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Archiv: Juli 2026

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Freitag, 31.07.26



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Bethesda arbeitet offenbar an weiterem Elder Scrolls-Spiel

31.07.26 - Bethesda Game Studios arbeitet offenbar neben The Elder Scrolls VI an einem weiteren Spiel aus der The Elder Scrolls-Reihe. Darauf deutet das LinkedIn-Profil des ehemaligen Quest-Designers Griffin DeClaire hin, in dem ein unveröffentlichtes Elder-Scrolls-Projekt in einer frühen Entwicklungsphase erwähnt wird. Das hat bogorad222 entdeckt.

Da The Elder Scrolls VI schon offiziell angekündigt wurde und von anderen Entwicklern im Lebenslauf namentlich genannt wird, könnte es sich bei der Bezeichnung "Unreleased Elder Scrolls Title" um ein bislang unangekündigtes Projekt handeln. Eine offizielle Bestätigung dafür gibt es jedoch nicht.

DeClaire war zwischen April 2024 und Juli 2026 an dem Projekt beteiligt. Laut seinem Profil erstellte und pflegte er umfangreiche Dokumentationen zur Hintergrundgeschichte und Designphilosophie, entwickelte Quest-Ideen und setzte Inhalte im hauseigenen Creation Kit um. Die Aufgaben sprechen dafür, dass sich das Spiel noch in einer frühen Entwicklungsphase befand.

Ob das Projekt weiterhin verfolgt wird, ist unklar - im Zuge der jüngsten Umstrukturierungen bei Xbox wurden mehrere Projekte eingestellt und laut Berichten mehr als 50 Mitarbeiter bei Bethesda Game Studios entlassen.


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Mortal Shell II Beta jetzt für PS5 und Xbox Series verfügbar

31.07.26 - Playstack gibt bekannt, dass die Beta von Mortal Shell II (PS5, Xbox Series, PC) von Cold Symmetry an sofort in Europa verfügbar ist; das Spiel kommt am 20.08.26 auf den Markt.

Die Beta umfasst die ersten rund drei Spielstunden, vom Prolog bis zur ersten großen Region. Spieler übernehmen die Rolle des Harbinger und können den ersten von insgesamt acht spielbaren Shells, Tiel the Acolyte, nutzen. Die Teilnahme schaltet den Flayed-Harbinger-Skin frei. Der Spielfortschritt wird größtenteils zurückgesetzt, lediglich der übersprungene Prolog nach Erreichen von Marrow Keep bleibt erhalten.

Mortal Shell II knüpft als eigenständiger Nachfolger an die Stärken des ersten Teils an und schärft sein Profil in nahezu jeder Hinsicht. Das Kampfsystem wirkt jetzt deutlich schneller, direkter und brutaler - ohne klassische Ausdauerleiste, dafür mit neuen Hinrichtungsmanövern, die präzise Reaktionen belohnen und jeder Auseinandersetzung ein hohes Maß an Intensität verleihen.

Im Zentrum steht erneut der Harbinger, eine körperlose Entität, die gefallene Krieger übernimmt, um sich deren Fähigkeiten anzueignen und weiterzuentwickeln. Jede dieser Hüllen bringt individuelle Kampfstile mit sich, die sich im Zusammenspiel mit dem erweiterten Waffensystem strategisch entfalten lassen.
CLICK VIDEO (Mortal Shell II - Official Gameplay Reveal)


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Saber Interactive kündigt Rideshare "Stimulator" an

31.07.26 - Saber Interactive gibt bekannt, dass UNIGINE an Rideshare "Stimulator" (PS5, Xbox Series, PC) arbeitet.

Rideshare "Stimulator" ist ein Rennspiel, in dem die Spieler als Besitzer eines Fahrdienstunternehmens hinter dem Steuer sitzen. Sie transportieren unterschiedliche Fahrgäste mit eigenen Geschichten, müssen Verkehrsregeln beachten und pünktlich ans Ziel kommen.

Der Fahrstil und der Zustand des Fahrzeugs beeinflussen Bewertungen, Rezensionen und Trinkgelder. Das Spiel bietet eine lebendige Stadt mit realistischem Verkehr, abwechslungsreiche Umgebungen nach europäischem und amerikanischem Vorbild, einfache Fahrzeugsteuerung sowie die Möglichkeit, das Auto zwischen den Fahrten zu reinigen und zu reparieren. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (Rideshare "Stimulator" - Announcement Trailer )


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Final Fantasy VII Revelation: Director Hamaguchi über schwarze Materia, Spieler-Feedback und Minispiele

31.07.26 - Express.co.uk sprach mit Director Naoki Hamaguchi von Square Enie über Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC).

Hamaguchi erklärt, dass jeder Teil der Trilogie eine eigene Spielerfahrung bieten soll. Würden Remake, Rebirth und Revelation dieselbe Struktur verwenden, könnten sich Spieler schnell gelangweilt fühlen.

Bei Final Fantasy VII Remake lag der Fokus auf einer konzentrierten, storygetriebenen Erfahrung in Midgar. Rebirth erweiterte die Perspektive durch eine große Weltkarte und vermittelte erstmals die Dimension der Welt von Final Fantasy VII. Revelation soll diesen Ansatz erneut ausbauen und eine weitere Ebene hinzufügen: Neben der Erkundung auf der Karte können Spieler mit dem Highwind-Luftschiff reisen, per Fallschirm abspringen und sogar mit ihrem Chocobo fliegen.

Dadurch entsteht eine zusätzliche räumliche Dimension, die die Welt nicht nur größer, sondern auch spielerisch abwechslungsreicher machen soll.

Da Revelation teilweise an Schauplätze zurückkehrt, die Spieler schon aus Rebirth kennen, musste das Team diese Gebiete neu gestalten. Als Beispiel nennt Hamaguchi die Graslande: Während diese Region in Rebirth weitläufig, aber relativ flach war, ermöglicht der fliegende Chocobo jetzt völlig neue Perspektiven und Zugänge.

Zusätzlich verändert die Wirkung der Schwarzen Materia die Welt: "Meteor" erscheint am Himmel und sorgt für Veränderungen der Landschaft. Bekannte Orte werden dadurch nicht einfach wiederverwendet, sondern erhalten eine neue Atmosphäre.

Auch neue Nebenquests spielen eine Rolle: Die Bewohner reagieren auf die Bedrohung durch Meteor und die Waffen, wodurch Spieler erneut als Söldner helfen können. Hamaguchi fasst die Veränderungen der Schauplätze in drei Punkten zusammen: Veränderte Landschaften, neue Erkundungsmöglichkeiten und umfangreiche neue Inhalte. Dadurch sollen bekannte Regionen ein völlig anderes Spielgefühl vermitteln.

Hamaguchi verfolgt die Reaktionen der Spieler, liest regelmäßig Diskussionen auf Reddit und interessiert sich dafür, wie die Spiele aufgenommen werden. Allerdings beeinflusst Fan-Feedback nicht die grundlegende Handlung - bei einer Geschichte müsse die kreative Vision der Entwickler im Mittelpunkt stehen, beliebte Figuren würden deshalb nicht automatisch mehr Aufmerksamkeit erhalten, nur weil Fans dies wünschen.

Anders sieht es bei Gameplay, Bedienbarkeit und Spielerfahrung aus. Hier sei Feedback besonders wertvoll, um Verbesserungen vorzunehmen.

Ein großer Diskussionspunkt nach Rebirth waren die vielen Minispiele. Hamaguchi möchte diese nicht einfach reduzieren, sondern besser gestalten. Für Revelation wurden deshalb mehrere Änderungen umgesetzt: Einige Minispiele erhalten unterschiedliche Schwierigkeitsgrade, manche Minispiele können komplett übersprungen werden und Belohnungen sind nicht mehr direkt mit Kampfvorteilen verbunden.

In Rebirth hatten einige Minispiel-Belohnungen Auswirkungen auf Kämpfe. Dadurch fühlten sich manche Spieler gezwungen, Inhalte zu spielen, die ihnen keinen Spaß machten.

In Revelation sollen Belohnungen stärker zum jeweiligen Inhalt passen oder kosmetischer Natur sein. Wer beispielsweise Queen's Blood liebt, kann sich weiterhin intensiv damit beschäftigen, während andere Spieler problemlos den Fokus auf Kämpfe und die Hauptgeschichte legen können.

Obwohl Rebirth bei vollständiger Erkundung weit über 100 Stunden Spielzeit bieten konnte, betrachtet Hamaguchi die reine Spieldauer nicht als wichtigste Kennzahl. Entscheidend sei vielmehr die Freiheit der Spieler. Manche möchten ausschließlich der Hauptgeschichte folgen, andere wollen jede Nebenaktivität abschließen. Bei Rebirth bestand allerdings das Problem, dass bestimmte Belohnungen und Trophäen dazu führten, dass die Spieler das Gefühl hatten, alle Inhalte erledigen zu müssen.

Revelation soll diese Balance verbessern. Das Spiel bietet vermutlich eine ähnliche Menge an Inhalten wie Rebirth, möglicherweise sogar mehr Variationen durch unterschiedliche Wege.

Die Spieler können stärker selbst entscheiden: Wer nur die Handlung erleben möchte, kann sich darauf konzentrieren. Doch Fans bestimmter Aktivitäten wie Queen's Blood können diese vollständig auskosten, während Spieler, die alles zu 100 Prozent erledigen wollen, weiterhin sehr viele Aufgaben vorfinden werden. Zusätzlich wurden die Trophäen im Vergleich zu Rebirth etwas leichter gestaltet. Release: Frühjahr 2027 (Europa)


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Neo Geo Shoot'em Up Project Neon für PS5, Switch, Dreamcast und mehr angekündigt

31.07.26 - Fullset hat sein Neo Geo Shoot'em UP Project Neon für viele weitere Plattformen angekündigt:

- 31.07.26: Xbox Series, Xbox One, Windows
- 01.08.26: Steam (Windows, macOS, Linux)
- 01.08.26: Apple (iOS, tvOS, macOS)
- 01.08.26: Google Play (Android)
- 06.08.26: PS5, PS4
- 13.08.26: Switch

Außerdem soll Project Neon auch für Dreamcast, Saturn und Nintendo 64 veröffentlicht werden, Termine gibt es noch nicht.

Project Neon ist ein vertikal scrollendes Shoot'em Up im TATE-Format, das ursprünglich für Neo Geo MVS und AES entwickelt wurde und klassische Arcade-Action mit modernen Ideen verbindet. Das Spiel bietet einen Einzelspieler- und Koop-Modus für zwei Spieler, flüssige 60 fps, Parallax-Scrolling, detaillierte Pixelgrafik sowie fünf abwechslungsreiche Levels mit bildschirmfüllenden Bosskämpfen.

Etliche Gegnertypen, verschiedene Waffen und eine besonders präzise Steuerung ohne spürbare Eingabeverzögerung prägen das Spielgefühl. Zusätzlich lässt sich per YOKO-Modus die Darstellung für horizontale Bildschirme anpassen.

Die Handlung spielt im Jahr 2042, als die Erde durch den Klimawandel vor dem Zusammenbruch steht. Um den Planeten zu retten, führt eine geheime Mission zum Mars, wo ein visionärer Wissenschaftler lebt. Da ein mächtiger Schutzschild den Planeten umgibt, müssen zunächst die Verteidigungsanlagen auf vier benachbarten Planeten ausgeschaltet und deren Bosse besiegt werden, bevor der Wissenschaftler sicher zur Erde zurückgebracht werden kann.
CLICK PICTURE (5 x Project Neon)


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Square Enix: Kingdom Hearts-Artwork entstand nicht mit KI

31.07.26 - Square Enix hat Vorwürfe zurückgewiesen, wonach das auffällige Artwork zu Kingdom Hearts Collection I - III (PS5, Xbox Series, Switch 2) mithilfe generativer KI erstellt worden sei. Gegenüber Gamespot teilte Square Enix mit, dass die grafischen Fehler durch menschliche Fehler entstanden sind und nicht durch den Einsatz von KI.

Die Kritik war kurz nach der Nintendo Direct-Ankündigung der Spielesammlung für Switch 2 aufgekommen. Fans entdeckten etliche Ungereimtheiten im Key Art, darunter Donald Duck mit unterschiedlich vielen Fingern an den Händen, verzerrte Zeiger am Uhrturm, fehlerhafte Kettenglieder am Schlüsselschwert sowie weitere Unstimmigkeiten bei Kleidung und Ausrüstung der Figuren. Daraufhin vermuteten viele den Einsatz generativer KI.

Gegenüber GameSpot erklärte Square Enix, sämtliche Grafiken seien vom Entwicklungsteam ohne KI erstellt worden. Die festgestellten Probleme seien "auf menschliche Fehler zurückzuführen". Das Unternehmen betonte außerdem, dass Qualität einen hohen Stellenwert habe und die betroffenen Grafiken inzwischen überarbeitet worden seien.

Eine aktualisierte Version des Artworks wurde schon auf mehreren offiziellen Kanälen veröffentlicht. Einige der bemängelten Details wurden korrigiert, andere kleinere Ungereimtheiten sind jedoch weiterhin zu erkennen. Wie die Original-Version mit den auffälligen Fehlern entstehen konnte, erklärte Square Enix nicht.


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SpeedRunners 2: King of Speed EU Termin

31.07.26 - tinyBuild gibt bekannt, dass SpeedRunners 2: King of Speed (PS5, Xbox Series, Switch, PC) vom Entwickler Fair Play Labs am 03.09.26 in Europa veröffentlicht wird.

SpeedRunners 2: King of Speed ist ein kompetitiver 2D-Plattformer mit rasanten Laufrennen für bis zu acht Spieler. Alte und neue Superhelden treten auf retrofuturistischen Strecken gegeneinander an. Pick-ups wie Raketen und Fallen sorgen für taktische Angriffe, während die verbesserte Grafik und Netcode das Mehrspieler-Erlebnis erweitern. Die Bewegungsmechanik bietet einfache Zugänglichkeit und viel Raum für Verbesserungen.
CLICK VIDEO (SpeedRunners 2 - Release Date | Competitive Platformer)


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Starsand Island EU Termin

31.07.26 - Seed Sparkle Lab gibt bekannt, dass die Lebens- und Bauernhof-Simulation Starsand Island (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) am 18.08.26 in Europa erscheinen wird.

Starsand Island ist eine entspannte Insel-Lebenssimulation mit Landwirtschaft, Erkundung und Hausbau. Auf einer von Ghibli inspirierten Insel pflegen Spieler Felder, angeln, sammeln Schätze aus dem Meer, entdecken Mineralien sowie tropische Pflanzen und tauchen nach Korallen und Perlen. Mehr als 40 Bewohner mit eigenen Geschichten ermöglichen Freundschaften und sogar eine Partnerschaft.

Beim Hausbau bestehen umfangreiche Gestaltungsmöglichkeiten, darunter Wandgemälde, Klänge und interaktive Objekte. Die Kombination aus Erkundung, Gemeinschaft und kreativer Freiheit schafft ein ruhiges Landleben auf einer idyllischen Insel.
CLICK VIDEO (Starsand Island | Full Release Date Announcement Trailer)


PlayStation 5

Sony hält trotz Protesten an der Abschaffung von PlayStation-Discs ab 2028 fest

31.07.26 - Sony hält trotz anhaltender Kritik von Spielern an der Abschaffung neuer PlayStation-Discs ab 2028 fest. Finanzvorstand Lin Tao erklärte während einer Bilanzkonferenz, dass Sony die Reaktionen der Community verstehe, die Entscheidung aber weiter umsetzen werde.

Ursache sei vor allem die zunehmende Digitalisierung von Inhalten, die nicht nur Spiele, sondern auch andere Entertainment-Bereiche betreffe.

Tao betonte, Sony habe die Entscheidung sorgfältig geprüft und wolle den Übergang vorsichtig gestalten. Man erkenne an, dass physische Spiele für viele Spieler mit Erinnerungen verbunden seien. Gleichzeitig wolle Sony untersuchen, wie Nutzer auch in einer künftig stärker digitalen Spielelandschaft eingebunden werden können.

"Zum jetzigen Zeitpunkt sehen wir keinerlei Auswirkungen auf unser Geschäft. Was den Verkauf von Inhalten in Zukunft betrifft, ist ein großer Teil bereits digitalisiert. Daher gehen wir nicht davon aus, dass die Einstellung von Discs negative Auswirkungen auf unser Geschäft haben wird", sagte Tao. "Wie ich jedoch bereits erwähnt habe, haben die Nutzer und Spieler eine emotionale Bindung zu physischen Medien. Wir müssen uns daher überlegen, wie wir auf dieses Feedback reagieren."

Gegen die Pläne formiert sich weiterhin Widerstand: Einige Spieler bereiten einen einwöchigen Boykott von PlayStation im August vor und kritisieren u.a. die Studioschließung von Bluepoint, die Live-Service-Strategie sowie den Umgang mit bestehenden Marken.

Auf Nachfrage von Investoren zu den Auswirkungen auf den Handel erklärte Tao, dass Sony weiterhin mit regionalen Partnern zusammenarbeiten wolle. In Märkten wie Nordamerika könnten Händler künftig Verpackungen mit Download-Codes anbieten. Die Disc selbst sehe Sony nicht als entscheidenden Unterschied zu Gaming-PCs: Stattdessen verwies Sony auf eine kontrollierte Spieleauswahl, eine stabile Plattform und den günstigeren Preis gegenüber leistungsstarken PCs.

"Wir sehen die Disc nicht als den entscheidenden Faktor, der uns vom PC unterscheidet. Unsere Stärke liegt in den sorgfältig ausgewählten Inhalten. Das ist einer unserer großen Vorteile. Auch die stabile Spielumgebung gehört zu unseren Stärken. Darüber hinaus sind unsere Produkte im Vergleich zu High-End-Gaming-PCs erschwinglicher.

Daher betrachten wir die Disc selbst nicht als einen wesentlichen Differenzierungsfaktor. Wir sind überzeugt, dass wir auch künftig problemlos neben PC-Spielen bestehen können", fügt Tao hinzu.


PlayStation 5

Quartalsergebnis: Sony mit über EUR 1,85 Mrd. Gewinn / 1,6 Mio. PS5 verkauft

31.07.26 - Sony hat seine Ergebnisse für das 1. Quartal (01.04.26 - 30.06.26) des laufenden Geschäftsjahres (01.04.26 - 30.03.27) vorgelegt und kann einen Gewinn vorweisen: Yen 342,161 Mrd. (EUR 1,851 Mrd. / USD 2.131 Mrd.) beträgt das Plus, während der Gewinn im Vorjahr bei Yen 259,027 Mrd. (EUR 1,402 Mrd. / USD 1,613 Mrd.) lag.

Der Umsatz beträgt Yen 2,837 Billionen (EUR 15,37 Mrd. / USD 17,68 Mrd.), was einem Zuwachs von 8,2 Prozent entspricht.

Die für das PlayStation-Geschäft verantwortliche Sparte "Game & Network Services (G&NS)" erzielt einen Umsatz von Yen 937,1 Mrd. (EUR 5,074 Mrd. / USD 5,838 Mrd.) - das ist etwa so viel wie im Vorjahr.

Die Abteilung erwirtschaftete im abgelaufenen Quartal erneut einen Gewinn: Nachdem im Vorjahr ein operativer Gewinn von Yen 148 Mrd. (EUR 801 Mio. / USD 923 Mio.) verbucht werden konnte, kann Sony jetzt Einnahmen von Yen 202,0 Mrd. (EUR 1,094 Mrd. / USD 1,259 Mrd.) vorweisen - ein Plus von 54,1 Prozent.

Weltweit verkaufte Hardware im 1. Quartal 2026 (01.04.26 - 30.06.26)
- PS5: 1,6 Mio. St. (Vorjahr: 2,5 Mio. St.)

Insgesamt konnte Sony bislang 95,3 Mio. Einheiten der PS5 weltweit seit dem Marktstart der Hardware ausliefern. Die Zahl seiner PlayStation Plus-Abonnenten teilt Sony erneut nicht mit. Sony hatte 125 Mio. monatlich aktive User (MAU) im 1. Quartal, im letzten Jahr waren es 123 Mio. MAUs.

66,1 Mio. Spiele für PS4 und PS5 konnten in diesem Zeitraum abgesetzt werden (Vorjahr: 65,9 Mio. St.); First-Party-Spiele machen davon 6,0 Mio. Einheiten (Vorjahr: 6,9 Mio. St.) aus.

Von allen 66,1 Mio. verkauften Spielen wurden 82 Prozent als digitaler Download abgesetzt (Vorjahr: 83 Prozent).

Sony hat seine Prognose für das Geschäftsjahr 2026 für die PlayStation-Sparte Games & Network Services gegenüber der im Mai veröffentlichten Erwartung angehoben: Der Konzern rechnet jetzt mit einem um Yen 120 Mrd. (EUR 649,6 Mio. / USD 748,05 Mio.) bzw. 3 Prozent höheren Umsatz, was vor allem auf günstige Wechselkursentwicklungen zurückzuführen ist.

Auch die Prognose für das operative Ergebnis wurde um Yen 60 Mrd. (EUR 324,66 Mio. / USD 374,02 Mio.) oder 10 Prozent erhöht. Dafür verantwortlich sind Rückerstattungen im Zusammenhang mit US-Zöllen, positive Wechselkurseffekte sowie Verbesserungen auf der Kostenseite. Teilweise werden diese positiven Faktoren jedoch durch Anpassungen am Veröffentlichungsplan der First-Party-Spiele für das Geschäftsjahr 2026 ausgeglichen.
CLICK (Sony: "Consolidated Financial Summary for the First Quarter Ended June 30, 2026")


PlayStation 5

PS5-Emulator Kyty führt erste 3D-Spiele mit bis zu 30 fps aus

31.07.26 - Der PS5-Emulator Kyty macht weitere Fortschritte. Nach Angaben aus der PS5-Emulator-Community können inzwischen erste 3D-Spiele auf dem PC mit Bildraten von bis zu 30 fps ausgeführt werden.

Zu den getesteten Spielen gehört Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants von GameMill Entertainment und Cradle Games. Das Spiel erreicht laut den veröffentlichten Tests zwischen 22 und 24 fps. Nach einem Absturz beim ersten Start soll es nach einem Neustart stabil laufen. Auch der Ego-Shooter XIII von Microids und PlayMagic lässt sich bereits starten und erreicht nahezu 30 fps. Allerdings treten noch deutliche Grafikfehler auf, z.B. fehlt die Darstellung des Bodens und der Skybox.

Trotz dieser Einschränkungen gilt der Entwicklungsfortschritt als beachtlich. Neben Kyty entwickelt sich auch der Vulkan-basierte PS5-Emulator SharpEmu weiter. Beide Projekte befinden sich jedoch weiterhin in einem frühen Stadium und sind noch weit von einer umfassenden Kompatibilität entfernt.


Switch

Fantasy Maiden Wars: Dream of the Stray Dreamer jetzt erhältlich

31.07.26 - Phoenixx gibt bekannt, dass das Strategie-Rollenspiel Fantasy Maiden Wars: Dream of the Stray Dreamer von Sanbondo ab sofort in Europa erhältlich ist.

Fantasy Maiden Wars ist ein taktisches Rollenspiel mit zahlreichen Helden aus dem Touhou Project-Universum. Die Handlung führt in die Welt Gensokyo, in der Menschen, Yokai und Götter zusammenleben und mysteriöse Vorfälle den Frieden bedrohen.

Auf rundenbasierten Karten setzen die Spieler ihre Einheiten strategisch ein und erleben dynamische Kämpfe mit animierten Angriffen. Über 70 Charaktere lassen sich anpassen, während Reimu Hakurei oder Marisa Kirisame als Hauptfigur gewählt werden können. Zusätzliche Inhalte wie eine Enzyklopädie und eine Musikbibliothek mit mehr als 200 Titeln ergänzen das Erlebnis.


Switch

Nintendo GameCube - Nintendo Classics mit Super Mario Sunshine

31.07.26 - Nintendo gibt bekannt, dass für die Nintendo GameCube - Nintendo Classics App Super Mario Sunshine am 13.08.26 hinzugefügt wird. Die Virtual Boy - Nintendo Classics App bekommt bereits am 04.08.26 D-HOPPER und ZERO RACERS.

Super Mario Sunshine erschien 2002 für den GameCube und ist nach Super Mario 64 das zweite 3D-Abenteuer der Reihe. Die Handlung spielt auf der tropischen Insel Isle Delfino, auf der Mario gemeinsam mit Prinzessin Peach, Toadsworth und mehreren Toads Urlaub macht. Dort sorgt der geheimnisvolle Shadow Mario, der Mario täuschend ähnlich sieht, mit Graffiti für Chaos und bringt den Helden zu Unrecht in Verruf.

Um seine Unschuld zu beweisen, säubert Mario die Insel mit dem wasserbasierten Gerät F.L.U.D.D. und verfolgt gleichzeitig Shadow Mario, um Prinzessin Peach zu retten. Das Spiel kombiniert klassische Sprungpassagen mit dem vielseitigen Einsatz des Wassergeräts, das neue Möglichkeiten bei Erkundung und Fortbewegung eröffnet.

Super Mario Sunshine punktet vor allem bei Grafik, Spielmechanik, Geschichte, Musik und dem Einsatz von F.L.U.D.D. Dafür ist die Kameraführung schwach und der Schwierigkeitsgrad bei einigen Aufgaben sehr hoch. Bis 2006 wurde das Spiel mehr als 5 Mio. Mal verkauft.
CLICK VIDEO (Super Mario Sunshine Trailer GameCube)


Mobile

Lumines Remastered jetzt für iOS und Android erhältlich

31.07.26 - Enhance hat Lumines Remastered (PS4, Xbox One, Switch, PC) jetzt auch für iOS und Android veröffentlicht.

Lumines Remastered verbindet Puzzle-Action mit Musik, Licht und visuellen Effekten zu einem audiovisuellen Erlebnis. Die Spieler platzieren Blöcke in 40 Leveln mit House-, Trance- und Techno-Soundtrack. Verschiedene Modi wie Challenge, Time Attack, Mission und lokale Duelle sorgen für Abwechslung. Touch-Steuerung, Controller-Unterstützung und Cloud-Speicher erweitern die mobile Umsetzung.
CLICK VIDEO (LUMINES REMASTERED | iOS and Android Mobile Launch Trailer)

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Donnerstag, 30.07.26



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Aktuelle Wertungen der Famitsu

30.07.26 - Hier sind neue Wertungen der japanischen Famitsu. Vier Redakteure vergeben je bis zu 10 Punkte.

Beast of Reincarnation (PS5/Xbox Series/PC, Fictions): 8 / 9 / 9 / 9 - (35/40)
Kusan: City of Wolves (PS5/Xbox Series/Switch/PC, PQube): 7 / 8 / 7 / 8 - (30/40)
Moomintroll: Winter's Warmth (Switch/PC, Hyper Games): 8 / 8 / 8 / 8 - (32/40)
Lily Fantasia (Switch/PC, Justdan): 8 / 8 / 6 / 8 - (30/40)
ROUTE-16 COLLECTION (Switch/PC, Sunsoft): 6 / 7 / 6 / 6 - (25/40)
The 9th Charnel (PS5, Rainy Frog): 6 / 6 / 5 / 6 - (23/40)


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Control Resonant Durchspielzeit beträgt rund 30 Stunden

30.07.26 - Das Durchspielen von Control Resonant (PS5, Xbox Series, PC) dauert etwa 30 Stunden. Das bestätigte Lead Gameplay Designer Sergey Mohov von Remedy gegenüber TechRadar.

Wer hingegen alle Nebenaufgaben und weiteren Extras erleben will, der wird ungefähr 50 Stunden mit Control Resonant beschäftigt sein. Release: 24.09.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Control Resonant - Story/Release Date Reveal Trailer | PS5 Games)


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Argonaut enthüllt Croc 2: Kingdom of the Gobbos Remaster

30.07.26 - Argonaut Games gibt bekannt, dass man einem Remaster von Croc 2: Kingdom of the Gobbos (PS5, Xbox Series, PS4, Switch, PC) arbeitet.

Croc 2: Kingdom of the Gobbos erschien 1999 für die PlayStation. Das Spiel ist ein 3D-Plattformer, in dem Croc zahlreiche offene Levels erkundet und verschiedene Aufgaben erfüllt, um die Gobbos zu unterstützen. Die Spielwelt gliedert sich in vier Dörfer, die über eine zentrale Hub-Welt miteinander verbunden sind.

Zu den Missionen gehören u.a. die Rettung gefangener Gobbos oder die Verfolgung von Gegnern, um gestohlene Gegenstände zurückzuholen. Nach einer bestimmten Anzahl abgeschlossener Level öffnet sich jeweils ein Bosskampf, der den Weg in das nächste Dorf freigibt. Zusätzlich sorgen Fahrzeugabschnitte mit Go-Kart, Schnellboot, Hängegleiter, Heißluftballon oder einer riesigen Schneekugel für Abwechslung.

In den Levels warten zahlreiche Sammelobjekte, darunter Kristalle, farbige Edelsteine und goldene Trophäen, die durch Plattform- und Rätselherausforderungen erreichbar sind. Wer alle Trophäen eines Dorfes sammelt, schaltet Bonuslevel und Puzzleteile frei, die den Zugang zur fünften und letzten Spielwelt ermöglichen. Außerdem verkauft der Händler Swap Meet Pete nützliche Gegenstände, die neue Bereiche und Geheimnisse zugänglich machen.

Mike Arkin, Co-CEO von Argonaut Games, erklärte, dass eine Neuauflage von Croc 2 von Anfang an der nächste Schritt gewesen sei, falls sich das Remaster des ersten Teils erfolgreich verkaufen würde. Die starke Nachfrage habe diese Entscheidung erleichtert. Da Croc 2 auf einer anderen Engine basiere, habe die Entwicklung jedoch zusätzliche technische Herausforderungen mit sich gebracht.

Firmengründer Jez San ergänzte, Croc 2 sei nach der positiven Resonanz auf das erste Remaster stets geplant gewesen. Die Neuauflage solle sowohl langjährige Fans als auch neue Spieler auf modernen Plattformen erreichen. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (Croc 2 Kingdom of the Gobbos Trailer)



30 Jahre Resident Evil: Artwork veröffentlicht

30.07.26 - Capcom hat zum 30. Geburtstag seiner Resident Evil-Serie ein Artwork veröffentlicht.
CLICK PICTURE (Resident Evil 30th Anniversary)



Amnesia: The Dark Descent Remaster offenbar für 2026 geplant

30.07.26 - Frictional Games will anscheinend ein Remaster von Amnesia: The Dark Descent Ende des Jahres veröffentlichen. Das geht aus einem Geschäftsbericht hervor, wie CarlZzZoneNnn auf Reddit meldet. Details oder eine offizielle Ankündigung liegen nicht vor.



Quartalsergebnis: Konami erwirtschaftet über EUR 174 Mio. Gewinn

30.07.26 - Konami hat sein Ergebnis für das 1. Quartal (01.04.26 - 30.06.26) des aktuellen Geschäftsjahres 2027 (01.04.26 - 31.03.27) veröffentlicht.

- Umsatz: Yen 129,5 Mrd. (EUR 691 Mio. / USD 791 Mio.)
  * Vorjahr: Yen 97 Mrd. (EUR 517,80 Mio. / USD 592,77 Mio.)
  * Veränderung: + 33,3 Prozent

- Gewinn: Yen 32,6 Mrd. (EUR 174 Mio. / USD 200 Mio.)
  * Vorjahr: Yen 19,8 Mrd. (EUR 106 Mio. / USD 121 Mio.)
  * Veränderung: + 64,2 Prozent
CLICK (Konami: "FY2027 1st Quarter Financial Results")



Samsung erwartet größere Speicherknappheit im Jahr 2027

30.07.26 - Samsung erwartet eine weitere Verschärfung der weltweiten Speicherknappheit im Jahr 2027. Nach Angaben des Konzerns übersteigt die Nachfrage weiterhin das Angebot, da der Ausbau von KI-Infrastrukturen den Bedarf an Speicher für KI-Server und klassische Rechenzentren stark erhöht.

Während der Präsentation der Quartalszahlen erklärte Samsung, dass besonders agentische KI zu einem deutlichen Anstieg des Token-Verbrauchs führe. KI-Entwickler, die bei großen Cloud-Anbietern keine ausreichenden Kapazitäten erhalten, würden zunehmend auf kleinere spezialisierte Cloud-Anbieter ausweichen. Dadurch kaufen Serverhersteller größere Mengen an Speicher, während viele Unternehmen weiterhin mit begrenzter Verfügbarkeit kämpfen.

Mehrere führende KI-Anbieter haben Samsung laut eigenen Angaben bereits langfristige Prognosen übermittelt und möchten feste Liefervereinbarungen abschließen. Gleichzeitig bleibt der Ausbau neuer Produktionskapazitäten begrenzt, da der Bau einer Halbleiterfabrik mehr als dreieinhalb Jahre bis zur Fertigung von Wafern benötigt. Samsung rechnet deshalb mit anhaltend angespannten Märkten bis 2028.



FuRyu kündigt EXSTETRA an

30.07.26 - FuRyu gibt bekannt, dass das Remaster von EXSTETRA (PS5, Switch 2, Switch, PC) am 03.09.26 in Europa erscheinen wird.

EXSTETRA spielt in Amazia, einer alternativen Welt, in der ein Teil Tokios mit einer anderen Dimension verschmolzen ist und vor der Zerstörung steht. Die Geschichte folgt dem Schüler Ryoma, der zum auserwählten Retter Prisma wird und gemeinsam mit Verbündeten beide Welten retten will.

Auf seiner Reise findet er weitere Prisma-Kandidaten, die er durch einen Kuss als Prisma Knights erweckt und deren Kräfte freisetzt. Die verwandelten Stadtgebiete wie Shibuya und Akihabara bilden die Kulisse für zahlreiche Labyrinthe mit Kämpfen, Hindernissen, Schatztruhen sowie sammelbaren Materialien und Gegenständen.

Das Rollenspiel setzt auf rundenbasierte Gefechte mit bis zu vier Gruppenmitgliedern, taktischer Aufstellung und unterschiedlichen Fähigkeiten. Ryoma kann durch besiegte Gegner EXS aufnehmen und diese Energie mit seinen Verbündeten teilen, um mächtige EXS Arts auszulösen. Zusätzlich lassen sich Beziehungen vertiefen und Ausrüstung sowie Fähigkeiten durch Verzauberungen individuell anpassen.
CLICK PICTURE (5 x Exstetra)



Truxton Extreme: Tatsujin erklärt Wechsel zu 16:9 Darstellung

30.07.26 - Das Shoot'em Up Truxton Extreme (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) zeigt die Levels in einer 16:9 Breitbild-Darstellung, obwohl das Original 1988 ein Vertikal-Shooter mit entsprechend schmalerem Bildschirm war. In der Famitsu erklärt Game Designer Takayuki Saito von Tatsujin, weshalb man in der Neuauflage ein 16:9 Bild gewählt hat.

"Seit den Arcade-Zeiten ist das Genre der Vertikal-Shooter mit hochformatigen Bildschirmen verbunden. Entscheidet man sich jedoch von Anfang an für ein Breitbildformat, lässt sich die zusätzliche Bildschirmbreite gezielt nutzen, was neue Möglichkeiten bei der Gestaltung eröffnet.

Mir ist schon klar, dass einige Spieler das Breitbildformat nicht mögen. Wenn man aber mal darüber nachdenkt, warum das so ist, liegt es vermutlich daran, dass bestimmte Situationen als unfair empfunden werden, etwa wenn man z.B. Gegner von oben erwartet und sie plötzlich von der Seite auftauchen.

Deshalb haben wir darauf geachtet, solche Situationen in Truxton Extreme konsequent zu vermeiden und das Spielgefühl eines klassischen vertikalen scrollenden Shooters zu bewahren. Gleichzeitig denke ich, dass es durchaus Momente geben wird, in denen die Spieler sagen: 'Die zusätzliche Bildschirmbreite ist wirklich sehr hilfreich und übersichtlich'."

Truxton Extreme wurde heute von THQ Nordic in Europa veröffentlicht.
CLICK VIDEO (Truxton Extreme - Co-op Trailer | PC & PS5)


Switch2

Switch 2 überholt GameCube bei Verkaufszahlen in Großbritannien

30.07.26 - Die Switch 2 hat in Großbritannien laut einem Bericht von GameFile eine neue Verkaufsmarke erreicht und die Verkaufszahlen des GameCube übertroffen.

Konkrete Verkaufszahlen wurden aber nicht genannt. Als nächstes könnte die Konsole das Nintendo 64 in den britischen Verkaufscharts überholen, was zeitnah möglich erscheint.


PlayStation 5

Silent Hill: Townfall: PS5 Pro Features, Anzahl der Enden und Ego-Perspektive

30.07.26 - Konami und Screen Burn Interactive haben weitere Einzelheiten zu Silent Hill: Townfall (PS5, PC) veröffentlicht, das am 24.09.26 in Europa ausgeliefert wird.

PS5 Pro Features

Auf der PS5 Pro bietet Silent Hill: Townfall zwei Grafikmodi: Einen Qualitätsmodus mit 30 fps und einen Leistungsmodus mit 60 fps.

Darüber hinaus nutzt das Spiel die verbesserte PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) der Konsole für eine höhere Bildauflösung. Außerdem kommt Raytracing zum Einsatz, um die stimmungsvolle Atmosphäre der nebelverhangenen Stadt und der unheimlichen "Anderswelt" darzustellen.

Anzahl der Enden

John McKellan, Autor und Director beim Entwickler Screen Burn Interactive, hat bestätigt, dass Silent Hill: Townfall insgesamt fünf Enden bietet, darunter zwei geheime Enden, die Spieler selbst entdecken müssen.

"Silent Hill: Townfall bietet fünf Enden, darunter die geheimen Enden, die Fans der Reihe kennen und erwarten. Es gibt drei Hauptenden der Geschichte und zwei geheime Enden", sagte McKellan. Gleichzeitig betonte er, dass die verschiedenen Enden nicht durch eine einzelne Entscheidung an einem bestimmten Punkt im Spiel bestimmt werden.

"Alle drei Hauptenden können bereits beim ersten Durchspielen erreicht werden. Man muss das Spiel nicht mehrfach abschließen, um nach und nach weitere Enden freizuschalten", ergänzte er.

Die Enden von Silent Hill: Townfall richten sich nach dem Spielverhalten. Faktoren wie Aggressivität, Erkundung und weitere Entscheidungen beeinflussen den Verlauf und bestimmen den Ausgang der Geschichte. Die Entwickler wollen erreichen, dass das jeweilige Ende als logische Konsequenz der eigenen Spielweise wahrgenommen wird und zugleich Raum für Interpretationen sowie weitere Entdeckungen lässt.

Die Fist-Person Perspektive

Silent Hill: Townfall setzt bewusst auf eine Ego-Perspektive und weicht damit von der Spielweise vieler früherer Serienteile ab. Laut Director Jon McKellan stand diese Entscheidung bereits zu Beginn der Entwicklung fest. Das Team von Screen Burn habe umfangreiche Erfahrung mit Spielen aus der Ego-Perspektive gesammelt und sich deshalb von Anfang an für diese Darstellung entschieden.

Ein weiterer Grund ist die neue zentrale Spielmechanik rund um Simons tragbares CRTV-Gerät: Ähnlich wie das Radio in früheren Silent Hill-Spielen dient es zum Lösen von Rätseln und zum Aufspüren von Gefahren. Da das Gerät ständig im Blickfeld des Spielers genutzt wird, hätte eine Darstellung aus der Verfolgerperspektive laut McKellan unnatürlich gewirkt. Eine Einblendung als Benutzeroberfläche hätte eher an eine Minikarte erinnert und nicht zum Spielkonzept gepasst.


Xbox Series

Über 5 Mio. Subnautica 2 verkauft

30.07.26 - Krafton gibt bekannt, dass Subnautica 2 (Xbox Series, PC) bereits mehr als 5 Mio. Mal weltweit verkauft wurde. Das Spiel ist seit dem 14.05.26 im Early Access verfügbar und auch im Xbox Game Pass enthalten.
CLICK PICTURE (6 x Subnautica 2)


Xbox Series

Gears of War: E-Day Mehrspielermodus vorgestellt

30.07.26 - Microsoft und Entwickler The Coalition haben den Mehrspielermodus von Gears of War: E-Day (Xbox Series, PC) ausführlich vorgestellt. Im Mittelpunkt steht der neue Modus Horde Siege, ein kooperatives Spieler-gegen-Umgebung-Erlebnis (PvE) für bis zu zwölf Teilnehmer.

Gears of War: E-Day erhält mit Horde Siege eine neue Variante des bekannten Koop-Modus. Das neue PvE-Erlebnis setzt erstmals auf drei COG-Trupps mit insgesamt bis zu zwölf Spielern, die gemeinsam in den Schlachten um die Stadt Kalona gegen die Locust antreten. Zusätzlich kehrt der klassische Versus-Modus zurück und wird um neue Karten, Modi sowie überarbeitete Fortschrittssysteme erweitert.

In Horde Siege kämpfen drei Vierer-Teams gleichzeitig auf großen Schlachtfeldern, erfüllen unterschiedliche Missionen und unterstützen sich gegenseitig. Die Einsätze können jederzeit anders verlaufen, da Missionsziele, Gegnerwellen und Ereignisse dynamisch wechseln. Auch Überreste anderer Trupps können genutzt werden, etwa zurückgelassene Ausrüstung oder Verteidigungsanlagen.

Zum Start steht die Karte "Golden Quarter" zur Verfügung. Insgesamt wird Horde Siege mit drei Karten erscheinen, weitere Inhalte sollen nach der Veröffentlichung folgen.

Vier Klassen für Horde Siege

Vor jeder Mission wählen Spieler eine Klasse mit eigener Ausrüstung, Fortschrittssystem und taktischer Spezialfähigkeit:

Assault: Vielseitige Klasse für mittlere Distanzen mit Sonic Disruptor zum Betäuben von Gegnerwellen. Erhält außerdem einen Schadensbonus aus der Deckung.

Breacher: Nahkampf-Spezialist mit Adrenaline Injector, der Gesundheit wiederherstellt und Schaden reduziert.

Marksman: Präzisionsklasse mit Pulse Drone zum Markieren von Locust-Einheiten und erhöhtem kritischen Schaden.

Medic: Unterstützt das Team mit einem Stim Vaporizer, der Verbündete heilt und wiederbelebt.

Die Spieler können ihre Klassen frei kombinieren. Auch ungewöhnliche Teamaufstellungen sollen funktionieren, beispielsweise eine Gruppe aus ausschließlich Breachern.

Unterschiedliche Missionstypen und Ziele

Horde Siege bietet drei Einsatzarten:

1. Blitz: Kurze Missionen mit ein bis zwei Zielen für schnelle Runden von etwa 15 bis 20 Minuten.

2. Siege: Umfangreichere Einsätze mit mehreren Aufgaben und einer Spieldauer von 20 bis 40 Minuten.

3. Horde: Klassische Verteidigung gegen zehn Wellen von Locust, die bis zu 50 bis 60 Minuten dauern kann.

Die Missionen drehen sich um sogenannte R.I.G.-Geräte, die ursprünglich zum Aufspüren von Imulsion genutzt wurden und jetzt Locust-Tunnel kartieren. Zu den Aufgaben gehören unter anderem:

- Bereiche sichern
- R.I.G.-Systeme kalibrieren
- Beschädigte Geräte reparieren
- Maschinen verteidigen
- Zehn Gegnerwellen überleben

Zusätzliche Nebenaufgaben belohnen Spieler mit Waffen-Teilen, Ausrüstung und Squad-Perks. Diese temporären Boni können während einer Mission verbessert werden.

Energie, Ausrüstung und Anpassungen

Während der Einsätze sammeln Teams Energie, die an Versorgungskisten für neue Waffen, Granaten, Ausrüstung oder Verbesserungen genutzt werden kann. Auch Geschütztürme lassen sich kaufen und aufrüsten.

Das Waffen-System erhält erstmals in der Hauptreihe umfangreiche Anpassungen. Spieler können Waffen-Mods freischalten, darunter Verbesserungen für Schaden, Munition oder neue Funktionen. Selbst ungewöhnliche Umbauten wie ein Bajonett für die Gnasher sind möglich.

Zusätzlich gibt es:

- Rüstungs-Mods für Werte wie Gesundheit oder Munitionskapazität
- Taktik-Mods für Spezialausrüstung
- Waffen-Mods für individuelle Spielstile

Dynamische Gefahren und große Gegner

Horde Siege setzt stärker auf wechselnde Herausforderungen. Dazu gehören:

Missions-Modifikatoren: Beispielsweise explodierende Gegner oder eingeschränkte Heilung.

Poisons: Verstärken die Locust nach bestimmten Missionsfortschritten.

Invasion Events: Riesige Gegner wie Corpser oder Brumaks greifen das Schlachtfeld an und beeinflussen alle Teams.

Die Spieler müssen dabei entscheiden, ob sie zusätzliche Aufgaben erledigen oder sich direkt auf die Mission konzentrieren.

Extraction und Wiederbelebung

Nach Abschluss der Hauptziele müssen die Teams eine Landezone sichern und den Evakuierungspunkt erreichen. Nur ein überlebender Spieler reicht aus, um eine Mission erfolgreich abzuschließen.

Sollte ein Spieler fallen, hinterlässt er seine COG-Marken. Teammitglieder können diese einsammeln und an Versorgungskisten zur Wiederbelebung einsetzen. Scheitert ein kompletter Trupp, verliert das Team eines seiner Leben.

Versus-Modus mit klassischen und neuen Varianten

Der Mehrspielermodus Versus bleibt bei 4-gegen-4-Kämpfen. Alle Spieler starten mit denselben Waffen, während Waffen-Mods deaktiviert sind, damit Geschick und Teamarbeit entscheidend bleiben.

Zum Start gibt es vier Hauptmodi:

- Team Deathmatch: Der Klassiker kehrt mit einem verbesserten dynamischen Respawn-System zurück.

- Conquest: Eine Weiterentwicklung von King of the Hill, bei der Zonen nicht automatisch wechseln, sondern durch Kontrolle Punkte generieren.

- Demolition: Teams müssen eine Bombe platzieren und verteidigen.

- Crucible: Ein neuer Modus mit einem Power Core, der innerhalb einer schrumpfenden Zone verteidigt werden muss.

Sechs neue Versus-Karten begleiten den Start:

• Outpost
• Battleship
• Park
• Precinct
• Market
• Skyward

Fortschritt, Belohnungen und kosmetische Inhalte

Gears of War: E-Day setzt bei Anpassungen auf ein klassischeres Freischaltsystem. Fast alle kosmetischen Inhalte können durch Spielen verdient werden. Einen Battle Pass gibt es nicht.

Die Spieler erhalten u.a.

- Charakter-Skins
- Waffen-Skins
- Banner
- Embleme
- Icons
- Titel
- Lobby-Musik

Zum Start stehen mehr als 60 Charakter-Skins zur Verfügung. Neue Inhalte sollen über fünf geplante Multiplayer-Saisons erscheinen.

Die kostenlose Währung Coins wird durch Matches, Levelaufstiege und Medaillen verdient und kann für bestimmte Inhalte eingesetzt werden. Eine Premium-Währung namens Iron ermöglicht dagegen den direkten Kauf ausgewählter Gegenstände.

Neue Medaillen und Levelsystem

Das aus Gears of War 3 bekannte Medaillen-System kehrt zurück. Mehr als 80 Medaillenserien stehen zum Start bereit, ergänzt um eine neue Diamant-Stufe mit exklusiven Spielertiteln.

Das Spielerlevel reicht bis Stufe 100. Danach können Spieler bis zu viermal ein Re-Up durchführen und insgesamt 500 Fortschrittsstufen erreichen.

Saisonale Inhalte nach Veröffentlichung

Nach dem Start sind fünf Multiplayer-Saisons geplant. Diese sollen neue Karten, Modi, Charaktere, Skins, Horde-Siege-Klassen und zeitlich begrenzte Events hinzufügen.

Mit Horde Siege, dem erweiterten Versus-Modus und einem umfangreichen Fortschrittssystem möchte The Coalition den Multiplayer von Gears of War: E-Day stärker auf Zusammenarbeit, taktische Entscheidungen und langfristige Motivation ausrichten. Release: 06.10.26 (Europa)
CLICK VIDEO (YouTube: "Gears of War: E-Day | Official Multiplayer Reveal")



Jahresergebnis: Microsoft macht über EUR 116 Mrd. Gewinn

30.07.26 - Microsoft hat die Ergebnisse für das 4. Quartal (01.04.26 - 30.06.26) seines abgelaufenen Geschäftsjahres (01.07.25 - 30.06.26) und für das Gesamtjahr vorgelegt.

Der Umsatz im 4. Quartal beträgt USD 90,007 Mrd. (EUR 78,497 Mrd. / Yen 14,70 Billionen), was 18 Prozent mehr gegenüber dem Vorjahreszeitraum ist. Der operative Gewinn konnte von USD 34,323 Mrd. (EUR 30,00 Mrd. / Yen 5,60 Billionen) auf USD 40,603 Mrd. (EUR 35,404 Mrd. / Yen 6,63 Billionen) gesteigert werden.

Der Nettogewinn beträgt USD 35,766 Mrd. (EUR 31,189 Mrd. / Yen 5,84 Billionen), im letzten Jahr waren es USD 27,233 Mrd. (EUR 23,748 Mrd. / Yen 4,45 Billionen).

Im gesamten Geschäftsjahr (01.04.25 - 30.06.26) verbuchte Microsoft Einnahmen in Höhe von USD 331,839 Mrd. (EUR 289,36 / Yen 54,23 Billionen), das sind über 18 Prozent mehr als im Vorjahr.

Der Nettogewinn ist erneut gewachsen und beträgt USD 133,749 Mrd. (EUR 116,627 Mrd. / Yen 21,85 Billionen), während es im Vorjahr USD 101,832 Mrd. (EUR 88,787 Mrd. / Yen 16,64 Billionen) waren.

Die für das Xbox-Geschäft (und auch Devices, Windows OEM und das Anzeigengeschäft) verantwortliche "More Personal Computing"-Abteilung erwirtschaftete einen Quartals-Umsatz von USD 12,854 Mrd. (EUR 11,207 Mrd. / Yen 2,100 Billionen), was einem Minus von 4 Prozent entspricht.

Im Gesamtjahr beträgt der Umsatz der Sparte USD 54,052 Mrd. (EUR 47,12 Mrd. / Yen 8,83 Billionen), was nahezu identisch mit dem Vorjahr ist (USD 54,649 Mrd. / EUR 47,64 Mrd. / Yen 8,93 Billionen).

Im 4. Quartal konnte Microsofts Xbox-Abteilung einen Gewinn von USD 2,748 Mrd. (EUR 2,396 Mrd. / Yen 449,06 Mrd.) erzielen, im letzten Jahr waren es USD 3,190 Mrd. (EUR 2,781 Mrd. / Yen 521,340 Mrd.). Im Gesamtjahr war der Gewinn mit USD 14,386 Mrd. (EUR 12,544 Mrd. / Yen 2,35 Mrd.) fast identisch mit dem Wert vom Vorjahr.

Die Umsätze mit Xbox-Inhalten und -Diensten gingen im letzten Quartal um 10 Prozent zurück, während die Hardware-Umsätze um 13 Prozent sanken; insgesamt lagen die Xbox-Umsätze damit 5 Prozent unter dem Vorjahreswert.

Microsoft hat im vierten Quartal seines Geschäftsjahres das stärkste Wachstum seines Cloud-Geschäfts seit vier Jahren erzielt: Der Umsatz der Cloud-Plattform Azure legte im Jahresvergleich um 43 Prozent zu und übertraf damit die Erwartungen der Analysten, die im Durchschnitt mit rund 40 Prozent gerechnet hatten. Es handelt sich um das höchste Quartalswachstum seit Anfang 2022.

Das Unternehmen profitiert weiterhin von der hohen Nachfrage nach Anwendungen für künstliche Intelligenz. Vorstandsvorsitzender Satya Nadella erklärte, dass Microsoft inzwischen mehr als 30 Mio. zahlende Nutzer für den KI-Assistenten Microsoft 365 Copilot verzeichnet. Drei Monate zuvor waren es noch rund 20 Mio.

Gleichzeitig bleibt die verfügbare Rechenkapazität ein Engpass. Microsoft rechnet damit, dass diese Einschränkungen mindestens bis Ende 2026 anhalten. Das Unternehmen muss daher abwägen, ob Kapazitäten für eigene KI-Dienste oder für Azure-Kunden eingesetzt werden.
CLICK (Microsoft: "Press Release & Webcast - Earnings Release FY26 Q4")


Sonstiges

Heute vor 25 Jahren: Retro-Videospiele-News vom 30. Juli 2001

30.07.26 - Electronic Arts und Lucasarts kündigten eine stärkere Unterstützung des GameCube an, während Nintendo weitere Details zum Konsolenstart veröffentlichte. Zudem wurde bekannt, dass das bislang geheim gehaltene Rune von From Software stammt und als Lost Kingdoms außerhalb Japans erschien. Neue Spekulationen gab es außerdem um Mario Sunshine... MEHR

Linie

Mittwoch, 29.07.26



Xbox Series

Gamescom Lineup von Xbox

29.07.26 - Xbox hat sein Lineup für die Gamescom (26.08.26 - 30.08.26) in Köln vorgestellt.

- Call of Duty: Modern Warfare 4 (Activision)
- Fable (Xbox Game Studios)
- Forza Horizon 6 (Xbox Game Studios)
- Gears of War: E-Day (Xbox Game Studios)
- Halo: Campaign Evolved (Xbox Game Studios)
- Microsoft Flight Simulator 2024 (Xbox Game Studios)
- Minecraft Dungeons II (Xbox Game Studios)

Drittanbieter:

- Alien Deathstorm (Rebellion Developments)
- Alien: Isolation 2 (Creative Assembly, Sega)
- Bad Magpie (Milktooth)
- Castlevania: Belmont's Curse (Evil Empire, Motion Twin, Konami)
- Crowsworn (Mongoose Rodeo)
- Genigods: Nezha (Genigods Lab)
- METRO 2039 (4A Games, Deep Silver)
- Resonance: A Plague Tale Legacy (Asobo Studio, Focus Entertainment)
- Star Wars Zero Company (Bit Reactor, Respawn Entertainment, Electronic Arts)
- Stranger Than Heaven (Ryu Ga Gotoku Studio, Sega)
- Terrible Lizards (WDR Studios, Digital Pajamas)
- The Blood of Dawnwalker (Rebel Wolves, Bandai Namco Entertainment)
- Turok: Origins (Saber Interactive)
- Valor Mortis (One More Level, Lyrical Games)

Xbox überträgt das Messegeschehen mit Live-Sendungen auf YouTube und Twitch direkt vom Xbox-Stand. Die Übertragungen beginnen am Mittwoch, 26. August, und Donnerstag, 27. August, jeweils um 16:00 Uhr (MEZ) und bieten Interviews, prominente Gäste, Gameplay-Enthüllungen, neue Trailer sowie weitere Inhalte.



93,3 Prozent aller Spiele-Verkäufe von Capcom sind digital

29.07.26 - Capcoms Spiele-Verkäufe waren im letzten Geschäftsquartal (01.04.26 - 31.06.26) zu 93,3 Prozent digital. Das geht aus einem Geschäftsbericht hervor.

60,4 Prozent der Digital-Verkäufe entfallen auf den PC und 32,9 Prozent auf Konsolen. Physische Verkäufe im Einzelhandel machten hingegen 6,7 Prozent aus.

Für das gesamte Geschäftsjahr (01.04.26 - 31.03.27) erwartet Capcom, dass Digital-Verkäufe auf 95,4 Prozent steigen. Die physischen Verkäufe fallen hingegen auf nur noch 4,6 Prozent.



WUCHANG: Fallen Feathers Nachfolger angekündigt

29.07.26 - 505 Games und Entwickler Indolphinity arbeiten an einem neuen WUCHANG: Fallen Feathers-Spiel; das Studio wurde von WUCHANG: Fallen Feathers Schöpfer Xia Siyuan gegründet.

Die kreative Ausrichtung der Serie soll in China bleiben. Die Zusammenarbeit mit dem Original-Schöpfer der Marke solle die inhaltliche Kontinuität sowie die kulturelle Identität von WUCHANG sichern. Zur Unterstützung der Entwicklung gründet die Digital Bros Group - der Mutterkonzern von 505 Games - zudem eine neue Niederlassung im chinesischen Chengdu.

Diese soll die Zusammenarbeit mit dem Entwicklerstudio stärken und das langfristige Engagement des Unternehmens auf dem chinesischen Spielemarkt ausbauen.

Digital Bros Co-CEO Raffi Galante erklärte, WUCHANG besitze das Potenzial für eine langfristig erfolgreiche Marke. Die Entwickler sollten die nötigen finanziellen Mittel und die internationale Publishing-Erfahrung erhalten, ohne dass die originale kreative Vision verloren gehe. Indolphinity-Gründer Xia Siyuan ergänzte, das Studio wolle die kulturellen Wurzeln der Reihe bewahren, das Feedback der Spieler berücksichtigen und die Serie mit höherer Qualität und einer umfassenderen Spielerfahrung fortführen.


