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29.10.25 - Hier sind neue Wertungen der japanischen Famitsu. Vier Redakteure vergeben je bis zu 10 Punkte.
Dragon Quest I & II HD-2D Remake (PS5/Xbox Series/Switch 2/Switch, Square Enix): 9 / 9 / 8 / 8 - (34/40)
Battlefield 6 (PS5/Xbox Series, EA): 9 / 9 / 9 / 8 - (36/40)
Absolum (PS5/PS4/Switch, DotEmu): 9 / 9 / 8 / 10 - (36/40)
Magical Craft: Neko to Mahou no Dress (Switch, Imagineer): 7 / 8 / 8 / 7 - (30/40)
29.10.25 - Amazon hat weitreichende Kürzungen in seiner Videospielsparte angekündigt, wie der Wirtschaftsdienst Bloomberg schreibt. Das Unternehmen will den Umfang der Spieleentwicklung deutlich verringern und Arbeitsplätze abbauen.
Wie aus einem internen Memo hervorgeht, betrifft der Stellenabbau vor allem die Standorte in Irvine und San Diego sowie die zentrale Publishing-Abteilung. Genaue Zahlen nannte Amazon nicht, sprach aber von erheblichen Einschnitten.
Künftig sollen weniger Großprojekte entstehen, insbesondere im Bereich der Online-Rollenspiele. Die Leitung des Bereichs erklärte, man wolle sich auf jene Aktivitäten konzentrieren, in denen Amazon seine Stärken habe. Trotz einiger Erfolge wie der Veröffentlichung von Lost Ark konnte Amazon in der Spielebranche bislang keine dauerhafte Position aufbauen. Mit dem Strategiewechsel zieht sich Amazon aus aufwendigen Onlineprojekten wie dem New World-Franchise und einem geplanten Herr der Ringe-MMO zurück.
29.10.25 - Joystick Adventures gibt bekannt, dass Fictiorama Studios an Do Not Feed the Monkeys 2099 (PS5, PS4, Switch, PC) arbeitet; das Spiel soll im 1. Quartal 2026 in Europa auf den Markt kommen.
Do Not Feed the Monkeys 2099 führt das preisgekrönte Überwachungsspiel in ein futuristisches Zeitalter. Im Jahr 2099 hat sich die Menschheit weit über die Galaxis hinaus ausgebreitet, nachdem außerirdisches Wissen zu enormem technischen Fortschritt geführt hat.
Als neues Mitglied des geheimnisvollen Primate Observation Club beobachtet der Spieler über die sogenannte MonkeyVision-App das Leben anderer Wesen und entdeckt deren Geheimnisse. Geld lässt sich durch Nebenjobs verdienen, mit dem sich neue Kameras oder Ausrüstungen freischalten lassen. Dabei verschwimmen moralische Grenzen, wenn Eingriffe in das Leben der Beobachteten möglich werden.
Unterstützt wird der Spieler von künstlichen Hologrammen namens OmniPals, die Informationen liefern und für zusätzliche Interaktion sorgen. Neben zahlreichen Verbesserungen wie Schnellvorlauf oder erweiterten Spieloptionen bleibt der Reiz des Originals erhalten: die Neugier auf das, was andere tun - und die Frage, ob man wirklich nur zuschauen sollte.
CLICK PICTURE (5 x Do Not Feed the Monkeys 2099)
CLICK VIDEO (Do Not Feed the Monkeys 2099 - Announcement Trailer)
29.10.25 - WayFoward gibt bekannt, dass sich ein siebtes Spiel der Shantae-Serie in Arbeit befindet. Weitere Infos liegen nicht vor.
29.10.25 - Capcom hat sein Ergebnis für das erste Halbjahr (01.04.25 - 30.09.25) des aktuellen Geschäftsjahres 2025 (01.04.25 - 31.03.26) bekanntgegeben.
- Umsatz: Yen 81,152 Mrd (EUR 458,23 Mio. / USD 532,46 Mio.)
* Vorjahr: Yen 56,402 Mrd. (EUR 318,45 Mio. / USD 370,07 Mio.)
* Veränderung: + 43,9 Prozent
- Gewinn: Yen 27,514 Mrd. (EUR 155,34 Mio. / USD 180,53 Mio.)
* Vorjahr: Yen 15,275 Mrd. (EUR 86,24 Mio. / USD 100,22 Mio.)
* Veränderung: + 80,1 Prozent
CLICK (Capcom: "Consolidated Financial Results for the Six Months Ended September 30, 2025 [Japanese GAAP]")
29.10.25 - Das französische Studio DON'T NOD hat eine Vereinbarung mit Netflix über die Entwicklung eines erzählerisch geprägten Videospiels auf Basis einer bekannten Marke geschlossen. Das Projekt entsteht im kanadischen Studio in Montreal und wird von Netflix veröffentlicht.
Laut Unternehmensangaben markiert die Zusammenarbeit einen wichtigen Schritt in der strategischen Ausrichtung, da DON'T NOD verstärkt neue Formate wie Cloud-Gaming erprobt. Weitere Details zum Spiel wurden nicht genannt. Release: TBA (Europa)
29.10.25 - Square Enix hat für das Strategie-Rollenspiel Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Switch, PC) den Patch 1.3.0 veröffentlicht:
- Das Kampfsystem im Squire-Modus wurde überarbeitet, um Schwierigkeit und Fortschritt ausgewogener zu gestalten.
- Mehrere Soundeffekte wurden in Lautstärke und Klarheit angepasst, um eine konsistentere Klangkulisse zu schaffen.
- Verschiedene kleinere Stabilitäts- und Performanceprobleme wurden behoben.
- Ein Fehler in Classic Mode wurde korrigiert, der zu fehlerhaften oder unvollständigen Aufträgen bei Botengängen führte.
- Ausgewählte Soundeffekte in Classic Mode wurden angepasst, um dem Klangbild der Originalversion von 1997 näherzukommen.
29.10.25 - Embark Studios entwickelt derzeit zwei weitere Videospielprojekte. CEO Patrick Soderlund bestätigte, dass sich beide Spiele in einer frühen Konzeptphase befinden.
Eines der Spiele sei laut Soderlund deutlich experimenteller und mutiger angelegt als die bisherigen Produktionen The Finals und ARC Raiders, während das zweite Projekt stärker klassischen Strukturen folge. Beide Entwicklungen sollen Elemente von Online-Interaktion enthalten, da diese Form des Spielens zum festen Bestandteil der Unternehmensphilosophie gehört.
29.10.25 - Capcom hat in einem Gechäftsbericht einige neue Verkaufszahlen seiner Spiele veröffentlicht, die seit Markteinführung weltweit bis zum 30.09.25 erreicht wurden.
1. Monster Hunter Rise (PS5/Xbox Series/PS4/Xbox One/Switch/PC): 17,819 Mio. St.
2. Resident Evil 2 (PS5/Xbox Series/PS4/Xbox One/Switch/PC): 16,342 Mio. St.
3. Resident Evil 7 biohazard (PS5/Xbox Series/PS4/Xbox One/PC): 15,936 Mio. St.
4. Resident Evil Village (PS5/Xbox Series/PS4/Xbox One/Switch/PC): 12,872 Mio. St.
5. Resident Evil 4 (PS5/Xbox Series/PC): 11,182 Mio. St.
6. Devil May Cry 5 (PS5/Xbox Series/PS4/Xbox One/PC): 10,784 Mio. St.
7. Monster Hunter Wilds (PS5/Xbox Series/PC): 10,745 Mio. St.
8. Resident Evil 3 (PS5/Xbox Series/PS4/Xbox One/Switch/PC): 10,603 Mio. St.
9. Street Fighter 6 (PS5/Xbox Series/PS4/PC): 5,759 Mio. St.
10. Devil May Cry HD Collection (PS4/Xbox One/PS3/Xbox 360/PC): 2,925 Mio. St.
29.10.25 - Electronic Arts hat sein Ergebnis für das 2. Quartal (01.08.25 - 30.09.25) des aktuellen Geschäftsjahres 2026 (01.04.25 - 31.03.26) veröffentlicht.
- Umsatz: USD 1,839 Mrd. (EUR 1,580 Mrd. / Yen 280,02 Mrd.)
* Vorjahr: USD 2,025 Mrd. (EUR 1,740 Mrd. / Yen 308,34 Mrd.)
* Veränderung: - 9 Prozent
- Gewinn: USD 137 Mio. (EUR 117,72 Mio. / Yen 208,59 Mrd.)
* Vorjahr: USD 294 Mio. (EUR 252,62 Mio. / Yen 447,63 Mrd.)
* Veränderung: - 54 Prozent
CLICK (EA: "Electronic Arts Inc. Q2 FY26 Results")
29.10.25 - Gameplay Group plant einen Closed Alpha Test für das Prügelspiel Avatar Legends: The Fighting Game (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, PC). Ein Termin wurde noch nicht genannt, es werden aber Aang, Katara, Korra und Zuko spielbar sein.
Avatar Legends: The Fighting Game verbindet klassische Prügelspielmechanik mit der Kunst der Elementbändigung: Das 2D-Spiel setzt auf handgezeichnete Animationen, die den Stil der Originalserie bewahren, und legt besonderen Wert auf flüssige Bewegungen sowie präzise Steuerung.
Zum Start stehen zwölf spielbare Charaktere zur Verfügung, weitere folgen im Rahmen eines Season-Modells. Unterstützende Charaktere beeinflussen den Kampfstil und eröffnen zusätzliche Spezialangriffe. Das sogenannte Flow-System betont dynamische Bewegung und Rhythmus im Gefecht. Neben einer Einzelspieler-Kampagne mit eigener Handlung bietet das Spiel Combo-Herausforderungen, eine Galerie sowie Cross-Play und stabilen Online-Code für faire Duelle weltweit. Release: Sommer 2026 (Europa)
CLICK VIDEO(Avatar Legends: The Fighting Game Announcement Trailer)
29.10.25 - Take-Two-CEO Strauss Zelnick hat erklärt, dass Künstliche Intelligenz derzeit nicht in der Lage sei, ein Spiel wie Grand Theft Auto zu entwickeln. In einem Interview mit CNBC betonte er, generative KI könne zwar Arbeitsprozesse unterstützen und sogar neue Jobs schaffen, eigne sich jedoch nicht zur Schaffung komplexer, kreativer Inhalte.
Zelnick verwies auf rechtliche Risiken, da von KI generierte geistige Eigentumsrechte nicht schützbar seien. Selbst wenn sämtliche technischen Beschränkungen aufgehoben würden, könne die Technologie keine überzeugenden Ergebnisse liefern. KI arbeite mit bestehenden, rückblickenden Daten, was sie für Bereiche wie medizinische Forschung nützlich mache. Für die Entwicklung narrativer Spielwelten, wie es sie in Grand Theft Auto oder Red Dead Redemption gibt, sei dieser Ansatz dagegen ungeeignet.
29.10.25 - Nejcraft hat das Aufbauspiel Laysara: Summit Kingdom (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) von Entwickler Quite OK Games angekündigt, das noch keinen Erscheinungstermin hat; die PS5- und Switch-Versionen sollen auch physisch in den Handel kommen.
In Laysara: Summit Kingdom entsteht ein Städtebau-Erlebnis, das den Spieler in die Höhen einer gewaltigen Bergwelt führt. Nach der Vertreibung aus dem Flachland errichtet ein Stamm in unwirtlicher Umgebung neue Siedlungen, die mit begrenzten Ressourcen, harschem Klima und Lawinengefahr zurechtkommen müssen.
Jede Karte bietet eigene geografische Herausforderungen, von fruchtbaren Tälern bis zu eisigen Gletschern. Komplexe Produktionsketten, soziale Bedürfnisse und ein ausgeklügeltes Transportnetzwerk bestimmen das Wachstum der Berggemeinden. Straßen, Brücken und Aufzüge verbinden entfernte Gebiete, während Handel zwischen den Siedlungen den Nachschub sichert. Besonders eindrucksvoll sind die dynamischen Lawinen, die durch geschickte Planung, Aufforstung oder Schutzwälle kontrolliert werden können.
Wer alle Elemente meistert, errichtet schließlich den imposanten Gipfeltempel als Symbol menschlicher Ausdauer. Auf Kämpfe verzichtet das Spiel bewusst und konzentriert sich ganz auf Aufbau, Wirtschaft und Überleben in einer feindlichen, aber majestätischen Landschaft.
CLICK PICTURE (5 x Laysara: Summit Kingdom)
CLICK VIDEO (Laysara: Summit Kingdom - Console Announcement Trailer)
29.10.25 - John Romero, Mitentwickler von Doom und Quake, arbeitet weiterhin an der Wiederbelebung eines Shooter-Projekts, dessen Finanzierung Anfang des Jahres eingestellt wurde. Das bestätigte er gegenüber Game Reactor.
Microsoft hatte den Vertrag mit seinem Studio Romero Games im Rahmen interner Umstrukturierungen beendet. Laut Romero befand sich das Spiel zu diesem Zeitpunkt etwa in der Hälfte der Entwicklung. Trotz des Rückzugs des Publishers hält das Studio die Rechte an Marke, Code und Vermögenswerten und prüft jetzt neue Partnerschaften.
Mehrere Unternehmen sollen Interesse bekundet haben, die Entwicklung fortzuführen oder auf Basis des bestehenden Materials ein neues Projekt zu starten. Nach Romeros Angaben flossen bereits rund USD 50 Mio. in die bisherige Produktion.
29.10.25 - Der Spielepublisher Neon Doctrine wird in das Schwesterunternehmen Raw Fury integriert. Das meldet GamesIndustry.
Beide Firmen gehören zur Unternehmensgruppe Combined Effect. Künftig übernimmt Raw Fury die Verwaltung und Vermarktung aller von Neon Doctrine veröffentlichten Spiele. CEO Iain Garner und Mitgründer Vlad Tsopljak verlassen im Zuge der Umstrukturierung das Unternehmen.
Garner erklärte, Neon Doctrine habe sich in den vergangenen zehn Jahren von einem kleinen Team in China zu einem international agierenden Publisher mit über 30 unterstützten Spielen entwickelt.
29.10.25 - Capcom hat weltweite Absatzzahlen von einigen seiner Spiele-Serien veröffentlicht, die seit ihrem Verkaufsstart bis zum 30.09.25 erreicht wurden:
- Resident Evil: 178 Mio. St.
- Monster Hunter: 123 Mio. St.
- Street Fighter: 58 Mio. St.
- Mega Man: 43 Mio. St.
- Devil May Cry: 37 Mio. St.
- Dead Rising: 18 Mio. St.
- Ace Attorney: 14 Mio. St.
- Dragon's Dogma: 13 Mio. St.
- Marvel vs. Capcom: 12 Mio. St.
- Onimusha: 9 Mio. St.
- Okami: 4,7 Mio. St.
29.10.25 - Joystick Ventures gibt bekannt, dass 43 Studios an dem Plattformer Hell of an Office (PS5, PS4, Switch, PC) arbeitet.
Hell of an Office verbindet wahnwitzige Geschwindigkeit mit schwarzem Humor. Das First-Person-Plattformspiel versetzt den Spieler in die Rolle eines Angestellten, der in einem höllischen Bürokomplex feststeckt, nachdem er einen teuflischen Vertrag unterschrieben hat.
Bewaffnet mit einem sprechenden Tacker namens Mr. Tackermann kämpft er sich durch über hundert Levels voller Lava, Raketen-Sprünge, Dashes und bizarrer Bürohindernisse. Jedes der zehn Höllenareale bietet eigene Mechaniken und steigert Tempo wie Anspruch. Mit dem Level-Editor lassen sich eigene Abschnitte entwerfen und weltweit teilen. Online-Ranglisten, freischaltbare Designs und ein pulsierender Soundtrack runden das infernalische Gesamtpaket ab. Release: 1. Quartal 2026 (Europa)
CLICK PICTURE (5 x Hell of an Office)
CLICK VIDEO (Hell Of An Office - Official Launch Trailer)
29.10.25 - Moss gibt bekannt, dass die Shoot'em Up Sammlung Raiden Fighters Remix Collection (PS5, PS4, Switch) am 26.02.26 in Japan ausgeliefert wird.
Das Spiel kostet in der Standard Edition Yen 6.028 und in der Special Edition Yen 12.980. Letztere enthält einen dreiteiligen Soundtrack, drei Acrylaufsteller, drei Wendecover sowie einen Nachdruck des Strategiehefts. Die Sammlung umfasst die japanischen und westlichen Versionen der Raiden-Ableger Raiden Fighters, Raiden Fighters 2: Operation Hell Dive und Raiden Fighters Jet, die 1996, 1997 und 1998 erschienen sind, sowie neu abgemischte Musikstücke.
Die Remixes beinhalten insgesamt 30 Stage- und Boss-Themen aus allen drei Spielen. Außerdem gibt es einen Sound-Player und die Möglichkeit, die Musik jeder Stage individuell anzupassen. Zu den beteiligten Künstlern zählen Soshi Hosoi, Kazushi Turukubo und Yuki Arai. Darüber hinaus bietet das Spiel anpassbare Bildschirmhintergründe, einen Arcade-typischen CRT-Filter und einen Tate-Modus für vertikal gedrehte Monitore.
CLICK VIDEO (RAIDEN FIGHTERS REMIX COLLECTION Trailer)
29.10.25 - Alibi Games gibt bekannt, dass der Plattformer Egging On (PS5, Xbox Series, PC) von Egobounds am 06.11.25 in Europa erscheinen wird.
Egging On kombiniert physikbasiertes Geschicklichkeitsspiel mit absurdem Humor. Der Spieler steuert ein empfindliches Ei, das sich durch gefährliche Höhen und tückische Hindernisse bewegt, während jede Unebenheit zur Bedrohung wird.
Präzision beim Rollen und Springen entscheidet über Erfolg oder Absturz. Unterschiedliche Umgebungen, sammelbare Dekorationen und versteckte Geheimnisse sorgen für Abwechslung und steigern den Reiz des ungewöhnlichen Abenteuers.
CLICK VIDEO (Egging On | Release Date | Hatching November 6th)
29.10.25 - Sony hat das PlayStation Plus Lineup für November 2025 vorgestellt, das Abonnenten ab dem 04.11.25 erhalten.
- Stray (PS5, PS4)
- EA Sports WRC 24 (PS5)
- Totally Accurate Battle Simulator (PS5, PS4)
29.10.25 - Sony bereitet offenbar eine Erweiterung des Funktionsumfangs der PlayStation Portal vor. Nutzer des Handhelds, die ein PS Plus Premium-Abonnement besitzen, könnten künftig ihre digital gekaufte PSN-Spielebibliothek über die Cloud streamen. Das berichtet Resetera.
Hinweise darauf fanden sich kurzzeitig in den Beschreibungen mehrerer Spiele im PlayStation Store, darunter The Outer Worlds 2 und Dead Space. Diese Informationen wurden inzwischen entfernt.
Derzeit können Abonnenten ihre Spielebibliothek nur über die PlayStation 5 streamen. Einzelne Titel aus dem PlayStation Plus-Katalog lassen sich bereits direkt auf PlayStation Portal nutzen, was darauf hindeutet, dass die technische Grundlage teilweise vorhanden ist. Sony hat bislang keine offizielle Bestätigung zu dieser Funktion veröffentlicht.
28.10.25 - Anlässlich des 25. Geburtstages der PlayStation 2 in den USA, hat Circana Verkaufs-Charts der 20 erfolgreichsten PS2-Spiele (unterteilt nach Umsatz in US-Dollar und verkauften Einheiten) in den USA veröffentlicht.
| Pos. | Verkaufte Einheiten (St.) | Umsatz in US-Dollar |
| 1 | Grand Theft Auto: San Andreas | Grand Theft Auto: San Andreas |
| 2 | Grand Theft Auto: Vice City | Grand Theft Auto: Vice City |
| 3 | Grand Theft Auto III | Guitar Hero III: Legends of Rock |
| 4 | Guitar Hero III: Legends of Rock | Grand Theft Auto 3 |
| 5 | Gran Turismo 3: A-Spec | Guitar Hero II |
| 6 | Madden NFL 2005 | Madden NFL 2004 |
| 7 | Guitar Hero 2 | Rock Band |
| 8 | Madden NFL 2004 | Madden NFL 2005 |
| 9 | Kingdom Hearts | Madden NFL 06 |
| 10 | Madden NFL 06 | Madden NFL 07 |
| 11 | Madden NFL 07 | Madden NFL 2003 |
| 12 | Jampack Series: PlayStation 2 | Gran Turismo 3 A-Spec |
| 13 | Madden NFL 2003 | Need for Speed: Underground |
| 14 | Need for Speed: Underground | Kingdom Hearts |
| 15 | Star Wars: Battlefront II | SOCOM: U.S. Navy Seals |
| 16 | Midnight Club 3: DUB Edition | Need for Speed: Underground 2 |
| 17 | Final Fantasy X | Madden NFL 2002 |
| 18 | Gran Turismo 4: The Real Driving Simulator | Final Fantasy X |
| 19 | God of War | Kingdom Hearts II |
| 20 | Medal of Honor - Frontline | Medal of Honor - Frontline |
29.10.25 - Microsoft-CEO Satya Nadella hat in einem Interview mit dem Technologieportal TPBN über die strategische Ausrichtung des Unternehmens im Gaming-Sektor gesprochen und dabei neue Hinweise auf die nächste Xbox-Konsole gegeben. Das berichtet WindowsCentral.
Er erklärte, dass Microsoft Innovationen auf Systemebene plane, sowohl für Konsolen als auch für den PC. Die kommende Xbox solle offener gestaltet werden und Jahrzehnte an Spielen aus der Windows- und Xbox-Geschichte auf einem Gerät vereinen. Nadella betonte, die Grenzen zwischen PC- und Konsolenspiel verschwämmen zunehmend, da beide Systeme technisch eng miteinander verbunden seien.
Der Microsoft-Chef verwies darauf, dass der Konzern nach der Übernahme von Activision zu den größten Spielepublishern der Welt zähle. Microsofts Strategie sei es, wie bei Office, eine breite Plattform zu schaffen, auf der Nutzer Spiele unabhängig vom Gerät genießen können - ob auf Konsole, PC, Mobilgerät oder direkt über Cloud-Streaming auf dem Fernseher. Für Microsoft bleibe der PC mit seinem starken Windows-Ökosystem ein zentraler Bestandteil der Spielebranche.
Nadella hob ferner hervor, dass die künftige Xbox-Generation nicht allein über Hardware definiert werde, sondern über neue Technologien wie KI-gestützte Funktionen. Dazu zählt die NPU-basierte "Auto Super Resolution"-Technik, die voraussichtlich im kommenden Jahr auf der Xbox Ally X eingeführt wird. Innovationen sollen durch solide Gewinnmargen ermöglicht werden, die Investitionen in Forschung und Entwicklung absichern.
Nadella bezeichnete die zunehmende Konkurrenz durch Kurzvideos (z.B. TikTok) als zentrale Herausforderung für die Spieleindustrie: Gaming müsse sich daher in Produktionsmethoden, Vertrieb und Geschäftsmodellen weiterentwickeln, um Nutzer langfristig zu binden und neue Formen interaktiver Medien zu erschließen.
29.10.25 - Microsoft-CEO Satya Nadella hat erklärt, dass das Unternehmen seine Spiele künftig auf allen Plattformen verfügbar machen möchte. In einem Gespräch mit dem Technologieportal TBPN betonte er, dass Gaming für Microsoft weit über die Konsole hinausgehe und der Windows-Bereich nach wie vor das größte Geschäftsfeld im Spielemarkt sei. Nadella verwies auf die starke Rolle von Steam, das auf der Windows-Plattform ein erfolgreiches Ökosystem aufgebaut habe.
Ähnlich wie bei Office, will Microsoft sämtliche Plattformen bedienen - von Konsole und PC über mobile Endgeräte bis hin zu Cloud- und TV-Anwendungen. Nadella betonte, dass der Konzern nicht mehr in den traditionellen Konsolenwettbewerb investiere, sondern den Fokus auf Reichweite, Zugänglichkeit und neue Vertriebswege richte.
29.10.25 - Raw Fury gibt bekannt, dass das Horrorspiel Routine (Xbox Series, Xbox One, PC) am 04.12.25 in Europa veröffentlicht wrid. Das Spiel ist auch im Xbox Game Pass enthalten.
Routine wurde bereits 2015 angekündigt, verschwand dann aber in der Versenkung. Das Spiel bietet Sci-Fi-Horror aus der Egoperspektive und handelt auf einer verlassenen, in einer 80er-Jahre-Vision der Zukunft gestalteten Mondbasis.
Aus anfäglicher Erkundung wird ein Kampf ums Überleben, als eine Mondbasis sich plötzlich nicht mehr meldet. Auf der Suche nach Antworten bekommst du es mit einem Feind zu tun, der dich für die Hauptbedrohung hält. Neue Entdeckungen führen zu neuen Unbekannten, doch es gibt kein Zurück mehr.
Begib dich von verlassenen Einkaufszentren bis hin zu heruntergekommenen Quartieren in unterschiedliche Abschnitte der Mondbasis. Full Body Awareness, Deadzone-Zielen und eine minimalistische Benutzeroberfläche garantieren ein spannendes und stimmungsvolles Spielerlebnis. Entdecke Module, um neue Funktionen des Kosmonauten-Hilfswerkzeugs freizuschalten. Lauf weg, versteck dich oder versuch dich als letzten Ausweg mithilfe des KHW zu verteidigen.
DOWNLOAD VIDEO (Routine Gameplay Trailer)
29.10.25 - Nintendo wird den Soundtrack von The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Switch 2, Switch, Wii U) am 19.06.26 auch auf Vinyl in Europa veröffentlichen.
Der Vinyl-Soundtrack erscheint als Doppel-LP-Set oder als erweiterte 8-LP-Box. Beide Versionen sind entweder auf klassischem schwarzen Vinyl oder in einer speziellen limitierten Farbvariante erhältlich: Die Doppel-LP erscheint in Blau und Weiß, während die 8-LP-Box weiße Schallplatten mit blauen und goldenen Spritzern enthält.
Die Doppel-LP-Version umfasst 34 ausgewählte Stücke, darunter "Overworld (Day)", "Great Fairy Fountain" und "Hyrule Castle". Die 8-LP-Ausgabe enthält dagegen 130 Titel, wobei jede Schallplatte thematisch einem Aspekt von Breath of the Wild gewidmet ist - etwa Erkundung, die Befreiung der Titanen oder das Entdecken der Schreine.
Alle Stücke wurden für Vinyl neu gemastert, um die Arbeit der Komponisten Manaka Kataoka, Yasuaki Iwata, Hajime Wakai und Soshi Abe bestmöglich zur Geltung zu bringen.
Im My Nintendo Store sind in Deutschland ab sofort The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Soundtrack-Doppel-LP (Limited Edition) für 59,99 € und The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Soundtrack-Box-Set mit 8 LPs (Limited Edition) für 189,99 € vorbestellbar.
CLICK PICTURE (6 x The Legend of Zelda: Breath of the Wild Soundtrack Vinyl)
29.10.25 - Nintendo bereitet offenbar eine Demo zu Metroid Prime 4: Beyond (Switch 2, Switch) vor. Das lässt sich einer Prüfung der Altersfreigabe durch die USK entnehmen. Bislang hat Nintendo noch keine Demo angekündigt.
CLICK VIDEO (Metroid Prime 4: Beyond - Nintendo Direct 9.12.2025)
29.10.25 - Nicalis gibt bekannt, dass Megatent Pastry Panic! (Switch 2, PC) entwickelt.
Pastry Panic! kombiniert temporeiches Kochen mit kooperativem Chaos in einer quirlig gestalteten Dessertfabrik. Bis zu vier Hasen arbeiten zusammen, um Teig zu mischen, Kuchen zu backen, Früchte zu schneiden und Maschinen zu bedienen, während sie versuchen, die täglichen Produktionsvorgaben zu erfüllen.
Das Spiel bietet mehr als 60 Levels, über 30 spielbare Charaktere und eine Vielzahl an Geräten, mit denen Zutaten verarbeitet werden. Neben lokalem und Online-Mehrspielermodus gibt es auch eine Einzelspieler-Option, in der zwei Hasen gleichzeitig gesteuert werden. In der Arcade-Variante können Spieler weltweit antreten und Sterne für ihre Leistungen sammeln. Release: 1. Quartal 2026 (Europa)
CLICK PICTURE (3 x Pastry Panic)
29.10.25 - Thunderful Games gibt bekannt, dass das Puzzle-Adventure Viewfinder (PS5, Xbox Series, PS4, Switch, PC) von Sad Owl Studios am 03.12.25 für die Switch in Europa auf den Markt kommen wird.
Viewfinder verbindet kreative Rätselmechaniken mit philosophischer Erkundung. Das Spiel lässt den Spieler mithilfe einer Sofortbildkamera Fotografien, Zeichnungen oder Screenshots in die reale Umgebung projizieren und so die Welt aktiv verändern. Jede Aufnahme formt neue Wege, öffnet verborgene Räume und offenbart Stück für Stück die Geheimnisse dieser ungewöhnlichen Dimension.
CLICK PICTURE (5 x Viewfinder)
28.10.25 - Bungie hat für seinen Online-Shooter Marathon (PS5, Xbox Series, PC) den bekannten Synchronsprecher Roger Clark verpflichtet. Clark, der durch seine Rolle als Arthur Morgan in Red Dead Redemption 2 (PS4, Xbox One, PC) internationale Bekanntheit erlangte, übernimmt die Stimme des Charakters General Davic Reed.
Offiziell hat Bungie den Charakter noch nicht vorgestellt, Informationen über Clarks Beteiligung wurden jedoch inzwischen bestätigt. Das meldet TheGamePost.
Unklar bleibt, wie groß der Umfang seiner Rolle im Spiel sein wird: Laut aktuellen Angaben könnte es sich entweder um eine Nebenfigur mit begrenzten Dialogen handeln oder um einen zentralen Charakter mit wiederkehrender Präsenz in der Handlung. Clark, der für seine eindrucksvolle Darstellung in Red Dead Redemption 2 mehrfach ausgezeichnet wurde, war zuletzt in Fort Solis (PS5, PC) zu hören.
Bungie verlängert außerdem den "Closed Technical Test" bis zum 29.10.25, wie ebenfalls TheGamePost schreibt. Die Testphase, die seit dem 22.10.25 auf PlayStation 5, Xbox Series und PC läuft, steht unter einer strengen Geheimhaltungsvereinbarung (NDA): Der zusätzliche Zeitraum, intern als "Dangerous Days" bezeichnet, dient laut Bungie der Belastungsprüfung der Serverinfrastruktur.
Während dieser Phase plant Bungie, die Server gezielt zu überlasten und Systeme unter hoher Auslastung zu testen. Heute soll es gegen 19 Uhr (MEZ) eine einstündige Wartung geben. Nach dem Neustart werden Spielstände, Ausrüstung und Fortschritt der Teilnehmer zurückgesetzt. Zum Ausgleich erhalten alle Tester 7.777 In-Game-Credits sowie Zugriff auf ein unbegrenzt einlösbares Beutepaket mit zufälligen Gegenständen.
Schließlich haben Teilnehmer der Alpha-Version einige neue Infos zu Marathon veröffentlicht, nachdem Bungie Feedback berücksichtigt und Änderungen am Spiel vorgenommen hat:
- Bungie hat sich endgültig für eine deutlich härtere, "Core Gamer"-orientierte Richtung entschieden, statt das Spiel stärker für Gelegenheitsspieler zu öffnen.
- Auch nach den Änderungen bleibt Marathon ein klassischer Extraction Shooter, bei dem der Verlust der gesamten Beute nach dem Tod fest zum Konzept gehört.
- Die kürzere Time-to-Kill (TTK) wurde von Alpha Testern bestätigt als bewusster Schritt, um das Risiko-Belohnungs-Prinzip des Genres zu betonen.
- Die UESC-Gegner wurden jetzt deutlich verstärkt und stellen ab sofort eine größere Bedrohung dar, ähnlich wie in Arc Raiders. Einige Tester empfinden sie jedoch als übermäßig stark und kritisieren, dass man leicht von Dritten attackiert wird, während man gegen sie kämpft. Die Gefeechte gegen UESC-Gegner verbrauchen zudem viel Munition und Heilressourcen.
- Die Spieler wünschen sich weiterhin einen reinen PvE-Modus mit UESC-Gegnern, aber Bungie konzentriert sich derzeit auf andere Features wie Solo-Spiel und Proximity Chat.
- UESC-Gegner besitzen einen hohen Kopfschussschaden, während der restliche Körperschaden gering ausfällt (daher der hohe Munitionsverbrauch, wenn man nicht präzise zielt).
- Das Fehlen eines "Safety"-Mechanismus bedeutet, dass alle Ausrüstungsgegenstände beim Tod verloren gehen. Das einzige, was Spieler täglich kostenlos erhalten, ist ein Starter-Kit.
- Quests zur Händler-Progression führen zu chaotischen Situationen, da neue und erfahrene Spieler dieselben Aufgaben an denselben Orten absolvieren müssen. Aufgrund massiver Kritik hat Bungie einige dieser Quests automatisch abgeschlossen.
- Viele Spieler neigen weiterhin dazu, alleine loszuziehen, statt im Team zu bleiben.
- Marathon soll künftig 1v3- oder 2v3-Kämpfe besser ausbalancieren, was die kürzere TTK begründet.
- Eine vierte Karte und ein Ranked-Modus sind für die Zeit nach dem Launch geplant, befinden sich aber nicht in den aktuellen Tests. Die dritte Karte ist hinter rund 10 Stunden Spielzeit freigeschaltet; viele Alpha-Spieler haben diesen Fortschritt bisher kaum erreicht.
- Kritik besteht weiterhin am Hero-Shooter-Element, insbesondere an Fähigkeiten wie Unsichtbarkeit, die als unpassend empfunden werden. Einige Helden und Skills sind derzeit deutlich stärker als andere, doch Bungie hält am bestehenden System fest (eine komplette Überarbeitung gilt als ausgeschlossen).
- Die zuvor kritisierte Alpha-Grafik wurde inzwischen spürbar verbessert. Bungie poliert die schon damals gut angenommene Art Direction, damit sie im Spiel besser funktioniert und nicht nur in Zwischensequenzen zum Einsatz kommt.
- In Teilen der Test-Community herrscht dennoch eine kritische Stimmung, insbesondere in den offiziellen Discord-Gruppen.
Die allgemeine Meinung ist deshalb auch gemischt: Marathon habe sich deutlich verbessert, wirke aber für Neueinsteiger abschreckend hart. Gleichzeitig gilt es als zugänglicher als viele Genre-Konkurrenten, etwa Arc Raiders.
CLICK PICTURE (8 x Marathon)
CLICK VIDEO (5 x Marathon Gameplay Reveal Showcase)
28.10.25 - Regelmäßig werden die wichtigsten Schlagzeilen von Gamefront auch auf Threads unter @gamefrontde veröffentlicht. Wer Interesse hat, kann uns gerne folgen, und erhält abends einen Beitrag mit den News des Tages.
Diese News sind auch verfügbar auf:
- Bluesky unter @gamefront.de
- Mastodon
- X (vormals Twitter)
28.10.25 - Electronic Arts hat das Free-to-Play Battle Royale Battlefield REDSEC (PS5, Xbox Series, PC) soeben in Europa veröffentlicht.
Battlefield REDSEC erweitert die bekannte Shooter-Reihe um ein kostenloses Online-Erlebnis, das mehrere Modi vereint. Im Mittelpunkt steht Fort Lyndon, eine geheime Militäranlage an der Küste Südkaliforniens, in der rivalisierende Trupps um die Kontrolle über streng gehütete Technologien kämpfen.
Das Spiel bietet drei Hauptmodi: Im Battle Royale erleben Spieler intensive Gefechte mit der für Battlefield typischen Zerstörungsmechanik, die Gelände und Deckung dynamisch verändert. Der Modus Gauntlet setzt auf K.O.-Eliminationen, bei denen Squads taktisch vorgehen und Missionen unter hohem Druck abschließen müssen.
Portal eröffnet eine umfangreiche Sandbox, in der die Community eigene Szenarien und Regeln erstellen kann. Alle drei Modi basieren auf dem Zusammenspiel von Teamarbeit, Strategie und fortschrittlicher Technik. Durch die Kombination aus realistisch inszenierter Umgebung, variabler Zerstörung und kreativen Gameplay-Optionen will Battlefield REDSEC die bekannten Stärken der Serie in ein modernes Free-to-Play-Format übertragen und so das taktische Shooter-Genre weltweit neu beleben.
CLICK VIDEO (Battlefield REDSEC Official Gameplay Trailer)
28.10.25 - Masters of Albion (PC) wird das letzte Spiel von Peter Molyneux sein, dem Schöpfer von Fable, Black & White und Populous. Das sagte er in einem Interview in der EDGE.
"Ich weiß, die Leute werden sagen: 'Ach komm, das wird nicht dein letztes Spiel sein'", sagte er. "Aber wissen Sie, ich bin 66 Jahre alt. Ich arbeite so hart wie nie zuvor in meinem Leben. Und ich habe einfach nicht mehr die Lebensenergie, um das noch einmal zu machen. Alles, was ich getan habe... es fühlt sich einfach so an, als wäre das jetzt der Einsatz, verstehen Sie? Ich habe all meine Chips auf den Tisch gelegt."
Masters of Albion ist ein komplexes God-Game, das die Spieler in eine epische Geschichte von Macht und Konsequenzen versetzt. Das Spiel bietet eine tiefgründige Erzählung, die in einer Welt voller Quests und moralischer Entscheidungen angesiedelt ist.
Die Spieler übernehmen die Rolle eines gottgleichen Wesens, das über mächtige, uralte Kräfte verfügt und die Aufgabe hat, das Land Albion gegen eine drohende Bedrohung zu verteidigen. Der Tag-Nacht-Zyklus spielt eine zentrale Rolle im Gameplay: Tagsüber besteht die Hauptaufgabe darin, Ressourcen zu sammeln, Gebäude zu errichten und das wirtschaftliche und soziale Gefüge der Städte zu stärken. Dies beinhaltet die Gestaltung und Herstellung von Produkten, die Erfüllung von Aufträgen konkurrierender Fraktionen und die Erweiterung der Infrastruktur. Ein innovatives Blocksystem ermöglicht es den Spielern, Gebäude zu errichten und zu gestalten, um die Effizienz ihrer Städte zu steigern.
CLICK PICTURE (6 x Masters of Albion)
CLICK VIDEO (Masters of Albion Reveal Trailer gamescom 2024)
28.10.25 - Square Enix hat Richtlinien für das Streaming und die Veröffentlichung von Gameplay-Videos zur Rollenspielsammlung Dragon Quest I & II HD-2D Remake (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) bekanntgegeben.
Square Enix bittet Spieler, bis zum 29.11.25, also einen Monat nach Veröffentlichung, keine Inhalte zu zeigen, die Szenen nach dem zweiten Abspann von Dragon Quest II enthalten. Der Schritt soll Spoiler vermeiden und die Spielerfahrung schützen.
Die Regeln umfassen außerdem Einschränkungen für Videos mit reinen Story-Abschnitten oder urheberrechtlich geschützter Musik. Streamer werden angehalten, Warnhinweise zu Spoilern einzublenden, besonders bei inhaltsstarken Passagen. Zudem müssen alle Bilder und Videos mit korrekten Urheberrechtsvermerken versehen werden, ausgenommen Beiträge auf Mikroblogging-Diensten wie X. Square Enix weist darauf hin, dass Verstöße zu Löschungen führen können. Release: 30.10.25 (Europa)
CLICK VIDEO (Dragon Quest I & II HD-2D Remake - Story Trailer | PS5 Games)
28.10.25 - Unclear Games hat das Survival-Horrorspiel The Florist für nicht näher genannte Konsolen und PC angekündigt, das 2026 in Europa erscheinen soll.
The Florist verbindet klassischen Survival-Horror mit moderner Spielmechanik und außergewöhnlicher Ästhetik. Im Mittelpunkt steht Jessica Park, die in die Küstenstadt Joycliffe reist, um ein Blumenarrangement zu liefern. Kurz darauf gerät der Ort in eine Katastrophe: Eine mysteriöse Krankheit breitet sich aus, lässt Pflanzen unkontrolliert wuchern und verwandelt die Bewohner in groteske Kreaturen.
Jessica kämpft ums Überleben und sucht nach der Ursache dieser unheimlichen Mutation, während sie durch die überwucherten Straßen einer Stadt wandert, die buchstäblich von Leben und Verfall zugleich durchdrungen ist. Das Spiel setzt auf feste Kameraperspektiven, die gezielt Spannung erzeugen und eindrucksvolle Bilder schaffen.
Rätsel, taktische Kämpfe und dynamische Umgebungen fordern Aufmerksamkeit und Kreativität. Verschiedene Waffen sorgen für Abwechslung, während sich Joycliffe im Verlauf der Geschichte sichtbar verändert. Entwickelt von einem erfahrenen Team, das klassische Horror-Erfahrungen mit zeitgemäßer Technik kombiniert, präsentiert The Florist ein intensives Erlebnis zwischen Schönheit und Schrecken.
CLICK PICTURE (5 x The Florist)
CLICK VIDEO (The Florist - Official Announcement Trailer)
28.10.25 - Naoki Hamaguchi, Director der Final Fantasy VII Remake-Reihe bei Square Enix, will auch nach Abschluss des dritten Teils mit seinem bisherigen Entwicklerteam weiterarbeiten. In einem Gespräch mit GamesRadar erklärte er, dass während der langen Entwicklungszeit enge Verbindungen innerhalb des Teams entstanden seien. Diese Zusammenarbeit habe sich über die Jahre gefestigt, weshalb er die Gruppe auch künftig beibehalten möchte.
Hamaguchi betonte, dass nach der Veröffentlichung des dritten Teils ein neues Projekt anstehen werde. Welche Form dieses annehmen soll, steht laut ihm noch nicht fest. Denkbar sei ein weiteres Projekt innerhalb des Final Fantasy-Universums oder eine völlig neue Marke. Er äußerte sich zuversichtlich, dass Spieler, die die Remake-Trilogie verfolgt haben, auch das nächste Werk des Teams mit Interesse erwarten werden.
28.10.25 - Electronic Arts soll seine Mitarbeiter angeblich seit etwa einem Jahr dazu anhalten, künstliche Intelligenz in nahezu allen Arbeitsbereichen einzusetzen. Laut einem Bericht von Business Insider bestätigten mehrere Beschäftigte, dass sie an internen Schulungen teilnehmen mussten, um den Umgang mit KI-gestützten Werkzeugen zu erlernen.
Diese Schulungen vermittelten unter anderem, wie generative KI den Arbeitsprozess beschleunigen oder als sogenannter "Denkpartner" dienen kann. Zu den eingesetzten Werkzeugen gehört auch ein unternehmensinternes System namens ReefGPT. Mitarbeiter berichten jedoch, dass die KI fehlerhaften Programmcode und ungenaue Ergebnisse erzeugt, deren Korrektur zusätzlichen Aufwand verursache. Selbst mittlere Führungskräfte seien aufgefordert worden, KI-Systeme zur Vorbereitung von Mitarbeitergesprächen zu nutzen.
Bereits vor der jüngst angekündigten Übernahme durch ein Investorenkonsortium, bestehend aus dem saudischen Staatsfonds PIF, Silver Lake und Affinity Partners, habe die Konzernleitung diese Maßnahmen eingeleitet. Business Insider sieht einen Zusammenhang zwischen der verstärkten Automatisierung und den jüngsten Entlassungen, die rund 100 Beschäftigte des Entwicklerstudios Respawn Entertainment betrafen. EA hat den Bericht nicht bestätigt.
28.10.25 - The Game Business hat die Spiele-Verkaufs-Charts für Europa veröffentlicht, die sich auf den Zeitraum vom 13.10.25 bis 19.10.25 beziehen. Erfasst wurden sowohl physische als auch digitale Verkäufe.
Top 10 Spiele-Verkaufs-Charts Europa 13.10.25 - 19.10.25 (nach Stückzahlen)
| Position | Titel | Veränderung |
| 1 | Pokémon Legends: Z-A * | NEU |
| 2 | Battlefield 6 | -70 % |
| 3 | EA Sports FC 26 | -30 % |
| 4 | Hogwarts Legacy | +244 % |
| 5 | Ghost of Yotei | -51 % |
| 6 | Red Dead Redemption 2 | +5 % |
| 7 | Grand Theft Auto 5 | +4 % |
| 8 | Little Nightmares 3 | -72 % |
| 9 | Borderlands 4 | +45 % |
| 10 | Mario Kart World * | +15 % |
| Position | Titel | Veränderung |
| 1 | Battlefield 6 | -72 % |
| 2 | Pokémon Legends: Z-A * | NEU |
| 3 | EA Sports FC 26 | -35 % |
| 4 | Ghost of Yotei | -51 % |
| 5 | Mario Kart World * | +18 % |
| 6 | Borderlands 4 | +35 % |
| 7 | Little Nightmares 3 | -73 % |
| 8 | Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 * | -39 % |
| 9 | NBA 2K26 | -31 % |
| 10 | Digimon Story: Time Stranger | -41 % |
28.10.25 - Annapurna Interactive gibt bekannt, dass Lorelei and the Laser Eyes (PS5, PS4, Switch, PC) und Sayonara Wild Hearts (PS5, PS4, Xbox One, Switch, PC) Anfang 2026 als Nintendo Switch 2 Edition in Europa veröffentlicht werden.
28.10.25 - Die US-Regierung unter Donald Trump hat erneut Inhalte aus Videospielen in ihren politischen Kampagnen eingesetzt. Im Mittelpunkt steht diesmal Halo, dessen Bildmaterial für Rekrutierungszwecke der Einwanderungsbehörde ICE verwendet wurde.
Das Heimatschutzministerium veröffentlichte ein Social-Media-Posting, das Halo-Charaktere in einem Warthog zeigt, versehen mit dem Slogan "Destroy the Flood". Diese Formulierung verweist im Spiel auf eine parasitäre Alien-Spezies, wird aber in diesem Zusammenhang als Anspielung auf eine angebliche "Flut illegaler Migranten" verstanden. Kritiker bewerten die Darstellung als entmenschlichende Rhetorik und als politisch motivierten Missbrauch von Markensymbolik.
Das Bild enthielt zudem einen direkten Link zur Rekrutierungsseite der Behörde sowie den Schriftzug "Finishing this fight", eine bekannte Referenz vom Master Chief aus Halo 2. Laut Berichten von Polygon entstand der Beitrag aus einem Online-Austausch zwischen der Trump-Administration und dem Spielehändler GameStop: Vorausgegangen war eine Social-Media-Aktion, in der das Weiße Haus ein KI-generiertes Bild veröffentlichte, das Trump in der Rüstung des Halo-Protagonisten zeigt. Die Reaktionen in der Gaming-Community fielen überwiegend kritisch aus. Im offiziellen Halo-Discord wurde eine Diskussion über die Vorgänge untersagt, während der Halo-Subreddit sie ausdrücklich zuließ.
Halo-Rechteinhaber Microsoft äußerte sich bislang nicht zu der Verwendung seines geistigen Eigentums. Ein Sprecher erklärte lediglich, das Unternehmen habe zu diesem Vorgang keine Mitteilung zu machen. Das Schweigen erinnert an einen ähnlichen Fall, bei dem Nintendo nicht gegen die Nutzung von Pokémon-Inhalten in ICE-Kampagnen vorging.
28.10.25 - Bandai Namco gibt bekannt, dass SoulCalibur III (PS2) in diesem Jahr im Klassikerkatalog für PS Plus Premium Abonnenten veröffentlicht wird. Das Prügelspiel von 2005 wird auf PlayStation 5 und PlayStation 4 spielbar sein. Eine eigenständige Version wird ebenfalls zum Kauf erhältlich sein.
28.10.25 - ChillyRoom hat einen ersten Trailer und erste Bilder zum Action/Adventure Loulan: The Cursed Sand veröffentlicht, das Teil von Sonys China Hero Project Programms ist.
Loulan: The Cursed Sand entführt die Spieler in eine mystische Welt entlang der antiken Seidenstraße, wo Vergangenheit und Legende miteinander verschmelzen. Im Mittelpunkt steht ein verfluchter Krieger, einst königlicher Wächter, der als skelettierte Gestalt in das zerstörte Königreich Loulan zurückkehrt, um seine verlorene Prinzessin zu suchen.
Die Spieler steuern ihn aus einer dynamischen Top-Down-Perspektive und nutzen die Macht des Sandes, um Rätsel zu lösen, Feinde zu besiegen und wechselnd zwischen Knochen- und Sandform unterschiedliche Kampfstile zu erleben. Das actionorientierte Rollenspiel kombiniert realistische Nahkämpfe mit taktischer Vielfalt, bei der Gelände, Gegner und Bewegungsmuster eine entscheidende Rolle spielen.
Mächtige Elitegegner und monumentale Bosse stellen die Reflexe und das Können der Spieler auf die Probe. Mit handgefertigten Umgebungen und eindrucksvoller Atmosphäre erschafft Loulan: The Cursed Sand eine Welt, die archaisch, geheimnisvoll und zugleich emotional greifbar wirkt. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (8 x Loulan: The Cursed Sand)
CLICK VIDEO (Loulan: The Cursed Sand Game Reveal Trailer | PC & PS5 Games)
28.10.25 - Sonys Shadow of the Colossus (2005) sollte damals eigentlich ein Online-Spiel werden. Das sagte Director Fumito Ueda im Gespräch mit DenFaminicoGamer.
Der Plan war, dass mehrere Spieler gemeinsam gegen ein einzelnes Monster kämpfen - in etwa so wie in Capcoms Monster Hunter. Die Spieler wären auf Pferden durch die Wildnis geritten und hätten gemeinsam gegen die riesigen Feinde gekämpft. Dabei lenkt beispielsweise ein Spieler ein Monster mit Pfeilschüssen ab, während ein anderer vom Pferd springt und sich auf eine Schwachstelle auf dem Rücken des Monsters stürzt.
