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15.07.26 - Nur noch wenige Tage, dann kommt Final Fantasy X für PlayStation 2 endlich auf den Markt - zumindest in Japan, denn vor über 20 Jahren dauerten Lokalisierungen oft sehr viele Monate. Während in Japan Final Fantasy X schon am 19.07.01 gespielt werden konnte, mussten die USA bis zum 18.12.01 warten. Am schlimmsten erwischte es wieder mal die Europäer, denn hierzulande kam das RPG erst am 24.05.02 auf den Markt... Fast ein Jahr nach dem Japan-Release, in der heutigen Zeit völlig undenkbar.
Als Dankeschön für das lange Warten lief die deutsche PAL-Version nur mit 50 Hz statt mit 60 Hz, somit 20 % langsamer als die USA- und Japan-NTSC-Versionen. Das Bild hatte oben und unten auch noch dicke schwarze Balken und war dadurch gequetscht.
Einige Gewinner einer gemeinsamen Werbeaktion von Coca Cola und Squaresoft in Japan konnten Final Fantasy X bereits vor dem Verkaufsstart spielen. Dafür mussten sie mit einer Postkarte an dem Wettbewerb teilnehmen, es wurden dann 2.001 Karten gezogen. Die Gewinner erhielten ein Final Fantasy X-Exemplar vor dem offiziellen Japan-Release.
Gleichzeitig kündigt Sony an, dass die zuletzt ausverkaufte 40 GB-Festplatte ab dem 3. August wieder über den offiziellen PlayStation-Online-Shop in Japan bestellt werden kann.
Capcom erweitert mit Capcom vs. SNK 2: Millionaire Fighting 2001 (DC, PS2) die Spielmechanik seiner Prügelspielserie deutlich: Statt der bislang zwei bekannten Kampfstile stehen künftig sechs unterschiedliche Groove-Systeme zur Auswahl, die das Spielverhalten der Kämpfer maßgeblich beeinflussen. Diese Änderungen gelten sowohl für die PlayStation 2- als auch für die Dreamcast-Version, die beide am 13. September 2001 in Japan erscheinen. Die Arcade-Fassung folgt bereits im August.

Taito präsentiert den speziell für Densha de GO! Shinkansen für PlayStation 2 entwickelten Controller, der zusammen mit der Zugsimulation am 30. August in Japan erscheint. Preis: Umgerechnet rund 42 €.
Dazz bringt mit Lake Masters EX Super (PS2) eine Angelsimulation auf den Markt, die sowohl den Angel-Controller als auch den Popegg-Drucker unterstützt. Climax arbeitet zudem an einem bislang unangekündigten Rollenspiel für die PlayStation 2 und sucht dafür umfangreiches Entwicklungspersonal, darunter Programmierer, Grafiker, Planer und einen erfahrenen Projektleiter.
Weiter zum GameCube: Nintendo kündigt mit Kyojin no Doshin 1 eine Umsetzung bzw. Fortsetzung des 1999 für das 64DD erschienenen Spiels an, dessen Original-Version nur in geringer Stückzahl veröffentlicht wurde. Das Spiel hieß später Doshin the Giant und war ein "Gottspiel": Doshin hat gottgleiche Fähigkeiten und bekommt Aufgaben, wie z.B. die Landschaft zu verändern, Naturkatastrophen zu bewältigen oder die Gebete simulierter Gläubiger zu erhören. Director Kazutoshi beschrieb Doshin the Giant als eine Mischung aus Populous und Mario.

Darüber hinaus entwickelt Saru Brunei das Action/Adventure Animal Leader (GC). Darin steuert der Spieler eine würfelförmige Figur, die nach und nach rund 100 verschiedene Kreaturen verschlingt. Das Spiel hieß später Doubutsu Banchou in Japan und Cubivore: Survival of the Fittest, als Atlus es in den USA veröffentlichte. In Europa erschien es leider nie.
Hudson und Capcom veranstalten zwischen Ende Juli und Ende August in japanischen Geschäften das "Festival 2001", auf dem u.a. Bomberman Story und Super Street Fighter II X: Revival für Game Boy Advance vorgestellt werden.
Abseits der Spieleankündigungen weist Sega erneut Spekulationen über eine mögliche Übernahme zurück. Auf einer Aktionärsversammlung in Tokio betont Sega, dass weder Microsoft noch Nintendo den Kauf des Konzerns planen. Sony setzt derweil seine Werbeoffensive fort und stellt gemeinsam mit McDonald's die Verpackungen der Aktion "PlayStation2 comes to MacDonald's" vor. Getränke-Becher zeigen dabei bekannte Charaktere wie Parappa the Rapper und den Chocobo aus der Final Fantasy-Reihe und sollen die Konsole zusätzlich ins Blickfeld der Kunden rücken. Na dann: Guten Appetit.
Gamefront berichtet seit über 30 Jahren aus der Welt der Videospiele. Diese Retro-Nachrichten stammen aus unserem Archiv, das noch viele weitere Meldungen bereithält. Die News von gestern verpasst? Hier sind die Retro-Videospiele-News vom 14. Juli 2001.