Multi

Remaster der Dragon Age-Trilogie gilt als unwahrscheinlich

29.07.26 - Eine Neuauflage der originalen Dragon Age-Trilogie gilt nach Einschätzung des langjährigen BioWare-Produzenten Mark Darrah als unwahrscheinlich. Im Interview mit FRVR erklärte Darrah, dass eine Sammlung der ersten drei Spiele zwar früher unter dem Arbeitstitel Champion's Edition geplant gewesen sei, die technischen Voraussetzungen heute jedoch dagegen sprächen.

Während die Mass Effect: Legendary Edition vergleichsweise einfach umzusetzen gewesen sei, weil alle drei Spiele auf der Unreal Engine 3 basierten, nutzten Dragon Age: Origins und Dragon Age 2 verschiedene Versionen der hauseigenen Aurora-Engine. Laut Darrah gibt es heute bei BioWare und außerhalb des Studios aber kaum noch Entwickler, die diese Technik beherrschen. Unterstützung durch externe Studios sei deshalb auch kaum möglich.

Eine Remaster-Sammlung würde nach seiner Einschätzung ein völlig neues Team erfordern. Da EA neue Mitarbeiter nur zurückhaltend einstelle, müssten dafür Entwickler von anderen Projekten bei BioWare abgezogen werden. Unter diesen Voraussetzungen hält Darrah eine Neuauflage der Trilogie derzeit für unrealistisch.


Multi

Gremlin Graphics kehrt als Retro-Label zurück / Erstes Monty Mole-Spiel seit über 30 Jahren angekündigt

29.07.26 - Mit Gremlin Graphics Classics entsteht noch in diesem Jahr eine neue Marke, die sich der Geschichte und dem Erbe des britischen Spieleentwicklers Gremlin Graphics widmet. Das Projekt stammt von Allan Turvey, Gründer des Homebrew-Publishers Midnight Brew, und entsteht in Zusammenarbeit mit Gremlin-Mitgründer Ian Stewart.

Die offizielle Vorstellung ist für Oktober auf der Veranstaltung CRASH Live geplant, an der neben Stewart auch ehemalige Gremlin-Entwickler wie Peter Harrap, Tony Crowther und Shaun Hollingworth teilnehmen. Eine offizielle Website wurde bereits eröffnet.

Gremlin Graphics wurde 1984 von Ian Stewart und Kevin Norburn gegründet und entwickelte sich von einem Softwaregeschäft in Sheffield zu einem bekannten Studio für Heimcomputer. In den 1980er Jahren entstanden Spiele wie Monty Mole, Thing on a Spring, Bounder und Jack the Nipper, später folgten unter dem Namen Gremlin Interactive unter anderem Zool und die Actua Soccer-Reihe. 1999 übernahm Infogrames das Unternehmen, 2003 wurde das Studio geschlossen.

Gremlin Graphics Classics konzentriert sich vor allem auf die 8-Bit-Ära des Unternehmens. Entwickler, Archivare und weitere Partner wollen gemeinsam die Geschichte des Studios dokumentieren, klassische Spiele bewahren und neue Projekte rund um bekannte Marken entwickeln.

Zu den ersten Veröffentlichungen zählt das Buch "Gremlin Graphics Classics Volume One: The ZX Spectrum", das bei Fusion Retro Books erscheint. Außerdem befindet sich mit Dreamtime Monty das erste offizielle Monty Mole-Spiel seit mehr als 30 Jahren für den ZX Spectrum in Entwicklung. Geplant ist auch eine Sammleredition mit exklusiven Extras.


Multi

Kinetic Publishing Showcase am 12. August

29.07.26 - Kinetic Publishing kündigt für den 12.08.26 um 21:00 Uhr (MEZ) eine erste Präsentation seiner Spiele an. Das Label des Kinetic Games-Studios zeigt dabei kommende Indie-Titel mit geplanten Veröffentlichungen für 2027 und 2028.

Das von Ben Starr moderierte Showcase wird auf Twitch übertragen und soll Infos zu Erscheinungszeiträumen sowie unterstützten Plattformen liefern.


Multi

Valve bringt FSR 4.1-Unterstützung auf Steam Machine

29.07.26 - Valve hat die Unterstützung für FSR 4.1 auf der Steam Machine eingeführt und zugleich neue Informationen zu Reservierungen sowie Wartelisten veröffentlicht.

Die neue Upscaling-Technologie von AMD steht über Proton Experimental für unterstützte Spiele bereit. Valve bezeichnet FSR 4.1 als die bislang fortschrittlichste Version und ermöglicht Nutzern der Steam Machine Tests vor einer späteren stabilen Proton-Veröffentlichung.

Zusätzlich stellte Valve CAD-Dateien bereit, die genaue Außenmaße des Systems enthalten und Moddern die Entwicklung passender Zubehörteile erleichtern. Bei den Reservierungen versichert Valve, dass alle aktuellen Interessenten bis Ende des Jahres eine Kaufmöglichkeit erhalten sollen. Nach einer Einladung bleibt ein Zeitfenster von 72 Stunden für den Abschluss der Bestellung, bevor der Platz weitergegeben wird.


Multi

Console Archives Doraemon angekündigt

29.07.26 - Hamster gibt bekannt, dass Console Archives Doraemon (PS5, Switch 2) am 30.07.26 veröffentlicht wird.

Doraemon wurde 1986 von Hudson Soft für das Famicom veröffentlicht, das ausschließlich in Japan erschien. Es basiert auf der Manga-Reihe von Fujiko F. Fujio, die später als Anime-Serie und asiatische Marke bekannt wurde. Das Spiel ist der dritte Titel zur Doraemon-Lizenz nach den Versionen für Arcadia 2001 und Epoch Cassette Vision.

Mit rund 1.150.000 verkauften Exemplaren gehörte es zu den zehn meistverkauften Famicom-Spielen des Jahres 1986.
CLICK VIDEO (Console Archives Doraemon)


Multi

Double Fine entlässt 23 Mitarbeiter nach Rückkehr in die Unabhängigkeit

29.07.26 - Double Fine Productions hat 23 Mitarbeiter entlassen, wenige Wochen nachdem das Studio nach der Trennung von Xbox Game Studios wieder unabhängig wurde. Gründer Tim Schafer erklärte, die Maßnahmen seien notwendig, damit das Unternehmen langfristig bestehen könne.

Nach Angaben von Schafer seien die Einschnitte nicht leicht gefallen. Die Rückkehr in die Eigenständigkeit habe dazu geführt, dass Double Fine seine Größe an die künftig tragbare Struktur anpassen müsse. Die betroffenen Mitarbeiter hätten einen wichtigen Beitrag zu den Spielen und zur Kultur des Studios geleistet.

Double Fine war 2019 von Microsoft übernommen worden und Teil von Xbox Game Studios geworden. Im Zuge der umfassenden Umstrukturierungen bei Xbox wurde das Studio wieder eigenständig. Schafer betonte, dass Double Fine die betroffenen Mitarbeiter unterstützen wolle und ihren Einsatz für die kreative Arbeit des Studios würdige.


Multi

Arcade Archives 2 TX-1 angekündigt

29.07.26 - Hamster hat Arcade Archives 2 TX-1 (PS5, Xbox Series, Switch 2) und Arcade Archives TX-1 (PS4, Switch) angekündigt, das am 30.07.26 in Europa veröffentlicht wird.

TX-1 ist ein 1983 erschienenes Arcade-Rennspiel von Tatsumi, das spielerisch an Pole Position anknüpft. Am Steuer eines Formel-1-Wagens müssen die Fahrer innerhalb eines Zeitlimits Kontrollpunkte erreichen, Kurven sicher meistern und langsamere Fahrzeuge überholen, ohne zu verunglücken.

Eine Besonderheit sind Streckenverzweigungen am Ende jeder Etappe, die den weiteren Rennverlauf verändern. Die letzten beiden der insgesamt fünf Etappen orientieren sich an damaligen Formel-1-Rennen und hängen von den zuvor gewählten Routen ab.
CLICK VIDEO (Arcade Archives TX-1)


Multi

Project T: Tencent entwickelt Action/Adventure mit Einflüssen von The Last of Us und Uncharted

29.07.26 - Tencent arbeitet an einem bislang unangekündigten Einzelspieler-Spiel mit dem Codenamen Project T. Hinweise liefern mehrere Stellenanzeigen des Unternehmens, die auf ein AAA-Action-Adventure für PC und aktuelle Konsolen hinweisen. Entwickelt wird das Spiel mit der Unreal Engine 5.

Die Stellenanzeigen beschreiben ein storyorientiertes Third-Person-Spiel, das sich an Spielen wie The Last of Us, Uncharted und Tomb Raider orientiert. Gesucht werden Entwickler mit Erfahrung bei linearen Spielerlebnissen, Leveldesign und filmischer Inszenierung. Die Anforderungen deuten auf eine stark geführte Handlung mit aufwendig gestalteten Level-Abschnitten und festgelegtem Spielfluss hin.

Technisch soll Project T umfangreiche Bewegungsmechaniken wie Klettern und Parkour bieten. Auch aufwendige Animationen für Kämpfe, Umgebungsinteraktionen und verschiedene Fortbewegungsarten werden genannt. Bei der Technik setzt Tencent u.a. auf Funktionen der Unreal Engine 5 wie Nanite, Lumen, Virtual Shadow Maps und MegaLights. Optimierungen für PS5, Xbox Series und PC gehören ebenfalls zu den Aufgaben der Entwickler.


PlayStation 5

Hands-On Preview: Eindrücke zu Silent Hill: Townfall

29.07.26 - IGN und Gamespot haben Silent Hill: Townfall (PS5, PC) von Konami und Screen Burn Interactive angespielt und ihre Eindrücke veröffentlicht; das Spiel kommt am 24.09.26 in Europa auf den Markt... MEHR


Sonstiges

Heute vor 25 Jahren: Retro-Videospiele-News vom 29. Juli 2001

29.07.26 - PlayStation 2 und GameCube bestimmten die Meldungen mit neuen Verkaufszahlen, Hardwareplänen und Messeankündigungen. Sony zog eine erste Bilanz zu Gran Turismo 3, Nintendo stellte das Spaceworld-Lineup vor und nannte Auslieferungszahlen für den GameCube. Zudem gab es Neuigkeiten zu Shenmue: The Movie und einem ungewöhnlichen Sega-Wettbewerb... MEHR

Linie

Dienstag, 28.07.26



PlayStation 5

Nioh 3 DLC "Hell Rising" am 19. August

28.07.26 - Koei Tecmo gibt bekannt, dass für Nioh 3 (PS5, PC) der DLC "Hell Rising" am 19.08.26 in Europa veröffentlicht wird. Er ist im Season Pass enthalten, der außerdem die zweite, noch erscheinende Erweiterung "Bloody Insurrection" umfasst.

Darin werden die Spieler in ein alternatives Edo des Jahres 1651 geführt. Protagonist Takechiyo reist als Shogun durch die Zeit und gelangt mithilfe eines geheimnisvollen Yokai in eine Zukunft, in der der Frieden beendet ist. Nach dem Tod seines zukünftigen Ichs wurde Edo vom sogenannten Crucible überrannt.

Gemeinsam mit dem einäugigen Schwertkämpfer Yagyu Jubei und dem spanischen Gesandten Rodrigo stellt sich Takechiyo einer neuen Verschwörung um Geistersteine und einem Gegner, der tiefen Hass auf das Shogunat hegt.

Die Erweiterung führt auch eine neue Spielregion ein, in der Yokai, Rebellen und ausländische Alchemisten die einst friedliche Burgstadt beherrschen. Hinzu kommen zwei neue Waffenvarianten aus Kurzspeer und Schild, die Angriffs- und Verteidigungsmanöver kombinieren. Außerdem erweitert "Hell Rising" den Schwierigkeitsgrad um die Stufe "Enlightened One's Journey" mit stärkerer Ausrüstung, zusätzlichen Soul Cores sowie höheren Level- und Aufwertungsgrenzen.

Neu sind auch die Hundred Demon Realms Picture Scrolls. Diese Ausrüstungsgegenstände ermöglichen individuell anpassbare Kämpfe mit wechselnden Gegnern, Schauplätzen und Sonderregeln. Erfolgreiche Durchläufe schalten zusätzliche Effekte frei. Das System steht sowohl im Einzelspieler- als auch im Mehrspielermodus zur Verfügung. Darüber hinaus ergänzt die Erweiterung neue Schutzgeister, Fähigkeiten, Kampfkünste, Ninjutsu, Onmyo-Magie und weitere Inhalte.
CLICK VIDEO (Nioh 3 - Hell Rising DLC Vol. 1 First Look Trailer)


PlayStation 5

PlayStation Plus Lineup für August vorgestellt

28.07.26 - Sony hat das PlayStation Plus Lineup für August 2026 vorgestellt, das PS Plus Essential Abonnenten ab dem 04.08.26 erhalten.

- Big Walk (PS5)
- Dying Light 2: Stay Human Reloaded Edition (PS5, PS4)
- Signalis (PS4)


PlayStation 5

Shuhei Yoshida: "Sony schloss Japan Studio, weil die Spiele keine Konsolen verkauften"

28.07.26 - Sony löste sein Japan Studio nach Angaben des früheren PlayStation-Managers Shuhei Yoshida vor allem deshalb auf, weil dessen Spiele die Verkäufe von PlayStation-Konsolen nicht ausreichend steigerten. Diese Einschätzung äußerte Yoshida während eines Vortrags auf der Computer Entertainment Developers Conference.

Yoshida erklärte, dass Japan Studio zwar zahlreiche kreative Spielideen hervorgebracht habe, die Projekte jedoch überwiegend im AA-Segment angesiedelt gewesen seien. Solche Produktionen hätten gut zur PlayStation Vita gepasst. Mit dem Übergang zur PlayStation 4 und PlayStation 5 habe Sony seinen Schwerpunkt jedoch zunehmend auf große AAA-Produktionen verlagert, deren Entwicklung deutlich aufwendiger sei.

Nach seinen Worten setzte PlayStation verstärkt auf Marken wie God of War und Uncharted, weil diese den Absatz der Hardware förderten. Für Japan Studio sei es unter diesen Voraussetzungen schwierig gewesen, neue Konsolenserien erfolgreich zu etablieren.

Seine Aussagen decken sich mit früheren Äußerungen aus dem vergangenen Jahr: Bereits damals hatte Yoshida erklärt, dass Sony den Fokus von AA-Spielen weg verlagern wollte, obwohl Japan Studio in diesem Bereich besonders erfolgreich gewesen sei.

Sony schloss Japan Studio im Jahr 2021. Das letzte Projekt des Teams war das gemeinsam mit Bluepoint Games entwickelte Remake von Demon's Souls. Das Studio war zuvor an zahlreichen bekannten PlayStation-Titeln beteiligt, darunter Astro Bot, Shadow of the Colossus, Gravity Rush 2, Siren, Ape Escape und The Legend of Dragoon.


PlayStation 5

Marvel's Spider-Man 2 Update veröffentlicht

28.07.26 - Insomniac Games hat das Update 1.005.000 für Marvel's Spider-Man 2 (PS5, PC) veröffentlicht.

Das Update fügt zwei neue Anzüge für Peter Parker hinzu, darunter den Fresh Start-Anzug (inspiriert von Spider-Man: Brand New Day) und den MARVEL Tokon: Fighting Souls-Anzug. Außerdem ergänzt Insomniac Games die Unterstützung für das verbesserte PSSR der PS5 Pro sowie den Energiesparmodus für PS5-Konsolen.


Switch2

007: First Light erscheint wohl am 16. September

28.07.26 - IO Interactive scheint 007 First Light (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) für die Switch 2 wohl am 16.09.26 auf den Markt zu bringen. Dieser Termin wird jetzt von Amazon Japan genannt, der von IO Interactive noch nicht bestätigt wurde.


Switch2

Tormented Souls II für Switch 2 angekündigt

28.07.26 - PQube gibt bekannt, dass Tormented Souls II (PS5, Xbox Series, PC) von Dual Effect am 15.10.26 für die Switch 2 in Europa veröffentlicht wird. Das Spiel wird auch als Game-Key Card im Handel erhältlich sein.

Tormented Souls II setzt die Geschichte von Caroline Walker fort, die nach den Ereignissen im Wildberger-Krankenhaus ihrer Schwester Anna helfen möchte. Deren verstörende Visionen führen beide nach Villa Hess in Chile, wo ein neues Geheimnis auf sie wartet. Das Survival-Horror-Spiel bietet Erkundung unheimlicher Orte, Kämpfe mit verschiedenen Waffen und Rätsel, bei denen Gegenstände kombiniert werden.

Durch übernatürliche Kräfte können Realitäten gewechselt und Ereignisse beeinflusst werden. Eine wendungsreiche Handlung, tödliche Gegner und klassische Elemente des Survival-Horrors der 90er prägen das Erlebnis.
CLICK VIDEO (Tormented Souls 2 | Nintendo Switch 2 Announcement Trailer (Coming 15th October 2026))


Switch2

Blood Dungeon auch für Switch 2 und Switch

28.07.26 - Messhof gibt bekannt, dass der 2D-Plattformer Blood Dungeon (PS5, Xbox Series, PC) am 02.08.26 auch für die Switch 2 und Switch in Europa veröffentlicht wird.


Switch2

Final Fantasy XIV Online EU Termin

28.07.26 - Square Enix gibt bekannt, dass das MMORPG Final Fantasy XIV Online (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, PC) am 04.08.26 für die Switch 2 in Europa im eShop erscheinen wird.


Multi

Crazy Taxi: World Tour Multiplayer Closed Network Test angekündigt

28.07.26 - Sega gibt bekannt, dass für Crazy Taxi: World Tour (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) ein Multiplayer Closed Network Test stattfinden wird. Anmeldungen sind bis zum 01.09.26 auf sega.com möglich.

Der Netzwerktest wird auf PS5, Xbox Series und PC vom 12.09.26 bis 14.09.26 durchgeführt. Release: 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (Crazy Taxi: World Tour | Welcome to the West Coast)


Multi

Final Fantasy VII Revelation: Square Enix zeigt Wutai damals und heute

28.07.26 - Square Enix hat ein Bild zu Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) veröffentlicht, auf dem die Wutai-Region zu sehen ist. Ein Screenshot zeigt sie im Original von 1997, auf einem zweiten Bild ist sie in Final Fantasy VII Revelation zu sehen.

Wutai ist eine Region und bezeichnet zugleich die einzige bekannte Siedlung auf der gleichnamigen Insel des westlichen Kontinents. Die traditionell japanisch gestaltete Stadt ist die Heimat von Yuffie Kisaragi, einer Ninja-Prinzessin. Ihr Vater Godo führte einst einen Krieg gegen Shin-Ra, verlor jedoch und verbannte daraufhin Substanzen aus Wutai. Die Stadt prägen Bauwerke wie eine Pagode und die Statue des Da Chao. Release: Frühjahr 2027 (Europa)
CLICK PICTURE (Final Fantasy VII Revelation Wutai)



Weltweite Videospiele-Verkaufszahlen von Capcom

28.07.26 - Capcom hat weltweite Verkaufszahlen von einigen Videospielen veröffentlicht, die bis 30.06.26 erreicht wurden.

Titel Veröffentlichung Absatz bis Juni 2026 Absatz seit Veröffentlichung
PRAGMATA 2026/4 2.510.000 2.510.000
Resident Evil 4 2023/3 2.430.000 16.040.000
Resident Evil 2 2019/1 1.420.000 19.750.000
Devil May Cry 5 2019/3 1.290.000 14.240.000
Resident Evil 3 2020/4 1.150.000 14.520.000
Resident Evil Requiem 2026/2 1.140.000 8.060.000
Resident Evil 7 biohazard 2017/1 1.010.000 18.410.000
Resident Evil Village 2021/5 930.000 15.860.000
Monster Hunter: World 2018/1 780.000 30.450.000
Resident Evil 6 2012/10 710.000 17.600.000


Multi

Assassin's Creed Hexe soll angeblich nicht vor der zweiten Jahreshälfte 2027 erscheinen

28.07.26 - Ubisoft soll Assassin's Creed Hexe (PS5, Xbox Series, PC) nicht vor dem 2. Halbjahr 2027 auf den Markt bringen. Das behauptet der für gewöhnlich recht zuverlässige Insider NateTheHate.


Multi

Monster Hunter Wilds macht Event-Quests mit Update 1.042 offline spielbar

28.07.26 - Capcom erweitert Monster Hunter Wilds (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) mit dem Update 1.042 um neue Offline-Funktionen: Ab dem 04.08.26 können sämtliche 25 Event- und Herausforderungsquests auch ohne aktive Internetverbindung gespielt werden.

Diese zeitlich wechselnden Missionen waren bisher der wichtigste Online-Bestandteil des Spiels und boten besondere Belohnungen sowie seltene Monsterbegegnungen.

Mit dem Update bleiben die Quests weiterhin nur für begrenzte Zeit verfügbar und werden regelmäßig ausgetauscht. Verpasste Missionen kehren aber später zurück. Zusätzlich zeigt der Quest-Schalter fortan alle aktuell verfügbaren Event-Quests an. Die Mission "Just What the Doctor Ordered" wird ebenfalls in den Offline-Pool aufgenommen.

Eine weitere Neuerung ist die Unterstützung für den Transfer von Speicherdaten aus der kommenden Prolog-Demo. Sie erscheint 05.08.26 für PS5, Xbox Series und PC - wer anschließend die Vollversion kauft, kann seinen Fortschritt übernehmen, sofern kein bestehender Spielstand vorhanden ist.



Quartalsergebnis: Capcom erwirtschaftet über EUR 156 Mio. Gewinn

28.07.26 - Capcom hat sein Ergebnis für das 1. Quartal (01.04.26 - 30.06.26) des aktuellen Geschäftsjahres 2027 (01.04.26 - 31.03.27) veröffentlicht.

- Umsatz: Yen 70,410 Mrd. (EUR 377,96 Mio. / USD 429,81 Mio.)
  * Vorjahr: Yen 45,502 Mrd. (EUR 244,30 Mio. / USD 277,76 Mio.)
  * Veränderung: + 54,7 Prozent

- Gewinn: Yen 29,159 Mrd. (EUR 156,55 Mio. / USD 178,00 Mio.)
  * Vorjahr: Yen 17,238 Mrd. (EUR 92,55 Mio. / USD 105,23 Mio.)
  * Veränderung: + 69,2 Prozent
CLICK (Capcom: "Consolidated Financial Results for the Three Months Ended June 30, 2026 (Under Japanese GAAP)")


Multi

Fable: Entwicklungskosten sollen geplantes Budget deutlich überschritten haben

28.07.26 - Laut Windows Central hat Fable (PS5, Xbox Series, PC) von Playground Games sein geplantes Entwicklungsbudget deutlich überschritten.

Der Bericht beschreibt die Mehrkosten als problematisch, nennt aber keine genaue Höhe oder Ursachen. Playground hat sich zu der Meldung nicht geäußert. Release: 23.02.27 (Europa)
CLICK VIDEO (Fable Story Trailer | XBOX Games Showcase 2026)



Capcom veröffentlicht Verkaufszahlen seiner Videospiele-Serien

28.07.26 - Capcom hat weltweite Verkaufszahlen seiner Videospiele-Serien veröffentlicht, die bis zum 30.06.26 erreicht wurden.

Serie Verkaufte Einheiten (in Mio. St.)
Resident Evil 213
Monster Hunter 131
Street Fighter 60
Mega Man 45
Devil May Cry 41
Dead Rising 19
Ace Attorney 15
Dragon's Dogma 14
Marvel vs. Capcom 13
Onimusha 9,2
Okami 4,8


Multi

Slain 2: The Beast Within von Silver Lining Interactive angekündigt

28.07.26 - Silver Lining Interactive hat Slain 2: The Beast Within (PS5, Xbox Series, PC) vorgestellt, das von Steel Mantis entwickelt wird.

Slain 2: The Beast Within setzt die Saga um das intelligente Schwert Bathoryn und den Kampf gegen die dämonischen Mächte von Lord Vroll fort. Im Mittelpunkt steht Prince Akran, der letzte Angehörige der Wolfguard, der mit Bathoryn und der Kraft des Vollmondes ein sterbendes Land zurückerobern will.

Das Actionspiel bietet brutale Nahkämpfe mit präzisen Angriffen und Elementarkräften durch die Klinge, die Feuer, Eis und zerstörerische Energie ermöglicht. Bei Vollmond kann sich Akran in einen Wolf Knight verwandeln und seine Gegner mit Krallen und bestialischer Stärke bezwingen.

Drei handgefertigte Quests führen durch düstere Landschaften, darunter gespenstische Meere, Spukschlösser und verfluchte Katakomben. Dabei stellt sich Akran mächtigen Bossgegnern wie uralten Geistern, Hexen und grotesken Kreaturen. Die zerstörte Welt umfasst unter anderem Wolftown, nebelverhangene Hochländer und gefährliche Ruinen voller Fallen. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (8 x Slain 2: The Beast Within)
CLICK VIDEO (Slain 2: The Beast Within | Official Consoles Reveal Trailer)


Multi

Höhere Qualcomm-Preise könnten Retro-Handhelds verteuern

28.07.26 - Steigende Chippreise von Qualcomm könnten die Preise zahlreicher Retro-Handhelds erhöhen. Betroffen wären sowohl kommende Geräte als auch bereits erhältliche Modelle von Herstellern wie Retroid und Ayaneo, die auf Snapdragon-Prozessoren setzen. Auslöser sind laut einem Bloomberg-Bericht geplante Preiserhöhungen im zweistelligen Prozentbereich für Qualcomm-Chips.

Retroid deutete bereits an, dass der neue Nova von den höheren Kosten betroffen sein könnte. Auch andere Hersteller spüren den Kostendruck: Ayaneo hat die Preise seiner Pocket-Modelle bereits angehoben. Nach Einschätzung von Bloomberg beschränken sich die Preissteigerungen nicht auf Arbeitsspeicher, sondern betreffen zunehmend zahlreiche Komponenten aus den Fertigungsstätten großer Halbleiterhersteller wie TSMC, Samsung und Intel.


Multi

The Immortal John Triptych EU Termin

28.07.26 - Akupara Games gibt bekannt, dass The Immortal John Triptych (PS5, Xbox Series, Switch 2, Xbox One, PC) von Joe Richardson am 27.08.26 in Europa veröffentlicht wird.

The Immortal John Triptych vereint die Adventures Four Last Things, The Procession to Calvary und Death of the Reprobate in einer überarbeiteten Sammlung. Neben einer einheitlichen Benutzeroberfläche umfasst sie bisher unveröffentlichte Bonusinhalte, gelöschte Szenen, Komfortverbesserungen und vollständige Controller-Unterstützung.

Die drei eigenständigen Geschichten teilen sich dieselbe Welt mit wiederkehrenden Figuren und verbinden klassische Adventure-Rätsel mit aus Renaissancegemälden erschaffenen Schauplätzen sowie passender Musik. Die Sammlung legt Wert auf humorvolle Erzählungen, logische Rätsel und modernisierte Bedienung. Für PC erscheint zusätzlich ein DLC mit einer Galerie weiterer Inhalte.
CLICK VIDEO (Release Date Announcement | The Immortal John Triptych)


Xbox Series

Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked für Xbox Series bestätigt

28.07.26 - Resolution Games wird Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked (PS5, PSVR2, Switch 2, PC) noch in diesem Jahr für die Xbox Series veröffentlichen.

Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked ist ein kooperatives digitales Brettspiel im Universum der Forgotten Realms, das taktische Kämpfe mit erzählerischen Entscheidungen verbindet. Die Spieler führen klassische Klassen wie Paladin, Zauberer, Waldläufer oder Schurke durch rundenbasierte Gefechte und setzen Kartenfähigkeiten strategisch ein.

Bis zu vier Teilnehmer können gemeinsam Abenteuer bestreiten, Fallen legen und ihre Fähigkeiten kombinieren, alternativ lässt sich die gesamte Gruppe allein steuern. Zum Start umfasst das Spiel zwei Kampagnen mit Schauplätzen wie Neverwinter Wood, Cragmaw Castle und Spine of the World, weitere Abenteuer folgen als herunterladbare Inhalte.
CLICK PICTURE (5 x Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked)


Xbox Series

Ausfall eines Lizenzdienstes legte Xbox-Dienste zeitweise lahm

28.07.26 - Microsoft hat weitere Details zum Xbox-Netzwerkausfall dieser Woche veröffentlicht. Nach Angaben von Xbox-Technologiechef Scott Van Vliet wurde die Störung durch den Ausfall eines Lizenzdienstes verursacht, der außerhalb der eigentlichen Xbox-Infrastruktur betrieben wird.

Dadurch konnten Spieler mehrere Stunden lang keine Anmeldung durchführen, Einkäufe tätigen oder auf ihre Spiele zugreifen. Auch Publishing- und Store-Partner waren von den Problemen betroffen.

Um den Betrieb wiederherzustellen, isolierten Microsofts Ingenieure die fehlerhafte Infrastruktur und leiteten den Datenverkehr um. Da die Dienste je nach Region schrittweise wieder verfügbar wurden, erhielten einige Länder den vollständigen Zugriff später als andere.

Microsoft untersucht den Vorfall jetzt umfassend. Dabei soll geklärt werden, warum der Ausfall eines einzelnen Dienstes so weitreichende Folgen hatte und weshalb die Wiederherstellung vergleichsweise lange dauerte. Künftig will Microsoft die Abhängigkeiten bei Anmeldung und Spielstart robuster gestalten sowie Systeme zur frühzeitigen Fehlererkennung verbessern, um schneller auf vergleichbare Störungen reagieren zu können.


Xbox Series

Xbox-Versionen von Ubisoft-Spielen enthalten jetzt kostenlose PC-Versionen

28.07.26 - Xbox-Spieler erhalten bei ausgewählten digitalen Ubisoft-Spielen auf Konsole jetzt kostenlos die entsprechende PC-Version über Ubisoft Connect. Das geht aus der offiziellen Xbox Website hervor. Die erweiterte Zusammenarbeit zwischen Xbox und Ubisoft ermöglicht es Besitzern bestimmter Titel, ihre Spiele ohne zusätzliche Kosten auch am PC zu nutzen.

Das Angebot umfasst 13 Spiele, darunter Assassin's Creed Mirage, Assassin's Creed Valhalla, Avatar: Frontiers of Pandora, Far Cry 6, Prince of Persia: The Lost Crown, Skull and Bones, The Crew Motorfest und Tom Clancy's Rainbow Six Siege. Neukäufer erhalten bei berechtigten digitalen Xbox-Versionen automatisch Zugriff auf beide Plattformen. Für bestehende Besitzer erfolgt die Freischaltung schrittweise bis zum 04.08.26.

Zusätzlich erweitert Xbox die Ubisoft-Auswahl in der Xbox-PC-App um Premium-Editionen und ausgewählte Zusatzinhalte: Die meisten gekauften Editionen und Erweiterungen werden ebenfalls übertragen, ausgenommen sind Verbrauchsgegenstände wie virtuelle Währungen; die Aktion gilt nur von Xbox zu PC, nicht umgekehrt.


Sonstiges

Heute vor 25 Jahren: Retro-Videospiele-News vom 28. Juli 2001

28.07.26 - Capcom präsentierte neue Trailer zu Devil May Cry und kündigte eine limitierte Sonderausgabe von Capcom vs. SNK 2 für PlayStation 2 an. Ferner gab es Neues zu Ace Combat 4, Final Fantasy X, Jade Cocoon 2 sowie erste Details zum nächsten Castlevania von Koji Igarashi... MEHR

Linie

Montag, 27.07.26



Switch2

Nintendo und Monolith Soft sollen die Rechte an Xenosaga übernommen haben

27.07.26 - Hinweise deuten darauf hin, dass Nintendo und Monolith Soft die Rechte an der Rollenspielreihe Xenosaga von Bandai Namco übernommen haben. Das meldet MoonCrow auf Resetera.

Grund für die Annahme ist der Overview-Trailer zu Xenoblade Chronicles 2: Nintendo Switch 2 Edition. Darin tritt die Xenosaga-Figur MOMO als spielbare Klinge auf. Fans bemerkten, dass im Trailer kein Lizenzhinweis von Bandai Namco eingeblendet wird. Zudem verschwand Xenosaga zwischen Oktober und November des vergangenen Jahres von der japanischen Lizenzübersicht des Publishers. Auch Baten Kaitos, eine weitere Marke von Monolith Soft, ist dort nicht mehr aufgeführt.

Weitere Hinweise liefert die japanische Produktseite von Xenoblade Chronicles 2: Nintendo Switch 2 Edition, auf der lediglich Nintendo und Monolith Soft als Rechteinhaber genannt werden. Allerdings führt die kürzlich bei Steam veröffentlichte Version von Xenosaga: Pied Piper weiterhin Bandai Namco Entertainment als Entwickler und Rechteinhaber.

Daher bleibt offen, ob ein möglicher Rechteübergang erst nach dieser Veröffentlichung abgeschlossen wurde. Weder Nintendo nicht Bandai Namco haben sich zu der Meldung geäußert.


Switch2

Über 200.000 Moonlight Peaks verkauft

27.07.26 - XSEED Games und Marvelous Europe haben mehr als 200.000 Einheten von Moonlight Peaks (Switch 2, Switch, PC) von Little Chicken Game Company verkauft. Das Spiel ist seit dem 07.07.26 erhältlich.


Switch2

Offenbar LEGO Party! für Switch 2 geplant

27.07.26 - Fictions bereitet LEGO Party! (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) offenbar für die Switch 2 vor. Das lässt sich einer Prüfung der Altersfreigabe durch die ESRB entnehmen. Eine offizielle Ankündigung steht noch aus.


Multi

Castlevania: Belmont's Curse läuft mit 60 fps, nur Switch mit 30 fps

27.07.26 - Konami gibt bekannt, dass Castlevania: Belmont's Curse (PS5, Xbox Series, Switch, PC) mit 60 fps laufen wird. Nur die Switch-Version läuft mit 30 fps, wie es auf der offiziellen Website heißt.

Die Standard Edition benötigt 8 GB Speicher (Switch: 4 GB), während die Midnight Edition ganze 10 GB Speicherplatz benötigt (Switch: 6 GB). Release: 15.10.26 (Europa)
CLICK PICTURE (Castlevania: Belmont's Curse Packshot)


Multi

Death Stranding-Serie erreicht über 27 Mio. Spieler

27.07.26 - Die Death Stranding-Serie von den Kojima Productions hat mittlerweile mehr als 27 Mio. Spieler weltweit erreicht. Das teilen die Entwickler auf der CEDEC 2026 mit.

Death Stranding (PS5, Xbox Series, PS4, PC) wurde am 08.11.19 veröffentlicht, seit dem 23.06.22 ist es im PS Plus Spielekatalog für Extra- und Premium-Mitglieder verfügbar. Am 21.01.26 wurde Death Stranding Director's Cut im Xbox Game Pass veröffentlicht.

Death Stranding 2: On The Beach (PS5, PC) kam am 26.06.26 auf den Markt.


Multi

Grand Theft Auto VI: PS5-Codes sind Region-Locked, Xbox-Codes sind Region-Free

27.07.26 - Rockstar Games hat bestätigt, dass die PS5-Version von Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) regional gebundene Produktcodes verwenden wird. Das bedeutet, dass Codes, die in einer Region gekauft wurden, nur mit PlayStation-Konten derselben Region eingelöst werden können.

Betroffen sind u.a. Deutschland, Österreich, Schweiz, Brasilien, Japan, Südkorea, Großbritannien sowie viele weitere regionale Märkte. Die Xbox Series-Version unterliegt dieser Einschränkung laut Rockstar nicht.

In Japan gelten zusätzlich besondere Vorgaben: Dort verlieren die Produktcodes aufgrund gesetzlicher Bestimmungen 170 Tage nach ihrer Ausgabe ihre Gültigkeit. Bei einem Verkaufsstart am 19.11.26 läuft die Einlösefrist entsprechend nach diesem Zeitraum ab.

Rockstar nennt keinen konkreten Grund für die unterschiedliche Behandlung der beiden Plattformen. Als mögliche Ursache gelten jedoch Unterschiede bei den Kontosystemen und den digitalen Stores von PlayStation und Xbox. Zudem unterstützt das PlayStation-Kontosystem nicht alle Regionen gleichermaßen, was ebenfalls zu der Entscheidung beigetragen haben könnte.


Multi

Naoki Yoshida: Final Fantasy 6-, 8- oder 9-Remakes könnten vier bis fünf Teile benötigen

27.07.26 - Naoki Yoshida, Produzent von Final Fantasy 14 bei Square Enix, warnt davor, dass Remakes älterer Teile der Final Fantasy-Reihe einen noch größeren Umfang als die Final Fantasy VII Remake-Trilogie erreichen könnten.

Bei einem Panel auf dem Fan Fest Berlin erklärte er, dass eine Neuauflage von Final Fantasy 6, Final Fantasy 8 oder Final Fantasy 9 im Stil der aktuellen Final Fantasy 7-Umsetzung vermutlich vier oder sogar fünf einzelne Veröffentlichungen benötigen würde.

Yoshida verwies besonders auf den enormen Umfang von Final Fantasy 6, das viele spielbare Charaktere, eine große Weltkarte und umfangreiche Handlungsabschnitte bietet. Moderne Produktionen mit detaillierter Grafik und hohem Entwicklungsaufwand würden diese Inhalte deutlich aufwendiger umsetzen.

Die Final Fantasy 7-Reihe zeigt bereits, wie umfangreich ein solches Projekt werden kann. Yoshida betonte, dass Fans zwar weitere Remakes wünschen, die Größe und der Produktionsaufwand klassischer Teile jedoch erhebliche Herausforderungen darstellen. Frühere Spiele konnten große Welten und viele Inhalte auf begrenzter Hardware realisieren, während moderne Umsetzungen deutlich mehr Entwicklungszeit erfordern.


Multi

Capcom erklärt Strategie hinter den Resident Evil-Remakes

27.07.26 - Capcom setzt bei Resident Evil weiterhin auf eine Kombination aus neuen Serienteilen und Neuauflagen älterer Spiele. Produzent Masachika Kawata erklärte im Gespräch mit Game Informer, dass Remakes dem Unternehmen dabei helfen, regelmäßig neue Veröffentlichungen innerhalb der Reihe anzubieten. Gleichzeitig könne das Entwicklerteam bestehende Spiele mit moderner Technik neu umsetzen und seine Erfahrung weiter ausbauen.

Nach Angaben Kawatas wäre es kaum möglich, jedes Jahr einen komplett neuen Hauptteil zu entwickeln. Remakes seien deshalb ein wichtiger Bestandteil der Veröffentlichungsstrategie und hätten für Capcom denselben Stellenwert wie neue Serienteile. Zudem trügen sie dazu bei, die finanziellen Mittel für neue Resident Evil-Spiele sowie neue Marken wie Pragmata bereitzustellen.

"Einer der Gründe für die Entwicklung von Remakes ist, dass es eine enorme Herausforderung wäre, jedes Jahr einen komplett neuen Resident Evil-Teil zu veröffentlichen. Indem wir ältere Spiele erneut aufgreifen und neu entwickeln, kann Capcom weiterhin das Ziel verfolgen, jedes Jahr ein Resident Evil-Spiel herauszubringen. Gleichzeitig ermöglicht das dem Team, sich ständig neuen Herausforderungen zu stellen und seine Fähigkeiten weiter auszubauen.

Das heißt aber nicht, dass Remakes weniger wichtig sind. Tatsächlich sind sie genauso bedeutend wie die Hauptteile der Reihe. Capcom hat das Glück, diesen Kreislauf gefunden zu haben, der weiterhin die finanziellen Mittel für die Entwicklung neuer Resident Evil-Spiele und völlig neuer Marken wie Pragmata bereitstellt. Diese Verbindung besteht also zwischen den verschiedenen Projekten", sagte Kawata.

Dass es derzeit vergleichsweise wenige Spin-offs der Reihe gibt, führt Kawata auf begrenzte Entwicklungskapazitäten zurück.


Multi

S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Erweiterung "Cost of Hope" am 20. August

27.07.26 - GSC Game World wird für den Shooter S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (PS5, Xbox Series, PC) die Erweiterung "Cost of Hope" am 20.08.26 in Europa erscheinen wird.

"Cost of Hope" stellt den Konflikt zwischen den Fraktionen Duty und Freedom in den Mittelpunkt. Während die fragile Beziehung zwischen den beiden Gruppierungen zerbricht, kehrt der Spieler erneut in die Rolle von Skif zurück. Ein mysteriöses PDA-Signal führt ihn zu Ereignissen, die parallel zur Handlung des Hauptspiels stattfinden.

Die Erweiterung bietet neue Schauplätze, unbekannte Verbündete und Gegner, zusätzliche Waffen sowie eine umfangreiche Geschichte, deren Verlauf durch die Entscheidungen des Spielers beeinflusst wird. Gleichzeitig erscheint das kostenlose Update 2.0 für S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Die Aktualisierung bringt eine neue Version der Unreal Engine 5 sowie weitere Inhalte und Verbesserungen für alle Besitzer des Spiels.
CLICK VIDEO (S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope - Release Date Reveal)


Multi

Square Enix deutet Entwicklung von Final Fantasy 17 an

27.07.26 - Ein kurzer Austausch zwischen zwei führenden Entwicklern von Square Enix hat Spekulationen über Final Fantasy 17 ausgelöst: Während des Final Fantasy XIV Fan Festivals 2026 in Berlin sprach Produzent und Director Naoki Yoshida (Yoshi-P) gemeinsam mit Naoki Hamaguchi, dem Leiter von Final Fantasy VII Rebirth und dem kommenden Final Fantasy VII Revelation, über Fanreaktionen.

Laut einer Übersetzung von aitaikimochi erwähnte Yoshida, dass viele Fans sich wünschen würden, Hamaguchi solle Final Fantasy 17 entwickeln. Er fügte scherzhaft hinzu, Hamaguchi solle diese Frage besser nicht beantworten. Als dieser zu einer Antwort ansetzen wollte, unterbrach Yoshida ihn sofort. Der kurze Wortwechsel wird von einigen Zuschauern als möglicher Hinweis auf eine Beteiligung Hamaguchis an einem neuen Hauptteil der Reihe gewertet.

Yoshi-P sagte: "Ich denke, es ist eines der größten Komplimente überhaupt, dass viele in den Kommentaren schreiben, sie würden sich wünschen, Hamaguchi würde Final Fantasy XVII entwickeln. Aber darauf musst du nicht antworten...!" Hamaguchi entgegnete: "Wenn ich darauf antworte..." "Nein, nein, lieber nicht!", unterbrach ihn Yoshi-P.

Eine offizielle Bestätigung für die Entwicklung von Final Fantasy 17 oder Hamaguchis Rolle gibt es aber nicht.


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Neue Vorbestellungen und Sonderangebote

27.07.26 - Amazon.de* nimmt ab sofort Vorbestellungen zu einigen weiteren Spiele-Neuheiten an.

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- Castlevania: Belmont's Curse - Midnight Edition (PS5/Switch)
- Final Fantasy VII Rebirth: Dear Destiny (Gebundene Ausgabe)
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Multi

Gamescom Lineup von Ubisoft

27.07.26 - Ubisoft hat sein Lineup für die Gamescom (26.08.26 - 30.08.26) in Köln vorgestellt, das in Halle 6.1 am Stand CO11 B010 zu finden sein wird.

- Rayman Legends Retold

Ubisoft Community Lounge mit:

- Rainbow Six Siege
- Assassin's Creed Black Flag Resynced
- The Division 2
- Rayman
- Anno 117: Pax Romana


Multi

Resident Evil Requiem und Veronica sollen umfangreiche DLC-Erweiterungen erhalten

27.07.26 - Laut dem äußerst zuverlässigen Insider Dusk Golem plant Capcom umfangreiche Einzelspieler-Erweiterungen für Resident Evil Requiem (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) und das für 2027 geplante Resident Evil Veronica (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC).

Beide Spiele sollen laut Dusk Golem zusätzliche Story-Inhalte erhalten, die mehrere Stunden Spielzeit bieten. Eine offizielle Bestätigung von Capcom liegt bislang nicht vor.


Multi

Ubisoft stellt Far Cry-Extraction-Shooter "Maverick" ein

27.07.26 - Ubisoft hat laut Insider Tom Henderson den geplanten Far Cry-Ableger mit dem Codenamen Maverick eingestellt. Der als Extraction-Shooter konzipierte Titel sollte in der Wildnis Alaskas handeln, wo die Spieler gegen andere Teilnehmer, Tiere und schwierige Wetterbedingungen ums Überleben kämpfen. Henderson hatte das Projekt erstmals im Oktober 2023 erwähnt.

Die Einstellung soll Teil von Ubisofts verstärktem Fokus auf qualitativ hochwertige Veröffentlichungen sein. Die Far Cry-Reihe dennoch weitergeführt: Ein weiterer Ableger mit dem Codenamen Kodlak habe die Konzeptphase verlassen und befinde sich jetzt in der regulären Entwicklung. Konkrete Details zu dem Projekt sind bislang nicht bekannt, eine Quelle beschreibt das Spiel jedoch als besonders ambitioniert. Da sich der Titel noch am Anfang der Produktion befindet, wird mit einer Veröffentlichung erst in mehreren Jahren gerechnet.


Multi

Mark Darrah bezweifelt Rückkehr der Dragon Age-Reihe

27.07.26 - Der frühere BioWare-Produzent Mark Darrah sieht derzeit kaum Chancen für ein neues Dragon Age. Der langjährige Entwickler, der 23 Jahre bei BioWare tätig war und als Executive Producer an der Rollenspielserie arbeitete, erklärte in einem Interview, dass die Marke vermutlich ruht, während das Studio am nächsten Mass Effect arbeitet.

Darrah führt die geringe Wahrscheinlichkeit eines neuen Teils auf den internen Genehmigungsprozess bei Electronic Arts zurück. Nach seinen Angaben gibt es innerhalb des Konzerns häufig mehrere Verantwortliche, die Ansprüche auf bestimmte Marken erheben. Dadurch könnten neue Projekte mit bestehenden Serien bereits in der Konzeptphase blockiert werden.

Er verwies darauf, dass EA etliche Marken besitzt, die derzeit nicht genutzt werden. Ein neues Dragon Age-Spiel müsste seiner Einschätzung nach von BioWare oder einem anderen EA-Team vorgeschlagen werden. Gleichzeitig bezweifelt Darrah, dass sich innerhalb der Organisation jemand findet, der diesen Prozess erfolgreich durchlaufen würde.



Sega definiert Schlüsselmarken ab 5 Millionen Verkäufen

27.07.26 - Shuji Utsumi, Präsident und COO von Sega, hat auf dem Sega Sammy Management Meeting 2026 erklärt, was Sega unter seinen Schlüsselmarken versteht.

Grundsätzlich ist so eine Marke ein Spiel, das sich mehr als 5 Mio. Mal verkauft hat, wie Utsumi sagt: "Ein Kriterium für die Definition einer Schlüsselmarke sind Lebenszeitverkäufe von über 5 Millionen Einheiten. In Zukunft streben wir eine Größenordnung von 10 Millionen verkauften Einheiten an.

Zunächst halten wir es jedoch für wichtig, durch die kontinuierliche Steigerung der Verkäufe neuer Spiele und der langfristigen Verkäufe bestehender Titel eine entsprechende Erfolgsbilanz aufzubauen."



Quartalsergebnis: Koei Tecmo erwirtschaftet über EUR 60 Mio. Gewinn

27.07.26 - Koei Tecmo hat sein Ergebnis für das 1. Quartal (01.04.26 - 30.06.26) des aktuellen Geschäftsjahres 2027 (01.04.26 - 31.03.27) veröffentlicht.

- Umsatz: Yen 17,368 Mrd. (EUR 93,2 Mio. / USD 106,29 Mio.)
  * Vorjahr: Yen 14,800 Mrd. (EUR 79,41 Mio. / USD 90,57 Mio.)
  * Veränderung: + 17,4 Prozent

- Nettogewinn: Yen 11,348 Mrd. (EUR 60,89 Mio. / USD 69,45 Mio.)
  * Vorjahr: Yen 6,072 Mrd. (EUR 32,58 Mio. / USD 37,16 Mio.)
  * Veränderung: + 86,9 Prozent
CLICK (Koei Tecmo: "FY2026 1st Quarter Presentation Materials")



Koei Tecmo nennt Verkaufszahlen seiner Serien

27.07.26 - Koei Tecmo hat weltweite Verkaufszahlen seiner Serien in einem Geschäftsbericht mitgeteilt, die bis zum 30.06.26 erreicht wurden.

Serie Absatz seit Veröffentlichung Marke Wichtige Titel
Dynasty Warriors über 24 Millionen Einheiten OMEGA FORCE "DYNASTY WARRIORS: ORIGINS"
"DYNASTY WARRIORS 8: Xtreme Legends"
Nobunaga's Ambition über 11 Millionen Einheiten Kou Shibusawa "NOBUNAGA'S AMBITION: Awakening"
DEAD OR ALIVE über 11 Millionen Einheiten Team NINJA "DEAD OR ALIVE 6"
Nioh über 10 Millionen Einheiten Team NINJA "Nioh 3"
Romance of the Three Kingdoms über 9,5 Millionen Einheiten Kou Shibusawa "ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV"
Samurai Warriors über 8,5 Millionen Einheiten OMEGA FORCE "SAMURAI WARRIORS 5"
Atelier über 8 Millionen Einheiten
"Secret"-Reihe (Atelier Ryza) über 2,5 Millionen Einheiten
Gust "Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout"
NINJA GAIDEN über 7,5 Millionen Einheiten Team NINJA "NINJA GAIDEN 4"
Wo Long: Fallen Dynasty über 5 Millionen Nutzer Team NINJA "Wo Long: Fallen Dynasty"



Dragon Quest startet KI-Event mit Googles Gemini in Tokio

27.07.26 - Square Enix baut die Zusammenarbeit zwischen der Dragon Quest-Reihe und Googles KI-Dienst Gemini weiter aus. Das berichtet die Famitsu.

Nach der Ankündigung eines KI-Chatbots für Dragon Quest X plant Square Enix in Japan ein weiteres gemeinsames Projekt. Das am 30.07.26 in Tokio stattfindende Event "Gemini Quest" verbindet eine reale Schnitzeljagd mit KI- und Augmented Reality-Elementen.

Die Teilnehmer nutzen die Gemini-App, um mit der Smartphone-Kamera Barcodes zu scannen und virtuelle Zaubersprüche zu erzeugen. Diese können per AR eingesetzt werden, um gefangene Monster zu befreien und den Drachenfürst zu besiegen. Erfolgreiche Spieler erhalten eine limitierte physische Mini-Medaille mit Motiven bekannter Monster.

Die Veranstaltung findet an vier Orten in Tokio statt, darunter Shibuya 109 und Tokyo Plaza Harajuku Harakado. Square Enix hatte bereits zuvor angekündigt, in Dragon Quest X einen von Gemini unterstützten Begleiter einzuführen. Serienentwickler Yuji Horii sieht darin eine Möglichkeit, die Spielerfahrung persönlicher zu gestalten.


PlayStation 5

Stellar Blade Blood Rain Trailer-Soundtrack veröffentlicht

27.07.26 - Shift Up Corporation hat zum Summer Game Fest Trailer von Stellar Blade Blood Rain (PS5, PC) einen Soundtrack auf Spotify und Apple Music veröffentlicht. Er umfasst die beiden Songs "Make Up My Mind" und "Off The Line". Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (Stellar Blade Blood Rain Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026)


Sonstiges

Heute vor 25 Jahren: Retro-Videospiele-News vom 27. Juli 2001

27.07.26 - Capcom ergänzte die limitierte Dreamcast-Version von Capcom vs. SNK 2 um eine Bonus-Disc, während Sega einen Fehler in Phantasy Star Online per Download-Quest behob. Außerdem gab es Neuigkeiten zu Project Zero, Silent Hill 2 sowie mehreren Veröffentlichungsterminen für PlayStation- und PlayStation 2-Spiele... MEHR

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Samstag, 25.07.26



PlayStation 5

God of War Laufey EU Termin

25.07.26 - Sony gibt bekannt, dass God of War Laufey am 16.02.27 in Europa erscheinen wird.
CLICK VIDEO (4 x God of War Laufey - Gameplay Reveal Trailer | PS5 Games)


PlayStation 5

Nächstes God of War mit Kratos

25.07.26 - Im nächsten God of War, das nach God of War Laufey erscheinen wird, ist Kratos wieder der Hauptcharakter. Das sagte Creative Director Cory Barlog von Santa Monica Studio auf der San Diego Comic-Con.


Multi

Final Fantasy VII Revelation setzt auf mehr Orientierung in der offenen Spielwelt

25.07.26 - Square Enix will in Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) die Orientierung der Spieler stärker in den Mittelpunkt rücken. Director Naoki Hamaguchi erklärte gegenüber Eurogamer, dass das Team das Thema "Open-World-Müdigkeit" ernst nehme und deshalb großen Wert auf eine klare Führung lege.

Obwohl die Spielwelt von Final Fantasy 7 Revelation noch größer ausfallen soll als die von Final Fantasy VII Rebirth, sollen sich Spieler jederzeit problemlos zurechtfinden. Hamaguchi betonte, dass es wichtiger denn je sei, genügend Orientierung zu bieten, damit alle Inhalte ohne Frust entdeckt werden können.

Er räumte ein, selbst Erfahrungen mit Open-World-Spielen gemacht zu haben, bei denen unklar gewesen sei, wohin der nächste Weg führe oder womit begonnen werden sollte. Diese Erkenntnisse seien direkt in die Entwicklung von Revelation eingeflossen.

Bereits bei Final Fantasy VII Rebirth habe das Entwickler-Team versucht, den Umfang der Inhalte übersichtlich darzustellen. Dieses Konzept werde im dritten Teil weitergeführt. Das Team hätte besonders darauf geachtet, Spielern ausreichend Hinweise zu geben, ohne ihnen die Freiheit der Erkundung zu nehmen.

Als Beispiel nannte Hamaguchi das Luftschiff "Highwind" und die Fallschirmmechanik. Nach dem Absprung müssen sich Spieler an der Spielwelt orientieren, um ihr gewünschtes Ziel zu erreichen. Das System soll Hilfestellung bieten, ohne den Weg vollständig vorzugeben. Release: Frühjahr 2027 (Europa)

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Freitag, 24.07.26



Multi

Halo: Campaign Evolved: Halo Studios untersucht Probleme beim Early Access

24.07.26 - Halo Studios untersucht derzeit ein Problem, das einigen Käufern der Halo: Campaign Evolved (PS5, Xbox Series, PC) Premium Edition oder des Premium-Upgrades den Early Access Zugang auf Xbox-Konsolen und über die Xbox-App für PC verwehrt.

Das Studio bestätigte, den Fehler zu analysieren und weitere Informationen zu veröffentlichen, sobald diese vorliegen.

Betroffene Spieler berichten, dass trotz des gekauften Premium-Upgrades lediglich die Meldung "Du bist zu früh" erscheint und das Spiel nicht gestartet werden kann. Besonders betroffen sind Game Pass-Abonnenten, die das kostenpflichtige Upgrade für den Vorabzugang erworben haben.

Auch auf Steam traten Probleme auf: Dort startete bei einigen Nutzern statt der Kampagne die separate Digital Story and Art Collection. Halo Studios teilte mit, dass dieser Fehler kurzfristig durch einen Neustart des Steam-Clients behoben werden soll. Zusätzlich meldeten einige Spieler Schwierigkeiten bei der Online-Lizenzprüfung, die den Spielstart verhinderte. Release: 28.07.26 (Europa)


Multi

Über 3,5 Mio. Assassin's Creed Black Flag Resynced verkauft

24.07.26 - Ubisoft und Vantage Studios haben bislang mehr als 3,5 Mio. Einheiten von Assassin's Creed Black Flag Resynced (PS5, Xbox Series, PC) weltweit verkaufen können. Das geht aus einem Geschäftsbericht hervor, das Spiel kam am 09.07.26 auf den Markt.

Damit hat das Spiel bereits nach zwei Wochen die jährliche Absatzprognose von Ubisoft übertroffen.
CLICK PICTURE (7 x Assassin's Creed Black Flag Resynced)
CLICK VIDEO (2 x Assassin's Creed Black Flag Resynced: World Premiere Trailer)


Multi

Wuchang: Fallen Feathers hat über 5 Mio. Spieler

24.07.26 - 505 Games gibt bekannt, dass Wuchang: Fallen Feathers (PS5, Xbox Series, PC) mittlerweile mehr als 5 Mio. Spieler weltweit vorweisen kann.

Das Spiel kam am 24.05.25 auf den Markt und war direkt im Xbox Game Pass enthalten.


Multi

US-Verkäufe physischer Spiele sinken von 292 Mio. auf 37 Mio. Einheiten

24.07.26 - Neue Daten des Marktforschungsunternehmens Circana zeigen den anhaltenden Rückgang des US-Marktes für physische Videospiele. Laut Mat Piscatella, Executive Director und Berater der Videospielbranche bei Circana, wurden in den USA im Zwölfmonatszeitraum bis Juni 2009 noch 292 Millionen physische Videospiele verkauft.

