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28.10.26 - Hier sind neue Wertungen der japanischen Famitsu. Vier Redakteure vergeben je bis zu 10 Punkte.
Star Wars: Galactic Racer (PS5/Xbox Series/PC, Secret Mode): 8 / 9 / 9 / 8 - (34/40)
Glow Box (Switch 2/Switch, Waku Waku Games): 5 / 8 / 8 / 6 - (27/40)
MeowPower! Yachiyo (Switch, Waku Waku Games): 6 / 8 / 7 / 7 - (28/40)
28.10.26 - Capcom hat weltweite Verkaufszahlen von einigen Videospielen veröffentlicht, die im aktuellen Geschäftsjahr (01.04.26 - 31.03.27) bis 30.09.26 erreicht wurden.
| Titel | Veröffentlichung | Absatz 01.04.26 bis 30.09.26 (St.) | Absatz seit Veröffentlichung (St.) |
| Resident Evil 4 | 2023/3 | 3.540.000 | 17.150.000 |
| PRAGMATA | 2026/4 | 2.730.000 | 2.730.000 |
| Resident Evil 2 | 2019/1 | 2.060.000 | 20.380.000 |
| Devil May Cry 5 | 2019/3 | 1.830.000 | 14.780.000 |
| Onimusha: Way of the Sword | 2026/9 | 1.780.000 | 1.780.000 |
| Resident Evil Requiem | 2026/2 | 1.590.000 | 8.510.000 |
| Resident Evil 3 | 2020/4 | 1.560.000 | 14.930.000 |
| Resident Evil 7 biohazard | 2017/1 | 1.470.000 | 18.870.000 |
| Resident Evil Village | 2021/5 | 1.330.000 | 16.270.000 |
| Monster Hunter: World | 2018/1 | 1.170.000 | 30.830.000 |
28.10.26 - Mehrere Spieleklassiker von Capcom haben vom koreanischen Rating Board eine Altersfreigabe erhalten. Vielleicht plant Capcom eine Spielesammlung oder ähnliches:
1942
Breath of Fire
Breath of Fire II
Captain Commando
Commando
Demon's Crest
Destiny of an Emperor
Final Fight 1-3
Gargoyle's Quest II
Ghosts 'n Goblins
The King of Dragons
Knights of the Round
Magic Sword - Heroic Fantasy
Mega Man 1-5
Mega Man Soccer
Mega Man X
Mighty Final Fight
Saturday Night Slam Masters
Street Fighter 2010: The Final Fight
Street Fighter Alpha 2
Street Fighter II: The World Warrior
Super Ghouls 'n Ghosts
Super Street Fighter II: The New Challengers
28.10.26 - Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) wird Synergieangriffe mit drei Charakteren enthalten. Director Naoki Hamaguchi von Square Enix erklärte gegenüber PlayStation Access, dass diese besonders mächtigen Attacken aber nicht jederzeit verfügbar sein werden.
Das Team habe geprüft, wie sich Dreier-Synergien in das bestehende Kampfsystem mit regulären Fähigkeiten, Zweier-Synergieangriffen und Limit Breaks einfügen lassen. Eine frei nutzbare zusätzliche Angriffsstufe hätte nach Einschätzung der Entwickler das Risiko geschaffen, für erfolgreiche Kämpfe zu wichtig zu werden und dadurch Wiederholungen zu fördern.
Deshalb sollen die Dreier-Attacken gezielt in besonders inszenierten und dramatischen Gefechten eingesetzt werden. Zusätzlich erweitert Square Enix das Kampfsystem mit Cid und Vincent als spielbaren Charakteren: Beide sollen technisch anspruchsvoller zu handhaben sein und stärker auf präzises Timing sowie Tasteneingaben setzen. Release: 08.03.27 (Europa)
28.10.26 - Rockstar Games könnte während der Entwicklung von Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) zeitweise Fidelity- und Performance-Modi vorgesehen haben. Darauf deuten zwei ältere Leaks aus Entwicklungsfassungen hin.
Material aus einem 2026 veröffentlichten Leak soll auf einen Fidelity-Modus verweisen, während Aufnahmen aus einem Leak von 2023 offenbar einen Performance-Modus erwähnen. Daraus lässt sich schließen, dass Rockstar mit unterschiedlichen Grafikprofilen experimentiert hat.
Ob diese Optionen auch in der finalen Version enthalten sein werden, ist jedoch nicht bestätigt; die bislang offiziell gezeigten Szenen laufen mit 30 fps. Release: 19.11.26 (Europa)
28.10.26 - Capcom hat weltweite Verkaufszahlen seiner Videospiele-Serien veröffentlicht, die bis zum 30.06.26 erreicht wurden.
| Serie | Verkaufte Einheiten (in Mio. St.) |
|---|---|
| Resident Evil | 218 |
| Monster Hunter | 132 |
| Street Fighter | 60 |
| Mega Man | 45 |
| Devil May Cry | 42 |
| Dead Rising | 19 |
| Ace Attorney | 15 |
| Dragon's Dogma | 14 |
| Marvel vs. Capcom | 13 |
| Onimusha | 11 |
| Okami | 4,8 |
28.10.26 - Rare-Mitgründer Tim Stamper ist nach mehr als drei Jahren überraschend in die sozialen Medien zurückgekehrt und deutet dort möglicherweise ein neues Projekt an. Auf X und Instagram veröffentlichte der britische Entwickler eine kurze Nachricht, in der er vom Öffnen eines "Vault" sprach.
Begleitet wurde der Beitrag von einem Bild mit Schlüsseln, die mit den für Stamper typischen Googly Eyes versehen waren. Was genau hinter der Andeutung steckt, ist bislang unklar. Möglich wäre ein Zusammenhang mit früheren oder bislang unveröffentlichten Arbeiten, bestätigt ist das aber nicht.
Stamper gründete 1982 gemeinsam mit seinem Bruder Chris zunächst Ultimate Play The Game und 1985 schließlich Rare. Das Studio entwickelte später zahlreiche bekannte Spiele, darunter Donkey Kong Country, Banjo-Kazooie, Killer Instinct, Perfect Dark, uvm.
28.10.26 - Epic Games setzt inzwischen KI-Werkzeuge ein, um Code für die Unreal Engine zu entwickeln. Das Unternehmen bestätigte gegenüber This Week in Videogames, dass künstliche Intelligenz bei der Entwicklung neuer Funktionen der Engine zum Einsatz kommt.
CEO Tim Sweeney hatte bereits Anfang Oktober angekündigt, Epic Games werde seinen Fokus deutlich stärker auf eine beschleunigte Nutzung von KI ausrichten. In einem späteren Beitrag bestätigte er ausdrücklich, dass KI-Tools jetzt für die Programmierung der Unreal Engine verwendet werden.
Noch im vergangenen Jahr hatte Sweeney erklärt, Epic setze solche Werkzeuge nicht in der Entwicklung ein.
28.10.26 - Retro Remake - bekannt durch FPGA-Produkte wie Mister Pi und SuperStation One - meldet sich mit einem neuen tragbaren FPGA-System zurück. Das Unternehmen hat den SuperStation Pocket auf X angekündigt, der laut Taki Udon Systeme bis hin zu PlayStation und Nintendo 64 abdecken soll.
Zusätzlich kann der Handheld Game Boy-, Game Boy Color- und Game Boy Advance-Module direkt verwenden. Damit positioniert sich das Gerät als Alternative zu Modellen wie Analogue Pocket, Funnyplaying FPGB Mini, Modretro Chromatic oder Game Bub.
Viele technische Einzelheiten sind noch nicht bekannt: Bestätigt sind bislang vier Fronttasten, ein geplanter Docking-Modus mit 4K-Ausgabe sowie ein Preis von unter USD 200. Der SuperStation Pocket ist außerdem nicht mit dem zuvor gezeigten Handheld im Klappdesign identisch. Retro Remake hatte bereits mit Aufmerksamkeit erregt. Einen konkreten Veröffentlichungstermin für den SuperStation Pocket nannte das Unternehmen bislang nicht.
28.10.26 - Hamster hat Arcade Archives 2 Prehistoric Isle (PS5, Xbox Series, Switch 2) und Arcade Archives Prehistoric Isle (PS4, Switch) angekündigt, das am 29.10.26 in Europa veröffentlicht wird.
Prehistoric Isle ist ein 1989 veröffentlichtes Shoot'em Up von SNK für Spielhallen. In den 1930er Jahren verschwinden Schiffe rund um die Bahamas, woraufhin US-Marinepiloten mit Doppeldeckern zur Erkundung der geheimnisvollen Greenhell Isle entsandt werden. Die Insel wird von Dinosauriern und anderen ausgestorben geglaubten Kreaturen bevölkert.
