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Archiv: Oktober 2026


Dienstag, 13.10.26



Switch2

Metaphor: ReFantazio Prologue Demo verfügbar

13.10.26 - Atlus gibt bekannt, dass eine Demo zu Metaphor: ReFantazio (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, PC) im eShop weltweit erhältlich ist.

Die "Prologue"-Demo ermöglicht es, den Anfang des Spiels zu spielen. Der dabei angelegte Spielstand kann später in die Vollversion übernommen werden, die am 12.11.26 in Europa erscheinen wird.


Switch2

CD Projekt Red bestätigt erneut Patch für The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered

13.10.26 - CD Projekt Red hält am angekündigten Switch 2-Update für The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) fest. Anlass für die erneute Bestätigung war ein Update für PlayStation 5 und PS5 Pro, das mit Hotfix 5.01b verschiedene Stabilitätsverbesserungen bringt.

Einige Spieler äußerten daraufhin Bedenken wegen der noch ausstehenden Switch 2-Version. Das Studio erklärte, man arbeite daran, den Patch möglichst schnell für alle Nutzer bereitzustellen. Das Update soll auf Switch 2 vor allem die Bildklarheit und Schärfe verbessern.


Switch2

Nintendo Switch Sports Resort Dateigröße 9.83 GB

13.10.26 - Das Sportspiel Nintendo Switch Sports Resort hat nur noch eine Dateigröße von 9.83 GB (Version 1.0.0). Das berichtet Universo Nintendo und bezieht sich auf Angaben im Backend des Nintendo Stores. Zuvor lag die Größe noch bei ca. 16 GB. Release: 22.10.26 (Europa)


Multi

Epic Games ordnet offenbar "AI first"-Entwicklung an

13.10.26 - Epic Games soll seine Entwickler angewiesen haben, bei einem unangekündigten Spiel auf einen "AI first"-Ansatz zu setzen und möglichst keinen handgeschriebenen Code mehr zu verwenden. Laut Bloomberg betrifft die Vorgabe ein gemeinsam mit Disney entwickeltes Spiel, das Charaktere aus Marvel und Star Wars enthalten soll.

Ein Director habe intern mitgeteilt, dass sämtliche Grafiken künftig über vollständige KI-Workflows entstehen sollen. Zum Einsatz komme z.B. Claude von Anthropic, während Entwickler die Ergebnisse überwachen und steuern. Die Ankündigung habe bei einigen Mitarbeitern für Irritationen gesorgt.

Das Projekt soll langsamer vorangekommen sein als erwartet, u.a. weil Epic den Personalbedarf unterschätzt habe. Disney investierte 2024 insgesamt USD 1,5 Mrd. in Epic Games. Ein Epic-Sprecher bestätigte grundsätzlich den verstärkten Einsatz KI-beschleunigter Entwicklung, betonte aber, dass Entwickler weiterhin die kreative Leitung behalten.

CEO Tim Sweeney sprach zusätzlich von einer umfassenden Neuausrichtung, bei der Mitarbeiter versetzt werden, um den KI-Einsatz zu maximieren. Dabei gehe es laut Sweeney nicht um weniger Personal, sondern um mehr und bessere Inhalte.


Multi

Dan Houser spricht über Rockstars Probleme bei der Entwicklung von Bully

13.10.26 - Dan Houser hat rückblickend über die schwierige Entwicklung von Bully (Xbox 360, Wii, PS2, PC) bei Rockstar Games gesprochen. Das 2006 veröffentlichte Spiel, das in Europa zunächst unter dem Titel Canis Canem Edit erschien, erzählt die Geschichte des Schülers Jimmy Hopkins an der Bullworth Academy. Obwohl Bully nach Veröffentlichung gute Kritiken erhielt, war seine Entstehung laut Houser über weite Strecken problematisch.

Der frühere Rockstar-Vizepräsident und Autor des Spiels erklärte, das Projekt sei intern lange unsicher gewesen. Die Entwickler hätten mit dem ungewöhnlichen Konzept gerungen, und Houser sei zeitweise nicht überzeugt gewesen, dass daraus ein gutes Spiel entstehen würde. Erst relativ spät habe sich gezeigt, dass die einzelnen Systeme funktionierten und das Team ein überzeugendes Gesamtpaket entwickeln konnte.

Eine besondere Schwierigkeit bestand darin, Rockstars typische offene Spielstruktur auf das Leben eines Jugendlichen zu übertragen: Autos und Schusswaffen, zentrale Elemente der GTA-Reihe, passten nicht zum Schul-Setting. Die Entwickler mussten deshalb neue Aktivitäten und Mechaniken finden. Ein wichtiger Schritt war laut Houser die Einführung eines Stundenplans mit Unterrichtseinheiten.

Auch kleinere Ideen halfen, die Identität des Spiels zu formen. Dazu gehörte z.B. die Möglichkeit, einer Figur einen Zettel mit der Aufforderung "Kick me" auf den Rücken zu kleben, woraufhin andere Charaktere entsprechend reagierten.

Zusätzlich belasteten öffentliche Kontroversen die Entwicklung. Noch vor Veröffentlichung gab es Kritik am Titel und an der Vorstellung, Rockstars provokante Spielmechaniken auf ein Schulumfeld zu übertragen. Die Situation verschärfte sich durch die damalige Debatte um den Hot-Coffee-Mod von GTA: San Andreas.

Houser erklärte, Rockstar habe einen großen Teil des Jahres 2006 damit verbracht, Proteste und Missverständnisse abzufedern. Dadurch habe das Unternehmen Bully nicht so offensiv vermarkten können wie andere Projekte. Trotz dieser Schwierigkeiten habe sich das Spiel kurz vor Abschluss deutlich verbessert und sei am Ende zu einem starken Titel geworden.


Multi

AYN stellt neuen Gaming-Handheld Odin 3 Portal vor

13.10.26 - AYN hat mit dem Odin 3 Portal einen neuen Gaming-Handheld angekündigt. Die Vorstellung erfolgte über Instagram und Discord, technische Details hält der Hersteller bislang jedoch weitgehend zurück.

AYN bewirbt das Gerät mit den Schlagworten "Flagship Power" und "Precision Control". Optisch orientiert sich der Odin 3 Portal stark am bisherigen Odin 2 Portal und am Odin 3. Auf der Vorderseite sind ein flaches Display mit gewölbter Glasabdeckung, asymmetrisch angeordnete Analogsticks mit RGB-Ringen, ein Steuerkreuz, ABXY-Tasten in runden Einfassungen sowie nach vorne gerichtete Stereolautsprecher zu sehen.

Hinzu kommen vier Funktionstasten und ein Mikrofon. Größere Änderungen am Gehäusedesign scheint AYN damit nicht vorzunehmen. Welche Hardware im Inneren steckt und wann der Odin 3 Portal erscheint, wurde bislang nicht bekannt gegeben.


Multi

Anbernic im Visier: ESA fordert US-Handelsbehörde zur Prüfung des Handheld-Emulationsmarkts auf

13.10.26 - Die Entertainment Software Association (ESA) hat die US-Handelsbehörde aufgefordert, den Markt für Handheld-Emulatoren genauer zu untersuchen. Das meldet Retrohandhelds.gg.

Im Mittelpunkt steht der chinesische Hersteller Anbernic, den die ESA in die sog. "Notorious Markets List" des Office of the United States Trade Representative aufnehmen lassen möchte. Nach Ansicht des Branchenverbands entsprechen bestimmte Geräte funktional "Superfakes", weil sie äußerlich wie reguläre Unterhaltungselektronik wirken, ihre Attraktivität aber teilweise auf vorinstallierten, nicht autorisierten Spielen beruhe.

Die ESA kritisiert insbesondere Geräte, die mit Hunderten oder Tausenden urheberrechtlich geschützten Spielen ausgeliefert werden. Dadurch würden technische Hürden für den Zugriff auf Raubkopien weitgehend entfallen. Anbernic bietet seit 2017 zahlreiche Android- und Linux-Handhelds an, deren Gestaltung teilweise an bekannte Systeme wie Game Boy Advance, Nintendo DS, PlayStation Vita oder Nintendo Switch Lite erinnert.

Zusätzlich verweist die ESA auf mögliche Sicherheitsrisiken: Firmware, Anwendungen und Spieldateien könnten aus schwer nachvollziehbaren Quellen stammen und ohne Kenntnis der Original-Entwickler verändert worden sein. Im Extremfall seien auch Schadprogramme denkbar.

Sollte die US-Handelsbehörde Anbernic tatsächlich als Superfake-Anbieter einstufen, könnten Einschränkungen beim Verkauf in den USA folgen. Die ESA fordert darüber hinaus stärkere Maßnahmen gegen Torrent-Seiten, kommerzielle Cheat-Angebote, Quellen geknackter Spiele und nicht autorisierte Verkäufer digitaler Inhalte.


PlayStation 5

PS5 Digital Edition Midnight Black erscheint am 19. November exklusiv in Japan

13.10.26 - Sony IE Japan Asia bringt am 19.11.26 eine neue PS5 Digital Edition Midnight Black exklusiv in Japan auf den Markt. Das kündigt Sony in seinem PlayStation Blog an.

Die Konsole kostet Yen 55.000 (EUR 310 / USD 347), Vorbestellungen starten am 20.10.26 bei PlayStation-Händlern und Online-Shops. Wie bei früheren Japan-exklusiven Modellen ist die Systemsprache ausschließlich auf Japanisch verfügbar. Zudem lässt sich die Konsole nur mit PlayStation Network-Konten nutzen, die in Japan registriert sind.

Gleichzeitig erscheint ein separates Midnight Black Disc-Laufwerk für Yen 11.980 (EUR 68 / USD 76). Damit können Käufer der Digital Edition bei Bedarf auch Spiele auf physischen Datenträgern verwenden. Sony bekräftigte im selben Zusammenhang seinen Plan, die Produktion physischer PlayStation-Spiele im Januar 2028 einzustellen.

Spiele, die ab diesem Zeitpunkt erscheinen, sollen nur noch digital über den PlayStation Store und andere Händler angeboten werden. Bereits zuvor veröffentlichte Disc-Versionen bleiben weiterhin nutzbar.


PlayStation 5

Azur Promilia erhält im Sommer 2027 einen englischen offenen Beta-Test

13.10.26 - Azur Promilia (PS5, PC, Mobile) erhält im Sommer 2027 einen englischsprachigen offenen Beta-Test. Entwickler Manjuu Network Technology kündigte die Testphase anlässlich von 20 Mio. weltweiten Vorregistrierungen an.

Die Beta soll über einen eigenen Server in den USA laufen und markiert den ersten offiziellen Zugang für englischsprachige Spieler. Azur Promilia ist ein kostenlos spielbares Fantasy-Rollenspiel. Im Mittelpunkt stehen sogenannte Kibo, mit denen Spieler Bindungen eingehen können.

Die Kreaturen unterstützen sowohl in Kämpfen als auch bei Aufgaben innerhalb des Haussystems, darunter Landwirtschaft, Herstellung und das Sammeln von Materialien.


PlayStation 5

Neuer Emulator bringt Xbox 360- und Original-Xbox-Spiele auf die PS5

13.10.26 - Xbox 360- und Original-Xbox-Spiele laufen mit Hilfe von neuen Emulatoren jetzt auch auf einer modifizierten PlayStation 5. Das meldet WindowsCentral.

Voraussetzung ist eine PS5 mit Jailbreak, auf der sich zusätzliche Software installieren lässt. Für Xbox 360-Spiele kommt eine Portierung des PC-Emulators Xenia zum Einsatz. Damit sollen u.a. Gears of War 2 und Gears of War 3 bereits auf der Sony-Konsole funktionieren. Die Zahl kompatibler Spiele soll mit der weiteren Entwicklung steigen.

Für Spiele der ersten Xbox steht mit XPSEmu eine weitere Emulator-Lösung zur Verfügung. Darüber lassen sich z.B. Halo 2 und Forza auf der PS5 ausführen. Die Emulatoren und Modifikationen stammen aus der Homebrew-Szene und werden nicht offiziell von Sony oder Microsoft unterstützt.

Sony unterstützt keine Jailbreaks oder nicht autorisierten Modifikationen der PlayStation 5. Solche Eingriffe verstoßen gegen die Lizenzbedingungen und können zu Funktionsstörungen, Datenverlust, Einschränkungen oder Sperrungen des PlayStation Network sowie zum Verlust von Garantieansprüchen gegenüber Sony führen.


PlayStation 5

PEAK wohl auch für PlayStation 5

13.10.26 - Skybound Games wird PEAK (PC) offenbar auch für die PlayStation 5 veröffentlichen. Darauf weist eine Prüfung der Altersfreigabe durch die amerikanische ESRB hin, wie Wari64 entdeckt hat.

PEAK ist ein Koop-Kletterspiel, in dem Spieler allein oder gemeinsam als gestrandete Pfadfinder einen sich täglich verändernden Berg auf einer geheimnisvollen Insel erklimmen. Teamarbeit spielt eine zentrale Rolle, etwa beim Setzen von Seilen und Kletterhaken oder beim Überwinden schwieriger Vorsprünge.

Vier unterschiedliche Biome bringen eigene Gefahren mit sich. Verletzungen und ungeeignete Nahrung verringern die Ausdauer und erschweren den weiteren Aufstieg.


PlayStation 4

Pox Nora wird am 31. Dezember abgeschaltet

13.10.26 - Desert Owl Games wird das Online-Strategiespiel Pox Nora (PS4, PS Vita) am 31.12.26 einstellen. Das teilt der Entwickler auf seiner offiziellen Website mit.

Das Free-To-Play-Spiel wurde am 23.05.17 für PlayStation 4 und am 31.10.17 für PS Vita veröffentlicht.


Xbox Series

Xbox CEO Asha Sharma: Xbox darf nicht nur auf bestehende Spielemarken setzen

13.10.26 - Xbox CEO Asha Sharma will neben den größten bestehenden Marken auch neue, langfristig erfolgreiche Spielemarken aufbauen. Bei einer internen Xbox-Veranstaltung warnte sie laut Windows Central davor, sich ausschließlich auf etablierte Spieleserien zu verlassen.

Microsoft will zwar bekannte Marken wie Fallout, Call of Duty, Candy Crush und World of Warcraft weiter stärken und zu noch größeren Geschäftssäulen ausbauen. Gleichzeitig müsse Xbox neue Zielgruppen mit eigenständigen Ideen erreichen.

Sharma erklärte, Xbox werde nicht dauerhaft bestehen können, wenn es nur von früheren Erfolgen lebe. Deshalb brauche es weiterhin Mut zu neuen Marken.


Montag, 12.10.26



Switch2

Grand Theft Auto VI: Entscheidung über Switch 2-Version liegt laut Nintendo bei Take-Two und Rockstar

12.10.26 - Nintendo hält sich zu einer möglichen Switch 2-Version von Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) bedeckt. Auf die Frage, ob die Konsole technisch für den Open-World-Titel geeignet sei, erklärte Nintendo of America-Präsidentin Devon Pritchard, darüber müssten Take-Two und Rockstar entscheiden. Nintendo selbst habe derzeit nichts anzukündigen.


Switch2

Nintendo hält an physischen Spielen fest

12.10.26 - Nintendo hat nach eigenen Angaben keine Pläne, physische Spiele aufzugeben, und verweist auf die anhaltende Nachfrage seiner Fans. Bill van Zyll, Vice President und General Manager von Nintendo in Lateinamerika, erklärte in einem Interview, dass das Unternehmen weiterhin sowohl digitale als auch physische Veröffentlichungen unterstützen wolle.

Nintendo orientiere sich grundsätzlich daran, welche Formate Verbraucher bevorzugen; die Switch 2 sei zudem erst etwas mehr als ein Jahr auf dem Markt und unterstütze beide Vertriebswege. Deshalb gebe es derzeit keinen Anlass, physische Spiele einzustellen. Van Zyll betonte außerdem, dass Nintendo wisse, wie wichtig dieses Format für viele Fans sei.


PlayStation 5

Gran Turismo 7: Wachsende Nutzerbasis sorgt für weitere Inhalte

12.10.26 - Gran Turismo 7 (PS5, PS4) erhält weiterhin neue Inhalte, weil die Zahl der Spieler nach Angaben von Serienproduzent Kazunori Yamauchi weiter wächst. Mehr als vier Jahre nach dem Start bereitet Polyphony Digital mit Spec IV das bislang größte Inhaltsupdate vor.

Yamauchi erklärte gegenüber Traxion, das Team habe diesen langfristigen Erfolg überhaupt nicht erwartet, und das Rennspiel verkaufe sich weiterhin sehr gut. Die anhaltende Nachfrage und die wachsende Nutzerbasis seien der wesentliche Grund dafür, dass zusätzliche Inhalte und neue Spielmodi entwickelt werden.
CLICK VIDEO (Gran Turismo 7 - October Update 1.72 | PS5, PS4 & PS VR2 Games)


PlayStation 5

Modifizierte PS5 kann jetzt PS2- und PS3-Spiele direkt von Disc ausführen

12.10.26 - Eine modifizierte PS5 kann offenbar Spiele direkt von PS2- und PS3-Discs lesen, entschlüsseln, kompilieren und ausführen. Modder und Homebrew-Entwickler sword_pdf erklärte, dass damit nahezu alle fünf PlayStation-Generationen auf einer PS5 abgedeckt werden könnten.

PS4- und PS5-Discs lassen sich bereits nutzen, während bei Spielen der Original-PlayStation das CD-Laufwerk der PS5 eine technische Grenze darstellt. Laut sword_pdf könnte hier jedoch ein externes CD-Laufwerk Abhilfe schaffen. Für PS2- und PS3-Spiele muss die Disc demnach nur beim ersten Start eingelegt werden, damit die Konsole daraus eine ISO- beziehungsweise Image-Datei auf dem internen Speicher erstellt.

Anschließend sollen die Spiele ähnlich schnell laden wie regulär installierte Titel. Die Entwicklung steht im Zusammenhang mit Fortschritten innerhalb der PS5-Homebrew-Szene. Für Firmware 13.60 ist inzwischen ein Jailbreak verfügbar, der auf dem sog. Relapse Exploit basiert. Neuere Methoden sollen deutlich schneller laden als frühere Varianten und sowohl mit der normalen PS5 als auch mit der PS5 Pro funktionieren.

Sony unterstützt keine Jailbreaks oder nicht autorisierten Modifikationen der PlayStation 5. Solche Eingriffe verstoßen gegen die Lizenzbedingungen und können zu Funktionsstörungen, Datenverlust, Einschränkungen oder Sperrungen des PlayStation Network sowie zum Verlust von Garantieansprüchen gegenüber Sony führen.


PlayStation 5

Phantom Blade Zero bietet mindestens 50 Bossgegner

12.10.26 - Phantom Blade Zero (PS5, PC) soll mindestens 50 Bossgegner bieten. Director Qiwei "Soulframe" Liang von S-Game erklärte im Gespräch mit 4Gamer, dass die Spieler 30 Hauptwaffen und rund 20 Nebenwaffen erhalten können.

Da sämtliche Waffen durch das Besiegen von Bossen freigeschaltet werden, komme das Spiel auf mindestens 50 entsprechende Gegner. Liang deutete zugleich an, dass die tatsächliche Zahl noch höher liegen könnte. Auch bei den normalen Feinden soll die Vielfalt im Spielverlauf deutlich zunehmen: Neben unterschiedlich großen Gegnern treten z.B. Kämpfer mit Schilden oder auf Pferden auf. Release: 29.10.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Enter the Wulin: Gameplay & Story Deep Dive of Phantom Blade Zero)


PlayStation 5

Final Fantasy Resonance Download-Größe fast 12 GB

12.10.26 - Die Download-Größe von Final Fantasy Resonance (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) beträgt 11.881 GB auf der PlayStation 5. Das berichtet PlayStation Size. Das Pre-Loading startet am 20.10.26. Release: 22.10.26 (Europa)
CLICK VIDEO (FINAL FANTASY RESONANCE | Tokyo Game Show Trailer)


PlayStation 5

Forza Horizon 6 Disc-Version erfordert Download

12.10.26 - Die physische Version von Forza Horizon 6 (PS5, Xbox Series, PC) für PlayStation 5 benötigt einen Download. Das geht aus dem offiziellen Packshot auf forza.net hervor.

Wie viele Daten sich tatsächlich auf der Disc befinden, ist noch unklar: Sollte es wie bei anderen Spielen der Xbox Game Studios gehandhabt werden, dürfte die Blu-ray selbst kaum mehr als ein Launcher sein. Release: 26.01.27 (Europa)


Multi

ConcernedApe: "Haunted Chocolatier ist eher Action RPG als Landwirtschaftssimulation"

12.10.26 - Haunted Chocolatier, das neue Spiel von Stardew Valley-Schöpfer ConcernedApe, soll stärker als Action-Rollenspiel denn als Landwirtschaftssimulation ausgerichtet sein.

In einem neuen Interview erklärte der Entwickler, dass es sich weiterhin um ein Spiel mit einer zentralen Stadt und entsprechenden sozialen Elementen handelt.