Bis zum Zwölfmonatszeitraum, der im Juni 2026 endete, sank diese Zahl auf nur noch 37 Millionen Einheiten. Das entspricht einem Rückgang von fast 87 Prozent innerhalb von 17 Jahren.

Auch bei PlayStation-Spielen ist der Trend deutlich. Im ersten Halbjahr 2008 überschritten noch 100 Spiele die Marke von 100.000 verkauften physischen Exemplaren in den USA. Im ersten Halbjahr 2026 gelang dies nur noch sieben Spielen, von denen keines mehr als 275.000 Einheiten erreichte.

Piscatella betonte, dass sich seine Daten ausschließlich auf den US-Markt beziehen. Zwar stiegen die physischen Softwareverkäufe in den USA 2026 bislang um vier Prozent, verantwortlich sei dafür jedoch fast ausschließlich die Switch 2. Bei anderen Plattformen verzeichne der Markt weiterhin zweistellige bis mittlere prozentuale Rückgänge.


Multi

Tomb Raider: Catalyst: Amazon-Games-Leiter deutet Verschiebung auf 2028 an, Publisher dementiert

24.07.26 - Amazon Games hat Spekulationen über eine mögliche Verschiebung von Tomb Raider: Catalyst (PS5, Xbox Series, PC) zurückgewiesen. Auslöser waren Aussagen von Jeffrey Gattis, General Manager der Amazon-Games-Sparte, der in einem Podcast angedeutet hatte, dass das Spiel erst 2028 erscheinen werde.

Gegenüber Gematsu erklärte ein Unternehmenssprecher, dass es derzeit keine Neuigkeiten zum Veröffentlichungstermin gebe. Die Entwicklung verlaufe planmäßig, weitere Informationen wolle Amazon Games zu einem späteren Zeitpunkt bekannt geben.

Gattis hatte im Podcast erklärt, dass nach der Veröffentlichung von Tomb Raider: Legacy of Atlantis (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) am 12.02.27 das nächste Spiel der Reihe im Jahr 2028 folgen werde. Amazon Games bestätigte diese Aussage jedoch nicht und betonte, dass sich daraus keine offizielle Terminänderung ableiten lasse. Damit bleibt der bisherige Veröffentlichungszeitraum von Tomb Raider: Catalyst unverändert. Release: 2027 (Europa)
CLICK PICTURE (6 x Tomb Raider: Catalyst)
CLICK VIDEO (Tomb Raider: Catalyst Teaser Trailer)


Multi

Sega spricht über den Stand von Jet Set Radio und Streets of Rage

24.07.26 - Sega-Präsident Shuji Utsumi hat sich gegenüber der Famitsu zum aktuellen Stand der wiederbelebten Klassiker Crazy Taxi: World Tour, Jet Set Radio und Streets of Rage geäußert.

"Wir arbeiten weiterhin an bereits angekündigten Spielen wie Jet Set Radio und Streets of Rage. Noch können wir keine genaueren Details verraten, aber auch ich freue mich sehr darauf.

Ich möchte die langjährigen Fans ermutigen, uns offen ihre Meinung mitzuteilen. Gleichzeitig sollen auch Spieler, die die damalige Ära nicht miterlebt haben, sehen können, dass Sega für solche Spiele steht. Wir werden den Charakter und die Atmosphäre der Originale bewahren, sie aber gleichzeitig an den heutigen Zeitgeist anpassen", sagt Utsumi.


Multi

Ubisoft-CEO: PlayStations Abschied von physischen Spielen wird die Branche kaum beeinflussen

24.07.26 - Ubisoft CEO Yves Guillemot sieht Sonys geplanten Abschied von physischen PlayStation-Spielen mit gemischten Auswirkungen. Auf der jüngsten Bilanzkonferenz des Unternehmens erklärte er laut Kotaku, der Wechsel zu einem rein digitalen Modell habe Vor- und Nachteile, werde die Videospielbranche seiner Einschätzung nach aber nicht wesentlich verändern.

Guillemot verwies auf den PC-Markt, wo digitale Plattformen wie Steam nach seiner Ansicht zum Wachstum des Spielemarkts beigetragen hätten. Zudem könnten rein digitale Konsolen durch den Wegfall von Laufwerken günstiger produziert werden. Ubisoft selbst betreibt mit Ubisoft Connect eine eigene digitale Vertriebsplattform.

Für Hersteller bietet ein digitaler Vertrieb wirtschaftliche Vorteile, weil Einnahmen nicht mit Handelsplattformen geteilt werden müssen. Kritiker sehen dagegen Nachteile für Verbraucher, darunter den Verlust physischer Besitzrechte, Einschränkungen bei der Spielearchivierung und das Ende eines Gebrauchtmarkts. Sony plant, ab 2028 keine neuen physischen PlayStation-Spiele mehr zu produzieren.


Multi

Ubisoft: Remakes können profitabler sein als Neuentwicklungen

24.07.26 - Ubisoft sieht in Remakes ein wirtschaftlich besonders attraktives Geschäftsmodell. Finanzchef Frédérick Duguet erklärte während der Bilanzkonferenz zum 1. Quartal des Geschäftsjahres 2027, dass aufwendig überarbeitete Neuauflagen höhere Gewinnmargen erzielen könnten als komplett neue Spiele.

Als Beispiel nannte er Assassin's Creed Black Flag Resynced, dessen finanzieller Beitrag nach Unternehmensangaben bereits im laufenden Quartal positiv ausfallen soll. Nach Angaben von Duguet profitieren Remakes davon, dass vorhandene Inhalte und Spielressourcen wiederverwendet werden können. Gleichzeitig lassen sich moderne Technik, neue Spielmechaniken und zusätzliche Funktionen integrieren, ohne die Entwicklungskosten eines komplett neuen Projekts zu erreichen.

"Außerdem profitiert man von der Bekanntheit der Marke, wodurch geringere Marketingausgaben erforderlich sind. Gleichzeitig wird ein Remake jedoch nicht zum Preis eines vollständig neuen Spiels verkauft", sagte Duguet.


Multi

Markenschutz: Warhorse entwickelt wohl Kingdom Come Salvation

24.07.26 - Die Warhorse Studios arbeiten offenbar an Kingdom Come Salvation, wie sich einem Markenschutzeintrag entnehmen lässt. Das berichtet ThePhrasemaker.com.


Multi

Capcom wollte Onimusha in den vergangenen 20 Jahren mehrfach zurückbringen

24.07.26 - Capcom bringt die Onimusha-Reihe nach rund 20 Jahren mit Onimusha: Way of the Sword (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) zurück. Produzent Akihito Kadowaki erklärte gegenüber GameInformer, dass das Unternehmen während der vergangenen zwei Jahrzehnte mehrfach über einen neuen Serienteil nachgedacht habe.

Die Umsetzung scheiterte jedoch lange daran, ein ausreichend großes Entwicklerteam zusammenzustellen, da Ressourcen auf andere erfolgreiche Marken wie Resident Evil, Monster Hunter und Street Fighter sowie auf neue Projekte verteilt waren.

Nach Angaben Kadowakis stiegen mit den Jahren sowohl der Personalbedarf als auch die Entwicklungszeiten moderner Spiele erheblich. Dadurch rückte Onimusha trotz anhaltenden Interesses immer wieder in den Hintergrund. Erst mit der Einführung der RE Engine und einer strategischen Neuausrichtung 2020 ergab sich die Möglichkeit, das Projekt einzuplanen. Seitdem arbeitet das Team schon seit sechs Jahren an Onimusha: Way of the Sword.

Kadowaki, der sich selbst als langjährigen Anhänger der Reihe bezeichnet, setzte sich nach eigenen Angaben dafür ein, die Serie wiederzubeleben. Er entschied sich außerdem bewusst für Satoru Nihei als Director, der schon als Jugendlicher großes Interesse an Onimusha hatte. Release: 25.09.26 (Europa)


Multi

007: First Light erhält erstes Inhaltsupdate mit neuen TacSim-Missionen

24.07.26 - IO Interactive hat das erste Inhaltsupdate für 007 First Light (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) veröffentlicht. Der Patch 1.1.0 ist auf allen Plattformen verfügbar und erweitert die erste Phase der Year-One-Inhalte des James-Bond-Spiels um neue TacSim-Missionen, Waffen und ein zusätzliches Outfit. Gleichzeitig behebt das Update zahlreiche technische Fehler.

Mit The Workshop und Extraction Avenues kommen zwei neue TacSim-Eskalationen hinzu: In The Workshop müssen Spieler in einer dreistufigen Mission sieben Gegner umgehen und einen sicheren Ausweg finden. Extraction Avenues setzt dagegen auf eine Fluchtmission, bei der Sicherheitsstrukturen analysiert und geeignete Wege gefunden werden müssen, bevor Verstärkung eintrifft.

Das Update erweitert außerdem das Waffenangebot innerhalb von TacSim: Neu verfügbar sind die Stormberg 50'cal ab Freigabestufe 10, die DRX-2 Machine Pistol ab Freigabestufe 12 sowie die DRS-7 Silenced SMG ab Freigabestufe 16. Zusätzlich wurde das Outfit Diamond in the Rough für Spieler ab Freigabestufe 18 ergänzt. Jede dieser Erweiterungen kostet 3.000 Intel-Punkte.

Ein großer Teil des Patches konzentriert sich auf Stabilitätsverbesserungen. IO Interactive behob mehrere Absturzprobleme auf Xbox Series S, u.a. beim Fortsetzen längerer Spielsitzungen, während Bosskämpfen und bestimmten Zwischensequenzen. Auch Fehler auf PlayStation 5, die zu Online-Verbindungsabbrüchen bei langen Spielzeiten führen konnten, wurden beseitigt.

Darüber hinaus korrigiert Patch 1.1.0 zahlreiche Probleme mit Erfolgen, Herausforderungen und Spielfunktionen. Dazu gehören z.B. nicht freigeschaltete Erfolge nach dem Sammeln bestimmter Gegenstände sowie Fehler bei TacSim-Herausforderungen. Weitere Anpassungen betreffen die Steuerung, darunter Probleme mit Gadgets, dem Zielen auf PlayStation und der Wiedererkennung von Controllern auf Xbox.

Auch Benutzeroberfläche und Videos wurden überarbeitet. IO Interactive korrigierte fehlerhafte Anzeigen bei Zielzeiten, Eskalationsfortschritt und Munitionshinweisen. Zudem wurden Probleme behoben, bei denen Menüvideos oder Zwischensequenzen nach dem Pausieren, Aktivieren des Standby-Modus oder Wechseln zwischen Anwendungen mit erhöhter Geschwindigkeit abgespielt wurden. Alle Änderungen und Korrekturen sind ausführlich in den offiziellen Patch Notes zu finden.


Multi

Sega setzt stärker auf digitale Spiele, hält aber an physischen Medien fest

24.07.26 - Sega will den Anteil digitaler Vertriebswege erhöhen, hält aber weiterhin an physischen Spielen fest. Präsident Shuji Utsumi erklärte in einem Interview mit der Famitsu, dass digitale Angebote entscheidend seien, um die Verkaufszahlen von Vollpreisspielen auf PC und Konsolen zu verbessern.

Als wichtigen Faktor nennt Sega das Wachstum bei den PC-Spielern. Dadurch können Nutzer in Regionen erreicht werden, in denen Konsolen weniger verbreitet sind. Sega möchte seine digitalen Angebote ausbauen und sich stärker als weltweit ausgerichteter Anbieter positionieren. Gleichzeitig verfüge Sega traditionell über eine Kultur, die physische Produkte bevorzugt.

Nach einem schwierigen Geschäftsjahr 2025, in dem mehrere wichtige Spiele-Veröffentlichungen ihre Verkaufsziele nicht erreichten, will Sega Maßnahmen ergreifen, um die Vermarktung seiner Spiele zu verbessern. Utsumi betonte jedoch, dass physische Medien weiterhin einen wichtigen Stellenwert behalten sollen: Sega strebt daher ein Vertriebsmodell an, das digitale Angebote ausbaut, ohne klassische Datenträger vollständig aufzugeben.


PlayStation 5

Marvel's Wolverine Story Trailer

24.07.26 - Sony und Insomniac Games veröffentlichen den Story Trailer zu Marvel's Wolverine, das am 15.09.26 in Europa auf den Markt kommt.
CLICK VIDEO (YouTube: "Marvel's Wolverine - Story Trailer | PS5 Games")


Xbox Series

Halo: Project Ekur soll nach mehrfachen Richtungswechseln eingestellt worden sein

24.07.26 - Halo: Project Ekur wurde im Juli 2026 eingestellt, nachdem sich die Ausrichtung des Projekts mehrfach geändert hatte. Das behauptet der für gewöhnlich sehr zuverlässige Halo-Insider Rebs Gaming.

Die zunächst als eigenständiges Mehrspieler-Spiel geplante Entwicklung soll demnach zwischenzeitlich zu einem Battle-Royale-Titel und später zu einem Extraction-Shooter auf Basis der Unreal Engine umgewandelt worden sein.

Als Ursache nennt Rebs Gaming interne Probleme bei Halo Studios: Studioleiter Pierre Hintze habe demnach neben seiner eigentlichen Rolle auch die kreative Leitung und Produktionsverantwortung übernommen. Dadurch seien Entwicklungsziele mehrfach angepasst worden, was zu Verzögerungen und einer schwierigen Produktionssituation geführt habe. Rebs Gaming behauptet außerdem, dass das frühere Battle-Royale-Projekt Project Tatanka eingestellt und als Grundlage für Project Ekur neu ausgerichtet worden sei.

Erst spät in der Entwicklung habe eine Marktanalyse ergeben, dass viele Halo-Spieler keinen Battle-Royale-Ableger, sondern ein klassisches Halo-Erlebnis bevorzugten. Zusätzlich hätten Schwierigkeiten bei der Entwicklung von Halo: Campaign Evolved dazu geführt, dass Entwickler von Project Ekur abgezogen wurden. Das Projekt sei dadurch unterbesetzt gewesen und schließlich beendet worden. Eine offizielle Stellungnahme von Microsoft oder Halo Studios liegt nicht vor.


Sonstiges

Heute vor 25 Jahren: Retro-Videospiele-News vom 24. Juli 2001

24.07.26 - Namco kündigte Neuigkeiten zu Vampire Night und Ace Combat 4 an, während Sony neue Details zur Zugsimulation The Yamanote Sen präsentierte. Gleichzeitig setzte Final Fantasy X seinen erfolgreichen Verkaufsstart in Japan fort, und Sega bestätigte neue Funktionen für Phantasy Star Online Ver. 2 sowie ein Shenmue 2-Fanevent... MEHR

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Donnerstag, 23.07.26



PlayStation 5

Gran Turismo: "Beyond the Apex - The Gran Turismo Magazine" jetzt kostenlos erhältlich

23.07.26 - Sony und Polyphony Digital haben das Magazin "Beyond the Apex - The Gran Turismo Magazine" kostenlos auf der offiziellen Website veröffentlicht. Es ist in deutscher Sprache und eine ergänzende Einführung in die Welt von Gran Turismo.

Darin wird alles Wissenswerte rund um Gran Turismo und das Thema Auto vermittelt: Das Phänomen der Resonanz, Wirkung der Dämpfungskraft, Phasendifferenz, Frequenzgang, Reifendynamik, Fahrzeugreaktion auf periodische Lenkbewegungen, Schwingung von gefederter und ungefederter Masse, theoretischer Wirkungsgrad von Automotoren, uvm.

Serien-Produzent Kazunori Yamauchi erklärt: "Die frühen Teile der Gran Turismo-Reihe wurden stets zusammen mit einer Spieldisc und einem beiliegenden Booklet verkauft.

Es war eine Kombination aus "Gran Turismo zum Erleben" und "Gran Turismo zum Lesen". Durch Gran Turismo haben sich viele Spieler für Fragen wie "Was ist ein Auto?", "Wie funktioniert die Physik eines Fahrzeugs?" und "Was bedeutet Fahren?" interessiert. Einige von ihnen arbeiten heute sogar in der Automobilbranche.

In den vergangenen Jahren wurde das gedruckte Booklet aus Kostengründen nicht mehr beigelegt. Dennoch möchte ich weiterhin vermitteln, was ein Automobil eigentlich ausmacht. Deshalb habe ich die Inhalte der früheren Begleithefte neu zusammengestellt und als Web-Version veröffentlicht.

Künftig möchte ich eine überarbeitete Fassung erstellen, die auch aktuelle Erkenntnisse und Entwicklungen aus der Automobilbranche berücksichtigt. Diese Veröffentlichung stellt zunächst jedoch eine Zusammenfassung der bisherigen Inhalte dar."


PlayStation 5

Neues Sony-Patent beschreibt mögliche Lösung gegen Stick-Drift

23.07.26 - Sony Interactive Entertainment hat ein Patent für eine neue Controller-Technologie angemeldet, die das weit verbreitete Stick-Drift-Problem künftiger PlayStation-Controller reduzieren oder verhindern könnte.

Das Patent mit dem Titel Operating Stick Assembly and Input Device beschreibt einen Analogstick, der statt herkömmlicher Kontakttechnik berührungslose Sensoren, etwa auf magnetischer Basis, verwendet. Diese sollen die Bewegungen des Sticks auch nach langer Nutzung mit hoher Präzision erfassen und den Verschleiß minimieren.

Darüber hinaus beschreibt das Patent einen Mechanismus aus Vorsprüngen und Führungsrillen, der die Drehbewegung des Analogsticks um seine Achse begrenzt, gleichzeitig aber Neigungen in alle Richtungen ermöglicht. Ergänzt wird das System durch einen federbasierten Rückstellmechanismus sowie die Unterstützung der L3- und R3-Eingaben. Dabei sorgt eine separate Sensoranordnung dafür, dass der Abstand zwischen Sensor und Stick beim Herunterdrücken konstant bleibt und die Eingaben zuverlässig erfasst werden.

Ob Sony die Technik tatsächlich in einem zukünftigen DualSense-Controller oder dem Controller der PlayStation 6 einsetzen wird, ist offen.


PlayStation 5

Sony verschärft offenbar Social-Media-Regeln für Mitarbeiter

23.07.26 - Laut der ehemaligen Santa Monica Studio-Autorin Alanah Pearce hat Sony nach der Ankündigung des Endes physischer PlayStation-Spiele ab Januar 2028 die bislang strengsten Richtlinien für die Nutzung sozialer Medien eingeführt.

Mitarbeiter der PlayStation-Studios seien angewiesen worden, sich öffentlich nicht zu dem Thema zu äußern. Pearce erklärte, Sony habe bereits in der Vergangenheit Kommunikationsvorgaben bei Spieleankündigungen gemacht. Die aktuellen Regeln seien nach Aussagen von Mitarbeitern jedoch deutlich strenger als alle bisherigen Vorgaben.

Daraus schließt sie, dass Sony mit erheblichen negativen Reaktionen gerechnet habe. Sony selbst hat sich seit der Ankündigung nicht öffentlich zur anhaltenden Kritik geäußert. Pearce hält es zudem für unwahrscheinlich, dass das Unternehmen seine Entscheidung revidiert. Sie verweist darauf, dass das österreichische Werk von Sony DADC, das bisher u.a. Datenträger produzierte, bereits auf die Fertigung optischer Mikrolinsen umgestellt werde. Eine offizielle Stellungnahme von Sony zu den Aussagen von Pearce liegt nicht vor.


PlayStation 5

2 Bilder zu Marvel's Wolverine

23.07.26 - Sony und Insomniac Games veröffentlichen zwei neue Bilder zu Marvel's Wolverine, das am 15.09.26 in Europa in den Handel kommt.
CLICK PICTURE (2 x Marvel's Wolverine)


PlayStation 3

Shuhei Yoshida erklärt PlayStations Fehleinschätzung von Demon's Souls

23.07.26 - Shuhei Yoshida hat auf der CEDEC 2026 rückblickend geschildert, warum PlayStation das Potenzial von Demon's Souls auf der PlayStation 3 zunächst unterschätzte und sich dadurch die Chance auf die spätere Dark Souls-Reihe entgehen ließ.

Der ehemalige Präsident der Sony IE Worldwide Studios erklärte, dass er nach seiner Rückkehr aus den USA eine nahezu fertige Version von Demon's Souls gespielt habe. Nach rund zwei Stunden sei er wegen des hohen Schwierigkeitsgrads noch immer am Anfang des Spiels festgehangen.

Gemeinsam mit dem QA-Team habe er den Eindruck gewonnen, dass das Spiel schlicht zu schwer sei. Kurz vor der Veröffentlichung habe Demon's Souls intern deshalb kaum jemanden interessiert. Auch die Bewertung des japanischen Magazins Famitsu sei mit 29 von 40 Punkten eher verhalten ausgefallen, weshalb die Erstauflage niedrig gewesen sei.

Erschwerend kam hinzu, dass die PlayStation-Geschäfte in Japan, den USA und Europa damals weitgehend unabhängig voneinander arbeiteten. Aufgrund der internen Zweifel entschieden sich die Niederlassungen in Nordamerika und Europa gegen eine Veröffentlichung.

Nach dem Verkaufsstart von Demon's Souls in Japan änderte sich das Bild jedoch: In Internetforen verbreiteten viele Spieler positive Eindrücke, wodurch sich der Ruf des Spiels rasch verbesserte. Schließlich übernahmen Atlus in Nordamerika und Bandai Namco in Europa den Vertrieb, woraufhin sich Demon's Souls erfolgreich entwickelte.

Als Sony Interactive Entertainment anschließend eine Zusammenarbeit für das nächste Projekt anstrebte, lehnte FromSoftware laut Yoshida ab: Das Studio habe darauf verwiesen, dass Sony Demon's Souls zuvor nicht unterstützt habe. Stattdessen entstand gemeinsam mit Bandai Namco Dark Souls.

Yoshida sagte, er werde bis heute dafür kritisiert, den Wert von Demon's Souls nicht erkannt zu haben. Rückblickend räumte er ein, dass seine Vorstellung von Actionspielen zu stark von einer kontinuierlichen Spielerführung geprägt gewesen sei. Er habe daraus gelernt, zunächst die Vision der Entwickler zu verstehen, bevor ein Spiel beurteilt werde. Diese Erfahrung habe später den Weg für die Zusammenarbeit an Bloodborne geebnet.


Xbox Series

Xbox testet kostenloses Spiele-Streaming mit Werbung

23.07.26 - Xbox testet ein neues werbefinanziertes Modell für das Cloud-Gaming. Mitglieder des Xbox-Insider-Programms können ab sofort ausgewählte Spiele aus ihrer eigenen Bibliothek kostenlos streamen, erhalten dafür jedoch Werbung vor Beginn der Spielsitzungen.

Während der Testphase ist die Nutzung auf eine Stunde pro Sitzung begrenzt und nur in unterstützten Regionen und auf kompatiblen Geräten verfügbar.

Microsoft betont, dass die eigentliche Spielerfahrung während der Nutzung unverändert bleibt und das Angebot freiwillig ist. Das Unternehmen sieht darin eine zusätzliche Möglichkeit, Spiele ohne direkten Kauf eines Streaming-Zugangs anzubieten. Besonders Xbox One-Besitzer könnten dadurch neuere Spiele für Xbox Series über die Cloud nutzen, ohne sofort neue Hardware erwerben zu müssen.

Xbox erklärt, Werbung solle den Zugang zu Spielen erleichtern und nicht den Spielablauf unterbrechen: Man will Anzeigen nach eigenen Angaben nur einbinden, wenn sie einen Mehrwert bieten, qualitativ den eigenen Inhalten entsprechen und klar als Werbung erkennbar sind. Die Ergebnisse des Tests sollen in die weitere Entwicklung werbefinanzierter Dienste einfließen.


Xbox Series

The Elder Scrolls VI: Bethesda bestätigt unveränderte Entwicklungsplanung

23.07.26 - Bethesda hat erklärt, dass die Entwicklung von The Elder Scrolls VI durch die jüngsten Entlassungen bei Xbox nicht beeinträchtigt wurde. Auf eine entsprechende Anfrage des YouTubers MrMattyPlays teilte das Unternehmen mit, die Roadmap des Rollenspiels sei unverändert.

Die Aussage folgt auf umfangreiche Stellenkürzungen bei verschiedenen Xbox-Tochterstudios, von denen auch Bethesda betroffen war. Einige aktuelle und ehemalige Mitarbeiter hatten zuvor Bedenken geäußert, dass die Einschnitte zu Verzögerungen oder zusätzlicher Belastung während der Entwicklung führen könnten.

Bethesda widerspricht diesen Befürchtungen und betont, dass die geplanten Entwicklungsschritte für das Fantasy-Rollenspiel weiterhin nach dem bisherigen Zeitplan verlaufen. Weitere Details zum Veröffentlichungszeitpunkt oder zum aktuellen Entwicklungsstand nannte Bethesda nicht.


Xbox Series

Avatar Legends: The Fighting Game verschoben

23.07.26 - Gameplay Group hat Avatar Legends: The Fighting Game (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) für die Xbox Series auf den 03.09.26 weltweit verschoben.

Das Spiel kommt heute für PS5, Switch und PC wie geplant auf den Markt, die Switch 2-Version folgt später im Jahr.


Xbox Series

Xbox-Abwärtskompatibilität auf PC könnte Weg für Xbox 360-Unterstützung ebnen

23.07.26 - Microsofts neue Abwärtskompatibilität von Xbox auf PC basiert laut Entwicklerangaben auf Emulation. Entwickler Nathan erklärte auf X, dass die technische Grundlage offenbar ein Xbox 360-Emulator mit Xefu ist, der eigentlich für die Xbox 360 entwickelt wurde.

Aus Hinweisen im Kernel leitete er ab, dass künftig auch Xbox 360-Spiele unterstützt werden könnten. Microsoft hat die technische Umsetzung des Programms bisher nicht bestätigt und keine Pläne für eine Erweiterung auf Xbox 360-Titel angekündigt.

Die gestern veröffentlichte PC-Funktion ermöglicht zunächst die Nutzung von klassischen Xbox-Spielen über eine neue Abwärtskompatibilitätslösung.


Xbox Series

High on Life 2 Demo veröffentlicht

23.07.26 - Squanch Games hat eine Demo zu High on Life 2 (PS5, Xbox Series, Switch, PC) für die Xbox Series im Xbox Store veröffentlicht.


Multi

Antstream Arcade jetzt mit Toaplan Shooter Collection Vol. 2

23.07.25 - Antstream bietet für seinen Retrospiele-Service Antstream Arcade (PS5, Xbox Series, PS4, PC, Mobile) ab sofort die Toaplan Shooter Collection Vol. 2 an. Sie enthält die Shoot'em Ups:

Alcon
Dogyuun
Fire Shark
FixEight
Flying Shark
Guardian
Truxton
Vimana


Multi

Sonic Team-Leiter Iizuka verspricht, dem Vermächtnis der Serie treu zu bleiben

23.07.26 - Takashi Iizuka, der Leiter von Segas Sonic Team, hat die langfristige Ausrichtung der Reihe bekräftigt. In einem Interview mit 80.LV erklärte er, dass die verschiedenen Bereiche des Sonic-Franchise einen wichtigen Beitrag zum Gesamterfolg leisten - das Sonic Team bleibt daher weiterhin bestrebt, Sonics Vermächtnis zu bewahren und gleichzeitig neue Spielerlebnisse in einem hart umkämpften Markt zu schaffen.

"Jeder dieser Bereiche leistet einen wichtigen Beitrag zur Sonic-Marke, und wir freuen uns auf das, was noch kommt", sagte er. "Wie wir beim Summer Game Fest gezeigt haben, verfügen wir für Sonic Racing: CrossWorlds über einen kontinuierlichen Plan für Inhalte nach der Veröffentlichung.

Die Einführung einer zweiten Season unterstreicht unser langfristiges Engagement für das Spiel. Auch wenn es in diesem hart umkämpften Markt eine Herausforderung ist, die Dynamik aufrechtzuerhalten, arbeitet unser Team weiterhin daran, Inhalte zu entwickeln, die dem Sonic-Universum treu bleiben."


Multi

Aliens: Fireteam Elite 2 EU Termin

23.07.26 - Daybreak Game Company gibt bekannt, dass der kooperative Third-Person Shooter Aliens: Fireteam Elite 2 (PS5, Xbox Series, PC) von Cold Iron Studios am 25.08.26 in Europa veröffentlicht wird.

Neben einer Standard-Version ist auch eine "40th Anniversary Premium Edition" (USD 69,99) geplant. Sie enthält das Hauptspiel sowie zwei exklusive Inhaltspakete. Das Ripley's Hive Exterminator Pack umfasst ein Outfit nach dem Vorbild von Ellen Ripley, eine modifizierte Pulse Rifle und weitere kosmetische Inhalte. Das Herk Mondo's Pest Pack ergänzt ein weiteres Outfit, eine exklusive Waffe sowie zusätzliche Anpassungsoptionen für den eigenen Marine.

Aliens: Fireteam Elite 2 versetzt bis zu vier Spieler in die Rolle von Colonial Marines, die in den gefährlichsten Bereichen des Aliens-Universums ums Überleben kämpfen. Statt einer klassischen Rettungsmission stehen intensive Koop-Gefechte gegen überwältigende Gegnerhorden im Mittelpunkt. Xenomorphs bewegen sich durch enge Korridore, greifen aus dem Hinterhalt an und setzen Trupps permanent unter Druck. Jeder Einsatz verlangt schnelle Entscheidungen, eine präzise Abstimmung im Team und den geschickten Einsatz der jeweiligen Klassenfähigkeiten.
CLICK VIDEO (Aliens: Fireteam Elite 2 - Marauder Showcase)


Multi

Stranger Than Heaven Combat Gameplay Video

23.07.26 - Segas Ryu Ga Gotoku Studio zeigt zu Stranger Than Heaven (PS5, Xbox Series, PC) ein fast 1 1/2 Stunden langes "Hands-On Combat Gameplay" Video, das aus dem heutigen Live Stream stammt. Release: 15.01.27 (Europa)
CLICK VIDEO (STRANGER THAN HEAVEN] World's First Live Hands-On Combat Gameplay Stream! [RGG Studio TV #52])


Switch2

Japanisches Patentamt weist weitere Nintendo-Patentanmeldung zurück

23.07.26 - Nintendo ist mit einer weiteren Patentanmeldung beim japanischen Patent- und Markenamt gescheitert. Dabei handelt es sich nicht um das Patent, das im Rechtsstreit mit Palworld eine Rolle spielt, sondern um eine ergänzende Anmeldung zum Monsterfang-System.

Das Patentamt lehnte den Antrag wegen fehlender erfinderischer Tätigkeit ab und verwies dabei auf Spielmechaniken aus einem YouTube-Video des Fanprojekts Pokemon Generations als Stand der Technik.

Nintendo widersprach der Entscheidung mehrfach: Das Unternehmen kritisierte unter anderem, dass das Patentamt ein urheberrechtsverletzendes Fanprojekt als Vergleich herangezogen habe. Die Behörde entgegnete, dass mögliche Urheberrechtsverletzungen für die Bewertung der erfinderischen Tätigkeit nach japanischem Patentrecht keine Rolle spielten. Zudem wies sie die Darstellung zurück, das Fanprojekt sei als offizielles Pokemon-Spiel bezeichnet worden.

Auch Nintendos Forderung, Figuren wie Pikachu oder Ash nur mit umständlichen Umschreibungen zu nennen, lehnte das Patentamt ab. Ebenso verwarf es den Einwand, ein YouTube-Video sei kein ausreichender Nachweis für den Stand der Technik. Nach Auffassung der Behörde änderten diese Argumente nichts an der Begründung der Ablehnung. Nintendo kann innerhalb von drei Monaten Rechtsmittel gegen die Entscheidung einlegen.


Switch2

Xenoblade Chronicles Studio Monolith Soft ist Mitentwickler von Splatoon Raiders

23.07.26 - Monolith Soft (Xenoblade Chronicles) hat an Nintendos Splatoon Raiders mitgearbeitet. Das teilt das Studio auf X mit.


Mobile

Nintendo Music jetzt mit Songs aus Splatoon Raiders

23.07.26 - Nintendo gibt bekannt, dass für seine Spielemusik-App Nintendo Music (iOS, Android) neun Songs aus dem Soundtrack von Splatoon Raiders (Switch 2) hinzugefügt wurden.


Sonstiges

Heute vor 25 Jahren: Retro-Videospiele-News vom 23. Juli 2001

23.07.26 - Die Tokyo Game Show 2001 sorgte für Spekulationen über Sonys Messepläne, während Konami neue Werbemaßnahmen für Suikoden III und Silent Hill 2 vorstellte. Zudem gab es Neuigkeiten zu Phantasy Star Online für GameCube, Prism Heart für Dreamcast und einem Verkaufserfolg von Castlevania: Circle of the Moon... MEHR


sonstiges

Aktuelle Konsolen- und Spiele-Charts aus Japan

16.07.26 - Die Famitsu hat heute die Hard- und Software-Verkaufszahlen für den japanischen Markt veröffentlicht. Die Daten der japanischen Konsolen- und Spiele-Charts beziehen sich auf den Zeitraum vom 13.07.26 - 19.07.26.
CLICK PICTURE (Famitsu Konsolen- & Spiele-Charts Japan)


Sonstiges

Aktuelle Hard- und Software-Verkaufszahlen aus den USA

23.07.26 - Das Marktforschungsunternehmen Circana hat die Hard- und Software-Charts für Juni 2026 aus den USA veröffentlicht.
CLICK PICTURE (Hard- & Software-Charts USA Juni 2026)

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Mittwoch, 22.07.26



Xbox Series

Xbox-Vizepräsident Jared Palmer verlässt Microsoft kurz nach Amtsantritt

22.07.26 - Jared Palmer verlässt Xbox nur rund zwei Monate nach seiner Ernennung zum Vice President of Engineering durch Xbox CEO Asha Sharma. Palmer teilte mit, dass er künftig die Leitung der Entwicklung beim KI-Unternehmen Cognition übernimmt.

Bei Xbox sollte er Werkzeuge, Dienste und Erfahrungen für Entwickler und Spieler im gesamten Ökosystem vorantreiben. Weitere von Sharma ernannte Führungskräfte bleiben im Unternehmen.


Xbox Series

Xbox zahlte für S.T.A.L.K.E.R. 2-Exklusivität mehr als die Entwicklungskosten

22.07.26 - GSC Game World hat laut Gründer Serhiy Hryhorovych durch die zeitlich begrenzte Xbox-Exklusivität von S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (PS5, Xbox Series, PC) mehr Einnahmen erhalten, als für die Entwicklung des Spiels ausgegeben wurde.

In einem Interview erklärte Hryhorovych, dass Microsoft für Vereinbarungen dieser Art erhebliche Mittel bereitstellen könne, weil das Unternehmen über umfangreiche finanzielle Ressourcen verfüge.

Er sagte, GSC Game World habe von Xbox mehr erhalten, als in die Produktion von S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl investiert worden sei, wodurch sich das Spiel bereits vor dem Verkaufsstart finanziell getragen habe. Konkrete Summen nannte der Entwickler nicht, da Teile der Vereinbarung mit Microsoft einer Geheimhaltungsvereinbarung unterliegen.

Laut Hryhorovych wurde Xbox nach der Veröffentlichung des ersten Ankündigungstrailers auf das Projekt aufmerksam, nachdem dieser eine hohe Zahl an Aufrufen erreicht hatte. Die Verhandlungen über die zeitlich begrenzte Konsolen-Exklusivität sollen kurze Zeit später begonnen haben.


Xbox Series

Gears of War: E-Day Multiplayer-Enthüllung am 30. Juli

22.07.26 - Xbox wird den Multiplayer von Gears of War: E-Day (Xbox Series, PC) am Donnerstag, den 30.07.26 um 15:00 Uhr (MEZ) auf YouTube präsentieren. Release: 06.10.26 (Europa)


Xbox Series

Xbox bringt Spieleklassiker der ersten Xbox per Abwärtskompatibilität auf den PC

22.07.26 - Xbox hat die Xbox Abwärtskompatibilität für den PC angekündigt. Die neue Funktion macht ausgewählte Klassiker der ersten Xbox-Generation auf Windows-PCs und PC-Handhelds spielbar.

Zum Start stehen BLiNX: The Time Sweeper, Conker: Live and Reloaded, Crimson Skies: High Road to Revenge sowie Fuzion Frenzy bereit. Alle vier Spiele sind ab sofort erhältlich, können einzeln gekauft werden und sind in sämtlichen Xbox Game Pass-Abonnements enthalten.

Besitzer einer digitalen Konsolenlizenz erhalten zusätzlich Zugriff auf die PC-Version. Über Xbox Play Anywhere und Xbox Cloud Gaming lassen sich die Spiele außerdem auf Konsole, PC, Handhelds und per Cloud nutzen.

Microsoft bezeichnet den Start als ersten Schritt einer langfristigen Initiative zur Erhaltung älterer Xbox-Spiele und ihrer schrittweisen Veröffentlichung für den PC. Die Neuauflagen behalten das originale Spielgefühl bei, bieten aber zusätzliche technische Verbesserungen.

Dazu zählen eine bis zu vierfache Auflösungsskalierung, VSync, Vollbild- und Fenstermodus, anisotrope Filterung, verbessertes Anti-Aliasing sowie anpassbare Sprach- und Audioeinstellungen. Weitere Funktionen sollen später folgen. Noch in diesem Jahr will Xbox für ausgewählte Spiele der ersten Xbox auf Konsole und PC Erfolge nachreichen.

Die jetzt veröffentlichten vier Spiele sollen dieses Update in den kommenden Monaten erhalten. Für die Nutzung ist Windows 11 erforderlich. Microsoft nennt als Mindestvoraussetzung u.a. einen Vierkern-Prozessor, 8 GB Arbeitsspeicher sowie eine DirectX-12-kompatible Grafikkarte.


PlayStation 5

PlayStation 6 soll trotz mehr Speicher angeblich weniger Energie als die PS5 verbrauchen

22.07.26 - Laut einem neuen Bericht des Hardware-Insiders Moore's Law Is Dead plant Sony für die PlayStation 6 einen energieeffizienteren Hauptprozessor als in der PS5, obwohl die Konsole über mehr Arbeitsspeicher verfügen soll.

In einem neuen Broken Silicon Podcast erklärte der zuverlässige Insider, dass die APU der PS6 weniger Energie verbrauchen werde als das aktuelle PS5-Modell. Gezeigte technische Angaben sprechen von einem im 3-Nanometer-Verfahren gefertigten AMD-Chip mit einer Verlustleistung von 160 Watt, 52 aktiven RDNA-5-Compute-Units, acht Zen-6c-Prozessorkernen sowie zwei zusätzlichen stromsparenden Zen-6-Kernen für Betriebssystemaufgaben.

Ferner soll die Konsole einen 160-Bit-GDDR7-Speicherbus mit 640 GB/s theoretischer Bandbreite erhalten. Der Chip könnte laut Einschätzung des Insiders rund USD 40 teurer sein als das derzeitige Vergleichsmodell. Trotz möglicher Preisrückgänge bei Speicherbausteinen könnte Sony die Hardware zunächst mit Verlust verkaufen. Der Bericht basiert auf einem Leak, eine offizielle Bestätigung von Sony liegt nicht vor.


Multi

Aktuelle Wertungen der Famitsu

22.07.26 - Hier sind neue Wertungen der japanischen Famitsu. Vier Redakteure vergeben je bis zu 10 Punkte.

Splatoon Raiders (Switch 2, Nintendo): 9 / 9 / 9 / 8 - (35/40)
Village in the Shade (Hono Gurashi no Niwa) (PS5/Switch 2/Switch, Nippon Ichi): 8 / 8 / 8 / 8 - (32/40)


Multi

Arcade Archives 2 Armadillo Racing angekündigt

22.07.26 - Hamster hat Arcade Archives 2 Armadillo Racing (PS5, Xbox Series, Switch 2) und Arcade Archives Armadillo Racing (PS4, Switch) angekündigt, das am 23.07.26 in Europa veröffentlicht wird. Es ist das erste Mal, dass Armadillo Racing als Heimversion erscheint.

Armadillo Racing ist ein 1997 von Namco entwickeltes Arcade-Rennspiel für das Namco System 22. Statt eines Joysticks nutzt das Spiel eine Trackball-Steuerung. Die Spieler übernehmen die Rolle eines rollenden Rennarmadillos und bewältigen Hindernisparcours sowie reine Rennstrecken. Durch zunehmendes Tempo rollt das Tier schneller auf das Ziel zu. Wer den ersten Platz erreicht, kann zusätzlich ein unterhaltsames Bonusspiel erleben.

Das Spiel unterstützt auch Trackball-Controller via USB.
CLICK VIDEO (Arcade Archives ARMADILLO RACING)


Multi

Neues Update für Analogue 3D verbessert die Grafikdarstellung

22.07.26 - Analogue hat das Betriebssystem 3DOS in Version 1.5.0 für sein FPGA-basiertes Nintendo-64-System Analogue 3D veröffentlicht.

Wichtigste Neuerung ist das interne grafische Upscaling, das laut Hersteller die Bildschärfe verbessert und gleichzeitig die Darstellung der Originalhardware beibehält. Dafür wurde die horizontale Auflösung intern verdoppelt, wodurch doppelt so viele Pixel dargestellt werden, ohne 2D-Grafiken, Timing oder Leistung zu verändern.

Die Funktion lässt sich im Menü unter "Advanced" aktivieren und arbeitet mit allen Original-Anzeigemodi zusammen. Außerdem werden Galerie-Screenshots jetzt aus dieser neuen Rendering-Pipeline erstellt. Weitere Neuerungen umfassen ein sofortiges Laden von Speicherständen, eine neue Startoption zum automatischen Fortsetzen der zuletzt gesicherten Spielsitzung sowie Verbesserungen an der RSP-Emulation und der Unterstützung progressiver Videoausgabe.

Darüber hinaus behebt das Update zahlreiche Fehler, unter anderem bei 8BitDo-N64-Modkits, der Menübedienung, der Bibliothek und der Vibrationsfunktion drahtloser Controller.


Multi

The Blood of Dawnwalker ermöglicht Spielstandübernahme in Nachfolger

22.07.26 - The Blood of Dawnwalker (PS5, Xbox Series, PC) ermöglicht den Transfer von Spielständen in zukünftige Titel der Dawnwalker-Reihe. Das berichtet Eurogamer.

Sowohl Entwickler Rebel Wolves als auch Publisher Bandai Namco Entertainment bestätigten, dass Spieler ihren Speicherstand aus dem ersten Teil in kommende Spiele übernehmen können. Release: 03.09.26 (Europa)
CLICK VIDEO (The Blood of Dawnwalker - Road to Launch | Event Announcement)


Multi

Games-Halbjahrescharts für Europa 2026

22.07.26 - GfK Entertainment hat die Games-Halbjahrescharts 2026 für Europa veröffentlicht.
CLICK PICTURE (2 x Games-Halbjahrescharts 2026 Europa)


Multi

Survival-Horrorspiel White Creek angekündigt / Auch Dreamcast-Version geplant

22.07.26 - Pixelheart gibt bekannt, dass man an dem Survival-Horrorspiel White Creek (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC), das auch für Dreamcast erscheinen soll. Die Finanzierung soll auf Kickstarter erfolgen.

White Creek ist ein Survival-Horror-Spiel im Stil der Dreamcast-Ära, das Action, Erkundung und moralische Entscheidungen miteinander verbindet. Im Mittelpunkt steht die Exorzistin Alicia Morelli, die eine verfluchte Kleinstadt erkundet und deren düstere Vergangenheit aufdeckt. Dabei entscheidet sie selbst, ob sie Besessene mit ihren Waffen bekämpft oder versucht, ihre Seelen durch Exorzismen zu retten.

Dieser friedlichere Ansatz birgt jedoch eigene Risiken und beeinflusst den Verlauf der Ermittlungen. Neben verschiedenen Waffen nutzt Alicia übersinnliche Fähigkeiten, um spirituelle Anomalien aufzuspüren, die sich sowohl in Besessenen als auch in der Umgebung verbergen. Ihr Mobiltelefon dient als wichtiges Hilfsmittel, um übernatürliche Phänomene festzuhalten, Hinweise zu sammeln und Rätsel zu lösen. Besondere Höhepunkte sind die Exorcism-Overdrive-Sequenzen, in denen Alicia besonders verdorbene Seelen mit den gesammelten Beweisen konfrontiert, ihre Illusionen durchbricht und versucht, ihnen schließlich Frieden zu schenken. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (White Creek - Offizieller Ankündigungstrailer!)


Multi

Console Archives The Conveni angekündigt

22.07.26 - Hamster gibt bekannt, dass Console Archives The Conveni (PS5, Switch 2) am 23.07.26 veröffentlicht wird.

The Conveni: Ano Machi wo Dokusen Seyo erschien am 20.03.97 für Sega Saturn und am 28.03.97 für PlayStation in Japan. Es ist ein Strategie-Management-Spiel, in dem man sich als Filialleiter um Convenience Stores kümmern muss.
CLICK VIDEO (Console Archives THE CONVENI)


Multi

Final Fantasy X House Grooves Album veröffentlicht

22.07.26 - Square Enix hat das Final Fantasy X House Grooves Album auf Streaming Diensten wie Spotify, Apple Music und iTunes veröffentlicht.

Das Album ist Teil der Feierlichkeiten zum 25. Jubiläum von Final Fantasy X und zugleich das zweite Album in Square Enix' House Grooves-Reihe nach Final Fantasy IX.


Multi

Gamescom Lineup von Konami

22.07.26 - Konami hat sein Lineup für die Gamescom (26.08.26 - 30.08.26) in Köln vorgestellt, das in Halle 7.1 am Stand A021-B020 zu finden sein wird.

- Silent Hill: Townfall (+ neuer Trailer in der Opening Night Live Show)
- Castlevania: Belmont's Curse
- METAL GEAR SOLID: MASTER COLLECTION Vol. 2
- Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL
- Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS


Multi

Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2: Details zu Bildraten und Auflösungen

22.07.26 - Konami hat in mehreren Tabellen Infos zu den Bildraten und Auflösungen von Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) bekannt gegeben, das am 27.08.26 in Europa erscheinen wird.
CLICK PICTURE (Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 Technische Details)


Multi

Castlevania: Belmont's Curse Packshot

22.07.26 - Konami veröffentlicht den deutschen Packshot zu Castlevania: Belmont's Curse (PS5, Xbox Series, Switch, PC) von Evil Empire und Motion Twin, das am 15.10.26 in Europa in den Handel kommen wird.
CLICK PICTURE (Castlevania: Belmont's Curse Packshot)


Multi

Ratatan Physische Version als Disc und Softwarekarte

22.07.26 - Game Source Entertainment wird das Rhythmus-Actionspiel Ratatan (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, PC) von TVT und Ratata Arts als physische Version für PlayStation 5 und Switch 2 in den Handel bringen. Das Spiel wird dabei auf Disc bzw. einer Softwarekarte ausgeliefert, wie die Entwickler bestätigen. Release: 15.10.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Ratatan GamePlay Trailer)


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Two Point Hospital: Full Health Collection EU Termin

22.07.26 - Sega gibt bekannt, dass Two Point Hospital: Full Health Collection (PS5, Xbox Series, Switch 2) digital am 16.09.26 in Europa erscheinen wird; eine physische Version ist für den 06.11.26 geplant.

Das Spiel enthält auch alle bislang veröffentlichten herunterladbaren Inhalte, darunter A Stitch in Time, Close Encounters, Retro Item Pack, Culture Shock, uvm.


Mobile

Neue Details zu Langrisser: Sea of Sword / Gameplay Trailer

22.07.26 - BlackJack Studio hat neue Details zum Taktik-RPG Langrisser: Sea of Sword (iOS, Android, PC) sowie einen Gameplay Trailer veröffentlicht; das Spiel soll auch "für weitere Plattformen erscheinen".

Langrisser: Sea of Sword entwickelt die traditionsreiche Strategiespielreihe weiter und verbindet taktische Kämpfe mit freier Erkundung einer zusammenhängenden Fantasywelt. Anstelle einer linearen Abfolge einzelner Missionen bereisen die Spieler eine offene Welt, in der Städte, Wälder, Höhlen und andere Gebiete frei erkundet werden können. Dabei warten leichte Rätsel, versteckte Ereignisse, Gespräche mit NPCs sowie sammelbare Materialien, die zusätzliche Geschichten und Belohnungen freischalten. Im Verlauf des Abenteuers entsteht außerdem ein eigenes Territorium, das sich von einem einfachen Lager zu einer mächtigen Festung ausbauen lässt.

Die Handlung folgt einer Figur namens Nameless, die ihre Erinnerungen verloren hat. Gemeinsam mit dem geheimnisvollen Mädchen Eta gerät sie in ein von politischen Konflikten und Machtkämpfen geprägtes Reich. Zwischen rivalisierenden Fraktionen, schwierigen Entscheidungen und dem täglichen Überlebenskampf entfaltet sich eine neue Geschichte über Erinnerung, Widerstand und persönliche Verantwortung.

Das Kampfsystem erweitert die klassische Helden-und-Einheiten-Mechanik der Serie. Erstmals können zwei Helden gemeinsam eine Einheit anführen und während der Gefechte flexibel ihre Rollen tauschen. Dadurch verändern sich ihre Fähigkeiten und taktischen Aufgaben. Gleichzeitig lassen sich die Truppentypen beider Anführer kombinieren, wodurch zahlreiche neue Strategien entstehen. Bestimmte Heldenpaare schalten darüber hinaus spezielle Teamfähigkeiten frei.

Auch die Schlachtfelder wurden deutlich ausgebaut. Unterschiedliche Höhenstufen beeinflussen den Kampfverlauf, während zerstörbare Gebäude, Mauern oder Brücken neue Möglichkeiten eröffnen. Dadurch wird die Umgebung selbst zu einem wichtigen Bestandteil der Strategie und eröffnet alternative Wege zum Sieg.

Grafisch setzt das Spiel auf einen handgezeichneten Fantasy-Stil, der klassische Elemente der Reihe bewahrt. Die Musik stammt vom Komponisten Yasunori Nishiki und begleitet die Geschichte mit einem neuen orchestralen Soundtrack. Darüber hinaus kehren zahlreiche bekannte Figuren und Truppengattungen der Langrisser-Serie in überarbeiteter Form zurück, darunter Leon, Elwin, Sherry und die Swordsmith Legion. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (6 x Langrisser: Sea of Sword)
CLICK VIDEO (Langrisser: Sea of Sword - First Gameplay Trailer)


Sonstiges

Heute vor 25 Jahren: Retro-Videospiele-News vom 22. Juli 2001

22.07.26 - Capcom startete in Japan eine umfangreiche Werbekampagne für Devil May Cry, während Sony erneut die Vorteile der PS2-Festplatte bei Final Fantasy X hervorhob. Zudem gab es Neuigkeiten zu Generation of Chaos, NY Race, Super Monkey Ball und der bevorstehenden Spaceworld 2001... MEHR

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Dienstag, 21.07.26



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Alpha Dog Games ist wieder unabhängig von ZeniMax

21.07.26 - Alpha Dog Games ist wieder ein unabhängiges Studio. Wie aus dem aktualisierten LinkedIn-Profil von Gründer Shawn Woods hervorgeht, gehört der Entwickler nach einer Rückübernahme nicht länger zu ZeniMax Media bzw. Xbox.

Alpha Dog Games wurde im Oktober 2019 von ZeniMax übernommen, anschließend übernahm Microsoft ZeniMax im März 2021. Das Studio hatte im Mai 2024 die Einstellung der Entwicklung von Mighty Doom sowie die Abschaltung der Server zum 07.08.24 angekündigt.

Gleichzeitig wurde die Schließung von Alpha Dog Games bekannt. Danach bemühten sich die Firmengründer um den Rückkauf der Markenrechte und Vermögenswerte des Studios. Das Vorhaben war erfolgreich, sodass Alpha Dog Games jetzt wieder ein unabhängiger Entwickler ist.


Multi

Unity kündigt neue Spiele-Engine Unity 7 für 2027 an

21.07.26 - Unity Technologies hat mit Unity 7 eine neue Generation seiner Spiele-Engine angekündigt, die im 1. Quartal 2027 erscheinen soll.

Auf der Unite Seoul-Konferenz in Südkorea stellte das Unternehmen die nächste Version vor, eine erste Beta-Phase beginnt bereits im Dezember 2026. Unity 7 baut direkt auf der Architektur von Unity 6 auf, wodurch Entwickler ihre Projekte ohne vollständigen Neuaufbau oder Wechsel der Programmiersprache übertragen können.

Unity will dadurch mögliche Kompatibilitätsprobleme bei der Umstellung reduzieren. Die Engine verwendet künftig CoreCLR als Standard für das Skripting, was u.a. schnellere Startzeiten im Play Mode und eine beschleunigte Shader-Kompilierung ermöglichen soll.

Zudem führt Unity 7 neue Rendering-Technologien wie Surface Cache GI für realistischere Beleuchtung sowie KI-gestützte Optimierungswerkzeuge ein. Eine neue Kommandozeilenschnittstelle und öffentliche API sollen die Zusammenarbeit erleichtern. Zusätzlich integriert Unity Werkzeuge für Direktvertrieb, Webshops und Produktverwaltung.


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The Witcher 3: Wild Hunt - Songs of the Past auf der Gamescom

21.07.26 - CD Projekt Red wird Songs of the Past, die dritte Erweiterung für The Witcher 3: Wild Hunt (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC), auf der Gamescom (26.08.26 - 30.08.26) präsentieren.

Songs of the Past wird sowohl in der Opening Night Live Show als auch am Messestand zu sehen sein. Release: 2027 (Europa)


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Ehemaliger Valve-Autor: "Ihr als Verbraucher habt eure Wahl getroffen, und die Wahl lautet digital"

21.07.26 - Der frühere Valve-Autor Chet Faliszek kritisiert den Boykott gegen physische PlayStation-Discs und sieht die Entwicklung hin zu einem digitalen Markt als Folge des Kaufverhaltens der Spieler. Das meldet GamesRadar.

Sony plant ab 2028, neue PlayStation-Spiele nicht mehr auf Disc anzubieten. Die Entscheidung hat in der Community Diskussionen ausgelöst und zu Forderungen nach einem Erhalt physischer Medien geführt. Faliszek argumentiert jedoch, dass Verbraucher durch ihre Kaufentscheidungen selbst zur aktuellen Entwicklung beigetragen hätten.

"Ihr als Verbraucher habt eine Entscheidung getroffen, und eure Entscheidung lautet: Digital. Die Spiele, über die wir sprechen, sind heute noch im Einzelhandel erhältlich. Auch gebrauchte Spiele sind weiterhin im Handel verfügbar, und trotzdem geht ihr nicht in die Geschäfte und kauft sie.

Bei GameStop machen Spiele, egal ob neu oder gebraucht, nur noch 18 Prozent des gesamten Umsatzes aus. 18 Prozent bei einem Unternehmen namens GameStop, das früher ausschließlich Spiele verkauft hat", sagte Faliszek.

Er verweist auf Verkaufsdaten von Sony, wonach 85 Prozent der Softwareverkäufe im 4. Quartal des Geschäftsjahres 2025 digital waren und der Jahreswert bei 78 Prozent lag. Nach seiner Einschätzung reagieren Unternehmen auf die Nachfrage nach schnellen digitalen Käufen und nicht auf einen eigenen Plan gegen physische Produkte.

Der ehemalige Valve-Mitarbeiter erklärt zudem, dass Plattformen wie Steam in diesen Zahlen teilweise nicht berücksichtigt würden, wodurch der Anteil digitaler Verkäufe möglicherweise noch höher ausfalle. Faliszek sieht die Entwicklung nicht als verbraucherfeindliche Strategie, sondern als Reaktion auf langjährige Markttrends und das Verhalten der Käufer.

Er betont außerdem, dass Nutzer durch ihre Auswahl bei digitalen Angeboten den Wandel beschleunigt hätten. Nach seiner Darstellung hätten Unternehmen bestehende Vertriebswege angepasst, weil die Mehrheit der Käufer digitale Modelle bevorzugt und diese regelmäßig nutzt.


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Konami auf der Gamescom

21.07.26 - Konami gibt bekannt, dass man an der Gamescom (26.08.26 - 30.08.26) in Köln teilnehmen wird.


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Wreckreation 2 angekündigt

21.07.26 - When Tides Turn gibt bekannt, dass man an dem Open-World Rennspiel Wreckreation 2 (PS5, Xbox Series, PC) arbeitet. Das Studio wurde von Criterion Games Mitgründerin Fiona Sperry ins Leben gerufen.

Wreckreation 2 ist ein Open-World-Arcade-Rennspiel, in dem nicht nur Geschwindigkeit über den Sieg entscheidet. Stattdessen spielen riskante Manöver, gezielte Angriffe auf Rivalen und die geschickte Nutzung von Abkürzungen eine wichtige Rolle.