Die Spieler kämpfen sich durch fünf zunehmend schwierigere Levels, während der Bildschirm kontinuierlich scrollt. Am Ende jeder Stage wartet ein Bossgegner. Als Standardbewaffnung dient ein Schuss mit großer Reichweite.
CLICK PICTURE (3 x Arcade Archives Prehistoric Isle)
28.10.26 - Maximum Entertainment gibt bekannt, dass Smalland 2: Lost Realms (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) von 2026 auf 2027 weltweit verschoben wurde.
Smalland 2: The Lost Realms spielt lange vor dem ersten Teil und führt in eine verkleinerte Welt voller mythischer Kreaturen und unterschiedlicher Kulturen. Spieler erkunden verlorene Reiche, sammeln Ressourcen und errichten Außenposten sowie Handelsrouten. Freundschaften mit Bewohnern eröffnen neue Technologien und arkane Geheimnisse, während gezähmte Kreaturen mit besonderen Fähigkeiten unterstützen.
Ausrüstung und Rüstungen helfen beim Überleben und ermöglichen Fortbewegung durch Luft, Wasser und Geäst. Der Mehrspielermodus unterstützt bis zu zehn Teilnehmer.
CLICK VIDEO (Smalland 2: Lost Realms - Overview Trailer )
28.10.26 - Hamster hat Arcade Archives 2 Swimmer (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) angekündigt, das am 29.10.26 in Europa erscheinen wird.
Swimmer ist ein 1982 veröffentlichtes Arcade-Actionspiel von Tehkan. Die Spieler schwimmen durch vertikal scrollende Abschnitte, sammeln treibendes Obst für Punkte und nutzen Power Ups gegen Gegner. Hindernissen lässt sich seitlich ausweichen oder durch Abtauchen entkommen.
Das Spielprinzip erinnert in umgekehrter Form an Konamis Frogger. Auf diese Weise muss man sich durch die verschiedenen Gefahren bis zu einer Schatzinsel vorarbeiten. In Japan erschien Swimmer im Juli 1982, in Nordamerika folgte die Veröffentlichung durch Centuri im November desselben Jahres.
CLICK PICTURE (3 x Swimmer)
28.10.26 - Bloober Team gibt bekannt, dass der Story DLC "Cronos: Lazarus" für Cronos: The New Dawn (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) am 03.12.26 in Europa veröffentlicht wird.
"Cronos: Lazarus" erweitert die Handlung von Cronos: The New Dawn und rückt den Warden als Hauptfigur in den Mittelpunkt. Einst ein loyaler Pathfinder, befindet er sich isoliert im Terminal und vom Kollektiv abgeschnitten. Dort verfolgt er die geheime Mission, eine verlorene Essenz wiederzubeleben und ihre Existenz zu bewahren. Sein Vorhaben bleibt jedoch nicht unbemerkt, denn ein neuer Jäger wurde entsandt, um ihn aufzuspüren und auszuschalten.
Im Vergleich zum Hauptspiel setzt "Cronos: Lazarus" stärker auf schnelle und offensive Kämpfe. Während zuvor Präzision und die sorgfältige Wahl von Auseinandersetzungen im Vordergrund standen, nutzt der Warden seine Fähigkeiten als Eliteagent, um Gegner mit höherem Tempo und größerer Durchschlagskraft zu bekämpfen. Trotz seiner körperlichen und psychischen Belastungen bleibt er ein gefährlicher Kämpfer.
Neu ist ein speziell auf den Warden zugeschnittener Verfolger, der anpassungsfähig und unerbittlich agiert. Die Konfrontationen entwickeln sich zu großen, filmisch inszenierten Gefechten. Zusätzliche Fähigkeiten wie das Hinterlassen von Ködern, zeitweilige Unsichtbarkeit sowie erweiterte Bewegungs- und Kampftechniken eröffnen neue taktische Möglichkeiten. Gleichzeitig enthüllt die Erweiterung weitere Geheimnisse aus der Vergangenheit des Wardens und vertieft seinen Konflikt mit dem Kollektiv.
CLICK VIDEO (YouTube: "Cronos: Lazarus | Story Trailer & Release Date Announcement")
28.10.26 - Insomniac Games könnte sein kommendes X-Men Spiel mit mehreren spielbaren Charakteren entwickeln. Darauf deuten aktuelle Stellenausschreibungen des Studios hin, wie Insider Gaming berichtet.
Eine Position für einen Staff Hero Designer nennt ausdrücklich die Gestaltung und Umsetzung von einer oder mehreren spielbaren Figuren sowie Verantwortung für Kampfsystem, Fortbewegung, Fähigkeiten, Entwicklung, Interaktionen und weitere Spielmechaniken.
Die Ausschreibung nennt mehrfach spielbare Charaktere im Plural. Zwar bestätigt Insomniac nicht, für welches Projekt die Stelle vorgesehen ist, doch frühere Leaks brachten das Studio mit einem X-Men Spiel in Verbindung. Auch Marvel's Spider-Man 3 und Marvel's Venom gelten als mögliche kommende Projekte. X-Men wäre aufgrund seiner umfangreichen Heldengruppe jedoch besonders naheliegend. Das betreffende Spiel soll zudem aus der Third-Person-Perspektive gespielt werden.
Eine weitere Stellenausschreibung für einen Senior Combat Designer nennt KI-gesteuerte Gegner, Mini-Bosse und große Bosskämpfe. Der Entwickler soll Gegnerverhalten direkt mit internen Werkzeugen und Skriptsystemen umsetzen sowie Schwierigkeit, Balance und Unterschiede zwischen Gegnertypen abstimmen.
Zusätzlich sucht Insomniac einen Senior Gameplay Programmer mit Schwerpunkt auf dem Verhalten von Gegnern, Bossen und Verbündeten. Gerade der wiederholte Hinweis auf Verbündete könnte zu einem Spiel mit mehreren X-Men passen. Eine offizielle Bestätigung, dass sich die Stellenausschreibungen tatsächlich auf das X-Men-Projekt beziehen, liegt aber nicht vor.
28.10.26 - Sony hat das PlayStation Plus Lineup für November 2026 vorgestellt, das PS Plus Essential Abonnenten ab dem 06.10.26 erhalten.
- Dead Island 2 (PS5, PS4)
- Monster Train 2 (PS5)
- Tomb Raider IV-V-VI Remastered (PS5, PS4)
28.10.26 - Bandai Namco gibt bekannt, dass Bandai Namco Forge Digitals an dem Free-To-Play Actionspiel Mobile Suit Gundam: Battle Operation 3 arbeitet.
Mobile Suit Gundam: Battle Operation 3 ist ein Team-Kampfspiel im Mobile Suit Gundam Multiversum. Die Spieler übernehmen die Rolle von Söldnern, steuern bekannte Mobile Suits und treten gemeinsam in umfangreichen Online Schlachten an. Eine abgestimmte Teamzusammensetzung spielt dabei eine wichtige Rolle. Je nach Einheit kommen Fernkampfwaffen, Nahkampfangriffe und besondere Fähigkeiten zum Einsatz, die sinnvoll miteinander kombiniert werden müssen.
Zusätzlich können Piloten ihre Mobile Suits verlassen und zu Fuß kämpfen. Solche Bodeneinsätze erlauben z.B. das Platzieren von Bomben, das Anfordern von Artillerieunterstützung und das Erreichen wichtiger Missionsziele. Zwischen den Gefechten dient das Basislager als zentraler Treffpunkt, an dem Spieler aus aller Welt zusammenkommen und Kontakte knüpfen können.
Grafisch setzt Mobile Suit Gundam: Battle Operation 3 auf detaillierte Mobile Suit Modelle, realistische Umgebungseffekte und eine filmisch inszenierte 3D Darstellung. Für Japan ist am 20.11.26 und 22.11.26 ein Cross-Play-Netzwerktest geplant. Darüber hinaus ist ein offener Netzwerktest geplant, an dem noch mehr Spieler teilnehmen können. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (MOBILE SUIT GUNDAM GUNDAM BATTLE OPERATION 3 Announcement Trailer)
28.10.26 - Sony Network Communications hat ein Datenleck bestätigt, von dem mehr als 2,58 Mio. Kundendatensätze bei So-net und plala betroffen sind. Das meldet Yahoo.
Nach Angaben des Unternehmens verschafften sich Unbefugte am 19.10.26 Zugriff auf eine Mitgliederdatenbank. Insgesamt umfasst der Vorfall 2.141.986 So-net-Datensätze und 443.495 Datensätze von plala (S Course).