Der Schwerpunkt liege jedoch stärker auf Erkundung, Ausrüstung und der Weiterentwicklung der Spielfigur. Die Spieler treffen auf Monster, kämpfen gegen Bosse und verbessern ihre Fähigkeiten im Verlauf des Abenteuers. ConcernedApe verglich die Ausrichtung mit jenen Teilen von Stardew Valley, in denen Spieler Minen erkunden und Kämpfe bestreiten. Einen Veröffentlichungstermin für Haunted Chocolatier gibt es weiterhin nicht.
CLICK PICTURE (Haunted Chocolatier)


Multi

Neues Spiel von Dragon Quest-Schöpfer Yuji Horii entstand in 30 Minuten mit KI

12.10.26 - Dragon Quest-Schöpfer Yuji Horii hat ein neues Spiel veröffentlicht, das nach seinen Angaben mit generativer KI in rund 30 Minuten entstanden ist. Er erklärte auf X, dass er früher Spiele wie The Portopia Serial Murder Case vollständig selbst entwickelt habe, einschließlich Handlung, Grafik und Programmierung.

Heute könne er mithilfe von KI auch ohne eigene Zeichen- oder Programmierarbeit ein spielbares Projekt erstellen, indem er entsprechende Anweisungen gebe. Das neue Spiel trägt den Titel Interrogation Room Komiya. Darin wählen Spieler verschiedene Textoptionen aus, um einen Verdächtigen zu einem Geständnis zu bewegen. Horii bezeichnete die Möglichkeiten generativer KI als erstaunlich und hob besonders die kurze Produktionszeit hervor.


Multi

Wing Commander 3 erhält 30th Anniversary Edition mit restaurierten FMVs

12.10.26 - Electronic Arts hat eine 30th Anniversary Edition von Wing Commander 3: Heart of the Tiger angekündigt, die restaurierte FMV-Sequenzen aus den originalen Videobändern enthalten wird. Produzent Jim Vessella stellte die Neuauflage auf der Portland Gaming Expo vor.

Das 1994 erschienene Spiel setzte stark auf inszenierte Videosequenzen und enthielt mehr als zwei Stunden FMV-Material mit Schauspielern wie Mark Hamill, Malcolm McDowell und John Rhys-Davies. Aufgrund damaliger technischer Einschränkungen wurden die Videos jedoch nur in 240p und stark komprimiert dargestellt.

Für die neue Edition wurde ein großer Teil des Original-Filmmaterials wiedergefunden, katalogisiert und restauriert. Damit soll eine möglichst hochwertige Präsentation der Szenen erreicht werden. Zusätzlich soll die Neuauflage Bildraten von bis zu 60 fps unterstützen. Geplant ist außerdem eine Integration mit Kilrathi Saga sowie ein Enhancement-Patch, der gemeinsam mit Mitgliedern der Wing Commander-Community entsteht. Wie genau die Kilrathi-Saga-Integration umgesetzt wird, ist bislang noch unklar.


Multi

He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction EU Termin

12.10.26 - Limited Run Games gibt bekannt, dass He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) von Bitmap Bureau am 04.02.27 in Europa erscheinen wird.

He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction ist ein Brawler, in dem Spieler He-Man, Man-At-Arms und Teela steuern und charakterbezogene Angriffe, Spezialfähigkeiten und Flächenzauber einsetzen. Das Spiel bietet detaillierte Pixel-Art-Sprites und Umgebungen, die die 1980er-Jahre-Serie nachbilden.

Die Spieler kämpfen in zwölf abwechslungsreichen Leveln, von Palästen über Dschungel bis zu Snake Mountain, und können in lokalem 2-Spieler-Co-op zusammenarbeiten. Battle Cat dient als Reittier im Kampf. Zusätzlich lassen sich ikonische Gegner wie Skeletor, Evil-Lyn oder Trap Jaw herausfordern, während She-Ra in späteren Durchläufen freigeschaltet werden kann.
CLICK PICTURE (5 x He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction)


Sonntag, 11.10.26



Multi

Tekken 8 DLC Kämpfer Roger Jr. am 11. November

11.10.26 - Bandai Namco gibt bekannt, dass für das Prügelspiel Tekken 8 (PS5, Xbox Series, PC) der Kämpfer Roger Jr. als DLC für Season 3 Pass Besitzer am 11.11.26 in Europa erscheinen wird. Alle andere Spieler erhalten Roger Jr. am 16.11.26.

Roger Jr. nutzt Commando Wrestling, eine Mischung aus ungewöhnlichen Schlägen, Würfen und schwer vorhersehbaren Angriffen. Seine kurzen Arme begrenzen die Nahkampfreichweite, während starke Griffkombinationen und schnelle Vorstöße Druck erzeugen. Auf Distanz verfügt Roger Jr. über riskante, aber wirkungsvolle Angriffe, die Verteidigung durchbrechen und Combos einleiten können.
CLICK VIDEO (TEKKEN 8 - Roger Jr. Gameplay Reveal Trailer)


Samstag, 10.10.26



Multi

M2 enthüllt Shoot'em Up Senxin Aleste

10.10.26 - M2 gibt bekannt, dass das Shoot'em Up Senxin Aleste (PS5, PS4, Switch) am 18.03.27 in Japan veröffentlicht wird. Die PS4-Version wird nur digital zu haben sein.

Senxin Aleste ist ein vertikal scrollendes Shoot'em Up, das 2021 zunächst exklusiv in japanischen Spielhallen erschien und jetzt für Konsolen umgesetzt wird. Die Veröffentlichung enthält mit Senxin Aleste ORIGIN eine originalgetreue Portierung der Arcade Version sowie mit Senxin Aleste BLADE eine neue Variante.

Statt klassischer Leben stehen vier spielbare Piloten mit eigenen Schiffen, Fähigkeiten und Führungsboni zur Verfügung. Nach einem Treffer fällt das aktive Schiff vorübergehend aus und das nächste übernimmt automatisch. Ausgeschaltete Schiffe regenerieren sich mit der Zeit, während Swap Items einen direkten Wechsel ermöglichen oder die Erholung beschleunigen.

Senxin Aleste BLADE erweitert das Spiel um die mächtige Blade Missile und schnellere Action. Zusätzlich gibt es einen Trainingsmodus, M2 Gadgets sowie drei verschiedene Musikoptionen mit neuen und arrangierten Stücken. Eröffnungs und Endsequenz wurden vollständig vertont.
CLICK PICTURE (4 x Senxin Aleste)
CLICK VIDEO (Senxin Aleste Trailer)


Multi

M2 kündigt Devil Blade Reboot Consumer Edition an

10.10.26 - M2 gibt bekannt, dass man an dem Shoot'em Up Devil Blade Reboot Consumer Edition für nicht näher genannte Konsolen arbeitet.

Devil Blade Reboot ist ein Shoot 'em up von SHIGATAKE GAMES und erschien am 23.05.24 für PC. Das Spiel ist eine Neuauflage von Devil Blade, das mit dem Shoot'em Up Baukasten Dezaemon PLUS für PlayStation entstand, und setzt auf zugängliche, schnelle Action sowie Punktgewinne durch Angriffe aus nächster Nähe.

Fünf Stages bieten jeweils Zwischengegner und einen Endgegner, zusätzlich wartet ein finaler Boss. Die Spieler können jederzeit zwischen zwei Schussarten wechseln: Der breite Schuss deckt eine größere Fläche ab, während der schmale Schuss die Bewegung verlangsamt.

Stärke Upgrades für Waffen gibt es nicht. Zwei Arten von Unterstützungsschiffen liefern Bombenkapseln oder blaue Kapseln mit Schilden. Werden die Kapseln abgeschossen, geben sie ihre Inhalte frei. Bei bereits aktivem Schild verwandeln sich zerstörte blaue Kapseln stattdessen in Kristalle für Bonuspunkte. Die Entwicklung begann 2017 unter dem Arbeitstitel Devil Blade Prototype. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (Devil Blade Reboot Consumer Edition)


Multi

Armed Police Batrider Neuveröffentlichung von M2 angekündigt

10.10.26 - M2 hat eine Neuveröffentlichung von Armed Police Batrider für nicht näher genannte Plattformen angekündigt.

Armed Police Batrider ist ein vertikal scrollendes Shoot'em Up von Raizing, das 1998 von Eighting in Spielhallen erschien. Die Spieler steuern Teams aus fliegenden Motorrädern, den sogenannten Batriders, und können bis zu drei Figuren aus neun regulären sowie neun freischaltbaren Charakteren wählen. Zu den zusätzlichen Piloten gehören Figuren aus Mahou Daisakusen und Battle Garegga.

Das Spiel umfasst bis zu sieben Stages und zahlreiche versteckte Inhalte. Je nach Auswahl und erfüllten Bedingungen variiert die Zahl der Bosskämpfe. Im Advanced Kurs können zwischen sieben und allen 18 Bossen auftreten. Gegner hinterlassen regelmäßig Schuss Upgrades, Options und Medaillen, zusätzliche Leben gibt es alle 1.500.000 Punkte. Die A Taste löst den Hauptschuss aus, B aktiviert Bomben. Wird keine Taste gedrückt, lädt sich eine Aura auf, die Gegner vor dem Fahrzeug beschädigt. 2022 erschien Batrider erstmals außerhalb von Spielhallen auf dem Sega Astro City Mini V. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (Armed Police Batrider Teaser Trailer)


Freitag, 09.10.26



Multi

Über 1 Mio. Ace Combat 8: Wings of Theve verkauft

09.10.26 - Bandai Namco gibt bekannt, dass Ace Combat 8: Wings of Theve (PS5, Xbox Series, PC) mehr als 1 Mio. Mal weltweit verkauft wurde. Das Spiel ist seit dem 02.10.26 erhältlich.


Multi

Silent Hill-Produzent Okamoto: "Wir arbeiten weiter mit verschiedenen Studios zusammen" / Zweite Welle von Silent Hill-Spielen im Visier / Psychologischer Horror ist wichtig, Gameplay kann flexibel sein

09.10.26 - Motoi Okamoto, der Produzent der Silent Hill-Serie bei Konami, hat in der vorletzten Famitsu in einem Interview über Silent Hill: Townfall (PS5, PC) und die Zukunft von Silent Hill gesprochen.

Das 2022 angekündigte Reboot-Projekt besteht aus drei Spielen: Silent Hill 2 (PS5, Xbox Series, PC), Silent Hill Townfall (PS5, PC) und Silent Hill f (PS5, Xbox Series, PC). Okamoto ist zufrieden, dass alle drei Spiele veröffentlicht wurden und auch bei den Fans gut ankamen.

"Ich bin erleichtert, dass alle drei damals angekündigten Spiele erfolgreich veröffentlicht werden konnten (lacht). Sie wurden außerdem sehr positiv aufgenommen, was mich sehr zufrieden macht. Vor allem bin ich froh, dass wir diese 'erste Welle' erfolgreich auf den Markt bringen konnten. Aber damit darf es nicht enden. Wir müssen bereits über eine zweite und dritte Welle nachdenken", sagte Okamoto.

"Konkrete Einzelheiten kann ich noch nicht nennen... Aber wir planen die Zukunft derzeit bereits mit mehreren Projekten gleichzeitig. Nachdem diese drei Titel erschienen sind, besteht meine wichtigste Aufgabe jetzt darin, über die Zukunft der Silent Hill-Reihe nachzudenken. Bis wir konkret darüber sprechen können, wird es aber noch etwas dauern."

Zur zweiten Welle gehört offenbar schon das im Juni 2025 angekündigte Remake von Silent Hill 1, das derzeit beim Bloober Team entsteht. Weiterhin sagt Okamoto über die zweite Welle: "Zunächst arbeiten wir bereits gemeinsam mit Bloober Team, das auch das Remake von Silent Hill 2 entwickelt hat, an einem Remake des ersten Silent Hill. Noch kann ich nicht näher darauf eingehen, aber irgendwann wird der Zeitpunkt kommen, an dem wir weitere Informationen dazu veröffentlichen können.

Was darüber hinausgeht, möchte ich die Fans ausdrücklich zum Spekulieren einladen. Beim Reboot der Silent Hill-Reihe legen wir grundsätzlich großen Wert auf die individuellen Stärken der jeweiligen Entwicklerstudios. Außerdem arbeiten wir mit bekannten Kreativen zusammen, etwa mit Ryukishi07, der bei Silent Hill f für Drehbuch und Szenario verantwortlich war.

Ich hoffe, dass sich die Fans fragen: 'Was für ein Silent Hill könnte wohl als Nächstes entstehen?' und 'Wo wird es entwickelt?' und sich auf weitere neue Formen von Silent Hill freuen."

Fest steht, dass Konami in Zukunft weiter mit anderen Studios zusammenarbeiten wird: "Wir werden auch künftig mit verschiedenen Studios zusammenarbeiten. Beim Reboot der Silent Hill-Reihe war das bislang bei allen Titeln der Fall. Ich denke daher, dass wir uns inzwischen ein gewisses Vertrauen erarbeitet und auch das Interesse von Entwicklerstudios geweckt haben. Aussagen wie 'Wir wollen unbedingt Silent Hill entwickeln' würden wir sehr gerne hören", sagte Okamoto.

Wichtig ist dabei, dass der psychologische Horror erhalten bleibt. Auch die persönlichen Probleme der Charaktere sollen im Mittelpunkt von Silent Hill-Spielen stehen, wie Okamoto erklärt: "Dass es sich um psychologischen Horror handelt, ist einfach unverzichtbar. Beim Gameplay können wir dagegen flexibel sein. Das Genre darf sich verändern, ebenso die Intensität des Stresses, den das Spiel beim Spieler erzeugt. Entscheidend ist, dass sich die Charaktere mit ihrem eigenen Inneren und ihren persönlichen Problemen auseinandersetzen."


Multi

Über 1 Mio. Star Wars Zero Company verkauft

09.10.26 - Electronic Arts und Bit Reactor haben mehr als 1 Mio. Einheiten von Star Wars Zero Company (PS5, Xbox Series, PC) weltweit verkauft. Das Spiel ist seit dem 27.08.26 erhältlich.


Multi

The Escapists 3 von Team 17 angekündigt

09.10.26 - Team 17 gibt bekannt, dass an der Gefängnis-Simulation The Escapists 3 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) gearbeitet wird.

The Escapists 3 ist eine "Gefängnisausbruchs Sandbox", in der Spieler fünf unterschiedliche Haftanstalten analysieren und auf eigene Weise verlassen. Dazu beobachten sie Tagesabläufe und Wärter, übernehmen Jobs, verdienen Geld, handeln mit Insassen und sammeln Materialien.

Mehr als 120 Gegenstände und Waffen lassen sich finden oder herstellen und für individuelle Fluchtpläne nutzen. Spieler können graben, schleichen, klettern, kämpfen, Verkleidungen einsetzen und Schwachstellen der Gefängnisse ausnutzen. Nach dem Verlassen der eigentlichen Anlagen warten zusätzliche Gebiete wie Wälder, Schluchten, Katakomben und gefährliche Gewässer. Erfahrungspunkte schalten neue Fähigkeiten frei und erlauben eine stärkere Spezialisierung des eigenen Insassen.

Auch die Zelle lässt sich gestalten. Die Flucht kann allein, lokal zu zweit im geteilten Bildschirm oder online mit bis zu vier Spielern geplant und durchgeführt werden. Im Mehrspielermodus können Aufgaben verteilt und unterschiedliche Stärken miteinander kombiniert werden. Release: 2027 (Europa)
CLICK PICTURE (5 x The Escapists 3)
CLICK VIDEO (The Escapists 3 | Official Announcement Trailer)


Multi

Mafia III: Definitive Edition ist jetzt für PS5 und Xbox Series erhältlich

09.10.26 - Mafia III: Definitive Edition ist jetzt nativ für PlayStation 5 und Xbox Series erhältlich. Besitzer der Versionen für PlayStation 4 und Xbox One erhalten ein kostenloses Upgrade. Zusätzlich wurde die PC-Fassung aktualisiert.

Auf PS5 und Xbox Series läuft das Spiel mit 60 fps; Echtzeit-Zwischensequenzen werden ebenfalls mit 60 fps dargestellt, vorgerenderte Videos bleiben bei 30 fps. Das Update verbessert außerdem die Erfassung von Trophäen und Erfolgen, behebt Fortschrittsprobleme in Kampagne und DLCs und optimiert KI, Fahrzeuge, Waffen sowie die allgemeine Stabilität.

Grafikfehler bei Beleuchtung, Texturen und Vegetation wurden ebenfalls reduziert. Auf PC kommen u.a. neue Bildratenbegrenzungen bis 240 fps, Verbesserungen für Mehrmonitor-Systeme sowie zahlreiche Korrekturen an Benutzeroberfläche, Missionen und Darstellung hinzu.


Multi

Resident Evil Requiem war anfangs als Online-Spiel geplant

09.10.26 - Resident Evil: Requiem (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) war eigentlich mal als Online-Spiel geplant. Capcoms Produzent Masachika Kawata erklärte im "Biohazard 30th Special Book", dass Director Koshi Nakanishi das Projekt zunächst in diese Richtung entwickelte.

Im weiteren Verlauf habe Capcom aber Untersuchungen durchgeführt, deren Ergebnisse nicht überzeugend ausgefallen seien. Daraufhin entschied sich das Team, den Schwerpunkt wieder stärker auf Horror zu legen und die Online-Ausrichtung aufzugeben.

Kawata beschrieb die Entwicklung grundsätzlich als fortlaufenden Prozess aus Versuchen und Korrekturen. Die frühe Online-Konzeption von Resident Evil Requiem wurde damit verworfen, bevor das Projekt seine heutige Form annahm.


Multi

Crazy Taxi World Tour mit Brasilien-Karte

09.10.26 - Sega gibt bekannt, dass Crazy Taxi World Tour (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) auch eine Brasilien-Karte besitzen wird.

Die Brasilien-Karte ist die vierte von fünf Karten, die in der neuen Einzelspieler-Story-Kampagne, der Weltreise, des Spiels geboten werden. Die Spieler treffen auf vertraute Geschäfte wie "Habib's", "Fogo de Chão" und "Fast Shop". Release: 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (Crazy Taxi: World Tour | Welcome to Brazil [DE USK])


Multi

The Road of Dust and Sorrow EU Termin

09.10.26 - Silver Lining Interactive gibt bekannt, dass The Road of Dust and Sorrow (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC) von Painted Black Games am 03.12.26 in Europa erscheinen wird.

The Road of Dust and Sorrow ist ein storybasiertes Survival-Horror-Spiel, in dem Katherine und ihre Tochter Ava durch die Überreste einer zerstörten Zivilisation ziehen. Ein fehlgeschlagenes Mittel gegen Hungersnöte verwandelte Menschen in aggressive Dusters.

Auf ihrer Suche nach Sicherheit geraten beide zudem ins Visier eines geheimnisvollen Kults. Spieler erkunden verfallene Schauplätze, lösen Umgebungsrätsel, entdecken verborgene Wege und kämpfen oder fliehen, um Ava zu beschützen.
CLICK PICTURE (5 x The Road of Dust and Sorrow)


Multi

Sulfur EU Termin

09.10.26 - Perfect Random gibt bekannt, dass der First-Person Shooter Sulfur (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC) am 28.10.26 in Europa veröffentlicht wird.

Sulfur ist ein Shooter mit Oldschool-Einflüssen, das schnelle Kämpfe, Erkundung und umfangreiche Ausrüstungsanpassungen verbindet. Die Spieler verbessern Waffen mit Zaubern und Aufsätzen, sammeln Schätze und entscheiden selbst zwischen riskantem Vorgehen und sorgfältiger Planung.

Dabei können sie gefundene Ausrüstung verlieren, wenn Einsätze scheitern. Die Reise führt durch unterschiedliche Gebiete voller Monster, Geheimnisse und ungewöhnlicher Figuren, deren Verhalten sich durch Entscheidungen beeinflussen lässt.
CLICK PICTURE (4 x Sulfur)


Multi

Rockbeasts EU Termin

09.10.26 - Team 17 gibt bekannt, dass das handlungsbasierte Management RPG Rockbeasts (PS5, Xbox Series, Switch, PC) von Lichthund im Januar 2027 in Europa erscheinen wird.

In Rockbeasts übernimmt der Spieler die Rolle eines Musikmanagers in den USA der 90er-Jahre und führt eine aufstrebende Rockband durch die Höhen und Tiefen des Musikgeschäfts. Zwischen chaotischen Proben, kreativen Differenzen und finanziellen Engpässen gilt es, Konzerte zu planen, Setlisten zu erstellen und die Band auf Erfolgskurs zu bringen.

Entscheidungen beeinflussen nicht nur die Karriere der Musiker, sondern auch ihre Persönlichkeiten und Beziehungen. Der Story-Fokus verbindet Management-Gameplay mit schwarzem Humor, inspiriert von der Ära des Musikfernsehens und des ungebremsten Kapitalismus. Mit handgezeichneten Charakteren, über 90 Schauplätzen und bekannten Synchronsprechern entsteht eine interaktive Rocklegende.
CLICK VIDEO (Rockbeasts | Announcement Trailer ft. Iggy Pup)


PlayStation 5

Horrorspiel Jiaohun angekündigt

09.10.26 - 12AM Blackout gibt bekannt, dass man an dem psychologischen Horrorspiel Jiaohun (PS5, PC) arbeitet.

Jiaohun handelt am 31.12.99 in der abgelegenen Fairy Town im Landkreis Baishoi. Kurz vor dem neuen Jahrtausend kehrt die Hauptfigur in den vom Niedergang gezeichneten Ort zurück und beginnt, dessen Vergangenheit zu untersuchen.