Kollisionen, Überholmanöver und Takedowns können den Verlauf jedes Rennens entscheidend verändern, sodass sich jede Partie anders entwickelt. Schauplatz ist Heartbreak City, dessen Stadtviertel jeweils einen eigenen Charakter besitzen und unterschiedliche Möglichkeiten bieten, sich Vorteile zu verschaffen. Enge Innenstadtstraßen, breite Hochstraßen, Flughäfen, Hafenanlagen und versteckte Nebenwege laden dazu ein, neue Routen und Abkürzungen zu entdecken.

Wer die Stadt immer besser kennt, kann dieses Wissen im Wettbewerb gezielt einsetzen. Neben klassischen Rennen stehen zahlreiche weitere Spielmodi bereit, darunter Road Rage, Marked Man, Pursuits, Blackspots, Wreckonings und Eliminators. Zusätzlich lassen sich mit Live Mix eigene Events erstellen, teilen und jederzeit spielen. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (Wreckreation 2 Trailer)


Multi

Star Wars: Knights of the Old Republic Remake könnte Ende 2026 enthüllt werden

21.07.26 - Laut dem bekannten und zuverlässigen Star Wars Insider "100 % Star Wars" verläuft die Entwicklung des Remakes von Star Wars: Knights of the Old Republic bei Saber Interactive planmäßig. Das teilt er in einem neuen Video mit.

Das Studio soll sein Team mit erfahrenen Entwicklern verstärkt haben und weiterhin einen Marktstart im Jahr 2028 planen. Eine Vorstellung des Spiels könnte Ende 2026 erfolgen, steht laut "100 % Star Wars" jedoch unter Vorbehalt. Sollte sich die Entwicklung verzögern, könnte die Enthüllung auf 2027 verschoben werden und mit der Star Wars Celebration zusammenfallen.


Multi

Gamescom Lineup von Bandai Namco

21.07.26 - Bandai Namco hat sein Lineup für die Gamescom (26.08.26 - 30.08.26) in Köln vorgestellt.

- Ace Combat 8: Wings of Theve (PS5, Xbox Series, PC)
- Dragon Ball Xenoverse 3 (PS5, Xbox Series, PC)
- The Blood of Dawnwalker (PS5, Xbox Series, PC)


Multi

Gamescom 2026 erreicht erstmals vollständig ausgebuchte Ausstellungsfläche

21.07.26 - Die Gamescom 2026 erreicht einen neuen Meilenstein: Die Ausstellungsfläche der Spielemesse in Köln ist erstmals vollständig ausgebucht. Die Koelnmesse und der Branchenverband Game werten dies als Zeichen des Vertrauens der Aussteller.

Das Event belegt erneut eine Brutto-Fläche von 233.000 Quadratmetern. Eine endgültige Zahl der Aussteller liegt noch nicht vor, 2025 waren 1.568 Unternehmen aus 72 Ländern vertreten. Die Veranstalter erwarten für den Zeitraum vom 26.08.26 bis 30.08.26 erneut bis zu 350.000 Fach- und Privatbesucher.


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Echo Weaver EU Termin

21.07.26 - Akupara Games gibt bekannt, dass Echo Weaver (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) von Moonlight Kids am 08.10.26 in Europa erscheinen wird; das Spiel wird auch im Xbox Game Pass enthalten sein.

Echo Weaver ist ein wissensbasiertes Metroidvania, in dem ein letzter Weber eine endlose Zeitschleife durchbrechen muss. Mithilfe einer geheimnisvollen Gleve verändert er die Realität, entdeckt Abkürzungen und überwindet Hindernisse.

Jede Zeitschleife liefert neue Erkenntnisse, die den Fortschritt ermöglichen, denn alle Fähigkeiten stehen grundsätzlich bereits zur Verfügung. Während der Erkundung trifft er auf verschiedene Überlebende, deckt eine Verschwörung auf und versucht, die Gefangenen des ewigen Fegefeuers zu befreien. Rätsel, Erkundung und der geschickte Einsatz der Zeit bestimmen den Spielverlauf.
CLICK VIDEO (Echo Weaver | Official Release Date Announcement | All Platforms)


PlayStation 5

Nur sieben PS5-Spiele erreichten 2026 mehr als 100.000 physische Verkäufe in den USA

21.07.26 - Laut Mat Piscatella, Senior Director von Circana, haben 2026 bislang nur sieben PlayStation 5-Spiele in den USA die Marke von 100.000 verkauften physischen Exemplaren überschritten.

Für die Woche bis zum 11.07.26 hätten zudem lediglich zwei PS5-Spiele mehr als 10.000 physische Einheiten verkauft. Die Angaben basieren auf dem Circana Retail Tracking Service. Piscatella sieht die Entwicklung als Folge eines bereits vor Jahren begonnenen Strategiewechsels des Einzelhandels.

Händler hätten ihre Bestellmengen reduziert, um hohe Lagerbestände zu vermeiden. Gleichzeitig seien die Verkaufsflächen für Videospiele in vielen Geschäften kleiner geworden, häufig stünden Spiele hinter verschlossenen Vitrinen, was das Einkaufserlebnis verschlechtere.

Hinzu komme, dass immer weniger Spiele überhaupt noch als Disc-Version erscheinen. Die verbliebenen physischen Veröffentlichungen verkaufen sich laut Piscatella im Durchschnitt ebenfalls schlechter, wodurch sich der Rückgang des Marktes weiter verstärke.


Switch2

Nintendo wehrt sich gegen Klage zu Zollerstattungen

21.07.26 - Nintendo weist eine Klage von Kunden zurück, die eine Weitergabe von US-Zollerstattungen verlangen. Das berichtet Gamefile.

Nintendo beantragte die Abweisung einer geplanten Sammelklage, in der Verbraucher eine unrechtmäßige Bereicherung durch nicht angepasste Preise vorwerfen.

Nintendo argumentiert, Käufer hätten genau die Produkte zu den vereinbarten Preisen erhalten. Eine spätere Änderung der Rechtslage bei den Zöllen begründe keinen Anspruch auf eine Rückzahlung. Das Unternehmen hatte 2025 die Preise für Switch 2 Zubehör und die Original-Switch wegen neuer US-Zölle erhöht.

Im Februar 2026 erklärte der Oberste Gerichtshof der USA die Zölle für rechtswidrig. Nintendo verklagte daraufhin die US-Regierung auf Erstattung der gezahlten Beträge. Einen Monat später reichten Kunden eine Sammelklage ein und forderten Ausgleichszahlungen für Käufer höher bepreister Nintendo-Produkte zwischen Februar 2025 und Februar 2026. Nintendo hält eine nachträgliche Preisanpassung für abgeschlossene Verkäufe rechtlich nicht erforderlich.


Xbox Series

Neuankündigungen für den Xbox Game Pass

21.07.26 - Microsoft hat einige Neuheiten für den Xbox Game Pass angekündigt:

21.07.26 The Planet Crafter Cloud, Xbox Series X|S, PC Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
22.07.26 Shift at Midnight Cloud, Xbox Series X|S, PC Game Pass Ultimate, PC Game Pass
23.07.26 Hell is Us Cloud, Xbox Series X|S, PC Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
28.07.26 Halo: Campaign Evolved Cloud, Konsole, Handheld, PC Game Pass Ultimate, PC Game Pass
30.07.26 Mistfall Hunter Cloud, Xbox Series X|S, PC Game Pass Ultimate, PC Game Pass
31.07.26 Corsair Cove PC Game Pass Ultimate, PC Game Pass
04.08.26 Heretic + Hexen Cloud, Konsole, Handheld, PC Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
04.08.26 Beast of Reincarnation Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC Game Pass Ultimate, PC Game Pass


PlayStation Vita

WipEout 2048: Online-Kampagne auf der PS Vita wieder spielbar

21.07.26 - Die Online-Kampagne von WipEout 2048 für PS Vita ist durch ein Fanprojekt vollständig wiederhergestellt worden. Wie die AG Racing Foundation mitteilte, stehen über die Revival-Server Thallium + Beat jetzt sämtliche Online-Funktionen wieder zur Verfügung.

Spieler können damit erneut die Online-Kampagne absolvieren, Online-Trophäen freischalten und die Platin-Trophäe erhalten. Zuvor funktionierten lediglich einzelne Mehrspieler-Elemente, da WipEout 2048 Teile seiner Infrastruktur mit WipEout HD für Crossplay teilte.

Der wichtigste Online-Modus blieb jedoch bis jetzt unzugänglich. Nach Angaben der Initiatoren erfordert die Einrichtung weder Modifikationen noch Hacks der PS Vita. Erforderlich sind lediglich angepasste Netzwerkeinstellungen sowie ein Online-Pass, der jeder digitalen Version und den physischen Ausgaben beilag. Die Community organisiert zudem regelmäßige Spieltermine, um genügend Teilnehmer für Online-Partien und den Kampagnenmodus zusammenzubringen.


Sonstiges

Heute vor 25 Jahren: Retro-Videospiele-News vom 21. Juli 2001

21.07.26 - Nightcaster für Xbox erhielt einen ersten US-Termin, während Nintendo die Entwicklung von Raven Blade einstellte und Retro Studios vollständig auf Metroid Prime (GC) ausrichtete. Außerdem stellte Panasonic seine Pläne für das GameCube-DVD-System "Panasonic Q" vor. Sony präsentierte Neuigkeiten zu Devil May Cry und feierte den Verkaufserfolg von Gran Turismo 3 in den USA... MEHR

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Montag, 20.07.26



Multi

Disco Elysium-Entwickler ZA/UM kündigt Entlassungen an

20.07.26 - Der estnische Entwickler ZA/UM baut nach der Veröffentlichung von Zero Parades: For Dead Spies (PS5, PC) Stellen ab. Das Studio erklärte, der kommerzielle Erfolg des am 21.05.26 für PC erschienenen Rollenspiels habe nicht ausgereicht, um die bisherige Unternehmensgröße aufrechtzuerhalten: Bis zu 32 Mitarbeiter aus sämtlichen Abteilungen erhielten Kündigungen oder entsprechende Vorankündigungen.

ZA/UM rief andere Entwicklerstudios dazu auf, den betroffenen Mitarbeitern neue Beschäftigungsmöglichkeiten anzubieten.

Zero Parades: For Dead Spies ist ein isometrisches Einzelspieler-Rollenspiel mit Schwerpunkt auf Dialogen, Ermittlungen und psychologischem Rollenspiel statt klassischer Kämpfe. Die PS5-Version soll im Laufe des Jahres erscheinen.


Multi

Call of Duty: Modern Warfare 4 Open Beta ab 28. August

20.07.26 - Activision gibt bekannt, dass für den Shooter Call of Duty: Modern Warfare 4 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) eine Open Beta vom 28.08.26 bis 01.09.26 auf allen Plattformen stattfinden wird.

Eine Early Access-Beta für Vorbesteller findet bereits vom 21.08.25 bis 25.08.26 auf PlayStation 5, Xbox Series und PC statt.

Call of Duty: NEXT, Activisions Event mit Live-Gameplay, einer ausführlichen Präsentation des Mehrspieler-Modus und weiteren Neuankündigungen findet am 21.08.26 statt. Release: 23.10.26 (Europa)


Multi

MXGP 26: The Official Game von Nacon angekündigt

20.07.26 - Nacon gibt bekannt, dass Artefacts Studio an dem Rennspiel MXGP 26: The Official Game (PS5, Xbox Series, PC) arbeitet.

MXGP 26: The Official Game bildet die komplette Motocross-Weltmeisterschaft 2026 mit offizieller Lizenz nach und umfasst alle 20 Strecken sowie die Fahrer der Klassen MXGP und MX2. Jede Kurve, jeder Sprung und jeder Streckenabschnitt orientiert sich eng an den realen Vorbildern.

Erstmals setzt die Serie auf die Unreal Engine 5, die für deutlich verbesserte Grafik, detaillierte Umgebungen, moderne Beleuchtung und flüssigere Fahreranimationen sorgt. Eine zentrale Neuerung ist die dynamische Verformung des Untergrunds in Echtzeit. Jede gefahrene Linie hinterlässt Spuren, verändert die Strecke und wirkt sich direkt auf die Fahrphysik aus, sodass sich die Ideallinie während eines Rennens ständig verändert.

Verschiedene Spielmodi erweitern den Umfang. Im Compound lassen sich Fahrtechniken trainieren, während das Zeitfahren Bestzeiten ermöglicht. Schnelle Rennen mit bis zu 20 Fahrern, ein Meisterschaftsmodus sowie Online-Multiplayer mit einer weltweiten Rangliste runden das Angebot ab. Release: Oktober 2026 (Europa)
CLICK PICTURE (6 x MXGP 26)
CLICK VIDEO (MXGP 26 - The Official Game | Warm Up Trailer)


Multi

Marathon Game Director Joe Ziegler verlässt Bungie

20.07.26 - Joe Ziegler, Game Director von Marathon (PS5, Xbox Series, PC), verlässt Bungie rund vier Monate nach dem Start des Spiels. Das teilt Ziegler auf X mit.

Die Leitung von Marathon übernehmen jetzt der frühere Assistant Game Director Del Chafe III und Creative Director Julia Nardin. Beide hätten bereits wichtige Führungsaufgaben im Team übernommen und sollen die weitere Entwicklung des Spiels begleiten.


Multi

INDIE Live Expo am 1. Dezember

20.07.26 - Ryu's Office gibt bekannt, dass die INDIE Live Expo am 01.12.26 präsentiert wird.

Das Showcase stellt die vielversprechendsten Indie-Spiele des Jahres 2027 in den Mittelpunkt. Im Rahmen des bekannten Segments "INDIE Waves" erwarten die Zuschauer Dutzzende Ankündigungen, darunter Weltpremieren, Inhalts-Updates, Überraschungsveröffentlichungen und weitere Neuigkeiten.

Weitere Details folgen zu einem späteren Zeitpunkt.


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Beast of Reincarnation vergleichbar mit Stellar Balde und Sekiro

20.07.26 - Das Action RPG Beast of Reincarnation (PS5, Xbox Series, PC) hat eine Spielzeit von etwa 30 bis 40 Stunden für die Hauptkampagne. Das meldet Gamespot.

Das Spiel orientiert sich an Titeln wie Stellar Blade, Sekiro, Ghost of Yotei und Final Fantasy XVI, setzt jedoch auf ein zugänglicheres Kampfsystem mit einem großzügigeren Zeitfenster für Paraden als Sekiro. Der Schwierigkeitsgrad soll unter dem Niveau klassischer Souls-Spiele liegen.

Beast of Reincarnation kombiniert schnelle Kämpfe mit einer offenen Zonenstruktur und erinnert atmosphärisch teilweise an NieR: Automata sowie Prinzessin Mononoke. Die Spieler können mit Koo die Zeit verlangsamen, um taktische Kommandos auszuführen, was Elemente des ATB-Systems aus Final Fantasy VII Remake aufgreift.

Die Heldin Emma wurde bereits verseucht geboren, wodurch sie mit Pflanzen verschmolz und die Fähigkeit erlangte, ihr Haar frei zu manipulieren. Sie kann es in pflanzenähnliche Ranken verwandeln, mit denen sie verschiedene Geländearten wie eingestürzte Brücken und hohe Mauern überwinden kann.

Hinzu kommen große Bossgegner, Lagerfeuer zum Verbessern von Fähigkeiten und eine Geschichte mit Einflüssen aus Blade Runner. Die Entwicklung dauert bereits fünf bis sechs Jahre. Release: 04.08.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Beast of Reincarnation | Release Date Trailer)


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Roguelike Plattformer Gennady enthüllt

20.07.26 - Sobaka Studio gibt bekannt, dass Feed 64 an dem Roguelike Plattformer Gennady (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) arbeitet.

Gennady ist ein dynamischer Roguelike-Plattformer, der Spieler durch ständig wechselnde Korridore voller chthonischer Kreaturen führt. In einer düsteren außerirdischen Umgebung kämpft sich die Hauptfigur durch verdichtete Biomasse und bizarre Gegner, wobei der Tod nicht das Ende bedeutet, sondern für neue Stärke sorgt.

Der Grafik-Stil verbindet handgezeichnete Frame-by-Frame-Animationen mit einer kontrastreichen Schwarz-Weiß-Optik und farbigen Akzenten im Stil klassischer Animationen wie Earthworm Jim. Neben Faustkämpfen stehen schnelle Sprints und zerstörerische Angriffe zur Verfügung.

Ein spezieller Wutmodus verleiht vorübergehende Unverwundbarkeit und verstärkt die Angriffe. Artefakte und Verbesserungen ermöglichen verschiedene Charakter- und Waffen-Builds. Am Ende jedes Bioms warten mächtige Bossgegner. Gesammelte Artefakte lassen sich in der Allee der Toten sichern und in weiteren Durchläufen erneut nutzen. Release: 4. Quartal 2026 (Europa)
CLICK PICTURE (6 x Gennady)
CLICK VIDEO (Gennady - Console Announcement Trailer)


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Edge of Eternity-Macher Midgar Studio geschlossen

20.07.26 - Das Midgar Studio ist geschlossen worden, nachdem sich kein Käufer für den Edge of Eternity-Entwickler gefunden hat. Das teilt Jérémy Zeler-Maury, CTO von Nacon, auf LinkedIn mit.


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Valve: Speicherkrise verschärft sich weiter, Steam Machine dennoch ein Erfolg

20.07.26 - Valve sieht die anhaltende Speicherkrise als Belastung für die Produktion der Steam Machine. Engineer Aldehayyat erklärte gegenüber Bloomberg, die Lage verschärfe sich weiterhin. Die im Handel verfügbaren Speicherprodukte würden die tatsächliche Entwicklung der Großlieferungen um drei bis sechs Monate hinterherhinken.

Laut Valve Engineer Pierre-Loup Griffais produziert das Unternehmen derzeit so viele Geräte wie möglich, werde jedoch durch die begrenzte Verfügbarkeit von Speicherkomponenten eingeschränkt. Trotz dieser Herausforderungen bewertet Valve die Steam Machine als Erfolg.


Multi

The Blood of Dawnwalker: Physische Version auf Disc

20.06.26 - Die physische Version von The Blood of Dawnwalker (PS5, Xbox Series, PC) wird auf einer Disc in den Handel kommen. Das bestätigte Game Director Konrad Tomaszkiewicz gegenüber Eurogamer.

Die Disc enthält die vollständigen Spieldaten, wobei empfohlen wird, einen Day-One-Patch vor dem Spielen herunterzuladen. Release: 03.09.26 (Europa)
CLICK VIDEO (The Blood of Dawnwalker - Road to Launch | Event Announcement)


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Clair Obscur-Star Jennifer English verlässt Tides of Annihilation aus gesundheitlichen Gründen

20.07.26 - Jennifer English wird der Besetzung von Tides of Annihilation (PS5, Xbox Series, PC) nicht länger angehören. Die Schauspielerin, bekannt aus Baldur's Gate 3 und Clair Obscur: Expedition 33, begründete ihren Rückzug mit gesundheitlichen Gründen und einer zu hohen beruflichen Belastung.

Sie wolle sich jetzt auf ihre mentale und körperliche Gesundheit konzentrieren. Dem Entwickler Eclipse Glow Games bleibt sie als Beraterin erhalten. Das Studio bestätigte zudem, dass die Hauptrolle bereits neu besetzt wurde.

Tides of Annihilation führt in ein modernes London, das von einer übernatürlichen Invasion erschüttert wurde. Im Mittelpunkt steht Gwendolyn, die nach dem Heiligen Gral sucht, um ihre Schwester zu retten und die Welt wieder ins Gleichgewicht zu bringen.

Auf ihrer Reise trifft sie auf Sir Lamorak, dessen Leid eng mit der gestaltwandelnden Hexe Tyronoe verbunden ist. Der neue Trailer zeigt erstmals das Dual Frontline Battle System, das den Wechsel zwischen Gwendolyn und Lamorak ermöglicht. Dabei setzt sie das Knights System ein, um ritterliche Spektralverbündete zu beschwören. Die Handlung führt zudem in verschiedene Folded Realms, die Tyronoe mit mächtiger Magie formt und manipuliert. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (Tides of Annihilation | Behind the Scenes - Technical Focus)


Multi

Umfrage: Capcom startet Resident Evil 30th Anniversary Poll

20.07.26 - Capcom führt zum 30. Geburtstag von Resident Evil die Umfrage "Resident Evil 30th Anniversary Poll" auf seiner offiziellen Website durch. Für die Teilnahme sind eine CAPCOM ID und eine Mitgliedschaft beim Resident Evil Ambassador Program erforderlich.


Multi

Sega veranstaltet Jubiläumsevent zu Sakura Wars im August

20.07.26 - Sega veranstaltet am 08.08.26 in Tokio ein kostenloses Event zum 30. Jubiläum von Sakura Wars. Die Sega Universe Playground genannte Veranstaltung findet im Shibuya PARCO statt und soll klassische Sega-Marken mit Musik, Kunst, Vorträgen und thematisch passendem Essen neu präsentieren.

Ein Höhepunkt sind zwei Gesprächsrunden mit Sakura Wars-Schöpfer Oji Hiroi, die von Moderatorin Atsuko Uchida begleitet werden. Die Besucher können außerdem eine Projektion von Guardian Heroes, eine Kunstausstellung der Nachwuchskünstlerin SORA sowie Speisen und Getränke erleben, die von Rent A Hero, Streets of Rage, Fantasy Zone und Segagaga inspiriert sind.

Abends folgt ein Musikprogramm mit mehreren DJs sowie Sega-Komponisten wie Hiroshi Kawaguchi und Takeshi Mitsuyoshi. Ergänzend eröffnet Sega vom 07.08.26 bis 30.08.26 einen Pop-up-Store im Shibuya PARCO, in dem Produkte rund um die Veranstaltung angeboten werden.


PlayStation 5

PlayStation Store soll in mehr Regionen lokale Währungen erhalten

20.07.26 - Sony will in weiteren Regionen des PlayStation Store lokale Währungen anbieten, wie JRedCX auf Resetera berichtet.

Sony informiert Nutzer über eine geplante Umstellung von US-Dollar auf regionale Währungen bei Store-Käufen. In betroffenen Ländern sollen Preise, Rechnungen und Zahlungen künftig in der jeweiligen Landeswährung angezeigt werden. Die Änderung erfordert demnach eine vorübergehende Wartung des PlayStation Store vom 18.08.26 bis zum 20.08.26.


PlayStation 5

Sony patentiert fortschrittliche Kühltechnik für effiziente PS6-Kühlung

20.07.26 - Ein neues Sony-Patent deutet auf mögliche Verbesserungen der Kühlung bei der PlayStation 6 hin, wie Tech4Gamers berichtet.

Die im Juni 2026 veröffentlichte Patentanmeldung beschreibt eine Technologie, die die Wärmeableitung eines elektronischen Geräts in verschiedenen Positionen verbessern soll. Dabei geht es unter anderem um eine optimierte Anordnung von Heatpipes und Wärmeleitkomponenten, die unabhängig von der horizontalen oder vertikalen Aufstellung für eine bessere Kühlleistung sorgen könnten.

Die Technologie könnte damit eine bekannte Herausforderung der PlayStation 5 adressieren, bei der Nutzer vereinzelt über Überhitzungsprobleme berichteten. Das Patent enthält zwar Abbildungen, die an die PS5 erinnern, diese dienen laut Bericht jedoch wahrscheinlich nur als Beispiele. Sony hat nicht bestätigt, dass die Technik tatsächlich in der PlayStation 6 eingesetzt wird.


PlayStation 2

25 Jahre Final Fantasy X: Jubiläums-Trailer

20.07.26 - Square Enix hat zum 25. Geburtstag des Rollenspiels Final Fantasy X ein Video veröffentlicht.
CLICK VIDEO (Final Fantasy X Anniversary Trailer)


Xbox Series

The Elder Scrolls VI und Fallout 5 laufen auf Creation Engine 3

20.07.26 - Fallout 5 und The Elder Scrolls VI werden mit der Creation Engine 3 von Bethesda entwickelt. Das bestätigt Todd Howard, Game Director und Executive Producer der Bethesda Game Studios, gegenüber WindowsCentral. Release: TBA (Europa)


Xbox Series

Halo Studios hat derzeit offenbar keine Projekte in voller Entwicklung

20.07.26 - Bei Halo Studios befinden sich laut Rebs Gaming derzeit keine weiteren Projekte in einer vollständigen Entwicklungsphase.

Die Zukunft der angeblich geplanten Remakes von Halo 2 und Halo 3 soll demnach vom Erfolg von Halo: Campaign Evolved (PS5, Xbox Series, PC) abhängen. Das zuvor gemeldete Projekt Ekur wurde bereits eingestellt. Weitere Spiele befinden sich demnach nur in frühen Konzeptphasen. Zusätzlich prüft Halo Studios offenbar mögliche Erweiterungen für Halo: Campaign Evolved.


Dreamcast

Dreamcast Core für MiSTerFPGA erstmals veröffentlicht

20.07.26 - Einige Programmierer und Entwickler haben mit DreamSTer einen experimentellen Dreamcast Core für das MiSTerFPGA-System veröffentlicht. Damit läuft erstmals Software der Sega-Konsole auf der Hardware, die bislang als technisch nicht leistungsfähig genug für Dreamcast-Spiele galt.

DreamSTer wurde von den Entwicklern skmp und bdriffield entwickelt und basiert auf einer Kombination aus polly2-rtl, minicast und einer Python-Oberfläche. Das Projekt befindet sich noch in einer frühen Phase und entspricht nicht den üblichen MiSTer-Standards. Die Lösung übernimmt zeitweise die Kontrolle über das FPGA-System, um die Dreamcast-Emulation zu ermöglichen.

Trotz der technischen Einschränkungen zeigt DreamSTer bereits erste funktionierende Ergebnisse. Die Entwickler arbeiten jetzt daran, die Kompatibilität zu verbessern und bestehende Probleme zu beheben.


Sonstiges

Heute vor 25 Jahren: Retro-Videospiele-News vom 20. Juli 2001

20.07.26 - Squaresoft startete die Vorbereitungen für das PlayOnline-Netzwerk und den Online-Betrieb von Final Fantasy XI. Gleichzeitig brachte Sony die 40 GB-Festplatte für die PlayStation 2 in Japan auf den Markt. Ergänzend gab es Neuigkeiten zu Devil May Cry, Bravo Music sowie mehreren Terminänderungen und Neuauflagen von Konami... MEHR

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Freitag, 17.07.26



PlayStation 5

MARVEL Tokon: Fighting Souls Open Beta Test ab 24. Juli

17.07.26 - Sony und Arc System Works werden einen Open Beta Test für das Prügelspiel MARVEL Tokon: Fighting Souls (PS5, PC) vom 24.07.26 bis 26.07.26 in Europa durchführen.

Der Test läuft insgesamt 72 Stunden und ist auf PlayStation 5, Steam sowie im Epic Games Store verfügbar. Eine Registrierung oder ein PlayStation Plus-Abonnement sind nicht erforderlich.

Benötigt werden lediglich eine Internetverbindung und ein PlayStation-Konto. Der Download der Beta ist bereits zwei Stunden vor dem Start möglich. Die Spieler erhalten Zugriff auf 15 der insgesamt 20 Charaktere der Vollversion, darunter erstmals den spielbaren Blade.

Gekämpft wird auf sechs Marvel-Schauplätzen. Neben Casual- und Ranglisten-Matches stehen lokale Duelle, ein Trainingsmodus, ein Tutorial sowie eine offene Lobby mit Avataren, Chat und Arcade-Automaten zur Verfügung. Erstmals lässt sich außerdem der Episodenmodus ausprobieren, der die ersten drei Kapitel der Geschichte der Fantastischen Guardians umfasst.

Die Beta bietet bereits die vollständige Lokalisierung der Verkaufsversion mit deutscher Sprachausgabe und zahlreichen weiteren Sprachoptionen. Release: 2026 (Europa)
CLICK PICTURE (6 x MARVEL Tokon: Fighting Souls)
CLICK VIDEO (Marvel Tokon: Fighting Souls - Ankündigungstrailer | PS5)


PlayStation 5

Marvel's Wolverine Ain't No Hero Trailer

17.07.26 - Sony und Insomniac Games zeigen den Ain't No Hero Trailer zu Marvel's Wolverine, das am 15.09.26 in Europa in den Handel kommt. Darin ist Lady Deathstrike zu sehen.
CLICK VIDEO (Marvel's Wolverine - Ain't No Hero Trailer I PS5 Games)


PlayStation 4

Fahrenheit wird aus PlayStation Store entfernt

17.07.26 - Die 2016 für PlayStation 4 veröffentlichte Version von Fahrenheit (in den USA: Indigo Prophecy) von Quantic Dream soll in der kommenden Woche aus dem PlayStation Store entfernt werden. Zeitgleich wird am 21.07.26 eine überarbeitete Fassung in den PlayStation Plus-Spielekatalog aufgenommen.

Die neue Version soll außerdem separat erhältlich sein und voraussichtlich auf Sonys neuer Emulationsplattform basieren. Ein ähnliches Vorgehen hatte Sony bereits 2024 bei der Neuveröffentlichung von Siren gewählt, als die Original-Version gleichzeitig aus dem PlayStation Store entfernt wurde.


Xbox Series

Bethesda Game Studios stellt Roadmap mit The Elder Scrolls VI und Fallout 5 vor / Remaster von Fallout 3 und Fallout: New Vegas bestätigt / Obsidian entwickelt neues Fallout

17.07.26 - Bethesda Game Studios hat eine langfristige Roadmap für seine kommenden Projekte vorgestellt und dabei Pläne für mehrere Rollenspielreihen bestätigt. Bethesda erklärte, dass Starfield, Fallout und The Elder Scrolls weiterhin wichtige Bestandteile der eigenen Strategie bleiben.

Starfield soll auch in den kommenden Jahren erweitert werden. Demnach haben mehr als 17 Mio. Spieler das Spiel genutzt und dabei fast eine Milliarde Stunden investiert. Im dritten Jahr nach Veröffentlichung plant das Studio neue Geschichten, Verbesserungen am Spielsystem und weitere Aktualisierungen. Mehr als 40 Prozent der Spieler verwenden bereits die Creations-Funktion, mit der eigene Inhalte erstellt werden können.

Bethesda setzt weiterhin auf Werkzeuge für die eigene Community: Seit dem Morrowind Construction Set unterstützt das Unternehmen Spieler bei der Erstellung eigener Inhalte. Die Erweiterung der Creations-Funktion auf Fallout 4 stellte laut Bethesda einen weiteren Meilenstein dar. Ersteller von Inhalten erhielten bisher mehr als USD 10 Mio. an Einnahmen.

Fallout bleibt ein zentraler Schwerpunkt: Fallout 5 befindet sich in der Vorproduktion, während mehrere weitere Projekte der Reihe entwickelt werden. Fallout 76 wird mit kostenlosen Erweiterungen fortgesetzt und erhält im kommenden Jahr die Erweiterung "Raven Rock", eine Vorgeschichte zu Fallout 3. Fallout 4 überschritt inzwischen 35 Mio. verkaufte Exemplare. Zusätzlich arbeitet Bethesda an überarbeiteten Versionen (Remasters) von Fallout 3 und Fallout: New Vegas, ohne Termine zu nennen.

The Elder Scrolls VI ist derzeit der wichtigste Entwicklungsschwerpunkt des Studios. Das Spiel und Fallout 5 entstehen auf der Creation Engine 3, einer gemeinsamen Technologieplattform für kommende Rollenspiele. Skyrim verkaufte sich mehr als 65 Mio. Mal.

Bethesda verstärkt außerdem die Zusammenarbeit mit ZeniMax Online Studios und Obsidian Entertainment, um weitere Projekte innerhalb der Reihen Fallout und The Elder Scrolls zu entwickeln: "Das Ödland breitet sich weiter aus, während wir erneut mit unseren langjährigen Freunden von Obsidian Entertainment zusammenarbeiten. Wir freuen uns, bestätigen zu können, dass sie gemeinsam mit uns an einem neuen Fallout-Projekt arbeiten. Weitere Informationen werden wir zu einem späteren Zeitpunkt bekannt geben", teilt Bethesda mit.


Multi

EU will Übernahme von Electronic Arts durch Saudi-Arabiens Staatsfonds genehmigen

17.07.26 - Die Europäische Union steht laut einem Bericht von Reuters kurz davor, die Übernahme von Electronic Arts durch den saudi-arabischen Staatsfonds Public Investment Fund (PIF) zu genehmigen.

Der im September 2025 angekündigte Zusammenschluss erfolgt gemeinsam mit Jared Kushners Investmentgesellschaft Affinity Partners sowie der Beteiligungsgesellschaft Silver Lake. Die Transaktion bewertet einen Anteil von 93,4 Prozent an Electronic Arts mit USD 55 Mrd. Die Aktionäre des Unternehmens hatten der Übernahme bereits im Dezember 2025 zugestimmt.

Saudi-Arabien hat seine Investitionen in die Videospielbranche in den vergangenen Jahren deutlich ausgeweitet: Bereits im April 2022 übernahm die Electronic Gaming Development Company (EGDC) 96 Prozent des japanischen Entwicklers SNK. Im September 2025 erwarb das saudische Unternehmen Qiddiya den Mitbesitzer der Kampfspielveranstaltung Evolution Championship Series.

Im März 2026 folgte eine Beteiligung von 5 Prozent an Capcom. Laut Reuters könnte sich das Investitionstempo nach der EA-Übernahme verlangsamen, da der Staatsfonds inzwischen über geringere finanzielle Spielräume verfügen soll.


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Über 3 Mio. Assassin's Creed Black Flag Resynced verkauft

17.07.26 - Vantage Studios und Ubisoft geben bekannt, dass Assassin's Creed Black Flag Resynced (PS5, Xbox Series, PC) bislang mehr als 3 Mio. Mal weltweit verkauft wurde. Das Spiel ist seit dem 09.07.26 erhältlich.
CLICK PICTURE (7 x Assassin's Creed Black Flag Resynced)
CLICK VIDEO (2 x Assassin's Creed Black Flag Resynced: World Premiere Trailer)


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DOOM Director weist Berichte über ein geschwächtes id Software zurück

17.07.26 - id Software Director Hugo Martin hat Berichte über eine angeblich stark geschwächte Entwicklungsmannschaft nach den jüngsten Entlassungen bei Xbox zurückgewiesen. In einem Livestream nach der Veröffentlichung der Erweiterung Revelations für DOOM: The Dark Ages (PS5, Xbox Series, PC) erklärte er, das Studio sei weiterhin voll einsatzfähig und habe heute etwa dieselbe Größe wie während der Entwicklung von DOOM (2016).

Auch die hauseigene Game Engine id Tech werde unverändert weiterentwickelt. Martin verwies auf die enge Zusammenarbeit mit Entwicklern in Frankfurt und bei MachineGames, die gemeinsam an der Technologie arbeiten. Zwar hätten einzelne Mitarbeiter das Unternehmen verlassen, Berichte über eine weitgehende Zerschlagung des Studios entsprächen jedoch nicht den Tatsachen.

Zugleich bestätigte Martin, dass id Software bereits an seinem nächsten Projekt arbeitet. Einzelheiten wolle das Studio zu einem späteren Zeitpunkt bekannt geben. Darüber hinaus bekräftigte er sein Interesse, die Handlung des DOOM-Universums künftig weiter auszubauen.


Multi

Hands-On: Eindrücke zu Castlevania: Belmont's Curse

17.07.26 - Gamerant, The Gamer und Kotaku haben Castlevania: Belmont's Curse (PS5, Xbox Series, Switch, PC) von Konami, Evil Empire und Motion Twin angespielt und ihre Eindrücke veröffentlicht... MEHR


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EA-Manager fordert mehr In-Game-Werbung in Spielen

17.07.26 - Alexander Dao, Vice President of Advertising and Sponsorship bei Electronic Arts, spricht sich dafür aus, dass Entwickler künftig In-Game-Werbung schon während der Spieleentwicklung stärker berücksichtigen. Das schreibt Insider Gaming.

Dao sieht darin eine Möglichkeit, neue Geschäftsmodelle für Spiele auf Konsolen und PC zu schaffen. Besonders bei neuen Spielen und Free-to-Play-Spielen wie Skate könnten integrierte Werbeformen von Beginn an natürlicher eingebunden werden.

EA konzentriert sich aktuell zunächst auf Sportspiele und nutzt eine Werbeplattform auf Basis der Frostbite-Engine, über die Anzeigen in verschiedenen Bereichen eines Spiels platziert werden können. EA arbeitet zudem mit dem Interactive Advertising Bureau und Integral Ad Science an einheitlichen Standards für Messung und Sichtbarkeit von Werbung.


Multi

Roblox startet KI-Werkzeug zur Spieleerstellung per Texteingabe

17.07.26 - Roblox hat mit "Build" ein neues KI-Werkzeug vorgestellt, das mobile Nutzer bei der Erstellung einfacher Spiele unterstützt.

Die Funktion ermöglicht es, über Texteingaben grundlegende Spielkonzepte zu erzeugen, die anschließend angepasst, getestet und veröffentlicht werden können. Die öffentliche Alpha-Version startet am 28.07.26 zunächst in Neuseeland.

Build ist Teil einer neuen Sammlung KI-gestützter Werkzeuge für Roblox Studio und richtet sich an Entwickler aller Erfahrungsstufen. Das System nutzt verschiedene KI-Modelle, darunter eigene und frei verfügbare Technologien, um Spielmechaniken, Umgebungen, Charaktere, visuelle Stile, Soundeffekte sowie 3D-Objekte und komplette Szenen zu erstellen.

Die kostenlose Basisversion wird durch zusätzliche kostenpflichtige Funktionen ergänzt. Für die Nutzung gelten Altersbeschränkungen: Zugriff erhalten altersverifizierte Nutzer ab 9 Jahren, veröffentlichte Spiele können nur von altersverifizierten Nutzern ab 16 Jahren gespielt werden. Weitere Regionen sollen in den kommenden Monaten folgen.


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Bungie ernennt neuen General Manager für Marathon

17.07.26 - Bei Bungie übernimmt Joshua Deane zusätzlich zu seiner Funktion als Head of Product die Rolle des General Managers für Marathon (PS5, Xbox Series, PC). Dies geht aus einer Aktualisierung seines LinkedIn-Profils hervor.

Er verantwortet u.a. die Weiterentwicklung des Spiels, die Organisation des Teams sowie die langfristige Produktstrategie des Studios. Deane folgt auf Scott Taylor, der Marathon von März 2019 bis Juni 2026 als General Manager leitete.


Multi

Metal Gear-Entwicklungsteam eröffnet X-Account

17.07.26 - Konami Metal Gear-Entwicklungsteam hat einen offiziellen X Account eröffnet. Dort sollen fortan aktuelle Informationen und Neuigkeiten rund um die Metal Gear Solid-Reihe veröffentlicht werden.


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Virtua Fighter Crossroads "vs. Battle Gamplay" Trailer

17.07.26 - Sega und Ryu Ga Gotoku Studio zeigen zu Virtua Fighter Crossroads (Plattform: TBA) den "vs. Battle Gameplay" Trailer.

Virtua Fighter Crossroads verbindet erzählerisches Action/Adventure mit den Kämpfen der Reihe. Vier Protagonisten erleben eine miteinander verknüpfte Geschichte, deren Verlauf durch Entscheidungen in und außerhalb der Kämpfe beeinflusst wird.

Eine frei erkundbare Stadt bietet zusätzliche Aktivitäten und Begegnungen. Neben Gefechten gegen mehrere Gegner und Bosskämpfen umfasst das Spiel einen umfangreichen Versus-Modus mit lokalen und Online-Optionen sowie ein überarbeitetes Kampfsystem. Release: 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (VIRTUA FIGHTER CROSSROADS| VS BATTLE GAMEPLAY)


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Ein Artwork zu Dragon Quest XII: The Flames of Fate

17.07.26 - Square Enix veröffentlicht ein neues Artwork zu Dragon Quest XII: The Flames of Fate, das den Helden des Rollenspiels zeigt. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (Dragon Quest XII: The Flames of Fate Artwork)


Multi

Gallipoli EU Termin

17.07.26 - Blackmill Games gibt bekannt, dass der Shooter Gallipoli (PS5, Xbox Series, PC) am 20.08.26 in Europa erscheinen wird.

Gallipoli ist ein Mehrspieler-Shooter, der die Spieler als Soldaten des Britischen oder Osmanischen Reiches an die Fronten des Ersten Weltkriegs führt. In PvP-Gefechten mit 25 gegen 25 Teilnehmern stehen zielbasierte Kämpfe, Teamarbeit und eine One-Shot-One-Kill-Mechanik im Mittelpunkt.

Zehn historische Klassen übernehmen unterschiedliche Aufgaben auf dem Schlachtfeld. Mehr als 50 authentische Waffen und Ausrüstungsgegenstände sowie ein realistisches Waffenhandling prägen das Spielgefühl. Die Gefechte führen über Strände, Wüsten, Städte und weitere historische Schauplätze. Crossplay zwischen PC und Konsolen wird unterstützt, außerdem können Bots öffentliche und auf Wunsch benutzerdefinierte Partien ergänzen.
CLICK VIDEO (Gallipoli - Release Date Re-Reveal Trailer | Steam, PS5, Xbox Series X|S & Epic)


Multi

Rayman Origins: Enhanced Edition Gameplay Video

17.07.26 - Ubisoft veröffentlicht zu Rayman Origins: Enhanced Edition (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) ein neues Gameplay Video, das am 01.10.26 in Europa erscheinen wird. Das Spiel liegt Rayman Legends Retold (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) bei.

Rayman Origins: Enhanced Edition erweitert das Jump'n'Run mit verbesserter Grafik, 4K-Texturen und zahlreichen neuen Inhalten. Hinzu kommen Relikte, zusätzliche Skins, weitere Aufsteller, eine Konzeptgalerie und neue Erfolge. Spielkomfort und Bedienungshilfen verbessern das Erlebnis durch anpassbare Steuerung, überspringbare Zwischensequenzen, haptisches Feedback sowie optionale Hilfen wie Murphys Unterstützung, stärkere Herzen und den Feensegen.
CLICK VIDEO (Rayman Origins: Enhanced Edition - Gameplay-Trailer)


Mobile

Square Enix stellt Final Fantasy XIV Mobile ein

17.07.26 - Square Enix wird das MMO Final Fantasy XIV Mobile von Lightspeed Studios zum 30.09.26 einstellen. Das Spiel war nur in China erhältlich. Die zunächst geplante weltweit Veröffentlichung wurde abgesagt.

Neben den Abenteuern im Hauptspiel bot Final Fantasy XIV Mobile zahlreiche Nebenaktivitäten, wie Chocobo-Rennen, das Kartenspiel Triple Triad oder Angeln. Ebenso konnten die Spieler an saisonalen Veranstaltungen teilnehmen, ihr eigenes Heim gestalten oder sich kreativ mit Glamour-Optionen ausdrücken.

Die soziale Komponente blieb zentral: Ob allein oder mit Freunden, die Gemeinschaft wurde durch Mentor- und Gruppen-Systeme gefördert. Final Fantasy XIV Mobile verband intensive Kämpfe mit entspannenden Elementen, wodurch es sowohl für neue als auch erfahrene Spieler eine ansprechende Möglichkeit bot, Eorzea jederzeit und überall zu erleben.
CLICK PICTURE (5 x Final Fantasy XIV Mobile)
CLICK VIDEO (FINAL FANTASY XIV MOBILE - Reveal Trailer)


Sonstiges

Heute vor 25 Jahren: Retro-Videospiele-News vom 17. Juli 2001

17.07.26 - Sega gab den US-Termin und das Gebührenmodell für Phantasy Star Online Ver. 2 bekannt, während der Vorgänger weiterhin kostenlos spielbar blieb. Zudem gab es Neuigkeiten zu Hoshigami: Ruining Blue Earth, Gradius Galaxies für Game Boy Advance und dem offiziellen Plakat der Tokyo Game Show 2001... MEHR

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Donnerstag, 16.07.26



Multi

Assassin's Creed Black Flag Resynced New Game Plus bestätigt / Update 1.0.4 angekündigt

16.07.26 - Ubisoft wird für Assassin's Creed Black Flag Resynced (PS5, Xbox Series, PC) einen New Game Plus Modus anbieten. Das kündigt Game Director Richard Knight gegenüber dem YouTuber JorRaptor an. Einen Termin gibt es noch nicht.

Dafür soll heute noch das Update 1.0.4 erscheinen, das folgende Korrekturen umfasst:

- Speicher- und Ladeprobleme wurden behoben sowie die allgemeine Stabilität und Performance verbessert.

- Lokalisierungsfehler für vereinfachtes Chinesisch, Italienisch und Arabisch wurden korrigiert, inklusive Problemen bei Vertonung und Zwischensequenzen.

- Ein PC-Problem wurde behoben, durch das Zwischensequenzen bei benutzerdefinierten Grafikeinstellungen auf 30 fps begrenzt waren.

- Die Beleuchtung in Innenräumen und Höhlen wurde überarbeitet sowie verschiedene Grafikfehler und Clipping-Probleme korrigiert.

- Gameplay-Fehler behoben, darunter unerlaubtes Doppelspringen, Feststecken nach Minispielen und Probleme beim Schwimmen an Schiffen.

- Verbesserungen bei Schiffs- und Harpuniermechaniken umgesetzt, inklusive Fehlerbehebungen bei der Jackdaw, Walen und Entersequenzen.

- Welt und Navigation optimiert, darunter Korrekturen an Animus-Wänden, Schnellreiseproblemen und unerreichbaren Gebieten.

- Wettersystem angepasst, mit höherer Wahrscheinlichkeit für sonniges und klares Wetter sowie Behebung fehlender Nebeleffekte.

- Menü- und Benutzeroberflächenfehler behoben, darunter verschwundene Kartenmarkierungen und Blockierungen im Desynchronisationsbildschirm.

- Mehrere Quest-Probleme korrigiert, die Fortschritt verhinderten oder bestimmte Missionen durch fehlerhafte Ereignisse blockierten.

Alle Änderungen und Optimierungen sind ausführlich in den offiziellen Patch Notes zu finden.


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Gamescom Lineup von Sega

16.07.26 - Sega hat sein Lineup für die Gamescom (26.08.26 - 30.08.26) in Köln vorgestellt.

- Alien: Isolation 2 (Spielbar)
- Crazy Taxi: World Tour (Spielbar)
- STRANGER THAN HEAVEN (Spielbar)
- Persona 4 Revival (Spielbar)
- Total War: WARHAMMER 40.000 (Spielbar)


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Halo: Campaign Evolved benötigt Download und Anmeldung trotz Disc

16.07.26 - Die physischen Editionen von Halo Campaign Evolved (PS5, Xbox Series, PC) enthalten zwar eine Disc, das Spiel lässt sich jedoch nicht direkt nach der Installation starten. Wie aus den Angaben auf der Verpackung hervorgeht, ist zunächst ein zusätzlicher Download erforderlich.

Nach Informationen von Does It Play? auf X, das die Offline-Spielbarkeit physischer Versionen überprüft, befinden sich rund 38 GB der Spieldaten auf der Disc. Ohne das Update zum Verkaufsstart erscheint beim Starten jedoch eine Fehlermeldung.

Außerdem scheint Halo: Campaign Evolved eine zusätzliche Anmeldung über seine eigene Benutzeroberfläche zu verlangen. Sollte dies so bleiben, könnte es Spielern selbst nach dem vollständigen Herunterladen aller erforderlichen Inhalte unmöglich sein, das Spiel komplett offline zu nutzen. Die Informationen stammen von einem Nutzer, der die PS5-Collector's Edition bereits vor dem offiziellen Verkaufsstart erhalten hat. Release: 28.07.26 (Europa)


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Spiele-Verkaufs-Charts aus Deutschland

16.07.26 - GfK Entertainment hat die offiziellen Spiele-Verkaufs-Charts für Deutschland bekanntgegeben, die sich auf den Zeitraum vom 06.07.26 bis 11.07.26 beziehen.

Alle Plattformen
1. (NEU) Assassin's Creed Black Flag Resynced (PS5, Ubisoft)
2. (NEU) Assassin's Creed Black Flag Resynced (Xbox Series, Ubisoft)

Switch 2
1. ( 3 ) Mario Kart World (Nintendo)
2. ( 1 ) Star Fox (Nintendo)
...
7. (NEU) Digimon Story Time Stranger (Bandai Namco)
...
10.(NEU) Mouse: P.I. for Hire (Playside Studios)

Switch
1. ( 2 ) Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden (Nintendo)
2. ( 1 ) Minecraft (Nintendo)

PS5
1. (NEU) Assassin's Creed Black Flag Resynced - Launch Edition (Ubisoft)
2. ( 1 ) 007 First Light (IO Interactive)
3. (NEU) Mouse: P.I. for Hire (Playside Studios)
4. (NEU) Echoes of Aincrad (Bandai Namco)

PS4
1. ( 1 ) Grand Theft Auto V Premium Edition (Rockstar Games)
2. ( 2 ) The Last of Us Remastered (Sony)

Xbox Series
1. (NEU) Assassin's Creed Black Flag Resynced - Launch Edition (Ubisoft)
2. (NEU) Assassin's Creed Black Flag Resynced - Collector's Edition (Ubisoft)
3. ( 1 ) Forza Horizon 6 (Microsoft)


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Crimson Desert jetzt mit Cross-Save

16.07.26 - Pearl Abyss hat für Crimson Desert (PS5, Xbox Series, PC) das Update 1.14.00 veröffentlicht, wodurch das Spiel Cross-Save erhalten hat. Cross-Save wird zwischen PlayStation 5, Xbox Series, Steam und dem Epic Games Store unterstützt.


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Spiele-Verkaufszahlen in Deutschland für Juni 2026

16.07.26 - Game, der Verband der deutschen Games-Branche e.V., hat die meistverkauften Spiele (enthalten sowohl Datenträger als auch Downloads) im Juni 2026 in Deutschland ausgezeichnet.

Gesamtverkaufszahlen von über 200.000 St. seit Marktstart
- Forza Horizon 6 (Xbox Series/PC, Microsoft)

Gesamtverkaufszahlen von über 100.000 St. seit Marktstart
- 007 First Light (PS5/Xbox Series/PC, IO Interactive)


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Star Wars: Knights of the Old Republic Remake: Saber Interactive hofft auf Veröffentlichung 2028

16.07.26 - Das Remake von Star Wars: Knights of the Old Republic wird "hoffentlich" im Laufe des Jahres 2028 erscheinen. Das meint Steve Allison, Chief Business Officer von Saber Interactive, auf LinkedIn.

In dem Beitrag - dessen Echtheit Saber gegenüber IGN bestätigt hat - erläuterte Allison die Veröffentlichungsstrategie und langfristige Planung von Saber Interactive. In diesem Zusammenhang sagte er, dass 2028 "hoffentlich" das Remake von Star Wars: Knights of the Old Republic erscheinen wird.


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Final Fantasy Resonance: Neue Details, Screenshots und Pixel-Trailer

16.07.26 - Square Enix hat einen sog. Pixel-Trailer und 25 Bilder zu Final Fantasy Resonance (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) veröffentlicht sowie neue Einzelheiten zum Rollenspiel enthüllt.

Final Fantasy Resonance erweitert seine Spielwelt um mehrere bedeutende Regionen und verbindet klassische Elemente der Reihe mit neuen Spielmechaniken. Zu den wichtigsten Schauplätzen gehört die Maschinenmetropole Dilmagia, die als Geburtsort der Luftschifftechnologie gilt.

Dort trägt der jeweils bedeutendste Ingenieur den Titel Cid. Einen weiteren Schwerpunkt bildet die wasserreiche Hauptstadt Olderion, die vom Bund der Wächter des Wassers beschützt wird und deren Sicherheit auf den Gebeten der Wassermaid sowie einem mächtigen Esper beruht.

Die Gruppe wächst im Verlauf des Abenteuers um neue Charaktere: Die Luftschiffingenieurin Lid begleitet die Helden gemeinsam mit ihrem selbst entwickelten mechanischen Chocobo Mechabo und kann dessen Fähigkeiten durch besondere Nebenaufgaben erweitern.

Der Stratege Nichol stammt aus einer Familie von Wächtern des Wasserschreins und unterstützt die Gruppe mit kühlem Urteilsvermögen. Zu den Gegnern zählen Veritas des Himmels und Veritas des Wassers, zwei Mitglieder der Geschworenen Sechs von Paladia, die mit Wind- beziehungsweise Wassermagie die Vernichtung der Kristalle vorantreiben.

Ein zentrales Spielelement sind die Visionen. Dabei handelt es sich um kristallisierte Abbilder legendärer Helden aus verschiedenen Final Fantasy-Welten, die ausgerüstet werden und der Gruppe zusätzliche Fähigkeiten verleihen. Mit wachsender Bindung schalten Spieler neue Fertigkeiten frei. Gelingt es, alle Gegner in einer Runde zu schocken, kann eine besonders starke Resonanzattacke gemeinsam mit einer Vision ausgelöst werden. Zu den bekannten Visionen gehören u.a. Cecil Harvey, Bartz Klauser, Squall Leonhart, Zidane Tribal und Tidus.

Zusätzlich unterstützen Esper wie Ifrit, Shiva und Titan die Gruppe zeitweise im Kampf und entfesseln anschließend mächtige Spezialangriffe. Neben der Hauptgeschichte bietet das Rollenspiel zahlreiche Sammelobjekte, Minispiele wie Seilspringen oder Mog Tag sowie anspruchsvolle Endspielinhalte. Dazu zählen ein Kolosseum mit immer stärkeren Gegnern und die Suche nach den Zwölf Legendären Waffen, die erst nach dem Sieg über besonders gefährliche Monster erlangt werden können. Release: 22.10.26 (Europa)
CLICK PICTURE (25 x Final Fantasy Resonance)
CLICK VIDEO (FINAL FANTASY RESONANCE - Pixel Trailer)


Multi

Nihon Falcom plant jährlich ein Markenprojekt und ein neues Spiel junger Entwickler

16.07.26 - Nihon Falcom verfolgt langfristig das Ziel, jedes Jahr ein neues Spiel aus einer etablierten Marke sowie ein von jüngeren Entwicklern geführtes Projekt zu veröffentlichen. Präsident und CEO Toshihiro Kondo erklärte gegenüber ThisIsGame, dass Nihon Falcom diese Struktur bisher jedoch noch nicht dauerhaft aufgebaut habe.

Die für 2026 geplanten Veröffentlichungen von Kyoto Xanadu und Trails in the Sky 2nd Chapter seien vor allem durch günstiges Timing möglich geworden. Kyoto Xanadu entstand durch ein eigenständiges Team, das unabhängig von den Hauptentwicklern der Reihen Trails und Ys arbeitete.

Kondo sieht darin eine wichtige Möglichkeit, Nachwuchsentwickler auszubilden und neue Ideen innerhalb des Studios zu fördern. Nach seiner Einschätzung benötigt Nihon Falcom mehr Projekte, bei denen jüngere Mitarbeiter Erfahrungen sammeln und Verantwortung übernehmen können, um zukünftige Führungskräfte aufzubauen.

Nihon Falcom erhöhte zuletzt schrittweise seine Mitarbeiterzahl, die Ende März 2025 bei 69 Personen lag, und stellte weitere Produzenten ein: Künftig soll eine stabile Struktur entstehen, die jährlich ein großes Markenprojekt sowie ein eigenständiges Spiel ermöglicht.


Multi

Fatal Fury: City of the Wolves Season 3 DLC Kämpfer enthüllt

16.07.26 - SNK hat für das Prügelspiel Fatal Fury: City of the Wolves (PS5, Xbox Series, PS4, PC) die Season 3 vorgestellt und damit auch neue DLC-Charaktere.

Jeden Monat soll ein neuer Kämpfer veröffentlicht werden:

23.07.26 - Rick Strowd
August 2026 - Duck King
September 2026 - Kim Kaphwan
Oktober 2026 - unbekannt
November 2026 - Laocorn Gaudeamus
Dezember 2026 - unbekannt
CLICK VIDEO (FATAL FURY: CotW | Season 3 Announcement Trailer)


Multi

Aliens: Fireteam Elite 2 Marauder Trailer

16.07.26 - Daybreak Game Company veröffentlicht den Marauder Trailer zum kooperativen Third-Person Shooter Aliens: Fireteam Elite 2 (PS5, Xbox Series, PC) von Cold Iron Studios.

Aliens: Fireteam Elite 2 versetzt bis zu vier Spieler in die Rolle von Colonial Marines, die in den gefährlichsten Bereichen des Aliens-Universums ums Überleben kämpfen. Statt einer klassischen Rettungsmission stehen intensive Koop-Gefechte gegen überwältigende Gegnerhorden im Mittelpunkt. Xenomorphs bewegen sich durch enge Korridore, greifen aus dem Hinterhalt an und setzen Trupps permanent unter Druck. Jeder Einsatz verlangt schnelle Entscheidungen, eine präzise Abstimmung im Team und den geschickten Einsatz der jeweiligen Klassenfähigkeiten. Release: Sommer 2026 (Europa)
CLICK VIDEO (Aliens: Fireteam Elite 2 - Marauder Showcase)


Xbox Series

Xbox entlässt Indie-Relations-Team und stoppt Devkits für ID@Xbox-Partner in Lateinamerika

16.07.26 - Laut dem brasilianischen Content Creator tvPH hat Microsoft sein gesamtes Indie Relations-Team für Lateinamerika entlassen und die Auslieferung von Xbox Development Kits an regionale Partner des ID@Xbox-Programms gestoppt.