"Der erste Monster Hunter-Titel erschien im März 2004, unser Konzept stammt also aus einer Zeit davor. Es war jene Phase, in der viele Entwicklerstudios begannen, mit Online-Funktionen zu experimentieren. Auch ich selbst fand die Idee faszinierend, ein Erlebnis zu schaffen, bei dem Spieler online zusammenarbeiten und gemeinsam Erfolge erzielen können", sagte Ueda.
"Wie ich bereits an anderer Stelle erwähnte, fehlten unserem Team damals jedoch die technischen Mittel, um ein solches System zu realisieren. Nachdem wir sorgfältig geprüft hatten, was umsetzbar war und was nicht, entschieden wir uns schließlich für eine andere Richtung und legten die Online-Elemente vorerst auf Eis."
28.10.25 - Nintendo gibt bekannt, dass für seine Spielemusik-App Nintendo Music (iOS, Android) ab sofort der Soundtrack von New Super Mario Bros. (Nintendo DS) verfügbar ist. Er besteht aus 60 Tracks, die eine Laufzeit von 1 Stunde und 20 Minuten haben.
27.10.25 - Edia gibt bekannt, dass man in Zusammenarbeit mit Takara Tomy die drei Teile der Prügelspiel-Serie Battle Arena Toshinden auf moderne Plattformen portieren wird.
Battle Arena Toshinden erschien 1995 für die PlayStation und gilt - nach Virtua Fighter - als eines der ersten 3D-Kampfspiele mit vollständig polygonalen Figuren. Entwickelt wurde es von Tamsoft in Zusammenarbeit mit Takara, die zuvor an Umsetzungen von SNK-Spielen gearbeitet hatten.
Battle Arena Toshinden führte eine seitliche Ausweichbewegung ein, die dem Genre eine neue räumliche Tiefe verlieh. Technisch überzeugte es durch transparente Effekte und Gouraud-Shading, was seinerzeit als innovativ galt. Als einer der frühen PlayStation-Spiele trug es maßgeblich zum Erfolg der Konsole bei und erhielt weltweit Anerkennung. Trotz Manga- und Anime-Adaptionen verlor die Reihe jedoch schnell an Bedeutung, als Namcos Tekken-Serie dominierte und das Konzept der waffenbasierten Kämpfe später durch Soul Edge weiterentwickelt wurde. Release: Geschäftsjahr 2026/2027 (Europa)
27.10.25 - Electronic Arts hat das Free-to-Play Battle Royale Battlefield REDSEC (PS5, Xbox Series, PC) angekündigt, der morgen erscheinen soll. Ein erster Gameplay Trailer wird morgen um 16:00 Uhr (MEZ) veröffentlicht.
CLICK PICTURE (Battlefield REDSEC)
27.10.25 - eastasiasoft gibt bekannt, dass Softstar Entertainment an dem Horror Adventure Incantation (PS5, Xbox Series, Switch, PC) arbeitet. Release: 1. Quartal 2026 (Europa)
Incantation ist ein Horror Adventure aus der Ich-Perspektive, das auf dem gleichnamigen taiwanesischen Film basiert. Im Mittelpunkt steht eine Mutter, die auf der Suche nach ihrer verschwundenen Tochter in das abgelegene Chen-Dorf gerät - ein Ort, der von fanatischen Kulten und übernatürlichen Mächten beherrscht wird.
Die Spieler begleiten Jia Jun Lee durch ein von Angst und Wahnsinn gezeichnetes Umfeld, in dem sie Hinweise sammelt, Rätsel löst und Rituale vollzieht, um das Schicksal ihres Kindes zu ergründen. Dabei muss sie sich immer wieder verstecken, denn die Dorfbewohner und finstere Geister reagieren auf jede unbedachte Bewegung.
Atmosphärisch verbindet das Spiel filmische Inszenierung mit intensiver Erkundung, wobei jedes Objekt und jedes Geräusch neue Puzzleteile der Geschichte offenbaren. Incantation nutzt Elemente taiwanesischer Mythen und religiöser Bräuche, um ein dichtes, kulturell verwobenes Horrorerlebnis zu schaffen, das zwischen Verzweiflung, Aberglauben und menschlicher Tragödie pendelt.
CLICK PICTURE (10 x Incantation)
CLICK VIDEO (Incantation Nintendo Switch Limited Edition Trailer)
27.10.25 - Hier sind einige OKtober News im Überblick, von Screenshots über Videos bis hin zu Nachrichten.
CLICK (Schlagzeilen Oktober)
27.10.25 - Square Enix hat den Soundtrack Chrono Trigger Orchestral Arrangement veröffentlicht.
Das Album enthält arrangierte Stücke aus dem Orchesterkonzert "CHRONO TRIGGER Orchestra Concert", das anlässlich des Jubiläums des Super Nintendo Klassikers im Januar 2026 veranstaltet wird. Es umfasst zehn Titel, mit denen sich die denkwürdigsten Momente des Spiels noch einmal erleben lassen - darunter "Secret of the Forest / Wind Scene", "Courage and Pride / Frog's Theme" und "World Revolution / Last Battle".
27.10.25 - Die Xbox Game Studios und Halo Studios entwickeln den Shooter Halo: Campaign Evolved (PS5, Xbox Series, PC) mit der Unreal Engine 5, greifen aber auch auf Code der Original Halo-Spiele zurück. Das sagte Game Director Greg Hermann auf Xbox Wire.
Damit kombiniert das Team moderne Rendering-Technologie mit zentralen Systemen und Code aus den fühen Halo-Spielen. Hermann erklärte, dass diese Verbindung entscheidend sei, um das klassische Spielgefühl der Reihe zu bewahren und gleichzeitig eine grafisch zeitgemäße Präsentation zu erreichen.
Die Engine ermögliche es, die bekannten Simulationsmechaniken beizubehalten, während fotorealistische Effekte und neue Tools die Entwicklung beschleunigen. "Da es sich bei Halo: Campaign Evolved um ein Remake handelt, ist es super wichtig, dass wir ein Gameplay liefern, das im Kern zu 100 % authentisch Halo ist", sagt Hermann.
Alle neuen Inhalte, die in Unreal Engine 5 erstellt wurden, basieren auf Code und Systemen, die direkt aus den Originalspielen übernommen wurden. Dieser alte Code ist wichtig, um das authentische "Halo-Feeling" im Gameplay zu behalten. Das heißt, dass Halo Studios mit den fotorealistischen Rendering-Fähigkeiten von Unreal das gewünschte visuelle Ziel erreichen kann, während die Simulationssysteme von Halo darunter weiterleben, fügt Hermann hinzu.
"Bei zukünftigen Titeln werden wir weiterhin die Grenzen der Technologie erweitern und gleichzeitig sicherstellen, dass das Kern-Gameplay von Halo für dieses Spiel gesehen, gefühlt, gehört und bei Bedarf weiterentwickelt werden kann."
Derweil bestätigte Studio Representative Damon Conn gegenüber Rolling Stone, dass bei der Entwicklung kommender Halo-Projekte künstliche Intelligenz in begrenztem Umfang eingesetzt wird, um Produktionsabläufe zu unterstützen.
Nach eigenen Angaben bleibe jedoch die menschliche Kreativität das zentrale Element der Reihe. Conn erklärte, Menschen seien die treibende Kraft hinter der Entstehung der Spiele, während KI lediglich Arbeitsprozesse verbessern könne. Auch Game Director Greg Hermann betonte, KI sei nur ein Werkzeug unter vielen und in gängiger Software wie Photoshop ohnehin integriert.
Anlass für die Stellungnahme war eine Debatte in sozialen Medien, nachdem YouTuber RebsGaming berichtet hatte, das Studio nutze generative KI umfassend. Halo Studios stellte klar, dass der Einsatz ausschließlich unterstützender Natur sei und alle kreativen Entscheidungen weiterhin von den Entwicklern getroffen werden. Release: 2026 (Europa)
CLICK PICTURE (7 x Halo: Campaign Evolved)
CLICK VIDEO (3 x Halo: Campaign Evolved | The Silent Cartographer Trailer + Gameplay)
27.10.25 - Naoki Hamaguchi, Director der Final Fantasy VII Remake-Reihe bei Square Enix, hat seine jüngsten Aussagen zu Teil 3 der Trilogie präzisiert.
Zuvor hatte er erklärt, die kommende Episode solle im Vergleich zu Rebirth "kompakter" wirken, was bei Fans die Sorge auslöste, Inhalte könnten gestrichen werden. In einem Gespräch mit VGC stellte Hamaguchi klar, dass dies nicht beabsichtigt sei.
Er bezog sich auf Rückmeldungen von Spielern, die im zweiten Teil das erweiterte Handlungsmaterial als zu ausgedehnt empfanden. Teil 3 solle laut Hamaguchi ein stimmigeres Erzähltempo erreichen, ohne auf zentrale Elemente oder neue Inhalte zu verzichten: Die Entwicklung konzentriere sich darauf, die Dramaturgie der Geschichte harmonisch abzuschließen.
27.10.25 - Die Initiative Stop Killing Games, die sich gegen das dauerhafte Abschalten digitaler Spiele richtet, hat ein Update zum Stand ihrer EU-weiten Petition veröffentlicht.
Von insgesamt 1.448.270 Unterschriften wurden laut Mitteilung bereits 689.035 verifiziert. In 15 Ländern sei die erforderliche Zahl erreicht, während Deutschland und Frankreich noch ausstehen. Die Organisatoren gehen dennoch davon aus, die europaweiten Schwellenwerte überschritten zu haben.
Parallel dazu endete die Feedbackphase zum Digital Fairness Act, die eine Rekordzahl an Eingaben verzeichnete. Vertreter der Initiative führten in den vergangenen Monaten Gespräche mit Abgeordneten des Europäischen Parlaments, nationalen Regierungen, Parteien und der EU-Kommission. Zudem arbeitet die Bewegung daran, akademische und fachliche Unterstützung zu sichern. Zahlreiche europäische Entwicklerstudios hätten sich öffentlich hinter die Kampagne gestellt, heißt es weiter.
27.10.25 - Sharkmob gibt bekannt, dass der Service des Free-To-Play Battle Royale Spiels Vampire: The Masquerade - Bloodhunt (PS5, PC) zum 28.04.26 weltweit eingestellt wird. Das Spiel ist seit dem 07.09.21 (PC) bzw. 27.04.22 (PS5) live.
27.10.25 - Sony Group plant keine Übernahme von Warner Bros. Discovery. CEO Hiroki Totoki erklärte gegenüber der Wirtschaftszeitung Nikkei, ein Kauf dieser Größenordnung entspreche nicht der strategischen Ausrichtung des japanischen Konzerns.
Stattdessen wolle Sony seine Stärken im Bereich Anime und Videospiele weiter ausbauen und auf diesem Fundament wachsen. Warner Bros. Discovery, zu dem unter anderem CNN und die Filmreihe Harry Potter gehören, hatte am 15.10.25 eine strategische Prüfung angekündigt, um mögliche Verkaufsoptionen zu untersuchen.
27.10.25 - Microsoft und Halo Studios werden Halo in Zukunft auch für PlayStation veröffentlichen. Das sagte Community Director Brian Jarrard, wie Geoff Keighley schreibt. Aktuell befindet sich Halo: Campaign Evolved für PS5, Xbox Series und PC in Arbeit.
Ferner wird das Halo Insider Programm jetzt auch für PlayStation 5 und PlayStation 4 angeboten, wie Push Square entdeckt hat.
Das Halo Insider Programm ist die offizielle Möglichkeit für Halo-Fans und Community-Mitglieder, mit den Halo Studios zusammenzuarbeiten, um Spiele, Produkte und Dienstleistungen zu verbessern. Als Halo Insider haben Teilnehmer die Möglichkeit, Feedback und Einblicke zu geben, die zur Gestaltung und Information über aktuelle und zukünftige Initiativen der Halo-Franchise beitragen.
Halo Insider haben außerdem die exklusive Möglichkeit, an öffentlichen "Flights" (praktischen Spieltests) von Halo-Spielen teilzunehmen, die sich noch in der Entwicklung befinden, und den Entwicklungsteams Feedback zu geben.
27.10.25 - Microsoft plant für 2027 eine neue Xbox-Plattform, die die Funktionen einer klassischen Konsole mit der Offenheit eines Windows-PCs verbindet. Das berichtet Jez Corden von Windows Central, der neue Details in Erfahrung gebracht haben will.
Das Gerät soll auf einem vollwertigen Windows-System basieren und eine speziell entwickelte TV-Oberfläche erhalten, die sich an der sogenannten "Xbox Full Screen Experience" orientiert. Die Spieler können damit sowohl ihre bestehende Xbox-Bibliothek als auch PC-Anwendungen nutzen. Neben Steam, Epic Games Store und Battle.net sollen sich auch Programme wie Adobe Creative Cloud oder Microsoft Office installieren lassen. Microsoft arbeitet dafür eng mit AMD zusammen, dessen neue Prozessoren bereits vom Management um CFO Amy Hood und CEO Satya Nadella freigegeben wurden.
Das Konzept sieht vor, dass sich die Konsole wie ein klassisches Xbox-Gerät bedienen lässt. Wer möchte, kann aber vollständig auf das Windows-System zugreifen und auch Spiele anderer Anbieter starten, darunter PC-Versionen von PlayStation-Spielen wie God of War oder Spider-Man. Laut Microsoft-Präsidentin Sarah Bond soll die Hardware ein Premiumprodukt werden, das preislich über der PlayStation 6, aber unter einem gleichwertigen Gaming-PC liegen dürfte. Die Konsole bleibt abwärtskompatibel zu allen bisherigen Xbox-Generationen, angefangen bei der Original-Xbox bis hin zu aktuellen Series-Spielen.
Technisch will Microsoft die neuen AMD-Chips mit KI-gestützten Funktionen wie "Auto Super Resolution" und moderner Frame-Generierung kombinieren. Entwickler sollen bestehende Xbox Series-Spiele weiterhin unterstützen können, während neue Spiele optimiert für die kommende Hardware erscheinen. Die bisherigen Nachteile des PC-Gamings, etwa das manuelle Kompilieren von Shadern oder lange Ladezeiten, sollen durch ein angepasstes Windows-Betriebssystem entfallen.
Zudem arbeitet Microsoft an einer Vereinheitlichung des Game Pass Systems: Offen ist, ob die neue Xbox den bisherigen PC Game Pass übernimmt oder ein neues Modell einführt. Fest steht laut internen Informationen, dass es keine Bezahlpflicht mehr für den Online-Multiplayer geben soll.
Auch wirtschaftlich verfolgt Microsoft ein anderes Modell als in früheren Konsolengenerationen. Da das Unternehmen für die eigene Hardware keine Windows-Lizenzkosten entrichten muss und durch Großabnahmen bei AMD Preisvorteile erzielt, könnte die Konsole trotz Premium-Anspruch vergleichsweise günstig angeboten werden. Entwickler sollen zudem wie beim Microsoft-Store weiterhin nur 12 Prozent ihrer Einnahmen abgeben müssen, während Plattformen wie Steam 30 Prozent einbehalten. Damit will Microsoft das eigene Ökosystem stärken, ohne andere Plattformen auszusperren.
Die Entwicklung der neuen Xbox steht unter enger Beobachtung, da sie erstmals den vollständigen Zusammenschluss von Konsolen- und PC-Welt verwirklichen soll: Der aktuelle Xbox Ally Handheld dient als Testplattform für die zugrunde liegende Windows-Architektur. Microsoft will die Benutzerführung bis zum geplanten Marktstart 2027 optimieren und die Nutzung auf Fernsehgeräten vereinfachen. Ob sich das offene Konzept auch im Markt durchsetzt, bleibt abzuwarten.
Microsoft hat keine der Angaben bestätigt und auch noch keine Details zur nächsten Xbox genannt.
27.10.25 - Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, hat in einem Interview mit der Famitsu erklärt, dass die Forza Motorsport-Reihe derzeit lediglich eine Pause einlege.
Anlass war die Behauptung eines ehemaligen Mitarbeiters, Turn 10 Studios sei inzwischen nur noch ein Unterstützungsstudio für Forza Horizon. Spencer betonte, man müsse Prioritäten auf Projekte legen, die früher erscheinen, und den Teams gelegentlich mehr Zeit geben, um Überlastung zu vermeiden.
Die aktuelle Struktur ermögliche diese Flexibilität: Forza Motorsport befinde sich daher nicht am Ende, sondern in einer Ruhephase. Die Reihe war zwischen 2005 und 2017 im Zweijahresrhythmus erschienen, der 2023 gestartete Reboot brauchte jedoch sechs Jahre Entwicklungszeit und erhielt durchwachsenes Feedback.
25.10.25 - Die Xbox Game Studios haben den Shooter Halo: Campaign Evolved (PS5, Xbox Series, PC) angekündigt, der von den Halo Studios entwickelt wird. Das Spiel ist ein Remake von Halo: Combat Evolved (Xbox) aus dem Jahr 2001; es wird auch im Xbox Game Pass enthalten sein.
Halo: Campaign Evolved interpretiert den Ursprung der Reihe in zeitgemäßer Form neu. Das Remake der Kampagne von Halo: Combat Evolved verbindet die klassische Handlung mit moderner Technik, frischem Missionsdesign und spürbar verfeinertem Gameplay.
Die Entwickler haben sämtliche Levels überarbeitet, die Steuerung an heutige Standards angepasst und die gesamte Präsentation auf ein neues Niveau gehoben: Hochauflösende Grafik, neue Zwischensequenzen und überarbeiteter Sound verleihen der ikonischen Ringwelt eine eindrucksvolle Atmosphäre, während das Remaster den Charakter des Originals respektvoll bewahrt.
Neben der bekannten Story rund um den Master Chief und Cortana, die gegen die mächtigen Covenant kämpfen, enthält die neue Edition drei zusätzliche Prequel-Missionen. Diese erweitern die Handlung und zeigen neue Schauplätze, Gegner und Spielmechaniken. Auch die Kämpfe wurden erweitert: Neun zusätzliche Waffen aus späteren Teilen der Serie, darunter das Energieschwert und das Nadelgewehr, sorgen für frische taktische Möglichkeiten. Gleichzeitig bleibt das markante Kampfsystem mit seiner Mischung aus Bewegung, Präzision und direktem Feedback erhalten.
Fahrzeuge spielen weiterhin eine wichtige Rolle. Zum ersten Mal lassen sich feindliche Einheiten wie der Wraith übernehmen, was die Gefechte deutlich abwechslungsreicher gestaltet. Dank des Online-Koops für bis zu vier Spieler mit Crossplay und geteiltem Fortschritt können gemeinsame Missionen unabhängig von der Plattform gespielt werden.
Für zusätzliche Langzeitmotivation sorgt das Kampagnen-Remix-Feature, das mit einer großen Auswahl an "Skulls" die Missionen jedes Mal neu mischt. Dadurch entstehen unvorhersehbare Situationen und eine hohe Wiederspielbarkeit. Release: 2026 (Europa)
CLICK PICTURE (7 x Halo: Campaign Evolved)
CLICK VIDEO (3 x Halo: Campaign Evolved | The Silent Cartographer Trailer + Gameplay)
24.10.25 - Bethesda hat Fallout 4: Anniversary Edition (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, PC) angekündigt, die am 10.11.25 in Europa erscheinen soll; die Switch 2 Version soll 2026 veröffentlicht werden.
Zehn Jahre nach dem ersten Schritt aus Vault 111 kehrt Fallout 4 in einer erweiterten Jubiläumsausgabe zurück: Die Anniversary Edition vereint das Hauptspiel mit allen sechs offiziellen Erweiterungen, darunter Automatron, Far Harbor und Nuka-World. Damit bündelt Bethesda Game Studios das gesamte Abenteuer im verseuchten Commonwealth zu einem vollständigen Gesamtpaket.
Neben den bekannten Inhalten enthält die Edition mehr als 150 Elemente aus dem Creation Club. Diese Sammlung umfasst neue Waffen, zusätzliche Missionen, spielerische Anpassungen und kosmetische Ergänzungen, die das Erlebnis deutlich erweitern. Selbst Dogmeat erhält frische Varianten wie einen Husky oder Dalmatiner.
Ob beim Aufbau von Siedlungen, dem Kampf gegen Maschinen oder dem Erkunden der verlassenen Landschaften - die Anniversary Edition bietet sämtliche Facetten des ursprünglichen Spiels in überarbeiteter Form. Sie feiert ein Jahrzehnt voller Entdeckungen, Entscheidungen und Überlebenskampf in einer Welt, die nichts von ihrer Faszination verloren hat.
CLICK VIDEO (Fallout 4: Anniversary Edition - Reveal Trailer)
24.10.25 - Ysbryd Games gibt bekannt, dass der seitlich scrollende Horror-Plattformer Love Eternal (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) von Brlka vom 4. Quartal 2025 auf das 1. Quartal 2026 weltweit verschoben wurde.
Love Eternal ist ein präzisionsorientierter Plattformtitel, der Geschick und Ausdauer fordert. Im Mittelpunkt steht Maya, ein Kind, das von einem einsamen Gott entführt und in eine feindliche Traumwelt gesperrt wurde. Durch über hundert gefährliche Räume voller Laser, Fallen und Schalter kämpft sie um ihre Freiheit.
Handgezeichnete Pixelkunst und flüssige Animationen verleihen der Umgebung eine intensive Atmosphäre, während der eindringliche Soundtrack und die psychologische Handlung eine verstörende Geschichte von Kontrolle und Macht entfalten.
CLICK PICTURE (4 x Love Eternal)
24.10.25 - Bethesda hat für Fallout 76 (PS4, Xbox One, PC) das kostenlose Update "Burning Springs" enthüllt, das am 02.12.25 in Europa erscheinen wird. Fallout 76-Versionen für PlayStation 5 und Xbox Series sollen zudem Anfang 2026 veröffentlicht werden.
In Fallout 76 führt die Erweiterung "Burning Springs" in ein neues Wüstengebiet im postnuklearen Ohio. Dort herrscht der intelligente Supermutant Rust King, der über Deathclaws und Raider gebietet. In der staubigen Siedlung trifft man außerdem auf The Ghoul aus der Fallout-Serie, der als Revolverheld und Auftraggeber für Kopfgeldjagden auftritt.
Die Spieler verdienen mit erfolgreichen Jagden Kronkorken, legendäre Ausrüstung und seltene Modifikationen, die Menschen und Ghule gleichermaßen stärken. Zwei neue öffentliche Events ergänzen die Region: In "Gearing Up" unterstützt man den Beastmaster des Rust King, während "Sinkhole Solutions!" den Schutz der Bewohner von Highwaytown vor mutierten Kreaturen verlangt.
CLICK VIDEO (Fallout 76: Burning Springs Trailer)
24.10.25 - Die Grip Studios haben das Survival-Spiel ICARUS: Console Edition (PS5, Xbox Series, PC) von RocketWerkz enthüllt, das 2026 in Europa ausgeliefert wird.
In ICARUS: Console Edition kämpfen Prospektoren um ihr Überleben auf einem gescheiterten Terraforming-Planeten, der einst als zweite Erde gedacht war. Die giftige Atmosphäre, gefährliche Tiere und unberechenbare Naturgewalten machen jede Expedition zu einem riskanten Unterfangen. Die Spieler erkunden eine 64 Quadratkilometer große Welt, in der jede Ressource von Hand geformt wurde und nahezu alles abgebaut oder gejagt werden kann. Sammeln, Jagen, Crafting und technologische Fortschritte bilden den Kern des Spiels, während Charaktere in drei umfangreichen Talentbäumen spezialisierbar sind.
Ob allein oder im Koop mit bis zu acht Spielern, jede Mission verlangt Planung und präzises Handeln. Die unterschiedlichen Spielmodi - Open World, zeitlich begrenzte Missionen und kreative Außenposten - bieten abwechslungsreiche Herausforderungen. Wer genug Exoten abbaut, kann in der Orbital-Werkstatt mächtige Technologien erwerben und gestärkt in neue Einsätze starten.
ICARUS: Console Edition verbindet Survival-Mechaniken, dynamisches Crafting und langfristige Charakterentwicklung zu einem intensiven Erlebnis, das Strategie und Entdeckergeist gleichermaßen fordert.
CLICK PICTURE (8 x Icarus Console Edition)
CLICK VIDEO (ICARUS: Console Edition - Official Announce Trailer | Coming to Xbox & PlayStation in 2026)
24.10.25 - Team17 gibt bekannt, dass Wych Elm das Metroidvania-Horrorspiel Silver Pines (PS5, Xbox Series, Switch, PC) entwickelt.
Silver Pines vereint klassischen Survival-Horror mit Metroidvania-Struktur und entführt in eine düstere, verlassene Kleinstadt, in der jedes Geräusch Bedrohung verspricht. Privatdetektiv Red Walker reist in das entlegene Silver Pines, um den vermissten Musiker Eddie Velvet zu finden. Doch seine Suche führt ihn in eine albtraumhafte Welt voller Wahnsinn, Geheimnisse und übernatürlicher Gefahren.
Die Stadt steckt voller verschlossener Türen, verborgener Wege und rätselhafter Mechanismen, die nur mit Geduld und scharfem Verstand zu durchdringen sind. Jeder Fund zählt, denn Munition, Medizin und Werkzeuge sind knapp. Fortschritt entsteht durch sorgfältige Planung, präzises Erkunden und das Entdecken neuer Ausrüstung, die weitere Teile der Stadt zugänglich macht.
Gefährliche Kreaturen und unberechenbare Bosse fordern Mut und Aufmerksamkeit. Manche Bedrohungen lassen sich bekämpfen, andere sollte man besser meiden. Zwischen beklemmender Stille und plötzlichen Ausbrüchen von Gewalt entfaltet sich ein intensives Spielerlebnis, das Atmosphäre über Spektakel stellt.
Silver Pines erinnert an die Wurzeln des Survival-Horrors und verbindet sie mit moderner Erzählweise und Erkundungstiefe. Jede Entscheidung kann über Leben oder Tod bestimmen, während sich die Wahrheit hinter dem Verschwinden von Eddie Velvet langsam offenbart. Release: 2026 (Europa)
CLICK VIDEO (Silver Pines - Official Gameplay Trailer | Galaxies Showcase 2025)
CLICK PICTURE (6 x Silver Pines)
24.10.25 - Krafton (PUBG, Subnautica, Hi-Fi Rush) plant eine umfassende Neuausrichtung seiner Unternehmensstruktur. Wie CEO Kim Chang-han am Donnerstag mitteilte, soll sich das Unternehmen zu einem "AI-First"-Konzern entwickeln. Das berichtet VGC.
Künftig sollen Künstliche Intelligenz und Automatisierung sämtliche Arbeitsabläufe und Entscheidungsprozesse prägen.Krafton investiert dafür rund 100 Milliarden Won, um ein eigenes GPU-Cluster aufzubauen. Diese Recheneinheit soll komplexe Aufgaben mit mehrstufigem logischem Denken und wiederholter Planung unterstützen und so die Grundlage für die Einführung sogenannter agentischer KI-Systeme schaffen.
Ab 2026 sind zudem jährliche Investitionen von 30 Milliarden Won vorgesehen, um Mitarbeitern den direkten Einsatz moderner KI-Werkzeuge zu ermöglichen.
Krafton kündigte an, auch seine Personal- und Organisationsstrukturen an das neue Leitbild anzupassen. Künftig sollen kreative Aufgaben und komplexe Problemlösungen stärker im Fokus stehen, während Routinearbeiten automatisiert werden. Laut Chang-han sieht Krafton in dieser Umstellung eine Chance, die Innovationskraft der Belegschaft zu erhöhen und eine führende Rolle bei der Anwendung von KI-Technologien in der Spielebranche einzunehmen.
24.10.25 - Secret Mode gibt bekannt, dass Fancy Games und Blackbird Interactive das Horror-Adventure Escape the Backrooms (PS5, Xbox Series, PC) entwickeln.
Escape the Backrooms führt in ein beklemmendes Horrorszenario, das von den bekannten Creepypasta-Geschichten inspiriert ist. Bis zu vier Spieler erkunden gemeinsam ein Labyrinth aus über 30 trostlosen Hinterzimmern, in denen feindliche Wesen lauern und jede Bewegung Gefahr bedeuten kann. Die klaustrophobische Atmosphäre entsteht durch realistische Grafik, dezente Benutzeroberflächen und monotone Räume, die ein Gefühl endloser Orientierungslosigkeit erzeugen.
Jedes Level konfrontiert die Spieler mit neuen Bedrohungen, Rätseln und Fluchtwegen. Überleben erfordert Beobachtungsgabe, Nervenstärke und Kommunikation, denn die Kreaturen reagieren auf Geräusche und können Gespräche über den Sprachchat wahrnehmen. Wer zu laut wird, zieht Aufmerksamkeit auf sich. Nur wenn alle Teammitglieder lebend den Ausgang erreichen, gelingt die Flucht.
Das Zusammenspiel aus Spannung, Ungewissheit und strategischem Teamverhalten macht Escape the Backrooms zu einem intensiven Koop-Erlebnis, das an der Grenze zwischen Realität und Albtraum spielt, das 2026 in Europa erscheinen soll.
CLICK PICTURE (6 x Escape the Backrooms)
CLICK VIDEO (Escape The Backrooms | Official 1.0 Launch Trailer)
24.10.25 - Team17 gibt bekannt, dass SISMO Games an dem Action-Platformer Skinwalker (PS5, Xbox Series, Switch, PC) arbeitte; das Spiel soll 2026 in Europa veröffentlicht wird.
Skinwalker erzählt die Geschichte eines Vaters, der alles riskiert, um seine todkranke Tochter zu retten. In einem geheimen Forschungszentrum geht er einen Pakt mit einer gefangenen Kreatur ein, die ihm ein Heilmittel verspricht, wenn er ihr die Freiheit schenkt. Was als verzweifelter Versuch beginnt, verwandelt sich in einen brutalen Albtraum, in dem Menschlichkeit und Monstrosität untrennbar ineinanderfließen.
Das Spiel kombiniert Hack-and-Slash-Action mit Platforming und moralischen Entscheidungen. Der Spieler wechselt zwischen zwei Gestalten: dem verletzlichen Wissenschaftler und dem mächtigen Monster. Jede Form bietet eigene Möglichkeiten, Rätsel zu lösen, Gegner zu bekämpfen und die düsteren Anlagen zu erkunden. Wer im Rausch des Monsters tötet, beeinflusst das Ende der Geschichte und enthüllt, wie tief Schuld und Opferbereitschaft miteinander verwoben sind.
Die dynamischen Kämpfe kontrastieren die emotionale Handlung, in der jede Entscheidung Konsequenzen trägt. Zwischen wissenschaftlicher Neugier, Verzweiflung und Blutrausch entfaltet sich ein düsteres Drama über Liebe, Verantwortung und die Grenzen moralischer Entscheidungen. Skinwalker verbindet intensive Action mit erzählerischer Tiefe und konfrontiert den Spieler mit der Frage, wie weit ein Mensch für das Leben seines Kindes gehen würde.
CLICK PICTURE (6 x Skinwalker)
CLICK VIDEO (Skinwalker - Official Reveal Trailer | Galaxies Showcase 2025)
24.10.25 - Electronic Arts hat eine Partnerschaft mit Stability AI geschlossen, um generative KI-Modelle, Werkzeuge und Arbeitsabläufe für die Spieleentwicklung zu entwickeln. Das Unternehmen erklärte, diese Zusammenarbeit solle den kreativen Teams mehr Freiraum verschaffen, ohne menschliche Autorschaft zu ersetzen.
KI werde als unterstützendes Instrument verstanden, das Entwicklungsprozesse beschleunigt, kreative Möglichkeiten erweitert und die Effizienz erhöht. Einer der ersten Anwendungsbereiche betrifft die schnellere Erstellung physikalisch basierter Rendering-Materialien durch neue, von Künstlern gesteuerte Workflows.
Zudem plant EA, KI-Systeme zu nutzen, die komplette 3D-Umgebungen anhand kurzer Eingaben visualisieren können. Dies solle Designern ermöglichen, Inhalte gezielt zu steuern und Spielwelten schneller zu entwerfen. CEO Andrew Wilson betonte, dass KI inzwischen ein zentraler Bestandteil der Unternehmensstrategie sei. Der Publisher bereitet sich derzeit auf eine Übernahme im Wert von 55 Milliarden US-Dollar vor, bei der unter anderem der saudische Staatsfonds beteiligt ist.
24.10.25 - PlaySide Publishing gibt bekannt, dass der Shooter MOUSE: P.I. for Hire (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) von Fumi Games am 19.03.26 in Europa veröffentlicht wird.
MOUSE: P.I. for Hire ist ein düsterer, vom Noir-Stil geprägter Ego-Shooter, der von den klassischen Cartoons der 1930er-Jahre inspiriert ist. Der monochrome Grafikstil mit handgezeichneter "Rubber-Hose"-Animation und der Retro-Jazz-Soundtrack wurden mit denselben Techniken jener Ära umgesetzt.
Als Privatdetektiv Jack Pepper entdeckst du, dass eine korrupte Stadt voller Gauner und Gefahren nur der Anfang ist. Erkunde die vom Noir-Stil beeinflusste Stadt Mouseburg, die von schwer bewaffneten Gangs, Verbrechersyndikaten und zwielichtigen Gestalten bevölkert wird, um die dunklen Geheimnisse in ihrem Inneren aufzudecken.
CLICK VIDEO (MOUSE: P.I. For Hire | Official Release Date Trailer)
24.10.25 - Noodle Cat Games zeigt den Narrative Trailer zum Co-Op Action RPG Cloudheim (PS5, Xbox Series, PC), das 2026 in Europa erscheinen soll. Für den PC wird das Spiel am 04.12.25 bereits im Early Access verfügbar sein.
Cloudheim verbindet rasante Action mit kreativem Handwerk in einer farbenfrohen, zerstörbaren Welt voller uralter Kreaturen und wachsender Verderbnis. Auf dem Rücken der gewaltigen Schildkröte Odins Panzer erkundet eine Gruppe Abenteurer schwebende Inseln, variable Dungeons und geheimnisvolle Orte. Mächtige Fähigkeiten, kombinierbare Angriffe und ein dynamisches Crafting-System sorgen für stetige Entwicklung.
Im Online-Co-Op für bis zu vier Spieler entstehen spektakuläre Team-Kombos, während neue Charaktere, Waffen und Ausrüstung entdeckt werden. Neben Kämpfen und Erkundung betreibt die Gruppe einen eigenen Laden, schmiedet Ausrüstung und schließt Freundschaften mit fantastischen Wesen. Cloudheim lädt zu einem lebendigen Abenteuer in einem wandelbaren Fantasiereich ein.
CLICK PICTURE (5 x Cloudheim)
CLICK VIDEO (Cloudheim - Narrative & Release Date Trailer)
24.10.25 - Nacon und das Big Bad Wolf Studio werden das Adventure Cthulhu: The Cosmic Abyss (PS5, Xbox Series, PC) am 16.04.26 in Europa ausliefern.
In Cthulhu: The Cosmic Abyss führt eine unerklärliche Störung in einer Tiefsee-Bergbaustation zu einer geheimen Ermittlung. Als Agent von Ancile, einer auf Okkultes spezialisierten Abteilung von Interpol, reist Noah in die dunklen Tiefen des Pazifiks, um das Verschwinden der Minenarbeiter aufzuklären.
Begleitet von der KI Key folgt er Spuren, löst komplexe Rätsel und sammelt Hinweise, während er sich dem unerbittlichen Einfluss Cthulhus entgegenstellt. In einer futuristischen Interpretation von Lovecrafts Mythos enthüllt er das Geheimnis der versunkenen Stadt R'lyeh, deren albtraumhafte Architektur die Grenzen des menschlichen Verstandes sprengt. Mit jedem Schritt in das gewaltige Labyrinth wächst die Bedrohung, während Realität und Wahnsinn zu verschwimmen beginnen.
CLICK PICTURE (5 x Cthulhu: The Cosmic Abyss)
CLICK VIDEO (Cthulhu: The Cosmic Abyss - Official Cinematic Reveal Trailer | Nacon Connect 2025)
24.10.25 - Selecta Play gibt bekannt, dass das seitlich scrollende Prügelspiel Terrifier: The ARTcade Game (PS5, Xbox Series, Switch, PC) von Relevo am 21.11.25 in Europa veröffentlicht wird.
Terrifier: The ARTcade Game ist ein Retro-Beat-'em-up im Stil der klassischen Spiele der 80er- und 90er-Jahre. Der Spieler übernimmt die Rolle von Art the Clown, dem grausamen Bösewicht der Terrifier-Reihe, und bringt Chaos und Zerstörung auf verschiedene Filmsets.
Dabei wird der dunkle Humor der Serie durch eine bunte Pixelgrafik unterstrichen, die im Kontrast zur brutalen Action steht. Das Spiel bietet flüssige Animationen und eine Vielzahl von Waffen, die von Kettensägen bis hin zu Hackbeilen reichen, um die Gegner zu besiegen.
In unterschiedlichen Levels, die jeweils eigene Herausforderungen und Gegner bieten, trifft der Spieler auf mächtige Bossgegner. Im Multiplayer-Modus können bis zu vier Spieler gemeinsam oder gegeneinander antreten und so ein chaotisches Koop-Erlebnis genießen. Der Chiptune-Soundtrack erinnert an das goldene Zeitalter der Videospiele und verstärkt den nostalgischen Flair des Spiels. Zusätzlich gibt es sechs verschiedene Spielmodi, die Abwechslung bieten, von schnellen Runden bis hin zu längeren Herausforderungen.
CLICK PICTURE (5 x Terrifier: The ARTcade Game)
CLICK VIDEO (YouTube: "Terrifier The ARTcade Game | Release Date + Main Theme Reveal")
24.10.25 - DreadXP zeigt den Reveal Trailer zum Horrorspiel Paranormal Activity: Found Footage von DarkStone Digital und Paramount Studios, das für PC und nicht näher genannte weitere Plattformen 2026 in Europa erscheinen soll.
Paranormal Activity: Found Footage ist ein Horrorspiel im Stil von "Found Footage", das die Welt der Paranormal Activity-Filme erweitert. Es verfügt über ein fortschrittliches "Haunt System", das den Horror je nach den Aktionen der Spieler dynamisch anpasst.
Die Zusammenarbeit mit Paramount Game Studios ermöglicht es, die reichhaltigen Geschichten und gruseligen Elemente der Filme in ein Videospiel zu integrieren. Laut Epic Pictures CEO und DreadXP-Produzent Patrick Ewald ehrt das Spiel die Grundprinzipien der Filmreihe und verspricht Horrorfans ein intensives Spielerlebnis.
Brian Clarke, Co-Director und Creative Director von DreadXP, betont die Macht des Horrorgenres und verspricht, dass das Spiel noch schrecklicher wird als bisherige Titel. Mit einem verbesserten und schrecklicheren Spuksystem sollen Spieler in Paranormal Activity: Found Footage ein intensives und furchterregendes Horrorspiel erleben.
CLICK VIDEO (Paranormal Activity | IHS 2025 Trailer)
24.10.25 - Nacon zeigt den Story Trailer zum Action RPG Edge of Memories (PS5, Xbox Series, PC) vom Midgar Studio, das 2026 ausgeliefert werden soll.
Edge of Memories erzählt die Geschichte einer Welt am Abgrund, gezeichnet von der unaufhaltsamen Seuche der Korrosion, die Menschen, Tiere und Pflanzen in groteske Abscheulichkeiten verwandelt. Der Kontinent Avaris, lange Zeit verschont, steht nun vor dem Untergang.
Inmitten dieser Katastrophe kämpft die wandernde Seelenflüsterin Eline ums Überleben. Nach einer schicksalhaften Begegnung erwacht in ihr eine dunkle Macht, die sie dazu befähigt, die Seuche zu kontrollieren - eine Fähigkeit, die sowohl Rettung als auch Verdammnis bedeuten könnte.
CLICK VIDEO (Edge of Memories - Story Trailer | PS5 Games)
24.10.25 - Blumhouse Games gibt bekannt, dass das Horrorspiel Sleep Awake (PS5, Xbox Series, PC) von Eyes Out am 02.12.25 in Europa auf den Markt kommt.
Sleep Awake entführt in eine albtraumhafte Welt zwischen Schlaf und Tod. In der letzten Stadt der Erde leiden die Menschen unter endloser Schlaflosigkeit, während verzweifelte Experimente versuchen, das rätselhafte Verschwinden der Schlafenden zu stoppen. Im Mittelpunkt steht Katja, die sich durch die Ruinen der Stadt The Crush kämpft und sich gegen fanatische Todeskulte behauptet, um dem Wahnsinn zu entkommen.
Das Spiel verbindet filmische FMV-Sequenzen mit psychedelischen Bildern, die Realität und Traum zu einer verstörenden Vision verschmelzen lassen. Unter der kreativen Leitung von Cory Davis (Spec Ops: The Line) und Musiker Robin Finck (Nine Inch Nails) entsteht ein audiovisuelles Erlebnis, das gleichermaßen fasziniert und verstört.
Die Spieler erleben intensive Schleich- und Überlebensabschnitte, lösen kryptische Rätsel und stoßen auf groteske Manifestationen einer zerfallenden Welt. Zwischen Trauer, Angst und verzerrter Wahrnehmung entfaltet sich ein Horrortrip, der visuell wie klanglich an die Grenzen des Bewusstseins führt. Sleep Awake kombiniert eindringliches Storytelling mit bedrückender Atmosphäre und erschafft eine surreale Erfahrung, die lange nachhallt.
CLICK PICTURE (6 x Sleep Awake)
CLICK VIDEO (Sleep Awake Release Date Trailer)
24.10.25 - Fireshine Games gibt bekannt, dass das Survival-Horrorspiel A.I.L.A (PS5, Xbox Series, PC) von den Pulsatrix Studios am 25.11.25 in Europa veröffentlicht wird.
A.I.L.A entführt Spieler in eine nahe Zukunft, in der virtuelle Realität und Bewusstsein verschmelzen. Als einziger Tester einer experimentellen KI erlebt man verstörende Simulationen, die persönliche Ängste in grausame Szenarien verwandeln.
Jede Episode konfrontiert mit neuen Schrecken, von rituellen Kulten über untote Gegner bis zu psychologisch aufwühlenden Momenten. Während A.I.L.A fortlaufend auf die Reaktionen des Testers reagiert, entstehen immer intensivere Horrorerlebnisse. Dank Unreal Engine 5, Lumen-Technologie und fotorealistischer Figuren entsteht eine beklemmende Atmosphäre, die Horror auf technischer und emotionaler Ebene neu interpretiert.
CLICK PICTURE (7 x A.I.L.A)
CLICK VIDEO (A.I.L.A | Release Date Trailer)
24.10.25 - Death Stranding: Director's Cut ist ab sofort für PlayStation 5 Pro optimiert. Das geht aus einer Angabe im PlayStation Store hervor. Einzelheiten zu den Optimierungen haben Sony oder die Kojima Productions noch nicht mitgeteilt.
24.10.25 - Nintendo und The Pokmon Company haben mehr als 5,8 Mio. Einheiten von Pokemon Legends: Z-A (Switch 2, Switch) in der ersten Woche der Veröffentlichung weltweit verkauft. Das Spiel ist seit dem 16.10.25 erhältlich.
Fast die Hälfte der verkauften Exemplare wurde auf einer Switch 2 gespielt.
24.10.25 - Wube Software hat Factorio - Nintendo Switch 2 Edition angekündigt, das 2025 in Europa erscheinen soll. Für bestehende Besitzer von Factorio auf der Switch wird es ein kostenloses Upgrade geben.
Das Upgrade verbessert Auflösung, Animationen und Ladezeiten deutlich. Auf dem Handheld läuft das Spiel jetzt in nativem 1080p, im Dock-Modus sogar in bis zu 4K. Zusätzlich unterstützt die neue Fassung variable Bildwiederholraten, höher aufgelöste Grafiken und ermöglicht den Bau deutlich größerer Fabriken. Dank eines speziellen Mausmodus lässt sich der Joy-Con wie eine Maus verwenden.
Parallel erscheint die Erweiterung "Space Age" für USD 35. Sie bietet identische Inhalte wie die PC-Version und erweitert das Aufbauspiel um neue Technologien, Planeten und Produktionsketten.
24.10.25 - Die Nightdive Studios werden das System Shock Remake (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) 2025 auch für Switch 2 und Switch in Europa veröffentlichen. Auf der Switch 2 befindet sich das gesamte Spiel auf der Softwarekarte.
Das Remake von System Shock bringt den Science-Fiction-Klassiker von 1994 in zeitgemäßer Form zurück. Nightdive Studios kombiniert das Original-Gameplay mit moderner Grafik, überarbeiteter Steuerung und neu abgemischtem Sounddesign. Auf der Raumstation Citadel stellen sich Spieler einer feindseligen Umgebung voller Fallen, Rätsel und Mutanten, die alle von der bösartigen KI SHODAN kontrolliert werden.
Um zu überleben, sind präzises Vorgehen, kluge Planung und futuristische Waffen entscheidend. Die Neuauflage entstand in enger Zusammenarbeit mit Mitgliedern des Original-Entwicklerteams, darunter Terri Brosius, die Stimme von SHODAN. In den Versionen für Switch und Switch 2 bietet das Spiel zusätzliche Funktionen wie Gyro-Zielen, Joy-Con-2-Maussteuerung, Fan-Wünsche aus der Community und eine flüssige Darstellung mit 60 fps.
CLICK VIDEO (System Shock Remake - Coming Soon to Nintendo Switch and Switch 2 | Nightdive Studios)
24.10.25 - Koei Tecmo und Nintendo haben zu Hyrule Warriors: Chronik der Versiegelung den "Unite Against the Demon King" Trailer. Release: 06.11.25 (Europa)
CLICK VIDEO (Hyrule Warriors: Age of Imprisonment - Unite Against the Demon King - Nintendo Switch 2)
23.10.25 - Ubisoft-Tochter Massive Entertainment baut Stellen ab: Das schwedische Studio, bekannt für The Division und Star Wars Outlaws, hat ein freiwilliges Karriere-Übergangsprogramm gestartet.
Laut Unternehmensangaben sollen Teams und Ressourcen neu ausgerichtet werden, um die langfristige Entwicklungsplanung zu stärken und den Fokus auf die Division-Reihe sowie auf zentrale Technologien wie die Snowdrop-Engine und Ubisoft Connect zu legen. Mitarbeiter, die das Programm nutzen, erhalten finanzielle Unterstützung und Hilfe bei der beruflichen Neuorientierung.
Das Studio betont, dass alle laufenden Projekte fortgeführt werden, darunter The Division 2, The Division 2: Survivors, The Division Resurgence und The Division 3. Diese Titel befänden sich weiterhin in aktiver Entwicklung. Der Restrukturierungsprozess soll laut französischer Zeitung Le Figaro bis zum 15.12.25 abgeschlossen sein. Betroffen seien vor allem Angestellte, die nach Abschluss früherer Projekte noch keiner neuen Aufgabe zugewiesen wurden.
Die Neuausrichtung erfolgt kurz nach der Gründung von Vantage Studios, einem Gemeinschaftsprojekt von Ubisoft und Tencent, das künftig Marken wie Assassin's Creed, Far Cry und Rainbow Six Siege betreuen wird. Wie sich diese neue Struktur auf künftige Produktionen auswirkt, bleibt laut Mitteilung noch offen. Angaben zur Zahl der betroffenen Beschäftigten wurden bislang nicht gemacht.
23.10.25 - Sega gibt bekannt, dass von dem Rennspiel Sonic Racing: CrossWorlds (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC) mittlerweile mehr als 1 Mio. Einheiten weltweit verkauft wurden. Das Spiel ist seit dem 25.09.25 erhältlich; nur die Switch 2 Version wird erst im Weihnachtsgeschäft 2025 veröffentlicht.
CLICK VIDEO (Sonic Racing: CrossWorlds - Announce Trailer)
23.10.25 - Retro Games Ltd bringt am 16.06.26 eine Neuauflage des Heimcomputers Amiga 1200 auf den Markt: Das Modell mit der Bezeichnung THE A1200 entsteht in Kooperation mit dem auf Retro-Hardware spezialisierten Unternehmen PLAION REPLAI.
Es handelt sich um eine originalgetreue Nachbildung des Klassikers aus den frühen 1990er Jahren, ausgestattet mit moderner Technik und einer vollständigen Tastatur. Das Gerät wird inklusive Maus und Gamepad zum Preis von 189,99 € erhältlich sein.
Retro Games Ltd hatte bereits mit dem verkleinerten Modell THEA500 Mini große Erfolge erzielt, von dem weltweit über 100.000 Einheiten verkauft wurden.
Der THE A1200 wird mit 25 vorinstallierten Spielen ausgeliefert, darunter bekannte Titel wie Beneath A Steel Sky, Lure of the Temptress, Ruff n Tumble, Defender of the Crown I und II sowie die Turrican-Trilogie.
Technisch bietet die Konsole HDMI-Ausgabe, Speicherfunktionen und USB-Sideloading für zusätzliche Software.
23.10.25 - Die Game Developers Conference (GDC) wird im Jahr 2026 grundlegend überarbeitet und soll künftig als "Festival of Gaming" auftreten. Die Veranstalter planen niedrigere Eintrittspreise und eine modernisierte Struktur, um den Austausch innerhalb der Spielebranche zu fördern. Trotz Überlegungen, den Veranstaltungsort zu wechseln, bleibt die Konferenz in San Francisco, das als Zentrum der US-Spieleindustrie gilt.
GDC-Direktor Mark DeLoura betonte, die Präsenz führender Unternehmen auf der Messe sei ein wichtiges Signal an Entwickler. Er äußerte sich kritisch über das Fernbleiben großer Marken wie Sony, Unity und Epic Games bei der vergangenen Messe.
Laut DeLoura sende die Abwesenheit dieser Firmen das Signal, dass ihnen die Entwicklergemeinschaft weniger wichtig sei. Zwar veranstalteten viele Unternehmen eigene, teils geschlossene Events, doch die GDC biete die Möglichkeit, neue Kontakte zu unabhängigen Entwicklern zu knüpfen.