Dabei stößt sie auf Lügen, persönliche Tragödien und eine bedrohliche übernatürliche Präsenz. Im Mittelpunkt steht die Frage, was zum Untergang von Fairy Town geführt hat und welche Wahrheit sich hinter den Ereignissen verbirgt. Release: 2027 (Europa)
CLICK PICTURE (6 x Jiaohun)
CLICK VIDEO (JIAOHUN - Official Reveal Trailer)


PlayStation 5

QSSR könnte bei Spielen mit älteren SDKs nicht funktionieren

09.10.26 - Die neue KI-Upscaling-Technik QSSR der PlayStation 5 könnte bei Spielen auf älteren SDK-Versionen an technische Grenzen stoßen. QSSR, kurz für Quick Spectral Super Resolution, entstand aus Sonys Zusammenarbeit mit AMD im Rahmen von Project Amethyst und soll eine Weiterentwicklung von PSSR darstellen.

Die Technik soll höhere Bildqualität und bessere Bildraten ermöglichen. Digital Foundry diskutierte zuletzt, welche Spiele davon profitieren könnten, darunter Final Fantasy 7 Rebirth, Control Resonant, 007 First Light, Crimson Desert und Alan Wake 2.

Entscheidend ist offenbar, ob QSSR auch mit älteren SDK-Versionen kompatibel ist. Sollte dies nicht der Fall sein, müssten Entwickler ihre Spiele auf neuere SDKs aktualisieren. Richard Leadbetter zufolge könnte das insbesondere bei älteren Spielen problematisch werden.

Für PSSR hatte Sony spezielle Vorkehrungen getroffen, damit die Technik auch mit älteren SDKs funktioniert. Bei QSSR fehlt offenbar eine vergleichbare zentralisierte Bibliothek, weshalb ein systemweiter Schalter zur Aktivierung nicht möglich sein soll. Ob und wie viele bestehende Spiele davon betroffen sind, bleibt bislang offen.


PlayStation 5

Forza Horizon 6 EU Termin

09.10.26 - Xbox Game Studios gibt bekannt, dass das Rennspiel Forza Horizon 6 (PS5, Xbox Series, PC) von Playground Games am 26.01.27 in Europa veröffentlicht wird. Das Spiel wird physisch und digital erhältlich sein.


Mobile

Ubisoft stellt Rainbow Six Mobile ein

09.10.26 - Ubisoft stellt Rainbow Six Mobile weniger als ein Jahr nach der weltweiten Veröffentlichung ein. Das Spiel bleibt noch bis zum 15.01.27 verfügbar, die nächste Saison erscheint wie geplant in der kommenden Woche.

Rainbow Six Mobile startete 2023 zunächst in einer Testphase und wurde erst im Februar 2026 vollständig veröffentlicht. Ubisoft hatte den Titel im April 2022 angekündigt. Das Spiel war als mobile Umsetzung von Rainbow Six Siege konzipiert und übernahm u.a. bekannte Karten aus dem Hauptspiel.


Mobile

Nintendo Music jetzt mit The Legend of Zelda: Majora's Mask

09.10.26 - Nintendo gibt bekannt, dass für seine Spielemusik-App Nintendo Music (iOS, Android) der Soundtrack von The Legend of Zelda: Majora's Mask (N64) hinzugefügt wurde. Er besteht aus 111 Tracks und hat eine Laufzeit von 1 Stunde und 55 Minuten.


Sonstiges

Aktuelle Hard- und Software-Verkaufszahlen aus den USA

09.10.26 - Das Marktforschungsunternehmen Circana hat die Hard- und Software-Charts für August 2026 aus den USA veröffentlicht.
CLICK PICTURE (Hard- & Software-Charts USA August 2026)


Donnerstag, 08.10.26



PlayStation 5

Crunchyroll erhält eigenen Anime-Hub auf PlayStation 5

08.10.26 - Sony IE und Crunchyroll richten im Frühjahr 2027 einen eigenen Anime-Bereich auf dem Startbildschirm der PlayStation 5 ein. Das meldet Variety.

Der neue Hub soll Anime-Inhalte, von Anime inspirierte Spiele und einen direkten Zugang zur Crunchyroll-App an einem Ort bündeln. Die Nutzer sollen dadurch Serien und Spiele leichter entdecken können, die thematisch miteinander verbunden sind.

Der Bereich richtet sich sowohl an langjährige Anime-Fans als auch an Spieler, die über bekannte Figuren, Spielwelten oder Marken erstmals auf entsprechende Serien aufmerksam werden. Weitere Einzelheiten zur konkreten Gestaltung des Hubs wurden bislang nicht genannt.


PlayStation 5

Phantom Blade Zero könnte laut Händler keine physische PS5-Version erhalten

08.10.26 - Für Phantom Blade Zero (PS5, PC) könnte es möglicherweise keine physische PS5-Version geben. Der Händler Play-Asia hat den entsprechenden Produkteintrag entfernt und einem Kunden per E-Mail mitgeteilt, darüber informiert worden zu sein, dass keine Disc-Fassung geplant sei.

Deshalb habe man das Spiel aus dem eigenen Angebot genommen. Play-Asia entschuldigte sich zugleich bei Kunden, die auf eine physische Veröffentlichung gehofft hatten. Eine offizielle Bestätigung des Entwicklers S-Game liegt bislang aber nicht vor.
CLICK VIDEO (Enter the Wulin: Gameplay & Story Deep Dive of Phantom Blade Zero)


PlayStation 5

Sony sperrt offenbar PS5 mit Jailbreak samt PSN-Konto nach Internetverbindung

08.10.26 - PS5-Konsolen mit Jailbreak und die damit verknüpften PlayStation Network-Konten werden einem Bericht zufolge gesperrt, wenn sie mit dem Internet verbunden werden. Eine inoffizielle PlayStation-Facebook-Gruppe berichtet von einem Nutzer, dessen modifizierte PS5 nach der Verbindung mit PSN dauerhaft von den Online-Diensten ausgeschlossen worden sein soll.

Demnach waren sowohl die Konsole als auch das zugehörige Konto betroffen. Ein veröffentlichtes Foto zeigt den Fehlercode WS-116332-6 und den Hinweis, dass der Zugriff auf Dienste dauerhaft oder vorübergehend gesperrt wurde. Der Bericht ist bislang nicht offiziell von Sony bestätigt und beruht auf einem einzelnen geschilderten Vorfall.

Besonders relevant ist die Warnung für Geräte mit Firmware 13.60 oder niedriger, für die inzwischen Jailbreaks verfügbar sind. Modifizierte Konsolen mit PSN zu verbinden, kann demnach erhebliche Risiken mit sich bringen.


PlayStation 5

Sony verkauft Dutzende XR-Patente an Meta und zieht sich womöglich aus AR/VR-Hardware zurück

08.10.26 - Sony hat zahlreiche Patente aus dem Bereich Extended Reality an Meta übertragen. Das berichtet ZDnet, wie RoadToVR entdeckt hat.

Zwischen Juni und September 2026 wurden dem Bericht zufolge 43 US-Patentrechte übertragen, darunter Schutzrechte für Virtual-, Augmented- und Mixed-Reality-Headsets. Die Patente betreffen u.a. Informationsverarbeitung für XR-Anwendungen, Head-Mounted Displays und verschiedene Arten von XR-Brillen.

Grundlage ist offenbar eine bereits im Dezember 2025 geschlossene Vereinbarung zwischen Sony und Meta. Insgesamt sollen davon 419 Patente weltweit betroffen sein, darunter 180 US-Patente sowie weitere Schutzrechte in Japan, China, Korea, Europa und anderen Regionen.

Die umfangreiche Übertragung könnte darauf hindeuten, dass Sony seine Ambitionen bei XR-Hardware deutlich reduziert. Eine offizielle Erklärung dazu haben weder Sony noch Meta abgegeben.


Xbox Series

The Coalition: Nächstes Gears of War soll deutlich schneller entstehen

08.10.26 - Das nächste Gears of War soll deutlich schneller entwickelt werden als Gears of War: E-Day (Xbox Series, PC). Das erklärte Mike Crump, Studioleiter von The Coalition, gegenüber BBC Newsbeat.

Nach seinen Angaben schafft Gears of War: E-Day eine solide Grundlage für künftige Spiele der Reihe. Dadurch könne das Studio bei kommenden Projekten auf schon vorhandene Technik, Strukturen und Erfahrungen zurückgreifen. Gears of War: E-Day soll rund sechs Jahre in Entwicklung gewesen sein.

Crump geht deshalb davon aus, dass der nächste Teil erheblich weniger Zeit benötigen wird. Als weiteren Vorteil nennt er die langjährige Erfahrung innerhalb des Studios: Die Führungsgruppe von The Coalition arbeite bereits seit mehr als 20 Jahren zusammen - dadurch bleibe umfangreiches Wissen im Team erhalten, was die Entwicklung zukünftiger Spiele zusätzlich beschleunigen könne.


Xbox Series

Xbox gründet XP für Film, TV, Produkte, Partnerschaften und Live-Erlebnisse

08.10.26 - Xbox gründet mit XP eine neue Geschäftseinheit, die seine Marken über Spiele hinaus in Film, Fernsehen, Produkte, Partnerschaften und Live-Erlebnisse ausbauen soll.

Die Leitung übernimmt Kayleen Walters als Präsidentin. XP bündelt bestehende Aktivitäten innerhalb von Xbox und gliedert sich in vier Bereiche: Xbox Pictures für Film, Fernsehen und andere lineare Formate, Xbox Products für Merchandise und Fanartikel, Xbox Places für Veranstaltungen, Attraktionen und immersive Erlebnisse sowie Xbox Partnerships für Kooperationen mit Marken, Kreativen und Communities.

Spiele sollen weiterhin den Kern der jeweiligen Marken bilden. XP soll darauf aufbauen und zusätzliche Möglichkeiten schaffen, bestehende Fans zu erreichen und neue Zielgruppen anzusprechen. Walters war zuvor 13 Jahre bei Lucasfilm tätig und arbeitete später bei Mojang. Während ihrer Zeit dort stiegen die Minecraft-Verkäufe laut Xbox von 350 Mio. auf mehr als 425 Mio. Einheiten. Zudem entwickelte sich das Merchandise-Geschäft stark, während "A Minecraft Movie" erfolgreich in den Kinos startete und erste Freizeitpark-Kooperationen vereinbart wurden.


Multi

Spiele-Verkaufs-Charts aus Deutschland

08.10.26 - GfK Entertainment hat die offiziellen Spiele-Verkaufs-Charts für Deutschland bekanntgegeben, die sich auf den Zeitraum vom 28.09.26 bis 03.10.26 beziehen.

Alle Plattformen
1. ( 1 ) EA Sports FC 27 (PS5, EA)
2. ( 3 ) EA Sports FC 27 (PS5, EA)
...
5. (NEU) Minecraft Dungeon II Deluxe Edition (Mojang Studios)

Switch 2
1. ( 2 ) Mario Kart World (Nintendo)
2. (NEU) Minecraft Dungeon II Deluxe Edition (Mojang Studios)
...
5. ( 1 ) EA Sports FC 27 (EA)

Switch
1. ( 1 ) EA Sports FC 27 (EA)
2. ( 2 ) Minecraft (Nintendo)

PS5
1. ( 1 ) EA Sports FC 27 (EA)
2. ( 2 ) Silent Hill: Townfall - Day One Edition (Konami)
3. (NEU) Gothic 2 Classic (THQ Nordic)
4. (NEU) Ace Combat 8: Wings of Theve (Bandai Namco)

PS4
1. ( 1 ) EA Sports FC 27 (EA)
2. ( 2 ) Grand Theft Auto V Premium Edition (Rockstar Games)

Xbox Series
1. ( 1 ) EA Sports FC 27 (EA)
2. (NEU) Gothic 2 Classic (THQ Nordic)


Multi

Grand Theft Auto VI: Neue Details zu Safehouse, Fahndungssystem und Spielwelt / 6 Radiosender enthüllt / 3 neue Bilder / Radio und Podcasts lassen sich jetzt auch zu Fuß hören / Merch Store eröffnet

08.10.26 - IGN führte ein Interview mit Rob Nelson, Head of Development und Co-Studio Head von Rockstar Games, über Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series). Dadurch gibt es viele neue Infos zum Spiel:

- Die Safehouses von Jason und Lucia sollen deutlich interaktiver sein als frühere Unterschlüpfe der GTA-Reihe und sich eher an den Lagern aus Red Dead Redemption 2 orientieren. Beide Charaktere besitzen dort glaubwürdige Tagesabläufe und können sich gemeinsam im Safehouse aufhalten.

- In Safehouses lassen sich kleinere kosmetische Veränderungen vornehmen. Haare können dort beispielsweise gekürzt oder vollständig abrasiert werden. Für neue Frisuren müssen aber Friseursalons besucht werden. Friseursalons besitzen neben Standardfrisuren auch exklusive Frisuren, die nur an bestimmten Orten erhältlich sind.

- NPCs unterscheiden sich stärker als in früheren Rockstar-Spielen hinsichtlich Körpergröße und Körperbau. Ein neues Animationssystem passt Bewegungen in Echtzeit an unterschiedliche Körperproportionen an.

- Das Fahndungssystem arbeitet lokal. Nach einer Straftat kann ein Gebiet vorübergehend als Gefahrenzone markiert bleiben, in der sich die Polizei weiterhin aufhält. Nicht jede Straftat löst automatisch eine Fahndung aus. Ein Verbrechen muss von jemandem beobachtet oder durch einen Alarm gemeldet werden.

- Konflikte bieten mehr Abstufungen als zuvor. Gegner lassen sich z.B. bedrohen, bewusstlos schlagen oder außer Gefecht setzen, ohne sie zu töten.

- Bei höheren Fahndungsstufen kann die Flucht zu Fuß durch Gassen und abseits der Straßen erfolgversprechender sein als die Flucht mit einem Auto.

- Essen stellt nicht lediglich Gesundheit wieder her, sondern kann einen deutlichen temporären Gesundheitsbonus verleihen.

- Jason und Lucia besitzen eigene Tagesabläufe, wenn sie nicht vom Spieler gesteuert werden. Beim Charakterwechsel kann sich der andere Charakter deshalb beispielsweise unterwegs, im Safehouse oder bei einer anderen Beschäftigung befinden.

- Die Spielwelt enthält spontane Begegnungen mit wiederkehrenden Figuren. In der gezeigten Demo konnte Lucia z.B. einem Mann in einem Müllcontainer Medikamente geben und später von ihm juristische Ratschläge erhalten.

- In Fitnessstudios können Jason und Lucia trainieren und dadurch Muskelmasse beziehungsweise Stärke erhöhen. Übermäßiges Essen führt dagegen zu einer Gewichtszunahme.

- GTA VI enthält laut Rockstar mehr Radio- und Fernsehwerbung als jedes vorherige Spiel der Reihe.

- Geld spielt eine größere Rolle für den Spielfortschritt. In bestimmten Abschnitten müssen Jason und Lucia Geld verdienen, etwa durch Fahrzeugdiebstähle oder Überfälle, bevor weitere Missionen verfügbar werden.

- Die Entwicklung der Beziehung zwischen Jason und Lucia kann beeinflussen, wie sich ihre gemeinsame Geschichte entfaltet. Sie bleiben zwar grundsätzlich Partner im Verbrechen, doch der Zustand ihrer Beziehung kann Auswirkungen auf den Verlauf ihrer Geschichte haben.

- Mit dem Focus-Modus gibt es eine Funktion, die Rockstars Eagle Eye aus Red Dead Redemption 2 ähnelt. Damit lassen sich wichtige Personen oder Objekte in der Umgebung leichter erkennen, darunter Polizisten.

- Gekaufte Waffen werden im persönlichen Fahrzeug aufbewahrt und stehen dort zur Verfügung. Dieses Fahrzeug kann jederzeit herbeigerufen werden.

- Lucias elektronische Fußfessel ist Teil der Handlung und spielt laut Rockstar eine Rolle dabei, wie Jason und Lucia zusammengeführt werden.

- Die Straßen fallen teilweise schmaler und maßstabsgetreuer aus als in früheren GTA-Spielen. Zusammen mit dichterem Verkehr soll das Autofahren dadurch anspruchsvoller werden.

- Der Zustand eines gestohlenen Fahrzeugs beeinflusst seinen Verkaufswert. Ein Hehler zahlt weniger, wenn das Auto beim Abliefern beschädigt ist.

- Der Fahrdienst Ryde Me kann als eine Form der Schnellreise genutzt werden. Die Spieler können die komplette Fahrt mitmachen und sich dabei mit dem Fahrer unterhalten.

- Nahezu jedes geeignete Geschäft kann überfallen werden. Dazu gehören unter anderem Pfandhäuser, Geschäfte und andere kommerzielle Einrichtungen. Bei Überfällen können unterschiedliche Vorgehensweisen sinnvoll sein. In der Demo ließ sich z.B. ein Tresor entweder mit der gefundenen Kombination öffnen oder mit Sprengstoff knacken, wobei eine Explosion einen Teil der Beute beschädigen konnte.

- Rockstar verzichtet bei der Satire bewusst stärker auf kurzlebige politische Themen, Memes und aktuelle Umgangssprache, damit Dialoge und Humor auch langfristig funktionieren.

Schließlich hat Rockstar noch 6 Radiosender auf seiner Website enthüllt, auf der sich auch Hörproben befinden:

Cocoteo FM - Leonidas Sender für die beste moderne Latin-Musik. Moderiert von El Martillo und La Gata, reicht das Programm von Bachata und Merengue bis zu Dembow und Reggaeton. Cocoteo FM ist die Party, die niemals endet.

Back Country Radio - MW und Delta Dawne bringen rebellische Country-Musik nach Grassrivers, Port Gellhorn und darüber hinaus. Mit dabei sind außerdem ein Reporter auf Tour, ein Sumpf-Meteorologe und Deltas nicht ganz so geheimer Liebhaber Mud Dog Mike, der sich vom Fahrersitz seines Airboats aus den Grassrivers meldet.

AfroBank FM - Burna und Palmsy präsentieren als dynamisches Duo von AfroBank FM die beste afrikanische Musik. Das Spektrum reicht von Klassikern des 20. Jahrhunderts und unbekannten Perlen bis zu modernen Stilrichtungen wie Amapiano, 3-Step und mehr.

The Chamber 106.6 - Harter Metal ist in Leonida angekommen. DJ Kerry und DJ Tom präsentieren klassischen Metal aus den 80er-Jahren und späteren Jahrzehnten und knüpfen dabei an Leonidas tief verwurzelte Metal-Tradition an.

Flash FM - Die feste Größe aus Vice City liefert mit Robyn und Alex die beste Popmusik und garantiert Tanzstimmung, ganz gleich, wo man sich im Goodtime State befindet.

Dirty South Classics - Trick und Trina sorgen mit Rap- und Hip-Hop-Klassikern aus dem Süden für musikalische Gastfreundschaft. Vom Strand bis zum Block vertritt niemand Leonida und den Süden so wie sie.

Neu sind außerdem Podcasts, die erstmals als separates Audioformat angeboten werden. Anders als klassische Talk-Radiosender, die dauerhaft senden, sollen Podcasts gezielt ausgewählt und bei Bedarf abgespielt werden können. Rockstar bestätigte zudem, dass sowohl Radiosender als auch Podcasts künftig nicht mehr an Fahrzeuge gebunden sind.

Die Spieler können ihre Spielfigur mit Kopfhörern oder Ohrhörern ausstatten, die mit dem Smartphone verbunden sind, und die Inhalte auch zu Fuß hören. Damit erweitert GTA VI das bisherige Audiosystem deutlich und macht Musik, Talkformate und Podcasts unabhängig vom Aufenthaltsort zugänglich.

Schließlich wurde auch der offizielle Merch Store zu Grand Theft Auto VI eröffnet.
CLICK PICTURE (3 x Grand Theft Auto VI)


Multi

Der Atari 800XL kehrt am 23. April 2027 als THE 800XL zurück

08.10.26 - Atari bringt den 800XL als modernisierte Neuauflage zurück. Der THE 800XL erscheint am 23.04.27 und kann bereits für EUR 219,99 vorbestellt werden. Entwickelt wurde das Gerät von Retro Games Ltd., Herstellung und Vertrieb übernimmt PLAION REPLAI. Die Neuauflage orientiert sich optisch und funktional am originalen 8-Bit-Heimcomputer, ergänzt ihn aber um moderne Anschlüsse und Komfortfunktionen.

Der Atari 800XL kam 1983 auf den Markt und kombinierte einen vollständigen Computer mit Tastatur und Modulschacht. Das System verfügte über 64 KB Arbeitsspeicher, spezielle Grafik- und Soundchips sowie integriertes Atari BASIC. Die Neuauflage übernimmt u.a. die mechanische Tastatur, BASIC und einen funktionsfähigen Modulschacht.

THE 800XL enthält 25 vorinstallierte Spiele. Zusätzlich lassen sich eigene Spiele und Programme über USB-Speicher laden. Unterstützt werden Images von Modulen, Disketten und Kassetten. Kompatibel ist das System mit Software für Atari 400, 800, XL und XE sowie mit Spielen für die Atari-5200-Konsole.

Die 25 integrierten Spiele sind:

- Airball, Asteroids, Basketball, BattleZone und Berzerk

- Boulder Dash, Bristles, Capture the Flag, Centipede und Crystal Castles

- Elektraglide, Encounter, Flip and Flop, Henry's House und Hover Bovver

- Lee, M.U.L.E., Millipede, Miner 2049er und Missile Command

- O'Riley's Mine, The Seven Cities of Gold, Star Raiders II, Wavy Navy und Yoomp!

