürzlich veröffentlichten Demo.

Einige Spieler hatten dort u.a. Eingabeverzögerungen und sichtbare Grafikartefakte bemängelt. Durch das Abschalten der Frame Generation könnten solche Probleme reduziert werden, wodurch sich die Steuerung direkter anfühlen dürfte. Gleichzeitig sinkt dann allerdings die Bildrate.

Mit aktivierter Frame Generation peilt Stellar Blade auf der Switch 2 eine Darstellung mit bis zu 60 fps an. Ohne die Technik fällt die Framerate entsprechend niedriger aus. Release: 05.11 26 (Europa)


Switch2

Disney Epic Mickey: Rebrushed Kostenloses Upgrade von Switch auf Switch 2

23.09.26 - THQ Nordic bietet für Besitzer von Disney Epic Mickey: Rebrushed (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC) auf Switch ein kostenloses Upgrade für die Switch 2 Version des Spiels an, die am 06.10.26 in Europa erscheinen soll. Das teilt der Publisher in einem FAQ mit.


Multi

KeplerL2: PS6 soll 40 Teraflops GPU-Leistung bieten, Xbox Helix 56 Teraflops

23.09.26 - Die bislang unangekündigte PlayStation 6 und Microsofts nächste Xbox mit dem Codenamen Helix sollen angeblich eine GPU-Rechenleistung von 40 bzw. 56 Teraflops erreichen. Die Angaben stammen vom recht zuverlässigen Hardware-Insider KeplerL2, der sich dazu im NeoGAF-Forum äußerte. Damit läge Xbox Helix bei der theoretischen Rohleistung um 16 Teraflops vor der PS6.

KeplerL2 widersprach zugleich der Annahme, Teraflops verschiedener GPU-Architekturen müssten für Vergleiche grundsätzlich umgerechnet oder normalisiert werden: Die Kennzahl beschreibe im Kern den Durchsatz von Fused-Multiply-Add-Berechnungen. Deshalb seien die Rohwerte von 40 Teraflops für die PS6 und 56 Teraflops für Xbox Helix nach seiner Darstellung die relevanten Angaben.

Aus den Zahlen lässt sich aber keine direkte Aussage über die tatsächliche Spieleleistung ableiten: Neben der reinen Rechenleistung beeinflussen unter anderem GPU-Architektur, Taktraten, Speicherbandbreite, Cache-Aufbau, Raytracing-Fähigkeiten, Upscaling-Techniken sowie Softwareoptimierungen die praktische Performance. Ein höherer Teraflops-Wert bedeutet deshalb nicht automatisch eine entsprechend höhere Bildrate oder bessere Grafikqualität.

KeplerL2 erklärte außerdem, die SoCs beider Konsolen seien bereits "taped out". Damit wäre die Chipentwicklung so weit abgeschlossen, dass die Designs grundsätzlich für die Vorbereitung der Fertigung bereitstehen. Ob sich technische Daten bis zur Markteinführung noch verändern, bleibt offen.


Multi

Well Dweller ab sofort erhältlich

23.09.26 - Top Hat Studio gibt bekannt, dass Well Dweller (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) ab sofort in Europa verfügbar ist. Das Spiel ist auch im Xbox Game Pass enthalten.

Well Dweller ist ein düsteres Metroidvania mit märchenhafter Atmosphäre. Die Spieler übernehmen die Rolle des kleinen Vogels Glimmer, der mit einem Streichholz die böse Königin besiegen und seine entführte Familie retten will. Auf seiner Reise erkundet er ein verdorbenes Königreich, löst Rätsel, entdeckt Geheimnisse und begegnet ungewöhnlichen Figuren.

Neue Fähigkeiten und kombinierbare Accessoires erweitern seine Möglichkeiten, während Kämpfe gegen Bestien und Bosse den Weg zum Gemach der Königin bestimmen.
CLICK VIDEO (Well Dweller Launch Trailer For PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PS5, Xbox Game Pass)


Multi

Neues Sonic bei Sega in Arbeit

23.09.26 - Bei Sega wird an einem neuen Sonic-Spiel gearbeitet. Das bestätigte Takashi Iizuka, der führende Produzent der Sonic-Serie und Leiter des Sonic Teams, im Gespräch mit 4gamer.

"Zu dem neuen Spiel, das sich derzeit in Entwicklung befindet, kann ich noch keine konkreten Einzelheiten nennen. Was die Möglichkeiten zur Weiterentwicklung der Reihe betrifft, bin ich jedoch überzeugt, dass noch sehr viel Potenzial vorhanden ist.

Die mit Sonic Colors eingeführten Color Powers haben das Spielgefühl der Reihe stark verändert. Auch die systemseitige Weiterentwicklung, die Sonic Frontiers angestoßen hat, ist meiner Ansicht nach noch längst nicht ausgeschöpft.

Wir wollen mit unterschiedlichen Ansätzen bei Charakteren, Geschichte und Spielsystemen Spielerlebnisse schaffen, die es so bislang noch nicht gegeben hat. Darauf können sich die Fans freuen", sagte Iizuka.


Multi

Arcade Archives 2 Xevious 3D/G angekündigt

23.09.26 - Hamster hat Arcade Archives 2 Xevious 3D/G (PS5, Xbox Series, Switch 2) und Arcade Archives Xevious 3D/G (PS4, Switch) angekündigt, das am 24.09.26 in Europa veröffentlicht wird.

Xevious 3D/G ist ein 1996 veröffentlichtes vertikal scrollendes Shoot'em Up von Namco und der achte Teil der Xevious-Reihe. Die Spieler steuern die Solvalou und bekämpfen GAMP sowie die Xevian Forces mit Waffen gegen Luft- und Bodenziele.

Das Spiel verbindet klassisches 2D-Gameplay mit 3D-Polygongrafik, neuen Bossen, Power-Ups und gleichzeitigem Zwei-Spieler-Modus. 1997 erschien mit Xevious 3D/G+ eine PlayStation-Version, die zusätzlich Xevious, Super Xevious und Xevious Arrangement enthält.
CLICK PICTURE (4 x Xevious 3D/G)


Multi

Undead Labs wird nach Xbox-Umstrukturierung unabhängig und entlässt viele Mitarbeiter

23.09.26 - Undead Labs, das Studio hinter State of Decay, wird nach der jüngsten Xbox-Umstrukturierung wieder unabhängig und befindet sich künftig im Besitz seiner Mitarbeiter. Microsoft hatte das Studio 2018 übernommen und im Sommer 2026 angekündigt, sich im Rahmen der Restrukturierung davon zu trennen.

Gleichzeitig muss Undead Labs jedoch einen erheblichen Teil seines Teams entlassen. Eine konkrete Zahl nannte das Unternehmen nicht. Studioleiter Philip Holt erklärte, die neue Unabhängigkeit solle eine engere Verbindung zur Community ermöglichen und den Fokus stärker auf die Entwicklung der eigenen Spiele richten.

Auf LinkedIn bezeichnete Undead Labs die Entlassungen als schwierigen Schritt und betonte, dass die betroffenen Mitarbeiter maßgeblich zum bisherigen Weg des Studios beigetragen hätten. Microsoft hatte im Sommer zunächst erklärt, einen Käufer für Undead Labs gefunden zu haben, dessen Namen aber nicht genannt. Mit der jetzt bestätigten Mitarbeiterbeteiligung ist klar, dass das Studio nicht an einen externen Konzern verkauft wurde. Wie sich die neue Eigentümerstruktur konkret zusammensetzt, wurde bislang nicht näher erläutert.


Multi

1Retro bringt Cloud-Synchronisation für Retro-Spielstände

23.09.26 - 1Retro ist ein Cloud-Synchronisationsdienst für Retro-Spielstände, der verhindern soll, dass Speicherstände verloren gehen oder mühsam zwischen Geräten kopiert werden müssen.

Entwickler Hans Larsen richtet das Angebot gezielt an Nutzer von Emulatoren, Handhelds und FPGA-Hardware. Unterstützt werden u.a. RetroArch, OpenEmu, MiSTer, OnionOS, NextUI, MinUI, Miyoo, Retrobat, Batocera, Android und SteamOS. Spielstände lassen sich dadurch auf einem Gerät beginnen und auf einem anderen fortsetzen.

Eine Versionsverwaltung erkennt mögliche Konflikte und soll verhindern, dass ältere oder wichtigere Speicherstände versehentlich überschrieben werden. Die kostenlose Variante bietet 20 MB Speicher und erlaubt zwei Spielstände pro Spiel. Kostenpflichtige Tarife beginnen bei 2 US-Dollar pro Monat und erweitern z.B. Speicherplatz, Spielstand-Slots und die Zahl unterstützter Geräte. Künftig sollen auch Save States und persönliche ROM-Synchronisation hinzukommen.

Anders als allgemeine Dateisynchronisationsdienste wie Syncthing erkennt 1Retro Spielstände automatisch und verarbeitet passende Metadaten. Laut Anbieter werden Nutzerdaten weder verkauft noch analysiert oder weitergegeben. Gelöschte Konten sollen vollständig entfernt werden.


Multi

Console Archives Karate Champ angekündigt

23.09.26 - Hamster gibt bekannt, dass Console Archives Karate Champ (PS5, Switch 2) am 24.09.26 erscheinen wird.

Karate Champ von Data East erschien im Dezember 1986 für das NES und setzt auf direkte Karate-Duelle ohne Lebensenergieleiste. Die Spieler führen mit zwei Sticks insgesamt 24 Techniken aus. Ein erfolgreicher Treffer beendet die Runde und bringt einen halben oder ganzen Punkt, zwei Punkte entscheiden den Kampf.

Zwischen den Duellen warten Bonusrunden. Die NES-Version orientiert sich an der Player-vs.-Player-Fassung des Arcade-Spiels. Karate Champ prägte zahlreiche spätere Kampfspiele und beeinflusste unter anderem Mortal Kombat.
CLICK VIDEO (Console Archives KARATE CHAMP)


Multi

Halo-Mitschöpfer reagiert auf Wechsel zu Activision: "Geschockt, aber nicht völlig überrascht"

23.09.26 - Halo-Mitschöpfer Marcus Lehto hat sich überrascht über den Wechsel der Reihe zu Activision gezeigt, zugleich aber erklärt, die Entscheidung komme für ihn nicht völlig unerwartet.

"Ich bin geschockt, aber nicht völlig überrascht von der Nachricht über den Stellenabbau der Halo Studios und die Verlagerung der Reihe zu einem Activision-Team. Ich wünsche allen Entwicklern, die von dieser Entscheidung betroffen sind, alles Gute. Wie ihr bin auch ich gespannt darauf, mehr darüber zu erfahren, wie es weitergeht", schreibt Lehto.

Microsoft hatte im Zuge umfassender Veränderungen innerhalb der Xbox-Sparte angekündigt, dass Halo künftig bei Activision weiterentwickelt wird. Lehto äußerte sich zudem besorgt über die von den Maßnahmen betroffenen Entwickler und zeigte sich gespannt auf die weitere Zukunft der Serie.

Activision bestätigte, dass das nächste Halo-Spiel von einem neu zusammengestellten Team entwickelt werden soll, das getrennt von den Call of Duty-Studios arbeitet.


Multi

Persona Super Live 2027 findet vom 19. bis 21. März statt

23.09.26 - Atlus veranstaltet Persona Super Live 2027 vom 19.03.27 bis 21.03.27 in der Yokohama Buntai Arena in Yokohama. Das dreitägige Musikkonzert zur Persona-Reihe ist die erste Ausgabe der Veranstaltung seit 2022.

Damit kehrt das Live-Format nach fünf Jahren zurück. Weitere Einzelheiten zum Programm, zu auftretenden Künstlern oder zum Ticketverkauf nannte Atlus bislang nicht- zu einem späteren Zeitpunkt sollen zusätzliche Informationen zu veröffentlicht werden.


Multi

40 Jahre Gundam: Live Stream Ende Oktober

23.09.26 - Bandai Namco wird zum 40. Geburtstag der Videospiele-Serie Gundam einen Live Stream Ende Oktober 2026 präsentieren. Weitere Details werden zu einem späteren Zeitpunkt bekanntgegeben.

Gundam-Videospiele prägen seit Jahrzehnten das Mecha-Genre und basieren auf dem weltweit bekannten Anime-Franchise. Das erste Spiel erschien 1983 für den japanischen Heimcomputer FM-7. Seitdem wurden deutlich mehr als 100 Titel für Konsolen, PCs, Arcade-Systeme und Smartphones veröffentlicht.

Zu den bekanntesten Reihen zählen SD Gundam G Generation, Gundam Versus, Mobile Suit Gundam: Extreme VS und Gundam Breaker. Die Spiele decken unterschiedliche Genres ab, darunter Arena-Shooter, Echtzeit-Taktik, Rollenspiele und Flugsimulationen.


Multi

Titan Quest II EU Termin

23.09.26 - THQ Nordic gibt bekannt, dass Titan Quest II (PS5, Xbox Series, PC) von Grimlore Games am 19.01.27 in Europa veröffentlicht wird.

Titan Quest II ist ein handgefertigtes Action RPG, das erneut eine von der griechischen Mythologie inspirierte Welt erkundet. Im Mittelpunkt steht Nemesis, die Göttin der Vergeltung, die die Fäden des Schicksals manipuliert und ihre Gegner zu ewiger Strafe verdammt.

Der Spieler reist durch Strände, Tempel, Ruinen und das Reich der Moiren, begegnet Göttern und kämpft gegen Kreaturen wie Zentauren, Greifen, Zyklopen und Hippokampen. Die Kampagne setzt auf Erkundung, versteckte Orte, Artefakte und zahlreiche Geheimnisse. Das Charaktersystem erlaubt die Kombination zweier Meisterschaften, aus denen sich eigene Hybridklassen mit unterschiedlichen Fähigkeiten, Attributen und Ausrüstungen entwickeln. Gegner gehören verschiedenen Fraktionen an und kombinieren ihre Fähigkeiten im Kampf.

Rituale beeinflussen den Schwierigkeitsgrad. Zusätzlich bietet das Spiel bedeutungsvolle Beute, vertikal aufgebaute Gebiete, das göttliche Reittier Areion und einen Soundtrack aus traditioneller griechischer Musik und modernen Orchesterelementen.
CLICK VIDEO (Titan Quest II | Release Date Trailer)


Multi

Rayman Legends Retold Overview Trailer

23.09.26 - Ubisoft zeigt einen Overview Trailer zu Rayman Legends Retold (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC), das am 03.12.26 weltweit erscheinen soll.

Rayman Legends Retold interpretiert den bekannten Plattformer neu und erweitert ihn um zusätzliche Inhalte und erzählerische Änderungen. Rayman und seine Freunde bereisen die Glade of Dreams allein oder im lokalen Koop für bis zu vier Spieler.

Bekannte Levels kehren neben einer neuen sechsten Welt und vier Musikabschnitten zurück. Überarbeitete Grafik, vertonte Zwischensequenzen, neue Kompositionen sowie Verbesserungen an Kung Foot ergänzen das schnelle Side-Scrolling-Abenteuer.
CLICK VIDEO (Rayman Legends Retold - Game Overview Trailer)


Xbox Series

Bethesda-Präsidentin: Obsidian behält trotz Eingliederung seine kreative Identität

23.09.26 - Bethesda-Präsidentin Jill Braff hat erklärt, dass Obsidian trotz der Eingliederung in Bethesda seine kreative Identität behalten soll. Microsoft hatte im Zuge einer weiteren Umstrukturierung 268 Stellen gestrichen und mehrere Studios organisatorisch Bethesda oder Activision zugeordnet.

Obsidian, bekannt für Avowed, The Outer Worlds und Fallout: New Vegas, berichtet künftig an Braff. In einer internen E-Mail bezeichnete sie die Veränderung vor allem als neue Berichtsstruktur. CEO Feargus Urquhart und das bisherige Führungsteam sollen Obsidian weiterhin leiten. Bethesda Game Studios bleibt unterdessen für die Fallout-Reihe verantwortlich.

Beide Studios arbeiten bereits gemeinsam an einem neuen Fallout-Projekt. Weitere Infos dazu sollen in den kommenden Monaten folgen.


Xbox Series

Gears of War: E-Day: Story-Director zwei Wochen vor Veröffentlichung entlassen

23.09.26 - Der Story Director von Gears of War: E-Day (Xbox Series, PC), Juan Vaca, ist im Zuge der jüngsten Microsoft-Entlassungen freigestellt worden, knapp zwei Wochen vor der Veröffentlichung des Spiels am 06.10.26.

Vaca war seit 2022 bei The Coalition beschäftigt und arbeitete mehr als vier Jahre an dem Projekt. Auf LinkedIn erklärte er, von der aktuellen Entlassungsrunde betroffen zu sein und jetzt nach neuen Aufgaben in der Spiele-, Film- oder Fernsehbranche zu suchen. Erst wenige Tage zuvor hatte er noch gefeiert, dass Gears of War: E-Day den Goldstatus erreicht hat und damit für die Produktion der Disc-Version bereit ist.

Wie viele weitere Mitarbeiter von The Coalition betroffen sind, ist bislang unklar. Laut Kotaku sollen weniger als eine Handvoll Entwickler entlassen worden sein.


Xbox Series

Entlassungen beim Age of Empires-Team

23.09.26 - Microsoft hat etwa die Hälfte der Belegschaft von World's Edge entlassen, wie Creative Director Adam Isgreen auf LinkedIn schreibt. Auch er wurde nach 16 Jahren entlassen. Das Studio ist für die Age of Empires-Serie verantwortlich.


NeoGeo

Earthion: Yuzo Koshiro interessiert an Neo Geo Version

23.09.26 - Ancient Firmengründer Yuzo Koshiro hat Interesse daran, das Shoot'em Up Earthion (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) auch für das Neo Geo zu veröffentlichen. Das teilt er auf X mit.


Dienstag, 22.09.26



Multi

NetherRealm entwickelt möglicherweise seit fast sechs Jahren Injustice 3

22.09.26 - NetherRealm Studios arbeitet offenbar seit fast sechs Jahren an einem bislang unangekündigten AAA-Spiel, bei dem es sich möglicherweise um Injustice 3 handelt. Laut dem LinkedIn-Profil des Collider Craftworks-Produzenten Alfredo Ciaffoni ist dieser seit Januar 2021 als Senior Producer an einem unangekündigten Projekt für Warner Bros. und NetherRealm beteiligt.

Collider Craftworks arbeitete bereits während der Entwicklung von Mortal Kombat 1 mit dem Studio zusammen. Konkrete Angaben zum neuen Spiel enthält das Profil nicht. Frühere Hinweise deuten jedoch auf Injustice 3 hin. Im August 2025 sollen die Sprecher Phil LaMarr und George Newbern, die in der Reihe Green Lantern bzw. Superman verkörpern, gegenüber Fans unabhängig voneinander erklärt haben, dass ein dritter Teil entwickelt werde. Newbern soll dabei angegeben haben, bereits an Injustice 3 zu arbeiten.

Zusätzlich hatte ein bekannter MultiVersus-Leaker im Mai 2025 Hinweise auf eine Entwicklung des Spiels veröffentlicht. Eine offizielle Ankündigung von Warner Bros. Games oder NetherRealm Studios liegt bislang nicht vor.


Multi

Legacy of Kain: Defiance Remastered: Physische Versionen am 13. November

22.09.26 - Crystal Dynamics, PlayEveryWhere und PLAION werden physische Versionen von Legacy of Kain: Defiance Remastered (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC) für PlayStation 5, Xbox und Switch am 13.11.26 in Europa auf den Markt bringen; für Switch erscheint eine Code-in-a-Box-Version.

Standard Edition (EUR 29,99)
- Eine Ausgabe des Spiels

Deluxe Edition (EUR 49,99)
- Eine Ausgabe des Spiels
- SteelBook-Hülle
- Offizieller Soundtrack auf CD
- 80-seitiges Artbook
- Digitaler Comic-Reader mit drei klassischen Comics
- Demo des unveröffentlichten sechsten Serienteils Legacy of Kain: The Dark Prophecy


Multi

Final Fantasy VII Revelation erlaubt automatisches Leveln beim Überspringen von Nebenquests

22.09.26 - Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) wird eine automatische Level-Up-Funktion bieten, die Spielern das Überspringen von Nebenquests erleichtert. Game Director Naoki Hamaguchi erklärte gegenüber IGN Japan auf der Tokyo Game Show, dass das System an einem bestimmten Punkt im Spiel verfügbar wird.

Die Spieler können damit die Stärke ihrer Gruppenmitglieder automatisch auf das empfohlene Niveau anheben und sich anschließend weiter auf die Haupthandlung konzentrieren. Die Funktion richtet sich insbesondere an Spieler, die Nebeninhalte nur teilweise oder gar nicht absolvieren wollen.

Anlass für diese Entscheidung waren Rückmeldungen zu Final Fantasy VII Rebirth: Dort hatten einige Spieler größere Kämpfe mit vergleichsweise schwachen Charakteren erreicht, nachdem sie bestimmte Nebenaufgaben ausgelassen hatten. Square Enix will dieses Problem im dritten und letzten Teil der Remake-Trilogie vermeiden.

Wer sich zunächst ausschließlich auf die zentrale Geschichte konzentrieren möchte, kann zusätzliche Inhalte damit zurückstellen und später nachholen. Das automatische Hochstufen soll verhindern, dass ausgelassene Nebenaktivitäten den Fortschritt in der Haupthandlung unnötig erschweren. Release: 08.03.27 (Europa)


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NeoGeo AES+ wäre wegen KI-getriebenem Chipmangel beinahe gestrichen worden

22.09.26 - Plaion zufolge hätte der durch KI-Rechenzentren verschärfte Chipmangel die Neuauflage des NeoGeo AES+ beinahe vollständig verhindert. Hardware- und Software-Direktor Ben Jones erklärte auf der Tokyo Game Show, dass zentrale Speicherbausteine für die Produktion praktisch nicht verfügbar gewesen seien. Die Folge war eine technische Überarbeitung der Konsole und eine Verschiebung um zehn Monate auf September 2027.

Der NeoGeo AES+ wurde Anfang 2026 angekündigt und soll vollständig mit den originalen NeoGeo-Modulen aus den 1990er-Jahren kompatibel sein. Nach dem Start der Vorbestellungen registrierte Plaion nach eigenen Angaben eine hohe Nachfrage. Bei der anschließenden Beschaffung erhielt das Unternehmen jedoch erstmals seit fast 20 Jahren die Rückmeldung, dass die benötigten Chips nicht bestellt werden könnten.

Betroffen war insbesondere Parallel-NOR-Flash. Jones reiste nach Taiwan, um mit Herstellern über Liefermöglichkeiten zu sprechen. Selbst eine mögliche Berücksichtigung hätte demnach eine Wartezeit von sechs Monaten erfordert. Ohne technische Alternative hätte Plaion das gesamte Projekt nach Einschätzung des Managers wahrscheinlich eingestellt.

Die Lösung entstand durch eine Überarbeitung der bereits entwickelten Cartridge-Chips: Plaion hatte Tausende ASIC-Bausteine vorbereitet, die ursprünglich mit Parallel-NOR-Flash arbeiten sollten. Die Entwickler passten diese Architektur so an, dass stattdessen leichter verfügbare Serial-NOR-Speicher eingesetzt werden können. Eine zusätzliche Technik wandelt dabei das serielle Signal in ein für das NeoGeo geeignetes paralleles Format um.

Diese Änderung erforderte ein Redesign der Module sowie weitere Tests. Chief Technical Officer Bruno Steux erklärte, eine Verschiebung sei unvermeidbar gewesen, weil eine längere Wartezeit und deutlich höhere Kosten keine tragfähige Alternative dargestellt hätten.

Parallel erweitert Plaion die geplante Spielebibliothek: Auf der Tokyo Game Show wurden Zero Wing, Karnov's Revenge, Magical Drop II & III, Spinmaster sowie Street Slam bzw. Street Hoop angekündigt. Damit steigt die Zahl der bestätigten Spiele auf 15. Weitere Drittanbieter-Titel und zusätzliche Umsetzungen aus dem SNK-Katalog sollen folgen. Plaion prüft außerdem erweiterte Fassungen klassischer Spiele und weitere Arcade-Portierungen. Release: 16.09.27 (Europa)


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The Last Ninja + IK Collection und James Pond Collection im Dezember

22.09.26 - Blaze wird für Evercade die Spielesammlungen The Last Ninja + International Karate Collection und James Pond Collection am 04.12.26 in Europa veröffentlichen. Das geht aus Angaben des Händlers The Game Collection hervor, wie Total Video Gamers entdeckt hat.

The Last Ninja + International Karate Collection enthält:

- The Last Ninja (Version A, B)
- Last Ninja 2: Back with a Vengeance (Version A, B, C)
- Last Ninja 3 (Version A, B)
- Ninja Remix (Version A, B, C)
- International Karate (Version A, B, C)
- IK+ (Version A, B, C)

James Pond Collection enthält:

- James Pond: Underwater Agent
- James Pond 2 - Codename: RoboCod
- James Pond 3: Operation StarFISH
- The Aquatic Games Starring James Pond and the Aquabats


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Sonic Team-Leiter Iizuka: Sega wollte die Sonic-Reihe einstellen, aber der Kinofilm rettete sie

22.09.26 - Sega wollte die Sonic-Reihe zeitweise komplett einstellen, doch laut Sonic Team-Leiter Takashi Iizuka veränderte der erste Kinofilm diese Pläne entscheidend.

In einem Interview zum 35-jährigen Bestehen der Serie erklärte Iizuka, dass Sonic in seiner langen Geschichte sowohl erfolgreiche als auch schwierige Phasen erlebt habe. Während einer besonders schwachen Zeit hätten Führungskräfte bei Sega vorgeschlagen, die gesamte Marke aufzugeben.

Iizuka habe sich intern dafür eingesetzt, die Reihe fortzuführen. Einen Wendepunkt brachte nach seiner Darstellung der erste Sonic the Hedgehog-Kinofilm aus dem Jahr 2020, der kommerziell erfolgreich war und die weitere Entwicklung der Marke beeinflusste. Auch Shadow the Hedgehog sollte eigentlich nach Sonic Adventure 2 nicht weitergeführt werden. Aufgrund seiner großen Beliebtheit entschied Sega aber, die Figur in Sonic Heroes zurückzubringen. Inzwischen habe Shadow laut Iizuka bei der Popularität zu Sonic aufgeschlossen.


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Mr. Records auch für PS5 und Xbox Series

22.09.26 - Wired Productions gibt bekannt, dass Mr. Records (Switch 2, PC) von Glee-Cheese Studio auch für PlayStation 5 und Xbox Series auf den Markt kommen wird.

Mr. Records ist ein erzählerisches Rhythmus Adventure über George, der gemeinsam mit seinem Hund Buzz einen Plattenladen betreibt. Tagsüber berät er eine ungewöhnliche Kundschaft, lernt deren Vorlieben kennen, verkauft Schallplatten und erweitert sein Geschäft.

Nach Ladenschluss verwandeln sich die Platten in spielbare Reisen durch Georges Erinnerungen und Gefühle. Mehr als 40 handgefertigte Levels verbinden Musik mit Laufen, Springen, Rutschen und Ausweichmanövern im Takt. Dabei wechseln sich Rhythmusduelle, Minispiele, Verfolgungsszenen und visuelle Veränderungen ab. Zwischen diesen Abschnitten dient Georges Schlafzimmer als ruhiger Rückzugsort, an dem Fortschritt, Erinnerungen und Anrufe zusammenlaufen.

Der Soundtrack umfasst über 40 eigens komponierte Stücke aus Genres wie Funk, Progressive Rock, Hip Hop, Electro, World Music und 80er Pop. Fotos, Notizen und Begegnungen enthüllen nach und nach Georges Vergangenheit, darunter Freude, Reue und verlorene Liebe. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (MR. RECORDS | Steam Next Fest Demo Trailer)


PlayStation 5

Leak: Neues PlayStation-Belohnungsprogramm belohnt Kauf von PS5-Spielen mit PS Store-Guthaben

22.09.26 - Ein neues PlayStation-Belohnungssystem ist offenbar vorzeitig geleakt worden und könnte Spielern Guthaben im PlayStation Store für den Kauf bestimmter PS5-Spiele gewähren.

Sony hatte mit PlayStation Stars bereits ein ähnliches Programm angeboten, bei dem Nutzer Punkte sammeln und gegen Prämien eintauschen konnten. Dieser Dienst wurde 2025 eingestellt, wie PlayStation LifeStyle meldet.

Jetzt ist im britischen PlayStation Store ein neues System für Wallet-Guthaben erschienen: Ein Nutzer auf Reddit erhielt beim Kauf von The Blood of Dawnwalker den Hinweis, USD 10 Guthaben zu bekommen. Nach Abschluss des Kaufs wurde der Betrag seinem PlayStation Store-Konto tatsächlich gutgeschrieben.

Weitere Nutzer berichteten von ähnlichen Angeboten bei Spielen wie Star Wars: Zero Company, Resonance: A Plague Tale Legacy und Halloween: The Game. Das neue Modell scheint sich stärker auf einzelne Kaufaktionen als auf klassische Belohnungspunkte zu konzentrieren. Aufgaben oder Herausforderungen wären demnach nicht erforderlich.

Stattdessen würde Guthaben unmittelbar nach dem Kauf ausgewählter Spiele dem PSN-Konto hinzugefügt. Sony hat das System bislang nicht offiziell angekündigt oder bestätigt.


Xbox Series

Halo wechselt zu Activision Blizzard, 268 Stellen bei Halo Studios fallen weg

22.09.26 - Microsoft ordnet Halo Studios im Zuge einer umfassenden Xbox-Umstrukturierung Activision Blizzard unter. Dabei sollen laut Insider Gaming 268 Stellen bei Halo Studios entfallen.

Activision übernimmt künftig die Verantwortung für die Halo-Reihe und den nächsten Hauptteil, der von einem neu zusammengestellten Team entwickelt werden soll. Dieses arbeitet organisatorisch getrennt von den laufenden Call of Duty-Projekten. Ein kleiner Teil von Halo Studios bleibt bestehen und soll die bestehende Halo-Community sowie bereits veröffentlichte Spiele weiter betreuen.

"Für Halo ist unser Anspruch klar: Wir wollen das beste Halo aller Zeiten entwickeln, das seinem Universum und seinem Vermächtnis gerecht wird und zugleich dem treu bleibt, was die Spieler von Anfang an an der Reihe geliebt haben", teilt Activision mit.

"Das ist ein ehrgeiziges Vorhaben, das diese Marke verdient. Wir haben bereits damit begonnen, ein speziell dafür zusammengestelltes Team mit außergewöhnlichen Fähigkeiten und Talenten aufzubauen, das bereit ist und sich darauf freut, gemeinsam mit der Community das nächste Kapitel zu entwickeln." Welches Activision-Studio künftig genau für Halo verantwortlich sein wird, ist noch offen.

Die Stellenstreichungen sind Teil eines bereits angekündigten Sparprogramms bei Microsoft. Der Konzern hatte im Juli erklärt, im laufenden Geschäftsjahr insgesamt 3.200 Arbeitsplätze innerhalb von Xbox abbauen zu wollen. Davon entfielen 1.600 Stellen unmittelbar auf die erste Kürzungsrunde. Microsoft strukturiert gleichzeitig mehrere Entwicklerteams und Zuständigkeiten innerhalb seiner Spielesparte neu.

Halo Studios ging im Oktober 2024 aus der Umbenennung von 343 Industries hervor. Die Halo-Reihe hatte nach der Veröffentlichung von Halo Infinite Schwierigkeiten, eine dauerhaft große Spielerschaft zu halten. Welche Projekte das bisherige Halo-Studio neben der Betreuung bestehender Spiele künftig übernimmt, ist bislang nicht öffentlich bekannt. Die Entwicklung des nächsten großen Halo-Spiels liegt dagegen künftig bei dem neu aufgebauten Team unter Activision Blizzard.


Xbox Series

Microsoft ordnet Xbox-Studios neu: Halo, Rare und World's Edge zu Activision, Obsidian zu Bethesda, Fusion von Playground Games und Turn 10, Ninja Theory soll verkauft werden

22.09.26 - Xbox hat den Konzernumbau nach Angaben von Matt Booty inzwischen zu rund 75 Prozent abgeschlossen. Das berichtet Kotaku.

Betroffen sind - wie zuvor berichtet - Halo Studios, weitere First-Party-Studios sowie Management- und Zentralfunktionen von Xbox Game Studios. Gleichzeitig beginnt das Unternehmen Konsultationen mit Ninja Theory, nachdem dort zwei Vereinbarungen gescheitert sind.

Microsoft teilt mit, dass zwei frühere Versuche gescheitert sind, Ninja Theory (Hellblade) zu verkaufen. Infolge dessen hat Microsoft entsprechend den britischen Vorschriften Konsultationen über mögliche Stellenstreichungen eingeleitet. Quellen zufolge versucht Microsoft weiterhin, einen Käufer für Ninja Theory und die Hellblade-Marke zu finden. Die Aussichten sollen allerdings weiterhin eher schlecht sein. Die Gespräche über die Zukunft von Arkane laufen weiterhin.

Mehrere Studios wechseln zudem ihre organisatorische Zuordnung. World's Edge (Age of Empires-Serie) und Rare mitsamt Sea of Thieves werden Activision unterstellt. Activision baut außerdem ein neues Team für das nächste Halo-Spiel auf. Bei Halo Studios verbleibt lediglich eine kleinere Mannschaft zur Betreuung bestehender Halo-Titel und der Community. Ein neues Halo soll dort nicht mehr entstehen.

Obsidian wird Bethesda zugeordnet und arbeitet weiter an Grounded sowie an einem bereits angekündigten Fallout-Projekt. Microsoft Casual Games wechselt zu King. Playground Games und Turn 10 werden zusammengeführt und sollen sich künftig auf Forza und Fable konzentrieren.

Xbox Game Studios wird fortan aus Playground Games (das Turn 10 übernimmt), The Coalition, InXile sowie dem Publishing-Bereich von Xbox bestehen, der u.a. Spiele wie Hideo Kojimas PHYSINT betreut.

Bereits zuvor hatten Compulsion Games und Double Fine Xbox verlassen und ihre bisherigen Marken sowie Kataloge mitgenommen. Undead Labs geht jetzt einen ähnlichen Weg, State of Decay 3 soll dennoch zum Start im Game Pass erscheinen. Booty kündigte für den 06.10.26 eine gemeinsame Xbox-Versammlung an, bei der der weitere Kurs vorgestellt werden soll.


Xbox Series

Xbox will laut The Information Hunderte Stellen streichen und Studios zusammenlegen

22.09.26 - Xbox plant laut einem Bericht der Online-Wirtschaftspublikation The Information in dieser Woche den Abbau von Hunderten Stellen. Es wäre die zweite größere Entlassungsrunde innerhalb eines Jahres.

Zusätzlich sollen mehrere Entwicklerstudios organisatorisch zusammengeführt werden. Bereits im Juli hatte Xbox 1.600 Stellen gestrichen und fünf Studios ausgegliedert. Zugleich kündigte das Unternehmen an, bis zum Ende des Geschäftsjahres 2027 weitere 1.600 Stellen abzubauen.

Parallel dazu stehen offenbar auch bei Blizzard Entertainment Entlassungen bevor: Bloomberg-Reporter Jason Schreier erklärte im Podcast 8-4 Play, dass dort ein Stellenabbau unmittelbar bevorstehe. Konkrete Angaben dazu, wie viele Mitarbeiter bei Blizzard betroffen sein könnten oder welche Xbox-Studios zusammengelegt werden sollen, liegen bislang nicht vor.


Xbox Series

Microsoft-Patent beschreibt Werbung in Ladebildschirmen

22.09.26 - Ein neues Microsoft-Patent beschreibt ein System, das Werbung während natürlicher Spielpausen einblenden könnte.

Die Anzeigen sollen demnach nicht mitten im aktiven Spielgeschehen erscheinen, sondern beispielsweise nach Bosskämpfen, abgeschlossenen Aufgaben, Zwischensequenzen oder auf Ladebildschirmen. Das Konzept arbeitet mit sog. Werbeguthaben. Die Spieler erhalten zunächst einen werbefreien Zeitraum oder Abschnitt.

Nach dessen Ablauf wird eine Anzeige als Video oder statisches Bild eingeblendet. Anschließend beginnt eine neue werbefreie Phase. Das Patent trägt den Titel "Contextually Aware Management of Interactive Software Application Access" und beschreibt eine kontextabhängige Platzierung der Werbung. Microsoft hat damit nur eine technische Möglichkeit schützen lassen. Aus einer Patentanmeldung geht nicht hervor, ob oder wann ein solches System tatsächlich auf Xbox-Konsolen oder PCs eingesetzt wird.


Switch2

The Legend of Zelda Ocarina of Time Karte der Spielwelt

22.09.26 - Nintendo hat eine Karte der Spielwelt von The Legend of Zelda Ocarina of Time veröffentlicht, das am 05.11.26 in Europa erscheinen wird. Im Vergleich dazu gibt es auch ein Foto der Original-Karte der Nintendo 64 Version.
CLICK PICTURE (The Legend of Zelda Ocarina of Time Karte)


Switch2

007 First Light soll mit 30 fps laufen

22.09.26 - IO Interactive hat für 007 First Light (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) auf Switch 2 eine Bildrate von stabilen 30 fps geplant. Das sagte Technical Producer Cristina Vega im Gespräch mit Inven Global. Release: März 2027 (Europa)


Sonstiges

Heute vor 25 Jahren: Retro-Videospiele-News vom 22. September 2001

22.09.26 - Microsoft verschob die US-Markteinführung der Xbox auf den 15. November, während Sega nach den Terroranschlägen auf das World Trade Center Änderungen bei Propeller Arena und Bomber Hehhe von Fujicom vornahm. Zudem gab es Neuigkeiten zu Sonic Adventure 2, Virtua Fighter 4 und Tekken... MEHR


Montag, 21.09.26



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257.642 Besucher auf der Tokyo Game Show 2026 / Termin der TGS 2027

21.09.26 - Die CESA gibt bekannt, dass 257.642 Menschen die Tokyo Game Show 2026 (17.09.26 - 20.09.26) besuchten; der Messetag am 21.09.26 wurde wegen Taifun 25 aus Sicherheitsgründen abgesagt. Im letzten Jahr waren es 263.101 Besucher.

Die Besucherzahlen der vier Messetage im Überblick:

17.09.26: 53.630 Besucher (Business Day)
18.09.26: 52.545 Besucher (Business Day)
19.09.26: 78.678 Besucher (Publikumstag)
20.09.26: 72.789 Besucher (Publikumstag)

TOTAL: 257.642 Besucher

Zum Vergleich die Tokyo Game Show-Besucherzahlen der letzten Jahre im Überblick (die Messe findet seit 2002 nur noch einmal pro Jahr statt):

TGS 2026: 257.642 Besucher
TGS 2025: 263.101 Besucher
TGS 2024: 274.739 Besucher
TGS 2023: 243.248 Besucher
TGS 2022: 138.192 Besucher
TGS 2021: Keine Präsenzveranstaltung
TGS 2020: Keine Präsenzveranstaltung
TGS 2019: 262.076 Besucher
TGS 2018: 298.690 Besucher
TGS 2017: 254.311 Besucher
TGS 2016: 271.224 Besucher
TGS 2015: 268.446 Besucher
TGS 2014: 251.832 Besucher
TGS 2013: 270.197 Besucher
TGS 2012: 223.753 Besucher
TGS 2011: 222.668 Besucher
TGS 2010: 207.647 Besucher
TGS 2009: 185.030 Besucher
TGS 2008: 194.288 Besucher
TGS 2007: 193.040 Besucher
TGS 2006: 192.411 Besucher
TGS 2005: 176.056 Besucher
TGS 2004: 160.096 Besucher
TGS 2003: 150.089 Besucher
TGS 2002: 134.042 Besucher
TGS 2001 Herbst: 129.626 Besucher
TGS 2001 Frühjahr: 118.080 Besucher
TGS 2000 Herbst: 137.400 Besucher
TGS 2000 Frühjahr: 131.707 Besucher
TGS 1999 Herbst: 163.866 Besucher
TGS 1999 Frühjahr: 163.448 Besucher
TGS 1998 Herbst: 156.455 Besucher
TGS 1998 Frühjahr: 147.913 Besucher
TGS 1997 Herbst: 140.630 Besucher

Im internationalen Vergleich:

- Gamescom 2026 (26.08.26 - 30.08.26): 368.000 Besucher

Zum 30-jährigen Jubiläum beteiligten sich 1.138 Unternehmen und Organisationen aus 53 Ländern und Regionen, so viele wie nie zuvor. Die Tokyo Game Show 2027 findet vom 16.09.27 bis 20.09.27 auf dem Messegelände Makuhari Messe statt; diesmal sind es zwei Business Days und drei Publikumstage.


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Lufia I & II: The Sinistrals Saga von Taito angekündigt

21.09.26 - Taito hat die Rollenspielsammlung Lufia I & II: The Sinistrals Saga (PS5, Switch 2, Switch, PC) angekündigt, die 2027 weltweit auf den Markt kommen soll. Physische Versionen für die einzelnen Plattformen sollen zu einem späteren Zeitpunkt angekündigt werden.

Sie besteht aus den Klassikern Lufia & the Fortress of Doom (Super NES, 1993) und Lufia II: Rise of the Sinistrals (Super NES, 1995).

Die Handlung in Lufia & the Fortress of Doom folgt dem Helden sowie Lufia, Aguro und Jerin, die verhindern wollen, dass die vier mächtigen Sinistrals wiederauferstehen. Dabei führt die Reise durch zahlreiche Königreiche und greift sowohl politische als auch persönliche Konflikte auf.

Die Erkundung erfolgt aus der Draufsicht, während Kämpfe rundenbasiert aus der Ego-Perspektive dargestellt werden. Siege bringen Erfahrungspunkte, durch die die Charaktere neue Fähigkeiten erlernen und stärker werden. Eine Besonderheit des Kampfsystems besteht darin, dass bereits gewählte Angriffe ins Leere gehen können, wenn ein Gegner zuvor von einem anderen Gruppenmitglied besiegt wurde.

Lufia II: Rise of the Sinistrals, in Japan als Estpolis Denki II und in Europa als Lufia bekannt, erzählt die Geschichte von Maxim, einem Vorfahren des Helden aus dem ersten Teil. Im Mittelpunkt stehen die Ursprünge des Konflikts zwischen der Menschheit und den gottgleichen Sinistrals.

Gegenüber dem Vorgänger verändert Lufia II mehrere zentrale Spielmechaniken: In den Dungeons gibt es keine Zufallsbegegnungen mehr, stattdessen warten zahlreiche sichtbare Gegner und Hunderte Rätsel mit sehr unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad. Neu sind außerdem spezielle Fähigkeiten und Waffen, die Gegner betäuben oder bei der Lösung von Rätseln helfen können.

Hinzu kommen sogenannte IP Angriffe, die das Kampfsystem erweitern. Die nordamerikanische Version erschien 1996 später als eigentlich geplant und enthielt einige Grafik- und Textfehler, die für die europäische Veröffentlichung korrigiert wurden. 2010 veröffentlichte Square Enix mit Lufia: Curse of the Sinistrals eine Neuinterpretation des Spiels für Nintendo DS.
CLICK PICTURE (5 x Lufia I & II: The Sinistrals Saga)
CLICK VIDEO (Lufia 1 and 2 The Sinistrals Saga Reveal Trailer)


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Über 5 Mio. Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy verkauft

21.09.26 - Capcom gibt bekannt, dass Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy (PS4, Xbox One, Switch, 3DS, PC, Mobile) mehr als 5 Mio. Mal weltweit verkauft wurde.

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy (2014) enthält die ersten drei Teile der Adventure-Reihe Ace Attorney: Phoenix Wright - Ace Attorney (2001), Justice for All (2002) und Trials and Tribulations (2004).

Die Sammlung erschien zunächst am 17.04.14 für Nintendo 3DS. Anfang 2019 folgten Versionen für Switch, PlayStation 4, Xbox One und PC. Mobile Fassungen wurden im Juni 2022 veröffentlicht.


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Grand Theft Auto VI bringt neue Systeme für Autodiebstähle, Überfälle, gemeinsames Bankkonto und Waffengefühl

21.09.26 - Dextero hat einige weitere Infos zu Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) von Rockstar Games enthüllt.

Autodiebstähle sollen nicht mehr immer sofort gelingen. Beim Herausziehen eines Fahrers kann ein Quick-Time-Event ausgelöst werden, während Beifahrer Widerstand leisten können. Rockstar erwog ursprünglich vier spielbare Hauptfiguren, konzentrierte sich später jedoch auf Jason und Lucia. Dadurch sollen Spieler mehr Zeit mit beiden Charakteren verbringen können.

Auch ihre finanziellen Mittel sind miteinander verbunden: Über die fiktive Banking-App BuckMe greifen beide auf ein gemeinsames Konto zu. Bargeld kann bei einer Festnahme von der Polizei beschlagnahmt werden, eingezahltes Geld bleibt dagegen erhalten.

Bei Überfällen spielt die Wahl des Fahrzeugs eine größere Rolle. Beutetaschen benötigen Stauraum, weshalb Motorräder weniger transportieren können als SUVs. Große Ziele werden auf der Karte markiert und lösen eigene Überfallmissionen aus. Kleinere Geschäfte lassen sich dagegen offenbar direkt mit gezogener Waffe ausrauben.

Die Spieler können Überfälle allein oder gemeinsam mit dem Partner durchführen und je nach Sicherheitsniveau zwischen offensivem und unauffälligem Vorgehen wählen. Vor einem Angriff lassen sich bestimmte Orte auskundschaften.

Bei Verstecken von Banden können mögliche Zugänge sowie Mengen an Bargeld und Drogen untersucht werden. Überwachungskameras lassen sich zerstören, um Beweise zu beseitigen - doch Unternehmen mit cloudbasierter Speicherung sollen dabei zusätzliche Schwierigkeiten verursachen.

Das Waffengefühl soll stärker an Red Dead Redemption 2 erinnern. Schusswaffen besitzen demnach mehr Rückstoß und wirken schwerer. Zusätzlich überwacht ein Criminal Profile das Verhalten von Jason und Lucia. Vier Kategorien werden erfasst: Professional, Aggressive, Violent und Psycho. Beide Figuren besitzen getrennte Profile, die Auswirkungen auf Geschichte und Zwischensequenzen haben sollen. Anders als das "Ehrensystem" aus Red Dead Redemption 2 soll sich ein beschädigter Ruf schwieriger wiederherstellen lassen.

Auch die Tierwelt wird ausgebaut: In Leonida sollen u.a. Flamingos, Reiher, Tauben, Möwen und Weißkopfseeadler vorkommen. Release: 19.11.26 (Europa)


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Castlevania: Belmont's Curse Demo am 1. Oktober

21.09.26 - Konami hat eine Demo zu Castlevania: Belmont's Curse (PS5, Xbox Series, Switch, PC) offiziell angekündigt, die am 01.10.26 in Europa erscheinen soll.

Sie umfasst das erste Kapitel des Spiels. Spielstände aus der Demo lassen sich später in die Vollversion übertragen, sofern beide Fassungen auf derselben Plattform und mit demselben Konto genutzt werden. Zudem müssen die Speicherdaten der Demo erhalten bleiben und die Vollversion auf dem aktuellen Stand sein.

Auf PlayStation 5 (6 GB), Xbox Series (5 GB) und PC (4 GB) läuft die Demo mit 60 fps, auf Switch (3 GB) mit 30 fps. Einzelne Funktionen und Inhalte können in der Demo eingeschränkt sein. Release: 15.10.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Castlevania: Belmont's Curse Bloody Tears Trailer (ESRB) | KONAMI)


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Polymega erhöht zum 5. Oktober seine Preise

21.09.26 - Polymega erhöht mit Wirkung zum 05.10.26 die Preise mehrerer Produkte. Das Unternehmen begründet die Anpassung mit seit längerer Zeit steigenden Produktionskosten, die sich zuletzt weiter verschärft hätten.

Besonders die Preise für Chips, Speicher und andere Hardware-Komponenten seien deutlich gestiegen. Als wesentlichen Faktor nennt Polymega den starken Ausbau von Rechenzentren für künstliche Intelligenz, der zusätzlichen Wettbewerb um dieselben Bauteile verursache, die auch in Unterhaltungselektronik eingesetzt werden. Hinzu kämen höhere Treibstoffkosten, die Herstellung und Transport verteuerten.

Polymega habe versucht, diese Mehrbelastungen möglichst lange selbst aufzufangen, könne dies angesichts weiter steigender Kosten aber nicht dauerhaft fortsetzen. Die neuen Preise sehen wie folgt aus:

- Polymega Base Unit: 599 € (alter Preis: 529,73 €)
- Polymega Remix: 229 € (alter Preis: 175,99 €)
- Polymega Element Module Sets: 99 € (alter Preis: 69,86 €) bzw. wie jeweils angegeben
- Polymega RC-Series Controller: 35 € (alter Preis: 25,65 €)


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Final Fantasy VII Revelation belohnt laut Director Hamaguchi wiederholtes Durchspielen

21.09.26 - Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) soll mehrere Spieldurchgänge belohnen und dabei mehr Inhalte bieten, die sich nicht bereits beim ersten Durchspielen entdecken lassen. Das sagte Director Naoki Hamaguchi während einer Gameplay-Präsentation auf der Tokyo Game Show.

Demnach soll ein einzelner Durchlauf ungefähr einen ähnlichen Umfang wie Final Fantasy VII Rebirth besitzen. Allerdings werde es Inhalte, Aufgaben und Belohnungen geben, die sich nicht vollständig in einem einzigen Spieldurchgang erleben lassen.

Dadurch soll sich der Gesamtumfang von Final Fantasy VII Revelation über mehrere Durchgänge hinweg über den von Final Fantasy VII Rebirth hinaus erhöhen. Hamaguchi deutete an, dass die Spieler das Abenteuer deshalb mehrmals absolvieren sollten, um sämtliche Inhalte zu entdecken. Release: 08.03.27 (Europa)


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Sega-Präsident: "Keine einzelne Hardware-Plattform wird den Spielemarkt dominieren"

21.09.26 - Shuji Utsumi, Präsident und COO von Sega, glaubt nicht mehr daran, dass eine einzige Hardware-Plattform den gesamten PC- und Videospielemarkt dominieren wird. Das sagte er gegenüber der japanischen Tageszeitung Sankei Shimbun.