Die Diskussion über hohe Kosten und Sicherheitsbedenken in San Francisco hält laut DeLoura an, habe aber zu keiner Verlagerung geführt: Für ihn überwiegt der Standortvorteil, da dort die meisten Entwickler und Studios vertreten sind. Die geplante Neuausrichtung der GDC soll die Veranstaltung offener gestalten und wieder stärker an ihre ursprüngliche Idee anknüpfen: ein Treffpunkt für die gesamte Spieleindustrie zu sein.
23.10.25 - GfK Entertainment hat die offiziellen Spiele-Verkaufs-Charts für Deutschland bekanntgegeben, die sich auf den Zeitraum vom 13.10.25 bis 18.10.25 beziehen.
Alle Plattformen
1. (NEU) Pokemon Legenden Z-A (Switch 2, Nintendo)
2. (NEU) Pokemon Legenden Z-A (Switch, Nintendo)
Switch 2
1. (NEU) Pokemon Legenden Z-A (Nintendo)
2. ( 1 ) Donkey Kong Bananza (Nintendo)
Switch
1. (NEU) Pokemon Legenden Z-A (Nintendo)
2. ( 1 ) Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 (Nintendo)
PS5
1. ( 2 ) EA Sports FC 26 (EA)
2. ( 1 ) Battlefield 6 (EA)
...
8. (NEU) The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (Bethesda)
PS4
1. ( 1 ) EA Sports FC 26 (EA)
2. ( 2 ) Grand Theft Auto V Premium Edition (Rockstar Games)
Xbox Series
1. ( 1 ) Battlefield 6 (EA)
2. ( 2 ) EA Sports FC 26 (EA)
3. (NEU) The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (Bethesda)
23.10.25 - Studio Ellipsis hat das Multiplayer-Horrorspiel Nightholme (PS5, Xbox Series, PC) angekündigt, das noch keinen Erscheinungstermin hat. 2026 soll ein Closed Beta Test stattfinden, für den man sich auf der offiziellen Website anmelden kann.
Nightholme kombiniert intensiven Horror mit taktischem Mehrspieler-Gameplay und erschafft ein düsteres PvPvE-Erlebnis, das Strategie, Action und Überlebenskampf vereint. In einer von Finsternis beherrschten Stadt treten Dreierteams gegeneinander an, um monströse Bosse zu jagen und sich gleichzeitig gegen rivalisierende Gruppen zu behaupten. Dabei spielt jede Entscheidung eine entscheidende Rolle. Wer als sogenannter Grimrunner antritt, bestimmt mit dem gefährlichen Verwandlungstrank Nocturn seinen Archetyp und passt über einen verzweigten Fertigkeitenbaum Fähigkeiten und Spielweise individuell an.
Das Wechseln zwischen verschiedenen Monsterformen verändert nicht nur das Aussehen, sondern auch die komplette Dynamik des Kampfes. Jede Gestalt besitzt eigene Angriffe, Konter und taktische Möglichkeiten, die sich zu komplexen Synergien verbinden lassen. Die Jagd auf die mächtigen Kreaturen führt durch eine offene Stadt, deren Bedingungen sich ständig wandeln. Neue Wege öffnen sich, Bedrohungen tauchen an unerwarteten Orten auf und jede Runde entwickelt ihre eigene Spannung.
Neben dem reinen Überleben steht auch das Beobachten und Einschätzen der Konkurrenz im Mittelpunkt. Ein überhasteter Angriff kann den Sieg kosten, während kluge Planung oft den entscheidenden Vorteil bringt. Hinter der Action entfaltet sich eine unheilvolle Geschichte, die kosmischen Horror mit klassischen Gruselelementen verbindet und den Spieler in eine stetig wachsende, unheimliche Welt zieht.
CLICK PICTURE (5 x Nightholme)
CLICK VIDEO (Nightholme | Announcement Trailer)
23.10.25 - Die Warhorse Studios gibt bekannt, dass für das Rollenspiel Kingdom Come: Deliverance II (PS5, Xbox Series, PC) der finale Story-DLC "Mysteria Ecclesiae" am 11.11.25 in Europa veröffentlicht wird.
Im Erweiterungspaket "Mysteria Ecclesiae" verschlägt es Heinrich in das abgelegene Kloster Sedletz, wo eine rätselhafte Krankheit um sich greift. Als Assistent des angesehenen Heilers Sigismund Albicus, der enge Verbindungen zu König Wenzel pflegt, wird er in eine geheimnisvolle Untersuchung verwickelt. Hinter den Mauern des Klosters lauern Intrigen, Machtspiele und gefährliche Geheimnisse, die eng mit der mysteriösen Epidemie verknüpft sind. Jede Fraktion verfolgt eigene Interessen, und Heinrich muss mit scharfem Verstand herausfinden, wem er trauen kann.
Das Kloster Sedletz bildet einen neuen Schauplatz innerhalb der Spielwelt. Seine detailreichen Räume und Höfe eröffnen eine authentische Atmosphäre, die an das spätmittelalterliche Böhmen erinnert. Spieler erkunden verborgene Bereiche, entschlüsseln alte Texte und stoßen auf Hinweise, die das Ausmaß der Seuche und ihre Ursachen offenlegen. Neben der Ermittlung bleibt auch das Überleben entscheidend, denn hinter jeder Tür könnte eine neue Gefahr warten.
Heinrich kann neue Waffen, Tränke, Bücher und ein frisches Outfit finden, die seine Fähigkeiten erweitern und ihm bei der Untersuchung helfen. Die Handlung verbindet historische Genauigkeit mit spannender Erzählweise und bietet sowohl moralische Entscheidungen als auch taktische Herausforderungen. "Mysteria Ecclesiae" erscheint für 13,99 EUR, Besitzer der Kingdom Come: Deliverance II Gold Edition oder des Erweiterungspasses erhalten die Inhalte ohne Zusatzkosten.
CLICK VIDEO (YouTube: "Kingdom Come: Deliverance II - Ankündigungs-Trailer des DLC Mysteria Ecclesiae")
23.10.25 - Bandai Namco arbeitet an einem Remaster des Rollenspiels Tales of Xillia 2. Das bestätigte Serien-Produzent Yusuke Tomizawa in der aktuellen Famitsu. Einzelheiten liegen nicht vor. Darüberhinaus befindet sich noch ein weiteres Remaster der Tales-Serie in Arbeit, das vielleicht schon bald angekündigt werden könnte.
23.10.25 - Laut Daten des PR-Dienstleisters Press Engine hat die weltweite Zahl der Spielejournalisten in den vergangenen zwei Jahren um rund 25 Prozent abgenommen. Das meldet VGC.
Mehr als 1.200 Fachjournalisten, die regelmäßig über Videospiele berichteten, haben seit Oktober 2023 die Medienbranche verlassen und sind nicht zurückgekehrt. Zählt man freie Autoren, Teilzeitkräfte und Hobbyjournalisten hinzu, steigt die Zahl der Abgänge auf über 4.000 Personen. Besonders betroffen sind große Spielemagazine wie IGN, Polygon und Gamespot.
Press Engine führt die Entwicklung auf mehrere Ursachen zurück: Neben den wirtschaftlichen Nachwirkungen der Pandemie hätten strukturelle Veränderungen im Online-Journalismus erheblichen Einfluss. Der Mitgründer des Unternehmens, Gareth Williams, erklärte, die Branche leide unter einer zunehmenden Fokussierung auf wenige große Spiele, sinkenden Werbeeinnahmen, Änderungen durch Googles "Helpful Content Update" und dem verstärkten Einsatz von KI-Zusammenfassungen. Diese Faktoren hätten dazu geführt, dass viele Redaktionen Stellen abbauen oder ihre Inhalte umstellen mussten.
Auch Alex Donaldson, langjähriger Spielejournalist und Betreiber der Website RPG Site, sieht die Hauptverantwortung bei der Suchmaschinenpolitik von Google und dem veränderten Nutzerverhalten. Viele Leser suchten Inhalte inzwischen direkt über Dienste wie ChatGPT. Donaldson erwartet, dass sich die Konsolidierung im Spielejournalismus in den kommenden zwölf Monaten fortsetzen wird. Gleichzeitig betonte er, die Zukunft hochwertiger Fachmedien hänge von stabilen Leserschaften ab, die durch Abonnements und gezielte Unterstützung unabhängiger Redaktionen für wirtschaftliche Unabhängigkeit sorgen könnten.
23.10.25 - Square Enix hat zur Rollenspielsammlung Dragon Quest I & II HD-2D Remake (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) einen Story Trailer veröffentlicht. Release: 30.10.25 (Europa)
CLICK VIDEO (Dragon Quest I & II HD-2D Remake - Story Trailer | PS5 Games)
23.10.25 - Die PlayStation 5 hat in den USA die Verkaufszahlen der PlayStation 3 übertroffen. Wie das Marktforschungsunternehmen Circana schreibt, erreichte die Konsole im September 2025 diesen Meilenstein.
Die PlayStation 3 wurde rund 30 Mio. Mal in den USA verkauft, seit sie 2006 auf den Markt kam. Weltweit liegt die PlayStation 5 weiterhin hinter der PlayStation 4, zeigt jedoch eine stabile Nachfrage in einem zunehmend wettbewerbsintensiven Markt, der von plattformübergreifenden Spielen und Abo-Modellen geprägt ist.
23.10.25 - Xbox CEO Sarah Bond hat die Praxis von Spieleexklusivität als überholt bezeichnet. In einem Interview erklärte sie, dass die meisten Spieler heute erwarten, ihre Spiele unabhängig von Plattform oder Gerät nutzen zu können.
Nach ihrer Einschätzung habe sich die Branche deutlich weiterentwickelt, und die Idee, ein Spiel an ein einzelnes System zu binden, entspreche nicht mehr dem Verhalten moderner Nutzer.
Bond verwies auf erfolgreiche Spiele wie Call of Duty, Minecraft, Fortnite und Roblox, die auf nahezu allen Plattformen verfügbar sind und dadurch große Spielergemeinschaften schaffen. Diese Offenheit, so Bond, trage entscheidend zur Vernetzung und zum Wachstum der Spieleindustrie bei. Xbox wolle diese Entwicklung gezielt unterstützen, etwa durch Cloud-Angebote, den PC-Markt und die Integration neuer Geräte wie des Rog Ally X.
23.10.25 - Microsoft verschärft den Druck auf seine Xbox-Sparte, die künftig deutlich höhere Gewinnmargen erzielen soll. Das berichtet der Wirtschaftsdienst Bloomberg.
Nach Informationen aus Unternehmenskreisen hat das Management in den vergangenen zwei Jahren einen Zielwert von 30 Prozent festgelegt, der deutlich über dem Branchendurchschnitt von 17 bis 22 Prozent liegt. Im Geschäftsjahr 2022 lag die Marge der Xbox-Division noch bei rund 12 Prozent. Die neue Vorgabe hat weitreichende Folgen: Zahlreiche Projekte wurden eingestellt, Preise erhöht und tausende Stellen gestrichen.
Die Vorgabe stammt von Finanzchefin Amy Hood, deren Team seit 2023 eine stärkere Rolle im Gaming-Geschäft übernommen hat. Unter der Leitung von Xbox-Chef Phil Spencer sucht die Sparte seitdem nach Möglichkeiten, Kosten zu senken und die Rentabilität zu steigern.
Dazu gehört auch die strategische Entscheidung, künftig die meisten Xbox-Spiele auf Nintendo- und Sony-Plattformen zu veröffentlichen. Mehrere langfristige Entwicklungsprojekte wie Everwild, Perfect Dark und Project Blackbird wurden beendet, da sie als zu kostenintensiv galten.
Analysten sehen das 30-Prozent-Ziel als ambitioniert: Laut S&P-Experte Neil Barbour erreichen derart hohe Margen nur Publisher mit außergewöhnlich erfolgreichen Spielen. Besonders der Xbox Game Pass erschwert hohe Gewinne, da Verkäufe klassischer Einzeltitel sinken.
23.10.25 - Ubisoft gibt bekannt, dass die Switch 2 Version von Assassin's Creed Shadows (PS5, Xbox Series, PC) am 02.12.25 in Europa erscheinen wird.
Die Switch 2-Version ist für alle Spielmodi optimiert und bietet ein durchgängiges Spielerlebnis - ganz gleich, ob von zu Hause oder von unterwegs. Dank Touchscreen-Unterstützung wird die Navigation durch Menüs, Karten und das eigene Versteck zudem so intuitiv wie nie zuvor.
Zum Start enthält die Switch 2-Version sämtliche Inhaltsupdates, die seit Erstveröffentlichung des Spieles erschienen sind, mit Ausnahme der Erweiterung "Die Klauen von Awaji", die Anfang des nächsten Jahres erscheint.
Alle, die eine Switch 2 besitzen, können das Spiel am Erscheinungstag entweder als physische Edition mit einer Nintendo Game-Key Card oder als digitalen Download über den Nintendo eShop für 59,99 € erwerben. Die Nintendo Switch 2-Version unterstützt Cross-Progression über alle Plattformen hinweg via Ubisoft Connect, so dass Spieler ihre Reise nahtlos auf verschiedenen Plattformen fortsetzen können.
23.10.25 - Nintendo hat zu Kirby Air Riders neue Infos in seiner heutigen Nintendo Direct veröffentlicht, das am 20.11.25 in Europa erscheinen wird; ein "Global Test Ride" Demo Event findet vom 08.11.25 bis 09.11.25 sowie vom 15.11.25 bis 16.11.25 statt.
Kirby Air Riders präsentiert sich als umfassendes Action-Rennspiel mit einer Vielzahl neuer sowie überarbeiteter Modi. Im Mittelpunkt steht der neue Road-Trip-Modus, der die bekannten Renn- und Battle-Elemente mit einer erzählerischen Komponente verbindet. Hier nehmen Kirby, King Dedede, Bandana Waddle Dee und weitere Figuren an einer gemeinsamen Reise teil, deren Hintergründe sich nach und nach enthüllen. Dabei wechseln sich Herausforderungen aus Air Ride-, City Trial- und Top-Ride-Abschnitten ab. Zwischen den Etappen können Maschinen gesammelt und erweitert werden, was dem Spielfluss zusätzliche Tiefe verleiht.
Auch der beliebte Top-Ride-Modus kehrt zurück: Auf Strecken mit Draufsicht treten Spieler gegeneinander an, nutzen Copy-Fähigkeiten wie den elektrischen Schockangriff "Flash" oder Items wie Kaboomb, Drift Flames und Drill Driver, um Vorteile zu erringen. Bis zu acht Fahrer können weltweit online oder zu viert lokal antreten.
Ein neuer Drehpunkt des Mehrspielererlebnisses ist der Paddock - eine interaktive Lobby, in der sich Spieler frei bewegen, Matches organisieren, Musik auswählen und mit Emotes oder Posen interagieren können. In Air Ride wartet zudem der neue Swap-Relay-Modus, bei dem nach jeder Runde automatisch die Maschine wechselt. Durch geschickte Kombinationen entsteht eine taktische Dynamik, die besonders im lokalen Mehrspielerbetrieb überzeugt. Ergänzt wird das Angebot durch die Transform Star, eine Maschine, die sich auf Knopfdruck zwischen Flug- und Fahrmodus umwandelt.
Die Rückkehr der Checkliste motiviert zu langfristigem Fortschritt: Wer Aufgaben erfüllt, schaltet Inhalte frei und arbeitet sich durch fünf Themenbereiche (Air Ride, Top Ride, City Trial, Road Trip und Online). Klassische Belohnungssysteme bleiben erhalten, doch alle Fahrzeuge und Fahrer sind uneingeschränkt zugänglich.
Auch neue amiibo-Figuren sind hinzugekommen, die erstmals magnetisch kombinierbar sind. Paare wie Meta Knight & Shadow Star oder King Dedede & Tank Star lassen sich austauschen und tauchen direkt im Spiel in entsprechender Kombination auf.
Im Online-Modus rücken Rangsysteme in den Vordergrund. Die sogenannte Global Win Power misst Siege über alle Modi hinweg, während die Farbklassifizierung anzeigt, auf welchem Leistungsniveau ein Spieler steht. Individuelle Lizenzen mit Stickern und Glitzereffekten personalisieren das eigene Profil.
City-Trial-Schlachten lassen sich online mit bis zu sechzehn Mitspielern austragen, auch in Teamkonfigurationen mit geteilten Maschinenbauteilen. Einzelspieler können ihre Fähigkeiten in Time Attack oder Free Run verfeinern, während sie in City Trial grenzenlos durch die offene Welt von Skyah fliegen.
Das stetige Sammeln und Individualisieren spielt in Kirby Air Riders eine zentrale Rolle: Mit der Ingame-Währung Miles lassen sich Maschinen, Dekorationen, Musiktracks und Accessoires erwerben. Im Bereich My Machine können Fahrzeuge mit Mustern, Accessoires und Effekten aufgewertet und im Maschinenmarkt gehandelt werden. So entstehen persönliche Lieblingsfahrzeuge, die sich auch im eigenen virtuellen Garage-Raum präsentieren lassen. Neu hinzu kommen die Gummis. Das sind kleine Sammlerstücke in Maschinenform, die als Trophäen für besiegte Rivalen dienen.
Zusätzlich sorgt die My-Music-Funktion für musikalische Vielfalt: Klassiker aus früheren Kirby-Spielen, versteckte Titel und neue Kompositionen der bekannten Komponisten Shogo Sakai und Noriyuki Iwadare begleiten die Rennen. Stimmenauswahl, frei belegbare Tasten, anpassbare Effekte und ein klar strukturiertes Hauptmenü runden das Gesamtpaket ab.
23.10.25 - Bandai Namco hat die Elden Ring Tarnished Edition für Switch 2 von 2025 auf 2026 weltweit verschoben.
23.10.25 - Clouded Leopard Entertainment gibt bekannt, dass das Rollenspiel Back to the Dawn (PS5, Xbox Series, Switch 2, Xbox One, Switch, PC) von Metal Head Games für Switch 2 und Switch am 05.03.26 in Europa auf den Markt kommen wird.
Back to the Dawn erzählt ein vielschichtiges Gefängnis-RPG, das Kriminalität, Korruption und Machtspiele in den Mittelpunkt rückt. Spieler übernehmen die Rolle von Thomas, einem Journalisten, der einer Verschwörung zum Opfer fällt, oder von Bob, einem Undercover-Agenten, der für eine letzte Mission zurück in die Zelle muss. Jede Geschichte bietet über 20 Stunden Handlung, die von Entscheidungen geprägt ist und unterschiedliche Enden ermöglicht.
Das Spiel führt in ein Hochsicherheitsgefängnis, das von drei rivalisierenden Gangs beherrscht wird. Dort warten 47 markante Mitinsassen und dutzende NPCs mit eigenen Hintergrundgeschichten. Mehr als 100 handgefertigte Quests, vielfältige Fluchtwege und ein umfangreiches Erzählwerk von über einer halben Million Wörtern schaffen Tiefe und Wiederspielwert.
Die Spieler entwickeln ihre Figur nach eigenem Stil, sei es als Kämpfer, Dieb oder charismatischer Manipulator. Werkzeuge lassen sich herstellen, Allianzen eingehen oder Rivalen einschüchtern. Die weitläufige Gefängnisanlage eröffnet zahlreiche Erkundungsmöglichkeiten, von Zellenblöcken über die Kanalisation bis hin zu den Dächern. Kreativität und Einfallsreichtum entscheiden, ob der Ausbruch gelingt oder das Gefängnis zur endgültigen Falle wird.
CLICK PICTURE (6 x Back to the Dawn)
CLICK VIDEO (Back to the Dawn Announcement Trailer)
23.10.25 - Owlcat Games gibt bekannt, dass Warhammer 40,000: Rogue Trader (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) für die Switch 2 am 11.12.25 in Europa auf den Markt kommt.
Warhammer 40,000: Rogue Trader entführt in die gefährliche Koronus-Expanse, ein kaum erforschtes Gebiet voller Geheimnisse und Chancen. Als Freihändler kommandiert der Spieler ein gewaltiges Raumschiff, erkundet ferne Systeme und trifft Entscheidungen, die den gesamten Sektor beeinflussen.
Begleitet von Kriegern, Psionikern und Außerirdischen formt er Allianzen, führt taktische Kämpfe in rundenbasierten Gefechten und entscheidet über Loyalität oder Verrat. Jede Handlung prägt das Schicksal seiner Crew und die Zukunft des Imperiums gleichermaßen.
CLICK VIDEO (Warhammer 40,000: Rogue Trader - Official Nintendo Switch 2 Reveal Trailer | IGN Fall Fan Fest 2025)
23.10.25 - Nintendo hat zwei Werbe-Spots zu Metroid Prime 4: Beyond (Switch 2, Switch) veröffentlicht, in denen einige neue Gameplay Szenen zu sehen sind. Release: 04.12.25 (Europa)
CLICK VIDEO (2 x Metroid Prime 4: Beyond Ads)
23.10.25 - Capcom und Aniplex geben bekannt, dass das Strategiespiel Resident Evil: Survival Unit von JoyCity mittlerweile mehr als 2 Mio. Vorregistrierungen erhalten hat.
Mit Resident Evil: Survival Unit verfolgt Capcom erstmals den Ansatz, das Survival-Horror-Franchise in ein Strategieformat für mobile Plattformen zu übertragen. Nach seiner Pensionierung bei Square Enix wurde Hashimoto von Capcom angesprochen, sich weiterhin an konkreten Projekten zu beteiligen.
In Zusammenarbeit mit Aniplex und dem koreanischen Entwicklerstudio JoyCity entstand daraufhin die Idee für Resident Evil: Survival Unit. Der Titel basiert nicht auf einer konkreten Episode der Hauptreihe, sondern verbindet zentrale Motive der Serie - darunter Pandemie, Ressourcenknappheit und Überlebensdruck - mit strategischer Spielmechanik. Release: 2025 (Europa)
CLICK PICTURE (18 x Resident Evil Survival Unit)
CLICK VIDEO (Resident Evil Survival Unit Official Announcement - Multi-language Subtitles)
23.10.25 - Hier sind die aktuell 10 meistvorbestellten Spiele in Deutschland. Die Daten basieren auf Handelsangaben und wurden vom 16.10.25 bis 22.10.25 erfasst.
1. ( 1 ) Metroid Prime 4 (Switch 2, Nintendo)
2. ( 3 ) Call of Duty: Black Ops 7 (PS5, Activision)
3. ( 6 ) Anno 117: Pax Romana (PS5, Ubisoft)
4. ( 7 ) Crimson Desert (PS5, Pearl Abyss)
5. ( 5 ) Hyrule Warriors: Chronik der Versiegelung (Switch 2, Nintendo)
6. (NEU) Rennsport (PS5, Nacon)
7. (NEU) Sacred 2 Remaster (PS5, THQ Nordic)
8. ( 4 ) Octopath Traveler 0 (Switch, Square Enix)
9. (NEU) 007 First Light (PS5, IOI Partners)
10.(NEU) Kirby Air Riders (Switch 2, Nintendo)
22.10.25 - Hier sind neue Wertungen der japanischen Famitsu. Vier Redakteure vergeben je bis zu 10 Punkte.
Earthion (PS5/Xbox Series/PS4/Switch, Ancient): 8 / 8 / 7 / 8 - (31/40)
Once Upon a KATAMARI (PS5/Xbox Series/Switch, Bandai Namco): 8 / 9 / 9 / 8 - (34/40)
Truck Driver Gold Edition (PS5/Switch, Rainy Frog): 7 / 7 / 7 / 7 - (28/40)
Majogami: The Witch of Luludidea (Switch 2/Switch, Inti Creates): 8 / 8 / 8 / 8 - (32/40)
Baby Steps (PS5, Devolver Digital): 7 / 8 / 8 / 8 - (31/40)
Full Metal Schoolgirl (PS5/Switch 2, D3 Publisher): 8 / 8 / 7 / 8 - (31/40)
22.10.25 - Ubisoft sucht erneut einen neuen Director für Splinter Cell Remake. Laut einem inzwischen entfernten Stellenangebot auf der offiziellen Website betrifft die Position das Studio in Toronto, das für die Neuauflage verantwortlich ist. Das berichtet Tech4Gamers.
Der neue Director soll das Entwicklungsteam leiten und kreative Funktionen des Projekts definieren. Bereits 2022 hatte der damalige Director David Grivel Ubisoft nach über zehn Jahren verlassen. Damit verliert die Produktion zum zweiten Mal ihre kreative Leitung. Das Remake des ersten Splinter Cell war 2021 offiziell angekündigt worden, konkrete Fortschritte oder Veröffentlichungspläne hat Ubisoft bislang nicht bekanntgegeben.
22.10.25 - Hello Games hat für die Weltraumsimulation No Man's Sky (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC) das Update "Breach" veröffentlicht. Die wichtigsten Neuerungen:
Mit dem "Breach"-Update erweitert Hello Games das Universum um neue Inhalte für Entdecker und Bastler. Die Spieler können erstmals verlassene Weltraumwracks erkunden, wertvolle Ressourcen bergen und daraus seltene Schiffsteile fertigen. Die überarbeitete Werkstatt bietet zusätzliche Module und Bauelemente, um individuelle Raumschiffe noch detaillierter zu gestalten.
Ergänzend führt die neue Expedition in ein trostloses, geheimnisvolles Universum, in dem die Überreste eines gestrandeten Schiffs auf ihre Entdeckung warten. Neben neuen vertikalen Strukturen, leuchtenden Triebwerken und besonderen Atlas-Designs wartet das Update mit auffälligeren Planeten, tieferen Ozeanen und instabilen Gasriesen auf. Die Spieler durchqueren dabei violett leuchtende Sternsysteme, erleben atmosphärische Erkundungen und stoßen auf eine düstere Geschichte, die das Spiel passend zur Halloween-Zeit um eine mystische Facette bereichert.
CLICK PICTURE (5 x No Man's Sky Breach Update)
22.10.25 - Kunos Simulazioni hat bislang mehr als 20 Mio. Spiele der Assetto Corsa-Marke weltweit verkaufen können. Das bestätigte CEO Marco Massarutto, wie Traxion schreibt.
Assetto Corsa wurde mit dem Schwerpunkt auf ein realistisches Rennerlebnis entwickelt und bietet umfangreiche Anpassungs- und Modding-Möglichkeiten. Das Spiel erschien erstmals am 08.11.13 über Steams Early-Access-Programm und verließ dieses am 19.12.14 mit der finalen Veröffentlichungsversion.
Seitdem wurden fünf Spiele in der Serie veröffentlicht, die für PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC und Mobile auf den Markt kamen.
22.10.25 - PlaySide Publishing gibt bekannt, dass der Shooter MOUSE: P.I. for Hire (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) von Fumi Games von 2025 auf Anfang 2026 weltweit verschoben wurde.
Begleite Jack Pepper auf ein rasantes, jazziges Abenteuer. MOUSE kombiniert den Charme handgezeichneter Rubberhose-Animationen, die von den klassischen Cartoons der 1930er Jahre inspiriert sind, mit dem Adrenalin und der Action eines explosiven Ego-Shooters.
22.10.25 - Motoi Okamoto, Produzent der Silent Hill-Reihe bei Konami, hat sich zur aktuellen Debatte über den Einsatz Künstlicher Intelligenz bei Fortsetzungen und Neuauflagen geäußert. Er erklärte, dass Spiele wie Silent Hill f (PS5, Xbox Series, PC) nur durch mutige kreative Entscheidungen entstehen könnten.
Okamoto reagierte damit auf Äußerungen von Hideo Kojima, der in einem Interview mit Rolling Stone Brazil den Einsatz generativer KI bei künftigen Remakes und Sequels für möglich hielt.
Okamoto betonte, dass KI zwar bestehende Konzepte weiterführen könne, aber keine grundlegenden Neuausrichtungen wie bei Silent Hill f leisten werde.
22.10.25 - Tero Virtala hat sein Amt als CEO von Remedy Entertainment mit sofortiger Wirkung niedergelegt. Er wird das Unternehmen noch für eine vereinbarte Übergangszeit begleiten.
Der Mitgründer und bisherige Chief Product Officer Markus Mäki übernimmt vorübergehend die Leitung des finnischen Entwicklers. Mäki ist seit 1995 Mitglied des Verwaltungsrats und zugleich Vorsitzender des Gremiums. Seine bisherige Position als Vorsitzender übernimmt Henri Österlund, der seit 2017 dem Vorstand angehört.
Die Führungsspitze vollzieht den Wechsel kurz nach einer Gewinnwarnung des Unternehmens: Remedy hatte in der vergangenen Woche seine Prognose für das Geschäftsjahr 2025 nach schwachen Verkaufszahlen von FBC Firebreak (PS5, Xbox Series, PC) gesenkt und eine außerplanmäßige Wertberichtigung von 14,9 Millionen Euro vorgenommen.
22.10.25 - Die Nightdive Studios haben für Turok 2: Seeds of Evil (PS4, Xbox One, Switch, PC) eine Next-Gen Optimierung für PlayStation 5 und Xbox Series angekündigt. Sie soll demnächst erscheinen, Details liegen noch nicht vor.
22.10.25 - Hamster und SNK haben Arcade Archives Midnight Landing (PS4, Switch) und Arcade Archives 2 Midnight Landing (PS5, Xbox Series, Switch 2) aus dem Jahr 1987 angekündigt, das bereits morgen in Europa erscheinen soll.
Midnight Landing von Taito versetzt Spieler in ein nächtliches Flugerlebnis, bei dem präzise Landungen über Erfolg entscheiden. Der Klassiker aus den Spielhallen wurde im Rahmen der Arcade Archives-Reihe detailgetreu umgesetzt. Neben anpassbarer Schwierigkeit und authentischer Darstellung lassen sich weltweit Highscores vergleichen, um das Können am virtuellen Steuer zu beweisen.
CLICK VIDEO (Arcade Archives MIDNIGHT LANDING)
22.10.25 - Warner Bros. Discovery prüft den Verkauf des gesamten Unternehmens. Das Medien- und Unterhaltungsunternehmen will laut einer Mitteilung strategische Alternativen ausloten, um den Aktionärswert zu maximieren.
Parallel dazu läuft die geplante Trennung von Warner Bros. und Discovery Global, die bis Mitte 2026 abgeschlossen sein soll. CEO David Zaslav erklärte, die Initiative solle helfen, die Studios an die Branchenspitze zurückzuführen und HBO Max weltweit auszubauen.
Mehrere Interessenten hätten bereits ihr Interesse bekundet. Den Prozess begleiten die Finanzhäuser Allen & Company, J.P. Morgan und Evercore. Ein verbindlicher Zeitplan wurde bislang nicht festgelegt. Sollte es zu einem vollständigen Verkauf kommen, wäre auch der Gaming-Bereich betroffen, zu dem Entwickler wie NetherRealm Studios, Avalanche Software und Rocksteady Studios gehören. In diesem Fall könnten laut Mitteilung Umstrukturierungen oder Schließungen einzelner Studios möglich werden.
22.10.25 - Ubisoft hat einen Umstrukturierungsvorschlag für das Studio RedLynx vorgelegt, der bis zu 60 Stellen gefährden könnte.
Geplant ist eine Neuausrichtung des Studios von einer multiplattformen Ausrichtung hin zu einer Spezialisierung "auf kleine Bildschirme"; RedLynx soll künftig vor allem an zwei bislang unveröffentlichten Mobile-Projekten arbeiten.
Die Maßnahme dient laut Ubisoft dazu, Kosten zu senken, Abläufe zu vereinfachen und Prioritäten innerhalb des weltweiten Studioverbunds zu schärfen. Bevor eine Entscheidung fällt, führt RedLynx kollektive Verhandlungen mit den Beschäftigten am 20. Oktober 2025, die bis Ende November 2025 abgeschlossen werden sollen.
22.10.25 - Microsoft hat einige Neuheiten für den Xbox Game Pass angekündigt:
| TERMIN | TITEL | FORMAT | GAME PASS |
|---|---|---|---|
| Jetzt verfügbar | Commandos: Origins | Cloud, Konsole, PC | Game Pass Premium |
| Jetzt verfügbar | Microsoft Flight Simulator 2024 | Cloud, PC, Xbox Series X|S | Game Pass Premium |
| 23.10.25 | PowerWash Simulator 2 | Cloud, PC, Xbox Series X|S | Game Pass Ultimate, PC Game Pass |
| 23.10.25 | Bounty Star | Cloud, PC, Xbox Series X|S | Game Pass Ultimate, PC Game Pass |
| 24.10.25 | Super Fantasy Kingdom (Game Preview) | PC | Game Pass Ultimate, PC Game Pass |
| 28.10.25 | Halls of Torment | Cloud, PC, Xbox Series X|S | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 29.10.25 | The Outer Worlds 2 | Cloud, PC, Xbox Series X|S | Game Pass Ultimate, PC Game Pass |
| 04.11.25 | 1000xResist | Cloud, PC, Xbox Series X|S | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 04.11.25 | Football Manager 26 | PC | Game Pass Ultimate, PC Game Pass |
| 04.11.25 | Football Manager 26 Console | Cloud, Konsole, PC | Game Pass Ultimate, PC Game Pass |
22.10.25 - Xbox CEO Sarah Bond hat in einem Interview mit Mashable weitere Hinweise zur kommenden Xbox-Konsole gegeben.
Laut Bond soll die neue Hardware ein "sehr hochwertiges, leistungsstarkes und kuratiertes Erlebnis" bieten. Damit deutet sich an, dass Microsoft auf ein Premiumprodukt im oberen Preissegment setzt. Bond verwies zudem auf den Handheld ROG Xbox Ally X, der bereits Teile der künftigen Hardware-Strategie erkennen lasse.
22.10.25 - Bandai Namco hat die physische Version des Rollenspiels Tales of Xillia Remastered (PS5, Xbox Series, Switch, PC) für Xbox Series X gestrichen. Das berichtet Video Games Plus. Release: 31.10.25 (Europa)
22.10.25 - Der PS Portal Handheld bleibt für Sony ein wirtschaftlicher Erfolg. Nach aktuellen Daten von Circana besitzt in den USA rund jeder zwanzigste PlayStation 5-Nutzer auch ein PS Portal-Gerät.
Analyst Mat Piscatella erklärte in seinem Bereicht über die Hard- und Software-Verkaufszahlen der USA für September 2025, dass die sogenannte "Attach Rate" der Konsole bei über fünf Prozent liege.
Zwar sei der Umsatz mit Remote-Play-Zubehör im Jahresvergleich um neun Prozent gesunken, doch die Nachfrage nach dem PS Portal bleibe stabil. Der PlayStation Portal Remote Player kann kompatible Spiele streamen, die auf der PS5-Konsole installiert sind. Dafür ist Breitband-WLAN mit mindestens 5 Mbit/s erforderlich. Der Preis beträgt 219,99€.
22.10.25 - Metasla gibt bekannt, dass das Action RPG Sea Fantasy (Xbox Series, Xbox One, Switch, PC) am 24.10.25 für die PlayStation 5 in Europa erscheinen wird.
Sea Fantasy verbindet Angelmechaniken mit klassischer Abenteuerspielstruktur. Zwei junge Männer reisen durch eine farbenfrohe Pixelwelt, um geheimnisvolle Meereswesen namens Sea'Az zu fangen. Diese Kreaturen unterscheiden sich in Form, Größe und Seltenheit und lassen sich durch präzise Gauge-Aktionen einholen.
Gefangene Sea'Az liefern Materialien, aus denen neue Ausrüstung wie Ruten oder Haken entsteht. Mit einem eigenen Schiff erkundet man offene Gewässer, entdeckt neue Gebiete und erlebt zusätzlich verschiedene 2D-Actionsequenzen zwischen den Angelmomenten.
CLICK PICTURE (5 x Sea Fantasy)
22.10.25 - Studio Chyr gibt bekannt, dass das VR Puzzlespiel Hotel Infinity (PS VR2, Quest 3) am 13.11.25 in Europa veröffentlicht wird.
Hotel Infinity entführt Spieler in eine surreal gestaltete Welt, in der sich Architektur ständig verändert und jeder Raum neue Rätsel birgt. Das Erlebnis wurde vollständig für Raumskalierung in Virtual Reality entwickelt und erlaubt freie Bewegung auf kleinstem Raum. Mit seiner zugänglichen Steuerung und illusionären Spielmechanik schafft das Studio hinter Manifold Garden ein außergewöhnliches VR-Erlebnis.
CLICK VIDEO (Hotel Infinity - Launch Date Reveal Trailer | PS VR2 Games)
22.10.25 - Nintendo wird für Nintendo GameCube - Nintendo Classics auf Switch 2 Luigi's Mansion für Abonnenten des Nintendo Switch Online + Erweiterungspaketes am 30.10.25 veröffentlichen.
Luigi steht im Mittelpunkt eines unheimlichen Abenteuers, als er ein prächtiges Herrenhaus gewinnt, das sich als Geistervilla entpuppt. In den düsteren Fluren spuken rastlose Wesen, während Mario spurlos verschwunden ist. Mit Unterstützung des exzentrischen Forschers Professor E. Gadd und dessen Ausrüstung, dem "Poltergust 3000", nimmt Luigi die Geisterjagd auf.
Der "Game Boy Horror" hilft dabei, Räume zu erkunden, Hinweise zu finden und Marios Aufenthaltsort aufzuspüren. Luigi's Mansion, 2001 für den GameCube erschienen, kehrt jetzt als Teil der Nintendo-Classics-Reihe auf die Switch 2 zurück. Damit sind alle drei Teile der Reihe - inklusive Luigi's Mansion 2 HD und Luigi's Mansion 3 - erstmals gemeinsam spielbar.
CLICK VIDEO (Luigi's Mansion - Nintendo GameCube - Nintendo Classics)
22.10.25 - Nintendo kündigt ein kostenloses Update für Pikmin 4 an, das im November 2025 erscheint. Die Erweiterung führt mehrere neue Funktionen ein, darunter eine Feldkamera, mit der Spieler Fotos aufnehmen und mit Rahmen, Filtern und Stempeln gestalten können.
Ferner integriert das Update die sogenannten Decor-Pikmin aus der Smartphone-App Pikmin Bloom. Diese tragen verschiedene Objekte wie Spielzeug, Gebäck oder Wintermützen und können zwischen beiden Spielen übertragen werden. Ergänzend werden zwei neue Schwierigkeitsgrade eingeführt: Ein entspannter Modus, in dem Gegner nur reagieren, wenn sie angegriffen werden, und ein anspruchsvoller Modus mit erhöhter Aggressivität der Kreaturen.
Die Einstellungen lassen sich zu Beginn oder während des Spiels anpassen.
CLICK VIDEO (Pikmin 4 - Update Overview - Nintendo Switch)
22.10.25 - M2 gibt bekannt, dass das Shoot'em Up Night Striker Gear (Switch, PC) am 23.10.25 in Europa auf den Markt kommen wird.
Der neue Teil der Night Striker-Serie verbindet den klassischen Pseudo-3D-Stil der Arcade-Ära mit moderner Grafik und erweitert das Gameplay um das neue GEAR-System. Die Spieler übernehmen die Kontrolle über das Luftkissenfahrzeug INTER-GRAY und rasen durch einen futuristischen Cyber-Highway, während sie Gegner bekämpfen und Hindernissen ausweichen.
Die Handlung spielt in Lotus Raai, einem riesigen Resortkomplex, dessen feierliche Eröffnung durch eine unerwartete Verschwörung gestört wird. Als Mitglied der United Nations Special Tactical Action Force beginnt eine gefährliche nächtliche Mission, um die Gäste zu retten und die Hintergründe des Vorfalls aufzudecken.
Neben neuen Levels bleibt das Spiel dem ikonischen Sprite-Scaling-Stil treu, nutzt jedoch ein modernes 16:9-Format für eine optimierte Darstellung. Gegnerdesigns und Umgebungen wurden überarbeitet, während der energiegeladene Soundtrack die actiongeladene Atmosphäre verstärkt. Durch das GEAR-System erhält das Gameplay zusätzliche taktische Möglichkeiten, ohne die ursprüngliche Dynamik zu beeinträchtigen. Entwickelt von M2, orientiert sich das Spiel stark am Arcade-Klassiker von 1989, bringt aber neue Herausforderungen und eine überarbeitete audiovisuelle Gestaltung.
CLICK VIDEO (NIGHT STRIKER GEAR Gameplay Trailer Switch PC)
22.10.25 - City Connection gibt bekannt, dass das Shoot'em Up Final Formation (Switch, PC) von Happymeal am 30.10.25 in Europa veröffentlicht wird.
Final Formation knüpft an den Arcade-Klassiker Formation Z von Jaleco an und interpretiert das Mecha-Actionkonzept mit moderner Grafik und erweiterten Spielmechaniken neu. Im Jahr 3005 kämpft die Menschheit gegen mechanische Lebensformen namens Termination Bots, die aus genetisch mutierten Weltraumbestien hervorgegangen sind.
Die Spieler steuern den wandelbaren Kampfmecha EX-PELL, der sich mit autonomen Einheiten namens PELL kombinieren lässt. Diese Fusion verwandelt das Fluggerät in verschiedene Robotermodelle mit individuellen Waffen und Fähigkeiten.
Dank frei erkundbarer Karten und strategischer Entscheidungsfreiheit wechseln dynamische Kämpfe zwischen Land, Luft und See.
CLICK VIDEO (Final Formation Release Date Trailer)
22.10.25 - Das Marktforschungsunternehmen Circana hat die Software-Charts für September 2025 aus den USA veröffentlicht.
CLICK PICTURE (Hard- & Software-Charts USA September 2025)
21.10.25 - Bungie hat damit begonnen, Einladungen seines Closed Technical Test für den Shooter Marathon (PS5, Xbox Series, PC) zu verschicken. Der Test findet vom 22.10.25 bis 28.10.25 statt.
Ausgewählte Spieler sehen auf der offiziellen Bungie-Playtest-Seite eine Nachricht mit dem Hinweis "You've Been Selected" ("Du wurdest ausgewählt") sowie einen Code, den sie auf der Plattform einlösen können, bei der sie sich registriert haben. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (8 x Marathon)
CLICK VIDEO (5 x Marathon Gameplay Reveal Showcase)
21.10.25 - Square Enix erwägt nach Abschluss der Final Fantasy VII Remake-Trilogie die Entwicklung eines DLCs. Das erklärte Director Naoki Hamaguchi gegenüber WccfTech.
Das Entwicklerteam prüfe derzeit verschiedene Optionen, darunter einen zusätzlichen DLC oder ein eigenständiges Spiel.
Die Entwicklung des dritten Teils der Remake-Reihe verlaufe laut Hamaguchi planmäßig und biete bereits einen großen Umfang an spielbaren Inhalten. Zunächst habe das Team über eine Erweiterung für den zweiten Teil Final Fantasy VII Rebirth nachgedacht. Allerdings wurde dieser Ansatz verworfen, um die Arbeit am dritten Teil zu priorisieren. Nach dessen Veröffentlichung sei allerdings eine Fortsetzung in Form eines DLCs oder eines neuen Haupttitels denkbar.
Hamaguchi begründete diese Überlegungen mit der wachsenden Reichweite der Final Fantasy-Marke: Nach Abschluss der Trilogie rechne das Studio mit einem deutlich größeren Publikum, weshalb eine Fortführung des Projekts in erweiterter Form geprüft werde.
21.10.25 - Frogwares hat das Survival-Horrorspiel The Sinking City 2 (PS5, Xbox Series, PC) von 2025 auf das 1. Halbjahr 2026 weltweit verschoben.
The Sinking City 2 ist ein Third-Person-Survival-Horrorspiel, das in den 1920er Jahren in den USA spielt und von H. P. Lovecrafts surrealen Horrorvorstellungen inspiriert ist. Spieler tauchen in eine verzerrte Realität ein, die von Lovecrafts dunklen Visionen geprägt ist.
In der Stadt Arkham erkunden sie überschwemmte Gassen und verlassene Herrenhäuser, um sich gegen bekannte und neue Schrecken zu behaupten. Das Spiel bietet ein umfangreiches Waffenarsenal, optionale Rätsel und eine dynamische Spielwelt.
Nebenquests und Geheimnisse beeinflussen den Spielverlauf und belohnen die Spieler mit Boni. Dank Unreal Engine 5 präsentiert sich The Sinking City 2 mit Next-Gen-Grafik, darunter globale Beleuchtung, fotorealistische Charaktere und lebensechte Umgebungen.
CLICK PICTURE (6 x The Sinking City 2)
CLICK VIDEO (The Sinking City 2 - World Premiere Trailer | PS5 Games)
21.10.25 - North Beach Games gibt bekannt, dass für The Lord of the Rings: Return to Moria (PS5, Xbox Series, PC) die Erweiterung "Durin's Folk" am 18.11.25 in Europa veröffentlicht wird.
"Durin's Folk" vertieft die Geschichte von The Lord of the Rings: Return to Moria und erweitert das Spiel um ein umfangreiches Endgame-Kapitel. Im Mittelpunkt steht das Schicksal der Zwerge im Vierten Zeitalter, begleitet von neuen Gebieten, Quests und Mechaniken.
Die Spieler erkunden erstmals Regionen außerhalb des Gebirges, entdecken den geheimnisvollen Turm Durins und errichten monumentale Bauwerke, um Moria zu neuem Glanz zu führen. In den Minen lassen sich Gefährten retten und für das eigene Lager gewinnen, wo sie als Handwerker, Wachen oder Braumeister mitwirken.
Neu hinzu kommen prozedural generierte Expeditionen, die allein oder im Mehrspielermodus bewältigt werden können. Eine überarbeitete Wirtschaft mit frischen Materialien, Rezepten und Items sorgt für zusätzlichen Tiefgang. Nach zwei Jahren stetiger Weiterentwicklung präsentiert sich "Durin's Folk" als erzählerisch reiches, spielmechanisch erweitertes Kapitel, das die Welt von Tolkien um spannende Facetten bereichert.
CLICK VIDEO (The Lord of the Rings: Return to Moria - Durin's Folk: Release Date Announcement)
21.10.25 - Mehr als ein Viertel der Beschäftigten in der europäischen Spielebranche verlor zwischen 2024 und 2025 den Arbeitsplatz. Laut der Big Games Industry Employment Survey von InGame Job und Values Value waren davon vor allem Kreativberufe wie Game Design, Grafik und Qualitätssicherung betroffen.
10,4 Prozent der Entlassenen suchen noch immer eine neue Anstellung. Gleichzeitig verließen 13 Prozent der Beschäftigten die Branche vollständig, bei Berufseinsteigern lag die Quote bei 39 Prozent. Die Umfrage zeigt, dass die Jobsuche länger dauert und viele Beschäftigte schlechtere Konditionen akzeptieren müssen.
Der Anteil freiwilliger Jobwechsel sank von 23,2 auf 17,5 Prozent, während unfreiwillige Kündigungen zunahmen. Gehalt und Arbeitsplatzsicherheit gelten inzwischen als wichtigste Faktoren bei der Wahl eines neuen Arbeitgebers. Laut Studie sanken die Einkommen, insbesondere bei Programmierern, teils um die Hälfte.
In der Europäischen Union liegen die Gehälter weiterhin über dem Niveau der Nicht-EU-Staaten, doch die Zufriedenheit mit Lohn und Karrierechancen nimmt ab. Frauen sind in Führungspositionen weiterhin deutlich unterrepräsentiert und erhalten im Durchschnitt geringere Gehälter. Die Studie führt dies auf strukturelle Ungleichheiten und geringeres Verhandlungsselbstvertrauen zurück.
Zugleich gehen Investitionen in Diversität und Inklusion zurück, da viele Unternehmen keine entsprechenden Verantwortlichen mehr beschäftigen. Dagegen nimmt die Nutzung von Künstlicher Intelligenz in der Spieleentwicklung deutlich zu. 63 Prozent der EU-Beschäftigten und 69 Prozent der Fachkräfte in Nicht-EU-Ländern setzen laut Studie auf KI-Tools und bewerten sie überwiegend positiv.
21.10.25 - Sega denkt darüber nach, das Rennspiel Rennspiel Sonic Racing: CrossWorlds (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC) über den ursprünglich geplanten Zeitraum hinaus mit zusätzlichen Inhalten zu unterstützen.
Serienproduzent Takashi Iizuka erklärte im Gespräch mit Polygon, dass derzeit ein Jahr an Download-Inhalten vorgesehen sei. Sollten sich das Spiel und seine Spielerbasis positiv entwickeln, sei eine Ausweitung auf zwei oder drei Jahre denkbar.
Da Sonic Racing CrossWorlds als Online-Spiel konzipiert ist, könne das Entwicklerteam flexibel auf Rückmeldungen reagieren und neue Inhalte schrittweise integrieren; geplant seien mögliche Erweiterungen wie neue Ausrüstungsgegenstände oder Anpassungen der Spielbalance. Voraussetzung für eine längere Unterstützung sei laut Iizuka, dass die Nachfrage hoch bleibe und das Spiel weiterhin stabile Verkaufszahlen verzeichne.
CLICK VIDEO (Sonic Racing: CrossWorlds - Announce Trailer)
21.10.25 - Die Embark Studios wollen den Online-Shooter ARC Raiders (PS5, Xbox Series, PC) langfristig weiterentwickeln und über einen Zeitraum von rund zehn Jahren betreiben. Das sagte Design Director Virgil Watkins auf der TwitchCon.
Demnach würde das Team intern seit Langem von einem "Zehn-Jahres-Spiel" sprechen; diese langfristige Ausrichtung bestimme Art und Umfang der Inhalte, die nach Veröffentlichung ergänzt werden sollen. Eine klassische Roadmap will das Studio vorerst nicht veröffentlichen.
Watkins begründete dies mit der Gefahr, Versprechen zu geben, die sich später nicht einhalten lassen. Stattdessen wolle Embark die Entwicklung stärker an den Reaktionen und Wünschen der Spielgemeinschaft ausrichten.
Nach dem Start seien zunächst einige zusätzliche Inhalte vorgesehen. Im Anschluss solle anhand der Rückmeldungen entschieden werden, welche Erweiterungen folgen (denkbar seien laut Watkins neue Karten, Waffen, Gegner und fortlaufende Questlinien). Release: 30.10.25 (Europa)
CLICK VIDEO (ARC Raiders | Release Date Reveal Trailer)
21.10.25 - Rovio hat den Abbau von 36 Arbeitsplätzen angekündigt. Grund sei die schwache Performance von Angry Birds Dream Blast (Mobile).