Atari BASIC ist ebenfalls vollständig integriert. Nutzer können eigene Programme schreiben, speichern und später wieder laden. Damit positioniert Atari die Hardware nicht nur als Retro-Spielsystem, sondern auch als Plattform für Programmierung und Homebrew-Entwicklung.

Für aktuelle Bildschirme verfügt THE 800XL über HDMI. Unterstützt werden PAL mit 50 Hz und NTSC mit 60 Hz sowie 4:3-Darstellung, pixelgenaue Modi und optionale CRT-Filter. Vier USB-A-Anschlüsse dienen für Controller und Speichermedien, die Stromversorgung erfolgt über USB-C.

Zu den Komfortfunktionen gehören vier Speicherplätze pro Spiel und eine Rückspulfunktion für bis zu 30 Sekunden. Beides funktioniert laut Hersteller auch mit Modulen und selbst installierter Software.

Zum Lieferumfang gehört außerdem der THECXSTICK, eine moderne Variante des klassischen Atari-Joysticks. Neben dem traditionellen Feuerknopf verfügt er über sieben zusätzliche Aktions- und Funktionstasten. Ebenfalls enthalten sind ein USB-A-zu-USB-C-Kabel, ein HDMI-Kabel und eine Kurzanleitung.
CLICK VIDEO (THE 800XL Announce Trailer [GER- USK])


Multi

Star Wars Zero Company: Bit Reactor holt nach Massenfreistellungen erste Mitarbeiter zurück

08.10.26 - Bit Reactor, der Entwickler von Star Wars Zero Company (PS5, Xbox Series, PC), holt einen Teil seiner zuvor beurlaubten Mitarbeiter zurück. Kurz vor der Veröffentlichung des Spiels hatte das Studio schätzungsweise 80 Prozent der Belegschaft vorübergehend freigestellt.

CEO Greg Foertsch erklärte, dieser Schritt sei notwendig gewesen, um möglichst viele Mitarbeiter später wieder beschäftigen zu können.

Die Rückkehr erster Teammitglieder bezeichnete er als wichtigen Fortschritt für die weitere Unterstützung von Star Wars Zero Company. Laut GameFile umfasst die bezahlte Belegschaft inzwischen wieder mehr als die Hälfte des ursprünglichen Teams vor den Freistellungen. Ein erheblicher Teil der Mitarbeiter bleibt damit aber weiterhin ohne Bezahlung.


Multi

Richard Garriott erhält die Ultima-Rechte von EA zurück

08.10.26 - Ultima-Schöpfer Richard Garriott will die Rechte an der traditionsreichen Rollenspielreihe von Electronic Arts zurückerhalten und könnte damit künftig wieder selbst über deren Zukunft entscheiden; Garriott hatte Origin Systems und die Rechte an Ultima 1992 an EA verkauft.

Nach seinen Angaben erlaubt ihm das US-Urheberrecht jedoch, übertragene Rechte nach 35 Jahren zurückzufordern. Im April 2026 habe er EA darüber informiert, die Ultima-Rechte zurücknehmen zu wollen. Das Unternehmen habe bestätigt, entsprechend zu handeln.

Er befindet sich nach eigener Aussage inzwischen in Gesprächen mit EA darüber, ob beide Seiten künftig noch gemeinsam an der Marke arbeiten könnten.

"Im April dieses Jahres habe ich Electronic Arts also gesagt: 'Übrigens, ich werde mir die Urheberrechte an Ultima zurückholen.' Daraufhin antworteten sie: 'Ja, wir kennen die Rechtslage und werden entsprechend handeln.' Deshalb führe ich derzeit aktive Gespräche mit ihnen darüber, ob wir künftig noch etwas gemeinsam machen sollten oder nicht", sagte Garriot.

Sollte die Rückübertragung wie erwartet erfolgen, könnte er ältere Ultima-Spiele neu veröffentlichen oder auch Fortsetzungen entwickeln lassen. Konkrete Projekte wurden bislang nicht angekündigt.

Die Ultima-Reihe gehört zu den einflussreichsten westlichen Rollenspielmarken und brachte mit Ultima Online zudem eines der prägenden frühen MMORPGs hervor.


Multi

SuperStation-Macher Taki Udon deutet FPGA-Konsole nach Super NES-Vorbild an

08.10.26 - RetroRemake, der Entwickler hinter der SuperStation-Reihe, deutet offenbar eine neue FPGA-Konsole nach Vorbild des Super Nintendo an. Das bislang unter den Bezeichnungen "SSNT" und "SuperFPGA" geführte Projekt wurde von Mitgründer Taki Udon mit Bildern der Reset-Tasten verschiedener Super NES-Versionen angedeutet.

Zunächst zeigte er die Taste des nordamerikanischen Modells und schrieb, es sei Zeit für eine Rückkehr. Nachdem ein Nutzer darum bat, das Gerät nicht am US-SNES zu orientieren, veröffentlichte Taki ein weiteres Bild der PAL- bzw. japanischen Variante und erklärte, man habe alle Regionen berücksichtigt.

Konkrete technische Details liegen noch nicht vor. Die Hinweise deuten jedoch darauf hin, dass RetroRemake ein FPGA-basiertes Gerät vorbereitet, das Nintendos 16-Bit-Konsole möglichst originalgetreu nachbilden soll.


Multi

Gravity Well entlässt nach Verlust der Finanzierung mehr als 40 Entwickler

08.10.26 - Gravity Well hat nach dem Verlust seiner Finanzierung mehr als 40 Entwickler entlassen. Das unabhängige Studio wurde von ehemaligen Respawn-Entertainment-Mitarbeitern gegründet. Die Studioleiter Drew McCoy, Jon Shiring und Mon Saetern erklärten, dass die Finanzierung bereits im Sommer weggefallen sei und bislang kein neuer Partner gefunden werden konnte.

Deshalb musste sich Gravity Well von der Mehrheit seines Teams trennen. Die Mitarbeiter seien während des gesamten Prozesses über die schwierige Lage informiert gewesen. Ein deutlich kleineres Team soll vorerst weiterarbeiten und nach einer neuen Finanzierung suchen.

Die Zukunft des Studios sei angesichts der aktuellen Situation in der Spielebranche jedoch ungewiss.


sonstiges

Aktuelle Konsolen- und Spiele-Charts aus Japan

08.10.26 - Die Famitsu hat heute die Hard- und Software-Verkaufszahlen für den japanischen Markt veröffentlicht. Die Daten der japanischen Konsolen- und Spiele-Charts beziehen sich auf den Zeitraum vom 28.09.26 - 04.10.26.
CLICK PICTURE (Famitsu Konsolen- & Spiele-Charts Japan)


Mittwoch, 07.10.26



Xbox Series

Halo Studios: Führungskräfte schließen sich Activision offenbar nicht an

07.10.26 - Die Leitung von Halo Studios soll nach den jüngsten Entlassungen nicht zu Activision gewechselt sein. Laut dem für gewöhnlich recht gut informierten YouTuber Rebs Gaming hat bislang kein Mitarbeiter des Studios einen Wechsel zu Activision vollzogen.

Mehrere Führungskräfte seien entlassen worden, während andere gemeinsam mit Studioleiter Pierre Hintze und Chris Matthews weiterhin bei Halo Studios arbeiten. Das verbliebene Team konzentriert sich dem Bericht zufolge auf die Unterstützung bestehender Halo-Spiele sowie die Vorbereitung des Halo Fest im Dezember.

Gleichzeitig entsteht ein Update für Halo: Campaign Evolved (PS5, Xbox Series, PC), das voraussichtlich ebenfalls im Dezember erscheinen soll. Geplant sind u.a. die Spielmodi Firefight und Theater. Firefight sei intern bereits komplett spielbar, allerdings könnten die personellen Kürzungen dazu führen, dass einzelne Inhalte gestrichen oder verschoben werden.

Besonders betroffen seien die Bereiche Audio und Benutzeroberfläche. Nach dem Halo Fest sollen laut Rebs Gaming auch die verbliebenen Mitarbeiter entlassen werden. An Activisions neuem Halo-Projekt seien sie nicht beteiligt und hätten keine Kenntnisse über dessen aktuelle Entwicklung. Microsoft hat diese Angaben bislang nicht bestätigt.


Xbox Series

Playground Games reagiert nach monatelanger Kritik zu Forza Horizon 6

07.10.26 - Playground Games hat nach monatelanger Kritik aus der Community zu Forza Horizon 6 (Xbox Series, PC) reagiert. Viele Spieler hatten bemängelt, dass konstruktives Feedback zu den Updates nach der Veröffentlichung weitgehend unbeantwortet geblieben sei.

Das Studio erklärte jetzt, alle Kommentare zu lesen und räumte ein, zuletzt zu wenig mit der Community kommuniziert zu haben. Gleichzeitig betonte Playground Games, weiterhin regelmäßig neue Inhalte und Fehlerkorrekturen für das Rennspiel bereitzustellen. Die Rückmeldungen zu den bisherigen Updates würden intern geprüft.

Künftig wolle das Studio sowohl Änderungen an den Inhalten nach der Veröffentlichung als auch Verbesserungen bei der Kommunikation mit den Spielern untersuchen.


Xbox Series

Video zum eingestellten Perfect Dark

07.10.26 - MP1ST hat ein rund zwei Minuten langes Gameplay Video zum eingestellten Perfect Dark veröffentlicht, das sich bei The Initiative und Crystal Dynamics in Arbeit befand. Das Video stammt vom VFX Artist Tracey Landau.
CLICK VIDEO (X: "LEAKED | Perfect Dark - 2 mins of Gameplay")


Xbox Series

Xbox Helix wird laut Asha Sharma eine ganze Gerätefamilie

07.10.26 - Xbox-CEO Asha Sharma hat weitere Einzelheiten zur nächsten Xbox-Generation mit dem Projektnamen Helix genannt, wie Windows Central meldet.

Demnach plant Microsoft für die nächste Generation keine einzelne Hardware, sondern eine ganze Gerätefamilie. Eine klassische Konsole soll aber weiterhin im Mittelpunkt stehen. Gleichzeitig berücksichtigt Xbox stärker Spieler, die auch unterwegs spielen möchten und deutet damit eine Handheld-Version an.

Sharma erklärte, dass Microsoft einige Geräte selbst entwickeln und fertigen werde, während bei anderen Produkten Partnerschaften vorgesehen seien. Weitere Details sollen folgen, sobald die Planungen konkreter werden.

Positiv äußerte sich die Xbox CEO auch über das neue Betriebssystem für die nächste Generation. Dieses nehme inzwischen deutlich Gestalt an und sehe laut Sharma bereits "wirklich gut" aus. Konkrete Angaben zu einzelnen Geräten, technischen Daten oder einem Veröffentlichungstermin machte sie bislang nicht.


PlayStation 5

Sony patentiert KI-System, das Spielerdaten zum Training von NPCs und Bossen nutzt

07.10.26 - Sony hat ein KI-Patent eingereicht, das Spielerdaten nutzen soll, um NPCs und Bosse dynamisch anzupassen. Das berichtet IGN.

Das Patent trägt den Titel "AI-adapted non-player character for video game system" und beschreibt ein Verfahren, bei dem während des Spielens erzeugte Daten ausgewertet werden. Auf dieser Grundlage könnten computergesteuerte Spielfiguren ihr Verhalten verändern und realistischer oder anspruchsvoller reagieren.

Denkbar wäre beispielsweise, dass ein Boss die Spielweise eines Nutzers analysiert, dessen Stärken und Schwächen erkennt und seine Strategie entsprechend anpasst. Dadurch könnten Kämpfe weniger vorhersehbar und stärker auf den jeweiligen Spieler zugeschnitten werden.

Gleichzeitig könnte die Technik die Entwicklung von NPC-Verhalten vereinfachen und beschleunigen. Offen bleibt, welche konkreten Daten Sony dafür verwenden würde. Besonders bei personenbezogenen Informationen wären klare Grenzen nötig. Wie bei Patentanmeldungen üblich, bedeutet die Veröffentlichung nicht, dass Sony die Technik tatsächlich in künftigen PlayStation-Spielen einsetzen wird.


PlayStation 5

Neues PlayStation Portal-Modell von Wi-Fi Alliance zertifiziert

07.10.26 - Ein neues Modell der PlayStation Portal wurde von der Wi-Fi Alliance zertifiziert und könnte auf eine bevorstehende Hardware-Überarbeitung hindeuten. Das berichtet The Verge.

Die Zertifizierung führt die beiden Modellnummern CFI-Y2000 und CFI-Y2105 auf. Letztere könnte für eine europäische Variante stehen, was Sony bis jetzt aber nicht bestätigt hat.

Die bisherigen PlayStation Portal-Modelle tragen die Bezeichnungen CFI-Y1000, CFI-Y1001 und CFI-Y1016. Der Wechsel zur CFI-Y2000-Serie deutet vielleicht auf größere technische Änderungen hin; welche Komponenten tatsächlich überarbeitet wurden, geht aus der Zertifizierung allerdings nicht hervor.

Spekuliert wird u.a. über ein OLED-Display, nachdem Leaker Kepler_L2 schon früher entsprechende Hinweise gegeben hatte. Auch eine veränderte Konstruktion, die den Austausch des Akkus erleichtern könnte, gilt als Möglichkeit. Offizielle Angaben zu Ausstattung, Veröffentlichung oder Preis liegen bislang nicht vor.


Multi

Aktuelle Wertungen der Famitsu

07.10.26 - Hier sind neue Wertungen der japanischen Famitsu. Vier Redakteure vergeben je bis zu 10 Punkte.

Castlevania: Belmont's Curse (PS5/Xbox Series/Switch, Konami): 8 / 8 / 8 / 8 - (32/40)
Ace Combat 8: Wings of Theve (PS5/Xbox Series, Bandai Namco): 9 / 9 / 9 / 9 - (36/40)
Ratatan (PS5/Xbox Series/Switch 2/PC, Ratata Arts): 8 / 8 / 8 / 8 - (32/40)
AKIBA LOST (PS5/Switch 2/Switch, Izanagi Games): 8 / 8 / 8 / 8 - (32/40)
Control Resonant (PS5/Xbox Series, Remedy): 8 / 9 / 7 / 8 - (32/40)
Thanks, Light. (PS5/PC, Game Source): 7 / 8 / 7 / 8 - (30/40)


Multi

Kingdom Come-Studio hält KI als Entwicklerersatz für grundlegend falsch

07.10.26 - Martin Klima, der CEO der Warhorse Studios (Kingdom Come: Deliverance-Serie), hält die Vorstellung, Entwickler durch generative KI zu ersetzen, für grundlegend falsch.

Klima erklärte gegenüber PC Gamer, KI sei kein Ersatz für den kreativen Entwicklungsprozess, sondern allenfalls ein Werkzeug zur Unterstützung bestehender Teams.

Die vereinfachte Annahme, Studios könnten Personal streichen und dessen Arbeit direkt von KI übernehmen lassen, funktioniere aus seiner Sicht nicht. Sinnvoll könne der Einsatz dagegen dort sein, wo Abläufe effizienter werden und Entwickler dadurch mehr Inhalte umsetzen können.

Klima nennt als Beispiele zusätzliche verzweigte Klassen, mehr Missionen oder allgemein größere Spielumfänge. KI müsse dabei nicht zwingend die Entwicklungskosten senken. Sie könne es jedoch ermöglichen, für dasselbe Budget umfangreichere Spiele zu produzieren. Damit positioniert sich Warhorse Studios gegen einen Ansatz, bei dem generative KI menschliche Kreativarbeit vollständig ersetzt.

Stattdessen sieht Klima die Technik vor allem als Ergänzung, mit der bestehende Teams ihre Arbeit ausweiten und Prozesse beschleunigen könnten.


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Top 20 Game Charts: Die erfolgreichsten PC- und Konsolenspiele im September 2026 in Deutschland

07.10.26 - Game (Verband der deutschen Games-Branche) hat die Top 20 Game Charts der erfolgreichsten PC- und Konsolenspiele im September 2026 in Deutschland veröffentlicht. Die Zahlen enthalten sowohl Downloads als auch Verkäufe auf Datenträgern.
CLICK PICTURE (Top 20 Game Charts September 2026)


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Castlevania: Belmont's Curse Soundtrack von ASADI

07.10.26 - Der Soundtrack von Castlevania: Belmont's Curse (PS5, Xbox Series, Switch, PC) stammt vom Komponisten und Musiker ASADI (Daniel Asadi). Das teilt Konami auf X mit.

Er hatte zuvor bereits den Soundtrack von The Rogue Prince of Persia (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) entworfen. Release: 15.10.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Castlevania: Belmont's Curse Bloody Tears Trailer (ESRB) | KONAMI)


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Google startet Playground zur Spieleerstellung per Texteingabe

07.10.26 - Google hat mit Playground eine experimentelle Spieleplattform gestartet, auf der Nutzer per Texteingabe browserbasierte Spiele erstellen, spielen und teilen können. Programmierkenntnisse sind dafür nicht erforderlich.

Über eine dialogbasierte Oberfläche lassen sich neue Projekte von Grund auf anlegen, Vorlagen verändern oder geführte Hilfen nutzen. Anschließend können z.B. Physik, Regeln, Figuren und Umgebungen per Prompt angepasst werden. Google plant außerdem eine Integration von Playground mit Unity Spark, wodurch künftig komplexere Spielmechaniken, hochwertigere 3D-Darstellung und die Unity-Laufzeitumgebung verfügbar werden sollen.

Fertige Spiele können privat bleiben, per Link geteilt oder in einer öffentlichen Explore-Galerie veröffentlicht werden. Einige Genres unterstützen Mehrspieler-Modi und Bestenlisten. Nutzer mit Play-Games-Profil können eigene Namen reservieren, Spiele bewerten und Entwicklern folgen. Veröffentlichte Inhalte durchlaufen Sicherheitsprüfungen und können gemeldet werden.

Playground startet zunächst für Nutzer ab 18 Jahren in den USA; der Umfang der Erstellungsmöglichkeiten hängt von der jeweiligen Google-One-Mitgliedschaft ab.


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Metal Gear-Schöpfer lehnt KI-Technik wie DLSS 5 ab, hält sie aber wohl für künftigen Standard

07.10.26 - Metal Gear- und Death Stranding-Schöpfer Hideo Kojima steht KI-Techniken wie DLSS 5 kritisch gegenüber, räumt aber ein, dass sie sich vermutlich zum Branchenstandard entwickeln werden. Das meldet GamingBolt.

In seinem Podcast Koji10 erklärte der Director von Death Stranding 2: On the Beach, er habe gemischte Gefühle gegenüber generativer KI. Einerseits könne sie Aufgaben wie die Restaurierung oder Kolorierung alter Aufnahmen erheblich vereinfachen. Andererseits sieht Kojima die Gefahr, dass kreative Entscheidungen des originalen Künstlers verloren gehen.

Als Beispiel nennt er bewusst gewählte Beleuchtung, die eine KI bei einer nachträglichen Bearbeitung verändern könnte, ohne die dahinterstehende Absicht zu verstehen. Für eigene Werke lehnt Kojima solche automatischen Veränderungen deshalb grundsätzlich ab, sofern er die eingesetzte KI nicht selbst kontrolliert.

Ob Technologien wie DLSS 5 künftig eine größere Rolle bei Kojima Productions spielen werden, ließ er offen. Gleichzeitig hält er es für wahrscheinlich, dass KI-basierte Verfahren in der Spielebranche zunehmend selbstverständlich werden und langfristig auch Aufgaben übernehmen könnten, die derzeit von spezialisierten Entwicklungs- und Produktionsteams erledigt werden.


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The Sinking City 2 erhält großes Update mit PSSR, FSR und HDR

07.10.26 - Frogwares hat für das Survival-Horrorspiel The Sinking City 2 (PS5, Xbox Series, Swutch 2, PC) 2027 ein umfangreiches neues Update erhalten.

Die Aktualisierung bringt zahlreiche Fehlerkorrekturen und technische Verbesserungen sowie mehrere neue Grafikfunktionen. Auf PlayStation 5 Pro unterstützt das Spiel jetzt PSSR, während die PC-Version HDR-Unterstützung erhält. Zusätzlich wurden AMD FSR, ein DLSS-Legacy-Modus und Unterstützung für zwei Monitore integriert.

Damit erweitert Frogwares vor allem die Darstellungs- und Skalierungsoptionen auf leistungsfähiger Hardware. Neben diesen Neuerungen enthält das Update laut Entwickler eine lange Liste weiterer Korrekturen und Optimierungen.


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Paramount und Warner Bros. legen Videospielsparten nach USD 110 Mrd. Fusion zusammen

07.10.26 - Paramount und Warner Bros. haben ihre Videospielsparten nach der USD 110 Mrd. schweren Fusion der beiden Unternehmen zusammengelegt, wie VGC schreibt.

Der neu entstandene Konzern tritt künftig unter dem Namen Skydance auf. Die fusionierte Paramount Games Studio-Einheit umfasst jetzt auch die internen Entwickler von Warner Bros. Games. Dazu gehören Avalanche Software, NetherRealm Studios, Rocksteady Studios, TT Games sowie die WB-Games-Teams in Montreal und Boston.