Zu den offengelegten Informationen gehören Namen, Telefonnummern, E-Mail-Adressen, Nutzerkennungen, Geburtsdaten, Geschlecht und Internet-Verbindungskennungen. In 16 Fällen waren außerdem Bankdaten mit Namen des Finanzinstituts und Kontonummer enthalten. PINs und Kreditkartendaten waren nicht betroffen. Auch die allgemeinen Passwörter der So-net- und plala-Konten blieben nach Unternehmensangaben geschützt.
Separat wurden jedoch Passwörter von 54.401 Adressen bestimmter E-Mail-Dienste kompromittiert, darunter G, A-Box, So-net VAIO Mail und PostPet Mail. Sony setzte diese Passwörter anschließend zurück. Betroffen sind auch ehemalige Kunden: In der Datenbank befanden sich 272.215 frühere So-net-Nutzer sowie 21.130 ehemalige plala-Kunden, die ihre Verträge seit März 2026 beendet hatten.
Sony entdeckte den unbefugten Zugriff am 23.10.26, schaltete betroffene Server ab und bestätigte den Datenabfluss einen Tag später. Der Vorfall wurde der japanischen Datenschutzbehörde gemeldet. Hinweise auf Folgeschäden liegen bislang nicht vor; Ursache und vollständiger Umfang werden weiter untersucht.
28.10.26 - Update 13:30 Uhr: Games Wirtschaft hat seinen Bericht korrigiert und schreibt jetzt:
"In der ursprünglichen Fassung dieses Beitrags war vom Switch 2-Spiel The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Art. 3071422) die Rede - tatsächlich ist das Switch 2-Sondermodell betroffen (Art. 3071423)."
Demnach ist aber nur ein kleiner Teil der Kunden von einer Verschiebung der limitierten Hardware betroffen, und MediaMarkt liefert bereits seit gestern die Switch 2-Konsole sowie das Zelda-Zubehör (Tasche + Controller) aus: 30 Kunden haben sich bislang bei Games Wirtschaft gemeldet, deren Konsole sich verspätet.
Original-Meldung vom 28.10.26 um 11 Uhr:
Bei The Legend of Zelda Ocarina of Time kommt es offenbar zu Lieferproblemen im Einzelhandel, wie GamesWirtschaft meldet.
MediaMarkt informierte betroffene Vorbesteller per E-Mail darüber, dass sich die Auslieferung bis kurz vor Weihnachten verzögert. Als Grund nennt der Händler Lieferschwierigkeiten, auf die man keinen Einfluss habe. Als Entschädigung erhalten Kunden einen Gutschein über EUR 25, der bis zum 31.01.27 im Online-Shop eingelöst werden kann.
Viele Fans haben sich bewusst gegen den Download und für die physische Version entschieden, weil die Erstauflage mit einer besonderen Folierung erscheint. Wie viele Vorbesteller betroffen sind und ob die Probleme auch bei anderen Händlern auftreten, ist derzeit unklar.
27.10.26 - Auroch Digital will rund 25 Prozent seiner Stellen abbauen. Das Studio hinter Warhammer Survivors und der Warhammer 40,000: Boltgun-Reihe hat dafür ein formelles Konsultationsverfahren eingeleitet.
Als Grund nennt das Unternehmen schwierige Marktbedingungen, die inzwischen auch das eigene Geschäft belasten. Trotz positiver Resonanz auf jüngste Veröffentlichungen wie Warhammer 40,000: Boltgun II und Starship Troopers: Ultimate Bug War! soll das Studio umstrukturiert werden.
27.10.26 - Capcom betrachtet Resident Evil Requiem (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) als Abschluss eines ersten, rund zehnjährigen Entwicklungsabschnitts der Reihe. Executive Corporate Officer Jun Takeuchi erklärte gegenüber Yahoo /47 News zugleich, dass das für 2027 geplante Remake Resident Evil: Veronica (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) ein besonders schwieriges Projekt sei.
Das Team hinter dem Remake von Resident Evil 4 arbeitet daran und musste bereits zwei- oder dreimal kleinere Abschnitte neu entwickeln. Capcom wolle angesichts der leidenschaftlichen Fans des Originals keine halbherzige Neuauflage veröffentlichen.
"Das Original hat sehr viele Fans, und diese Fans sind oft besonders leidenschaftlich. Deshalb dürfen wir kein halbherziges Remake abliefern. Das Team hinter dem Remake von Resident Evil 4 arbeitet daran, aber wir mussten bereits zwei- oder dreimal kleinere Teile neu entwickeln. Es ist ein ausgesprochen schwieriges Projekt", sagte Takeuchi.
Das Dreamcast-Original wirkte laut Takeuchi zunächst eher wie eine Nebengeschichte. Das Remake soll aber verdeutlichen, dass seine Ereignisse für die gesamte Resident Evil-Handlung größere Bedeutung besitzen.
Capcom verfolgt dabei offenbar einen langfristigen erzählerischen Plan: Bereits bei den bisherigen Remakes wurden Elemente der Original-Geschichten verändert. Diese Abweichungen sollen schrittweise Bedeutung erhalten. Takeuchi deutete zudem an, dass künftig möglicherweise auch Spencer, der zentrale Drahtzieher der Reihe, ausführlicher dargestellt wird.
Die langfristige Planung begann nach seinen Angaben während der Entwicklung von Resident Evil 2 Remake und umfasste einen Zeitraum von zehn Jahren. Auch die Reihenfolge der Remakes sei bewusst gewählt worden. Mit Resident Evil Requiem sieht Takeuchi diesen ersten Abschnitt 2026 als abgeschlossen.
Innerhalb der kommenden zehn Jahre soll die übergeordnete Handlung schließlich zu einem Abschluss geführt werden. Dafür plant Capcom mehrere weitere Resident Evil-Spiele.
"Mit Requiem, das in diesem Jahr erschienen ist, haben wir meiner Ansicht nach die ersten zehn Jahre abgeschlossen. Ich glaube, dass wir in den kommenden zehn Jahren zu einem Abschluss kommen werden", sagte Takeuchi. Wie viele Resident Evil-Spiele in den nächsten zehn Jahren erscheinen sollen, verrät er nicht: "Das kann ich nicht sagen, weil ich den Fans sonst die Vorfreude nehmen würde. Aber es wird definitiv nicht nur ein einziges Spiel sein. Es werden mehrere Titel erscheinen."
27.10.26 - Skydance Corporation führt konzernweit eine Fünf-Tage-Büropflicht ein und startet zugleich ein freiwilliges Abfindungsprogramm. Das berichtet VerticalSlice.
Davon betroffen sind grundsätzlich auch die unter Skydance Games zusammengeführten Bereiche von Paramount Games und Warner Bros. Games mit Studios wie Rocksteady, TT Games und NetherRealm. CEO David Ellison und Co-CEO Ynon Kreiz begründeten die neue Präsenzpflicht intern mit der Bedeutung persönlicher Zusammenarbeit, insbesondere in kreativen Unternehmen.
Die Umsetzung soll abhängig vom Standort schrittweise erfolgen. Vollständig im Homeoffice arbeitende Mitarbeiter müssen zunächst nicht unmittelbar mit Änderungen rechnen, Skydance behält sich aber eine spätere Überprüfung solcher Stellen vor.
Parallel bietet das Unternehmen ausgewählten Beschäftigten einmalig ein Voluntary Buyout Program an. Damit sollen Mitarbeiter, die ihre Zukunft nicht im Konzern sehen, gegen eine Abfindung freiwillig ausscheiden können. Welche Teams für das Programm zugelassen sind, ist bislang nicht bekannt.
27.10.26 - Das Remake des ersten Silent Hill soll einem Bericht zufolge 2027 erscheinen. Bloober Team hatte die Neuauflage des 1999 veröffentlichten PlayStation-Originals bereits im vergangenen Jahr offiziell bestätigt.
Laut dem Insider Dusk Golem begann die aktive Entwicklung schon 2022, sodass das Projekt inzwischen weit fortgeschritten sein könnte. MP1st berichtet jetzt, dass intern tatsächlich eine Veröffentlichung im Jahr 2027 angestrebt werde.
Erste Besetzungsdetails liegen ebenfalls vor: Gabrielle Fritz und Jade Matthew sollen offenbar Rollen übernehmen, wie MP1st in Erfahrung gebracht haben will. Welche Charaktere sie darstellen, ist noch unbekannt. Möglich wären z.B: Cybil Bennett, Lisa Garland oder Dahlia Gillespie. Für Hauptfigur Harry Mason wurde bislang kein Darsteller bekannt.