"Die Möglichkeiten, mit Spielen in Berührung zu kommen, sind deutlich vielfältiger geworden, auch durch Mobiltelefone. Ich glaube deshalb nicht mehr, dass eine einzelne Hardware-Plattform den gesamten Markt dominieren wird. Gerade weil sich Spiele auf verschiedene Plattformen verteilen, wird es umso wichtiger, mit starken Marken die Bindung zu den Fans zu stärken", sagte Utsumi.


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Dear Villagers baut im Zuge einer Umstrukturierung rund 15 Stellen ab

21.09.26 - Der französische Publisher Dear Villagers hat den Abbau von rund 15 Stellen bestätigt. Das Unternehmen, das u.a. Caravan SandWitch und The Forgotten City veröffentlicht hat, beschäftigte vor den Entlassungen rund 20 Mitarbeiter.

Hintergrund ist eine Umstrukturierung beim Mutterunternehmen Plug In Digital. Dear Villagers erklärte, die Spielebranche befinde sich seit mehreren Jahren in einem schwierigen wirtschaftlichen Umfeld, weshalb die Organisation an die veränderten Marktbedingungen angepasst werden müsse.

Die genaue Zahl der betroffenen Stellen steht noch nicht endgültig fest, da der Prozess weiterhin läuft. Trotz der Einschnitte will Dear Villagers auch künftig Spiele veröffentlichen und produzieren.


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Offizielle ZX Spectrum-Spielesammlung von Manic Miner-Schöpfer Matthew Smith angekündigt

21.09.26 - Eine offiziell unterstützte Box mit ZX Spectrum-Spielen des Manic Miner-Schöpfers Matthew Smith ist in Vorbereitung. Die The Matthew Smith Collection wurde am Sonntag über Kickstarter gestartet und erreichte bereits am ersten Tag fast das Doppelte ihres Finanzierungsziels.

Produziert wird die Sammlung mit Zustimmung von Smith durch Pixel Jockey, einen Anbieter von ZX Spectrum-Produkten und Neuauflagen klassischer Spielkassetten. Für 46 € zuzüglich Versand enthält das Paket neu produzierte Kassetten mit Styx, Manic Miner und Jet Set Willy sowie eine illustrierte Aufbewahrungsbox.

Optional sind weitere Inhalte erhältlich, darunter die erste Kassettenveröffentlichung von Andre's Night Off, das Smith ursprünglich als abtippbares Programm beim Magazin CVG eingereicht hatte. Weitere Extras umfassen das 200 Seiten starke Buch "Matthew Smith: Mining for Success", ein Emaille-Ansteckerset sowie limitierte, signierte Illustrationen von Trevor Storey.

Smith programmierte Styx 1983 im Alter von 17 Jahren. Der große Erfolg von Manic Miner erhöhte anschließend den Druck auf die Entwicklung von Jet Set Willy. Nach weiteren unvollendeten Projekten zog sich Smith zunächst aus der Spielebranche zurück und kehrte 1999 bei Runecraft zurück.


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Bungie bringt entfernte Destiny 2-Inhalte zurück und entwickelt Marathon weiter

21.09.26 - Bungie will zuvor entfernte Kampagnen, Schauplätze und Raids aus Destiny 2 (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) zurückbringen und zugleich Marathon (PS5, Xbox Series, PC) grundlegend weiterentwickeln. Das Studio räumt ein, in den vergangenen Jahren den Fokus auf die Erwartungen seiner Spieler verloren zu haben.

Studioleiter Poria Torkan erklärte, Bungie müsse Vertrauen durch konkrete Entscheidungen und die Qualität seiner Spiele zurückgewinnen. Die wiederhergestellten Inhalte sollen allen Destiny 2-Spielern zur Verfügung stehen.

Die Rückkehr älterer Inhalte ist technisch aufwendig. Seit Beyond Light hat Bungie zentrale Systeme von Destiny 2 verändert. Deshalb müssen Beleuchtung, Begegnungen, Gegner und weitere technische Grundlagen überarbeitet werden, bevor frühere Kampagnen, Gebiete und Raids wieder integriert werden können. Weitere Einzelheiten will das Studio in den kommenden Monaten veröffentlichen. Bungie bezeichnet Destiny weiterhin als einen grundlegenden Bestandteil seiner Zukunft und sieht die Wiederherstellung älterer Inhalte als ersten Schritt für neue Geschichten und weitere Spiele innerhalb des Universums.

Parallel dazu soll Marathon stärker verändert werden als bislang geplant. Bungie räumt ein, dass das Spiel weniger Spieler erreicht habe als erwartet. Die Entwickler wollen deshalb über die bisherigen Genregrenzen hinausgehen und Marathon zu einer tieferen Survival-Erfahrung ausbauen. Künftige Inhalte sollen kooperative PvE-Modi, kompetitives PvP sowie PvPvE unterstützen. Damit will Bungie unterschiedliche Spielweisen und Erfahrungsstufen besser berücksichtigen.

Für das erste Jahr von Marathon hält das Studio an bereits angekündigten Aktualisierungen fest: Nightfall Refresh soll im Oktober erscheinen, das Symbiosis-Update folgt im Dezember. Weitere Informationen zur langfristigen Ausrichtung von Marathon sollen noch in dieser Woche folgen. Bungie will dabei Kampf, Spielwelt und Wettbewerb weiter ausbauen und Spielern mehr Einfluss darauf geben, wie sie Inhalte erleben.

Die neue Führung verbindet die Änderungen mit einer organisatorischen Neuausrichtung. Bungie hat nach eigenen Angaben Prioritäten vereinfacht, konkurrierende Projekte reduziert und Entscheidungen näher an die Entwicklerteams verlagert. Auch die Erfolgsmessung soll stärker auf Spielerzufriedenheit ausgerichtet werden. Künftig will das Studio transparenter über Entwicklungsprioritäten informieren und Änderungen an bestehenden Plänen schneller kommunizieren.

Bungie beschreibt die kommenden Schritte als langfristigen Prozess. Für Destiny stehen der Erhalt der bisherigen Geschichte und neue Inhalte im Mittelpunkt. Marathon soll zugleich eine tragfähige Zukunft erhalten und eine größere Spielerschaft erreichen. Das Entwicklerstudio betont, dass Ankündigungen allein nicht ausreichen und Fortschritte an veröffentlichten Inhalten, nachvollziehbaren Entscheidungen und einer verlässlicheren Kommunikation gemessen werden sollen.


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Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered Demo am Donnerstag

21.09.26 - Koei Tecmo wird eine Demo zu Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) am Donnerstag, den 24.09.26 in Europa veröffentlichen. Release: 01.10.26 (Europa)


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PLAION und Thrustmaster geben strategische Vertriebspartnerschaft für Europa bekannt

21.09.26 - PLAION und Thrustmaster haben eine strategische Vertriebspartnerschaft für zahlreiche europäische Märkte vereinbart. PLAION soll den Absatz der Gaming-Hardware und des Zubehörs von Thrustmaster mithilfe seiner Vertriebsinfrastruktur, regionalen Marktkenntnisse und bestehenden Handelsbeziehungen unterstützen.

Die Kooperation erweitert das bisher vor allem auf Software gestützte Geschäft von PLAION um ein größeres Hardware- und Zubehörportfolio. Handelspartner sollen dadurch ein breiteres Angebot aus Software, Hardware und Zubehör aus einer gemeinsamen Vertriebsstruktur erhalten.

PLAION Partners-CEO Craig McNicol erklärte, die Vereinbarung stärke die Position des Unternehmens als Distributor in der Gaming-Branche. Thrustmaster sieht in der Zusammenarbeit vor allem die Chance, seine Produkte über PLAIONs Reichweite im europäischen Einzelhandel stärker zu verbreiten.


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Cronos: The New Dawn DLC "Cronos: Lazarus" Gameplay Video

21.09.26 - Bloober Team hat für den Story DLC "Cronos: Lazarus" ein Gameplay Video veröffentlicht, der im Herbst 2026 für Cronos: The New Dawn (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) in Europa veröffentlicht wird.

"Cronos: Lazarus" erweitert die Handlung von Cronos: The New Dawn und rückt den Warden als Hauptfigur in den Mittelpunkt. Einst ein loyaler Pathfinder, befindet er sich isoliert im Terminal und vom Kollektiv abgeschnitten. Dort verfolgt er die geheime Mission, eine verlorene Essenz wiederzubeleben und ihre Existenz zu bewahren. Sein Vorhaben bleibt jedoch nicht unbemerkt, denn ein neuer Jäger wurde entsandt, um ihn aufzuspüren und auszuschalten.

Im Vergleich zum Hauptspiel setzt "Cronos: Lazarus" stärker auf schnelle und offensive Kämpfe. Während zuvor Präzision und die sorgfältige Wahl von Auseinandersetzungen im Vordergrund standen, nutzt der Warden seine Fähigkeiten als Eliteagent, um Gegner mit höherem Tempo und größerer Durchschlagskraft zu bekämpfen. Trotz seiner körperlichen und psychischen Belastungen bleibt er ein gefährlicher Kämpfer.

Neu ist ein speziell auf den Warden zugeschnittener Verfolger, der anpassungsfähig und unerbittlich agiert. Die Konfrontationen entwickeln sich zu großen, filmisch inszenierten Gefechten. Zusätzliche Fähigkeiten wie das Hinterlassen von Ködern, zeitweilige Unsichtbarkeit sowie erweiterte Bewegungs- und Kampftechniken eröffnen neue taktische Möglichkeiten. Gleichzeitig enthüllt die Erweiterung weitere Geheimnisse aus der Vergangenheit des Wardens und vertieft seinen Konflikt mit dem Kollektiv.
CLICK VIDEO (YouTube: "Cronos: Lazarus | Fight like the Pathfinder | Gameplay Showcase")


Multi

We Were Here Tomorrow EU Termin

21.09.26 - Total Mayhem Games gibt bekannt, dass We Were Here Tomorrow (PS5, Xbox Series, PC) am 20.10.26 in Europa auf den Markt kommt.

We Were Here Tomorrow ist ein kooperatives Puzzle-Abenteuer für zwei Spieler. Zwei Forscher erwachen getrennt voneinander in der rätselhaften Norcek Facility und müssen gemeinsam deren Geheimnisse aufdecken. Beide erleben unterschiedliche Hinweise, Perspektiven und Mechaniken und kommunizieren ausschließlich über Walkie-Talkies. Individuelle Hightech-Werkzeuge helfen dabei, asymmetrische Rätsel rund um Zeit, Schwerkraft und Raum zu lösen.

Die Handlung spielt in einer retrofuturistischen Zukunft der 1980er Jahre und dreht sich um Experimente sowie ein verschwundenes Forschungsteam.


Multi

Neon Abyss 2 EU Termin

21.09.26 - Kepler Ghost gibt bekannt, dass Neon Abyss 2 (PS5, Xbox Series, Switch, PC) von Veewo Games am 08.10.26 in Europa veröffentlicht wird.

Neon Abyss 2 ist ein Roguelike mit schnellem Run-'n'-Gun-Gameplay, unterschiedlichen Kampfstilen und zahlreichen Item-Synergien. Spieler kombinieren Waffen, Kreaturen und Gegenstände zu immer neuen Builds und können beliebig viele Items stapeln. Der Online-Koop unterstützt bis zu vier Teilnehmer, die gemeinsam oder in verschiedenen Räumen derselben Karte erkunden.

Hatchmon lassen sich sammeln und weiterentwickeln, während das neue Glaubenssystem zusätzliche Möglichkeiten für Items und Verbündete eröffnet. Neue Gegner, Götter, Beute und Geheimnisse erweitern den Abyss zusätzlich.
CLICK VIDEO (Neon Abyss 2 | Release Date Trailer)


Switch2

Blighted verschoben

21.09.26 - DinkBox Studios hat das Action RPG Blighted (Switch 2, PC) von Herbst 2026 auf 2027 weltweit verschoben.


PlayStation 5

PS5-Controller könnten laut Sony-Patent als Zahlungsgeräte dienen

21.09.26 - Sony hat ein Patent veröffentlicht, das PS5-Controller künftig zu Zahlungsgeräten machen könnte. Die darin beschriebene Technik würde es ermöglichen, Zahlungen über ein Smartphone direkt mit dem DualSense-Controller zu verknüpfen.

Dafür müsste das Smartphone nur in die Nähe des Controllers gebracht werden. Anschließend könnte auf dem Mobilgerät eine Aufforderung erscheinen, die Transaktion abzuschließen. Nach erfolgreicher Zahlung würde der Kauf auf der Konsole übernommen.

Der Controller würde dabei als Schnittstelle dienen, um Zahlungsinformationen vom Smartphone an die PlayStation zu übertragen. Besonders für Nutzer, die keine Kreditkarte oder andere Zahlungsmethode auf der Konsole hinterlegt haben, könnte dies eine zusätzliche Bezahlmöglichkeit schaffen.

Eine weitere Abbildung im Patent deutet darauf hin, dass auch eine physische Karte in die Nähe des Controllers gehalten werden könnte, um beispielsweise eine Geschenkkarte zu kaufen. Wie bei Patentanmeldungen üblich, bedeutet die Veröffentlichung jedoch nicht, dass Sony die Funktion tatsächlich einführen wird. Das Unternehmen könnte die Technik später verändern oder vollständig verwerfen.


PlayStation 5

Sony-Patent nutzt KI zur automatischen Erkennung und Behebung technischer Probleme

21.09.26 - Sony hat ein Patent veröffentlicht, das eine cloudbasierte KI-Lösung beschreibt, die technische Probleme bei PlayStation- und anderen Sony-Geräten automatisch erkennen und beheben soll.

Das System könnte Fehler im Netzwerk überwachen, selbstständig diagnostizieren und anschließend einen Software-Fix erstellen sowie direkt auf das betroffene Gerät übertragen. Menschliches Eingreifen oder eine Kontaktaufnahme mit dem Kundendienst wären damit möglicherweise nicht erforderlich.

Das Patent wurde im März 2025 eingereicht und im September 2026 veröffentlicht. Es bezieht sich nicht ausschließlich auf PlayStation-Hardware, sondern grundsätzlich auf Sony-Produkte wie Fernseher, Smartphones, Headsets und andere vernetzte Geräte. Voraussetzung wäre eine dauerhafte Kommunikation mit Cloud-Diensten.

Die KI könnte Probleme im Idealfall erkennen und beheben, bevor Fehlermeldungen oder längere Ausfallzeiten entstehen. Gleichzeitig weist Patentlyze auf Sicherheitsrisiken hin: Automatisch erzeugter Reparaturcode könnte im ungünstigsten Fall zusätzliche Fehler verursachen oder Geräte unbrauchbar machen. Besonders bei Funktionen wie Stromversorgung oder Temperaturregelung wären deshalb umfassende Schutzmechanismen erforderlich. Das Patent bedeutet nicht, dass Sony eine solche Technik tatsächlich einsetzen wird.


PlayStation 5

Hideo Kojima: PlayStation-Version von Physint und Einsatz der Decima Engine noch offen

21.09.26 - Hideo Kojima weiß derzeit nicht, ob Physint (Xbox Series, PC) nach der Übernahme der Publishing-Aufgaben durch Xbox auch für PlayStation erscheinen wird. In einem Interview mit IGN erklärte der Gründer von Kojima Productions, dass diese Entscheidung bei Xbox liege.

Gleichzeitig verwies er darauf, dass Microsoft zuletzt eine Strategie verfolgt habe, Spiele möglichst vielen Spielern unabhängig von der Plattform zugänglich zu machen. Offen ist ebenfalls, welche Engine für Physint verwendet wird: Death Stranding und Death Stranding 2 entstanden mit der von Guerrilla Games entwickelten und Sony gehörenden Decima Engine.

Auf die Frage, ob der Wechsel von PlayStation zu Xbox deshalb einen technischen Plattformwechsel erforderlich mache, erklärte Kojima nur, dass noch keine endgültige Entscheidung getroffen worden sei und das Studio weiterhin verschiedene Möglichkeiten teste.

Er bestätigte auch nicht, ob Physint ursprünglich mit Decima entwickelt wurde. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (2 x Physint)
CLICK VIDEO (Hideo Kojima Reveals Lead Cast Member for PHYSINT)


PlayStation 5

Final Fantasy VII Revelation mit 4K, 60 fps Versatility Mode auf PS5 Pro

21.09.26 - Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) wird auf der PS5 Pro eine Versatility Mode besitzen und mit 4K und 60 fps laufen. Das bestätigte Square Enix auf der Tokyo Game Show. Release: 08.03.27 (Europa)


PlayStation 5

Marvel's Wolverine enthält laut Insomniac keine KI-generierten Assets

21.09.26 - Insomniac Games hat klargestellt, dass Marvel's Wolverine keine KI-generierten Inhalte enthält. Anlass waren Diskussionen über ein ungewöhnliches Schild in einer Badezimmer-Szene, das bei einigen Spielern den Verdacht auf den Einsatz generativer KI ausgelöst hatte.

Community- und Marketing Director James Stevenson erklärte jedoch, dass es sich nur um einen Fehler bei der UV-Map handle. Eine Korrektur dafür sei bereits in Arbeit. Gleichzeitig betonte Stevenson ausdrücklich, dass in Marvel's Wolverine keine KI-generierten Assets verwendet wurden.


Xbox Series

Kojima Productions reagiert auf Bericht zum Physint-Budget

21.09.26 - Kojima Productions hat auf Berichte zum Wechsel des Publishing-Partners bei Physint reagiert und Spekulationen über das Verhältnis zu PlayStation zurückgewiesen.

Die Stellungnahme folgte auf einen Bloomberg-Bericht, laut dem Sony das Projekt wegen Sorgen über Entwicklungsdauer, steigende Kosten und die langfristige Plattformstrategie aufgegeben habe. Kojima Productions erklärte gegenüber IGN, normalerweise nicht auf unbelegte Spekulationen zu reagieren. Da die Berichte jedoch Fans, kreative Partner und Kollegen beträfen, sehe sich das Studio zu einer Stellungnahme veranlasst.

Kojima Productions betonte, weiterhin profitabel zu arbeiten und eine starke Beziehung zu PlayStation zu pflegen: "Keine der aufgestellten Behauptungen stammt aus einer offiziellen oder namentlich zitierten Quelle. Daher empfehlen wir, ihnen mit einer gewissen Skepsis zu begegnen", teilt das Studio mit.

"Es besteht kein Zweifel daran, dass dies für das Studio eine ernste Situation mit potenziell weitreichenden Folgen war. Wir verstehen, dass der Bloomberg-Artikel für Beunruhigung gesorgt haben könnte. Deshalb möchten wir ausdrücklich klarstellen: Das Studio ist wirtschaftlich gesund und profitabel, die Entwicklung von Physint wird gemeinsam mit Xbox fortgesetzt, und unsere Beziehung zu PlayStation bleibt weiterhin stark."

Bloomberg-Journalist Jason Schreier hatte zuvor berichtet, Physint habe Meilensteine verpasst, sei hinter dem Zeitplan zurückgeblieben und habe das geplante Budget überschritten. Zudem soll über eine längere PlayStation-Exklusivität verhandelt worden sein.

Nach Sonys Ausstieg suchte Kojima Productions etwa drei Monate nach einem neuen Partner und fand diesen schließlich in Xbox. Schreier erklärte anschließend, die Stellungnahme widerspreche den zentralen Punkten seines Berichts nicht ausdrücklich. Gespräche über die Zukunft des Projekts hätten demnach bereits längere Zeit stattgefunden. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (2 x Physint)
CLICK VIDEO (Hideo Kojima Reveals Lead Cast Member for PHYSINT)


Samstag, 19.09.26



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Tokyo Game Show 2026 sagt fünften Messetag wegen Taifun ab

19.09.26 - Der fünfte Tag der Tokyo Game Show 2026 am 21.09.26 wurde wegen erwarteter schwerer Wetterbedingungen abgesagt. Die Computer Entertainment Supplier's Association begründete die Entscheidung mit einem herannahenden Taifun, der ab dem Nachmittag starke Winde und heftigen Regen bringen soll.

Zudem könnten öffentliche Verkehrsmittel beeinträchtigt werden, was eine sichere Heimreise für Besucher und andere Teilnehmer erschweren würde. Die Veranstalter erklärten, die Sicherheit von Besuchern, Ausstellern, Mitarbeitern und weiteren Beteiligten habe höchste Priorität.

Die Tokyo Game Show 2026 begann am 17.09.26 in der Makuhari Messe in Chiba und sollte zum 30-jährigen Bestehen erstmals über fünf Tage laufen. Durch die Absage endet die Veranstaltung bereits nach vier Tagen. Die Organisatoren entschuldigten sich für die kurzfristige Entscheidung und die damit verbundenen Unannehmlichkeiten.


Freitag, 18.09.26



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Grand Theft Auto VI Online soll laut Twitch-CEO 2027 erscheinen

18.09.26 - Der Online-Mehrspielermodus von Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) könnte 2027 erscheinen. Darauf deutet eine Aussage von Twitch-CEO Dan Clancy gegenüber Bloomberg hin.

Clancy erklärte, Twitch habe ausführlich mit Rockstar Games über die Veröffentlichung von GTA VI und die Einbindung von Streamern gesprochen. Dabei sagte er, dass die Veröffentlichung des Spiels zunächst für einen deutlichen Anstieg der Zuschauerzahlen sorgen dürfte, gefolgt von einem noch größeren Effekt im darauffolgenden Jahr, wenn Rockstar den Mehrspielermodus starte.

Take-Two hat einen solchen Termin bislang nicht offiziell bestätigt: Das Unternehmen bekräftigte zuletzt lediglich, dass GTA VI als Einzelspieler-Titel im November erscheinen soll und das bestehende GTA Online auch danach weiter unterstützt wird. Ob der geplante Mehrspielermodus tatsächlich 2027 startet und wie er sich vom bisherigen GTA Online unterscheidet, bleibt offen.


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Toshinden Collection auf der Tokyo Game Show angekündigt

18.09.26 - Edia hat die Prügelspielsammlung Toshinden Collection (PS5, Switch 2, PC) auf der Tokyo Game Show vorgestellt, die weltweit 2027 erscheinen soll.

Toshinden Collection bringt Battle Arena Toshinden (PS1), Battle Arena Toshinden 2 (PS1) und Battle Arena Toshinden 3 (PS1) auf moderne Plattformen zurück. Die ab 01.01.95 von Takara veröffentlichten Spiele gehörten zu den frühen 3D-Prügelspieln der PlayStation.

Die Sammlung unterstützt Mehrspielerpartien am selben Bildschirm und richtet sich damit besonders an Fans klassischer Fighting Games. Zusätzlich enthält sie gescannte Daten der damaligen Spielanleitungen, die einen weiteren Einblick in die Original-Veröffentlichungen geben.
CLICK PICTURE (3 x Toshinden Collection)


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Edia entwickelt Dragon Slayer: The Legend of Heroes I & II

18.09.26 - Edia gibt bekannt, dass man die Rollenspiel-Sammlung Dragon Slayer: The Legend of Heroes I & II (PS5, PS4, Switch, PC) entwicklet.

Die 1991 als sechster Teil der Dragon Slayer-Reihe veröffentlichte PC Engine-Version von Dragon Slayer: The Legend of Heroes soll offiziell auf moderne Plattformen zurückkehren. So soll die Neuauflage z.B. eine vereinfachte Speicher- und Ladefunktion besitzen. In einigen Szenen gibt es außerdem zusätzliche Sprachausgabe für die Hauptcharaktere.

Dragon Slayer: The Legend of Heroes erschien 1989 exklusiv in Japan für den NEC PC-8801. Später wurde das Spiel auf zahlreiche weitere Plattformen umgesetzt, darunter 1991 die PC Engine CD-ROM² und 1992 deren nordamerikanisches Pendant, die TurboGrafx-CD.

Die Handlung dreht sich um den jungen Prinzen Selios, der in der nordamerikanischen Version in Logan umbenannt wurde. Nachdem ein Verschwöer sein Königreich an sich reißt und dieses von Monstern heimgesucht wird, macht er sich auf den Weg, den Thron von dem Schurken zurückzuerobern, der seinen Vater verraten hat.

Die Fortsetzung Dragon Slayer: The Legend of Heroes II erschien 1992 zunächst für den PC-8801 und wurde noch im selben Jahr auf die PC Engine CD-ROM² und den PC-9801 umgesetzt. Die Handlung spielt mehrere Jahrzehnte nach dem ersten Teil und folgt den Abenteuern von Atlas, dem Sohn des Protagonisten aus dem Vorgänger. Release: 2027 (Europa)


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Shoot'em Up Sammlung Psikyo Memories angekündigt

18.09.26 - Edia gibt bekannt, dass man an der Shoot'em Up Sammlung Psikyo Memories (PS5, Switch 2) arbeitet. Details liegen noch nicht auf. Release: TBA (Europa)


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CD Projekt Red: Wechsel zu Unreal Engine 5 bei The Witcher 4 hatte nichts mit Cyberpunk 2077-Problemen zu tun

18.09.26 - CD Projekt Red hat den Wechsel von der hauseigenen REDengine zu Unreal Engine 5 für The Witcher 4 (PS5, Xbox Series, PC) nicht wegen der Probleme beim Start von Cyberpunk 2077 vollzogen. Co-CEO Michal Nowakowski erklärte, diese Annahme sei zu kurz gegriffen. Die Schwierigkeiten von Cyberpunk 2077 seien nicht grundsätzlich auf REDengine zurückzuführen gewesen.

CD Projekt Red habe sich nach eigener Darstellung nie als Technologieunternehmen verstanden. Entscheidend sei vielmehr, technisch anspruchsvolle Spiele zu entwickeln und Geschichten möglichst überzeugend umzusetzen. REDengine kam u.a. bei The Witcher 2, The Witcher 3 und Cyberpunk 2077 zum Einsatz. Im März 2022 kündigte das Studio aber an, den nächsten Witcher-Titel mit Unreal Engine 5 zu entwickeln.

Ausschlaggebend war laut Nowakowski vor allem die Unreal Engine 5-Technikdemo The Matrix Awakens. CD Projekt Red habe daraufhin geprüft, ob die Engine für Spiele mit vergleichbarer Größe und Komplexität geeignet sei. Das Ergebnis sei zunächst negativ ausgefallen, habe aber Möglichkeiten für eine technische Zusammenarbeit mit Epic Games eröffnet.

Aus diesen Gesprächen entstand dann eine strategische Partnerschaft. CD Projekt Red arbeitet seitdem gemeinsam mit Epic an Funktionen, die speziell für umfangreiche Open-World-Spiele benötigt werden. Dadurch könne das Studio die Engine weiterhin an eigene Anforderungen anpassen, ohne eine komplette Technologieplattform selbst entwickeln zu müssen. Nach Einschätzung Nowakowskis soll dies künftig mehr Ressourcen für Inhalte, Geschichten und zusätzliche Spiele freisetzen.


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Alan Wake's Return könnte auf neues Remedy-Projekt hindeuten

18.09.26 - Eine neue Markenanmeldung für Alan Wake's Return könnte auf ein neues Projekt von Remedy hinweisen. Laut Insider Gaming wurde die Marke nicht einfach verlängert, sondern komplett neu beim EUIPO eingereicht.

Dabei sollen die Schutzbereiche gegenüber der Oruginal-Anmeldung erweitert worden sein. Diese Änderungen könnten mit einem Filmprojekt zusammenhängen, an dem Annapurna gemeinsam mit Remedy arbeitet. Gleichzeitig lässt die breitere Formulierung grundsätzlich auch Raum für ein neues Spiel.

Eine offizielle Bestätigung dafür gibt es bislang aber nicht. Ob Alan Wake's Return tatsächlich für ein neues Spiel, einen Film oder ein anderes Projekt genutzt wird, bleibt damit vorerst offen.


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Final Fantasy VII Revelation: Director Hamaguchi spricht über 200 GB-Größe, DLC-Pläne und neue Tifa-Details

18.09.26 - Naoki Hamaguchi, Director von Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC), hat neue Details zum Umfang des Spiels, zu geplanten Zusatzinhalten und zu technischen Anforderungen genannt.

Sorgen, dass das Projekt zu groß ausfallen könnte, teilt er nicht. Die umfangreiche Medien-Demo sollte bewusst zeigen, wie viele Aktivitäten die Spielwelt bietet. Eine öffentlich spielbare Demo auf der Tokyo Game Show konzentriert sich dagegen stärker auf ein frühes Kapitel, die Geschichte und das Spielgefühl einzelner Charaktere.

Square Enix plant zwei Story-DLCs, die Vincent und Sephiroth in den Mittelpunkt stellen. Hamaguchi vergleicht deren Konzept mit Episode Intermission aus Final Fantasy VII Remake Intergrade. Die Erweiterungen sollen einzelne Charaktere vertiefen, ohne das endgültige Ende von Final Fantasy VII Revelation nachträglich zu verändern. Ob ihre Geschichten vor oder während der Haupthandlung spielen, wollte er nicht verraten.

Auch der Speicherbedarf fällt umfangreich aus: Hamaguchi rechnet derzeit mit rund 200 GB. Sämtliche physischen Versionen benötigen deshalb zusätzliche Downloads. Das Team habe bewusst darauf verzichtet, Inhalte oder Qualität einzuschränken, um das gesamte Spiel auf Datenträgern unterzubringen. Gleichzeitig sei es Square Enix wichtig gewesen, trotz der Entwicklung hin zu digitalen Vertriebsformen weiterhin eine physische Ausgabe anzubieten.

Hamaguchi verwies ferner auf Unterschiede zwischen Disc- und Download-Veröffentlichungen. Bei physischen Versionen müssten Leistungsprüfungen und Produktionsabläufe bereits etwa drei Monate vor Veröffentlichung abgeschlossen werden. Digitale Fassungen ermöglichten dagegen technische Korrekturen bis unmittelbar vor dem Verkaufsstart.

Zur Complete Edition mit allen drei Spielen äußerte sich Hamaguchi zurückhaltend. Die bislang für Japan geplante Ausgabe sei aufgrund enger Produktionspläne und begrenzter Stückzahlen nur eingeschränkt herstellbar. Eine Veröffentlichung im Westen bestätigte er nicht.

Neue Infos gibt es außerdem zu Tifa: Das aus Rebirth bekannte Klavier-Minispiel wurde erweitert und enthält zusätzliche Details über die Tifa. Hamaguchi erklärte, dass Spieler durch das Minispiel mehr über sie erfahren können. Beim Abschluss der Trilogie beobachtet das Team nach eigenen Angaben zahlreiche Fan-Theorien, ohne deren Richtigkeit zu kommentieren. Release: 08.03.27 (Europa)


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192 GB mit Inhalten zu GTA V und GTA VI sind online geleakt

18.09.26 - Im Internet sind 192 GB an Inhalten zu Grand Theft Auto V und Grand Theft Auto VI aufgetaucht. Die Daten stammen offenbar nicht aus einem neuen Leak, sondern aus dem großen Rockstar-Hack von 2022 und werden jetzt erneut ausgewertet.

Enthalten sind u.a. frühe Kartenobjekte aus GTA VI, die bekannten Schauplätzen aus Trailern ähneln, allerdings noch in sehr einfacher Form vorliegen. Besonders umfangreich sind die Hinweise auf gestrichene GTA V-Inhalte. Eine Datei mit der Bezeichnung dlcliberty_game.date151.rel deutet auf eine geplante Liberty City-Erweiterung hin, deren Kartenumrisse größer erscheinen als die Stadt aus GTA IV.

Ferner wurden Bestandteile des eingestellten Einzelspieler-DLCs "Agent Trevor" entdeckt, darunter Schauplätze, Raumanzüge und Missionsnamen. Eine alternative Todesszene für Trevor sah vor, dass er in flüssigem Stickstoff gefriert und anschließend zerbricht. Weitere Daten umfassen gestrichene Dialoge mit Brucie und Franklin, entfernte Missionen sowie Fahrzeuge.


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Capcom enthüllt die beliebtesten Resident Evil-Charaktere

18.09.26 - Capcom hat im Rahmen einer neuen Fan-Umfrage die beliebtesten Charaktere der Resident Evil-Reihe bekannt gegeben.

Die Aktion startete im Juli anlässlich des 30-jährigen Jubiläums der Serie. Fans konnten über das Resident Evil Portal für ihre Lieblingscharaktere abstimmen und damit die Favoriten der gesamten Reihe bestimmen. Die Abstimmung lief vom 15.07.26 bis 29.07.26.

Die Ergebnisse wurden jetzt im Resident Evil 30th Anniversary Book veröffentlicht. Dabei gibt es getrennte Ranglisten für Helden und Schurken.

Helden
1. Leon S. Kennedy
2. Chris Redfield
3. Jill Valentine
4. Ada Wong
5. Claire Redfield
6. Sherry Birkin
7. Rebecca Chambers
8. Ethan Winters
9. Barry Burton
10. Luis Serra

Schurken
1. Albert Wesker
2. Hunk
3. Jack Krauser
4. William Birkin
5. Lady Dimitrescu
6. Jack Baker
7. Karl Heisenberg
8. Oswell E. Spencer
9. Ramon Salazar
10. Zeno


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CESA: Mehr als 85 Prozent der japanischen Spieleentwickler setzen generative KI ein

18.09.26 - Mehr als 85 Prozent der japanischen Spieleentwickler setzen generative KI in der Spieleentwicklung ein. Das zeigt der CESA Video Game Industry Report 2026 der Computer Entertainment Supplier's Association.

Demnach nutzen 85,8 Prozent der befragten Entwickler generative KI, davon 63 Prozent täglich und weitere 22,8 Prozent gelegentlich. Im Vorjahr lag der Anteil noch bei geschätzten 51 Prozent.

Die Erhebung richtet sich an Spieleentwickler und Mitgliedsunternehmen der CESA, darunter Unternehmen wie z.B. Capcom, Sega, Level-5 und Konami. Zu den wichtigsten erwarteten Vorteilen zählen eine höhere betriebliche Effizienz und Produktivität, kürzere Entwicklungszeiten sowie geringere Entwicklungs- und Betriebskosten.

Beim Umgang mit generativer KI setzen viele Unternehmen auf menschliche Kontrolle. Besonders häufig genannt wurden Prüfung, Korrektur und Aufsicht durch Mitarbeiter. Hinzu kommen Vorgaben oder Einschränkungen bei den eingesetzten Werkzeugen sowie der Verzicht darauf, erzeugte Inhalte unverändert zu übernehmen.

Im Bericht von 2025 wurde generative KI vor allem für visuelle Inhalte und Bilder eingesetzt. Danach folgten Texte und Geschichten sowie Unterstützung beim Programmieren. 32 Prozent der Spieleunternehmen nutzten KI außerdem bei der Entwicklung eigener Engines.

CESA-Geschäftsführer Tsutomu Masuda sieht darin eine breite und zunehmend feste Integration generativer KI in Entwicklungsprozesse. Gleichzeitig verweist er auf mögliche Verletzungen geistiger Eigentumsrechte: Künftig müsse die Branche technologische Möglichkeiten mit dem Schutz bestehender Rechte und einer weiterhin vom Menschen geprägten Spieleentwicklung verbinden.


Multi

The Rogue Prince of Persia Anniversary Update veröffentlicht

18.09.26 - Ubisoft und Evil Empire haben das Anniversary Update für The Rogue Prince of Persia (PS5, Switch 2, Switch, PC) veröffentlicht.

Es erweitert das Spiel u.a. um das neue Eiselement, neue Ausrüstung und zusätzliche Arena-Herausforderungen. Gleichzeitig wurden Schwierigkeitsgrad, Tempo und Bosskämpfe umfassend überarbeitet. Wallruns spielen künftig eine größere Rolle und füllen außerdem die Vayu-Leiste.

Die Gebiete Zagros und Aqueduct wurden verkürzt, um Wiederholungen schneller zu machen. Das neue Eiselement kann Gegner nach zwei Anwendungen vollständig einfrieren und ihre Angriffe unterbrechen. Anschließend verursacht das Zerschmettern zusätzlichen Schaden. Neu sind zudem eine Statistikübersicht für Durchläufe und Waffen mit bis zu vier Affix-Plätzen, die sich im Shop neu auswürfeln lassen. Kritische Treffer wurden abgeschwächt, der Endgegner Nogai überarbeitet und zahlreiche Komfortverbesserungen ergänzt.


Multi

EDGE: Japanische Spielekonzerne wie Nintendo, Capcom und Konami gelten wegen kleinerer Teams, seltenerer Entlassungen und niedrigerer Managergehälter als wirtschaftlich stabiler

18.09.26 - Japanische Videospielunternehmen wie Nintendo, Capcom und Konami gelten laut Branchenexperte Amir Satvatin in der aktuellen EDGE als widerstandsfähiger, weil sie kleinere Teams beschäftigen, Personal länger halten und deutlich niedrigere Vorstandsvergütungen zahlen.

Satvat betreibt seit 2022 einen Tracker für Entlassungen in der Spielebranche. Nach seinen Berechnungen wurden zwischen 2022 und 2026 insgesamt 57.628 Stellen abgebaut, gleichzeitig entstanden jedoch ungefähr ebenso viele neue Arbeitsplätze. Die Belastung verteilt sich regional sehr unterschiedlich.

2026 entfielen bislang 66 Prozent der erfassten Entlassungsereignisse auf Nordamerika, dort waren 79 Prozent der betroffenen Beschäftigten tätig. Nordamerika und Europa zusammen kamen auf 96 Prozent aller Fälle. In Japan liegt die Mitarbeiterbindung bei Unternehmen wie Nintendo, Capcom und Konami laut Satvat dagegen bei mindestens 97 Prozent.

Als Gründe nennt er kleinere, schlankere Teams und eine geringere Abhängigkeit von sehr großen Live-Service-Produktionen. Auch die Vergütung der Führungsspitze fällt niedriger aus: Während EA CEO Andrew Wilson zuletzt rund USD 38,65 Mio. erhielt, lag die Gesamtvergütung von Nintendo-Präsident Shuntaro Furukawa bei etwa USD 2 Mio.


Dreamcast

Culdcept II ist wieder online spielbar und erhält eine englische Übersetzung

18.09.26 - Culdcept II für Dreamcast ist wieder online spielbar und steht zudem mit einer englischen Übersetzung zur Verfügung. Das von OmiyaSoft entwickelte und von Media Factory veröffentlichte Spiel erschien am 12.07.01 ausschließlich in Japan.

Wie bei anderen Dreamcast-Titeln wurden die originalen Online-Funktionen nach dem Ende der kommerziellen Lebensdauer der Konsole abgeschaltet. Der Modder Shuouma hat die Netzwerkfunktionen jetzt wiederhergestellt und ermöglicht damit erneut Online-Partien.

Zusätzlich übersetzte er Culdcept II ins Englische. Dabei handelt es sich allerdings um eine KI-unterstützte Übersetzung, wie Shuouma selbst offen erklärt. Entsprechend können Fehler oder ungenaue Formulierungen enthalten sein.


Mobile

Nintendo Music jetzt mit WarioWare: Move It! Soundtrack

18.09.26 - Nintendo gibt bekannt, dass für seine Spielemusik-App Nintendo Music (iOS, Android) der Soundtrack von WarioWare: Move It! (Switch) hinzugefügt wurde. Er besteht aus 576 Tracks mit einer Laufzeit von 3 Stunden und 26 Minuten.


Donnerstag, 17.09.26



Multi

Solar Ash-Macher Heart Machine entlässt fast gesamtes Team nach Projekt-Aus

17.09.26 - Heart Machine, das Studio hinter Solar Ash und Hyper Light Drifter, hat nach der Einstellung eines unangekündigten Projekts fast das gesamte Team entlassen. Das Spiel wurde von einem Publisher finanziert, der sich in dieser Woche gegen eine Fortsetzung entschied.

Dadurch verlor das Studio eine zentrale Einnahmequelle, wie Firmengründer Alx Preston auf LinkedIn schreibt. Da kurzfristig weder andere Projekte noch zusätzliche Finanzmittel verfügbar sind, musste Heart Machine nahezu alle Mitarbeiter entlassen.

Das Studio kündigte an, die Betroffenen so weit wie möglich zu unterstützen und ihnen u.a. bei der Suche nach neuen Stellen zu helfen. Gleichzeitig bedankte sich Preston bei den Mitarbeitern sowie der Community. Wie es mit Heart Machine weitergeht, ist derzeit offen.


Multi

UN:Me verschoben

17.09.26 - Shueisha Games hat das Adventure UN:Me (PS5, Switch 2, PC) von 2026 auf 2027 weltweit verschoben.

UN:Me ist ein Third-Person Horror/Adventure über vier Seelen, die denselben Körper eines Mädchens beanspruchen. Jede hält sich für dessen rechtmäßige Besitzerin, doch am Ende kann nur eine bleiben. Dialoge bilden den Kern des Spiels: Durch Fragen, Reaktionen und wiedergefundene Erinnerungsfragmente versucht der Spieler herauszufinden, welche Seele tatsächlich zu dem Körper gehört.

Entscheidungen während zeitlich begrenzter Gespräche beeinflussen die Persönlichkeiten und verändern zugleich die instabile Spielwelt. Bei der Erkundung kann jederzeit eine andere Seele die Kontrolle übernehmen. Dadurch ändern sich Fähigkeiten und zugängliche Wege, weshalb unterschiedliche Zustände für die Suche nach Erinnerungen genutzt werden müssen.

Jede Seele trägt zudem ein Trauma, das bei längerer Kontrolle hervorbrechen und Wahrnehmung sowie Bewegung beeinträchtigen kann. In solchen Momenten bleibt oft nur die Flucht. Mit wachsendem Wissen wird die Entscheidung jetzt schwieriger, denn drei der vier Seelen müssen endgültig ausgelöscht werden.
CLICK VIDEO (YouTube: "UN:Me - Quality Upgrade Movie")


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Grand Theft Auto VI: The Album angekündigt

17.09.26 - Rockstar Games und Atlantic Records haben Grand Theft Auto VI: The Album angekündigt.

Die Sammlung umfasst 34 neue Originaltitel von einer "genreübergreifenden Auswahl der spannendsten Künstler der Welt". Das Album kann ab sofort bei Musik-Streamingdiensten vorgemerkt werden.

Die ersten sechs Singles sind bereits heute verfügbar:

* CA7RIEL & Paco Amoroso, PinkPantheress, Fred again.. & Etienne de Crecy - "Sexy Magic"

* Keith Richards - "Bright Lights, Big City"

* Morgan Wallen - "Last Thing You Need"

* Rauw Alejandro - "Macacoa 2000"

* Travis Scott - "RHYNO (prod. by Guy-Manuel de Homem-Christo)"

* Yung Lean - "That's It (feat. Future & Metro Boomin)"

Rockstar Games wird Grand Theft Auto VI: The Album zum Verkaufsstart außerdem auf CD und Vinyl veröffentlichen. Über die offizielle Website werden drei exklusive Varianten angeboten: eine limitierte, mit Flüssigkeit gefüllte Vinyl-Ausgabe, eine Splatter-Vinyl-Ausgabe sowie eine CD im Jewelcase.

Weitere exklusive Vinyl-Farbvarianten mit jeweils eigenem Artwork werden bei Blood Records, Best Buy, Walmart, Amazon, Barnes & Noble, Target, Urban Outfitters sowie bei unabhängigen Händlern erhältlich sein.


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Spiele-Verkaufs-Charts aus Deutschland

17.09.26 - GfK Entertainment hat die offiziellen Spiele-Verkaufs-Charts für Deutschland bekanntgegeben, die sich auf den Zeitraum vom 07.09.26 bis 12.09.26 beziehen.

Alle Plattformen
1. ( 1 ) The Blood of Dawnwalker - Day 1 Edition (PS5, Bandai Namco)
2. ( 4 ) Minecraft (Switch, Nintendo)
3. ( - ) Mario Kart World (Switch 2, Nintendo)

Switch 2
1. ( 2 ) Mario Kart World (Nintendo)
2. ( 1 ) Orbitals (Switch 2, Shapefarm)

Switch
1. ( 1 ) Minecraft (Nintendo)
2. ( 5 ) Super Mario Party Jamboree (Nintendo)

PS5
1. ( 1 ) The Blood of Dawnwalker - Day 1 Edition (Bandai Namco)
2. (NEU) EA Sports NHL 27 (EA)
...
5. (NEU) Bus Simulator 27 (astragon)

PS4
1. ( 1 ) Grand Theft Auto V Premium Edition (Rockstar Games)
2. ( 6 ) The Last of Us Remastered (Sony)

Xbox Series
1. ( 1 ) The Blood of Dawnwalker - Day 1 Edition (Bandai Namco)
2. ( 2 ) Onimusha: Way of the Sword (Capcom)


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Spiele-Verkaufszahlen in Deutschland für August 2026

17.09.26 - Game, der Verband der deutschen Games-Branche e.V., hat die meistverkauften Spiele (enthalten sowohl Datenträger als auch Downloads) im August 2026 in Deutschland ausgezeichnet.

Gesamtverkaufszahlen von über 200.000 St. seit Marktstart
- Pokemon Pokopia (Switch 2, Nintendo)


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Final Fantasy VII Revelation Grafikmodi auf Tokyo Game Show vorgestellt

17.09.26 - In der Demo von Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) auf der Tokyo Game Show hat Square Enix bereits ein paar Details zu den Grafik- und Performance-Modi des RPGs machen können. Die Demo läuft auf der PlayStation 5 Pro und zeigt in den Optionen einige Auswahlmöglichkeiten:

- Grafik
Priorisiert die Darstellung in 4K-Auflösung

- Performance - Scharf
Priorisiert 60 fps bei schärferer Bildqualität.

- Performance - Weich
Priorisiert 60 fps bei weicherer Bildqualität.

Die vollständigen Optionen für alle Konsolen wurden noch nicht von Square Enix bekannt gegeben. Release: 08.03.27 (Europa)


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Faraday Blues von Serenity Forge angekündigt

17.09.26 - Serenity Forge gibt bekannt, dass man an Faraday Blues (PS5, Xbox Series, PC) arbeitet.

Faraday Blues ist ein erzählerisches Kartenspiel, in dem Spieler die Geschichte der Familie Faraday über mehrere Zeitlinien hinweg beeinflussen. In einer Wohnung entdecken sie Charakterkarten und nutzen diese, um Ereignisse zurückzusetzen und aus neuen Perspektiven zu erleben.

Gesammelte Karten lassen sich auf einem Spielbrett platzieren, wodurch sich die Zeitlinie verändert. Charaktere können dabei stärker in Richtung Entropie oder Ordnung gelenkt werden, was ihre Farbe und ihr Verhalten in späteren Abläufen beeinflusst. Zusätzlich lassen sich geborgene Erinnerungen als Gegenstände mit Charakterkarten verknüpfen, um zukünftige Entscheidungen zu verändern.

Dabei müssen Abklingzeiten und Nutzungseinschränkungen berücksichtigt werden. Die Handlung erstreckt sich über drei Zeitepochen mit jeweils eigener visueller und erzählerischer Gestaltung. Frühere Entscheidungen verändern spätere Spielzustände und führen zu zahlreichen möglichen Enden. Unter bestimmten Bedingungen lässt sich außerdem eine verborgene vierte Zeitlinie freischalten. Release: 2027 (Eurpoa)
CLICK VIDEO (Faraday Blues Debut Trailer TGS)


Multi

Level-5 führt vermeintliche KI-Fehler teilweise auf menschliche Irrtümer zurück

17.09.26 - Level-5 hat erklärt, dass einige vermeintliche KI-Auffälligkeiten in aktuellen Trailern tatsächlich auf menschliche Fehler zurückgingen.

Gleichzeitig entschuldigte sich das Studio dafür, generative KI in Teilen seiner Videos zu sorglos eingesetzt und damit zusätzliches Misstrauen ausgelöst zu haben. Überarbeitete Fassungen bestimmter Trailer und Grafiken sollen während der Tokyo Game Show 2026 veröffentlicht werden.

Beim Key-Artwork zu Yo-kai Watch 2: Haunted Domain seien etwa Stromleitungen und Verkaufsautomaten von Designern gezeichnet worden; vereinfachte oder fehlende Details hätten teils mit ihrer Rolle als Hintergrundelemente zu tun, daneben habe es aber auch menschliche Fehler gegeben.

Änderungen am Gesicht von Nathan Adams zwischen Nintendo Direct und Level-5 VISION seien ebenfalls nicht durch KI entstanden, sondern durch unterschiedliche Entwicklungsstände des Charaktermodells. Für Professor Layton and The New World of Steam sei im gezeigten Video keine KI verwendet worden. Künftig will Level-5 generative KI nur noch zur Effizienzsteigerung einsetzen und auf ihren direkten Einsatz in Werbevideos verzichten. In kommenden Spielen werde KI nicht unmittelbar für Spielinhalte genutzt.


Multi

Dangen Entertainment stellt Kingdom of Night vor

17.09.26 - Dangen Entergainment gibt bekannt, dass Black Seven Studios Kingdom of Night (PS5, Xbox Series, Switch, PC) entwickelt.

Kingdom of Night ist ein isometrisches Action RPG mit 80er Jahre Atmosphäre, Coming of Age Elementen und kosmischem Horror. Die Handlung spielt 1987 in Miami, Arizona, wo ein satanischer Kult versehentlich Baphomet beschwört und die Stadt ins Chaos stürzt.

Protagonist John macht sich nach der Entführung seiner Nachbarin auf den Weg, um seine Freunde zu retten und die dämonische Invasion aufzuhalten. Spieler erkunden eine zusammenhängende offene Karte, erledigen frei wählbare Aufgaben und können die Dämonengeneräle in beliebiger Reihenfolge bekämpfen. Fünf Klassen stehen zur Auswahl: Barbar, Ritter, Schurke, Nekromant und Zauberer.

Jede Klasse besitzt drei Talentzweige mit jeweils zehn Fähigkeiten und lässt sich individuell ausbauen. Neue Ausrüstung stammt aus Quests, versteckten Fundorten und zufälligen Beuteabwürfen. Die Kampagne kann allein oder im lokalen Koop mit einem zweiten Spieler bestritten werden. Release: 05.11.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Kingdom of Night - Console Release Date Trailer)


Multi

Raji: Kaliyuga TGS Gameplay Trailer

17.09.26 - Nodding Heads Games veröffentlicht einen Gameplay Trailer zum Action/Adventure Raji: Kaliyuga (PS5, Xbox Series, PC), das noch keinen Erscheinungstermin hat.