Damit befinden sich Marken und Projekte wie Mortal Kombat, Batman, Hogwarts Legacy, Lego, SpongeBob, Star Trek und Teenage Mutant Ninja Turtles unter einem gemeinsamen organisatorischen Dach. Auch Skydance-Projekte wie Marvel 1943: Rise of Hydra gehören zum Portfolio.

Die Leitung der zusammengeführten Spieleaktivitäten übernimmt Tony Driscoll, bisher Chef von Paramount Games Studio und zuvor u.a. bei Epic Games und Warner Bros. tätig. Nach seinen Angaben soll die neue Struktur verschiedene Unterhaltungsmarken stärker miteinander verbinden und langfristig gemeinsame Welten und Communities aufbauen.


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Arcade Archives 2 Fighting Golf angekündigt

07.10.26 - Hamster hat Arcade Archives 2 Fighting Golf (PS5, Xbox Series, Switch 2) und Arcade Archives Fighting Golf (PS4, Switch) angekündigt, das am 08.10.26 in Europa veröffentlicht wird.

Fighting Golf wurde von SNK entwickelt und 1988 in der Arcade veröffentlicht. Es ist ein Golfspiel mit vier unterschiedlichen Charakteren, die jeweils eigene Stärken und Schwächen bei Reichweite und Kontrolle besitzen. Trotz des Titels enthält das Spiel keine Kämpfe.

Stattdessen müssen die Spieler Hindernisse wie Sandbunker, Wasser, raues Gelände und Bäume berücksichtigen. Zwei Kurse stehen zur Verfügung: eine US-Strecke mit vielen Bunkern und eine japanische Variante mit Wasserhindernissen und engen Begrenzungen.
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Alec Toselli übernimmt Rolle im Max Payne 1 & 2 Remake

07.10.26 - Der erste Schauspieler für Remedy Entertainments Max Payne 1 & 2 Remake (PS5, Xbox Series, PC) ist bekannt geworden: Laut seinem Filmmakers-Profil übernimmt der schwedische Schauspieler Alec Toselli eine bislang nicht näher bezeichnete Rolle und arbeitet per Motion Capture an dem Projekt mit.

Die Angabe "SUP" deutet auf eine unterstützende Rolle hin, weshalb Toselli voraussichtlich nicht Max Payne selbst verkörpert. Für den Schauspieler wäre es die erste bekannte Arbeit an einem Videospiel. Zuvor war er vor allem in Kurzfilmen und Fernsehproduktionen tätig. Release: TBA (Europa)


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Console Archives Ripple Island angekündigt

07.10.26 - Hamster gibt bekannt, dass Console Archives Ripple Island (PS5, Switch 2) am 08.10.26 veröffentlicht wird.

Ripple Island ist ein 1988 veröffentlichtes Adventure von Sunsoft für den Famicom. Die Spieler wählen zwischen fünf Aktionen wie Untersuchen, Nehmen oder Schieben, um Rätsel zu lösen und die Geschichte voranzutreiben. Trotz der kindlich wirkenden Grafik gilt das Spiel wegen knapper Hinweise als anspruchsvoll.

Insgesamt gibt es vier Enden, deren Verlauf von den Entscheidungen des Spielers abhängt. Das wahre Ende zeigt zusätzlich den Abspann. 2002 erschien Ripple Island zusammen mit Blaster Master erneut für PlayStation in der Sammlung Memorial Series Sunsoft Vol. 4.
CLICK PICTURE (4 x Console Archives Ripple Island)


Dienstag, 06.10.26



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Über 20 Mio. Monster Hunter Rise verkauft

06.10.26 - Capcom gibt bekannt, dass von Monster Hunter Rise (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) mittlerweile über 20 Mio. Einheiten weltweit verkauft wurden. Das Spiel kam erstmals am 20.01.23 auf den Markt.


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Vectrex Mini verzichtet auf OLED und erhält stattdessen ein IPS-Display

06.10.26 - Das Team hinter dem kommenden Vectrex Mini hat bestätigt, dass das System statt eines OLED-Bildschirms jetzt ein IPS-Display verwenden wird.

Projektleiter David Oghia nennt vor allem die deutlich höheren Kosten geeigneter 5-Zoll-OLED-Panels als Ursache. Die eigentlich erwarteten Preise hätten sich bei der tatsächlichen Beschaffung nicht bestätigt; geeignete Displays für weniger als USD 40 pro Stück seien nicht verfügbar gewesen.

Ein teureres OLED hätte den Verkaufspreis der Konsole erhöht. Hinzu kommen technische Gründe: Der ESP32-P4-Prozessor wurde für 800 x 480 Pixel optimiert, während verfügbare OLED-Panels meist höhere Auflösungen bieten und dadurch zusätzliche Rechenleistung benötigen würden.

Das Team bevorzugt daher eine gleichmäßige Bildrate und schnelle Reaktion gegenüber einer höheren Auflösung. Ferner erwiesen sich getestete OLED-Panels als vergleichsweise empfindlich. Das ausgewählte IPS-Display besitzt ein robusteres Metallgehäuse und erreicht laut Entwickler bis zu 900 Nits Helligkeit. Auch mögliche Einbrenneffekte bei statischen, kontrastreichen Vektorgrafiken spielten bei der Entscheidung eine Rolle. Release: TBA (Europa)


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Watch Dogs: Legion Director's Cut soll angeblich in der ersten Jahreshälfte 2027 erscheinen

06.10.26 - Ubisoft plant laut Insider Gaming, eine "Director's Cut"-Version von Watch Dogs: Legion in der ersten Jahreshälfte 2027 zu veröffentlichen.

Bereits zuvor war berichtet worden, dass Ubisoft an einer überarbeiteten Fassung des Spiels arbeitet - offiziell wurde das aber nicht bestätigt. Watch Dogs: Legion setzt in einem futuristischen London auf das Konzept, nahezu jeden NPC als spielbaren Charakter für den Widerstand rekrutieren zu können.

Zusätzlich kehrten bekannte Figuren wie Aiden Pearce und Wrench zurück. Trotzdem konnte das Spiel die Erwartungen vieler Fans offenbar nicht erfüllen. Mit dem Director's Cut will Ubisoft jetzt offenbar eine überarbeitete Version anbieten und das Spiel erneut aufgreifen. Konkrete Angaben zu technischen Verbesserungen, neuen Inhalten oder den vorgesehenen Plattformen liegen bislang nicht vor.

Ubisoft hat den Bericht nicht bestätigt und auch noch kein Watch Dogs: Legion Director's Cut angekündigt.


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Resonance: A Plague Tale Legacy behebt mit Update Ruckler, PSSR- und Kampffehler

06.10.26 - Das aktuelle Update für Resonance: A Plague Tale Legacy (PS5, Xbox Series, PC) behebt viele technische, spielerische und audiovisuelle Probleme.

Auf PlayStation 5 werden PSSR-Einstellungen nach einem Neustart jetzt korrekt gespeichert. Zudem wurde die Unterstützung für das 21:9-Bildformat verbessert und Ruckeln beim Annähern an neue Nemesis-Gebiete reduziert. Auch mehrere Probleme bei Kämpfen und beim Spielfortschritt wurden behoben.

Die Gegner reagieren nach einem Neustart wieder korrekt auf den Spieler und dessen Angriffe, außerdem können sie nach einem Sturz von einer Kante nicht mehr überleben. Auf Xbox Series X wurde "Audiostottern" beseitigt. Verbesserungen betreffen zudem deutsche Sprachausgaben, NPC-Verhalten, Navigation, Animationen, Steuerung, Kollisionen, Zwischensequenzen, Barrierefreiheit und Lokalisierung.


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Final Fantasy VII Revelation beendet PS5-Exklusivität wegen veränderter Spielgewohnheiten

06.10.26 - Naoki Hamaguchi, der Director von Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) bei Square Enix, bezeichnet den Abschied von der bisherigen PlayStation-Exklusivität als unausweichliche Folge veränderter Nutzungsgewohnheiten.

Final Fantasy VII Revelation wird als erster Teil der Remake-Trilogie bereits zum Start auf mehreren Plattformen erscheinen. Remake und Rebirth kamen zunächst exklusiv für PlayStation auf den Markt und wurden erst später für andere Systeme umgesetzt.

Hamaguchi erklärte in der aktuellen EDGE, Spieler seien heute nicht mehr an ein einzelnes Gerät gebunden, sondern nutzten Fernseher, PCs und Handhelds gleichermaßen. Für die Entwicklung großer AAA-Spiele werde deshalb künftig weniger entscheidend sein, wie leistungsfähig eine einzelne Zielplattform ist.

Wichtiger sei, denselben Kern des Spielerlebnisses möglichst breit auf unterschiedliche Hardware zu übertragen. Spieleentwickler müssten ihre Spiele daher stärker skalierbar gestalten, damit sie sowohl auf leistungsfähigen PCs als auch auf schwächeren Geräten funktionieren. Release: 08.03.27 (Europa)


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Knapp drei Viertel der Spieler: Games helfen gegen Einsamkeit

06.10.26 - Knapp drei Viertel der Spieler in Deutschland sind der Ansicht, dass Games dabei helfen können, sich weniger einsam zu fühlen. Das zeigt eine repräsentative Umfrage des game - Verband der deutschen Games-Branche und YouGov.

Demnach teilen 73 Prozent der Spieler diese Einschätzung. 42 Prozent nutzen Computer- und Videospiele, um Kontakt zu Freunden, Bekannten oder Familienmitgliedern zu halten. Das entspricht rund 20 Millionen Menschen. 30 Prozent haben sich innerhalb von Games bereits zu einem Treffen außerhalb des Spiels verabredet.

Zudem sehen 81 Prozent in Games ein verbindendes Hobby für unterschiedliche Generationen. 76 Prozent glauben, dass Computer- und Videospiele einsamen Menschen helfen können, Gleichgesinnte kennenzulernen. game-Geschäftsführer Felix Falk betont, dass gemeinsames Spielen Menschen über Entfernungen und verschiedene Lebenssituationen hinweg verbinden könne.

Für die Erhebung befragte YouGov zwischen dem 21.07.26 und 28.07.26 insgesamt 2.105 Personen. Die Ergebnisse wurden gewichtet und gelten als repräsentativ für die deutsche Bevölkerung ab 16 Jahren.


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At Fate's End verschoben

06.10.26 - Thunder Lotus Games hat das Action/Adventure At Fate's End (PS5, Xbox Series, PC) von 2026 auf 2027 weltweit verschoben wurde.

At Fate's End ist ein Action/Adventure, in dem Shan, die junge Erbin des Hemlock-Clans, mit dem legendären Schwert Aesus gegen ihre entfremdeten Geschwister antritt. Der Fähigkeitenbaum ist zugleich als Familienstammbaum aufgebaut. Die Spieler lösen erzählerische Rätsel, decken schmerzhafte Wahrheiten auf und verbessern sowohl Schwertkampf als auch Wissen. Die Entscheidungen und Duelle bestimmen schließlich das Schicksal der Familie.


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Sega will KI nicht für kreative Arbeiten einsetzen

06.10.26 - Sega verfolgt beim Einsatz künstlicher Intelligenz nach eigenen Angaben einen sehr vorsichtigen Kurs und will die Technik nicht für kreative Arbeiten an Spielen verwenden. Tsuyoshi Saito, Senior Executive Officer und Deputy Chief Business Officer, erklärte, Sega nutze KI zwar bereits in verschiedenen Geschäftsbereichen, ziehe bei der eigentlichen kreativen Spieleentwicklung jedoch klare Grenzen.

Zum Einsatz komme KI unter anderem im Publishing, in Unternehmensabteilungen und bei der Entwicklung neuer Geschäftsideen. Für kreative Bestandteile von Spielen werde die Technik dagegen nicht eingesetzt. Sega hat dafür ein eigenes Generative AI Committee eingerichtet, das Werkzeuge entwickelt, interne Richtlinien festlegt und unter anderem Angaben zu KI-Nutzung bei Steam-Veröffentlichungen überprüft. Wegen unterschiedlicher Bewertungen generativer KI in einzelnen Regionen gehören auch Mitarbeiter aus Rechts- und Kommunikationsabteilungen verschiedener Länder dem Gremium an.

Bei einzelnen Projekten setzt Sega KI bereits unterstützend ein: Für Crazy Taxi: World Tour (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) wurde generative KI während einer frühen Recherchephase verwendet, laut Sega aber nicht zur Erstellung von Grafiken. Phantasy Star Online 2: New Genesis (Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) nutzt KI als Produktivitätswerkzeug und für eine Gesprächsfunktion, die Spielern in Echtzeit Antworten generiert.


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Warhammer Survivors EU Termin

06.10.26 - Auroch Digital gibt bekannt, dass das Roguelite-Actionspiel Warhammer Survivors (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) am 10.11.26 in Europa veröffentlicht wird.

In Warhammer Survivors treten bekannte Helden aus den Universen von Warhammer 40.000 und Warhammer: Age of Sigmar gegen endlose Gegnerwellen an. Die Spieler wählen eine Figur mit individuellen Waffen und Eigenschaften und kämpfen sich durch verschiedene Schlachtfelder, die von den aschgrauen Ebenen Aqshys bis zu engen Korridoren verlassener Raumwracks reichen. Jede Phase konfrontiert sie mit unterschiedlichen Fraktionen wie Skaven oder Tyraniden, deren Angriffe in großer Zahl und mit variierenden Fähigkeiten erfolgen.

Im Gefecht steht ein breites Arsenal ikonischer Waffen zur Verfügung, darunter Kettenschwerter, Bolter und weitere Ausrüstung aus beiden Universen. Durch Kombination mit Powerups entwickeln sich diese Werkzeuge weiter und ermöglichen neue Angriffsformen. Ergänzend sorgen passive Fähigkeiten und freischaltbare Relikte für zusätzliche taktische Optionen. Fortschritt bleibt dauerhaft erhalten, da neue Charaktere, Ausrüstung und Fähigkeiten nach und nach verfügbar werden und die Überlebenschancen steigern.

Neben den Kämpfen gilt es auch, Geheimnisse aufzudecken und Sammelobjekte zu entdecken, wodurch das Spiel kontinuierlich erweitert wird.
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GrimKeep EU Termin

06.10.26 - Resolution Games gibt bekannt, dass GrimKeep (PS5, PC) am 30.11.26 in Europa veröffentlicht wird.

GrimKeep ist ein düsteres Roguelite-Würfelspiel, das Strategie und Glück miteinander verknüpft. In einer albtraumhaften Märchenwelt kämpfst du dich durch eine verfallene Stadt, in der eine finstere Macht vom Schloss im Zentrum aus alles Leben verformt.

Jeder Durchgang beginnt mit neuen Würfeln, Gegenständen und Relikten, aus denen sich mit zunehmender Erfahrung mächtige Synergien entwickeln lassen. Trotz prozeduraler Elemente bleibt der Fortschritt spürbar, denn gescheiterte Versuche schalten weitere Charaktere, Ausrüstungen und Begegnungen frei. Die Gegner reichen von grotesken Kreaturen bis zu albtraumhaften Bossen, während dein Ziel bleibt, zur Burg vorzudringen und die Quelle der Dunkelheit - eine verdorbene Prinzessin - zu vernichten.

Der Grafik-Stil orientiert sich an klassischen Märchenmotiven mit Einflüssen aus dem kosmischen Horror. Jeder Lauf fordert neue Entscheidungen, in denen sich das Schicksal durch den gezielten Einsatz von Würfeln und taktischem Denken neu schreibt.
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PlayStation 5

Neues Ape Escape angeblich bei ehemaligen Sonic Mania-Entwicklern in Arbeit

06.10.26 - Ein neues Ape Escape soll angeblich beim Indie-Studio Evening Star entstehen, das aus ehemaligen Entwicklern von Sonic Mania hervorgegangen ist. Eine offizielle Bestätigung gibt es bislang nicht.

Vermutungen über eine Rückkehr der Reihe halten bereits seit einiger Zeit an, nachdem Berichte aufkamen, Sony nehme Pitches für mehrere ältere Spielemarken entgegen. Als möglicher Entwickler wurde zunächst Team Asobi gehandelt, inzwischen richtet sich die Aufmerksamkeit jedoch auf Evening Star.

Das Studio veröffentlichte bislang Penny's Big Breakaway (PS5, Xbox Series, Switch, PC), einen stilisierten 3D-Plattformer. Zusätzlich verweisen Fans auf frühere Stellenausschreibungen, in denen u.a. Erfahrung mit Anime-artigen 3D-Charakteren gesucht wurde. Evening Star-CEO Dave Padilla zog zudem 2025 nach Tokio. Reddit-Nutzer IcyPenguin28 beruft sich auf mehrere angeblich glaubwürdige Quellen, die Evening Star mit dem Projekt in Verbindung bringen - offiziell bestätigt ist das aber nicht.


Switch2

Unbeatable verschoben

06.10.26 - D-Cell Games hat Unbeatable (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) von iam8bit für die Switch 2 auf das 1. Quartal 2027 weltweit verschoben. Der Grund ist, dass es schwierig ist Dev Kits für die Switch 2 zu erhalten.


Switch2

Switch 2 Choose-Your-Game-Bundle erscheint am 12. November in Japan

06.10.26 - Nintendo bringt am 12.11.26 in Japan ein neues Choose-Your-Game-Bundle der japanischsprachigen Switch 2 für Yen 63.980 (EUR 360 / USD 400) auf den Markt.

Das Paket enthält einen Download-Code, mit dem Käufer im eShop eines von drei Spielen auswählen können: Mario Kart World, Nintendo Switch Sports Resort oder Tomodachi Life: Living the Dream. Die japanische Switch 2 ohne Spiel kostet derzeit Yen 59.980 (EUR 338 / USD 380). Das Bundle richtet sich ausschließlich an den japanischen Markt.


Xbox Series

Physint bietet laut Hideo Kojima eine andere Art von Spionage-Action, Handlung steht

06.10.26 - Hideo Kojima hat neue Details zu Physint (Xbox Series, PC) genannt und bezeichnet das Projekt in der Radiosendung KOJJI10 als "eine andere Form von Spionage-Action".

Zwar sei der Einfluss von Metal Gear deutlich, Kojima wolle das Genre aber mit etlichen neuen Ideen erweitern. Die Handlung des Spiels sei bereits fertig ausgearbeitet. Hauptdarsteller Bill Skarsgård, selbst langjähriger Metal Gear-Fan, habe dem Projekt nach Kojimas Präsentation zugesagt.

Kojima Productions hat den Schauspieler bereits vollständig eingescannt, weil die Verarbeitung der Daten viel Zeit beansprucht; die eigentlichen Dreharbeiten sollen im kommenden Jahr beginnen. Skarsgård drängt laut Kojima bereits auf das Drehbuch, um sich früh auf seine Rolle vorzubereiten.

Auch Charlee Fraser wurde gemeinsam mit ihm für Kameratests aufgenommen. Die bislang gezeigte Kleidung der Darsteller stellt aber nicht die finalen Kostüme dar. Sie diente lediglich als Referenz für Stofffalten, Lichtreaktionen und andere Materialeigenschaften. Das endgültige Charakterdesign kann deshalb deutlich anders aussehen. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (2 x Physint)
CLICK VIDEO (Hideo Kojima Reveals Lead Cast Member for PHYSINT)


Game Boy Color

Neues Game Boy Color-RPG Essencelord jetzt auf Kickstarter

06.10.26 - Mit Essencelord ist ein neues Rollenspiel für Game Boy Color auf Kickstarter gestartet. Das von Einzelentwickler Tyler Lombard entwickelte Spiel setzt auf eine Draufsicht und verbindet Beutejagd mit klassischer Fantasy rund um Schwerter, Magie und Monster.

Die Spieler beginnen als frisch ausgebildete Abenteurer und entscheiden sich zwischen den Klassen Krieger und Zauberer. Anschließend erkunden sie das Königreich Oren, durchqueren Dungeons, sammeln Ausrüstung und treten gegen Monster sowie mehrere Bosse an. Geplant sind drei Regionen, verschiedene Nebenquests und Charaktere mit eigenen Geschichten.

Ausrüstung und Fähigkeiten lassen sich im Spielverlauf verbessern. Zusätzlich sind Inhalte für die Zeit nach Abschluss der Hauptgeschichte vorgesehen. Lombard möchte EUR 4.010 finanzieren und hat aktuell bereits EUR 2.000 eingesammelt. Zu den Unterstützeroptionen gehören physische Editionen, verschiedenfarbige Module und Strategieführer.
CLICK PICTURE (4 x Essencelord)


Sonstiges

Heute vor 25 Jahren: Retro-Videospiele-News vom 6. Oktober 2001

06.10.26 - Sony überarbeitete die PlayStation 2 und bereitete mit Squaresoft die Präsentation des Online-Dienstes PlayOnline vor. Sega kündigte eine erweiterte Neuauflage von Jet Set Radio an, während neue Spiele für Gamecube und Xbox enthüllt wurden. Microsoft führte zudem eine Alterskontrolle ein, und Electronic Arts bekräftigte seine Unterstützung der Xbox... MEHR


Montag, 05.10.26



Switch2

The New Denpa Men wird am 6. Dezember eingestellt

05.10.26 - Genius Sonority gibt bekannt, dass das Free-to-Play RPG The New Denpa Men (Switch 2, Switch, Mobile) zum 06.12.26 weltweit eingestellt wird.