Das Unternehmen plant im Zuge dessen eine umfassende Umstrukturierung seiner Studios und Führungsstrukturen. In Finnland sollen künftig weniger, dafür eigenständige Projekte betreut werden, während das Studio in Barcelona zusätzliche neue und bestehende Titel übernimmt.
Rovio richtet sich zudem stärker auf eine spielorientierte Organisation aus, um schneller auf Marktveränderungen reagieren zu können. Schließlich soll auch die Integration in den Mutterkonzern Sega vertieft werden.
21.10.25 - Marcus Lehto, der ehemalige Director von Battlefield und Mitentwickler der Halo-Reihe, hat sich kritisch zur Namensnennung im Abspann von Battlefield 6 (PS5, Xbox Series, PC) geäußert.
Er zeigte sich enttäuscht, dass zahlreiche frühere Mitarbeiter des inzwischen geschlossenen Studios Ridgeline Games, darunter auch er selbst, nicht korrekt für ihre Arbeit an Battlefield 6 gewürdigt wurden. Lehto erklärte, sein Team habe über anderthalb Jahre die Grundlage der Einzelspielerkampagne entwickelt, bevor Electronic Arts das Studio Anfang 2024 auflöste.
Teile der Belegschaft wechselten zu Ripple Effect, während Criterion die Arbeit am Einzelspielermodus übernahm. Laut Lehto erscheinen viele frühere Entwickler lediglich im Abschnitt "Special Thanks", einige fehlen vollständig. Um die Arbeit seines Teams sichtbar zu machen, veröffentlichte Lehto eine alternative Namensliste, die sämtliche beteiligten Bereiche aufführt. Er betonte, Spieleentwicklung sei stets eine Gemeinschaftsleistung, die faire Anerkennung verdiene.
21.10.25 - Glenn Israel, der frühere Art Director der Halo Studios, hat auf LinkedIn erneut über Missstände innerhalb des Unternehmens berichtet.
In seinem Beitrag thematisierte er die Praxis der sogenannten "constructive discharge". Das ist eine Form unrechtmäßiger Kündigung, bei der Vorgesetzte gezielt ein unerträgliches Arbeitsumfeld schaffen, um Beschäftigte zum freiwilligen Rücktritt zu drängen. Diese Vorgehensweise gilt im US-Bundesstaat Washington als klar definiertes juristisches Delikt.
Israel beschrieb verschiedene Verhaltensweisen, die als Anzeichen solcher Praktiken gelten können. Dazu gehören widersprüchliches Feedback, überzogene Leistungsanforderungen und öffentliche Bloßstellung. Er riet Angestellten, vor einer Kündigung rechtlichen Beistand zu suchen und sämtliche Vorgänge sorgfältig zu dokumentieren, um Beweise zu sichern und mögliche Zeugen zu benennen. Nach seiner Darstellung liegt die Beweislast in solchen Fällen bei den Betroffenen, weshalb eine präzise Aufzeichnung von Vorfällen entscheidend sei.
In einer ergänzenden Mitteilung sprach Israel auch Personen an, die derartige Manipulationen im Kollegenkreis beobachten. Er betonte, dass Unterstützung und Solidarität entscheidend seien, da das Vorgehen meist auf Isolation und psychischen Druck abziele. Wer Zeuge solcher Methoden werde, solle Beobachtungen festhalten und bereit sein, bei Bedarf auszusagen.
Glenn Israel war fast zwei Jahrzehnte an der Gestaltung der Halo-Reihe beteiligt und kündigte sein Ausscheiden wenige Wochen vor der geplanten Vorstellung neuer Projekte beim Halo World Championship am 24.10.25 an.
21.10.25 - Netmarble gibt bekannt, dass der Closed Beta Test für das Free-To-Play Action RPG The Seven Deadly Sins: Origin (PS5, PC, Mobile) vom 30.10.25 bis 05.11.25 stattfinden wird.
The Seven Deadly Sins: Origin erweitert das populäre Manga-Universum um ein actiongeladenes Open-World-RPG, das die vertraute Welt von Britannia in neuem Glanz erstrahlen lässt. Im Mittelpunkt steht Tristan, Prinz des Königreichs Liones, der sich einer verzerrten Realität stellen muss, in der Raum und Zeit kollidieren.
Die Spieler durchstreifen eine weitläufige Welt voller Geheimnisse, kämpfen gegen übermächtige Kreaturen und stellen ein Team aus bekannten sowie neuen Helden zusammen - jeder mit eigenen Fähigkeiten und Stärken. Neben temporeichen Kämpfen bietet das Spiel auch ruhige Aktivitäten wie Angeln, Kochen oder Erkundungstouren, wodurch das Abenteuer eine persönliche Note erhält.
Eine exklusive Handlung ergänzt das bestehende Franchise um frische Impulse und lädt dazu ein, tief in ein fantasievolles Multiversum einzutauchen. Grafisch überzeugt Origin mit detailverliebter Grafik im Stil des Anime-Vorbilds. Release: 28.01.26 (Europa)
CLICK PICTURE (5 x The Seven Deadly Sins: Origin)
21.10.25 - Der frühere PlayStation-Manager Shuhei Yoshida hat im neuesten Skill Up "Friends per Second" Podcast erklärt, dass die technische Entwicklung im Konsolenbereich weitgehend stagniert.
Nach seiner Einschätzung habe die Grafikleistung ein Niveau erreicht, bei dem selbst Fachleute kaum noch Unterschiede erkennen können. Features wie Raytracing oder höhere Bildraten wirkten nur noch bei direktem Vergleich sichtbar, erklärte Yoshida in dem Podcast.
Auch andere frühere Führungskräfte von Sony teilen diese Einschätzung: Der ehemalige CEO Shawn Layden hatte bereits darauf hingewiesen, dass Unterschiede zwischen 90 und 120 Bildern pro Sekunde für die meisten Spieler kaum wahrnehmbar seien. PlayStation-Designer Mark Cerny ergänzte, die derzeitige Herangehensweise an Beleuchtung und Raytracing stoße technisch an ihre Grenzen.
Yoshida betonte zugleich, dass die PlayStation 5 in ihrer aktuellen Form ein ausgereiftes System sei. Der Einsatz schneller SSD-Speicher habe die Spielerfahrung deutlich verbessert und nahezu jedes Spiel profitiert davon. Künftig müsse Sony jedoch neue Wege finden, um Fortschritte jenseits reiner Grafikleistung zu erzielen.
21.10.25 - Nintendo wird eine neue Direct-Ausgabe zu Kirby Air Riders am Donnerstag, den 23.10.25 um 15:00 Uhr (MEZ) auf YouTube präsentieren. Sie hat eine Laufzeit von 60 Minuten. Release: 20.11.25 (Europa)
21.10.25 - Black Smoke Studios zeigt den Launch Trailer zum Rennspiel Desert Race Adventures (Switch, PC) von Firedrake Games, das am 18.11.25 in Europa erscheinen wird.
Leg die Motoren warm für ein Rallye-Abenteuer quer durch Europa und Afrika: Manage dein Team, Fahrzeug und Vorräte auf tückischen Strecken. Jede Herausforderung erfordert harte Entscheidungen, die deinen Weg bestimmen. Fahr dich in diesem retro-inspirierten Roguelike-Strategiespiel zum Ruhm.
CLICK VIDEO (Desert Race Adventures Trailer - Launch Announcement)
21.10.25 - Nintendo gibt bekannt, dass für seine Spielemusik-App Nintendo Music (iOS, Android) ab sofort der Soundtrack von Metroid II - Return of Samus (Game Boy) verfügbar ist. Er besteht aus 19 Tracks, die eine Laufzeit von 30 Minuten haben.
20.10.25 - Naoki Hamaguchi, Director von Final Fantasy VII Remake Part 3 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) bei Square Enix, sagte Screenrant gegenüber, dass die Struktur des kommenden Rollenspiels etwas kompakter ausfallen soll als bei Final Fantasy VII Rebirth (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC).
Damit reagiert das Entwicklungsteam auf Feedback von Spielern. Sie empfanden einige Abschnitte in Rebirth als zu lang. Hamaguchi betonte aber, er teile diese Einschätzung nicht: Viele Spieler hätten heute einfach weniger Zeit und wollten Inhalte schneller abschließen, was das Empfinden von Länge beeinflusse.
Für das Abschlusskapitel der Reihe plant das Team laut Hamaguchi eine ausgewogene Erzählweise, bei der Handlung und Spielfluss dichter miteinander verzahnt werden; er zeigte sich zuversichtlich, dass das Finale sowohl Fans des Originals als auch neue Spieler überzeugen werde. Release: TBA (Europa)
20.10.25 - Capcom soll angeblich an einer Neuauflage des Survival-Horrorspiels Resident Evil 0 (Gamecube) arbeiten. Das will MP1ST von nicht näher genannten Quellen erfahren haben.
Demnach befindet sich das Projekt seit einigen Jahren in Entwicklung und trägt intern den Codenamen "Chamber", eine Anspielung auf die Hauptfigur Rebecca Chambers. Verantwortlich für die Motion-Capture-Aufnahmen ist Beyond Capture Studios, ein Unternehmen, das bereits an Resident Evil 4 Remake und Street Fighter 6 beteiligt war.
Zu den bekannten Schauspielern gehört Jon McLaren, der unter anderem in Guardians of the Galaxy und Far Cry 5 mitwirkte. Er soll in Resident Evil 0 Remake eine Hauptrolle übernehmen, vermutlich die Figur Billy Coen, die neben Rebecca Chambers im Mittelpunkt der Handlung steht. Die bisherigen Sprecher des Originals kehren demnach nicht zurück, was bei Capcoms Neuauflagen gängige Praxis ist.
Inhaltlich bleibt die Grundgeschichte erhalten. Sie soll jedoch um neue Szenen und Charaktere erweitert werden. Eine der Änderungen betrifft den Zugabschnitt zu Beginn des Spiels: Der bislang nur erwähnte Zugführer erhält darin eine aktivere Rolle, verrät Rebecca in einer Szene und setzt sie einer Zombie-Attacke aus.
Später taucht die Figur erneut auf und trifft auf eine bisher unbekannte Person, die für die übergreifende Handlung von Bedeutung ist. Laut den Berichten deutet diese Erweiterung auf eine stärker filmische Inszenierung hin.
Capcom hat ein Remake von Resident Evil 0 bislang nicht bestätigt oder angekündigt, das angeblich 2028 erscheinen soll.
20.10.25 - Game, der Verband der deutschen Games-Branche e.V., hat die meistverkauften Spiele (enthalten sowohl Datenträger als auch Downloads) im September 2025 in Deutschland ausgezeichnet.
Gesamtverkaufszahlen von über 600.000 St. seit Marktstart
- EA SPORTS FC 26 (PS5/Xbox Series/Switch 2/PS4/Xbox One/Switch/PC, EA)
Gesamtverkaufszahlen von über 100.000 St. seit Marktstart
- Borderlands 4 (PS5/Xbox Series/PC, 2K)
20.10.25 - Embracer soll angeblich an einem neuen Der Herr der Ringe Spiel arbeiten. Das will Insider Gaming in Erfahrung gebracht haben.
Nach Informationen aus dem Umfeld des Projekts soll die Produktion teilweise durch das Abu Dhabi Investment Office (ADIO) finanziert werden. Das Investitionsvolumen beläuft sich demnach auf rund 100 Millionen US-Dollar. Der entsprechende Vertrag befindet sich laut Insider Gaming in der finalen Abstimmung und könnte bereits in der kommenden Woche unterzeichnet werden. Bislang wurde die Entwicklung intern finanziert.
Das Spiel soll als Third-Person-Actiontitel entstehen und in Konzept und Ausrichtung mit Hogwarts Legacy vergleichbar sein. An der Produktion sind mehrere Unternehmen beteiligt, darunter Embracer und das Studio Revenge. Embracer besitzt seit 2022 die Videospielrechte an der Marke The Lord of the Rings, für die das Unternehmen rund 400 Millionen US-Dollar gezahlt hat.
Seither vergibt Embracer Lizenzen an Partnerstudios, um eigene Umsetzungen zu ermöglichen, darunter das 2023 veröffentlichte The Lord of the Rings: Gollum. Weitere Infos zum neuen Projekt, etwa ein Erscheinungstermin oder beteiligte Entwickler, wurden bislang nicht genannt.
20.10.25 - Ubisoft hat Berichte über den angeblichen Weggang von Julian Gerighty, dem Executive Producer von The Division, dementiert.
Laut einer Mitteilung des Unternehmens bleibt Gerighty weiterhin bei Ubisoft tätig und leitet mehrere Projekte rund um das Franchise. Dazu zählen die Mobile-Version The Division: Resurgence, The Division 2 mit seiner Erweiterung "Survivors" sowie die Entwicklung von The Division 3.
Ubisoft bestätigte zugleich, dass weitere Informationen zu diesen Projekten in absehbarer Zeit veröffentlicht werden sollen.
20.10.25 - An dem James Bond-Spiel 007 First Light (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) von IO Interactive ist möglicher Weise die US-Sängerin Lana Del Rey am Titelsong beteiligt.
Laut einer Registrierung bei der amerikanischen Verwertungsgesellschaft ASCAP wurde ein neuer Song mit dem Titel "First Light" eingetragen, der auf eine Verbindung zur gleichnamigen Produktion hindeuten könnte.
Fans auf Reddit entdeckten den Eintrag und brachten ihn mit dem Spiel in Zusammenhang. Eine offizielle Bestätigung steht allerdings noch aus.
007 First Light erzählt eine eigenständige Ursprungsgeschichte des berühmtesten Geheimagenten der Welt. Der Spieler erlebt James Bond als jungen, noch ungestümen Rekruten, der nach einem heldenhaften Einsatz in das wiederbelebte Doppelnull-Programm aufgenommen wird. IO Interactive legt großen Wert auf ein immersives Spieldesign, das Kreativität und Entscheidungsfreiheit fördert.
Neben der Kampagne bietet das Spiel zusätzliche Modi, in denen Missionen mit besonderen Bedingungen erneut gemeistert werden können. Damit bleibt der Reiz auch nach dem ersten Durchlauf erhalten. Die Entwicklung erfolgt in enger Abstimmung mit den Lizenzpartnern Amazon und Metro Goldwyn Mayer. Alle Inhalte werden geprüft und freigegeben, auch Kooperationen mit traditionsreichen Marken wie Omega, Aston Martin und Land Rover gehören zum Konzept. Release: 27.03.26 (Europa)
CLICK VIDEO (007 First Light - Gemma Chan Announcement)
20.10.25 - Laut Insider NateTheHate wird die Ankündigung von Starfield (Xbox Series, PC) für die PlayStation 5 erst im Jahr 2026 erfolgen. Auf X erklärte er, dass die Bekanntgabe seiner Ansicht nach erst im kommenden Jahr stattfinden werde - sofern sich die derzeitigen Planungen nicht ändern.
Eigentlich sei vorgesehen gewesen, die Veröffentlichung des Ports im Jahr 2025 offiziell anzukündigen. Nach aktuellem Stand verzögert sich dieser Zeitplan jedoch. Bethesda und Microsoft haben den Bericht weder bestätigt noch kommentiert.
20.10.25 - Sony IE Japan Asia wird die PlayStation Partner Awards 2025 Japan Asia am 03.12.25 austragen. Auf dem Event werden die PlayStation-Versionen erfolgreicher Spiele, die in den Regionen Japan und Asien verkauft wurden, ausgezeichnet.
20.10.25 - Edia gibt bekannt, dass man die Spielesammlung Telenet Fuku-Bukuro entwickelt. Sie enthält sechs Klassiker der PC Engine, die damals von Telenet Japan entwickelt und veröffentlicht wurden. Die Sammlung kommt am 22.01.26 in Japan auf den Markt, die enthält:
Dekoboko Densetsu: Hashiru Wagamanma
High Grenadier
Lady Phantom
Naritore
Pop'n Magic
Travel Epule
CLICK VIDEO (Telenet Fuku-Bukuro Trailer)
20.10.25 - Der Windows-Central-Redakteur Jez Corden wies Gerüchte zurück, dass die Halo Studios beim nächsten Halo-Spiel generative künstliche Intelligenz einsetzen sollen.
Er wies darauf hin, dass Microsoft keine Vorgabe erteilt habe, generative KI in der Spieleentwicklung zu nutzen. Zwar ließen sich solche Technologien in verwaltungstechnischen Abläufen - etwa beim Verfassen von E-Mails - einsetzen, doch seien sie nicht dafür gedacht, Inhalte oder grafische Elemente innerhalb des eigentlichen Spiels zu erzeugen.
Corden hob hervor, dass die aktuelle Diskussion ein klassisches Beispiel für die Flut an Fehlinformationen rund um Xbox-Projekte darstelle; er wies darauf hin, dass gerade an den Wochenenden solche Spekulationen besonders häufig kursieren. Rebs wiederum verwies auf eine Stellenanzeige von Halo Studios aus dem Jahr 2024, in der explizit die Anwendung generativer KI und maschinellen Lernens zur Erweiterung des Spielerlebnisses genannt wurde, und kündigte an, die Angelegenheit weiter zu untersuchen.
Bislang haben Microsoft und Halo Studios keinerlei Stellungnahme dazu abgegeben, ob generative KI in der eigentlichen Spielentwicklung zum Einsatz kommt.
20.10.25 - Microsoft könnte bald ein neues Emulationssystem vorstellen. Dieses soll Xbox-Spiele direkt auf Windows-Geräten lauffähig machen. Laut Jez Corden arbeitet Microsoft an einer passenden Lösung, die auch auf dem ROG Xbox Ally funktionieren könnte.
Damit würde das Gerät enger mit dem Xbox-Ökosystem verbunden. Corden sprach darüber im Podcast Xbox Two und auf Discord; seinen Aussagen zufolge soll die Technik bis Ende 2025 oder Anfang 2026 erscheinen.
Er verglich das Projekt mit der alten Abwärtskompatibilität der Xbox 360. Damals konnten ältere Spiele auf neueren Konsolen laufen. Laut Corden müsse Microsoft aber vorher Lizenzvereinbarungen treffen, weshalb anfangs nur ausgewählte Titel unterstützt werden.
Der ROG Xbox Ally benötigt aktuell noch manuelle Einstellungen, nur so lassen sich Spiele optimal starten. Microsoft plane jedoch neue Funktionen, und diese sollen das Spielerlebnis stärker an eine Konsole angleichen.
Corden erklärte außerdem, dass es sich wirklich um Emulation handle. Das Projekt gehöre also nicht zum "Play Anywhere"-Programm. Microsoft scheine an einer Strategie zu arbeiten, die Konsolen und PC-Systeme stärker miteinander verzahnt. Außerdem erwähnte er, dass in den kommenden Jahren mehrere neue Xbox-Geräte erscheinen könnten: Einige Modelle würden stärker PC-orientiert sein, während künftige Generationen mit AMD-Chips ausgestattet sein sollen, die Xbox- und Windows-Spiele gleichermaßen unterstützen.
20.10.25 - Hier sind die neuesten Most Wanted Games Charts der japanischen Famitsu und die 30 Spiele, auf die Spieler in Japan am meisten warten.
CLICK (Top 30 Most Wanted Games Charts Famitsu)
19.10.25 - Xbox-Präsidentin Sarah Bond bestätigte in einem Interview mit Variety, dass Microsoft an an der nächsten Xbox-Generation arbeitet und sich die neue Konsole in der Entwicklungsphase befindet.
Laut Bond arbeitet Microsoft gemeinsam mit dem Chip-Hersteller AMD an Prototypen und Designkonzepten. Die neue Hardware soll das bestehende Xbox-Ökosystem erweitern und nicht ersetzen.
Bond erklärte, Microsoft wolle den Spielern unterschiedliche Möglichkeiten bieten, auf Spiele zuzugreifen. Dazu gehörten auch mobile Geräte wie die ROG-Ally-Reihe von ASUS, die in Kooperation mit AMD entwickelt wurde. Diese Handhelds seien Teil der Strategie, das Angebot zu diversifizieren, ohne die klassische Konsole aufzugeben. Microsoft wolle weiterhin auf die Wünsche der Nutzer und Entwickler eingehen und bei technischer Nachfrage neue Produkte entwickeln.
Bereits Anfang des Jahres hatte Bond die kommende Xbox als den größten technischen Fortschritt bezeichnet, den eine Konsolengeneration bislang gemacht habe. Ein Veröffentlichungstermin wurde noch nicht genannt. Branchenberichte deuten auf einen möglichen Marktstart im Jahr 2027 hin, der mit Sonys geplanter - aber ebenfalls noch unbestätigter - PlayStation 6-Einführung zusammenfallen könnte.
18.10.25 - Der Branchen-Insider RebsGaming berichtet, dass Halo Studios angeblich an einem eigenständigen Halo-Mehrspielerprojekt arbeiten, das als langfristiger Live-Service-Titel konzipiert ist und strukturell an Fortnite erinnert.
Das Projekt soll sich von bisherigen Halo-Spielen wie Halo Infinite deutlich unterscheiden und auf eine fortlaufende Erweiterung mit saisonalen Inhalten, wechselnden Events und neuen Spielmodi setzen. Offizielle Angaben von Microsoft oder Halo Studios liegen dazu bislang nicht vor.
Neben diesem neuen Mehrspielerprojekt befinden sich laut RebsGaming zwei weitere Spiele in Entwicklung: Ein Remake des ersten Teils Halo: Combat Evolved sowie der nächste Haupttitel der Serie. Das Remake soll auf einer Kombination aus Unreal Engine 5 und einer angepassten Version der Reach-Engine basieren. Nach Angaben des Insiders könnten beide Projekte 2026 erscheinen, wobei bisher keine konkreten Details zu Plattformen oder Spielmechaniken genannt wurden.
17.10.25 - Sega und Lizardcube geben bekannt, dass im DLC "SEGA Villains Stage" für SHINOBI: Art of Vengeance (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) Goro Majima aus der Yakuza- und Like A Dragon-Serie der letzte Bossgegner sein wird.
Der DLC ist in der Deluxe Edition des Spiels enthalten, der Anfang 2026 in Europa erscheinen soll.
17.10.25 - Bandai Namco wird ein neues Dragon Ball auf der Dragon Ball Genkidamatsuri am 25.01.26 vorstellen. Das kündigt Bandai Namco auf X an. Das Event findet auf dem Messegelände Makuhari Messe in Chiba, Japan, statt.
17.10.25 - Dotemu gibt bekannt, dass von dem Prügelspiel Absolum (PS5, PS4, Switch, PC) bislang mehr als 200.000 Einheiten weltweit verkauft wurden. Das Spiel ist seit dem 09.10.25 erhältlich.
Absolum verbindet klassische Beat-'em-up-Action mit modernen Elementen und hoher Spieltiefe. Entwickelt von Dotemu und Guard Crush Games, bietet das Spiel komplexe Kämpfe, während es gleichzeitig die Genre-Traditionen erneuert. Spieler schalten nach und nach Objekte, Quests und permanente Krieger-Upgrades frei und kombinieren Charakterfähigkeiten, um abwechslungsreiche Durchgänge zu erleben.
In der Fantasiewelt von Talamh hat der Sonnenkönig Azra nach einem magischen Unglück begonnen, die Herrschaft an sich zu reißen und Magieanwender zu vernichten. Eine Gruppe von Rebellen, unterstützt von Uchawi und den Root Sisters, stellt sich ihm entgegen. Die Kämpfer besitzen individuelle Fähigkeiten, darunter die schnelle Schwertkämpferin Galandra und der zwergische Krieger Karl mit seinem schweren Gewehr.
CLICK PICTURE (7 x Absolum)
CLICK VIDEO (Absolum - Reveal Trailer)
17.10.25 - Der geplante Kauf von Electronic Arts durch den saudischen Staatsfonds Public Investment Fund und mehrere Private-Equity-Unternehmen stößt auf zunehmenden Widerstand: Die Gewerkschaft United Videogame Workers-CWA fordert die US-Behörden auf, die Transaktion im Umfang von 55 Milliarden US-Dollar genau zu prüfen. Das berichtet PC Gamer.
Laut Erklärung müsse jede Genehmigung daran geknüpft sein, Arbeitsplätze zu sichern, kreative Freiheit zu wahren und die Entscheidungsprozesse gegenüber den Beschäftigten rechenschaftspflichtig zu halten. EA erzielte zuletzt einen Jahresumsatz von 7,5 Milliarden US-Dollar und rund eine Milliarde US-Dollar Gewinn.
Die Gewerkschaft kritisierte, dass die Beschäftigten, die maßgeblich zum Erfolg des Unternehmens beigetragen hätten, bei den Verhandlungen nicht einbezogen wurden. Besorgt zeigt sie sich über mögliche Studioschließungen infolge des hochverschuldeten Übernahmeplans, der eine Kreditaufnahme von rund 20 Milliarden US-Dollar umfasst.
Besonders gefährdet sei laut Gewerkschaft das traditionsreiche Rollenspielstudio BioWare. Auch US-Senatoren Richard Blumenthal und Elizabeth Warren äußerten Bedenken wegen möglicher sicherheitspolitischer Risiken. Parallel rief die Gewerkschaft Beschäftigte der Branche auf, sich stärker zu organisieren und eine Petition zur Prüfung der Übernahme an die US-Handelsaufsicht FTC zu unterzeichnen.
17.10.25 - Atari hat die neue Spielkonsole Intellivision Sprint vorgestellt, die anlässlich des 45-jährigen Jubiläums der Original Intellivision-Konsole erscheint. Das Gerät enthält 45 Klassiker aus der Ära der frühen Heimkonsolen und kombiniert diese mit moderner Technik. Die Markteinführung in Europa erfolgt am 23.12.25 zum Preis von EUR 119,99.
Das Intellivision, das 1980 als direkter Konkurrent zum Atari 2600 auf den Markt kam, gilt als Symbol des ersten Konsolenkriegs. Es bot damals fortschrittlichere Sportspiele, komplexere Grafiken und ein markantes Controllerdesign. Die Neuauflage entstand in Kooperation mit PLAION REPLAI und orientiert sich optisch eng am Original mit gold-schwarzer Oberfläche und Holzmaserung.
Technisch wurde das System um zwei kabellose Controller, einen HDMI-Ausgang sowie einen USB-A-Anschluss zur Erweiterung der Spielbibliothek ergänzt.
Das Softwareangebot umfasst 45 Spiele, darunter bekannte Sportspiele wie Baseball, Tennis oder Soccer sowie Strategiespiele wie B-17 Bomber, Utopia und Sea Battle. Auch Arcade-Klassiker wie Astrosmash, Boulder Dash oder Shark! Shark! sind enthalten. Jedes Spiel verfügt über passende Controller-Overlays im Stil der Originale.
CLICK PICTURE (13 x Intellivision Sprint)
CLICK VIDEO (INTELLIVISION SPRINT | Announce Trailer)
17.10.25 - QUByte Interactive gibt bekannt, dass die QUByte Connect 2025 am 30.10.25 um 22:00 Uhr (MEZ) auf YouTube stattfinden wird.
Die diesjährige Veranstaltung wird vom Content Creator Rodrigo Coelho moderiert. Es gibt u.a. Veröffentlichungstermine für einige Spiele (wie z.B. für das Horrorspiel Saborus und die neue Retro-Compilation Street Racer Collection), News und Updates zu bereits bekannten Spielen.
17.10.25 - SEGA und Sports Interactive haben eine mehrjährige Partnerschaft mit der FIFA bekanntgegeben. Damit erhält die Football Manager-Reihe erstmals offizielle Lizenzen der wichtigsten FIFA-Wettbewerbe.
In Football Manager 26 (PS5, Xbox Series, Xbox One, Switch, PC, Mobile) werden unter anderem die FIFA-Weltmeisterschaft 2026 in Kanada, Mexiko und den USA, die FIFA Frauen-Weltmeisterschaft sowie die FIFA Klub-Weltmeisterschaft enthalten sein. Das Spiel wird mit originalen Trikots, Turnierlogos und TV-Grafiken ausgestattet.
Die Integration offizieller FIFA-Inhalte beginnt mit Football Manager 26 und wird in den kommenden Jahren um weitere Wettbewerbe erweitert. Parallel dazu wird Sports Interactive ein neues Modul für internationales Management einführen, das in einem geplanten Inhaltsupdate im Jahr 2026 erscheint. Dieses Update gilt für alle Versionen des Spiels, darunter Football Manager 26, die Konsolenfassung und die Touch-Edition.
Die Entwickler kündigten an, dass sämtliche 48 Teilnehmermannschaften der Weltmeisterschaft 2026 im Spiel mit originalen Trikots und authentischer Präsentation vertreten sein werden. Release: 04.11.25 (Europa)
17.10.25 - Der frühere Leiter der Assassin's Creed-Reihe, Marc-Alexis Côté, hat erklärt, dass sein Abschied von Ubisoft nicht auf eigenen Wunsch erfolgte. Das schreibt PC Gamer.
Nach seinen Angaben wurde er vom Management gebeten, sein Amt niederzulegen, nachdem ihm eine weniger einflussreiche Position bei der neuen Ubisoft-Tochter Vantage Studios angeboten worden war. Côté betonte, das neue Angebot habe weder denselben Verantwortungsumfang noch die inhaltliche Kontinuität seiner bisherigen Arbeit umfasst.
Sein Ausscheiden am 15.10.25 kam überraschend, da das Assassin's Creed Shadows (PS5, Xbox Series, PC) erst sieben Monate zuvor erfolgreich veröffentlicht worden war. Ubisoft zeigte sich in einer Mitteilung dankbar für Côtés Beitrag, bestätigte aber indirekt, dass die Entscheidung aus der Unternehmensführung stammte.
Die Leitung der Marken Assassin's Creed, Far Cry und Rainbow Six liegt jetzt bei Vantage Studios, einer von Tencent unterstützten Tochtergesellschaft unter Führung von Christophe Derennes und Charlie Guillemot, dem Sohn des Ubisoft-CEO Yves Guillemot. Côté erklärte, er hege keinen Groll gegenüber dem Unternehmen, wolle aber klarstellen, dass er bis zur Aufforderung zum Rücktritt an seiner Position festgehalten habe.
17.10.25 - Automaton Media hat weitere Infos zum Rollenspiel Octopath Traveler 0 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Switch, PC) von Square Enix und Entwickler Dokidoki Grooveworks veröffentlicht; das Spiel erscheint am 04.12.25 in Europa. Ergänzend zu bereits bekannten Details, alles Neue im Überblick:
- Etwa 50 % des gesamten Spiels wurden komplett neu entwickelt, um auch Kennern von Champions of the Continent (Mobile) ein frisches Erlebnis zu bieten. Rund 30 % bis 40 % der Hauptgeschichte bestehen aus neu geschriebenem Material.
- Alle Nebenquests und alle Gruppendialoge (Party Chats) wurden vollständig neu verfasst. Sämtliche Sprachaufnahmen wurden ebenfalls neu aufgenommen.
- Einige Bossgegner aus dem Mobile-Spiel kehren zurück, jedoch wurden Leveldesign und Großteil der Gegnerliste von Grund auf neu entworfen.
- Laut internen Tests und Aussagen von Produzent Hiroto Suzuki dauert ein Spieldurchlauf etwa 100 Stunden, wenn man sich überwiegend auf die Hauptgeschichte konzentriert. Wer intensiv in den Stadtaufbau investiert, kann deutlich länger beschäftigt sein.
- Das Spiel bietet hohe erzählerische Freiheit, allerdings sind bestimmte Geschichten an das Abschließen anderer Ereignisse gebunden, wodurch sich die Handlungsstränge stärker ineinander verzweigen.
- Octopath Traveler 0 spielt auf dem Kontinent Orsterra und ist chronologisch als direktes Prequel zum ersten Octopath Traveler konzipiert. Durch Spielerentscheidungen kann sich die Handlung jedoch zu einer parallelen Zeitlinie entwickeln. Beispiel: Tressa, eine Hauptfigur aus dem ersten Teil, kann als optionaler spielbarer Charakter rekrutiert werden.
Tut man das, entsteht eine alternative Geschichte, verzichtet man darauf, bleibt die Kontinuität der ursprünglichen Handlung erhalten. Damit beeinflusst die Rekrutierungsentscheidung bestimmter Figuren, ob Octopath Traveler 0 als klassisches Prequel oder als Parallelwelt-Erzählung verläuft.
CLICK PICTURE (13 x Octopath Traveler 0)
17.10.25 - Electronic Arts zeigt den Launch Trailer zu Plants vs. Zombies: Replanted (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC) von PopCap Games, das am 23.10.25 für EUR 19,99 in Europa erscheinen wird.
Plants vs. Zombies: Replanted ist eine moderne Neuauflage des Tower-Defense-Klassikers von PopCap. Die überarbeitete Version bringt das ursprüngliche Spielprinzip in zeitgemäßer HD-Grafik zurück auf den Bildschirm und ergänzt es um neue Inhalte, zusätzliche Spielmodi und frische Herausforderungen. Neben den bekannten, reihenbasierten Kämpfen zwischen Pflanzen und Zombies erwarten Spieler neue Bonuslevel, klassische Minispiele in überarbeiteter Form sowie taktisch anspruchsvolle Varianten wie den Permadeath-Modus "(Un)Ruhe in Frieden" oder das lichtarme Szenario "Leicht bewölkt".
CLICK VIDEO (Plants vs. Zombies: Replanted Launch Trailer)
17.10.25 - Giants Software veröffentlicht den True2Track Trailer zum Rennspiel Project Motor Racing (PS5, Xbox Series, PC) von den Straight4 Studios, das am 25.11.25 in Europa erscheinen wird.
Project Motor Racing will den realistischen Motorsport auf ein neues Niveau heben. Mit über 70 lizenzierten Fahrzeugen aus zehn Klassen - von modernen LMDh-Hypercars bis zu legendären GTs der 1970er - und 27 präzise gescannten Streckenlayouts setzt das Spiel auf Vielfalt, Authentizität und technische Raffinesse.
CLICK VIDEO (Project Motor Racing | True2Track Trailer)
17.10.25 - Nintendo hat seine Zulieferer beauftragt, bis Ende März 2026 bis zu 25 Millionen Einheiten der Switch 2 zu produzieren. Das berichtet der Wirtschaftsdienst Bloomberg.
Damit strebt Nintendo Rekordverkäufe im ersten Jahr an. Laut mit den Planungen vertrauten Personen soll die Produktion über die Feiertage hinweg aufrechterhalten und Anfang 2026 weiter gesteigert werden.
Nintendo will die endgültigen Produktionszahlen nach einer Auswertung der Nachfrage im Weihnachtsgeschäft anpassen. Branchenkreisen zufolge dürfte Nintendo die Prognosen von Analysten, die mit 17,6 Millionen verkauften Geräten im laufenden Geschäftsjahr rechnen, deutlich übertreffen. Auf Basis der Versandzahlen der Fertigungspartner wird Nintendo voraussichtlich rund 20 Millionen Konsolen bis Ende März 2026 absetzen. Übrig gebliebene Bestände sollen in das nächste Geschäftsjahr übergehen.
17.10.25 - Ein neues Patent von Nintendo deutet darauf hin, dass Spiele des Nintendo DS künftig über den Online-Dienst Nintendo Switch Online verfügbar sein könnten. Laut einem Eintrag, der von MikeOdysseyYT auf X veröffentlicht wurde, beschreibt das Patent verschiedene technische Verfahren, mit denen das Dual-Screen-System der Handheld-Konsole auf der Switch und der Switch 2 umgesetzt werden soll.
Das Dokument nennt drei mögliche Darstellungsarten: Eine Anordnung mit zwei Bildschirmen ähnlich dem Original-DS, eine Einzelbildschirm-Option mit beiden Anzeigen im Bild-im-Bild-Format sowie einen Modus, in dem zwischen den beiden Bildschirmen gewechselt werden kann.
Technisch wird ein System beschrieben, bei dem ein Hauptgerät und ein sekundäres Gerät zusammenarbeiten, um Eingaben zu verarbeiten und Bilddaten zwischen beiden auszutauschen. Offizielle Informationen von Nintendo zu einer Umsetzung liegen bisher nicht vor.
17.10.25 - Konami und das Bloober Team haben bislang mehr als 2,5 Mio. Einheiten von Silent Hill 2 (PS5, PC) weltweit verkaufen können.
In dieser Zahl sind Lieferungen an den Einzelhandel und Digitalverkäufe enthalten, das Spiel kam am 08.10.24 auf den Markt. Damit wurden bislang mehr als 10 Mio. Einheiten der gesamten Silent Hill-Serie weltweit ausgeliefert.
17.10.25 - Sony hat eine überarbeitete Version der PlayStation 5 Pro mit der Modellnummer 7121 sowie eine leicht angepasste Variante des DualSense-Controllers vorgestellt. Das berichtet der Technikexperte Austin Evans auf YouTube.
Äußerlich unterscheidet sich die neue PS5 Pro kaum von der 2024er-Ausführung, dennoch zeigen interne Anpassungen deutliche technische Verbesserungen: Das Gerät ist rund 80 bis 100 Gramm leichter, arbeitet leiser und verbraucht weniger Energie. Nach Angaben von Evans liegt die Energieeinsparung bei etwa 3 bis 4 Prozent, während die Betriebstemperatur unter Last um bis zu zwei Grad Celsius sinkt.
Zu den wichtigsten Änderungen zählen ein neuer Lüfter mit einem Kunststoffgitter anstelle eines Metallgitters sowie eine optimierte Stromversorgungseinheit, die sowohl Gewicht als auch Stromverbrauch reduziert. Die überarbeitete Lüfterkonstruktion führt zu einer Geräuschreduktion von etwa zwei Dezibel, was einer Verringerung der wahrgenommenen Lautstärke um rund 20 Prozent entspricht.
Auch die Tonhöhe des Lüftergeräuschs wurde angepasst, wodurch das Betriebsgeräusch insgesamt als angenehmer empfunden wird. Die Kühlleistung bleibt unverändert, obwohl weniger Material für die hinteren Kühlrippen verwendet wird.
Parallel zur Konsole hat Sony auch den DualSense-Controller leicht überarbeitet. Äußerlich bleibt er nahezu identisch, intern wurden jedoch mehrere Bauteile angepasst. Dazu zählen eine verstärkte Rückschale, ein neuer Akkuanschluss und der Wegfall des hinteren Mikrofons. Der Controller nutzt zudem Vibrationsmotoren verschiedener Hersteller, was auf eine breitere Lieferantenbasis hinweist. Leistung, Haptik und Akkukapazität bleiben unverändert.
17.10.25 - Sony hatte im Rahmen eines Systemupdates der PlayStation 5 kürzlich einen neuen Energiesparmodus veröffentlicht, der künftig auch den Betrieb auf einem noch nicht angekündigten Handheld-Gerät ermöglichen könnte.
Das Update mit der Versionsnummer 25.06-12.00.00 wurde am 17.09.25 ausgerollt. In den Systemeinstellungen findet sich jetzt der Menüpunkt "Power Saving", der den Modus aktiviert und über ein Symbol im Kontrollzentrum anzeigt, welche Spiele ihn unterstützen.
Erste Bilder zeigen, dass das von Bluepoint Games entwickelte Remake von Demon's Souls bereits an die Funktion angepasst wurde: Das Spiel läuft in diesem Modus mit reduzierter Auflösung und einer Bildrate von 30 fps, um den Energieverbrauch deutlich zu senken.
Laut Hardware-Analysten wie "Moore's Law Is Dead" könnte der neue Modus in Vorbereitung auf ein tragbares PlayStation-Gerät stehen, das gemeinsam mit der PlayStation 6 im Herbst 2027 erscheinen soll. Sony hat diese Angaben bislang nicht bestätigt.
CLICK PICTURE (5 x Demon's Souls auf PS6 Handheld -Unbestätigt-)
17.10.25 - Sony IE hat beim Bezirksgericht in San Francisco eine einstweilige Verfügung gegen den chinesischen Technologiekonzern Tencent beantragt, um die Veröffentlichung des Spiels Light of Motiram zu stoppen. Das meldet The Game Post.
Sony wirft Tencent vor, zentrale Bestandteile der erfolgreichen Horizon-Reihe von Guerrilla Games kopiert zu haben. Laut Klageschrift ähnele die Hauptfigur von Light of Motiram der Horizon-Protagonistin Aloy deutlich, insbesondere durch die Darstellung einer "kriegerischen Jägerin mit rotem Haar". Auch Maschinenwesen, Landschaften, Sounddesign und Musik sollen nahezu identisch sein. Sony fordert, dass Tencent und alle Tochterunternehmen bis zum Abschluss des Rechtsstreits keine Inhalte veröffentlichen oder bewerben dürfen, die von Horizon abgeleitet sind.
Die einstweilige Verfügung wurde von Richterin Jacqueline Scott Corley angesetzt, die bereits den Microsoft-Activision-Fall geleitet hatte. Eine Anhörung ist für den 20.11.25 geplant. Sony argumentiert, das Unternehmen habe gute Erfolgsaussichten bei seinen Urheber- und Markenrechtsansprüchen. Andernfalls drohe ein erheblicher Schaden für die Marke Horizon, da das Publikum die Spiele verwechseln und die Wahrnehmung der Originalreihe leiden könnte.
In eidesstattlichen Erklärungen stützen mehrere Führungskräfte aus dem PlayStation-Konzern die Klage: Guerrilla Games-Director Jan-Bart van Beek bezeichnet Light of Motiram als nahezu vollständige Kopie des Originals und verweist auf bereits eingetretene Verwirrung in der Spielergemeinschaft.
Musikchef Lucas van Tol sieht deutliche Parallelen zwischen der Trailer-Musik von Light of Motiram und bekannten Horizon-Kompositionen wie City on the Mesa. Asad Qizilbash, Senior Vice President bei PlayStation Productions, warnt in seiner 15-seitigen Erklärung vor langfristigen wirtschaftlichen Schäden. Die Horizon-Marke befinde sich in einer entscheidenden Wachstumsphase, in der ein "Nachahmerprojekt" das Vertrauen von Partnern und Investoren beeinträchtigen könnte.
Die Entscheidung des Gerichts wird Ende November oder Anfang Dezember erwartet. Sollte die Verfügung erlassen werden, müsste Tencent sämtliche Werbematerialien zurückziehen und Entwicklungsarbeiten einstellen, die auf der Horizon-Marke basieren.
17.10.25 - Sega hat die Free-To-Play Management-Simulation SEGA Football Club Champions 2025 (PS5, PS4, PC, Mobile) von 2025 auf Anfang 2026 weltweit verschoben.
16.10.25 - Microsot wird sein ID@Xbox Showcase am 28.10.25 um 18:00 Uhr (MEZ) auf YouTube, Twitch und TikTok präsentieren.
Das Event wird voller exklusiver Trailer, neuer Einblicke und Gameplay-Szenen zu Spielen unabhängiger Publisher wie Serenity Forge, Thunder Lotus, Raw Fury, Skybound und vielen weiteren sein. Die Show umfasst rund 50 Minuten neues Material aus verschiedenen Genres.
16.10.25 - Tomonobu Itagaki, ehemaliger Leiter von Team Ninja bei Koei Tecmo, ist im Alter von 58 Jahren verstorben. Das teilt Team Ninja mit, ebenso wurde eine letzte Botschaft von ihm auf seinem Facebook Profile veröffentlicht.
Itagaki galt als eine der prägenden Persönlichkeiten der japanischen Videospielindustrie und wurde durch die Entwicklung der Serien Dead or Alive und Ninja Gaiden international bekannt. Das US-Magazin IGN führte ihn 2009 in der Liste der 100 einflussreichsten Spieleentwickler.
Itagaki trat 1992 beim japanischen Unternehmen Tecmo ein, wo er mehrere kommerziell erfolgreiche Projekte leitete. Er stieg rasch auf, übernahm die Leitung des Entwicklerteams Team Ninja und war Mitglied des Vorstandes. Nach 16 Jahren verließ er das Unternehmen im Juni 2008 und reichte Klage wegen einbehaltener Bonuszahlungen ein.
Anschließend gründete er mit ehemaligen Team Ninja-Mitgliedern das Studio Valhalla Game Studios, das 2015 das Actionspiel Devil's Third veröffentlichte. Nach der Auflösung des Studios im Dezember 2021 rief Itagaki ein neues Unternehmen mit dem Namen Itagaki Games ins Leben.
16.10.25 - GfK Entertainment hat die offiziellen Spiele-Verkaufs-Charts für Deutschland bekanntgegeben, die sich auf den Zeitraum vom 06.10.25 bis 11.10.25 beziehen.
Alle Plattformen
1. (NEU) Battlefield 6 (PS5, EA)
2. ( 2 ) EA Sports FC 26 (PS5, EA)
Switch 2
1. ( 1 ) Donkey Kong Bananza (Nintendo)
2. ( 3 ) Super Mario Party Jamboree (Nintendo)
...
6. (NEU) Little Nightmares III (Bandai Namco)
Switch
1. ( 1 ) Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 (Nintendo)
2. ( 2 ) EA Sports FC 26 (EA)
...
9. (NEU) Little Nightmares III (Bandai Namco)
PS5
1. (NEU) Battlefield 6 (EA)
2. ( 2 ) EA Sports FC 26 (EA)
...
4. (NEU) Battlefield 6 Phantom Edition (EA)
5. (NEU) Little Nightmares III (Bandai Namco)
PS4
1. ( 1 ) EA Sports FC 26 (EA)
2. ( 2 ) Grand Theft Auto V Premium Edition (Rockstar Games)
Xbox Series
1. (NEU) Battlefield 6 (EA)
2. ( 1 ) EA Sports FC 26 (EA)
16.10.25 - Electronic Arts gibt bekannt, dass von dem Shooter Battlefield 6 (PS5, Xbox Series, PC) mehr als 7 Mio. Einheiten in den ersten drei Tagen der Veröffentlichung weltweit verkauft wurden; das Spiel kam am 10.10.25 weltweit auf den Markt.
Damit hat das Spiel den erfolgreichsten Start in der Geschichte der Battlefield-Reihe hingelegt. Battlefield 6 verzeichnete über 172 Millionen Online-Matches und sammelte über 15 Millionen Stunden an Streaming-Aufrufen während des Wochenendes sowie die meisten gleichzeitigen Spieler für die Serie.
16.10.25 - Konami hat die geplante physische Veröffentlichung des offiziellen Soundtracks zu Silent Hill f (PS5, Xbox Series, PC) gestrichen. Nach Angaben des Publishers sollte das Album ursprünglich am 17.12.25 erscheinen, sowohl in einer Standardversion auf CD als auch als limitierte Vinyl-Ausgabe über den firmeneigenen Online-Shop Konami Style.
Jetzt gab Konami bekannt, dass beide Produkte aus "verschiedenen Umständen" nicht mehr veröffentlicht werden. Kunden, die die Tonträger bereits vorbestellt haben, sollen laut Mitteilung den vollständigen Kaufbetrag zurückerhalten, sobald die Stornierungen abgeschlossen sind.
Während das Album auf einzelnen Online-Plattformen wie Amazon noch gelistet ist, wurde es bei großen Einzelhändlern wie Tower Records bereits entfernt. Man kann davon ausgehen, dass weitere Händler in Kürze nachziehen werden.
Die Musik des Spiels bleibt vorerst nur in digitaler Form über den Silent Hill f Digital Deluxe Upgrade DLC verfügbar. Eine separate Veröffentlichung über Streamingdienste erscheint laut aktueller Einschätzung unwahrscheinlich. Es bleibt abzuwarten, ob Konami noch Details zur Stornierung des Soundtracks bekanntgeben wird.
16.10.25 - Dovetail Games gibt bekannt, dass man an dem U-Bahn-Simcade-Spiel Metro Rivals: New York (PS5, Xbox Series, PC) arbeitet.
Metro Rivals: New York entführt in ein futuristisches New York, dessen U-Bahn-Netz in zehn rivalisierende Bezirke aufgeteilt ist. Beherrscht werden sie von den sogenannten Track Titans - charismatischen Star-Fahrern, die ihr Revier mit fahrerischem Können, digitaler Präsenz und kompromissloser Dominanz verteidigen. Inmitten dieser urbanen Machtkämpfe startet der Spieler mit einem geerbten Zug und arbeitet sich Schritt für Schritt an die Spitze der Szene. Jede Mission bringt neue Herausforderungen, sei es beim präzisen Fahren, dem Ausbau des Zuges oder dem Aufbau einer wachsenden Fangemeinde. Geschwindigkeit allein reicht nicht aus, entscheidend sind Strategie, Timing und Beherrschung.
Im Kern verbindet das Spiel authentische Simulation mit rasanter Action. Die Einzelspieler-Kampagne erzählt den Aufstieg eines ehrgeizigen Fahrers, während der PvP-Modus bis zu vier Spieler gegeneinander antreten lässt. Der Wettbewerb entscheidet sich nicht nur an der Ziellinie, sondern auch an präzise gesteuerten Stopps und kontrollierten Bremsmanövern.
Neben Wettkampf und Karriere bietet Metro Rivals: New York auch entspannte Fahrten durch die Stadt, frei von Zeitdruck und Rivalität. Umfangreiche Anpassungsoptionen erlauben es, Züge optisch zu personalisieren und technische Upgrades zu installieren. Entwickelt mit der Unreal Engine 5, präsentiert Dovetail Games eine visuell eindrucksvolle, dynamisch beleuchtete Metropole, deren Musik dank Reactional-Technologie auf das Spielgeschehen reagiert. Release: Anfang 2026 (Europa)
CLICK PICTURE (6 x Metro Rivals)
CLICK VIDEO (Metro Rivals: New York - Announcement Trailer)
16.10.25 - Naoki Hamaguchi, Director der Final Fantasy VII Remake-Reihe bei Square Enix, hat bei der Brasil Game Show angekündigt, dass der dritte Teil der Trilogie ein neues Spielerlebnis bieten soll.
Er erklärte, dass jede Episode der Reihe nicht nur eine eigenständige Geschichte erzähle, sondern auch spielerisch neue Ansätze verfolge. Während der erste Teil auf eine lineare, erzählerisch fokussierte Struktur setzte und der zweite Teil mit einer offenen Welt größere Bewegungsfreiheit ermöglichte, befinde sich der dritte Teil in Entwicklung, um erneut eine veränderte Form des Gameplays zu liefern.