Raji: Kaliyuga setzt sechs Jahre nach dem ersten Spiel ein und erzählt von einer aus dem Gleichgewicht geratenen Welt im Krieg. Spieler übernehmen abwechselnd Raji und Darsh, die sich gegenseitig begleiten. Raji kämpft akrobatisch mit dem göttlichen Trishul und kombiniert unterschiedliche Angriffe, während Darsh mit Siddhis Schwerkraft, Zeit und Energie manipuliert.

Beide besitzen eigene Ausweichmanöver und Folgeangriffe. Plattformpassagen, Rätsel und besondere Fähigkeiten sollen das Zusammenspiel der Geschwister zusätzlich vertiefen.
CLICK VIDEO (Raji: Kaliyaga - Official Gameplay: Developer Commentary)


Multi

Bloodstained: The Scarlet Engagement TGS 2026 Trailer

17.09.26 - 505 Games veröffentlicht zu Bloodstained: The Scarlet Engagement (PS5, Xbox Series, PC) den Tokyo Game Show 2026 Trailer, das von ArtPlay entwickelt wird.

Bloodstained: The Scarlet Engagement spielt im England des 16. Jahrhunderts und erzählt ein frühes Kapitel der Bloodstained-Welt. Die Helden Leonard Brandon und Alexander Kyteler stellen sich gemeinsam dem Dämonenfürsten Elias und seinen Truppen.

Das Buddy-System ermöglicht es, beide Figuren gleichzeitig einzusetzen. Spieler erkunden eine weitläufige 2,5D-Welt mit wechselnden Tageszeiten, entdecken neue Fähigkeiten und bestreiten strategische Kämpfe. Herstellung, Kochen, Ausrüstung und Anpassungsmöglichkeiten erweitern das Abenteuer zusätzlich. Release: 2027 (Eurpoa)
CLICK VIDEO (Bloodstained: The Scarlet Engagement Tokyo Game Show 2026 Trailer [ESRB])


Multi

Crazy Taxi World Tour Japan-Karte TGS Video

17.09.26 - Sega zeigt einen TGS-Trailer zur Japan-Karte von Crazy Taxi World Tour (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC), das 2027 in Europa ausgeliefert wird.
CLICK VIDEO (Crazy Taxi: World Tour | Japan Map Trailer)


Multi

Final Fantasy Resonance Tokyo Game Show Trailer

17.09.26 - Square Enix zeigt den Tokyo Game Show Trailer zum Rollenspiel Final Fantasy Resonance (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC), das am 22.10.26 in Europa veröffentlicht wird.
CLICK VIDEO (FINAL FANTASY RESONANCE | Tokyo Game Show Trailer)


Multi

Edge of Memories EU Termin

17.09.26 - Nacon gibt bekannt, dass das Action RPG Edge of Memories (PS5, Xbox Series, PC) von Midgar Studio am 05.11.26 in Europa auf den Markt kommt.

Edge of Memories spielt auf dem von der Korrosion bedrohten Kontinent Avaris. Die Seelenflüsterin Eline entdeckt nach einer rätselhaften Begegnung die Fähigkeit, die Korrosion in ihrem eigenen Körper zu kontrollieren. Gemeinsam mit Ysoris und Kanta sucht sie nach einem Weg, die Katastrophe aufzuhalten. Echtzeitkämpfe setzen auf Kombos, Fähigkeiten der Begleiter und eine Berserker-Verwandlung.

Die Spieler erkunden unterschiedliche Regionen, bereisen Avaris auf dem Nekaroo und erleben, wie die Korrosion bekannte Gebiete verändert und neue Wege entstehen lässt.


Multi

DECAPOLICE Tokyo Game Show Trailer

17.09.26 - Level-5 veröffentlicht den Tokyo Game Show Trailer zum Krimi-Thriller-Rollenspiel DECAPOLICE (PS5, Switch 2, PC), das 2027 in Europa auf den Markt kommen soll.

In der Hauptrolle ist der angehende Detektiv Harvard, der in einer großen frei erkundbaren Stadt auf der Jagd nach Kriminellen ist. Dazu wechselt er zwischen der echten Welt und der virtuellen Realität. Eine geheimnisvolle Detektivgeschichte mit Ermittlungen in der virtuellen Welt erwartet dich.

DECASIM ist eine virtuelle Welt, die aus einer perfekten Kopie der Realität entstanden ist. Es ist mehr als nur eine Simulation, es ist eine vollständige Kopie einer realen Stadt, ein verbotener Ort, an dem die Erinnerungen an jedes vergangene Verbrechen schlummern. In DECASIM gefundene "Hinweise" können helfen, die Rätsel der realen Welt zu entschlüsseln.
CLICK VIDEO (DECAPOLICE TGS 2026 Trailer)


Xbox Series

PHYSINT besetzt Bill Skarsgård als Hauptdarsteller

17.09.26 - Bill Skarsgård übernimmt die Hauptrolle in PHYSINT, dem kommenden Action-Spionage-Spiel von Kojima Productions. Das Studio bestätigte die Besetzung gemeinsam mit Xbox während der Tokyo Game Show 2026 und veröffentlichte zugleich ein neues Poster zum Projekt.

Hideo Kojima präsentierte die Neuigkeit am Ende der Xbox-Übertragung, nachdem zuvor bereits neue Informationen zu OD - KNOCK gezeigt worden waren. Das neue PHYSINT-Poster zeigt Skarsgård gemeinsam mit Charlee Fraser. Kojima fotografierte die Aufnahme nach Angaben des Studios persönlich.

Er erklärte, dass er und Skarsgård die Arbeit des jeweils anderen bereits seit längerer Zeit schätzten und sich deshalb für die Zusammenarbeit entschieden hätten. Kostümanproben, Scans und Kameratests mit Skarsgård und Fraser fanden bereits Anfang 2026 statt. Diese Arbeiten hätten Kojima zusätzlich von der eingeschlagenen Richtung des Projekts überzeugt.

Skarsgård ist vor allem durch seine Darstellung des Clowns Pennywise in "It" von 2017 und "It: Chapter Two" von 2019 bekannt. Zu seinen weiteren Filmproduktionen gehören Nosferatu, Barbarian, The Crow, Atomic Blonde, John Wick: Chapter 4, The Devil All the Time und Boy Kills World. 2026 war er außerdem in Dead Man's Wire und The Death of Robin Hood zu sehen. Weitere geplante Filme sind The Mosquito Bowl und Lords of War.

Auch im Fernsehen war der schwedische Schauspieler in mehreren Produktionen vertreten. Dazu zählen Clark, Castle Rock und Hemlock Grove. In der HBO-Max-Serie It: Welcome to Derry kehrte er 2025 als Pennywise zurück und arbeitete zugleich als ausführender Produzent.

Zum bisher bekannten Ensemble von PHYSINT gehören neben Skarsgård und Fraser auch Don Lee und Minami Hamabe. Kojima kündigte weitere Besetzungsinformationen für einen späteren Zeitpunkt an. Konkrete Einzelheiten zur Rolle Skarsgårds, zur Handlung oder zum Veröffentlichungstermin wurden nicht genannt. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (2 x Physint)
CLICK VIDEO (Hideo Kojima Reveals Lead Cast Member for PHYSINT)


Xbox Series

Hideo Kojima: OD macht gute Fortschritte und soll eine neue Art von Horror bieten

17.09.26 - Hideo Kojima zufolge verläuft die Entwicklung von b>OD planmäßig. Während einer Xbox-Präsentation zur Tokyo Game Show 2026 gab er neue Einblicke in das Horrorprojekt, das gemeinsam mit Physint von Xbox Game Studios veröffentlicht wird.

Die zuvor während des SAG-Streiks pausierten Performance-Capture- und ADR-Aufnahmen wurden in diesem Jahr wieder aufgenommen. Kojima hob besonders die Leistungen von Sophia Lillis und Hunter Schafer hervor. Beide hätten intensive und herausragende Darstellungen geliefert.

OD soll nach seinen Angaben eine völlig neue Art von Spiel werden, das die Grenzen von Angst auslotet. Das Team experimentiere fortlaufend mit verschiedenen Ansätzen und entwickle das Projekt schrittweise weiter. Konkrete Details zu Spielmechaniken oder Struktur nannte Kojima weiterhin nicht.

Auch ein Veröffentlichungszeitraum steht noch aus. Frühere Aussagen deuteten darauf hin, dass das Projekt ungewöhnliche Horrorideen verfolgt, darunter Kojimas Wunsch, einen Geist für das Spiel zu scannen. Neue Informationen sollen zu einem späteren Zeitpunkt folgen. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (OD - TGA Teaser Trailer)


Xbox Series

Hope in the City von Lofty Sky Games angekündigt

17.09.26 - Lofty Sky Games gibt bekannt, dass das Mystery-Adventure Hope in the City (Xbox Series, PC) am 10.11.26 in Europa veröffentlicht wird. Das Spiel wird direkt im Xbox Game Pass angeboten.

Hope in the City ist ein erzählerisches Detektivspiel des Teams hinter Sky of Tides und Eternal Spring. Schauplatz ist die chinesische Stadt Shenyang. Im Mittelpunkt steht die siebzehnjährige Hope Song, die nach der Schule nach Hause kommt und feststellt, dass ihre Eltern verschwunden sind und die Wohnung durchsucht wurde. Obwohl Hope keine Detektivin, sondern Künstlerin ist, nutzt sie ihre genaue Beobachtungsgabe zur Spurensuche.

Auffällige Details wie ungewöhnliche Schatten, verschobene Gegenstände oder widersprüchliches Verhalten hält sie in ihrem Skizzenbuch fest. Anschließend verknüpft sie ihre Beobachtungen, entwickelt Vermutungen und verfolgt diese weiter, bis sich neue Erkenntnisse ergeben.

Mit jeder Skizze kommt sie der Wahrheit über das Verschwinden ihrer Eltern näher. Shenyang dient dabei nicht nur als Kulisse, sondern prägt das Spiel mit Straßen, Geschäften, Gassen und einem eigenständigen visuellen Stil. Hinter dem vertrauten Alltag verbergen sich jetzt zunehmend dunkle Geheimnisse.
CLICK VIDEO (Hope in the City | XBOX Tokyo Game Show 2026)


PlayStation 5

Lollipop Chainsaw 2 Back2Back angekündigt

17.09.26 - Dragami Games und Nada Holdings haben Lollipop Chainsaw 2 Back2Back auf der Tokyo Game Show vorgestellt, das 2027 in Europa auf den Markt kommen wird.

Lollipop Chainsaw 2 Back2Back setzt erneut auf die bekannte Mischung aus farbenfroher Inszenierung und Zombie Action. Protagonistin Juliet kehrt als Zombie-Jägerin zurück und erhält für ihr neues Abenteuer ein überarbeitetes Outfit sowie zusätzliche Stärke.

Bei Lollipop Chainsaw 2 Back2Back handelt es sich um einen vollständig neuen Serienteil. Weitere Details zu Handlung, Spielmechaniken und Veröffentlichungstermin wurden bislang nicht genannt.
CLICK VIDEO (Lollipop Chainsaw 2 Back2Back Gameplay Trailer)


Switch2

The James Pond Legacy: System 3 CEO wirft Antstream Irreführung beim KI-Einsatz vor

17.09.26 - System 3 CEO Mark Cale wirft Antstream vor, ihn über den Einsatz generativer KI bei The James Pond Legacy: The Pond Is Not Enough irregeführt zu haben. Cale erklärte gegenüber GameSpot, System 3 habe sich bei seiner früheren Aussage, dass das Spiel keine mit generativer KI erstellten Inhalte enthalte, auf Angaben von Antstream verlassen.

Nach Cales Darstellung war System 3 nicht direkt an der Erstellung der neuen Grafiken beteiligt. Antstream habe sämtliche Illustrationen sowie Zwischenstände geliefert. Bereits im Dezember 2025 habe Cale eine schriftliche Erklärung angefordert, um sicherzustellen, dass das Projekt mit dem EU Artificial Intelligence Act vereinbar sei.

In dieser Stellungnahme beschrieb Antstream einen Arbeitsprozess, bei dem ursprüngliche 2D-Konzepte mithilfe algorithmischer Verfahren in vorläufige dreidimensionale Formen mit geschätztem Volumen und Licht übertragen würden. Künstler hätten diese Entwürfe anschließend manuell überarbeitet und fertiggestellt. Die endgültigen Grafiken seien laut der damaligen Erklärung vollständig von Menschen erstellt worden, während Algorithmen lediglich zur Zwischenvisualisierung dienten.

Cale erklärte, er habe diese Formulierung so verstanden, dass keine generative KI eingesetzt werde. Antstream argumentiere inzwischen dagegen, System 3 müsse aufgrund der angeforderten Erklärung vom Umfang des KI-Einsatzes gewusst haben. Cale weist diese Darstellung zurück und betont, dass der Begriff generative KI in der damaligen Stellungnahme nicht verwendet worden sei. Release: Oktober 2026 (Europa)


Switch2

Tropico 7 auch für Switch 2

17.09.26 - Kalypso gibt bekannt, dass Tropico 7 (PS5, Xbox Series, PC) am am 28.01.27 für die Switch 2 in Europa veröffentlicht wird.

Tropico 7 setzt El Presidentes politische Karriere über fünf Kampagnenkarten fort und führt mit Victoria Guerra eine neue Widersacherin ein. Die Spieler regieren über besonders große Inseln und Archipele, zusätzlich stehen zehn Szenarien, mehr als 20 Sandboxkarten und zufallsgenerierte Karten zur Verfügung.

Eine zentrale Neuerung ist das Terraforming, mit dem sich Berge verändern, Strände anlegen und sogar neue Inseln erschaffen lassen. Im Palast treffen Spieler auf Fraktionen ihres Rates und können politische Interessen direkt verhandeln. Wahlmanipulation, Reden, Erlasse und außenpolitische Entscheidungen erweitern die Möglichkeiten der Herrschaft.

Gebäude profitieren von strategischer Platzierung und Synergieeffekten, während frei gestaltbare Parks ungenutzte Flächen füllen. Das überarbeitete Militärsystem erlaubt eine direktere Kontrolle über Einheiten bei Invasionen und Aufständen. Zusätzlich lassen sich der Palast und das Erscheinungsbild von El Presidente umfangreicher anpassen.


Switch2

Earth Defense Force 6 EU Termin

17.09.26 - D3 Publisher gibt bekannt, dass Earth Defense Force 6 (PS5, Switch 2, PS4, PC) am 28.01.27 für die Switch 2 in Europa erscheinen wird.


Mittwoch, 16.09.26



Multi

Wo Long 2: Wings of Ember Alpha Demo verfügbar / EU Termin

16.09.26 - Koei Tecmo gibt bekannt, dass eine Alpha Demo zu Wo Long 2: Wings of Ember (PS5, Xbox Series, PC) ab sofort in Europa erhältlich ist.

Wo Long 2: Wings of Ember erweitert das schnelle Kampfsystem des Vorgängers um neue Aktionen und Insight Skills. Die Spieler weichen Angriffen aus, nutzen die Umgebung für Konter und können selbst aus der Luft zuschlagen. Offene Gebiete greifen historische Schlachten wie Changban und die Roten Klippen auf und lassen sich frei erkunden.

Gegnerische Offiziere können rekrutiert werden, um feindliche Kräfte zu schwächen. Die Alpha-Demo bietet die Charaktererstellung, Online-Koop für drei Teilnehmer und das Gebiet Changban; sie wird bis zum 30.09.26 angeboten. Release: 04.03.27 (Europa)


Multi

Aktuelle Wertungen der Famitsu

16.09.26 - Hier sind neue Wertungen der japanischen Famitsu. Vier Redakteure vergeben je bis zu 10 Punkte.

Silent Hill: Townfall (PS5, Konami): 8 / 8 / 9 / 8 - (33/40)
Fire Emblem: Fortune's Weave (Switch 2, Nintendo): 9 / 9 / 9 / 9 - (36/40)
Marvel's Wolverine (PS5, Sony): 9 / 9 / 9 / 8 - (35/40)
PATLABOR The Case Files (PS5, Good Smile Company): 7 / 7 / 7 / 6 - (27/40)
Derby Stallion 2 (Switch 2, Game Addict): 8 / 8 / 8 / 8 - (32/40)


Multi

Sonic Racing: CrossWorlds: Bayonetta kommt als kostenloser Charakter hinzu

16.09.26 - Bayonetta kommt als erster kostenloser Charakter des zweiten Jahres zu Sonic Racing: CrossWorlds (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC).

Bayonetta ist spielbar und kommt zusammen mit der "Butterfly Witch"-Maschine sowie eigenen Emotes und Soundeffekten ins Spiel hinzu. Der neue Teaser zeigt außerdem weiteres Gameplay zu den bereits angekündigten Zusatzinhalten rund um Godzilla und Evangelion. Das Godzilla-Paket enthält die Strecke "Godzilla Escape" sowie die Fahrzeuge Godzilla Cruiser, King Ghidorah Coupe und Mothra Surf.

Das Evangelion-Paket ergänzt die Strecke Tokyo-III, drei EVA-Maschinen und die spielbaren Charaktere Rei Ayanami und Asuka Shikinami Langley. Weitere Einzelheiten zum zweiten Jahr von Sonic Racing: CrossWorlds will Sega am 09.10.26 während der World Championship Finals und des Year Two Showcase bekannt geben.
CLICK VIDEO (Sonic Racing: CrossWorlds - Bayonetta Teaser Trailer)


Multi

Grand Theft Auto VI erweitert Beziehungen, Criminal Profile, Kämpfe, Ganggebiete und Tierinteraktionen um neue Systeme

16.09.26 - Dextero hat einige neue Einzelheiten zu Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) von Rockstar Games enthüllt.

Grand Theft Auto VI erweitert seine Spielmechaniken um zahlreiche Details, die das Verhalten der Hauptfiguren, Beziehungen und kriminelle Aktivitäten stärker beeinflussen. Jason verfügt z.B. über einen Adrenalinwert, der bei erschöpfter Ausdauer kurzfristig zusätzliche Energie für Fluchten oder Verfolgungsjagden bereitstellt. Auch ungewöhnliche Bewegungen wie sein im Trailer gezeigter Rückwärtssalto orientieren sich an real möglichen Bewegungsabläufen.

Die gemeinsame Wohnung von Jason und Lucia enthält zahlreiche interaktive Details. Gegenstände wie Tassen lassen sich nur auf geeigneten Flächen abstellen, außerdem können beide gemeinsam im Bett liegen oder morgens Kaffee trinken. Ihre Beziehung wird durch dynamische Verabredungen erweitert. Mögliche Aktivitäten reichen von Zoobesuchen und Kajakfahrten bis zu Spaziergängen am Strand oder gemeinsam verbrachter Freizeit.

Das bisherige Ehrensystem wird durch ein sog. Criminal Profile ersetzt. Abhängig davon, wie kontrolliert oder brutal Jason und Lucia bei Straftaten vorgehen, reicht ihre Einstufung von Professional über Aggressive und Violent bis zu Psycho. Im Kampf erlaubt Unterstützungsfeuer, bewusst neben Gegner zu schießen, um sie einzuschüchtern oder zu verwirren und dadurch Zeit für einen Rückzug zu gewinnen. Zusätzlich lassen sich rivalisierende Ganggebiete angreifen, was zugleich eine weitere Einnahmequelle eröffnet.

Auch Kleidung und Tierinteraktionen werden ausgebaut: Tausende Kleidungsoptionen sollen zur Verfügung stehen, einige davon ausschließlich über die Ultimate Edition. Hundeleckerlis können in Geschäften gekauft und an Tiere verfüttert werden. Durch Beobachtung lassen sich außerdem Tierarten bestimmen, bei Hunden sogar einzelne Rassen. Zur Weltgestaltung gehört zudem das Football-Team Manatees aus Vice City, dessen Trikots u.a. Dre'Quan Priest und Lucia tragen. Release: 19.11.26 (Europa)


Multi

Falcom und NEOWIZ entwickeln The Legend of Heroes III für Konsolen und PC

16.09.26 - Falcom hat mit NEOWIZ eine Lizenzvereinbarung für die Entwicklung und weltweite Veröffentlichung eines PC- und Konsolenspiels auf Basis von The Legend of Heroes III: Prophecy of the Moonlight Witch geschlossen.

Das Rollenspiel erschien 1994 für den PC-9801 und ist der dritte Teil der The Legend of Heroes-Reihe. Im Mittelpunkt stehen der Junge Jurio und das Mädchen Christina, die durch die Welt Tirasweel reisen. Die Handlung entwickelt sich über Begegnungen mit anderen Charakteren, Beziehungen zwischen den Figuren und musikalische Darbietungen.

Gemeinsam mit The Legend of Heroes IV: A Tear of Vermilion und The Legend of Heroes V: Song of the Ocean bildet das Spiel die sog. Gagharv-Trilogie. Jeder Teil erzählt eine eigene Geschichte aus der Perspektive anderer Charaktere und Regionen. Die Trilogie gilt zugleich als Ursprung der späteren Trails-Reihe.

Bei einer Umfrage anlässlich des 40-jährigen Bestehens von Falcom belegte die Gagharv-Trilogie den ersten Platz unter den Spielen bzw. Serien, die Fans am häufigsten auf aktueller Hardware sehen wollten. Welche Form die neue Version von NEOWIZ annehmen wird, ist bislang nicht bekannt.


Multi

Nightdive deutet mögliches Remaster von Eternal Darkness an

16.09.26 - Stephen Kick, der Studioleiter von Nightdive Studios, deutet möglicherweise ein Remaster von Eternal Darkness: Sanity's Requiem an. Das Horrorspiel wurde 2002 von Silicon Knights entwickelt und von Nintendo exklusiv für GameCube veröffentlicht.

Bekannt wurde es vor allem durch seine sog. Sanity-Effekte, die mit sinkender geistiger Stabilität der Spielfigur immer stärkere Täuschungen erzeugten. Dazu gehörten zunächst subtile Veränderungen wie ungewöhnliche Geräusche oder Kamerabewegungen, später auch vorgetäuschte Spieltode, TV-Störungen oder angeblich gelöschte Spielstände.

Nightdive-Mitgründer und CEO Stephen Kick bezeichnete Eternal Darkness als eines seiner Lieblingsspiele und erklärte, es verdiene eine Behandlung, zu der Nightdive fähig sei. Mit dem Hinweis auf kommende "Deep Dives" deutete er an, dass weitere Informationen folgen könnten.


Multi

Grand Theft Auto V: Neues Update entfernt den Song "The Time Is Now"

16.09.26 - Rockstar Games hat mit einem neuen Update für Grand Theft Auto V (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC) und GTA Online den Song The Time Is Now von Moloko aus dem Spiel entfernt. Das Stück war Bestandteil des Radiosenders Non Stop Pop FM und ist nach dem Patch in der Enhanced-Version für PC nicht mehr zu hören.

Aktuell betrifft die Entfernung ausschließlich die Enhanced-PC-Fassung. Die Legacy-Version auf PC sowie die Konsolenfassungen bleiben zunächst unverändert, könnten aber schon bald folgen.

Als möglicher Grund gelten ausgelaufene Musiklizenzen, bestätigt wurde dies von Rockstar jedoch nicht. In früheren GTA-Spielen hatte Rockstar bereits Songs nachträglich entfernt. Die offiziellen Patch Notes erwähnen den Titel nicht und bleiben bei den vorgenommenen Änderungen allgemein.


Multi

Neue MindsEye-Entlassungen könnten auf Schließung des Studios hindeuten

16.09.26 - Neue Entlassungen beim MindsEye-Entwickler Build a Rocket Boy könnten darauf hindeuten, dass das Studio vor dem Aus steht.

Das von Leslie Benzies gegründete Unternehmen hat erneut Stellen gestrichen, nachdem MindsEye (PS5, Xbox Series, PC) kommerziell enttäuschte und bereits mehrere Entlassungsrunden ausgelöst hatte. Ehemalige Mitarbeiter äußerten sich in sozialen Netzwerken mit Formulierungen, die auf eine mögliche Abwicklung des Studios schließen lassen.

Der frühere HR-Mitarbeiter Dan Hawkins erklärte, er werde Build a Rocket Boy bis zum Ende begleiten und bei der Abwicklung der Personalabteilung helfen. Eine weitere Entwicklerin, Michaela Emslie, bestätigte ihre Kündigung und die weiterer Kollegen, deutete jedoch an, dass nicht sämtliche Mitarbeiter betroffen seien.

Build a Rocket Boy hatte zuletzt mit mehreren Problemen zu kämpfen. Das Studio trennte sich von Publishing-Partner IO Interactive, sah sich Vorwürfen zu internen Überwachungsmaßnahmen gegenüber und führte einen Rechtsstreit gegen Personen, denen Sabotage vorgeworfen wurde. Offiziell bestätigt ist eine vollständige Schließung von Build a Rocket Boy bislang nicht.


Multi

Console Archives Crazy Climber angekündigt

16.09.26 - Hamster gibt bekannt, dass Console Archives Crazy Climber (PS5, Switch 2) am 17.09.26 erscheinen wird.

Crazy Climber ist ein 1980 veröffentlichtes Arcade-Actionspiel von Nichibutsu und Jorudan. Die Spieler übernehmen einen Kletterer, der die Spitzen von vier Wolkenkratzern erreichen muss. Gesteuert wird er mit zwei Joysticks, die seine Gliedmaßen kontrollieren. Öffnende und schließende Fenster sowie herabfallende Gegenstände erschweren den Aufstieg.

Verliert der Kletterer den Halt, stürzt er ab und das Spiel endet. In Japan gehörte Crazy Climber 1980 zu den umsatzstärksten Arcade-Spielen. 1988 erschien mit Crazy Climber 2 eine Fortsetzung.
CLICK VIDEO (Console Archives CRAZY CLIMBER)


Multi

Über 100 Mio. Dragon Quest-Spiele verkauft

16.09.26 - Square Enix gibt bekannt, dass mittlerweile mehr als 100 Mio. Einheiten von Dragon Quest-Spielen weltweit verkauft wurden; in dieser Zahl sind physische Auslieferungen und digitale Verkäufe enthalten.

Dragon Quest ist eine Rollenspielreihe, die vom japanischen Spieldesigner Yuji Horii, Charakterdesigner Akira Toriyama und Komponist Koichi Sugiyama geschaffen und von Square Enix veröffentlicht wurde. In Nordamerika erschien die Serie bis 2005 unter dem Namen Dragon Warrior, um einen Markenkonflikt mit dem Tabletop-Rollenspiel DragonQuest zu vermeiden.

Der erste Teil kam 1986 für das NES auf den Markt; inzwischen umfasst die Hauptreihe elf Spiele sowie zahlreiche Ableger. Hinzu kommen Manga, Anime und Romane. Dragon Quest prägte das Rollenspielgenre mit mehreren Mechaniken, darunter rundenbasierte Kämpfe, wiederkehrende Monster wie den Schleim als Maskottchen, textbasierte Menüs und in vielen Hauptteilen Zufallsbegegnungen.

Viele grundlegende Ideen der Reihe orientierten sich an westlichen Rollenspielen wie Wizardry und Ultima. Ein zentrales Entwicklungsprinzip besteht darin, die Bedienung möglichst intuitiv zu gestalten. Die Spiele erschienen im Laufe der Jahre auf zahlreichen Computern, Konsolen, Handhelds und Mobilgeräten. Bis 2024 war Yuji Horii an allen Serienteilen beteiligt, während Toriyama und Sugiyama bis zu ihrem Tod für Charakterdesign bzw. Musik verantwortlich waren.


Multi

Cozy After Dark Showcase 2026 findet am 12. Oktober statt

16.09.26 - Der erste Cozy After Dark Showcase findet am Montag, den 12.10.26, um 20:00 Uhr (MEZ) statt. Die von Dames 4 Games, Draknek & Friends und CONTINUE organisierte Präsentation wird auf YouTube und Twitch übertragen.

Geplant sind mehr als 50 Trailer und Entwicklerbeiträge. Dazu gehören neue Veröffentlichungen, Demo-Starts, Ankündigungen und weitere Neuigkeiten von Publishern und Studios wie Balor Games, Devolver Digital und Raw Fury sowie von Indie-Entwicklern aus verschiedenen Ländern.

Inhaltlich konzentriert sich Cozy After Dark auf Spiele, die gemütliche und einladende Elemente mit düsteren, ungewöhnlichen, geheimnisvollen oder beunruhigenden Themen verbinden. Gleichzeitig beginnt am 12.10.26 ein begleitendes Steam-Event: Es läuft bis zum 19.10.26 und umfasst vorgestellte Spiele, neue und aktualisierte Demos, Sonderangebote sowie kommende Titel für die Wunschliste.


Multi

Pragmata erhält kostenloses Mega Man-Paket

16.09.26 - Capcom hat für Pragmata (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) das kostenlose Zusatzpaket "Mega Man Pack" angekündigt. Die Erweiterung erscheint noch heute und enthält zwei Sets mit von Mega Man und Roll inspirierten Outfits für Hugh und Diana.

Ergänzt werden die Kostüme durch zusätzliche Gesten und neue Hintergrundmusik. Die Zusammenarbeit verbindet damit Capcoms Mega Man-Reihe mit der jüngeren Marke Pragmata.


Multi

Arcade Archives 2 Mr. Do!'s Castle angekündigt

16.09.26 - Hamster hat Arcade Archives 2 Mr. Do!'s Castle (PS5, Xbox Series, Switch 2) und Arcade Archives Mr. Do!'s Castle (PS4, Switch) angekündigt, das am 17.09.26 in Europa veröffentlicht wird.

Mr. Do's Castle ist ein 1983 von Universal veröffentlichtes Arcade-Plattformspiel und Nachfolger von Mr. Do!. Die Spieler steuern Mr. Do durch ein Schloss aus Plattformen und Leitern und sammeln Kirschen oder besiegen alle Gegner, um einen Abschnitt abzuschließen.

Mit einem Hammer lassen sich Blöcke entfernen, wodurch Löcher entstehen, in die die einhornartigen Monster fallen können. Anschließend können darüberliegende Blöcke auf sie herabgestoßen werden. Wer zu lange benötigt, trifft auf schnellere grüne und später blaue Gegner, die sich stark vermehren.
CLICK VIDEO (Arcade Archives Mr.Do!'s Castle)


Multi

Terranigma Gaia Edition enthüllt / EU Termin

16.09.26 - Clear River Games gibt bekannt, dass die Neuauflage des Rollenspielklassikers Terranigma (Super NES) für PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Switch und PC am 14.01.27 in Europa erscheinen wird. Physische Versionen können bei ClearRiverGames.com und LimitedRunGames.com vorbestellt werden.

Sammler physischer Versionen können zwischen der Standard Edition, der SteelBook Edition und der hochwertigen Gaia Edition wählen

Die Gaia Edition ist das umfangreichste Sammlerpaket und enthält:

- Physische Version des Spiels einschließlich aller Inhalte der SteelBook Edition

- Yomi-Figur: Eine Vinylfigur von Yomi, dem treuen Begleiter im Spiel

- Pandora's Box: Eine Nachbildung der bekannten Box aus dem Spiel mit integrierter Spieluhr, die "Elle's Theme" abspielt, sowie Platz für die Yomi-Figur

- Artbook: 200 Seiten mit Illustrationen und Artworks aus dem Spiel

- Emaille-Pixel-Pin: Ein Pixel-Art-Pin mit Arc, dem Protagonisten des Spiels

- Original-Soundtrack auf CD: In einer Jewelcase-Hülle mit einer ausgewählten Zusammenstellung von Musikstücken aus dem Spiel

- Stoff-Weltkarte: Eine Weltkarte aus 100 Prozent Baumwoll-Canvas im Format 40 × 54 cm

Preise der einzelnen Editionen:

Terranigma Standard Edition

- PlayStation 5, Xbox Series X: 39,99 Euro / 39,99 US-Dollar
- Nintendo Switch 2 Edition: 44,99 Euro / 44,99 US-Dollar

Terranigma Foiled Standard Edition

Limitierte Auflage mit Folien-Cover, exklusiv über die Online-Shops von Clear River Games und Limited Run Games erhältlich

- PlayStation 5, Xbox Series X: 39,99 Euro / 39,99 US-Dollar
- Nintendo Switch 2 Edition: 44,99 Euro / 44,99 US-Dollar

Terranigma SteelBook Edition

- PlayStation 5, Xbox Series X, Nintendo Switch 2 Edition: 64,99 Euro / 64,99 US-Dollar

Terranigma Gaia Edition

- PlayStation 5, Xbox Series X, Nintendo Switch 2: 199,99 Euro / 199,99 US-Dollar


Multi

Coffee Stain kündigt Big Break Showcase 2026 für den 29. September an

16.09.26 - Coffee Stain Publishing veranstaltet am Dienstag, den 29.09.26 um 19:00 Uhr (MEZ), den neuen digitalen Big Break Showcase. Die Präsentation soll bislang unveröffentlichten und aufstrebenden Entwicklern mehr Aufmerksamkeit verschaffen und wird auf YouTube übertragen.

Geplant sind größere Ankündigungen zu Deep Rock Galactic, Goat Simulator 3, Lightyear Frontier, Satisfactory und weiteren Spielen. Coffee Stain kündigt u.a. eine Enthüllung zu Goat Simulator 3, den Veröffentlichungstermin der Version 1.0 von Lightyear Frontier und größere Neuigkeiten zu Satisfactory an. Ghost Ship Publishing will ein neues Spiel von Guidelight Games vorstellen und außerdem Neuigkeiten zu Deep Rock Galactic, Dinolords und FLASK zeigen. Ergänzt wird das Programm durch zahlreiche weitere unabhängige Entwickler und Publisher.


Switch2

Horrorspiel Noroi Ayashi: The ∞ Oddity angekündigt

16.09.26 - Game Source Entertainment gibt bekannt, dass SuperNiche und Clover Lab an Noroi Ayashi: The ∞ Oddity (Switch 2, Switch, PC) arbeiten. Es handelt sich um ein Horror-Action/Adventure mit Zeitschleifen, Schleichelementen und Fokus auf möglichst effiziente Durchläufe.

Die Schülerin Seira untersucht gemeinsam mit dem Journalismusclub ihrer Schule den Fluch der Puppe Aya, nachdem eine Freundin unter mysteriösen Umständen gestorben ist. In der Schule warten sieben übernatürliche Rätsel, die jeweils eigene Ausweichstrategien und Methoden zur Versiegelung verlangen.

Seira durchsucht das nächtliche Gebäude nach Hinweisen und versucht, der tödlichen Schleife zu entkommen. Scheitern gehört fest zum Spielprinzip, da Spieler aus wiederholten Todesfällen lernen und ihre Route anschließend immer weiter optimieren sollen.

Wissen über Gefahren, Abkürzungen und notwendige Aktionen wird dadurch zum wichtigsten Werkzeug. Zu den weiteren Figuren gehören Hime und Clubpräsidentin Tae. An der Entwicklung beteiligt sind unter anderem Horror Manga Autor Rensuke Oshikiri sowie Sohei Niikawa, der zuvor bei Nippon Ichi Software arbeitete.
CLICK VIDEO (YouTube: "Noroi Ayashi: The ∞ Oddity Trailer")


PlayStation 5

PS5-Systemsoftware-Update bringt neue Spielerstatistiken und Sprachchat-Funktion

16.09.26 - Sony hat das PS5-Systemsoftware-Update 26.06-14.00.00 veröffentlicht, das mehrere neue Funktionen und Verbesserungen für PS5 und PS5 Pro enthält.

Auf der PS5 Pro ist die verbesserte PSSR-Bildqualität jetzt standardmäßig aktiviert und wird auch bei Spielen genutzt, die noch die vorherige PSSR-Version unterstützen. Die Nutzer können die Funktion in den Videoeinstellungen deaktivieren.

In Sprachchats lässt sich jetzt anzeigen, welcher Teilnehmer gerade spricht; Position und Namensanzeige können angepasst werden. Das Welcome Hub erhält außerdem das neue Community-Activity-Widget. Trending Now zeigt zehn Multiplayer-Spiele oder Modi, deren Aktivität aktuell besonders stark zunimmt.

Die Top 10-Ansicht listet dagegen die zehn beliebtesten Spiele der vergangenen Woche im jeweiligen Land oder der Region. Änderungen gibt es auch bei Bluetooth: Wird die Funktion in bestimmten Ländern und Regionen vollständig deaktiviert, wechselt die Konsole nicht mehr in den Ruhemodus und HDMI Device Link funktioniert nicht. Sony weist darauf hin, dass diese Einstellung hauptsächlich für E-Sport-Veranstaltungen und ähnliche Einsatzbereiche vorgesehen ist. Zusätzlich verbessert das Update die allgemeine Leistung und Stabilität der Systemsoftware.


Xbox Series

Neuankündigungen für den Xbox Game Pass

16.09.26 - Microsoft hat einige Neuheiten für den Xbox Game Pass angekündigt:

16.09.26 Marvel Cosmic Invasion Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
16.09.26 Planet of Lana II Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
16.09.26 Routine Cloud, Konsole, Handheld, PC Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
16.09.26 Ultimate Sheep Raccoon Cloud, Konsole, PC Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
17.09.26 Kernel Hearts Cloud, Xbox Series X|S, PC Game Pass Ultimate, PC Game Pass
17.09.26 Ninja Gaiden 4 Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
22.09.26 Dune: Awakening Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
22.09.26 Well Dweller Cloud, Konsole, Handheld, PC Game Pass Ultimate, PC Game Pass
23.09.26 Mad King Redemption Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
25.09.26 Call of Duty: Black Ops 6 Cloud, Konsole, Handheld, PC Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
29.09.26 Minecraft Dungeons II Cloud, Konsole, Handheld, PC Game Pass Ultimate, PC Game Pass
02.10.26 Keeper Cloud, Xbox Series X|S, PC Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
06.10.26 Gears of War: E-Day Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC Game Pass Ultimate, PC Game Pass


Dienstag, 15.09.26



Multi

Bungie verschiebt nächstes großes Marathon-Update auf den 8. Dezember

15.09.26 - Bungie hat das nächste große Update für Marathon (PS5, Xbox Series, PC) vom 22.09.26 auf den 08.12.26 verschoben und in die umfangreichere Aktualisierung "Symbiosis" integriert.

Die zusätzliche Entwicklungszeit soll genutzt werden, um Rückmeldungen zu Fortschrittssystem, Abwechslung und langfristiger Motivation zu berücksichtigen. "Symbiosis" bringt u.a. einen dauerhaften PvE-Modus, einen überarbeiteten Perimeter-Bereich, eine neue Runner-Hülle, einen sozialen Treffpunkt mit Schießstand, einen experimentellen Team-Deathmatch-Modus und Verbesserungen für neue Spieler.

Bereits am 06.10.26 erscheint mit "Nightfall Refresh" ein kleineres Update. Es setzt Spielfortschritt und In-Game-Wirtschaft zurück, überarbeitet Belohnungen und bringt Balance- sowie Komfortanpassungen. Bungie will künftig zudem von starren Saisonterminen abrücken und den Entwicklern mehr Zeit zum Testen und Überarbeiten neuer Inhalte geben.


Multi

Taito-Klassiker Psychic Force 2012 für PS5, Switch, PC angekündigt

15.09.26 - Der Prügelspielklassiker Psychic Force 2012 (1998) von Taito wird 2027 für PlayStation 5, Switch und PC neuveröffentlicht. Die Entwicklung übernimmt Cosmo Machia, weitere Details zur neuen Version liegen nicht vor.

Psychic Force 2012 übernimmt das Kampfsystem des Vorgängers Psychic Force (1996), überarbeitet jedoch Steuerung, Balance und mehrere Spielmechaniken. Die Kämpfer nutzen Lebens- und Psychoenergie, wobei sinkende Lebensenergie den verfügbaren Psycho-Vorrat erhöht.

Leichte Angriffe verbrauchen keine Energie, starke Attacken benötigen dagegen einen Teil der Psychoanzeige. Nahkampfangriffe, Projektile, Combos und Spezialtechniken bestimmen die Gefechte in würfelförmigen Arenen, deren Begrenzungen ebenfalls eine Rolle spielen.
CLICK VIDEO (Psychic Force 2012 Tokyo Game Show Trailer)


Multi

Final Fantasy VII Revelation könnte weitere Spin-offs erhalten

15.09.26 - Square Enix könnte nach Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) Spin-offs rund um die Charaktere und die Welt der Remake-Trilogie entwickeln. Nach Angaben von Director Yoshinori Kitase hängt eine solche Entscheidung maßgeblich davon ab, wie Spieler auf die Geschichte, die Charaktere und das Ende der Trilogie reagieren. Das sagte er gegenüber GamerBraves.

Mit Final Fantasy 7 Revelation will Square Enix die Handlung der Remake-Reihe abschließen. Kitase betonte, dass das Team große Anstrengungen unternommen habe, um die Geschichte mit möglichst hoher Qualität zu einem kompletten Ende zu führen. Gleichzeitig schließt er weitere Projekte im selben Universum nicht grundsätzlich aus.

Kitase zog dabei einen Vergleich zum Original Final Fantasy VII aus dem Jahr 1997. Damals habe das Entwicklerteam nach Abschluss des Spiels zunächst angenommen, die Arbeiten an dieser Welt seien beendet und man könne sich anderen Projekten widmen. Die langfristige Popularität der Charaktere und die Reaktionen der Fans hätten jedoch dazu geführt, dass Square Enix später zusätzliche Produktionen entwickelte.

Zu diesen Erweiterungen gehörten z.B. Crisis Core sowie der Film Advent Children. Beide entstanden erst, nachdem sich gezeigt hatte, dass das Interesse an Final Fantasy VII und seinen Charakteren auch nach der Veröffentlichung des Hauptspiels anhielt.

Eine Wiederholung dieser Entwicklung nach Final Fantasy VII Revelation garantiert Kitase nicht. Er sieht jedoch Parallelen zwischen der Situation nach dem Original-Spiel und der heutigen Resonanz auf die Remake-Trilogie. Entscheidend werde sein, wie die Spieler das Finale aufnehmen und ob das Interesse an einzelnen Charakteren und weiteren Geschichten überhaupt bestehen bleibt. Release: 08.03.27 (Europa)


Multi

Jujutsu Kaisen Rumble: Survivaton verschoben

15.09.26 - Shueisha Games hat das Survival-Spiel Jujutsu Kaisen Rumble: Survivaton (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) von 2026 auf 2027 weltweit verschoben.

Jujutsu Kaisen Rumble: Survivaton richtet sich an bis zu acht Online-Spieler, besitzt aber auch einen zusätzlichen Einzelspielermodus. Mehr als 20 Charaktere kämpfen gegen Wellen verfluchter Geister und rivalisierende Kämpfer, sammeln Erfahrung und entwickeln ihre Fähigkeiten während jeder Partie weiter.

Automatische Angriffe verlagern den Fokus auf Bewegung, Positionierung und Spezialtechniken. Erreichte Punkte ermöglichen regelverändernde Effekte, während die beiden Bestplatzierten am Ende in einem direkten Duell den Sieger bestimmen.


Multi

Steam Deck 2 bleibt trotz RAM-Krise und höheren Preisen auf Kurs

15.09.26 - Valves Pläne für einen Nachfolger des Steam Deck bestehen trotz gestiegener RAM-Preise weiter. Die Entwickler Pierre-Loup Griffais und Jeff Leinbaugh bestätigten gegenüber IGN, dass die Arbeit an einem möglichen Steam Deck 2 fortgesetzt wird.

Griffais erklärte, dass die aktuelle Entwicklung bei den Speicherpreisen die grundsätzlichen Pläne nicht verändert habe. Valve wolle weiterhin erst dann ein neues Modell veröffentlichen, wenn ein klar erkennbarer Leistungssprung gegenüber dem bisherigen Steam Deck möglich sei.

Entscheidend sei daher, wann sich unter den aktuellen Marktbedingungen ein entsprechend deutlich verbessertes Gerät umsetzen lasse. An den grundlegenden Vorstellungen für Benutzererlebnis und Produktkonzept habe sich nichts geändert. Einen Veröffentlichungstermin oder konkrete technische Daten für das Steam Deck 2 nannte Valve bislang nicht.


Multi

Phantasy Star Online ist über PSO Reborn vollständig im Webbrowser spielbar

15.09.26 - Phantasy Star Online (DC) ist über das Projekt PSO Reborn jetzt vollständig in einem Webbrowser spielbar. Das Projekt emuliert Segas klassisches Konsolen-MMO und funktioniert sowohl auf PCs als auch in mobilen Browsern.

Der Start erfolgt direkt über die PSO Reborn-Website, ohne dass eine separate Installation erforderlich ist. Unterstützt werden Touchscreen-Steuerung auf Mobilgeräten, Controller sowie Tastatur und Maus. Die Umsetzung ist allerdings noch nicht fehlerfrei.

Nutzer auf Reddit berichten u.a. von Problemen bei der Anpassung der Steuerung, wodurch sich Angriffe teilweise nicht mehr korrekt zuweisen lassen. Zusätzlich sorgt die Entstehung des Projekts für Diskussionen: Nach Angaben der Community nutzt der Entwickler künstliche Intelligenz zur Unterstützung beim Programmieren. Einige Spieler kritisieren diesen Ansatz und lehnen das Projekt deshalb ab.

Andere verweisen darauf, dass PSO Reborn ohnehin nicht jeden ansprechen werde. Unabhängig davon ermöglicht das Projekt einen unkomplizierten Zugang zu einer emulierten Version des originalen Phantasy Star Online. Sega selbst ist an PSO Reborn nicht beteiligt.


Multi

Dino-Shooter Ferocious für PS5 und Xbox Series veröffentlicht

15.09.26 - tinyBuild hat den Dino-Shooter Ferocious (PS5, Xbox Series, PC) im PlayStation Store und Xbox Store veröffentlicht, der von OMYOG entwickelt wurde.

PS-Plus-Mitglieder zahlen zum Start EUR 19,99, der reguläre Preis beträgt EUR 24,99. Auf Xbox werden EUR 19,99 verlangt. Ferocious versetzt den Spieler auf eine unbekannte Insel mit Ruinen, Dinosauriern, Mechas und feindlichen Söldnern.

Für das Überleben müssen Ressourcen gesammelt und daraus Waffen sowie Ausrüstung hergestellt werden. Die Kämpfe erfordern unterschiedliche Vorgehensweisen, abhängig von Gegnern und Umgebung. Eine zentrale Mechanik erlaubt es, Dinosaurier gegen Feinde einzusetzen, Wege freizuräumen oder Wachen zu umgehen.

Inhaltlich folgt Ferocious einer Suche nach dem eigenen Bruder. Die Insel soll sich dabei ständig verändern und den Spieler dazu zwingen, seine Strategie regelmäßig anzupassen. Das Spiel könnte besonders Fans von Dino Crisis ansprechen.
CLICK VIDEO (Ferocious - Console Launch Trailer)


Multi

Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge angekündigt

15.09.26 - Drecom gibt bekannt, dass Entwickler D4 Enterprises an dem Rollenspiel Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge (Super Famicom) für PC und "weitere Plattformen" arbeitet.

Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge bringt die 1995 in Japan veröffentlichte Super Famicom Version des klassischen Computer Rollenspiels auf den PC und "weitere Plattformen". Die Geschichte dreht sich um die Cosmic Forge, eine magische Feder, deren geschriebene Worte Wirklichkeit werden.

Einst geriet sie in die Hände eines grausamen Herrschers und eines mächtigen Zauberers, die schließlich gegeneinander kämpften. Jahre später betreten neue Abenteurer das geheimnisvolle Schloss und geraten in die Folgen dieses Konflikts. Spieler erkunden Verliese aus der Ego Perspektive und bestreiten rundenbasierte Kämpfe gegen animierte Monster.

Das Charaktersystem bietet sechs neue Völker und sechs neue Klassen sowie individuelle Fähigkeiten und ein überarbeitetes Magiesystem. Zusätzlich lassen sich bei der Charaktererstellung eigene Gesichter gestalten. Neben klassischen Dungeons umfasst das Spiel auch Außenbereiche und setzt auf detaillierte, realistisch gestaltete Umgebungen. Release: 2027 (Japan)
CLICK VIDEO (Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge Trailer)


PlayStation 5

PS5-Protest gegen Disc-Aus hat kaum Auswirkungen in den USA

15.09.26 - Ein von Fans organisierter Boykott von PlayStation 5 wegen Sonys geplantem Ende der Produktion physischer Discs hatte in den USA offenbar kaum Auswirkungen. Die von der Erhaltungsinitiative Does It Play organisierte Aktion rief PS5-Nutzer dazu auf, ihre Konsolen Ende des vergangenen Monats sieben Tage lang nicht zu verwenden.

Nach Angaben des Marktforschungsunternehmens Circana gab es während dieses Zeitraums jedoch weder bei der Spielerzahl noch bei der Nutzung eine nennenswerte Veränderung.

Das deutet darauf hin, dass sich in den USA nur vergleichsweise wenige Nutzer beteiligten. Die Circana-Daten erfassen allerdings keine Märkte außerhalb der USA - wie stark der Boykott in anderen Regionen ausfiel, bleibt daher offen.


Xbox Series

Xbox Game Pass streicht womöglich Spiele-Veröffentlichungen zum Starttag

15.09.26 - Microsoft könnte den Xbox Game Pass grundlegend umbauen und künftig auf neue Spiele zum Veröffentlichungstag ("Day 1 Releases") verzichten.

Nach den im Resetera Forum vorliegenden, bislang unbestätigten Angaben soll ein werbefinanziertes Abonnement USD 12,99 pro Monat kosten. Eine werbefreie Variante wäre demnach für USD 19,99 monatlich oder USD 239,99 jährlich geplant.

Der Preis soll um USD 3 sinken, weil neue Spiele voraussichtlich ab dem Zeitraum Februar/April 2027 nicht mehr direkt zum Erscheinungstag als "Day 1 Releases" in den Dienst aufgenommen werden. Cloud-Streaming wäre außerdem nicht länger Bestandteil des regulären Abonnements. Stattdessen könnte ein Zusatzpaket für USD 5,99 monatlich 25 Stunden Streaming enthalten.

Ein Familienangebot soll weitere USD 5,99 pro Monat kosten. Für USD 14,99 könnte Microsoft zudem ausschließlich den Zugriff auf die Game-Pass-Bibliothek einschließlich Online-Multiplayer anbieten. Online-Multiplayer allein wäre demnach für USD 10,99 monatlich verfügbar.