Der Verkauf kostenpflichtiger Inhalte wie Jewels, Jewel Packs, Value Packs, Stamina Expansion Packs und Create Packs wurde mit dem heutigen Tag beendet. Einzelheiten zur Rückerstattung nicht verbrauchter Ingame-Währung sollen nach dem Ende des Dienstes bekannt gegeben werden.

Nach der Einstellung des Services stehen Ingame-Daten wie Jewels und Gegenstände nicht mehr zur Verfügung. Genius Sonority empfiehlt daher, noch vorhandene kostenpflichtige Jewels vorher zu verbrauchen.


Switch2

Nintendo erneuert Markenschutz von Metroid Prime: Federation Force und Tokyo Mirage Sessions #FE

05.10.26 - Nintendo of America hat den Markenschutz für einige seiner Spiele erneuert. Das hat Necrolipe entdeckt:

- Metroid Prime: Federation Force
- Metroid Prime: Blast Ball
- Tokyo Mirage Sessions #FE
- Ever Oasis

Das ein Markenschutz erneuert wird, ist es regulärer Vorgang. Es könnte aber auch ein Hinweis auf eine Neuauflage, ein Remake, Remaster oder sonstige Neuveröffentlichung des Spiels sein. Nintendo hat sich zu den Markenschutzeinträgen nicht geäußert.


Switch

Frostpunk EU Termin

05.10.26 - 11 Bit Studios gibt bekannt, dass Frostpunk (PS4, Xbox One, Switch, PC) am 19.10.26 für die Switch in Europa erscheinen wird.

Frostpunk ist eine Survival-Städtebausimulation, in der Spieler die letzte Stadt der Erde durch eine lebensfeindliche Eiszeit führen. Als Herrscher von New London erlassen sie Gesetze, organisieren Versorgung und Arbeit, entwickeln Technologien und treffen schwierige moralische Entscheidungen.

Expeditionen in das Frostland liefern Informationen, Vorräte und neue Bewohner. Der Endlosmodus bietet mit Serenity eine entspanntere Variante. Für Switch erscheint Frostpunk Standard- und Complete Edition, letztere inklusive der drei Erweiterungen The Rifts, The Last Autumn und On The Edge.


PlayStation 5

Castlevania: Belmont's Curse Download-Größe 7.1 GB

05.10.26 - Die Download-Größe von Castlevania: Belmont's Curse (PS5, Xbox Series, Switch, PC) beträgt 7.136 GB auf der PlayStation 5, wie PlayStation Size schreibt. Das Pre-Loading startet ab 13.10.26. Release: 15.10.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Castlevania: Belmont's Curse Bloody Tears Trailer (ESRB) | KONAMI)


PlayStation 5

Sony akzeptiert angeblich Pitches für neue Spiele zu Sly Cooper, Ape Escape und Killzone

05.10.26 - Sony nimmt laut Resetera Vorschläge externer Entwickler für neue Spiele zu ruhenden PlayStation-Marken wie Sly Cooper, Ape Escape und Killzone entgegen.

Die Information stammt von derselben Quelle, die zuvor Details zu einem God of War 2D-Projekt veröffentlichte, aus dem später God of War Sons of Sparta (PS5) wurde. Demnach akzeptiert Sony derzeit mehrere Konzepte für eigene Marken. PlayStation Studios soll die Projekte dann finanzieren und veröffentlichen, während externe Studios die Entwicklung übernehmen.

Anders als bei früheren Lizenzvereinbarungen, die etwa Ports bestehender Spiele umfassten, würde es sich dabei um vollständig neue Spiele handeln. Einige Projekte könnten zusätzlich von den originalen Entwicklerteams unterstützt oder beaufsichtigt werden.

Als Beispiele nennt thisiserfan auf Resetera das angebliche Killzone-Projekt und God of War Sons of Sparta. Die Angaben passen zu früheren Aussagen des Insiders NateTheHate, wonach Sony mehrere ruhende Marken zurückbringen will. Er hatte zudem angedeutet, dass Team Asobi nicht für das mögliche Ape Escape-Projekt verantwortlich sei. Offiziell bestätigt hat Sony die genannten Vorhaben bislang nicht.


PlayStation 5

Gran Turismo 7: Erster Teil des Spec IV Updates am 14. Oktober

05.10.26 - Der erste Teil des kostenlosen Spec IV-Updates für Gran Turismo 7 (PS5, PS4) erscheint am 14.10.26. Die Aktualisierung bringt mit Sportsland SUGO eine neue Rennstrecke sowie mehrere zusätzliche Fahrzeuge.

Dazu gehören der Honda Civic SI Group A von 1987, der Honda Step WGN Spada Premium Line von 2023, der Citroën 2 CV 6 Charleston von 1986, der Ferrari F355 Berlinetta von 1994, der Mazda RX-Vision GT3 EVO von 2026 und der Xiaomi Vision Gran Turismo.

Neu ist außerdem der Car-Concierge-Service, über den Gebraucht- und legendäre Fahrzeuge bestellt werden können. Der Händler erhält zusätzlich einen Bereich für klassische Fahrzeuge, außerdem wird die Obergrenze des Collector Levels angehoben. Teil zwei des Updates soll im Dezember folgen und weitere sechs Fahrzeuge, eine zusätzliche Strecke und weitere Funktionen enthalten.
CLICK VIDEO (Gran Turismo 7 - October Update 1.72 | PS5, PS4 & PS VR2 Games)


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Grand Theft Auto VI erweitert Leonida mit regionaler NPC-Mode, detailreicher Tierdarstellung und Drogenkonsum

05.10.26 - Dextero hat neue Details zu Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) veröffentlicht, das Rockstar Games am 19.11.26 in Europa auf den Markt bringen wird.

- GTA VI könnte detaillierte Verstümmelungen und Enthauptungen enthalten. Laut einer inzwischen entfernten PEGI-Beschreibung kann die Gewaltdarstellung sehr realistisch ausfallen, wobei bestimmte Waffen deutlich schwerere Verletzungen verursachen können.

- Rockstar möchte Lucia auf eine Stufe mit Charakteren wie Arthur Morgan und Niko Bellic stellen, ihr zugleich aber eine eigene Identität geben. Laut dem Entwicklerteam gehörte es zu den Vorgaben, eine Protagonistin zu erschaffen, die dieses Niveau erreichen kann.

- Cardi B wird auf GTA VI: The Album vertreten sein. Spotify hat sie als Künstlerin hinter dem zuvor geheim gehaltenen Track 19 enthüllt. Weitere bislang unbekannte Künstler sollen noch bekannt gegeben werden.

- Laut Rockstar führt die Handlung von GTA VI nicht in jeden Winkel von Leonida. Die Spieler müssen die Karte selbst erkunden, um Gebiete zu entdecken, die innerhalb der Geschichte keine Rolle spielen.

- Rockstar zufolge geht GTA VI nicht die üblichen Kompromisse ein, die Open-World-Spiele bei Kartengröße, Detailgrad und Interaktivität machen. Umfang, Größe, Interaktionsmöglichkeiten und Dichte der Spielwelt sollen gleichermaßen deutlich gesteigert worden sein.

- Jason und Lucia können Drogen in ihrem Inventar mitführen und jederzeit konsumieren. Laut PEGI kommt Drogenkonsum im Spiel häufig und deutlich sichtbar vor. Charaktere können zudem gemeinsam illegale Drogen nehmen.

- Die Kleidung der NPCs verändert sich je nach Region in Leonida. Rockstar richtet Mode und Stil an der jeweiligen Kultur einzelner Gebiete aus, statt für sämtliche Menschenmengen auf einen einheitlichen Kleidungspool zurückzugreifen.

- Jede Begegnung mit einem Säugetier soll optisch unterschiedlich ausfallen. Das Fell kann z.B. nass, verfilzt, verklumpt oder verschmutzt sein. Zusätzlich variieren Felllänge und Farbe.

- Die Tiere können Effekte wie Irisieren, Biolumineszenz und Transluzenz aufweisen. Damit will Rockstar die bereits aufwendige Tierdarstellung aus Red Dead Redemption 2 nochmals übertreffen.

- Das Smartphone informiert darüber, wie riskant der Verkauf eines gestohlenen Fahrzeugs ist. Demnach zeigt die App WAiNK Sicherheitsmerkmale und Ortungssysteme sowie Zulassungskosten und einen geschätzten Wiederverkaufswert an.


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Horrorspiel Black Tides Draga's Wake angekündigt

05.10.26 - Strange Crature Factory gibt bekannt, dass man an dem Action-Horrorspiel Black Tides Draga's Wake (PS5, Xbox Series, PC) arbeitet.

Black Tides Draga's Wake handelt auf der Ormora, einem verfallenen Dampfschiff aus den frühen 1900er Jahren, das im Eis festsitzt. Die Spieler übernehmen die Rolle von Draga Bolivar, einem erfahrenen Schmuggler und Piraten, dessen letzter Raubzug katastrophal endet.

Auf der Suche nach seiner verschwundenen Mannschaft erkundet er das labyrinthartige Schiff und kämpft gegen ritualistische, kosmische Kreaturen. Die Ormora verändert sich im Verlauf des Spiels und bietet enge Bereiche sowie größere, vertikal aufgebaute Kampfzonen.

Im Nahkampf setzt Draga auf Ausweichmanöver und schwere Kombos, ergänzt durch schnelle Fernangriffe. Eine uralte Macht breitet sich zugleich in seinem Körper aus. Im sog. Vessel State verändert sie seine Bewegung, Wahrnehmung und Kampffähigkeiten. Fortschritt entsteht durch das Absorbieren von Mannschaftsmitgliedern und Überlebenden, wodurch Fähigkeiten, Mutationen und Schicksale beeinflusst werden. Munition, Gesundheit und Energie bleiben knapp, weshalb jetzt jeder Kampf sorgfältiges Ressourcenmanagement verlangt. Release: 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (YouTube: "Draga's Wake Official Trailer")


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Nagoshi Studio soll angeblich geschlossen worden sein

05.10.26 - Nagoshi Studio, das zu NetEase Games gehört und an Gang of Dragon gearbeitet hat, soll offenbar geschlossen worden sein. Eine offizielle Bestätigung von NetEase oder Gründer Toshihiro Nagoshi gibt es bislang aber nicht.

Laut VGC-Journalist Andy Robinson sei das Studio im Wesentlichen nicht mehr existent. Zudem habe er gehört, dass Nagoshi zuletzt Bewerbungen bei anderen Studios eingereicht habe. Hinweise auf eine mögliche Schließung liefern auch der inzwischen entfernte YouTube-Kanal des Entwicklers sowie die nicht mehr erreichbare offizielle Website.

Nagoshi Studio hatte dem Bericht zufolge versucht, unabhängig zu werden, damit aber offenbar keinen Erfolg. Unklar ist derzeit, was mit Gang of Dragon geschieht: Weder zur Zukunft des Projekts noch zum Status der Mitarbeiter liegen bestätigte Angaben vor.


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Behaviour Interactive arbeitet an unangekündigtem AAA-Science-Fiction-Shooter

05.10.26 - Behaviour Interactive arbeitet an einem bislang unangekündigten AAA-Science-Fiction-Shooter aus der Ego-Perspektive. Das geht aus einer neuen Stellenausschreibung des Studios in Montreal hervor.

Gesucht wird ein Senior Technical Animator für ein Projekt auf Basis der Unreal Engine, das einen hohen Anspruch an Realismus erfüllen soll. Ob sich dieser Anspruch vor allem auf Grafik, Physik oder andere Systeme bezieht, bleibt offen.

Die Ausschreibung nennt zudem "zweibeinige und nicht zweibeinige Charaktere" sowie mechanische Konstruktionen, was auf entsprechende Charakter- oder Gegnertypen hindeuten könnte. Behaviour Interactive ist vor allem für Dead by Daylight bekannt, arbeitet jedoch regelmäßig auch an Projekten anderer Genres und Größenordnungen.

Unklar ist derzeit, ob das neue Spiel vollständig intern entsteht oder Teil einer Zusammenarbeit mit einem externen Publisher ist.


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Shadow Hearts-Nachfolger Penny Blood bleibt ohne Publisher, Entwicklung soll weitergehen

05.10.26 - Shadow Hearts-Schöpfer Matsuzo Machida hat ein Update zum geistigen Nachfolger Penny Blood gegeben. Das 2022 per Crowdfunding finanzierte Gothic-Horror-JRPG hat weiterhin keinen Publisher gefunden.

Machida verweist auf die schwierigen Bedingungen in der Spielebranche, betont aber, dass Studio Wildrose das Projekt nicht aufgegeben hat und Penny Blood weiterhin fertigstellen sowie als neue Marke aufbauen will. Gemeinsam mit Shade arbeitet das Studio derzeit an einer Romanadaption mit dem vorläufigen Titel "Penny Blood REVIOLENCE", um die Bekanntheit der Marke zu erhöhen und die weitere Produktion zu unterstützen.

Weitere konkrete Angaben zur Entwicklung oder zur Kickstarter-Kampagne könne das Team derzeit nicht machen. Penny Blood hatte sein Finanzierungsziel und mehrere Stretch Goals innerhalb weniger Tage erreicht, geriet später jedoch ins Stocken. 2024 verklagte Machida den damaligen Publisher Dangen Entertainment und warf ihm vor, Kickstarter-Gelder zurückgehalten zu haben. Seitdem sucht das Team offenbar nach einem neuen Publisher und finanziert die Arbeiten teilweise selbst.
CLICK PICTURE (Penny Blood & Armed Fantasia)


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Supermassive Games entlässt offenbar mehr als 70 Mitarbeiter

05.10.26 - Bei Supermassive Games sind im Zuge der bereits angekündigten Stellenstreichungen offenbar mehr als 70 Mitarbeiter entlassen worden.

Betroffen sind laut einem ehemaligen Beschäftigten u.a. Entwickler, Künstler, Produzenten und Mitglieder der Führungsebene. Das Studio hatte im August ein Konsultationsverfahren angekündigt, das den Abbau von bis zu 75 Stellen zur Folge haben könnte.

Inzwischen haben mehrere ehemalige Mitarbeiter in sozialen Medien bestätigt, dass sie ihren Arbeitsplatz verloren haben. Zu den Betroffenen gehört der frühere IT- und Facilities Director Frank Tindle, der nach 16 Jahren im Unternehmen gehen musste.

Supermassive Games beschäftigte vor den Kürzungen mehr als 400 Mitarbeiter. Das Studio hatte die Maßnahmen zuvor mit der langfristigen wirtschaftlichen Stabilität des Unternehmens begründet. Eine neue Stellungnahme zum Abschluss der Entlassungsrunde liegt bislang nicht vor.


Multi

Neues RuneScape-MMO RS4 angekündigt

05.10.26 - Jagex hat mit RS4 ein neues MMO im RuneScape-Universum angekündigt. Das Spiel entsteht mit der Unreal Engine und wird als eigenständiger Titel neben RuneScape, Old School RuneScape und RuneScape: Dragonwilds angeboten.

RS4 ist derzeit nur ein Arbeitstitel und steht für die vierte Generation der RuneScape-Projekte. Die Veröffentlichung liegt nach Angaben des Studios noch mehrere Jahre entfernt; Plattformen wurden bislang nicht genannt.

Die Handlung spielt in Gielinor während des Sechsten Zeitalters und beginnt in Ashenfall, einer Region nordöstlich von Gielinor, die erstmals in RuneScape: Dragonwilds erkundet wurde. RS4 setzt mehrere Jahre nach den Ereignissen von Dragonwilds und der Vernichtung der Drachenkönigin Kuldra ein. Langfristig soll sich die Spielwelt über Ashenfall hinaus auf bekannte und neue Regionen Gielinors ausweiten.

Jagex betont, dass RS4 keines der bestehenden RuneScape-Spiele ersetzen soll: RuneScape, Old School RuneScape und Dragonwilds behalten eigene Teams, Entwicklungspläne und Investitionen. Beim neuen Projekt sollen dauerhafter Fortschritt, Integrität und eine enge Zusammenarbeit mit der Community zentrale Entwicklungsprinzipien bilden.

Das Studio will die Spieler bereits frühzeitig in die Entwicklung einbeziehen und Erfahrungen aus Dragonwilds sowie den bestehenden RuneScape-Spielen nutzen. Weitere Infos zu Spielwelt, Team und Beteiligungsmöglichkeiten sollen 2027 folgen. Details zu Plattformen, Kampfsystem, Fähigkeiten, Konten oder Mitgliedschaften nennt Jagex derzeit noch nicht.
CLICK VIDEO (RuneScape - Official 4th MMO Teaser Trailer)


Multi

PlatinumGames deutet weitere Bayonetta-Spiele trotz Entwicklerabgängen an

05.10.26 - PlatinumGames will die Bayonetta-Reihe offenbar fortführen, obwohl mehrere ihrer prägenden Entwickler das Studio verlassen haben. Präsident Atsushi Inaba erklärte gegenüber Famitsu, dass das Entwicklerstudio den Charakter Bayonetta weiterentwickeln und ihre Welt ausbauen wolle.

Konkrete Angaben zu einem neuen Spiel machte er aber nicht. Zu den Abgängen der vergangenen Jahre zählt u.a. Serienschöpfer und Platinum-Mitgründer Hideki Kamiya, der inzwischen ein neues Studio gegründet hat. Der bislang letzte Titel der Reihe war 2023 das Spin-off Bayonetta Origins (Switch). Die Markenrechte liegen zudem nicht allein bei PlatinumGames, sondern sind zwischen Sega und Nintendo aufgeteilt.


Multi

Psikyo Memories EU Termin

05.10.26 - Edia gibt bekannt, dass die Shoot'em Up Sammlung Psikyo Memories (PS5, Switch 2) am 18.02.27 in Europa auf den Markt kommen wird; auf Switch 2 wird das Spiel als Game-Key Card erscheinen. Die Sammlung enthält folgende Spiele:

- Dragon Blaze
- Gunbarich
- Gunbird
- Gunbird 2
- Sengoku Ace (US-Titel: Samurai Aces)
- Sengoku Blade (US-Titel: Tengai)
- Sengoku Cannon: Sengoku Ace Episode III
- Sol Divide
- Strikers 1945
- Strikers 1945 II
- Strikers 1999
- Zero Gunner 2

In Japan wird eine Special Edition angeboten. Sie umfasst die Spielesammlung, ein Illustrationsheft, einen Tischkalender und ein Set mit 12 Dog Tags.


Xbox Series

Gears of War: E-Day verwendet SSD der Xbox Series S teilweise als Arbeitsspeicher

05.10.26 - The Coalition nutzt bei Gears of War: E-Day (Xbox Series, PC) die SSD der Xbox Series S teilweise als zusätzlichen Arbeitsspeicher, um das Spiel trotz der geringeren RAM-Ausstattung flüssig laufen zu lassen.

Die Xbox Series S besitzt 10 GB RAM, während Xbox Series X und PlayStation 5 über 16 GB verfügen. Technical Director Kate Rayner erklärte gegenüber Digital Foundry, dass bestimmte Daten zunächst auf der internen SSD gehalten und bei Bedarf in den Arbeitsspeicher verschoben werden. Dabei wählt das Studio gezielt Daten aus, deren verzögerter Zugriff die Leistung möglichst wenig beeinträchtigt.

Auf diese Weise können einige Gigabyte SSD-Speicher ungefähr 1 GB zusätzlichen nutzbaren Systemspeicher ersetzen. Dadurch musste The Coalition die grafische Qualität auf der Xbox Series S weniger stark reduzieren. Entfernt wurden nur auf Lumen basierende Reflexionen, um weiterhin 60 fps zu erreichen.

Laut Rayner interessieren sich bereits andere Entwicklerteams für diese Technik. Sie könnte deshalb künftig auch bei weiteren Xbox Series-S-Spielen eingesetzt werden, um die begrenzte Speicherausstattung effizienter zu nutzen.


Xbox Series

Hellblade-Studio Ninja Theory beginnt nach drohender Schließung mit Entlassungen

05.10.26 - Beim Hellblade-Studio Ninja Theory haben erste Entlassungen begonnen, nachdem Xbox bereits angekündigt hatte, dass dem Entwickler die Schließung droht.

Microsoft hatte im vergangenen Monat erklärt, dass zwei getrennte Vereinbarungen zur Rettung des Studios gescheitert seien: Weder eine Fortführung innerhalb des Konzerns noch eine Verselbstständigung kamen demnach zustande. Xbox leitete daraufhin Gespräche mit den Mitarbeitern über eine mögliche Schließung ein und prüft gleichzeitig weitere Optionen.

Inzwischen haben mehrere Beschäftigte auf LinkedIn bestätigt, dass ihre Stellen gefährdet sind oder bereits gestrichen wurden. Das berichtet der Journalist Chris Kerr. Betroffen sind u.a. Mitarbeiter aus den Bereichen Audio, Programmierung, Charaktergestaltung und technische Entwicklung. Gameplay-Programmiererin Katrin Mair erklärte, besonders schmerzlich sei, dass das Team seine laufenden Arbeiten nicht abschließen könne. Die Zukunft von Senua, dem dritten Hellblade-Spiel, bleibt damit ebenfalls ungewiss.

Das Projekt wurde im Juni 2026 angekündigt und sollte 2027 erscheinen. Microsoft hat bislang nicht bestätigt, ob die Entwicklung fortgesetzt wird.


