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28.08.26 - Rockstar Games hat das gestern auf Netflix präsentierte Gameplay Video zu Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) jetzt auch auf YouTube veröffentlicht.
Dadurch - und durch Interviews und Previews auf IGN und New York Times - sind viele neue Details zum Spiel bekannt geworden, darunter Spielwelt, NPCs, Soundtrack, Fahrzeuge, Täterprofil, Animationen, uvm.
- Die gesamte Karte soll etwa dreimal so groß sein wie das spielbare Gebiet von Red Dead Redemption 2.
- Rockstar bezeichnet die Welt als die bislang größte, dichteste und komplexeste Spielwelt, die das Studio entwickelt hat.
- Gleichzeitig setzt Rockstar verstärkt auf Entdeckungen ohne Kartenmarkierungen oder konkrete Missionsziele. Wer die Umgebung erkundet, soll regelmäßig auf Ereignisse, Geheimnisse und Nebeninhalte stoßen.
- Die offene Welt soll neben der Hauptgeschichte einen eigenständigen Schwerpunkt bilden und deutlich stärker zum freien Erkunden einladen.
- Leonida besitzt wesentlich dichter bevölkerte Straßen, mehr Verkehr und erheblich mehr NPCs als frühere GTA-Spiele.
- Die Straßen fallen teilweise schmaler und realistischer proportioniert aus als in früheren Teilen.
- Jason und Lucia bilden die beiden spielbaren Hauptfiguren. Rockstar hatte während der Entwicklung aber auch über drei oder vier spielbare Hauptcharaktere nachgedacht. Das Studio entschied sich letztlich für zwei Protagonisten, weil eine größere Zahl die verfügbare Spielzeit und damit die Bindung an einzelne Figuren verwässern könnte.
- Zwischen beiden Figuren kann ähnlich wie in GTA V nahezu jederzeit gewechselt werden.
- Beide können gemeinsam durch die Welt ziehen, Verbrechen begehen und Aktivitäten absolvieren. Missionen lassen sich abhängig von der jeweiligen Aufgabe mit Jason oder Lucia sowie gemeinsam oder getrennt angehen.
- Während eines Verbrechens können sich beide trennen, um etwa die Polizei zu verwirren, wenn nach einem Paar gesucht wird. Gerät eine Figur in eine Auseinandersetzung, kann die andere unterstützend eingreifen.
- Gemeinsame Aktivitäten können die Bindung zwischen Jason und Lucia stärken. Dazu zählen neben größeren Unternehmungen auch kleine Interaktionen wie Nachrichten, Händchenhalten, gemeinsames Einkaufen oder das Aufhalten einer Tür.
- Die Beziehung kann nicht vollständig beendet werden. Jason und Lucia bleiben unabhängig vom Verhalten des Spielers Partner.
- Eine besonders enge Beziehung verschafft keine direkten spielerischen Vorteile. Das Beziehungssystem ist damit weitgehend optional.
- Die Stärke der aufgebauten Bindung kann jedoch beeinflussen, wie sich ihre gemeinsame Geschichte entwickelt; die Beziehung gehört damit zu mehreren Faktoren, die unterschiedliche narrative Entwicklungen ermöglichen.
- Bestimmte sichtbare Zuneigungsanimationen setzen eine ausreichend starke Beziehung zwischen Jason und Lucia voraus. Dazu gehört z.B., dass beide beim Verlassen eines Bekleidungsgeschäfts Händchen halten.
- Das Ignorieren oder Beantworten von Nachrichten sowie gemeinsame Unternehmungen wirken sich konkret darauf aus, wie eng die Beziehung dargestellt wird.
- NPCs reagieren wesentlich differenzierter auf Jason und Lucia als in früheren GTA-Spielen.
- Die Charaktere unterscheiden sich darin, wie viel Provokation sie tolerieren. Auf Beleidigungen können sie z.B. gekränkt reagieren, zurückschimpfen oder angreifen.
- Wird eine Waffe gezogen, können NPCs fliehen, sich ergeben, in Deckung gehen oder die Situation selbst eskalieren. Auseinandersetzungen können wiederum weitere Personen anlocken, die sich einmischen.
- NPCs führen untereinander längere Gespräche, die natürlicher und weniger geskriptet wirken sollen.