Dies wäre insgesamt eine komplette Neuordnung der bisherigen Tarifstruktur. Eine offizielle Bestätigung von Microsoft liegt derzeit jedoch nicht vor.


Switch2

Fire Emblem Fortune's Weave: Entwickler erklären, warum es nur einen Speicherstand gibt

15.09.26 - Fire Emblem: Fortune's Weave bietet nur einen einzigen Speicherstand, und die Entwickler haben diese Entscheidung jetzt erläutert.

In dem Spiel lassen sich die Handlungswege von vier unterschiedlichen Kriegern parallel verfolgen. Mehrere getrennte Speicherstände würden laut Nintendo und Intelligent Systems die Verwaltung des Fortschritts deutlich komplizierter machen, weil schwer nachzuvollziehen wäre, wie weit einzelne Geschichten bereits vorangeschritten sind.

Director Toshiyuki Kusakihara erklärte außerdem, dass das Zusammenführen verschiedener Erfahrungen ein zentrales Konzept der Handlung und des Spielsystems darstellt. Sämtliche Fortschritte sollen erhalten bleiben und letztlich in einem gemeinsamen Spielstand zusammenlaufen. Associate Producer Kenta Nakanishi räumte ein, dass manche Spieler mehrere Speicherstände bevorzugen. Als Ausgleich speichert Fire Emblem: Fortune's Weave deshalb den Beginn jedes Kapitels für jeden Hauptcharakter.

Die Spieler können dadurch zu früheren Abschnitten zurückkehren, Karten erneut ansehen, bestimmte Zwischensequenzen aufrufen oder einzelne Kämpfe wiederholen. Das System soll damit die Vorteile mehrerer Speicherstände teilweise ersetzen, ohne die Struktur der parallelen Handlungswege aufzubrechen. Release: 17.09.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Fire Emblem: Fortune's Weave Direct 8.4.2026)


Switch2

007 First Light verschoben

15.09.26 - IO Interactive gibt bekannt, dass 007 First Light (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) für die Switch 2 von Spätsommer 2026 auf März 2027 weltweit verschoben wurde.


Switch2

Trinity Trigger DX jetzt für Switch 2 erhältlich

15.09.26 - FuRyu gibt bekannt, dass Trinity Trigger DX (PS5, Switch 2, PS4, Switch, PC) ab sofort für die Switch 2 in Europa zu haben ist.

Trinity Trigger DX ist die erweiterte Switch 2-Version des Fantasy-Action-Rollenspiels Trinity Trigger. Cyan erfährt, dass er der Krieger des Chaos ist, und bricht gemeinsam mit Elise und Zantis auf, um sich seinem Schicksal zu widersetzen.

Die Kämpfe setzen auf acht Waffenarten, zwischen denen jederzeit gewechselt werden kann, um gegnerische Schwächen auszunutzen. Die DX Edition enthält zusätzliche Episoden, Waffen, Materialien und einen Gegenstand für mehr Erfahrungspunkte. Außerdem unterstützt das Spiel lokalen Koop mit bis zu drei Teilnehmern.


Switch2

Diablo IV auf Switch 2 bietet 30 fps, 40 fps und 1440p-Modus

15.09.26 - Blizzard hat die Performance- und Auflösungsoptionen von Diablo IV: Age of Hatred Collection (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, PC) auf Switch 2 vorgestellt. Die Diablo IV: Age of Hatred Collection bietet einen Qualitäts- und einen Performance-Modus mit bis zu 40 fps.

Im Qualitätsmodus läuft das Spiel mobil mit 1080p und 30 fps, im TV-Modus mit 1440p und ebenfalls 30 fps. Der Performance-Modus verwendet in beiden Varianten 1080p und zielt auf 40 fps. Im TV-Modus ist dafür ein kompatibles Display mit mindestens 120 Hz erforderlich.

Die Switch 2-Version unterstützt außerdem Touchscreen-Bedienung für Menüs, Karte und Inventar sowie kompatible Mäuse und Tastaturen über USB. Joy-Con 2 Mausfunktionen werden nicht unterstützt. Diablo IV bietet Cross-Progression ohne Nintendo-Switch-Online-Mitgliedschaft.

Für Cross-Play, Online-Gruppen, Handel, Clans, PvP und Begegnungen mit anderen Spielern ist das Abonnement aber erforderlich. Kampagne, Nebenaufgaben, offene Welt, Couch-Koop und saisonale Inhalte bleiben ohne Mitgliedschaft zugänglich. Eine Internetverbindung ist grundsätzlich notwendig. Kosmetische Inhalte und Battle-Pass-Belohnungen werden zwischen verknüpften Plattformen übertragen. Das Spiel ist ab heute in Europa erhältlich.


Montag, 14.09.26



Multi

Kosten werden häufiger zum Kündigungsgrund bei Game Pass, PS Plus und Nintendo Switch Online

14.09.26 - Mehr als 40 Prozent der US-Nutzer, die Xbox Game Pass Essential, PlayStation Plus Essential oder Nintendo Switch Online gekündigt haben, nennen die Kosten als einen Hauptgrund. Das teilt Mat Piscatella von Circana in dem Bericht "Future of Insights for Video Games Consumer Survey" mit.

Im Vergleich zum ersten Quartal hat die Bedeutung des Preises bei Kündigungen damit zugenommen. Piscatella erklärte, dass steigende Kosten bei allen drei Abonnementdiensten inzwischen eine größere Rolle spielen. Zugleich stellte er klar, dass die Zahl nicht bedeutet, dass mehr als 40 Prozent aller Abonnenten ihre Mitgliedschaft beendet haben. Die Angabe bezieht sich ausschließlich auf jene Nutzer, die bereits gekündigt haben und den Preis dabei als einen wesentlichen Grund nannten.


Multi

Rayman Legends Retold verschoben

14.09.26 - Ubisoft gibt bekannt, dass Rayman Legends Retold (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) vom 01.10.26 auf den 03.12.26 weltweit verschoben wurde.
CLICK VIDEO (RAYMAN LEGENDS RETOLD | Enthüllungstrailer)


Multi

Saber Interactive hält Spieleentwicklung in Nordamerika für zu teuer

14.09.26 - Saber Interactive hält die Entwicklung großer Spiele in Nordamerika für zu teuer und setzt deshalb stärker auf kontrollierte Budgets, internationale Teams und mehrere parallele Projekte. Chief Creative Officer Tim Willits erklärte gegenüber GamesIndustry.biz, dass sich ein AA-Ansatz aus seiner Sicht besser kalkulieren lasse als die Konzentration auf einzelne kostspielige AAA-Produktionen.

Die Studios könnten ihre finanziellen Risiken breiter verteilen, wenn sie gleichzeitig in mehrere Spiele investieren. Willits verwies dabei auf ein Finanzierungsmodell aus der Filmbranche, bei dem mehrere Projekte gemeinsam getragen werden und einzelne Misserfolge durch erfolgreiche Titel ausgeglichen werden.

Entscheidend sei außerdem, Entwicklungsumfang und Kosten konsequent zu kontrollieren. Nach Angaben von Willits können große nordamerikanische Studios monatlich mehr als USD 2 Mio. verbrauchen. Als Gegenbeispiel nannte er SnowRunner, dessen Entwicklung Saber rund USD 6 Mio. gekostet habe. Das Spiel habe anschließend Umsätze von mehreren hundert Millionen US-Dollar erzielt. Willits sieht darin einen Beleg dafür, dass hohe Budgets nicht automatisch notwendig sind, um wirtschaftlich erfolgreiche Spiele zu entwickeln.


Multi

Neues StarCraft soll laut Blizzard definitiv 2030 erscheinen

14.09.26 - Blizzard will das neue StarCraft (Plattform: TBA) definitiv 2030 veröffentlichen und hält nach Angaben der Entwickler an diesem Termin fest. Dan Hay, General Manager und Vice President von StarCraft, bezeichnete das Jahr im Gespräch mit IGN auf der BlizzCon 2026 ausdrücklich als festen Veröffentlichungstermin. Die frühe Ankündigung soll dem Team einen klaren zeitlichen Rahmen geben und die Entwicklung auf ein gemeinsames Datum ausrichten.

Das neue StarCraft unterscheidet sich grundlegend von den bisherigen Hauptteilen der Reihe: Statt eines Echtzeit-Strategiespiels entsteht ein Open-World-Shooter. Blizzard will das bekannte Science-Fiction-Universum damit aus einer unmittelbaren Perspektive zeigen. Die Spieler sollen sich direkt auf dem Schlachtfeld bewegen, verschiedene Gebiete erkunden und die Konflikte zwischen den Fraktionen aus nächster Nähe erleben.

Hay erklärte, dass das Entwicklerteam großen Wert darauf lege, die Identität der Marke zu erhalten. Die Spielwelt soll für neue Spieler verständlich sein und gleichzeitig vertraute Elemente für langjährige Anhänger bieten: Schauplätze, Waffen, Rüstungen und Figuren sollen sich deshalb deutlich am etablierten StarCraft-Universum orientieren.

Ein Schwerpunkt liegt auf dem Größenverhältnis zwischen dem Spieler und bekannten Kreaturen. Hay verwies z.B. auf einen rund drei Meter großen Hydralisken, dessen Begegnung aus der Bodenperspektive ein anderes Gefühl vermitteln soll als die distanzierte Sicht früherer Strategiespiele. Auch die Darstellung von Krieg, unterschiedlichen Gruppen und feindlichen Fraktionen soll stärker in den Vordergrund rücken.

Die offene Spielwelt soll Erkundung und Eingriffe in laufende Konflikte ermöglichen. Hay deutete zudem an, dass sich gegnerische Gruppen möglicherweise gegeneinander ausspielen lassen. Das Entwicklerteam betrachtet andere Fraktionen damit nicht ausschließlich als direkte Gegner, sondern teilweise auch als taktische Werkzeuge.

Wie lange sich das Projekt bereits in Entwicklung befindet, wollte Blizzard nicht mitteilen: Hay erklärte lediglich scherzhaft, dass die Idee für ihn persönlich seit etwa 25 Jahren existiere. Weitere Einzelheiten zu Systemen, Spielablauf oder konkreten Plattformen wurden nicht genannt.
CLICK VIDEO (STARCRAFT | Announce Cinematic | Dominion)


Multi

Eindrücke zu Terranigma

14.09.26 - NintendoEverything hat die Neuauflage des Rollenspielklassikers Terranigma (Super NES) für PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Switch und PC angespielt und seine Eindrücke veröffentlicht. Das Spiel soll Anfang 2027 physisch und digital von Clear River Games in Europa erscheinen.

Eindrücke (+ / -)

+ Die Pixelgrafik wirkt auch drei Jahrzehnte nach der originalen Veröffentlichung noch hervorragend. Besonders die Animationen von Ark und den Gegnern sind eindrucksvoll.

+ Das klassische Action-RPG-Gameplay bereitete viel Spaß und weckte den Wunsch, deutlich länger weiterzuspielen.

+ Das neue Schnellmenü für Gegenstände und Magie verbessert die Bedienung deutlich.

+ Die überarbeitete Auswahl von Gegenständen und Zaubern wirkt einfacher und unterbricht das Spielgefühl weniger.

+ Der schwierige Kampf gegen Bloody Mary motivierte trotz zahlreicher Niederlagen immer wieder zu neuen Versuchen. Die hohe Herausforderung des Bosskampfs wirkte nicht abschreckend, sondern steigerte den Ehrgeiz...

- ...allerdings ist Bloody Mary so schwer, dass einige Spieler womöglich überfordert sein könnten.
CLICK VIDEO (Terranigma - Rebirth Trailer)


Multi

Entwicklerstudio KO_OP bestätigt Stellenabbau

14.09.26 - Das von Mitarbeitern geführte Studio KO_OP streicht 13 Stellen. Betroffen sind auch Teamleiter und gewählte Führungskräfte. Als Ursache nennt das Unternehmen auf Blusky die schwierige Finanzierungslage der Spielebranche und fehlende Mittel für neue Projekte.

Die Entscheidung sei demokratisch getroffen worden und solle den Fortbestand des Studios sichern. KO_OP arbeitet an neuen Projekten und Prototypen und will bei gesicherter Finanzierung möglichst viele der entlassenen Mitarbeiter erneut einstellen.


Multi

Triple-i Initiative Showcase findet am 8. Oktober statt

14.09.26 - Evil Empire veranstaltet am Donnerstag, den 08.10.26 um 18:00 Uhr (MEZ), eine neue Ausgabe der Triple-i Initiative. Das 45-minütige Showcase auf YouTube und Twitch zeigt ohne Unterbrechung Trailer zu Indie-Spielen.

Geplant sind acht exklusive Weltpremieren von Studios wie Amanita Design, Norsfell, Strange Scaffold und Team17. Insgesamt umfasst die Präsentation 40 Spiele, darunter neue Gameplay-Szenen, Veröffentlichungstermine und weitere Ankündigungen zu Titeln wie Among Us, DAVE THE DIVER, Outward 2, Risk of Rain 2 und Pony Island 2: Panda Circus.


Multi

XDefiant könnte über privaten Server bald wieder spielbar sein

14.09.26 - XDefiant (PS5, Xbox Series, PC) könnte durch ein Fanprojekt künftig wieder spielbar werden: Nachdem Ubisoft die offiziellen Server des Free-to-Play-Shooters am 03.06.25 abgeschaltet hatte, arbeitet ein kleines Entwicklerteam an einem privaten Server.

Das sog. Rogue Revival Team erklärte, in den vergangenen Monaten mehrere Netzwerkprotokolle des Spiels zurückentwickelt und teilweise nachgebildet zu haben. Spielbar ist das Projekt derzeit allerdings noch nicht, einen Termin für die Fertigstellung gibt es ebenfalls nicht.

Die Entwickler betonen, dass keine urheberrechtlich geschützten Dateien verbreitet werden sollen. Voraussetzung für eine spätere Nutzung soll zudem sein, dass Spieler XDefiant zuvor besessen haben. Eine offizielle Rückkehr des Shooters durch Ubisoft ist damit nicht verbunden, vielmehr handelt es sich ausschließlich um ein inoffizielles Fanprojekt.


Multi

Stephen Root ist als erster Grand Theft Auto VI-Schauspieler offiziell bestätigt

14.09.26 - Stephen Root ist als erster Schauspieler für Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) offiziell bestätigt worden.

Bei der BAFTA TV Tea Party in Beverly Hills bestätigte Root, dass er im kommenden Rockstar-Spiel zu sehen bzw. zu hören sein wird. Der Schauspieler war dort wegen seiner Emmy-Nominierung für seine Rolle als Wyck in Apples Widow's Bay zu Gast.

Root erklärte, seine Figur sei vermutlich bereits in frühem Material zu GTA VI erkannt worden, weil viele Zuschauer seine markante Stimme aus "King of the Hill" kennen. Root übernimmt die Rolle von Brian Heder, einem erfahrenen Drogenschmuggler, der in der Region Leonida Keys tätig ist.

Zudem scheint Heder der Vermieter des Protagonisten Jason Duval zu sein, verlangt von ihm offenbar jedoch keine Miete. Der Charakter dürfte für die Handlung eine größere Bedeutung haben, weil Rockstar ihr ein eigenes Profil auf der offiziellen GTA VI Website gewidmet hat: Dort wird beschrieben, dass Brian gemeinsam mit seiner dritten Ehefrau Lori weiterhin Drogengeschäfte über seine Bootswerft betreibt, die eigentliche Arbeit aber bevorzugt anderen überlässt.


Multi

Banjo-Kazooie Double-Pack für Evercade bringt Bottles' Revenge erstmals offiziell zurück

14.09.26 - Das Evercade-Modul Banjo-Kazooie Double-Pack enthält neben beiden N64-Spielen auch den bislang unveröffentlichten Modus "Bottles' Revenge" aus Banjo-Tooie. Darin übernimmt ein zweiter Spieler die Kontrolle über Gegner und versucht, Banjo und Kazooie zu behindern oder zu besiegen.

Bottles erscheint dabei in einer teuflischen Variante und kann Gegner auf der Karte gewissermaßen übernehmen. Besiegt der zweite Spieler das Duo, wechseln die Rollen. Der Modus wurde eigentlich wegen fehlender Zeit für die Fehlerbehebung aus Banjo-Tooie gestrichen und wird mit der Evercade-Version erstmals offiziell spielbar.

Zusätzlich enthält das Modul weitere Extras und Verbesserungen. Dazu gehören ein Musikplayer mit bislang ungenutzten Stücken, überarbeitete Menüs, Schnellreise zu Gruntildas Versteck und ein angepasstes Zielsystem. Release: 30.10.26 (Europa)


Multi

Marke Wonders of O deutet auf Nachfolger von Lies of P hin

14.09.26 - Eine neue Markenanmeldung von Neowiz deutet möglicherweise auf den Nachfolger von Lies of P hin: Das Unternehmen meldete am 10.09.26 beim Amt der Europäischen Union für geistiges Eigentum die Marke Wonders of O an.

Die Beschreibung umfasst u.a. Software für Virtual-Reality-Spiele, interaktive Multimedia-Software und Computersoftware für Mehrspielerzugänge und ähnelt damit der früheren Markenbeschreibung von Lies of P. Eine offizielle Bestätigung, dass sich die Markenanmeldung tatsächlich auf den Nachfolger bezieht, gibt es bislang nicht.


Multi

Graveyard Keeper II Demo veröffentlicht

14.09.26 - tinyBuild gibt bekannt, dass zu Graveyard Keeper II (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) von Lazy Bear Games eine Demo in Europa verfügbar ist. Die Speicherdaten lassen sich in die Vollversion übernehmen, die am 22.09.26 erscheinen wird.

Graveyard Keeper II setzt die ungewöhnliche Friedhofssimulation mit erweitertem Aufbau, Automatisierung und Kämpfen fort. Der Spieler übernimmt die Rolle des Großinquisitors, verwaltet einen mittelalterlichen Friedhof und baut zugleich die Stadt wieder auf.

Flora, Fauna und menschliche Überreste dienen als Ressourcen für neue Maschinen, Produktionsketten und den Ausbau des eigenen Betriebs. Untote Arbeiter übernehmen viele Aufgaben und ermöglichen eine weitreichende Automatisierung. Gleichzeitig bedroht eine Zombieapokalypse das Königreich. Deshalb errichtet der Spieler Türme und Befestigungen, schmiedet Waffen und Rüstungen und führt eine eigene Armee von Untoten in die Schlacht.

Auch die Bewohner der Stadt spielen eine wichtige Rolle. Ihre Häuser lassen sich restaurieren, während Aufgaben und Probleme neue Einnahmequellen eröffnen. Graveyard Keeper 2 verbindet damit Friedhofsmanagement, Städtebau, Produktion, Verteidigung und schwarzen Humor.
CLICK VIDEO (Graveyard Keeper 2 - Demo Launch Trailer)


Multi

Eindrücke zu Crazy Taxi World Tour

14.09.26 - TwistedVoxel hat Crazy Taxi World Tour (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) von Sega angespielt und seine Eindrücke veröffentlicht; das Spiel kommt 2027 in Europa auf den Markt.

Eindrücke (+ / -)

+ Die bekannten Fahr- und Fahrgastmechaniken besitzen genau wie damals ihren Reiz und bewahren den typischen Spielablauf, für den Crazy Taxi seit jeher bekannt ist.

+ "Pickup Race" überträgt das klassische Gameplay grundsätzlich sinnvoll in einen Mehrspieler-Wettbewerb und verleiht den bekannten Fahrgastfahrten durch den direkten Vergleich zusätzliche Konkurrenz.

+ Die Mehrspieler-Modi zeigen interessante neue Ansätze für die klassische Spielidee, auch wenn sie noch nicht vollständig überzeugen konnten.

+ Die Grafik hinterlässt einen positiven Eindruck und ist sehr gelungen.

- Der Modus Cops 'N' Cabbies ist auf den ersten Blick eine interessante neue Interpretation der Crazy Taxi-Formel, die leider auf Dauer aber nicht überzeugen kann.

- Das ständige Verfolgen und Rammen gegnerischer Taxis ist kein besonders motivierender Spielablauf und wird schnell langweilig.

- Die Kollisionen in Cops 'N' Cabbies wirkten zwar chaotisch, konnten den insgesamt wenig spannenden Spielablauf aber nicht aufwerten.

- Schließlich konnte keiner der beiden getesteten Mehrspieler-Modi vollständig überzeugen.

- Der begrenzte Umfang des Network Tests erschwerte eine fundierte Einschätzung des gesamten Mehrspieler-Angebots.

- Die technische Stabilität entsprach noch nicht den Erwartungen, auch wenn keine gravierenden Probleme auftraten.

- Insgesamt ist Crazy Taxi World Tour bislang nicht besonders beeindruckend: Der Erfolg der Neuauflage ist deshalb davon abhängig, ob Sega das Gesamtpaket mit überzeugendem Einzelspieler- und zusätzlichem Mehrspieler-Inhalt perfektionieren kann.


Multi

Ace Combat 8 Story Trailer

14.09.26 - Bandai Namco zeigt zur Luftkampf-Simulation Ace Combat 8: Wings of Theve (PS5, Xbox Series, PC) den Story Trailer, die am 01.10.26 in Europa erscheinen soll.
CLICK VIDEO (Ace Combat 8: Wings of Theve - Story Trailer | PS5 Games)


Xbox Series

Xbox CEO Asha Sharma soll regelmäßig Xbox-Support-Tickets beantworten

14.09.26 - Xbox-CEO Asha Sharma bearbeitet laut einem Bericht des Wall Street Journal selbst regelmäßig Kundenanfragen. Demnach verbringt sie jeden Monat einige Stunden damit, Support-Tickets von Xbox-Nutzern zu beantworten.

Auf diese Weise wolle sie besser verstehen, mit welchen Problemen Spieler konfrontiert sind und wie aufwendig deren Lösung teilweise ausfällt. Seit ihrer Übernahme der Führung bei Xbox hat Sharma u.a. Änderungen am Game Pass vorgenommen und versucht, die Marke neu auszurichten. Zudem erhielt sie Zustimmung für die Abschaffung eines unbeliebten KI-Assistenten und für Verbesserungen beim Wechsel von physischen Spielen zu digitalen Versionen.

Sharma betont, dass sie damit einen Ansatz mit möglichst großer Transparenz verfolgen will; sie teilt intern z.B. ganz offen Kennzahlen und Unternehmensdaten. Die direkte Mitarbeit im Kundendienst soll ihr zusätzlich einen unmittelbaren Einblick in die Erfahrungen der Xbox-Nutzer geben.


Switch2

System 3 kündigt Putty World an

14.09.26 - System 3 hat Putty World angekündigt, ein neuer Teil der Putty Klassikerserie: Sie erschien zuerst mit Putty Squad auf dem Super Nintendo 1994. Auf der Tokyo Game Show (17.09.26 - 21.09.26) wird es eine Demo geben.

Putty World ist eine Neuinterpretation der klassischen Putty-Reihe von System 3 und basiert auf der Frage, wie die Spiele mit moderner Technik bereits Mitte der 1990er Jahre hätten aussehen können. Das Spiel verbindet die Welten von Putty, Super Putty und Putty Squad zu einem zusammenhängenden Abenteuer.

Geplant sind 75 neue oder umfangreich überarbeitete Levels sowie mehr als 45 neue Gegner mit erweiterten Verhaltensweisen und Angriffsmustern. Zusätzlich entstehen Endgegner und eigenständige Bosskämpfe. Putty selbst erhält mehr Persönlichkeit und kann mit über 50 Kombinationen verschiedener Gesichtsausdrücke auf seine Umgebung reagieren.

Gegenüber Putty Squad für Switch bietet Putty World vollständig neu erstellte Grafik, detailliertere Charaktermodelle, umfangreichere Animationen, modernisierte Steuerung und flüssigeres Gameplay. Auf Switch 2 soll das Spiel jetzt stabile 60 fps erreichen. Im Handheld Modus sind 1080p vorgesehen, während am Fernseher Auflösungen bis 4K unterstützt werden sollen. Release: 2. Quartal 2027 (Europa)
CLICK PICTURE (3 x Putty World)


Dreamcast

Online-Funktionen von Sega Marine Fishing wiederhergestellt

14.09.26 - Die Online-Funktionen von Sega Marine Fishing wurden durch Xiden mit Unterstützung von coolclearcyberneticeyes und Shuouma wiederhergestellt, wie Dreamcast-Talk berichtet.

Zu den ungewöhnlicheren Funktionen gehört Fish Mail, mit dem Nachrichten über Fische verschickt werden können. Nutzer verfassen ihre Mitteilung zunächst auf einer Website und laden anschließend bis zu fünf Nachrichten auf die VMU. Im Netzwerkmodus des Spiels müssen sie dann die passende Fischart fangen, um die jeweilige Nachricht lesen zu können.

Ebenfalls wieder verfügbar sind Online-Wettbewerbe: Die Spieler laden aktuelle Turniere über die Website herunter und starten sie anschließend über die VMU im Netzwerkmodus. Dabei geht es darum, möglichst große Exemplare einer vorgegebenen Fischart zu fangen. Ein Zeitlimit gibt es nicht. Neue Rekorde können gespeichert und anschließend über die Website eingereicht werden.

DreamPi-Nutzer werden automatisch auf die neue Website weitergeleitet. Bei anderen Verbindungsmethoden muss die DNS-Adresse 46.101.91.123 eingetragen werden. Für Turniere und Fish Mail ist außerdem ein SegaNet-Konto erforderlich.


Sonntag, 13.09.26



Multi

Diablo V: Blizzard zeigt drei Klassen, Benutzeroberfläche und weitere Details

13.09.26 - Blizzard Entertainment hat auf der BlizzCon 2026 erstmals ausführlicher über Diablo V (Plattform: TBA) gesprochen und dabei drei Klassen, erste Elemente der Benutzeroberfläche sowie Details zu Welt, Kampfsystem und Gegenständen vorgestellt. Das berichtet IGN.

Das Spiel soll im Frühjahr 2029 erscheinen. Während der 45-minütigen Präsentation zeigte Blizzard zudem Konzeptgrafiken und erläuterte erste spielerische Systeme. Zu den bestätigten Klassen zählen der zurückkehrende Dämonenjäger und der Mönch sowie der neue Seuchenritter, der Krankheiten verbreitet und deren Effekte anschließend für eigene Kräfte nutzt. Diablo v soll zum Start mehr Klassen bieten als jeder frühere Serienteil und nach Angaben von Blizzard auch insgesamt auf eine größere Klassenvielfalt setzen.

Inhaltlich setzt der neue Teil nach einem Sieg Diablos an. Sanktuario wurde zerstört, Westmark soll sich in einen Außenposten der Hölle verwandelt haben. Nur wenige Menschen haben sich dem Herrn des Schreckens nicht unterworfen oder Kulten angeschlossen. Einige Menschen steigen zu sog. Dread Commanders auf und nutzen die Macht der Dukes of Hell. Blizzard will Diablo selbst stärker in die Handlung einbinden. Die Figur soll nicht nur als Endgegner auftreten, sondern die Spielwelt bereits von Beginn an prägen.

Auch die Struktur der Welt verändert sich: Prozedural erzeugte Gebiete kehren sowohl in Dungeons als auch in der Oberwelt zurück. Wege, Orientierungspunkte und Gegnerkonstellationen können sich bei späteren Besuchen verändern. Damit sollen bekannte Regionen weniger berechenbar bleiben. Mit Zarg stellte Blizzard außerdem einen neuen Schatzgoblin vor. Name und konkrete Ausgestaltung sind noch nicht endgültig festgelegt.

Beim Gegenstandssystem befindet sich vieles weiterhin in Entwicklung. Blizzard bestätigte jedoch die Rückkehr ausrüstungsbasierter Sets und kündigte Gegenstände an, die mehrere Ausrüstungsplätze gleichzeitig belegen. Das System soll leicht zugängliche Belohnungen mit tieferen Möglichkeiten für spezialisierte Builds verbinden. Für Controller-Nutzer arbeitet das Team nach eigenen Angaben an Lösungen, die den Umgang mit komplexeren Gegenständen vereinfachen sollen.

Die frühe Ankündigung begründet Blizzard mit dem Wunsch, die Entwicklung gemeinsam mit der Community zu gestalten. Rückmeldungen sollen möglichst früh einfließen, insbesondere von langjährigen Spielern. Ab 2027 plant das Team regelmäßige Entwicklungsupdates. Produzent Matt Zitterman erklärte, Diablo V müsse sich eindeutig wie ein Diablo-Spiel anfühlen und zugleich die Erwartungen der Spieler berücksichtigen; Blizzard will deshalb Entwicklungsschritte offenlegen und Feedback auf dem Weg bis zum geplanten Starttermin fortlaufend einbeziehen.
CLICK VIDEO (Diablo V Teaser)


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Level-5 CEO entschuldigt sich für KI-Einsatz bei Professor Layton und Yo-Kai Watch

13.09.26 - Level-5 CEO Akihiro Hino hat bestätigt, dass das Studio für die jüngsten Präsentationen von Yo-kai Watch 2: Haunted Domain (PS5, Switch 2, PC) und Professor Layton and the Curious Village Remake (PS5, Switch 2, Switch, PC) generative KI eingesetzt hat, und sich bei enttäuschten Fans entschuldigt.

Nach der "Level-5 Vision" geriet das japanische Studio in die Kritik, weil Nutzer in sozialen Netzwerken zahlreiche KI-generierte Elemente entdeckt hatten. Hino erklärte, die Technologie sei verwendet worden, um das gezeigte Material spektakulärer wirken zu lassen - dabei sei Level-5 zu weit gegangen.

Gleichzeitig betonte er, dass zentrale kreative Bestandteile wie Handlung, Charakterdesigns und grundlegende Konzepte weiterhin von Menschen erstellt würden. KI komme u.a. zum Einsatz, um menschliche Vorlagen zu digitalisieren, z.B. beim Umwandeln von Zeichnungen in Polygonmodelle. Vereinfachte, direkt erzeugte KI-Inhalte seien nach Hinos Angaben nicht Bestandteil der veröffentlichten Spiele.

Level-5 will durch effizientere Arbeitsabläufe mehr Zeit für kreative Aufgaben gewinnen. Das Entwicklerstudio versucht außerdem, die Entwicklungszeit großer Spiele von derzeit fünf auf zwei Jahre zu verkürzen. Der breite KI-Einsatz bei der letzten Präsentation soll laut Hino als Lehre für kommende Veranstaltungen dienen.
CLICK VIDEO (Professor Layton and the Curious Village Remake Trailer)


Samstag, 12.09.26



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Diablo V angekündigt

12.09.26 - Blizzard Entertainment hat Diablo V angekündigt, das im Frühjahr 2029 weltweit erscheinen soll; Plattformen wurden nicht genannt. Eine offizielle Website wurde bereits eröffnet.

In der Pressemitteilung heißt es: "Sanktuario ist gefallen. Diablo hat gesiegt. Die Spieler müssen der alles bestimmenden Frage in diesem neuen Kapitel auf den Grund gehen: Zu was musst du werden, wenn die Welt bereits gefallen ist?"

Blizzard veranstaltet auf der BlizzCon 2026 heute um 22:45 Uhr (MEZ) ein Panel mit dem Titel "Diablo V: Forging the Next Era". Dabei spricht das Entwicklerteam über die Vision hinter der gefallenen Welt des Spiels und darüber, wie die Spieler darin überleben können.
CLICK VIDEO (Diablo V Teaser)


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Blizzard kündigt den Shooter Starcraft an

12.09.26 - Blizzard hat Starcraft angekündigt, einen storybasierten Open-World-Shooter. Das Spiel soll im Frühjahr 2030 erscheinen, Plattformen wurden bislang nicht genannt.

Das Spiel wurde von Dan Hay, dem ehemaligen Leiter der Far Cry-Reihe, auf der BlizzCon 2026 vorgestellt. Laut dem Buch "Play Nice: The Rise, Fall, and Future of Blizzard Entertainment" des Bloomberg-Journalisten Jason Schreier arbeitete Hay bereits zuvor an einem in Entwicklung befindlichen StarCraft-Shooter.

"Unser Team wurde mit einem einzigen Zweck und einem einzigen Ziel aufgebaut: In ein Universum zurückzukehren, das vom interstellaren Krieg geprägt wurde", sagte Hay auf der BlizzCon. "Das hier ist etwas Neues: Ein Open-World-Shooter, bei dem jeder Fortschritt hart erkämpft werden muss. Nicht aus der Vogelperspektive, sondern direkt am Boden, im Schlamm und im Feuer."

Hay erklärte, das Spiel werde die Vergangenheit von StarCraft würdigen, zugleich aber die Möglichkeit bieten, darüber hinauszugehen.

Auf der offiziellen Website heißt es:

"Die Söhne und Töchter des Dominions folgten dem Ruf, als die Menschheit sie am dringendsten brauchte. Durch ihren Mut hielt die Front.
Ihr Opfer schenkte uns einen weiteren Tag.
Nun erreicht der Ruf dich.
Trage ihre Stärke weiter.
Um jeden Preis."
CLICK VIDEO (STARCRAFT | Announce Cinematic | Dominion)


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Moss-Entwickler Polyarc stellt nach fast zwölf Jahren den Betrieb ein

12.09.26 - Der Entwickler der Moss-Reihe, Polyarc, stellt nach fast zwölf Jahren den Betrieb ein. Das Studio teilte mit, dass die aktive Entwicklung beendet werde und sich das Team voneinander verabschiede.

Polyarc bedankte sich bei seinen Mitarbeitern sowie bei den Spielern, die die Projekte des Studios unterstützt haben. Zuletzt veröffentlichte das Unternehmen Moss: The Forgotten Relic, ein Fantasy-Abenteuer, das die Geschichten der eigentlich für VR entwickelten Spiele Moss und Moss: Book II miteinander verbindet. Das Spiel erschien für PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2, Switch und PC.


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Tekken 8: Legacy Code und Entwicklerabgänge könnten Serien-Zukunft bedrohen

12.09.26 - Der komplexe Legacy Code von Tekken 8 sowie Abgänge erfahrener Entwickler bei Bandai Namco könnten die Zukunft der Reihe gefährden. Der Fighting-Game-Content-Creator Moonsault Slayer sieht die Probleme nicht nur in umstrittenen Updates und der Monetarisierung.

Er verweist auch auf finanzielle Schwierigkeiten nach dem Misserfolg von Blue Protocol (Mobile, PC), Kostensenkungen, eingestellte Projekte und Personalabgänge. Bandai Namco meldete im Februar 2024 einen Rückgang des Gewinns im Spielegeschäft um 96 Prozent gegenüber dem Vorjahr und die Einstellung von fünf Spielen.

Besonders problematisch könnte der Verlust erfahrener Tekken-Entwickler sein: Der frühere Serien-Director Katsuhiro Harada hatte den über Jahrzehnte gewachsenen Programmcode als äußerst komplex beschrieben, wodurch Änderungen unerwartete Probleme verursachen könnten.

Neue Entwickler müssten deshalb nicht nur das Genre beherrschen, sondern auch die spezielle technische Architektur und die Wechselwirkungen innerhalb von Tekken verstehen. Haradas Abgang und der Wechsel weiterer erfahrener Entwickler zu seinem neuen Studio könnten diesen Wissenstransfer erschweren.

Moonsault Slayer vermutet deshalb, dass Bandai Namcos ungewöhnliche Rekrutierung direkt über Tekken 8 vor allem der Vorbereitung einer nächsten Prügelspiel-Generation dienen könnte.


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Thief: The Dark Project Remastered erhält neue Kampagne "The Tarnished Mirror"

12.09.26 - Atari, Nightdive Studios und Eidos Montreal geben bekannt, dass Thief: The Dark Project Remastered (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Switch, PC) mit "The Tarnished Mirror" eine neue Kampagne erhalten wird.

Die Neuauflage des Klassikers von Looking Glass Studios aus dem Jahr 1998 basiert auf der KEX Engine des Studios. Technisch unterstützt das Remaster eine Darstellung in 4K mit bis zu 120 fps. Die neue Kampagne erweitert das eigentliche Spiel um zusätzliche Inhalte und reiht sich damit neben die zahlreichen von Fans erstellten Missionen ein, die Thief über viele Jahre begleitet haben.

Thief galt damals als Wegbereiter des modernen Schleichspiel-Genres und setzte bewusst auf das Vermeiden direkter Konfrontationen. Statt Gegner offen zu bekämpfen, stehen das Verstecken in dunklen Bereichen, das Ausnutzen von Geräuschen und das lautlose Umgehen von Wachen im Mittelpunkt. Damit unterschied sich das Spiel deutlich von vielen Actionspielen seiner Zeit.

Die Geschichte folgt Garrett, einem Waisenkind, das von einem geheimnisvollen Orden namens Hüter aufgenommen und zum Meisterdieb ausgebildet wurde. Im Verlauf seiner Aufträge dringt er in gefährliche Orte ein, stiehlt wertvolle Schätze und gerät zunehmend in eine Handlung voller Intrigen, Verrat und Rache. Während er die Motive von Verbündeten und Feinden aufdeckt, entfaltet sich eine komplexe Geschichte, die weit über gewöhnliche Diebeszüge hinausgeht.

Das Spiel bietet weitläufige, labyrinthartige Levels ohne starre Skripte. Die Bewohner der Spielwelt reagieren dynamisch auf ihre Umgebung, können Geräusche wahrnehmen, miteinander kommunizieren und Alarm schlagen, wenn sie Verdacht schöpfen. Jede Mission verfügt über mehrere Schwierigkeitsgrade mit unterschiedlichen Zielvorgaben, wodurch sich Einsätze auf verschiedene Weise spielen lassen und der Wiederspielwert steigt. Release: Winter 2026 (Europa)
CLICK PICTURE (7 x Thief: The Dark Project Remastered)


Freitag, 11.09.26



PlayStation 5

Project Espresso-Playtest startet auf Player.gg, offenbar handelt es sich um Fairgame$

11.09.26 - Project Espresso ist der Codename eines bislang unangekündigten kompetitiven Action Shooters, für den über Player.gg ein geschlossener Playtest auf PlayStation 5 und PC angeboten wird.

Laut Beschreibung hat Player.gg "exklusiven Zugang zu einem geschlossenen Playtest eines noch unangekündigten kompetitiven Action-Shooters mit dem Codenamen Project Espresso erhalten, der von einem AAA-Studio entwickelt wird".

Hinter dem Projekt könnte Fairgame$ von Sonys Haven Interactive Studios stehen, bestätigt ist diese Verbindung aber nicht; jüngste Markenanmeldungen und Social Media Registrierungen deuten außerdem auf eine mögliche Umbenennung des 2023 angekündigten Spiels in Break In hin.

Die Spieler treten in einem Third Person PvPvE Szenario in Teams gegeneinander an, infiltrieren stark gesicherte Orte, stehlen wertvolle Fracht und versuchen anschließend vor ihren Rivalen zu entkommen. Auf der Playtest Seite sind außerdem ein Trailer und Screenshots zu sehen. Das gezeigte Pre Alpha Material wurde laut Einblendung auf einer PlayStation 5 Pro aufgenommen. Für die Teilnahme ist ein PlayStation Konto erforderlich, auf PC zusätzlich ein Steam Konto.
CLICK PICTURE (3 x Project Espresso)
CLICK VIDEO (Project Espresso (FAIRGAME$?) Trailer)


PlayStation 5

Bloomberg: Sony zog sich wegen Budget-, Rentabilitäts- und Exklusivitätsbedenken aus Physint zurück

11.09.26 - Sony IE hatte sich gestern aus Hideo Kojimas Projekt Physint zurückgezogen. Ausschlaggebend waren laut Bloomberg zufolge Sorgen über Budget, mögliche Rentabilität und die fehlende dauerhafte PlayStation-Exklusivität.

Mehrere mit dem Projekt vertraute Personen erklärten, dass auch die wirtschaftliche Entwicklung von Death Stranding und dessen Fortsetzung eine Rolle gespielt habe. Beide Spiele hätten Sonys Umsatzerwartungen nicht erfüllt.

Physint soll zudem mehrere Entwicklungsfristen verfehlt haben und war nach Angaben der Quellen auf dem Weg, das geplante Budget deutlich zu überschreiten, obwohl die Veröffentlichung noch Jahre entfernt war. Sony wollte offenbar keine weiteren Hunderte Millionen Dollar in ein Projekt investieren, das langfristig auch auf anderen Plattformen erscheinen könnte.

Beide Death Stranding-Spiele waren zunächst zeitlich exklusiv für PlayStation erhältlich und wurden später auf andere Systeme gebracht. Die Rechte an den Marken blieben bei Kojima Productions.

Kojima erklärte, sein Studio habe im Sommer unerwartet erfahren, dass PlayStation die Finanzierung beendet. In den folgenden drei Monaten habe Kojima Productions nach einem neuen Partner gesucht. Diese Rolle übernimmt jetzt Microsoft. Physint soll für Xbox und PC erscheinen. Die Vereinbarung umfasst nach Bloomberg außerdem Film- und Fernsehrechte an Physint sowie dem experimentellen Horrorspiel OD.

Sonys Entscheidung fällt in eine Phase verschärfter Kostenkontrolle. Das Unternehmen kämpft laut Bloomberg mit steigenden Hardwarekosten durch Engpässe bei Speicherkomponenten und überprüft seine Softwareinvestitionen strenger. Nach mehreren gescheiterten Live-Service-Projekten, darunter Concord, führte PlayStation strengere Entwicklungsmeilensteine ein und strich mehrere Spiele.

Auch strategisch passte Physint offenbar weniger gut zu Sonys aktueller Ausrichtung. Bloomberg berichtete zuvor, dass Sony künftig keine Einzelspieler-PlayStation-Spiele mehr für PC veröffentlichen will. Microsoft bringt seine eigenen Spiele dagegen grundsätzlich auch für PC heraus und kann damit zusätzliche Umsätze einer späteren PC-Version von Physint direkt berücksichtigen.

Die Trennung beendet eine jahrzehntelange enge Verbindung zwischen Kojima und PlayStation.


PlayStation 5

Call of Duty: Black Ops II erhält dedizierte Server auf PS4 und PS5

11.09.26 - Call of Duty: Black Ops II erhält auf PlayStation 4 und PlayStation 5 ein neues Update mit dedizierten Mehrspieler-Servern.

Laut den Patch Notes wurden sämtliche Mehrspielerpartien mit der Aktualisierung auf diese Server umgestellt. Dadurch sollen Stabilität und Sicherheit der Online-Matches verbessert werden. Zusätzlich wurde die Unterstützung für das Beitreten zu Freunden überarbeitet.

Das Update behebt außerdem verschiedene Fehler bei benutzerdefinierten Emblemen, der Benutzeroberfläche und der Mehrspieler-Weltkarte mit Heatmap-Darstellung. Call of Duty: Black Ops II erschien ursprünglich am 13.11.12. Die direkten Umsetzungen für PlayStation 4 und PlayStation 5 wurden am 09.07.26 digital veröffentlicht.


Switch2

Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung - Definitive Edition ist eine Game-Key Card

11.09.26 - Die physische Version von Hyrule Warriors: Zeit der Verheerung - Definitive Edition von Nintendo wird auf einer Game-Key Card in den Handel kommen. Das bestätigt der Händler VideoGamesPlus. Release: 25.02.27 (Europa)


Switch2

Nintendo gewinnt in den Niederlanden Rechtsstreit gegen Mig Switch Cards

11.09.26 - Nintendo hat in den Niederlanden einen Rechtsstreit gegen den Vertrieb sogenannter Mig Switch Cards gewonnen. Ein niederländisches Gericht untersagte einem Online-Händler, entsprechende Geräte weiterhin anzubieten. Nintendo erklärte, die Entscheidung komme nicht nur dem eigenen Unternehmen, sondern auch zahlreichen Spieleentwicklern weltweit zugute, die auf reguläre Verkäufe angewiesen seien.

Der beklagte Händler nutzte nach Angaben von Nintendo ein Dropshipping-Modell. Dabei bestellten europäische Kunden Produkte über verschiedene Webseiten, während die Ware direkt aus Asien, überwiegend aus China, versandt wurde. Betroffen waren u.a. die Angebote auf r4switch.nl, ther4card.com und r4switch.co.uk.

Das Gericht stellte fest, dass der Verkauf von Mig Switch Cards und Mig Switch Dumpers rechtswidrig sei und Urheberrechte von Nintendo verletze. Mig Switch Dumpers können Daten von originalen Switch-Spielmodulen sichern. Die eigentlichen Mig Switch Cards ermöglichen anschließend, solche Kopien auf einer nicht modifizierten Nintendo Switch zu starten.

Nintendo argumentierte, dass der wesentliche Zweck dieser Geräte in der Umgehung technischer Schutzmaßnahmen liege. Das Bezirksgericht Den Haag folgte nach Unternehmensangaben dabei der Rechtsprechung des Europäischen Gerichtshofs. Die Geräte ermöglichten demnach insbesondere die Verwendung nicht autorisierter Kopien von Switch-Spielen.

Grundsätzlich lassen sich vergleichbare Flash-Karten auch für legale Zwecke einsetzen, etwa für selbst entwickelte Software oder Sicherungskopien. Sie können jedoch ebenso zum Start heruntergeladener Spieldateien verwendet werden. Nintendo geht deshalb seit Jahren rechtlich gegen Produkte vor, deren hauptsächliche Nutzung nach Einschätzung des Unternehmens der Umgehung von Kopierschutzmaßnahmen dient.


Switch2

Über 100.000 Culdcept Begins ausgeliefert

11.09.26 - Neos hat mehr als 100.000 Einheiten von Culdcept Begins (Switch 2, Switch, PC) weltweit ausgeliefert. Das Spiel ist seit dem 16.07.26 erhältlich.


Multi

Hands-On Preview: Eindrücke zu Final Fantasy VII Revelation

11.09.26 - GamerGuides, ConsoleCreatures, NovaCrystallis und WccfTech haben Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) von Square Enix angespielt und ihre Eindrücke veröffentlicht; das Spiel kommt am 08.04.27 in Europa auf den Markt... MEHR


Dreamcast

Sega Rally 2 für Dreamcast ist wieder online spielbar

11.09.26 - Sega Rally 2 für Dreamcast ist nach einer Modifikation wieder online spielbar. Modder Shuouma hat die Netzwerkfunktionen des 1999 veröffentlichten Rennspiels wiederhergestellt.

Eigentlich unterstützte nur die japanische Dreamcast-Version Online-Funktionen, während Spieler in Nordamerika und Europa darauf verzichten mussten. Die neue Lösung ermöglicht jetzt auch westlichen Spielern Online-Rennen mit bis zu vier Teilnehmern.

Voraussetzung sind die Version 2.1 von DreamPi und eine japanische Version von Sega Rally 2. Zusätzlich muss eine eigene Benutzer-ID eingerichtet werden, weil die standardmäßige Dreamcast-ID keine Verbindung mit dem neuen Server ermöglicht. Die Menüs der Online-Lobby bleiben auf Japanisch.


Multi

Grand Theft Auto VI erhöht NPC-Dichte deutlich, bringt Ammu-Nation zurück und bietet komplexere NPC-Reaktionen

11.09.26 - Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) erweitert seine offene Spielwelt um zahlreiche neue Systeme, die Interaktionen mit Figuren, Charakterentwicklung und Gefechte vertiefen. Das berichtet TGG, der an einem Preview-Termin bei Rockstar North teilgenommen hat.

In Kämpfen können Hüte oder Brillen von NPCs zu Boden fallen und anschließend aufgenommen sowie selbst getragen werden. Gleichzeitig reagiert die Bevölkerung stärker auf das Verhalten der beiden Hauptcharaktere: Wer einer Person zu lange folgt oder Gespräche auffällig belauscht, kann Misstrauen, Fluchtversuche oder aggressive Reaktionen auslösen.

Auch die körperliche Verfassung von Jason und Lucia spielt eine größere Rolle. Jason muss regelmäßig trainieren, um seine Muskelmasse zu erhalten. Fitnessstudios bieten dafür Laufbänder, Boxsäcke, Kniebeugenständer, Lat-Zugmaschinen, Hantelbänke und Stationen für Kreuzheben. Proteinshakes, Energydrinks und Kaffee unterstützen das Training. Schlaf beeinflusst außerdem die Regeneration bestimmter Werte. Beim Schwimmen ersetzt eine eigene Lungenkapazitätsanzeige zeitweise die Ausdauerleiste.

Neue Freizeitaktivitäten erweitern Leonida: Dazu gehören Minigolf auf einem Alligator-Themenplatz sowie Basketball, bei dem Würfe über präzises Timing gesteuert werden. Die Laufgeschwindigkeit von Jason und Lucia lässt sich zwischen normalem Tempo und schnellerem Joggen wechseln.

Auch Polizei und Waffenverhalten wurden überarbeitet. Sichtbar getragene Waffen können unterschiedliche Reaktionen von Beamten auslösen, wobei mehrere Waffen schneller zu einer Eskalation führen. Gewehre verlieren bei Dauerfeuer zunehmend an Präzision und belohnen kontrollierte Feuerstöße. Ein Fokusmodus hebt zudem Schwachstellen an Fahrzeugen hervor, darunter Motorblock, Kraftstofftank und Reifen.

Rockstar erhöht außerdem die Dichte der Spielwelt deutlich. In einer einzelnen Trailerszene sind rund 120 NPCs gleichzeitig zu sehen; Red Dead Redemption 2 und Grand Theft Auto V stellen normalerweise etwa 30 bis 60 NPCs gleichzeitig dar. Darüber hinaus kehrt Ammu-Nation zurück, diesmal unter dem Namen Phil's Ammu-Nation. Der Verkäufe sieht sogar ein bisschen aus wie Phil Cassidy GTA Vice City und GTA III. Release: 19.11.26 (Europa)


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Tekken 8 wirbt in Japan um Entwickler für die nächste Generation von Kampfspielen

11.09.26 - Bandai Namco Studios nutzt Tekken 8 (PS5, Xbox Series, PC) zur Rekrutierung neuer Entwickler und zeigt in Japan eine In-Game-Stellenanzeige, die sich gezielt an erfahrene Fighting Game-Spieler richtet.