Dadurch herrscht bei zahlreichen Indie-Studios Unsicherheit, ob ihre Spiele künftig noch für Xbox erscheinen können. Den Angaben zufolge begann der Lieferstopp für neue Entwicklungskits bereits zwischen August und September 2025 und bestand damit schon vor der jüngsten Entlassungswelle.

Eine offizielle Erklärung oder einen Zeitplan für die Wiederaufnahme der Auslieferungen habe Microsoft nicht genannt. Besonders kleinere Studios seien auf die mehr als USD 1.000 teuren Devkits angewiesen, deren Import in Ländern wie Brasilien zusätzliche Kosten verursacht. Nach den neuesten Stellenstreichungen sollen außerdem mehrere Mitarbeiter entlassen worden sein, die für Spielfreigaben und die Betreuung von Entwicklern in Lateinamerika zuständig waren.

Es sind aber nicht alle Studios betroffen: Entwickler, deren Zusammenarbeit mit Microsoft über internationale Publisher erfolgt, sollen ihre Xbox-Versionen weiterhin planmäßig entwickeln können.


Xbox Series

Bloomberg: Xbox-Entlassungen betreffen auch externe Studios und Dienstleister

16.07.26 - Microsofts angekündigte Kürzungen bei Xbox könnten laut Bloomberg-Journalist Jason Schreier deutlich umfangreicher ausfallen als die offiziell genannten 3.200 Stellen.

Ursache seien zusätzliche sogenannte "versteckte Kürzungen" bei externen Dienstleistern und Auftragsstudios, die an eingestellten Projekten beteiligt waren. Bei modernen AAA-Spielen arbeiten häufig mehrere interne und externe Teams zusammen. Schreier nennt den eingestellten Neustart von Perfect Dark als Beispiel.

Neben The Initiative und Crystal Dynamics waren auch Eidos Montreal sowie weitere nicht näher genannte Partner beteiligt. Diese Studios mussten ebenfalls Mitarbeiter abbauen, tauchen jedoch nicht in Microsofts offizieller Zahl auf. Besonders problematisch sei, dass viele Entwickler wegen Vertraulichkeitsvereinbarungen ihre Arbeit an bestimmten Projekten nicht öffentlich in ihren Lebensläufen nennen dürfen.

Auch eingestellte Obsidian-Projekte könnten ähnliche Folgen für externe Entwicklungspartner haben. Zusätzlich verwies Schreier auf eine angekündigte Reduzierung der Ausgaben für externe Anbieter um 50 Prozent - dies könnte weitere Kürzungen bei Dienstleistern aus Bereichen wie Marketing und PR nach sich ziehen.


Switch2

Offenbar Watch Dogs Dedsec Collection geplant

16.07.26 - Ubisoft bereitet offenbar eine Watch Dogs Dedsec Collection für die Switch 2 vor. Das ging aus einem Produkteintrag inkl. Packshot beim tschechischen Händler Alza hervor, der mittlerweile gelöscht wurde; ein Screenshot der Seite liegt aber vor.

Demnach würde die Sammlung Watch Dogs, Watch Dogs 2 und Watch Dogs: Legion auf einer Game-Key Card enthalten. Als Termin wurde der 31.03.27 genannt, der Preis beträgt EUR 49.

Weder Ubisoft noch Nintendo haben die Watch Dogs Dedsec Collection bislang angekündigt.


Switch2

Japanisches Patentamt weist Nintendos Monsterfang-Patent erneut zurück

16.07.26 - Das japanische Patentamt (JPO) hat einen Patentantrag von Nintendo zur Touchscreen-Erfassung von Monstern erneut zurückgewiesen. Das berichtet GamesFray.

Mit der aktuellen Zurückweisung endet das reguläre Prüfungsverfahren. Nintendo kann innerhalb von drei Monaten Berufung bei einem Gremium des Patentamts einlegen, einen neuen Teilantrag mit geänderten Patentansprüchen einreichen oder den Antrag vollständig aufgeben.

Im Verfahren hatte Nintendo argumentiert, dass ein Gameplay-Video eines Indie-Spiels wegen möglicher Urheberrechtsverletzungen nicht als Stand der Technik berücksichtigt werden dürfe. Das Patentamt folgte dieser Auffassung nicht. Nach Ansicht der Prüfer ist für die Patentbewertung allein entscheidend, ob eine Erfindung bereits öffentlich bekannt war und über ausreichende erfinderische Größe verfügt.

Das Video könne daher als Nachweis früher veröffentlichter Spielkonzepte dienen. Für mehrere Patentansprüche sah das Patentamt zwar keine unmittelbaren Einwände, weil Nintendo jedoch den gesamten Antrag weiterverfolgte, fiel die Entscheidung insgesamt negativ aus.


Switch2

Star Ocean: The Second Story R jetzt für Switch 2 erhältlich

16.07.26 - Square Enix gibt bekannt, dass das Rollenspiel Star Ocean: The Second Story R (PS5, PS4, Switch, PC) von Gemdrops ab sofort im eShop weltweit ehältlich ist.

Speicherdaten der Switch-Version können nicht übernommen werden; ferner gibt es keine Upgrade-Möglichkeit von Switch auf Switch 2. Sowohl im TV-Modus als auch im Handheld-Modus wird eine Auflösung von 1080p bei 60 fps erreicht. Die Texturen und Schatten sind auf Switch 2 höher aufgelöst.

Star Ocean: The Second Story R ist eine Neuauflage des JRPG-Klassikers und verbindet 2D-Pixelcharaktere mit detaillierten 3D-Umgebungen in einem markanten 2,5D-Grafikstil. Neben der überarbeiteten Präsentation erweitert das Spiel das Original um neue Kampfmechaniken, vollständige japanische und englische Sprachausgabe, einen neu arrangierten Soundtrack, Schnellreisefunktionen sowie weitere Komfortverbesserungen.

Die Geschichte beginnt mit dem Föderationsoffizier Claude, der auf einem fremden Planeten strandet und gemeinsam mit der jungen Rena in eine Prophezeiung hineingezogen wird. Spieler können ihre Reise wahlweise mit Claude oder Rena beginnen, wodurch sich Perspektiven, rekrutierbare Gruppenmitglieder und der Verlauf der Handlung verändern.

Das Kampfsystem setzt auf schnelle Gefechte und strategische Mechaniken, bei denen Gegner zunächst geschwächt und anschließend mit mächtigen Kombinationsangriffen besiegt werden. Darüber hinaus bietet das Spiel zahlreiche Fähigkeiten wie Kochen, Schmieden oder Malen sowie ein umfangreiches System zur Gegenstandserstellung. Private Aktionen vertiefen die Beziehungen zwischen den Figuren und ermöglichen verschiedene Enden.

Drei Schwierigkeitsgrade erlauben sowohl einen entspannten Einstieg als auch anspruchsvolle Herausforderungen.
CLICK VIDEO (Star Ocean The Second Story R | Now Available On Nintendo Switch 2)


Switch2

Mario Tennis Fever Update 1.1.0 veröffentlicht

16.07.26 - Nintendo hat das Update 1.1.0 für Mario Tennis Fever veröffentlicht, das GameShare, neue Schläger und Tennisplätze hinzufügt:

- GameShare und Play via GameChat hinzugefügt, sodass Partien auch mit Spielern ohne eigenes Spiel-Exemplar möglich sind.

- Neues Fever-Racket Black Hole Racket ergänzt, dessen Spezialschlag einen schwarzen Wirbel mit Sogwirkung erzeugt.

- Neuer Galaxy Court im Stil von Super Mario Galaxy mit hohem Ballabsprung und unterschiedlichen Varianten je nach Spielmodus hinzugefügt.

- Neuer Spezialmodus "Galaxy Court Match" eingeführt, bei dem "Prankster Comets" den Spielverlauf verändern.

- Fünf neue Luma-Farbvarianten als spielbare Charaktere sowie Marios klassisches Outfit als Belohnung ergänzt.

- Zahlreiche Balance-Anpassungen für Charaktere vorgenommen, darunter Änderungen an Schlagkraft, Laufgeschwindigkeit, Reichweite und Präzision.

- Mehrere Fever-Rackets überarbeitet, einschließlich Anpassungen an Wirkungsdauer, Spezialeffekten und Balance

- Ausführung von Star Shots erleichtert und verschiedene Gameplay-Mechaniken überarbeitet.

- Neue Optionen ergänzt, darunter Zufallsauswahl für Schläger, zusätzliche Academy Courts und eine Einstellung zum Deaktivieren bestimmter Tastenkombinationen.

- Weitere Anpassungen für Ranglistenpartien sowie zahlreiche Fehlerbehebungen und Optimierungen der Spielmechanik umgesetzt.
CLICK VIDEO (Mario Tennis Fever - Free Update Available Now - Nintendo Switch 2)


Switch

Nintendo veröffentlicht Batterie-Austausch-Anleitung für Joy-Con

16.07.26 - Nintendo hat auf seiner offiziellen Website eine Batterie-Austausch-Anleitung für den Joy-Con veröffentlicht.


PlayStation 5

Sony entfernt Spiele von y-zo studio aus dem PlayStation Store

16.07.26 - Sony wird alle 53 Spiele von y-zo studio etwa Mitte August 2026 aus dem PlayStation Store entfernen. Der Grund ist, dass Sony den Vertrag mit y-zo Studio beendet hat, wie die Entwickler auf X mitteilen.


Mobile

Langrisser: Sea of Sword enthüllt

16.07.26 - BlackJack Studio hat das Taktik-RPG Langrisser: Sea of Sword (iOS, Android, PC) angekündigt, für das die Vorabregistrierung auf der offiziellen Website möglich ist.

Das Spiel soll auch "für weitere Plattformen erscheinen", Details hierzu liegen nicht vor - auch zum Spiel selbst wurden noch keine Einzelheiten genannt. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (Langrisser: Sea of Sword Concept Teaser Trailer - A New Langrisser Saga Begins)


Sonstiges

Heute vor 25 Jahren: Retro-Videospiele-News vom 16. Juli 2001

16.07.26 - Sega meldete einen großen Andrang auf das seltene Dreamcast-R7-Modell und begann gleichzeitig mit umfangreichen Location-Tests für Virtua Fighter 4 in japanischen Spielhallen. Außerdem kündigte Capcom weitere Xbox-Unterstützung an, während es Neuigkeiten zu Rakugaki Kingdom für PlayStation 2 und einem offiziellen GameCube-Schriftsatz gab... MEHR


sonstiges

Aktuelle Konsolen- und Spiele-Charts aus Japan

16.07.26 - Die Famitsu hat heute die Hard- und Software-Verkaufszahlen für den japanischen Markt veröffentlicht. Die Daten der japanischen Konsolen- und Spiele-Charts beziehen sich auf den Zeitraum vom 06.07.26 - 12.07.26.
CLICK PICTURE (Famitsu Konsolen- & Spiele-Charts Japan)

Linie

Mittwoch, 15.07.26



PlayStation 5

Sony verschiebt den Start des PlayStation FlexStrike Wireless Fight Stick

15.07.26 - Sony hat den Marktstart des PlayStation FlexStrike Wireless Fight Stick verschoben. Statt wie geplant am 06.08.26 zu erscheinen, soll das Zubehör zu einem späteren, noch nicht genannten Termin veröffentlicht werden.

Als Ursache nennt Sony unerwartete Probleme in der Produktion. Die zusätzliche Zeit soll genutzt werden, um die Qualität des Produkts sicherzustellen. Vorbesteller über direct.playstation.com erhalten Statusinformationen auf der Website, Kunden anderer Händler sollen sich direkt an den jeweiligen Anbieter wenden. Ein neuer Veröffentlichungstermin steht noch aus.


PlayStation 5

PlayStation Plus Extra und Premium Spielekatalog vorgestellt

15.07.26 - Sony hat für PlayStation Plus Extra und Premium Abonnenten den Spielekatalog für Juli 2026 vorgestellt. Die Spiele werden ab dem 21.07.26 verfügbar sein:

- Avatar: Frontiers of Pandora (PS5)
- Rise of the Ronin (PS5)
- Firefighting Simulator: Ignite (PS5)
- Mighty Morphin Power Rangers: Rita's Rewind (PS5, PS4)
- Citizen Sleeper 2: Starward Vector (PS5)
- Snow Bros. Wonderland (PS5)

PlayStation Plus Premium
- Fahrenheit (PS2) für PS5 und PS4


Switch

Castlevania: Belmont's Curse EU Termin

15.07.26 - Konami, Evil Empire und Motion Twin werden Castlevania: Belmont's Curse (PS5, Xbox Series, Switch, PC) für die Switch am 15.10.26 in Europa veröffentlichen. Damit kommt das Spiel zeitgleich mit den PS5-, Xbox Series- und PC-Versionen auf den Markt.

Castlevania: Belmont's Curse versetzt die Handlung ins Jahr 1499, als Paris in Flammen steht und monströse Kreaturen die Stadt heimsuchen. Eine Nachfahrin von Trevor Belmont betritt mit der heiligen Peitsche bewaffnet die Straßen und die gewaltige Burg, um die Bestien aufzuhalten.

Die Peitsche ist ein Kernelement des Kampfsystems und erlaubt akrobatische Manöver sowie flexible Angriffe. Ergänzend kommen weitere Waffen und Fähigkeiten zum Einsatz, die strategisches Vorgehen erfordern. Die Biome bergen Geheimnisse, Fallen und Rätsel und fordern neben Geschick auch Planung.
CLICK VIDEO (Castlevania: Belmont's Curse - Gameplay & Commentary Trailer | PS5 Games)


Switch2

The Duskbloods: Geschlossener Netzwerktest ab 21. August

15.07.26 - FromSoftware wird einen geschlossenen Netzwerktest mit The Duskbloods vom 21.08.26 bis 24.08.26 in Europa durchführen. Anmeldungen sind auf der offiziellen Website möglich.

Die Zeiten sind:

21.08.26 - 12:00 Uhr bis 16:00 Uhr (MEZ)
22.08.26 - 04:00 Uhr bis 08:00 Uhr (MEZ)
22.08.26 - 20:00 Uhr bis 00:00 Uhr (MEZ)
23.08.26 - 12:00 Uhr bis 16:00 Uhr (MEZ)
24.08.26 - 04:00 Uhr bis 08:00 Uhr (MEZ)

Der Netzwerktest dient dazu, die technischen Aspekte der Online-Systeme vor der Veröffentlichung zu überprüfen. Dabei testen die Entwickler die Belastbarkeit der Spielserver, mögliche Probleme beim Zusammenspiel mehrerer Spieler in unterschiedlichen Netzwerkumgebungen sowie die Balance des Spiels anhand echter Spieldaten.

Während der Testphase können bis zu acht Spieler gemeinsam an Mehrspielerpartien teilnehmen. Da sich The Duskbloods noch in Entwicklung befindet, können dabei Fehler auftreten.

The Duskbloods ist ein Dark-Fantasy-Mehrspielertitel, der PvP- und PvE-Elemente kombiniert und Matches mit bis zu acht Spielern unterstützt. Die Spieler wählen aus über einem Dutzend vampirähnlicher Figuren, den sogenannten Bloodsworn, die jeweils eigene Waffen und Fähigkeiten besitzen. In verschiedenen Arenen treten sie gegeneinander und gegen die Spielwelt an. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (4 x The Duskbloods)


Switch2

Once Upon a KATAMARI auch für Switch 2

15.07.26 - Bandai Namco hat Once Upon a KATAMARI (PS5, Xbox Series, Switch, PC) für die Switch 2 bestätigt, das am 08.10.26 in Europa erscheinen soll. Die Switch 2-Version bietet im Vergleich zur Switch-Fassung eine Maussteuerung, eine flüssigere Bildrate und eine höhere Grafikauflösung.

Mit Once Upon a KATAMARI kehrt die exzentrische Welt von Katamari Damacy nach 14 Jahren mit einem frischen Puzzle-Adventure zurück: Als der König des Kosmos versehentlich Erde und Sterne zerstört, liegt es am Prinzen, durch verschiedene Epochen der Menschheitsgeschichte zu rollen - vom Jura über das feudale Japan bis in die Eiszeit -, um das Himmelszelt neu zu formen.

Neue Levels, ein eigens komponierter Soundtrack und spielmechanische Ergänzungen wie der Magnet, der nahe Objekte anzieht, verleihen dem klassischen Konzept neuen Schwung. Die Spieler können zwischen dem Prinzen und 68 seiner skurrilen Cousins wählen oder im neuen Editor eigene Figuren gestalten.
CLICK VIDEO (Once Upon A KATAMARI - Announcement Trailer)


Switch2

Jurassic World Evolution 2: Complete Edition für Switch 2 angekündigt

15.07.26 - Frontier Developments gibt bekannt, dass Jurassic World Evolution 2: Complete Edition für die Switch 2 am 30.07.26 in Europa veröffentlicht wird.

Jurassic World Evolution 2 (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) wurde am 09.11.21 ausgeliefert. Die Switch 2-Version enthält alle Dinosaurier, Funktionen und herunterladbaren Inhalte, die seit der Veröffentlichung von Jurassic World Evolution 2 erschienen sind.


Multi

Angeblich Resident Evil 1 Remake in Arbeit

15.07.26 - Capcom soll angeblich an einem Remake von Resident Evil 1 (1996) arbeiten. Das behauptet der für gewöhnlich recht zuverlässige Insider DuskGolem.

Als ein X-Nutzer ihn nach dem Remake fragt, antwortet er: "Ja, die Entwicklung begann bereits vor fast einem Jahr. Nach meinen Informationen startete die Vorproduktion etwa im August oder September vergangenen Jahres. Die eigentliche Hauptentwicklung soll voraussichtlich beginnen, sobald Resident Evil: Veronica (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) seine derzeitige Crunch-Phase abgeschlossen hat."

Capcom hat die Angaben nicht bestätigt und auch noch kein Remake von Resident Evil 1 angekündigt.


Multi

Aktuelle Wertungen der Famitsu

15.07.26 - Hier sind neue Wertungen der japanischen Famitsu. Vier Redakteure vergeben je bis zu 10 Punkte.

Granblue Fantasy: Relink - Endless Ragnarok (PS5/Switch 2, Cygames): 9 / 9 / 8 / 9 - (35/40)
Staffer Retro: A Supernatural Mystery Quest (Switch, GamePia): 8 / 8 / 9 / 8 - (33/40)
D-topia (PS5/Xbox Series/Switch 2/Switch, Annapurna Interactive): 7 / 8 / 7 / 8 - (30/40)
Mamono Jou to Fushigi na Bouken ~ Chikara no Houshu to Kikan no Tou ~ Remastered Edition (Switch 2, Waku Waku Games): 8 / 8 / 7 / 7 - (30/40)
Yog-Sothoth's Yard (Switch, Bone Nail): 7 / 7 / 8 / 7 - (29/40)


Multi

Tides of Annihilation spielbar auf Gamescom

15.07.26 - Eclipse Glow Games gibt bekannt, dass das Action/Adventure Tides of Annihilation (PS5, Xbox Series, PC) auf der Gamescom (26.08.26 - 30.08.26) erstmals spielbar sein wird. Das Spiel ist in Halle 6 B-050 zu finden.

Tides of Annihilation führt in ein modernes London, das von einer übernatürlichen Invasion erschüttert wurde. Im Mittelpunkt steht Gwendolyn, die nach dem Heiligen Gral sucht, um ihre Schwester zu retten und die Welt wieder ins Gleichgewicht zu bringen.

Auf ihrer Reise trifft sie auf Sir Lamorak, dessen Leid eng mit der gestaltwandelnden Hexe Tyronoe verbunden ist. Der neue Trailer zeigt erstmals das Dual Frontline Battle System, das den Wechsel zwischen Gwendolyn und Lamorak ermöglicht. Dabei setzt sie das Knights System ein, um ritterliche Spektralverbündete zu beschwören. Die Handlung führt zudem in verschiedene Folded Realms, die Tyronoe mit mächtiger Magie formt und manipuliert. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (Tides of Annihilation | Behind the Scenes - Technical Focus)


Multi

Arcade Archives 2 Syvalion angekündigt

15.07.26 - Hamster hat Arcade Archives 2 Syvalion (PS5, Xbox Series, Switch 2) und Arcade Archives Syvalion (PS4, Switch) angekündigt, das am 16.07.26 in Europa veröffentlicht wird.

Syvalion ist ein Shoot'em Up von Taito aus dem Jahr 1988. Die Spieler steuern einen goldenen und fliegenden Metalldrachen, der Gegner wie Roboter und Panzer mit Feuer angreift. Durch das Einsammeln von Power-Ups lädt er seinen Feueratem wieder auf. Am Ende jedes Levels wartet ein Bosskampf. Später erschien das Spiel außerdem als Teil der Sammlung Taito Legends 2 für die PlayStation 2.
CLICK VIDEO (Arcade Archives SYVALION)


Multi

Assassin's Creed Hexe: Leak nennt Editionen, Preise und DLC

15.07.26 - Ubisofts Assassin's Creed Hexe (PS5, Xbox Series, PC) soll laut einem neuen Leak in drei Editionen erscheinen.

Der bekannte Ubisoft-Insider AgaiinTx nennt eine Standard, Deluxe und Collector's Edition zu Preisen von USD 69,99, USD 89,99 und USD 119,99. Vorbesteller sollen eine exklusive Bonusmission erhalten.

Zudem seien nach der Veröffentlichung eine Erweiterung sowie Booster-Pakete geplant. Laut den Angaben handelt das Spiel während der deutschen Hexenverfolgung und erzählt die Geschichte der jungen Anika, die in eine historische Verschwörung gerät.

Die Spielwelt soll aus drei miteinander verbundenen Regionen mit Wäldern, Dörfern, Städten, Flüssen und Außenposten bestehen. Trotz einer großen Karte setze Ubisoft angeblich auf einen geradlinigeren Spielaufbau als bei den jüngsten Serienteilen.

Weitere angebliche Neuerungen umfassen verbesserten Umgebungs-Sound, ein misstrauisches Verhalten von NPCs gegenüber Außenstehenden wie Anika, dichten Nebel mit eingeschränkter Sichtweite sowie flüssigere Bewegungsabläufe, die an frühere Teile der Reihe erinnern.

Außerdem soll Ubisoft sämtliche Magie-Elemente gestrichen haben. Stattdessen stehen laut Leak Schleichmechaniken, neue Ausschaltungsoptionen und ein Angstsystem im Mittelpunkt, das Gegner in Panik versetzen kann. Der derzeit genannte Veröffentlichungstermin im Juni 2027 gilt laut Insider lediglich als vorläufig.


Multi

Final Fantasy VII Revelation: Square Enix zeigt Rubin Weapon damals und heute

15.07.26 - Square Enix hat ein Bild zu Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) veröffentlicht, auf dem der Gegner Rubin Weapon zu sehen ist. Ein Screenshot zeigt ihn im Original von 1997, auf einem zweiten Bild ist er in Final Fantasy VII Revelation zu sehen.

Rubin Weapon erscheint in der Wüste von Gold Saucer. Für den Kampf muss der Gegner mit dem Flugschiff gerammt werden. Da Rubin Weapon zu Beginn zwei Gruppenmitglieder entfernt, sollte nur ein vorbereiteter Charakter antreten. Durch gezielte Vorbereitung und einen passenden Spielstand lässt sich der Kampf gegen den mächtigen Feind gezielt angehen. Release: Frühjahr 2027 (Europa)
CLICK PICTURE (Final Fantasy VII Revelation Rubin Weapon)


Multi

Ehemaliger Activision CEO wollte Phil Spencer als Nachfolger aufbauen

15.07.26 - Der ehemalige Activision CEO Bobby Kotick wollte Phil Spencer vor dessen Wechsel zu Microsoft als seinen Nachfolger aufbauen. In einem Interview erklärte Kotick, dass er Spencer zunächst für die Leitung eines Geschäftsbereichs bei Activision verpflichtet habe und ihn später als möglichen künftigen Unternehmenschef gesehen habe.

Als Spencer das Angebot erhielt, die Leitung von Xbox zu übernehmen, habe Kotick ihn jedoch ermutigt, diese Chance anzunehmen.


Multi

Console Archives Heracles no Eikou II: Titan no Metsubou angekündigt

15.07.26 - Hamster gibt bekannt, dass Console Archives Heracles no Eikou II: Titan no Metsubou (PS5, Switch 2) am 16.07.26 veröffentlicht wird.

Hercules no Eikou II: Taitan no Metsubou wurde 1989 von Data East für das NES veröffentlicht. Es ist ein rundenbasiertes Rollenspiel, das die Spielmechaniken des Vorgängers erweitert und stärker an moderne Konsolen-RPGs wie Dragon Quest und Final Fantasy anpasst.

Die Kämpfe nutzen Zugreihenfolge und Geschwindigkeitswerte. Ein Tag-Nacht-System beeinflusst Bewohner und Geschäfte. Die Gruppe besteht aus einem Krieger, einem Zentauren mit Unterstützungszaubern und einer Statue mit Angriffszaubern. Später schließt sich auch Heracles als starker Kämpfer ohne Magie an.
CLICK PICTURE (3 x Console Archives Heracles no Eikou II: Titan no Metsubou)


Multi

Generative KI erreicht 100 Prozent Verbreitung bei Japans Online-Spielefirmen

15.07.26 - Der Einsatz generativer KI hat sich bei japanischen Online-Spieleunternehmen innerhalb eines Jahres deutlich ausgeweitet. Laut dem am 10. Juli veröffentlichten JOGA Online Game Market Research Report 2026 nutzen inzwischen alle befragten Unternehmen entsprechende KI-Werkzeuge.

Am häufigsten kommen Googles Gemini mit einer Verbreitung von 94 Prozent, Anthropic Claude mit 84 Prozent sowie GitHub Copilot mit 76 Prozent zum Einsatz. Besonders häufig setzen die Unternehmen KI für die Analyse von Nutzerpräferenzen und die Vorhersage des Spielerverhaltens ein.

Im Vorjahresbericht gehörten dagegen noch Content-Planung und Nutzeranalysen zu den wichtigsten Anwendungsgebieten, während ChatGPT mit 59 Prozent das meistgenutzte Werkzeug war. Auch andere Erhebungen zeigen, dass der KI-Einsatz in der japanischen Spiele- und Kreativbranche weiter zunimmt.


Multi

Beast of Reincarnation Combat Overview Trailer

15.07.26 - Fictions zeigt zum Action RPG Beast of Reincarnation (PS5, Xbox Series, PC) den Combat Overview Trailer, das von Game Freak entwickelt wird. Das Spiel wird am 04.08.26 weltweit veröffentlicht, und es wird im Game Pass enthalten sein.
CLICK VIDEO (Beast of Reincarnation | Combat Overview)


Xbox Series

Dispatch EU Termin

15.07.26 - AdHoc Studio gibt bekannt, dass das Adventure Dispatch (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) am 29.07.26 für die Xbox Series in Europa veröffentlicht wird.

Dispatch erzählt eine ungewöhnliche Superheldengeschichte mit Fokus auf Entscheidungen und Konsequenzen. Im Mittelpunkt steht Robert Robertson, bekannt als Mecha Man, der nach der Zerstörung seines Anzugs nicht mehr selbst kämpft, sondern als Dispatcher in einem Superhelden-Zentrum in Los Angeles arbeitet.

Von dort aus koordiniert er Einsätze, weist Notfälle zu und betreut ein Team aus rehabilitierten Ex-Superbösewichten. Jede Entscheidung beeinflusst Beziehungen, Loyalitäten und den weiteren Verlauf der Handlung. Zwischen Büropolitik, persönlichen Konflikten und strategischer Einsatzplanung entsteht ein Wechselspiel aus Erzählung, Management und Taktik. Humorvolle Dialoge treffen auf ernste Situationen, während der Wiederaufbau des Anzugs eine persönliche Motivation bildet.


Mobile

Ratchet & Clank: Ranger Rumble Vorabregistrierung gestartet

15.07.26 - Ab sofort ist die Vorabregistrierung für den Free-To-Play Multiplayer-Shooter Ratchet & Clank: Ranger Rumble im App Store für iOS und im Google Play Store für Android möglich.

Ratchet & Clank: Ranger Rumble wird von OH BIBI in Zusammenarbeit mit PlayStation Studios und Insomniac Games entwickelt. Das Spiel bietet zum Start zwölf spielbare Helden und sechs Modi, darunter Team-PvP-Kämpfe, PvE-Gefechte gegen Gegnerwellen, einen Battle-Royale-ähnlichen Modus sowie einen Fußball-inspirierten Showdown.

Die Spieler nutzen einzigartige Fähigkeiten und Waffen in Echtzeitkämpfen. Vor der Veröffentlichung können sie sich registrieren und erhalten bei erreichten Gemeinschaftszielen Belohnungen wie Qredits, Reebos, Raritanium sowie die exklusive Clank Suit Skin für Widget.


Sonstiges

Heute vor 25 Jahren: Retro-Videospiele-News vom 15. Juli 2001

15.07.26 - Sony kündigte den Neustart der Vorbestellungen für die begehrte 40 GB-Festplatte der PlayStation 2 an. Zudem stellte Capcom neue Kampfsysteme für Capcom vs. SNK 2 vor, während Nintendo Doshin the Giant für den Gamecube ankündigte und Hudson gemeinsam mit Capcom eine Spiele-Tour durch Japan vorbereitete... MEHR

Linie

Dienstag, 14.07.26



Multi

"Deep Dive Into Kingdom Hearts" Event am 15. August

14.07.26 - Disney hat hat ein "Deep Dive Into Kingdom Hearts" Event für seine D23 2026 am 15.08.26 angekündigt.

Disney will 25 Jahre Kingdom Hearts feiern: Man soll erfahren, wie diese Saga Disney, Pixar und Square Enix miteinander verbunden hat - mit Einblicken der kreativen Köpfe, Sprecher der Charaktere und weiterer Beteiligter. Wahrscheinlich wird auch Kingdom Hearts IV ein Thema sein.


Multi

Über 1 Mio. MOUSE: P.I. for Hire verkauft

14.07.26 - Playside Studios gibt bekannt, dass mehr als 1 Mio. Einheiten von MOUSE: P.I. for Hire (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) von Fumi Games weltweit verkauft wurden. Das Spiel kam am 16.04.26 in den Handel.

MOUSE: P.I. for Hire wird zu einem späteren Zeitpunkt auch für PS4, Xbox One und Switch erscheinen.


Multi

Future Games Show am 26. August

14.07.26 - Die Future Games Show wird am 26.08.26 im Rahmen der Gamescom (26.08.26 - 30.08.26) stattfinden.

Die Veranstalter erweitern ihr Programm zur Gamescom 2026 diesmal auf inegsamt drei digitale Formate. Neben der Hauptausgabe der Future Games Show werden auch FGS Live from Gamescom sowie erstmals FGS Best of Gamescom stattfinden.

Die Hauptshow soll Weltpremieren, exklusive Trailer, Entwicklerinterviews und Einblicke in neue Spiele bieten. Im Anschluss berichtet das Redaktionsteam von GamesRadar+ live von der Messe in Köln und ergänzt das Programm um weitere Ankündigungen, Interviews und Eindrücke direkt vom Veranstaltungsgelände.

Mit FGS Best of Gamescom erhält das Format erstmals eine eigene Rückblicksendung: Geplant sind Rundgänge über das Messegelände, Gespräche mit Entwicklern sowie eine Zusammenfassung der wichtigsten Neuankündigungen der Woche.

Die Future Games Show und FGS Live from Gamescom finden am 26.08.26 statt. FGS Best of Gamescom folgt zum Abschluss der Messe am 30.08.26. Alle drei Sendungen werden über Twitch, YouTube, X, Facebook, TikTok sowie GamesRadar+ übertragen.


Multi

Ubisoft verringert Abhängigkeit von einzelnen Spieleveröffentlichungen

14.07.26 - Ubisoft richtet seine Geschäftsstrategie neu aus und will die Abhängigkeit von einzelnen Spieleveröffentlichungen verringern. Das berichtet GamesIndustry.

Stattdessen setzt der Publisher stärker auf sein bestehendes Spieleportfolio sowie Live-Service-Spiele, um die Einnahmen breiter zu verteilen. Das geht aus dem Geschäftsbericht für das Geschäftsjahr 2025/26 hervor. Hintergrund ist die laufende Restrukturierung des Unternehmens.

Ubisoft weist darauf hin, dass ein verfrühter Marktstart oder eine Veröffentlichung zeitgleich mit konkurrierenden AAA-Spielen, großen Updates oder bedeutenden Ingame-Events den kommerziellen Erfolg erheblich beeinträchtigen kann. Zudem nennt Ubisoft den Verlust wichtiger Fachkräfte als Risiko für die Entwicklung künftiger Spiele.

Die laufenden Umstrukturierungen mit Studioschließungen und Stellenabbau könnten die Stabilität der Teams belasten. Vorstandschef Yves Guillemot bekräftigte, das Kostensenkungsprogramm bis März 2028 abschließen zu wollen und Ubisoft langfristig effizienter sowie widerstandsfähiger aufzustellen.


Multi

30 Jahre Resident Evil: Capcom stellt T-Shirt Kollektion vor

14.07.26 - Capcom hat anlässlich des 30. Geburtstages seiner Resident Evil-Serie eine T-Shirt Kollektion vorgestellt, auf der einige Hauptcharaktere zu sehen sind. Der Preis beträgt ca. EUR 25.
CLICK PICTURE (4 x Resident Evil 30th Anniversary T-Shirt)


Multi

Gamescom Lineup von HeadUp Games

23.06.26 - HeadUp Games hat sein Lineup für die Gamescom (26.08.26 - 30.08.26) in Köln vorgestellt.

- The 9th Dragon (PS5, Xbox Series, Switch, PC)
- Second Stone: The Legend of the Hidden World - Zwei Neuankündigungen


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Fatal Fury: City of the Wolves Trailer zeigt DLC-Kämpfer Duck King und Kim Kaphwan

14.07.26 - SNK hat einen neuen Trailer zu Fatal Fury: City of the Wolves (PS5, Xbox Series, PS4, PC) veröffentlicht. Das Video kündigt Duck King und Kim Kaphwan als kommende herunterladbare Zusatzcharaktere an.

Außerdem sind Rick Strowd und Laocorn Gaudeamus zu sehen, deren Aufnahme in den spielbaren Kader bereits zuvor angedeutet worden war. Weitere Details zum Veröffentlichungszeitpunkt nennt SNK nicht.
CLICK VIDEO (Fatal Fury: City of the Wolves - Die Saga geht weiter)


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Doom 4: Videos zeigen eingestelltes Projekt

14.07.26 - Auf Reddit wurden zahlreiche Videos zum eingestellten Doom 4 von id Software veröffentlicht.

Doom 4 wurde 2008 angekündigt, das Projekt wurde aber 2013 zugunsten der neuen Trilogie eingestellt. In den Videos sind u.a. Waffen, Fahrzeuge und Umgebungen zu sehen, von denen mehrere offenbar in Form von Rückblenden in der Erweiterung "Revelations" zu Doom: The Dark Ages (PS5, Xbox Series, PC) verwendet wurden.


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Batsugun und Dogyuun für Polymega angekündigt

14.07.26 - Playmaji gibt bekannt, dass für die Polymega Konsole die Spielesammlung Polymega Collection Vol. 19 - BATSUGUN im August 2026 erscheinen wird. Sie enthält vier Shoo'tem Ups von Toaplan:

- Batsugun
- Dogyuun
- Vimana
- Zero Wing

Vorbestellungen sind auf der offiziellen Website möglich.


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Dragon's Dogma II Dark Arisen bietet mehr als 25 Stunden neue Inhalte

14.07.26 - Die Erweiterung Dragon's Dogma II Dark Arisen (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) soll nach Angaben von Capcoms Produzent Naoto Oyama mehr als 25 Stunden zusätzliche Spielzeit bieten.

Neu ist die Region Norgan, deren Handlung laut Entwicklerteam etwa 15 bis 20 Stunden umfasst. Hinzu kommen zwölf neue Dungeons, deren Abschluss jeweils rund 30 bis 60 Minuten dauern soll. Zusammen ergibt sich ein Umfang von mehr als 25 Stunden. Das Basisspiel selbst bietet laut Capcom etwa 30 bis 40 Stunden Spielzeit.

Laut Director Kento Kinoshita können Spieler die zwölf neuen Dungeons bereits ab Level 20 betreten. Für die Region Norgan empfiehlt Capcom jedoch einen Charakter auf etwa Level 40. Die Dungeons dienen zugleich als Möglichkeit, schneller Erfahrungspunkte zu sammeln und stärkere Waffen sowie Rüstungen zu erhalten. Release: 09.10.26 (Europa)
CLICK VIDEO (YouTube: "Dragon's Dogma 2: Dark Arisen - Announcement Trailer")


Multi

Dying Light: The Beast erscheint nicht mehr für PlayStation 4 und Xbox One

14.07.26 - Techland hat die Entwicklung von Dying Light: The Beast (PS5, Xbox Series, PC) für PlayStation 4 und Xbox One eingestellt. Das Zombie-Actionspiel ist deshalb ausschließlich für aktuelle Plattformen erhältlich

Zuvor hatte das Studio eine Veröffentlichung für die alte Konsolengeneration in Aussicht gestellt, weshalb es in den vergangenen Monaten zu Spekulationen über den Verbleib dieser Versionen gekommen war.

Als Begründung nennt Techland technische Einschränkungen der älteren Hardware: Die offene Spielwelt, die Grafik sowie das Kampf- und Bewegungssystem seien von der Rechenleistung und dem Arbeitsspeicher aktueller Konsolen abhängig. Im Verlauf der Entwicklung habe sich gezeigt, dass eine Umsetzung für PlayStation 4 und Xbox One nur mit erheblichen Kompromissen möglich gewesen wäre.


Multi

Kingdom Hearts Collection I ~ III Packshot

14.07.26 - Square Enix veröffentlicht den Packshot zur Spielesammlung Kingdom Hearts Collection I ~ III (PS5, Xbox Series, Switch 2), die am 08.10.26 in Europa auf den Markt kommen wird.
CLICK PICTURE (2 x Kingdom Hearts Collection I ~ III Packshot)


PlayStation 5

Astro Bot läuft erstmals mit einem PS5-Emulator auf dem PC

14.07.26 - Astro Bot ist erstmals über den experimentellen PlayStation 5-Emulator SharpEmu auf einem PC gestartet worden, wie TechDroider schreibt. Damit wurde ein weiterer technischer Meilenstein bei der Entwicklung von PS5-Emulatoren erreicht. Wie stabil das Spiel läuft oder in welchem Umfang es bereits spielbar ist, ist bislang nicht bekannt.

Astro Bot zählt zu den bekanntesten PlayStation-Exklusivtiteln der vergangenen Jahre und erhielt bislang keine offizielle PC-Version. Berichten zufolge gelang es einem Nutzer, das Spiel mit SharpEmu auf einem PC zu starten. Dazu wurden Aufnahmen auf X veröffentlicht.

In der Community wird die Entwicklung teilweise mit Sonys Entscheidung in Verbindung gebracht, ab 2028 keine neuen PlayStation-Spiele mehr auf Disc zu veröffentlichen. Einige Nutzer vermuten, dass die angekündigte Umstellung auf digitale Vertriebswege das Interesse an der PS5-Emulation zusätzlich verstärkt hat.


Switch2

Nintendo erwägt offenbar Einführung eines OLED Switch 2 Modells

14.07.26 - Nintendo prüft laut ZDNet Korea eine mögliche Erweiterung der Switch 2-Reihe um ein OLED-Modell.

Demnach untersucht Nintendo eine Version mit OLED-Bildschirm und verbesserter Bildqualität bei der Full-HD-Auflösung. Eine Entwicklung könnte frühestens Ende dieses Jahres beginnen, falls Nintendo eine endgültige Freigabe erteilt. Eine Serienproduktion wäre demnach Ende 2027 oder Anfang 2028 möglich.

Nintendo prüft den Schritt jedoch erstmal wegen höherer Herstellungskosten von OLED-Panels und steigender Preise für Speicherchips und andere Komponenten. Samsung gilt als möglicher Lieferant der Displays, weil das Unternehmen schon die Bildschirme der Switch OLED (2021) produzierte.

Die Technologie bietet höhere Kontraste, tiefere Schwarztöne und schnellere Reaktionszeiten, verursacht jedoch mögliche Probleme mit VRR-Flackern bei wechselnden Bildwiederholraten.


Xbox Series

Forza Horizon 6 Update veröffentlicht

14.07.26 - Playground Games hat ein Update für das Rennspiel Forza Horizon 6 (Xbox Series, PC) veröffentlicht:

- Es wurden Verbesserungen bei Performance und Stabilität auf allen Plattformen umgesetzt.

- Das KI-Verhalten wurde optimiert, um übermäßige Kollisionen mit anderen Fahrzeugen bei Kurveneinfahrten zu reduzieren.

- Das Audio-System ist verbessert worden, inklusive einer Korrektur der Sprachlautstärke, überarbeiteter Radiomusik-Rotation und neuer Auspuffklänge für ausgewählte Fahrzeuge.

- Mehrere Fahrzeugprobleme wurden behoben, darunter falsches Verhalten bei Curbs, entfernte Schatzautos (Treasure Cars) und fehlerhafte Auktionshaus-Preislimits.

- EventLab-Fehler korrigiert, einschließlich fehlender Zurückspul-Funktion und eines Exploits zum Duplizieren fremder Kreationen.

- Gameplay-Exploits entfernt, darunter unerlaubte Geschwindigkeitsvorteile bei PR-Stunts durch Änderungen an Fahrzeugabstimmungen.

- Fehler in verschiedenen Spielmodi wurden behoben, z.B. Monthly Rivals, Convoy-Anzeigen, The Eliminator und Hide & Seek.

- Es wurden grafische Verbesserungen vorgenommen (Korrekte Auspuffeffekte, Lackdarstellung und bessere Darstellung kombinierter Kleidungsobjekte).

- Die Ranglisten für Rivals sind vollständig zurückgesetzt worden, weil unerlaubte Glitches und nicht mehr gültige Reifenmechaniken zu unrealistischen Zeiten geführt hatten.

Alle Änderungen und Korrekturen sind ausführlich in den offiziellen Patch Notes zu finden.


Mobile

Nintendo Music jetzt mit weiteren Songs aus Mario Kart World

14.07.26 - Nintendo gibt bekannt, dass für seine Spielemusik-App Nintendo Music (iOS, Android) weitere "Free Roam" Songs aus dem Soundtrack von Mario Kart World (Switch 2) hinzugefügt wurden. Sie basieren auf New Super Mario Bros., New Super Mario Bros. Wii, Mario Paint, Super Mario Maker und New Super Mario Bros. U.


Sonstiges

Heute vor 25 Jahren: Retro-Videospiele-News vom 14. Juli 2001

14.07.26 - Vor der Space World 2001 rückten neue Gamecube-Pläne von Sega und mögliche Online-Funktionen für Nintendos Konsole in den Mittelpunkt. Gleichzeitig standen Final Fantasy X mit einem Launch-Event in Japan, Time Crisis 2 für PlayStation 2 sowie Aussagen von Sony-Präsident Ken Kutaragi zu Gamecube und Xbox im Fokus... MEHR

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Montag, 13.07.26



Multi

Bloomberg: Blizzard entwickelt StarCraft-Shooter und zahlreiche weitere Projekte

13.07.26 - Blizzard Entertainment arbeitet laut Bloomberg-Journalist Jason Schreier derzeit an einer Reihe bislang unangekündigter Projekte. Dazu gehören offenbar neue Inhalte für Diablo IV sowie ein Shooter im StarCraft-Universum.

In einem Video über die jüngsten Entlassungen bei Microsoft und deren Auswirkungen auf die Xbox-Studios erklärte Schreier, dass Diablo IV trotz nicht vollständig erfüllter Erwartungen weiterhin ein wirtschaftlicher Erfolg sei. Das Action RPG und seine Erweiterungen würden weiterhin Einnahmen generieren; gleichzeitig arbeite Blizzard an zahlreichen neuen Projekten, darunter weitere Inhalte für die Diablo-Reihe.

Darüber hinaus verwies Schreier auf frühere Recherchen aus seinem Buch "Play Nice": Darin hatte er bereits über einen Shooter im StarCraft-Universum berichtet, der sich bei Blizzard in Entwicklung befinde. Nach seinen aktuellen Infos wird an diesem Projekt immer noch gearbeitet. In der Vergangenheit hatte Blizzard schon mehrere StarCraft-Ableger eingestellt, darunter das Actionspiel StarCraft: Ghost, das nie veröffentlicht wurde.

Trotz der umfangreichen Entwicklungsarbeiten soll die Stimmung innerhalb des Studios unter den jüngsten Umstrukturierungen bei Microsoft leiden. Laut Schreier herrscht unter vielen Mitarbeitern Unsicherheit darüber, ob sie von weiteren Entlassungen betroffen sein könnten - diese Ungewissheit erschwere die Entwicklung neuer Spiele erheblich.


Multi

Super Bomberman Collection Update fügt Super Bomberman: Panic Bomber W hinzu

13.07.26 - Konami gibt bekannt, dass für Super Bomberman Collection (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) ein Update am 20.08.26 in Europa erscheinen wird.

Es fügt der Spielesammlung Super Bomberman: Panic Bomber W hinzu, das 1995 für das Super Nintendo erschien. Das Spiel war eine Portierung von Bomberman: Panic Bomber (PC Engine).

Super Bomberman: Panic Bomber W ist ein Puzzle-Spiel mit fallenden Blöcken im Bomberman-Universum. Die Spieler bilden Ketten aus gleichfarbigen Blöcken, um Bomben auszulösen und Schutt auf das Spielfeld des Gegners zu schicken. Besonders große Combos bringen eine mächtige Riesenbombe hervor.

Im Story-Modus begibt sich Bomberman auf die Suche nach der "Goldenen Bomberman Statue" und tritt gegen verschiedene außergewöhnliche Gegner an.
CLICK VIDEO (Super Bomberman Collection Update-Trailer - Spiele Panic Bomber W)


Multi

Über 250 Mio. Assassin's Creed Spiele verkauft

13.07.26 - Ubisoft hat bislang mehr als 250 Mio. Spiele seiner Assassin's Creed-Serie weltweit verkauft, die erstmals 2007 für PS3 und Xbox 360 auf den Markt kam.


Multi

Octopath Traveler 0 Update angekündigt

13.07.26 - Square Enix gibt bekannt, dass ein neues Update zu Octopath Traveler 0 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Switch, PC) später in diesem Jahr veröffentlicht wird.

Das Update fügt der Monster-Arena einen neuen mächtigen Gegner hinzu: Für erfahrene Abenteurer, die besonders stark geworden sind, kehrt ein bekannter Gegner in deutlich stärkerer Form zurück. In der Stadt ist ein neuer Bewohner hinzugekommen: Phenn in Wishvale hat ein Empfehlungsschreiben für einen neuen Einwohner erhalten, bei dem es sich offenbar um einen "Abenteurer" aus einer anderen Welt handelt.

Weitere Details sollen zu einem späteren Zeitpunkt enthüllt werden.


Multi

Super Yanoman Collection von Edia angekündigt

13.07.26 - Edia gibt bekannt, dass sich die Spielesammlung Super Yanoman Collection (PS5, PS4, Switch, PC) in Arbeit befindet.

Sie enthält die Super Famicom Klassiker Song Master (1992), Trinea (1993) und Feda: The Emblem of Justice (1994). Release: 10.12.26 (Japan)
CLICK VIDEO (Super Yanoman Collection - Announce Trailer)


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Top 20 Game Charts: Die erfolgreichsten PC- und Konsolenspiele im 1. Halbjahr 2026 in Deutschland

13.07.26 - Game (Verband der deutschen Games-Branche) hat die Top 20 Game Charts der erfolgreichsten PC- und Konsolenspiele im 1. Halbjahr 2026 in Deutschland veröffentlicht. Die Zahlen enthalten sowohl Downloads als auch Verkäufe auf Datenträgern.
CLICK PICTURE (Top 20 Game Charts 1. Halbjahr 2026)


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Compulsion Games sucht nach Unabhängigkeit neue Partner

13.07.26 - Compulsion Games sucht nach der Rückkehr in die Unabhängigkeit aktiv nach neuen Kooperationspartnern. Das Studio erklärte auf LinkedIn, künftig verstärkt mit Unternehmen aus der Spiele- und Entertainment-Branche zusammenarbeiten zu wollen.

Dabei verweist Compulsion Games auf seine Erfahrung bei der Entwicklung eigener Marken wie South of Midnight und bietet potenziellen Partnern kreative sowie technische Unterstützung an. Welche Projekte aus den neuen Kooperationen entstehen könnten, ist bislang nicht bekannt.


Multi

BIOS-Update behebt fehlerhafte Überhitzungswarnungen der Steam Machine

13.07.26 - Valve wird mit einem kommenden BIOS-Update die Temperaturschwelle für die rote Warn-LED der Steam Machine anheben. Künftig leuchtet die Anzeige sowohl für CPU als auch GPU erst bei 100 Grad Celsius auf. Bislang lag der Grenzwert bei 95 Grad für die CPU und 90 Grad für die GPU.

Auslöser der Änderung sind fehlerhafte Überhitzungswarnungen. Nutzer berichteten, dass die rote LED bereits während anspruchsvoller Spiele erschien, obwohl sich die Hardware noch innerhalb der vorgesehenen Betriebstemperaturen befand. Ein Beispiel zeigte eine GPU mit 75 Grad Celsius und eine CPU mit 81 Grad Celsius, dennoch wurde die Warnung aktiviert.

Laut Steam-Support handelt es sich um einen bekannten BIOS-Fehler. Die eigentliche Hardware arbeite weiterhin im normalen Temperaturbereich. Erst bei 100 Grad Celsius beginne die Steam Machine, die Leistung zu drosseln. Steigen die Temperaturen weiter, schaltet sich das Gerät zum Schutz automatisch ab. Das BIOS-Update soll dieses Verhalten korrigieren und unnötige Warnmeldungen vermeiden.


Multi

Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles Update 1.5.1 veröffentlicht

13.07.26 - Square Enix hat das Update 1.5.1 für Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Switch, PC) veröffentlicht.

Durch das Update sind bei einem "New Game +" alle zuvor vergrabenen Items wieder vorhanden. Dazu kommen noch ein paar Fehlerbehebungen.


Multi

Frostpunk-Entwickler 11 Bit Studios streicht 20 Arbeitsplätze

13.07.26 - 11 Bit Studios baut 20 Stellen ab, wie GameDeveloper berichtet. Das Studio erklärte, die Maßnahme diene der Anpassung der Teamstrukturen an den aktuellen Entwicklungsstand der Projekte.

Demnach konnten die meisten betroffenen Mitarbeiter in andere interne Teams wechseln. Beschäftigte, die das Unternehmen verlassen, sollen während des Übergangs unterstützt werden.


Multi

Final Fantasy VII Revelation Video stellt Vincent vor

13.07.26 - Square Enix hat ein neues Video zu Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) veröffentlicht, in dem Vincent Valentine vorgestellt wird. Release: Frühjahr 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (Final Fantasy VII Revelation Vincent Gameplay)


Xbox Series

Halo Multiplayer-Spiel "Project Ekur" wurde eingestellt

13.07.26 - Halo Studios hat die Entwicklung des Halo Multiplayer-Spiels Project Ekur laut einem Bericht eingestellt. Die Information stammt zunächst von Rebs Gaming und wurde anschließend von WindowsCentral-Autor Jez Corden bestätigt, der die Angaben nach eigenen Aussagen vollständig verifiziert hat.

Weitere Einzelheiten zum beendeten Projekt wurden nicht genannt. Project Ekur entstand nach der Einstellung des Battle Royale-Modus von Halo Infinite als Prototyp in der Unreal Engine 5.


Switch2

Octopath Traveler 1 und 2 für Switch 2 angekündigt

13.07.26 - Square Enix gibt bekannt, dass die beiden Rollenspiele Octopath Traveler (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) und Octopath Traveler 2 (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) als native Versionen für die Switch 2 am 01.10.26 physisch und digital in Europa erscheinen werden; in Japan sind beide Spiele bereits ab heute erhältlich.

Die Auflösung und Bildrate wurde in beiden Spielen verbessert. Ein Upgrade-Paket für die bereits erhältliche Switch-Version ist nicht geplant. Ferner können Spielstände aus der Switch-Version nicht in die Switch 2-Version übernommen werden.
CLICK VIDEO (OCTOPATH TRAVELER & OCTOPATH TRAVELER II | Nintendo Switch 2 Trailer)


Sonstiges

Heute vor 25 Jahren: Retro-Videospiele-News vom 10. Juli 2001

13.07.26 - Kurz vor dem Japan-Start von Final Fantasy X veröffentlichte Squaresoft den offiziellen Packshot des Rollenspiels. Gleichzeitig verzeichnete Sony eine hohe Nachfrage nach der PS2-Festplatte, während Banpresto eine Dreamcast-Verschiebung bekanntgab und Nintendo, Konami sowie Bandai neue Einblicke in kommende Spiele präsentierten... MEHR


Sonstiges

Top 30: Most Wanted Games Charts der Famitsu

13.07.26 - Hier sind die neuesten Most Wanted Games Charts der japanischen Famitsu und die 30 Spiele, auf die Spieler in Japan am meisten warten.
CLICK PICTURE (Top 30 Most Wanted Games Charts Famitsu)

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Sonntag, 12.07.26



Multi

Sega verfehlt Ziele bei weltweiter Expansion von Sonic-Spielen

12.07.26 - Präsident Shuji Utsumi erklärte in einem Interview mit der Famitsu, dass der Erfolg der Sonic-Filme neue Möglichkeiten eröffnet hat, um weitere IPs von Sega zu stärken: Entwickle sich die Marke erfolgreich, profitiere davon nach seiner Einschätzung auch das gesamte Unternehmen.

"Sonic ist so etwas wie das Aushängeschild von Sega. Wenn es Sonic gut geht, dann geht es meiner Meinung nach auch dem gesamten Unternehmen gut. Tatsächlich wurden einige Entwicklungen erst durch den großen Erfolg des Sonic-Films möglich, und wir hoffen, diesen Rückenwind nutzen zu können, um auch unsere anderen Marken voranzubringen", erklärte Utsumi.

Mit Blick auf das vergangene Geschäftsjahr räumte Utsumi allerdings ein, dass Sega seine Ziele bei der weltweiten Expansion von Sonic-Spielen verfehlt habe. Außerdem erklärte er, das jüngste Sonic-Spiel habe sich aus seiner Sicht besser verkaufen sollen. Einen konkreten Titel nannte er nicht, er meint aber wohl Sonic Racing: CrossWorlds (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC).

"Ich denke, das vergangene Jahr war ziemlich schwierig. Wie bereits erwähnt, gab es die Probleme bei Rovio, und wir hatten uns vorgenommen, die weltweite Entwicklung von Sonic-Spielen auszubauen, dieses Ziel jedoch nicht erreicht. Das neue Sonic-Spiel war gut gemacht, und ehrlich gesagt hatte ich gehofft, dass es sich besser verkauft. Vor diesem Hintergrund arbeiten wir jetzt an Maßnahmen, um die Verkaufschancen jedes einzelnen Spiels zu erhöhen", sagte Utsumi.


Multi

Aktuelle Wertungen der Famitsu

12.07.26 - Hier sind neue Wertungen der japanischen Famitsu. Vier Redakteure vergeben je bis zu 10 Punkte.

Culdcept Begins (Switch 2/Switch, Neos): 9 / 8 / 8 / 8 - (33/40)
Kyoto Xanadu (PS5, Falcom): 9 / 8 / 8 / 9 - (34/40)
EA Sports UFC 6 (PS5/Xbox Series, EA): 8 / 8 / 8 / 8 - (32/40)
Echoes of Aincrad (PS5/Xbox Series, Bandai Namco): 7 / 8 / 7 / 7 - (29/40)


Multi

Final Fantasy VII Revelation Video zeigt Erkundung der Welt mit der Highwind

12.07.26 - Square Enix hat ein neues Video zu Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) veröffentlicht, das die Erkundung der Welt mit dem Luftschiff Highwind zeigt. Release: Frühjahr 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (Here's how you get around the world in Final Fantasy VII Revelation)


PlayStation 5

PS5-Emulator-Entwicklung gewinnt nach Sonys Abschied vom physischen Spielemarkt an Dynamik

12.07.26 - Die Entwicklung von PS5-Emulatoren hat laut Khalid2c7u nach Sonys angekündigtem Abschied vom physischen Spielemarkt neuen Schwung erhalten. Emulationsfans arbeiten derzeit unter Hochdruck an Projekten wie SharpEmu und KytyPS5, die sich aber noch in einer frühen Entwicklungsphase befinden.

Der Entwickler iExplosiveRage zeigte erste Versuche, die PS5-Version von Demon's Souls auf dem PC über SharpEmu zu starten. Aktuell erreicht der Emulator lediglich den Startbildschirm, bevor eine schwarze Anzeige erscheint. Das kleinere 2D-Spiel Dreaming Sarah von Asteristic Game Studio ist hingegen teilweise lauffähig. KytyPS5 kann laut Angaben des Entwicklers u.a. Silent Hill: The Short Message bis zu den ersten Bildschirmen laden.