- Über L2 wird bei geholsterter Waffe nicht automatisch gezielt. Stattdessen kann die Taste verwendet werden, um mit Charakteren zu sprechen oder sie zu provozieren.
- Das Interaktionssystem baut auf Mechaniken aus Red Dead Redemption 2 auf.
- Ein Dialogsystem beziehungsweise Auswahlrad ermöglicht unterschiedliche Formen der Ansprache. Reaktionen und Animationen berücksichtigen Eigenschaften der jeweiligen Figuren.
- Jason und Lucia können beim Erkunden außerdem auf interessante Orte oder Situationen aufmerksam machen.
- Valentina, die 2025 im GTA Online-Update "Money Fronts" eingeführt wurde, tritt auch in Grand Theft Auto VI auf. Sie engagiert Jason und Lucia als private Sicherheitskräfte für die Eröffnungsfeier des Megamundo-Hauptquartiers.
- Rockstar gründete in Los Angeles ein eigenes Team aus Autoren, Regisseuren und Produzenten, das sich ausschließlich mit glaubwürdigeren NPCs beschäftigt.
- NPCs entstehen nicht einfach durch prozedurales Mischen von Körperteilen und Kleidungsstücken. Rockstar gestaltet die Figuren individuell und gezielt.
- Die Entwickler führten für mehr Authentizität umfangreiche Vor-Ort-Recherchen durch, u.a. auf Rennstrecken, in Nachtclubs, bei Polizeibegleitungen und im Austausch mit Betreibern von Schießständen.
- Einige Personen, die Rockstar bei diesen Recherchen kennenlernte, wurden anschließend sogar vom Studio eingestellt.
- NPCs unterscheiden sich stärker als bisher in Körperbau und Körpergröße. Rockstar entwickelte dafür ein System, das Animationen dynamisch an unterschiedliche Körperproportionen anpasst.
- Dadurch können Figuren verschiedener Größen miteinander kämpfen, Fahrzeuge benutzen oder mit der Umgebung interagieren, ohne auf identische Körpermaße beschränkt zu sein.
- Bewegungen sollen stärker zu Statur und Körpergröße einer Figur passen. Auch Lucia besitzt eigens auf ihren Körperbau abgestimmte Bewegungsanimationen.
- GTA VI verwendet wieder einen Fahndungslevel mit bis zu sechs Sternen.
- Die Polizeireaktion eskaliert abhängig von der Schwere und Entwicklung eines Verbrechens. Polizisten erscheinen nicht zwangsläufig sofort. Ein Verbrechen muss offenbar zunächst beobachtet beziehungsweise gemeldet werden.
- Zeugen spielen deshalb eine wichtige Rolle.
- Statt einzelne Polizeifahrzeuge wie in GTA V ständig auf der Minikarte anzuzeigen, markiert ein Suchgebiet bzw. Kreis, in welchem Bereich die Polizei nach den Verdächtigen fahndet.
- Die Polizei soll deutlich gefährlicher und widerstandsfähiger auftreten als in früheren Teilen: Längere Schusswechsel mit der Polizei sollen deshalb nicht immer die sinnvollste Lösung sein.
- Ermittler können Beschreibungen von Jason oder Lucia erhalten.
- Die Fahndungsinformationen können u.a. Kleidung, Fahrzeug, Aussehen und mögliche Begleiter berücksichtigen.
- Die Polizei kann außerdem unterscheiden, ob Jason und Lucia gemeinsam oder getrennt unterwegs sind.
- Ein Fahrzeugwechsel kann helfen, die Fahndung abzuschütteln. Auch die Flucht zu Fuß ist eine Möglichkeit.
- Masken, Hüte und andere Kleidungsstücke können vor einer Straftat gewechselt werden und die spätere Identifizierung erschweren beziehungsweise das Fahndungslevel beeinflussen. Auch Frisuren können verändert werden.
- Wer lange genug verborgen bleibt, kann Fahndungssterne verlieren.
- Ob ein nachträglicher Kleidungswechsel während einer laufenden Fahndung denselben Effekt hat, ist noch nicht eindeutig geklärt.
- Bei Überfällen können Sicherheitsaufnahmen zerstört werden. Wer dabei effizient vorgeht, soll dadurch leichter verhindern können, dass die Polizei Jason und Lucia identifiziert oder einholt.
- Zusätzlich zum Wanted-Level besitzen Jason und Lucia ein neues "Criminal Profile".