27.10.26 - Die Call of Duty-Reihe hat nach der Veröffentlichung von Call of Duty: Modern Warfare 4 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) am 23.10.26 mittlerweile einen Gesamtumsatz von mehr als USD 40 Mrd. erreicht. Das gab Xbox CEO Asha Sharma auf X bekannt.
27.10.26 - Capcom hat von Onimusha: Way of the Sword (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) bislang mehr als 1,7 Mio. Einheiten weltweit verkaufen können. Das teilt Capcom in einem Geschäftsbericht mit; das Spiel kam am 04.09.26 auf den Markt.
27.10.26 - Die The Division-Reihe hat nach Angaben von Massive Entertainment insgesamt 50 Mio. Spieler erreicht. Die Zahl umfasst sämtliche bisher veröffentlichten Titel der Marke; der erste Teil Tom Clancy's The Division (PS4, Xbox One, PC) wurde am 07.03.16 veröffentlicht.
27.10.26 - Aktuelle und ehemalige Mitarbeiter von Electronic Arts haben nach der jüngsten Entlassungswelle schwere Kritik am Management des Konzerns geäußert. Das berichtet Vertical Slice.
Nach ihrer Darstellung führen Fehlentscheidungen, mangelnde Kommunikation und ein starker Fokus auf die Rendite der neuen Eigentümer zu wachsender Unsicherheit innerhalb des Unternehmens; EA wurde weniger als drei Monate zuvor von einem Investorenkonsortium in einer Transaktion über USD 55 Mrd. übernommen.
Mehrere Mitarbeiter kritisieren insbesondere den Ablauf der Entlassungen. EA teile intern teilweise nicht mit, welche Kollegen betroffen seien. Selbst Führungskräfte verfügten nicht immer über vollständige Informationen. Dadurch müssten Teams über Tage oder Wochen klären, welche Aufgaben nicht mehr besetzt sind und wie laufende Arbeiten fortgesetzt werden können. Betroffene berichteten zudem von unpersönlichen Videokonferenzen, in denen Chatfunktionen deaktiviert und andere Teilnehmer nicht sichtbar gewesen seien.
Einige Entlassene erhalten die Möglichkeit, sich intern auf andere Stellen zu bewerben. Viele dieser Positionen setzen jedoch drei Bürotage pro Woche voraus, was für bisherige Homeoffice-Mitarbeiter einen Standortwechsel erforderlich machen könnte.
Kritik gibt es außerdem an EAs zunehmendem Einsatz generativer KI: Mehrere Quellen berichten, Führungskräfte würden die Technologie stark fördern, auch wenn ihre Nutzung bislang nicht offiziell vorgeschrieben sei. Mitarbeiter befürchten, dass EA damit langfristig Produktionen mit kleineren Teams ermöglichen will.
Die Belegschaft stellt zudem strategische Entscheidungen infrage. BioWare habe nach Aussagen mehrerer Quellen wiederholt Live-Service- und Mehrspieleransätze verfolgen müssen, obwohl das Studio für Rollenspiele mit Entscheidungen und Begleitfiguren bekannt war. Solche Richtungswechsel hätten erhebliche Entwicklungskosten verursacht.
27.10.26 - Die Petition zur Rettung von Mass Effect gewinnt derzeit schneller Unterstützer als die zuvor gestartete Kampagne für den Erhalt physischer Spiele. Das schreibt Insider Gaming.
Die Initiative "Save Mass Effect" erreichte innerhalb von sechs Tagen rund 251.000 Unterschriften. Zum Vergleich benötigte die Petition "Don't Kill The Disc" etwas mehr als eine Woche, um die Marke von 250.000 Unterstützern zu überschreiten.
Die Mass Effect-Kampagne entstand nach der Schließung von BioWare durch Electronic Arts und der Einstellung des bereits in Entwicklung befindlichen nächsten Serienteils. Fans wollen verhindern, dass die Marke langfristig aufgegeben wird. Die Disc-Petition richtete sich dagegen gegen Sonys Entscheidung, ab Januar 2028 keine neuen physischen PlayStation-Spiele mehr zu produzieren.
Sie erreichte nach knapp vier Monaten etwa 387.000 Unterschriften, nachdem das Wachstum nach dem schnellen Start deutlich nachgelassen hatte.
27.10.26 - Capcom hat sein Ergebnis für das erste Halbjahr (01.04.26 - 30.09.26) des aktuellen Geschäftsjahres 2026 (01.04.26 - 31.03.27) bekanntgegeben.
- Umsatz: Yen 120,887 Mrd. (EUR 686,52 Mio. / USD 765,87 Mio.)
* Vorjahr: Yen 81,152 Mrd (EUR 460,86 Mio. / USD 514,13 Mio.)
* Veränderung: + 49 Prozent
- Gewinn: Yen 43,083 Mrd. (EUR 244,67 Mio. / USD 272,93 Mio.)
* Vorjahr: Yen 27,514 Mrd. (EUR 156,22 Mio. / USD 174,30 Mio.)
* Veränderung: + 56,6 Prozent
CLICK (Capcom: "Consolidated financial results for the 2nd Quarter of FY2026")
27.10.26 - Warhorse Studios (Kingdom Come: Deliverance) untersucht derzeit einen Cyberangriff auf das Unternehmen. Das Studio aus Prag bestätigte den Vorfall in einer kurzen Mitteilung und arbeitet nach eigenen Angaben mit Cybersicherheitsexperten zusammen, um seine Systeme abzusichern und das Ausmaß des Angriffs zu klären.
Bislang ist nicht bekannt, wann der Angriff stattfand, welche Systeme betroffen waren oder ob Daten kompromittiert wurden. Warhorse machte auch keine Angaben dazu, ob Spielerinformationen, interne Dateien oder unveröffentlichte Projekte betroffen sein könnten.
Ebenso bleibt offen, um welche Art von Angriff es sich handelte und ob etwa Ransomware oder Datendiebstahl eine Rolle spielten. Einen Zeitplan für den Abschluss der Untersuchung nannte das Studio nicht.
27.10.26 - Der Grammy-prämierte Komponist Austin Wintory hat mehr als 20 Minuten Musik veröffentlicht, die er eigentlich als Bewerbung für Mass Effect 5 produziert hatte. Der Komponist von Journey und Sword of the Sea stellte insgesamt 22 Minuten auf seinem YouTube-Kanal bereit, nachdem Electronic Arts das Projekt eingestellt und BioWare geschlossen hatte.
Wintory bezeichnete Mass Effect als sein persönliches Wunschprojekt und erklärte, schon seit mehreren Jahren mit BioWare und EA über eine mögliche Zusammenarbeit gesprochen zu haben. Für seinen Pitch produzierte er 2025 auf eigene Kosten eine aufwendige Aufnahme mit Synthesizern, Gesang und großem Orchester in Los Angeles. Musikalisch wollte Wintory an den Stil der originalen Mass Effect-Musik von Jack Wall und Sam Hulick anknüpfen, diesen aber stärker mit analogen Synthesizern und Orchester verbinden.
CLICK VIDEO (My ideas for Mass Effect 5)
27.10.26 - Zum 30. Jubiläum von Tomb Raider hat Crystal Dynamics eine offizielle Lo-Fi-Musiksammlung auf YouTube veröffentlicht. Die Tomb Raider: 30th Anniversary Lo-Fi Collection wurde von der Musikerin That Norsk Chick, mit bürgerlichem Namen Amandolin Rostykus, produziert und enthält entspannte Neuinterpretationen von Musikstücken aus drei Jahrzehnten der Reihe.
Vertreten sind u.a. Kompositionen aus den klassischen Spielen sowie aus den Reihen Legend, Anniversary und Underworld. Ausgangspunkt sind die Arbeiten zahlreicher Tomb Raider-Komponisten, darunter Nathan McCree, Peter Connelly, Troels B. Folmann und Jason Graves. Ferner hat Lara Croft-Sprecherin Alix Wilton Regan neue Dialogzeilen aufgenommen, die innerhalb der Musik zu hören sind. Illustratorin Tholia gestaltete dazu Animationen, die Lara Croft bei der Arbeit in Croft Manor zeigen.
CLICK VIDEO (YouTube: "Tomb Raider: 30th Anniversary Lo-Fi Collection ")
27.10.26 - Nintendo soll angeblich eine Richtlinie haben, die verhindert, dass bereits als Game-Key Card veröffentlichte Switch 2-Spiele später als vollständige Softwarekarte neu aufgelegt werden. Das behauptet der Händler VGP.
Das Unternehmen habe geprüft, bestimmte Spiele nachträglich als komplette physische Version mit allen Spieldaten auf der Karte herauszubringen - sei dabei aber offenbar an einer Nintendo-Vorgabe gescheitert. VGP erklärte, bei Publishern weiterhin für vollständige Karten-Versionen werben zu wollen.
