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22.06.26 - Sega nutzte die World Hobby Fair im Makuhari Messe Convention Center in Chiba, um über Amusement Vision das neue Super Monkey Ball vom späteren Yakuza-Macher Toshihiro Nagoshi für Gamecube vorzustellen. Der Plattformer basierte auf dem Automaten Monkey Ball, der auf Sega NAOMI Hardware lief - jetzt ging Super Monkey Ball als Starttitel für Gamecube ins Rennen.
Gleichzeitig meldete Nintendo Lieferschwierigkeiten bei den Gamecube DevKits - schon damals war das ein Nintendo-Problem: Während große Hersteller wie Namco, Sega und Capcom ausreichend versorgt waren, mussten kleinere Entwickler noch einige Monate warten, bis wieder mehr Entwickler-Kits verfügbar waren.
Sega kündigte außerdem im US-Magazin Nintendo Power an, dass alle Sega Sports-Spiele für den Gamecube umgesetzt werden. Sonic feierte seinen 10. Geburtstag und durfte dafür im Sega-Automaten Virtua Striker 3 mitspielen.
Bei Microsoft berichtete der Wirtschaftsdienst Bloomberg, dass das Unternehmen laut Vice President Sandy Duncan bereits an einem Nachfolger der Xbox arbeiten würde. Duncan bestätigte zugleich erneut den Marktstart der Xbox in Großbritannien und Europa für März 2002. Epix Interactive teilte mit, dass die Entwickung des Online-Rollenspiels Fate für die Xbox eingestellt wurde.
Für den Dreamcast gab es einen ganzen Schwung an Meldungen: Wer in Japan Super Robot Wars über D-Direct - das war Segas offizieller Online-Shop - vorbestellte, erhielt einen Schlüsselanhänger als Bonus. Doch wichtiger war die deutsche Fassung von Outtrigger: Das Spiel lief zwar mit 60 fps und bot einen 50/60-Hz-Modus, doch Sega strich die Online-Unterstützung vollständig. Damit fehlte ausgerechnet das entscheidende Feature, das den Shooter in Japan und den USA so beliebt machte. Im Gegensatz zu Sierra, die ein fertiges Spiel erst gar nicht auf den Markt brachten, hatte Sega das Spiel wenigstens nicht gestrichen. Dennoch: Für Outtrigger war das in Deutschland der Todesstoß, und hierzulande musste man sich mit einem lahmen Splitscreen-Mehrspielermodus begnügen.
Ergänzend dazu kündigte Sega das SNK-Prügelspiel Garou: Mark of the Wolves für September 2001 in Japan an. Im Vergleich zum Automaten gab es einen Original- und einen Galerie-Modus. Für das Angelspiel Get Bass 2 stellte Sega zudem ein Bundle mit Angelzubehör für umgerechnet EUR 110 vor. Phantasy Star Online-Fans durften sich auf einen Spieleberater von Softbank Publishing freuen, der am 23.06.01 auf den Markt kam. Der Guide war 384 Seiten stark und enthielt eine Phantasy Star Online Vers. 2 Telefonkarte. Das Rollenspiel Atelier Marie & Ellie wurde schließlich noch von Cool Kids von Juli auf Oktober 2001 in Japan verschoben.

Auf der PlayStation 2 drehte sich alles um das Rollenspiel Kingdom Hearts. Squaresoft erklärte gegenüber der Zeitschrift Famitsu PS2, dass das Rollenspiel eigentlich nur Kingdom heißen sollte. Erst im Verlauf der Entwicklung entschied sich Squaresoft für den finalen Namen Kingdom Hearts. Für die Umsetzung des typischen Cartoon-Looks schaute sich das Team sechs Monate lang Zeichentrickfilme an, um Erfahrung gewinnen zu können, die man dann in die Entwicklung des Spiels einfließen lassen konnte.
Für Devil May Cry von Capcom gab es eine neue Demo in Japan. Der Haken: Die Spieler mussten Mitglied im offiziellen PlayStation-Club sein. Erst Ende Juli war die Demo-Version dann auch in japanischen Videospiele-Geschäften zu finden.
Konami kündigte für Silent Hill 2 einen neuenartigen 3D Virtual Sound für die Soundeffekte an. Damit ließ sich die Position einen Gegners anhand seiner Schrittgeräusche räumlich exakt orten. Für diesen Effekt benötigte man jedoch keine hochgezüchtete HiFi-Anlage, ein normaler Stereo-Fernseher war völlig ausreichend. Es wurde auch noch verraten, dass Silent Hill 2 mehrere Schwierigkeitsgrade haben soll.
SNK brachte abschließend vier Neo Geo Pocket-Spiele in einer "Best Collection" am 02.08.01 in Japan nochmal auf den Markt. Die vier Module waren Last Blade, Metal Slug 2nd, SNK Gals Fighters und SNK vs. Capcom: Clash Card Fighter.
Gamefront berichtet seit über 30 Jahren aus der Welt der Videospiele. Diese Retro-Nachrichten stammen aus unserem Archiv, das noch viele weitere Meldungen bereithält.