Die Anzeige erscheint direkt im Spiel und fordert Interessenten auf, sich für Positionen beim Entwicklerstudio hinter der Tekken-Reihe zu bewerben. Gesucht werden Bewerber mit einem tiefen Verständnis dafür, was Kämpfe strategisch und spielerisch interessant macht.

Gleichzeitig legt Bandai Namco Studios Wert auf eine starke Begeisterung für das Genre und die Bereitschaft, an der nächsten Generation von Prügelspielen mitzuwirken. Die ungewöhnliche Methode richtet sich damit unmittelbar an eine Zielgruppe, die sich schon intensiv mit kompetitiven Spielmechaniken auseinandersetzt.

Die Anzeige ist bislang nur für Japan bestätigt. Konkrete Stellenbezeichnungen nennt sie nicht. Ebenso bleibt offen, ob die Suche mit einem bestimmten unangekündigten Tekken-Projekt oder einem anderen kommenden Spiel verbunden ist.


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Frontier Developments zeigt Roadmap für neue Planet-Marke und Disney-Spiel

11.09.26 - Frontier Developments hat seine Veröffentlichungsplanung für die kommenden Jahre vorgestellt. Nach Planet Zoo 2, das am 13.10.26 erscheint, soll im Geschäftsjahr 2028 ein neues Spiel der Planet-Reihe folgen.

Dabei handelt es sich weder um einen weiteren Teil von Planet Coaster noch um Planet Zoo. Im darauffolgenden Geschäftsjahr 2029 plant Frontier eine weitere Creative-Management-Simulation. Um welches Projekt es sich handelt, wurde noch nicht mitgeteilt.

Als mögliche Fortsetzung bestehender Marken werden u.a. Planet Coaster oder Jurassic World Evolution genannt, bestätigt ist dies aber nicht. Die kürzlich angekündigte Zusammenarbeit mit Disney ist frühestens für das Geschäftsjahr 2030 vorgesehen. Ergänzend will Frontier bestehende Spiele weiterhin mit kostenpflichtigen DLCs und kostenlosen Updates versorgen.


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Saber Interactive betreibt praktisch keine Spieleentwicklung mehr in Nordamerika

11.09.26 - Saber Interactive betreibt nach Angaben von Chief Creative Officer Tim Willits praktisch keine Spieleentwicklung mehr in Nordamerika. Das meldet GamesIndustry.

Der Hauptsitz und das Publishing-Team befinden sich weiterhin in den USA, entwickelt wird jedoch überwiegend in 15 Studios in Ländern wie Serbien, Armenien, Georgien, Spanien, Portugal, Schweden, Argentinien und Australien. Willits erklärte gegenüber GamesIndustry, Unternehmen müssten genau darauf achten, wo sie ihre Spiele produzieren.

Saber sei deshalb offen für Studios in unterschiedlichen Regionen und konzentriere sich auf verfügbare Talente statt auf bestimmte Standorte. Gleichzeitig kritisierte Willits hohe Entwicklungskosten großer nordamerikanischer Studios: Diese könnten monatlich mehr als USD 2 Mio. verbrauchen.

Als Gegenbeispiel nannte er SnowRunner (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC), dessen Entwicklung rund USD 6 Mio. gekostet habe und das mehrere hundert Millionen US-Dollar Umsatz erzielt habe. Warhammer 40,000: Space Marine 2 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) habe nach seinen Angaben nur etwa ein Drittel der Entwicklungskosten eines großen nordamerikanischen Spiels benötigt und sich dennoch 11 Mio. Mal häufiger verkauft - für ein fünfjähriges Projekt könnten allein die Gehälter rund USD 120 Mio. erreichen.


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Lollipop Chainsaw RePOP erhält Jubiläumsupdate mit neuem Party-Kleid

11.09.26 - Dragami Games hat zum zweiten Jahrestag von Lollipop Chainsaw RePOP (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC) ein kostenloses Update veröffentlicht.

Die Aktualisierung ergänzt u.a. das neue Kostüm "Party Dress" für Juliet. Damit kann Juliet in einem festlichen Kleid gegen die weiterhin auftauchenden Zombiehorden antreten. Zusätzlich wurde ein neuer Fotorahmen eingeführt, der speziell anlässlich des Jubiläums gestaltet wurde.

Die Spieler können Juliet damit im neuen Outfit fotografieren und entsprechende Aufnahmen zum zweiten Jahrestag erstellen. Neben diesen neuen Inhalten enthält das Update laut Dragami Games außerdem verschiedene Anpassungen und Verbesserungen. Konkrete Einzelheiten zu diesen Änderungen wurden nicht genannt.


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Square Enix erwägt Final Fantasy-Kooperationen, hat aber keine Neuigkeiten zu Fortnite

11.09.26 - Square Enix prüft vor der Veröffentlichung von Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) mögliche Kooperationen mit verschiedenen Marken, hat derzeit aber keine Neuigkeiten zu einer Zusammenarbeit mit Fortnite.

Game Director Naoki Hamaguchi erklärte auf X, das Unternehmen sondiere Kooperationen mit unterschiedlichen Marken und bezeichnete die Zusammenarbeit mit Street Fighter als einen der ersten Schritte. Spekulationen über eine mögliche Verbindung mit Fortnite dämpfte er aber und es gebe derzeit nichts mitzuteilen.

Gleichzeitig betonte Hamaguchi, dass Fortnite die Entwicklung von Final Fantasy VII Revelation beeinflusst habe. Das Spiel von Epic Games habe als Inspirationsquelle für den kommenden dritten Teil der Final Fantasy VII Remake-Reihe gedient. Damit schließt Square Enix eine spätere Zusammenarbeit mit Fortnite nicht grundsätzlich aus, konkrete Hinweise auf eine unmittelbar bevorstehende Kooperation gibt es aber nicht.


Donnerstag, 10.09.26



Xbox Series

Xbox Game Studios übernimmt Physint von Kojima Productions nach Ausstieg von Sony

10.09.26 - Xbox Game Studios wird Physint veröffentlichen, nachdem Sony Interactive Entertainment die Zusammenarbeit mit Kojima Productions bei dem Projekt beendet hat.

Sony bezeichnete den Schritt als schwierige Entscheidung, betonte jedoch zugleich die weiterhin enge Beziehung zu Hideo Kojima und seinem Studio. Xbox-CEO Asha Sharma erklärte, man freue sich, Kojima Productions bei Physint zu unterstützen.

Hideo Kojima bezeichnete den Wechsel als Erweiterung der bestehenden Zusammenarbeit mit Xbox, die bereits OD umfasst. Darüber hinaus wollen Xbox und Kojima Productions künftig auch bei Film- und Fernsehprojekten kooperieren. Kojima erklärte später, PlayStation Studios habe Kojima Productions Mitte Juni 2026 überraschend über die Einstellung des Physint-Projekts informiert.

In den folgenden drei Monaten habe das Studio nach einem neuen Partner gesucht und schließlich mit Xbox eine gemeinsame Perspektive gefunden. Die Entwicklung von Physint werde fortgesetzt. Das Spiel ist ein Stealth-Actionspiel, und der Arbeitstitel setzt sich aus "physical intelligence" zusammen. Kojima beschreibt das Projekt als Action-Spionage-Spiel und kehrt damit zu einem Genre zurück, das er maßgeblich mit der Metal Gear-Reihe geprägt hat.


Xbox Series

XBOX Tokyo Game Show 2026 Broadcast am 17. September

10.09.26 - Xbox wird seinen "XBOX Tokyo Game Show 2026 Broadcast" am 17.09.26 um 12:00 Uhr (MEZ) auf Xbox präsentieren.


Multi

DECAPOLICE erneut verschoben

10.09.26 - Level-5 hat das Krimi-Thriller-Rollenspiel DECAPOLICE (PS5, Switch 2, PC) zum dritten Mal verschoben: Statt 2026 soll es erst 2027 auf den Markt kommen.

In der Hauptrolle ist der angehende Detektiv Harvard, der in einer großen frei erkundbaren Stadt auf der Jagd nach Kriminellen ist. Dazu wechselt er zwischen der echten Welt und der virtuellen Realität. Eine geheimnisvolle Detektivgeschichte mit Ermittlungen in der virtuellen Welt erwartet dich.

DECASIM ist eine virtuelle Welt, die aus einer perfekten Kopie der Realität entstanden ist. Es ist mehr als nur eine Simulation, es ist eine vollständige Kopie einer realen Stadt, ein verbotener Ort, an dem die Erinnerungen an jedes vergangene Verbrechen schlummern. In DECASIM gefundene "Hinweise" können helfen, die Rätsel der realen Welt zu entschlüsseln. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (6 x Decapolice)
CLICK VIDEO (DECAPOLICE - Teaser Trailer)


Multi

Level-5 kündigt Professor Layton and the Curious Village Remake an

10.09.26 - Level-5 gibt bekannt, dass sich Professor Layton and the Curious Village Remake (PS5, Switch 2, Switch, PC) in Entwicklung befindet.

Professor Layton and the Curious Village Remake bringt das erste Abenteuer von Professor Layton und Luke in komplett überarbeiteter Form zurück. Die Geschichte beginnt mit einer Reise in das abgelegene Dorf St. Mystere, nachdem die Witwe eines wohlhabenden Barons Professor Layton um Hilfe gebeten hat.

In dessen Testament ist vom Familienschatz Golden Apple die Rede, der irgendwo im Dorf verborgen sein soll. Wer ihn findet, erbt den gesamten Besitz der Familie Reinhold. Layton und sein Schüler Luke durchsuchen deshalb St. Mystere nach Hinweisen und lösen zahlreiche Rätsel.

Für das Remake wurden die Charaktere vollständig in 3D neu gestaltet, während die Spielwelt mehr Tiefe und Details erhalten soll. Auch die bekannten Zwischensequenzen erscheinen in hoher Auflösung und im Breitbildformat. Die Rätsel basieren weiterhin auf der Arbeit von Akira Tago, dem Autor der japanischen Rätselbuchreihe Atama no Taisou. Release: 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (Professor Layton and the Curious Village Remake Trailer)


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tinyBuild Connect 2026 am Montag

10.09.26 - tinyBuild wird seine "tinyBuild Connect 2026" am Montag, den 14.09.26 um 17:00 Uhr (MEZ) auf YouTube und Twitch präsentieren.

Das Showcase bietet neue Spielankündigungen, Demos, Updates und Trailer. Dazu gehört z.B. die Rückkehr von Kingmakers mit einer zehnminütigen ausführlichen Gameplay-Präsentation. Ferner gibt es neue Einblicke in The Lift und Grave Yardyard Keeper 2 sowie Neuigkeiten zu Hozy, Of Ash and Steel und Sand - Raiders of Sophie. Darüber hinaus sind weitere Inhalte angekündigt.


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SUNSOFT is Back! Retro Game Selection 2 angekündigt

10.09.26 - Sunsoft hat die Spielesammlung SUNSOFT is Back! Retro Game Selection 2 (PS5, Switch, PC) angekündigt, die am 17.12.26 in Europa verfügbar sein soll.

SUNSOFT is Back! Retro Game Selection 2 vereint vier Spiele aus den 1980er Jahren und setzt die Retro-Sammlung des japanischen Entwicklers fort. Enthalten sind Super Arabian, Ikki, The Mystery of Atlantis und Maharaja.

Super Arabian schickt einen Helden auf die Rettung einer entführten Prinzessin und belohnt das gleichzeitige Besiegen mehrerer Gegner mit einer unverwundbaren Spezialform. In Ikki rebelliert der Bauer Gonbe gegen hohe Abgaben und kann gemeinsam mit einem zweiten Spieler antreten.

The Mystery of Atlantis umfasst 100 anspruchsvolle Stages und erzählt von der Suche nach einem verschwundenen Meister. Maharaja verbindet Adventure und Rollenspiel und führt nach Indien, wo eine geheimnisvolle Holzkiste eine Auseinandersetzung um das Schicksal der Welt auslöst.

Neu hinzugefügte Speicher- und Rückspulfunktionen erleichtern jetzt den Wiedereinstieg. Ein Galerie Modus ergänzt die Sammlung um Konzeptzeichnungen, Werbematerialien und weitere seltene Inhalte.
CLICK VIDEO (SUNSOFT is Back)


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Shoot'em Up Gley Lancer: Overdrive von Nalua Studio enthüllt

10.09.26 - Nalua Studio gibt bekannt, dass man an dem Shoot'em Up Gley Lancer: Overdrive (PS5, Xbox Series, PS4, Switch, NeoGeo + MVS Arcade Board, PC) arbeitet.

Gley Lancer: Overdrive ist eine komplette Neuinterpretation des 1992 in Japan erschienenen Mega Drive-Shooters Advanced Busterhawk Gley Lancer. Das Spiel verbindet das Grundgefühl des Originals mit neu gezeichneter Pixelgrafik, überarbeiteter Musik, erweiterten Spielmechaniken und zusätzlichen Modi. Im Jahr 2025 übernimmt die Pilotin Lucia Cabrock den experimentellen Gley Lancer, nachdem das Schiff ihres Vaters, die Oberon, von einer unbekannten außerirdischen Macht entführt wurde.

Spielerisch setzt der Titel auf schnelles, seitlich scrollendes Shooter-Gameplay: Verschiedene Waffen, frei konfigurierbare Gunner-Satelliten, mehrere Schussrichtungen und ein Speed Boost erlauben unterschiedliche Vorgehensweisen. Eine zentrale Neuerung ist die Overdrive-Mechanik. Sie erzeugt vorübergehend ein Schutzfeld, das zugleich in acht Richtungen offensiv eingesetzt werden kann. Werden Gegner damit zerstört, hinterlassen sie Cores, die den Punktemultiplikator erhöhen. Dadurch entsteht ein ständiger Ausgleich zwischen sicherem Vorgehen und riskanter Punktejagd.

Die 11 Stages des Originals wurden vollkommen neu gestaltet und bieten neue Pixelgrafik, Animationen, dynamische Umgebungen und überarbeitete Zwischensequenzen. Auch der Mega Drive-Soundtrack wurde neu interpretiert. Das Mover- und Gunner-System kehrt mit zusätzlichen Gunner-Typen, neuen Konfigurationsmöglichkeiten und einem eigenen Gunner-Modus zurück.

Mehrere Schwierigkeitsgrade, unterschiedliche Gegnerformationen und ein Bullet-Hell-Modus auf modernen Plattformen erhöhen den Wiederspielwert. Hinzu kommen Score Attack, Boss Rush, Speedrunner, 1CC, Stage- und Boss-Auswahl sowie Core Pickup Run. Mehrere Enden bieten zusätzliche Anreize. Technisch unterstützt die Neuauflage unter anderem 16:9, eine optionale 4:3-Darstellung im Neo-Geo-Stil, CRT-Filter, haptisches Feedback, Maussteuerung und Steam Deck.
CLICK VIDEO (Gley Lancer: Overdrive - Trailer (Neo Geo/Modern Platforms))


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Tokyo Game Show Lineup von Edia

10.09.26 - Edia hat sein Spiele-Lineup für die Tokyo Game Show (17.09.26 - 21.09.26) vorgestellt.

- Toshinden Collection (Switch 2)
- Dragon Slayer: The Legend of Heroes I & II (Switch)
- Super Yanoman Collection (Switch)
- Psikyo Memories (PC)


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Über 20 Mio. Resident Evil 2 verkauft

10.09.26 - Capcom hat mittlerweile mehr als 20 Mio. Einheiten von Resident Evil 2 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC) weltweit verkauft. Das Spiel kam erstmals am 25.01.19 auf den Markt, eine Switch 2 Version folgt am 16.10.26.


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WARDOGS erscheint 2028 für Konsolen

10.09.26 - WARDOGS (PC) soll 2028 für PlayStation 5 und Xbox erscheinen. Entwickler BULKHEAD bestätigte die Konsolenversionen anlässlich des Early-Access-Starts auf PC.

Das Spiel kann auf den entsprechenden Konsolenplattformen bereits auf die Wunschliste gesetzt werden. CEO Joe Brammer bezeichnete WARDOGS als ambitioniertes Projekt, das sich noch in einem frühen Zustand befindet und bis zur Fertigstellung umfassend weiterentwickelt werden soll.

Der Early Access soll dabei genutzt werden, um Feedback der Spieler zu erhalten und das Spiel langfristig auszubauen. BULKHEAD will insbesondere das gemeinsame Online-Erlebnis und den Austausch zwischen den Spielern fördern.


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SNK verschiebt NeoGeo AES-Neuauflage wegen Bauteilemangels um fast ein Jahr

10.09.26 - SNK und Plaion haben die geplante Neuauflage des NeoGeo AES wegen Engpässen bei Bauteilen um fast ein Jahr verschoben. Das NeoGeo AES+ soll jetzt am 16.09.27 erscheinen und damit zehn Monate später als eigentlich vorgesehen.

Nach Angaben der Unternehmen verhindern weltweite Lieferengpässe derzeit eine Produktion in ausreichender Stückzahl für einen breiten Marktstart. Statt die Konsole nur in sehr begrenzter Menge anzubieten, wollen SNK und Plaion zusätzliche Produktionskapazitäten schaffen und benötigte Komponenten sichern.

Bereits aufgegebene Vorbestellungen behalten ihre Priorität, der Preis soll nicht steigen. Käufer der ersten Produktionsserie erhalten zudem einen Founding Supporter Bonus. Das originale NeoGeo AES erschien 1990 und wurde vor allem für seine hochwertigen Arcade-Umsetzungen bekannt. Die neue Version soll vollständig mit originalen Modulen kompatibel sein.

Standardmodell und 35th Anniversary Edition kosten jeweils EUR 199,99, neue Spielmodule sollen für EUR 79,99 angeboten werden. Zu den technischen Verbesserungen gehören HDMI-Ausgabe mit geringer Latenz, 1080p-Auflösung sowie Einstellungen für Sprache, Übertaktung und verschiedene Darstellungsmodi.


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Final Fantasy VII Revelation: Director begründet zusätzlichen Download der Disc-Version

10.09.26 - Director Naoki Hamaguchi von Square Enix hat erklärt, weshalb die physische Disc-Version von Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) auf PlayStation 5 und Xbox einen zusätzlichen Download benötigt. Die Version erscheint auf einer einzigen Disc, während Teile des Spiels über eine Internetverbindung heruntergeladen werden müssen.

Die beiden vorherigen Teile der Remake-Trilogie, Final Fantasy VII Remake und Final Fantasy VII Rebirth, wurden hingegen jeweils auf zwei Discs ausgeliefert; auf Switch 2 erscheint Revelation als Game-Key Card.

Hamaguchi erklärte, Square Enix habe intern zunächst geprüft, erneut eine vergleichbare Disc-Lösung wie bei Rebirth zu verwenden. Dies hätte nach Einschätzung des Entwicklerteams jedoch Kompromisse bei technischer Qualität und Darstellung erfordert. Das Studio habe deshalb darauf verzichtet.

Stattdessen entschied sich Square Enix für eine einzelne physische Disc, über die bestimmte Spielbestandteile zusätzlich digital heruntergeladen werden. Hamaguchi bezeichnete dies unter den gegebenen technischen Voraussetzungen als einzige realistische Lösung, ohne die Qualität des Spiels zu reduzieren.

Er zeigte Verständnis für Spieler, die mit dieser Entscheidung unzufrieden sind. Gleichzeitig äußerte er sich zufrieden darüber, Final Fantasy VII Revelation trotz des zunehmend digitalen Marktes überhaupt noch als physische Version anbieten zu können. Release: 08.04.27 (Europa)
CLICK VIDEO (From Reunion to Resolve: Designing the FFVII Remake Trilogy | PAX West 2026)


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Level-5 kündigt für 2027 einen bedeutenden Titel zum 30-jährigen Bestehen an

10.09.26 - Level-5 will 2027 anlässlich seines 30-jährigen Bestehens ein "bedeutendes neues Spiel" ankündigen. CEO Akihiro Hino stellte die Enthüllung am Ende der Präsentation Level-5 Vision 2026 II Dream in Aussicht.

Die Ankündigung soll bei der nächsten Level-5 Vision im Jahr 2027 erfolgen und nach Angaben des Studios zu den bislang größten und wichtigsten Mitteilungen gehören. Weitere Einzelheiten zu dem Spiel, darunter Plattformen, Genre oder Veröffentlichungszeitraum, nannte Level-5 nicht.


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Tokyo Game Show Lineup von Level-5

10.09.26 - Level-5 hat sein Spiele-Lineup für die Tokyo Game Show (17.09.26 - 21.09.26) vorgestellt.

- DECAPOLICE (PS5, Switch 2, PC)
- Holy Horror Mansion (PS5, Switch 2, PC)
- Snack World: Reloaded (PS5, Switch 2, PC)
- Professor Layton and the New World of Steam (PS5, Switch 2, Switch, PC)
- Professor Layton and the Curious Village Remake (PS5, Switch 2, Switch, PC)
- Inazuma Eleven: Cross (iOS, Android)
- Yo-kai Watch: Wibble Wobble (iOS, Android)
- Yo-kai Watch 2: Haunted Domain (PS5, Switch 2, PC)
- Pufflings: Journey Through a Fantasy World (iOS, Android)


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Spiele-Verkaufs-Charts aus Deutschland

10.09.26 - GfK Entertainment hat die offiziellen Spiele-Verkaufs-Charts für Deutschland bekanntgegeben, die sich auf den Zeitraum vom 31.08.26 bis 05.09.26 beziehen.

Alle Plattformen
1. (NEU) The Blood of Dawnwalker - Day 1 Edition (PS5, Bandai Namco)
2. (NEU) Orbitals (Switch 2, Shapefarm)
...
5. (NEU) Onimusha: Way of the Sword (PS5, Capcom)

Switch 2
1. (NEU) Orbitals (Switch 2, Shapefarm)
2. ( 1 ) Mario Kart World (Nintendo)

Switch
1. ( 1 ) Minecraft (Nintendo)
2. ( 2 ) Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden (Nintendo)
3. ( - ) Super Mario Party Jamboree (Nintendo)

PS5
1. (NEU) The Blood of Dawnwalker - Day 1 Edition (Bandai Namco)
2. (NEU) Onimusha: Way of the Sword (Capcom)
3. (NEU) Onimusha: Way of the Sword Premium Deluxe Edition (Capcom)

PS4
1. ( 1 ) Grand Theft Auto V Premium Edition (Rockstar Games)
2. ( 4 ) The Crew Motorfest (Ubisoft)

Xbox Series
1. (NEU) The Blood of Dawnwalker - Day 1 Edition (Bandai Namco)
2. (NEU) Onimusha: Way of the Sword (Capcom)
3. (NEU) Onimusha: Way of the Sword Premium Deluxe Edition (Capcom)



Holy Horror Mansion Level-5 Vision Trailer

10.09.26 - Level-5 veröffentlicht den Level-5 Vision Trailer zum Rollenspiel Holy Horror Mansion (PS5, Switch 2, PC), das 2027 in Europa verfügbar sein wird.

Holy Horror Mansion erzählt von einem Jungen, der im Herrenhaus über dem Wohngebäude seiner Großmutter eine geheimnisvolle Kamera findet und dadurch in übernatürliche Ereignisse gerät. Mit "Cameron" fotografiert er Gegenstände mit starken Seelen, die sich anschließend in Mononoke verwandeln und als Begleiter gewonnen werden können.

Viele Objekte der Stadt lassen sich auf ungewöhnliche Weise nutzen: Sonnenschirme oder Hecken werden etwa zu Trampolinen, andere Gegenstände verwandeln sich sogar in erkundbare Dungeons mit Schätzen und Items. Bestimmte Mononoke erscheinen nur unter besonderen Bedingungen, weshalb sich gründliche Erkundung lohnt.

Nachts verändert sich die Atmosphäre der Stadt deutlich und mächtige Bosse treten auf. Kämpfe laufen zu Tanzmusik ab und werden mithilfe von Karten gesteuert. Zusätzlich können kleine Gegenstände anhand von Bauplänen zu neuen Mononoke kombiniert werden. Gemeinsam mit seinen Begleitern stellt sich der Protagonist schließlich dem Unternehmen De Ville Corp.
CLICK VIDEO (Holy Horror Manson Level-5 Vision Trailer)


Multi

Muramasa: Revenant Blades EU Termin

10.09.26 - Marvelous gibt bekannt, dass Muramasa: Revenant Blades (PS5, Switch 2, Switch, PC) von Vanillaware am 04.02.27 in Europa erhältlich sein wird.

Muramasa: Revenant Blades ist eine überarbeitete Fassung des ursprünglich 2009 für Wii und 2013 für PlayStation Vita veröffentlichten 2D Action RPGs. Die Neuauflage unterstützt Auflösungen bis 4K und erweitert das Spiel um neue Kampf und Waffensysteme sowie zusätzliche Modi und Optionen.

Im Mittelpunkt stehen sechs Charaktere, deren Schicksale mit den legendären Schwertern des Schmieds Senji Muramasa verbunden sind. Diese Waffen verleihen ihren Besitzern enorme Macht, treiben sie jedoch zugleich in einen blutigen Wahnsinn. Neben Momohime und Kisuke sind auch Okoi, Gonbe, Arashimaru und Rajaki spielbar.

Alle sechs Geschichten stehen von Beginn an zur freien Auswahl. Das seitlich scrollende Hack and Slash Kampfsystem erhält eine überarbeitete Steuerung. Mehr als 100 Schwerter lassen sich schmieden, zahlreiche Fähigkeiten verbessern und anpassen. Zusätzlich bietet die Neuauflage eine neue Lokalisierung mit englischer Sprachausgabe sowie überarbeitete Charaktere, Karten und Animationen.
CLICK VIDEO (Muramasa: Revenant Blades - Gameplay Showcase)


Switch2

Metroid Ravenous unterstützt Bildausgabe mit 120 Hz / Entwickler wohl MercurySteam / Download-Größe 20.2 GB

10.09.26 - Nintendos Metroid Ravenous wird eine Bildausgabe von 120 Hz unterstützen. Das lässt sich einer Angabe im eShop entnehmen. Außerdem beträgt die Download-Größe 20.2 GB.

Der Entwickler von Metroid Ravenous scheint wohl MercurySteam zu sein, die schon Metroid Dread (Switch) entwickelt haben. MercurySteam hat den gestrigen Trailer zu Metroid Ravenous mit einem Ninja- und einem Herz-Emoji auf X retweetet. Das könnte darauf hindeuten, dass das Studio in irgendeiner Form an dem Spiel beteiligt ist. Kurz darauf teilte das Unternehmen denselben Trailer auch auf LinkedIn. Release: 28.01.27 (Europa)
CLICK VIDEO (Metroid Ravenous - ab 28. Januar 2027 (Nintendo Switch 2))


Switch2

USA: Nintendo kündigt eine seiner größten Rabattaktionen dank Fan-Unterstützung und Zollrückerstattungen an

10.09.26 - Nintendo hat in den USA einen "Customer Appreciation Sale" angekündigt, eine der größten Rabattaktionen des Unternehmens, die teilweise durch zollbezogene Rückerstattungen ermöglicht wird.

Die Aktion läuft vom 13.09.26 bis 26.09.26 und umfasst den Nintendo eShop, den Nintendo Store sowie teilnehmende Händler. Auf Dutzende digitale Nintendo-Switch-Spiele und Bundles gewährt Nintendo 30 Prozent Rabatt. Preisnachlässe gibt es außerdem auf ausgewählte physische Spiele, herunterladbare Inhalte, Zubehör, amiibo und Bekleidung.

Nach Angaben von Nintendo soll die Aktion den Spielern für ihre anhaltende Unterstützung danken. Das Unternehmen erklärte zugleich, dass zollbezogene Rückerstattungen teilweise zur Finanzierung der Rabatte beigetragen hätten. Nintendo habe den Großteil der durch Zölle entstandenen Kosten selbst übernommen.

Die zurückgezahlten Beträge hätten jedoch Aktionen dieser Art erleichtert. Welche Produkte konkret reduziert werden, kann sich je nach Händler und Vertriebsweg unterscheiden. Die Angebote richten sich derzeit ausschließlich an den amerikanischen Markt.


Switch2

Switch 2 Firmware Update 23.0.0 fügt VRR Unterstützung hinzu

10.09.26 - Nintendo hat für die Switch 2 das Firmware Update 23.0.0 veröffentlicht:

- VRR-Unterstützung im TV-Modus hinzugefügt, sofern Spiel und Fernseher die variable Bildwiederholrate unterstützen; dafür ist ein Update des Nintendo Switch 2 Docks erforderlich

- GameChat erweitert, darunter zuvor besuchte Chats, neue Chats ohne vorherige Freundesauswahl und eine Option zur Anpassung der Bildschirmgröße

- Virtuelle Softwarekarten überarbeitet, inklusive zusätzlicher Statusinformationen und temporärem Start per Online-Lizenz, wenn die andere Konsole offline ist

- Systemtransfer zwischen zwei Nintendo Switch 2 Konsolen ergänzt, einschließlich Spielständen, Screenshots und weiteren Daten

- TV-Einstellungen verbessert, darunter separate Audioeinstellungen je Fernseher und detaillierte Informationen zu unterstützten Videosignalen

- Handheld Mode Boost erweitert, sodass die Funktion über die Schnelleinstellungen ein- und ausgeschaltet werden kann und zusätzliche Controller unterstützt werden

- Mii-Funktionen ausgebaut, darunter QR-Codes zum Teilen von Miis und Hintergrundmusik im Mii-Editor

- Spielzeiten desselben Spiels werden über mehrere Konsolen hinweg zusammengeführt; zusätzlich wurden kleinere Fehler behoben und die Systemstabilität verbessert


Switch2

Mario Kart World Update mit Super Mario Kart Strecken veröffentlicht

10.09.26 - Nintendo hat für Mario Kart World das Update 1.8.0 veröffentlicht, das Strecken aus Super Mario Kart (SNES) hinzufügt. Die folgenden Strecken wurden zu VS-Rennen, Zeitfahren sowie Rennen im Online-Spiel und lokalen drahtlosen Spiel hinzugefügt.

Über Mario Circuit auswählbar:
SNES Mario Circuit 1
SNES Mario Circuit 2
SNES Mario Circuit 3

Über Ghost Valley auswählbar:
SNES Ghost Valley 1
SNES Ghost Valley 2
SNES Ghost Valley 3

Über Choco Mountain auswählbar:
SNES Choco Island 1
SNES Choco Island 2

Über Sky-High Sundae auswählbar:
SNES Vanilla Lake 1

Über Koopa Beach auswählbar:
SNES Koopa Beach 1

Weitere Neuerungen und Korrekturen:

- Zeitfahren erweitert, inklusive Anzeige der Rundenzeiten und farblicher Kennzeichnung des Zeitabstands zu Geisterdaten Fotomodus um einen zusätzlichen Filter ergänzt

- Zuschauermodus ausgebaut, mit Fahrerperspektive per Y-Taste und Echtzeit-Rangliste per R-Taste

- Online- und LAN-Räume unterstützen jetzt bis zu 26 Teilnehmer, davon maximal 24 aktive Fahrer

- Wertungsberechnung angepasst, u.a. abhängig von der Streckenlänge und bei Punktgleichstand im Battle-Modus

- Item-System überarbeitet, darunter angepasste Wahrscheinlichkeiten, Auto-Use bei Custom Items und sichtbare gegnerische Items

- Fahrphysik und Trefferverhalten angepasst, einschließlich Blooper-Tinte, Thwomp-Effekten sowie reduzierten Abprallern bestimmter Projektile

- Zahlreiche Fehler auf Strecken und in Spielmodi behoben, darunter falsche Respawns, fehlerhafte Abkürzungen, Wanddurchdringungen und Probleme mit Bullet Bill


sonstiges

Aktuelle Konsolen- und Spiele-Charts aus Japan

10.09.26 - Die Famitsu hat heute die Hard- und Software-Verkaufszahlen für den japanischen Markt veröffentlicht. Die Daten der japanischen Konsolen- und Spiele-Charts beziehen sich auf den Zeitraum vom 31.08.26 - 06.09.26.
CLICK PICTURE (Famitsu Konsolen- & Spiele-Charts Japan)


Mittwoch, 09.09.26



Multi

Über 10 Mio. Dave The Diver verkauft

09.09.26 - Mintrocket hat bislang mehr als 10 Mio. Einheiten von Dave The Diver (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC) weltweit verkauft. Das Spiel kam erstmals am 27.10.22 auf den Markt.


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Aktuelle Wertungen der Famitsu

09.09.26 - Hier sind neue Wertungen der japanischen Famitsu. Vier Redakteure vergeben je bis zu 10 Punkte.

Mortal Shell II (PS5/Xbox Series/PC, Playstack): 8 / 8 / 8 / 8 - (32/40)
Battle of Rebels (PS5/Switch/PC, Funbox Media): 6 / 4 / 5 / 4 - (19/40)
Another Eden Begins (Switch 2/Switch, Aksys Games): 8 / 8 / 8 / 8 - (32/40)


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Mark Cerny und Geoff Keighley gründen die Nova Games Foundation

09.09.26 - Mark Cerny und Geoff Keighley haben die Nova Games Foundation gegründet, ein universitätsnahes Förderprogramm für junge Spieldesigner. Die Stiftung soll jährlich 20 Nachwuchsentwicklern sechsstellige Förderbeträge gewähren und ihnen den Einstieg in die Spielebranche erleichtern.

Cerny, leitender Architekt der PlayStation 5, und Keighley, Moderator der The Game Awards, haben nach eigenen Angaben jeweils mehrere Millionen US-Dollar in das Projekt investiert. Die Förderung ist philanthropisch angelegt: Die Stiftung erhält keine Unternehmensanteile und verlangt keine Rückzahlung der Zuschüsse.

Keighley erklärte, der gewünschte Ertrag liege vielmehr darin, neuen kreativen Stimmen die Entwicklung eigener Spiele zu ermöglichen. Cerny sagte gegenüber Game File, dass er sich dem Ende seiner beruflichen Laufbahn nähere und der Branche etwas zurückgeben wolle. Zum Executive Director wurde John Maconga ernannt, während Ashley Corrigan, frühere Director der Game Developers Conference, den Förderbereich leitet.

Langfristig wollen Cerny und Keighley neben talentierten Spieldesignern auch künftige Teamleiter und kreative Führungskräfte fördern. Weitere Unterstützer aus der Branche sollen sich der Initiative anschließen.


Multi

Marvelous enthüllt das Rollenspiel Eternal Anima

09.09.26 - Marvelous gibt bekannt, dass sich das Rollenspiel Eternal Anima (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) in Entwicklung befindet.

Eternal Anima ist ein neues Rollenspiel, das sich an japanischen Genreklassikern der späten 1990er und frühen 2000er Jahre orientiert. Die Geschichte folgt Wade, der im Königreich Urvis Ael verfolgt wird, nachdem er die gesellschaftliche Ordnung infrage gestellt hat.

Gemeinsam mit neuen Verbündeten reist er durch verschiedene Zeitalter, um vergangene Zivilisationen vor Katastrophen zu retten und eine verlorene Geschichte aufzudecken. Seine Psychometrie erlaubt es ihm, Erinnerungen aus Gegenständen zu lesen sowie Fähigkeiten und Klassen früherer Helden zu übernehmen.

Im rundenbasierten Kampfsystem spielt außerdem Future Sight eine zentrale Rolle. Wade kann gegnerische Aktionen und deren Folgen vorhersagen und den Ablauf durch geschickte Befehle verändern, verzögern oder verhindern. Entscheidungen in der Vergangenheit beeinflussen die Gegenwart, während Vorfahren und Nachkommen über Generationen hinweg miteinander verbunden sind.

Zum Entwicklerteam gehören u.a. Katsuhisa Higuchi, Keisuke Makino und Kazushige Nojima. Release: 04.03.27 (Europa)
CLICK VIDEO (Eternal Anima - Nintendo Direct 9.9.2026)


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SNK kündigt Metal Slug Ultimate Collection an

09.09.26 - SNK gibt bekannt, dass die Spielesammlung Metal Slug Ultimate Collection (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) 2027 in Europa erscheinen wird.

Metal Slug Ultimate Collection feiert das 30. Jubiläum der "Run and Gun" Reihe und vereint zehn Spiele aus verschiedenen Phasen ihrer Geschichte. Enthalten sind die Hauptteile vom original Metal Slug bis Metal Slug 7, das Handheld-Spiel Metal Slug Advance sowie eine selten veröffentlichte Location Test Version:

Metal Slug (1996, NEOGEO MVS)
Metal Slug 2 (1998, NEOGEO MVS)
Metal Slug X (1999, NEOGEO MVS)
Metal Slug 3 (2000, NEOGEO MVS)
Metal Slug 4 (2002, NEOGEO MVS)
Metal Slug 5 (2003, NEOGEO MVS)
Metal Slug Advance (2004, Game Boy Advance)
Metal Slug 6 (2006, PlayStation2)
Metal Slug 7 (2008, Nintendo DS)
Die legendäre Metal Slug Location Test Version, die nie offiziell veröffentlicht wurde

Die Sammlung richtet sich sowohl an neue Spieler als auch an langjährige Fans. Online-Bestenlisten ermöglichen weltweit den Vergleich von Highscores. Ein umfangreicher Galerie und Museumsmodus enthält Logos, Bildmaterial und weitere Inhalte zu den einzelnen Spielen.

Komfortfunktionen wie Schnellspeichern, Schnellladen und eine Rückspulfunktion, die einige Sekunden zurücksetzt, passen die Klassiker an moderne Spielgewohnheiten an. Zusätzliche Modi wie Score Attack und Time Attack erweitern den Wiederspielwert über die Hauptkampagnen hinaus. Neueinsteiger können sich jetzt im Combat School Modus mit den grundlegenden Steuerungen und Techniken der Reihe vertraut machen.
CLICK VIDEO (METAL SLUG ULTIMATE COLLECTION |Announcement Trailer)


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Top 20 Game Charts: Die erfolgreichsten PC- und Konsolenspiele im Juli 2026 in Deutschland

09.09.26 - Game (Verband der deutschen Games-Branche) hat die Top 20 Game Charts der erfolgreichsten PC- und Konsolenspiele im August 2026 in Deutschland veröffentlicht. Die Zahlen enthalten sowohl Downloads als auch Verkäufe auf Datenträgern.
CLICK PICTURE (Top 20 Game Charts August 2026)


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Romancing SaGa 3: Destinies United von Square Enix enthüllt

09.09.26 - Square Enix gibt bekannt, dass man an dem Rollenspiel Romancing SaGa 3: Destinies United (PS5, Xbox Series, Switch, Switch, PC) arbeitet.

Romancing SaGa 3: Destinies United ist ein vollständiges 3D-Remake des 1995 in Japan veröffentlichten Rollenspiels für das Super Famicom. Die Neuauflage stammt von den Entwicklern von Trials of Mana und Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven und verbindet das klassische Freiform-Szenariosystem der Reihe mit überarbeitetem Kampfsystem, neuer Grafik sowie japanischer und englischer Sprachausgabe.

Die Handlung spielt in einer Welt, die alle 300 Jahre von Morastrum, dem Stern des Todes, heimgesucht wird. Während dieser Sonnenfinsternis sterben sämtliche Neugeborenen bis auf ein einziges Kind des Schicksals. Vor 600 Jahren wurde dieses Kind zum Archfiend, 300 Jahre später dagegen zur Matriarchin, die die Dunkelheit zurückdrängte. Etwas mehr als ein Jahrzehnt nach dem jüngsten Morastrum-Ereignis kehren die vier Schattenfürsten zurück und versuchen, die Tore zum Abgrund erneut zu öffnen.

Zur Auswahl stehen acht Hauptfiguren mit eigenen Geschichten, darunter Mikhail, Monika, Katarina, Khalid, Julian, Thomas, Sarah und Ellen. Zusätzlich können mehr als 20 Gefährten für die Gruppe angeworben werden. Welche Regionen besucht, welche Geschichten verfolgt und in welcher Reihenfolge die Schattenfürsten bekämpft werden, bleibt weitgehend frei und verändert den Verlauf jedes Durchgangs.

Im Kampfsystem kehren typische SaGa-Elemente wie Glimmer und Formationen zurück. Ergänzt werden sie durch eine zeitlinienbasierte Zugreihenfolge und neue United Attacks, die zusätzliche taktische Möglichkeiten eröffnen. Drei Schwierigkeitsgrade stehen zur Auswahl.

Grafisch orientiert sich das Remake an der originalen Pixelgrafik und den Illustrationen von Tomomi Kobayashi, während Yoshiro Ambe neue Charakterdesigns beisteuert. Komponist Kenji Ito betreute die neu arrangierte Musik, wobei jederzeit zwischen Originalfassungen und neuen Arrangements gewechselt werden kann. Release: 16.02.27 (Europa)
CLICK VIDEO (Romancing SaGa 3: Destinies United - Ankündigungstrailer)


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Steam-Datenleck enthüllt Erfolge zu Kingdom Hearts IV, Persona 6 und unangekündigten Spielen

09.09.26 - Steam scheint von einem umfangreichen Datenleck bei Achievements/Erfolgen betroffen zu sein, das Informationen zu vielen unangekündigten und kommenden Spielen offengelegt hat.

Dazu gehören Kingdom Hearts IV, Persona 6 und viele weitere bislang nicht offiziell vorgestellte Projekte. Auslöser war offenbar, dass eigentlich private Erfolgslisten zeitweise über die Steam-API erreichbar waren.

Nach Angaben des Exophase-Betreibers x3sphere erfassten die Systeme der Plattform daraufhin automatisch etliche bislang unbekannte Spiele. Bei Einträgen ohne bekannten Namen verwendete Exophase vorübergehend die jeweilige AppID als Bezeichnung. x3sphere vermutet den Ursprung des Problems auf Seiten von Valve.

Unter den sichtbaren Titeln befinden sich u.a. Dragon Ball Xenoverse 3, Attack on Titan 3, Gears of War E-Day, Silent Hill: Townfall, Control Resonant, Ace Combat 8, Persona 4 Revival, Metro 2039, Minecraft Dungeons 2 und Tales of Eternia Remastered.

Zusätzlich tauchten Hinweise auf bislang unangekündigte Projekte zu Avengers, Dune, Sonic, Slime Rancher, Sea of Thieves, Twin Peaks, Warhammer, Raiden Fighters Collection und The Walking Dead auf.

Besonders problematisch ist, dass Erfolgsbeschreibungen nicht nur Projektnamen verraten können. Sie enthalten teilweise Hinweise auf Charaktere, Orte, Spielinhalte und konkrete Handlungselemente. Dadurch sind bei einigen betroffenen Spielen auch größere Spoiler möglich.

Die Einträge belegen aber nicht, dass alle genannten Projekte kurz vor der Veröffentlichung stehen. Ihr jeweiliger Entwicklungsstatus bleibt unklar.


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Frankreich kündigt internationales Videospiele-Festival an

09.09.26 - Frankreichs Präsident Emmanuel Macron hat die Einrichtung eines internationalen Videospiele-Festivals angekündigt. Die Pläne stellte er am 07.09.26 beim Lumiere Summit vor.

Einen Termin, einen Veranstaltungsort oder nähere Angaben zum Umfang des Festivals gibt es bislang nicht. Macron begründete die Initiative damit, dass Videospiele Teil der französischen Kultur seien und stärker als Bestandteil der heimischen Kunst- und Kreativlandschaft wahrgenommen werden sollten.

Dabei verwies er auf große internationale Erfolge französischer Spieleentwickler. Die Ankündigung folgt mehr als ein Jahr nach dem Erfolg von Clair Obscur: Expedition 33 des französischen Studios Sandfall Interactive. Das geplante Festival soll französische Spieleentwicklung international sichtbarer machen. Wie sich die neue Veranstaltung von der bereits bestehenden Paris Games Week unterscheiden wird, ist bislang offen.


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Rebel Wolves sucht Lead Writer für Nachfolger zu The Blood of Dawnwalker

09.09.26 - Rebel Wolves sucht für einen Nachfolger zu The Blood of Dawnwalker (PS5, Xbox Series, PC) bereits einen Lead Writer.

Narrative Director Jakub Szamalek veröffentlichte dazu eine Stellenausschreibung und erklärte, dass die gesuchte Person das Autorenteam führen und zugleich maßgeblich an der Handlung des nächsten Teils mitarbeiten soll.

Konkrete Einzelheiten zum Nachfolger wurden noch nicht genannt. Fest steht dem LinkedIn-Text zufolge jedoch, dass die Handlung einen Zeitsprung in die Moderne machen soll. Wann Rebel Wolves das Projekt offiziell ankündigt oder für welche Plattformen es erscheinen soll, ist bislang offen.


Multi

Dead or Alive 6 Last Round DLC Kämpferin Minato am Donnerstag

09.09.26 - Koei Tecmo gibt bekannt, dass die Kämpferin Minato für das Prügelspiel Dead of Alive 6 Last Round (PS5, Xbox Series, PC) am Donnerstag, den 09.09.26 als DLC veröffentlicht wird.

Minato tritt äußerlich als gewöhnliche Schülerin aus Tokio auf. Hinter ihrem freundlichen Auftreten verbergen sich jedoch außergewöhnliche körperliche Fähigkeiten und eine geheimnisvolle Verbindung zu NiCO. Minato gewann bereits bei ihrer ersten Teilnahme einen hochklassigen Tanzwettbewerb und erhielt dadurch den Spitznamen Tokyo JK.

Im Kampf nutzt sie ein von NiCO entwickeltes kontaktlinsenartiges Gerät, das Bewegungen anderer Kämpfer analysiert und ihr ermöglicht, deren Techniken körperlich nachzuahmen. Ihr Kampfstil verbindet Tanz, Drehbewegungen und zahlreiche bekannte Angriffe der DOA-Teilnehmer.

Eine zentrale Technik ist der Minato Shuffle, aus dem mehrere Folgeangriffe entstehen. Dadurch soll sie für Anfänger leicht zugänglich bleiben, zugleich aber erfahrenen Spielern anspruchsvolle Kombinationsmöglichkeiten bieten. Ihre tatsächliche Identität, ihre Aktivitäten außerhalb der Schule und ihre Beziehung zu NiCO bleiben zunächst ungeklärt.


Multi

Koei Tecmo und Gust entwickeln The Apothecary Diaries: The False Imperial Brother

09.09.26 - Koei Tecmo gibt bekannt, dass Gust und TOHO Games das Mystery-Adventure The Apothecary Diaries: The False Imperial Brother (PS5, Switch 2, Switch, PC) entwickeln.

The Apothecary Diaries: The False Imperial Brother verbindet Ermittlungen, Kräuterkunde und Deduktion zu einem storyorientierten Adventure rund um die Apothekerin Maomao. Kurz nachdem sie ihre Arbeit als Dienerin im hinteren Palast aufgenommen hat, verbreiten sich dort Gerüchte über die sogenannten Fünf Mysterien. Dazu zählen ein gesichtsloser Eunuch, ein nachts klagendes Lagerhaus und plötzlich tiefrot verfärbte Kleidung. Jinshi beauftragt Maomao mit den Nachforschungen, bei denen sie medizinisches Wissen, genaue Beobachtung und ihre Erfahrung als Apothekerin einsetzt.

Später treten ähnliche Vorfälle auch in der Hauptstadt auf und werden von den Bewohnern als Fünf Flüche bezeichnet. Während der erneuten Ermittlungen stößt Maomao auf einen maskierten Mann, der sich als jüngerer Bruder des Kaisers ausgibt. Gleichzeitig kursieren Gerüchte über einen selbsternannten kaiserlichen Rächer, obwohl Jinshi bestreitet, hinter der Gestalt zu stecken. Die Suche nach dem Betrüger führt schließlich zu einem Geheimnis, das seit Jahrzehnten verborgen liegt.

Spielerisch kombiniert der Titel Erkundung, Befragungen, Beweissuche, Informationsverwaltung und Deduktion. Hinweise werden im Notizbuch geordnet und miteinander verknüpft. Welche Informationen Maomao gegenüber Verdächtigen oder Zeugen verwendet, beeinflusst ihre Glaubwürdigkeit. Falsche Schlussfolgerungen verringern das Vertrauen und können Ermittlungen erschweren.

Zusätzlich sammelt Maomao Kräuter und andere Zutaten, um Medizin herzustellen. Qualität und Vielfalt der Rohstoffe wirken sich auf Schwierigkeit und Ergebnis der Herstellungsminispiele aus. Eine Automatikfunktion erlaubt zudem eine schnellere Produktion hochwertiger Heilmittel. Release: Anfang 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (The Apothecary Diaries: The False Imperial Brother - Announcement Trailer)


Multi

Arcade Archives 2 Karnov angekündigt

09.09.26 - Hamster hat Arcade Archives 2 Karnov (PS5, Xbox Series, Switch 2) und Arcade Archives Karnov (PS4, Switch) angekündigt, das am 10.09.26 in Europa veröffentlicht wird.

Karnov ist ein 1987 veröffentlichtes Plattformspiel von Data East. Die Spieler übernehmen den feuerspeienden ehemaligen Zirkusartisten Jinborov Karnovski, der in neun Levels nach einem Schatz sucht. Dabei bekämpft Karnov zahlreiche Gegner und Bosse, darunter Dinosaurier, Dschinns, Gargoyles und Skelette.

Besondere Gegenstände unterstützen ihn auf seiner Reise, während rote Kugeln seine Feuerkraft verstärken. Nach jedem Abschnitt erhält Karnov ein weiteres Stück einer Schatzkarte. Am Ende bewacht der mächtige Wizard das letzte Kartenfragment.
CLICK PICTURE (3 x Karnov)


Multi

Professor Layton und die Neue Welt des Dampfes EU Termin

09.09.26 - Level-5 gibt bekannt, dass das Puzzle-Adventure Professor Layton und die Neue Welt des Dampfes (PS5, Switch 2, Switch, PC) am 10.12.26 in Europa ausgeliefert wird.

Professor Layton und die Neue Welt des Dampfes setzt ein Jahr nach den Ereignissen von Professor Layton und die verlorene Zukunft ein. Schauplatz ist Steam Bison, eine schnell wachsende amerikanische Stadt, deren Entwicklung von moderner Dampftechnologie geprägt wird. Ein rätselhafter Vorfall führt Professor Hershel Layton und seinen früheren Assistenten Luke Triton erneut zusammen.

Luke lebt inzwischen in Amerika und hat sich dort mit der Lösung kleinerer Fälle den Ruf als großer Detektiv erworben. Zu den weiteren Figuren gehören die Erfinderin Elinora Allinston, ihre Zwillingsschwester Elida, der bekannte Konstrukteur Eggmuffin Sonder und der einflussreiche Bolt Allinston. Sheriff Bobsley sorgt für Ordnung, während Falcon als Adler über der Stadt nach Schätzen sucht.