Welche konkrete Regel Nintendo dabei anwendet, verriet der Händler aber nicht. Deshalb ist unklar, ob die Einschränkung grundsätzlich für alle Spiele gilt oder nur unter bestimmten Bedingungen greift. Nintendo selbst hat die angebliche Richtlinie bislang nicht bestätigt.
27.10.26 - Nintendo wird am Mittwoch, dem 28.10.26 um 15:00 Uhr (MEZ) eine neue Indie World Präsentation auf YouTube veröffentlichen. Sie dauert 15 Minuten und enthält Neuankündigungen und Updates zu Indie-Spielen.
27.10.26 - The Pokemon Company und TiMi Studio Group geben bekannt, dass der Betrieb von Pokemon UNITE (Switch, iOS, Android) am 23.03.27 eingestellt wird.
Der Free-to-Play-MOBA wird an diesem Tag sowohl auf Switch als auch auf Mobilgeräten abgeschaltet. Die Switch-Version war seit dem 21.07.21 verfügbar. Bis zum Ende des Dienstes wollen die Entwickler noch ein besonderes Abschlussevent veranstalten.
27.10.26 - Die Download-Größe von Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) auf PlayStation 5 liegt bei 210 GB. Das berichtet PlayStation Size. Das Pre-Loading startet am 12.11.26. Release: 19.11.26 (Europa)
27.10.26 - Capcom hat Street Fighter V vorübergehend aus dem Verkauf genommen und die Online-Server abgeschaltet, während das Unternehmen an einem Sicherheitsproblem im Zusammenhang mit PHP arbeitet. Zuvor hatten Sicherheitsforscher zwei schwerwiegende Schwachstellen in der weit verbreiteten Programmiersprache entdeckt.
Capcom bestätigte daraufhin, dass die PS4- und PC-Version von Street Fighter V möglicherweise betroffen ist und startete eine Notfallwartung. Gleichzeitig wurden sämtliche Inhalte deaktiviert, die eine Online-Verbindung benötigen.
Inzwischen wird das Spiel schrittweise auch aus dem PlayStation Store und von Steam entfernt, bis die Sicherheitsmaßnahmen abgeschlossen sind. Besitzer können Street Fighter V weiterhin offline spielen. Die Einschränkungen betreffen ausschließlich Online-Funktionen. Capcom will die Sicherheit der verwendeten PHP-Technik weiter verstärken. Einen Termin für die Rückkehr der Server oder die erneute Verfügbarkeit im PlayStation Store und auf Steam wurde nicht genannt.
26.10.26 - Sega hat von Sonic X Shadow Generations (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC) bislang mehr als 3 Mio. Einheiten weltweit verkaufen können. Das Spiel kam erstmals am 25.10.24 auf den Markt.
26.10.26 - ININ Games hat Shenmue III Enhanced (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) von 2026 auf Anfang 2027 weltweit verschoben.
26.10.26 - Fallout 76 (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) hat weltweit mittlerweile mehr als 25 Mio. Spieler. Das bestätigt Bethesda in einem Video. Das Spiel ist seit dem 14.11.18 erhältlich.
26.10.26 - Helldivers 3 befindet sich derzeit nicht in Entwicklung, weil Arrowhead Game Studios vor allem Helldivers 2 (PS5, Xbox Series, PC) als größten möglichen Konkurrenten eines Nachfolgers betrachtet.
CCO Johan Pilestedt erklärte gegenüber Rock Paper Shotgun, dass rund 95 Prozent des Studios weiterhin an Updates für Helldivers 2 arbeiten. Nur ein kleines Team entwickelt derzeit Prototypen für das nächste Projekt.
Pilestedt sieht eine Fortsetzung kritisch, solange Helldivers 2 eine aktive Community besitzt; ein neuer Teil würde Spieler zum Neustart zwingen und könnte die bestehende Nutzerbasis aufteilen. Stattdessen will Arrowhead Helldivers 2 langfristig weiterentwickeln.
Ein Helldivers 3 wäre aus seiner Sicht erst sinnvoll, wenn es sich so deutlich vom Vorgänger unterscheidet, dass beide Spiele parallel bestehen könnten.
26.10.26 - Sega und Ryu Ga Gotoku Studio werden zu Virtua Fighter Crossroads (Plattform: TBA) am 29.10.26 um 16:00 Uhr (MEZ) etwas Neues präsentieren. Das kündigen die Entwickler auf X an. Details liegen nicht vor.
Virtua Fighter Crossroads verbindet erzählerisches Action/Adventure mit den Kämpfen der Reihe. Vier Protagonisten erleben eine miteinander verknüpfte Geschichte, deren Verlauf durch Entscheidungen in und außerhalb der Kämpfe beeinflusst wird.
Eine frei erkundbare Stadt bietet zusätzliche Aktivitäten und Begegnungen. Neben Gefechten gegen mehrere Gegner und Bosskämpfen umfasst das Spiel einen umfangreichen Versus-Modus mit lokalen und Online-Optionen sowie ein überarbeitetes Kampfsystem. Release: 2027 (Europa)
CLICK PICTURE (3 x Virtua Fighter Crossroads)
26.10.26 - Gaijin Entertainment gibt bekannt, dass der Shooter Active Matter (PS5, Xbox Series, PC) von Matter Team weltweit mehr als 500.000 Mal verkauft wurde. Das Spiel wurde am 15.09.26 veröffentlicht.
26.10.26 - Rockstar Games stellte das Spionagespiel Agent nach Angaben von Firmen-Mitgründer Dan Houser ein, weil das Studio seine grundlegende Spielidee nicht überzeugend umsetzen konnte. In einem Interview mit IGN erklärte Houser, dass zwei oder drei verschiedene Teams an dem Open-World-Projekt gearbeitet hätten.
Dennoch sei es Rockstar nicht gelungen, die richtige Form für das Spiel zu finden. Als zentrales Problem nennt Houser den Konflikt zwischen klassischen Spionagegeschichten und der offenen Spielstruktur des Studios. Spionagehandlungen treiben Charaktere häufig schnell von einem weit entfernten Schauplatz zum nächsten, während Rockstars Open-World-Spiele auf große, zusammenhängende Gebiete setzen, die Spieler frei und ausführlich erkunden können.
Diese beiden Ansätze hätten sich nur schwer miteinander verbinden lassen. Rockstar habe verschiedene Konzepte ausprobiert und dabei auch interessante Ideen entwickelt, das Gesamtprojekt habe jedoch nie zufriedenstellend funktioniert. Deshalb entschied sich Rockstar am Ende gegen eine Veröffentlichung von Agent.
26.10.26 - Neo Retro veranstaltet im November in London ein Launch-Event für das Vectrex Mini. Die gemeinsam mit Outernet Venue organisierte Veranstaltung findet am Samstag, den 21. November, im The Lower Third statt und beginnt um 10 Uhr.
Besucher können dort Testgeräte des Vectrex Mini ausprobieren und Entwickler kennenlernen, die bereits Spiele für die neue Plattform produzieren. Projektleiter David Oghia hält zudem eine Präsentation unter dem Titel "The Past, Present & Future of Vectrex".
Für Teilnehmer sind kostenlose Getränke und Goodie-Bags vorgesehen. Für die musikalische Begleitung sorgt der serbische Techno-DJ Remute, der u.a. für ein auf einem SNES-Modul veröffentlichtes Album bekannt ist. Das Vectrex Mini selbst soll Ende 2026 auf den Markt kommen.
26.10.26 - Konami hielt die Entwickler seiner verschiedenen Silent Hill-Projekte bewusst voneinander getrennt, damit sich deren Ideen nicht gegenseitig beeinflussen. Das erklärte Jon McKellan, Director von Silent Hill: Townfall und Gründer von Screen Burn, auf der MCM London Comic Con.
Sein Team habe von mehreren anderen Silent Hill-Spielen erst erfahren, als diese öffentlich angekündigt wurden. Auch danach habe Serienproduzent Motoi Okamoto darauf geachtet, den Studios möglichst wenig Einblick in die Arbeit der jeweils anderen Teams zu geben.
Konami überprüfte die Projekte zentral und griff ein, wenn sich Konzepte zu stark ähnelten. Den Entwicklern wurde dabei nicht unbedingt erklärt, welches andere Spiel vergleichbare Ideen verfolgte, sondern lediglich empfohlen, bestimmte Ansätze zu verändern.
McKellan bewertet diese Vorgehensweise positiv, weil dadurch jedes Silent Hill-Spiel eine eigenständige Identität entwickeln konnte. Zugleich konnten die Entwickler selbst Fans der Reihe bleiben und die anderen Spiele später ohne vorherige Kenntnis erleben.