Alle Projekte benötigen noch viel Entwicklungsarbeit, bevor anspruchsvollere Spiele stabil laufen können. Größere Fortschritte sind bei Demon's Souls laut Entwicklerangaben in einigen Monaten durchaus möglich.

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Samstag, 11.07.26



PlayStation 5

God of War Laufey: Physische Version auf Disc

11.07.26 - Die physische Version von God of War Laufey wird auf Disc in den Handel kommen. Das bestätigt Sony Santa Monica Studio auf X. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (4 x God of War Laufey - Gameplay Reveal Trailer | PS5 Games)


PlayStation 5

Mehrere Sony-Manager verkaufen Aktien nach PlayStations Disc-Aus-Ankündigung

11.07.26 - Mehrere Führungskräfte der Sony Group haben kurz nach der Ankündigung, dass ab 2028 keine neuen PlayStation-Spiele mehr auf Disc erscheinen werden, Aktien des Unternehmens verkauft. Das berichtet DeekeTweak.

Zu den Beteiligten gehören unter anderem Sony-CEO Hiroki Totoki, Chief Strategy Officer Toshimoto Mitomo, Sony Pictures Entertainment-CEO Ravi Ahuja sowie Sony Music Publishing-CEO Jon Platt.

Aus Unterlagen der US-Börsenaufsicht SEC geht hervor, dass Totoki am 03.07.26 insgesamt 225.000 Sony-Aktien zu einem Preis von rund USD 21,02 je Aktie veräußerte. Der Verkauf hatte einen Wert von etwa USD 4,73 Mio. Seine direkt gehaltenen Aktien reduzierten sich dadurch von 398.250 auf 173.250 Stück.

Mitomo verkaufte am selben Tag 25.000 Aktien im Wert von rund USD 525.500 und hält danach noch 115.700 Aktien.

Auch Ravi Ahuja und Jon Platt trennten sich von Sony-Anteilen: Ahuja verkaufte 36.826 American Depositary Receipts (ADRs) im Wert von rund USD 776.300, Platt 16.512 ADRs für etwa USD 348.900.

Bei Ahuja und Platt geht aus den SEC-Unterlagen ausdrücklich hervor, dass die Verkäufe im Rahmen sogenannter Rule-10b5-1-Handelspläne erfolgten. Diese wurden bereits im Juli 2023 eingerichtet und dienen dazu, Aktienverkäufe lange im Voraus festzulegen. Dadurch soll ausgeschlossen werden, dass Insidergeschäfte auf nicht öffentlichen Informationen beruhen.

Für Totoki und Mitomo enthalten die eingereichten Dokumente keinen entsprechenden Hinweis. Ob ihre Aktienverkäufe auf zuvor festgelegten Plänen beruhten oder eigenständige Entscheidungen waren, geht aus den Unterlagen nicht hervor. Ein direkter Zusammenhang mit der Entscheidung, den physischen Spielemarkt zu verlassen, lässt sich daher derzeit nicht belegen.


Xbox Series

Offenbar neues DOOM in Arbeit

11.07.26 - Bei id Software soll an einem neuen DOOM gearbeitet werden, das sich noch in einem frühen Entwicklungsstadium befindet. Das behauptet Tom Warren von The Verge.

"Die Entlassungen bei id Software waren zwar tiefgreifend, doch nach meinen Informationen wurde das Studio nicht zu einem Support-Studio gemacht. Stattdessen befindet sich id Software bereits in einer frühen Entwicklungsphase eines neuen DOOM-Spiels", meint Warren. id Software hat den Bericht nicht kommentiert.


Xbox Series

Microsoft verliert Gerichtsprozess: Gehackter Xbox-Account muss samt Spielen wiederhergestellt werden

11.07.26 - Ein brasilianisches Gericht hat Microsoft dazu verpflichtet, einem Xbox-Nutzer den Zugriff auf sein gesperrtes Konto samt digitaler Spielebibliothek wiederherzustellen. Zusätzlich sprach das Gericht dem Kläger 2.000 Brasilianische Real Schadenersatz zu, was umgerechnet rund EUR 340 entspricht. Das meldet TomsHardware.com.

Nach Angaben des Nutzers wurde sein Konto trotz aktivierter Zwei-Faktor-Authentifizierung nach einem unbefugten Zugriff dauerhaft gesperrt. Microsoft teilte ihm mit, die Sicherheitsdaten des Kontos seien verändert worden, und empfahl laut veröffentlichten Support-E-Mails, die bereits gekauften Spiele erneut zu erwerben. Daraufhin reichte der Betroffene Klage ein.

Das Gericht setzte Microsoft eine Frist von 15 Tagen zur Wiederherstellung des Kontos. Andernfalls drohen weitere Strafzahlungen. Das Urteil stammt aus einem brasilianischen Kleinverfahren und entfaltet keine bindende Wirkung über den Einzelfall hinaus. Es steht zudem im Kontrast zur in vielen Ländern vertretenen Auffassung, dass digitale Spiele in der Regel als Lizenz und nicht als Eigentum des Käufers gelten. Microsoft hat sich zu der Entscheidung bislang nicht öffentlich geäußert.

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Freitag, 10.07.26



PlayStation 5

Call of Duty: Black Ops 1 und 2 jetzt erhältlich / Technische Analyse von Digital Foundry

10.07.26 - Activision hat die Shooter Call of Duty: Black Ops (PS3, Xbox 360, Wii, 3DS, PC) aus dem Jahr 2010 und Call of Duty: Black Ops 2 (PS3, Xbox 360, PC) von 2012 im PlayStation Store für PS5 und PS4 veröffentlicht. Die Entwicklung übernahmen Treyarch und Iron Galaxy.

Mittlerweile hat Digital Foundry eine technische Analyse durchgeführt und kritisiert die Umsetzung von Call of Duty: Black Ops (2010) für PS5 als enttäuschend und wirft Activision einen ungewöhnlich geringen Aufwand vor.

Obwohl die PS5 problemlos ältere Spiele in hoher Auflösung darstellen kann, läuft die neue Version von Black Ops lediglich mit einer nativen Auflösung von 1080p und ohne nennenswertes Anti-Aliasing. Auch eine höhere Bildrate gibt es nicht: Das Spiel bleibt auf 60 fps begrenzt. Für eine moderne PS5-Umsetzung eines 16 Jahre alten Spiels sei diese technische Qualität laut Analyse deutlich unter den Möglichkeiten der Hardware.

Immerhin bietet die PlayStation-Version Vorteile gegenüber der Xbox-Fassung, die über Abwärtskompatibilität läuft. Dort bleibt das Spiel bei einer deutlich niedrigeren Auflösung von 608p und ohne erkennbare Verbesserungen. Dennoch sei es ungewöhnlich, dass ein offiziell neuer PS5-Port grafisch kaum über das Original hinausgeht und sogar alte Schwächen wie geringe Schattenqualität übernimmt.

Als mögliche Erklärung nennt Digital Foundry, dass Activision möglicherweise nur minimale Ressourcen für die Umsetzung bereitgestellt hat. Eine andere Vermutung wäre, dass Microsoft als Besitzer von Activision vermeiden wollte, dass die PlayStation-Version technisch deutlich besser dasteht als die Xbox-Version. Allerdings hätte in diesem Fall eher eine bessere Xbox-Abwärtskompatibilität oder ein echtes Remaster für beide Plattformen Sinn ergeben.

Zusätzlich sorgt der Preis für Kritik. Der Port kostet regulär EUR 39,99, während der Season Pass weitere EUR 29,99 kostet. Laut Digital Foundry wäre es sinnvoller gewesen, alle Inhalte in einer kompletten Version zusammenzufassen und ein technisch überarbeitetes Paket anzubieten.


PlayStation 5

San Diego Comic-Con: Lineup von Sony

10.07.26 - Sony hat sein Lineup für die San Diego Comic-Con (23.07.26 - 26.07.26) vorgestellt:

- MARVEL Tokon: Fighting Souls
- Marvel's Wolverine
- God of War Laufey

Zu Marvel's Wolverine wird ein "Deep Cuts Panel" stattfinden. Creative Director Marcus Smith, Game Director Mike Daly, Narrative Director Walt Williams und Senior Project Director Jess Reiner-Reed geben gemeinsam mit den Schauspielern Liam McIntyre (Wolverine) und Krizia Bajos (Jean Grey) sowie Marvel Games-Executive-Producer Eric Monacelli neue Einblicke in das Spiel.

Das von Naomi Kyle moderierte Panel beleuchtet die Entwicklung, die Handlung und die Charaktere von Marvel's Wolverine. Zudem sollen bislang unveröffentlichte Inhalte präsentiert werden.

Zu MARVEL Tokon: Fighting Souls wird das "Behind the Battle" Panel stattfinden, das neue Einblicke in die Entwicklung und die Einbindung des Spiels in das Marvel-Universum geben soll. Moderator ist der Prügelspiel-Kommentator Sajam. Zu den Teilnehmern gehören Produzent Takeshi Yamanaka und Lokalisierungsleiterin Amber Seitz von Arc System Works sowie Michael Francisco von Marvel Games.

Ergänzt wird das Panel durch Marvel-Zeichner Mike Deodato und Synchronsprecher Josh Keaton. Neben Blicken hinter die Kulissen haben die Veranstalter auch bislang nicht angekündigte Neuigkeiten in Aussicht gestellt.

Schließlich wird ein "Forging God of War's Next Heroes" Panel zu God of War Laufey ausgetragen, in dem man Einblicke in die Entwicklung und die Charaktere des Spiels erhält. Game Director Ariel Lawrence und Creative-Leiter Cory Barlog von Santa Monica Studio sprechen erstmals seit der Ankündigung gemeinsam mit der Besetzung über die Entstehung des Titels.

Zu den Teilnehmern gehören Deborah Ann Woll als Laufey, Christopher Judge als Kratos, Jack Quaid als Phranque und Perlina Lau als Rue. Das Panel soll zudem Hintergründe zur Entwicklung und zum Performance-Capture-Verfahren zeigen.


PlayStation 3

inFamous 2 verliert alle von Nutzern generierte Inhalte

10.07.26 - Sony hat kürzlich die Website "Unterstützung von Online-Spielen - Stilllegung von Servern" aktualisiert und angekündigt, dass die Online-Unterstützung für "Benutzergenerierte Inhalte (UGC)" in inFAMOUS 2 auf PlayStation 3 am 31.08.26 eingestellt wird.

Die Funktion ermöglichte es Spielern, eigene Missionen innerhalb der Welt von inFAMOUS 2 zu erstellen und sie mit anderen zu teilen, damit diese sie finden und spielen konnten.

"Nach diesem Datum können Spieler über die Online-Server von inFamous 2 nicht mehr auf UGC-Missionen zugreifen, diese durchsuchen, hochladen, herunterladen oder spielen. Offline-Features, einschließlich der Hauptkampagne, bleiben spielbar", teilt Sony mit.


Multi

Über 2 Mio. Assassin's Creed Black Flag Resynced verkauft

10.07.26 - Vantage Studios und Ubisoft geben bekannt, dass Assassin's Creed Black Flag Resynced (PS5, Xbox Series, PC) bislang mehr als 2 Mio. Mal weltweit verkauft wurde. Das Spiel ist seit dem 09.07.26 erhältlich.
CLICK PICTURE (7 x Assassin's Creed Black Flag Resynced)
CLICK VIDEO (2 x Assassin's Creed Black Flag Resynced: World Premiere Trailer)


Multi

Ace Combat 8: Wings of Theve Entwicklungsdauer 6 bis 7 Jahre

10.07.26 - Die Entwicklungsdauer der Luftkampf-Simulation Ace Combat 8: Wings of Theve (PS5, Xbox Series, PC) beträgt insgesamt etwa 6 bis 7 Jahre. Das sagte Brand Director und Director Kazutoki Kono von Bandai Namco in einem Interview.

Die zusätzliche Entwicklungszeit habe dem Team ermöglicht, das Spiel weiter zu verfeinern und die Qualitätsstandards zu erhöhen. Während der Entwicklung griff das Team laut Kono durchaus auch auf Elemente früherer Ace Combat-Spiele zurück.

Verloren gegangene Spielmechaniken und Systeme wurden beispielsweise erneut betrachtet und in den neuen Teil integriert. Kono bezeichnet Ace Combat 8 als Ergebnis der 30-jährigen Seriengeschichte und zugleich als geeigneten Einstieg für neue Spieler. Release: 02.10.26 (Europa)
CLICK VIDEO (ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE | Brand Director Interview with Kazutoki Kono)


Multi

Aktuelle Wertungen der EDGE

10.07.26 - Hier sind neue Wertungen der britischen EDGE. Maximal werden 10 Punkte vergeben.

Star Fox (Switch 2, Nintendo): 8
Gothic 1 Remake (PS5/Xbox Series/PC, THQ Nordic): 7
33 Immortals (Xbox Series/PC, Thunder Lotus Games): 5
The Adventures Of Elliot: The Millennium Tales (PS5/Xbox Series/Switch 2/PC, Square Enix): 5
Rhythm Paradise Groove (Switch, Nintendo): 7
The Mermaid Mask (PS5/Switch 2/Switch/PC, SFB Games): 8
Beastro (PS5/Xbox Series/PC, Timberline Studio): 8
Deer & Boy (PS5/Xbox Series/Switch/PC, Dear Villagers): 4
The Incident At Galley House (PC, Evil Trout): 8


Multi

30 Jahre Resident Evil: Buch "BIOHAZARD 30th Special" angekündigt

10.07.26 - Capcom gibt bekannt, dass zum 30. Geburtstag von Resident Evil das Buch "BIOHAZARD 30th Special" am 25.09.26 für umgerechnet EUR 13,30 in Japan erscheinen wird.

Es ist eine vollständig farbige Sonderauflage, die Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft des Survival-Horror-Klassikers Resident Evil ausführlich beleuchtet. Der Umfang beträgt 124 Seiten, die ISBN lautet 4296220799.

Zudem wird ab dem 30. Oktober in der Shibuya BEAM Gallery in Tokio die weltweit erste große Ausstellung "THE WORLD OF BIOHAZARD 30th Anniversary Exhibition" stattfinden.

Das Buch widmet sich der 30-jährigen Geschichte von Resident Evil aus verschiedenen Blickwinkeln. Enthalten sind u.a. eine Serienchronik, die die Entwicklung der Reihe gemeinsam mit damaligen Trends beleuchtet, eine Beziehungs- und Story-Zeitleiste zu den wichtigsten Charakteren sowie eine Übersicht über die Entwicklung und Geschichte der ikonischen Kreaturen der Serie.

Darüber hinaus bietet das Buch verschiedene unterhaltsame Sonderrubriken, die sowohl ernste als auch humorvolle Aspekte der Reihe behandeln. Zusätzlich enthält die Ausgabe ein Interview mit der Schauspielerin Shihori Kanjitani, die mit Resident Evil Requiem erstmals eine Rolle als Sprecherin übernimmt. Ferner gibt es Einblicke von Entwicklern in die Entstehung der Spiele sowie Glückwünsche und Kommentare zum 30. Jubiläum.
CLICK PICTURE (BIOHAZARD 30th Special)


Multi

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales Patch angekündigt

10.07.26 - Square Enix gibt bekannt, dass in Kürze ein Patch für The Adventures of Elliot: The Millennium Tales (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) für alle Konsolen erscheinen wird; auf dem PC ist er schon live.

Das Update fügt eine Option hinzu, um die Stimmen von Support-Charakteren zu deaktivieren. Außerdem optimiert es die Tutorials und behebt FPS-Einbrüche auf einigen Systemen, wenn Faie anwesend ist. Schließlich sind auch einige kleine Fehlerbehebungen enthalten.


Multi

Helldivers 2: Arrowhead geht gegen Cheater und Exploits bei Super Credits vor

10.07.26 - Arrowhead Game Studios verschärft den Kampf gegen Cheater und Exploits in Helldivers 2 (PS5, Xbox Series, PC). Spieler, die Super Credits in einem ungewöhnlich hohen Tempo sammeln, sollen künftig automatisch überprüft werden. Laut Arrowhead liegt der Fokus auf Fällen, die deutlich über den bislang höchsten bekannten Einnahmen normaler Spieler liegen.

Das Entwicklerstudio betont, dass reguläre Spieler keine Einschränkungen erwarten müssen. Wer Missionen spielt, Karten erkundet und Belohnungen auf normalem Weg sammelt, sei von den Maßnahmen nicht betroffen. Das System soll vor allem verhindern, dass Exploits die Spielerfahrung anderer Nutzer beeinträchtigen und die Bedeutung der Belohnungen verringern.

Die Prüfung wird später auch auf weitere Währungen wie Medaillen, Proben und Anforderungsscheine ausgeweitet. Parallel startete Arrowhead mit TCS 2.0 eine neue Galaktische Kampagne, bei der Spieler eine Verteidigungsanlage gegen die Terminiden errichten. Erfolgreiche Teilnehmer erhalten als Belohnung das R-4-Hyena-Scharfschützengewehr.


Multi

Fallout 76 könnte ohne externes Studio Probleme bei Updates bekommen

10.07.26 - Die Entlassungen bei Bethesda Game Studios könnten Auswirkungen auf die weitere Entwicklung von Fallout 76 (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) haben.

Laut Aussagen mehrerer anonymer Mitarbeiter gegenüber IGN soll das Team hinter dem Online-Rollenspiel stark betroffen sein. Einige Entwickler befürchten, dass zukünftige Updates ohne Unterstützung durch ein externes Studio kaum fortgeführt werden können.

Bethesda soll demnach verstärkt auf externe Kräfte setzen, um den Verlust erfahrener Mitarbeiter auszugleichen. Beschäftigte berichten zudem, dass sie bereits neue Auftragnehmer einarbeiten müssen.


Multi

Hi-Fi Rush-Entwickler arbeitet an neuem Spiel mit Unreal Engine 5

10.07.26 - Tango Gameworks (Hi-Fi Rush) arbeitet an einem neuen Spiel, das auf der Unreal Engine 5 läuft. Das geht aus einer Stellenanzeige des Studios auf X hervor, in der ein Technical Animator gesucht wird.


Multi

Disgaea Mayhem Demo jetzt verfügbar

10.07.26 - NIS America gibt bekannt, dass eine Demo zu Disgaea Mayhem (PS5, Switch 2, Switch, PC) ab sofort in Europa erhältlich ist.

In der Demo können die Spieler drei Stages mit allen sieben Waffentypen aus der Vollversion absolvieren. Ob vielseitiger Bogen oder wuchtige Axt - probiert alle Waffen aus, bevor das Spiel am 23.07.26 erscheint.

Jede Stage bietet Dutzende Gegner und einen Bosskampf und vermittelt einen guten Eindruck vom actionreichen Kampfsystem von Disgaea Mayhem.


Multi

Evercade erhöht Preise für Module und Super Pocket in Europa

10.07.26 - Blaze Entertainment erhöht ab Juli 2026 die Preise für Evercade-Produkte in Europa. Die Preise für Evercade-Module steigen von EUR 24,99 auf EUR 29,99, während die tragbare Konsole Super Pocket künftig EUR 69,99 statt bisher EUR 59,99 kostet.

In den USA bleiben die Preise unverändert bei USD 29,99 für Module und USD 69,99 für Super Pocket. Nach Angaben des Unternehmens konnten dort gesunkene Zollkosten einen Teil der gestiegenen Ausgaben ausgleichen. Künftig gilt für alle Evercade-Module ein einheitlicher Preis, unabhängig davon, ob es sich um Standard- oder Giga-Carts handelt.

Blaze Entertainment begründet die Anpassung mit höheren Kosten für Herstellung, Komponenten und Transport. Besonders die Preise für Speicherbausteine wie DRAM und NAND-Flash seien zuletzt deutlich gestiegen und belasteten die gesamte Unterhaltungselektronikbranche.


Multi

Star Ocean Jubiläums-Live-Stream am 19. Juli

10.07.26 - Square Enix wird anlässlich des 30. Geburtstages seiner Star Ocean Rollenspielserie einen Live Stream am 19.07.26 um 13:00 Uhr (MEZ) auf YouTube präsentieren.

Die Show blickt auf die Geschichte der Reihe zurück, bietet Einblicke hinter die Kulissen der Entwicklung und kündigt verschiedene Aktionen zum 30. Jubiläum an. Inofs zu einem neuen Serienteil wird es aber nicht geben.

Moderiert wird die Sendung von Neki Matsuzawa (Chiaki Matsuzawa) und Susumu Imadachi (Eleki Comic). Als Gäste sind Yuchiro Kitao (Gemdrops) und Megumi Komaki (Square Enix) dabei.

Star Ocean ist ein Action-Rollenspiel von tri-Ace und Enix, das erstmals 1996 exklusiv für das Super Famicom in Japan erschien. Als erster Teil der Reihe war es zugleich das Debüt des Entwicklerstudios tri-Ace. Das Spiel nutzte einen speziellen Kompressionschip, um besonders aufwendige Grafiken auf dem Modul unterzubringen. Außerdem bot es Sprachausgabe im Intro und Sprachsequenzen während der Kämpfe, was auf der Konsole damals ungewöhnlich war.


Multi

Persona 4 Revival Yosuke Hanamura Trailer

10.07.26 - Sega und Atlus veröffentlichen zum Rollenspiel Persona 4 Revival (PS5, Xbox Series, PC) ein neues Video, in dem Yosuke Hanamura vorgestellt wird. Das Spiel wird am 18.02.27 in Europa ausgeliefert und ist ab diesem ersten Verkaufstag sofort im Xbox Game Pass erhältlich.

Persona 4 Revival präsentiert die Geschichte des preisgekrönten Rollenspiels in einer überarbeiteten Form. Im Mittelpunkt steht ein Schüler, der in die ländliche japanische Stadt Inaba zieht und dort ein neues Schuljahr beginnt. Der Alltag umfasst Unterricht, Freizeitaktivitäten, Nebenjobs, Freundschaften und mögliche Romanzen. Gleichzeitig erschüttert eine Reihe mysteriöser Morde die Stadt.

An nebligen Morgen werden Opfer an Gebäuden und Sendemasten entdeckt, während sich Gerüchte über einen geheimnisvollen Fernsehsender verbreiten, der nur an regnerischen Abenden erscheinen soll. Die Nachforschungen führen in eine andere Welt hinter dem Bildschirm, wo die Hauptfigur die Kraft der Persona erweckt. In rundenbasierten Kämpfen treten die Spieler gegen sogenannte Schatten an, nutzen elementare Schwächen der Gegner aus und entfesseln gemeinsam mit ihren Verbündeten mächtige Angriffe. Verschiedene Personas ermöglichen individuelle Kampfstile.
CLICK VIDEO (Persona 4 Revival - Yosuke Hanamura VA:Paul Castro Jr.)


Xbox Series

Xbox kündigt "größere Enthüllung" für kommende Woche an

10.07.26 - Microsoft hat für Teilnehmer des Xbox-Insider-Programms eine größere Bekanntgabe für die kommende Woche angekündigt. Xbox-Programmleiter Brad Rossetti erklärte, dass die regulären Testversionen ausgesetzt wurden, um Vorbereitungen für ein größeres Update zu treffen. Weitere Einzelheiten nannte er nicht.

Es wird vermutet, dass Microsoft erstmals sein angeblich geplantes Disc-zu-Digital-System vorstellen könnte. Demnach soll es die Funktion ermöglichen, physisch erworbene Spiele in digitale Lizenzen umzuwandeln. Offiziell bestätigt wurde ein solches System bislang jedoch nicht.


Xbox Series

The Elder Scrolls Online: Entlassungen bei ZeniMax Online Studios treffen 213 Mitarbeiter

10.07.26 - Bei ZeniMax Online Studios haben die jüngsten Entlassungen bei Microsoft und Xbox laut einer WARN-Mitteilung 213 Mitarbeiter betroffen.

Damit könnte das Studio von zuvor mehr als 300 Beschäftigten auf etwa 100 bis 150 Mitarbeiter geschrumpft sein. Die Kürzungen wirken sich auch auf die Zukunft von The Elder Scrolls Online aus, dessen geplante Inhalts-Roadmap angepasst werden soll.


Switch2

Nintendo sucht Switch 2 Engineer für VRR im TV-Modus und Next-Gen-Konsolen

10.07.26 - Eine neue Stellenausschreibung von Nintendo deutet darauf hin, dass das Unternehmen an Verbesserungen der Display-Technologie für aktuelle und künftige Hardware arbeitet.

Gesucht wird ein erfahrener Display Senior Engineer mit Kenntnissen zu Standards wie HDMI, DisplayPort, DSI und EDID. Als wünschenswerte Qualifikation nennt Nintendo außerdem Erfahrung mit HDR und VRR (Variable Refresh Rate).

Die Ausschreibung erwähnt zwar nicht ausdrücklich die Switch 2, verweist jedoch auf Display-Treiber für aktuelle und zukünftige Produkte. Somit könnte Nintendo weiterhin an der Unterstützung von VRR im TV-Modus der Konsole arbeiten.

Die Switch 2 unterstützt VRR bislang nur im Handheld-Betrieb. Im TV-Modus über HDMI ist die Funktion derzeit nicht verfügbar, obwohl frühere Patente darauf hindeuteten, dass eine entsprechende Umsetzung geplant war. Kurz vor der Markteinführung entfernte Nintendo den Hinweis auf VRR im TV-Modus aus den offiziellen technischen Daten. Ob die Funktion per Software-Update nachgereicht wird, ist unklar.


Mobile

Nintendo Music jetzt mit F-Zero 99 Soundtrack

10.07.26 - Nintendo gibt bekannt, dass für seine Spielemusik-App Nintendo Music (iOS, Android) der Soundtrack von F-Zero 99 (Switch) verfügbar ist. Der Soundtrack besteht aus 44 Tracks und hat eine Laufzeit von 1 Stunde und 14 Minuten.


Sonstiges

Heute vor 25 Jahren: Retro-Videospiele-News vom 10. Juli 2001

10.07.26 - Namco und Sony prägten die damaligen Meldungen mit neuen Details zur Xenosaga-Sonderedition und dem Vorverkauf der PlayStation 2-Festplatte in Japan. Zudem gab es Neuigkeiten zu SkyGunner, Virtua Fighter 4 und Gun Survivor 2, während Hudson das Ende des Online-Dienstes von Rune Jade für Dreamcast ankündigte... MEHR

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Donnerstag, 09.07.26



Xbox Series

Obsidian streicht Avowed 2 und entwickelt neues Fallout

09.07.26 - Obsidian Entertainment hat mehrere Projekte eingestellt, darunter auch einen geplanten Nachfolger von Avowed (PS5, Xbox Series, PC). Das berichtet der Wirtschaftsdienst Bloomberg.

Das Studio soll jetzt an einem neuen Fallout arbeiten, während 1/4 der Angestellten entlassen wurden; GameFile berichtet unter Berufung auf eine WARN-Notiz ("Worker Adjustment and Retraining Notification Act"), das 52 Menschen ihren Arbeitsplatz verloren haben.

Das neue Fallout wird demnach von Josh Sawyer, Design Director bei Obsidian Entertainment, geleitet. Zuvor arbeitete er an einem Rollenspiel, das sich strukturell und thematisch an Fallout orientierte, jedoch nicht Teil der Reihe war.

Obsidian Entertainment entwickelte bereits Fallout: New Vegas, den bislang einzigen Teil der von Bethesda Softworks veröffentlichten Fallout-Reihe, der nicht von Bethesda selbst entwickelt wurde.

Der Fortschritt an der eingestellten Fortsetzung von Avowed verlief Berichten zufolge gut, und das Projekt lag im Zeitplan für eine Ankündigung innerhalb des nächsten Jahres. Letztlich passte es jedoch nicht in die Gesamtstrategie von Xbox CEO Asha Sharma, wie mit der Entwicklung vertraute Personen gegenüber Bloomberg erklärten.

Allerdings sollen einige Mitarbeiter von Obsidian Entertainment Berichten zufolge weiterhin an der Avowed-Fortsetzung arbeiten, während sie auf neue Projekte wie Fallout warten. Offenbar besteht die Hoffnung, das Spiel eines Tages wiederzubeleben.


Xbox Series

Fallout 3 Remake soll "hinter verschlossenen Türen" gezeigt worden sein

09.07.26 - Der Journalist Jeff Gerstmann behauptet, dass "hinter verschlossenen Türen" Material zum unangekündigten Remake von Fallout 3 gezeigt wurde. In seinem Podcast sprach er über die Zukunft von Bethesda Game Studios und bestätigte erneut die Existenz des bereits länger spekulierten Projekts.

Gerstmann erklärte, er habe Aufnahmen eines Fallout 3 Remakes gesehen. Gleichzeitig sei unklar, ob sich das Spiel weiterhin in Entwicklung befinde oder möglicherweise eingestellt wurde. Details zum gezeigten Material, zum Zeitpunkt der Präsentation oder zum verantwortlichen Entwickler nannte er nicht.

Nach seiner Einschätzung dürfte Bethesda zunächst den Schwerpunkt auf The Elder Scrolls VI legen, bevor die Arbeiten an einem neuen Hauptteil der Fallout-Reihe beginnen. Das Remake könnte daher unabhängig davon weiterentwickelt werden, sein aktueller Status bleibt jedoch offen.


Xbox Series

The Elder Scrolls VI: Xbox-Entlassungen treffen Entwicklung hart, Team-Moral auf Tiefpunkt

09.07.26 - Die Entlassungswelle bei Xbox hat die Entwicklung von The Elder Scrolls VI laut einem Bericht von IGN deutlich beeinträchtigt. Demnach haben mehr als 50 Mitarbeiter von Bethesda Game Studios das Unternehmen verlassen. Betroffen seien u.a. Programmierer, Künstler und Designer.

Mehrere anonym zitierte Mitarbeiter berichten von einer stark gesunkenen Stimmung innerhalb des Studios, die einen Tiefpunkt erreicht hat. Die Entlassungen hätten erhebliche Auswirkungen auf das Projekt und könnten die Entwicklung verzögern. Zusätzlich bestehe die Sorge, dass offene Stellen durch externe Vertragskräfte ersetzt oder neue Mitarbeiter zunächst in die proprietären Entwicklungswerkzeuge eingearbeitet werden müssten, was weitere Verzögerungen verursachen könnte.

Nach Angaben von IGN ließ die Personalabteilung zudem eine von der Gewerkschaft organisierte Gedenkaktion für die entlassenen Kollegen kurz nach ihrem Aufbau entfernen. Einen Termin für The Elder Scrolls VI gibt es weiterhin nicht - laut Bloomberg-Journalist Jason Schreier ist die Veröffentlichung noch mehrere Jahre entfernt.


Xbox Series

id Software-Entwickler: "Studio nach 136 Entlassungen auf Support-Größe geschrumpft"

09.07.26 - Bei id Software sind offenbar insgesamt 136 Stellen weggefallen. Aus einer in Texas veröffentlichten WARN-Mitteilung geht hervor, dass 96 Mitarbeiter am Hauptsitz in Richardson sowie weitere 40 Beschäftigte in Remote-Positionen ihren Arbeitsplatz verloren haben.

Der ehemalige VFX-Artist Derek Best, der an allen drei modernen DOOM-Spielen mitgearbeitet hat, kritisierte die Maßnahmen scharf. Auf LinkedIn erklärte er, der Stellenabbau habe einen Großteil des über Jahre aufgebauten Fachwissens vernichtet. Seinen Angaben zufolge sei das VFX-Team bis auf einen einzigen Mitarbeiter verkleinert worden. Zudem seien zahlreiche Spezialisten für die hauseigene idTech-Engine und prozedurale Werkzeuge entlassen worden.

"Großartige Arbeit, Microsoft. Nichts steht so sehr für geschäftlichen Erfolg, wie ein Team praktisch dem Erdboden gleichzumachen, es auf die Größe eines Support-Studios zu reduzieren und dabei gleichzeitig bedeutende technologische Errungenschaften über Bord zu werfen", schreibt Best.

Er befürchtet, dass id Software künftig deutlich kleiner aufgestellt sein und sich stärker auf die Unterstützung anderer Studios konzentrieren könnte. Zudem hält er es für möglich, dass das Studio langfristig von der eigenen Engine auf die Unreal Engine umsteigt. Eine offizielle Bestätigung dafür gibt es bislang allerdings nicht.

Auch VFX-Artist Todd Boyce übte deutliche Kritik am Zeitpunkt der Entlassungen. Diese erfolgten unmittelbar vor der Veröffentlichung einer großen Erweiterung für DOOM: The Dark Ages (PS5, Xbox Series, PC). Laut Boyce habe das Team zuvor über Monate hinweg Überstunden geleistet, um die Arbeiten rechtzeitig abzuschließen.

Ob auch der deutsche Standort von id Software in Frankfurt, der an der Weiterentwicklung der idTech-Engine arbeitet, von den Entlassungen betroffen ist, wurde bislang nicht bekannt.


Xbox Series

Über 5 Mio. Subnautica 2 verkauft

09.07.26 - Unknown Worlds Entertainment gibt bekannt, dass Subnautica 2 (Xbox Series, PC) bereits mehr als 5 Mio. Mal weltweit verkauft wurde.

Das Spiel ist seit dem 14.05.26 im Early Access verfügbar und auch im Xbox Game Pass enthalten.
CLICK PICTURE (6 x Subnautica 2)


Xbox Series

Obsidian arbeitete offenbar an Shadowrun-RPG mit Fallout: New Vegas-Autor John Gonzalez

09.07.26 - Obsidian Entertainment soll neben Avowed 2 und weiteren Projekten auch an einem neuen Shadowrun-Spiel gearbeitet haben. Das Projekt wurde offenbar von John Gonzalez, dem Lead Writer von Fallout: New Vegas, geleitet.

Der ehemalige Obsidian-Mitbegründer Chris Avellone äußerte sich auf X zu den aktuellen Entwicklungen beim Studio und erklärte, dass offenbar sämtliche Projekte einer erneuten Prüfung unterzogen wurden. Nach seinen Informationen sollen Grounded 2 und die geplanten Erweiterungen für The Outer Worlds 2 weiterhin fortgeführt werden.

Andere Projekte des Studios seien dagegen pausiert worden. Dazu zählt laut Avellone auch das bislang nicht offiziell angekündigte Shadowrun-Spiel.


Xbox Series

id Software soll Xbox vor den Entlassungen ein neues Perfect Dark vorgeschlagen haben

09.07.26 - id Software soll vor den jüngsten Entlassungen bei Xbox mehrere neue Projekte vorgeschlagen haben, darunter ein Perfect Dark sowie eine eigene Marke mit Anleihen aus John Wick-Filmen. Das berichtet GamesBeat unter Berufung auf ehemalige Mitarbeiter.

Den Berichten zufolge wurden mehrere Vorschläge des Studios nicht genehmigt. Dazu gehörten neben dem Perfect Dark-Konzept auch ein Projekt mit dem Codenamen Fury, das Science-Fiction, Noir-Elemente und ein Kampfsystem namens Gun Fu verbinden sollte. Zusätzlich soll id Software weitere Doom-Inhalte sowie Mehrspieler- und Koop-Projekte vorgeschlagen haben.


Switch2

Yoshi and the Mysterious Book Demo veröffentlicht

09.07.26 - Nintendo hat eine Demo zu Yoshi and the Mysterious Book im eShop veröffentlicht, in der man die ersten Levels anspielen kann.


PlayStation 5

Jason Schreier: Digitale Verkäufe bringen Sony bis zu doppelt so hohe Einnahmen wie Discs

09.07.26 - Digitale Spieleverkäufe sind für Sony IE deutlich profitabler als physische Versionen, wie Jason Schreier von Bloomberg mitteilt. Dies sei einer der wichtigsten Gründe für die Entscheidung, ab 2028 keine neuen PlayStation-Spiele mehr auf Disc zu veröffentlichen.

Schreier verweist auf eine Analyse von Dr. Serkan Toto aus dem Jahr 2020. Demnach behält Sony bei einem physischen First-Party-Spiel zum Preis von USD 70 nach Abzug von Händler- und Produktionskosten schätzungsweise USD 45,50.

Wird dasselbe Spiel hingegen digital über den PlayStation Store verkauft, fließen die gesamten USD 70 an Sony. Das entspräche einem Mehrerlös von rund 54 Prozent pro verkauftem Exemplar. Die genannten Zahlen basieren auf Schätzungen und können je nach Verträgen variieren.

Bei Spielen anderer Publisher fällt der Unterschied laut Schreier sogar noch deutlicher aus: Während Sony bei einer physischen Version lediglich eine Lizenzgebühr von geschätzt USD 10,50 erhält, bringt ein digitaler Verkauf über den PlayStation Store eine Plattformgebühr von 30 Prozent beziehungsweise rund USD 21 ein. Damit würde Sony an einem digitalen Drittanbieter-Spiel etwa doppelt so viel verdienen wie an einer Disc-Version.

Nach Angaben von Schreier werden inzwischen bereits 80 bis 85 Prozent aller PlayStation-Spiele digital verkauft. Aus wirtschaftlicher Sicht überwiegen die zusätzlichen Einnahmen offenbar die Kritik von Spielern, die weiterhin auf physische Datenträger setzen.

Schreier weist jedoch darauf hin, dass physische Spiele weiterhin Vorteile bieten. Sie können gebraucht verkauft, verliehen, getauscht oder langfristig archiviert werden. Seiner Ansicht nach hätte Sony die Umstellung auf digitale Spiele durch verbraucherfreundliche Maßnahmen wie niedrigere Preise, stärkere Eigentumsrechte oder digitale Verleihfunktionen besser begleiten können.


Multi

Grand Theft Auto VI: Altersverifikation in Australien erforderlich / Rockstar Games droht Strafe von 50 Mio. US-Dollar

09.07.26 - Nach neuen australischen Vorschriften könnte Rockstar Games bei Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) zu einer Altersverifizierung verpflichtet werden. Laut einem Bericht von news.com.au müssen Spieler in Australien künftig möglicherweise ihr Alter bestätigen, um auf Inhalte des Spiels zugreifen zu können.

Die Regelung betrifft Spiele mit einer R18+-Einstufung und könnte sowohl den Einzelspielerbereich als auch den geplanten Online-Modus betreffen. Bei Verstößen gegen die Vorgaben drohen laut Bericht zivilrechtliche Strafen von bis zu USD 49,5 Mio. pro Verstoß.

"Allerdings könnten die Vorschriften für GTA 6 noch deutlich strenger ausfallen, da das Spiel eine R18+-Einstufung erhalten wird", schreibt News.Com.Au. "Nach den australischen Online-Gesetzen müssen Nutzer bei Inhalten mit einer R18+-Klassifizierung nachweisen, dass sie volljährig sind. Spieleentwickler, in diesem Fall Rockstar Games, können bei Verstößen gegen diese Vorgaben mit zivilrechtlichen Strafen von bis zu USD 49,5 Mio. pro Verstoß belegt werden."

Rockstar Games hat sich dazu bislang nicht geäußert. Release: 19.11.26 (Europa)


Multi

Ubisoft Barcelona feiert erfolgreichen Start von Assassin's Creed Black Flag Resynced mit Entlassungswelle

09.07.26 - Nach dem erfolgreichen Start von Assassin's Creed Black Flag Resynced (PS5, Xbox Series, PC) baut Ubisoft in seinem Studio in Barcelona 51 Stellen ab. Betroffene Mitarbeiter erklärten gegenüber Insider Gaming, die Entscheidung sei unabhängig vom Erfolg des Spiels bereits im Vorfeld getroffen worden.

Nach ihren Angaben erhalten Entwicklerteams bei Ubisoft üblicherweise lange vor Abschluss eines Projekts eine neue Aufgabe. Das Team in Barcelona habe jedoch trotz entsprechender Hinweise seit dem Sommer 2025 kein Folgeprojekt erhalten.

Mehrere Mitarbeiter kritisierten die Arbeitsbedingungen und sprachen von einem länger anhaltenden Muster aus Stellenabbau, Talentverlust und einer zunehmend zentralisierten Unternehmensführung. Statt einer geplanten Feier zum Verkaufsstart fand lediglich ein kleines gemeinsames Essen statt. Über das Koordinierungskomitee der Videospielgewerkschaft kündigten Beschäftigte außerdem für den Zeitraum vom 30.06.26 bis 16.07.26 insgesamt sechs Arbeitsniederlegungen an.


Multi

Entlassene MindsEye-Entwickler planen Protest gegen Build a Rocket Boy

09.07.26 - Entlassene Entwickler von MindsEye (PS5, Xbox Series, PC) wollen vor dem Büro von Build a Rocket Boy in Edinburgh protestieren. Das berichtet IGN.

Die Gewerkschaft IWGB Game Workers Union kündigte die Aktion für den 11.07.26 an und kritisiert einen geplanten Testtag mit eingeladenen Spielern: Nach Angaben der Gewerkschaft stößt die Finanzierung des Events auf Kritik, weil das Studio zuvor zahlreiche Stellen gestrichen habe.

Zudem verweist sie auf Streitigkeiten über Mitarbeiterüberwachung, den Umgang mit Entlassungen und weitere Arbeitsbedingungen. Build a Rocket Boy erklärte, der Termin diene dem Austausch mit der Community und der Weiterentwicklung des Spiels.


Multi

Lenovo zieht Game Boy-ähnlichen G02-Handheld mit Raubkopien endgültig zurück

06.05.26 - Lenovo hat offenbar endgültig den Verkauf seines G02-Handhelds eingestellt, nachdem das Gerät wegen vorinstallierter Raubkopien von Nintendo- und Sega-Spielen international in die Kritik geraten war. Das berichtet RetroDodo.com.

Das als günstiger Game Boy-ähnlicher Emulator vermarktete Gerät wurde für rund USD 60 angeboten und enthielt viele urheberrechtlich geschützte Spieleklassiker. Laut Retro Dodo sorgte vor allem der Umstand für Aufsehen, dass ein Produkt mit dem Lenovo-Logo mit einer umfangreichen Sammlung illegaler ROMs verbunden wurde.

Lenovo hatte zunächst erklärt, dass der G02 nie für den internationalen Markt vorgesehen gewesen sei und es sich lediglich um ein White-Label-Produkt eines Drittanbieters handle. Das Unternehmen betonte zudem, dass die chinesische Version des Geräts ohne vorinstallierte Spiele ausgeliefert worden sei und die problematischen Inhalte erst durch externe Händler hinzugefügt worden seien.

Nachdem der Handheld zunächst von Plattformen wie AliExpress entfernt worden war, tauchte er später erneut unter dem Namen Sunyao G02 Handheld auf. Berichten zufolge soll auch dieses Modell eine Verbindung zu Lenovo gehabt haben.

Nach der zunehmenden öffentlichen Kritik wurde der G02 jetzt offenbar vollständig aus dem Handel genommen. Suchanfragen nach dem Gerät führen auf Marktplätzen weiterhin zu ähnlichen Emulator-Handhelds anderer Anbieter, doch das Lenovo-Modell selbst scheint verschwunden zu sein.


Multi

Spiele-Verkaufs-Charts aus Deutschland

09.07.26 - GfK Entertainment hat die offiziellen Spiele-Verkaufs-Charts für Deutschland bekanntgegeben, die sich auf den Zeitraum vom 29.06.26 bis 04.07.26 beziehen.

Alle Plattformen
1. ( 1 ) Star Fox (Switch 2, Nintendo)
2. ( 2 ) Minecraft (Switch, Nintendo)

Switch 2
1. ( 1 ) Star Fox (Nintendo)
2. ( 4 ) Pokemon Pokopia (Nintendo)

Switch
1. ( 1 ) Minecraft (Nintendo)
2. ( 2 ) Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden (Nintendo)
3. (NEU) Rhythm Paradise Groove (Nintendo)

PS5
1. ( 1 ) 007 First Light (IO Interactive)
2. ( 2 ) Gothic Remake (THQ Nordic)

PS4
1. ( 1 ) Grand Theft Auto V Premium Edition (Rockstar Games)
2. ( 2 ) The Last of Us Remastered (Sony)

Xbox Series
1. ( 1 ) Forza Horizon 6 (Microsoft)
2. ( 3 ) 007 First Light (IO Interactive)
3. ( 2 ) Gothic Remake (THQ Nordic)


Multi

Project Awakening und Lost Order weiter bei Cygames in Arbeit

09.07.26 - Cygames arbeitet weiterhin an Project Awakening, Lost Order und Garnet Arena: Mages of Magicary. Firmenpräsdent Koichi Watanabe erklärte gegenüber der Famitsu, dass sich die Projekte in unterschiedlichen Entwicklungsphasen befinden.

Project Awakening nehme laut Watanabe zunehmend Form an, während Lost Order bereits in die finale Entwicklungsphase eingetreten sei. Garnet Arena: Mages of Magicary befinde sich ebenfalls weiter in Arbeit und soll zu einem späteren Zeitpunkt näher vorgestellt werden. Cygames wolle neue Informationen erst veröffentlichen, wenn die Spiele in einem überzeugenden Zustand präsentiert werden können.


Multi

Dragon Ball Xenoverse 3 Gameplay Video

09.07.26 - Bandai Namco zeigt ein Gameplay Video zu Dragon Ball Xenoverse 3 (PS5, Xbox Series, PC) von Dimps.

Dragon Ball Xenoverse 3 präsentiert ein neues Spielerlebnis im Dragon Ball-Universum und verlagert die Handlung in die Zukunft des Jahres 1000. In dieser neuen Welt erkundet die Spielerfigur die weiterentwickelte Metropole West City, die mit eigenen Figuren und Geschichten ausgestattet ist, die von Akira Toriyama gestaltet wurden.

Innerhalb der Handlung übernimmt sie eine aktive Rolle und schließt sich der Great Saiyan Squad an, um gemeinsam mit Verbündeten kommende Ereignisse zu bewältigen. Während sich die Geschichte entfaltet, erweitert das Spiel das bekannte Universum um neue Schauplätze, Charaktere und narrative Ansätze. Release: 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (DRAGON BALL XENOVERSE 3 - Gameplay Closer Look)


Multi

Palworld 1.0 Launch Trailer

09.07.26 - Pocketpair zeigt zu Palworld 1.0 (PS5, Xbox Series, Xbox One, PC) den Launch Trailer, das am 10.07.26 weltweit erscheinen wird.
CLICK VIDEO (Palworld 1.0 Official Launch Trailer)


Sonstiges

Heute vor 25 Jahren: Retro-Videospiele-News vom 9. Juli 2001

09.07.26 - Rollenspiele und Hardware-Erweiterungen bestimmten die Meldungen vom 9. Juli 2001. Namco präsentierte Xenosaga erstmals ausführlich, während Sega neue Einblicke in Rez gewährte und ein kostenloses Update für Crazy Taxi 2 veröffentlichte. Zudem zeigte NEC den ersten Screenshot zum Strategie-Rollenspiel Black/Matrix 2 für die PlayStation 2... MEHR


sonstiges

Aktuelle Konsolen- und Spiele-Charts aus Japan

09.07.26 - Die Famitsu hat heute die Hard- und Software-Verkaufszahlen für den japanischen Markt veröffentlicht. Die Daten der japanischen Konsolen- und Spiele-Charts beziehen sich auf den Zeitraum vom 29.06.26 - 05.07.26.
CLICK PICTURE (Famitsu Konsolen- & Spiele-Charts Japan)

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Mittwoch, 08.07.26



PlayStation 5

Concord erzielt in Japan Gebrauchtpreise von über 250 €

08.07.26 - Das von Sony beschlossene Disc-Aus von PlayStation-Spielen sorgt dafür, dass die Preise von einigen physischen PS5-Spielen in die Höhe schießen.

Dazu gehört der kommerziell erfolglose Shooter Concord von Sony und Firewalk: Das Spiel wurde in Japan weniger als 1.600 Mal auf Disc im Handel abgesetzt und wird jetzt auf dem Gebrauchtmarkt für bis zu 250 € verkauft, wie karasuma114514 berichtet.

Spielbar ist Concord zwar nicht mehr, doch für Sammler dürfte das Spiel - auch aufgrund seiner geringen Verbreitung - in den nächsten Jahren interessant werden.


PlayStation 5

PlayStation nicht auf der Gamescom

08.07.26 - PlayStation wird an der Gamescom (26.08.26 - 30.08.26) in Köln nicht teilnehmen, wie GamesWirtschaft meldet.


PlayStation 4

Mega Zombie wird abgeschaltet

08.07.26 - Park ESM wird den Shooter Mega Zombie an 14.09.26 weltweit abschalten; das Spiel wurde am 01.09.21 veröffentlicht.

Das Entwicklerteam begründet die Entscheidung mit langfristigen Betriebskosten, Serverwartung und dem aktuellen Serviceumfeld. Bis zur Abschaltung bleibt das Spiel nutzbar, danach entfallen Zugriff, Online-Spiel, Ranglisten sowie weitere serverbasierte Funktionen.


PlayStation 3

Ar nosurge: Ode to an Unborn Star aus PS Store gelöscht

08.07.26 - Koei Tecmo hat das Rollenspiel Ar nosurge: Ode to an Unborn Star von Gust für PlayStation 3 und PS Vita weltweit aus allen PlayStation Stores entfernt. Das meldet DelistedGames.com.


Xbox Series

Bloomberg: Microsoft plant mehr Xbox-Exklusivtitel

08.07.26 - Microsoft plant laut einen Bericht von Bloomberg, wieder mehr große First-Party-Spiele exklusiv für Xbox-Konsolen zu veröffentlichen.

Während Mehrspieler-Titel weiterhin auf mehreren Plattformen erscheinen sollen, könnten wichtige Einzelspieler- und Premiumspiele künftig Xbox vorbehalten bleiben. Nach Ansicht von Bloomberg soll der Schritt dafür sorgen, den Verkauf von Xbox-Konsolen zu unterstützen.


Xbox Series

Minecraft-Gewinne finanzierten andere Xbox-Projekte

08.07.26 - Microsoft hat die Gewinne von Minecraft über einen längeren Zeitraum genutzt, um andere Projekte innerhalb des Xbox-Spieleportfolios zu finanzieren. Das berichtet Bloomberg.

Personen, die mit den internen Abläufen vertraut sein sollen, erklärten, dass die Einnahmen der Marke nicht ausschließlich in deren weiteres Wachstum investiert wurden. Das könnte ein Grund sein, weshalb die Mojang Studios künftig direkt Xbox CEO Asha Sharma unterstellt sind.

Sharma hatte zuvor erklärt, dass sie in Minecraft erhebliches ungenutztes Potenzial sehe und die Marke künftig stärker fördern wolle.


Xbox Series

Xbox Game Pass hat seit 2024 rund 4 Mio. Abonnenten verloren

08.07.26 - Die Zahl der Xbox Game Pass-Abonnenten ist seit 2024 von 34 Mio. auf 30 Mio. gesunken. Das berichten Bloomberg und das Wall Street Journal.


Xbox Series

Leiter des Xbox-Programms für Abwärtskompatibilität verlässt Microsoft

08.07.26 - Kevin LaChapelle verlässt Microsoft im Zuge der aktuellen Stellenstreichungen nach 37 Jahren Betriebszugehörigkeit. Der frühere Vice President Xbox Platform leitete u.a. die Entwicklung des Xbox-Programms für Abwärtskompatibilität sowie später das Cloud-Gaming-Team.


Switch2

The Crew Motorfest soll für Switch 2 erscheinen (UPDATE)

08.07.26 - Ubisoft soll das Rennspiel The Crew Motorfest (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) auch für die Switch 2 veröffentlichen. Das behauptet der Leaker billbil_kun, der bislang immer Recht hatte und zu den zuverlässigsten Leakern der Branche gehört.

Das Spiel soll am 08.10.26 in Europa für EUR 49,99 auf den Markt kommen. Physisch wird es auf einer Game-Key Card ausgeliefert. Eine offizielle Ankündigung soll wohl noch heute von Ubisoft erfolgen.

UPDATE 18:30 UHR

Ubisoft gibt bekannt, dass The Crew Motorfest am 08.10.26 für die Switch 2 in Europa erscheinen wird. Im Handel wird das Spiel auf einer Game-Key Card angeboten.


Switch2

Crimson Desert läuft bereits auf Switch 2

08.07.26 - Pearl Abyss hat bestätigt, dass Crimson Desert (PS5, Xbox Series, PC) bereits auf Switch 2 läuft und die Entwicklung weitergeht. CEO Huh Jin-young erklärte, das Studio wolle das Spiel auf möglichst vielen Plattformen veröffentlichen und prüfe aktiv eine Veröffentlichung für Nintendos neue Konsole.

"Wir halten es für wichtig, Crimson Desert auf möglichst vielen Plattformen anzubieten", sagte Huh. "Wir prüfen die Nintendo Switch 2, und die Version befindet sich derzeit in einem Zustand, in dem grundlegendes Gameplay bereits möglich ist."

Allerdings ist eine Switch 2 Version noch nicht zu einhundert Prozent sicher: "Die Switch 2-Version benötigt jedoch noch weitere Optimierungen und technische Prüfungen. Außerdem müssen wir die Zusammenarbeit mit Partnern sowie die Frage klären, ob sie unseren Qualitätsstandards entspricht", erklärte Huh. "Daher ist es derzeit schwierig, einen Veröffentlichungstermin zu nennen. Sobald es bestätigte Informationen gibt, werden wir diese transparent mitteilen."


Switch

Nintendo setzt Switch-Verkauf außerhalb Europas fort

08.07.26 - Nintendo hat bestätigt, dass der Verkauf der ersten Switch außerhalb Europas fortgesetzt wird. Die zuvor angekündigte Einstellung des Verkaufs ab Anfang 2027 betrifft ausschließlich die Regionen, die von Nintendo of Europe betreut werden.

Auslöser sind neue europäische Vorschriften, nach denen Geräte über leicht austauschbare Akkus verfügen müssen. Während die Switch 2 entsprechend angepasst wird, erfüllt das Original-Modell diese Anforderungen nicht. Gegenüber VGC erklärte Nintendo, dass die erste Switch in allen Märkten außerhalb des Zuständigkeitsbereichs von Nintendo of Europe weiterhin erhältlich bleiben soll.


Switch

Nintendo Classics mit The Sword of Hope II, Fortified Zone, Wario Land: Super Mario Land 3

08.07.26 - Nintendo gibt bekannt, dass für die Game Boy - Nintendo Classics App seit heute The Sword of Hope II, Fortified Zone und Wario Land: Super Mario Land 3 verfügbar sind.

Die Game Boy Advance - Nintendo Classics App hat hingegen Dr. Mario & Puzzle League erhalten.
CLICK VIDEO (Nintendo Classics - July 2026 Game Updates)


Multi

Arcade Archives Hyper Crash angekündigt

08.07.26 - Hamster hat Arcade Archives 2 Hyper Crash (PS5, Xbox Series, Switch 2) und Arcade Archives Hyper Crash (PS4, Switch) angekündigt, das am 09.07.26 in Europa veröffentlicht wird.

Hyper Crash ist ein Action-Rennspiel von Konami aus dem Jahr 1987, das eine Pseudo-3D-Perspektive nutzt. Anders als klassische Rennspiele müssen Spieler nicht gegen die Zeit fahren, sondern das Ziel erreichen, bevor der Treibstoff ausgeht. Benzin lässt sich nur durch das Zerstören anderer Fahrzeuge auffüllen.

Die Gegner können gerammt oder mit einem Seitensprung-Angriff ausgeschaltet werden, während Ölflecken und Fässer zusätzliche Hindernisse darstellen.
CLICK VIDEO (Arcade Archives HYPER CRASH)


Multi

King's Field-ähnliches Verho: Curse of Faces angekündigt

08.07.26 - CobraTekku Games gibt bekannt, dass Kasur Games an dem von King's Field inspirierten Action RPG Verho: Curse of Faces (PS5, Xbox Series, Switch, PC) arbeitet.

Verho ist ein düsteres Rollenspiel im Stil der King's Field-Reihe und spielt nach der Ära der Einsamkeit, in der Masken zum einzigen Schutz vor dem tödlichen Fluch der Gesichter wurden. Wer sein Gesicht zeigt, stirbt sofort. Die Reise führt in das Land Yariv, wo der Ursprung des Fluchs vermutet wird.

Dort gilt es, Gefahren zu überwinden und das Geheimnis hinter der Katastrophe aufzudecken. Am Ende entscheidet sich, ob der Fluch gebrochen oder seine Macht für eigene Zwecke genutzt wird.
CLICK PICTURE (6 x Verho - Curse of Faces)
CLICK VIDEO (Verho - Fluch der Gesichter | Chaos-Inhaltsupdate & Konsolen-Release-Teaser)


Multi

Console Archives Rhapsody: A Musical Adventure angekündigt

08.07.26 - Hamster gibt bekannt, dass Console Archives Rhapsody: A Musical Adventure (PS5, Switch 2) am 09.07.26 für EUR 10,99 in Europa veröffentlicht wird.

Rhapsody: A Musical Adventure ist ein taktisches Rollenspiel, das 1998 für die PlayStation erschien und den Auftakt der Rhapsody-Reihe bildet. Das Spiel verbindet klassische Rollenspielmechaniken mit einem Musical-Stil, bei dem viele Zwischensequenzen gesungen werden.