Xbox Series

Activision stellt offenbar das Entwicklerteam für das nächste Halo-Spiel zusammen

05.10.26 - Activision stellt derzeit wohl das Entwicklerteam für das nächste Halo-Spiel zusammen. Windows-Central-Journalist Jez Corden erklärte im Xbox Two Podcast, dass frühere Berichte über eine führende Rolle des ehemaligen Halo Studios-Leiters Pierre Hintze nicht zutreffen würden.

Das Projekt liege inzwischen vollständig bei Activision. Der Publisher soll deshalb sowohl das Team aufbauen als auch darüber entscheiden, wer die Leitung übernimmt. Eine endgültige kreative Ausrichtung sei noch nicht festgelegt. Laut Corden befindet sich das Projekt in einer frühen Phase und mehrere Möglichkeiten werden geprüft.

Dazu zählen eine Fortsetzung der Geschichte aus Halo Infinite, ein neuer Ansatz nach den Ereignissen von Halo 3 oder ein Neustart der Reihe ab einem früheren Zeitpunkt.


Samstag, 03.10.26



Multi

Capcom will die RE Engine zu einer KI-Spielengine weiterentwickeln

03.10.26 - Capcom will seine hauseigene RE Engine zu einer sog. KI-Spielengine weiterentwickeln. Auf der Capcom Open Conference RE: 2026 stellte Programmierer Satoshi Ishida mehrere technische Verbesserungen vor, die im Rahmen der REX-Initiative geplant sind. RE Engine kam erstmals 2017 bei Resident Evil 7 zum Einsatz und wurde seitdem für fast 30 Spiele verwendet.

Mit REX will Capcom vor allem die steigenden Entwicklungszeiten großer Produktionen verkürzen. Verbesserungen sind u.a. bei Leistung, Werkzeugen, Entwicklungsabläufen und Qualitätssicherung vorgesehen. Eine stärker standardisierte Programmiersprache soll es KI-Systemen künftig erleichtern, den Code zu verstehen. Dadurch könnten sie Programme automatisch erstellen und Testläufe durchführen, um Fehler zu erkennen.

Capcom plant außerdem, bestimmte Technologien öffentlich im Internet bereitzustellen. Diese könnten dann für das Training von KI-Systemen genutzt werden. Ishida beschrieb als langfristige Perspektive eine Spieleentwicklung, bei der Menschen und KI gemeinsam arbeiten.

Capcom betont zugleich, dass KI nach eigener Darstellung nicht zur automatischen Erzeugung von Grafiken eingesetzt werden soll. Shinichi Inoue, zuständig für Entwicklungsplattformen und KI-Lösungen, erklärte zuvor, die Technik solle vielmehr die Arbeit von Entwicklern unterstützen und deren Möglichkeiten erweitern. Im Mittelpunkt stehe ein besserer Austausch von Kontext, Absichten und Ideen innerhalb der Entwicklungsteams.


Freitag, 02.10.26



Multi

Aktuelle Wertungen der EDGE

02.10.26 - Hier sind neue Wertungen der britischen EDGE. Maximal werden 10 Punkte vergeben.

Control Resonant (PS5/Xbox Series/PC, Remedy): 8
The Blood of Dawnwalker (PS5/Xbox Series/PC, Bandai Namco): 8
Marvel's Wolverine (PS5, Sony): 5
Silent Hill: Townfall (PS5/PC, Konami): 7
Fire Emblem: Fortune's Weave (Switch 2, Nintendo): 9
Orbitals (Switch 2, Kepler Interactive): 6
Valheim (PS5/Xbox Series/Switch 2/Switch/PC, Coffee Stain Publishing): 8
Star Wars: Zero Company (PS5/Xbox Series/PC, EA): 8
Toem 2 (PS5/Switch 2/Switch/PC, Something We Made): 8
Moonlighter 2 (PS5/Xbox Series/Switch 2/PC, 11 bit studios): 5
Tiny Flock (PC, No Brakes Games): 7
Wheelmates (PS5/Xbox Series/PC, Firevolt): 7


Multi

Grand Theft Auto VI: Miami HEAT spielt am 18. November als Vice City gegen die Milwaukee Bucks

02.10.26 - Das NBA-Team Miami HEAT wird am 18.11.26 bei seinem Heimspiel gegen die Milwaukee Bucks einmalig als Grand Theft Auto VI-Schauplatz Vice City auftreten. Die Partie findet im Kaseya Center in Miami statt und ist Teil einer besonderen Kooperation rund um die bevorstehende Veröffentlichung von Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series).

Für den Abend wird ein eigens gestalteter Basketballboden im Vice City-Stil eingesetzt. Zudem sind spezielle Aktionen während des Spiels geplant, zu denen später weitere Einzelheiten bekannt gegeben werden sollen. Die Mannschaft wird außerdem in einer neu gestalteten Sonderuniform antreten.

Der Veranstalter bezeichnet das Event als bislang einmalige Verbindung zwischen Miami HEAT und Vice City. Weitere Aktivitäten sollen bereits zur Saisoneröffnung im Kaseya Center beginnen und am 18.11.26 ihren Höhepunkt erreichen. Release: 19.11.26 (Europa)


Multi

Krafton stellt Entwicklung von PUBG: Black Budget ein

02.10.26 - Krafton hat die Entwicklung von PUBG: Black Budget eingestellt. Das als Extraction-Ableger der PUBG-Reihe geplante Projekt war im vergangenen Jahr angekündigt worden, wird jetzt aber nicht weitergeführt.

Krafton begründete die Entscheidung mit Zweifeln daran, ob sich eine Spielerfahrung schaffen lasse, die Nutzer langfristig binden könne. Weitere konkrete Gründe wurden nicht genannt. PUBG: Black Budget sollte die Marke um ein Extraction-Konzept erweitern und damit in ein stark umkämpftes Segment des Live-Service-Marktes vorstoßen.


Multi

BrokenLore: MIKI-CHAN angekündigt

02.10.26 - Serafini Productions gibt bekannt, dass das phsychologische Horrorspiel BrokenLore: MIKI-CHAN (PS5, Xbox Series, PC) 2027 in Europa veröffentlicht wird.

BrokenLore: MIKI-CHAN ist ein psychologisches First-Person-Horrorspiel über den japanischen Schüler Kazuaki. Er bereitet sich auf die Aufnahmeprüfung für Teidai vor und hofft zugleich, das Herz seiner großen Liebe zu gewinnen. Ein rätselhafter USB-Stick führt ihn zu einem Lernprogramm mit der virtuellen Assistentin Miki-chan.

Deren fürsorgliches Auftreten schlägt jedoch zunehmend in Eifersucht und Besessenheit um. Kazuaki gerät in einen verzerrten Albtraum und muss psychologische Herausforderungen bewältigen. Dabei hilft ihm der Rewriter, ein Werkzeug, das die Realität verändern kann.
CLICK PICTURE (6 x BrokenLore: MIKI-CHAN)


Multi

Final Fantasy VII Revelation erhält eigenes Team für Multiplattform-Optimierung

02.10.26 - Square Enix setzt für Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) auf ein eigenes Optimierungsteam, um den gleichzeitigen Start auf PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 und PC vorzubereiten.

Director Naoki Hamaguchi erklärte auf der Tokyo Game Show 2026, dass ein Teil des Entwicklerteams ausschließlich an Gameplay-Inhalten arbeite, während ein separates Team die technische Optimierung für die verschiedenen Plattformen übernimmt.

Damit reagiert Square Enix auf Befürchtungen, dass insbesondere Xbox Series S und Switch 2 die technische Qualität der stärkeren Versionen beeinträchtigen könnten: Hamaguchi betonte, Die Spieler müssten sich wegen des Multiplattform-Ansatzes keine Sorgen machen.

Die interne Aufteilung ermögliche es, Spielentwicklung und technische Anpassungen unabhängig voneinander voranzutreiben. Square Enix beobachte entsprechende Diskussionen in der Community und habe mehrfach erklärt, dass spezialisierte Entwickler für die Optimierung zuständig seien. Ob dieses Modell tatsächlich zu einem technisch reibungslosen Start auf allen Plattformen führt, bleibt abzuwarten. Release: 08.03.27 (Europa)


Multi

R-Type Dimensions III wird mit drittem großen Patch von ININ Games neu gestartet

02.10.26 - ININ Games betrachtet R-Type Dimensions III (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) nach der Veröffentlichung des dritten großen Patches faktisch als neu gestartet. Das aktuelle Update überarbeitet vor allem die Bosskämpfe im Advanced Mode.

Design und Angriffsmuster wurden angepasst, damit sie sich stärker am Original R-Type III: The Third Lightning orientieren. Als Entschuldigung erhalten Spieler auf allen Plattformen außerdem ein digitales Artbook, das zuvor nur zur Ultimate Edition auf Steam gehörte.

Bereits frühere Updates hatten zahlreiche Probleme bei Gameplay, Kollisionen, Audio und Grafik behoben. ININ sieht den dritten Patch jetzt als letzten wichtigen Schritt, um das Spiel näher an die Vorlage heranzuführen. Das Unternehmen bedankt sich ausdrücklich bei der R-Type-Community, die in den vergangenen drei Monaten Fehler dokumentierte, Builds testete und kontinuierlich Rückmeldungen lieferte.
CLICK VIDEO (R-Type Dimensions III launching on May 19! Here is another sneak peek)


Multi

OTTO startet Verkauf digitaler Produkte mit Nintendo-Spielen zum Download

02.10.26 - OTTO steigt in den Verkauf digitaler Produkte ein und bietet zum Start Nintendo-Spielesoftware direkt zum Download an. Kunden können den gesamten digitalen Nintendo-Katalog ab sofort über die OTTO-App und otto.de erwerben.

Nach dem Kauf wird der jeweilige Code im Kundenkonto bereitgestellt. Gleichzeitig schafft das Unternehmen damit die technische Grundlage für weitere digitale Sortimente. Geplant sind u.a. Softwarelizenzen, Guthabenkarten, Gutscheine und E-Books.

Beim Kauf digitaler Inhalte will OTTO das gesetzliche Widerrufsrecht besonders berücksichtigen: Kunden müssen nicht bereits beim Kauf darauf verzichten, sondern können anschließend entscheiden, ob der Inhalt sofort freigeschaltet werden soll. Alternativ erfolgt die Bereitstellung nach Ablauf der gesetzlichen Widerrufsfrist. Bis zur Freischaltung bleibt eine Stornierung möglich. OTTO will die Infrastruktur künftig für zusätzliche digitale Angebote und weitere Partner nutzen.


Multi

Speicherhersteller Micron warnt vor größeren Engpässen 2027 und deutlich höheren Preisen

02.10.26 - Der Speicherhersteller Micron warnt vor einer weiteren Verschärfung der RAM-Knappheit im Jahr 2027, während CEO Sanjay Mehrotra zugleich deutlich höhere Preise erwartet. Das meldet The Register.

In der Bilanzkonferenz für das Geschäftsjahr 2026 erklärte Mehrotra, dass Micron bereits einen Großteil der für 2027 erwarteten Produktion verkauft habe. Kunden müssten dabei erheblich mehr zahlen als 2026. Auch 2028 soll die Nachfrage das Angebot übersteigen; wann sich der Markt wieder ausgleicht, könne das Unternehmen derzeit nicht absehen.

Neue Fabriken sollen ab 2028 zusätzliche Kapazitäten schaffen, dürften Verfügbarkeit und Preise aber nicht sofort entspannen. Als wesentlicher Treiber gilt die starke Nachfrage durch KI-Rechenzentren, die langfristige Lieferverträge abschließen.

Steigende Speicher- und RAM-Kosten haben bereits mehrere Elektronikhersteller zu Preiserhöhungen veranlasst. Gleichzeitig stehen Micron, Samsung und SK Hynix wegen des Vorwurfs unter Klage, Angebot und Preise bei DRAM gemeinsam beeinflusst zu haben.


PlayStation 5

PlayStation-Erfinder Ken Kutaragi sieht Spielebranche am Wendepunkt und warnt davor, menschliche Neugier zu verlieren

02.10.26 - PlayStation-Schöpfer Ken Kutaragi sieht die moderne Spielebranche an einem Wendepunkt und warnt davor, menschliche Neugier zu verlieren. Bei einer Podiumsdiskussion an der japanischen University of Electro-Communications sprach er am 29.09.26 über die Entwicklung und Zukunft von Videospielen. Anlass war die Eröffnung des neuen Forschungs- und Bildungszentrums CEREC, das sich mit Spielen beschäftigt.

Kutaragi verwies auf die enorme wirtschaftliche Bedeutung der Branche. Allein der weltweite Softwaremarkt erreiche inzwischen ein Volumen von USD 186 Mrd. und übertreffe damit Film, Fernsehen und Musik. Trotz dieses Wachstums betrachtet er Spiele nicht als ausgereiftes Medium, dessen Entwicklungsmöglichkeiten weitgehend ausgeschöpft seien. Weitere grundlegende Fortschritte seien möglich.

Gleichzeitig kritisierte Kutaragi eine Stagnation bei den Inhalten. Zwar seien Spiele größer geworden und hätten sich grafisch deutlich weiterentwickelt, grundlegende Ansätze der Inhaltserstellung hätten sich seiner Einschätzung nach seit dem ursprünglichen PlayStation-Projekt kaum verändert.

Die Branche müsse deshalb wieder stärker den Anspruch verfolgen, selbst neue Spitzentechnologien hervorzubringen, statt Entwicklungen nur zu übernehmen. Kutaragi erinnerte daran, dass sein Team die erste PlayStation mit dem Anspruch entwickelt habe, bestehende Grenzen zu verschieben.

Besonders wichtig sei dabei menschliche Neugier: Wer sich mit bestehenden Lösungen zufriedengebe und keine neuen Möglichkeiten mehr suche, verliere nach Kutaragis Auffassung eine entscheidende Voraussetzung für weiteren Fortschritt: "In dem Moment, in dem man seine Neugier verliert und denkt: 'Besser wird es wahrscheinlich nicht mehr', ist alles vorbei, so Kutaragi.


PlayStation 5

Sony arbeitet möglicherweise an einer Wiederbelebung von Ape Escape

02.10.26 - Sony könnte laut Hinweisen des Insiders NateTheHate an einer Rückkehr von Ape Escape arbeiten.

Er erklärte, Sony wolle einige seit längerer Zeit ruhende Marken wiederbeleben. Auf Nachfragen zu Ape Escape deutete er an, dass ein entsprechendes Projekt existieren könnte. Auf die konkrete Frage, ob Team Asobi beteiligt sei, antwortete er: "Nicht Asobi." Damit wäre das Studio hinter Astro Bot nach seinem derzeitigen Kenntnisstand nicht für eine mögliche Neuauflage oder Fortsetzung verantwortlich.

NateTheHate wurde außerdem gefragt, ob Bandai Namco an dem Projekt beteiligt sei. Er antwortete: "Soweit ich weiß, ist Bandai Namco nicht beteiligt. Um hundertprozentig sicher zu sein, müsste ich allerdings noch einmal nachprüfen, weil es schon eine Weile her ist, seit ich mich zuletzt nach dem Projekt erkundigt habe."

Sony hat eine Rückkehr von Ape Escape bisher nicht offiziell angekündigt. Ape Escape ist ein 1999 veröffentlichtes Plattformspiel von Sony für die PlayStation und der erste Teil der Reihe. Sie verbindet Affen-Humor, ungewöhnliche Steuerung und zahlreiche Anspielungen auf die Popkultur.

Der erste Teil entstand ab 1997 unter dem Namen Sarugetchu und war das erste PlayStation-Spiel, das einen DualShock- oder Dual-Analog-Controller voraussetzte: Der linke Analogstick steuert die Figur, während der rechte die jeweils ausgerüsteten Geräte bedient. Ape Escape war kommerziell erfolgreich und erschien später in mehreren Budget-Reihen.


PlayStation 5

Xbox-CEO Asha Sharma schließt weitere Zusammenarbeit mit PlayStation nicht aus

02.10.26 - Xbox-CEO Asha Sharma hält eine Zusammenarbeit mit PlayStation grundsätzlich weiterhin für möglich, obwohl Hideo Kojimas Physint (Xbox Series, PC) inzwischen den Publisher gewechselt hat. Sie betonte in der New York Times, dass Wettbewerb und Kooperation nebeneinander bestehen könnten.

Damit schließt Xbox gemeinsame Projekte oder andere Formen der Zusammenarbeit mit Sony nicht grundsätzlich aus. Konkrete Pläne oder neue Vereinbarungen wurden von ihr nicht genannt.


Switch

Wax Heads als physische Version geplant

02.10.26 - Curve Games gibt bekannt, dass Wax Heads (PS5, Xbox Series, Switch, PC) für die Switch am 08.10.26 als physische Version in den Handel kommen wird.

Die Auflage liegt bei 3.000 Exemplaren, die auf SuperRageGames.com vorbestellt werden können. Enthalten sind das Spiel auf Modul, eine farbige Anleitung, ein exklusiver Sticker und Sammelkarten.

Wax Heads ist eine erzählerische Cozy-Punk-Simulation über die Arbeit im angeschlagenen Plattenladen Repeater Records. Spieler beraten eigenwillige Kunden, durchsuchen mehr als 80 handgezeichnete Alben und lösen kleine Rätsel rund um Musikempfehlungen, soziale Medien und lokale Zines.

Dazu kommen Gespräche mit Kollegen, Geschichten über Bands, zahlreiche Originalsongs verschiedener Genres sowie weitere Aufgaben wie Konzertbeleuchtung, Posterdesign und das Verpacken von Bestellungen.


Xbox Series

Activisions neues Halo-Spiel könnte die Herkunft des Master Chief erzählen

02.10.26 - Activisions neues Halo-Spiel könnte sich laut einem Bericht mit den Ursprüngen des Master Chief beschäftigen und damit als möglicher Neustart der Reihe dienen. Das Projekt befindet sich dem YouTube-Kanal RebsGaming zufolge noch in einer frühen Entwicklungsphase, weshalb sich die Pläne bis zur offiziellen Vorstellung ändern können.

Activision soll zunächst zwei getrennte Halo-Projekte erwogen haben: Ein Free-to-Play-Multiplayer-Spiel und einen separaten Kampagnentitel. Sledgehammer Games habe dafür erste Konzepte und Prototypen entwickelt. Diese Ansätze seien später verworfen und durch ein vollwertiges neues Halo ersetzt worden.

Die ursprüngliche Kampagne sollte dem Bericht zufolge als Soft-Reboot dienen, ohne direkt an Halo Infinite anzuschließen oder den bisherigen Kanon vollständig zurückzusetzen. Inzwischen erwäge Activision offenbar einen umfassenderen Neustart, der die Herkunftsgeschichte des Master Chief in den Mittelpunkt stellt. Unklar ist, wie weitreichend dieser Ansatz wäre. Sledgehammer soll außerdem grundlegende Spielsysteme wie die Bewegung mit der Infinity Ward-Engine getestet haben. Daraus lässt sich jedoch nicht ableiten, welche Engine die finale Version verwenden wird.


Sonstiges

Heute vor 25 Jahren: Retro-Videospiele-News vom 2. Oktober 2001

02.10.26 - Konami kündigte Suikoden III für die USA an und stellte sein Programm für die Tokyo Game Show vor. Namco plant Alpine Racer 3 für PlayStation 2, während Sony sein Konsolengeschäft in die Gewinnzone führen will. Squaresoft zieht sich nach dem finanziellen Misserfolg von "Final Fantasy - The Spirits Within" aus dem Filmgeschäft zurück... MEHR


Donnerstag, 01.10.26



Multi

Remakes von Resident Evil 5 und 6 angeblich nicht in Arbeit

01.10.26 - Remakes von Resident Evil 5 und Resident Evil 6 sollen sich derzeit nicht bei Capcom in Entwicklung befinden. Das behauptet der langjährige Resident Evil-Insider Dusk Golem und widerspricht damit jüngsten Gerüchten über mögliche Neuauflagen beider Spiele.

Nach seinen Angaben könnte ein Remake von Resident Evil 5 zwar irgendwann entstehen, aktuell werde daran jedoch nicht gearbeitet. Capcom habe vor einigen Monaten mehrere neue Resident Evil-Projekte freigegeben, darunter sei Resident Evil 5 nicht gewesen.

Auch die Teams, die ein solches Projekt übernehmen könnten, seien momentan mit anderen Spielen beschäftigt. Eine kurzfristige Änderung dieser Pläne hält Dusk Golem für sehr unwahrscheinlich. Noch deutlicher äußerte er sich zum Veröffentlichungszeitraum: Weder ein Remake von Resident Evil 5 noch von Resident Evil 6 werde seiner Einschätzung nach innerhalb der nächsten fünf Jahre erscheinen.


Multi

Sakura Wars 6: Handlung existiert, Sega will Klassiker auf moderne Plattformen bringen

01.10.26 - Zum 30. Jubiläum von Sakura Wars hat Serien-Schöpfer Oji Hiroi bestätigt, dass bereits eine Handlung für ein mögliches Sakura Wars 6 existiert. In einem ausführlichen Interview mit der Famitsu erklärte Hiroi, dass der Entwurf entstand, als intern über einen weiteren Teil der Reihe gesprochen wurde.

Im Mittelpunkt steht u.a. eine Figur namens Black Swan, die sich in kryogener Hibernation befindet. Gleichzeitig äußerte sich Sega-Produzent Akira Nishino zur Zukunft der älteren Spiele. Sega würde die Original-Titel von Sakura Wars bis Sakura Wars V: So Long, My Love gerne auf moderne Plattformen bringen.