26.10.26 - Ubisoft gibt bekannt, dass Assassin's Creed Black Flag Resynced (PS5, Xbox Series, PC) am 27.10.26 einen New Game Plus Modus erhalten wird.
Dabei können Spieler einen neuen Durchlauf beginnen und fast alle Fortschritte aus dem vorherigen Spiel übernehmen. Dazu gehören z.B. Edwards Waffen, Schmuckstücke und Verbesserungen sowie Upgrades der Jackdaw, Haustiere, Handelswaren, Geld, Materialien, Outfits, der Ausbau des Verstecks, Schiffe der Kenway-Flotte und Codex-Einträge.
Bestimmte Inhalte müssen dennoch erneut freigeschaltet werden. So bleiben zwar die Fähigkeiten der Offiziere erhalten, die Charaktere selbst müssen aber erneut rekrutiert werden. Auch die Spielwelt muss neu entdeckt und Festungen müssen erneut erobert werden. Insgesamt sind vier weitere New Game Plus-Durchläufe mit steigender Schwierigkeit möglich. Als Belohnung gibt es Escudos, eine exklusive Währung für besondere Gegenstände und Outfits.
26.10.26 - Koei Tecmo hat sein Ergebnis für das erste Halbjahr (01.04.26 - 30.09.26) des aktuellen Geschäftsjahres 2027 (01.04.26 - 31.03.27) bekanntgegeben.
- Umsatz:Yen 37,327 Mrd. (EUR 211,83 Mio. / USD 237,16 Mio..)
* Vorjahr: Yen 31,268 Mrd. (EUR 177,41 Mio. / USD 198,67 Mio.)
* Veränderung: + 19,4 Prozent
- Gewinn: Yen 18,596 Mrd. (EUR 105,51 Mio. / USD 118,17 Mio.)
* Vorjahr: Yen 13,465 Mrd. (EUR 76,44 Mio. / USD 85,56 Mio.)
* Veränderung: + 38,1 Prozent
CLICK (KoeiTecmo:"FY2026 2nd Quarter Financial Highlights")
26.10.26 - Amazon Games zeigt zum Tomb Raider Remake Tomb Raider: Legacy of Atlantis (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) von Crystal Dynamics und Flying Wild Hog den 30th Anniversary Teaser Trailer.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis präsentiert sich als moderne Neuinterpretation des Klassikers von 1996 und führt Lara Croft in eine Reihe kontrastreicher Schauplätze: Die Reise beginnt in den Dschungeln Perus, führt weiter zu antiken Tempelanlagen in Griechenland, setzt sich in den Weiten Ägyptens fort und mündet auf einer rätselhaften Mittelmeerinsel.
Lara setzt ihr Wissen und ihre körperlichen Fähigkeiten ein, um gefährliche Gebiete zu durchqueren, uralte Mechanismen auszutricksen und aggressive Tiere abzuwehren. Im Mittelpunkt steht die Suche nach den Fragmenten des Scion, dessen Macht weitreichende Konsequenzen verspricht. Release: 10.02.27 (Europa)
CLICK VIDEO (Tomb Raider: Legacy of Atlantis 30th Anniversary Teaser Video | Tomb Raider)
26.10.26 - Sucker Punch (Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei) ist von Entlassungen betroffen. Nach Angaben eines ehemaligen Mitarbeiters gegenüber Aftermath wurden 26 Stellen gestrichen.
In einer internen Mitteilung erklärte die Studioleitung, man habe die Marktlage sowie den Personalbedarf für das nächste Projekt überprüft und sich daraufhin zu einer Verkleinerung des Teams entschieden. Betroffen seien mehrere Positionen im gesamten Studio.
Sucker Punch beschäftigt insgesamt weniger als 200 Mitarbeiter, weshalb der Abbau von 26 Stellen einen vergleichsweise großen Einschnitt darstellt.
26.10.26 - Sonys mutmaßlicher PS6-Handheld könnte als einziges tragbares Spielsystem einen speziell angepassten Chip auf Basis von AMDs RDNA-5-Architektur erhalten. Das berichtet Richard Leadbetter von Digital Foundry unter Berufung auf auf nicht näher genannte Quellen.
Demnach soll Sony eine Form von Exklusivität für RDNA 5 im Handheld-Bereich besitzen. Offiziell angekündigt wurde die Hardware bislang nicht. Doch sollte so eine Vereinbarung bestehen, könnte Sony gegenüber konkurrierenden Handhelds einen technischen Vorteil erhalten.
Hintergrund ist, dass AMD offenbar zurückhaltender werden könnte, speziell angepasste Chips für Geräte mit vergleichsweise kleinen Stückzahlen zu entwickeln: Hersteller müssten demnach ausreichend hohe Abnahmemengen garantieren, damit sich der zusätzliche Entwicklungsaufwand lohnt.
Und unter diesen Voraussetzungen könnte Sonys Handheld der einzige tragbare Gaming-PC bzw. die einzige portable Konsole mit einem eigenen RDNA-5-Chip werden. Andere Geräte wie ein künftiges Steam Deck oder ein Xbox-Handheld könnten stattdessen auf andere Grafikarchitekturen oder bereits bestehende Chipdesigns setzen.
26.10.26 - Sony hat einem Hacker USD 50.000 für die Meldung einer schwerwiegenden Sicherheitslücke der PlayStation 5 gezahlt. Der Exploit hätte es ermöglicht, Linux auf der Konsole zu starten.
Für Diskussionen sorgte die Belohnung, weil der eigentlich Entdecker die Schwachstelle offenbar geheim halten wollte, bis Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) erscheint. Später stieß auch ein Nutzer namens Jordy mit Hilfe von KI-Werkzeugen auf den Exploit.
Da die Lücke zudem von einer dritten Person entdeckt worden war, entschied er sich für eine Meldung an Sony. Gegenüber IGN erklärte Jordy, persönliche Belastungen im Zusammenhang mit der schweren Erkrankung seiner Mutter hätten seine Entscheidung beeinflusst. Nach der Auszahlung veröffentlichte er einen Screenshot der USD 50.000 Belohnung auf X.
26.10.26 - Ein neues Sony-Patent deutet darauf hin, dass PlayStation die Haptik-Funktionen künftiger PS6-Controller weiterentwickeln könnte. Das berichtet Insider Gaming.
Das Patent mit dem Titel "Audio Processing System and Method" beschreibt ein System, das Geräusche in Spielen analysiert, noch bevor sie vollständig ausgegeben werden. Dadurch könnten Spieler zusätzliche Hinweise erhalten, etwa durch haptisches Feedback, LEDs rund um das Touchpad oder visuelle Symbole auf dem Bildschirm.
Je nach Art und Eigenschaften eines Geräuschs könnten Helligkeit, Farbe, Transparenz oder andere Darstellungsmerkmale angepasst werden. Das System soll insbesondere dabei helfen, relevante akustische Ereignisse schneller wahrzunehmen und darauf zu reagieren.
Sony sieht die Technik aber nicht ausschließlich für neu entwickelte Spiele vor: Laut Patent könnten Betriebssystem oder Hilfssoftware entsprechende Funktionen auch bei älteren Spielen ergänzen, deren Programmcode nicht mehr angepasst wird. Ob und in welcher Form diese Technik tatsächlich in der PS6 oder ihren Controllern eingesetzt wird, ist unklar.
26.10.26 - Microsoft bietet rund 60.000 Mitarbeitern ein freiwilliges Abfindungsprogramm an. Das entspricht etwa einem Viertel der gesamten Belegschaft. Nach einem Bericht von Business Insider erhalten teilnahmeberechtigte Beschäftigte eine Abfindung, wenn sie das Unternehmen freiwillig verlassen.
Chief People Officer Amy Coleman bezeichnete das Programm intern als neues Instrument, aus dem Microsoft Erfahrungen sammeln wolle. Welche Geschäftsbereiche einbezogen werden, ist bislang nicht bekannt.
26.10.26 - Arkane Lyon hat jetzt bis zum 13.12.26 Zeit, einen Käufer oder Partner zu finden. Zuvor hatte ein Bericht von Le Monde angegeben, dass die Studioleitung nur bis zum 13.11.26 Zeit habe, um eine Lösung für die Zukunft des Studios zu finden.
Microsoft bestätigte gegenüber PC Gamer inzwischen, dass die Konsultationsphase um einen zusätzlichen Monat verlängert wurde: Microsoft prüft demnach weiterhin verschiedene Optionen für Arkane Lyon, darunter auch die Suche nach einem Partner, der das Studio bei den noch anstehenden Entwicklungsarbeiten unterstützt.
