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Heute vor 25 Jahren: Retro-Videospiele-News vom 22. September 2001 mit Propeller Arena und Tekken

Microsoft verschob die US-Markteinführung der Xbox auf den 15. November, während Sega nach den Terroranschlägen auf das World Trade Center Änderungen bei Propeller Arena und Bomber Hehhe von Fujicom vornahm. Zudem gab es Neuigkeiten zu Sonic Adventure 2, Virtua Fighter 4 und Tekken.

Sonic Adventure 2
Sonic Adventure 2 (Gamecube)

22.09.26 - Das Sonic Team veröffentlichte neue Screenshots zu Sonic Adventure 2 für den Gamecube, dessen Japan-Start für 2002 vorgesehen ist. Bei der Xbox weitete Microsoft unterdessen die Präsentation des Startprogramms aus und stellte auf der offiziellen Homepage neue Trailer zu Amped: Freestyle Snowboarding, Azurik: Rise of Perathia, Fuzion Frenzy, Mad Dash Racing, Madden NFL 2002, Nightcaster und Shrek bereit.

Eidos kündigte außerdem TimeSplitters 2 (Xbox) für Anfang 2002 in den USA an; der 3D-Shooter erscheint ebenfalls für die PlayStation 2. Xenopi zeigte neue Bilder zu Dreadnoughts, das ebenfalls Anfang 2002 veröffentlicht werden soll. In den USA erhielten Abonnenten bereits die erste Ausgabe des offiziellen Xbox-Magazins, während der reguläre Handel am 25.09.01 beliefert wird.

Rund um die Xbox-Hardware gab es zugleich neue Unsicherheiten: Reuters berichtete, Analysten und Software-Publisher erwarteten zum ursprünglich geplanten Start am 08.11.01 nur rund 300.000 Konsolen statt der vorgesehenen 600.000 bis 800.000 Einheiten. Microsoft bestätigte diese Angaben nicht. Kurz darauf verschob das Unternehmen die US-Markteinführung selbst um eine Woche auf den 15.11.01. Damit liegt der Xbox-Start nur noch drei Tage vor dem Gamecube, der am 18.11.01 in den USA erscheint.

Bei Sega führten die Terroranschläge auf das World Trade Center zu Änderungen im Dreamcast-Lineup. Propeller Arena von Sega AM2 wurde in Europa auf frühestens Januar 2002 verschoben und soll wie die US- und Japan-Fassung überarbeitet werden. Propeller Arena bietet schnelle Luftkämpfe in begrenzten Arenen. Durch Fortschritte lassen sich zusätzliche Charaktere und Schauplätze freischalten, zudem unterstützt das Spiel Force Feedback über das Dreamcast Jump Pack. Wegen sinkender Dreamcast-Marktanteile und niedriger Verkaufserwartungen wurde das fertige Spiel schließlich eingestellt. Später gelangte ein Disk-Image ins Internet.

Fujicom und Sega stoppten zudem die für den 18.10.01 geplante Veröffentlichung der Sprengmeister-Simulation Bomber Hehhe für Dreamcast in Japan: Die Spieler platzieren unterschiedliche Bombentypen gezielt an tragenden Punkten und stimmen deren Explosionen zeitlich ab, um Gebäude, Burgen und unterirdische Anlagen zum Einsturz zu bringen. Als Figuren treten karikierte Versionen von Nobuyuki Hayashi und Shingo Matsuoka vom Comedy-Duo Sakamichi Columbus auf. Damals gab es noch keinen neuen Termin, am 10.01.02 kam das Spiel schließlich doch noch auf den japanischen Markt.

Dreadnoughts
Dreadnoughts (Xbox)

Auf der PlayStation 2 halten sich Gerüchte über eine europäische Preissenkung im Oktober. In Großbritannien könnte der Preis demnach von 260 auf 199 Pfund sinken. Eidos verschob Soul Reaver 2 (PS2) in den USA vom 25.09.01 auf Mitte Oktober. Im Arcade-Bereich meldete Sega 3.300 verkaufte Virtua Fighter 4-Automaten in Japan; die Einnahmen im August 2001 lagen bei rund EUR 18,4 Mio.

Namco verschob schließlich Tekken für den Game Boy Advance von Dezember 2001 auf Frühjahr 2002. Das Prügelspiel verwendete für die Charaktere Sprites, die auf den 3D-Modellen aus Tekken 3 basieren. Menüs, Schriftarten und der allgemeine Grafikstil orientieren sich dagegen an Tekken Tag Tournament. Es war übrigens das erste Tekken-Spiel, das für eine Nintendo-Plattform erschien. Die Handlung gehört nicht zum offiziellen Kanon der Tekken-Reihe, setzt aber nach den Ereignissen von Tekken 3 an.

FromSoftware kündigte schließlich sein Lineup für die Tokyo Game Show an: Gezeigt werden Armored Core 3 für PlayStation 2, Murakumo: Renegade Mech Pursuit für Xbox und Rune für Gamecube.

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