- Das System erinnert grundsätzlich an das Ehrensystem aus Red Dead Redemption 2, bewertet Handlungen aber stärker anhand ihres Kontextes.
- Selbstverteidigung oder notwendige Gewalt während eines Verbrechens wird anders bewertet als grundlose Eskalation.
- Wer regelmäßig unnötige Gewalt einsetzt oder Situationen absichtlich verschärft, verändert dadurch sein Profil.
- Auch kleinere Handlungen können Auswirkungen haben. Als Beispiele nennt Rockstar das Entsorgen von Müll in einem Abfalleimer sowie das Füttern von Tieren.
- Es gibt keinen grundsätzlich richtigen oder falschen Spielstil.
- Konsequentes Verhalten kann jedoch beeinflussen, wie die Spielwelt auf Jason und Lucia reagiert und wie sich Teile der Handlung entwickeln.
- Das Criminal Profile-System berücksichtigt auch, wie gewalttätig ein Spieler vorgeht: Direkte Tötungen von Polizisten oder Zivilisten können die Reputation beziehungsweise das Criminal Profile stärker negativ beeinflussen als nicht tödliche Lösungen.
- Rockstar möchte dadurch stärker zwischen einem rücksichtslosen Täter und einem kontrollierter vorgehenden Kriminellen unterscheiden.
- Fahrzeuge lassen sich nicht mehr grundsätzlich mit derselben simplen Methode stehlen, denn unterschiedliche Fahrzeugklassen und Modelle besitzen verschiedene Sicherheitssysteme.
- Zu Beginn können bestimmte geparkte Autos noch nicht geöffnet werden.
- Im Verlauf der Geschichte erhalten Jason und Lucia neue Werkzeuge, mit denen sich besser gesicherte Fahrzeuge stehlen lassen.
- Die Fahrer können weiterhin jederzeit direkt aus ihren Fahrzeugen gezerrt werden.
- Hochwertige Autos können beispielsweise elektronische Schlösser besitzen. Dafür wird unter Umständen ein Schlüsselkopierer benötigt.
- Manche Fahrzeuge verfügen über ein fortschrittliches GPS-Ortungssystem.
- Nach dem Diebstahl kann deshalb zusätzlicher Druck entstehen, möglichst schnell zu entkommen.
- Jason und Lucia besitzen auf ihren Smartphones eine Scanner-App.
- Diese zeigt Sicherheits- beziehungsweise Ortungstechnik eines Fahrzeugs an.
- Außerdem informiert sie darüber, wie viel Geld ein Verkauf einbringen würde.
- Zusätzlich lässt sich erkennen, wie teuer es wäre, das Fahrzeug selbst zu registrieren.
- Rockstar möchte dadurch jedem Fahrzeug mehr Bedeutung verleihen und Entscheidungen beim Autodiebstahl wichtiger machen.
- Bei älteren Fahrzeugen können Scheiben eingeschlagen oder Schlösser manipuliert werden, bevor das Auto kurzgeschlossen wird.
- Das Autofahren soll etwas anspruchsvoller sein als in früheren GTA-Spielen.
- Gründe dafür sind u.a. schmalere Straßen, realistischere Dimensionen und dichter Verkehr.
- Dadurch soll beim Fahren etwas mehr Geschick erforderlich sein.
- Jason und Lucia besitzen Werte, die u.a. durch Essen und Training beeinflusst werden können.
- Lebensmittel können Buffs bzw. spielerische Effekte liefern. Ein Apfel oder ein Smoothie kann beispielsweise die Gesundheit für eine gewisse Zeit erhöhen.
- In Convenience Stores lassen sich Snacks für Tiere kaufen, die anschließend an Hunde oder andere Tiere verfüttert werden können.
- Die Spieler können Billard spielen. Es kann aber offenbar auch als Einnahmequelle dienen und ist damit nicht nur eine Freizeitaktivität.
- Golf gehört ebenfalls zu den Aktivitäten.
- Tennis kehrt nicht als vollständiges Minispiel aus GTA V zurück. Die Spieler können nur einen Schläger aufnehmen und einen Ball schlagen.
- Möglich sind Tauchen und Kajakfahren. Beim Tauchen können Schätze geborgen und zu Geld gemacht werden.