Microsoft betonte zugleich, dass es sich um eine klar begrenzte Verlängerung handelt. Der Betriebsrat soll während des gesamten Prozesses weiter informiert werden.
24.10.26 - Helen Chiang hat ihren Posten als Chief Operating Officer von Xbox nach nur drei Monaten wieder aufgegeben. Das geht aus einer internen Mitteilung hervor, die The Verge vorliegt.
Xbox CEO Asha Sharma erklärte darin, Chiang verlasse Microsoft mit sofortiger Wirkung. Ihre bisherigen Aufgaben sollen zunächst auf andere Führungskräfte verteilt werden, bis eine dauerhafte Nachfolgeregelung feststeht. Chiang war erst im Juli zur ersten Chief Operating Officer von Xbox ernannt worden.
Zuvor hatte sie 21 Jahre bei Microsoft gearbeitet und u.a. Mojang sowie die Marke Minecraft geleitet. In ihrer neuen Funktion sollte sie die wirtschaftliche Verantwortung für Inhalte, Hardware, Plattform und Dienste bündeln und direkt an Sharma berichten.
24.10.26 - Fans von Mass Effect haben nach der Schließung von BioWare durch Electronic Arts eine Petition zum Erhalt der Serie gestartet.
Die Kampagne trägt den Namen #SaveMassEffect und fordert den EA dazu auf, der Marke eine Zukunft zu geben. Auslöser sind die angekündigte Schließung von BioWare und die Einstellung des nächsten Mass Effect-Spiels.
Die auf Change.org veröffentlichte Petition verlangt entweder ausreichende Finanzierung, Personal und Entwicklungszeit für weitere Spiele oder alternativ eine Lizenzierung der Marke an ein anderes Studio.
Die Unterstützer verweisen auf die große Bedeutung der Reihe für Millionen Spieler weltweit und auf ihre bekannten Charaktere und Geschichten. Aktuell hat die Petition schon mehr als 110.000 Unterschriften gesammelt.
23.10.26 - Nintendo gibt bekannt, dass für seine Game Boy - Nintendo Classics App die Klassiker Avenging Spirit, Mole Mania und Pinball: Revenge of the 'Gator am 27.10.26 veröffentlicht werden.
Avenging Spirit ist ein Plattformspiel von C.P.Brain und Jaleco, das 1991 für Arcade-Automaten und 1992 für Game Boy erschien. Die Spieler übernehmen zu Beginn einen von vier Charakteren mit unterschiedlichen Fähigkeiten. Im Verlauf können sie Gegner entweder direkt angreifen oder deren Körper übernehmen. Die Auswahl an Feinden verändert sich von Level zu Level. Power-ups und Bosskämpfe bestimmen den weiteren Fortschritt.
Mole Mania ist ein Puzzle-Spiel von Nintendo aus dem Jahr 1996. Darin steuern die Spieler Muddy, der eine schwarze Kugel durch verschiedene Bildschirme bis zu einem Ausgang bewegen muss. Dafür kann er sie schieben, ziehen und werfen sowie sich durch weichen Boden graben.
Pinball: Revenge of the 'Gator ist ein Flipperspiel von HAL Laboratory, das 1990 in Europa erschien. In dem Spiel versuchen die Spieler, möglichst viele Punkte zu erzielen, ohne dass der Ball vom namensgebenden Alligator verschlungen wird.
CLICK VIDEO (Game Boy Classics - October 2026 - Games Update)
23.10.26 - Ein Modder hat die Switch 2 offenbar mit Hilfe eines älteren Spiels und KI geknackt. Sammy Hajhamid alias "pepsipu" zeigte die Konsole mit einer modifizierten Version von Mario Kart World, in der u.a. Cinnamoroll, der rote Angry Bird, Peter Griffin und Steve aus Minecraft spielbar sind.
Nach seinen Angaben half OpenAIs Codex bei der Entwicklung des "ns2jb" genannten Jailbreaks. Dabei handelt es sich um eine reine Software-Lösung, die nach jedem Neustart erneut über ein Spiel ausgeführt werden muss. Genutzt wird dafür SmileBASIC 4, mit dem Nutzer eigene Programme und Spiele erstellen können, wobei ein anderer Modder erklärt, dass der Titel nicht zwingend erforderlich sei.
Zwischenzeitlich hat Nintendo SmileBASIC 4 offenbar aus dem eShop entfernt.
23.10.26 - G-Mode Corporation gibt bekannt, dass Next: The Portopia Serial Murder Case (Switch 2, Switch, PC) am 04.03.27 in Japan veröffentlicht wird.
Next: The Portopia Serial Murder Case ist ein Remake des 1983 von Yuji Horii geschaffenen Adventures The Portopia Serial Murder Case. Das Original erschien zunächst für den PC-6001 und wurde später auf viele Heimcomputer sowie 1985 auf das Famicom umgesetzt, wo es als erstes Adventure der Konsole erschien.
Die Neuauflage steht unter der Aufsicht von Yuji Horii und erweitert die bekannte Geschichte um fünf neue Ermittlungsakten mit wechselnden Perspektiven. Schauplatz ist Kobe in den 1980er Jahren. Die Spieler untersuchen die Fälle gemeinsam mit neuen Charakteren und versuchen, verborgene Zusammenhänge hinter den ursprünglichen Morden aufzudecken.
Gespielt wird als menügesteuertes Textadventure mit verschiedenen Befehlen. Zeugenaussagen und Beweisstücke liefern nach und nach neue Hinweise auf die Wahrheit hinter der Mordserie. Die Musik stammt von Shinya Kiyozuka, das Charakterdesign übernimmt Kyoji Asano.
CLICK PICTURE (6 x Next: The Portopia Serial Murder Case)
23.10.26 - Square Enix gibt bekannt, dass von dem Rollenspiel Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven (PS5, Xbox Series, PS4, Switch, PC) mittlerweile über 1 Mio. Einheiten weltweit verkauft wurden.
In dieser Zahl sind digitale Verkäufe und Lieferungen an den Einzelhandel enthalten. Das Spiel kam erstmals am 24.10.24 auf den Markt.
23.10.26 - Ein ehemaliger Entwickler von BioWare berichtet, das Studio habe sich für Mass Effect 5 an aktuellen Rollenspielen von Larian und CD Projekt orientiert. Der frühere Cinematic Supervisor Tony de Waal erklärte auf LinkedIn, das eingestellte Projekt sollte Mass Effect auf ein völlig neues Level bringen und zugleich der Original-Trilogie treu bleiben.
Vorgesehen war z.B. eine besonders große Entscheidungsfreiheit für die Spieler. De Waal bezeichnete das Spiel rückblickend als etwas Besonderes und verwies auf die Entwicklungen im Rollenspielgenre als wichtigen Einfluss. BioWare habe beobachtet, welche Maßstäbe Larian und CD Projekt mit ihren jüngsten Produktionen gesetzt hätten, und daraus eigene Ansätze für den nächsten Mass Effect-Teil entwickelt.
Weitere ehemalige Mitarbeiter äußerten sich ebenfalls positiv über das gestrichene Projekt: Die Autoren Derek Künsken und Catherynne Valente beschrieben die geplante Geschichte und das Team als ambitioniert und kreativ. Konkrete Einzelheiten zu Handlung, Spielsystemen oder geplanten Entscheidungen nannten sie nicht.
23.10.26 - Rund die Hälfte des Quest-Teams von Cyberpunk 2 besteht laut Associate Game Director Pawel Sasko aus ehemaligen Moddern. Sasko erklärte während eines REDstreams von CD Projekt RED, dass das Studio zahllose Entwickler direkt aus der Modding-Community rekrutiert habe.
Mods seien für viele Spieler ein Einstieg in die Spieleentwicklung, weil sie dabei lernen könnten, wie Inhalte aufgebaut und Systeme verändert werden. CD Projekt RED arbeite zudem bei Updates für Cyberpunk 2077 mit Moddern aus der Community zusammen und unterstütze deren Arbeit aktiv.
Sasko betonte, dass die Modding-Szene wesentlich dazu beitrage, das Spiel langfristig lebendig zu halten.
23.10.26 - AdHoc Studio gibt bekannt, dass das Adventure Dispatch (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) mehr als 5 Mio. Spieler weltweit vorweisen kann. Das Spiel kam erstmals am 22.10.25 auf den Markt.
Dispatch erzählt eine ungewöhnliche Superheldengeschichte mit Fokus auf Entscheidungen und Konsequenzen. Im Mittelpunkt steht Robert Robertson, bekannt als Mecha Man, der nach der Zerstörung seines Anzugs nicht mehr selbst kämpft, sondern als Dispatcher in einem Superhelden-Zentrum in Los Angeles arbeitet.