"Der erste Teil bot eine geschichtsorientierte Struktur, während der zweite dieses Konzept durch ein Open-World-Design erweiterte, das den Spielern mehr Freiheit ermöglichte. Auf dieser Grundlage entsteht jetzt der dritte Teil, der den Spielern eine neue Spielerfahrung bieten soll. Bitte freuen Sie sich darauf", so Hamaguchi auf dem Event.
Details dazu nannte Hamaguchi nicht. Wann der Abschluss der Trilogie erscheint, ist ebenfalls noch offen.
16.10.25 - Quantic Dream arbeitet an einem neuen Mehrspielerprojekt. Studioleiter David Cage teilte auf der offiziellen Website mit, dass sich das französische Entwicklerstudio, bekannt für erzählerisch geprägte Spiele wie Heavy Rain, Beyond: Two Souls und Detroit: Become Human, derzeit in einer Phase des Wachstums und der inhaltlichen Erweiterung befindet.
Neben dem bereits 2021 angekündigten Star Wars: Eclipse entsteht ein weiteres Spiel, das als "kompetitives Mehrspieler-Erlebnis" beschrieben wird. Nach Angaben von Cage unterscheidet sich dieses Vorhaben deutlich von bisherigen Projekten des Studios.
Seit 2018 habe Quantic Dream seine Mitarbeiterzahl verdoppelt, ein neues Studio in Montreal eröffnet und in Paris neue Hauptquartiere bezogen. Zudem habe das Unternehmen eine eigene Publishing-Struktur aufgebaut und die nächste Generation seiner hauseigenen Technologie entwickelt. Cage erklärte, die Arbeit an mehreren Projekten gleichzeitig markiere einen wichtigen Wandel für das bisher auf Einzelproduktionen ausgerichtete Studio.
Der neue Mehrspielertitel soll laut Cage aus demselben kreativen Geist hervorgegangen sein, der das Studio seit fast drei Jahrzehnten präge. Das Team wolle sich neuen Herausforderungen stellen, experimentieren und bislang unerprobte Wege in Erzählweise und Spieldesign erkunden. Cage räumte ein, dass der Einstieg in das wettbewerbsintensive Mehrspielersegment anspruchsvoll sei, da Quantic Dream dort keine Erfahrung habe. Das Studio wolle das Vertrauen der Spielerschaft gewinnen und mit innovativen Konzepten überzeugen. Parallel dazu werde die Entwicklung von Star Wars: Eclipse fortgesetzt.
16.10.25 - Der geplante Verkauf von Electronic Arts an ein Investorenkonsortium unter Führung des saudischen Staatsfonds Public Investment Fund (PIF) stößt in den USA auf politischen Widerstand. Das berichtet Insider Gaming.
In einem Schreiben an den US-Finanzminister Scott Bessent äußerten die Senatoren Elizabeth Warren und Richard Blumenthal erhebliche Bedenken hinsichtlich ausländischer Einflussnahme und möglicher Risiken für die nationale Sicherheit.
Neben dem PIF gehören dem Käuferkonsortium auch die US-Firmen Silver Lake und Affinity Partners an, letzteres geführt von Jared Kushner, dem Schwiegersohn des Präsidenten Donald Trump. Laut den Senatoren sei der geplante Kauf in Höhe von mehr als 10 Milliarden US-Dollar über dem aktuellen Marktwert von Electronic Arts ein Hinweis auf strategische Einflussnahme.
Sie sehen darin den Versuch Saudi-Arabiens, über Investitionen in US-Unternehmen politische und wirtschaftliche Interessen zu verfolgen. Zudem wird auf Datenschutzrisiken verwiesen, da Electronic Arts Nutzerdaten von Millionen Spielern verwaltet.
Kritisiert wird auch die geplante Privatisierung des Unternehmens, die Transparenz und Aufsicht erschweren könnte. Das Schreiben fordert den Ausschuss für Auslandsinvestitionen (CFIUS) auf, den Vorgang eingehend zu prüfen und bis zum 04.11.25 einen Bericht vorzulegen.
16.10.25 - Paradox Interactive gibt bekannt, dass Surviving Mars: Relaunched (PS5, Xbox Series, PC) von Haemimont Games am 10.11.25 in Europa veröffentlicht wird. Es handelt sich um ein Remaster des Originals, das auch erweitert wurde.
Das Spiel wird in einer Standard Edition für EUR 39,99 und einer Ultimate Edition für EUR 59,99 auf den Markt kommen. Spieler, die Surviving Mars schon besitzen und Surviving Mars: Relaunched auf derselben Plattform kaufen, erhalten das Basisspiel zum ermäßigten Preis von EUR 19,99. Besitzer, die die Ultimate Edition kaufen, zahlen einen reduzierten Preis von EUR 39,99.
Die Ultimate Edition umfasst den "Prime Mission Expansion Pass", der beim Kauf den neuen Ingame-Missionssponsor "Interplanetary Codex" freischaltet sowie Zugang zu zwei kommenden Erweiterungen bietet: "Feeding the Future" (erscheint im 2. Quartal 2026) und "Machine Utopia" (erscheint im 4. Quartal 2026).
Surviving Mars: Relaunched modernisiert den bekannten Science-Fiction-Städtebauklassiker mit überarbeiteter Technik, neuen Inhalten und einer komplett verbesserten Benutzeroberfläche. Die Spieler errichten auf dem Roten Planeten funktionierende Kolonien, sichern Ressourcen wie Sauerstoff und Wasser und meistern Naturgewalten wie Sandstürme.
Neben allen bisherigen Erweiterungen enthält die Neuauflage das Update Martian Assembly, das politische Entscheidungen und das Streben nach Unabhängigkeit von der Erde ermöglicht. Verbesserte Grafik, neue Herausforderungen und zahlreiche Gameplay-Optimierungen machen Surviving Mars: Relaunched zur bislang umfassendsten Version des Aufbauspiels.
16.10.25 - Reef Entertainment und Bitmap Bureau haben zum Side-Scrolling-Actionspiel Terminator 2D: NO FATE (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) den "No Fate Decision" Trailer veröffentlicht.
Terminator 2D: NO FATE ist ein Arcade-Actionspiel, das auf dem Film "Terminator 2: Judgment Day" basiert und klassische Szenen mit neuen Inhalten verbindet. Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Sarah Connor, dem T-800 und John Connor, um gegen Skynet zu kämpfen und den T-1000 aufzuhalten.
Das Spiel setzt auf detaillierte 2D-Pixelgrafik und dynamisches Arcade-Gameplay, das an klassische Automatenspiele erinnert. Die Spieler erleben actionreiche Gefechte, schleichen durch gefährliche Areale und stellen sich in Bosskämpfen den übermächtigen Gegnern von Cyberdyne und Skynet. Release: 26.11.25 (Europa)
CLICK VIDEO (Terminator 2D: NO FATE - Official No Fate Decision Trailer | IGN Fall Fan Fest 2025)
16.10.25 - Das japanische Entwicklerstudio Team Ico hatte Shadow of the Colossus (PS4, PS3, PS2) bei Sony mit Musik aus dem Hollywood-Film "Spider-Man" von Sam Raimi präsentiert.
Wie der ehemalige PlayStation-Chef Shawn Layden gegenüber Designroom erklärte, nutzte das Team für die erste Konzeptvorstellung eine Filmmusik, die später als das von Danny Elfman komponierte Spider-Man-Thema identifiziert wurde.
Team Ico wollte mit der musikalischen Untermalung die emotionale und filmische Wirkung des Spiels verdeutlichen, das sich durch monumentale Landschaften und eine cineastische Inszenierung auszeichnete. Layden sagte, man habe damals nicht gewusst, dass es sich um urheberrechtlich geschütztes Material handelte. Später habe man es mit Humor genommen, da Sony die Rechte an der Spider-Man-Marke ohnehin besitze.
16.10.25 - Koei Tecmo und Produzent Kohei Shibata haben bestätigt, dass Nioh 3 (PS5, PC) über einen zusätzlichen Schwierigkeitsgrad verfügen wird, der nach Abschluss des Hauptspiels freigeschaltet wird.
Wie schon bei den Vorgängern bietet das Action-Rollenspiel damit eine zweite Spielrunde mit gesteigerten Herausforderungen. Shibata erklärte, diese Form des erweiterten Durchlaufs sei inzwischen ein fester Bestandteil der Reihe.
Das Konzept entspricht dem bekannten "New Game Plus"-Modus aus ähnlichen Actionspielen: Die Spieler behalten ihre Ausrüstung, Waffen und Spielfortschritte, treten jedoch gegen stärkere Gegner an. Frühere Teile der Serie boten in diesen erweiterten Spielmodi zusätzliche Inhalte wie das seltene "Divine Equipment". Ob Nioh 3 mehrere Schwierigkeitsstufen bereits zum Start oder erst zu einem späteren Zeitpunkt erhält, wurde noch nicht entschieden. Release: 06.02.25 (Europa)
CLICK PICTURE (8 x Nioh 3)
CLICK VIDEO (Nioh 3 - Announcement Trailer | PS5 Games)
15.10.25 - Sony hat seine Klage gegen Tencent wegen mutmaßlicher Urheberrechtsverletzungen am Spiel Light of Motiram ausgeweitet. Das berichtet TheGamePost.
In einer neuen, 35 Seiten umfassenden Eingabe beim zuständigen US-Gericht wirft Sony dem chinesischen Konzern vor, gezielt hinter einem Geflecht aus Tochterfirmen wie Aurora Studios, Level Infinite und Proxima Beta seine Verantwortung zu verschleiern. Das Verfahren bezieht sich auf den Vorwurf, dass Light of Motiram zentrale Elemente der Horizon-Reihe kopiere, darunter Figuren, Weltdesign, Musik und grafische Merkmale.
Sony hatte Tencent bereits im Juli verklagt und das Spiel als nahezu identische Nachbildung der eigenen Marke bezeichnet. Tencent beantragte im September die Abweisung der Klage mit dem Argument, es liege noch keine Verletzung vor, da das Spiel noch nicht erschienen sei. Zudem warf Tencent Sony vor, sich unzulässig eine Monopolstellung auf gängige Genre-Elemente sichern zu wollen. Sony widerspricht dem entschieden und erklärt, die Rechtsverletzung habe bereits stattgefunden, da Werbematerialien, Trailer und Screenshots weltweit veröffentlicht und weiterhin auf Plattformen wie Steam, Epic Games Store, YouTube und Discord sichtbar seien.
In dem Schreiben heißt es, Tencent habe nach der Klage lediglich das Erscheinungsdatum des Spiels auf das 4. Quartal 2027 verschoben und die Abbildungen auf der Steam-Seite verändert, was die Urheberrechtsverletzung nicht rückgängig mache. Sony argumentiert, die Schäden seien bereits eingetreten und setzten sich fort.
Darüber hinaus verweist Sony auf Belege, dass Tencent Holdings - die Muttergesellschaft - das Projekt direkt steuere. Die Marke Light of Motiram sei in den USA registriert, die zugehörige Domain werde zentral verwaltet, und Einnahmen aus dem Gaming-Geschäft würden auf Konzernebene bilanziert. Auch leitende Manager des Mutterkonzerns seien direkt in die internationale Veröffentlichung involviert.
Inhaltlich stützt sich Sony auf die Ähnlichkeiten zwischen Light of Motiram und Horizon Zero Dawn, die laut Klageschrift so offensichtlich seien, dass Spieler und Fachpresse das Spiel öffentlich als Nachahmung bezeichnet hätten. Auch die Hauptfigur weise nahezu identische Merkmale wie Horizon-Protagonistin Aloy auf, darunter Haarfarbe, Kleidung und Ausrüstung. Sony betont, dass Aloy längst als Markenfigur von PlayStation fungiere und Tencent von deren Bekanntheit profitiere.
Tencent bestreitet die Zuständigkeit US-amerikanischer Gerichte und verweist auf den fehlenden Verkaufsstart. Sony hält dagegen, dass das Spiel bereits in den Vereinigten Staaten beworben wurde, das Domain-Hosting dort erfolgte und Tencent das Projekt während der Game Developers Conference in San Francisco vorgestellt habe. Das Unternehmen fordert daher die vollständige Zurückweisung von Tencents Antrag auf Abweisung und kündigt an, bei Bedarf den Schriftsatz zu erweitern, um in die Beweisaufnahme überzugehen.
16.10.25 - Die Hackergruppe Crimson Collective hat laut Berichten vor kurzem einen Cyberangriff auf Nintendo verübt und dabei angeblich interne Daten erlangt. Jetzt teilt Nintendo gegenüber der Zeitung Sankei Shimbun mit, dass keine persönlichen Daten offengelegt und keine Entwicklungs- oder Geschäftsinformationen abgeflossen seien.
Zwar seien einige externe Server, die für die Anzeige der Nintendo-Website verwendet werden, verändert worden, doch es gebe keine Hinweise auf Schäden bei Kunden oder ein Eindringen in interne Systeme.
Laut dem X-Account des auf weltweite Cyberangriffe spezialisierten Sicherheitsunternehmens Hackmanac hat sich die Hackergruppe Crimson Collective zu dem Angriff auf Nintendo bekannt: Dem Beitrag waren Bilder beigefügt, die angeblich Ordner mit Titeln wie "nintendo-topics" zeigen. Bereits am 11.10.25 waren erste Hinweise auf einen Angriff gegen Nintendo auf X veröffentlicht worden, deren Echtheit jedoch unbestätigt blieb.
16.10.25 - Owlcat Games hat Warhammer 40,000: Rogue Trader (PS5, Xbox Series, PC) für die Switch 2 angekündigt, das noch keinen Erscheinungstermin hat.
Warhammer 40,000: Rogue Trader entführt in die gefährliche Koronus-Expanse, ein kaum erforschtes Gebiet voller Geheimnisse und Chancen. Als Freihändler kommandiert der Spieler ein gewaltiges Raumschiff, erkundet ferne Systeme und trifft Entscheidungen, die den gesamten Sektor beeinflussen.
Begleitet von Kriegern, Psionikern und Außerirdischen formt er Allianzen, führt taktische Kämpfe in rundenbasierten Gefechten und entscheidet über Loyalität oder Verrat. Jede Handlung prägt das Schicksal seiner Crew und die Zukunft des Imperiums gleichermaßen.
CLICK VIDEO (Warhammer 40,000: Rogue Trader - Official Nintendo Switch 2 Reveal Trailer | IGN Fall Fan Fest 2025)
16.10.25 - Maximum Entertainment gibt bekannt dass Squirrel with a Gun (PS5, Xbox Series, PC) am 18.11.25 auch für die Switch 2 in Europa erscheinen wird.
In Squirrel with a Gun sorgt ein bewaffnetes Eichhörnchen für Chaos, Humor und jede Menge Action. Zwischen Rätseln, Schießereien und absurden Momenten kämpft sich das kleine Tier durch geheime Anlagen, besiegt Agenten und sammelt goldene Eicheln.
Dabei nutzt es den Rückstoß seiner Waffen, um Höhen zu überwinden und versteckte Bereiche zu erreichen. Neben actionreichen Missionen bietet das Spiel eine offene Umgebung voller kleiner Entdeckungen, skurriler Begegnungen und Anpassungsmöglichkeiten. Spielerisch mischt Squirrel with a Gun Shooter-Elemente mit Plattform- und Sandbox-Mechaniken zu einem unkonventionellen, charmant verrückten Erlebnis.
CLICK VIDEO (Squirrel With a Gun - Official Nintendo Switch 2 Announce Trailer | IGN Fall Fan Fest 2025)
16.10.25 - Nintendo hat laut Daten des Analyseunternehmens Sensor Tower bislang rund 2,2 Milliarden US-Dollar mit seinen mobilen Spielen erwirtschaftet. Das berichtet The Game Business.
Die Umsätze verteilen sich auf neun Titel, darunter Fire Emblem Heroes, das mit 1,193 Milliarden US-Dollar zu den erfolgreichsten Spielen des Unternehmens der vergangenen zehn Jahre zählt. Ein Großteil der Einnahmen stammt aus Japan, das mit einem Anteil von 46 Prozent den wichtigsten Markt darstellt.
In den USA liegt der Anteil bei 34 Prozent, während das Land zugleich 20 Prozent aller Downloads verantwortet. Vor diesem Hintergrund konzentriert sich Nintendo strategisch auf Marken, die besonders beim japanischen Publikum Anklang finden: Das kürzlich veröffentlichte Fire Emblem Shadows, das als soziales Mehrspieler-Spiel auf Deduktion basiert, erzielte bislang rund 800.000 Downloads und einen Umsatz von 200.000 US-Dollar. Es ist das erste neue Mobile-Spiel von Nintendo seit vier Jahren.
16.10.25 - Die Famitsu hat heute die Hard- und Software-Verkaufszahlen für den japanischen Markt veröffentlicht. Die Daten der japanischen Konsolen- und Spiele-Charts beziehen sich auf den Zeitraum vom 06.10.25 - 12.10.25.
CLICK PICTURE (Famitsu Konsolen- & Spiele-Charts Japan)
16.10.25 - Hier sind die aktuell 10 meistvorbestellten Spiele in Deutschland. Die Daten basieren auf Handelsangaben und wurden vom 09.10.25 bis 15.10.25 erfasst.
1. ( 3 ) Metroid Prime 4 (Switch 2, Nintendo)
2. ( 4 ) Dragon Quest I & II HD-2D Remake (Switch, Square Enix)
3. ( 5 ) Call of Duty: Black Ops 7 (PS5, Activision)
4. ( 6 ) Octopath Traveler 0 (Switch, Square Enix)
5. (NEU) Hyrule Warriors: Chronik der Versiegelung (Switch 2, Nintendo)
6. (NEU) Anno 117: Pax Romana (PS5, Ubisoft)
7. (NEU) Crimson Desert (PS5, Pearl Abyss)
8. (NEU) Dragon Quest I & II HD-2D Remake (Switch 2, Square Enix)
9. (NEU) Microsoft Flight Simulator 2024 (PS5, Microsoft)
10.(NEU) Final Fantasy VII Remake Intergrade & Rebirth Twin Pack (PS5, Square Enix)
15.10.25 - Resident Evil Requiem (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) soll das endgültige Ende der Umbrella-Geschichte innerhalb der Serienchronologie markieren. Das behauptet der Insider Dusk Golem, der in der Vergangenheit recht zuverlässig Neuigkeiten rund um Resident Evil veröffentlicht.
Das Spiel werde sowohl den Abschluss bestehender Handlungsstränge als auch den Beginn einer neuen Ära darstellen. Dusk Golem betonte, er halte an früheren Aussagen fest, wonach Requiem nicht nur die Rückkehr von Hauptfigur Leon S. Kennedy beinhalte, sondern zugleich dessen letzten Auftritt in der chronologischen Reihenfolge der Reihe.
Er sprach von einem "Abschied für Leon" und davon, dass Capcom mit dem neuen Teil die Ära Umbrella endgültig beenden wolle. Eine offizielle Bestätigung seitens Capcom liegt bisher nicht vor. Release: 27.02.26 (Europa)
15.10.25 - Hier sind neue Wertungen der japanischen Famitsu. Vier Redakteure vergeben je bis zu 10 Punkte.
Little Nightmares III (PS5/Xbox Series/Switch 2/PS4/Xbox One/Switch, Bandai Namco): 8 / 8 / 8 / 7 - (31/40)
Double Dragon Revive (PS5/Xbox Series/PS4/Xbox One/Switch, Arc System Works): 8 / 7 / 8 / 9 - (32/40)
EA Sports FC 26 (PS5/Xbox Series/Switch 2/PS4/Xbox One/Switch, EA): 8 / 8 / 8 / 8 - (32/40)
Quit Today (PS5/PS4/Switch, Yohcan): 7 / 8 / 8 / 7 - (30/40)
15.10.25 - The Game Business hat die Spiele-Verkaufs-Charts für Europa veröffentlicht, die sich auf den Zeitraum vom 29.09.25 bis 05.10.25 beziehen. Erfasst wurden sowohl physische als auch digitale Verkäufe.
Top 10 Spiele-Verkaufs-Charts Europa 29.09.25 - 05.10.25 (nach Stückzahlen)
| Position | Titel | Veränderung |
| 1 | EA Sports FC 26 | - 62 % |
| 2 | Ghost of Yotei | NEU |
| 3 | Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 * | NEU |
| 4 | Digimon Story: Time Stranger | NEU |
| 5 | Doom Eternal | + 8610 % |
| 6 | Far Cry Primal | + 3060 % |
| 7 | Hogwarts Legacy | + 177 % |
| 8 | Red Dead Redemption 2 | + 342 % |
| 9 | South Park: The Fractured But Whole | + 13256 % |
| 10 | Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles | NEU |
| Position | Titel | Veränderung |
| 1 | EA Sports FC 26 | -63 % |
| 2 | Ghost of Yotei | NEU |
| 3 | Digimon Story: Time Stranger | NEU |
| 4 | Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 * | NEU |
| 5 | Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles | New |
| 6 | Borderlands 4 | -42 % |
| 7 | Silent Hill F | -83 % |
| 8 | Mario Kart World | +6 % |
| 9 | NBA 2K26 | -12 % |
| 10 | Assassin's Creed Shadows | +23 % |
15.10.25 - Das Entwicklerstudio Owlcat Games hat eine neue Online-Plattform zur Weiterbildung in der Videospielbranche vorgestellt: Das Angebot mit dem Namen GameDevLearningDrop richtet sich an Fachkräfte aller Erfahrungsstufen und soll Wissen aus unterschiedlichen Bereichen der Spieleentwicklung bündeln.
Laut Mitteilung dient die Plattform als zentrale Anlaufstelle für Lernmaterialien, Fachbeiträge und Leitfäden, die von erfahrenen Branchenvertretern, Publishern und Entwicklerstudios bereitgestellt werden. Neben Owlcat Games beteiligen sich unter anderem Midwest Games, Fireshine Games, Gaijin Entertainment und 11 bit studios.
Unternehmen, die weitere Inhalte beisteuern möchten, sind eingeladen, sich an der Initiative zu beteiligen; das Projekt stellt laut Owlcat Games eine offene, dauerhaft wachsende Ressource für die Branche dar.
15.10.25 - Inverse sprach mit Hirohito Suzuki (Produzent) und Yasuhiro Kidera (Director) von Square Enix über das Rollenspiel Octopath Traveler 0 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Switch, PC), das am 04.12.25 in Europa erscheinen soll. Ergänzend zu bereits bekannten Details, alles Neue im Überblick:
- Die Handlung hat zwei Hauptpfade. Die Geschichte beginnt damit, dass das Dorf des Spielers vollständig zerstört wird.Danach kann er zwischen zwei parallel verlaufenden Erzählsträngen wählen: Eine Handlung, die auf Wiederaufbau und Heilung ("Restoration") fokussiert ist, und eine zweite, die stärker auf Vergeltung ("Revenge") ausgerichtet ist.
- Beide Handlungsstränge sind zunächst wählbar, verweben sich im Verlauf aber miteinander und werden beide für das Gesamtverständnis notwendig.
- Die Gegenspieler wurden vertieft und nehmen vor allem im Rache-Strang eine größere erzählerische Rolle ein. Neue inhaltliche Abschnitte wurden speziell zu Beginn und am Ende der Handlung hinzugefügt, um die Bedeutung der Schurken stärker zu betonen.
- Es gibt über 30 potenzielle Charaktere, die der Spieler rekrutieren kann. Diese Charaktere können auf verschiedene Arten zur Gruppe stoßen: Durch Gespräche in Tavernen, durch Path Actions (z. B. Überzeugung oder Unterstützung), durch unerwartete Ereignisse im Spielverlauf oder automatisch durch den Story-Fortschritt.
- Der Gedanke hinter dem Town-Building stammt aus dem Wunsch, den Spieler selbst zur Hauptfigur zu machen. Das System soll schrittweise wachsen, um Neulinge nicht zu überfordern. Auch ohne intensive Nutzung des Town-Buildings kann die Geschichte abgeschlossen werden, wer aber Zeit investiert, erhält spürbare Vorteile im Spielkomfort.
- Beim Kampfsystem sind die Action Abilities neu: Die Charaktere können dadurch individuelle Spezialfähigkeiten ausrüsten, was den Spielstil stärker personalisiert.
- Das gesamte Octopath Traveler 0 Projekt wurde komplett von Grund auf neu entwickelt, inklusive Leveldesign, Kampfsystem und Struktur. Das Spiel versteht sich auch als eine Art Bewahrung und Neuinterpretation von Mobile-Games, deren Online-Dienste irgendwann eingestellt werden.
CLICK PICTURE (13 x Octopath Traveler 0)
15.10.25 - Ratalaika Games gibt bekannt, dass Kinmoku an dem Adventure Videoverse (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) arbeitet.
Videoverse erzählt eine nostalgische Geschichte über Freundschaft, Identität und digitale Gemeinschaften in einer alternativen Version des Jahres 2003. Im Mittelpunkt steht Emmett, ein junger Videospiel-Enthusiast, der sich auf der Online-Plattform Videoverse des fiktiven Kinmoku-Shark-Systems bewegt. Dort tauscht er sich mit anderen Spielern aus, entdeckt Fankunst, diskutiert über Rollenspiele wie Feudal Fantasy und stößt auf die dunklen Machenschaften des Konzerns hinter der beliebten Konsole.
Das narrative Abenteuer erinnert an frühe Internetzeiten, inspiriert von Plattformen wie MSN Messenger, MySpace oder Nintendos Miiverse. Im 1-Bit-Pixelstil gehalten und mit einem atmosphärischen Soundtrack von Clark Aboud untermalt, entsteht ein intensives Porträt jener Ära, in der Online-Communities noch persönlicher und ungeschliffener wirkten.
Spielerische Entscheidungen beeinflussen nicht nur Emmetts Beziehungen, sondern auch den Verlauf der Geschichte und das Schicksal von Videoverse. Die Konsolenversion bietet eine überarbeitete Benutzeroberfläche, neue Illustrationen und eine vollständige japanische Lokalisierung. Entwicklerin Lucy Blundell, bekannt durch One Night Stand, verbindet emotionale Tiefe mit präzisem Charakterdesign und zeigt, wie Videospiele Menschen verbinden können - selbst in einer längst vergangenen digitalen Welt. Release: 14.11.25 (Europa)
CLICK PICTURE (6 x Videoverse)
CLICK VIDEO (VIDEOVERSE - Console Release Announcement Trailer)
15.10.25 - Chucklefish hat die Lebenssimulation Witchbrook (Xbox Series, Switch 2, Xbox One, Switch, PC) von Winter 2025 auf 2026 weltweit verschoben; das Spiel wird auch im Game Pass enthalten sein.
In Witchbrook beginnt das Leben in der kleinen Küstenstadt Mossport, wo angehende Hexen an der gleichnamigen Akademie ihre magischen Fähigkeiten verfeinern. Während des Studiums entfaltet sich ein lebendiger Alltag voller Aktivitäten, vom Unterricht und Tränkebrauen bis zu saisonalen Festen und Begegnungen mit den Bewohnern, die eigenen Routinen folgen.
Mossport verändert sich mit den Jahreszeiten, Schnee schmilzt, Blumen blühen, und das Leben nimmt neue Formen an. Neben den Studienaufgaben lassen sich Freundschaften knüpfen, Beziehungen vertiefen und das eigene Zuhause individuell gestalten. Kleidung, Einrichtung und Gartenarbeit bieten kreative Freiheiten, während Nebenjobs und kleine Geschäfte das Leben bereichern. Im Online-Koop erkunden bis zu vier Spieler gemeinsam die Stadt, teilen Abenteuer und entdecken ihren Platz in dieser magischen Welt.
CLICK PICTURE (5 x Witchbrook)
15.10.25 - Hamster und SNK haben Arcade Archives Joyful Road (PS4, Switch) und Arcade Archives 2 Joyful Road (PS5, Xbox Series, Switch 2) aus dem Jahr 1983 angekündigt, das bereits morgen in Europa erscheinen soll; in Europa und USA heißt das Spiel Munch Mobile.
Joyful Road präsentiert sich als ungewöhnliches Geschicklichkeitsspiel mit automatischem Bildlauf aus der Vogelperspektive. Der Spieler steuert ein Auto, das mit einer übergroßen Hand ausgestattet ist, um während der Fahrt Gegenstände am Straßenrand einzusammeln.
Obst, Fische und Geldsäcke bringen Punkte, während Benzinkanister den Tank auffüllen. Abfälle müssen gezielt in Mülltonnen entsorgt werden, was zusätzliche Punkte einbringt. Kollisionen mit Bäumen oder anderen Hindernissen verletzen die Hand, wodurch sie für kurze Zeit unbrauchbar wird.
Wer den Straßenrand oder andere Fahrzeuge streift oder ohne Treibstoff liegen bleibt, verliert ein Leben. Am Ende der Strecke wartet ein Haus, in dessen Garage das Fahrzeug geparkt werden muss.
CLICK PICTURE (3 x Joyful Road)
15.10.25 - Square Enix hat zur Rollenspielsammlung Dragon Quest I & II HD-2D Remake (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) den "Rescuing Princess Gwaelin" Trailer veröffentlicht. Release: 30.10.25 (Europa)
CLICK VIDEO (Dragon Quest I & II HD-2D Remake: Rescuing Princess Gweaelin Gameplay)
15.10.25 - Sony hat das PlayStation Plus Angebot für Oktober vorgestellt, das ab dem 21.10.25 verfügbar sein wird.
PlayStation Plus Extra und Premium | Spielekatalog
- Silent Hill 2 | PS5
- Until Dawn | PS5
- V Rising | PS5
- Yakuza: Like a Dragon | PS5, PS4
- Poppy Playtime: Chapter 1 | PS5, PS4
- As Dusk Falls | PS5, PS4
- Wizard with a Gun | PS5
PlayStation Plus Premium (PS1 & PS2-Klassiker)
- Tekken 3 | PS5, PS4
15.10.25 - Die Entwicklung von Persona 3 Reload (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, PC) ist auf der Switch 2 schneller als geplant verlaufen. Das teilte Atlus in einem Interview in der aktuellen Famitsu mit.
Eigentlich war eine Veröffentlichung im kommenden Jahr vorgesehen, doch der Produktionsprozess verlief so reibungslos, dass das Spiel bereits in diesem Jahr erscheint; offiziell ist die Auslieferung für den 23.10.25 geplant.
Produzent Kazuhisa Wada erklärte, die Arbeit mit der Switch 2 sei effizienter verlaufen als erwartet. Auch Director Yoshihiro Komori betonte, die Konsole sei besonders entwicklerfreundlich. Lediglich die Anpassung der unterschiedlichen Spiel-Modus-Optionen (TV, Handheld, Tisch) habe zusätzliche Arbeit erfordert, da sich bei den Wechseln auch die Grafikleistung ändere.
15.10.25 - Nintendo hat das Update 1.4.1 für Captain Toad: Treasure Tracker auf Switch 2 und Switch veröffentlicht. Es behebt mehrere Fehler und soll die allgemeine Gameplay-Erfahrung verbessern.
15.10.25 - Das Strategiespiel Resident Evil: Survival Unit von Capcom, Aniplex und JoyCity kommt ohne kostenpflichtiges "Gacha"-System aus. Das teilen die Entwickler gegenüber 4gamer mit.
Stattdessen lassen sich Charaktere direkt erwerben. Alle Inhalte sollen grundsätzlich kostenlos zugänglich sein, wobei der Erwerb bestimmter Charaktere eine frühere Freischaltung ermöglichen kann. Zusätzlich wird es ein kostenloses Gacha-System geben, über das sich Figuren erspielen lassen. Das Finanzierungsmodell stützt sich hauptsächlich auf zeitsparende Zusatzgegenstände.
Laut Joycity soll das Spielerlebnis unabhängig von Ausgaben vollständig zugänglich bleiben: Interne Tests hätten gezeigt, dass sich das Spiel auch ohne Käufe uneingeschränkt genießen lasse, wenn Spieler in Gruppen agieren und zusammenarbeiten.
Resident Evil Survival Unit wird als weltweites Mehrspieler-Erlebnis beschrieben, auch wenn die Echtzeitverteidigungskämpfe selbst im Einzelspielermodus stattfinden. Die Spieler können sich zusammenschließen, um gemeinsam gegen die Umbrella Corporation vorzugehen, oder in Konkurrenz zueinander treten, um deren geheime Basis zuerst zu zerstören. Darüber hinaus sind kleinere PvP-Elemente wie eine Trainingsarena geplant. Release: 2025 (Europa)
CLICK PICTURE (18 x Resident Evil Survival Unit)
CLICK VIDEO (Resident Evil Survival Unit Official Announcement - Multi-language Subtitles)
14.10.25 - Level-5 wird zu Inazuma Eleven: Victory Road (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Switch, PC) den Live Stream "INA-DAI" am 21.10.25 um 15:00 Uhr (MEZ) auf YouTube präsentieren.
Darin werden die Spielmodi Story, Chronicle und Versus ausführlich vorgestellt. Release: 13.11.25 (Europa)
14.10.25 - Das Summer Game Fest 2026 wird am Freitag, den 05.06.26 im Dolby Theatre in Los Angeles stattfinden. Das kündigt Veranstalter und Moderator Geoff Keighley an. Das Event wird live im Stream übertragen.
14.10.25 - Sega gibt bekannt, dass der Soundtrack zu Sonic Racing: CrossWorlds (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC) am 26.11.25 auf CD veröffentlicht wird. Er umfasst über 200 Songs, außerdem liegt der Disc ein Booklet (56 Seiten) bei.
14.10.25 - Game (Verband der deutschen Games-Branche) hat die Top 20 Game Charts der erfolgreichsten PC- und Konsolenspiele im September 2025 in Deutschland veröffentlicht. Die Zahlen enthalten sowohl Downloads als auch Verkäufe auf Datenträgern.
CLICK PICTURE (Top 20 Game Charts September 2025)
14.10.25 - Die Famitsu hat weitere Details zum Rollenspiel Octopath Traveler 0 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Switch, PC) von Square Enix und Entwickler Dokidoki Grooveworks veröffentlicht; das Spiel erscheint am 04.12.25 in Europa. Ergänzend zu bereits bekannten Infos, alles Neue im Überblick:
- Pardis III, der "Herrscher von Edoras", ist der absolute Monarch des Königreichs Edoras. Er kontrolliert Reichtum, Macht und Ruhm zugleich und verfolgt das Ziel, ganz Orsterra zu erobern. Seine grenzenlose Gier führt zu einem großflächigen Krieg, der zahlreiche Tragödien auslöst.
- Beim Town-Building-System kann eine Monsterarena im Verlauf des Spiels errichtet werden. Die Spieler können dort eine "Fangliste" freischalten und gegen gefangene Monster antreten. Durch das Abschließen von Fangaufträgen und einem Sieg in Arena-Kämpfen werden verschiedene Belohnungen freigeschaltet.
- Das Museum zeigt Musikstücke, Tagebücher und legendäre Schätze, die während des Abenteuers gesammelt werden.
- Die Spieler können die Hintergrundmusik in Wishvale (Heimatstadt des Hauptcharakters) individuell anpassen, indem sie ihre Lieblingsstücke auswählen.
Außerdem wurden vier neuen Gefährten vorgestellt:
Pius
• Beruf: Kleriker
• Ein Bischof des Ordens der Heiligen Flamme.
• Er ist ein entfernter Verwandter der Mutter des Protagonisten und will ihr seine frühere Güte vergelten.
• Spezialtechnik "Scales of Justice": Senkt physische und elementare Verteidigung aller Gegner und erhöht gleichzeitig physische und elementare Angriffskraft aller Verbündeten für mehrere Runden.
Saoirse
• Beruf: Tänzerin
• Eine reisende Künstlerin mit außergewöhnlicher Gesangsbegabung.
• Sucht nach einem Partner, der ihre künstlerische Leidenschaft teilt.
• Spezialtechnik "Ruinous Aria": Verleiht einem Verbündeten die Fähigkeit, Schwächen von Gegnern unabhängig von deren tatsächlichen Schwachpunkten auszunutzen.
Carinda
• Beruf: Händlerin
• Stammt aus einem kleinen Dorf in den Riverlands.
• Freundlich, gewinnend und mit starkem Geschäftssinn.
• Spezialtechnik "Trick of the Trade": Erhöht die physische Angriffskraft aller Verbündeten und gewährt ihnen einmaliges automatisches Ausweichen gegen physische Angriffe.
Xerc
• Beruf: Gelehrter
• Ein exzentrischer Forscher von Seelensteinen, der von seiner Assistentin finanziell unterstützt wird, um einen riesigen Seelenstein zu untersuchen.
• Spezialtechnik "Soulstone's Might": Verursacht nacheinander Feuer-, Eis-, Blitz-, Wind-, Licht- und Dunkelschaden an allen Gegnern.
CLICK PICTURE (13 x Octopath Traveler 0)
14.10.25 - Marc-Alexis Côté, langjähriger Leiter der Assassin's Creed-Reihe, hat Ubisoft nach zwei Jahrzehnten verlassen. Laut einer internen Mitteilung, über die zuerst IGN berichtete, informierte das Unternehmen seine Mitarbeiter über den Abgang des Managers kurz nach der Gründung der neuen Ubisoft-Tochtergesellschaft Vantage Studios in Kooperation mit Tencent.
Côté war Vizepräsident und Executive Producer der Marke und lehnte laut der Unternehmensführung von Vantage Studios ein angebotenes Führungsamt ab. Die Studioleiter Christophe Derennes und Charlie Guillemot erklärten, sie hätten die Entscheidung bedauert, betonten jedoch, dass Côté eigene Vorstellungen und Prioritäten in Bezug auf die Gründung und Zukunft von Vantage Studios gehabt habe.
Ein Sprecher von Ubisoft teilte mit, dass Côté nach der im März 2025 bekanntgegebenen organisatorischen Neustrukturierung beschlossen habe, außerhalb des Unternehmens neue Wege zu gehen. Ubisoft würdigte seinen maßgeblichen Beitrag zur Entwicklung und Positionierung der Assassin's Creed-Reihe.
Côté trat 2005 als Software Engineer bei Ubisoft ein und übernahm im Laufe der Jahre verschiedene Rollen, darunter leitender Programmierer, Leveldesigner, Game Director und Executive Producer. Unter seiner Verantwortung entstanden unter anderem die Titel Assassin's Creed III, Assassin's Creed Syndicate und Assassin's Creed Odyssey. Seit 2022 leitete er die strategische Ausrichtung der gesamten Marke.
14.10.25 - Gregg Mayles, einer der dienstältesten und bekanntesten Spieldesigner des britischen Studios Rare, hat das Unternehmen nach 36 Jahren verlassen. Auf X bestätigte er, dass er seinen letzten Arbeitstag beendet habe, und dankte sowohl den Spielern seiner Spiele als auch den Kollegen, mit denen er über Jahrzehnte zusammenarbeitete.
Mayles gehörte zu den ersten Designern, die Rare in den späten 1980er-Jahren einstellte. Sein erstes veröffentlichtes Spiel war Solar Jetman aus dem Jahr 1990. Danach leitete er die Entwicklung mehrerer der erfolgreichsten Titel des Studios, darunter Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie und Viva Piñata.
Unter der Leitung von Microsoft war er zudem an Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts sowie der Kinect Sports-Reihe beteiligt und verantwortete zuletzt als Creative Director das Online-Spiel Sea of Thieves. Insgesamt wirkte er an fast 30 Spielen mit.
Zuletzt stand Mayles hinter dem Projekt Everwild, das im Sommer dieses Jahres gestrichen wurde, nachdem Rare von umfangreichen Entlassungen betroffen war.
14.10.25 - MicroProse und Ron Gilberts Studio Terrible Toybox haben das Roguelike RPG Death by Scrolling für PlayStation, Xbox, Switch und PC angekündigt; die PC-Version erscheint am 28.10.25, die Konsolenversionen folgen zu einem späteren Zeitpunkt.
Death by Scrolling ist ein vertikal scrollendes Roguelite-Rollenspiel, das in einer skurrilen Version des Fegefeuers spielt. Der Spieler wählt aus mehreren Charakteren mit unterschiedlichen Fähigkeiten und kämpft sich durch endlose Ebenen voller grotesker Kreaturen, während der Bildschirm unaufhaltsam nach oben wandert.
Jeder Moment zählt, denn wer zu lange zögert, wird buchstäblich vom Tod eingeholt. Gold und Edelsteine dienen als Zahlungsmittel für Upgrades, neue Kräfte und den überteuerten Obolus des Fährmanns, der die Überfahrt ins Jenseits gewährt. Zwischen Kämpfen gegen bizarre Monster warten schrullige Händler, versteckte Nebenquests und Bonusrunden, die zusätzliche Belohnungen versprechen.
Der stetige Aufwärtslauf erzeugt ein hohes Tempo, das Taktik, Reaktionsvermögen und Risikobereitschaft gleichermaßen fordert. Dabei inszeniert das Spiel die Bürokratie des Jenseits mit ironischem Witz und überzeichneten Dialogen, die den düsteren Hintergrund mit schwarzem Humor brechen. Durch Bestenlisten und zufällig generierte Runs entsteht ein motivierender Wiederspielwert, bei dem jedes Aufsteigen zum Überlebenskampf wird. Death by Scrolling kombiniert temporeiche Action, strategische Entscheidungen und makabren Humor zu einem ungewöhnlich lebendigen Abenteuer im Reich der Toten.
CLICK PICTURE (5 x Death by Scrolling)
CLICK VIDEO (Death by Scrolling Official Release Date Trailer | Launches October 28, 2025)
14.10.25 - Top Hat Studios gibt bekannt, dass das Actionspiel Silly Poll Beast (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) von Anji Games am 28.10.25 in Europa erscheinen wird.
Silly Polly Beast erzählt die Geschichte der vom Schicksal gezeichneten Polly, die aus einem albtraumhaften Waisenhaus entkommt und in einer düsteren Unterwelt erwacht. In dieser von tödlichem Nebel umhüllten Welt kämpft sie um ihr Überleben, geleitet von einem geheimnisvollen Pakt, der sie in den Abgrund gezogen hat.
Die Spieler begleiten Polly auf einer unheilvollen Reise durch verzweigte Gebiete voller geisterhafter Wesen und verborgener Magie. Kämpfe wechseln zwischen Seiten- und Top-Down-Perspektive, wodurch Dynamik und Übersicht gleichermaßen entstehen. Mit jedem erlernten Zauber wächst Pollys Macht, doch die dunkle Energie fordert ihren Preis. Das Spiel verbindet düstere Atmosphäre, unkonventionelles Artdesign und erzählerische Tiefe zu einem intensiven Abenteuer, das zwischen Hoffnung und Verdammnis balanciert.
CLICK PICTURE (5 x Silly Polly Beast)
CLICK VIDEO (Silly Polly Beast Release Date Announcement Trailer)
14.10.25 - Capcom zeigt den "The Princess Ranger" zu Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC), das am 13.03.26 in Europa in die Läden kommen wird.
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection knüpft an die rundenbasierte Rollenspielreihe an und erweitert sie um eine neue, erzählerisch dichte Handlung. Im Zentrum steht der Konflikt zweier rivalisierender Reiche - Azuria und Vermeil - ausgelöst durch die Geburt zweier Rathalos in einer verdrehten Schicksalswendung. Als letzter Rathalos-Reiter Azurias gerät der Protagonist in einen drohenden Krieg, während rätselhafte Phänomene die Welt destabilisieren.
CLICK VIDEO (Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection - The Princess Ranger)
14.10.25 - Die Switch 2 Version von Assassin's Creed Shadows (PS5, Xbox Series, PC) soll am 05.12.25 physisch (Game-Key Card) und digital in Europa erscheinen. Das behauptet billbil-kun, der seit Jahren das PS Plus Lineup und Erscheinungstermine korrekt vorankündigt. Das Spiel soll rund EUR 50 kosten.
Ubisoft hat Assassin's Creed Shadows für Switch 2 bislang nicht offiziell angekündigt.
14.10.25 - Bei dem weiterhin noch unangekündigten und unbestätigten Remake von Halo: Combat Evolved handelt es sich angeblich nicht um eine einfache Neuauflage, sondern um eine vollständige Neuentwicklung mit moderner Spielmechanik und überarbeitetem Design.
Das behauptet der Insider Halo Leaks, der regelmäßig zutreffende Infos rund um Halo veröffentlicht. Das Projekt integriert demnach Funktionen wie Sprinten und ein weiterentwickeltes Kampfsystem, die sich stärker an neueren Teilen der Reihe orientieren, während der ursprüngliche Spielcharakter erhalten bleiben soll.
Entwickelt wird das laut übereinstimmenden Berichten vom niederländischen Studio Abstraction, das seit 2024 zu Virtuos gehört. Technisch basiert das Remake wohl auf einer Hybrid-Engine, die Elemente der Original Blam-Technologie mit der Unreal Engine 5 kombiniert.
Hinsichtlich des Einsatzes von KI gibt es laut Halo Leaks bislang keine konkreten Angaben: Es wird aber vermutet, dass Microsoft interne KI-Systeme zur Optimierung und für prozedurale Designprozesse nutzt, ohne dabei auf KI-generierte Inhalte zurückzugreifen. Die Halo Studios wollen auf der Halo World Championship am 24.10.25 über die Zukunft von Halo sprechen - vielleicht wird das Remake auf dem Event angekündigt.
14.10.25 - Ein neuer Bericht von Moore'e Law is Dead deutet darauf hin, dass Sony die Produktion der PlayStation 6 Anfang bis Mitte 2027 aufnehmen will.
Damit würde eine Markteinführung Ende 2027 oder Anfang 2028 im Rahmen des üblichen Konsolenzyklus des Unternehmens liegen. Sony hat die Konsole bisher nicht offiziell angekündigt, doch mehrere unabhängige Berichte stützen inzwischen diesen Zeitplan.
Moore's Law Is Dead will nach eigenen Aussagen interne Dokumente gesehen haben, die den Produktionsstart bestätigen. Laut seiner Einschätzung entspricht der Zeitraum exakt dem, in dem auch frühere PlayStation-Modelle in die Fertigung gingen. Zusätzlich berichtet der Leaker, Sony arbeite an zwei neuen Prozessorvarianten: Eine für die Hauptkonsole und eine für ein Handheld-Gerät mit dem Codenamen "Canis".
Dieses tragbare System soll ältere Spiele mit PlayStation 5-Leistung wiedergeben können und preislich im mittleren Segment liegen. Für die PlayStation 6 selbst rechnet er mit einem Preis zwischen USD 550 und USD 700, während eine digitale Version bei etwa USD 549 starten könnte.
Offizielle Bestätigungen von Sony liegen bislang nicht vor, der Zeitplan würde jedoch zur bisherigen Sieben- bis Acht-Jahres-Rhythmik der PlayStation-Generation passen.
Derweil will der Brancheninsiders KeplerL2 (via NeoGAF) erfahren haben, dass Sony die technischen Spezifikationen für die PlayStation 6 weitgehend festgelegt hat. Der neue AMD-Prozessor mit dem Codenamen "Orion" soll Teil der finalen Systemarchitektur sein.
14.10.25 - Sucker Punch wird nach der Veröffentlichung von Ghost of Yotei weiterhin nur an einem Projekt gleichzeitig arbeiten. Studioleiter und Mitgründer Brian Fleming erklärte in einem Interview, dass das Team bewusst auf eine kompakte Struktur setze, um die kreative Qualität und den iterativen Entwicklungsprozess zu bewahren.
Die Entscheidung über das nächste Spiel werde erst nach dem Start der Mehrspieler-Erweiterung Ghost of Yotei: Legends im kommenden Jahr getroffen; ob es eine Fortsetzung von Ghost of Yotei oder eine Rückkehr zu älteren Marken wie Sly Cooper oder InFamous wird, sei offen.
Fleming betonte, dass jede Projektwahl langfristige Auswirkungen habe, da Sucker Punch nur etwa alle fünf Jahre ein neues Spiel veröffentlichen könne. Deshalb müsse die Entscheidung sorgfältig überlegt werden.
14.10.25 - Square Enix gibt bekannt, dass man an Dissidia Duellum Final Fantasy (iOS, Android) arbeitet; das Spiel soll 2026 weltweit auf den Markt kommen.
Dissidia Duellum Final Fantasy führt die Serie in ein modernes Tokio, in dem bekannte Figuren aus dem Final Fantasy-Universum gemeinsam gegen eine drohende Zerstörung antreten. Geplant ist ein wettkampforientiertes 3-gegen-3-Arenasystem, bei dem Teams versuchen, einen gemeinsamen Bossgegner schneller zu besiegen als die Konkurrenz. Damit setzt das Projekt auf eine Kombination aus Teamstrategie und actionorientiertem Spielablauf.
Für interessierte Spieler in den USA und Kanada hat Square Enix einen geschlossenen Betatest gestartet. Die Anmeldung läuft bis zum 28.10.25.
CLICK VIDEO (DISSIDIA DUELLUM FINAL FANTASY | Announcement Trailer)
13.10.25 - Assassin's Creed Shadows (PS5, Xbox Series, PC) taucht bei Händlern wie Auchan oder Alertetgo in Frankreich für die Switch 2 auf. In der Produktliste wird das Spiel mit Packshot und dem Hinweis "Game-Key Card" gelistet.
Das Spiel hatte bereits im April 2025 eine Altersfreigabe für die Switch 2 von der PEGI erhalten, eine offizielle Ankündigung oder Bestätigung von Ubisoft liegt noch nicht vor.
13.10.25 - Bei Pokemon Legends: Z-A (Switch 2, Switch) ist es offenbar zu einem umfangreichen Datenleak gekommen: Der mutmaßliche Hacker, der bereits im vergangenen Jahr für den sogenannten "Teraleak" verantwortlich gewesen sein soll, hat demnach erneut große Mengen an vertraulichen Informationen veröffentlicht.
Demnach wurden der Quellcode, mehrere Beta-Versionen (darunter zwei von PC und drei von Switch) sowie rund 10 Gigabyte an internen Entwicklungsdokumenten ins Internet gestellt. Der Leak soll Details zu zahlreichen Funktionen enthalten, die während der Entwicklung gestrichen wurden.