Mystella verwaltet die noch ungelösten Rätsel. Die neuen Denksportaufgaben entstehen in Zusammenarbeit mit QuizKnock unter Leitung von Takuji Izawa.
CLICK VIDEO (Professor Layton und die Neue Welt des Dampfes - ab 10. Dezember)


Multi

Danganronpa 2x2 EU Termin

09.09.26 - Spike Chunsoft gibt bekannt, dass Danganronpa 2x2 (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) vom Entwickler Gemdrops am 14.01.27 in Europa veröffentlicht wird.

Danganronpa 2x2 bringt die Charaktere und den Schauplatz von Danganronpa 2: Goodbye Despair zurück, erzählt aber zusätzlich eine komplett neue Geschichte. Auf Jabberwock Island geraten die Schüler der Hope's Peak Academy erneut in Monokumas tödliches Spiel.

Ein einzelnes Ereignis verändert den bekannten Ablauf und führt zu neuen Opfern, Tätern und Tricks. Der neue Handlungsstrang soll vom Umfang her dem Original entsprechen. Zusätzlich enthält die Veröffentlichung die originale Geschichte von Danganronpa 2, angepasst für moderne Plattformen und ergänzt um überarbeitete Grafik sowie Komfortverbesserungen.

Die Kapitel bestehen weiterhin aus Alltag, Untersuchung und Klassenprozess. Spieler erkunden die Insel, sprechen mit anderen Schülern, untersuchen Tatorte und sammeln Beweise. Diese werden anschließend als Truth Bullets eingesetzt, um Widersprüche in den Aussagen der Mitschüler aufzudecken und den Täter zu überführen. Die Klassenprozesse sind vollständig vertont.
CLICK VIDEO (Danganronpa 2x2 - Introduction Trailer)


PlayStation 5

Chronoscript: The Endless End verschoben

09.09.26 - Shueisah Games hat das Action/Adventure Chronoscript: The Endless End (PS5, PC) von DeskWorks von Herbst 2026 auf Sommer 2027 weltweit verschoben.

Chronoscript: The Endless End ist ein erkundungsbasiertes Action/Adventure, in dem ein Redakteur in ein sich selbst fortschreibendes Manuskript gezogen wird. Die Handlung beginnt 2026, als er nach einem Auftrag in einem abgelegenen Herrenhaus das Bewusstsein verliert und in eine von einem tausendjährigen Vampir geschaffene Textwelt gelangt.

Dort erkundet er ein 3D-Herrenhaus voller Manuskriptseiten und eine handgezeichnete 2D-Tintenwelt. Kämpfe gegen sogenannte Gefallene, Bossgegner und das Sammeln von Wissen treiben die Geschichte voran.
CLICK VIDEO (Chronoscript: The Endless End - Prologue Trailer)


Switch2

Metroid Ravenous von Nintendo enthüllt

09.09.26 - Nintendo gibt bekannt, dass man an Metroid Ravenous arbeitet.

Metroid Ravenous ist der neueste Teil der 2D-Metroid-Reihe. Nach einer Bruchlandung wird Samus Aran von unbekannten Angreifern schwer verletzt und muss sich durch eine labyrinthartige Untergrundwelt zurück an die Oberfläche kämpfen. Dabei setzt sie ihre Metroid-Kräfte ein, absorbiert Energie betäubter Gegner und erlernt neue Fähigkeiten.

Fünf Weltraumninja stellen sich ihr mit mächtigen Waffen entgegen und zwingen Samus zu direkten Einzelkämpfen. Release: 28.01.27 (Europa)
CLICK VIDEO (Metroid Ravenous - ab 28. Januar 2027 (Nintendo Switch 2))


Switch2

Kirby and the World Beyond von Nintendo angekündigt

09.09.26 - Nintendo hat Kirby and the World Beyond in seiner heutigen Direct Show vorgestellt, das im Frühjahr 2027 in Europa erscheinen soll.

Kirby and the World Beyond ist ein neues 3D-Abenteuer von Nintendo. Die Spieler erkunden mit Kirby eine weitläufige Welt und setzen seine bekannten Kopierfähigkeiten auf unterschiedliche Weise ein, um neue Gebiete und Geheimnisse zu entdecken. Weitere Einzelheiten zu Handlung, Spielmechanik oder Schauplätzen nannte Nintendo bislang nicht. Die Veröffentlichung fällt mit dem 35. Jubiläum der Kirby-Reihe zusammen.
CLICK VIDEO (Kirby and the World Beyond erscheint im Frühjahr 2027! (Nintendo Switch 2))


Switch2

Nintendo GameCube - Nintendo Classics jetzt mit Star Fox Adventures

09.09.26 - Nintendo gibt bekannt, dass für die Nintendo GameCube - Nintendo Classics App ab sofort Star Fox Adventures verfügbar ist.

Star Fox Adventures ist ein 2002 von Rare entwickeltes und von Nintendo für den GameCube veröffentlichtes Action-Adventure. Die Handlung spielt acht Jahre nach Star Fox 64. Fox McCloud reist zum Dinosaur Planet im Lylat-System, um dessen Zerstörung zu verhindern.

Das Spiel kombiniert einen Adventure-Modus mit Erkundung, Kämpfen, Rätseln und Sammelaufgaben sowie Rail-Shooter-Abschnitte im Arwing. Die Entwicklung entstand aus zwei ursprünglich getrennten Nintendo 64-Projekten: Nintendo EAD arbeitete an einem Action/Adventure als Fortsetzung von Star Fox 64, während Rare seit 1997 das eigenständige Dinosaur Planet entwickelte.

Nintendo-Produzent Shigeru Miyamoto überzeugte Rare davon, beide Konzepte zusammenzuführen und Star Fox-Charaktere in Dinosaur Planet einzubauen. Anschließend wechselte die Entwicklung vom Nintendo 64 zum GameCube. Eine Version des eingestellten Dinosaur Planet gelangte 2021 ins Internet.

Star Fox Adventures blieb Rares einziges GameCube-Spiel. Einen Tag nach der Veröffentlichung in den USA wurde Rare von Microsoft übernommen. Das Spiel war kommerziell erfolgreich und erhielt überwiegend positive Kritiken für Grafik, Charakterdesign und Umgebungen. Kritik gab es an der Sprachausgabe und der Abkehr vom traditionellen Star Fox-Spielprinzip.
CLICK VIDEO (Star Fox Adventures - Nintendo Classics - Nintendo Direct 9.9.2026)


Switch2

Pikmin 4 - Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy von Nintendo angekündigt

09.09.26 - Nintendo gibt bekannt, dass sich Pikmin 4 - Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy in Entwicklung befindet.

Pikmin 4 - Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy erweitert das 2023 erschienene Strategie-Adventure um den neuen Modus "Dandori Academy". Dort sammeln Spieler in verschiedenen Prüfungen möglichst schnell Schätze und verbessern ihre Ergebnisse über mehrere Schwierigkeitsgrade hinweg. Jeden Freitag, Samstag und Sonntag stehen Prüfungen an, außerdem gibt es Online-Bestenlisten und Medaillen. Insgesamt sollen nach und nach 72 Dandori-Academy-Stages veröffentlicht werden.

Im Hauptspiel erkundet der Spieler gemeinsam mit zahlreichen Pikmin weitläufige Gebiete, sucht nach Schätzen, bekämpft Kreaturen, löst Rätsel und rettet gestrandete Reisende. Die verschiedenen Pikmin-Arten besitzen eigene Fähigkeiten. Rote Pikmin widerstehen Feuer und greifen besonders kräftig an, Eis-Pikmin können Gegner sowie Wasserflächen einfrieren, während Leucht-Pikmin in der Dunkelheit leben und Feinde mit ihrem Licht betäuben.

Begleitet wird die Gruppe vom Rettungshund Otschin. Er zerstört Hindernisse, transportiert schwere Gegenstände und trägt den Spieler samt Pikmin auf seinem Rücken. Im Verlauf des Abenteuers lernt er weitere Fähigkeiten wie Springen, Schwimmen und schnelle Angriffe.

Neben den oberirdischen Gebieten führen Höhlen in dunkle Areale mit Rätseln, Gegnern und Bosskämpfen. Dort vergeht die Zeit langsamer, wodurch mehr Ruhe für die Erkundung bleibt. Nachtmissionen erhöhen dagegen den Anspruch, da aggressivere Kreaturen angreifen und Strukturen mit wertvollem Leuchtsaft verteidigt werden müssen.

Zusätzlich bieten Dandori-Kämpfe taktische Wettbewerbe, in denen innerhalb eines Zeitlimits möglichst viele Objekte gesammelt werden. Sie können allein oder gegen einen zweiten Spieler an derselben Konsole ausgetragen werden und verlangen vor allem Organisation und effiziente Planung. Release: 12.11.26 (Eurpoa)
CLICK VIDEO (Pikmin 4 - Nintendo Switch 2 Edition + Dandori Academy - Nintendo Direct 9.9.2026)


Switch2

Capcom kündigt Resident Evil 2, 3 und 4 an

09.09.26 - Capcom gibt bekannt, dass die Remakes von Resident Evil 2, Resident Evil 3 und Resident Evil 4 am 16.10.26 im eShop für die Switch 2 in Europa erscheinen werden. Physische Ausgaben sollen am 29.01.27 folgen.
CLICK VIDEO (YouTube: "Resident Evil 2, Resident Evil 3, Resident Evil 4 - Nintendo Switch 2 Announcement Trailer")


Switch2

Persona 6 auch für Switch 2

09.09.26 - Atlus gibt bekannt, dass Persona 6 (PS5, Xbox Series, PC) auch für die Switch 2 auf den Markt kommen wird; einen Termin gibt es noch nicht.

Persona 6 setzt die erfolgreiche Rollenspielreihe mit einer neuen Geschichte, neuen Charakteren und der bekannten Verbindung aus Alltag und übernatürlichen Ereignissen fort. Die Persona-Reihe hat sich bislang weltweit mehr als 30 Millionen Mal verkauft.

Im neuen Teil führt der Spieler erneut ein Doppelleben im modernen Japan. Neben dem Schulalltag stehen Freundschaften, Liebesbeziehungen und persönliche Erinnerungen im Mittelpunkt. Gleichzeitig häufen sich in der Umgebung seltsame Gerüchte, Legenden und okkulte Vorfälle, denen sich der Protagonist gemeinsam mit seinen engsten Vertrauten stellt.

Eine zentrale Rolle spielen erneut die Personas, Manifestationen des innersten Selbst. Beziehungen zu anderen Figuren stärken die eigenen Fähigkeiten und werden damit zu einem wichtigen Bestandteil des Kampfes gegen eine wachsende Bedrohung. Persona 6 soll sowohl langjährige Anhänger der Reihe als auch neue Spieler ansprechen.


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Bloober Team stellt Adventure Onyx: The Dark Grip vor

09.09.26 - Bloober Team hat das düstere Adventure Onyx: The Dark Grip exklusiv für die Switch 2 angekündigt.

Onyx: The Dark Grip ist ein düsteres Adventure, das zwei eng miteinander verbundene Rollen kombiniert. Im Mittelpunkt stehen The Vessel, ein gewöhnlicher Mann im Überlebenskampf, und The God, eine geheimnisvolle gottähnliche Entität, die von ihm Besitz ergriffen hat. Schauplatz ist eine abgelegene Stadt, die in einem scheinbar endlosen Winter gefangen ist.

Als The Vessel erkundet der Spieler die verschneite Umgebung, kämpft gegen Bedrohungen und muss mit begrenzten Ressourcen auskommen. Gefahren lauern sowohl innerhalb der Stadt als auch unter dem Schnee. Sobald menschliche Fähigkeiten nicht mehr ausreichen, übernimmt The God. Diese zweite Rolle erlaubt direkte Eingriffe in die Spielwelt, verändert die Realität, schützt den Wirt und eröffnet Handlungsmöglichkeiten, die einem Menschen nicht zur Verfügung stehen. Entscheidend ist daher der richtige Wechsel zwischen beiden Perspektiven.

Das Spiel wurde speziell für den Handheld-Modus der Switch 2 entwickelt und bindet die Hardware direkt in die Spielmechanik ein. Über den Touchscreen lassen sich Objekte manipulieren, Bewegungen der Konsole aktivieren göttliche Kräfte, und durch das Mikrofon kann Wärme erzeugt werden, um The Vessel vor dem Erfrieren zu bewahren. Weitere Hardware-Interaktionen sollen ebenfalls eine wichtige Rolle spielen.

Spielerische Schwerpunkte bilden Erkundung, Kämpfe, Ressourcenmanagement und Überleben. Die besondere Steuerung soll die Grenze zwischen Spieler und Spielwelt bewusst verringern und die Verbindung zwischen The God und The Vessel verstärken. Die düstere Atmosphäre wird von einem eigens komponierten Soundtrack begleitet. Die Musik stammt vom polnischen Multiinstrumentalisten Jan Borysewicz und wurde vom Prague Philharmonic Orchestra eingespielt. Release: 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (Onyx: The Dark Grip - Announcement Trailer - Nintendo Switch 2)


Switch2

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion jetzt für Switch 2 erhältlich

09.09.26 - Square Enix gibt bekannt, dass das Rollenspiel Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, PSP, PC) ab sofort für die Switch 2 in Europa verfügbar ist.

Crisis Core: Final Fantasy VII Reunion ist die HD Neuauflage des Vorgängers zu Final Fantasy VII. Im Mittelpunkt steht Zack Fair, ein junger SOLDIER Kämpfer im Dienst des Shinra Konzerns. Gemeinsam mit seinem Mentor Angeal und dem berühmten Sephiroth untersucht er das rätselhafte Verschwinden zahlreicher SOLDIER Mitglieder.

Die Handlung erzählt von Zacks Träumen, seiner Ehre und seinem Vermächtnis, das ihn eng mit Cloud verbindet. Für die Neuauflage wurden sämtliche Grafiken in HD überarbeitet und Charaktere sowie Umgebungen mit neuen 3D Modellen ausgestattet.

Das Kampfsystem wurde ebenfalls verbessert und soll flüssiger spielen. Hinzu kommen vollständig vertonte Dialoge auf Englisch und Japanisch sowie neu arrangierte Musikstücke des ursprünglichen Komponisten Takeharu Ishimoto. Damit geht die Überarbeitung deutlich über eine einfache grafische Anpassung hinaus.
CLICK VIDEO (CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION| Jetzt für Nintendo Switch 2 erhältlich)


Switch2

Eidos kündigt Marvel's Guardians of the Galaxy Encore Edition an

09.09.26 - Eidos Montreal wird Marvel's Guardians of the Galaxy Encore Edition für Switch 2 am 05.11.26 in Europa veröffentlichen. Marvel's Guardians of the Galaxy (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) ist seit 2011 erhältlich.

Die Encore Edition wurde für Switch 2 optimiert und bietet im TV-Modus zwei Einstellungen: "Quality" mit angestrebten 30 fps bei 1440p sowie "Performance" mit angestrebten 40 fps bei 1080p. Im Handheld-Modus läuft das Spiel mit einer anvisierten Bildrate von 30 fps. Außerdem enthält es ein komplett neues Set an Glam-Rock-Outfits.


Switch2

Persona 4 Revival für Switch 2 bestätigt

09.09.26 - Atlus gibt bekannt, dass Persona 4 Revival (PS5, Xbox Series, PC) am 20.05.27 auch für Switch 2 in Eurpoa erscheinen wird; die anderen Konsolen-Versionen werden bereits am 18.02.27 ausgeliefert.

Persona 4 Revival ist ein rundenbasiertes Rollenspiel und Remake von Persona 4. In der Kleinstadt Inaba untersucht eine Gruppe Jugendlicher eine Mordserie und das rätselhafte Phänomen des Midnight Channel. Dabei kämpfen sie gegen Schatten, nutzen und fusionieren Personas und stärken ihre persönlichen Bindungen. Neben den Kämpfen bestimmen Schulalltag, Nebenjobs, Sport und Freundschaften den Tagesablauf.

Entscheidungen beeinflussen den weiteren Verlauf und mögliche Enden. Das Remake bietet überarbeitete Grafik, optimiertes Gameplay, moderne Anime-Zwischensequenzen und zusätzliche Komfortfunktionen.
CLICK VIDEO (Persona 4 Revival - Nintendo Switch 2 Announce Trailer)


Switch2

Level-5 kündigt Yo-kai Watch 2: Haunted Domain an

09.09.26 - Level-5 gibt bekannt, dass sich Yo-kai Watch 2: Haunted Domain in Arbeit befindet. Details liegen nicht vor. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (YO-KAI WATCH 2: Haunted Domain - Nintendo Direct 9.9.2026)


Switch2

Kingdom Come: Deliverance 2 auch für Switch 2

09.09.26 - Warhorse Studios gibt bekannt, dass das Rollenspiel Kingdom Come: Deliverance II Royal Edition (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) 2027 für die Switch 2 in Europa erscheinen wird.

Kingdom Come: Deliverance II Royal Edition bringt das mittelalterliche First-Person-Rollenspiel 2027 auf Nintendo Switch 2: Die Spieler erkunden eine weitläufige offene Welt, erleben eine umfangreiche filmisch inszenierte Geschichte und bestreiten direkte Kämpfe. Die Royal Edition enthält neben dem vollständigen Hauptspiel auch zusätzliche Story-Erweiterungen, exklusive Ausrüstung und eine Bonus-Questreihe.
CLICK VIDEO (Kingdom Come: Deliverance II Royal Edition - Nintendo Direct 9.9.2026)


Switch2

It Takes Two EU Termin

09.09.26 - Die Hazelight Studios geben bekannt, dass das Co-Op-Action/Adventure It Takes Two (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC) am 15.10.26 für Switch 2 in Europa veröffentlicht wird.


Switch2

Fatal Fury: City of the Wolves EU Termin

09.09.26 - SNK gibt bekannt, dass das Prügelspiel Fatal Fury: City of the Wolves (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, PC) am 22.10.26 für Switch 2 in Europa ausgeliefert wird.


Switch2

Stellar Blade: Complete Edition EU Termin

09.09.26 - Shift Up gibt bekannt, dass Stellar Blade: Complete Edition am 05.11 26 in Europa auf den Markt kommt.

Im Rahmen der heutigen Nintendo Direct Ankündigung wurde außerdem bekannt, dass Eve vier neue Couture-Outfits erhält, die von Bayonetta inspiriert sind. Alle vier werden auf der Switch 2 kostenlos verfügbar sein. Zudem wurde eine physische Version bestätigt, bei der sich das vollständige Spiel auf der Card befindet.


Switch2

Monster Hunter Wilds EU Temrin

09.09.26 - Capcom gibt bekannt, dass Monster Hunter Wilds (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) für die Switch 2 am 04.12.26 in Europa auf den Markt kommen wird.


Switch

Sieben ONI-Spiele von D3 Publisher für Switch angekündigt

09.09.26 - D3 Publisher wird sieben Spiele der Rollenspielserie ONI für Switch am 28.01.27 in Japan veröffentlichen, wie die aktuelle Famitsu schreibt.

Die ONI-Reihe von Pandora Box ist eine japanische Kult-Rollenspiel- und Strategiespielserie, die in einer alternativen Version der Sengoku- und Heian-Zeit spielt. Darin kämpfen Menschen, Samurai und Ninjas gegen Dämonen und Geister.

Die Spiele kamen damals für Game Boy und Super Famicom auf den Markt und werden jetzt physisch in zwei Sammlungen in den Handel kommen, digital sind sie auch einzeln erhältlich.

Collection 1 (nur physisch) für Yen 8.800 (EUR 50 / USD 57)

- Kininkou Maroku ONI Digital für Yen 1.980 (EUR 11 / USD 13)
- ONI II: Innin Densetsu Digital für Yen 1.980 (EUR 11 / USD 13)
- ONI III: Kuro no Hakaishin Digital für Yen 1.980 (EUR 11 / USD 13)
- ONI IV: Kishin no Ketsuzoku Digital für Yen 1.980 (EUR 11 / USD 13)
- ONI V: In'nin o Tsugumono Digital für Yen 1.980 (EUR 11 / USD 13)

Collection (nur physisch) für Yen 5.940 (EUR 33 / USD 39)

- Kishin Kourinden ONI Digital für Yen 2.970 (EUR 17 / USD 20)
- Bakumatsu Korinden ONI Digital für Yen 2.970 (EUR 17 / USD 20)

Eine Special Edition mit allen sieben Spielen, einem von Takiya Iijima verfassten Originalroman und einer Soundtrack-CD wird ebenfalls angeboten. Sie kostet Yen 21.978 (EUR 123 / USD 143).


Xbox Series

Ubisoft tritt offiziell dem Disc-to-Digital-Programm von Xbox bei

09.09.26 - Ubisoft unterstützt jetzt offiziell das Disc-to-Digital-Programm von Xbox. Im Testsystem für Xbox Insider der Stufen Alpha und Alpha Skip Ahead stehen etliche Ubisoft-Spiele zur Verfügung, darunter Far Cry Primal, Far Cry 4, Trials Fusion und mehrere Assassin's Creed-Titel.

Damit können Teilnehmer unterstützte Disc-Versionen in digitale Berechtigungen überführen. Ob und wann weitere Publisher dem Programm beitreten, bleibt offen.


Dienstag, 08.09.26



Multi

Persona 1 und Persona 2 könnten laut Serienproduzent später Remakes erhalten

08.09.26 - Remakes von Persona (PS1, 1996) und Persona 2 (PS1, 1999) könnten nach Aussage von Serienproduzent Kazuhisa Wada langfristig ebenfalls entstehen. Das sagte er gegenüber RockPaperShotgun.

Atlus hat mit Persona 3 Reload (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, PC) bereits einen älteren Serienteil neu aufgelegt, während Persona 4 Revival (PS5, Xbox Series, PC) als nächstes Projekt folgt. Wada erklärte, dass die Ideen für Neuauflagen von Persona 3 und Persona 4 ungefähr zur gleichen Zeit entstanden seien. Persona 4 sei anschließend zunächst zurückgestellt worden.

Nach seiner Auffassung erfüllen Remaster und Remakes auch eine Funktion bei der Bewahrung älterer Spiele. Atlus sehe es als eigene Aufgabe, dafür zu sorgen, dass alte Spiele nicht verloren gehen und auch auf moderner Hardware verfügbar bleiben.

Vor diesem Hintergrund bezeichnete Wada Neuauflagen von Persona und Persona 2 als Projekte, die das Studio wahrscheinlich irgendwann umsetzen werde. Konkrete Entwicklungspläne oder Veröffentlichungstermine nannte er jedoch nicht. Beide Spiele sind derzeit zudem die einzigen Hauptteile der Persona-Reihe, die auf modernen Plattformen nicht ohne Weiteres erhältlich sind.


Multi

Grand Theft Auto VI bietet Zoo, dynamische Social-Media-Ereignisse und vielfältige Rennen, aufwendige Einkaufsmechanik wurde gestrichen

08.09.26 - Rockstar Games hat bei einem Creator Preview Event zahlreiche neue Details zu Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) enthüllt.

Das Spiel enthält einen Zoo, dessen Tiere in einer spielinternen Tierdatenbank erfasst werden. Eine geplante Einkaufsmechanik wurde hingegen gestrichen: Die Spieler hätten einzelne Regale durchsuchen, an der Kasse warten und bezahlen müssen, was angesichts häufiger Versorgungseinkäufe zu zeitaufwendig gewesen wäre.

Das soziale Netzwerk innerhalb des Spiels beeinflusst die offene Welt: Nichtspielerfiguren (NPCs) können Beiträge veröffentlichen, die Spieler zu Orten führen, an denen entsprechende Ereignisse in Echtzeit stattfinden. Die Handlung folgt einem kapitelbasierten Fortschritt ähnlich Red Dead Redemption 2 und führt Jason und Lucia zu neuen Unterschlüpfen und Handlungspunkten. Auf dem Smartphone wurden u.a. BuckMe, RydeMe, Scooter Bros, WhatUp, Waink, eine Fitness-App und Snapmatic gezeigt.

Die Gegner reagieren außerdem darauf, wenn sie zahlenmäßig unterlegen sind, und können sich ergeben. Deckung per R1-Taste und Schulterwechsel kehren zurück, so dass man die Perspektive beim Zielen zwischen linker und rechter Schulter wechseln kann. Ein Streamer-Modus kann urheberrechtlich geschützte Musik deaktivieren. Das Radiosystem verzichtet auf das traditionelle Auswahlrad. Stattdessen wechseln die Spieler einzeln durch die Sender. Für Podcasts gibt es einen separaten On-Demand-Bereich.

Beim Angeln gilt das "Catch and Release" Prinzip: Gefangene Fische können nicht behalten werden, denn Rockstar zufolge "passte das nicht zum Spiel". Weitere Aktivitäten umfassen Straßenrennen im Stil von Midnight Club, klassische Rundstreckenrennen sowie gemeinsames Training von Jason und Lucia. Das Training verändert ihre Körperform; Energydrinks helfen beim Abschluss von Wiederholungen.

Ein Wirtschaftsökonom erwartet zudem, dass am Veröffentlichungstag, dem 19.11.26, rund 1,5 Millionen Amerikaner der Arbeit fernbleiben könnten. YouTube hat parallel seine Monetarisierungsregeln angepasst: Grafische Spielgewalt kann nach den ersten sieben Sekunden monetarisiert werden, innerhalb der ersten sieben Sekunden dagegen nicht.


Multi

Don't Nod könnte ohne neue Finanzierung ab Februar 2027 nicht weiterarbeiten

08.09.26 - Don't Nod warnt vor erheblichen Unsicherheiten bei der Finanzierung und könnte ohne zusätzliches externes Kapital möglicherweise nicht über den 31.01.27 hinaus weiterarbeiten. Das berichtet GamesIndustry.

Die liquiden Mittel sanken von 17,9 Millionen US-Dollar Ende 2025 auf 11,4 Millionen US-Dollar Ende Juni 2026 und 9,3 Millionen US-Dollar Ende Juli. Der Gesamtbetriebsertrag fiel im ersten Halbjahr um 56 Prozent auf 7,1 Millionen US-Dollar.

Gleichzeitig weitete sich der operative EBITDA-Verlust von 2,3 auf 5 Millionen US-Dollar aus. Weder Aphelion (PS5, Xbox Series, PC) noch das unangekündigte Projekt P14 erfüllten bislang die erforderlichen Finanzierungskriterien. Im Zuge einer Restrukturierung will Don't Nod seine französischen Aktivitäten auf eine Produktionslinie konzentrieren.

Dabei könnten bis zu 90 Stellen in Frankreich wegfallen. Der Vorstand genehmigte den Plan am 04.09.26, Gespräche mit Arbeitnehmervertretern und Gewerkschaften haben begonnen.


Multi

Sega-Präsident: "Immer mehr Fans kennen Sega-Marken, ohne die Spiele selbst gespielt zu haben"

08.09.26 - Sega-Präsident und COO Shuji Utsumi hat erklärt, dass ein wachsender Teil der Sega-Fans noch nie selbst ein Spiel des Unternehmens gespielt hat. Im Gespräch mit Nikkei verwies er darauf, dass sich die Nutzung und Wahrnehmung von Spielemarken zunehmend verändert. Besonders deutlich werde dies bei Like a Dragon bzw. Yakuza.

Viele Menschen verfolgen laut Utsumi Videos auf YouTube oder Streams bekannter YouTuber und entwickeln dadurch Interesse an der Spielwelt, den Figuren und Geschichten. Ein Teil dieser Fans kauft anschließend Merchandise, ohne die Spiele selbst zu erwerben: Bei Like a Dragon seien beispielsweise 60 bis 70 Prozent der Käufer von Fanartikeln Frauen - bei den Spielen selbst sehe die Geschlechterverteilung jedoch anders aus.

Sega betrachtet deshalb auch Menschen als Fans, die sich intensiv mit einer Marke beschäftigen, ohne die dazugehörigen Spiele zu spielen. In einzelnen Fällen könne ihre Bindung an die Marke sogar stärker sein als bei Spielern. Utsumi sieht darin einen wichtigen Vorteil der Transmedia-Strategie von Sega, weil Filme, Videos, Streams und Merchandise zusätzliche Berührungspunkte mit einer Marke schaffen.

Er verwies ferner auf seine frühere Tätigkeit beim Mobile-Entwickler Cybird. Dort beobachtete er, wie sich Merchandise von klassischen Sammlerartikeln hin zu Kleidung, Kosmetik und limitierten Kooperationen entwickelte. Diese Erfahrungen beeinflussen laut Utsumi auch Segas heutige Transmedia-Strategie.


Multi

Control Resonant bietet Qualitäts- und Leistungsmodus

08.09.26 - Control Resonant (PS5, Xbox Series, PC) bietet auf Konsolen einen Qualitäts- und einen Leistungsmodus. Laut Senior Level Designer Arhi Makkonen läuft der Leistungsmodus mit 60 fps, während Spieler frei zwischen beiden Optionen wählen können.

Eine Optimierung für PlayStation 5 Pro sei ebenfalls vorgesehen, allerdings konnte Makkonen dies noch nicht abschließend bestätigen: Konkrete technische Daten zur PS5 Pro-Version liegen derzeit nicht vor. Er erklärte lediglich, dass das Spiel auf der leistungsstärkeren Sony-Konsole gut laufe, genaue Werte könne er aktuell jedoch nicht nennen. Release: 24.09.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Control Resonant - Story/Release Date Reveal Trailer | PS5 Games)


Multi

Ace Combat 8 bietet im Online-Hub mehrere Retro-Arcade-Spiele

08.09.26 - In der Luftkampf-Simulation Ace Combat 8: Wings of Theve (PS5, Xbox Series, PC) können Spieler in der Lobby von "ACE COMBAT ONLINE", dem Online-Modus des Spiels, in jeder Saison kostenlos klassische Namco-Titel spielen.

Den Anfang machen PAC-MAN, GALAGA, RALLY-X und DRAGON SPIRIT, wie Bandai Namco auf X ankündigt. Release: 01.10.26 (Europa)
CLICK VIDEO (ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE | Release Date Trailer)


Multi

Street Fighter 6 DLC Kämpfer Arjun am 13. Oktober

08.09.26 - Capcom gibt bekannt, dass für das Prügelspiel Street Fighter 6 der DLC Kämpfer Arjun am 13.10.26 veröffentlicht wird.

Der frühere indische Polizist wurde nach dem Mord an seinem Partner für die Tat verantwortlich gemacht und lebt seitdem auf der Flucht. Im Kampf setzt Arjun auf Yoga Atemtechniken, hohe Schlagkraft und kontrollierte Raumbeherrschung, verzichtet dafür jedoch auf Geschwindigkeit.

Einige seiner Angriffe verursachen selbst beim Blocken regenerierbaren Schaden. Zu seinen Techniken gehören der vielseitige Faustschlag Arm of Justice, der Schulterangriff Cruel Shoulder und Breathing Ring, der sich mit einer Druckwelle als Projektil einsetzen lässt.

Divine Pillar erzeugt eine Säule aus dem Boden, die Arjun sogar als Waffe verwenden kann. Weitere Fähigkeiten erlauben Konter gegen Nahkampfangriffe sowie Würfe gegen bereits geschwächte Gegner. Seine drei Super Arts heißen Howling Destruction, Instant Oblivion und Yaksha's Order.
CLICK VIDEO (Street Fighter 6 - Arjun Gameplay Trailer)


Multi

Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories EU Termin

08.09.26 - Koei Tecmo gibt bekannt, dass Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) von Gust am 25.02.27 in Europa erscheinen wird.

Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories begleitet Karia, eine Abenteurerin ohne Erinnerungen an ihre Vergangenheit, die fast alles essen und analysieren kann. Zwei Jahre nach Yumias Reise erkundet sie mit dem Forscher Servio eine unbekannte unterirdische Welt unter Aladiss und entdeckt dort ihr Talent für Alchemie.

Zutaten und hergestellte Gegenstände dienen zum Kämpfen, Erkunden oder Freischalten neuer Fähigkeiten. Das überarbeitete Synthese-System nutzt Mana-Fragmente, während Echtzeitkämpfe um Paraden, Konter und Finishing-Moves erweitert werden. Eigene Basen lassen sich ebenfalls ausbauen.
CLICK VIDEO (Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories - Second Trailer)


Switch2

The Legend of Zelda Ocarina of Time Remake EU Termin / Gameplay Videos / 20 Bilder

08.09.26 - Nintendo gibt bekannt, dass das Remake von The Legend of Zelda Ocarina of Time (N64) am 05.11.26 für die Switch 2 in Europa ercheinen wird; die Download-Größe beträgt 27 GB.

Serienproduzent Eiji Aonuma zeigte in der heutigen Nintendo Direct erstmals Gameplay aus dem Spiel für Switch 2. Das Remake bietet vollständig überarbeitete Grafik, komplett vertonte Zwischensequenzen, erweiterte Dialoge, symphonische Orchestermusik sowie eine überarbeitete Kamera- und Bewegungssteuerung. Links wegweisendes Abenteuer von 1998 wurde damit für eine neue Generation neu aufgelegt. Die erste Auflage der physischen Version erscheint zudem in einer besonderen Verpackung mit strukturiertem Folien-Cover, solange der Vorrat reicht.

Bereits eine Woche zuvor, am 29.10.26, erscheint das Nintendo Switch 2 - The Legend of Zelda - 40th Anniversary Edition System. Dazu kommen Jubiläumsausgaben des Nintendo Switch 2 Pro Controllers, wahlweise mit oder ohne Display-Ständer, sowie eine Switch 2-Tasche mit Displayschutz. Alle Produkte tragen ein Triforce-Design.

Neue amiibo-Figuren von Young Link und Young Zelda erscheinen 2027. Mit ihnen lassen sich besondere Masken im Spiel freischalten, die einen Retro-Grafikstil erzeugen. Für The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom erscheint außerdem das bereits angekündigte Mineru's Construct amiibo am 17.09.26.

Auch ZELDA NOTES, ein spielspezifischer Dienst innerhalb der Nintendo Switch App für kompatible Mobilgeräte, erhält neue Funktionen: Der Dienst unterstützt derzeit die Switch 2-Versionen von Breath of the Wild und Tears of the Kingdom. Mit der Unterstützung für Ocarina of Time können Spieler unter anderem ihren Fortschritt verfolgen, mithilfe von Hinweisbildern Orte im Spiel suchen, eine virtuelle Okarina spielen und an einem täglichen Quiz mit insgesamt mehr als 2.000 Fragen teilnehmen.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time ist das erste 3D-Spiel der Reihe und erschien im November 1998 in Japan und Nordamerika sowie im darauffolgenden Monat in den PAL-Regionen. Entwickelt wurde der Titel von Nintendos Entertainment Analysis & Development Division unter der Leitung mehrerer Directors, darunter Eiji Aonuma und Yoshiaki Koizumi.

Produziert wurde das Spiel von Serien-Mitbegründer Shigeru Miyamoto, während Kensuke Tanabe das Drehbuch verfasste und Koji Kondo die Musik komponierte.

Link ist erneut der Hauptcharakter, der sich in der Welt von Hyrule aufmacht, um den bösen König Ganondorf aufzuhalten. Dafür reist er durch die Zeit, erkundet Dungeons und eine offene Oberwelt und nutzt erstmals zentrale Spielmechaniken wie ein Zielsuchsystem sowie kontextabhängige Aktionen.

Ein besonderes Element bildet das Spielen von Melodien auf der Okarina, die den Spielfortschritt beeinflussen. Das Spiel wurde damals von Kritik und Spielern gleichermaßen hoch gelobt und zählt zu den bestbewerteten Spielen der Geschichte.

Weltweit verkaufte es sich über 7 Mio. Mal und erreichte in den USA außergewöhnlich hohe Vorbestellungszahlen. Spätere Versionen erschienen auf zahlreichen Nintendo-Plattformen, darunter eine überarbeitete 3DS-Fassung sowie eine Master Quest-Variante mit neuen Rätseln und höherem Schwierigkeitsgrad.
CLICK PICTURE (20 x The Legend of Zelda Ocarina of Time)
CLICK VIDEO (3 x The Legend of Zelda Ocarina of Time Remake Extended Gameplay Demo + Nintendo Switch 2 The Legend of Zelda - Edition zum 40. Jubiläum: Ab 29. Oktober erhältlich)


Switch2

NIS sieht keine Verkaufsunterschiede zwischen physischen Versionen und Game-Key Cards

08.09.26 - Nippon Ichi Software sieht derzeit keinen erkennbaren Verkaufsunterschied zwischen physischen Veröffentlichungen auf anderen Plattformen und Game-Key Cards für Switch 2. Das erklärte Präsident und CEO Kenzo Saruhashi in einem Interview.

Game-Key Cards enthalten nicht die vollständigen Spieldaten, was bei Teilen der Spieler Kritik am Besitzgefühl ausgelöst hat. Auswirkungen auf die Verkaufszahlen kann NIS bislang aber nicht feststellen.

Saruhashi äußerte sich außerdem zu Sonys Plänen, ab 2028 keine physischen Discs mehr für neue PlayStation-Spiele zu produzieren. Nach seinen Angaben hat Sony NIS bislang keine weitergehenden langfristigen Pläne mitgeteilt. Das Unternehmen wisse deshalb nicht, ob physische Disc-Verkäufe vollständig verschwinden werden.


Switch2

Nintendo soll versehentlich Switch 2 Sperrwelle ausgelöst haben

08.09.26 - Nintendo soll versehentlich eine Sperrwelle bei der Switch 2 ausgelöst haben, die jetzt offenbar wieder rückgängig gemacht wird. Das schreibt PC Guide.

In den vergangenen Tagen berichteten Nutzer weltweit über den Fehlercode 2124-4508, obwohl sie nach eigenen Angaben keine Regeln verletzt hatten. Betroffen waren u.a. Spieler in Asien, den USA und Europa. Ein Nutzer hatte seine Switch 2 sowie The Legend of Zelda: Breath of the Wild und Animal Crossing neu bei Yodobashi Camera in Japan gekauft und erhielt bereits nach rund zwei Stunden eine Sperre.

Auch ein Elternteil berichtete, dass die Konsole seiner Tochter wegen angeblichen Kopierens von Spielmodulen gesperrt worden sei, obwohl entsprechende Hardware nie verwendet worden sei. Inzwischen melden mehrere Betroffene, dass ihre Systeme wieder freigeschaltet wurden.

Ein Neustart der Konsole oder eine Kontaktaufnahme mit dem Nintendo-Kundendienst kann offenbar helfen. Ein Support-Mitarbeiter soll als Ursache ein internes Serverproblem genannt haben. Nintendo selbst hat sich bislang jedoch nicht offiziell zu den Vorfällen geäußert.


Xbox Series

Ubisoft und Square Enix beteiligen sich nicht am Xbox-Disc-to-Digital-Programm

08.09.26 - Ubisoft und Square Enix beteiligen sich offenbar nicht am Disc-to-Digital-Programm von Xbox. Das geht aus Berichten von Nutzern hervor, die die Funktion seit dem Start für Xbox Insider am 31.08.26.

Microsoft verfolgt mit dem Programm einen anderen Ansatz als Sony, das die Produktion neuer PlayStation-Discs ab 2028 einstellen will. Xbox ermöglicht es Besitzern unterstützter physischer Spiele, eine digitale Lizenz zu aktivieren und anschließend digitale Funktionen zu nutzen, während die Disc als Grundlage der Berechtigung dient.

Bei Spielen von Ubisoft erscheint laut Nutzern jedoch die Meldung, dass keine digitale Lizenz verfügbar sei und der jeweilige Titel nicht am Programm teilnehme. Ähnliche Hinweise wurden bei Spielen von Square Enix beobachtet. Unbestätigten Berichten zufolge könnten weitere große Publisher ebenfalls auf eine Teilnahme verzichten.

Weder Ubisoft noch Square Enix haben sich bislang öffentlich zu ihrer Entscheidung geäußert. Da Microsoft das Programm künftig um weitere Spiele erweitern will, ist eine spätere Beteiligung nicht ausgeschlossen. Die derzeitige Situation wirft aber Fragen zur Transparenz auf, insbesondere wenn Käufer vor dem Erwerb eines Spiels nicht eindeutig erkennen können, ob es unterstützt wird.


Xbox Series

Xbox Game Pass bietet ausgewählten Nutzern dynamische Preise

08.09.26 - Einige Nutzer berichten, dass Xbox Game Pass ausgewählten Kunden derzeit dynamische Preise anbietet. Im Gegensatz zu früheren Tests bei PlayStation, die unterschiedliche Rabatte auf einzelne Spiele betrafen, scheint Xbox niedrigere Einstiegspreise für Game Pass-Abonnements zu erproben. Das meldet The Gamer.

Ein Nutzer auf Reddit erhielt in den USA ein Angebot über USD 16,09 pro Monat für zwölf Monate. Anschließend würde der Preis wieder auf reguläre USD 22,99 steigen. Andere Nutzer berichteten von Angeboten über USD 18 oder USD 20 pro Monat. Der betreffende Reddit-Nutzer hatte Game Pass über einen Zeitraum von knapp zwei Jahren wiederholt abonniert und zuletzt etwa einen Monat pausiert.

Beim erneuten Aufrufen der Game Pass-Seite erschien das vergünstigte Angebot. Es handelt sich dabei nicht um eine dauerhafte Preissenkung, sondern um einen zeitlich begrenzten Rabatt. Die angebotene Mitgliedschaft umfasst dennoch alle Leistungen von Game Pass Ultimate, darunter mehr als 500 Spiele für PC und Konsole, Veröffentlichungen am ersten Tag, Fortnite Crew, EA Play, Ubisoft+ Classics, Online-Multiplayer sowie monatlich 15 Stunden Cloud-Spielzeit.


PlayStation 5

Shawn Layden über PS6-Handheld: Sony hat große Schwierigkeiten, zwei Hardware-Plattformen gleichzeitig zu unterstützen

08.09.26 - Shawn Layden, früherer Präsident und CEO von Sony IE America, hat sich zu den Berichten über einen möglichen PS6-Handheld geäußert und erklärt, dass Sony große Schwierigkeiten habe, zwei verschiedene Hardware-Systeme gleichzeitig erfolgreich zu vermarkten.

Im Gespräch mit KiwiTalkz verwies Layden auf die PlayStation Portable, die zwar erfolgreich gewesen sei, während Sony gleichzeitig Probleme mit dem Verkauf der PlayStation 3 gehabt habe.

Nach seiner Einschätzung betrifft die Herausforderung nicht nur Entwicklungsressourcen, sondern auch Marketing und interne Prioritäten. Zwei unterschiedliche Systeme würden nahezu getrennte Organisationen erfordern, damit keines der Produkte unter Entscheidungen zugunsten des jeweils anderen leide.

Andernfalls bestehe die Gefahr, Ressourcen zwischen verschiedenen Projekten zu verschieben und dadurch den Fokus zu verlieren. Sollte Sony tatsächlich einen Handheld veröffentlichen, hält Layden eine stärkere Konzentration der gesamten Spieleaktivitäten auf eine gemeinsame Plattform für denkbar. Meldungen über einen PS6-Handheld mit dem Codenamen Canis kursieren seit längerer Zeit. Sony selbst hat bislang weder die PS6 noch einen dazugehörigen Handheld offiziell angekündigt.


PlayStation 5

Forza Horizon 6 erscheint 2026

08.09.26 - Das Rennspiel Forza Horizon 6 (PS5, Xbox Series, PC) soll für PlayStation 5 noch in diesem Jahr auf den Markt kommen, wie Playground Games bestätigt.


PlayStation 3

PS3-Emulator ermöglicht Nutzung physischer Discs auf dem PC

08.09.26 - Physische PS3-Spiele lassen sich mit einem kompatiblen Laufwerk direkt auf einem PC nutzen: Der Emulator RPCS3 unterstützt jetzt den direkten Zugriff auf originale PlayStation 3-Discs unter Windows sowie auch unter Linux, macOS und FreeBSD.

Voraussetzung ist ein kompatibles Blu-ray-Laufwerk. RPCS3 stellt dafür eine Liste unterstützter Modelle und eine Anleitung zur Einrichtung bereit. Vollständig automatisch funktioniert der Vorgang allerdings nicht: Beim ersten Start muss der Nutzer den Entschlüsselungscode der jeweiligen Disc im vorgesehenen data/redump-Ordner hinterlegen.

Anschließend kann der Emulator die Disc beim Spielen direkt auslesen und die Daten währenddessen entschlüsseln. Alternativ lassen sich Spiele auch mithilfe einer originalen PlayStation 3 mit angepasster Firmware einlesen. Die Entwickler betonen, dass damit Spiele von physischen Datenträgern ohne Abhängigkeit von externen Servern genutzt werden können. Die neue Funktion erweitert RPCS3 damit um eine weitere Möglichkeit, originale PS3-Spiele auf moderner PC-Hardware auszuführen.


Montag, 07.09.26



PlayStation 5

Angeblich Killzone Remake bei Guerrilla Games in Arbeit

07.09.26 - Angeblich soll sich ein neues Killzone-Projekt derzeit in einer sehr frühen Entwicklungsphase befinden und wahrscheinlich als Remake eines älteren Serienteils entstehen. Nach Angaben von Quellen gegenüber MP1st arbeitet Guerrilla Games dafür mit einem externen Studio zusammen.

Hinweise deuten demnach auf People Can Fly hin, den Entwickler von Bulletstorm und Outriders. Das polnische Studio bestätigte bereits im vergangenen Jahr, unter dem Codenamen Project Delta an einem PS5-Spiel auf Grundlage einer Sony-Marke zu arbeiten.

Damals war lediglich von der Produktion eines Prototyps die Rede. MP1st geht jetzt davon aus, dass es sich dabei um ein Killzone-Remake handelt. Ursprünglich soll das Projekt nach Abschluss von Horizon Hunters Gathering (PS5, PC) stärker in den Mittelpunkt von Guerrilla Games rücken.

Diese Planung könnte sich jedoch geändert haben, weil Horizon Hunters Gathering offenbar zu einem traditionelleren Multiplayer-Spiel umgestaltet wird. Trotz des frühen Entwicklungsstands soll das neue Killzone-Projekt laut Bericht noch vor Horizon 3 erscheinen. Offizielle Bestätigungen von Sony, Guerrilla Games oder People Can Fly liegen bislang nicht vor.

Killzone ist ein 2004 veröffentlichter Egoshooter von Guerrilla Games für die PlayStation 2 und der erste Teil der gleichnamigen Serie. Zugleich markierte das Spiel die erste Zusammenarbeit zwischen Guerrilla und Sony. Vor der Veröffentlichung galt Killzone in mehreren Medien als möglicher "Halo Killer".

Die Kritiken fielen später gemischt aus: Grafik, Sound und Musik erhielten Lob, während Spielmechanik, KI und technische Probleme kritisiert wurden. Die Famitsu vergab 31 von 40 Punkten, die EDGE 6 von 10 Punkten und in Gamefront Nr. 45 gab es eine Wertung von 72 Prozent.


PlayStation 5

Silent Hill: Townfall Download-Größe 51 GB

07.09.26 - Die Download-Größe von Silent Hill: Townfall (PS5, PC) von Konami beträgt 51.172 GB, wie PlayStation Size meldet.

Das Pre-Loading startet am 20.09.26 (Deluxe Edition) bzw. am 22.09.26 (Standard Edition). Spielbar ist Silent Hill: Townfall dann am 20.09.26 für Inhaber der Deluxe Edition, regulär fällt der Startschuss am 24.09.26.


PlayStation 5

Polyphony Digital: Stellenausschreibungen liefern weitere Hinweise auf Gran Turismo 8

07.09.26 - Neue Stellenausschreibungen von Polyphony Digital liefern weitere Hinweise auf die Entwicklung eines neuen Gran Turismo-Spiels, bei dem es sich um Gran Turismo 8 handeln könnte.

Das Studio hatte bereits im März 2026 mitgeteilt, Personal für die Produktion eines neuen Gran Turismo zu suchen. Jetzt werden zahlreiche weitere Positionen ausgeschrieben, darunter Entwickler für Online-Funktionen, Grafik, künstliche Intelligenz, Fahrzeugphysik und die eigene Engine sowie Künstler und Designer.

Besonders auffällig ist eine Stelle für einen Vehicle Simulation Programmer: Dieser soll die Fahrzeugsimulation der Gran Turismo-Reihe weiterentwickeln und spezielle technische Eigenschaften einzelner Autos möglichst genau nachbilden. Die breite Zahl offener Positionen deutet darauf hin, dass Polyphony Digital die Produktion eines neuen Projekts deutlich ausweitet. Eine offizielle Ankündigung von Gran Turismo 8 gibt es bislang jedoch nicht.


PlayStation 5

Marvel's Wolverine angeblich geleakt

07.09.26 - Marvel's Wolverine von Sony und Insomniac Games soll vorzeitig geleakt worden sein, auf gehackten PS5-Konsolen lässt sich die betreffende Version derzeit jedoch offenbar nicht starten.

master_s9 auf X behauptet, Zugriff auf einen Build des Action/Adventures zu besitzen. Dieser soll 102.5 GB groß sein und PS5-Firmware 13.60 voraussetzen. Aktuelle Jailbreak-Versionen unterstützen diese Systemsoftware demnach nicht.

Ein Start wäre daher erst möglich, wenn ein entsprechender Jailbreak verfügbar ist oder der Build für eine ältere, bereits ausgenutzte Firmware angepasst wird. Als Beleg veröffentlichte master_s9 kurzes Videomaterial, das Marvel's Wolverine auf einer PS5 installiert zeigt. Anstelle der üblichen Startoption erscheint dort jedoch lediglich "View Product".

Die Herkunft des mutmaßlichen Leaks ist unklar; denkbar wären vorzeitig ausgegebene Verkaufsexemplare oder gestohlene physische Kopien. Sony hat sich zu dem Bericht nicht geäußert. Release: 15.09.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Marvel's Wolverine - Launch Trailer | PS5 Games)


PlayStation 5

PlayStation-Disc-Produktion fällt 2028 um 10 Prozent, nicht auf 10 Prozent

07.09.26 - Sony hat klargestellt, dass die Produktion von PlayStation-Discs 2028 um 10 Prozent sinken soll und nicht auf 10 Prozent des bisherigen Volumens reduziert wird.