- Fitnessstudios können besucht werden. Das Training ist aber detaillierter als bislang bekannt: Höhere Gewichte müssen nämlich durch regelmäßiges Training und eine bessere Technik freigeschaltet werden. Bei Kniebeugen steuern die Trigger des Controllers die Auf- und Abbewegung. Schlechtes Timing erschwert die Bewegung und verbraucht zusätzliche Ausdauer. Erfolgreiches Training hat einen konkreten spielerischen Effekt auf den Charakter.
- Fallschirmspringen ist möglich.
- Es gibt Dirtbike-Rennen.
- In einem Zoo bzw. bei entsprechenden Tieraktivitäten können verschiedene Tierarten untersucht und auf einer Liste abgehakt werden, ähnlich wie in Red Dead Redemption 2.
- Hunde lassen sich streicheln oder zurechtweisen.
- Zufällige Begegnungen mit NPCs können dazu führen, dass ursprünglich geplante Aktivitäten spontan in andere Situationen übergehen.
- Monstertruck-Rennen gehören zu den Möglichkeiten, außerhalb der Story Geld zu verdienen.
Folgende Songs sind im Trailer zu hören:
"Pop Bottles" - Birdman, Lil Wayne
"Pound Town" - Sexyy Red, Tay Keith
"Skrilla" - Kodak Black
"Let Your Love Flow" - The Bellamy Brothers
"Love Bites" - Def Leppard
"People Are People" - Depeche Mode
"But I Think It's a Dream" - Captain & Tennille
"Cars and Girls" - Prefab Sprout
"Devil Woman" - Cliff Richard
"Se Me Nota (Agarrame)" Prod by B-One - Chimbala, Omega
"Against All Odds (Take a Look at Me Now)" - Phil Collins
"Inner Light" - Elderbrook, Bob Moses
- Ein typisches Durchspielen von Rockstar North Co-Studioleiter Rob Nelson benötigt nach dessen eigener Aussage ungefähr 80 Stunden.
- Die tatsächliche Spielzeit hängt aber stark davon ab, wie intensiv die offene Welt erkundet wird.
- Neben der Hauptgeschichte gibt es optionale Aufgaben mit erzählerischen Auswirkungen.
- Solche Nebeninhalte können sich später im Verlauf der Geschichte beziehungsweise im Finale bemerkbar machen.
- Damit können Inhalte Auswirkungen auf die Handlung haben, obwohl sie nicht zwingend für das Beenden der Hauptgeschichte erforderlich sind.
- Ob GTA VI mehrere vollständig unterschiedliche Enden besitzt, ist bislang nicht bestätigt.
- Bei einem gezeigten Banküberfall können Jason und Lucia markierte Geldscheine erbeuten. Solches markiertes Geld lässt sich nicht einfach verwenden, sondern muss zunächst über einen Hehler weitergegeben bzw. gewaschen werden.
- Einige Missionen erlauben mehrere Vorgehensweisen und sollen dadurch weniger vorhersehbar verlaufen.
- Rockstar möchte den Übergang zwischen Missionen und freiem Spiel so gestalten, dass die zugrunde liegende Missionsstruktur möglichst unsichtbar und nahtlos bleibt.
- Safehouses wurden gegenüber früheren GTA-Spielen erheblich erweitert.
- Rockstar vergleicht sie stärker mit den Lagern aus Red Dead Redemption 2 als mit klassischen GTA-Unterkünften.
- Sie sollen sich stärker wie echte Wohnorte von Jason und Lucia anfühlen. Dort können Figuren z.B: Getränke aus dem Kühlschrank nehmen.
- Die Unterkünfte bieten weitere Interaktionsmöglichkeiten für das gemeinsame Leben der beiden Hauptfiguren.
- Suppressive Fire (Unterdrückungsfeuer) feiert in Grand Theft Auto VI sein Seriendebüt.
- Die Spieler können Schüsse bewusst neben Polizisten oder Zivilisten platzieren, statt direkt auf sie zu feuern. Dadurch lassen sich Gegner verwirren, erschrecken oder vorübergehend festhalten, um eine Flucht zu ermöglichen.
- Rockstar möchte damit ausdrücklich eine Möglichkeit bieten, kritische Situationen zu lösen, ohne zwangsläufig Menschen zu töten.