Die Spieler wählen einen Schwierigkeitsgrad, bereisen eine Weltkarte und bestreiten zufällige Kämpfe. Im Mittelpunkt steht Cornet, die ihre Puppen im Kampf unterstützt und verstärkt. Die taktischen Gefechte fallen vergleichsweise kurz aus, Charaktere entwickeln neue Fähigkeiten durch Erfahrungspunkte und können Zubehör ausrüsten. Zusätzlich schließen sich gelegentlich besiegte Monster der Gruppe an und stehen anschließend als Verbündete mit eigenen Fähigkeiten zur Verfügung.
CLICK VIDEO (Console Archives Rhapsody: A Musical Adventure)


Multi

Top 20 Game Charts: Die erfolgreichsten PC- und Konsolenspiele im Juni 2026 in Deutschland

08.07.26 - Game (Verband der deutschen Games-Branche) hat die Top 20 Game Charts der erfolgreichsten PC- und Konsolenspiele im Juni 2026 in Deutschland veröffentlicht. Die Zahlen enthalten sowohl Downloads als auch Verkäufe auf Datenträgern.
CLICK PICTURE (Top 20 Game Charts Juni 2026)


Multi

Tokyo Game Show Key Visual und Ausstellerliste veröffentlicht

08.07.25 - Die CESA hat das Key Visual der Tokyo Game Show (17.09.26 - 21.09.26) veröffentlicht, das der Illustrator Zashiki Warashi entworfen hat. Außerdem wurde die Ausstellerliste veröffentlicht.
CLICK PICTURE (Tokyo Game Show 2026 Key Visual + Ausstellerliste)


Multi

Brigandine: Abyss Demo am 30. Juli

08.07.26 - Happinet Corporation gibt bekannt, dass eine Demo zum Strategie RPG Brigandine: Abyss (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) am 30.07.26 in Europa veröffentlicht wird.

In der Demo kann man die ersten beiden Kapitel der Storykampagnen Gran Dragnica und Scarlet Will spielen. Begleitet Largo bei seiner Suche nach der Ursache dafür, dass Drachen zu Werkzeugen des Bösen werden, oder kämpft an der Seite von Garnet, deren Königreich sich dem Abyssloa-Imperium entgegenstellt.

Rekrutiert Monster, schickt Truppen auf Missionen und plant eure Strategie während der Organisationsphase, bevor ihr euch in der Invasionsphase taktische Schlachten auf einem sechseckigen Raster liefert. Eine Übertragung der Speicherdaten aus der Demo in die Vollversion ist nicht möglich.

Brigandine: Abyss setzt die traditionsreiche Reihe mit einer eigenständigen Welt fort, die auch ohne Vorkenntnisse zugänglich ist. Jahrhunderte nach dem Sturz des Abyssloa-Imperiums durch die Macht der Brigandine erhebt sich das Reich erneut und strebt nach Weltherrschaft.

In sechs unterschiedlichen Story-Kampagnen stellen sich die Fraktionen der dunklen Bedrohung, verwalten Ressourcen, sammeln Monster und führen ihre Armeen in den Kampf. Alternativ bietet der Missionsmodus eine klassische Spielerfahrung mit 24 wählbaren Fraktionen, die jeweils eigene Siegbedingungen verfolgen. Jede Partie gliedert sich in eine Organisationsphase zur Planung von Truppen und Vorräten sowie eine Angriffsphase auf dem Schlachtfeld. Das rundenbasierte Strategiesystem nutzt ein sechseckiges Raster und fordert taktisches Geschick. Release: 26.08.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Brigandine: Abyss - Announcement Trailer (Nintendo Switch 2, PS5, Steam and Xbox Series X/S))


Multi

Palworld hat über 40 Mio. Spieler

08.07.25 - Pocketpair gibt bekannt, dass Palworld (PS5, Xbox Series, Xbox One, PC) im Early Access mittlerweile mehr als 40 Mio. Spieler weltweit erreicht hat. Die Version 1.0 des Spiels wird am 10.07.26 veröffentlicht.


Multi

CI Games sieht physische Spiele bereits ab 2027 unter Druck

08.07.25 - Marek Tyminski, der CEO von CI Games, hält eine schnellere Abkehr von physischen Spielen für möglich als bislang erwartet. Auf X erklärte er, dass bereits ab 2027 oder sogar noch früher deutlich mehr Spiele ausschließlich digital erscheinen könnten.

Als Grund nennt Tyminski u.a. die Entscheidung, dass Grand Theft Auto VI ohne Disc erscheinen soll. Das benachteilige seiner Ansicht nach Studios, die weiterhin physische Versionen anbieten. Gleichzeitig verwies er auf Sonys angekündigtes Ende der Unterstützung physischer Datenträger ab 2028, das den Wandel zusätzlich beschleunigen könnte.

Tyminski meint, dass physische Spiele den Entwicklern deutlich geringere Einnahmen pro verkauftem Exemplar bringen. Hinzu kämen längere Vorlaufzeiten sowie zusätzliche Kosten in einer Branche, in der viele Projekte wirtschaftlich unter Druck stehen.

Trotz dieser Entwicklung plant CI Games weiterhin, Lords of the Fallen II (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) auch auf Disc zu veröffentlichen. Wirtschaftlich wird das aber immer schwieriger zu rechtfertigen sein, weil physische Verkäufe inzwischen weniger als 20 Prozent des Gesamtabsatzes ausmachten. Zudem äußerte Tyminski die Sorge, dass viele Einzelhändler künftig weniger Anreize hätten, Konsolen zu verkaufen, wenn sie keine passende Software mehr anbieten könnten.


Multi

Spyro: A Realm Beyond: Toys For Bob spricht über Gameplay-Details

08.07.26 - Toys For Bob hat zu Spyro: A Realm Beyond (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) neue Gameplay-Mechaniken und die grundlegenden Designentscheidungen gegenüber Kinda Funny Games erläutert.

Das neue Spiel baut die Flugfähigkeit von Spyro als zentrale Spielmechanik aus. Anders als in früheren Teilen gehört das Fliegen von Beginn an zum normalen Bewegungsumfang des Drachen. Die Spieler können zwischen Erkundung am Boden und in der Luft wechseln und selbst entscheiden, wie sie die Umgebungen erkunden möchten. Die Entwickler setzen dabei auf aktive Steuerung statt auf eine automatische Flugfunktion.

Spyro kann durch Sturzflüge Geschwindigkeit aufbauen, mit Flügelschlägen seinen Schwung erhalten und magische Ringe für zusätzliche Beschleunigung nutzen. Außerdem ermöglichen Feuerbälle aus der Luft Interaktionen mit entfernten Objekten, etwa das Entzünden von Lagerfeuern, die Aufwinde erzeugen. Die Flugmechanik soll damit stärker mit Entscheidungen und Bewegung verbunden sein.

Die dauerhafte Flugfähigkeit beeinflusst auch den Aufbau der Spielwelt: Toys For Bob entwickelt größere Gebiete mit mehr Höhenunterschieden und stärker verschachtelten Umgebungen. Die Entwickler erklärten, dass das Spiel nicht auf bestehenden Strukturen aufbaut, sondern von Beginn an um die neue Bewegungsfreiheit herum entwickelt wurde.

Auch der Kampf erhält Erweiterungen: Neben dem bekannten Feueratem aus kurzer Distanz kann Spyro jetzt Angriffe über größere Entfernungen einsetzen. Die Entwickler sehen darin eine notwendige Anpassung an die größeren Welten und die höhere Geschwindigkeit bei der Erkundung.

Der Verzicht auf die Bezeichnung Spyro 4 soll das Spiel für neue Spieler zugänglich machen. Gleichzeitig bleiben Verweise auf frühere Teile aber erhalten, ohne dass Kenntnisse der Vorgänger erforderlich sind. Tom Kenny kehrt als Sprecher von Spyro zurück. Als Zeichen für das anhaltende Interesse an der Spyro-Reihe verweist das Studio auf die Verkaufszahlen der Spyro Reignited Trilogy, die mehr als 11 Mio. Mal verkauft wurde. Release: Frühjahr 2027 (Europa)


Multi

Neues Dead Rising Spiel könnte zum 20. Jubiläum angekündigt werden

08.07.26 - Capcom könnte ein neues Dead Rising im Rahmen der Feierlichkeiten zum 20-jährigen Jubiläum der Serie ankündigen. Grund für diese Vermutung sind neue Merchandising-Artikel im offiziellen japanischen Store von Capcom, darunter eine Plüschfigur von Hauptfigur Frank West mit verändertem Design.

Die Produkte gehören zu einer Jubiläumsreihe und erscheinen am 31.07.26. Eine offizielle Ankündigung eines neuen Dead Rising wurde bislang jedoch nicht bestätigt.


Multi

Mortal Shell II EU Termin

08.07.26 - Playstack gibt bekannt, dass Mortal Shell II (PS5, Xbox Series, PC) von Cold Symmetry am 20.08.26 in Europa erscheinen wird.

Mortal Shell II knüpft als eigenständiger Nachfolger an die Stärken des ersten Teils an und schärft sein Profil in nahezu jeder Hinsicht. Das Kampfsystem wirkt jetzt deutlich schneller, direkter und brutaler - ohne klassische Ausdauerleiste, dafür mit neuen Hinrichtungsmanövern, die präzise Reaktionen belohnen und jeder Auseinandersetzung ein hohes Maß an Intensität verleihen.

Im Zentrum steht erneut der Harbinger, eine körperlose Entität, die gefallene Krieger übernimmt, um sich deren Fähigkeiten anzueignen und weiterzuentwickeln. Jede dieser Hüllen bringt individuelle Kampfstile mit sich, die sich im Zusammenspiel mit dem erweiterten Waffensystem strategisch entfalten lassen.
CLICK VIDEO (Mortal Shell II - Official Gameplay Reveal)


Dreamcast

Dreamcast-Schlüsselanhänger: Sega soll erneut generative KI genutzt haben

08.07.26 - Sega sieht sich erneut mit Vorwürfen konfrontiert, bei Werbematerialien generative KI eingesetzt zu haben. Diesmal geht es um Dreamcast-Schlüsselanhänger aus dem offiziellen Sega Store, deren Produktgrafiken laut Fans typische Merkmale KI-generierter Bilder, darunter fehlerhafte Schrift, aufweisen.

Bereits zuvor war Sega wegen des Einsatzes generativer KI im Zusammenhang mit Crazy Taxi: World Tour in die Kritik geraten. Eine offizielle Stellungnahme zu den neuen Vorwürfen liegt bislang nicht vor.


Mobile

Mario Kart Tour wird im September abgeschaltet

08.07.26 - Nintendo gibt bekannt, dass das Rennspiel Mario Kart Tour (iOS, Android) am 29.09.26 weltweit abgeschaltet wird. Es gibt keine Pläne für eine Offline-Version.


Mobile

Final Fantasy VII: Ever Crisis wird eingestellt

08.07.26 - Square Enix gibt bekannt, dass Final Fantasy VII: Ever Crisis (Mobile, PC) zum 06.10.26 weltweit eingestellt wird. Das Free-To-Play-Spiel wurde am 07.09.23 für Mobile und am 07.12.24 für PC veröffentlicht.


Sonstiges

Heute vor 25 Jahren: Retro-Videospiele-News vom 8. Juli 2001

08.07.26 - Microsoft stellte neues Xbox-Zubehör vor, während Sega mit der Dream Library einen Download-Dienst für PC-Engine- und Mega Drive-Klassiker auf dem Dreamcast startete. Ergänzend gab es Neuigkeiten zu Virtua Striker 3, Final Fantasy X sowie mehrere Ankündigungen und Veröffentlichungstermine für kommende PlayStation 2-Spiele... MEHR

Linie

Dienstag, 07.07.26



Xbox Series

Bethesda wird sich künftig auf seine größten Spielereihen konzentrieren

07.07.26 - ZeniMax - der Mutterkonzern von Bethesda - wird sich im Zuge einer von Microsoft veranlassten Umstrukturierung verstärkt auf Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake und Wolfenstein konzentrieren. Das meldet der Wirtschaftsdienst Bloomberg.

Laut Jason Schreier wird ZeniMax von Microsofts großer Xbox-Neuausrichtung "erheblich betroffen" sein: Studios wie id Software und ZeniMax Online Studios sollen demnach einen beträchtlichen Teil ihrer Mitarbeiter abbauen.


Xbox Series

Blizzard-Mitarbeiter erfahren erst später, wie sich die Umstrukturierung auf sie auswirkt

07.07.26 - Die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment wurden heute darüber informiert, dass sie erst durch "weitere Mitteilungen" erfahren werden, wie sich Microsofts Umstrukturierung auf sie auswirkt. Das schreibt Jason Schreier von Bloomberg.


Xbox Series

id Software soll rund die Hälfte seines Teams verloren haben

07.07.26 - Bei id Software sollen rund die Hälfte der Mitarbeiter von den jüngsten Entlassungswellen bei Xbox betroffen sein. Mehrere anonyme Quellen teilten Game Developer mit, dass mehr als 90 Stellen gestrichen worden sein könnten.

Insgesamt arbeiten bei id Software über 200 Menschen. Besonders stark betroffen ist demnach die Qualitätssicherung und der Bereich Game Programmer, wo fast alle Angestellten entlassen wurden. Das meint 3D Realms Gründer Scott Miller.


Xbox Series

Obsidian Entertainment verliert 25 Prozent der Belegschaft

07.07.26 - Obsidian Entertainment soll im Zuge der Stellenkürzungen bei Microsoft rund 25 Prozent seiner Belegschaft verloren haben. Laut Kotaku betreffen die Entlassungen etwa 60 bis 70 Mitarbeiter des Xbox-Studios, das u.a. The Outer Worlds, Avowed und Grounded entwickelt hat.


Xbox Series

Wall Street Journal: Xbox Game Pass hat rund 30 Mio. Abonnenten

07.07.26 - Microsoft soll ungefähr 30 Mio. Xbox Game Pass Abonnenten besitzen. Das berichtet das Wall Street Journal unter Berufung auf eine mit den Umständen vertraute Person.

Laut einem Dokument, das im Rahmen eines Gerichtsverfahrens im Zusammenhang mit der Übernahme von Activision offengelegt wurde, hatte Microsoft prognostiziert, dass die Zahl der Game Pass-Abonnements in diesem Jahr rund 77 Mio. erreichen würde.

Xbox-CEO Asha Sharma erklärte in ihrem Memo, dass Game Pass "nicht in dem von uns erwarteten Tempo gewachsen ist".


Xbox Series

Xbox CEO Sharma übernimmt direkte Leitung von Mojang im Wettbewerb mit Roblox

07.07.26 - Xbox CEO Asha Sharma übernimmt künftig die direkte Verantwortung für Mojang Studios sowie den Entwickler von Candy Crush, King. Nach ihren Angaben haben sich Minecraft und Candy Crush zunehmend zu Plattformen entwickelt und stellen die größten Angebote von Xbox gemessen an den monatlich aktiven Nutzern dar.

Einem Bericht von Game File zufolge sieht Sharma bei Minecraft erheblichen Nachholbedarf. Demnach sei innerhalb des Unternehmens die Einschätzung verbreitet, Microsoft habe in den vergangenen Jahren zu wenig in die Weiterentwicklung des Spiels investiert.

Vor rund sechs Jahren habe Minecraft hinsichtlich Größe und Reichweite noch auf einem ähnlichen Niveau wie Roblox gelegen. Seitdem soll Roblox seine Investitionen etwa verfünffacht haben, während Einnahmen aus Minecraft laut dem Bericht überwiegend in andere Xbox-Projekte geflossen seien.

Roblox entwickelte sich in dieser Zeit deutlich stärker und übertraf 2025 laut Bericht beim Nutzerengagement sogar Steam, PlayStation und Fortnite zusammen. Zudem soll die Plattform für 67 Prozent des Wachstums der Spielebranche im vergangenen Jahr verantwortlich gewesen sein.


Xbox Series

Neuankündigungen für den Xbox Game Pass

07.07.26 - Microsoft hat einige Neuheiten für den Xbox Game Pass angekündigt:

TERMIN TITEL FORMAT GAME PASS
06.07.26 Winds of Arcana: Ruination Cloud, Konsole, Handheld, PC Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
09.07.26 Gears of War: Reloaded Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
09.07.26 Tamashika Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
13.07.26 Ascend to Zero Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC Game Pass Ultimate, PC Game Pass
14.07.26 PBA Pro Bowling 2026 Cloud, Xbox Series X|S, PC Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
15.07.26 Quarantine Zone: The Last Check Cloud, Xbox Series X|S, PC Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
16.07.26 Mavrix by Matt Jones Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
17.07.26 FixForce Cloud, Xbox Series X|S, PC Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
17.07.26 Fogpiercer PC Game Pass Ultimate, PC Game Pass
21.07.26 The Planet Crafter Cloud, Xbox Series X|S, PC Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
21.07.26 Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 Cloud, Konsole, PC Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass


Multi

Compulsion Games behält Rechte an South of Midnight und We Happy Few

07.07.26 - Compulsion Games hat bestätigt, nach der Trennung von Xbox weiterhin die Rechte an South of Midnight, We Happy Few und Contrast zu besitzen. Das Studio bedankte sich für die gemeinsame Zeit mit Xbox und die Unterstützung bei der Entwicklung und Veröffentlichung der Spiele.


Multi

Capcom will Mega Man für ein größeres Publikum attraktiver machen

07.07.26 - Capcom will seine Mega Man-Marke künftig einem größeren Publikum zugänglich machen. Anlass ist das 40-jährige Jubiläum der Reihe im Jahr 2027, zu dem mit Mega Man: Dual Override ein neuer Hauptteil erscheinen soll.

Capcom erklärte auf einer Hauptversammlung, dass das Unternehmen den Bekanntheitsgrad der Marke weiter ausbauen möchte. Neben neuen Spielen sollen auch andere Maßnahmen wie Merchandise-Initiativen dazu beitragen, mehr Menschen für Mega Man zu begeistern.


Multi

Splinter Cell Remake: Release zwischen 2. und 4. Quartal 2027 / Projekt wohl in "kritischer Lage"

07.07.26 - Nach Informationen des Ubisoft Dataminers RogueTx, soll das Splinter Cell Remake frühestens zwischen dem 2. und 4. Quartal 2027 erscheinen. Das Projekt befinde sich derzeit jedoch in einer "kritischer Lage", wie der Dataminer behauptet - die Angaben wurden von Ubisoft nicht bestätigt.

Demnach arbeitet das Entwicklerteam an erweiterten nicht tödlichen Optionen bei Begegnungen mit Gegnern. Das Spiel soll weiterhin eine komplett lineare Struktur besitzen. Technisch setzt das Remake auf die Snowdrop Engine, die z.B. auch bei Tom Clancy's The Division und Avatar: Frontiers of Pandora zum Einsatz kam.

Zu den genannten Features gehören ein dynamisches Lichtsystem mit Licht-Dunkel-Anzeige, Überwachungskameras, Gasgranaten, zerstörbare Umgebungen und manuelle Alarme. Zudem sollen Rohr- und Seilrutschen die Spielmechanik erweitern. Release: TBA (Europa)


Multi

Balze kündigt Super Pocket Activision Edition mit 34 Spielen an

07.07.26 - Blaze Entertainment hat den Super Pocket Activision Edition angekündigt. Der Handheld erscheint mit 34 vorinstallierten Spielen von Atari-Heimkonsolen und kostet EUR 69,99.

Das Gerät unterstützt zudem Evercade-Cartridges und erweitert die wachsende Super Pocket Reihe von HyperMegaTech. Die Veröffentlichung ist für den 28.09.26 geplant, Vorbestellungen laufen bereits. Das Modell bietet folgende Activision-Klassiker:

Barnstorming
Beamrider
Boxing
Checkers Chopper Command
Cosmic Commuter
Demon Attack
Dolphin
Dragonfire
EnduroGrand Prix
H.E.R.O.
Kabobber
Kaboom!
Keystone Kapers
Laser Blast
MegaMania
Moonsweeper
Oink!
Pitfall!
Pitfall II: Lost Caverns
Plaque Attack
Pressure Cooker
Private Eye
River Raid
River Raid II
Robot Tank
Seaquest
Skiing
Sky Jinks
Spider Fighter
Stampede
Starmaster
Thwocker

CLICK PICTURE (4 x Super Pocket Activision Edition)


Multi

IO Interactive entwickelt Project Fantasy ohne Microsoft eigenständig weiter

07.07.26 - Nach dem Ende der Finanzierungspartnerschaft mit Microsoft will IO Interactive das Rollenspiel Project Fantasy eigenständig weiterentwickeln. Der Entwickler bestätigte, dass er die vollständigen Rechte am Spiel und an der Marke zurückerhalten habe und die Finanzierung künftig selbst übernimmt.

Project Fantasy befindet sich bereits seit längerer Zeit in Entwicklung. Microsoft hatte zuvor als externer Finanzierungspartner fungiert. IO Interactive erklärte, künftig den Schwerpunkt stärker auf interne Kernprojekte zu legen und externe Vorhaben sowie mögliche Ableger für mobile Plattformen zurückzufahren.

Im Zuge der Neuausrichtung schließt IO Interactive außerdem sein Studio in Istanbul und trennt sich von Mitarbeitern. Das Studio bezeichnete diese Schritte als notwendig, um die langfristige Zukunft als einer der wenigen vollständig unabhängigen AAA-Entwickler und Publisher zu sichern.


Multi

Jaleco Arcade Collection Vol. 1 & 2 angekündigt

07.07.26 - Gravity Game Arise gibt bekannt, dass die Spielesammlungen Jaleco Arcade Collection Vol. 1 und Vol. 2 in diesem Winter für PlayStation 5, Switch und PC in Europa erscheinen werden.

Die Sammlung vereint eine große Auswahl an Arcade-Klassikern von Jaleco aus den 1980er- und 1990er-Jahren. Beide Sammlungen richten sich sowohl an langjährige Fans als auch an Neueinsteiger und ergänzen die Originalspiele um moderne Komfortfunktionen: Die Spieler können zwischen japanischen und internationalen Versionen wechseln, den Spielverlauf jederzeit zurückspulen, Spielstände in mehreren Speicherplätzen sichern sowie Tastenbelegungen und Dauerfeuer individuell anpassen.

Die erste Sammlung deckt zahlreiche Genres ab und umfasst unter anderem Shoot'em Ups, Actionspiele und Plattformtitel. Enthalten sind transformierbare Mechs in Aeroboto, Fantasy-Action mit The Astyanax, das ungewöhnliche Auto-Actionspiel City Connection, der Roboter-Shooter Cybattler sowie der taktisch geprägte Shooter Field Combat.

Hinzu kommen Klassiker wie Naughty Boy, der Weltkriegs-Shooter P-47: The Freedom Fighter, das Survival-Spiel Pig's & Bomber's, der Side-Scrolling-Shooter Saint Dragon und das Samurai-Abenteuer Shingen Samurai-Fighter. Weitere Spiele sollen später ergänzt werden.

Zur zweiten Sammlung gehören die Science/Fiction-Shooter Argus, Earth Defense Force, Exerion und Plus Alpha, das ungewöhnliche Actionspiel Avenging Spirit, in dem Gegner übernommen werden können, sowie das Ninja-Abenteuer Iga Ninjutsu Den. Ergänzt wird das Paket durch das Fantasy-Rollenspiel Makai Densetsu, das Actionspiel Pop Flamer, den Arcade-Klassiker Rod Land und das Puzzle-Spiel Soldam, das ein auf Reversi basierendes Spielprinzip mit einem Mehrspielermodus kombiniert. Auch für diese Sammlung werden später noch weitere Titel angekündigt.
CLICK PICTURE (8 x Jaleco Arcade Collection Vol.1 & 2)


Multi

Hardware-Vergleich: Steam Machine und PS5 erreichen ein ähnliches Leistungsniveau

07.07.26 - Ein Vergleich von IGN.com zwischen der Steam Machine von Valve und der PlayStation 5 zeigt, dass beide Systeme in vielen Spielen ein ähnliches Leistungsniveau erreichen.

Die Mini-PC-Konsole von Valve kann die PS5 in mehreren Testsituationen teilweise erreichen, fällt aber bei einzelnen Spielen zurück. Besonders für Nutzer ohne bestehende Steam-Bibliothek erscheinen klassische Konsolen wie die PS5 oder Xbox Series X als passendere Wahl, weil die Steam Machine mit einem hohen Preis verbunden ist.

Für den Vergleich wurden vier Spiele von IGN getestet: Cyberpunk 2077, 007 First Light, Resident Evil Requiem und Death Stranding 2. Die Steam Machine lief mit einer 4K-Ausgabe von 3840 x 2160, dem FSR Performance-Modus und überwiegend mittleren Grafikeinstellungen. Die PS5 wurde im Leistungsmodus mit stabilen 60 fps verglichen.

Bei Cyberpunk 2077 erreichte die Steam Machine durchschnittlich 68 fps und lag damit auf einem ähnlichen Niveau wie die PS5. Allerdings bot die Konsole teilweise eine höhere Bildqualität durch angepasste Texturen. Auch Resident Evil Requiem lief auf beiden Geräten weitgehend flüssig mit etwa 60 fps.

Größere Unterschiede zeigten sich bei 007 First Light und Death Stranding 2. Das James Bond-Spiel erreichte auf der Steam Machine durchschnittlich 53 fps, während die PS5 60 fps hielt. Eine Verringerung der Ausgabeauflösung verbesserte die Leistung des Mini-PCs deutlich. Bei Death Stranding 2 hatte die Steam Machine dagegen größere Probleme und erreichte erst mit niedrigeren Einstellungen sowie dynamischer Auflösung stabile 60 fps.

Die Tests zeigen laut IGN, dass die Steam Machine als kompakter Gaming-PC viele aktuelle Spiele auf einem ähnlichen Niveau wie die PS5 ausführen kann. Ihre geringere Größe und leisere Arbeitsweise stehen jedoch einem hohen Preis gegenüber. Für reine Spieler bleibt eine Konsole daher weiterhin eine naheliegende Alternative.


Multi

Neue Bilder zu Final Fantasy Resonance

07.07.26 - Square Enix zeigt 10 neue Bilder zum Rollenspiel Final Fantasy Resonance (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC), das am 22.10.26 in Europa erscheint.

Final Fantasy Resonance ist das erste HD-2D-Spiel innerhalb der Final Fantasy-Reihe und versteht sich als Hommage an klassische sowie moderne Serienableger. Der Titel greift Elemente früherer Spiele auf und verbindet sie mit einer neu interpretierten Präsentation in HD-2D-Optik, die Pixelgrafik modern und cineastisch inszeniert.
CLICK PICTURE (10 x Final Fantasy Resonance)


PlayStation 5

Niederländische Verbraucherschützer warnen: Sonys Disc-freie Strategie könnte ab 2028 zur vollständigen Preiskontrolle führen

07.07.26 - Nach Sonys Ankündigung, ab 2028 keine physischen Datenträger für neue PlayStation-Spiele mehr anzubieten, wächst der juristische Druck auf das Unternehmen. Das berichtet WccfTech.

In den USA, Großbritannien und den Niederlanden laufen Verfahren, in denen Sony u.a. wegen seiner Preisgestaltung im PlayStation Store kritisiert wird.

In den Niederlanden treibt die Verbraucherorganisation Stichting Massaschade & Consument ihre Klage "Fair PlayStation" weiter voran. Sie vertritt nach eigenen Angaben rund 1,7 Millionen Spieler und fordert mehr als EUR 400 Mio. Schadenersatz wegen der sogenannten "Sony-Steuer".

Die Vorsitzende der Organisation erklärte gegenüber Wccftech, dass mit dem Wegfall physischer Datenträger auch der Wettbewerb durch den Gebrauchtmarkt und alternative Händler entfalle. Ab 2028 könne Sony Preise und Nutzungsbedingungen digitaler Spiele allein bestimmen. Nach Auffassung der Kläger stehe genau diese Marktstellung im Mittelpunkt des laufenden Verfahrens.


PlayStation 5

Petition "Don't Kill the Disc": Bislang keine Stellungnahme von Sony

07.07.26 - Sony hat bislang nicht auf die Petition Don't Kill the Disc reagiert, die sich für die weitere Produktion physischer Spiele einsetzt.

Die von PNP Games gestartete Change.org-Petition hat mittlerweile mehr als 165.000 Unterschriften erreicht.


Switch2

Escape the Backrooms jetzt für Switch 2 erhältlich

07.07.26 - Secret Mode gibt bekannt, dass das Horror-Adventure Escape the Backrooms (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) von Fancy Games und Blackbird Interactive ab sofort auch für die Switch 2 in Europa erhältlich ist.

Escape the Backrooms führt in ein beklemmendes Horrorszenario, das von den bekannten Creepypasta-Geschichten inspiriert ist. Bis zu vier Spieler erkunden gemeinsam ein Labyrinth aus über 30 trostlosen Hinterzimmern, in denen feindliche Wesen lauern und jede Bewegung Gefahr bedeuten kann. Die klaustrophobische Atmosphäre entsteht durch realistische Grafik, dezente Benutzeroberflächen und monotone Räume, die ein Gefühl endloser Orientierungslosigkeit erzeugen.

Jedes Level konfrontiert die Spieler mit neuen Bedrohungen, Rätseln und Fluchtwegen. Überleben erfordert Beobachtungsgabe, Nervenstärke und Kommunikation, denn die Kreaturen reagieren auf Geräusche und können Gespräche über den Sprachchat wahrnehmen. Wer zu laut wird, zieht Aufmerksamkeit auf sich. Nur wenn alle Teammitglieder lebend den Ausgang erreichen, gelingt die Flucht.
CLICK PICTURE (6 x Escape the Backrooms)
CLICK VIDEO (Escape The Backrooms | Official 1.0 Launch Trailer)


Mobile

Deutscher Markt für Smartphone-Spiele wächst weiter

07.07.26 - Der deutsche Markt für Mobile Games ist 2025 weiter gewachsen. Der Umsatz mit Spielen für Smartphones und Tablets stieg laut dem Branchenverband game - Verband der deutschen Games-Branche auf rund 2,7 Milliarden Euro. Das entspricht einem Plus von etwa 3 Prozent gegenüber dem Vorjahr mit knapp 2,6 Milliarden Euro. Seit 2021 legte der Markt insgesamt um 25 Prozent zu.

Die Mobile-Games-Community in Deutschland zeichnet sich durch eine breite Altersstruktur aus. Das Durchschnittsalter der Spieler liegt bei 38,8 Jahren und damit nahe am Durchschnitt aller Spieler in Deutschland mit 38,3 Jahren. 56 Prozent der Mobile-Spieler sind Frauen, 44 Prozent Männer.

Der größte Teil des Umsatzes entsteht durch In-App-Käufe. 2025 entfielen darauf rund 2,6 Milliarden Euro beziehungsweise 97 Prozent des Gesamtumsatzes. Gebühren für Online-Gaming-Dienste wie Abonnements erreichten 56 Millionen Euro. Der Verkauf einzelner Spiele-Apps spielte mit 19 Millionen Euro und einem Anteil von einem Prozent nur eine geringe Rolle.


Mobile

Drei Mobile-Ableger der Tales-Reihe werden durch Fan-Projekte erhalten

07.07.26 - Mehrere bislang kaum zugängliche Mobile-Ableger der Tales-Reihe für japanische i-mode Handys wurden durch Fan-Projekte gesichert. Die Erhaltungsinitiative konnte Kopien von Tales of Wahrheit, Tales of Quiz und Tales of Wonder Casino wiederherstellen und damit weitere seltene Spiele der RPG-Serie bewahren.

Die Tales of Mobile-Reihe umfasste kurze bis mittellange Spiele aus verschiedenen Genres, darunter Rollenspiele, Strategiespiele und Minispiele. Viele dieser Titel galten als gefährdet, nachdem sog. "Feature Phones" durch Smartphones ersetzt wurden und die notwendige Infrastruktur schrittweise verschwand.

Bereits zuvor konnten mehrere Testversionen von Tales of Breaker, Tales of Wahrheit und Tales of Commons gesichert werden. Wegen ihrer starken Abhängigkeit von offiziellen Servern waren diese jedoch zunächst nur eingeschränkt spielbar. Für Tales of Breaker und Tales of Tactics entstanden später eigene Serverlösungen, die weitere Inhalte zugänglich machten.


Mobile

Nintendo Music jetzt mit weiteren Songs aus Mario Kart World

07.07.26 - Nintendo gibt bekannt, dass für seine Spielemusik-App Nintendo Music (iOS, Android) weitere Songs aus dem Soundtrack von Mario Kart World (Switch 2) hinzugefügt wurden. Sie basieren auf Super Mario World, Super Mario Land, Super Mario Land 2 - 6 Golden Coins und Wario Land: Super Mario Land.


Sonstiges

Heute vor 25 Jahren: Retro-Videospiele-News vom 7. Juli 2001

07.07.26 - Squaresoft bereitete den Japan-Start von Final Fantasy X mit einer Erstauflage von zwei Millionen Exemplaren vor. Daneben bestätigten Konami und NEC neue Veröffentlichungspläne für PlayStation 2, während Enix Final Fantasy-Klingeltöne für iMode-Handys ankündigte und Sega sowie Psikyo neue Dreamcast-Spiele vorstellten... MEHR

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Montag, 06.07.26



Xbox Series

Microsoft entlässt 4.800 Angestellte

06.07.26 - Microsoft baut zum Beginn des neuen Geschäftsjahres rund 4.800 Stellen ab. Das entspricht etwa 2,1 Prozent der Belegschaft und folgt auf den Abbau von rund 9.100 Arbeitsplätzen im Vorjahr. Besonders betroffen sind laut Unternehmen der Vertriebsbereich sowie die Xbox-Sparte, der 3.200 Menschen entlassen werden.

In einem internen Schreiben begründet Personalchefin Amy Coleman die Maßnahmen mit dem Wandel der Technologiebranche und der Notwendigkeit, Ressourcen und Aufgaben an die Auswirkungen von Künstlicher Intelligenz anzupassen. Zugleich betont sie, dass die gestrichenen Stellen nicht durch KI ersetzt würden. Vielmehr verändere KI die Art, wie Arbeit erledigt werde.

Innerhalb der Xbox-Division entfallen nach Unternehmensangaben rund 8 Prozent der Arbeitsplätze. Bis zum Ende des Geschäftsjahres soll der Stellenabbau dort auf insgesamt etwa 15 Prozent steigen. Darüber hinaus trennt sich Microsoft von vier Xbox-Studios und prüft den Verkauf eines weiteren Studios, um das Gaming-Geschäft neu auszurichten.

Nach Angaben des Unternehmens versucht Microsoft gleichzeitig, Entlassungen durch interne Versetzungen und freiwillige Ruhestandsprogramme zu begrenzen. Im vergangenen Jahr wechselten mehr als 4.000 Mitarbeiter intern in neue Positionen, darunter weitere 500 allein in diesem Monat. Mehr als 30 Prozent der Beschäftigten, die die Voraussetzungen für das jüngste Vorruhestandsprogramm erfüllten, nahmen dieses Angebot an. Microsoft kündigte an, ähnliche Programme auch künftig in Betracht zu ziehen.


Xbox Series

Xbox trennt sich von Double Fine, Ninja Theory und weiteren Studios

02.07.26 - Microsoft veräußert im Rahmen eines umfassenden Umbaus seiner Gaming-Sparte vier Xbox-Studios und streicht gleichzeitig rund 1.600 Arbeitsplätze innerhalb der Xbox-Division.

Insgesamt baut das Unternehmen 4.800 Stellen ab. Laut Xbox CEO Asha Sharma entspricht der Personalabbau etwa 8 Prozent der Sparte. Bis Juli 2027 soll die Zahl der Xbox-Arbeitsplätze insgesamt um rund 15 Prozent sinken. Die Mitarbeiter der verkauften Studios sind in dieser Zahl nicht enthalten.

Zu den Studios, die Microsoft abgibt, gehören Double Fine Productions und Compulsion Games. Beide sollen wieder unabhängig werden und zu ihren Gründern zurückkehren. Außerdem verkauft Microsoft Ninja Theory sowie Undead Labs. Vereinbarungen sollen sicherstellen, dass die Entwicklung von Senua und State of Decay 3 fortgesetzt wird.

Parallel prüft Microsoft laut internen Angaben den Verkauf oder die Schließung eines weiteren Studios. Arkane Studios entwickelt derzeit Marvel's Blade, das sich verzögert und das Budget überschritten haben soll. In Frankreich beginnen dazu Gespräche mit dem Betriebsrat über mögliche strategische Optionen.

Von den Einschnitten betroffen sind außerdem weitere Teams innerhalb von Bethesda, Activision, Blizzard, King, Mojang und Xbox Game Studios. Bereits angekündigte First-Party-Spiele sollen laut Sharma jedoch nicht eingestellt werden. Microsoft begründet die Neuausrichtung damit, sich künftig stärker auf große Marken zu konzentrieren, anstatt zahlreiche kleinere Studios dauerhaft im eigenen Konzern zu halten.


Xbox Series

State of Decay 3 wohl nicht mehr im Xbox Game Pass

06.07.26 - Im Zuge der Xbox-Umstrukturierung wurde Undead Labs an einen neuen Eigentümer verkauft. Dadurch ist State of Decay 3 (PS5, Xbox Series, PC) laut Gamefile nicht mehr vertraglich verpflichtet, im Xbox Game Pass zu erscheinen. Eine Veröffentlichung im Abonnement bleibt zwar möglich, sie liegt jedoch im Ermessen des neuen Eigentümers.

Welche Plattformen letztlich unterstützt werden, könnte somit von den Entscheidungen des neuen Eigentümers abhängen. Release: 2027 (Europa)


Xbox Series

Xbox CEO Asha Sharma: Xbox soll 1 Milliarde Spieler pro Tag erreichen

06.07.26 - Asha Sharma, CEO von Xbox, hat sich zum Ziel gesetzt, dass Xbox 1 Milliarde Spieler pro Tag erreichen soll.

"Ich möchte, dass Xbox eines der wenigen Unternehmen wird, das täglich mehr als eine Milliarde Menschen unterhält und ihnen die Möglichkeit gibt, Inhalte zu erstellen und sich miteinander zu verbinden", teilt sie auf Xbox.com mit.

Um diesen Wert zu erreichen, hat sie wohl auch Minecraft: China Edition (Free To Play) mit mehr als 800 Mio. Nutzerkonten in China berücksichtigt: Allein diese chinesische Version hat weit mehr registrierte Spieler als alle weltweiten, kostenpflichtigen Versionen (Java & Bedrock) zusammen. Auch Candy Crush könnte zu dem Wert beitragen, das täglich von 60 Mio. und 110 Mio. Menschen gespielt wird.


Xbox Series

Xbox reduziert Managementebenen auf maximal fünf Hierarchiestufen / Helen Chiang wird neue COO der Xbox-Sparte

06.07.26 - Xbox strukturiert seine Führungs- und Entscheidungsprozesse umfassend um und begrenzt künftig die Managementebenen in der Gaming-Sparte auf maximal fünf, in einzelnen Studios sogar auf drei Ebenen. Xbox-Chefin Asha Sharma verweist in einer internen Mitteilung auf zeitweise bis zu 14 Hierarchieebenen zwischen Entwicklungsteams und Entscheidungsträgern. Diese Struktur habe Entscheidungen verlangsamt und Verantwortlichkeiten verwässert.

Die Neuausrichtung soll die Organisation stärker auf direkte Verantwortlichkeiten ausrichten. Microsoft beschreibt dabei ein Modell aus Entwicklern, eng eingebundenen Führungskräften und klar definierten Entscheidungsträgern. Parallel sollen gemeinsame Services ausgebaut, Code-Strukturen vereinheitlicht und externe Dienstleisterkosten deutlich reduziert werden.

Als weiteres Element der Umstrukturierung wird Helen Chiang zur neuen Chief Operating Officer der Xbox-Sparte ernannt. Sie übernimmt die Verantwortung für Inhalte, Hardware, Plattform und Services sowie für Ergebnissteuerung und Investitionsentscheidungen. Sie folgt auf Dave McCarthy, der nach 17 Jahren im Unternehmen in den Ruhestand geht.

Chiang war zuvor u.a. am Aufbau von Xbox Live sowie beim Minecraft-Entwickler Mojang Studios beteiligt. Laut Sharma soll sie die Geschäftsbereiche enger verzahnen und die operative Steuerung vereinheitlichen.

Laut Xbox soll dadurch eine effizientere Organisation mit schnelleren Entscheidungen und klareren Zuständigkeiten erreicht werden. Gleichzeitig betont Microsoft, dass weiterhin stark in die Sparte investiert werden soll.


Multi

Neues Shantae angekündigt

06.07.26 - WayForward hat auf der Anime Expo die Entwicklung eines neuen Shantae-Spiels angekündigt. Der bislang namenlose Titel soll 2027 für nicht näher genannte Plattformen erscheinen.


Multi

Danganronpa 2x2 verschoben

06.07.26 - Spike Chunsoft gibt bekannt, dass Danganronpa 2x2 (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) von 2026 auf Anfang 2027 weltweit verschoben wurde.


Multi

Hideo Kojima äußert Sorge über das Ende physischer Spiele in einer zunehmend rein digitalen Spielebranche

06.07.26 - Metal Gear-Erfinder und Death Stranding-Macher Hideo Kojima hat sich auf einem Panel in Italien besorgt über das Ende physischer Spiele im Zuge der Entwicklung hin zu einem vollständig digitalen Markt geäußert. Anlass ist Sonys Ankündigung, die Produktion physischer Datenträger für neue PlayStation-Spiele ab Januar 2028 zu beenden.

"Die Umstellung wird die Beziehung zwischen Spielern und den Medien, die sie kaufen, verändern. Für jemanden wie mich, der mit physischen Medien aufgewachsen ist, macht mich das sehr, sehr traurig", sagte er. Er kauft derzeit CDs, Blu-rays und andere physische Medien, solange sie noch erhältlich sind, um seine persönliche Sammlung zu bewahren.

Besonders problematisch sieht er dabei die Frage des Besitzes, da bei Streaming-Diensten Inhalte nur noch zeitlich begrenzt über Server verfügbar sind und Nutzer keinen dauerhaften Zugriff auf Daten behalten. Er zieht dabei einen Vergleich zu klassischen Medienplattformen, bei denen Inhalte über Abonnements nur abgerufen, aber nicht dauerhaft erworben werden.

"Die Tatsache, dass die Daten nicht in meinem Besitz sind, sondern einem privaten Unternehmen gehören, bedeutet, dass es immer das Risiko gibt, dass dieses Unternehmen aus kommerziellen oder sogar politischen Gründen den Zugriff darauf blockiert", sagte er. "Wenn das passiert, kann ich diesen Film nicht mehr ansehen und dieses Spiel nicht mehr spielen."

Für viele Spieler sei insbesondere der Verlust physischer Sammlerstücke relevant, da diese nicht nur als Spielmedium, sondern auch als kulturelles Archiv und greifbares Eigentum verstanden würden.


Multi

Angeblich Wolfenstein 3 in Arbeit

06.07.26 - MachineGames soll angeblich an Wolfenstein 3 arbeiten. Das behauptet WindowsCentral unter Berufung auf nicht näher genannte Quellen.


Multi

Clair Obscur: Expedition 33-Director erwartet KI-Spiele auf Knopfdruck

06.07.26 - Guillaume Broche, Director und Designer von Clair Obscur: Expedition 33 (PS5, Xbox Series, PC), geht davon aus, dass sich die Spieleentwicklung durch generative KI stark verändern könnte. In einem Interview erklärte er, dass es künftig technisch möglich sein könnte, komplette Spiele in wenigen Sekunden über Texteingaben zu erzeugen.

Sandfall Interactive setze KI nach seinen Angaben derzeit nicht für kreative Inhalte ein. Bei administrativen Aufgaben oder Programmierarbeiten komme die Technologie teilweise zum Einsatz, eine Nutzung für Design oder kreative Prozesse lehne das Team jedoch ab, da dies den eigentlichen Entwicklungsprozess entwerten könne.

Broche äußerte zugleich Skepsis gegenüber dieser möglichen Entwicklung: Zwar halte er die technische Umsetzung für denkbar, hoffe jedoch, dass daraus keine hochwertigen Spiele entstehen würden.


Multi

Epic Games einigt sich im Streit um Fortnite-Leaks

06.07.26 - Epic Games hat einen Rechtsstreit mit einem ehemaligen Mitarbeiter beigelegt, der interne Informationen zu Fortnite weitergegeben haben soll. Das meldet Game File. Betroffen waren laut Vorwürfen unter anderem unveröffentlichte Kooperationen mit Marken wie South Park, Minecraft und Overwatch.

Der ehemalige Contractor Hayden Cohen war zuvor als Associate Producer für Fortnite tätig. Ihm wurde vorgeworfen, vertrauliche Inhalte über kommende Skins und Events über soziale Netzwerke geteilt zu haben, bevor diese offiziell angekündigt wurden.

Im Rahmen der Einigung wurde ihm untersagt, künftig auf vertrauliche oder geschützte Informationen von Epic Games zuzugreifen oder diese zu verbreiten. Demnach enthält die Vereinbarung keine Angaben zu einer finanziellen Entschädigung.


Multi

Square Enix stellt weitere klassische Final Fantasy-Remakes bei Fan-Interesse in Aussicht

06.07.26 - Square Enix hat bei einer Aktionärsfrage angedeutet, dass zukünftige Remakes seiner Spiele stärker an den Erwartungen der Spieler ausgerichtet werden könnten. Dabei soll nicht ausschließlich ein Action-orientierter oder Open-World-Ansatz wie bei der Final Fantasy VII Remake-Trilogie verfolgt werden.

Im Rahmen eines "Trial and Error"-Ansatzes will Square Enix stärker prüfen, welche Spielkonzepte bei modernen Spielern tatsächlich gut ankommen. Gleichzeitig betont Square Enix, dass auch die Erwartungen der Fans der Originalspiele berücksichtigt werden sollen.

Angesprochen auf die Möglichkeit weiterer Final Fantasy Remakes antwortete die Geschäftsführung: "Im Rahmen unseres marktorientierten Ansatzes arbeiten wir nach dem Trial & Error Prinzip, um herauszufinden, was für heutige Kunden auf Basis aktueller Marktbedürfnisse und Trends am besten geeignet ist. Dabei ist es für uns äußerst wichtig, die richtige Balance zwischen unserem Ansatz und den Erwartungen der Spieler zu finden, die die Originalwerke geschätzt haben.

Auch wenn bestimmte Spiele spezifische Mechaniken erfordern, setzen wir unsere Entwicklungsarbeit fort, indem wir bewerten, was im aktuellen Marktumfeld sowohl bei neuen Originalspielen als auch bei Remakes wirklich Anklang findet."

Konkrete Pläne für weitere Remake-Projekte wurden nicht bestätigt.


Multi

Blood Message setzt auf Lumen, Nanite und PSSR-Support auf PlayStation 5 Pro

06.07.26 - 24 Entertainment hat neue technische Details zu Blood Message (PS5, Xbox Series, PC) veröffentlicht und bestätigt, dass das Action/Adventure bereits auf der PlayStation 5 Pro getestet wird.

Wie Digital Foundry berichtet, präsentierten die Entwickler eine rund 18 Minuten lange Gameplay-Demonstration aus einem frühen Kapitel des Spiels. Die gezeigte Version hebt Nahkämpfe, Schleichpassagen, cineastische Fortbewegung und detailreiche Umgebungen hervor.

Für die Entwicklung entschied sich das Studio nach eigenen Angaben bewusst für die Unreal Engine 5. Zum Einsatz kommen z.B. Lumen für dynamische globale Beleuchtung, Nanite für hochdetaillierte Umgebungen ohne sichtbare Detailstufen sowie Virtual Shadow Maps. Ergänzt werden diese Funktionen durch eigene Erweiterungen des Studios.

Darüber hinaus setzt Blood Message auf umfangreiche Physik- und Umweltsimulationen: Reale Schauplätze wurden fotografiert und gescannt, um Materialien wie Ziegel, Leder, Stoff oder Pergament möglichst realistisch nachzubilden. Hinzu kommen volumetrische Beleuchtung, zerstörbare Umgebungen, Staubpartikel, reagierende Tierwelt sowie Simulationen von Wasser, Schnee und Sand.

Auch die PlayStation 5 Pro spielt bereits eine Rolle in der Entwicklung: Laut 24 Entertainment testet das Team derzeit sowohl Sonys KI-Upscaling PSSR als auch die erweiterten Raytracing-Funktionen der Konsole. Welche dieser Features letztlich in der Verkaufsversion genutzt werden, bleibt abzuwarten. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (20 x Blood Message)


Multi

Sentimental Graffiti (Saturn) Neuauflage angekündigt

06.07.26 - Entergram und GungHo Online Entertainment geben bekannt, dass die Dating-Simulation Sentimental Graffiti (Saturn, 1998) von NES als Sentimental Graffiti Re (PS5, Switch) zurückkehren wird. Einzelheiten und ein Termin wurden noch nicht genannt.


Multi

90's Arcade Racer kehrt als Bonusspiel Overtake in Takeover 2 zurück

06.07.26 - Der seit 2013 angekündigte 90's Arcade Racer ist indirekt zurückgekehrt. Das ursprünglich per Crowdfunding finanzierte Projekt sollte als Hommage an klassische Arcade-Rennspiele wie Daytona USA und Scud Race erscheinen und war zunächst für Wii U und weitere Plattformen geplant.

Die Veröffentlichung verzögerte sich jedoch mehrfach, später wurde das Spiel in 90s Super GP umbenannt und für Switch, PlayStation 4 und Steam angekündigt.

2019 kam es zum Bruch zwischen dem damaligen Solo-Entwickler Antonis Pelekanos und dem Publisher Nicalis, der daraufhin die Kontrolle über das Projekt übernahm. Seitdem blieb eine Veröffentlichung aus, obwohl die Store-Seite weiterhin online ist.

Pelekanos verarbeitet die lange Entwicklungsgeschichte jetzt indirekt in seinem neuen Projekt Takeover 2 (PC). Dort ist mit Overtake ein Bonusspiel enthalten, das als spiritueller Nachfolger beschrieben wird. Es handelt sich um ein Retro-Rennspiel mit klassischer Arcade-Ausrichtung. Ergänzend enthält das Spiel mit Jet Fury eine weitere Hommage an klassische Sega-Action, insbesondere After Burner. Release: 10.09.26 (Europa)
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PlayStation 5

"Don't Kill the Disc": Petition gegen Sonys Disc-Aus überschreitet 130.000 Unterschriften

06.07.26 - Der Protest gegen Sonys Entscheidung, ab 2028 keine neuen PlayStation-Spiele mehr auf Disc zu veröffentlichen, gewinnt weiter an Dynamik. Die Petition Don't Kill the Disc hat inzwischen mehr als 130.000 Unterschriften gesammelt und fordert Sony auf, auch mit der nächsten Konsolengeneration physische Datenträger anzubieten.

Initiiert wurde die Petition von Jade Pearce, CEO des Händlers PNP Games. In dem Aufruf betont sie, dass sich die Aktion nicht gegen digitale Spiele richte. Stattdessen gehe es darum, Spielern weiterhin die Wahl zwischen digitalen und physischen Versionen zu lassen. Nach Ansicht der Initiatoren sollten Käufer ihre Spiele dauerhaft besitzen können, anstatt ausschließlich auf digitale Lizenzen angewiesen zu sein.

In den Kommentaren schildern zahlreiche Unterstützer ihre Beweggründe. Einige erklären, eine PlayStation 6 nicht kaufen zu wollen, falls Sony vollständig auf ein digitales Vertriebsmodell umstellt. Als Gründe werden unter anderem Eigentumsrechte, der Gebrauchtmarkt, das Sammeln von Spielen sowie der langfristige Erhalt von Software genannt.

Ob die anhaltende Kritik Auswirkungen auf Sonys Pläne haben wird, ist derzeit offen. Zwar halten Beobachter eine Kehrtwende angesichts der bereits laufenden Umstellung der Disc-Produktion für eher unwahrscheinlich, dennoch hat die Debatte inzwischen deutlich über die eigentliche Gaming-Community hinaus Aufmerksamkeit erregt.

Eine offizielle Reaktion auf die Proteste steht weiterhin aus. Seit der Ankündigung hat sich Sony nicht zu der Petition oder der anhaltenden Kritik geäußert.


PlayStation 5

Assassin's Creed Black Flag Resynced Download-Größe 61 GB

06.07.26 - Die Download-Größe von Assassin's Creed Black Flag Resynced (PS5, Xbox Series, PC) von Ubisoft beträgt 61.449 GB wie PlayStation Size schreibt. Dies betrifft die Version 01.002.064 des Spiels; das Pre-Loading startet am 07.07.26. Release: 09.07.26 (Europa)
CLICK PICTURE (7 x Assassin's Creed Black Flag Resynced)
CLICK VIDEO (2 x Assassin's Creed Black Flag Resynced: World Premiere Trailer)


PlayStation 5

Sony fragt Gran Turismo 7-Spieler nach zukünftigen Updates

06.07.26 - Sony hat Spieler von Gran Turismo 7 (PS5, PS4) erneut nach Feedback zu zukünftigen Updates befragt. Das meldet GT Planet.

Eine laut Bericht von Traxion versandte Umfrage richtet sich an ausgewählte Nutzer und deckt zentrale Spielbereiche sowie die Zufriedenheit mit dem aktuellen Inhalt ab.

Die Fragen bewerten u.a. den Spielspaß verschiedener Modi wie World Circuits, Lizenztests, Missionen und Online-Rennen. Die Spieler sollen zudem angeben, welche Inhalte sie am meisten nutzen, etwa Fahrzeug-Sammeln, Tuning, Online-Rennen oder Fotomodi. Weitere Abschnitte der Umfrage behandeln die Wahrnehmung des Fortschrittsystems sowie die Wirkung der regelmäßigen Updates auf die Spielmotivation.

Zum Abschluss werden offene Fragen gestellt, z.B. welche Inhalte sich Spieler für künftige Updates wünschen und welche Änderungen sie ablehnen würden. Die Teilnahme ist laut Bericht nur auf Einladung möglich und wird per E-Mail verschickt.


PlayStation 5

Saros Spieltestversion veröffentlicht

06.07.26 - Sony und Housemarque haben zu Saros eine Spieltestversion im PlayStation Store veröffentlicht. Damit können PlayStation Plus Premium Abonnenten das Spiel für 2,5 Stunden ausprobieren.


PlayStation 5

Sony kann inaktive PlayStation-Network-Konten nach drei Jahren schließen

06.07.26 - Sony Interactive Entertainment hat seine Nutzungsbedingungen für das PlayStation Network im April 2026 angepasst. Demnach können Konten geschlossen werden, wenn sie mindestens 36 Monate lang nicht genutzt wurden. Nach Angaben des Unternehmens dient diese Regelung der Einhaltung europäischer Datenschutzvorgaben.

Bevor ein Konto geschlossen wird, informiert Sony die betroffenen Nutzer per E-Mail. Anschließend gilt eine Frist von sechs Monaten, innerhalb der sich die Kontoinhaber anmelden oder den Wunsch äußern können, das Konto aktiv zu halten. Erfolgt innerhalb dieses Zeitraums keine Reaktion, kann Sony das Konto dauerhaft schließen.

Mit der Schließung verlieren Nutzer den Zugriff auf sämtliche mit dem Konto verknüpften digitalen Inhalte. Dazu gehören gekaufte Spiele, herunterladbare Inhalte sowie weitere digitale Berechtigungen. Laut den aktualisierten Nutzungsbedingungen lässt sich eine Kontoschließung anschließend nicht mehr rückgängig machen.


PlayStation 5

Ex-PlayStation-Manager Shawn Layden bezeichnet Ende der Disc-Produktion als "drastische Entscheidung"

06.07.26 - Shawn Layden, der frühere Leiter der PlayStation Worldwide Studios sowie Präsident und CEO von Sony IE America, hat Sonys Entscheidung, die Produktion physischer PlayStation-Spiele ab 2028 einzustellen, als weitreichenden Schritt bezeichnet.

Eigene Vorkenntnisse habe er nach seinem Ausscheiden aus dem Unternehmen im Jahr 2019 nicht gehabt. Er vermutet jedoch, dass wirtschaftliche Überlegungen hinter der Entscheidung stehen und die Verkaufszahlen physischer Datenträger im Vergleich zu digitalen Käufen den Ausschlag gegeben haben.

Layden erklärte, der Trend zu digitalen Verkäufen habe sich über viele Jahre entwickelt und sei durch die COVID 19-Pandemie zusätzlich beschleunigt worden. Gleichzeitig habe die Zahl klassischer Einzelhändler abgenommen. Schon während seiner Zeit bei Sony sei regelmäßig über den Verzicht auf ein Disc-Laufwerk diskutiert worden. Voraussetzung sei jedoch stets gewesen, dass die Internet-Infrastruktur für die meisten Märkte ausreichend ausgebaut sei.

Nach seiner Einschätzung dürften Gebrauchtspiele heute nur noch eine geringe wirtschaftliche Bedeutung haben. Er geht außerdem davon aus, dass Sonys Entscheidung Auswirkungen auf die Strategien anderer Konsolenhersteller haben könnte.