Eine Umsetzung sei jedoch nicht einfach, weil verschiedene Rahmenbedingungen berücksichtigt werden müssten. Sega suche dennoch nach Möglichkeiten, die älteren Spiele wieder zugänglich zu machen. Konkrete Plattformen, Veröffentlichungszeiträume oder eine offizielle Ankündigung für Sakura Wars 6 nannte Sega nicht. Sowohl der mögliche neue Teil als auch Neuveröffentlichungen der Klassiker bleiben damit vorerst offen.


Multi

007 First Light DLC "Extended Operations" jetzt erhältlich

01.10.26 - IO Interactive gibt bekannt, dass für 007 First Light (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) der kostenlose DLC "Extended Operations" ab sofort erhältlich ist.

Der DLC umfasst die neue Aktivität "Valhalla Protocol", die neue Operation "Jungle Heist", neue Waffen und Outfits, New Game Plus, einen Fotomodus und weitere Inhalte.
CLICK VIDEO (007 First Light - Extended Operations Free DLC)


Multi

Ubisofts Creative House 2 heißt künftig Massive Entertainment

01.10.26 - Ubisoft benennt seine Geschäftseinheit Creative House 2 in Massive Entertainment um. Unter dem neuen Namen werden künftig die Teams zusammengefasst, die u.a. für The Division, Ghost Recon, Splinter Cell und die neue Marke March of Giants verantwortlich sind.

Dazu gehören Entwickler in Montreal, Paris, Schweden und Toronto. Der Name Massive Entertainment stammt vom 1997 gegründeten schwedischen Studio, das Ubisoft 2008 übernahm und das weiterhin Teil der neuen Einheit bleibt.

Massive Entertainment soll wie die anderen Creative Houses klare Verantwortung für Entwicklung und langfristiges Wachstum seiner Marken tragen. Geleitet wird die Einheit von Christoph Hartmann, der im Juni als General Manager zu Ubisoft wechselte und zuvor Amazon Game Studios und 2K Games führte. Das originale Massive-Studio entwickelte neben The Division auch Avatar: Frontiers of Pandora und Star Wars Outlaws sowie die Snowdrop-Engine.


Multi

Spiele-Verkaufs-Charts aus Deutschland

01.10.26 - GfK Entertainment hat die offiziellen Spiele-Verkaufs-Charts für Deutschland bekanntgegeben, die sich auf den Zeitraum vom 21.09.26 bis 26.09.26 beziehen.

Alle Plattformen
1. (NEU) EA Sports FC 27 (PS5, EA)
2. (NEU) EA Sports FC 27 (Switch, EA)
...
4. (NEU) Silent Hill: Townfall - Day One Edition (PS5, Konami)

Switch 2
1. (NEU) EA Sports FC 27 (EA)
2. ( 5 ) Mario Kart World (Nintendo)

Switch
1. (NEU) EA Sports FC 27 (EA)
2. ( 1 ) Minecraft (Nintendo)

PS5
1. (NEU) EA Sports FC 27 (EA)
2. (NEU) Silent Hill: Townfall - Day One Edition (Konami)
3. ( 1 ) Marvel's Wolverine (PS5, Sony)
...
5. (NEU) Dune: Awakening (Funcom)

PS4
1. (NEU) EA Sports FC 27 (EA)
2. ( 1 ) Grand Theft Auto V Premium Edition (Rockstar Games)
3. ( 2 ) The Last of Us Remastered (Sony)

Xbox Series
1. (NEU) EA Sports FC 27 (EA)
2. ( 2 ) Forza Horizon 6 (Microsoft)


Multi

Steam Deck 2 könnte AMDs Gainsborough-APU verwenden

01.10.26 - Der Nachfolger von Valves Steam Deck könnte laut einem neuen Gerücht von AMDs Gainsborough-APU angetrieben werden. Der Hardware-Insider Moore's Law Is Dead berichtet, dass der Chip in AMD-Dokumenten als kundenspezifische APU für einen bestimmten Auftraggeber auftauche. Gefertigt werden soll Gainsborough angeblich im N3P-3-nm-Verfahren von TSMC, das auf hohe Effizienz ausgelegt ist.

Nach den genannten Spezifikationen könnte ein Steam Deck 2 zwischen vier und acht Zen-6C- oder vergleichbare stromsparende CPU-Kerne erhalten. Für die Grafik werden 12 bis 24 RDNA-5- oder andere aktuelle RDNA-Recheneinheiten genannt. Höhere Taktraten als bei einem möglichen PlayStation 6-Handheld seien denkbar, weil ein PC-Handheld andere Leistungs- und Verbrauchsanforderungen habe.

MLID erwartet gegenüber dem originalen Steam Deck einen deutlichen Generationssprung: Die Leistung könnte seiner Einschätzung nach ungefähr einem Wechsel von der PS4-Generation bis etwas über das Niveau einer PS5 entsprechen. Solche Vergleiche bleiben jedoch spekulativ, weil weder Valve noch AMD die Hardware bestätigt haben.

Der Insider nennt außerdem Ende 2027 oder das Jahr 2028 als möglichen Veröffentlichungszeitraum. Ein früheres Gerücht von KeplerL2 sprach ebenfalls von 2028, wobei Engpässe bei RAM und NAND-Speicher zu Verzögerungen führen könnten. Auch Sonys angeblicher PlayStation 6-Handheld soll laut MLID einen im N3P-Verfahren gefertigten AMD-Chip verwenden.


Multi

Metro Redux erscheint am 29. Oktober für PS5 und Xbox Series

01.10.26 - Deep Silver und 4A Games veröffentlichen Metro Redux am 29.10.26 für PlayStation 5 und Xbox Series.

Die Sammlung umfasst Metro 2033 Redux und Metro: Last Light Redux. Besitzer der Fassungen für PlayStation 4 bzw. Xbox One erhalten ein kostenloses Upgrade auf die neuen Konsolenversionen. Für PC erscheint bereits am 22.10.26 ein kostenloses "Next-Gen Update".

Beide Spiele wurden zuvor für PlayStation 4, Xbox One, Switch und PC veröffentlicht. Mit den neuen Versionen bringt 4A Games die überarbeiteten Fassungen der ersten beiden Metro-Spiele damit auch auf die aktuelle Konsolengeneration. Weitere Einzelheiten zu technischen Verbesserungen oder möglichen neuen Funktionen wurden nicht genannt.


Multi

EU-Kommission geht gegen neun Spieleunternehmen wegen In-Game-Währungen vor

01.10.26 - Die europäischen Verbraucherschutzbehörden verschärfen ihr Vorgehen gegen problematische In-Game-Währungen und Kaufmechanismen. Das berichtet IGN.

Das Consumer Protection Cooperation Network, kurz CPC, hat am 30.09.26 koordinierte Maßnahmen gegen neun Spieleunternehmen eingeleitet, darunter Mojang, Riot Games, Supercell und Ubisoft. Parallel läuft ein Verfahren gegen Activision Blizzard zu Call of Duty Mobile und Diablo Immortal. Die Europäische Kommission koordiniert die Zusammenarbeit der nationalen Behörden.

Grundlage sind sieben im März 2025 veröffentlichte Prinzipien für virtuelle Spielwährungen: Die Anbieter sollen reale Preise klar ausweisen, Kosten nicht verschleiern und Spieler nicht zu unerwünschten Währungskäufen drängen. Vor dem Kauf müssen verständliche Informationen vorliegen. Zudem sollen Widerrufsrechte respektiert, Vertragsbedingungen fair formuliert und besonders schutzbedürftige Verbraucher, vor allem Kinder, geschützt werden. Für ungenutzte virtuelle Währung soll grundsätzlich ein 14-tägiges Widerrufsrecht gelten.

Mehrere virtuelle Währungen oder Umtauschschritte dürfen den tatsächlichen Geldpreis nicht unnötig verschleiern. Die Spieler sollen außerdem nicht dazu gedrängt werden, übermäßig große Währungspakete zu kaufen, um ein Spiel fortzusetzen oder vollständig nutzen zu können.

Die Behörden begründen das Vorgehen damit, dass frühere Gespräche mit der Branche bislang nicht überall zu ausreichenden Änderungen geführt hätten. Bleiben die beanstandeten Praktiken bestehen, können nationale Verbraucherschutzbehörden weitere Durchsetzungsmaßnahmen ergreifen.


Multi

Reigns- und Card Shark-Entwickler Nerial schließt nach 13 Jahren

01.10.26 - Der Entwickler der Reigns-Reihe und von Card Shark, Nerial, stellt nach 13 Jahren den Betrieb ein. Das Studio wurde 2021 von Devolver Digital übernommen und veröffentlichte zuletzt am 25.02.26 gemeinsam mit CD Projekt RED Reigns: The Witcher.

Die Gründer Francois und Tamara Alliot erklärten, dass Nerial nach 13 Jahren und elf veröffentlichten Spielen in einen "Ruhezustand" versetzt werde und die aktive Entwicklung endet.

Zu den bekanntesten Projekten gehören neben Reigns und Card Shark auch Reigns: Game of Thrones, Reigns: Animal Farm, Reigns: Three Kingdoms und The Crush House. Die Mitarbeiter sollen sich jetzt nach neuen beruflichen Möglichkeiten umsehen. Für die Gründer bedeutet das Ende von Nerial jedoch nicht den Abschied von der Spieleentwicklung: Nach einer Pause wollen sie zu ihren Wurzeln zurückkehren und später mit einer neuen Perspektive weiterarbeiten.


PlayStation 5

QSSR bringt KI-Upscaling auf die PS5

01.10.26 - Sony bringt mit Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, erstmals ein KI-gestütztes Upscaling-Verfahren auf die PS5. Die Technik entstand im Rahmen von Project Amethyst, der Zusammenarbeit zwischen Sony und AMD im Bereich KI-Grafik.

Marvel's Wolverine und Ghost of Yotei sind die ersten Spiele, die QSSR unterstützen. Für beide Titel steht ein entsprechender Patch zur Verfügung.

QSSR basiert auf den Grundlagen von PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das bislang der PS5 Pro vorbehalten war. PSSR analysiert Spielbilder auf Pixelebene und nutzt KI, um Auflösung, Detaildarstellung und Bildstabilität zu verbessern. Für die reguläre PS5 war dieses Verfahren bisher zu rechenintensiv.

Mit QSSR verfolgt Sony deshalb einen technisch vereinfachten Ansatz: Die neue Variante verwendet eine schlankere Architektur des neuronalen Netzwerks und eine speziell auf die Hardware der PS5 abgestimmte Implementierung. Dadurch sollen auch auf der Standardkonsole sichtbare Verbesserungen bei Klarheit, Details und Stabilität möglich sein. PSSR bleibt laut Sony jedoch die leistungsfähigere Lösung auf der PS5 Pro.

Bei Marvel's Wolverine soll QSSR u.a. die Darstellung der Straßen von Madripoor und der Gassen von Shinjuku verbessern. Insomniac Games nennt vor allem eine höhere Klarheit und mehr Stabilität auf Pixelebene. Sucker Punch Productions hebt bei Ghost of Yotei ebenfalls eine klarere und detailreichere Darstellung der Spielwelt hervor.

Beide Spiele erhalten QSSR als zusätzliche Grafikoption per Patch. Damit können Spieler selbst entscheiden, ob sie die neue Upscaling-Methode nutzen möchten.

Sony will die Technik nicht auf diese beiden Titel beschränken: QSSR wird allen PlayStation-Entwicklern zur Verfügung gestellt und soll künftig in weiteren Spielen eingesetzt werden.


PlayStation 5

Uncharted 5 befindet sich angeblich in Entwicklung, Nathan Drake soll zurückkehren

01.10.26 - Uncharted 5 befindet sich einem neuen Bericht zufolge bei Naughty Dog in Entwicklung, in dem erneut Nathan Drake mitspielen wird. MP1st berichtet unter Berufung auf eigene Informationen über das Projekt, während VGC die Angaben teilweise bestätigt.

Demnach soll Shaun Escayag, der bereits Uncharted: The Lost Legacy leitete, die Entwicklung führen. Uncharted 5 könnte nach Intergalactic: The Heretic Prophet erscheinen und damit das nächste große Spiel des Studios werden; The Last of Us 3 soll dem Bericht zufolge erst danach folgen.

Über das Spiel selbst sind bislang nur wenige Details bekannt: Nathan Drake soll in irgendeiner Form auftreten, wobei offen bleibt, ob er erneut die Hauptrolle übernimmt. Möglich wäre auch eine stärkere Einbindung seiner Tochter Cassie Drake, die am Ende von Uncharted 4: A Thief's End zu sehen war. Laut dem Bericht handelt es sich nicht um ein Remake. Entsprechende Pläne habe Naughty Dog bereits vor längerer Zeit verworfen. Eine offizielle Bestätigung von Sony oder Naughty Dog liegt bislang nicht vor.


PlayStation 5

PS5 Slim erhält offenbar neue Hardware-Revision mit austauschbarer Batterie und neuer Kühlung

01.10.26 - Die PS5 Slim hat offenbar eine weitere Hardware-Revision erhalten, die u.a. eine austauschbare Batterie und ein überarbeitetes Kühlsystem bietet. Der Konsolen- und Controller-Techniker Modyfikator89 entdeckte in der Wolverine Limited Edition eine neue Hauptplatine mit der Bezeichnung EDM-051.

Zu den auffälligsten Änderungen zählt eine leichter zugängliche CR2032-Batterie, die sich ähnlich wie bei der PS5 Pro austauschen lässt. Zudem wurde das Layout der Hauptplatine überarbeitet und die interne Konstruktion vereinfacht. Auch das Kühlsystem unterscheidet sich von früheren Slim-Versionen.

Der Kühlkörper besitzt dem Bericht zufolge eine veränderte Bauweise und verwendet anderes Material. Sony soll außerdem eine neuere und kostengünstigere HDMI-Retimer-Lösung einsetzen. Im Bereich um die APU wurde die Abdichtung des Flüssigmetalls offenbar stärker an das Design der PS5 Pro angelehnt. Trotz der Änderungen liegt der Konsole weiterhin ältere Dokumentation bei, in der die austauschbare Batterie nicht erwähnt wird.


PlayStation 5

Kena: Scars of Kosmora verschoben

01.10.26 - Sony gibt bekannt, dass Kena: Scars of Kosmora (PS5, PC) von Ember Lab von 2026 auf 2027 weltweit verschoben wurde.

In Kena: Scars of Kosmora tritt Kena älter und erfahren als Geistführerin auf. Auf der geheimnisvollen Insel Kosmora sucht sie nach Antworten auf das Leid ihres Lebens. Die Insel vereint unterschiedliche Kulturen und Regionen und birgt Spuren einer tragischen Vergangenheit.

Ein mächtiger Geist zerstört ihren Stab, der ihr als Werkzeug zur Kommunikation mit Geistern und sogar zum Überleben dient. Um weiterzukommen, akzeptiert sie eine vergessene Form der Geistführung, die auf Alchemie basiert und elementare Kräfte manipuliert.

Elementargeister begleiten sie, wachsen mit der Zeit und entfalten neue Fähigkeiten, je stärker die Verbindung wird. Das Kampfsystem erweitert die bekannten Mechaniken um Elementarinfusionen und strategische Optionen, die in anspruchsvollen Begegnungen und Bosskämpfen entscheidend sind. Die Geschichte bleibt bewusst geheim, verspricht jedoch ein emotionales Abenteuer für Rückkehrer und neue Spieler gleichermaßen.
CLICK VIDEO (Kena: Scars of Kosmora - Announce Trailer | PS5 Games)


Xbox Series

Hideo Kojimas Physint kostet Xbox möglicherweise weniger als 200 Mio. US-Dollar

01.10.26 - Xbox zahlt für Hideo Kojimas Physint (Xbox Series, PC) offenbar deutlich weniger als üblicherweise für die Entwicklung eines Premium-Spiels und möglicherweise weniger als USD 200 Mio. Laut der New York Times liegt die Vereinbarung mit Kojima Productions erheblich unter dem Betrag, den Xbox normalerweise für ein vergleichbares Projekt ausgeben würde.

Konkrete Vergleichswerte nennt der Bericht nicht. Zuvor kursierten unbestätigte Angaben, wonach Physint bei Sony ein Budget von USD 400 Mio. gehabt haben soll. Diese Zahl wurde nie bestätigt. Jez Corden von Windows Central beruft sich auf Quellen mit direkter Kenntnis der Verträge und bezeichnet den tatsächlichen Xbox-Betrag als deutlich niedriger bzw. nur einen Bruchteil dieser Summe.

Chris Dring von The Game Business, von dem die USD 400 Mio. Zahl ursprünglich stammte, stellte später klar, dass sie auf Spekulation beruhte. Nach seinem aktuellen Kenntnisstand zahlt Xbox wesentlich weniger und möglicherweise sogar unter USD 200 Mio. Die Vereinbarung umfasst auch Film- und TV-Adaptionen. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (2 x Physint)
CLICK VIDEO (Hideo Kojima Reveals Lead Cast Member for PHYSINT)


Switch2

Sno: Ultimate Freeriding angekündigt

01.10.26 - Studio Gauntlet gibt bekannt, dass Sno: Ultimate Freeriding am 21.10.26 in Europa im eShop erscheinen wird.

Sno: Ultimate Freeriding ist ein Ski- und Snowboard-Spiel, das sich auf schnelle Abfahrten durch endlose verschneite Berglandschaften konzentriert. Die Strecken werden prozedural erzeugt und verlangen präzise Kontrolle, gutes Timing und sichere Linienwahl.

Die Spieler können riskante Manöver nahe an Hindernissen ausführen und versuchen, möglichst hohe Punktzahlen zu erreichen. Zur Auswahl stehen drei Fahrstile: Ski, Snowboard und Sitzski. Wer lieber ohne Wertungsdruck unterwegs ist, kann den ZEN Modus nutzen und die Berge frei erkunden.

Online-Bestenlisten erlauben weltweit den Vergleich mit anderen Spielern und Freunden. Besonders erfolgreiche Berge lassen sich direkt über die Ranglisten aufrufen. Zusätzlich können Gebiete über Seeds geteilt und später erneut besucht werden.

Verschiedene Skins werden durch spielerische Leistungen freigeschaltet. Zur Darstellung stehen Ego Perspektive, Third Person Ansicht und eine Drohnenkamera bereit. Außerdem bietet das Spiel einen Fotomodus, unterstützt Tastatur und Gamepad und verzichtet auf Online Mehrspieler.
CLICK VIDEO (SNO: Ultimate Freeriding - Release Date Trailer)


Arcade

Sega entwickelt House of the Dead: Reawakened

01.10.26 - Sega entwickelt mit House of the Dead: Reawakened einen neuen VR-Ableger seiner bekannten Horror-Shooter-Reihe. Das Spiel soll auf der IAAPA Expo in Orlando vorgestellt werden und ist als aufwendige Zwei-Spieler-Attraktion für Spielhallen und Family Entertainment Center konzipiert.

Die Anlage ist einem gotischen Herrenhaus nachempfunden und besitzt einen 85-Zoll-Bildschirm als Eingangstür sowie zwei vertikale 43-Zoll-Displays als Fenster. Bewegliche Fensterläden, eine animierte Beleuchtung, ein funktionierender Uhrenturm und Umgebungsgeräusche sollen bereits außerhalb des eigentlichen Spiels für Atmosphäre sorgen. Im Inneren treten zwei Spieler gemeinsam mit kommerziellen VR-Headsets und Waffencontrollern mit haptischem Rückstoß an.

Jeder Teilnehmer erhält außerdem ein eigenes 2.1-Audiosystem. House of the Dead: Reawakened umfasst drei Missionen und entsteht mit der Unreal Engine 5. Sega bezeichnet die Installation als zentrale Attraktion, die innerhalb größerer Spielhallen zu finden sein soll. Das Original The House of the Dead erschien 1996 in japanischen Arcades und feiert 2026 sein 30-jähriges Bestehen.


Mobile

Ubisoft stellt Assassin's Creed Rebellion im Januar 2027 ein

01.10.26 - Ubisoft stellt Assassin's Creed Rebellion am 12.01.27 nach mehr als acht Jahren ein. Das ausschließlich für Mobilgeräte entwickelte Strategie-Rollenspiel wurde bereits aus den App Stores entfernt und kann von neuen Spielern nicht mehr heruntergeladen werden.

Nach der Schließung der Server wird das Spiel vollständig unspielbar. Ubisoft kündigte außerdem an, sämtliche personenbezogenen Daten im Zusammenhang mit dem Titel aus seinen Datenbanken zu löschen. Nach der Schließung von Ubisoft Halifax wurde Assassin's Creed Rebellion zuletzt noch von einem kleinen Team in Paris betreut.

Bestehende Spieler erhalten bis zur Abschaltung beim Einloggen eine Million Helix Credits, um verbleibende Inhalte noch nutzen zu können. Der Kundendienst soll zudem für Fragen zu möglichen Rückerstattungen erreichbar bleiben.


Sonstiges

Heute vor 25 Jahren: Retro-Videospiele-News vom 1. Oktober 2001

01.10.26 - LucasArts zeigte einen neuen Screenshot zu Star Wars - Obi Wan, während Success mit Bistro Cupid sein erstes Xbox-Spiel vorbereitet. Sega kündigte Sonic Adventure 2 Battle für den Gamecube an und legt Sakura Wars Online eine Demo von Sakura Wars 4 bei. SNK arbeitet außerdem an Metal Slug 4... MEHR




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