Unter anderem waren bestimmte Gebäudeteile ursprünglich detaillierter modelliert, wurden in der Endfassung aber vereinfacht dargestellt. Nintendo und The Pokemon Company haben sich zu dem Vorfall bislang nicht offiziell geäußert. Der Leak gilt als einer der größten in der Geschichte der Reihe. Release: 16.10.25 (Europa)
13.10.25 - Devolver Digital gibt bekannt, dass das taktische Kung Fu Spiel Forestrike (Switch, PC) von Skeleton Crew Studio am 17.11.25 in Europa auf den Markt kommen wird.
Forestrike ist ein taktisches Kung-Fu-Kampfspiel mit übernatürlichen Elementen, das den Spieler in die Rolle des Kämpfers Yu versetzt. Die zentrale Spielmechanik ist die Fähigkeit zur Voraussicht, die es Yu ermöglicht, bevorstehende Kämpfe gedanklich durchzuspielen, um so die beste Strategie zu entwickeln.
Dies ermöglicht es dem Spieler, ohne Konsequenzen zu experimentieren, bevor er den Kampf in der Realität aufnimmt, wo jede Niederlage einen Neustart bedeutet, jedoch alle Fortschritte bestehen bleiben.
In Forestrike übernimmt Yu Techniken von fünf einzigartigen Meistern, wobei jeder Kampf eine Herausforderung darstellt, die sowohl körperliche als auch geistige Fähigkeiten erfordert. Auf seinem Weg zur Hauptstadt begegnet Yu zahlreichen Gegnern und muss sich oft gegen Überzahl behaupten. Dank seiner Voraussicht kann er jedoch die ideale Abfolge von Bewegungen finden, um seine Feinde zu besiegen.
CLICK VIDEO (Forestrike | Gameplay Overview | The Fight Starts November 17)
13.10.25 - Die professionelle Cosplayerin Hane Ame hat das südkoreanische Entwicklerstudio Shift Up für eine Studiotour besucht. Dabei waren auch einige erste Konzeptentwürfe für die Gegner zu sehen, die für Stellar Blade 2 geplant sind. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (Behind the Scenes Stellar Blade Eve meet Hyung-Tae Kim Visit)
13.10.25 - Der bekannte Leaker Dusk Golem behauptet, dass Leon S. Kennedy bereits im ersten Trailer zu Resident Evil Requiem (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) in zwei kurzen Szenen zu sehen gewesen sei. Leon soll nach Einschätzung von Dusk Golem neben der neuen Protagonistin Grace als spielbarer Charakter auftreten.
"Leon ist im ersten Trailer in zwei kurzen Momenten zu sehen, die leicht zu übersehen sind. Beide Auftritte dürften erst im Rückblick deutlicher ins Auge fallen. Subjektiv betrachtet gehe ich davon aus, dass - dem Aufbau von Requiem nach zu urteilen - die meisten Spieler den größeren Teil des Spiels mit Leon verbringen werden, soweit ich es verstanden habe", behauptet Dusk Golem.
Angesprochen darauf, welche Szenen im Trailer er meint, antwortet er: "Eines davon wäre ein Spoiler, deshalb sage ich dazu nichts. Die zweite Szene finde ich etwas lustig - es gibt eine Passage in der Egoperspektive, die in Wahrheit aus Leons Abschnitt des Spiels stammt."
Eine Entfernung von Leon aus dem Spiel hält er für ausgeschlossen, da dies erhebliche finanzielle Folgen hätte und umfangreiche Abstimmungen innerhalb des Entwicklerteams erfordern würde. Capcom hat den Bericht weder kommentiert noch bestätigt. Release: 27.02.26 (Europa)
13.10.25 - Argonaut Games gibt bekannt, dass für Croc: Legend of the Gobbos (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) das "Platinum Edition" Update am 16.10.25 in Europa erscheinen wird:
- 16 neue Trophäen auf PlayStation, einschließlich der begehrten Platin-Trophäe.
- 16 neue Erfolge auf den Xbox- und PC-Plattformen.
- Auch auf der Switch werden jetzt alle Erfolge verfügbar sein - mit einer eigenen Ingame-Anzeige zur Erfolgsverfolgung.
- Ein neuer Time Attack Modus.
- Über 25 neue Einträge in der Crocipedia.
- Die Möglichkeit, im Hauptmenü zwischen verschiedenen Versionen des Croc-Hauptthemas zu wechseln.
- Eine ganze Reihe von Fehlern wurde behoben.
CLICK VIDEO (Croc Legend of the Gobbos: Platinum Edition Trailer)
13.10.25 - Forever Entertainment gibt bekannt, dass der Shooter The House of the Dead 2: Remake (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) vom MegaPixel Studio für PlayStation und Xbox am 24.10.25 in Europa erscheinen wird.
The House of the Dead 2: Remake bringt den legendären Rail-Shooter mit modernisierter Grafik und überarbeiteter Musik zurück, bleibt dabei aber dem Gameplay des Dreamcast-Originals treu. Die Spieler schlüpfen in die Rolle der AMS-Agenten James Taylor oder Gary Stewart, die eine von Untoten überrannte Stadt untersuchen.
CLICK PICTURE (6 x The House of the Dead 2: Remake)
13.10.25 - Camel 101 gibt bekannt, dass das First-Person Action-Horrorspiel Beneath (PS5, Xbox Series, PC) am 28.10.25 in Europa veröffentlicht wird.
Beneath ist ein Ego-Action-Horror-Abenteuer, der in den geheimnisvollen Tiefen des Ozeans spielt. Du schlüpfst in die Rolle des erfahrenen Tiefseetauchers Noah Quinn, der aus einer gefährlichen Unterwasserwelt voller unvorstellbarer Schrecken entkommen muss.
Bewaffnet mit Waffen und Verstand weiß Noah Quinn, dass er sich dem Grauen stellen muss, wenn er eine Chance zur Flucht haben will. Und manche Albträume sind jenseits von Kugeln. Quinns geistiger Zustand ist am Rande des Zusammenbruchs und er muss verhindern, dass er dem Wahnsinn verfällt, wenn er jemals wieder die Oberfläche erreichen will.
Jeder Schuss muss sitzen! Es gibt zwar eine Vielzahl von Waffen, aber die Munition ist knapp und muss erbeutet werden. Hüte dich vor deinem Verstand, während du dich monströsen Schrecken stellst, die du nicht begreifen kannst.
CLICK PICTURE (7 x Beneath)
CLICK VIDEO (Beneath | Launch Date Trailer | Steam Next Fest Demo)
13.10.25 - THQ Nordic und Tarsier Studios veröffentlichen ein Gameplay Video zum Horrorspiel Reanimal (PS5, Xbox Series, PC), das im 1. Quartal 2026 in Europa in den Handel kommt.
CLICK VIDEO (Reanimal: First 5 Minutes of Gameplay With Developer Commentary)
13.10.25 - Zum eingestellten Everwild (Xbox Series, PC) von Rare sind jetzt einige weitere Bilder aufgetaucht. Sie zeigen Details einer weit fortgeschrittenen Entwicklungsphase.
Die Aufnahmen stammen von der Website einer beteiligten Künstlerin und geben Einblicke in die Benutzeroberfläche und Teile der Spielwelt. Zu sehen sind Szenen mit einer Spielfigur vor Tempeln und markierten Steinkreisen sowie Menüs mit sechs Reitern: Favoriten, Figments, Werkzeuge, Mosaike, Samen und Pflanzen.
Das System deutet auf Sammelmechaniken hin, etwa durch farbige Kreaturen namens Figments oder dekorative Mosaike. Weitere Screenshots zeigen Pflanzensamen und ein Inventar zur Katalogisierung von Pflanzenarten. Laut der Künstlerin nutzte Rare Telemetriedaten aus Sea of Thieves, um die Nutzungsgewohnheiten bei den Systemeinstellungen zu analysieren und daraus Rückschlüsse für Everwild zu ziehen.
CLICK PICTURE (6 x Everwild)
13.10.25 - In den sozialen Medien kursierten am Wochenende Meldungen, dass US-Einzelhändler wie Target und Walmart Xbox-Produkte aus ihren Filialen entfernen. Auslöser war ein Reddit-Beitrag, in dem ein Nutzer behauptete, sein örtlicher Target-Markt habe den Xbox-Bereich abgebaut.
Dadurch gab es Spekulationen über einen möglichen Rückzug Microsofts aus dem Hardwaregeschäft. Die Behauptungen erwiesen sich jedoch als unbegründet, wie Windows Central schreibt.
Sowohl Mitarbeiter von Walmart als auch von Target erklärten auf Nachfrage, dass keine Anweisungen zum Abverkauf oder zur Einstellung des Xbox-Angebots vorlägen. Auch der frühere Xbox-Manager Larry "Major" Nelson berichtete, er habe in mehreren Geschäften weiterhin Xbox-Konsolen und Spiele im Sortiment gesehen.
Kunden stellten allerdings fest, dass häufig die Xbox Series X vergriffen ist, während die kleinere Series S verfügbar bleibt. Laut Microsoft schwankt der Bestand regelmäßig, da die Produktion eng an die Nachfrage angepasst werde.
Microsoft hat eine Stellungnahme gegenüber Windows Central abgegeben und betont, dass Walmart und Target weiterhin "verlässliche Partner" für Xbox-Hardware sind: "Target und Walmart gehören neben anderen Händlern weiterhin zu unseren engagierten Partnern für Xbox-Konsolen, Zubehör und Spiele."
13.10.25 - Hier sind die neuesten Most Wanted Games Charts der japanischen Famitsu und die 30 Spiele, auf die Spieler in Japan am meisten warten.
CLICK PICTURE (Top 30 Most Wanted Games Charts Famitsu)
12.10.25 - PlayStation Lead Architect Mark Cerny hat in einem Interview mit Digital Foundry neue technische Details zu "Project Amethyst" erläutert, der Entwicklungsplattform für Sonys nächste Konsolengeneration.
Er bezeichnete die enge Zusammenarbeit mit AMD als grundlegenden Strategiewechsel im Vergleich zur bisherigen Hardwareentwicklung: Während frühere PlayStation-Systeme weitgehend auf interne Eigenentwicklungen setzten, verfolgt Sony jetzt einen Ansatz des Co-Engineerings, bei dem Hard- und Software gemeinsam mit AMD auf Basis der bestehenden Roadmap entwickelt werden.
Laut Cerny ermöglicht diese Kooperation eine breitere Nutzung neuer Technologien, da Entwickler künftig Funktionen einsetzen können, die auf verschiedenen Plattformen - darunter Konsolen, Desktop-PCs und Laptops - lauffähig sind.
Besondere Bedeutung misst Cerny den Technologien "Universal Compression" und "Radiance Cores" bei, die eine effizientere Datenverarbeitung und fortschrittlichere Lichteffekte ermöglichen sollen: Eine konkrete Leistungsbewertung sei allerdings erst möglich, wenn Entwickler Zugriff auf die neue Hardware erhalten.
Aktuell existieren die Systeme nur als Simulation. Cerny erwartet Synergieeffekte mit maschinellem Lernen, insbesondere bei Verfahren wie FSR und PSSR, die neuronale Netze nutzen. Zugleich räumte er ein, dass Speicherbandbreite zunehmend schwer zu steigern sei, weshalb datenkomprimierende Lösungen künftig wichtiger werden.
Schwerpunkt der künftigen Sony-Architektur ist die Beschleunigung von Raytracing- und KI-Prozessen. Verbesserungen bei klassischer Rastergrafik seien zwar vorgesehen, stünden aber nicht im Mittelpunkt. Laut inoffiziellen Spezifikationen könnte die neue Konsole, die Branchenquellen zufolge 2027 erscheinen soll, eine bis zu zwölfmal höhere Raytracing-Leistung gegenüber der PlayStation 5 erreichen.
12.10.25 - Die Hackergruppe Crimson Collective hat nach eigenen Angaben Systeme von Nintendo kompromittiert. Als Beweis veröffentlichte die Gruppe einen Screenshot, der mehrere interne Ordner zeigt, darunter Produktionsdaten, Entwickler-Versionen und Sicherungskopien.
Derzeit ist unklar, wie tief der mutmaßliche Angriff reicht oder welche Absichten die Gruppe mit den erbeuteten Daten verfolgt. Nintendo hat bislang keine Stellungnahme abgegeben.
Crimson Collective war in den vergangenen Wochen bereits durch ähnliche Angriffe aufgefallen: Anfang Oktober bekannte sich die Gruppe zu einem Angriff auf den Softwareanbieter Red Hat und gab an, 570 Gigabyte interner Daten entwendet zu haben, darunter Kundenzugangsdaten. Das Unternehmen bestätigte den Vorfall am 02.10.25 und informierte die Behörden. Zuvor soll Crimson Collective versucht haben, Red Hat über offizielle Kanäle zu erpressen. Branchenbeobachter halten es für möglich, dass auch Nintendo mit ähnlichen Forderungen konfrontiert wird.
Im September meldete die Gruppe außerdem einen Angriff auf den kolumbianischen Telekommunikationsanbieter Claro, bei dem sie laut eigenen Angaben 50 Millionen Kundendokumente und Finanzdaten entwendete. Sicherheitsexperten von Anomali sehen in den wiederholten Attacken den Versuch, in der Cyberkriminellen-Szene Bekanntheit zu erlangen.
Auffällig sei die Signatur "Miku" in den Veröffentlichungen, ein Alias, das bereits im Umfeld der früheren Hackergruppe LAPSUS$ auftauchte; diese war 2022 unter anderem für Angriffe auf Ubisoft und Microsoft verantwortlich. Ob tatsächlich eine Verbindung zwischen beiden Gruppen besteht, ist derzeit nicht belegt.
12.10.25 - Bandai Namco gibt bekannt, dass die DLC Kämpferin Miary Zo für Tekken 8 (PS5, Xbox Series, PC) am 01.12.25 für alle Besitzer des Season 2 Character Pass veröffentlicht wird; ab dem 04.12.25 ist sie für alle Spieler verfügbar.
Miary beherrscht den Moraingy-Kampfstil. Das ist ein traditioneller Kampfsport aus Madagaskar, der während der Maroseranana-Dynastie zwischen 1675 und 1896 im Königreich Sakalava entstand. Der waffenlose Stil kombiniert Faust- und Beintechniken und wird häufig von Musik und Tanz begleitet.
Die Regeln variieren, erlaubt sind meist Schläge, Tritte und Ausweichbewegungen, in manchen Fällen auch Kopfstöße.
CLICK VIDEO(TEKKEN 8 - Miary Zo Gameplay Trailer)
12.10.25 - Gameplay Group hat das Prügelspiel Avatar Legends: The Fighting Game (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, PC) angekündigt, das im Sommer 2026 in Europa erscheinen soll.
Avatar Legends: The Fighting Game verbindet klassische Prügelspielmechanik mit der Kunst der Elementbändigung: Das 2D-Spiel setzt auf handgezeichnete Animationen, die den Stil der Originalserie bewahren, und legt besonderen Wert auf flüssige Bewegungen sowie präzise Steuerung.
Zum Start stehen zwölf spielbare Charaktere zur Verfügung, weitere folgen im Rahmen eines Season-Modells. Unterstützende Charaktere beeinflussen den Kampfstil und eröffnen zusätzliche Spezialangriffe. Das sogenannte Flow-System betont dynamische Bewegung und Rhythmus im Gefecht. Neben einer Einzelspieler-Kampagne mit eigener Handlung bietet das Spiel Combo-Herausforderungen, eine Galerie sowie Cross-Play und stabilen Online-Code für faire Duelle weltweit.
CLICK VIDEO(Avatar Legends: The Fighting Game Announcement Trailer)
12.10.25 - Game Science wird für das Action RPG Black Myth: Wukong (PS5, Xbox Series, PC) ein neues Update am 13.10.25 veröffentlichen.
Neben den üblichen Fehlerbehebungen wird das Update auch einige Leistungsoptimierungen enthalten. Aufgrund unterschiedlicher Dateispeicherverfahren benötigt der Patch auf der PS5 rund 93,5 GB Speicherplatz. Sollte das Update wegen Platzmangel oder anderer Ursachen nicht abgeschlossen werden können, besteht die Möglichkeit, die aktuelle Version weiterzuspielen oder das Spiel vollständig neu herunterzuladen.
12.10.25 - Der Mitentwickler der ToeJam & Earl Reihe, Greg Johnson, hat auf Reddit bestätigt, dass ein neues Spiel der Kultserie in Planung ist.
In einer Fragerunde erklärte Johnson, das Projekt befinde sich in einer frühen Konzeptphase und orientiere sich stärker am Stil der beiden Originaltitel für Segas Mega Drive. Entwickelt werde das Spiel von einem externen Studio unter der Leitung von Anthony Napolitano, der bereits am Reboot ToeJam & Earl: Back in the Groove (PS4, Xbox One, Switch, PC) aus dem Jahr 2019 beteiligt war.
Johnson betonte, dass Napolitano die alleinige Produktionsverantwortung übernehme und der frühere Produzent Matt Conn nicht am neuen Projekt mitwirke. Ein Erscheinungstermin wurde nicht genannt.
12.10.25 - Laut einer neuen Studie des US-Branchenverbands Entertainment Software Association (ESA) bilden Frauen inzwischen die Mehrheit der Videospieler in den USA.
52 Prozent der amerikanischen Gamer sind weiblich, 22 Prozent gehören zur Altersgruppe über 65 Jahre. Für den Bericht "Power of Play" befragte die ESA gemeinsam mit internationalen Partnern und dem Marktforschungsunternehmen AudienceNet 24.216 Personen aus 21 Ländern.
Das Durchschnittsalter der weltweiten Spielerschaft liegt bei 41 Jahren. In Italien ist es mit 50 Jahren am höchsten, in China mit 31 Jahren am niedrigsten. Die Ergebnisse widersprechen dem gängigen Bild des jungen männlichen Gamers deutlich.
Der Verband führt diese Entwicklung auf die gewachsene Bandbreite an Spielinhalten zurück: Neben Konsolen- und PC-Spielen zählen auch Titel auf Smartphones und Tablets dazu, darunter Rätsel-, Strategie- und Simulationsspiele. Laut ESA-Vizepräsidentin Aubrey Quinn hilft Spielen nicht nur beim Stressabbau, sondern fördert auch Kreativität, Anpassungsfähigkeit und Teamarbeit. 76 Prozent der Befragten gaben an, dass Gaming ihre Problemlösungsfähigkeit verbessere, und die Hälfte sieht positive Effekte für Beruf und Weiterbildung.
12.10.25 - Square Enix wird ein neues Dissidia Final Fantasy am Dienstag, den 14.10.25 um 12:00 Uhr (MEZ) mittags auf YouTube enthüllen. Das Spiel soll für iOS und Android auf den Markt kommen. Eine Teaser Website wurde bereits eröffnet.
Dissidia Final Fantasy erschien im Dezember 2008 in Japan und im September 2009 in Europa für die PlayStation Portable. Entwickelt und veröffentlicht wurde das Spiel von Square Enix anlässlich des 20-jährigen Jubiläums der Final Fantasy-Reihe.
Das Prügelspiel vereint Charaktere aus verschiedenen Teilen der Serie und stellt den Konflikt zwischen Cosmos, der Göttin der Harmonie, und Chaos, dem Gott des Zwists, in den Mittelpunkt. Beide rufen jeweils Krieger aus unterschiedlichen Final-Fantasy-Epochen in eine neue Auseinandersetzung.
Die Spieler übernehmen dabei die Kontrolle über die zehn Helden, die Cosmos folgen, darunter die Hauptfiguren aus den ersten zehn Teilen der Reihe. Die internationalen Versionen des Spiels erweitern das Angebot um zusätzliche Inhalte, darunter einen Arcade-Modus. Als späterer Serienableger erschien 2015 Dissidia: Final Fantasy NT für PlayStation 4, Arcade und PC.
11.10.25 - Atlus und Studio Zero haben Metaphor: ReFantazio Guidebook Edition (PS5, Xbox Series, PS4, PC) angekündigt, das Anfang 2026 in Europa erscheinen soll.
Die Metaphor: ReFantazio Guidebook Edition bündelt das Hauptspiel mit mehreren digitalen Extras und richtet sich an Spieler, die tiefer in die Welt des Rollenspiels eintauchen möchten. Neben einem 55-seitigen englischen Strategiehandbuch umfasst das Paket ein digitales Artbook, den Soundtrack sowie zwei Kostümsets mit eigener Kampfmusik aus den Schulen Shujin Academy und Jouin High.
Das Guidebook basiert auf dem vollständigen Spielhandbuch von Future Press und bietet einen Überblick über Handlung und Spielmechaniken, eine detaillierte Einführung in den ersten Handlungsbogen und einen optimierten Zeitplan für den Fortschritt im Abenteuer. Besitzer der ATLUS 35th Digital Anniversary Edition erhalten das Handbuch kostenlos.
CLICK VIDEO (Metaphor: ReFantazio - 1-Year Anniversary Livestream)
10.10.25 - Sony soll die PlayStation 6 2027 auf den Markt bringen. Das behauptet der Leaker KeplerL2, der in der Vergangenheit stets zutreffende AMD-Leaks veröffentlicht hat.
Seiner Einschätzung nach ist dies nicht mehr nur eine Option, sondern bereits die aktuelle Roadmap des Unternehmens. Sony hat die Angaben nicht bestätigt.
10.10.25 - Als die PlayStation 1 1995 in Europa und den USA auf den Markt kam, wurden viele japanische Spiele nicht veröffentlicht. Der Grund war, dass in den Regalen der Händler nur wenig Platz war. Da es noch keinen Digitalvertrieb gab, waren Regalflächen begrenzt und begehrt.
Das sagte Shuhei Yoshida, ehemaliger Leiter der Sony IE Worldwide Studios, der seit den 80er Jahen bei Sony beschäftigt war.
"Weil der Platz in den Händlerregalen sowohl in Europa als auch in den USA begrenzt war, erhielten viele japanische Spiele keine Freigabe. Daher kamen einige Spiele, vor allem von Drittanbietern, in den westlichen Territorien nicht auf den Markt", sagt Yoshida. Diese Praxis verhalf Spielen wie Policenauts (Konami), Front Mission Alternative (SquareSoft), Tobal 2 (SquareSoft) oder Rakugaki Showtime (Treasure), die nur über Importe erhältlich waren, zu ihrem Kultstatus.
10.10.25 - Nintendo hat ein weiteres Patent für das sogenannte Switch Online Playtest-Programm eingereicht, das seit Juli auch auf der Switch 2 verfügbar ist. Nach Angaben von Nintendo Patents Watch wurde die Anmeldung im April des Vorjahres in Japan und im April 2025 in den USA vorgenommen.
In dieser Woche erschien die jüngste Patentschrift in den USA. Sie beschreibt ein Verfahren, bei dem Spieler in einem dreidimensionalen Raum durch Bewegung virtuelle Objekte intuitiv auswählen können. Dabei soll eine Spielfigur Objekte umrunden und diese für weitere Verarbeitung im Spiel markieren.
Nintendo-Präsident Shuntaro Furukawa hatte Anfang des Jahres erklärt, dass die Tests im Zusammenhang mit einer neuen Funktion für den Onlinedienst der Switch stehen, ohne Details zu nennen. Ergebnisse und Erfahrungen aus dem Programm sollen in künftige Angebote des Dienstes einfließen. Trotz früherer Leaks hält Nintendo daran fest, dass Teilnehmer keine Inhalte oder Einzelheiten des Testprogramms weitergeben dürfen.
10.10.25 - Square Enix hat für das Rollenspiel Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster den Patch 1.0.2 veröffentlicht:
- Verbindungsabbrüche beim Laden oder Beenden des Ruhemodus wurden behoben, inklusive neuer Dialoganzeigen für laufende Kommunikation.
- Freunde- und Gäste-Daten werden nach Verbindungsproblemen automatisch wiederhergestellt, ohne dass ein Kartenwechsel erforderlich ist.
- Ein Internetverbindungstest wurde ins Optionsmenü integriert, ergänzt durch detailliertere Fehlermeldungen bei Kommunikationsproblemen.
- Die Anzahl der benötigten Token für Belohnungen im Tauschladen wurde reduziert.
- Tutorials wurden erweitert, etwa durch zusätzliche Erklärungen bei Job-Einführungen und beim Luxencheer-Rhythmusspiel.
Alle Änderungen und Korrekturen sind ausführlich in den offiziellen Patch Notes zu finden.
10.10.25 - Sega hat eine offizielle Warnung zu Fehlverhalten in Sonic Racing: CrossWorlds (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC) veröffentlicht.
Sega verweist auf jüngst entdeckte Manipulationen, darunter Cheats, Änderungen von Spieldaten und den Einsatz nicht autorisierter Tools. Laut Mitteilung stellen diese Praktiken Verstöße gegen das Endbenutzer-Lizenzabkommen dar und können zusätzlich Urheberrechte oder andere rechtliche Bestimmungen verletzen.
Sega behält sich Maßnahmen wie Verwarnungen, Sperrungen von Nutzerkonten oder rechtliche Schritte vor: Mit dieser Erklärung bekräftigt der Publisher seinen Anspruch, faire Wettbewerbsbedingungen im Spiel zu sichern, und würdigt die Unterstützung jener Spieler, die zur Integrität des Wettbewerbs beitragen.
10.10.25 - Capcom hat zum Actionspiel Pragmata (PS5, Xbox Series, PC) ein neues Key Art veröffentlicht, das 2026 in Europa erscheinen soll.
CLICK PICTURE (Pragmata Key Arts)
10.10.25 - Shochiku, ein traditionsreiches japanisches Unternehmen, das 1895 als Kabuki-Theatergesellschaft gegründet wurde, steigt verstärkt in die Videospielbranche ein. Das berichtet IGN.
Nach einem ersten Engagement im vergangenen Jahr mit kleineren Projekten hat das Unternehmen im März 2025 ein Accelerator-Programm in Höhe von 100.000 US-Dollar gestartet. Es konzentriert sich auf Technologien wie Middleware und Infrastruktur. Von 200 Bewerbungen erhielten Blacknut Cloud Gaming und das Animations-Start-up Ememe jeweils 50.000 US-Dollar.
Blacknut betreibt einen Cloud-Gaming-Dienst für Gelegenheitsspieler, Ememe entwickelt ein KI-gestütztes Tool zur automatisierten 3D-Animation. Auf einem Demotag in Tokio präsentierten weitere Start-ups Ideen zu Analytik, Personalisierung und 3D-Modellierung; Shochiku vernetzt Gründer mit Investoren wie Sony Ventures und Sega, um die Finanzierungslücke in Japans Spielebranche zu schließen.
10.10.25 - Square Enix hat neue Infos zur Rollenspielsammlung Dragon Quest I & II HD-2D Remake (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) veröffentlicht, die Szenarien, Charaktere und Dungeons in Dragon Quest I betreffen.
Zahlreiche zusätzliche Szenarien erweitern die Handlung und verknüpfen die beiden Klassiker enger mit dem dritten Teil der Reihe. Im Zentrum von Dragon Quest I steht die mystische Rubiss, eine mächtige Geistwesenheit, die Alefgard erschaffen haben soll. Ihr Einfluss ist entscheidend, um das vom Dunkel bedrohte Reich zu retten. Die Spur führt zu den Feen, deren Anführerin Dream-Whisperer die Rückkehr von Rubiss anstrebt. Doch sie ist verschwunden, und so beginnt eine Suche, die den Helden in entlegene Orte wie das Feendorf führt. Dort begegnet er Wesen, die Menschen misstrauisch gegenüberstehen und erst Vertrauen fassen müssen.
Neue Begegnungen bereichern die Geschichte und bringen Figuren ins Spiel, die im Original nicht vorkamen: Tantegels Soldaten melden sich mit geheimnisvollen Problemen, ein Magier erforscht ungewöhnliche Schlüssel, während Zwerge in einer abgelegenen Höhle ihre Kräfte demonstrieren. Diese Erzählungen vertiefen den Blick auf Alefgard und verleihen der Reise zusätzliche Facetten.
Darüber hinaus öffnen sich bislang unentdeckte Dungeons mit gefährlichen Gegnern und wertvollen Schätzen. Auf den Feldern und in den Städten tauchen Monster auf, die die Bevölkerung bedrohen und Funken glitzernder Energie verbergen seltene Materialien, die neue Möglichkeiten eröffnen. Release: 30.10.25 (Europa)
CLICK PICTURE (7 x )Dragon Quest I & II HD-2D Remake)
10.10.25 - Das französische Studio Sandfall Interactive (Clair Obscur: Expedition 33) arbeitet an einem neuen Projekt. Laut Creative Director Guillaume Broche möchte sich das Studio aber nicht auf ein bestimmtes Genre festlegen.
Weder Erzählweise noch Grafikstil oder Spielmechanik sollen vorab Grenzen setzen. Ein weiteres Rollenspiel werde nicht ausgeschlossen, die künftige Entwicklung solle jedoch unabhängig von Genreerwartungen erfolgen.
"Bei unserem nächsten Projekt wollen wir uns weder durch Story, Grafikstil noch Gameplay einschränken lassen - deshalb gibt es dazu aktuell nichts Konkretes zu sagen", erklärte Broche. "Uns ist nur wichtig, dass es sich authentisch anfühlt und mit Liebe entwickelt wird."
10.10.25 - Das britische Gewerkschaftsbündnis IWGB Game Workers erhebt schwere Vorwürfe gegen Build a Rocket Boy.
In einem offenen Brief wirft die Gewerkschaft dem Entwicklerstudio langanhaltende Missachtung und schlechte Behandlung seiner Mitarbeiter vor. Hintergrund sind Entlassungen nach dem Misserfolg des Actionspiels MindsEye (PS5, Xbox Series, PC) Anfang des Jahres. Laut Gewerkschaft verloren dabei 250 bis 300 Beschäftigte ihren Arbeitsplatz.
Die Kritik betrifft die mangelnde Kommunikation, verpflichtende Mehrarbeit von acht Stunden pro Woche in den vier Monaten vor der Veröffentlichung sowie eine problematische Abwicklung der Kündigungen. Die Gewerkschaft beschreibt den Prozess als chaotisch, mit fehlerhaften Fristen und fehlerhaften Zuordnungen innerhalb von Teams. Auch angebotener Freizeitausgleich sei aufgrund dringender Nacharbeiten nicht nutzbar gewesen.
Der offene Brief, unterzeichnet von 93 aktuellen und ehemaligen Beschäftigten, fordert eine öffentliche Entschuldigung, angemessene Abfindungen, transparente Verfahren bei künftigen Kündigungen sowie Verbesserungen der Arbeitsbedingungen. Namentlich kritisiert werden die Führungskräfte Mark Gerhard und Leslie Benzies.
10.10.25 - Eine internationale Untersuchung unterstreicht die Bedeutung von Computer- und Videospielen für das Wohlbefinden in schwierigen Zeiten. Die zweite Ausgabe der Studie "Power of Play" wurde von der Entertainment Software Association gemeinsam mit internationalen Verbänden wie Video Games Europe und dem deutschen Branchenverband game anlässlich des World Mental Health Day veröffentlicht.
Befragt wurden mehr als 24.000 Spieler in 21 Ländern, darunter 1.012 in Deutschland. Laut den Ergebnissen bestätigen 67 Prozent der deutschen Teilnehmer, dass Gaming ihnen einen gesunden Ausgleich zu Belastungen im Alltag verschafft. Mehr als die Hälfte, konkret 55 Prozent, nennt Stressabbau als wichtigsten Grund für die Nutzung von Games.
Die Untersuchung zeigt darüber hinaus, dass 68 Prozent der Spieler in Deutschland weniger Stress empfinden, wenn sie digitale Spiele nutzen. 51 Prozent berichten, dass sie sich dank der verbindenden Wirkung von Games weniger isoliert und einsam fühlen.
Zudem gaben 52 Prozent an, durch das Spielen schwierige Phasen besser zu überstehen. Für 57 Prozent löst Gaming Glücksgefühle aus. Branchenvertreter heben hervor, dass Spiele nicht nur Unterhaltung bieten, sondern auch soziale Bindungen fördern und ein Gefühl der Zugehörigkeit vermitteln können.
Die "Power of Play"-Studie weist außerdem auf die internationale Dimension dieser Ergebnisse hin: Neben der mentalen Entlastung und der sozialen Funktion von Games benennt sie auch die Förderung von Kreativität und kritischem Denken als zusätzliche Effekte.
10.10.25 - Remedy Entertainment hat eine Gewinnwarnung veröffentlicht, da der Co-Op-Shooter FBC: Firebreak (PS5, Xbox Series, PC) die Erwartungen nicht erfüllt.
Das Unternehmen reduzierte seine langfristige Umsatzprognose und verbuchte eine außerplanmäßige Wertminderung von 14,9 Millionen Euro, die überwiegend Entwicklungskosten sowie erworbene Veröffentlichungs- und Vertriebsrechte betrifft. Der Schritt hat laut Mitteilung keine Auswirkungen auf die Liquidität.
FBC: Firebreak erschien am 17.06.25, erreichte zunächst eine Million Spieler, verlor aber rasch an Resonanz. Trotz eines großen Updates am 29.09.25 mit Verbesserungen der Spielerfahrung blieben die Verkäufe unter den internen Zielen. Remedy kündigte an, künftige Investitionen in das Spiel anzupassen.
10.10.25 - Good Smile Company gibt bekannt, dass das Mystery Adventure Dark Auction (PS5, Switch, PC) von IzanagiGames am 29.01.26 in Europa erscheinen wird.
Dark Auction ist ein neues Spiel von Rika Suzuki, der Autorin von Hotel Dusk: Room 215 und Another Code: Two Memories.
Das Spiel verbindet Mystery Adventure mit ungewöhnlicher Mechanik: Die Spieler folgen Noah, der im Schwarzwald ein verborgenes Schloss erkundet, nachdem sein Vater von einer geheimen Auktion nicht zurückkehrte. Innerhalb der Mauern entdeckt er verstörende Ereignisse und erkennt, dass er mit anderen Teilnehmern eingeschlossen ist.
Die Handlung entfaltet sich durch Erkundung der 3D-Umgebung, Gespräche mit Figuren und durch ein System, das Erinnerungen als Gebote einsetzt. Nur wer die richtigen Erinnerungen zuordnet, gewinnt Objekte und enthüllt deren verborgene Wahrheiten. So entsteht ein Spiel, das Rätsel, Erzählung und Auktion zu einem eigenständigen Erlebnis verknüpft.
10.10.25 - Microsoft soll die Veröffentlichung seiner nächsten Xbox-Konsole angeblich für das Jahr 2027 planen. Grundlage sind Annahmen des YouTube-Kanals Moore's Law is Dead, der sich auf mehrere anonyme Quellen beruft.
Diese berichten, dass Microsoft intern und gegenüber Partnern zunehmend offen über den geplanten Zeitrahmen spricht. Der Kanal gilt in der Vergangenheit als sehr verlässliche Quelle bei Konsoleninformationen, etwa zu Details der PlayStation 5 Pro oder zu Sonys Bildverbesserungstechnologie Spectral Super Resolution.
09.10.25 - Sony und Giant Squid haben den Titel Sword of the Sea in Europa beim Patent- und Markenamt schützen lassen.
Das Spiel erschien bereits am 19.08.25 für PlayStation 5 sowie für PC über Steam und den Epic Games Store und war zum Start Teil des PlayStation Plus Spielekatalogs. Giant Squid entwickelte das Spiel eigenständig, Sony trat weder als Publisher noch als Entwickler auf.
Die gemeinsame Eintragung des Markenschutzes wirft Fragen nach den Eigentumsverhältnissen auf: Es wäre möglich, dass Sony entweder die Rechte am Spiel erworben hat oder eine Übernahme des Studios erfolgt ist. Offizielle Angaben hierzu liegen nicht vor.
09.10.25 - Sony und AMD haben in einem gemeinsamen Projekt neue Technologien für künftige Spielkonsolen vorgestellt. Im Zentrum stehen drei Entwicklungen, die den Einsatz von maschinellem Lernen und Grafikberechnungen effizienter machen sollen: Neural Arrays, Radiance Cores und Universal Compression.
Neural Arrays sollen es ermöglichen, dass mehrere Recheneinheiten in Grafikprozessoren zusammenarbeiten, um komplexe Aufgaben effizienter zu bewältigen. Bisher mussten einzelne Einheiten Probleme in kleine Teile zerlegen, was zu Engpässen führte. Durch die neue Architektur lassen sich größere Modelle für Bildverbesserungen und Bildrauschunterdrückung nutzen. Entwickler könnten damit anspruchsvollere Verfahren wie AMDs FidelityFX Super Resolution (FSR) oder PlayStation Super Resolution (PSSR) effizienter einsetzen.
Radiance Cores sind spezielle Hardware-Bausteine für Beleuchtungsberechnungen. Sie übernehmen die anspruchsvolle Berechnung von Raytracing und Pathtracing und entlasten dadurch die klassischen Recheneinheiten der GPU. Nach Angaben der Entwickler erhöht diese Technik die Leistungsfähigkeit in Echtzeit erheblich und eröffnet neue Möglichkeiten für eine realistische Lichtdarstellung.
Universal Compression adressiert die Speicherbandbreite. Das Verfahren analysiert und komprimiert Datenströme, bevor sie in den Speicher gelangen. Dadurch sinkt die Auslastung des Speicherbusses deutlich, während Bildqualität, Bildrate und Energieeffizienz steigen sollen. Laut Sony und AMD kann eine GPU so über ihre nominellen Spezifikationen hinaus operieren.
Die Technologien befinden sich derzeit noch im Simulationsstadium, doch erste Ergebnisse gelten als vielversprechend. Vertreter beider Unternehmen erklärten, dass sie in kommenden Konsolengenerationen sowie in anderen Spieleplattformen Anwendung finden könnten.
CLICK VIDEO (From Project Amethyst to the Future of Play: AMD and Sony Interactive Entertainment's Shared Vision)
09.10.25 - Square Enix hat das Final Fantasy VII Remake Intergrade & Final Fantasy VII Rebirth Twin Pack als physische Version angekündigt. Das Bundle soll am 04.12.25 in Europa zum Preis von EUR 69,99 in die Läden kommen.
09.10.25 - Sony hat eine neue Funktion für den PlayStation Store (Web-Version) eingeführt: Nutzer können ab sofort im Web-Portal Bewertungen zu ihren gekauften digitalen Spielen verfassen, einschließlich Titeln aus dem Abo-Dienst PlayStation Plus. Das hat Reddit User nolifebr entdeckt.
Eine Voraussetzung, dass die Spiele zuvor gespielt worden sein müssen, besteht nicht. Jede Rezension darf bis zu 4.000 Zeichen umfassen.
Die Bewertungen lassen sich nach unterschiedlichen Kriterien filtern, darunter die jeweilige Edition wie Standard oder Deluxe, die Vergabe von einem bis fünf Sternen sowie nach neuesten oder als besonders hilfreich markierten Einträgen.
Verfasser können ihre Texte zudem mit dem Hinweis versehen, dass diese Spoiler enthalten. Laut den Angaben von Sony im PlayStation Store stammt jede Bewertung von einem verifizierten Käufer und wird zusätzlich von einem Moderationsteam überprüft.
09.10.25 - Das kürzlich veröffentlichte Animations-Video "Close To You" von Nintendo, in dem gestern auch Pikmin zu sehen waren, ist ein erster offizieller Kurzfilm von Nintendo Pictures.
Auf X teilt Nintendo mit: "Wir hoffen, dass Ihnen die beiden 'Close to You'-Videos, die am 7. und 8. Oktober veröffentlicht wurden, gefallen haben. Das zweite Video ist auf Nintendo Today! verfügbar, einer kostenlosen App für Ihr Smart-Gerät.
Es handelt sich um die ersten Kurzfilme von Nintendo Pictures Co., Ltd. Nintendo Pictures wird auch künftig neue kreative Möglichkeiten durch Videoinhalte erkunden."
CLICK VIDEO (Close to You - Nintendo)
09.10.25 - Nintendo hat für Super Nintendo Entertainment System - Nintendo Switch Online folgende Klassiker veröffentlicht:
- Bubsy in: Claws Encounters of the Furred Kind
- Fatal Fury Special
- Mario & Wario
CLICK VIDEO (Super NES - October 2025 Games Update)
09.10.25 - Die 11 bit Studios werden Indika (PS5, Xbox Series, PC) von Odd Meter für die Switch am 17.11.25 in Europa veröffentlichen. Eine physische Version wird von Silver Lining Interactive in den Handel kommen, der ein Soundtrack beiliegen wird.
Indika verbindet düstere Komik mit einer surrealen Neuinterpretation des 19. Jahrhunderts. Im Mittelpunkt steht eine junge Nonne, deren geheime Bindung zum Teufel sie in eine Welt voller Widersprüche zwischen Heiligem und Profanem führt. Entwickelt vom unabhängigen Studio Odd Meter, kombiniert das Abenteuer atmosphärische Erkundung, kreative Rätsel und 2D-Minispiele. Mit seinem eigenwilligen Stil und einer ungewöhnlichen Erzählweise stellt das Spiel gängige Konventionen bewusst infrage.
CLICK VIDEO (Indika | Switch physical announcement)
09.10.25 - Das Bloober Team hat auf seiner offiziellen Website Erscheinungstermine seiner aktuellen Spiele-Entwicklungen genannt.
| Titel | System | Termin & Infos |
| Layers of Fear: The Final Masterpiece Edition | Switch 2 | Komplettausgabe der Layers of Fear-Reihe, erscheint 2025 |
| I Hate This Place | PS5, Xbox Series, Switch, PC | Von Broken Mirror Games. Verschoben vom 7. November 2025 auf den 29. Januar 2026 |
| Project F | Plattform TBA | Von Broken Mirror Games. Erscheint 2026. Weitere Details folgen |
| Project M | Switch 2, Switch | Exklusiv für Nintendo-Plattformen, geplant für 2026. Weitere Details folgen |
| Star Trek: Infection | Quest 3, SteamVR | Ehemals Project I. Survival-Horror in VR im Star Trek-Universum. Erscheint am 11. Dezember 2025 |
09.10.25 - MachineGames wird für das Action/Adventure Indiana Jones und der Große Kreis (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) morgen das "MachineGames Anniversary Update" veröffentlichen.
Das Update enthält drei wesentliche Neuerungen: New Game+, das Kairo-Outfit und einen Sprachwahlmodus für die Sprachausgabe (Deutsch, Englisch, Arabisch, Spanisch, Lateinamerikanisches Spanisch, Französisch, Italienisch, Japanisch, Koreanisch, Polnisch, Brasilianisches Portugiesisch, Russisch, Vereinfachtes Chinesisch und Traditionelles Chinesisch).
CLICK VIDEO (MachineGames Anniversary Update Trailer - Indiana Jones and the Great Circle)
09.10.25 - Biohazard Ultimate berichtet, dass Konami Silent Hill Townfall von Screen Burn angeblich am 26.03.26 für PlayStation 5, Xbox Series und PC veröffentlichen will. Die Angaben stammen laut dem Medium aus internen Diskussionen des Publishers, wie MP1ST.com meldet.
Zudem bereitet Konami noch im laufenden Monat ein Showcase vor, in dem weitere Details zu Townfall bekanntgegeben werden sollen. Bestandteil dieser Präsentation soll wohl auch der erste Trailer zum Remake des Original Silent Hill-Spiels sein, das sich seit kurzem in der Vollproduktion befindet.
Zusätzliche Informationen von Biohazard Ultimate deuten darauf hin, dass Silent Hill Townfall mehrere kurze Geschichten enthalten soll. Im Mittelpunkt stehen Geister aus der Vergangenheit einer Stadt, insbesondere Erscheinungen, die einen nahegelegenen Strand heimsuchen, an dem die Handlung angesiedelt ist.
Konami hat die Angaben nicht bestätigt.
09.10.25 - GfK Entertainment hat die offiziellen Spiele-Verkaufs-Charts für Deutschland bekanntgegeben, die sich auf den Zeitraum vom 29.09.25 bis 04.10.25 beziehen.
Alle Plattformen
1. (NEU) Ghost of Yotei (PS5, Sony)
2. ( 1 ) EA Sports FC 26 (PS5, EA)
Switch 2
1. ( 2 ) Donkey Kong Bananza (Nintendo)
2. ( 1 ) EA Sports FC 26 (EA)
Switch
1. (NEU) Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 (Nintendo)
2. ( 1 ) EA Sports FC 26 (EA)
...
5. (NEU) Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles (Square Enix)
PS5
1. (NEU) Ghost of Yotei (Sony)
2. ( 1 ) EA Sports FC 26 (EA)
3. (NEU) Digimon Story: Time Stranger (Bandai Namco)
...
7. (NEU) Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles (Square Enix)
PS4
1. ( 1 ) EA Sports FC 26 (EA)
2. ( 2 ) Grand Theft Auto V Premium Edition (Rockstar Games)
Xbox Series
1. ( 1 ) EA Sports FC 26 (EA)
2. ( - ) Split Fiction (EA)
09.10.25 - Discord hat Berichte über ein angebliches Datenleck von 1,5 Terabyte dementiert. Eine Hackergruppe hatte erklärt, sie habe unter anderem Zugriff auf mehr als zwei Millionen Altersverifikationsfotos erhalten. Das Unternehmen widersprach und sprach von übertriebenen und falschen Angaben, die dem Zweck dienten, eine Erpressung zu erzwingen.
Nach Angaben von Unternehmenssprecher Nu Wexler seien rund 70.000 Nutzer weltweit betroffen, deren Ausweisdokumente möglicherweise offengelegt wurden. Diese Fotos wurden von einem externen Dienstleister zur Überprüfung von Altersnachweisen genutzt.
Betroffen sei nicht die Infrastruktur von Discord selbst, sondern ein Drittanbieter, der für den Kundendienst eingesetzt wurde. Das Unternehmen hat die Zusammenarbeit mit diesem Anbieter beendet und die kompromittierten Systeme abgesichert.
Alle betroffenen Nutzer seien benachrichtigt worden. Zudem arbeite man mit Strafverfolgungsbehörden, Datenschutzstellen und externen Sicherheitsexperten zusammen. Discord betonte, keine Zahlungen an die Angreifer leisten zu wollen. Der Vorfall ereignete sich Ende September und wurde am 3. Oktober öffentlich gemacht.
09.10.25 - Ehemalige Entwickler von The Elder Scrolls Online und dem eingestellten Projekt Blackbird haben in Baltimore Sackbird Studios gegründet. Das unabhängige Studio arbeitet an einem noch nicht angekündigten Projekt für Konsolen und PC.
Weitere Informationen sollen erst veröffentlicht werden, wenn das Spiel marktreif ist. Das Gründungsteam setzt sich aus ehemaligen Führungskräften und prägenden Mitarbeitern von The Elder Scrolls Online sowie Kernentwicklern von Project Blackbird zusammen. Derzeit besteht das Studio aus weniger als zehn Personen.
Nach Angaben des Managements verfolgt Sackbird Studios ein Modell, das auf vollständigem Mitarbeitereigentum basiert. Dadurch finanziert sich das Unternehmen eigenständig und entscheidet unabhängig von externen Investoren oder Quartalszielen. Die Führung betont, dass kreative Freiheit an erster Stelle steht und man Risiken eingehen wolle, ohne auf Genehmigungsverfahren warten zu müssen.
09.10.25 - Sega hat Shadow the Hedgehog beim japanischen Patent- und Markenamt schützen lassen, wie Chizai-Watch.com berichtet. Es könnte vielleicht ein eigenständiges Shadow the Hedgehog-Spiel geplant sein. Möglich wäre aber auch Merchandising, Spielzeug, usw. Sega hat sich zu dem Markenschutz nicht geäußert.
09.10.25 - Ubisoft hat nach übereinstimmenden Medienberichten ein bisher unangekündigtes Assassin's Creed-Projekt mit dem internen Codenamen "Project Scarlet" eingestellt. Das berichtet TheGamePost.
Das Spiel sollte nach dem US-Bürgerkrieg in den Südstaaten angesiedelt sein und die Geschichte eines ehemals versklavten Schwarzen erzählen, der sich der Bruderschaft der Assassinen anschließt. Geplant war eine Handlung, in der der Protagonist westwärts zieht und später in den Süden zurückkehrt, um dort dem Ku-Klux-Klan zu begegnen. Das Konzept befand sich nach Angaben von Insider Gaming und Game File erst in einer frühen Entwicklungsphase und wurde im Juli 2024 gestoppt.
Als Gründe nannten mehrere Quellen ein angespanntes politisches Umfeld in den Vereinigten Staaten sowie die Befürchtung, dass ein derartiges Thema als zu kontrovers wahrgenommen werden könnte. Zudem spielte die Debatte um die Darstellung des schwarzen Samurai Yasuke in Assassin's Creed Shadows eine Rolle, die Ubisoft Anfang des Jahres in die Kritik geraten ließ. Offiziell kommentierte das Unternehmen die Vorgänge bislang nicht.
Entwickelt worden wäre "Project Scarlet" von Ubisoft Quebec unter der Leitung von Game Director Scott Phillips, der bereits an Assassin's Creed Odyssey und Syndicate beteiligt war. Nach den Berichten war das Projekt als nächste große Rollenspiel-Variante der Reihe vorgesehen, mit einer möglichen Veröffentlichung im Geschäftsjahr 2028.
09.10.25 - Koei Tecmo wird Romance of the Three Kingdoms 8 Remake: Destiny and Strategy Expansion Pack (PS5, PS4, Switch, PC) am 29.01.26 auch in Europa veröffentlichen.
Romance of the Three Kingdoms 8 Remake: Destiny and Strategy Expansion Pack erweitert die Neuauflage um zusätzliche Inhalte und verfeinerte Systeme. Passend zum 40. Jubiläum rückt das "Play as All Officers"-Feature stärker in den Mittelpunkt und eröffnet die Möglichkeit, jede historische Figur der Drei Reiche zu übernehmen.
Das neue Wendepunkt-System bringt unvorhersehbare Ereignisse ins Spiel, die ganze Feldzüge verändern können. Edelsteine, die sich am Status und Ruf orientieren, schaffen unterschiedliche Entwicklungswege und fördern variantenreiche Strategien. Ergänzt wird das Paket durch neue Szenen, vollständig vertonte Zwischensequenzen sowie eine chinesische Sprachoption.