- Weniger tödliche Vorgehensweisen sollen auch dadurch möglich sein, dass Gegner möglicherweise niedergeschlagen oder verwundet werden. Das Zerschießen von Reifen an Polizeifahrzeugen kann ebenfalls als nicht tödliche Fluchtmethode eingesetzt werden.
- Die für GTA typische gesellschaftliche Satire bleibt erhalten.
- NPCs äußern weiterhin bizarre und überzeichnete Kommentare und es gibt erneut satirische Fernsehinhalte und Werbespots.
- Soziale Medien spielen eine größere Rolle.
- Jason und Lucia veröffentlichen aufgrund ihrer Situation offenbar keine eigenen Beiträge, können soziale Netzwerke jedoch verfolgen und durch Inhalte scrollen.
- Rockstar versucht, extrem kurzlebige politische Themen, Memes und zeitgenössischen Slang zu vermeiden. Humor und Dialoge sollen dadurch auch Jahre nach der Veröffentlichung weniger schnell veraltet wirken.
- Das soziale Netzwerk im Spiel heißt Snapmatic. Dort veröffentlichen Influencer, Prominente sowie Freunde von Jason und Lucia Fotos und Videos.
- Aktuelle historische Ereignisse wie der Aufstieg Donald Trumps oder die Corona-Pandemie sollen nicht direkt behandelt werden, weil Rockstar vermeiden möchte, dass solche Bezüge schnell veraltet wirken.
- Grand Theft Auto VI wurde von Grund auf für die aktuelle Konsolengeneration entwickelt.
- Das Spiel zielt derzeit auf allen Konsolen auf 30 fps ab.
- Laut Co-Director Rob Nelson steht noch nicht fest, ob Rockstar zum Verkaufsstart oder später einen 60 fps- bzw. Performance-Modus anbieten wird.
- Auch für die PS5 Pro ist derzeit kein 60 fps Modus bestätigt.
- Rockstar nutzt insbesondere den größeren verfügbaren Arbeitsspeicher moderner Konsolen.
- Die höhere Hardwareleistung ermöglicht dichtere Menschenmengen, komplexere NPCs, größere Variantenvielfalt und aufwendigere Animationen.
- Generative KI kommt laut Rockstar nicht in Grand Theft Auto VI zum Einsatz.
- Die Entwicklungsabteilung wurde aufgrund der hohen Komplexität und Bevölkerungsdichte der Spielwelt ungefähr verdoppelt.
- Rockstar legt großen Wert auf detaillierte Gesichtsanimationen, Körperbewegungen, Haare, Beleuchtung, Reflexionen und Umgebungsdetails.
- Die technische Weiterentwicklung von Red Dead Redemption 2 bildet eine Grundlage für viele Systeme in GTA VI.
- Grand Theft Auto VI verfügt laut Rockstar über mehr als 600.000 Animationen. Zum Vergleich: GTA V besitzt etwa 55.000, Red Dead Redemption 2 rund 300.000.
- Die Spielwelt besitzt eine sehr hohe Objektpersistenz. Ein Fahrzeug, das aus großer Entfernung von einem Wolkenkratzer aus zu sehen ist, soll beim Herabsteigen tatsächlich dasselbe Fahrzeug bleiben.
- Auch Innenräume werden stark von Hand gestaltet. Selbst kleine Details wie Getränke auf Tischen, Wandbilder oder Familienfotos können gezielt zu den dort befindlichen Figuren passen.
- Rockstar möchte GTA VI nicht nur als Abfolge von Story-Missionen verstanden wissen.
- Freies Erkunden, spontane Ereignisse, Nebenaufgaben und ungeplante Ablenkungen bilden einen wesentlichen Bestandteil des Spiels.
- Trotz der zusätzlichen Systeme rund um Beziehungen, Criminal Profile, NPC-Verhalten und Fahrzeuge soll das grundlegende Spielprinzip weiterhin eindeutig Grand Theft Auto bleiben.
- Zu den ausdrücklich genannten erzählerischen Themen gehören Hoffnung, Opferbereitschaft im Gegensatz zu Egoismus sowie die Frage, ob die Liebe zwischen Jason und Lucia die Belastungen ihrer Situation überstehen kann.
- Grand Theft Auto VI soll keine Mikrotransaktionen enthalten.
- Die Spieler sollen im Spiel keine Gegenstände oder Inhalte mit echtem Geld kaufen können.