Damit widerspricht das Unternehmen Berichten, die von einem Rückgang der Fertigung um 90 Prozent ausgegangen waren. Laut Sony Digital Audio Disc Corporation wurde eine Aussage von DADC-Chef Dietmar Tanzer falsch interpretiert. Gemeint gewesen sei ein Rückgang des gesamten Produktionsvolumens um 10 Prozent.

Unklar bleibt, wie sich die Disc-Fertigung nach 2028 entwickeln wird: Sony hatte im Juli angekündigt, ab Januar 2028 keine physischen Datenträger für neu erscheinende PlayStation-Spiele mehr zu produzieren. Bereits veröffentlichte Spiele und Spiele, deren Disc-Version noch vor diesem Zeitpunkt erscheint, sind davon nicht betroffen. Nachbestellungen bestehender Veröffentlichungen sollen auch anschließend möglich bleiben.

Anders als Microsoft vergibt Sony die Herstellung seiner Datenträger nicht an autorisierte externe Produzenten. Die Fertigung erfolgt weiterhin konzernintern über Sony DADC.


Switch2

Antstream ist Entwickler von The James Pond Legacy: The Pond Is Not Enough an

07.09.26 - Antstream ist der Entwickler von The James Pond Legacy: The Pond Is Not Enough von System 3, wie der Anbieter des Retro-Streaming-Service gegenüber TimeExtention bestätigt. Release: Oktober 2026 (Europa)


Switch2

Nintendo Direct morgen mit The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake

07.09.26 - Nintendo wird in seiner Nintendo Direct Präsentation u.a. The Legend of Zelda: Ocarina of Time Remake zeigen, wie das Unternehmen auf X ankündigt. Die Direct Show findet am morgen um 16:00 Uhr (MEZ) statt.


Switch

Jupiter & Mars: Definitive Edition angekündigt

07.09.26 - Tigerton gibt bekannt, dass Jupiter & Mars: Definitive Edition am 10.09.26 in Europa erscheinen wird. Es handelt sich um eine verbesserte Version von Jupiter & Mars (2019) für die PlayStation 4.

Tigertrons Unterwasser-Abenteuer, ein sogenanntes "Dolphivania", erscheint erstmals für Nintendo Switch und bringt zahlreiche Neuerungen und Optimierungen mit. Dazu gehören eine neue standardmäßige Third-Person-Perspektive, grafische Verbesserungen, Komfortfunktionen sowie der neue Abspannsong "Blue Life" des japanischen Elektronikmusik-Pioniers Ken Ishii.
CLICK VIDEO (Jupiter & Mars Definitive Edition Launch Trailer - Nintendo Switch)


Multi

Crytek streicht angeblich Stellen in Frankfurt und Istanbul

07.09.26 - Crytek hat angeblich Mitarbeiter an seinen Standorten in Frankfurt und Istanbul entlassen, wie Insider Gaming in Erfahrung gebracht haben will. Crytek selbst hat die Maßnahmen bislang nicht öffentlich angekündigt.

Nach Informationen von Insider Gaming wurde in Istanbul ein komplettes Team aus der Qualitätssicherung gestrichen. Auch am Hauptsitz in Frankfurt soll es Entlassungen gegeben haben, die vor allem die Bereiche Publishing, soziale Medien und Qualitätssicherung betreffen.

Die genaue Zahl der betroffenen Mitarbeiter ist noch nicht bestätigt. Nach bisherigem Stand sollen jedoch mindestens 30 Stellen weggefallen sein. Quellen zufolge wurden die Mitarbeiter Anfang September über die Entscheidung informiert; die Maßnahmen seien für viele unerwartet gekommen.

Insider Gaming hat Crytek um eine Stellungnahme gebeten, insbesondere zur Zahl der Entlassungen und zu den Ursachen der Stellenstreichungen - bislang hat sich Crytek noch nicht geäußert.


Multi

Onimusha: Way of the Sword über 1 Mio. Mal verkauft

07.09.26 - Capcom hat von Onimusha: Way of the Sword (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) bislang mehr als 1 Mio. Einheiten weltweit verkaufen können. Diese Zahl wurde direkt am Erstverkaufstag am 04.09.26 erreicht.

Die gesamte Onimusha-Serie kommt damit auf mehr als 10 Mio. verkaufte Exemplare.


Multi

Capcom will länger ruhende Marken wiederbeleben

07.09.26 - Capcom will Spielemarken, zu denen sei längerer Zeit kein neuer Titel veröffentlicht wurde, wiederbeleben. Das teilt das Unternehmen auf seiner offiziellen Website mit.

"Neben der regelmäßigen Veröffentlichung großer neuer Spiele konzentriert sich Capcom darauf, Marken wiederzubeleben, die seit längerer Zeit keinen neuen Titel erhalten haben. Dabei will das Unternehmen sein umfangreiches Spiele- und Markenportfolio stärker nutzen und so seinen Unternehmenswert weiter steigern", teilt Capcom mit.

Genaue Spielemarken wurde nicht genannt. Mögliche IPs wären z.B. Dino Crisis, Devil May Cry, Ace Attorney, Power Stone, Ghosts'n Goblins und Breath of Fire.


Multi

Castlevania: Grimoire of Souls nach Abschaltung vollständig archiviert

07.09.26 - Castlevania: Grimoire of Souls (iOS, Adnroid) wurde nach seiner Abschaltung am 03.09.26 vollständig archiviert und ist jetzt in einer Offline-Version erhalten. Dafür verantwortlich ist der Modder WonderThunder, der das Spiel über ein The Internet Archive zugänglich gemacht hat.

Castlevania: Grimoire of Souls erschien im September 2019 für iOS und Android, zunächst ausschließlich in Kanada. Nach der Einstellung des ersten Betriebs kehrte das Spiel 2021 zurück und wurde später weltweit veröffentlicht, u.a. über Apple Arcade. Die überarbeitete Version verzichtete auf frühere Gacha-Mechaniken und Mikrotransaktionen.

Inhaltlich greift das Spiel zahlreiche Figuren und Ereignisse aus der Geschichte von Castlevania auf. Die archivierte Fassung läuft derzeit nur unter macOS. WonderThunder stellt jedoch mögliche Versionen für Windows, iOS und Android in Aussicht.


Multi

Sega stellte "Super Game" wegen zu hoher Investitionen, Betriebskosten und Marktrisiken ein

07.09.26 - Sega-Präsident Shuji Utsumi hat erklärt, weshalb das Unternehmen sein 2021 angekündigtes Live-Service-Projekt "Super Game" eingestellt hat. Sega wollte damit mehrere große Online-Titel entwickeln und dabei verschiedene Technologien des Unternehmens verbinden.

Im November 2021 stellte Sega dafür Investitionen von bis zu Yen 100 Mrd. (EUR 552 Mio.) über fünf Jahre in Aussicht. Im Mai 2026 bestätigte Sega schließlich die Einstellung des Projekts.

Utsumi zufolge sollte Super Game ein weltweit erfolgreiches Games-as-a-Service-Angebot auf Basis einer neu geschaffenen Marke werden. Während der weiteren Planung zeigte sich jedoch, dass sowohl Investitionen als auch laufender Betrieb erheblich größer ausfallen müssten als zunächst angenommen. Unter Berücksichtigung der Marktlage bewertete Sega das finanzielle Risiko deshalb als zu hoch und stoppte die Entwicklung.

Aus dem Geschäft mit dauerhaft betriebenen Spielen will sich Sega dennoch nicht zurückziehen. Utsumi sieht weiterhin wirtschaftliches Potenzial in diesem Bereich. Sega betreibt bereits Titel und Serien wie Phantasy Star Online 2, Sega Football Club Champions 2026, Hatsune Miku: Colorful Stage und Angry Birds nach diesem Modell.

Auch Total War: Warhammer 40,000 von The Creative Assembly soll nach seiner Veröffentlichung kontinuierlich erweitert werden.


Multi

Über 1 Mio. The Blood of Dawnwalker verkauft

07.09.26 - Rebel Wolves gibt bekannt, dass The Blood of Dawnwalker (PS5, Xbox Series, PC) mehr als 1 Mio. Mal weltweit verkauft wurde. Das Spiel ist seit dem 03.09.26 in Europa erhältlich.


Multi

Grand Theft Auto VI kombiniert Fahrgefühl von GTA IV mit zugänglicher Steuerung aus GTA V

07.09.26 - Das Fahrverhalten von Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) soll Elemente aus GTA IV und GTA V miteinander verbinden. Rockstar Norths Co-Studioleiter Rob Nelson erklärte, dass das Team die besten Aspekte der satten Straßenlage aus GTA IV bewahren und zugleich die zugänglichere Steuerung aus GTA V übernehmen wolle.

Die Fahrphysik wurde für die aktuelle Hardware von Grund auf neu aufgebaut. Dadurch habe das Entwicklerteam deutlich mehr Kontrolle über einzelne technische Parameter wie Antriebsstrang, Reifen, Federung und Lenkung. Diese Komponenten fließen direkt in das neue Physikmodell ein und sollen das Fahrverhalten präziser abstimmbar machen. Release: 19.11.26 (Eurpa)


Multi

Über 3 Mio. The Exit 8 verkauft

07.09.26 - Playism und Entwickler Kotake Create haben von The Exit 8 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Switch, PC, Mobile) mittlerweile mehr als 3 Mio. Einheiten weltweit verkaufen können. Das Spiel kam erstmals am 29.11.24 auf den Markt.

The Exit 8 ist ein minimalistischer Walking Simulator, der mit atmosphärischer Dichte und subtiler Bedrohung arbeitet. Spieler durchqueren einen scheinbar endlosen U-Bahn-Tunnel und müssen visuelle Anomalien erkennen, um zu entkommen. Das Konzept wirkt schlicht, entfaltet aber durch ständige Wiederholung und kleine Veränderungen eine intensive Wirkung. Das Spiel gilt als Wegbereiter eines neuen Subgenres.
CLICK PICTURE (4 x The Exit 8)


Multi

Tokyo Game Show Lineup von Kemco

07.09.26 - Kemco hat sein Spiele-Lineup für die Tokyo Game Show (17.09.26 - 21.09.26) vorgestellt.

- Metro Quester Zero (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Alphadia F (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Stellar Code (PS5, Switch 2, PS4, Switch)
- Depth Loop (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC)


Multi

Tim Schafer: Nichts hätte Double Fines Ende bei Xbox verhindern können

07.09.26 - Double Fine-Gründer Tim Schafer hat über die Rückkehr des Studios in die Unabhängigkeit nach sieben Jahren unter Microsoft gesprochen und gegenüber Bloomberg erklärt, warum sich das Ergebnis seiner Ansicht nach kaum hätte ändern lassen, nachdem Xbox seine Prioritäten verschoben hatte.

Double Fine hatte sich 2019 zunächst wegen einer Minderheitsbeteiligung zur Finanzierung von Psychonauts 2 (Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) an Microsoft gewandt. Stattdessen übernahm der Konzern das gesamte Studio und gewährte ihm laut Schafer weitgehende kreative Freiheit.

Dadurch konnte Double Fine neben Psychonauts 2 auch ungewöhnlichere Projekte wie z.B. Keeper und Kiln entwickeln. Später erhöhte Microsoft aber den Druck auf Xbox, profitabler zu arbeiten. Die vergleichsweise begrenzten kommerziellen Ergebnisse von Double Fine passten zunehmend schlechter zu diesen Anforderungen.

Schafer zufolge hätte sich das Studio nicht einfach in einen Entwickler für große Xbox-Marken verwandeln können. Selbst Profitabilität allein hätte die Entscheidung wahrscheinlich nicht verändert, sofern Double Fine keinen außergewöhnlichen Erfolg auf dem Niveau von Minecraft erzielt hätte. Im Juli wurde das Studio wieder unabhängig und erhielt die Kontrolle über seine Marken zurück. Die Umstellung führte bereits zu 23 Entlassungen; weniger als 70 Mitarbeiter verbleiben.


Multi

Saber Interactive hält trotz KI-Autorenkontroverse an Kommunikationsstrategie fest

07.09.26 - Saber Interactive hat seine Kommunikationsstrategie trotz der Kontroverse um den Einsatz künstlicher Intelligenz und die Äußerungen von CEO Matthew Karch nicht geändert. Chief Creative Officer Tim Willits bestätigte gegenüber PC Gamer, dass die öffentliche Kritik keine grundlegende Neubewertung ausgelöst habe.

Karch hatte zuvor erklärt, er wäre bereit gewesen, eine Autorin durch KI zu ersetzen, nachdem Stella Sacco behauptet hatte, bei Rideshare Stimulator (PS5, Xbox Series, PC) durch ChatGPT ersetzt worden zu sein. Später entschuldigte sich Karch bei Sacco. Willits räumte ein, dass die Führung des Studios manchmal zu direkt kommuniziere, sieht darin jedoch keinen Anlass für einen Strategiewechsel.

Er verwies auf frühere Kontroversen, etwa die Veröffentlichung von World War Z im Epic Games Store. Trotz damaliger Kritik hätten inzwischen rund 30 Mio. Menschen das Spiel gespielt. Nach Willits' Auffassung sollen letztlich die Spiele selbst überzeugen. Auch Rideshare Stimulator müsse von Spielern anhand der tatsächlichen Qualität bewertet werden.


Multi

Humankind 2-Studio weist KI-Vorwürfe zum neuen Trailer zurück

07.09.26 - Amplitude Studios weist Vorwürfe zurück, der neue Trailer zu Humankind 2 sei mit generativer KI erstellt worden. Nachdem Teile der Fans dem Gamescom-ONL-Trailer KI-generierte Inhalte vorgeworfen hatten, veröffentlichte das Studio zusätzliches Hinter-den-Kulissen-Material.

Nach Angaben von Amplitude entstand der Trailer mit Realfilmaufnahmen, praktischen Kulissen, eigens angefertigten Requisiten, Kostümen, grafischen Effekten und CGI. Für die Produktion arbeitete das Studio erneut mit der Kreativagentur BETC zusammen, die schon an früheren Humankind-Trailern beteiligt war.

Die digitalen Effekte wurden laut Amplitude ebenfalls nicht mit generativer KI erzeugt. Für die CGI-Arbeiten war LiveFX verantwortlich, wobei das veröffentlichte Material auch einzelne Schritte der Nachbearbeitung zeigt. Release: TBA (Europa)


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CD Projekt REDs Hadar bleibt in Konzeptphase, Team soll noch 2026 wachsen

07.09.26 - CD Projekt REDs Project Hadar befindet sich weiterhin in der Konzeptphase. Das bestätigte Karolina Gnas, Vice President of Investor Relations, während der Präsentation der Geschäftszahlen für das 1. Halbjahr 2026.

Derzeit arbeiten mehr als 30 Entwickler an dem Spiel. Bis Ende 2026 soll das Team deutlich wachsen, vorgesehen sind bis zu 50 zusätzliche Mitarbeiter. Nach früheren Angaben befindet sich Hadar damit weiterhin in der Vorproduktion, während Prototypen entwickelt und grundlegende Konzepte ausgearbeitet werden.

Konkrete Informationen zum Spiel selbst bleiben weiterhin rar: Project Hadar wurde 2022 angekündigt und unterscheidet sich von den übrigen Spielen von CD Projekt RED dadurch, dass es sich um eine komplett neue Marke handelt. Einen Veröffentlichungstermin oder nähere Angaben zum Spiel gibt es bislang nicht.


Multi

Final Fantasy VII Revelation: Details zum Kampfsystem von der PAX / 54 Min. langes Video der Präsentation / Square Enix will Final Fantasy VII kontinuierlich weiterentwickeln

07.09.26 - Square Enix hat Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) auf der PAX West 2026 in einer fast einstündigen Präsentation vorgestellt und einige neue Details zum Kampfsystem enthüllt. Lerkpots hat alle neuen Infos zusammengefasst:

Cid

- Seine normalen Angriffe verfügen über eine recht große Flächenwirkung (AOE).

- In der Luft richtet er mehr Schaden an.

- Er besitzt offenbar einen Befehl, mit dem er Gegner zu sich heranziehen kann, während er sich in der Luft befindet.

- Seine Unique Ability markiert Gegner mit einer Lanze. Bestimmte Angriffe lösen daraufhin zusätzliche Treffer gegen alle markierten Gegner aus.

- So trifft etwa Jump nacheinander sämtliche markierten Gegner.

- Die Unique Ability lässt sich anscheinend bis zu dreimal aufladen. Vermutlich beeinflusst dies, wie viele Gegner Cid markieren kann; näher erklärt wurde das bislang nicht.

- Seine normale Combo enthält einen Angriff namens Stinger, der stark an Devil May Cry erinnert. Dazu gehört auch "Million Stab", bei dem Cid den Gegner in schneller Folge mehrfach mit seiner Lanze trifft.

Vincent

- Wie bereits zuvor gezeigt, kämpft Vincent zunächst auf Distanz und kann durch seine Verwandlung in den Nahkampf wechseln.

- Die Verwandlung erfolgt standardmäßig nicht sofort, sondern wird über eine Fähigkeit ausgelöst. Ähnlich wie Cait Siths "Let's Ride" lässt sich dafür offenbar ein Schnellzugriff einrichten.

- Wird eine Fähigkeit eingesetzt, die entweder die Galian-Beast-Form oder Vincents menschliche Gestalt voraussetzt, wechselt er augenblicklich zwischen beiden Formen. Im gezeigten Material sieht es so aus, als ließe sich dies sogar mitten in einer Combo zum Abbrechen einer Animation nutzen.

- Wie bereits zuvor aufgefallen war, besitzt Vincent außerdem eine Mechanik für perfekt getimte Eingaben, ähnlich wie Sephiroth.

FITS

- Die Entwickler wollten das Kampfsystem stärker weiterentwickeln. Nur das System aus Rebirth zu übernehmen und um Cid und Vincent zu ergänzen, erschien ihnen nicht als ausreichender Entwicklungsschritt.

- Mit den FITS lässt sich das Gameplay erweitern, ohne das Kampfsystem unnötig kompliziert zu machen.

- Es gibt lediglich vier Jobs, damit sich jeder davon klar von den anderen unterscheidet und eine eigene Spielweise bietet.

Warrior

Erweitert das offensive Gameplay durch charakterabhängige Fähigkeiten.

- Verfügt über die bereits in einem früheren Trailer bei Cloud aufgefallene Anzeige mit "1 / 2 / 3 / Punkt".

- Diese Ressourcen können eingesetzt werden, um Fähigkeiten ohne Verbrauch einer ATB-Ladung auszuführen. Danach unterliegen die Fähigkeiten einer Abklingzeit.

- Auch auf diese Weise eingesetzte Fähigkeiten erzeugen weiterhin Synergy-Punkte.

- Cloud konnte dabei auf Braver, Focused Thrust und Triple Slash zurückgreifen.

- Hamaguchi erwähnt Möglichkeiten zur Anpassung, geht aber nicht näher darauf ein. Vermutlich lässt sich festlegen, welche Fähigkeiten den einzelnen Zahlen zugeordnet sind.

- Der Punkt hinter der 3 dürfte wahrscheinlich für einen noch freizuschaltenden vierten Slot stehen. Da bekannt ist, dass FITS über einen Fähigkeitenbaum verfügen, könnte ein Teil des Warrior-Fortschritts darin bestehen, zusätzliche Fähigkeitsslots freizuschalten.

- Der Warrior verfügt außerdem über eine spezielle Fähigkeit, mit der sich die Limit-Leiste schneller aufladen lässt.

Knight

Erweitert die taktischen Möglichkeiten in defensiven Situationen und kritischen Momenten.

- Die Limit-Leiste wird in drei Segmente aufgeteilt, die anschließend für FIT-Fähigkeiten eingesetzt werden können.

- Da der Knight auf eine robuste Tank-Rolle ausgelegt ist, lädt sich sein Limit durch eingehenden Schaden schneller auf. Das ergänzt seine Aufgabe im Kampf entsprechend gut.

- Mit "Provoke" kann er die Aufmerksamkeit der Gegner gezielt auf sich ziehen.

- Blocken fällt effektiver aus, während ein AOE-Effekt gleichzeitig Verbündete in der Nähe schützt.

- "Divine Blade" heilt die Gruppe, fügt Gegnern gleichzeitig Schaden zu und stellt zudem ATB für die gesamte Gruppe wieder her.

Black Mage

Erweitert das auf Magie ausgerichtete Gameplay.

- Erhält Zugriff auf Zauber der "-ja"-Stufe.

- Beim Einsatz von Elementarmagie erscheint eine schwebende Kugel, die die MP-Kosten für Zauber dieses Elements reduziert.

- Diese Kugeln lassen sich anhäufen.

- Das System erinnert stark an "Astral Fire" und "Umbral Ice" des Schwarzmagiers aus Final Fantasy XIV.

- Die Kugeln können für FIT-Fähigkeiten verbraucht werden, etwa "Dual Cast Ward", das offenbar Aeriths "Arcane Ward" ersetzt.

Summoner

Erweitert das Kampfsystem durch den stärkeren Einsatz von Beschwörungen.

- Wie bereits zuvor gezeigt, kann sich der Charakter mit einer Beschwörung synchronisieren. Diese führt anschließend zusätzliche Folgeangriffe aus, wenn der Charakter selbst attackiert.

- "Blood Pact" verbraucht HP, um gemeinsam mit der Beschwörung eine Synergy-Fähigkeit auszuführen, die hohen Schaden verursacht.

- Kleinere Beschwörungen richten dagegen nur leichten Schaden an und verstärken stattdessen die Verteidigung.

- Für große Beschwörungen scheint jeder Charakter eigene Animationen zu besitzen. Zu sehen ist unter anderem Vincent, der in seiner Galian-Beast-Form gemeinsam mit Ifrit einen Comboangriff ausführt.

- Darüber hinaus gibt es offenbar eigene Befehle für Beschwörungen, die vom bisherigen Beschwörungssystem getrennt funktionieren. Weitere Details dazu wurden noch nicht genannt.

Auf der Präsentation sagte Director Naoki Hamaguchi, dass Square Enix Final Fantasy VII langfristig weiterentwickeln und die Marke auch für kommende Generationen relevant halten will. Er erklärte auf dem PAX West Panel, dass die Remake-Trilogie nicht nur das originale PlayStation-Spiel neu interpretieren, sondern dessen Bedeutung an eine neue Spielergeneration weitergeben soll.

Final Fantasy VII erschien 1997 und entwickelte sich in den folgenden Jahrzehnten zu einer eigenständigen Markenwelt mit Spin-Offs, Animationsfilmen und der aktuellen Remake-Trilogie. Mit Final Fantasy VII Revelation steht deren Abschluss bevor.

Hamaguchi betonte, dass das Projekt neue Fans auch noch in 20 oder 30 Jahren erreichen solle. Begleitendes Werbematerial beschreibt die Trilogie zudem als Grundlage dafür, Final Fantasy VII von einem Klassiker der Vergangenheit zu einer eigenständigen Marke mit fortlaufender Zukunft weiterzuentwickeln.
CLICK VIDEO (From Reunion to Resolve: Designing the FFVII Remake Trilogy | PAX West 2026)


Freitag, 04.09.26



Multi

Tokyo Game Show Lineup von Square Enix

04.09.26 - Square Enix hat sein Spiele-Lineup für die Tokyo Game Show (17.09.26 - 21.09.26) vorgestellt.

Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC)
Final Fantasy XIV: Evercold (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, PC)
Final Fantasy Resonance (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC)
Dragon Quest Monsters - The Withered World (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC)
Dragon Quest VII Reimagined (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC)
Dragon Quest X Online (PS4, Switch, PC)
Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition (Switch 2)
Dragon Quest Smash/Grow (iOS, Android)
Dissidia Duellum Final Fantasy (iOS, Android)
Kingdom Hearts Collection [I ~ III] (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC)
Kingdom Hearts IV (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC)


Multi

Final Fantasy VII Revelation erhält Story-DLCs zu Sephiroth und Vincent / Physische Version benötigt Download

04.09.26 - Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) erhält nach seiner Veröffentlichung zusätzliche Story-Inhalte, die sich auf Sephiroth und Vincent konzentrieren.

Das bestätigte Director Naoki Hamaguchi nach der jüngsten State of Play auf X. Demnach habe Square Enix nach der Ankündigung des Spiels zahlreiche Wünsche von Fans und Medien nach zusätzlichen Inhalten erhalten und sich deshalb für entsprechende Erweiterungen entschieden.

Hamaguchi erklärte, die DLCs sollen die Geschichten von Sephiroth und Vincent ausführlicher behandeln.

Die gestern angekündigten physischen Versionen des Rollenspiels benötigen einen Download, wie es auf der offiziellen Website heißt: "Zum Spielen der physischen Version ist eine Internetverbindung erforderlich, da zusätzliche Spieldaten heruntergeladen werden müssen." Release: 08.04.27 (Japan)


Multi

The Blood of Dawnwalker Hotfix 1.0.2 veröffentlicht

04.09.26 - Rebel Wolves hat den Hotfix 1.0.2 für The Blood of Dawnwalker (PS5, Xbox Series, PC) veröffentlicht.

Quests

- Coen kann jetzt auch dann mit Farkas sprechen, wenn alle NPCs in seiner Umgebung getötet wurden.

- Lunka verirrt sich nicht mehr, wenn sie Coen im Tutorial führt.

- Der Schmied in Uriashi kann jetzt ein bestimmtes heiliges Schwert herstellen.

Gameplay

- Anpassungen an der Deadzone des Controllers sowie Behebung von Eingabeproblemen beim Sprinten (nur PC).

Weitere bekannte Probleme, die derzeit untersucht werden:

- Ruckler im Fenster- oder randlosen Fenstermodus. Als Übergangslösung sollte das Spiel im Vollbildmodus gestartet werden.

- Abstürze beim Kompilieren der Shader. Es sollte geprüft werden, ob das BIOS auf dem neuesten Stand ist.

- Fehlende Möglichkeit, die Tasten eines PS5-Controllers frei zu belegen.


Multi

Okami-Macher Clovers äußert sich zum Ende physischer PlayStation-Spiele

04.09.26 - Hideki Kamiya und Kento Koyama von Clovers sehen das mögliche Ende physischer PlayStation-Spiele aus wirtschaftlicher Sicht als nachvollziehbar an, betonen zugleich aber die Bedeutung von Spieleerhalt und langfristiger Verfügbarkeit. Das sagten sie gegenüber VGC.

Beide Entwickler kaufen inzwischen überwiegend oder ausschließlich digital, unterscheiden jedoch zwischen praktischer Nutzung und dem kulturellen Wert physischer Medien.

Koyama bezeichnete eine stärkere Ausrichtung auf digitale Verkäufe aus Unternehmenssicht als rational. Gleichzeitig kaufe er bei Spielen, die für ihn einen besonderen Stellenwert besitzen, weiterhin physische Ausgaben. Zu Hause bewahrt er ältere Konsolen wie die ursprüngliche Xbox und Dreamcast sowie umfangreiche Spielesammlungen in einem eigenen Raum auf. Bereits der Anblick der Verpackungen und Beschriftungen habe für ihn einen emotionalen Wert. Entsprechend bedauere er, dass diese Form des Sammelns künftig an Bedeutung verlieren könnte

"Bei mir zu Hause habe ich ein eigenes Spielezimmer mit fast all meinen früheren Konsolen, etwa der ersten Xbox, dem Dreamcast und vielen weiteren, dazu Regale voller Spiele. Manchmal reicht es schon, in diesen Raum zu gehen und die Beschriftungen auf den Spielrücken anzusehen, damit mir das Herz ein wenig aufgeht. Deshalb finde ich den Gedanken traurig, dass so etwas künftig verschwinden könnte", sagte Koyama.

Kamiya kauft nach eigenen Angaben dagegen ausschließlich digitale Spiele. Die Entwicklung hin zu einem Markt ohne Datenträger überrascht ihn deshalb nicht. Als Anhänger klassischer Spiele besitzt er allerdings mehr als 200 Arcade-Platinen, darunter Spiele wie Gradius, Darius und TwinBee. Für die möglichst authentische Erfahrung bevorzugt er weiterhin die originale Hardware.

"Ich kaufe heutzutage kein einziges Spiel mehr physisch. Alles, was ich kaufe, ist zu 100 Prozent digital. Deshalb sehe ich diese Entscheidung und denke mir: 'Ja, vermutlich war das ohnehin die Richtung, in die sich alles entwickelt', meint Kamiya.

Gleichzeitig hebt er den praktischen Nutzen moderner Neuveröffentlichungen hervor. Als Beispiel nennt er Hamsters Arcade Archives-Reihe, über die zahllose ältere Arcade-Spiele auf aktuellen Plattformen verfügbar sind. Dadurch lassen sich Klassiker ohne den Aufwand originaler Platinen und Arcade-Hardware nutzen.

Entscheidend ist für Kamiya deshalb weniger, ob Spiele physisch oder digital angeboten werden. Wichtiger sei, dass Rechteinhaber Verantwortung für die langfristige Verfügbarkeit ihrer Werke übernehmen. Viele ältere Spiele seien bereits heute auf moderner Hardware nicht mehr spielbar. Diese Spiele sollten nach seiner Auffassung nicht nur als Unterhaltungsprodukte, sondern auch als Bestandteil der Spielekultur für kommende Generationen erhalten bleiben.


Multi

Gamescom entschuldigt sich für erste Reaktion auf Hardware-Diebstähle bei Indie-Entwicklern

04.09.26 - Die Gamescom-Veranstalter haben sich für ihre erste Reaktion auf die Hardware-Diebstähle bei Indie-Entwicklern während der Gamescom 2026 in Köln entschuldigt. Mehrere Entwickler und Publisher hatten zuvor gemeldet, dass u.a. Laptops, ein Steam Deck und weitere Geräte von ihren Messeständen gestohlen wurden. Die Vorfälle wurden bei der Polizei angezeigt, Ermittlungen laufen.

Die Veranstalter räumten ein, dass ihre ursprüngliche Kommunikation nicht angemessen gewesen sei und zu wenig Mitgefühl gegenüber den Betroffenen gezeigt habe. Gerade für kleinere Studios könne ein Diebstahl nicht nur einen finanziellen Schaden verursachen, sondern auch monatelange oder jahrelange Entwicklungsarbeit gefährden. Gamescom habe inzwischen Gespräche mit betroffenen Ausstellern aufgenommen, um die Folgen der Vorfälle zu verstehen und Rückmeldungen einzuholen.

Zusätzlich kündigten die Organisatoren eine gesonderte Überprüfung der Sicherheitsmaßnahmen für Indie-Aussteller an: Neben der regulären Nachbereitung der Messe und der Auswertung von Ausstellerfeedback soll in den kommenden Wochen ein Runder Tisch mit Organisatoren gemeinschaftlicher Indie-Stände stattfinden. Dort sollen konkrete Verbesserungen für künftige Veranstaltungen erarbeitet werden.

Betroffene Aussteller werden außerdem aufgefordert, Vorfälle auch nachträglich sowohl der Gamescom als auch der Polizei zu melden. Dadurch sollen mögliche Zusammenhänge zwischen einzelnen Diebstählen erkannt und geeignete Maßnahmen entwickelt werden. Die Veranstalter betonten, gemeinsam mit Ausstellern und Partnern die Sicherheit auf der Messe weiter verbessern zu wollen.


Multi

Blizzard startet kurz vor BlizzCon rätselhaften StarCraft-Teaser

04.09.26 - Wenige Tage vor der BlizzCon hat Blizzard einen rätselhaften Teaser zu StarCraft veröffentlicht. Auf der offiziellen Website von StarCraft Remastered treten derzeit auffällige Störeffekte und grafische Glitches auf, die offenbar gezielt eingebaut wurden.

Eine Erklärung dafür liefert Blizzard bislang nicht. Die Aktion fällt jedoch in eine Phase, in der sich Berichte über neue StarCraft-Projekte häufen. Seit 2024 gibt es Hinweise auf einen Shooter im StarCraft-Universum, der bei Blizzard entstehen soll.

Zusätzlich wurde zuletzt über ein separates Projekt bei Nexon berichtet. Ein weiterer Bericht spricht davon, dass Blizzard und Nexon kurz vor dem Abschluss einer entsprechenden Vereinbarung stehen könnten. Offiziell bestätigt ist dies nicht.

Die BlizzCon beginnt am 12.09.26 und dient traditionell als Bühne für größere Ankündigungen von Blizzard.


Multi

Sakura Wars-Schöpfer Oji Hiroi hat Handlung für Sakura Wars 6 fertig

04.09.26 - Sakura Wars-Schöpfer Oji Hiroi hat erklärt, bereits eine Handlung für Sakura Wars 6 ausgearbeitet zu haben und ein entsprechendes Angebot zur Entwicklung "definitiv" anzunehmen.

Hiroi äußerte sich dazu am auf der Veranstaltung "Sega Universe Playground" in Tokio anlässlich des 30-jährigen Bestehens der Reihe. Nach eigenen Angaben stammt die Handlung noch aus früheren Jahren und wurde seitdem unverändert aufbewahrt. Ob sie heute noch funktionieren würde und ob Hiroi selbst an einem möglichen Nachfolger beteiligt wäre, sei offen.

Sollte Sega ihm jedoch ein Angebot machen, wolle er die Aufgabe gerne übernehmen. Sega hat sich dazu noch nicht geäußert.


Multi

Final Fantasy Resonance: Interview mit Produzent Keisuke Nakashima und Director Hiroto Furuya

04.09.26 - Kotaku führte ein Interview mit Produzent Keisuke Nakashima und Director Hiroto Furuya über das Rollenspiel Final Fantasy Resonance (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) von Square Enix, das am 22.10.26 in Europa veröffentlicht wird. Die interessantesten Aussagen im Überblick... MEHR


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Konami könnte Metal Gear Solid Master Collection Vol. 3 mit Revengeance und Metal Gear Solid V planen

04.09.26 - Konami könnte für 2027 eine dritte Metal Gear Solid Master Collection vorbereiten, die laut Angaben des VGC-Journalisten Jordan Middler Metal Gear Rising Revengeance und eine überarbeitete Version von Metal Gear Solid V enthalten könnte.

Middler äußerte sich im Nextlander Podcast, betonte jedoch ausdrücklich, dass die Informationen unbestätigt seien und sich als falsch erweisen könnten. Demnach wäre für Metal Gear Solid V vor allem eine technische Aufwertung vorgesehen. Middler zufolge könnte Konami eine Version mit 60 Bildern pro Sekunde für moderne Konsolen veröffentlichen und diese mit Revengeance kombinieren.

Eine Wiederherstellung gestrichener Inhalte sei nach seinen Informationen nicht geplant. Bei Metal Gear Rising Revengeance könnten zusätzliche Abstimmungen erforderlich sein, weil PlatinumGames das Spiel ursprünglich entwickelte. Details zu möglichen Vereinbarungen sind nicht bekannt.

Middler deutete außerdem an, dass ein dritter Teil den Abschluss der bisherigen Master Collection-Reihe bilden könnte. Danach könne Konami entscheiden, wie die Marke weitergeführt wird, etwa mit weiteren Delta-Neuauflagen. Eine offizielle Ankündigung von Metal Gear Solid Master Collection Vol. 3 liegt bislang nicht vor.


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Jaleco Sports: Faceoffs angekündigt

04.09.26 - Rock It Games gibt bekannt, dass Sickhead Games die klassische Sportspiele-Sammlung Jaleco Sports: Faceoffs (PS5, Switch, PC) entwickelt und sie bereits heute veröffentlicht hat.

Jaleco Sports: Faceoffs vereint sechs klassische Sportspiele für NES und Super Nintendo aus den Jahren 1988 bis 1994. Enthalten sind Pro Sports Hockey, USA Ice Hockey, Moero!! Junior Basket Two on Two, Hoops, Moero!! Pro Tennis und Racket Attack.

Die Sammlung deckt Tennis, Street Basketball und Eishockey ab und bietet je nach Titel unterschiedliche Einzelspieler, Mehrspieler und Turniermodi. Im Tennis stehen 16 Figuren mit individuellen Stärken zur Auswahl, Basketball bietet Duelle im Eins gegen Eins oder Zwei gegen Zwei, während die Hockeyspiele unter anderem 24 Teams, Saisonbetrieb, Playoffs und verschiedene Aufstellungen enthalten.

Die Spieler können jederzeit zwischen NES und Super Nintendo-Fassungen sowie regionalen Versionen wechseln. Ergänzt wird die Sammlung durch Rückspulfunktion, integrierte Originalhandbücher, CRT Filter und weitere Darstellungsoptionen. Monatliche Bestenlisten sowie Remote Play für gemeinsame Partien sind ebenfalls vorgesehen.
CLICK VIDEO (Jaleco Sports: Faceoffs Trailer)


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Castlevania: Belmont's Curse Bloody Tears Trailer

04.09.26 - Konami zeigt den Bloody Tears Trailer zu Castlevania: Belmont's Curse (PS5, Xbox Series, Switch, PC), das am 15.10.26 in Europa ausgeliefert wird. In dem Trailer sind auch Carmilla und Olrox oder Brauner zu sehen. Der Song "Bloody Tears" war erstmals in Castlevania II: Simon's Quest zu hören.

Er wurde im Laufe der Castlevania-Reihe mehrfach neu arrangiert und zählt heute zu den beliebtesten Musikstücken der Serie.
CLICK VIDEO (Castlevania: Belmont's Curse Bloody Tears Trailer (ESRB) | KONAMI)


Multi

Planted! EU Termin

04.09.26 - Curveball Gmaes gibt bekannt, dass das Co-Op-Spiel Planted! (PS5, Xbox Series, Switch, PC) von Cloth Cat Games am 29.10.26 in Europa erscheinen wird. Physische Versionen werden für PlayStation 5 und Switch angeboten.

Planted! verbindet Erntesimulation und Sportspiel zu chaotischen Arena-Wettkämpfen, in denen Spieler Gemüse anbauen, verbessern und auf Ziele oder Gegner werfen. Strategische Entscheidungen über Dünger, Power-ups und den Diebstahl fremder Ernten beeinflussen die Punktejagd.

Das Spiel bietet lokale und Online-Partien für bis zu vier Spieler mit Crossplay sowie eine Einzelspieler-Kampagne. Acht unterschiedliche Umgebungen und mehrere spielbare Figuren sorgen für zusätzliche Abwechslung.
CLICK VIDEO (PLANTED! | Release Date Trailer)


Switch2

Nintendo Direct Präsentationen am 8. und 9 September

04.09.26 - Nintendo gibt bekannt, dass nächste Woche zwei Nintendo Direct Präsentationen auf YouTube stattfinden werden.

- The Legend of Zelda 40th Anniversary Direct
     Dienstag, 08.09. um 16:00 Uhr (ca. 30 Min.)

- Nintendo Direct
     Mittwoch, 09.09. um 16:00 (ca. 45 Min.)


PlayStation 5

Naughty Dog arbeitet an mehreren neuen The Last of Us-Projekten

04.09.26 - Naughty Dog arbeitet an mehreren neuen Projekten rund um The Last of Us. Studioleiter Neil Druckmann bestätigte in einem Interview mit Gene Park von der Washington Post, dass die Reihe noch nicht abgeschlossen sei.

"Wir sind mit The Last of Us noch nicht fertig. Es befinden sich mehrere Projekte in Arbeit, über die ich sehr gerne sprechen werde, sobald der richtige Zeitpunkt gekommen ist", sagte Druckmann.

Seine Aussage deutet darauf hin, dass sich mindestens zwei Projekte im Zusammenhang mit The Last of Us in Entwicklung befinden. Um was es sich dabei genau handelt, ist unklar.


PlayStation 5

Tokyo Game Show Lineup von Sony

04.09.26 - Sony hat sein Spiele-Lineup für die Tokyo Game Show (17.09.26 - 21.09.26) vorgestellt.

- Monster Hunter Wilds: Ascendance
- Final Fantasy VII Revelation
- Marvel's Wolverine
- Ace Combat 8: Wings of Theve


Xbox Series

Hideki Kamiya bekräftigt Interesse an Scalebound-Rückkehr und signalisiert Microsoft Bereitschaft zur Zusammenarbeit

04.09.26 - Hideki Kamiya hat sein Interesse an einer Wiederbelebung von Scalebound (Xbox One, PC) erneut bekräftigt. Der Clovers-Mitgründer erklärte gegenüber VGC, er habe die neue Xbox CEO Asha Sharma bislang nicht darauf angesprochen.

Sollte Microsoft das Projekt jedoch wieder aufnehmen wollen, wäre Kamiya nach eigener Aussage bereit. Auch Clovers-Präsident Kento Koyama unterstütze die Idee. Kamiya bat zudem darum, in dem betreffenden Artikel auf VGC Bildmaterial aus Scalebound einzubinden, damit Sharma auf das frühere Projekt aufmerksam werde. Eine konkrete Reaktion von Microsoft liegt nicht vor.


Xbox Series

Xbox begrenzt Cloud Gaming auf maximal 15 Stunden pro Monat

04.09.26 - Microsoft begrenzt die monatliche Nutzung von Xbox Cloud Gaming ab November für Game Pass Abonnenten.

Game Pass Ultimate umfasst künftig 15 Stunden Cloud Spielzeit pro Monat, Premium 10 Stunden und Essential 5 Stunden. Microsoft begründet die Änderung mit steigenden Kosten, weil mehr Nutzer den Dienst verwenden und länger spielen.

Nach Unternehmensangaben sollen nur etwa 4 Prozent der Game Pass Abonnenten von den neuen Grenzen betroffen sein. Wer sein monatliches Kontingent aufgebraucht hat, kann zusätzliche Spielzeit über den Xbox Store kaufen.

Die Preise dafür will Microsoft später bekannt geben. Gleichzeitig öffnet Microsoft Cloud Gaming auch für Nutzer ohne Game Pass: Sie können Spielzeit separat erwerben und unterstützte Spiele streamen, die sie besitzen. Microsoft sieht darin u.a. eine Möglichkeit für Xbox One Besitzer, kompatible Titel für Xbox Series ohne unmittelbaren Hardwarewechsel zu nutzen. Weitere Spiele sollen im Jahresverlauf Cloud Unterstützung erhalten.


Mobile

Nintendo Music jetzt mit weiteren Songs aus Fire Emblem: Three Houses

04.09.26 - Nintendo gibt bekannt, dass für seine Spielemusik-App Nintendo Music (iOS, Android) der Soundtrack von Paper Mario (Nintendo 64) hinzugefügt wurde. Er besteht aus 148 Tracks mit einer Laufzeit von 4 Stunden und 29 Minuten.


Donnerstag, 03.09.26



Switch2

Aktivitäten chinesischer Komponenten-Händler deuten auf Produktionsstart einer überarbeiteten Switch 2 hin

03.09.26 - Aktivitäten mehrerer chinesischer Komponentenlieferanten deuten darauf hin, dass eine überarbeitete Switch 2 mit neuem Sharp-Display in die Massenproduktion gegangen sein könnte.

Nach Angaben des Bluesky-Nutzers ninpatentswatch bietet ein weiterer chinesischer Händler ein von Sharp montiertes LCD-Panel für die Switch 2 an. Es trägt die Modellnummer LS0DAS7081 und entspricht damit einem Display, das bereits zuvor bei einem anderen Anbieter aufgetaucht war.

Die zunehmende Zahl solcher Angebote könnte darauf hinweisen, dass es sich nicht mehr nur um einzelne technische Muster handelt; der Präfix "LS" passt laut ninpatentswatch zu Sharps LTPS-Displaytechnik. Die Bezeichnung "0DAS" kommt bei kommerziellen Sharp-Produkten dagegen selten vor und könnte auf eine interne Modellnummer hinweisen. Ein anderer Händler hatte zuvor ein als "V2" bezeichnetes Switch 2-Panel mit der Nummer LS079T1SX10P angeboten.

Damit bleibt offen, ob Nintendo mehrere Displaylieferanten nutzt, verschiedene Entwicklungsmuster testet oder nur eine kleinere Hardware-Revision vorbereitet. Gegenüber dem LCD des aktuellen Switch 2-Modells unterscheiden sich u.a. sichtbare Schaltungen, Anschlüsse und Flachbandkabel.

Beim bisherigen Modell stammt das LTPS-Glas bereits von Sharp, während Innolux die kompletten LCD-Panels montiert. Das jetzt aufgetauchte Display scheint dagegen direkt von Sharp zusammengesetzt zu werden - Sharps Werk in Hakusan hatte seine Verkäufe für mobile Anwendungen bereits ab September 2025 ausgeweitet.


Switch2

1666: Amsterdam könnte auch für Switch 2 erscheinen

03.09.26 - Das Action/Adventure 1666: Amsterdam (PS5, Xbox Series, PC) von Panache Digital Games wird wahrscheinlich auch für die Switch 2 auf den Markt kommen. Das geht aus einem Kommentar von Studiogründer Patrice Désilets hervor, der ein Gespräch mit WccfTech führte.

"Es besteht eine gute Chance, dass auch die Switch 2 berücksichtigt wird", antwortet er auf die Frage, ob 1666: Amsterdam für die Switch 2 erscheinen wird. Release: TBA (Europa)


PlayStation 5

Marvel's Wolverine Launch Trailer

03.09.26 - Sony zeigt den Launch Trailer zu Marvel's Wolverine, das am 15.09.26 in Europa erscheinen wird.
CLICK VIDEO (Marvel's Wolverine - Launch Trailer | PS5 Games)


PlayStation 5

Gran Turismo 7 Spec IV Update angekündigt

03.09.26 - Polyphony Digital gibt bekannt, dass für das Rennspiel Gran Turismo 7 (PS5, PS4) das Spec IV Update 2026 in Europa veröffentlicht wird.

Das Update wird in zwei Teilen angeboten: Das erste Update erscheint im Oktober 2026, das zweite im Dezember 2026. Es umfasst die neue Rennstrecke SUGO Circuit in Japan, sowie den Autumn Ring, der in etlichen Gran Turismo-Spielen schon mit dabei war.

Die Strecke verfügt über 17 Kurven und ist technisch anspruchsvoll. Streng genommen weist sie durch eine Überführung ein Achter-Layout auf. Die Überkreuzung betrifft allerdings nur einen kleinen Abschnitt rund um eine enge 270-Grad-Kurve.

Man kann die Piste entweder im Original-Layout befahren oder sich für eine überarbeitete Version entscheiden. In den beiden Updates werden zudem 12 neue Autos angeboten.


PlayStation 5

Neuankündigungen für den Klassikerkatalog

03.09.26 - Sony hat einige Spiele angekündigt, die in diesem Jahr im Klassikerkatalog für PS Plus Extra und Premium Abonnenten erscheinen werden.

- Mega Man X: Command Mission (PS2)
- Dino Crisis 2 (PS1)
- Ratchet & Clank (PS2)


PlayStation 5

Rev. NOiR State of Play Trailer

03.09.26 - Konami veröffentlicht den State of Play Trailer zum Rollenspiel Rev. NOiR.

Rev. NOiR erzählt die Geschichte eines einsamen Jungen mit Amnesie, der in einer Welt lebt, die vom tödlichen Phänomen Lightfall heimgesucht wird. Auf seiner Reise begegnet er einem besonderen Mädchen und begibt sich gemeinsam mit ihr auf einen Weg, der die Welt retten und zugleich das Mädchen schützen soll.

Die Handlung untersucht Schicksal, göttliche Macht und den Willen des Menschen, während die Charaktere das Rätsel um Lightfall lösen und Hoffnung in die zerrüttete Welt bringen. Rev. NOiR legt besonderen Wert auf Begegnungen, Charakterentwicklung und emotionale Momente, die für JRPGs typisch sind, und bietet eine narrative Erfahrung, die den Spieler tief in die Geschichte zieht. Weitere Details sollen in künftigen Ankündigungen veröffentlicht werden. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (Rhapsody in Scarlet - Announcement Trailer (ESRB) | KONAMI)


PlayStation 5

Until Dawn 2 EU Termin

03.09.26 - Sony gibt bekannt, dass das Horrorspiel Until Dawn 2 von Firesprite am 28.01.27 in Europa erscheinen wird.

Until Dawn 2 begleitet das Geisterjägerteam Dead True bei seiner bislang größten Geschichte. Nach einem Zwischenfall im Blackwood Sanatorium führt die Begegnung mit der Überlebenden Yoona zur seit Jahrzehnten verlassenen Insel Akishima, die uralte Geheimnisse birgt.

Im Verlauf der Nacht beeinflussen Entscheidungen den Fortgang der Handlung. Spieler verfolgen Hinweise, wählen zwischen unterschiedlichen Wegen und bestimmen dadurch, welche Figuren überleben.
CLICK VIDEO (Until Dawn 2 - Choice & Consequence Pre-Order Trailer | PS5 Games)


PlayStation 5

Ghost of Yotei Complete Edition Most Wanted Trailer

03.09.26 - Sony veröffentlicht den Most Wanted Trailer zu Ghost of Yotei Complete Edition, das am 01.10.26 in Europa ausgeliefert wird.

Die Ghost of Yotei Complete Edition enthält das Hauptspiel, Ghost of Yotei Legends für Online-Koop mit bis zu vier Spielern sowie alle Inhalte der bisherigen Digital Deluxe Edition. "Echos von Sekigahara" und "Meistgesucht" werden am 01.10.26 per Patch verfügbar. Besitzer des Hauptspiels können beide Erweiterungen über ein Upgrade erwerben. Vorbesteller bis zum 30.09.26 erhalten am 01.10.26 zusätzlich die Sakai-Rüstung für Atsu.

Weitere Ergänzungen umfassen neue Musik für den Watanabe-Modus, Fotomodus-Stempel, kosmetische Objekte für Neues Spiel+ und neue Trophäen. Alle Besitzer von Ghost of Yotei erhalten am 01.10.26 außerdem den Modus "Schönheit von Yotei". Dieser zeigt Landschaften von Ezo in einer bildschirmschonerähnlichen Darstellung. Zusätzlich kommen eine Funktion zur Kombination des Aussehens eines Rüstungssets mit den Werten eines anderen sowie eine Barrierefreiheitsoption für starken Kontrast hinzu.

Ghost of Yotei Most Wanted ("Meistgesucht") ist ein neuer Einzelspieler-Kampf- und Überlebensmodus der Complete Edition, der Roguelike Elemente mit dem bekannten Kampfsystem verbindet. Die Spieler wählen aus vier Charakteren und nehmen Kopfgeldjagden mit steigendem Schwierigkeitsgrad an.