Überarbeitete Eigenschaften, erweiterte Daten zu Ereignissen und Titeln sowie flexible Editierfunktionen sorgen für noch mehr Kontrolle und Tiefe. Damit erhält die traditionsreiche Reihe ein umfangreiches Update, das taktische Möglichkeiten spürbar vertieft und historische Dramatik frisch inszeniert.
CLICK VIDEO (Romance of the Three Kingdoms 8 Remake: Destiny and Strategy Expansion Pack - Announce Trailer)
09.10.25 - Der Indie-Entwickler Heart Machine hat angekündigt, die Arbeit am Spiel Hyper Light Breaker einzustellen und gleichzeitig Arbeitsplätze abzubauen. Betroffen ist ein bislang nicht näher bezifferter Teil der Belegschaft.
Die Entscheidung folgt rund neun Monate nach dem Start des Spiels im Early-Access-Programm am 14.01.25. Das Projekt, ein Online-Rogue-lite mit offener Spielwelt, erhielt auf der Plattform Steam gemischte Bewertungen aus mehr als 2.500 Nutzerrezensionen.
Bereits im November 2024 hatte das Unternehmen Mitarbeiter entlassen, damals jedoch noch Hoffnung geäußert, dass die Veröffentlichung von Hyper Light Breaker neue Perspektiven für die Betroffenen eröffnen könnte. In der aktuellen Mitteilung verweist das Studio auf äußere Einflüsse, die eine Fortsetzung des Projekts unmöglich gemacht hätten. Dazu zählen Veränderungen in der Finanzierung, Unternehmenszusammenschlüsse und ein unsicheres Umfeld, mit dem kleine Entwicklerstudios konfrontiert sind.
09.10.25 - Devolver Digital gibt bekannt, dass das Skateboard-Adventure Skate Story (PS5, Switch 2, PC) von Sam Eng am 08.12.25 in Europa erscheinen wird.
In Skate Story übernimmt der Spieler die Rolle eines Dämons aus Glas, gefangen in der Unterwelt. Der Teufel verspricht ihm die Freiheit, wenn er auf einem Skateboard zum Mond fährt und ihn verschluckt. Durch die düsteren Weiten der Emptylands müssen präzise Tricks gemeistert werden, um Hindernisse zu überwinden und Gegner zu besiegen.
Die Skate-Mechanik verlangt präzise Kontrolle über Bewegungen und Gewicht, während das Gameplay eine Mischung aus rasantem Street-Skating und surrealer Erkundung bietet. Spieler durchqueren die neun Ebenen der Hölle, treffen auf verlorene Seelen und lernen immer komplexere Tricks, um neue Herausforderungen zu bestehen. Dämonen stellen sich in den Weg, lassen sich jedoch mit Geschwindigkeit und Stil bezwingen.
Der psychedelische Soundtrack von Blood Cultures untermalt die unheimliche Atmosphäre. Mit anpassbaren Decks, über 70 Tricks und Skate-Trials entwickelt sich der Spieler vom anfälligen Anfänger zum unaufhaltsamen Skater auf dem Weg zur ultimativen Befreiung.
CLICK VIDEO (Skate Story | Overlord Trailer)
09.10.25 - THQ Nordic gibt bekannt, dass Sacred 2: Fallen Angel Remaster (PS5, Xbox Series, PC) von SparklingBit am 11.11.25 in Europa erscheinen wird.
Mit Sacred 2: Fallen Angel Remaster kehrt ein Klassiker des Action-RPG-Genres in überarbeiteter Form zurück. Die Neuauflage bringt die umfangreiche Fantasywelt Ancaria mit hochauflösenden Texturen, verbesserter Beleuchtung und erweiterter Weitsicht grafisch auf den neuesten Stand. Zusätzlich sorgt eine modernisierte Benutzeroberfläche in Verbindung mit optimierter Controller-Unterstützung für ein zeitgemäßes Spielerlebnis.
CLICK PICTURE (5 x Sacred 2: Fallen Angel Remaster)
CLICK VIDEO (Sacred 2 Remaster | Announcement Trailer)
09.10.25 - Frühe Bilder eines neuen System-on-a-Chip für die nächste Xbox-Generation wurden geleakt: Das unter dem Codenamen Magnus entwickelte Bauteil soll laut Angaben des Hardware-Analysten Moore's Law Is Dead auf der 4-Nanometer-Fertigung von TSMC basieren.
Nach den geleakten Informationen verfügt es über 16 Zen-5-Prozessorkerne sowie 60 Grafik-Einheiten der Architektur RDNA 5. Ergänzt wird die Hardware demnach durch 24 Gigabyte GDDR7-Speicher, was eine deutlich höhere Bandbreite im Vergleich zu den aktuellen Konsolen ermöglicht.
Die Leaks deuten darauf hin, dass Microsoft seine Strategie ändert: Statt wie bei der Xbox Series S auf ein günstigeres und technisch schwächeres Modell zu setzen, scheint Magnus als leistungsstarkes Flaggschiff positioniert zu sein. Ziel der Ausrichtung ist es laut Einschätzung von Moore's Law Is Dead, mit Sonys PlayStation 6 gleichzuziehen oder diese sogar zu übertreffen. Die PS6 soll nach den Gerüchten ebenfalls auf Zen-5-CPUs und RDNA-5-GPUs setzen, jedoch mit 56 bis 60 Compute Units im Basismodell ausgestattet sein.
Microsoft könnte versuchen, mit einem zeitgleichen oder leicht früheren Marktstart wieder an Boden im Konsolenwettbewerb zu gewinnen. Während die Spezifikationen auf dem Papier Vorteile für die Xbox erkennen lassen, verweisen Experten darauf, dass die tatsächliche Leistung von Faktoren wie Taktraten, Speicherorganisation und Energieverwaltung abhängt. Sony könnte mit erprobten Entwicklerwerkzeugen und einer engeren Verzahnung von Hard- und Software gegensteuern.
09.10.25 - Halo Studios, ehemals 343 Industries, steht nach dem Abgang des langjährigen Art Directors Glenn Israel erneut im Fokus interner Diskussionen über Führung und Arbeitsklima. Israel war fast zwei Jahrzehnte an der Gestaltung der Halo-Reihe beteiligt und kündigte sein Ausscheiden wenige Wochen vor der geplanten Vorstellung neuer Projekte beim Halo World Championship am 24.10.25 an.
In seiner Mitteilung verwies er auf ethische Grundsätze und persönliche Werte, die nicht zugunsten von Sicherheit oder Karriere aufgegeben werden sollten. Er stellte in Aussicht, seine Erfahrungen im kommenden Jahr detailliert darzulegen.
Rebs Gaming bezeichnete Israels Worte als ernstzunehmende Hinweise auf Führungsprobleme innerhalb des Studios oder bei Microsoft: Er verwies darauf, dass konkrete Details noch nicht veröffentlicht werden könnten, bestätigte jedoch bestehende Schwierigkeiten in der Leitungsebene. Israels Weggang wiegt schwer, da von den neun im Abspann von Halo Infinite genannten Art-Team-Mitgliedern nur noch einer im Unternehmen verbleibt.
09.10.25 - Die Famitsu hat heute die Hard- und Software-Verkaufszahlen für den japanischen Markt veröffentlicht. Die Daten der japanischen Konsolen- und Spiele-Charts beziehen sich auf den Zeitraum vom 29.09.25 - 05.10.25.
CLICK PICTURE (Famitsu Konsolen- & Spiele-Charts Japan)
08.10.25 - Atlus und Studio Zero werden zum einjährigen Geburtstag des Rollenspiels Metaphor: ReFantazio (PS5, Xbox Series, PS4, PC) einen Live Stream am 11.10.25 um 06:00 Uhr (MEZ) morgens auf YouTube präsentieren.
08.10.25 - Bowl of Tentacles hat das Horrorspiel Tenebrea (PS5, Xbox Series, Switch, PC) angekündigt, das 2026 in Europa erscheinen soll.
Tenebrea versetzt den Spieler in ein Studentenwohnheim in Valencia, das auf realen Berichten über unerklärliche Phänomene basiert. Im Mittelpunkt steht Laura, die sich in der düsteren Anlage mit einer Taschenlampe und einem EMF-Detektor ihren Ängsten stellen muss.
Während das Handy Licht spendet und paranormale Aktivität aufdeckt, führen rätselhafte Geräusche, bewegte Objekte und Erscheinungen tief in eine verstörende Geschichte. Jede Erkundung bringt neue Hinweise ans Licht, während Rätsel und unheimliche Begegnungen den psychologischen Druck verstärken. Inspiriert von wahren Ereignissen, darunter der Tod eines Arbeiters und Berichte über unheimliche Gestalten, verbindet das Spiel Mystery, Detektivarbeit und psychologischen Horror zu einer intensiven Erfahrung, die Realität und Fiktion ineinanderfließen lässt.
CLICK VIDEO (Teaser - Tenebrea)
08.10.25 - Bethesda Softworks wird den Fallout Day 2025 Broadcast am 23.10.25 um 19:00 Uhr (MEZ) auf YouTube und Twitch präsentieren.
Das Showcase wird die neuesten Informationen zu bestehenden Fallout-Spielen, Community-Feiern und kommenden Fan-Events enthalten.
08.10.25 - White Owls hat den Patch 1.0.2 für Hotel Barcelona (PS5, Xbox Series, PC) veröffentlicht, der jetzt verfügbar ist:
- Eingaben für Angriffe und Ausweichmanöver werden jetzt auch in zuvor unempfindlichen Animationsphasen wie beim Anlaufen, Stoppen oder Landen zuverlässig registriert.
- Ein Fehler wurde behoben, der verhinderte, dass die Twin-Saw-Kombos "Fury Bash" und "Fury Ascend" ohne vorheriges Freischalten von "Psycho Slash" ausführbar waren.
- Probleme mit falschen Tastenbelegungen im Pinball-Modus sowie fehlerhaften Button-Beschreibungen im Spielmenü wurden korrigiert.
- Mehrere Bugs im Mehrspielermodus, darunter fehlerhafte Synchronisation, falsche Anzeigen nach dem Tod des Hosts und unkorrekte Darstellungen von Symbolen, wurden beseitigt.
- Diverse Fehler bei Soundeffekten, UI-, HUD- und Textdarstellung sowie Lokalisierung wurden behoben.
Alle Änderungen und Korrekturen sind ausführlich in den offiziellen Patch Notes zu finden.
08.10.25 - Kepler Interactive und Sandfall Interactive haben mehr als 5 Mio. Einheiten des Rollenspiels Clair Obscur: Expedition 33 (PS5, Xbox Series, PC) weltweit verkaufen können. Das Spiel kam am 24.04.25 in den Handel, das auch im Game Pass enthalten ist.
08.10.25 - Hier sind neue Wertungen der japanischen Famitsu. Vier Redakteure vergeben je bis zu 10 Punkte.
Digimon Story: Time Stranger (PS5/Xbox Series, Bandai Namco): 8 / 9 / 8 / 9 - (34/40)
Hades II (Switch 2/Switch, Supergiant Games): 9 / 9 / 9 / 8 - (35/40)
08.10.25 - Eine aktuelle Untersuchung des Marktforschungsunternehmens Circana zeigt deutliche Unterschiede beim Kaufverhalten von Videospielkonsumenten in den USA.
Demnach erwirbt die Mehrheit der Spieler lediglich ein oder zwei neue Spiele pro Jahr. Laut den Daten der Future of Video Games Survey für das dritte Quartal 2025 gaben 18 Prozent der Befragten an, etwa alle sechs Monate ein Spiel zu kaufen. Weitere 12 Prozent erwerben nur einmal jährlich ein neues Spiel.
Ein Drittel der Spieler greift noch seltener zu, was zusammen mit den genannten Gruppen einen Anteil von 63 Prozent ergibt, die auf höchstens zwei Spiele pro Jahr kommen.
Auf der anderen Seite des Spektrums liegt eine kleinere, aber wirtschaftlich einflussreiche Gruppe: Rund 22 Prozent der Spieler kaufen im Abstand von drei Monaten ein neues Spiel, 10 Prozent geben an, monatlich ein neues Spiel zu erwerben. Nur 4 Prozent investieren häufiger als einmal pro Monat in neue Spiele.
Nach Einschätzung von Circana Director Mat Piscatella trägt vor allem jene Gruppe von rund 14 Prozent, die monatlich oder öfter ein Spiel erwirbt, maßgeblich zur Stabilität des Vollpreissegments bei. Diese Käufer gelten als besonders ausgabefreudig und weniger preissensibel, was aus Sicht von Marktbeobachtern eine zentrale Rolle bei der Preisgestaltung einnimmt.
Piscatella verweist darauf, dass Preissteigerungen, die zunehmende Verbreitung von Deluxe-Editionen sowie die Einführung teurer Sammlerpakete und spezieller Hardwareangebote vor allem auf diese Käufergruppe ausgerichtet seien: Während der Großteil der Spieler vermehrt kostenfreie Angebote im Free-to-Play-Bereich nutze, richte sich die Preispolitik der Branche an jene, die bereit sind, regelmäßig hohe Beträge zu investieren.
08.10.25 - Koei Tecmo hat Romance of the Three Kingdoms 8 Remake with Power-Up Kit (PS5, PS4, Switch, PC) in der aktuellen Famitsu angekündigt, das am 29.01.26 in Japan erscheinen soll.
Romance of the Three Kingdoms 8 Remake with Power-Up Kit modernisiert den Strategieklassiker mit neuen Mechaniken und erweiterten Inhalten. Edelsteine verbessern Fähigkeiten, während zufällige Wendepunkte ganze Schlachten kippen können.
Fünf zusätzliche Szenarien und neue Eigenschaften erweitern die Vielfalt, begleitet von überarbeiteter Benutzeroberfläche und spürbar flotterem Kampftempo. Über 1.000 Offiziere und 55 Szenarien bieten enorme strategische Tiefe. Überarbeitete Algorithmen und chinesische Sprachausgabe runden die Neuauflage ab, die historische Dramatik und taktische Komplexität für Veteranen wie Neueinsteiger frisch erlebbar macht.
08.10.25 - Die Embark Studios geben bekannt, dass der Online-Shooter ARC Raiders (PS5, Xbox Series, PC) ohne eine reine Konsolen-Crossplay-Funktion starten wird.
Auf dem offiziellen Discord-Kanal heißt es, dass beim Abschalten des plattformübergreifenden Spiels lediglich Nutzer derselben Konsole zusammengeschaltet werden.
Eine reine Konsolen-übergreifende Verbindung sei nicht vorgesehen. Spieler, die Bedenken wegen einer möglichen Benachteiligung gegenüber PC-Nutzern haben, sollen laut Mitteilung davon profitieren, dass Maus und Tastatur auf Konsolen zum Start nicht unterstützt werden. Release: 30.10.25 (Europa)
CLICK VIDEO (ARC Raiders | Release Date Reveal Trailer)
08.10.25 - Devolver Digital hat ein Gameplay Video zu STARSEEKER: Astroneer Expeditions (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) veröffentlicht, das von System Era Softworks entwickelt wird.
STARSEEKER: Astroneer Expeditions erweitert das Astroneer-Universum um kooperative Weltraum-Missionen, die Planung, Improvisation und chaotische Abenteuer verbinden. Ausgangspunkt ist die Raumstation ESS Starseeker, von der Squads mit bis zu vier Spielern in zeitbegrenzte Einsätze starten.
Erste Station ist der Planet Tephra mit dichten Dschungeln, Ozeanen und gefährlichen Kreaturen. Handgefertigte Welten laden zu wiederholter Erkundung ein, während modulare Werkzeuge wie EXO-Nozzles flexible Interaktionen ermöglichen. Humor, Teamchaos und unberechenbare Ereignisse prägen das Erlebnis. Release: 2026 (Europa)
CLICK VIDEO (Starseeker: Astroneer Expeditions - Gameplay Reveal | PS5 Games)
08.10.25 - Nintendo hat sein gestriges Animations-Video "Close To You" heute nochmals neu in der Nintendo App veröffentlicht, in dem jetzt Pikmin zu sehen sind. Sie sind die Erklärung für Bauklötze, die in dem gestrigen Video bewegt wurden.
Allerdings schweigt Nintendo weiterhin. Es ist unklar, ob das Video ein neues Pikmin andeuten soll oder irgendein anderes Pikmin Produkt (Merchandising, Film, usw.) ankündigt.
08.10.25 - Sucker Punch hat für Ghost of Yotei den Day One Patch Version 1.008 vorgestellt, der ab sofort verfügbar ist.
- Seltene Abstürze in "Wolf Den"-Missionen im Gun Valley wurden behoben.
- Ein Crash beim Kamerabewegen während des Lock-on-Kampfsystems wurde korrigiert.
- Ein Fehler, der nach längerer Inaktivität von mehr als einer Stunde zum Absturz führte, ist beseitigt.
- Ein missionsblockierender Bug in "A Fiery Consequence" beim Betreten und sofortigen Verlassen des Matsumae wurde behoben.
- Art-Assets am Frontier Valley-Schrein wurden angepasst, damit sie korrekt angezeigt werden und nicht vorzeitig verschwinden.
- Ein Darstellungsfehler, bei dem die Letterbox-Balken im Frontier mit dem Photo-Mode-Interface überlappten, wurde korrigiert.
08.10.25 - Microsoft hat einige Neuheiten für den Xbox Game Pass angekündigt:
| TERMIN | TITEL | FORMAT | GAME PASS |
|---|---|---|---|
| Jetzt verfügbar | Supermarket Simulator | Cloud, Konsole, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 09.10.25 | Baldur's Gate and Baldur's Gate II: Enhanced Editions | PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 14.10.25 | The Casting of Frank Stone | Cloud, PC, Xbox Series X|S | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 15.10.25 | Ball x Pit | Cloud, Konsole, PC | Game Pass Ultimate, PC Game Pass |
| 15.10.25 | The Grinch: Weihnachtsabenteuer | Cloud, Konsole, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 15.10.25 | Eternal Strands | Cloud, PC, Xbox Series X|S | Game Pass Premium |
| 15.10.25 | He Is Coming (Game Preview) | PC | Game Pass Premium |
| 15.10.25 | Ninja Gaiden 2 Black | Cloud, PC, Xbox Series X|S | Game Pass Premium |
| 16.10.25 | Pax Dei | PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 17.10.25 | Keeper | Cloud, PC, Xbox Series X|S | Game Pass Ultimate, PC Game Pass |
| 21.10.25 | Evil West | Cloud, Konsole, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 21.10.25 | Ninja Gaiden 4 | Cloud, PC, Xbox Series X|S | Game Pass Ultimate, PC Game Pass |
08.10.25 - Ein Hinweis eines AMD Engineer legt nahe, dass die Planungen für neue Xbox-Hardware unverändert fortgeführt werden. Das berichtet Moore's Law Is Dead.
Demnach wurde am 03.10.25 in einer Fortschrittsbesprechung der nächste Entwicklungsschritt für das unter dem Codenamen Magnus laufende Projekt erörtert. Nach Darstellung mehrerer Quellen sei Microsoft vertraglich an Magnus gebunden, wodurch eine Einstellung der Arbeiten erhebliche Kosten verursachen würde.
Der AMD Engineer betonte, dass es sich beim sogenannten Magnus-SoC um ein flexibles Konzept handele. Die Ausrichtung könne weiterhin variieren, etwa als klassische Xbox-Konsole, als PC-Konsolen-Hybrid oder als eigenständiger Xbox-PC-Chip mit geplanter Markteinführung im Jahr 2027.
Parallel dazu versicherten Personen mit direktem Bezug zum Projekt, dass die Entwicklungsarbeiten aktiv vorangetrieben würden.
08.10.25 - Das Marktforschungsunternehmen Circana hat die Software-Charts für August 2025 aus den USA veröffentlicht.
CLICK PICTURE (Hard- & Software-Charts USA August 2025
07.10.25 - Bungie wird einen Closed Technical Test für den Shooter Marathon (PS5, Xbox Series, PC) vom 22.10.25 bis 28.10.25 austragen. Bewerbungen für den Test sind auf der offiziellen Website bis zum 16.10.25 möglich.
"Dies ist ein wichtiger Meilenstein für uns, da wir unsere Verbesserungen seit der Alpha-Phase testen, darunter drei Karten, fünf Runner-Hüllen, Proximity-Chat, neu abgestimmtes Kampf-Tempo, Solo-Queue, intensiveres Umwelt-Storytelling und mehr", teilt Bungie mit.
"Allerdings befindet sich die Technical-Test-Version noch in Arbeit und wird nur einen Teil dessen enthalten, was für den vollständigen Release von Marathon geplant ist, mit Schwerpunkt auf dem frühen Spielerlebnis. In den kommenden Monaten nach dem geschlossenen Technical Test werden wir ein öffentliches Update zur Entwicklung von Marathon teilen!"
Einladungen erfolgen in Wellen und werden ausschließlich per offizieller E-Mail verschickt. Auch Teilnehmer früherer Alpha- oder Testversionen müssen sich erneut bewerben. Das Vorhaben sieht strikte Vertraulichkeit vor, Inhalte dürfen weder gestreamt noch öffentlich geteilt werden.
Rückmeldungen und Aufzeichnungen sind nur im geschützten Bereich des offiziellen Discord-Servers erlaubt. Die Zugänge dort werden innerhalb von 24 Stunden freigeschaltet, bei späterem Beitritt täglich am Abend. Die Einladungen sind personalisiert und nicht übertragbar. Fehlerberichte erfolgen über die Foren im Bungie.net-Account, ergänzend werden Feedback-Umfragen per E-Mail verschickt.
Laut Informationen des zuverlässigen Marathon Leaskers Colony Deaks, der bereits in der Vergangenheit zutreffende Angaben zu Bungies Shooter veröffentlicht hatte, soll das Spiel zu einem Einstiegspreis von rund 40 US-Dollar erscheinen.
Eine Deluxe Edition sei für etwa 60 US-Dollar geplant. Dieses Paket enthalte zusätzlich rund 30 US-Dollar an sogenannten Season Pass Tokens, deren konkrete Funktion im Spiel noch nicht näher beschrieben wurde. Der Season Pass selbst koste voraussichtlich 10 US-Dollar und biete ausschließlich kosmetische Inhalte.
Ergänzend werde ein Vorbestellerbonus erwartet. Darüber hinaus heißt es in dem Leak, dass Marathon mit 28 verschiedenen Waffen starten werde. Diese sollen sich in mehrere Kategorien aufteilen:
4 x Sturmgewehre
3 x Leichte Maschinengewehre
6 x Präzisionsgewehre
3 x Pistolen
2 x Railguns
3 x Schrotflinten
3 x Scharschützengewehre
4 x weitere Waffen unbekannten Typs
Eine unabhängige Bestätigung dieser Angaben liegt bislang nicht vor. Bungie selbst hat weder Preisgestaltung noch Inhalte offiziell bekanntgegeben. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (8 x Marathon)
CLICK VIDEO (5 x Marathon Gameplay Reveal Showcase)
07.10.25 - Ubisoft und Ubisoft Bordeaux haben für Assassin's Creed Mirage (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) das kostenlose Update "Valley of Memory" für den 18.11.25 angekündigt.
Das Update umfasst bis zu sechs Stunden zusätzliche Inhalte. Die Handlung setzt kurz vor dem Finale der Hauptgeschichte an und folgt dem Protagonisten Basim, der in AlUla nach Hinweisen auf seinen verschollenen Vater sucht. Neben einer neuen Hauptquest bringt das Update weitere Attentatsziele, Nebenaufträge, Verträge und spielerische Ergänzungen. Schauplatz ist das historische AlUla im 9. Jahrhundert, dessen Orte wie die Festung Musa Ibn Musayr oder die Nekropole von Hegra erkundet werden können.
Darüber hinaus führt Ubisoft neue Funktionen ein, die sowohl für die Erweiterung als auch das Hauptspiel in Bagdad gelten. Dazu zählen wiederholbare Missionen mit speziellen Herausforderungen, etwa das Ausschalten nur eines Ziels oder das Meistern einer Mission unter Zeitdruck.
Die Spieler können exklusive Belohnungen freischalten. Zudem wurden die Parkour-Mechaniken erweitert, etwa durch manuelles Springen, ein überarbeitetes Steuerungsschema sowie zusätzliche Bewegungsmöglichkeiten bei Sprüngen. Neu ist auch die Fähigkeit Engineer 2 im Fertigkeitenbaum, die erweiterte Modifikationen für Werkzeuge ermöglicht. Ergänzend kommen zwei neue Schwierigkeitsgrade hinzu.
CLICK VIDEO (Assassin's Creed Mirage: Valley of Memory Reveal Stream)
07.10.25 - Jurassic Sunset Games gibt bekannt, dass man an dem Action/Adventure Vice: Magic City Mayhem (PS5, Switch, PC) arbeitet; die Finanzierung soll über Kickstarter erfolgen.
Vice: Magic City Mayhem verbindet Retro-Action im 8-Bit-Look mit einem Szenario, das an Vice City erinnert. Die Spieler übernehmen die Rolle von Dutch, einem gefürchteten Vollstrecker, der sich auf die gefährliche Suche nach seiner entführten Geliebten Sophie begibt. Die Reise führt durch pulsierende Nachtclubs, sonnendurchflutete Strände und sogar von Raptoren belagerte Yachten.
Das Spiel kombiniert klassische Zelda-Elemente wie Erkundung, Rätsel und Dungeons mit schwarzem Humor, exzentrischen Figuren und einem eigenwilligen Setting. Kämpfe gestalten sich dynamisch, da Nah- und Fernwaffen frei kombiniert werden können. Jeder Gegner besitzt eigene Angriffsmuster, während übertriebene Bosskämpfe präzises Timing und taktische Anpassung verlangen.
Die Spielwelt steckt voller Geheimnisse, versteckter Räume und seltener Schätze, die Erkundung belohnen. Hinzu kommt eine Auswahl ungewöhnlicher Ausrüstung, von magischen Waffen bis zu technologischem Equipment, das sowohl Angriff als auch Verteidigung beeinflusst. So entstehen kreative Strategien, die jede Begegnung einzigartig machen. Mit seiner Mischung aus intensiven Kämpfen, cleveren Rätseln und ironischem Erzählton bietet Vice: Magic City Mayhem eine eigenständige Hommage an zwei Ikonen der Spielegeschichte.
CLICK PICTURE (5 x Vice: Magic City Mayhem)
07.10.25 - Electronic Arts und Full Circle können mit dem Free-To-Play Skateboard-Spiel Skate (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) mittlerweile mehr als 15 Mio. Spieler vorweisen, das am 16.09.25 im Early Access veröffentlicht wurde.
Skate präsentiert sich als Neuauflage und Weiterentwicklung der bekannten Reihe. Entwickelt wird das Spiel gemeinsam mit der Community, deren Rückmeldungen seit Beginn in den Entstehungsprozess einfließen.
Im Mittelpunkt steht die Stadt San Vansterdam, eine offene Spielwelt mit vier Stadtteilen, die jeweils eigene Charaktere und Herausforderungen bereithalten. Parks, Plätze, Dächer und Rampen laden zum Erkunden ein, während spezielle Orte wie das House of Rolling Reverence, eine umfunktionierte Kirche, besondere Skate-Spots bieten.
CLICK VIDEO (skate. | Early Access Release Date Trailer)
07.10.25 - Yacht Club Games hat Mina the Hollower (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC) vom 31.10.25 auf einen unbestimmten Termin verschoben.
Mina the Hollower verbindet viktorianischen Gothic-Horror mit 8-Bit-Ästhetik im Stil des Game Boy Color, verfeinert für moderne Systeme. Die Spieler steuern Mina, die mit ihrer Peitsche Nachtstern, einem Arsenal an Waffen und ausrüstbaren Schmuckstücken gegen Monster kämpft und sich durch die Erde gräbt.
Eine weitläufige, miteinander verknüpfte Welt voller Geheimnisse, herausfordernder Kämpfe und bizarrer Figuren entfaltet sich, begleitet von detailreicher Pixelgrafik und einem energiegeladenen Chiptune-Soundtrack von Jake Kaufman.
CLICK PICTURE (6 x Mina the Hollower)
07.10.25 - Team Ninja hat angekündigt, bei Ninja Gaiden 4 (PS5, Xbox Series, PC) die bekannten Schwächen früherer Serienteile in den Bosskämpfen zu beheben.
Produzent Fumihiko Yasuda erklärte gegenüber der Famitsu, dass die neuen Auseinandersetzungen abwechslungsreicher ausfallen und stärker vom Feedback der Spielerschaft geprägt sind. In der Vergangenheit hätten die Gefechte mit Endgegnern weniger Anklang gefunden als die Kämpfe gegen kleinere Gegnergruppen, die als dynamischer und unterhaltsamer wahrgenommen wurden.
Yasuda betonte, dass Ninja Gaiden 4 spielerisch an den zweiten Teil von 2008 erinnere: Dafür verantwortlich sei Yuji Nakao von PlatinumGames, der als Director und Produzent fungiert und eine enge Verbindung zu Ninja Gaiden 2 habe. Während der Entwicklung forderte Team Ninja, die Zahl der Begegnungen mit schwächeren Gegnern zu erhöhen. Obwohl das Spiel zu diesem Zeitpunkt fast fertiggestellt war, setzte PlatinumGames die Anpassung um. So sollen die Kämpfe während spezieller Sequenzen stärker dem traditionellen Seriengefühl entsprechen.
Die Bosskämpfe selbst seien von Beginn an sorgfältig konzipiert worden. Das Entwicklerteam habe jeden einzelnen intensiv diskutiert, auch mit Blick auf den Schwierigkeitsgrad. Am Ende sei eine Balance gefunden worden, die sowohl Herausforderung als auch Spielfreude vereine. Nach Angaben von Yasuda soll dieser Ansatz dafür sorgen, dass Ninja Gaiden 4 die Stärken früherer Teile mit verbesserten Bossbegegnungen verbindet. Release: 21.10.25 (Europa)
CLICK VIDEO (NINJA GAIDEN 4 - Difficulty Design | Tokyo Game Show 2025)
07.10.25 - FuturLab gibt bekannt, dass PowerWash Simulator 2 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) am 23.10.25 in Europa erscheinen wird.
In PowerWash Simulator 2 geht es erneut darum, mit Hochdruckreiniger und Wasserstrahl für Sauberkeit zu sorgen. Spieler übernehmen Aufträge in einer brandneuen Kampagne und entdecken dabei neue Schauplätze wie Sponge Valley, Power Falls und Lubri City. Neben der bekannten Stadt Muckingham gibt es noch mehr Orte, an denen Schmutz und Dreck beseitigt werden müssen.
CLICK VIDEO (PowerWash Simulator 2 | Nintendo Switch 2 Announcement Trailer)
07.10.25 - Digital Foundry hat in einem aktuellen Podcast die möglichen Leistungsdaten eines künftigen PlayStation-Handhelds, der in oft als "PS6 Handheld" bezeichnet wird, mit Geräten auf Basis der neuen Strix Halo Prozessoren verglichen; der Handheld wurde bislang von Sony weder bestätigt noch angekündigt.
Ausgangspunkt war die Frage eines Unterstützers, ob eine enge Abstimmung von Hard- und Software bei Sony ein besseres grafisches Ergebnis liefern könnte als die höhere Rechenleistung von PC-basierten Handhelds wie dem GPD Win 5.
Ein Redakteur erklärte, dass eine Konsole durch optimierte Hardware und Funktionen wie PlayStations nächste PSSR-Generation konsistentere Resultate erzielen könne. Strix Halo Geräte greifen hingegen auf klassische PC-Ports über DirectX oder Proton zurück. Konkrete technische Angaben zum PlayStation-Gerät fehlen, in Spekulationen ist von einer RDNA-5-Grafikeinheit in einem 3-Nanometer-Prozess die Rede.
Diese Architektur könnte Effizienzvorteile bringen, aber in absoluten Leistungswerten kaum an die oberen Grenzen eines Strix-Halo-Chips heranreichen. Schätzungen zufolge könnte die Grafikleistung etwa einem Strix Halo Handheld im Bereich von 25 bis 30 Watt entsprechen.
Bei der Prozessorarchitektur gehen Beobachter von einer Kombination aus vier Zen-6C-Kernen und zwei zusätzlichen, energieeffizienten Kernen für Hintergrundaufgaben aus. Strix Halo setzt dagegen auf acht Zen-5-Kerne mit leistungsstarker Speicheranbindung. Unterschiede in dieser Basisarchitektur könnten die Fähigkeit beider Systeme prägen, moderne Spiele bei längerer Belastung stabil darzustellen.
Die Diskussion im Podcast hob hervor, dass Optimierung entscheidend sein kann. Als Beispiel wurde die Switch 2 genannt, die dank gezielter Anpassung auch anspruchsvolle Spiele wie Cyberpunk 2077 in hoher Qualität unterstützt. Ein ähnlicher Ansatz könnte Sonys Handheld zugutekommen. Gleichwohl bleibt die rohe Rechenleistung von Strix Halo hoch: Bei etwa 50 Watt schafft die Plattform eine visuelle Qualität im Bereich von PlayStation 5, wenn auch mit geringerer Auflösung oder verstärktem Upscaling.
Aus Sicht von Digital Foundry wäre es entscheidend, dass ein möglicher Sony-Handheld künftige PlayStation 5 Spiele nativ ausführt, anstatt sich ausschließlich auf Streaming oder PS4-Abwärtskompatibilität zu stützen. Ein solches Angebot könne entscheidend für den Markterfolg sein. Bisher hat Sony die Entwicklung eines solchen Geräts nicht bestätigt.
07.10.25 - Konami soll Silent Hill 2 Remake (PS5, PC) angeblich am 21.10.25 für PlayStation Plus Extra und Premium im Spielekatalog veröffentlichen. Das behauptet der Insider billbil-kun, der seit Jahren Erscheinungstermine und PS Plus Spiele korrekt vorankündigt.
07.10.25 - Die PlayStation 5-Version von Battlefield 6 (PS5, Xbox Series, PC) wird vollständig auf Disc ausgeliefert. Käufer benötigen damit keine zusätzlichen Downloads, um das Spiel nutzen zu können.
Erste Exemplare der physischen Version sind bereits im Umlauf, wie Einträge im offiziellen Battlefield-Subreddit bestätigen. Dort berichten Nutzer, dass die Spieldaten vollständig auf der Disc enthalten sind. Zudem seien die Mehrspieler-Server bereits aktiv, wodurch PS5-Spieler vor dem offiziellen Start uneingeschränkt auf Inhalte zugreifen können. Release: 10.10.25 (Europa)
07.10.25 - Nintendo hat ohne weiteren Kommentar ein Animations-Video mit dem Titel "Close To You" in seiner Nintendo App und anschließend auf allen seinen sozialen Kanälen sowie auf YouTube veröffentlicht.
Darin ist ein Baby in seinem Kinderzimmer zu sehen, das seinem Schnuller hinterherjagt, seine ersten Schritte macht und von seiner Mutter auf den Arm genommen wird. Was es damit auf sich hat, ist unklar: Nintendo hat keine Erklärung zu dem Video abgegeben.
Derweil haben Fans auf Reddit festgestellt, das bei Laufzeit 1:38 etwas unter dem Bett läuft, stehen bleibt und weiter rennt. Es wird vermutet, das es ein Pikmin sein könnte. Bei 0:28 schiebt etwas die Bauklötze, und bei 0:55 trägt etwas unsichbares Kleines ebenfalls einen Bauklotz. Vielleicht ist das ganze Video deshalb ein Teaser für ein neues Pikmin.
CLICK VIDEO (Close to You - Nintendo)
07.10.25 - Nintendo of America hat eine Klage gegen James C. Williams eingereicht, der unter dem Pseudonym "Archbox" aufgetreten sein soll.
Dem Beklagten wird vorgeworfen, zwischen 2019 und 2024 mehrere groß angelegte Netzwerke für den illegalen Vertrieb von Nintendo Switch Spielen betrieben zu haben. Laut Gerichtsdokumenten gehörten dazu Plattformen wie JITS mit über 58.000 Mitgliedern, Turtle in the Shop mit mehr als 61.000 Nutzern sowie LiberaShop, das nach Angaben der Klageschrift Zugang zu mehr als 33.000 digitalen Kopien von Nintendo-Spielen bot.
Zudem soll Williams als Moderator des Reddit-Forums "SwitchPirates" tätig gewesen sein, das zeitweise rund 190.000 Mitglieder zählte.
Die Klage beschreibt ein strukturiertes System, das nicht nur Raubkopien verbreitete, sondern auch technische Schutzmaßnahmen der Konsole umging. Williams soll Werkzeuge wie die Anwendung "Tinfoil" und sogenannte "Signature Patches" bereitgestellt haben, die den Zugriff auf kopierte Inhalte ermöglichten.
Weiterhin wird ihm ein Spendenmodell angelastet, bei dem Nutzer Nintendo eShop Guthabenkarten einreichten. Diese wurden genutzt, um legale Spiele zu erwerben, die anschließend über die Piraterie-Plattformen in großem Umfang verbreitet wurden. Unterstützer erhielten dafür privilegierten Zugang zu besonders gefragten oder noch nicht veröffentlichten Spielen.
Nintendo verweist auf eine Abmahnung vom 26.03.24, der Williams nicht nachkam. Stattdessen soll er versucht haben, Beweise durch Löschung von GitHub- und Social-Media-Konten zu beseitigen. Nachdem er auf die offizielle Klage vom 13.08.24 nicht reagierte, stellte das Gericht am 08.11.24 ein Versäumnisurteil fest.
Nintendo fordert jetzt 150.000 US-Dollar Schadensersatz pro Titel für 30 exemplarisch aufgeführte Spiele. Daraus ergibt sich eine Gesamtsumme von 4,5 Millionen US-Dollar. Nintendo bezeichnete diese Summe als vorsichtig kalkuliert, da die Zahl der betroffenen Spiele deutlich höher gelegen haben dürfte. Weitere Forderungen, etwa wegen Verstößen gegen das Urheberrecht nach dem Digital Millennium Copyright Act oder die Erstattung von Prozesskosten, verfolgt das Unternehmen in diesem Verfahren nicht.
07.10.25 - Microsoft hat weitere Änderungen am Game Pass-Modell bekanntgegeben: Künftig entfallen die bisherigen Preisnachlässe auf Spiele und Zusatzinhalte für Abonnenten der Premium- und Ultimate-Stufen.
An ihre Stelle tritt ein Punktesystem. Abonnenten von Game Pass Ultimate erhalten bei Käufen von Spielen oder herunterladbaren Inhalten zehn Prozent des Werts in Bonuspunkten, Premium-Nutzer fünf Prozent. Diese Punkte können in Xbox-Guthabenkarten, Gewinnspiele oder künftig auch als Teilzahlung im Microsoft Store eingelöst werden.
Nicht alle Preisvorteile entfallen: Ultimate-Abonnenten behalten weiterhin den Anspruch auf 20 Prozent Rabatt bei ausgewählten Spielen aus der Game Pass-Bibliothek. Zusätzlich werden Punkte auch außerhalb des Game Pass vergeben. Mitglieder des Rewards-Programms sammeln bei allen Einkäufen im Microsoft Store Punkte, Premium- und Ultimate-Abonnenten sogar doppelt oder vierfach. Laut Microsoft liegt das jährliche Limit für Premium-Abonnenten bei Gegenwerten von 50 US-Dollar, für Ultimate-Abonnenten bei bis zu 100 US-Dollar.
07.10.25 - Nintendo gibt bekannt, dass für seine Spielemusik-App Nintendo Music (iOS, Android) ab sofort der Soundtrack von Paper Mario: The Thousand-Year Door (Switch, Gamecube) verfügbar ist.
Das Switch-Album enthält 275 Titel, während die klassische GameCube-Version 111 Songs umfasst.
06.10.25 - Limited Run Games wird sein "LRG3 2025 Limited Run Games Showcase" am 29.10.25 auf YouTube und Twitch präsentieren. Das kündigt der Publisher auf X an.
06.10.25 - Starbreeze hat in einem Twitch Stream bestätigt, dass der Offline-Modus von Payday 3 (PS5, Xbox Series, PC) nicht mehr weiterentwickelt wird. Das hat WccfTech entdeckt.
General Manager Jonas Skantz und Community Managerin Elisabeth Elvestad erklärten in dem Livestream, dass die technische Ausrichtung und die verfügbaren Ressourcen dies nicht zulassen. Das Team verfüge über begrenztes Personal und müsse sich auf zentrale Bereiche wie Spielfortschritt und Kernmechaniken konzentrieren.
Zudem sei der Prozess, Updates für die Client-Software bereitzustellen, sehr zeitaufwendig und könne mehrere Wochen dauern: Stattdessen solle die Weiterentwicklung über das Backend erfolgen, also über serverseitige Anpassungen, die flexiblere und schnellere Änderungen erlauben.
Diese Struktur ermögliche es, schneller auf Rückmeldungen der Spielergemeinschaft zu reagieren und Inhalte frühzeitig anzupassen. Laut Unternehmensführung wäre ein Offline-Modus unter diesen Voraussetzungen nicht realisierbar, da er die geplanten Entwicklungsprozesse ausbremsen würde.
06.10.25 - Der noch unangekündigte und unbestätigte Shooter Aliens: Fireteam Elite (PS5, Xbox Series, PC) hat von der amerikanischen ESRB eine Altersfreigabe erhalten. Als Publisher wird Daybreak Game Company LLC genannt, für den Vorgänger war noch Focus Home Interactive verantwortlich.
Möglicherweise steht eine Ankündigung von Aliens: Fireteam Elite 2 kurz bevor - Daybreak hat sich hierzu nicht geußert.
06.10.25 - The Game Business hat die Spiele-Verkaufs-Charts für Europa veröffentlicht, die sich auf den Zeitraum vom 22.09.25 bis 28.09.25 beziehen. Erfasst wurden sowohl physische als auch digitale Verkäufe.
Top 10 Spiele-Verkaufs-Charts Europa 22.-28.09.25 (nach Stückzahlen)
| Position | Titel | Veränderung |
| 1 | EA Sports FC 26 | - 14% |
| 2 | Silent Hill F | NEU |
| 3 | Sonic Racing Crossworlds | NEU |
| 4 | Borderlands 4 | - 60% |
| 5 | Grand Theft Auto 5 | - 16% |
| 6 | NBA 2K26 | - 20% |
| 7 | Assassin's Creed Shadows | + 46% |
| 8 | Hogwarts Legacy | - 31% |
| 9 | Dragon Ball Z: Kakarot | + 889% |
| 10 | Mario Kart World | + 4%* |
| Position | Titel | Veränderung |
| 1 | EA Sports FC 26 | -35% |
| 2 | Silent Hill F | NEU |
| 3 | Sonic Racing Crossworlds | NEU |
| 4 | Borderlands 4 | -60% |
| 5 | NBA 2K26 | -25% |
| 6 | Mario Kart World | +3%* |
| 7 | Assassin's Creed Shadows | +45% |
| 8 | Grand Theft Auto 5 | -6% |
| 9 | Metal Gear Solid Delta: Snake Eater | -5% |
| 10 | Mafia: The Old Country | +4% |
06.10.25 - Remedy Entertainment hat für Control: Ultimate Edition (PS5, Xbox Series, PC) das Oktober Update (1.30) veröffentlicht:
- Drei zuvor exklusive Outfits (Astral Dive Suit, Tactical Response Gear, Urban Response Gear) stehen jetzt allen Spielern zur Verfügung.
- Die Mission "Dr. Yoshimi Tokui's Guided Imagery Experience" mit Sprecher Hideo Kojima ist jetzt plattformübergreifend für alle zugänglich.
- PlayStation 5 erhält neue Grafikoptionen wie freies Frame-Unlock, VRR- und 120Hz-Support, verbessertes TAA, HDR und 10bit-SDR.
- PlayStation 5 Pro unterstützt zusätzlich PSSR für höhere Kanten- und Vegetationsqualität, verbesserte Screen Space Reflections sowie optimiertes Textur- und Schattenfiltering.
- Xbox Series X|S erhält freie Framerate-Einstellungen, VRR- und 120Hz-Support, HDR und 10bit-SDR sowie verbessertes TAA.
- Xbox Series X hebt die Limitierungen für Qualitäts- und Performance-Modi auf, während Xbox Series S dies für den Performance-Modus umsetzt.
- Projektile von Granaten zeigen ihre Indikatoren jetzt auf beiden Konsolen flüssig mit der korrekten Bildrate an.
- Verbesserte Sortierung von Charakter- und Waffenmods auf PlayStation 5 und Xbox Series X|S.
Alle Änderungen und Neuerungen sind ausführlich in den offiziellen Patch Notes zu finden.
06.10.25 - Konami und Bloober Team könnten das Remake von Silent Hill 2 (PS5, PC) demnächst auch für Xbox Series und Switch 2 veröffentlichen. Diese Annahme beruht auf einem Update der offiziellen Website, wie PracticalSubstance99 entdeckt hat.
So wurden zwei Plattform-Slots auf die Seite eingefügt, die noch leer sind. In diesen Platzhalten könnten später vielleicht Xbox Series und Switch 2 eingefügt werden. Eine offizielle Bestätigung oder Ankündigung liegt noch nicht vor.
06.10.25 - Sega und das Internationale Olympische Komitee haben eine mehrjährige Lizenzvereinbarung abgeschlossen, wie Variety schreibt.
Die Kooperation verbindet Sonic the Hedgehog mit den Symbolen und Werten der Olympischen Spiele. Erste Visualisierungen der Initiative "Five Rings" zeigen die Olympischen Ringe in Kombination mit Sonic-Elementen. Beide Partner planen eine umfangreiche Produktlinie, deren Einführung für 2026 vorgesehen ist. Dafür sollen weitere Marken als Partner gewonnen werden. Damit soll das Zusammenspiel von Sport und Videospielen stärker betont und neue Vermarktungsmöglichkeiten erschlossen werden.
06.10.25 - PlatinumGames und Team Ninja werden für Ninja Gaiden 4 (PS5, Xbox Series, PC) den Zusatzinhalt "The Two Masters" Anfang 2026 veröffentlichen. Das kündigen sie im offiziellen Xbox Podcast an.
Das Update erweitert das Spiel um zusätzliche Handlungselemente sowie Herausforderungen nach Abschluss der Hauptkampagne. Produzent Yuji Nakao und Director Masazaku Hirayama erläuterten in dem Podcast, dass beide Hauptfiguren neue Waffen erhalten. Ryu wird mit speziellen Gauntlets ausgestattet, die über eine Zangenmechanik verfügen, während Yakumo eine großformatige Sense nutzt.
Beide Waffen bringen laut den Entwicklern unterschiedliche Eigenschaften und zusätzliche Spielmechaniken in das Kampfsystem. Die Erweiterung bietet außerdem neue Szenarien, die nach dem Ende der Hauptgeschichte aus der Perspektive beider Figuren erzählt werden. Die Inhalte sind Teil der Deluxe Edition von Ninja Gaiden 4. Release: 21.10.25 (Europa)
CLICK VIDEO (NINJA GAIDEN 4 - Difficulty Design | Tokyo Game Show 2025)
06.10.25 - Bungie hat die geschlossene Alpha-Version seines Shooters Marathon (PS5, Xbox Series, PC) mit mehreren technischen Änderungen versehen, die auf eine baldige Ankündigung eines Veröffentlichungstermins und einer Beta-Testphase hinweisen. Das berichtet The Game Post.
Am 26.09.25 wurde ein rund 15 Gigabyte großes Update für die Konsolenversion veröffentlicht, das unter anderem einen neuen Startbildschirm sowie angepasste Fehlermeldungen enthielt. Parallel dazu verzeichnete die Plattform Steam in den letzten Wochen zahlreiche Hintergrundaktualisierungen, was auf eine intensive Weiterentwicklung schließen lässt.
Zudem wurde ein serverseitiges Update aufgespielt, das die bisherige Verbindungsnachricht durch einen neuen Hinweis ersetzte: Darin wird betont, dass das Spiel noch nicht für Spieler verfügbar sei, man aber Vorbereitungen für den baldigen Zugang treffe.
Auch die Steam-Store-Seite erhielt neue Trailer und überarbeitete grafische Elemente. Bungie und Sony hatten bereits Anfang des Jahres angekündigt, dass im Herbst ein neuer Veröffentlichungstermin genannt werde. Darüber hinaus bestätigte Bungie im April, dass eine Beta-Version Bestandteil der Markteinführung sei und mit erweiterten Optionen zur Anpassung und Barrierefreiheit auf den Markt kommen solle. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (8 x Marathon)
CLICK VIDEO (5 x Marathon Gameplay Reveal Showcase)
06.10.25 - Funcom schließt das schwedische Entwicklerstudio The Outsiders. Das Studio mit Sitz in Stockholm wurde vor zehn Jahren gegründet und ist vor allem für den Shooter Metal: Hellsinger (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) bekannt.
Die Entscheidung folgt wenige Tage nach der Ankündigung von Entlassungen bei Funcom, die trotz des kommerziellen Erfolgs von Dune: Awakening notwendig wurden. Das Spiel gilt als bislang größter Markterfolg des Unternehmens.
Gründer und Creative Director David Goldfarb erklärte, dass die Schließung alle Beschäftigten von The Outsiders sowie Funcom Stockholm betreffe. Wie viele Stellen konkret wegfallen, wurde nicht genannt.
06.10.25 - Embark Studios will den Multiplayer-Shooter The Finals (PS5, Xbox Series, PS4, PC) langfristig weiterentwickeln: Studioleiter Patrick Söderlund erklärte in einem Interview mit der EDGE, dass das im Dezember 2023 gestartete Spiel zunächst jährlich überprüft werde.
Nach einem durchwachsenen Start hätte das Team Ende 2024 beschlossen, das Projekt für ein weiteres Jahr fortzuführen. Bereits im Frühjahr 2025 habe sich eine positive Entwicklung abgezeichnet. Aus heutiger Sicht rechne er damit, dass die Unterstützung noch mindestens fünf Jahre andauern könne.
