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Heute vor 25 Jahren: Retro-Videospiele-News vom 25. September 2001 mit Golden Axe & SoulCalibur 2

Sega und Namco kündigten eine weitreichende Zusammenarbeit im Arcade-Geschäft an, die gemeinsame Hardware, Netzwerke und Spiele umfasst. Zudem gab es Neuigkeiten zu Devil May Cry, SoulCalibur 2 und der PlayStation 2-Festplatte. Bei der Xbox waren eine abgesagte Vorbestellaktion und neue Details zum Rennspiel Crash ein Thema.

Crash
Crash (Xbox)

25.09.26 - Capcom veröffentlichte den Packshot der US-Version von Devil May Cry (PS2), das dort am 17.10.01 erscheinen soll. Sony zeigte außerdem den TV-Spot zur Orchester-Simulation Bravo Music (PS2), deren Japan-Start für den 11.10.01 vorgesehen ist. In Europa hieß das von Desert Productions entwickelte Spiel Mad Maestro!. In der Rolle des Dirigenten Takt muss der Spieler die Musik aufführen, indem er die Tasten entsprechend der auf dem Bildschirm vorgegebenen Druckstärke betätigt. Der Soundtrack besteht vollständig aus klassischer Musik berühmter Komponisten wie Beethoven, Brahms und Tschaikowski.

Für die PlayStation 2 kündigte Sony in den USA die 40 GB-Festplatte für Anfang 2002 an. Während sie in Japan Yen 18.000 (EUR 100) kostet, steht der US-Preis noch nicht fest.

Koei arbeitet unterdessen an der Strategie-Simulation Taikou Risshiden IV (PS2), die im November 2001 in Japan erscheint. Die Reihe hat Tradition, denn der erste Teil erschien schon 1992 für den NEC PC-9801, später folgten Versionen für Super Famicom und Mega Drive.

Für das Musikspiel Frequency (PS2) von Harmonix Music Systems steuern Paul Oakenfold, Lo Fidelity All Stars, Roni Size und Fear Factory Stücke zum Soundtrack bei.

Im Arcade-Bereich stellte Namco drei neue Kämpfer für SoulCalibur 2 vor. Cassandra ist die jüngere Schwester von Sophitia, hinzu kommen Hong Yung Sung und Talim. Die kürzlich beendete JAMMA-Messe verzeichnete dagegen weniger Besucher als im Vorjahr: Statt 34.463 Menschen strömten diesmal nur 30.087 Menschen über das Messegelände.

SNK startet am 29.09.01 in Japan die Location Tests zu The King of Fighters 2001, dem achten Teil der Prügelspiel-Serie. Er wurde 2001 für Neo Geo Arcade und Heimkonsole veröffentlicht. Entwickelt wurde das Spiel von Eolith und BrezzaSoft, während SNK nur als Publisher fungierte. KOF 2001 übernahm das Team-System der NESTS-Saga, erlaubte aber eine flexible Aufteilung der vier Mitglieder in Kämpfer und Assistenten. Dadurch ließen sich unterschiedliche Teamkonstellationen und Kombinationsmöglichkeiten gestalten.

Gleichzeitig kündigten Sega und Namco eine engere Zusammenarbeit im Arcade-Geschäft an. Künftig wollen beide Unternehmen Automaten gemeinsam produzieren, vertreiben und warten, Spielhallen errichten sowie Veranstaltungen organisieren. Auch bei den Netzwerken soll die Kooperation ausgebaut werden. Geplant ist die Nutzung des von Sony entwickelten Broadband Network, während Segas NAOMI-Network und VF.NET sowie Namcos System 246-Hardware stärker online eingebunden werden sollen.

Darüber hinaus arbeiten beide Firmen an einem neuen Arcade-Board, das NAOMI und System 246 als Standard ablösen soll. Sega und Namco streben damit einen Marktanteil von 90 Prozent an. Zusätzlich sind gemeinsame Spieleentwicklungen sowie ein Austausch von Patenten und technischem Wissen vorgesehen.

Amped
Amped: Freestyle Snowboarding (Xbox)

Bei der Xbox sagte Amazon eine für den 24.09.01 geplante Vorbestellaktion ohne Begründung ab. Die nächste Reservierungsmöglichkeit ist für den 15.10.01 vorgesehen. Rage veröffentlichte außerdem neue Details zu Crash (Xbox) - in den USA hieß es Totaled!, eine PS2-Version trug den Titel Crashed . Das Xbox-Spiel orientiert sich an Destruction Derby und setzt auf Arenen statt klassischer Rundkurse. Jedes Fahrzeug besteht laut Designer Steve Pritchard aus 10.000 Polygonen. Schäden an Karosserie und Scheiben werden in Echtzeit berechnet, mindestens 30 Bauteile können sich bei Kollisionen lösen.

Eine Arena umfasst bis zu 150.000 Polygone, bis zu 16 Fahrzeuge treten gleichzeitig gegeneinander an. Die Bildrate soll konstant bei 60 fps liegen. Microsoft zeigte zudem neue Bilder zu Amped: Freestyle Snowboarding (Xbox) von Salt Lake Games Studio, das am 12.11.01 in den USA erscheint.

Auf der PSone verschob Atlus Shin Megami Tensei II in Japan vom 25.10.01 auf Dezember; das Original erschien 1994 für Super Famicom. Sega entwickelt derweil für WonderSwan Color Golden Axe für Frühjahr 2002, während Bandai eine Umsetzung des PSone-Puzzlespiels Xi vorbereitet, die am 20.12.01 in Japan erscheinen soll.

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