Jeder Durchlauf besteht aus Gegnerwellen, Minibossen und einem abschließenden Kampf gegen ein Mitglied der Yotei Sechs. Zwischen den Wellen lassen sich Vorteile für Waffen, Ausrüstung, Beschwörungen, Paraden und Überlebensfähigkeit auswählen. Außerhalb der Durchläufe dient die Währung Mon zum Freischalten von Techniken, Waffenverbesserungen, Talismane und Charakteren.

Spielbar sind Atsu, Oyuki, Nagato und Jin Sakai, die jeweils eigene Waffen, Fähigkeiten, Ultimativangriffe und Kill Serien besitzen. Jin nutzt unter anderem die vier Kampfstile aus Ghost of Tsushima. Wiederholbare Kopfgeldjagden führen schließlich zur schwierigsten Herausforderung gegen Lord Saito. Verdiente kosmetische Gegenstände werden zusätzlich im Hauptspiel und in Echos von Sekigahara freigeschaltet.
CLICK VIDEO (YouTube: "Ghost of Yotei Complete Edition - Most Wanted Trailer | PS5 Games")


Multi

Maneater 2 von Tripwire angekündigt

03.09.26 - Tripwire Interactive gibt bekannt, dass Demiurge Studios an Maneater 2 (PS5, Xbox Series, PC) arbeiten.

Maneater 2 setzt das ungewöhnliche Action-Rollenspielprinzip des Vorgängers fort und versetzt den Spieler erneut in die Rolle eines menschenfressenden Hais. Schauplatz ist Neptuns Königreich, ein luxuriöser Themenpark auf einer Privatinsel, der während einer exklusiven Vorpremiere kurz vor der Katastrophe steht. Im Mittelpunkt steht ein Bullenhai, der sich innerhalb des Parks wiederfindet und versucht, durch Fressen, Erkunden und Weiterentwicklung in die Freiheit zu gelangen.

Neptuns Königreich verbindet monumentale Architektur, Freizeitattraktionen und künstlich geschaffene Lebensräume mit fragwürdigen wissenschaftlichen Experimenten. Die Forschungsabteilung des Parks hat unterschiedliche aquatische Biome nachgebildet, darunter arktische und vulkanische Regionen. Gleichzeitig haben genetische Eingriffe zahlreiche Mutationen hervorgebracht. Dadurch trifft der Hai auf ungewöhnliche Beutetiere, große Raubtiere und weitere Gefahren, kann die genetischen Entwicklungen jedoch auch selbst nutzen.

Fünf verschiedene genetische Modifikationen erweitern seine Fähigkeiten und ermöglichen unterschiedliche Formen der Weiterentwicklung. Die offene Spielwelt umfasst zahlreiche Bereiche über und unter Wasser, versteckte Geheimnisse, Routen, Strömungen und Attraktionen. Neben Fischen, Krabben, Piranhas und anderen Meeresbewohnern können auch Menschen zur Beute werden.

Der aus dem ersten Teil bekannte Kommentator Trip Westhaven kehrt zurück und begleitet die Ereignisse erneut mit der Stimme von Chris Parnell. Während der Hai versucht, dem Themenpark zu entkommen, trifft er auf bewaffnete Sicherheitskräfte, menschliche Bedrohungen und gefährliche Spitzenprädatoren.

Maneater 2 entsteht erstmals innerhalb der Reihe mit der Unreal Engine 5. Verbesserte Beleuchtung, realistischer gebrochene Sonnenstrahlen unter Wasser, detailliertere Umgebungen und weiterentwickeltes NPC-Verhalten sollen die verschiedenen Ökosysteme von Neptuns Königreich lebendiger darstellen. Release: 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (YouTube: "Maneater 2 - Reveal Trailer | Coming 2027")


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Rhapsody in Scarlet von Konami enthüllt

03.09.26 - Konami gibt bekannt, dass man an dem Action/Adventure Rhapsody in Scarlet (PS5, Xbox Series, PC) arbeitet.

In den vom Jazz erfüllten Straßen des New York der 1920er-Jahre begibt sich die Magierin Ellie Myers auf eine Reise, um sich einer Bedrohung zu stellen, die die Welt erschüttern könnte. Erlebt rasante Kämpfe und baut mit Bestien und Magie Combos auf in diesem neuen Action-Adventure, heißt es in der Beschreibung. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (Rhapsody in Scarlet - Announcement Trailer (ESRB) | KONAMI)


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LEVEL-5 Vision 2026 am 10. September

03.09.26 - LEVEL-5 wird die LEVEL-5 Vision 2026 II am 10.09.26 um 14 Uhr (MEZ) auf YouTube präsentieren.


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Frontier Developments kündigt Zusammenarbeit mit Disney für neues Spiel an

03.09.26 - Frontier Developments arbeitet mit Disney an einem neuen Spiel, das auf Marken aus dem Disney-Portfolio zurückgreifen wird. Das teilt Frontier auf seiner Website mit.

Entwicklung und Veröffentlichung übernimmt Frontier selbst, auch die Finanzierung liegt vollständig beim britischen Studio. Das Projekt soll auf den Erfahrungen des Unternehmens mit Creative-Management-Simulationen aufbauen. Zu den bisherigen Reihen in diesem Bereich gehören z.B. Planet Coaster, Planet Zoo und Jurassic World Evolution.

Außerdem befindet sich bereits ein bislang unangekündigtes neues Planet-Spiel in Entwicklung. Frontier-CEO Jo Cooke erklärte, die Zusammenarbeit mit Disney passe zur Strategie des Unternehmens, hochwertige Marken im Bereich der Management-Simulationen aufzubauen und weiterzuentwickeln.

Das neue Spiel soll eine kreative Spielergemeinschaft mit einer bekannten Disney-Marke verbinden. Weitere Angaben zum konkreten Thema, zu Plattformen oder zu einem Veröffentlichungstermin machte Frontier Developments bislang nicht.


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Grand Theft Auto VI: Rockstar Games ändert Zielsystem, Bewegung und Waffenhandhabung

03.09.26 - Rockstar Games plant für Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) umfangreiche Änderungen an Zielsystem, Bewegung und Waffenhandhabung. Nach Angaben von TGG, der nach einem Preview-Termin bei Rockstar North u.a. mit Rockstar-Manager Rob Nelson sprach, soll die automatische Zielhilfe standardmäßig deaktiviert sein.

Die Spieler können demnach die Stärke der Zielunterstützung und freies Zielen in den Optionen anpassen. Ob sich das aus früheren GTA-Teilen bekannte Lock-on-System vollständig wiederherstellen lässt, ist bislang nicht bestätigt.

Neu ist außerdem Focus, eine Mechanik mit Ähnlichkeiten zu Dead Eye aus Red Dead Redemption 2. Sie übernimmt das Schießen jedoch nicht automatisch, Zielerfassung und Schuss bleiben beim Spieler. Die Gegner sollen im Regelfall nicht auf der Minikarte erscheinen. Treffer werden unterschiedlich markiert: Weiß steht für einen normalen Treffer, Gelb für einen kampfunfähigen Gegner und Rot für eine Tötung.

Auch das Tragen von Waffen wird stärker begrenzt: Demnach können zwei verdeckte Handfeuerwaffen und zwei Langwaffen mitgeführt werden. Sind zwei Langwaffen vorhanden, muss eine davon in der Hand getragen werden. Sichtbar gehaltene Waffen beeinflussen zugleich das Verhalten von Passanten und Polizei. Eine Langwaffe auf dem Rücken soll meist kaum Reaktionen auslösen, offen getragen kann sie Passanten vertreiben und Polizeibeamte zu Warnungen oder einer Eskalation veranlassen.

Waffen sollen außerdem stärkeren Rückstoß, mehr Hochschlag und eine deutlichere physische Wirkung besitzen als in GTA V. Diese Einschätzung beruht auf beobachtetem Gameplay und nicht auf technischen Vergleichswerten von Rockstar. Killcams und schneller Waffenwechsel kehren zurück. Jason und Lucia sollen Waffen außerdem direkt untereinander übergeben können.

Das Nahkampfsystem wird ebenfalls überarbeitet. Genannt werden Blocken und zeitlich abgestimmte Paraden. Eine umfangreichere Waffenanpassung mit Gravuren, verschiedenen Lackierungen und goldenen Waffen wurde von Teilnehmern der Preview beschrieben, ist aber nicht unabhängig bestätigt.

Bei der Fortbewegung soll Sprinten nicht mehr durch wiederholtes Drücken von X, sondern über L3 ausgelöst werden. Zusätzlich lässt sich die Bewegungsgeschwindigkeit offenbar konfigurieren, etwa mit normalem Gehen oder schnellerem Joggen als Standard. Schulterwechsel und Deckung über R1 bleiben erhalten, ebenso Ducken mit seitlicher Bewegung. Eine Rückkehr des Kriechens in Bauchlage zeichnet sich derzeit nicht ab.

Auch Sprünge ins Wasser könnten stärker steuerbar sein. Ein Bericht schreibt Spielern Einfluss auf Geschwindigkeit, Salto und Drehrichtung zu. Diese Angabe gilt jedoch als weniger gesichert. Release: 19.11.26 (Eurpa)


Multi

Spiele-Verkaufs-Charts aus Deutschland

03.09.26 - GfK Entertainment hat die offiziellen Spiele-Verkaufs-Charts für Deutschland bekanntgegeben, die sich auf den Zeitraum vom 24.08.26 bis 29.08.26 beziehen.

Alle Plattformen
1. (NEU) Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 Day One Edition (PS5, Konami)
2. (NEU) Star Wars Zero Company (PS5, EA)
3. (NEU) Resonance: A Plague Tale Legacy (PS5, Focus)
Switch 2
1. ( 1 ) Mario Kart World (Nintendo)
2. (NEU) Elden Ring Tarnished Edition (Bandai Namco)
3. ( - ) Pokemon Pokopia (Nintendo)

Switch
1. ( 1 ) Minecraft (Nintendo)
2. ( 3 ) Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden (Nintendo)

PS5
1. (NEU) Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 Day One Edition (Konami)
2. (NEU) Star Wars Zero Company (EA)
3. (NEU) Resonance: A Plague Tale Legacy (Focus)
PS4
1. ( 1 ) Grand Theft Auto V Premium Edition (Rockstar Games)
2. ( 3 ) The Last of Us Remastered (Sony)

Xbox Series
1. (NEU) Star Wars Zero Company (EA)
2. (NEU) Resonance: A Plague Tale Legacy (Focus)
3. (NEU) Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 Day One Edition (Konami)


Multi

The Witcher Remake liegt wegen Arbeiten an Witcher 3-Erweiterung auf Eis

03.09.26 - Die Arbeiten an The Witcher Remake ruhen derzeit, während Entwickler Fool's Theory an der kommenden Erweiterung The Witcher 3: Songs of the Past arbeitet.

CD Projekt Red bestätigte gegenüber GameSpot, dass das Projekt nicht eingestellt wurde. Songs of the Past soll 2027 erscheinen und wird ebenfalls von Fool's Theory entwickelt.

Ein kleiner Teil des Studios unterstützt parallel die Entwicklung von The Witcher 4 (PS5, Xbox Series, PC). Die Pause hängt außerdem mit technischen Abhängigkeiten zwischen beiden Projekten zusammen. Das Remake soll auf Grundlagen aufbauen, die derzeit für The Witcher 4 entstehen. Dazu zählen benötigte Grafikelemente, Entwicklungswerkzeuge und Produktionsprozesse.

Erst wenn diese ausreichend fortgeschritten sind, kann die Arbeit am Remake effizient fortgesetzt werden. Release: TBA (Europa)


Multi

CD Projekt Red will physische Veröffentlichungen nicht aufgeben

03.09.26 - CD Projekt Red will physische Veröffentlichungen auch künftig unterstützen, muss dafür aber möglicherweise neue Wege finden. Co-CEO Michal Nowakowski erklärte auf der Gamescom 2026, dass das Studio eine besondere Nähe zu physischen Produkten habe und weiterhin Verpackungen anbieten wolle, die ihren Preis rechtfertigen.

Gleichzeitig ist CD Projekt Red von den Entscheidungen der Plattformbetreiber abhängig. Sony hat angekündigt, physische PlayStation-Medien ab 2028 einzustellen. Sollte es künftig keine Disc-Laufwerke oder Produktionsmöglichkeiten mehr geben, könne das Studio diese Rahmenbedingungen nicht umgehen.

Dennoch wolle CD Projekt Red Spieler mit den verfügbaren Mitteln erreichen und physische Produkte soweit möglich beibehalten.


Multi

Neuheit von Inti Creates auf Tokyo Game Show spielbar

03.09.26 - Inti Creates wird auf der Tokyo Game Show (17.09.26 - 21.09.26) ein neues Spiel enthüllen, das auf der Messe in spielbarer Form präsentiert wird.


Multi

Final Fantasy VII Revelation EU Termin

03.09.26 - Square Enix gibt bekannt, dass Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) am 08.04.27 für alle Plattformen physisch und digital in Europa veröffentlicht wird.
CLICK VIDEO (FANTASY VII REVELATION | Trailer - Einblick in Kampf und Erkundung)


Multi

METRO 2039 EU Termin & Gameplay Trailer

03.09.26 - Deep Silver zeigt einen Gameplay Trailer zu METRO 2039 (PS5, Xbox Series, PC) von 4A Games, das am 04.02.27 in Europa erscheinen wird.

METRO 2039 ist ein storygetriebener Ego-Shooter, der Spieler in das postapokalyptische Moskau des Jahres 2039 führt. Die Kampagne setzt auf eine intensive Einzelspieler-Erfahrung mit dichter Atmosphäre, psychologischem Horror und handgefertigten Schauplätzen.

Die Handlung spielt Jahrzehnte nach einem nuklearen Krieg, in dem die letzten Überlebenden tief in den Metro-Tunneln leben und unter einem autoritären Regime vereint wurden. Eine neue Führung verspricht Rettung an der Oberfläche, während Propaganda und Kontrolle den Alltag bestimmen.
CLICK VIDEO (YouTube: "METRO 2039 | Enthüllung des Veröffentlichungstermins & erster Gameplay-Trailer für Konsolen")


Multi

Gundam Rogue Orbit EU Termin

03.09.26 - Bandai Namco gibt bekannt, dass Gundam Rogue Orbit (PS5, Xbox Series, PC) am 05.03.27 in Europa auf den Markt kommen wird.


Sonstiges

Heute vor 25 Jahren: Retro-Videospiele-News vom 3. September 2001

03.09.26 - Xbox-Vorbestellungen sorgten in den USA für großen Andrang, während Microsoft und mehrere Entwickler neue Spiele präsentierten. Nintendo zeigte in London aktuelle Gamecube-Spiele, nannte aber weiterhin keinen Europa-Termin. Zudem gab es Neuigkeiten zu Rez und Soul Reaver 2 sowie Hinweise auf erste europäische Online-Gaming-Tests für die PlayStation 2... MEHR


Mittwoch, 02.09.26



Switch

NES - Nintendo Classics mit Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom und Ikari Warriors

02.09.26 - Nintendo hat für die Nintendo Entertainment System - Nintendo Classics App folgende Spieleklassiker veröffentlicht:

- Ninja Gaiden III: The Ancient Ship of Doom
- R.C. PRO-AM II
- Ikari Warriors
CLICK VIDEO (NES Classics - September 2026 - Games Update)


Switch

Ancient Magic: Bazoe! Mahou Sekai SNES-Kult-RPG mit Charakterdesign von Castlevania-Künstler Akihiro Yamada angekündigt

02.09.26 - Ancient Magic: Bazoe! Mahou Sekai ist ein 1993 für Super Famicom veröffentlichtes Rollenspiel, das am 26.11.26 für Switch zurückkehrt. Das kündigt Publisher Mebius an.

Die Geschichte spielt in der Fantasywelt Ialtis und beginnt am 16. Geburtstag des Protagonisten, der zunächst seinen Charakter erstellt und einen Beruf wie Bauer, Seemann oder Mönch wählt. Diese Entscheidung beeinflusst sein Wissen. Im Verlauf der Handlung versucht er, wie sein verstorbener Vater Magier zu werden, entdeckt jedoch zunehmend seine Herkunft und sein Schicksal.

Das Kampfsystem berücksichtigt die Entfernung zwischen Charakteren und Gegnern. Magie wird nicht automatisch durch Level-Aufstiege erlernt, sondern aus acht Schulen mit insgesamt 64 Zaubern ausgewählt. Komfortfunktionen wie jederzeitiges Speichern, fünf Spielgeschwindigkeiten und eine Rückspulfunktion ergänzen die Neuauflage.

Ancient Magic: Bazoe! Mahou Sekai wird digital und physisch auf den Markt kommen. Auch eine limitierte Edition ist geplant. Sie enthält Soundtrack, Artbook und eine von Akihiro Yamada gestaltete Verpackung.

Am Super Famicom Original war Akihiro Yamada für Cover Art und Character Design verantwortlich. Er arbeitete auch an Castlevania: Dracula X (Cover Art, Character Designer), Terra Phantastica (Cover Art, Character Designer) und Front Mission 3 (Character Designer).
CLICK PICTURE (8 x Ancient Magic: Bazoe! Mahou Sekai)


Switch

G-MODE Archives+ Ridge Racer angekündigt

02.09.26 - G-MODE gibt bekannt, dass das Rennspiel G-MODE Archives+ Ridge Racer (Switch, PC) am 03.09.26 in Japan erscheinen wird; die PC-Version folgt am 16.09.26.

G-MODE Archives+ Ridge Racer bringt eine für japanische Mobiltelefone entwickelte Version des Rennspielklassikers zurück. Grundlage ist das 1993 in Spielhallen veröffentlichte Ridge Racer, das im folgenden Jahr erstmals für eine Heimkonsole erschien.

Die mobile Umsetzung bietet drei Schwierigkeitsstufen für Anfänger, Fortgeschrittene und erfahrene Spieler sowie einen Time Trial Modus. Dort tritt der Spieler in einem direkten Duell gegen ein gegnerisches Fahrzeug an und versucht gleichzeitig, seine persönliche Bestzeit zu verbessern.

Insgesamt stehen vier Autos mit unterschiedlichen Fahreigenschaften zur Auswahl. Einige Modelle setzen beispielsweise stärker auf Beschleunigung. Zusätzlich unterscheiden sich die Fahrzeuge durch verschiedene Dekors. Spieler können dadurch sowohl nach Leistungsmerkmalen als auch nach optischen Vorlieben wählen. Das Fahrgefühl konzentriert sich wie beim Original besonders auf schnelle Kurvenfahrten und spektakuläre Drifts.
CLICK PICTURE (5 x G-MODE Archives+ Ridge Racer)


Switch2

Another Eden Begins Demo erhältlich

02.09.26 - Wright Flyer Studios gibt bekannt, dass zum Rollenspiel Another Eden Begins (Switch 2, Switch, PC) ab sofort eine Demo in Europa erhältlich ist. Der Spielfortschritt und die Charakterwerte aus dem Spielstand der Demo können bei Veröffentlichung in die Vollversion übernommen werden.

Another Eden Begins ist ein zeitübergreifendes Rollenspiel mit rundenbasierten Kämpfen, präsentiert von Masato Kato, dem Schöpfer zahlreicher RPG-Klassiker. Die Geschichte erstreckt sich über Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft und setzt auf eine vollständig vertonte Handlung. Ein zentrales musikalisches Thema stammt von Yasunori Mitsuda, während Procyon Studios einen Soundtrack mit Orchester und traditionellen Folk-Instrumenten beisteuert.

Im Mittelpunkt steht Aldo, der mit seiner jüngeren Schwester Feinne im Dorf Baruoki lebt. Nach ihrer Entführung durch den Beast King folgt Aldo ihr in den Mondlichtwald, wird nach einem Kampf durch einen Riss in Raum und Zeit geschleudert und findet sich 800 Jahre in der Zukunft wieder. Auf seiner Reise durch die Zeit trifft er 18 Begleiter mit unterschiedlichen Fähigkeiten und Hintergründen, deren Geschichten sich über Begegnungs-, Charakter- und Bindungsquests entfalten. Release: 17.09.26 (Europa)
CLICK PICTURE (5 x Another Eden)
CLICK VIDEO (Another Eden Begins Trailer)


Switch2

Mario Kart 8 Deluxe Update 4.0.0 veröffentlicht

02.09.26 - Nintendo gibt bekannt, dass das Update 4.0.0 für Mario Kart 8 Deluxe ab sofort verfügbar ist. Es bietet auf der Switch 2 eine höhere Auflösung, kürzere Ladezeiten bei Rennen, Unterstützung für fünf bis acht Spieler im Mehrspieler-Modus sowie CameraPlay:

- Unterstützung für Switch 2 mit höherer Auflösung auf dem Konsolendisplay und hochauflösenden Fernsehern ergänzt.

- Ladezeiten vor Rennen und Battle-Partien auf Nintendo Switch 2 verkürzt.

- Lokaler Mehrspieler auf Nintendo Switch 2 auf fünf bis acht Spieler erweitert.

- CameraPlay-Unterstützung hinzugefügt, wodurch Kamerabilder während Rennen eingeblendet werden können.

- Grundgeschwindigkeit aller Fahrer während Rennen um den Gegenwert einer Münze erhöht.

- Boo verlangsamt Fahrer im Gelände nicht mehr, zusätzlich steht Besitzern des Booster Course Pass eine neue Option für 96 Rennen im VS-Modus zur Verfügung.


Multi

Über 40 Mio. Cyberpunk 2077 verkauft

02.09.26 - CD Projekt Red hat bislang mehr als 40 Mio. Einheiten von Cyberpunk 2077 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, PC) weltweit verkaufen können. Das geht aus einem Finanzbericht des Unternehmens hervor; das Spiel ist seit dem 10.12.20 erhältlich, Verkaufszahlen wurden bis 03.07.26 erfasst.


Multi

The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered läuft problemlos auf Switch 2 und Steam Deck

02.09.26 - The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) läuft laut CD Projekt auf Steam Deck und Nintendo Switch 2 problemlos. Jakub Kutrzuba, Executive Producer für externe Projekte bei CD Projekt Red, erklärte gegenüber PC Gamer, dass vor allem die neue Rendering-Engine die Umsetzung für beide Handheld-Plattformen ermöglicht.

Auf dem Steam Deck soll das Spiel grundsätzlich ähnlich wie bisher laufen, dabei aber sichtbar besser aussehen. CD Projekt überarbeitet dafür u.a. Grafikelemente, ergänzt neue Inhalte und nutzt modernere Rendering-Funktionen. Nach Angaben Kutrzubas arbeiten viele Systeme mit der neuen Engine effizienter, wodurch sich bei vergleichbarem Leistungsaufwand eine höhere Bildqualität erzielen lasse.

Derselbe technische Ansatz kommt auch bei der Version für Switch 2 zum Einsatz. Konkrete Angaben zu Auflösung, Bildrate oder Grafikeinstellungen machte CD Projekt bislang nicht. Die technischen Verbesserungen sollen jedoch dafür sorgen, dass die überarbeitete Version auch auf schwächerer mobiler Hardware überzeugend läuft. Release: 29.09.26 (Europa)


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Aktuelle Wertungen der Famitsu

02.09.26 - Hier sind neue Wertungen der japanischen Famitsu. Vier Redakteure vergeben je bis zu 10 Punkte.

Onimusha: Way of the Sword (PS5/Xbox Series/Switch 2/PC, Capcom): 9 / 9 / 8 / 8 - (34/40)
The Blood of Dawnwalker (PS5/Xbox Series/PC, Bandai Namco): 9 / 8 / 8 / 9 - (34/40)
Orbitals (Switch 2, Kepler Interactive): 8 / 9 / 9 / 9 - (35/40)
John Fox (PS5/Xbox Series/PS4/Xbox One/Switch/PC, Ratalaika Games): 6 / 6 / 5 / 6 - (23/40)
Asdivine Knot (PS5/Xbox Series/Switch 2/PS4/Xbox One/Switch/PC, Kemco): 7 / 7 / 7 / 7 - (28/40)
Afterlove EP (PS5/Xbox Series/Switch/PC, Fellow Traveller): 7 / 8 / 7 / 7 - (29/40)


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Grand Theft Auto VI führt Netflix-Charts mit 31,1 Millionen Aufrufen in vier Tagen an

02.09.26 - "Grand Theft Auto VI - Ein auführlicher Blick" hat bei Netflix innerhalb von vier Tagen 31,1 Millionen Aufrufe erreicht und damit die Wochencharts des Streamingdienstes angeführt. Das berichtet Variety.

Das 27 Minuten lange Special erschien am 27.08.26 August um 21 Uhr (MEZ) zunächst exklusiv bei Netflix und wurde sechs Stunden später auch auf YouTube veröffentlicht. Bis zum Ende des Netflix-Auswertungszeitraums am 30.08.26 erzielte die Sendung 31,1 Millionen Aufrufe.

Netflix ordnete "Grand Theft Auto VI - Ein auführlicher Blick" in seiner Liste englischsprachiger Filme ein. Dort erreichte die Produktion in 87 von 93 erfassten Ländern Platz eins. Auf dem offiziellen YouTube-Kanal von Rockstar Games kam das Video bis Dienstag zusätzlich auf mehr als 17 Millionen Aufrufe.

Ein direkter Vergleich beider Werte ist jedoch nur eingeschränkt möglich, weil die Plattformen Aufrufe unterschiedlich berechnen: Netflix teilt die insgesamt angesehenen Stunden durch die Laufzeit eines Titels. YouTube zählt dagegen bereits den Start einer Wiedergabe als Aufruf, unabhängig davon, ob das Video vollständig oder nur teilweise angesehen wird.


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Cyberpunk 2077 Phantom Liberty über 15 Mio. Mal verkauft

02.09.26 - CD Projekt Red gibt bekannt, dass bislang mehr als 15 Mio. Einheiten vom DLC Phantom Liberty (PS5, Xbox Series, PC) für Cyberpunk 2077 (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) weltweit verkauft wurden.

Der DLC ist seit dem 26.09.23 verfügbar und kam am 05.06.25 als Teil von Cyberpunk 2077: Ultimate Edition für die Switch 2 auf den Markt. Verkaufszahlenb wurden bis 02.09.26 erfasst.


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Console Archives The Conveni 2 angekündigt

02.09.26 - Hamster gibt bekannt, dass Console Archives The Conveni 2 (PS5, Switch 2) am 02.09.26 veröffentlicht wird.

The Conveni 2 (1997) ist eine Wirtschaftssimulation für PlayStation und Saturn rund um den Aufbau einer Convenience-Store-Kette in Japan. Sie wurde von Human Entertainment und Masterpice entwickelt. Die Spieler wählen Standorte, Ladengröße, Sortiment, Warenanordnung und Öffnungszeiten und passen ihre Strategie an die Bevölkerung der jeweiligen Region an.

Werbung und der Bau verschiedener Einrichtungen beeinflussen zusätzlich die Entwicklung des Umfelds und verbinden Ladenmanagement mit Städtebau-Elementen. Darüber hinaus lässt sich das Logo der eigenen Kette gestalten. Ein Convenience-Store-Tagebuch zeichnet vergangene Ereignisse seit der Geschäftseröffnung auf.
CLICK VIDEO (Console Archives THE CONVENI 2)


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PLAYISM Game Show: TGS 2026 Preview am 10. September

02.09.26 - PLAYISM wird seinen "PLAYISM Game Show: Tokyo Game Show 2026 Preview" Live Stream am 10.09.26 um 12:30 Uhr (MEZ) auf YouTube präsentieren.

Das zehnminütige Showcase stellt das komplette Spiele-Lineup von PLAYISM mit 11 Titeln vor, die auf der Tokyo Game Show 2026 gezeigt werden. Darunter befinden sich auch Spiele, die erstmals angekündigt werden.

Im Anschluss führen die Moderatoren jedes Spiel im Livestream vor; mit dabei sind Neki Matsuzawa und Shunji Mizutani von PLAYISM sowie die Gäste Kirin und Shuhei Yoshida.


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Arcade Archives 2 Arkanoid: Revenge of Doh angekündigt

02.09.26 - Hamster hat Arcade Archives 2 Arkanoid: Revenge of Doh (PS5, Xbox Series, Switch 2) und Arcade Archives Arkanoid: Revenge of Doh (PS4, Switch) angekündigt, das am 03.09.26 in Europa veröffentlicht wird.

Arkanoid: Revenge of Doh ist ein 1987 veröffentlichtes Blockbreaker-Spiel von Taito und der Nachfolger von Arkanoid. Neu sind Warp-Tore, durch deren Wahl sich der Verlauf der folgenden Stufe verändert. Das Spiel bietet zusätzliche Power-ups, neue Gegnertypen sowie bewegliche und sich regenerierende Silberblöcke.

In Runde 17 wartet ein riesiges Gehirn als Zwischengegner, nach 33 Runden folgt DOH in zwei Formen. Die Heimversionen enthalten außerdem einen Level-Editor zum Erstellen und Bearbeiten eigener Stufen.
CLICK PICTURE (5 x Arcade Archives 2 Arkanoid: Revenge of Doh)


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Neo Berlin 2087 Gameplay Trailer

02.09.26 - ByteRockers' Games zeigt einen Gameplay Trailer zu Neo Berlin 2087 (PS5, Xbox Series, PC) von Elysium Game Studio, das 2028 weltweit auf den Markt kommt.

Neo Berlin 2087 ist ein erzählerisch geprägtes Action-Rollenspiel, das Perspektivwechsel zwischen Third- und First-Person nutzt und Shooter- sowie Stealth-Mechaniken in anspruchsvollen Gefechten verbindet. Die Handlung führt in ein futuristisches, dystopisches Berlin des Jahres 2087, wo der Elitepolizist Nolan den Mord an einem Polizeichef untersucht und ein vermisstes Mädchen aufspürt, das der Schlüssel zu einer weitreichenden Verschwörung ist.

Die Geschichte greift Themen wie Schuld, Liebe, Freundschaft, Aufopferung und Verrat auf. Mit der Unreal Engine 5 und Metahuman-Technologie entstehen fotorealistische Figuren. Visuell und atmosphärisch orientiert sich das Spiel an Klassikern wie Blade Runner, Ghost in the Shell, The Last of Us und Metal Gear Solid.
CLICK VIDEO (Neo Berlin 2087 - Official Pre-Alpha Gameplay Demo | gamescom 2026)


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Dragon's Dogma II Dark Arisen Relic Expedition Gameplay Overview Video

02.09.26 - Capcom zeigt zur kostenlosen Erweiterung Dragon's Dogma II Dark Arisen (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) für Dragon's Dogma II den 4 Minuten langen "Relic Expedition Gameplay Overview" Trailer, die am 09.10.26 in Europa erscheinen wird.

Das Video führt den Erweckten in die Norgandian-Siedlung, den letzten sicheren Ort einer vereisten Region voller Relikte und Monster. Vor Expeditionen müssen Vorräte, Ausrüstung und Erholung sorgfältig vorbereitet werden. Gegner wie Beorcan-Krieger, der Norgan-Riese oder der Eisdrache Fimbl bewachen wertvolle Relikte, die sich auch in verlassenen Siedlungen und Höhlen finden lassen.

In Norgandian bewertet Jiera gefundene Relikte und verwandelt sie in Waffen oder Rüstungen mit besseren Werten, neuen Fähigkeiten oder verbesserten Fertigkeiten.
CLICK VIDEO (YouTube: "Dragon's Dogma 2: Dark Arisen - Relic Expedition Gameplay Overview")


Xbox Series

Skyrim und Fallout galten bei Bethesda intern als Schutz vor Entlassungen

02.09.26 - Entwickler bei Bethesda Game Studios gingen davon aus, dass erfolgreiche Marken wie Skyrim und Fallout sie vor Entlassungen schützen würden. Diese Erwartung erfüllte sich nicht. Die frühere Mitarbeiterin Anne Barrett, die bei Bethesda Game Studios Austin tätig war, berichtete dem Guardian von ihrer Entlassung im Zuge der jüngsten Microsoft-Kürzungen.

Barrett zufolge wurden betroffene Mitarbeiter in eine etwa zweiminütige Teams-Sitzung eingeladen. Kameras und Mikrofone seien deaktiviert gewesen, Reaktionen oder Wortmeldungen damit nicht möglich. Anschließend verloren sie den Zugriff auf interne Kommunikationskanäle wie Slack. Viele Beschäftigte hätten zuvor geglaubt, ihre Arbeit an etablierten und stark nachgefragten Marken gebe ihnen eine gewisse Sicherheit.

Barrett kritisierte ferner den Verlust langjähriger Erfahrung im Studio. Bethesda arbeite mit eigener Technologie und verfüge bei seinen Spielen über eine charakteristische Grafik-Identität. Wenn Entwickler ausscheiden, die diese Technik aufgebaut oder über Jahre verbessert hätten, lasse sich dieses Wissen ihrer Einschätzung nach nicht kurzfristig durch neue Mitarbeiter ersetzen. Besonders bei Künstlern könne jahrzehntelang gewachsene Erfahrung nicht einfach übertragen werden.

Nach den Entlassungen gründeten Mitarbeiter von Bethesda Game Studios eine Gewerkschaft. Gespräche mit Microsoft über weitere mögliche Stellenstreichungen laufen weiterhin. Unter dem Namen OneBGS veröffentlichen Beschäftigte außerdem Beiträge in sozialen Netzwerken, in denen betroffene Entwickler über ihre Erfahrungen berichten.


Dienstag, 01.09.26



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Tokyo Game Show Lineup von Capcom / Spotlight Showcase am 16. September

01.09.26 - Capcom hat sein Spiele-Lineup für die Tokyo Game Show (17.09.26 - 21.09.26) vorgestellt.

- Monster Hunter Wilds - Erweiterung "Ascendance" (PS5, Xbox Series, PC)
- Dragon's Dogma II: Dark Arisen (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC)
- Mega Man: Dual Override (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Pragmata (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC)
- Street Fighter 6 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, PC)
- Onimusha: Way of the Sword (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC)

Außerdem wird ein Capcom Spotlight Showcase am 16.09.26 um 16:00 Uhr (MEZ) stattfinden, das eine Laufzeit von 40 Minuten hat.


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Konami Press Start Live Stream am Donnerstag

01.09.26 - Konami gibt bekannt, dass ein "Konami Press Start" Live Stream am Donnerstag, den 03.09.26 um 17:00 Uhr (MEZ) auf YouTube präsentiert wird.

Das 30-minütige Showcase zeigt kommende Spiele wie Castlevania: Belmont's Curse, Silent Hill: Townfall und Rev. NOiR sowie eFootball: Kick-Off! und Project Zircoin. Ferner werden neues Gameplay-Material und Videobotschaften der Entwicklerteams zu sehen sein.


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Square Enix weist Bericht über mögliche Privatisierung zurück

01.09.26 - Square Enix weist einen Bericht des Magazins Sentaku über eine mögliche Privatisierung des Unternehmens zurück. Die darin genannten Informationen stammen nach Angaben des Konzerns nicht von Square Enix.

Derzeit gebe es innerhalb des Unternehmens keine Überlegungen, die börsennotierte Gesellschaft von der Börse zu nehmen.


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Tokyo Game Show Lineup von City Connection

01.09.26 - City Connection hat sein Spiele-Lineup für die Tokyo Game Show (17.09.26 - 21.09.26) vorgestellt.

- Ninja JaJaMaru: Yokai Night Parade (PS5, Switch 2, PC)
- Muchi Muchi Pork! & PinkSweets Boosted (PS5, Switch, PC)
- Ninja Baseball League-Man: Bases Loaded (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC)
- JALECOlle Famicom Ver. SHATTERHAND (Switch)


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Tengo Project entwickelt Shoot'em Up Cybernetic Attack: Final Mission

01.09.26 - Tengo Project gibt bekannt, dass man das Shoot'em Up Cybernetic Attack: Final Mission für nicht näher genannte Plattformen entwickelt. Das Spiel ist ein Remake von S.C.A.T.: Special Cybernetic Attack Team (NES) von 1990, das in Japan als Final Mission von Natsume veröffentlicht wurde.

Cybernetic Attack: Final Mission ist ein Shoot'em Up für bis zu zwei Spieler. Im Einzelspiel kann zwischen Arnold und Sigourney gewählt werden, während im Zweispielermodus beide Figuren gleichzeitig zum Einsatz kommen. Die Spieler fliegen in acht Richtungen durch automatisch horizontal oder vertikal scrollende Abschnitte und können nach links oder rechts feuern.

Zwei Satellitenmodule begleiten die Charaktere und greifen gleichzeitig an. Ihre Position lässt sich verändern und bei Bedarf fixieren. Zerstörbare Behälter enthalten fünf verschiedene Power Ups. Dazu gehören Laser, Wide Beam und Bombenwerfer, die die Standardwaffe ersetzen, sowie Verbesserungen für Geschwindigkeit und Lebensenergie. Insgesamt umfasst das Spiel fünf Abschnitte mit Bosskämpfen. Zu Beginn stehen sechs Trefferpunkte zur Verfügung. Sind sie aufgebraucht, endet der aktuelle Versuch, allerdings können Spieler unbegrenzt fortsetzen.

Das Remake wird um neue Charaktere und zusätzliche Features erweitert, behält aber den gleichen 16-Bit-Pixel-Art-Stil bei, der bereits in Spielen wie Pocky & Rocky Reshrined und Shadow of the Ninja Reborn zu sehen war. Auf der Tokyo Game Show (17.09.26 - 21.09.26) soll Cybernetic Attack: Final Mission in spielbarer Form präsentiert werden. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (3 x Cybernetic Attack: Final Mission)
CLICK VIDEO (Cybernetic Attack Final Mission Trailer)


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Rund 80 Prozent der Bit Reactor-Mitarbeiter wurden vor Veröffentlichung von Star Wars Zero Company beurlaubt

01.09.26 - Rund 80 Prozent der Mitarbeiter des Star Wars Zero Company-Studios Bit Reactor sollen bereits Wochen vor der Veröffentlichung des Spiels vorübergehend freigestellt worden sein; Star Wars Zero Company erschien am 27.08.26.

Nach Angaben einer Quelle gegenüber Game File geriet das Studio aber bereits vor dem Verkaufsstart finanziell unter Druck. Etwa 80 Prozent des Teams seien deshalb ohne Bezahlung freigestellt worden, behielten aber ihren Mitarbeiterstatus.

Eine weitere Quelle erklärte, dass aktuell nur eine kleine Kernmannschaft bei Bit Reactor verblieben sei, um nach der Veröffentlichung auf Fehlerberichte reagieren zu können. Ein Vertreter des Studios bestätigte, dass zahlreiche Mitarbeiter bereits vor dem Marktstart freigestellt wurden, nannte jedoch keine konkrete Zahl.

Die Entscheidung sei zu einem Zeitpunkt gefallen, als der spätere Erfolg des Spiels noch nicht absehbar gewesen sei. Bit Reactor betonte außerdem, dass die Maßnahme allein vom Studio getroffen wurde und weder Disney als Rechteinhaber noch Publisher Electronic Arts dafür verantwortlich seien.


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Double Fine entwickelt Brütal Legend 2 bei USD 100 Mio. Kickstarter-Finanzierung

01.09.26 - Double Fine will Brütal Legend 2 entwickeln, wenn die neue Kickstarter-Kampagne des inzwischen wieder unabhängigen Studios das Stretch-Ziel von USD 100 Mio erreicht.

Das Entwicklerstudio sammelt derzeit Geld für einen neuen Game Jam und hat bis heute fast EUR 250.000 seines regulären Finanzierungsziels von EUR 344.000 erreicht. Das entspricht etwa 71 Prozent. Das deutlich höhere Stretch-Ziel für Brütal Legend 2 dürfte vor allem humorvoll gemeint sein, wurde von Double Fine aber dennoch öffentlich genannt.

Der erste Teil erschien 2009 und stellte Eddie Riggs in den Mittelpunkt, einen von Jack Black gesprochenen und nach ihm modellierten Roadie, der in eine von Heavy-Metal-Plattencovern inspirierte Fantasy-Welt gerät. 2011 wurden für das Spiel 1,4 Mio. verkaufte Exemplare gemeldet.


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Hideki Kamiya: "Resident Evil-Entwickler unterschätzen den Horror ihrer Spiele und Spieler sollten ihn optional abschwächen können"

01.09.26 - Hideki Kamiya, Director des Original Resident Evil 2 (PS), hält die aktuellen Teile der Serie für zu furchteinflößend und fordert von Capcom eine Möglichkeit, den Horrorfaktor optional zu reduzieren. Nach seiner Einschätzung haben sich die Entwickler so stark an die Gestaltung der Spiele gewöhnt, dass sie deren Wirkung auf empfindlichere Spieler unterschätzen.

Kamiya betonte, dass sein Vorschlag für einen weniger beängstigenden Modus ernst gemeint sei. Er habe bereits mehrfach mit Mitarbeitern der Resident Evil-Teams darüber gesprochen und den Eindruck gewonnen, dass diese die Intensität ihrer eigenen Spiele deutlich geringer einschätzten als er. Durch die zunehmend realistische Grafik könnten heute erheblich drastischere und bedrückendere Szenen dargestellt werden als früher.

Als Beispiel nannte Kamiya Resident Evil Requiem (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC):Obwohl ihn die Rückkehr nach Raccoon City und insbesondere die Rolle von Leon Kennedy interessiert habe, sei ihm das Spiel zu beängstigend gewesen, um es selbst durchzuspielen. Gerade aufgrund seiner Arbeit an Resident Evil 2 habe er erfahren wollen, wie die neuen Ereignisse mit dem früheren Spiel verknüpft werden.

Kamiya fordert allerdings keine grundsätzliche Abschwächung des Horrors. Stattdessen schlägt er optionale Einstellungen vor, ähnlich wie bei seinen früheren Projekten. Bei Bayonetta führte sein Team z.B. einen besonders einfachen automatischen Schwierigkeitsgrad ein, um technisch weniger erfahrenen Spielern den Zugang zu erleichtern. Bayonetta 3 erhielt außerdem einen Modus, der freizügige Darstellungen reduziert.

Ein vergleichbarer Ansatz könnte seiner Ansicht nach auch bei Resident Evil funktionieren. Denkbar seien weniger bedrohliche Gesichter von Zombies, hellere Beleuchtung, eine geringere Darstellung von Blut oder andere grafische Anpassungen. Die reguläre Spielerfahrung könnte unverändert bleiben.

Kamiya erklärte außerdem, dass ihn die originalen Resident Evil-Spiele nicht mehr erschreckten, weil er deren Abläufe vollständig kenne. Genau diese Gewöhnung könne seiner Ansicht nach auch innerhalb der Entwicklungsteams entstehen und dazu führen, dass die Wirkung auf neue Spieler unterschätzt werde.


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Flying Wild Hog soll angeblich Remakes von Tomb Raider II und Tomb Raider III planen

01.09.26 - Remakes von Tomb Raider II und Tomb Raider III sollen angeblich bei Flying Wild Hog bereits geplant sein, obwohl die erste Neuauflage der Reihe noch nicht erschienen ist.

Die Angaben stammen vom französischen Portal PSInsideFR, das sich auf Quellen bei Flying Wild Hog beruft. Das Studio entwickelt die erste Tomb Raider-Neuauflage gemeinsam mit Crystal Dynamics und soll bereits Vorbereitungen für Neuauflagen der beiden weiteren Spiele der Original-Trilogie getroffen haben.

Dem Bericht zufolge sind die Überlegungen Teil einer umfassenderen Strategie von Crystal Dynamics, klassische Tomb Raider-Spiele neu aufzulegen. Die Planungen für Tomb Raider II und Tomb Raider III sollen bereits vor der Veröffentlichung von Tomb Raider: Legacy of Atlantis (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) begonnen haben und inzwischen deutlich fortgeschritten sein.

Offiziell bestätigt sind die beiden Projekte aber nicht und weder Crystal Dynamics noch Amazon Games haben Neuauflagen von Tomb Raider II oder Tomb Raider III angekündigt.


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The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered unterstützt alte Spielstände

01.09.26 - Bisherige The Witcher 3-Spielstände lassen sich in The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) übertragen. Das bestätigen CD Projekt Red und Yigsoft auf X. Release: 29.09.26 (Europa)


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Lawn Mowing Simulator 2 EU Termin

01.09.26 - Skyhook Games gibt bekannt, dass Lawn Mowing Simulator 2 (PS5, Xbox Series, PC) am 23.09.26 in Europa erscheinen wird.

Lawn Mowing Simulator 2 verlegt die Rasenpflege in eine neue US-amerikanische Umgebung und erweitert das Konzept des Vorgängers deutlich. Die Spieler übernehmen unterschiedliche Aufträge an elf Schauplätzen, die von privaten Gärten bis zu gewerblichen und öffentlichen Flächen reichen.

Neben dem Rasenmähen gehören jetzt auch Laubblasen und Unkrautbeseitigung zu den Aufgaben. Dafür stehen neue Rasenmäher, Rasentrimmer, Laubbläser und ein Rechen bereit, darunter lizenzierte Geräte von Kubota, SCAG und STIGA. Ein neues Rasensystem stellt Unterschiede zwischen gemähtem und ungemähtem Gras deutlicher dar und integriert außerdem Blumen sowie Unkraut. Gärten verändern sich mit der Zeit und erhalten neue Elemente wie Blumenbeete, Pools oder Fahnenmasten.

Der überarbeitete Karrieremodus bietet ein frei begehbares 3D Hauptquartier, von dem aus das Unternehmen verwaltet wird. Zusätzlich wurden die Möglichkeiten zur Charakteranpassung erweitert.
CLICK VIDEO (Lawn Mowing Simulator 2 | Launch Date Reveal Trailer)


PlayStation 5

No Rest for the Wicked verschoben

01.09.26 - Moon Studios hat die Version 1.0 von No Rest for the Wicked (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) für PlayStation 5 und PC von Oktober 2026 auf März 2027 weltweit verschoben; die Versionen für Xbox Series und Switch 2 folgen danach zu einem späteren Zeitpunkt.
CLICK VIDEO (No Rest for the Wicked | Announcement trailer | 1.0)


PlayStation 5

The Witcher 4: CD Projekt Red hat keinen Einfluss auf eine PS5-Disc-Version

01.09.26 - CD Projekt Red kann derzeit nicht garantieren, dass The Witcher 4 (PS5, Xbox Series, PC) im Jahr 2028 auf PlayStation 5 als Disc-Version erscheint. Co-CEO Michal Nowakowski erklärte gegenüber The Game Business, dass das Studio keinen Einfluss auf die Richtlinien der Plattformbetreiber habe.

PlayStation-Discs müssten in den jeweiligen Produktionsstätten von Sony hergestellt werden. Sollte Sony die Fertigung tatsächlich 2028 einstellen, könnte CD Projekt Red keine physische PS5-Ausgabe des Rollenspiels anbieten.

Sony plant derzeit, die Produktion von PlayStation-Discs ab Januar 2028 zu beenden. Noch ist allerdings unklar, ob die Fertigung zu diesem Zeitpunkt vollständig eingestellt oder schrittweise zurückgefahren wird. Hinzu kommt, dass CD Projekt Red bislang keinen konkreten Veröffentlichungstermin für The Witcher 4 innerhalb des Jahres 2028 genannt hat.

Damit hängt die Möglichkeit einer physischen PS5-Version sowohl vom tatsächlichen Produktionsende bei Sony als auch vom Erscheinungstermin des Spiels ab. CD Projekt Red kann die Herstellung entsprechender Datenträger nach eigenen Angaben nicht selbst sicherstellen.


PlayStation 5

Onimusha: Way of the Sword Download-Größe 41 GB

01.09.26 - Die Download-Größe von Onimusha: Way of the Sword (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) beträgt 41.235 GB auf der PlayStation 5. Das berichtet PlayStation Size. Das Pre-Loading ist ab dem 02.09.26 möglich. Release: 04.09.26 (Europa)


PlayStation 4

Let It Die Offline-Version ab sofort erhältlich

01.09.26 - GungHo Online Entertainment und Supertrick Games haben Let It Die: Offline Edition (PS4, PC) veröffentlicht. Zum Spielen muss ein "Offline Key" für EUR 19,99 gekauft werden. Besitzer der Online-Version können ihre Daten bis zum 30.11.26 in die neue Version übertragen.


Xbox Series

Xbox Disc-to-Digital soll auch mit aus dem Store entfernten Spielen funktionieren

01.09.26 - Die Disc-to-Digital-Funktion von Xbox wird derzeit für Teilnehmer des Insider-Programms ausgerollt und funktioniert nach ersten Tests offenbar auch mit Spielen, die nicht mehr im Xbox Store angeboten werden.

Nutzer können eine kompatible Disc für Xbox One oder Xbox Series X einlegen und erhalten dafür eine digitale Lizenz. Anschließend lässt sich das Spiel ohne eingelegte Disc starten, während der physische Datenträger weiterhin normal verwendet werden kann.

Die digitale Lizenz ermöglicht außerdem die Nutzung auf mehreren Xbox-Geräten, darunter die laufwerklose Xbox Series S. Unterstützt ein Spiel Xbox Play Anywhere, kann zusätzlich die PC-Version verfügbar werden. Gleiches gilt für Titel, die über Xbox Cloud Gaming gestreamt werden können. Die Funktion wird zunächst im Insider-Programm getestet, bevor sie für die gesamte Xbox-Nutzerschaft freigegeben werden könnte.


Switch2

Fire Emblem-Entwickler Intelligent Systems eröffnet Twitter-Account

01.09.26 - Intelligent Systems, Entwickler der Fire Emblem-Serie, hat einen offiziellen X- / Twitter-Account eröffnet.


Switch2

Pikmin 3 Deluxe Update für Switch 2 veröffentlicht

01.09.26 - Nintendo hat das Update 1.2.0 für Pikmin 3 Deluxe veröffentlicht, das sich vollständig an Switch 2 Spieler richtet.

Mit dem Update Pikmin 3 Deluxe auf der Switch 2 eine höhere Auflösung und damit ein schärferes Bild. Die Verbesserung gilt sowohl im Handheld- als auch im TV-Modus und unterstützt hochauflösende Fernseher. Zusätzlich führt Nintendo GameShare ein.

Im Modus "Bingo Battle" können die Spieler auf dem Titelbildschirm zwischen lokalem Spielen mit Personen in der Nähe und einer Partie über GameChat wählen.




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