Die jüngste achte Saison begann im August 2025 und brachte neue Waffen sowie Verbesserungen an der Physik-Engine, insbesondere bei der Darstellung von Zerstörung.
06.10.25 - Der ehemalige Final Fantasy XV-Director Hajime Tabata hat eine strategische Partnerschaft zwischen seiner Firma JP UNIVERSE und dem saudi-arabischen Ministerium für Investitionen bekanntgegeben.
Das Abkommen wurde am 24.09.25 geschlossen und steht im Zusammenhang mit der wirtschaftlichen Reformagenda Vision 2030 des Landes. Geplant ist die Entwicklung neuer Spiele, die sich an einem weltweiten Markt orientieren. Tabata äußerte sich zuversichtlich über die Zusammenarbeit und betonte, dass er Saudi-Arabien als verlässlichen Partner für langfristige Großprojekte einschätze.
Im Rahmen der Kooperation wurde in Riad das neue Studio SA GAMES gegründet. Die Vorbereitungen für das erste Entwicklungsprojekt laufen bereits. Tabata hob die Unterstützung mehrerer Institutionen hervor, darunter das japanische Wirtschaftsministerium METI, die Außenhandelsorganisation JETRO, das Middle East Cooperation Center sowie die japanische Botschaft in Saudi-Arabien.
Tabata, der bei Square Enix zuvor die Business Division 2 leitete und Mitglied des Final Fantasy Committee war, verließ den Konzern im Oktober 2018, um eigene Vorhaben zu verfolgen. JP UNIVERSE konnte seither eine stabile Expansion verzeichnen: Ende 2023 sammelte das Unternehmen in einer Series-A-Finanzierungsrunde rund 1,6 Milliarden Yen ein.
Zu den Investoren gehörten unter anderem Toppan Digital, Mitsubishi UFJ Bank, Sumitomo Mitsui Banking Corporation und Mizuho Innovation Frontier. Die Mittel flossen in den Ausbau der eigenen Plattformen, darunter das Gamification-System PWK UNIVERSE, das Handelssystem RYUGUKOKU sowie die digitale Identitätslösung MULTI MAGIC PASSPORT; diese Technologien sollen physische und virtuelle Räume enger miteinander verknüpfen.
06.10.25 - Sony hat nahezu alle verbleibenden Termine der Konzertreihe "PlayStation: The Concert" in den USA für 2025 gestrichen. Das berichtet VGC.
Die Entscheidung folgt auf bereits zuvor ausgefallene Auftritte in Europa, unter anderem in Polen, Schweden, Norwegen und Italien. Geplante Veranstaltungen in Deutschland und Budapest wurden auf Sommer 2026 verschoben. Die Tournee, die Musik aus 30 Jahren PlayStation-Geschichte präsentiert, war Anfang des Jahres in Großbritannien gestartet. Zu den Komponisten zählen Gustavo Santaolalla, Joris De Man, Ilan Eshkeri und Bear McCreary.
In den USA betrafen die Absagen Städte wie Atlanta, Cleveland, Detroit und Charlotte. Laut Ticketmaster entfielen auch Termine in New York, Washington, Chicago, Boston, Philadelphia und weiteren Städten. Lediglich für den Auftritt in Red Bank, New Jersey am 11.11.25 sind noch reguläre Eintrittskarten erhältlich, ein Großteil der Plätze blieb jedoch unverkauft.
Für die erste Jahreshälfte 2026 sind aktuell mehr als 25 Termine in den USA und Kanada vorgesehen, darunter in San Francisco, Los Angeles und Toronto. Auf der offiziellen Website wird zusätzlich ein Auftritt auf der Brasil Game Show an diesem Wochenende genannt.
06.10.25 - The Coalition (Gears of War-Reihe) arbeitete nach Angaben des Branchenhistorikers DidYouKnowGaming zeitweise an einem Projekt, das als Gegenstück zu Sonys Uncharted-Serie gedacht war.
Das Vorhaben trug intern den Codenamen Project Ranger und befand sich um 2012 in Entwicklung, als das Studio noch unter dem Namen Black Tusk Studios firmierte. Vorgesehen war ein filmisch inszeniertes Action-Adventure aus der Third-Person-Perspektive mit einem Protagonisten namens Cole, gesprochen vom Schauspieler Liam McIntyre.
Inhaltlich sollte das Spiel Schusswechsel mit Agenten-Elementen wie Spionagetechnik und spektakulären Szenen verbinden. Dazu gehörte unter anderem eine aufwendig gestaltete Tsunami-Sequenz in Honolulu, die mit fortschrittlicher Zerstörungs- und Wasserphysik in Echtzeit umgesetzt werden sollte.
Project Ranger war ursprünglich als technisches Aushängeschild für die Xbox One vorgesehen, durchlief jedoch zahlreiche Änderungen. Führungspersonen bei Microsoft, darunter Phil Spencer, drängten darauf, das Konzept stärker an Uncharted auszurichten. Ideen wie Drohneneinsätze und Spionageausrüstung wurden deshalb zugunsten klassischer Schussmechaniken verworfen.
Die Entwickler sprachen laut der Quelle von unklarer Leitung und häufigen Richtungswechseln, manche beschrieben das Projekt als Mischung aus James Bond und Mission Impossible.
Ende 2013 lag ein spielbarer Abschnitt vor, doch im selben Jahr verhandelte Microsoft über den Erwerb der Gears of War-Marke von Epic Games. Da Black Tusk Studios bereits Erfahrung mit Third-Person-Kämpfen nachweisen konnte, erhielt es den Auftrag, die Reihe fortzuführen. Project Ranger wurde Anfang 2014 eingestellt. Technische Entwicklungen aus dem eingestellten Spiel, darunter das Animations- und Umweltsystem, flossen später in Gears of War 4 ein.
06.10.25 - Microsoft hat Stellung zu Spekulationen über die Zukunft seiner Xbox-Konsolen genommen. Das Unternehmen erklärte gegenüber Windows Central, man investiere aktiv in kommende Konsolengenerationen und Geräte, die unter der Marke Xbox entwickelt und gebaut würden. Microsoft verwies dabei auf eine bereits zuvor veröffentlichte Partnerschaft mit AMD, in der technische Grundlagen der künftigen Hardware dargelegt seien.
Die Diskussion um eine unklare Zukunft der Xbox-Hardware war durch einen Beitrag auf NeoGaf ausgelöst worden: Dort hieß es, konkrete Pläne für neue Geräte hätten sich von einem gesicherten Zustand zu einer unsicheren Lage entwickelt, obwohl eine Veröffentlichung relativ bald vorgesehen gewesen sei.
Gleichzeitig wurde in diesem Zusammenhang angedeutet, Microsoft wolle sich stärker auf Software und große Spielemarken wie Call of Duty, World of Warcraft, Minecraft, Candy Crush und Forza Horizon konzentrieren.
Die weiteren Behauptungen, darunter mögliche Entlassungen im ersten Quartal 2026 und ein Rückzug von Einzelhändlern aus dem Xbox-Geschäft, kommentierte Microsoft nicht.
06.10.25 - Hier sind die neuesten Most Wanted Games Charts der japanischen Famitsu und die 30 Spiele, auf die Spieler in Japan am meisten warten.
CLICK PICTURE (Top 30 Most Wanted Games Charts Famitsu)
03.10.25 - An dem weiterhin noch unangekündigten und unbestätigten Remake von Halo: Combat Evolved sollen nicht nur die Halo Studios, sondern auch die Virtuos-Gruppe arbeiten. Das berichtet der Halo-Insider MrRebs.
Demnach handle es sich um Abstraction Virtuos aus den Niederlanden. Hinweise auf die Produktion kursieren seit einiger Zeit, da zum 25. Jubiläum des Originals im Jahr 2026 verstärkt über eine Neuauflage spekuliert wird. Die Halo Studios wollen auf der Halo World Championship am 24.10.25 über die Zukunft von Halo sprechen - vielleicht wird das Remake auf dem Event angekündigt.
03.10.25 - Hier sind neue Wertungen der britischen EDGE. Maximal werden 10 Punkte vergeben.
Hollow Knight: Silksong (PS5/Xbox Series/Switch 2/PS4/Switch/PC, Team Cherry): 8
Ghost of Yotei (PS5, Sony): 7
Silent Hill f (PS5/Xbox Series/PC, Konami): 8
Cronos: The New Dawn (PS5/Xbox Series/Switch 2/PC, Bloober Team): 7
Dying Light: The Beast (PS5/Xbox Series/PC, Techland): 7
Hell Is Us (PS5/Xbox Series/PC, Nacon): 7
Borderlands 4 (PS5/Xbox Series/Switch 2/PC, 2K): 7
Hotel Barcelona (PS5/Xbox Series/PC, Cult Games): 5
Daemon X Machina: Titanic Scion (PS5/Xbox Series/Switch 2/PC, Cult Games): 6
Hirogami (PS5/PC, Bandai Namco): 4
Henry Halfhead (PS5/Switch/PC, LuLuLu Entertainment): 6
Strange Antiquities (Switch/PC, Iceberg Interactive): 8
Consume Me (PC, Hexecutable): 8
03.10.25 - Für die physische Version des Rollenspiels The Elder Scrolls 4 Oblivion Remastered (PS5, Xbox Series X) müssen zusätzliche Inhalte heruntergeladen werden. Das geht aus Angaben auf der Verpackung hervor, wie Wario64 entdeckt hat.
Bethesda hat das Verpackungsdesign aktualisiert und bestätigt, dass ein Internetzugang erforderlich ist. Unklar bleibt, ob sich dies nur auf Bonusinhalte wie digitales Artbook und Soundtrack bezieht oder auch Teile des Hauptspiels betroffen sind.
Auf der Hülle der PlayStation 5-Version ist ein Hinweis auf die notwendige Internetverbindung sowie den separaten Download der Zusatzinhalte über das PlayStation Network zu finden. Die Xbox Series X-Ausgabe spricht von einem erforderlichen Inhaltsdownload, ohne nähere Angaben.
Es könnte daher sein, dass auch bei Vorhandensein des Hauptspiels auf Disc ein Teil der Spieldateien online nachgeladen werden muss. Der genaue Umfang der benötigten Downloads wird in den bisherigen Informationen nicht präzisiert. Release: 13.10.25 (Europa)
02.10.25 - Das Deutsche Patent- und Markenamt in München hat den Geschäftsbetrieb einer neuen Verwertungsgesellschaft für die Videospielbranche genehmigt: Die "Verwertungsgesellschaft für die Hersteller von Games" (VHG) soll die Urheberrechte von Spieleentwicklern und Publishern wahren und ihre Vergütungsansprüche durchsetzen.
Damit gibt es in Deutschland jetzt eine eigene Verwertungsgesellschaft für Videospiele: Sie sorgt dafür, dass Spielehersteller Geld bekommen, wenn private Mitschnitte oder Screenshots auf Computern gespeichert werden. Bezahlen müssen dafür nicht die Spieler, sondern die Hersteller von Geräten wie PCs oder Speichermedien.
Die neue Verwertungsgesellschaft orientiert sich am Modell etablierter Organisationen wie der Gema oder der VG Wort, die seit Jahrzehnten für Autoren, Komponisten und andere Kreative tätig sind; die VHG wurde vor zwei Jahren vom Verband der deutschen Games-Branche gegründet und nimmt jetzt ihre Arbeit auf.
Die Gesellschaft richtet sich nicht an die Spieler, sondern an Hersteller von Geräten und Speichermedien, auf denen Privatkopien gespeichert werden. Nach Angaben des Patentamts betrifft dies insbesondere Computerhersteller. Privatkopien sind Mitschnitte oder Screenshots, die Nutzer ausschließlich für sich selbst anfertigen.
Nicht erfasst sind Videoangebote von Youtubern oder Streamern, die kommentierte Inhalte veröffentlichen und damit ein großes Publikum erreichen. Die VHG übernimmt die Erhebung der Abgaben sowie die Ausschüttung der Mittel an die Rechteinhaber. Sie bleibt für die Öffentlichkeit damit weniger sichtbar als die Gema, die seit Langem im Bereich der Musikrechte aktiv ist.
Mit der Zulassung dieser Gesellschaft steigt die Zahl der vom Patentamt beaufsichtigten und genehmigten Verwertungsgesellschaften auf 14: Neben der Gema zählen dazu unter anderem die VG Wort und die VG Bild-Kunst, die Rechte für Autoren, Fotografen, bildende Künstler und Architekten vertreten. Das Patent- und Markenamt erfüllt damit neben dem Schutz von Patenten und Marken auch die Funktion einer Aufsichtsbehörde für kollektive Rechtewahrnehmung in unterschiedlichen Kultur- und Kreativsektoren.
02.10.25 - Die Bosskämpfe in Resident Evil Requiem (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) lehnen sich stärker an Resident Evil und Resident Evil 2 an. Das erklärte Game Director Koshi Nakanishi von Capcom auf der Tokyo Game Show.
"Bosskämpfe sind selbstverständlich Teil des Spiels. Im Mittelpunkt steht jedoch nicht das spektakuläre Ausschalten von Gegnern, wie man es aus actionlastigen Titeln mit Schusswaffen kennt. Stattdessen orientiert sich das Konzept stärker an Resident Evil und Resident Evil 2: Die Spieler erweitern nach und nach ihren Erkundungsbereich in einem abgeschlossenen Szenario und überwinden Hindernisse vor allem mit Köpfchen", sagt Nakanishi.
Capcom verbindet diese Ausrichtung mit der Entwicklung der Protagonistin Grace Ashcroft. Zu Beginn sei sie von Angst geprägt, im Verlauf der Handlung wachse sie jedoch an den extremen Situationen und entwickle mehr Durchsetzungsvermögen. Ein zentrales Element dieser Transformation bilde der Kampf, so dass Grace auch Pistolen und Revolver verwendet - die Waffen sollen ihre Bereitschaft zum Widerstand symbolisieren.
Laut Nakanishi spiegele der Einsatz eines Revolvers nicht nur ihre Entschlossenheit wider, sondern auch eine gewisse Symbolik des Kontrasts zwischen einer zerbrechlich wirkenden Figur und einer schweren Waffe.
"Eines der spannendsten Elemente der Resident Evil-Reihe ist die Entwicklung der Figuren: Aus anfänglich verängstigten Charakteren werden durch Extremsituationen entschlossene Kämpfer. Auch Grace beginnt eingeschüchtert, erreicht jedoch einen Wendepunkt, an dem sie die innere Stärke findet, ihren Feinden entgegenzutreten. Diese Transformation unmittelbar mitzuerleben zählt zu den eindrucksvollsten Momenten des Spiels", fügt er hinzu.
Neben Schusswaffen stehen auch Nahkampfwaffen wie Messer zur Verfügung, wodurch neue Angriffsmöglichkeiten entstehen. Damit will Capcom die klassische Struktur der Serie beibehalten, zugleich aber Optionen für unterschiedliche Spielweisen eröffnen. Release: 27.02.26 (Europa)
02.10.25 - Funcom hat angekündigt, Mitarbeiter zu entlassen. Das Studio ist Entwickler des Open-World-Spiels Dune: Awakening und seit 2020 Teil des chinesischen Konzerns Tencent.
Funcom mit Sitz in Oslo sprach von einer notwendigen Umstrukturierung, um interne Ressourcen stärker auf die Weiterentwicklung des Spiels sowie auf eine geplante Konsolenfassung im kommenden Jahr zu konzentrieren. Dune: Awakening gilt als größte Veröffentlichung in der 32-jährigen Unternehmensgeschichte und erreichte rund zwei Wochen nach dem PC-Start im Juni eine Million Spieler.
Laut Mitteilung wolle Funcom den Übergang vom Entwicklungsprozess in den langfristigen Live-Betrieb schaffen, was eine Neuaufstellung der Teams erforderlich mache. Die genaue Zahl der betroffenen Beschäftigten wurde nicht genannt.
02.10.25 - GfK Entertainment hat die offiziellen Spiele-Verkaufs-Charts für Deutschland bekanntgegeben, die sich auf den Zeitraum vom 22.09.25 bis 27.09.25 beziehen.
Alle Plattformen
1. (NEU) EA Sports FC 26 (PS5, EA)
2. (NEU) EA Sports FC 26 (PS4, EA)
Switch 2
1. (NEU) EA Sports FC 26 (EA)
2. ( 1 ) Donkey Kong Bananza (Nintendo)
Switch
1. (NEU) EA Sports FC 26 (EA)
2. ( 1 ) Minecraft: Nintendo Switch Edition (Nintendo)
...
8. (NEU) Sonic Racing: Crossworlds (Sega)
PS5
1. (NEU) EA Sports FC 26 (EA)
2. (NEU) Silent Hill f Day One Edition (Konami)
...
5. (NEU) Sonic Racing: Crossworlds (Sega)
PS4
1. (NEU) EA Sports FC 26 (EA)
2. ( 1 ) Grand Theft Auto V Premium Edition (Rockstar Games)
Xbox Series
1. (NEU) EA Sports FC 26 (EA)
2. ( 1 ) Borderlands 4 (2K)
3. (NEU) Sonic Racing: Crossworlds (Sega)
02.10.25 - Pragmata (PS5, Xbox Series, PC) erzählt die Geschichte eines Raumfahrers und seines Androidenbegleiters, die auf dem Mond mit einer feindlich gesinnten künstlichen Intelligenz konfrontiert werden.
Laut Director Cho Yonghee und Produzent Naoto Oyama entstand die Grundidee aus Überlegungen zu einem Spiel auf dem Mond. Erst später wurde das Konzept eines KI-Antagonisten entwickelt.
Die Entwickler erklärten, dass sie beim Start der Arbeiten nicht absehen konnten, welch zentrale Rolle künstliche Intelligenz heute im Alltag und in der öffentlichen Debatte einnehmen würde. Die Handlung sei jedoch nicht nachträglich an aktuelle Entwicklungen angepasst worden, da die wesentlichen Storyelemente bereits mit Veröffentlichung des Konzept-Trailers festgelegt waren.
Yonghee sagte, das rasante Tempo des technologischen Fortschritts habe reale KI-Systeme in mancher Hinsicht bereits über das hinausgeführt, was im Spiel dargestellt wird. Oyama ergänzte, dass die Zukunft, die im Spiel entworfen werde, schneller eingetreten sei als erwartet. Beide betonten, dass sich die Kernidee des Spiels trotz des Themenbooms unverändert durchziehe. Release: 2026 (Europa)
CLICK VIDEO (PRAGMATA - Shelter Overview)
02.10.25 - Starbreeze hat die Entwicklung des Co-Op-Spiels Project Baxter eingestellt, das 2026 auf Basis der Marke Dungeons and Dragons erscheinen sollte.
Nach einer strategischen Überprüfung entschied der Vorstand, die verfügbaren Mittel stärker in den Ausbau der Payday-Reihe zu lenken. Vorstandschef Adolf Kristjansson erklärte, Payday sei eine der bekanntesten Marken im Spielegeschäft mit erheblichem Potenzial.
Investitionen und Fachkräfte würden daher auf dieses Projekt konzentriert, um Inhalte schneller bereitzustellen und die Marktposition des Unternehmens zu sichern. Mit der Einstellung von Project Baxter verbunden ist eine außerplanmäßige Wertminderung von 255 Millionen schwedischen Kronen, umgerechnet rund 23 Millionen Euro.
Ein Teil der Entwickler soll auf andere Vorhaben verteilt werden, vor allem auf Payday. Gleichzeitig bestätigte Starbreeze den Abbau von etwa 44 Stellen, wobei die endgültige Zahl nach Gewerkschaftsverhandlungen festgelegt wird.
02.10.25 - Bei ZA/UM, dem Entwicklerstudio des Rollenspiels Disco Elysium, haben sich Mitarbeiter im Großbritannien zu einer Gewerkschaft zusammengeschlossen. Das berichtet GamesIndustry.
Unter dem Namen Workers' Alliance vertritt die neue Organisation einen Teil der britischen Belegschaft und wird von der Independent Workers Union of Great Britain (IWGB) unterstützt. Das Management von ZA/UM hat die Gewerkschaft offiziell anerkannt und sich verpflichtet, über Themen wie Vergütung, Arbeitszeiten, Urlaub, Rentenregelungen und weitere Arbeitsbedingungen zu informieren, zu beraten und zu verhandeln.
Die Gründung erfolgte vor dem Hintergrund von Entlassungen, Projektstreichungen und öffentlicher Kritik: Anfang 2024 hatte das Studio rund ein Viertel seiner Belegschaft verloren, nachdem eine eigenständige Erweiterung zu Disco Elysium eingestellt worden war. Zum Zeitpunkt der Kündigungen bestand das Team aus etwa 40 bis 60 Personen. Heute zählt das Studio rund 90 Beschäftigte. Laut den Organisatoren verfolgt die Gewerkschaft das Ziel, die Zusammenarbeit zwischen Mitarbeitern und Leitung zu stärken und Sicherheit am Arbeitsplatz zu schaffen.
ZA/UMs Präsident Ed Tomaszewski betonte, dass faire Arbeitsbedingungen Teil der Unternehmenswerte seien: Bereits vor der offiziellen Anerkennung einer Gewerkschaft habe man für das britische Personal eine 35-Stunden-Woche eingeführt, private Krankenversicherung bereitgestellt, monatliche Zuschüsse für Kinderbetreuung in Höhe von 600 Pfund gezahlt und bis zu 30 Tage bezahlten Urlaub gewährt. Zudem existieren Aktienoptionen, die mehr als 20 Prozent der Unternehmensanteile an die Beschäftigten verteilen.
02.10.25 - Anime Project gibt bekannt, dass die Action RPG Sammlung Anima: Gate of Memories I & II Remaster (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) am 07.11.25 in Europa veröffentlicht wird - nur die Switch 2 Version wird erst 2026 erscheinen.
Es handelt sich um ein Third-Person-Action-Rollenspiel, das die Welt von Gaia aus den "Anima: Beyond Fantasy" Pen-&-Paper-Büchern zum Leben erweckt. Erkunde eine tiefgründige und facettenreiche Geschichte, in der deine Entscheidungen und Handlungen den Verlauf der Reise direkt beeinflussen und über das Schicksal der Charaktere bestimmen.
CLICK VIDEO (Anima Gate of Memories I&II Remaster - Release Date Trailer | PS5 Games)
02.10.25 - Headup gibt bekannt, dass der Shooter Bloodshed (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) von com8com1 Software am 23.10.25 in Europa erscheinen wird.
Bloodshed kombiniert rasantes Ego-Shooter-Gameplay mit Roguelite-Mechaniken und einem Retro-Look im Stil klassischer Boomer-Shooter. Die Spieler stellen sich endlosen Gegnerwellen, sammeln Erfahrungspunkte und verbessern Waffen sowie Fähigkeiten, während ein System permanenter Upgrades für kontinuierlichen Fortschritt sorgt.
Mehrere Charaktere mit individuellen Fertigkeiten eröffnen unterschiedliche Spielweisen, ergänzt durch ein breites Arsenal und optionale Quests. Gegner reichen von Kultisten über Untote bis zu Dämonen, jeder mit eigenen Angriffsmustern. Dynamische Kämpfe, ein anpassbarer Soundtrack und blutige Effekte schaffen eine intensive Atmosphäre, die Wiederspielwert und taktische Vielfalt vereint.
CLICK VIDEO (Bloodshed - Console Release Date Announcement Trailer)
02.10.25 - Resolution Games gibt bekannt, dass Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked (PS5, PS VR2, PC, Steam VR, Quest) am 20.11.25 in Europa veröffentlicht wird.
Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked überträgt die Welt der Vergessenen Reiche in ein kooperatives, digitales Brettspiel. Spieler führen klassische D&D-Helden wie Paladin, Zauberer, Waldläufer oder Schurke durch taktische, rundenbasierte Kämpfe, in denen Kartenfähigkeiten und clevere Kombinationen entscheidend sind.
Bis zu vier Teilnehmer schließen sich zusammen, stellen Fallen, koordinieren ihre Züge und meistern Herausforderungen, während Solospiel ebenfalls möglich bleibt. Zwei Kampagnen mit Schauplätzen wie dem Niewinterwald und Burg Cragmaw sorgen für Abwechslung, weitere Abenteuer folgen als zusätzliche Inhalte.
CLICK VIDEO (Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked | Gameplay Trailer)
02.10.25 - Sony bereitet anscheinend schrittweise das Ende bestimmter Dienste für die PlayStation 4 vor. Laut internen Unterlagen, die Insider Gaming vorliegen, werden ab Frühjahr 2026 einige ältere Funktionen des PlayStation Network bei neuen Spieleinreichungen für die Konsole nicht mehr unterstützt.
Betroffen sind unter anderem die Schnittstellen für Aktivitäts-Feeds, die Speicherung kleinerer Titelinhalte (Title Small Storage), die nutzerbezogene Speicherung (Title User Storage), Nutzer- und Profildaten, Wortfilter sowie die Schnittstelle für geteilte Medien.
Sony begründet die Entscheidung mit dem Vorhaben, eine einheitlichere und besser skalierbare Infrastruktur über mehrere Konsolengenerationen hinweg bereitzustellen. Die PlayStation 4 kam 2013 auf den Markt und nähert sich damit ihrem zwölften Jubiläum, während die PlayStation 5 im fünften Jahr ihres Lebenszyklus steht.
Trotz der Marktdurchdringung der Nachfolgekonsole bleibt die PlayStation 4 weit verbreitet; die angekündigten Änderungen deuten jedoch darauf hin, dass die Unterstützung für die PS4 in den kommenden Jahren zunehmend eingeschränkt werden dürfte.
Sony hat den Bericht nicht bestätigt.
02.10.25 - Atlus' P-Studio hatte eigentlich geplant, Persona 3 Reload (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, PC) sowohl für die erste Switch als auch für Switch 2 zu veröffentlichen. Diese Strategie hätte den Marktstart jedoch um ein Jahr verzögert.
Laut den verantwortlichen Entwicklern Kazuhisa Wada und Shigeo Komori erwies sich die ältere Konsole bei internen Tests als technisch problematisch: Um akzeptable Performance zu erreichen, wären grundlegende Anpassungen der Benutzeroberfläche und grafischen Gestaltung nötig gewesen. Ein derart verlängerter Entwicklungsprozess wurde bewusst vermieden.
Mit der Ankündigung der Switch 2 entschied sich das Team, schnellstmöglich ein Entwicklerkit zu beschaffen und die Arbeit an einer Version für das neue System aufzunehmen - damit wollten sie einen zeitnahen Start im Vergleich zu den Veröffentlichungen auf anderen Plattformen erreichen. Die Portierung verlief nach Angaben der Entwickler ohne größere Probleme, wodurch der eigentlich für die Neujahrssaison vorgesehene Veröffentlichungstermin auf den 23.10.25 vorgezogen werden konnte.
Besonderes Augenmerk legte das Team darauf, dass Persona 3 Reload auf der Switch 2 sowohl im Handheld- als auch im TV-Modus mit gleicher Grafikqualität und stabiler Leistung läuft. Da viele Nutzer beide Spielweisen kombinieren, sahen die Entwickler die nahtlose Anpassung zwischen den Modi als größte Herausforderung. Release: 23.10.25 (Europa)
CLICK PICTURE (8 x Persona 3 Reload)
02.10.25 - Naoki Hamaguchi, Director von Final Fantasy VII Remake Intergrade (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) bei Square Enix, hat Einzelheiten zur Umsetzung des Rollenspiels auf die Switch 2 erläutert.
In einem Interview erklärte Hamaguchi, dass ein direkter Port auf die Switch 2 keine stabile Spielbarkeit ermöglicht hätte, vor allem im Handheld-Modus. Deshalb habe das Entwicklerteam gezielt Optimierungen vorgenommen: Besonders hervorgehoben wurde die Beleuchtung, die nach Einschätzung des Directors entscheidend für den grafischen Gesamteindruck und die Ausdruckskraft der Figuren sei.
Während andere grafische Effekte wie Nebel oder nachträgliche Bildbearbeitung reduziert wurden, blieb die Beleuchtung in der Switch 2-Version unverändert gegenüber der PlayStation 5-Fassung. Dadurch solle verhindert werden, dass die Darstellung an Wert verliert oder unvollständig wirkt. Das Spiel erreicht auf der Switch 2 eine Bildrate von 30 fps und soll trotz geringerer Rechenleistung optisch nah an der Konsolenfassung bleiben. Release: 22.01.26 (Europa)
CLICK VIDEO (The World & Factions of FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE)
02.10.25 - Marvelous hat für Rune Factory: Guardians of Azuma (Switch 2, Switch, PC) das Update 1.1.0 veröffentlicht:
- Vier neue extrem anspruchsvolle Boss-Gauntlets nach Abschluss der Hauptquest "Guardians of Azuma" verfügbar.
- Einführung einer neuen Entwicklungszone im Sommerdorf, zugänglich ab "Village Level" 8.
- Erhöhung der Bau- und Dekorationsmöglichkeiten ab "Village Level" 10 mit fünf zusätzlichen Einrichtungen und insgesamt 256 platzierbaren Dekorationen.
- Erweiterung der Lagerkapazität von 810 auf 1.200 Plätze und der Samenlagerung von 300 auf 400.
- Sortimentserweiterung von Tsubames Early Bird Boutique um Schokolade ab einem bestimmten "Village Level".
- Neue Sortierfunktionen in Bau-, Schmiede- und Tischlermenüs für bessere Übersicht.
- Maximales Bindungslevel mit Charakteren auf 100 angehoben, inklusive neuer Rezepte und Items als Belohnung.
- Fehlerbehebungen bei Dorfbewohneraktionen, NPC-Dialogen während Festen und weiteren kleineren Problemen.
Alle Änderungen und Korrekturen sind ausführlich in den offiziellen Patch Notes zu finden.
02.10.25 - Fast vier Jahrzehnte nach der Veröffentlichung von Super Mario Bros.: The Lost Levels für Nintendos Famicom Disk System ist eine bislang unbekannte Variante des sogenannten Minus World entdeckt worden.
Der Speedrunner Kosmic stieß bei einem Durchlauf auf die versteckte Welt, die ähnlich wie der legendäre Glitch aus Super Mario Bros. von 1985 funktioniert. Damals gelangten Spieler durch einen Programmfehler in ein endlos wiederholtes Unterwasserlevel, das große Bekanntheit erlangte.
In Lost Levels, das in Japan als Super Mario Bros. 2 erschien und im Westen über die All-Stars-Sammlung für das das Super NES verfügbar wurde, existieren mehrere fehlerhafte Welten mit verändertem Levelaufbau, angepasstem Gegnerverhalten oder veränderten Anzeigen.
Die jetzt entdeckte Minus-Variante liegt in der All-Stars-Version verborgen und lässt sich nur durch eine komplexe Abfolge an Spielfortschritten und Speicherständen erreichen. Kosmic schilderte, dass er zunächst an unüberwindbaren Stellen scheiterte, durch Speichern und erneutes Laden jedoch alternative Levelstrukturen freilegte. Ein fehlerhafter Warp-Röhreneinstieg führte schließlich zu weiteren Glitch-Welten, bis er Minus World erreichte.
Nach Einschätzung des Spielers habe die späte Entdeckung vor allem mit der hohen Schwierigkeit und dem geringeren Interesse an den späteren Spielabschnitten zu tun. Viele Spieler seien nie so weit gekommen, weshalb der Glitch über Jahrzehnte unentdeckt blieb.
02.10.25 - Die Famitsu hat heute die Hard- und Software-Verkaufszahlen für den japanischen Markt veröffentlicht. Die Daten der japanischen Konsolen- und Spiele-Charts beziehen sich auf den Zeitraum vom 22.09.25 - 28.09.25.
CLICK PICTURE (Famitsu Konsolen- & Spiele-Charts Japan)
02.10.25 - Hier sind die aktuell 10 meistvorbestellten Spiele in Deutschland. Die Daten basieren auf Handelsangaben und wurden vom 25.09.25 bis 01.10.25 erfasst.
1. ( 2 ) Pokemon Legenden Z-A (Switch, Nintendo)
2. ( 8 ) Battlefield 6 (PS5, EA)
3. ( 3 ) Metroid Prime 4 (Switch 2, Nintendo)
4. (NEU) Dragon QUest I & II HD-2D Remake (Switch, Square Enix)
5. ( 4 ) Call of Duty: Black Ops 7 (PS5, Activision)
6. (NEU) Octopath Traveler 0 (Switch, Square Enix)
7. (NEU) Mortal Kombat: Legacy Kollection (PS5, Digital Eclipse)
8. (NEU) Tomb Raider IV-VI Remastered Starring Lara Croft (PS5, Aspyr)
9. (NEU) Battlefield 6 (PS5, Xbox Series X)
10.(NEU) Simon the Sorcerer Origins (Switch, Inin Games)
01.10.25 - Electronic Arts hat seine Mitarbeiter nach Bekanntgabe der Übernahme im Volumen von 55 Milliarden US-Dollar über die möglichen Folgen für ihre Arbeitsplätze informiert. In einem internen Dokument, das am 29.09.25 bei der US-Börsenaufsicht SEC eingereicht wurde, heißt es, dass es keine unmittelbaren Veränderungen für Stellen, Teams oder tägliche Abläufe geben werde.
Der Kauf, der 20 Milliarden US-Dollar an übernommenen Schulden einschließt, soll innerhalb der nächsten sechs bis neun Monate abgeschlossen werden.
Electronic Arts betonte, dass Innovation, internationale Expansion und die Stärke der Belegschaft im Zentrum stünden. Gleichzeitig blieb unklar, wie lange die Zusicherung stabiler Beschäftigung gilt. Beobachter verwiesen darauf, dass Übernahmen dieser Größenordnung historisch häufig mit Stellenabbau oder Studio-Schließungen einhergehen.
Analyst Serkan Toto von Kantan Games äußerte die Erwartung, dass solche Maßnahmen in naher Zukunft folgen könnten. David Cole von DFC Intelligence hielt es zudem für wahrscheinlich, dass kleinere Studios oder einzelne Marken wie Sim City, Dragon Age oder Plants vs. Zombies veräußert werden, um Schulden zu reduzieren und Werte freizusetzen.
In dem Papier ging EA auch auf die Sorge ein, dass der Einstieg des saudi-arabischen Staatsfonds PIF sowie der Investoren Silver Lake und Affinity Partners zu kulturellen Änderungen führen könnte. Das Unternehmen erklärte, Mission, Werte und Engagement für Spieler blieben unverändert. Die neuen Eigentümer hätten sich ausdrücklich zur bestehenden Unternehmenskultur bekannt. Andrew Wilson soll Vorstandsvorsitzender bleiben, Veränderungen im Führungsteam sind nicht vorgesehen.
Die Mitarbeiter erhalten für ihre Aktien oder Optionen eine Barabfindung von 210 US-Dollar je Anteil. Bestehende Gehalts- und Bonusprogramme sollen fortgeführt werden, mit Boni im Juni 2026. Anpassungen am Mitarbeiterbeteiligungsprogramm werden geprüft.
01.10.25 - Hier sind neue Wertungen der japanischen Famitsu. Vier Redakteure vergeben je bis zu 10 Punkte.
Ghost of Yotei (PS5, Sony): 9 / 10 / 10 / 10 - (39/40)
Sonic Racing: CrossWorlds (PS5/Xbox Series/PS4/Xbox One/Switch, Sega): 8 / 9 / 8 / 8 - (33/40)
A Wild Last Boss Appeared! ~Black-Winged Survivor~ (PS5/PS4/Switch, SunSoft): 8 / 7 / 8 / 7 - (30/40)
Borderlands 4 (PS5/Xbox Series, Gearbox): 9 / 8 / 8 / 8 - (33/40)
01.10.25 - Bandai Namco gibt bekannt, dass die Server von Pac-Man Mega Tunnel Battle: Chomp Champs (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) zum 31.12.25 abgeschaltet werden. Ab dieser Termin wird das Spiel nicht mehr spielbar sein, das bereits am 01.11.25 aus allen digitalen Stores entfernt wird.
01.10.25 - Electronic Arts hat für den Shooter Battlefield 6 (PS5, Xbox Series, PC) die Season 1 sowie die Roadmap vorgestellt.
Battlefield 6 Season 1, das erste große und kostenlose Update mit neuen Karten, Modi, Waffen und mehr, wird am 28.10.25 für alle Plattformen veröffentlicht.
Den Auftakt bildet das Szenario Rogue Ops. Auf der neuen Karte Blackwell Fields, einer amerikanischen Luftwaffenbasis in Kalifornien, treten Spieler in verschiedenen Kampfgrößen an. Ergänzt werden drei neue Waffen, ein Schützenpanzerfahrzeug, ein zusätzlicher Mehrspielermodus und frische Aufsätze für Gewehre. Der neue Modus Strikepoint setzt auf 4-gegen-4-Gefechte mit nur einem Leben pro Runde, was taktische Entscheidungen verstärkt in den Vordergrund rückt.
Am 18.11.25 folgt die zweite Phase mit dem Szenario California Resistance. Diese Mission führt auf die neue Karte Eastwood, ein Vorort mit Golfplatz. Der neue 8-gegen-8-Modus Sabotage verlangt die Zerstörung gegnerischer Stellungen. Zusätzlich kommen Battle Pickups ins Spiel, besonders starke Waffen mit begrenzter Munition. Die Spieler können zudem auf ein neues Schrotgewehr, einen Revolver und einen zusätzlichen Griffaufsatz zugreifen.
Die dritte Phase Winter Offensive startet am 09.12.25. Hier rückt ein von Kälte geprägtes Brooklyn in den Mittelpunkt. Die Empire-State-Karte wird zeitweise in eine verschneite Umgebung verwandelt. Hinzu kommt das zeitlich begrenzte Event Ice Lock, das mit der Mechanik Freeze neue Spielvarianten bietet. Ein Eispickel erweitert außerdem die Auswahl an Nahkampfwaffen. Release: 28.10.25 (Europa)
01.10.25 - Hamster und Bandai Namco haben Arcade Archives Gee Bee (PS4, Switch) und Arcade Archives 2 Gee Bee (PS5, Xbox Series, Switch 2) angekündigt, das bereits morgen in Europa erscheinen soll.
Gee Bee ist ein Arcade-Spiel aus dem Jahr 1978, das von Namco entwickelt und veröffentlicht wurde. Es kombiniert Elemente aus Block-Breakern und Flipper-Automaten. Gesteuert wird das Spiel über einen Drehknopf, mit dem der Spieler Schläger bewegt, um einen Ball gegen Blöcke, Bumper und weitere Objekte im Spielfeld zu lenken und Punkte zu erzielen.
Das Spiel stammt von Toru Iwatani, dem späteren Schöpfer von Pac-Man und Pole Position. Außerhalb Japans übernahm Gremlin Industries den Vertrieb. Gee Bee war das erste intern bei Namco entwickelte Videospiel.
CLICK VIDEO (Arcade Archives GEE BEE)
01.10.25 - Rock Band 4 (PS4, Xbox One) wird am 05.10.25 aus den digitalen Stores von PlayStation und Microsoft entfernt. Entwickler Harmonix erklärte, dass die ursprünglichen Lizenzen für den Kern-Soundtrack nach zehn Jahren auslaufen.
Das Musikspiel erschien am 06.10.15. Nutzer, die das Spiel bereits besitzen, behalten weiterhin uneingeschränkten Zugriff. Das gilt auch für heruntergeladenes Zusatzmaterial, das erneut auf kompatible Geräte übertragen werden kann. Neue Käufe sind nach dem Stichtag nicht mehr möglich.
Harmonix kündigte außerdem an, dass herunterladbare Songs ebenfalls aus den Stores verschwinden, sobald sie das zehnjährige Lizenzlimit erreichen. Bereits erworbene Inhalte bleiben dauerhaft in den jeweiligen Nutzerbibliotheken gespeichert.
01.10.25 - Capcom dachte für Pragmata (PS5, Xbox Series, PC) über einen Co-Op-Modus nach. Das sagten Director Cho Yonghee und die Produzenten Naoto Oyama und Edvin Edso.
Das Team prüfte zunächst die Möglichkeit eines Co-Op-Modus für zwei Personen, entschied sich dann jedoch dagegen. Die Entwickler erklärten, dass der Reiz des Spiels in der gleichzeitigen Steuerung von Kampf und Rätsellösung liege, wodurch die Spieler die Kooperation der beiden Figuren Hugh und Diana allein übernehmen.
Während Hugh etwa mit Schubdüsen und Hover-Fähigkeiten Hindernisse überwindet, öffnet Diana durch Hacking neue Wege oder markiert im Fall von Orientierungslosigkeit den richtigen Pfad. Dieses Zusammenspiel sei konzeptionell unverzichtbar. Capcom kündigte zudem an, dass der Schwierigkeitsgrad schrittweise ansteigen soll, um erfahrene Spieler zu fordern und gleichzeitig Neueinsteiger einzubeziehen. Eine detaillierte Darstellung der Spielbalance soll zu einem späteren Zeitpunkt erfolgen. Release: 2026 (Europa)
CLICK VIDEO (PRAGMATA - Shelter Overview)
01.10.25 - Der frühere Geschäftsführer von TT Games, Tom Stone, hat gemeinsam mit ehemaligen Kollegen ein neues Studio gegründet, das ein Videospiel zu Peter Pan entwickelt. Das berichtet GamesIndustry.
Das Unternehmen trägt den Namen Second Star Games und wurde Anfang 2025 nach Gesprächen mit der Medienagentur The Blair Partnership und dem Londoner Great Ormond Street Hospital ins Leben gerufen.
Ein Teil der Erlöse des Projekts soll der Kinderklinik zugutekommen, die durch eine gesetzliche Regelung von 1988 weiterhin Anspruch auf Einnahmen aus der Nutzung der Peter-Pan-Rechte im Vereinigten Königreich hat. Das Studio beschäftigt derzeit 18 Mitarbeiter, darunter führende Entwickler aus der Lego-Spiele-Reihe.
Stone erklärte, das Team setze sich hohe Maßstäbe und arbeite intensiv an besonderen Designmerkmalen, um das Projekt erfolgreich umzusetzen. Geplant ist, nach Fertigstellung des Spiels auch andere Marken zu bearbeiten.
01.10.25 - Ubisoft hat die Gründung von Vantage Studios bekanntgegeben. Das neue Tochterunternehmen soll zentrale Marken wie Assassin's Creed, Far Cry und Rainbow Six betreuen.
Tencent hält daran einen Anteil von 25 Prozent. Die Leitung übernehmen Charlie Guillemot und Christophe Derennes. Geplant ist, die Weiterentwicklung wichtiger Marken zu bündeln und dabei bestehende Erfahrungen, Services und technische Ressourcen zu nutzen.
Ubisoft bezeichnet Vantage als ersten Schritt einer umfassenden Transformation, die weitere Kreativhäuser vorsieht. Eingebunden sind Entwicklerteams aus Montreal, Quebec, Sherbrooke, Saguenay, Barcelona und Sofia, die gemeinsam mehrere tausend Beschäftigte umfassen.
01.10.25 - Adventure Works gibt bekannt, dass der Plattformer Lifted (PS5, Switch, PC) im 1. Quartal 2026 in Europa veröffentlicht wird.
Lifted präsentiert sich als cineastisches Puzzle-Platformer-Abenteuer, das Spieler auf eine Reise durch unterschiedliche Epochen führt. Im Mittelpunkt steht der Schüler Ari Buktu, der gemeinsam mit dem exzentrischen Professor Raventhorpe auf Schatzsuche geht.
Ihr Ziel ist eine kostbare Tiara, die in historischen Schauplätzen wie dem alten Ägypten oder den Ruinen der Maya verborgen liegt. Humorvolle Zwischensequenzen, temporeiche Plattform-Passagen und knifflige Rätsel wechseln sich ab. Dabei gilt es, Piraten zu entkommen und sich gegen legendäre Störenfriede der Geschichte zu behaupten.
CLICK PICTURE (5 x Lifted)
01.10.25 - Bandai Namco gibt bekannt, dass das Actionspiel My Hero Academia: All's Justice (PS5, Xbox Series, PC) von Byking am 06.02.26 in Europa veröffentlicht wird.
My Hero Academia: All's Justice bringt das Finale der beliebten Anime-Serie in ein dynamisches 3D-Arena-Kampfspiel, das Helden und Schurken in spektakulären 3-gegen-3-Duellen aufeinandertreffen lässt. Mit einem überarbeiteten Kampfsystem rücken individuelle Fähigkeiten und finale Formen der Charaktere in den Mittelpunkt.
Die Spieler übernehmen Figuren wie Deku, Bakugo oder Shigaraki in ihrer stärksten Version und entfesseln Spezialattacken in filmisch inszenierten Gefechten. Der Story-Modus beleuchtet die finale Auseinandersetzung zwischen "One For All" und "All For One" aus einer neuen Perspektive und verknüpft Action mit narrativem Tiefgang.
Eine breite Auswahl an Kämpfern - von Yuei-Schülern über Profihelden bis zu Schurken - sorgt für taktische Vielfalt. Neue Gameplay-Mechaniken erweitern das Repertoire an Kombos und Strategien und bieten auch Veteranen frische Herausforderungen. Die packende Inszenierung und die Nähe zur Vorlage machen All's Justice zu einem actiongeladenen Höhepunkt für Fans der Serie und Genre-Liebhaber gleichermaßen.
CLICK PICTURE (8 x My Hero Academia: All's Justice)
CLICK VIDEO (My Hero Academia: All's Justice Trailer)
01.10.25 - Microsoft Gaming hat drei erweiterte Xbox Game Pass-Abonnements angekündigt: Essential, Premium und Ultimate.
Essential wird das bisherige Core-Abo ersetzen, Premium das Standard-Abo, ohne dass sich die Preise ändern. Der Ultimate-Tarif steigt dagegen um 50 Prozent, von 17,99 € pro Monat auf 26,99 € pro Monat.
- Essential
* JETZT SPIELBAR AUF PC, KONSOLE CLOUD 8,99 €/MONAT
* Unbegrenztes Cloud Gaming
* In-Game-Vorteile, auch für Riot Games
* Online-Multiplayer auf der Konsole
* Spiele und verdiene bis zu 25.000 Punkte pro Jahr im Store mit Rewards
- Premium
* JETZT SPIELBAR AUF PC, KONSOLE CLOUD 12,99 €/MONAT
* Xbox-Neuerscheinungen innerhalb eines Jahres nach dem Release
* Unbegrenztes Cloud-Gaming mit kürzeren Wartezeiten
* In-Game-Vorteile, auch für Riot Games
* Online-Multiplayer auf der Konsole
* Spiele und verdiene bis zu 50.000 Punkte pro Jahr im Store mit Rewards
- Ultimate
* SPIELBAR AUF PC, KONSOLE CLOUD 26,99 €/MONAT
* Über 75 Spiele direkt ab Release pro Jahr
* Ubisoft+ Classics und EA Play inklusive, Fortnite Crew kommt im November
* Unbegrenztes Cloud-Gaming in bester Qualität mit kürzesten Wartezeiten
* In-Game-Vorteile, auch für Riot Games
* Online-Multiplayer auf der Konsole
* Spiele und verdiene bis zu 100.000 Punkte pro Jahr im Store mit Rewards
01.10.25 - Phil Spencer, der Microsoft Gaming CEO, hat auf der Tokyo Game Show 2025 über die Zukunft klassischer Xbox-Marken gesprochen. In einem Interview erklärte er, dass er sich eine Rückkehr von Blue Dragon (Xbox 360), Lost Odyssey (Xbox 360), Crimson Skies (Xbox) und MechAssault (Xbox) vorstellen könne.
Konkrete Projekte seien jedoch noch nicht in Arbeit, offiziell bestätigt sei bislang nichts. Besonders bei den Rollenspielen Blue Dragon und Lost Odyssey gilt die Situation als komplex: Hironobu Sakaguchi, der Schöpfer beider Spiele, hatte im Vorjahr in einem Interview erklärt, kein Interesse an einer Rückkehr dieser Marken zu modernen Plattformen zu haben. Sollte es zu Neuauflagen kommen, würde dies nach heutigem Stand wohl durch externe Studios erfolgen.
Lost Odyssey erschien 2007 in Japan und 2008 in westlichen Märkten exklusiv für die Xbox 360. Das Rollenspiel erzählt die Geschichte des unsterblichen Kaim, der sein Gedächtnis verloren hat und in einer Zeit des magischen Industriezeitalters mit wiederkehrenden Erinnerungen konfrontiert wird.
Blue Dragon, ebenfalls für die Xbox 360 veröffentlicht, entstand in Kooperation von Mistwalker und Artoon. Das Spiel war zugleich der erste große Titel von Sakaguchi nach seinem Weggang von Square Enix und markierte das Debüt des Studios Mistwalker.
01.10.25 - Moon Catalyst hat das Survival-Horrorspiel Psycho Dead (PS5, PC) angekündigt, das 2026 in Europa erscheinen soll.
Psycho Dead verbindet klassische Survival-Horror-Elemente mit einer frischen Science-Fiction-Atmosphäre. Im Mittelpunkt steht Elixia, ein Mädchen mit außergewöhnlichen psychischen Kräften, das aus einem geheimen Forschungslabor voller monströser Kreaturen fliehen muss. Ihre Fähigkeiten reichen von Telekinese über kraftvolle Energie-Stöße bis hin zu Schutzbarrieren, die sowohl im Kampf als auch beim Lösen von Rätseln eine entscheidende Rolle spielen.
Die Gegner sind bizarre Gestalten aus fehlgeschlagenen Experimenten, die mit individuellen Fähigkeiten ausgestattet sind und unermüdlich die Verfolgung aufnehmen. Die Spieler bewegen sich durch ein weitläufiges Labor, das gleichermaßen Bedrohung und Rätsel bereithält. Dabei wechseln sich actionreiche Konfrontationen mit Momenten der Anspannung ab, in denen Schleichen und geschicktes Ausweichen überlebenswichtig werden.
Psycho Dead kombiniert knappe Ressourcen, Rückverfolgung bekannter Areale und ein dynamisches Leveldesign zu einer Erfahrung, die Spannung, Freiheit und taktische Entscheidungen miteinander verbindet.
CLICK PICTURE (8 x Psycho Dead)
CLICK VIDEO (PSYCHO DEAD | Gameplay Reveal Trailer)