Switch2

Nintendo rüstet Switch 2 in Europa mit austauschbaren Akkus aus

06.07.26 - Nintendo hat bestätigt, dass die Switch 2 in Europa künftig in überarbeiteter Form mit austauschbaren Akkus verkauft wird. Hintergrund sind neue EU-Vorgaben zur Batterieverordnung, die ab 2027 strengere Anforderungen an die Reparierbarkeit von Geräten stellen.

Die Umstellung soll bereits im Sommer 2026 beginnen. Ab diesem Zeitpunkt werden erste Konsolen und Zubehör schrittweise durch neue Varianten ersetzt, die sich durch vom Nutzer wechselbare Akkus auszeichnen. Nintendo betont, dass sich die Funktionalität der Geräte nicht verändert.

Bei der Switch 2-Konsole selbst bleibt die Akkukapazität nahezu gleich, während das Gewicht leicht ansteigt. Auch die neuen Joy-Con-Controller erhalten überarbeitete Energieeinheiten, ohne größere technische Änderungen in der Nutzung. Beim Pro Controller sinkt die Akkukapazität leicht, während das Gewicht ebenfalls geringfügig reduziert wird.

Die Einführung der neuen Modelle soll sich über mehrere Monate ziehen und je nach Markt unterschiedlich schnell erfolgen. Erste Varianten sind für Sommer 2026 angekündigt, weitere folgen bis Anfang 2027.


Switch2

Furukawa: Nintendo prüft weitere Möglichkeiten für Retro-Spiele auf Switch Online

06.07.26 - Nintendo möchte Spielern auch künftig den Zugang zu seinen Spieleklassikern ermöglichen. Das betonte Präsident Shuntaro Furukawa während einer Hauptversammlung und verwies dabei insbesondere auf Nintendo Switch Online sowie das Nintendo Museum.

Furukawa erklärte, dass das im Oktober 2024 eröffnete Nintendo Museum bis Ende April 2026 schon mehr als 800.000 Besucher empfangen habe. Es biete Fans die Möglichkeit, frühere Nintendo-Produkte und deren Geschichte kennenzulernen.

Gleichzeitig räumte er ein, dass die langfristige Erhaltung älterer Spiele eine Herausforderung darstellt. Vor allem die dauerhafte Spielbarkeit historischer Software sei technisch nicht immer einfach zu gewährleisten. Nintendo wolle deshalb weiterhin Wege schaffen, Spieleklassiker auf moderner Hardware zugänglich zu machen.

Eine zentrale Rolle spiele dabei Nintendo Switch Online. Abonnenten können dort bereits Spiele für NES, Super Nintendo, Game Boy, Game Boy Advance und Nintendo 64 nutzen. Auf der Nintendo Switch 2 stehen zusätzlich ausgewählte GameCube-Spiele zur Verfügung.

Laut Furukawa vermitteln diese Angebote langjährigen Spielern ein Gefühl der Nostalgie und ermöglichen gleichzeitig neuen Nutzern, bekannte Nintendo-Reihen und -Charaktere kennenzulernen. Unter Berücksichtigung technischer Möglichkeiten wolle Nintendo deshalb auch künftig verschiedene Optionen prüfen, um weitere Spiele aus früheren Konsolengenerationen verfügbar zu machen.


Switch2

Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition: Infos zu Bildrate und Auflösung

06.07.26 - Square Enix hat zum Rollenspiel Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition (Switch 2, PS4, Xbox Series, Switch, PC) Details zur Bildrate und Auflösung auf seiner offiziellen Website veröffentlicht.

Auf der Switch 2 gibt es demnach zwei Grafikmodi:

- Performance Priority Mode (1080p/60fps)

- Quality Priority Mode (1440p/30fps)

Das Spiel kommt am 24.09.26 in Europa auf den Markt.


Switch

Nintendo beendet Verkauf der Switch in Europa im Februar 2027

06.07.26 - Nintendo hat angekündigt, den Verkauf der Konsolenfamilie Nintendo Switch im Februar 2027 in Europa zu beenden.

Betroffen sind auch Nintendo Switch Lite und Nintendo Switch OLED. In einer Mitteilung heißt es, dass ab Mitte Februar 2027 keine neuen Lieferungen mehr an Händler erfolgen. Auch der Verkauf über den offiziellen Nintendo Store endet zu diesem Zeitpunkt.

Damit läuft die Vermarktung der Plattform rund zehn Jahre nach dem Start im März 2017 aus. Bestehende Geräte können weiter genutzt werden. Die Spielebibliothek bleibt erhalten, ebenso Nintendo Switch Online und weitere Dienste, die vorerst weiterlaufen.


Sonstiges

Heute vor 25 Jahren: Retro-Videospiele-News vom 6. Juli 2001

06.07.26 - Sony brachte die 40 GB Festplatte für die PlayStation 2 in Japan auf den Markt und nannte erste kompatible Spiele sowie Pläne zur Ausweitung der Konsolenproduktion. Ergänzend gab es Neuigkeiten zu Guilty Gear X, Panzer Front und dem interaktiven Horror-Spiel The Fear von Enix für die PlayStation 2... MEHR


Sonstiges

Commodore meldet Rekordstart für Callback 8020

06.07.26 - Commodore International bezeichnet den Verkaufsstart seines Mobiltelefons Callback 8020 als den bislang größten Erfolg der neu aufgestellten Marke.

Nach Unternehmensangaben erreichte das Gerät innerhalb von drei Tagen die Verkaufszahlen, die der Commodore 64 Ultimate im ersten Verkaufsmonat erzielt hatte. Commodore spricht vom erfolgreichsten Produktstart der modernen Unternehmensgeschichte. Die Einnahmen sollen dazu beitragen, weitere Retro-Produkte für die Community zu entwickeln.

Das Callback 8020 richtet sich an Nutzer, die Ablenkungen durch moderne Smartphones reduzieren möchten. Das Gerät unterstützt weder Social-Media-Apps noch einen Webbrowser.

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Freitag, 03.07.26



Multi

Avatar Legends: The Fighting Game Closed Beta ist live

03.07.26 - PM Studios gibt bekannt, dass die Closed Beta zum Prügelspiel Avatar Legends: The Fighting Game (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) ab sofort auf PS5, Xbox Series und PC verfügbar ist. Um teilnehmen zu können, muss das Spiel vorbestellt werden. Release: 23.07.26 (Europa)


Multi

Sky The Scraper angekündigt

03.07.26 - Chorus Worldwide gibt bekannt, dass sich Sky The Scraper (PS5, Switch 2, Switch, PC) in Arbeit befindet; ein Erscheinungstermin wurde noch nicht genannt.

Sky The Scraper ist ein Action/Adventure, das Fensterreinigung mit einer Lebenssimulation verbindet. Im Mittelpunkt steht Sky, der in einer Großstadt als Fensterreiniger arbeitet und versucht, seinen eigenen Weg zwischen persönlichen Träumen und den Herausforderungen des Alltags zu finden.

Die Handlung gliedert sich in fünf eigenständige Szenarien, die unterschiedliche Abschnitte seines Lebens erzählen. Dabei reichen die Geschichten von familiären Konflikten über das Erwachsenwerden und den Einstieg in die Unterwelt bis hin zu harter Arbeit unter extremen Bedingungen sowie dem Streben nach Erfolg in der Großstadt.

Das Gameplay kombiniert riskante Reinigungsarbeiten an Wolkenkratzern mit Geschicklichkeit und Präzision. Spieler nutzen Seile und besondere Fähigkeiten, um Gebäude effizient zu säubern, während Gefahren wie Vögel, Blitze oder starke Winde jederzeit einen tödlichen Absturz verursachen können. Gleichzeitig müssen Einnahmen sorgfältig verwaltet werden, da Ausgaben wie Miete, Steuern und Arztkosten den Alltag bestimmen.

Ausrüstung und Fähigkeiten lassen sich über einen Fertigkeitenbaum verbessern. Jede Geschichte besitzt mehrere Enden, sodass Entscheidungen, Charakterentwicklung und der Umgang mit Geld den weiteren Verlauf maßgeblich beeinflussen.
CLICK PICTURE (5 x Sky The Scraper)


Multi

Über 40 Mio. Cyberpunk 2077 verkauft

03.07.26 - CD Projekt Red hat bislang mehr als 40 Mio. Einheiten von Cyberpunk 2077 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, PC) weltweit verkaufen können. Das teilt der Entwickler auf X mit, das Spiel ist seit dem 10.12.20 erhältlich.


Multi

Square Enix erläutert Strategie zur Archivierung eingestellter Spiele

03.07.26 - Auf einer Fragerunde mit Aktionären hat Square Enix seine Haltung zur langfristigen Archivierung eingestellter Spiele erläutert. Das Unternehmen erklärte, dass der Umgang mit einem Spiel nach dem Ende seines Dienstes von dessen Art abhänge und es deshalb keine einheitliche Lösung gebe.

Als Beispiel nannte Square Enix die NieR-Reihe, bei der Inhalte über offizielle Livestreams zugänglich gemacht werden. Bei anderen Spielen würden Zwischensequenzen auf Videoplattformen veröffentlicht. Auch künftig wolle Square Enix für jedes Spiel einen passenden Weg finden, damit Spieler nach dem Ende des Supports oder dem Abschluss der Handlung weiterhin auf Inhalte zugreifen können - wie das im Detail aussehen soll, sagte die Geschäftsführung nicht.


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Halo Campaign Evolved: Physische Version auf Disc

03.07.26 - Die physische Version von Halo Campaign Evolved (PS5, Xbox Series, PC) wird für PlayStation 5 und Xbox Series X auf einer Disc im Handel zu finden sein. Das teilt Halo Studios auf seiner offiziellen Website mit. Release: 28.07.26 (Europa)


Multi

One More Level hat Ideen für Ghostrunner 3 oder Spin-off

03.07.26 - Das Entwicklerstudio One More Level kann sich eine Fortsetzung der Ghostrunner-Reihe vorstellen. In einem Interview erklärte Entwickler Szymon Bryla, ein dritter Teil oder ein Spin-off wäre aus Sicht des Teams wünschenswert. Nach seinen Angaben gebe es bereits Ideen für einen möglichen Abschluss der Trilogie oder ein weiteres Spiel im Ghostrunner-Universum.

Eine Entscheidung liege jedoch nicht bei One More Level: Die Rechte an der Marke gehören dem Publisher 505 Games, der letztlich über die Zukunft der Reihe entscheide. Derzeit konzentriert sich das Studio auf die Entwicklung von Valor Mortis (PS5, Xbox Series, PC).


Multi

Epic CEO Tim Sweeney: "KI hätte Destiny profitabler machen können"

03.07.26 - Epic-Games-CEO Tim Sweeney hat angedeutet, dass Künstliche Intelligenz die wirtschaftliche Entwicklung von Destiny 2 hätte verbessern können. Auf X reagierte er auf einen Bericht über die Rentabilität des Spiels und erklärte, neue Technologien könnten dabei helfen, den hohen Aufwand für die kontinuierliche Produktion neuer Inhalte zu bewältigen und Spiele wie Destiny erfolgreicher zu machen.

Ausgangspunkt war ein Forbes-Bericht, wonach Destiny während seiner Laufzeit nur selten profitabel gewesen sei. Als Hauptgrund werden die hohen Kosten für die fortlaufende Entwicklung neuer Inhalte genannt. Sweeneys Äußerung legt nahe, dass KI diese Prozesse beschleunigen oder teilweise automatisieren könnte.

Bereits zuvor hatte Sweeney die Pflicht kritisiert, den Einsatz von KI auf Steam offenzulegen. Zudem kündigte Epic Games im Juni 2026 an, dass die Unreal Engine 6 KI-Funktionen integrieren werde, um zeitaufwendige Arbeiten in der Spieleentwicklung zu reduzieren. Auf den weiteren im Bericht genannten Kritikpunkt, wonach frühere Gewinne durch Fehlentscheidungen der Unternehmensführung geschmälert worden seien, ging Sweeney nicht ein.


Switch2

Final Fantasy XV für Switch 2 bleibt eine optionale Perspektive

03.07.26 - Square Enix hat in einer Aktionärsfragenrunde erklärt, dass eine Umsetzung von Final Fantasy XV (PS5, Xbox One) für die Switch 2 technisch möglich sei, jedoch nicht fest zugesagt werden kann.

Square Enix verwies darauf, dass es gewisse Hardwareeinschränkungen gebe, wenn das Original-Spielerlebnis vollständig nachgebildet werden solle. Eine Portierung sei daher nicht ausgeschlossen, kann aber derzeit nicht bestätigt werden.

"Zunächst gibt es zwar bestimmte Hardware-Einschränkungen, wenn es darum geht, das ursprüngliche Erlebnis von Final Fantasy XV vollständig und originalgetreu zu reproduzieren, aber wir können sagen, dass es nicht völlig unmöglich ist.

Ob wir das Spiel tatsächlich auf der Switch 2 veröffentlichen werden, können wir derzeit nicht bestätigen. Wir werden das Feedback jedoch als wertvolle Perspektive für Marketing und zukünftige Plattformentscheidungen an das Entwicklungsteam weitergeben."


PlayStation 5

Sonys größtes PlayStation-Disc-Werk verlagert Mitarbeiter auf andere Produkte

03.07.26 - Die Entscheidung von Sony, neue PlayStation-Spiele ab 2028 nur noch digital zu veröffentlichen, hat direkte Auswirkungen auf das Sony-DADC-Werk im österreichischen Thalgau. Das schreibt der ORF. Dort sollen die frei werdenden Produktionskapazitäten künftig für die Herstellung optischer Mikrolinsen genutzt werden.

Nach Angaben von Sony verlassen derzeit noch rund 600.000 Discs pro Tag das Werk. Da PlayStation-Produkte etwa die Hälfte des Produktionsvolumens ausmachen und rund 20 Prozent davon auf Neuerscheinungen entfallen, rechnet das Unternehmen ab 2028 mit einem Rückgang des Gesamtvolumens um etwa zehn Prozent.

Trotz der Umstellung sollen alle rund 300 Arbeitsplätze am Standort erhalten bleiben. Statt Stellen abzubauen, plant Sony umfangreiche Umschulungen. Mitarbeiter aus der Disc-Produktion werden bereits für den Aufbau des neuen Geschäftsbereichs eingesetzt.

In den vergangenen Jahren investierte Sony DADC rund EUR 30 Mio. in die Fertigung sogenannter Micro Optics. Dabei handelt es sich um optische Mikrolinsen, die Licht auf kleinstem Raum gezielt bündeln und lenken können. Mögliche Einsatzgebiete reichen von der Automobilindustrie bis zu weiteren Hightech-Anwendungen. Der Testbetrieb läuft bereits, die Serienproduktion der Mikrolinsen soll 2027 beginnen.


Sonstiges

Heute vor 25 Jahren: Retro-Videospiele-News vom 3. Juli 2001

03.07.26 -Sega kündigte am 3. Juli 2001 mit dem R-7 ein weiteres Dreamcast-Modell für Japan an und warnte gleichzeitig vor gefährlichen Eigenumbauten der Konsole. Zudem erhielt die Xbox-Version von Silent Hill einen neuen Namen, während From Software den Japan-Termin von King's Field IV für die PlayStation 2 bestätigte... MEHR

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Donnerstag, 02.07.26



Switch2

Offenbar Metroid Ravenous bei Nintendo in Arbeit

02.07.26 - Nintendo arbeitet anscheinend an Metroid Ravenous, das offiziell noch nicht angekündigt wurde. Das geht aus einem Eintrag des "Ministerio da Justiça e Segurança Pública" in Brasilien hervor, wie RaikouLol auf Famiboards.com schreibt.

Das Spiel hat eine Altersfreigabe "ab 12 Jahren" erhalten, und als Produktionsjahr wird 2026 angegeben. Herkunftsland sind die USA.

Laut einer Aktualisierung des Klassifizierungseintrags hat Nintendo bei der Behörde 41 Minuten Videomaterial eingereicht. Das Material wird als "Trailer, Teaser oder Werbespots" beschrieben, was darauf hindeutet, dass es sich um Werbematerial und nicht um Gameplay-Aufnahmen oder eine vollständige Spielversion handelt.


Xbox Series

Xbox testet Disc2Digital: Physische Spiele sollen zu digitalen Lizenzen werden

02.07.26 - Microsoft arbeitet laut TheVerge an einer Funktion, mit der sich Xbox-Spiele auf Disc in digitale Lizenzen umwandeln lassen. Das intern als Disc2Digital bezeichnete Feature befindet sich derzeit in der Testphase.

Die Spieler sollen kompatible Xbox Series X- oder Xbox One-Discs wie gewohnt installieren und starten können. Anschließend wird dem jeweiligen Konto eine digitale Lizenz zugewiesen, sodass das Spiel künftig auch ohne eingelegte Disc genutzt werden kann.

Dadurch würden sämtliche Vorteile digitaler Versionen zur Verfügung stehen: Unterstützte Spiele könnten beispielsweise über Xbox Cloud Gaming gestreamt werden, sofern eine entsprechende Game Pass-Mitgliedschaft besteht. Bei Xbox Play Anywhere-Spielen wäre außerdem der Zugriff auf die PC-Version möglich.

Laut The Verge soll Disc2Digital ausschließlich Xbox Series X- und Xbox One-Spiele unterstützen. Xbox 360- oder Original-Xbox-Discs sollen nicht kompatibel sein.

Um eine Weitergabe der digitalen Lizenz zu verhindern, soll diese an die jeweilige Disc gekoppelt werden. Wird die Disc verkauft, verliehen oder mit einem anderen Xbox-Konto genutzt, soll die digitale Berechtigung auf den neuen Besitzer beziehungsweise das neue Konto übergehen.


Xbox Series

Project Helix wohl ohne Disc-Laufwerk

02.07.26 - Der Xbox Series Nachfolger Project Helix soll kein Disc-Laufwerk besitzen. Das berichtet Windows Central unter Berufung auf eigene, nicht näher genannte Quellen.


Xbox Series

Obsidian Entertainment verhandelt mit Xbox zur Vermeidung einer möglichen Schließung (UPDATE)

02.07.26 - Obsidian Entertainment befindet sich laut The Game Business in Gesprächen mit Microsoft, um eine mögliche Schließung abzuwenden. Neben weiteren Teams wie Compulsion Games, Ninja Theory, Double Fine Productions und Undead Labs soll auch Obsidian Teil laufender Verhandlungen sein.

Obsidian Entertainment (Avowed, The Outer Worlds 2) steht dabei besonders im Fokus, denn der kommerzielle Erfolg der letzten Spiele blieb hinter den Erwartungen zurück: Die Verkaufszahlen von The Outer Worlds 2 sollen enttäuschend gewesen sein, und auch Avowed habe die internen Absatz- und Umsatzziele nicht erreicht.

UPDATE 16:55 UHR

Jason Schreier von Bloomberg schreibt, dass der Bericht von The Game Business nicht zutreffend ist.

"Trotz eines heutigen Berichts kann bestätigt werden, dass Obsidian Entertainment sich nicht in Verhandlungen befindet, um eine mögliche Schließung zu vermeiden", teilt Schreier mit.

"Zwar sind viele Details rund um die Entlassungen weiterhin unklar, doch ein vollständiges Aus des Studios steht nicht im Raum. Laut Personen, die mit der Situation vertraut sind, hält Xbox Game Studios weiterhin an Obsidian fest. Die vollständige Lage soll sich erst am Montag genauer abzeichnen."


Multi

Final Fantasy VII Revelation: Leak enthüllt sieben DLCs und Story Expansion Pass

02.07.26 - Ein Leak zu Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) hat offenbar sieben DLCs sowie einen Story Expansion Pass enthüllt. Die Post-Launch-Pläne von Square Enix wurden durch Datenbank-Updates im Epic Games Store sichtbar, wie Cursed_69420 auf Reddit entdeckt hat. Damit könnte die Geschichte über das Ende des Hauptspiels hinaus mit zusätzlichen Inhalten fortgeführt werden.

Der geleakte Eintrag wurde zuletzt am 02.06.26 geändert, also wenige Tage vor der offiziellen Enthüllung im Rahmen des Summer Game Fest. Er umfasst nicht nur das Basisspiel, sondern auch eine Premium Edition, eine Premium Plus Edition sowie bis zu sieben DLC-Pakete.

Diese DLCs sollen vermutlich kleinere Inhalte ergänzen, ähnlich wie bei Final Fantasy VII Remake und Final Fantasy VII Rebirth, etwa optionale Beschwörungen oder Ausrüstungsgegenstände. Besonders interessant ist der "Story Expansion Pass", der darauf hindeutet, dass umfangreichere Erweiterungen erscheinen könnten, vergleichbar mit Final Fantasy VII Remake Episode Intermission. Release: Frühjahr 2027 (Europa)


Multi

Onimusha: Way of the Sword vorgezogen

02.07.26 - Capcom hat Onimusha: Way of the Sword (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) vom 25.09.26 auf den 04.09.26 weltweit vorgezogen.


Multi

Ehemaliger 2K Präsident Christoph Hartmann wechselt zu Ubisoft

02.07.26 - Christoph Hartmann, der ehemalige Präsident von 2K Games, übernimmt die Leitung von Creative House 2 bei Ubisoft. Er ist als General Manager ab sofort für Serien wie Tom Clancy's The Division, Ghost Recon und Splinter Cell verantwortlich. Ubisoft-CEO Yves Guillemot würdigte Hartmanns Erfahrung mit Marken wie Borderlands, BioShock und Mafia.


Multi

Spiele-Verkaufs-Charts aus Deutschland

02.07.26 - GfK Entertainment hat die offiziellen Spiele-Verkaufs-Charts für Deutschland bekanntgegeben, die sich auf den Zeitraum vom 22.06.26 bis 27.06.26 beziehen.

Alle Plattformen
1. (NEU) Star Fox (Switch 2, Nintendo)
2. ( 1 ) Minecraft (Switch, Nintendo)
3. ( - ) Pokemon Legenden Z-A (Game Freak)

Switch 2
1. (NEU) Star Fox (Nintendo)
2. ( 5 ) Pokemon Legenden Z-A (Game Freak)
...
8. ( 1 ) The Adventures of Elliot: The Millennium Tales (Square Enix)

Switch
1. ( 1 ) Minecraft (Nintendo)
2. ( 2 ) Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden (Nintendo)

PS5
1. ( 4 ) 007 First Light (IO Interactive)
2. ( 5 ) Gothic Remake (THQ Nordic)
...
7. ( 1 ) The Adventures of Elliot: The Millennium Tales (Square Enix)

PS4
1. ( 1 ) Grand Theft Auto V Premium Edition (Rockstar Games)
2. ( 2 ) The Last of Us Remastered (Sony)

Xbox Series
1. ( 1 ) Forza Horizon 6 (Microsoft)
2. ( 4 ) Gothic Remake (THQ Nordic)


Multi

Empire Interactive zieht sich aus 3DO-Plänen wegen Rechtsstreit-Risiken zurück

02.07.26 - Empire Interactive hat seine Pläne rund um ein sogenanntes "3DO-Projekt" überraschend wieder aufgegeben. Nur wenige Tage nach der Ankündigung, man habe die Marke sowie ausgewählte Rechte an der ehemaligen The 3DO Company erworben, zieht sich das Unternehmen nun vollständig aus dem Vorhaben zurück.

Auf LinkedIn erklärte das Empire, dass man sowohl die geplante Rückkehr der 3DO-Konsole als auch Remaster klassischer Spiele nicht weiterverfolgen werde. Grund dafür sei eine unerwartete Fragmentierung der Rechte sowie die Wahrscheinlichkeit langwieriger rechtlicher Auseinandersetzungen.

Demnach hätten mehrere Parteien Ansprüche auf Teile der Marke sowie auf die Rechte an Spielen und möglicher Hardware geltend gemacht. Angesichts der komplexen Lage und der geringen Marktgröße wolle man keine längeren juristischen Konflikte eingehen.

Stattdessen konzentriere sich Empire Interactive künftig auf die Entwicklung eigener neuer Spiele, die unter dem eigenen Label veröffentlicht werden sollen. Im Zuge früherer Recherchen wurde bereits deutlich, dass verschiedene Aussagen zur tatsächlichen Rechteverteilung im Umlauf sind: So soll Throwback Entertainment weiterhin die Rechte an der 3DO-Marke sowie zugehörigen Designs und der Domain 3DO.com halten. Diese seien weder verkauft noch übertragen worden und stünden auch nicht zum Verkauf.


Multi

Ganbare Goemon Daishuugo enthält Famicom-Shooter Crisis Force

02.07.26 - Die von M2 entwickelte Ganbare Goemon-Collection Ganbare Goemon Daishuugo (PS5, Switch, PC) ist in Japan erschienen und enthält insgesamt 13 Titel aus der beliebten Konami-Reihe.

Allerdings enthält die Sammlung als versteckten Bonus auch ein bislang nie offiziell portiertes Spiel. Dabei handelt es sich um das 1991 für das Famicom erschienene Shoot'em Up Crisis Force von Konami, wie AllCitySlopShop berichtet.

Die Information stammt aus einem Interview von denfaminicogamer mit Konami-Produzent Ryosaku Ueno sowie den M2-Mitarbeitern Naoki Horii und Senor Kawakita. Demnach war der Zusatzinhalt bewusst geheim gehalten worden, um den Spielern die Entdeckung nicht vorwegzunehmen. Auch die genaue Freischaltmethode wurde nicht verraten, es wird jedoch vermutet, dass ein spezieller Code erforderlich ist.

Crisis Force war 1991 ein vertikal scrollender Shooter für das Famicom und blieb Japan-exklusiv. Es gilt als eines der technisch aufwendigsten Spiele der späten Konsolenphase und nutzte Konamis eigenen VRC4-Chip, um komplexe Scroll-Effekte und große Bossgegner darzustellen. Trotz dieser technischen Ambitionen erreichte der Titel nur eine begrenzte Verbreitung, da er kurz vor dem Übergang zur Super Famicom erschien.


Multi

ONTOS verschoben

02.07.26 - Kepler Interactive gibt bekannt, dass der Mytery-Thriller ONTOS (PS5, Xbox Series, PC) von Frictional Games von 2026 auf 2027 weltweit verschoben wurde.

ONTOS ist ein Sci-Fi-Abenteuer der SOMA-Macher, in dem die Spieler als Aditi Amani ein umfunktioniertes Mondhotel namens Samsara erkunden. Die Suche nach Antworten auf das Vermächtnis des Vaters führt in eine Realität, die zunehmend zerbricht und von Täuschung überlagert ist.

In einem Netzwerk aus Experimenten, moralischen Entscheidungen und rätselhaften Prüfungen stößt Aditi auf existenzielle Fragen über Seele und Wirklichkeit. Das Gameplay setzt auf systembasiertes Erkunden, analoge Maschinen und sorgfältige Planung in einer verzweigten, surrealen Mondbasis.


Multi

Remothered: Broken Porcelain Remastered enthüllt

02.07.26 - Stormind Games gibt bekannt, dass sich Remothered: Broken Porcelain Remastered (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) in Arbeit befindet.

Remothered: Broken Porcelain Remastered ist das zweite Kapitel der Horrorreihe und überarbeitet das Original technisch sowie optisch umfassend, ohne Gameplay, Mechaniken oder Spielbalance zu verändern. Der Wechsel auf die Unreal Engine 5 bringt dynamische Beleuchtung mit Lumen, eine vollständig neu gestaltete Lichtstimmung sowie überarbeitete Umgebungen, Charaktermodelle, Zwischensequenzen und eine modernisierte Benutzeroberfläche. Zudem wurden Fehler der Originalversion behoben, wodurch das Spielerlebnis flüssiger und stabiler ausfällt.

Die Handlung führt erneut in das Ashmann Inn, dessen Geheimnisse von gefährlichen Stalkern bewacht werden. Spieler müssen Ressourcen sammeln, die Umgebung aufmerksam erkunden und mit taktischem Geschick entscheiden, wann sie schleichen, fliehen oder den Kampf aufnehmen. Die Rätsel sind eng mit der Spielwelt und ihrer Geschichte verknüpft und setzen auf logische Lösungen statt zufälliger Aufgaben.

Bekannte und neue Figuren erweitern die Hintergrundgeschichte, während vollständig in der Engine gerenderte Zwischensequenzen und der Original-Soundtrack von Luca Balboni die bedrückende Atmosphäre unterstreichen. Die Geschichte richtet sich sowohl an Serienkenner als auch an Neueinsteiger und verbindet psychologischen Horror mit Survival-Elementen und strategischem Vorgehen. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (Remothered Remastered - Announcement Trailer)


Multi

Assassin's Creed Black Flag Resynced ist verifiziert für das Steam Deck

02.07.26 - Ubisoft gibt bekannt, dass Assassin's Creed Black Flag Resynced (PS5, Xbox Series, PC) für das Steam Deck verifiziert ist.

Da man das Spiel direkt zum Launch auf dem Steam Deck spielen kann, ist es möglich, Steam-Erfolge und Steam-Fundstücke, wie virtuelle Karten, Profilhintergründe, Abzeichen und Emoticons, direkt ab Tag 1 freizuschalten. Release: 09.07.26 (Europa)
CLICK PICTURE (7 x Assassin's Creed Black Flag Resynced)
CLICK VIDEO (2 x Assassin's Creed Black Flag Resynced: World Premiere Trailer)


Multi

Stormind Games kündigt Remothered: Tormented Fathers Remastered an

02.07.26 - Stormmind Games gibt bekannt, dass man Remothered: Tormented Fathers Remastered (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) entwickelt.

Remothered: Tormented Fathers Remastered ist das erste Kapitel der Survival-Horror-Reihe und wurde vollständig auf die Unreal Engine 5 umgestellt. Das Remaster bietet eine deutlich überarbeitete Grafik mit dynamischer Lumen-Beleuchtung, neu gestalteten Umgebungen, verbesserten Charaktermodellen, modernisierten Zwischensequenzen sowie einer neu entwickelten Benutzeroberfläche. Gleichzeitig wurden Fehler der Originalversion behoben, während Gameplay, Spielmechaniken, Balance und Spielgefühl unverändert bleiben.

In der Geschichte geht es um Rosemary Reed, die unter einem Vorwand das abgelegene Anwesen von Richard Felton betritt, um das Verschwinden eines Mädchens namens Celeste aufzuklären. Als Felton ihre wahren Absichten erkennt, beginnt eine tödliche Verfolgung, die von psychologischem Horror, verborgenen Geheimnissen und einer verschwimmenden Grenze zwischen Opfer und Monster geprägt ist.

Die Spieler kombinieren verschiedene Überlebensstrategien wie Schleichen, Verstecken, Flucht, taktisches Vorgehen oder direkte Konfrontationen. Gegner lassen sich beobachten, täuschen und gezielt umgehen, während realistische Rätsel eng mit der Spielwelt verbunden sind. Akustische Hinweise und 3D-Audio helfen dabei, Verfolger frühzeitig zu erkennen. Auf Lebensbalken verzichtet das Spiel vollständig und vermittelt den Zustand der Hauptfigur ausschließlich über ihre körperliche Verfassung. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (Remothered Remastered - Announcement Trailer)


Multi

Dead or Alive 6 Last Round: Update behebt Grafik-, Controller- und Speicherfehler

02.07.26 - Koei Tecmo hat für das Prügelspiel Dead or Alive 6 Last Round (PS5, Xbox Series, PC) ein Update angekündigt, das zahlreiche technische Probleme beheben soll. Die Fehler betreffen Grafikdarstellung, Controller-Unterstützung, Datenübertragung sowie in verschiedene Spielmodi.

Zu den allgemeinen Korrekturen gehören Grafikfehler an den Bildschirmrändern bestimmter Arenen, Probleme im LOST PARADISE (OBORO)-Level, Fehler im Arcade- und Time-Attack-Modus sowie eine fehlerhafte Übernahme von Controller-Einstellungen. Auf dem PC wird außerdem ein Problem im Fotomodus und Training behoben, bei dem die Animation der Danger Zone nach einem Neustart während eines Arenenwechsels ausfallen konnte.

Auf der Xbox Series behebt das Update zudem einen Fehler bei der Übertragung von Bonuskostümen aus dem Season Pass. Sowohl auf der PlayStation 5 als auch auf der Xbox Series wird die Unterstützung von Arcade-Sticks verbessert. Auf der PS5 betrifft dies insbesondere PlayStation 4 Arcade-Sticks.


Multi

Video Game History Foundation kritisiert Ende physischer PlayStation-Spiele

02.07.26 - Die Video Game History Foundation hat auf Sonys Entscheidung reagiert, ab Januar 2028 keine neuen PlayStation-Spiele mehr auf Disc zu veröffentlichen.

Zwar bezeichnet die Organisation das Ende physischer Datenträger als Rückschlag für Verbraucher, den Gebrauchtmarkt und Entwickler, die auf den Verkauf von Disc-Versionen angewiesen sind. Für die langfristige Archivierung von Videospielen sei die Entscheidung jedoch weniger gravierend als häufig angenommen.

Nach Einschätzung der Stiftung erscheinen seit vielen Jahren die meisten Spiele ausschließlich digital oder sind selbst auf Disc ohne umfangreiche Day-One-Patches nicht mehr vollständig. Eine physische Version stelle daher häufig nicht den Zustand des Spiels dar, den Spieler tatsächlich erlebt hätten. Museen und Archive hätten sich deshalb bereits darauf eingestellt, dass das Sammeln von Datenträgern allein keine nachhaltige Strategie zur Bewahrung moderner Videospiele sei.

Kritik richtet die Organisation stattdessen an die Spielebranche: Wenn Plattformbetreiber physische Medien abschaffen und gleichzeitig ältere digitale Stores schließen, müsse es rechtliche Möglichkeiten geben, digitale Spiele dauerhaft zu archivieren und für Forschungszwecke zugänglich zu machen. Insbesondere fordert die Stiftung die Entertainment Software Association (ESA) auf, Archive und Museen stärker zu unterstützen. Bislang habe sich der Verband wiederholt gegen Reformen ausgesprochen, die eine rechtssichere Bewahrung digitaler Spiele erleichtern würden.

Die Stiftung warnt, dass es keine langfristige Lösung sei, Museen lediglich eine digitale Kopie eines Spiels herunterladen zu lassen und darauf zu hoffen, dass sie auch in mehreren Jahrzehnten noch lauffähig ist.


Multi

Generative KI ist in Japans Kreativbranche weit verbreitet, wird aber selten öffentlich gemacht

02.07.26 - Das japanische Kreativunternehmen Amana hate eine Umfrage zu den Themen Kreativität und KI in Japan durchgeführt. Demnach ist generative KI in der Unternehmenspraxis bereits weit verbreitet, wird aber nur selten offen kommuniziert. Das berichtet Gamebiz.

Es wurden wurden 400 Fachkräfte aus den Bereichen Kreativarbeit und Marketing befragt. Dabei gaben 59 Prozent an, dass ihr Unternehmen generative KI bereits einsetzt. Ferner berichteten 61,75 Prozent, dass KI die internen kreativen Entscheidungsprozesse beeinflusst. Laut Studie wirkt sich die Technologie damit nicht nur auf Produktionsabläufe aus, sondern zunehmend auch auf kreative Grundentscheidungen.

Doch trotz dieser hohen Nutzungsrate bleibt der Umgang mit KI in vielen Fällen intransparent: 71,4 Prozent der Unternehmen, die KI einsetzen, machen diese Nutzung nicht aktiv öffentlich. Als größte Herausforderungen wurden dabei Fragen rund um Urheberrecht und geistiges Eigentum genannt (32,5 Prozent), gefolgt von fehlenden Bewertungsstandards für KI-Ergebnisse (24,0 Prozent) sowie schwankender Qualität der generierten Inhalte (21,5 Prozent). Außerdem gaben 43,5 Prozent der Befragten an, dass es in ihrem Unternehmen entweder keine klaren Richtlinien zum KI-Einsatz gibt oder sie diese nicht kennen.

Die Studie kommt zu dem Ergebnis, dass der Einsatz generativer KI in der Kreativbranche inzwischen über die Testphase hinausgeht und fest im Arbeitsalltag angekommen ist. Ähnliche Entwicklungen zeigt auch der Spielebereich: Laut einer Erhebung der Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) aus dem vergangenen Jahr nutzen rund 51 Prozent der japanischen Spieleunternehmen KI in irgendeiner Form, vor allem für die Erstellung grafischer Inhalte sowie für Text- und Story-Elemente.

Während einige Unternehmen wie Capcom ihre Richtlinien inzwischen angepasst haben und KI vor allem für Routineaufgaben einsetzen, nimmt die Nutzung insgesamt weiter zu.


Multi

Attack on Titan 3 EU Termin & Gameplay Trailer

02.07.26 - Koei Tecmo gibt bekannt, dass Attack on Titan 3 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) im Winter 2026/2027 in Europa erscheinen wird.

Attack on Titan 3 ist ein Actionspiel von Omega Force, das auf der Manga- und Anime-Reihe von Hajime Isayama basiert. Das Spiel erzählt erstmals die komplette Handlung der Serie, von den Anfängen des Aufklärungstrupps bis zum dramatischen Abschluss der Geschichte.

In einer düsteren Fantasywelt, die von riesigen humanoiden Titanen bedroht wird, kämpfen die Spieler ums Überleben und erleben die wichtigsten Ereignisse der Vorlage nach. Dabei treten sie unter anderem gegen die Neun Titanen an und erhalten durch neue Story-Inhalte zusätzliche Einblicke in Figuren und Hintergrundgeschichten.
CLICK VIDEO (Attack on Titan 3 Gameplay Trailer)


PlayStation 5

Back to the Dawn EU Termin

02.07.26 - Clouded Leopard Entertainment gibt bekannt, dass das Rollenspiel Back to the Dawn (PS5, Xbox Series, Switch 2, Xbox One, Switch, PC) von Metal Head Games am 22.10.26 für die PS5 in Europa erscheinen wird.

Back to the Dawn erzählt ein vielschichtiges Gefängnis-RPG, das Kriminalität, Korruption und Machtspiele in den Mittelpunkt rückt. Spieler übernehmen die Rolle von Thomas, einem Journalisten, der einer Verschwörung zum Opfer fällt, oder von Bob, einem Undercover-Agenten, der für eine letzte Mission zurück in die Zelle muss. Jede Geschichte bietet über 20 Stunden Handlung, die von Entscheidungen geprägt ist und unterschiedliche Enden ermöglicht.

Das Spiel führt in ein Hochsicherheitsgefängnis, das von drei rivalisierenden Gangs beherrscht wird. Dort warten 47 markante Mitinsassen und dutzende NPCs mit eigenen Hintergrundgeschichten. Mehr als 100 handgefertigte Quests, vielfältige Fluchtwege und ein umfangreiches Erzählwerk von über einer halben Million Wörtern schaffen Tiefe und Wiederspielwert.

Die Spieler entwickeln ihre Figur nach eigenem Stil, sei es als Kämpfer, Dieb oder charismatischer Manipulator. Werkzeuge lassen sich herstellen, Allianzen eingehen oder Rivalen einschüchtern. Die weitläufige Gefängnisanlage eröffnet zahlreiche Erkundungsmöglichkeiten, von Zellenblöcken über die Kanalisation bis hin zu den Dächern. Kreativität und Einfallsreichtum entscheiden, ob der Ausbruch gelingt oder das Gefängnis zur endgültigen Falle wird.
CLICK PICTURE (6 x Back to the Dawn)
CLICK VIDEO (Back to the Dawn Announcement Trailer)


Mobile

Monster Hunter Outlanders Anmeldungen für Beta-Test möglich

02.07.26 - Capcom gibt bekannt, dass Anmeldungen für den dritten geschlossenen Beta-Test von Monster Hunter Outlanders (iOS, Android) ab sofort möglich sind. Der Test wird am 07.08.26 starten.

Für den dritten Betatest können sich Teilnehmer erneut in den Kategorien "Allgemeine Spieler" und "Content Creator" bewerben. Der Test ergänzt neue Monster, weitere Jäger sowie Verbesserungen aus dem nach dem zweiten Betatest im Mai 2026 veröffentlichten Optimierungsplan. Content Creator sollen ihre Spielerfahrungen über Livestreams und soziale Medien mit der Community teilen.


Mobile

Nintendo Music jetzt mit Rhythm Heaven Groove Soundtrack

02.07.26 - Nintendo gibt bekannt, dass für seine Spielemusik-App Nintendo Music (iOS, Android) der Soundtrack von Rhythm Heaven Groove (Switch) verfügbar ist. Der Soundtrack besteht aus 7 Tracks und hat eine Laufzeit von 15 Minuten.


Sonstiges

Heute vor 25 Jahren: Retro-Videospiele-News vom 2. Juli 2001

02.07.26 - Squaresoft sprach über die Zukunft von Final Fantasy und PlayOnline. Neben dem Entwicklungsstart von Final Fantasy XII gab es Meldungen zum iMode-Support, zum Kinofilm Final Fantasy: The Spirits Within und dem Ende der PlayStation 1 Unterstützung. Sega meldete unterdessen sinkende Dreamcast-Lagerbestände und weitere Aktionen rund um Sonic Adventure 2... MEHR

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Mittwoch, 01.07.26



Xbox Series

Project Fantasy: IO Interactive kündigt Entlassungen nach Xbox-Rückzug an

01.07.26 - IO Interactive und Xbox Game Studios beenden ihre Zusammenarbeit an dem Rollenspiel Project Fantasy, wie Bloomberg berichtet.

Das Spiel des Hitman- und 007 First Light-Studios bleibt zwar weiterhin in Entwicklung, verliert jedoch die Finanzierung und Publishing-Unterstützung durch Xbox. Damit muss IO Interactive neue Partner finden oder die Veröffentlichung selbst übernehmen.

Microsoft teilte gegenüber Bloomberg mit, man überprüfe aktuell die eigenen Investitionen im Spielebereich und richte den Fokus stärker auf priorisierte Projekte aus. Die Neuausrichtung betreffe mehrere laufende Partnerschaften. IO Interactive erklärte, man müsse sich an die neue Situation anpassen, was kurzfristig auch personelle Maßnahmen einschließe.


Xbox Series

OD weiterhin bei Kojima Productions und Xbox Publishing in Arbeit

01.07.26 - Laut IGN bleibt OD von Hideo Kojima trotz der Neuausrichtung des Xbox-Geschäfts bei Microsoft in Entwicklung.

Eine mit den Plänen vertraute Quelle zufolge arbeiten Kojima Productions und Xbox Publishing weiterhin an dem Horrorprojekt, das nicht eingestellt werden soll.
CLICK VIDEO (OD - TGA Teaser Trailer)


PlayStation 5

Sony beendet Produktion physischer PlayStation-Spiele ab Januar 2028

01.07.26 - Sony Interactive Entertainment hat im offiziellen PlayStation Blog angekündigt, die Produktion physischer Datenträger für neue PlayStation-Spiele ab Januar 2028 einzustellen.

Künftig erscheinen neue Spiele ausschließlich digital über den PlayStation Store sowie über Händler, die digitale Download-Codes anbieten. Bereits veröffentlichte Spiele und Titel, die noch vor Januar 2028 auf Disc erscheinen, sind von dieser Entscheidung nicht betroffen.

Als Grund nennt Sony den anhaltenden Wandel der Verbrauchergewohnheiten. Digitale Käufe hätten physische Datenträger inzwischen deutlich überholt, so dass man sich stärker an den heutigen Kauf- und Spielgewohnheiten orientieren will.

Ferner betont Sony, weiterhin verschiedene Kaufmöglichkeiten anzubieten: Spieler sollen neue Titel sowohl direkt im PlayStation Store als auch über den Handel in digitaler Form erwerben können.


PlayStation 5

Linux-Kernel-Patch stützt geleakte Spezifikationen des angeblichen PS6-Handhelds

01.07.26 - Ein neuer Linux-Kernel-Patch stützt einen früheren Bericht über die angeblichen technischen Daten eines bislang nicht angekündigten PlayStation-Handhelds. Die Änderungen ergänzen die x86-Topologie um einen neuen Low-Power-Kerntyp und bestätigen damit erstmals offiziell die Existenz entsprechender AMD-Prozessorkerne, wie JohnBarry_Dost auf Reddit schreibt.

Laut dem Patch melden künftige AMD-Prozessoren den Low-Power-Kerntyp über eine CPUID-Erweiterung. Diese Kerne sind für einen besonders geringen Energieverbrauch ausgelegt und übernehmen vor allem Hintergrundprozesse sowie Aufgaben des Betriebssystems.

Schon im August 2025 hatte der zuverlässige Hardware-Insider Moore's Law Is Dead berichtet, dass ein PlayStation 6-Handheld einen Prozessor mit vier Zen-6-Kernen und zwei Zen-6-Low-Power-Kernen erhalten soll. Da AMD diese Kerne damals noch nicht offiziell bestätigt hatte, galten die Angaben als ungesichert. Der Linux-Kernel-Patch verleiht diesem Teil des Leaks jetzt zusätzliche Glaubwürdigkeit, bestätigt jedoch keine Verbindung zu einer PlayStation-Konsole.

Den früheren Meldungen zufolge soll der Handheld außerdem über einen 192-Bit-LPDDR5X-8533-Speichercontroller mit bis zu 48 GB RAM sowie 16 RDNA-5-Compute-Units verfügen. Die Grafikleistung soll im Handheld-Modus mit rund 1,20 GHz und im Dock-Betrieb mit bis zu 1,65 GHz arbeiten. Zudem werden eine Grafikleistung von etwa 55 bis 75 Prozent einer PlayStation 5 im Dock-Modus sowie eine höhere Raytracing-Leistung genannt.

Zu den weiteren, bislang unbestätigten Spezifikationen zählen Abwärtskompatibilität zu PlayStation 4- und PlayStation 5-Spielen, ein microSD-Steckplatz, M.2-SSD-Erweiterung, haptisches Feedback, zwei Mikrofone und ein Touchscreen.


PlayStation 5

PlayStation Plus Lineup für Juli vorgestellt

01.07.26 - Sony hat das PlayStation Plus Lineup für Juli 2026 vorgestellt, das PS Plus Essential Abonnenten ab dem 07.07.26 erhalten.

- Call of Duty: Modern Warfare III Cross-Gen Bundle (PS5, PS4)
- CrossCode (PS5, PS4)
- For the King II (PS5, PS4)


PlayStation 3

Sony schließt PlayStation Store für PS3 und PS Vita bis Juli 2027

01.07.26 - Sony Interactive Entertainment hat im offiziellen PlayStation Blog angekündigt, den PlayStation Store für PS3 und PS Vita schrittweise zu schließen. In den meisten Regionen soll der digitale Store für beide Plattformen im Juli 2027 endgültig eingestellt werden.

Bereits zuvor wird es in einzelnen Ländern wie Mexiko, Honduras und Nicaragua sowie weiteren Regionen in Lateinamerika und dem Nahen Osten zu früheren Abschaltungen kommen, beginnend ab August 2026 bzw. später im Jahr 2026.

Nach der Schließung können keine neuen Inhalte mehr gekauft werden. Bereits erworbene Spiele und Inhalte sollen jedoch weiterhin herunterladbar bleiben.

Sony begründet den Schritt mit technischen Anforderungen moderner Zahlungssysteme, die auf PS3 und PS Vita nicht mehr sinnvoll umgesetzt werden können. Gleichzeitig verweist Sony darauf, Ressourcen stärker auf aktuelle Plattformen zu konzentrieren.


Switch2

Cruis'n Blast aus dem eShop entfernt

01.07.26 - Nintendo hat das Rennspiel Cruis'n Blast aus dem eShop weltweit entfernt. Ein Grund für die Löschung wurde bis jetzt nicht genannt.


Switch2

Outlaws + Handful of Missions: Remaster offenbar für Switch 2

01.07.26 - Die Night Dive Studios werden Outlaws + Handful of Missions: Remaster (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) offenbar auch für die Switch 2 veröffentlichen. Darauf weist eine Prüfung der Altersfreigabe bei der amerikanischen ESRB hin.

Outlaws + A Handful of Missions: Remaster bringt den Western-Shooter von 1997 in überarbeiteter Form zurück. Die Spieler begleiten Ex-Marshal James Anderson, der im Wilden Westen eine Verschwörung aus Gier und Korruption aufdeckt und sich mit verschiedenen Schusswaffen gegen Gesetzlose behauptet. Hochauflösende Zwischensequenzen, überarbeitete Grafik sowie Cross-Play-Mehrspieler mit mehreren Spielmodi erweitern die Neuauflage.


Switch2

Nintendo könnte die Marke Nintendo Power einstellen

01.07.26 - Nintendo könnte sich schrittweise von der Marke Nintendo Power verabschieden. Das geht aus einem Bericht von Nintendo World Report, wonach der Lizenzpartner Boston America die bislang angebotenen Nintendo Power Mints durch Nintendo Entertainment System Controller Mints ersetzt.

Demnach erfolgte die Änderung auf Wunsch von Nintendo. Damit verschwindet offenbar das letzte offiziell lizenzierte Produkt, das noch den Namen Nintendo Power trägt. Die Marke entstand mit dem offiziellen Nintendo-Magazin, dessen Veröffentlichung 2012 endete.

2017 folgte mit dem Nintendo Power Podcast ein Wiederbelebungsversuch, neue Episoden erschienen jedoch seit 2023 nicht mehr. Eine offizielle Erklärung zum künftigen Umgang mit der Marke gibt es bislang nicht.


Switch2

Mario Kart World Update 1.7.0 veröffentlicht

01.07.26 - Nintendo hat für Mario Kart World das Update 1.7.0 veröffentlicht:

- Drill Rally und Boomerang Rally wurden als neue Varianten für den Knockout Tour Modus hinzugefügt.

- Der Fotomodus wurde erweitert, und Sticker lassen sich jetzt per Touchscreen oder Maus einfügen.

- Die Beschleunigung langsamer Charaktere und Fahrzeuge sowie Gleitgeschwindigkeit ausgewählter Kombinationen wurde erhöht.

- Das Fahrverhalten wurde angepasst, darunter schnelleres Springen nach Treffern, längerer Schub nach Landungen und überarbeitete Jump Boost Bedingungen auf Wasser.

- Die Item-Balance ist überarbeitet worden, einschließlich neuer Verteilung von Items und sichtbarer Superhupe bei Gegnern.

- Auf der Strecke zwischen Airship Fortress und Bowser's Castle wurde eine neue Rampe hinzugefügt.

Aller Änderungen und Neuerungen sind ausführlich in den offiziellen Patch Notes zu finden.


Multi

Console Archives Hard Edge angekündigt

01.07.26 - Hamster gibt bekannt, dass Console Archives Hard Edge (PS5, Switch 2) am 02.07.26 in Europa für EUR 6,99 veröffentlicht wird; das PlayStation-Spiel von Sunsoft hieß in den USA T.R.A.G. - Tactical Rescue Assault Group: Mission of Mercy.

Hard Edge folgt dem T.R.A.G.-Team, das das von Terroristen besetzte Togusa-Gebäude infiltriert, um die Kontrolle zurückzugewinnen und den entführten Wissenschaftler Professor Kevin Howard zu retten. Das Gameplay kombiniert 3D-Charaktere mit vorgerenderten Hintergründen und erinnert in seiner Struktur an Survival-Horror-Spiele wie Resident Evil.

Die Spieler steuern vier Figuren mit unterschiedlichen Fähigkeiten: Alex nutzt ein Pistole und Nachtsichtgeräte, Michelle kämpft mit einem Messer, Rachel Howard setzt Tonfa ein und erreicht enge Bereiche, während Detective Burns Byford mit bloßen Fäusten kämpft und schwere Objekte bewegen kann. Die Charaktere lassen sich fast jederzeit wechseln und sogar aufteilen, um parallele Bereiche zu erkunden. Neue Waffen erscheinen im Spielverlauf nicht, sondern werden erst nach Abschluss freigeschaltet.
CLICK VIDEO (Console Archives T.R.A.G.: Tactical Rescue Assault Group - Mission of Mercy)


Multi

Clair Obscur: Expedition 33-Macher kündigt "drastische Entscheidungen" für nächstes Spiel an

01.07.26 - Guillaume Broche, CEO von Sandfall Interactive und Schöpfer von Clair Obscur: Expedition 33 (PS5, Xbox Series, PC), hat in einem Interview mit Jeux Video gesagt, dass das Studio beim nächsten Projekt bewusst Risiken eingehen will. Statt sich an Erwartungen eines breiten Publikums zu orientieren, soll weiterhin die eigene kreative Vision im Vordergrund stehen.

In dem Interview erklärte Broche, dass der Erfolg des ersten Spiels gerade deshalb entstanden sei, weil das Team nicht versucht habe, möglichst vielen zu gefallen. Diese Haltung wolle man auch künftig beibehalten.

Für das nächste Spiel kündigte er daher "drastische Entscheidungen" an, die bewusst vom sicheren Weg abweichen könnten. Es sei möglich, dass nicht jede Entscheidung beim Publikum gut ankomme, das sei jedoch Teil des kreativen Prozesses.

Gleichzeitig betonte Broche, dass man sich nicht von Verkaufszahlen oder Markttrends leiten lasse: Wichtig sei, Spiele zu entwickeln, die das Team selbst spielen möchte. Wirtschaftlicher Druck solle dabei nicht den kreativen Kurs bestimmen, auch wenn völliger Misserfolg natürlich problematisch wäre.


Multi

Western Soulslike Guns of Eschaton angekündigt

01.07.26 - 4Divinity gibt bekannt, dass Esschatology Entertainment an dem Western-Soulslike Guns of Eschaton (PS5, Xbox Series, PC) arbeitet.

Guns of Eschaton ist ein Soulslike-Egoshooter, der in einem apokalyptischen Western spielt und von Art Director Viktor Antonov geprägt wurde. Die Welt zeigt einen zerstörten Alten Süden der USA, durchzogen von Staub, Gewalt, okkulten Mächten und zerfallener Geschichte. Zwischen Ruinen, mythischen Orten und unmöglichen Maschinen kämpfen Spieler sich durch ein Grenzland, das von Monstern, Fraktionen und übernatürlichen Kräften beherrscht wird.

Das Spiel dreht sich um eine verletzliche Figur, die nur mit einem Revolver, Instinkten und dem Willen zum Überleben ausgestattet ist. Das Kampfsystem setzt nicht auf schnelle Reflexe, sondern auf Präzision, Planung und taktisches Vorgehen. Jede Kugel besitzt eine Bedeutung, jede Waffe hat eigene Eigenschaften, und Gegner verlangen gezielte Analyse ihrer Schwächen. Spieler kombinieren unterschiedliche Kugeltypen, Paraden, Ausweichmanöver und okkulte Fähigkeiten, um zu bestehen.

Guns of Eschaton bietet über 20 Waffen sowie ein umfangreiches Build-System mit Fähigkeiten, Spezialmunition, Talismane und Rüstungsoptionen. Eine zentrale Rolle spielt ein von Hand gezeichneter Kodex, der Gegner analysierbar macht und ihre Schwachstellen offenlegt. Neben der Solo-Erfahrung unterstützt das Spiel Koop und PvP, wodurch auch andere Spieler zur Bedrohung werden können.

Die Handlung folgt einer Reise durch den verfluchten Alten Süden, in dem Realität und Mythologie verschmelzen. Verschiedene Fraktionen basieren auf verfremdeten Legenden und treiben die Apokalypse weiter voran. Der Ton bleibt konsequent düster und betont den Kampf ums Überleben in einer Welt, die bereits dem Untergang geweiht ist. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (5 x Guns of Eschaton)


Multi

Arcade Archives Lady Bug angekündigt

01.07.26 - Hamster hat Arcade Archives 2 Lady Bug (PS5, Xbox Series, Switch 2) und Arcade Archives Lady Bug (PS4, Switch) angekündigt, das am 02.07.26 in Europa veröffentlicht wird.

Lady Bug ist ein 1981 erschienenes Labyrinthspiel von Universal, das das bekannte Pac-Man-Spielprinzip um drehbare Tore erweitert und dadurch strategische Möglichkeiten schafft. Die Spieler steuern einen Marienkäfer, sammeln Blumen, Herzen und Buchstaben und weichen feindlichen Insekten aus. Bekanntheit erlangte das Spiel besonders durch seine Veröffentlichung zum Start der ColecoVision-Konsole.


Multi

Warhammer 40,000: Space Marine - Master Crafted Edition wohl auch für PS5 und Switch 2

01.07.26 - Der Shooter Warhammer 40,000: Space Marine - Master Crafted Edition (Xbox Series, PC) von Sega wird wohl auch für PlayStation 5 und Switch 2 auf den Markt kommen. Das lässt sich einer Prüfung der Altersfreigabe durch die amerikanische ESRB entnehmen; eine offizielle Ankündigung steht noch aus.


Sonstiges

Heute vor 25 Jahren: Retro-Videospiele-News vom 1. Juli 2001

01.07.26 - Segas Virtua Fighter 4 erschien kurzzeitig als Beta-Automat in den USA, bevor Yu Suzuki Details zur PlayStation 2-Umsetzung mit Online-Funktionen und neuen Spielmodi nannte. Zudem gab es ein paar Infos zu Shenmue II auf Dreamcast, eine daran angeschlossene Festplatte sowie eine Neo Geo Pocket Collection von SNK... MEHR




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