Von dort aus koordiniert er Einsätze, weist Notfälle zu und betreut ein Team aus rehabilitierten Ex-Superbösewichten. Jede Entscheidung beeinflusst Beziehungen, Loyalitäten und den weiteren Verlauf der Handlung. Zwischen Büropolitik, persönlichen Konflikten und strategischer Einsatzplanung entsteht ein Wechselspiel aus Erzählung, Management und Taktik. Humorvolle Dialoge treffen auf ernste Situationen, während der Wiederaufbau des Anzugs eine persönliche Motivation bildet.
23.10.26 - Resident Evil Outbreak (PS2) lässt sich jetzt kostenlos direkt im Browser spielen. Das berichtet Expefutbol. Capcom veröffentlichte das Spiel 2003 bzw. 2004 für PlayStation 2, eine offizielle Neuauflage für moderne Konsolen oder PC folgte bislang nicht.
Über eine neue, nicht mit Capcom verbundene Website können Spieler jetzt die fünf originalen sowie fünf zusätzliche Szenarien im Browser starten. Ein Download soll dafür nicht erforderlich sein. Die Anwendung nutzt offenbar die vorhandene Hardwarebeschleunigung des Systems.
Resident Evil Outbreak gehörte zu den frühen Serienteilen mit Online-Multiplayer und unterstützte Partien mit bis zu vier Spielern. Doch während in Japan und den USA Online-Spiele möglich waren, wurde der Online-Modus für Europa komplett gestrichen - hierzulande musste man sich mit computergesteuerten Gefährten durch Raccoon City kämpfen.
Zur Auswahl stehen acht Charaktere mit unterschiedlichen Fähigkeiten. Wer allein spielt, kann zwei KI-gesteuerte Begleiter mitnehmen, alternativ können Freunde die übrigen Rollen übernehmen. Da es sich um ein inoffizielles Projekt handelt, stammt die Umsetzung nicht von Capcom.
23.10.26 - Sega hat zu Crazy Taxi World Tour (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) fünf Desktop Wallpaper auf seiner offiziellen Website veröffentlicht. Release: 2027 (Europa)
23.10.26 - System Era Softworks hat 30 Mitarbeiter entlassen, nachdem Starseeker (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) zum Start im Early Access hinter den Erwartungen geblieben ist. Das zu Devolver Digital gehörende Studio bestätigte den Stellenabbau auf Discord.
Kommunikations- und Marketingdirektor Joe Tirado erklärte, Starseeker sei für das Unternehmen eine große Wette gewesen, die sich nicht wie geplant ausgezahlt habe. Das Entwicklungsteam werde deshalb verkleinert und soll das Spiel mit einer nachhaltigeren Personalstruktur bis Version 1.0 weiterentwickeln.
Seit dem Start hätten bereits Hunderttausende Spieler Starseeker ausprobiert. Gleichzeitig bleibt Astroneer (PS5, PS4, Xbox One, Switch, PC) laut Tirado wirtschaftlich erfolgreich, konnte die zusätzlichen Kosten für das zur Entwicklung von Starseeker aufgebaute Team aber nicht tragen.
23.10.26 - Arkane Studios soll einem Bericht der französischen Zeitung Le Monde zufolge bis zum 13.11.26 Zeit haben, einen Käufer zu finden.
Microsoft kann den französischen Entwickler wegen der sog. Florange-Gesetzgebung nicht ohne vorherige Suche nach einem Übernahmepartner schließen. Die dreimonatige Suche soll Mitte des Sommers begonnen haben und läuft parallel zu Verhandlungen über einen Sozialplan.
Gewerkschaften wollen mehr Zeit gewinnen und hoffen weiterhin, das Studio und seine Arbeitsplätze zu erhalten: Ein Gewerkschaftsvertreter erklärte, dass sich Blade "dem Ende der Entwicklung nähert" und es "eine enorme Verschwendung" wäre, wenn das Spiel nicht veröffentlicht würde.
Nach Angaben eines Gewerkschaftsvertreters werden mehrere Formen einer Übernahme geprüft. Microsoft erklärte gegenüber Le Monde nur, weiterhin verschiedene Optionen für Arkane zu untersuchen und aktiv nach einem Partner zu suchen, der die weitere Entwicklung und Vermarktung des aktuellen Projekts ermöglichen könnte.
Ein zwischen Arkane Studios SAS und der Gewerkschaft Printemps écologique geschlossenes Abkommen erwähnt allerdings ausdrücklich die geplante vollständige und endgültige Einstellung des Geschäftsbetriebs sowie die daraus folgenden betriebsbedingten Entlassungen. Die Umsetzung soll Ende 2026 beginnen und sich bis ins erste Quartal 2027 erstrecken.
23.10.26 - Nintendo gibt bekannt, dass für seine Spielemusik-App Nintendo Music (iOS, Android) der Soundtrack von Arms (Switch) hinzugefügt wurde. Er besteht aus 35 Tracks und hat eine Laufzeit von 1 Stunde und 16 Minuten.
22.10.26 - DICE und Respawn Entertainment sollen angeblich im Auftrag von Lucasfilm an dem Shooter Star Wars Battlefront 3 arbeiten. Das berichtet Variety unter Berufung auf mehrere nicht näher genannte Quellen.
Eine offizielle Bestätigung von Electronic Arts oder Lucasfilm liegt noch nicht vor.
22.10.26 - Hier sind neue Wertungen der japanischen Famitsu. Vier Redakteure vergeben je bis zu 10 Punkte.
Hell Let Loose: Vietnam (PS5/PC, Game Source): 7 / 7 / 7 / 7 - (28/40)
Rivage (PS5/Xbox Series/PC, Raw Fury): 7 / 8 / 7 / 7 - (29/40)
We Were Here Tomorrow (PS5/Xbox Series/PC, Total Mayhem Games): 8 / 8 / 7 / 7 - (30/40)
Sanrio Party Land (Switch 2/Switch, Bandai Namco): 8 / 8 / 9 / 7 - (32/40)
22.10.26 - Ein angeblicher Trailer zum eingestellten nächsten Mass Effect-Spiel wurde geleakt. Das Material wurde von einem angeblichen Electronic Arts Mitarbeiter auf Reddit veröffentlicht und soll In-Engine-Szenen mit Vorproduktionsmaterial zeigen.
Zugleich nennt der Beitrag angeblich den offiziellen Titel Mass Effect: Universe. Electronic Arts hat die Echtheit des Videos bislang weder bestätigt noch dementiert. Ein Tweet von The Game Awards-Moderator Geoff Keighley könnte aber darauf hindeuten, dass das Material authentisch ist. Eine offizielle Bestätigung steht weiterhin aus.
CLICK VIDEO (Streamable: "Mass Effect: Universe Leaked Trailer")
22.10.26 - Das mittlerweile eingestellte Final Fantasy: Brave Exvius (iOS, Android) hat den Grundstein für Final Fantasy Resonance (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) gelegt - ohne das Mobile-JPRG würde es Final Fantasy Resonance gar nicht geben. Das sagte Director Hiroto Furuya von Square Enix in der aktuellen Famitsu.
"Final Fantasy Resonance hätte ohne Final Fantasy: Brave Exvius nicht entstehen können. FFBE wurde zehn Jahre lang von den Spielern unterstützt, wodurch wir seine Geschichte bis zum Ende erzählen konnten. Gerade weil sich das Spiel so weit entwickeln konnte, war es überhaupt möglich, einen Titel wie FF Resonance zu erschaffen", erklärte Furuya.
"Ein Live-Service-Spiel entsteht nicht allein durch die Entwickler. Es wird gemeinsam mit den Spielern aufgebaut und weiterentwickelt. Das Werk, das die Spieler auf diese Weise mitgestaltet haben, nimmt jetzt eine neue Form an und geht erneut hinaus in die Welt.
Deshalb wünsche ich mir besonders, dass diejenigen, die FFBE geliebt haben, FF Resonance ausprobieren. Natürlich sollen auch Spieler Freude daran haben, die FFBE nicht kennen. Und auch wenn das vielleicht etwas viel verlangt ist: Ich hoffe, dass alle Final Fantasy-Fans dieses Spiel genießen werden." Release: 22.10.26 (Europa)
CLICK VIDEO (FINAL FANTASY RESONANCE | Tokyo Game Show Trailer)
22.10.26 - GfK Entertainment hat die offiziellen Spiele-Verkaufs-Charts für Deutschland bekanntgegeben, die sich auf den Zeitraum vom 12.10.26 bis 17.10.26 beziehen.
Alle Plattformen
1. ( 1 ) EA Sports FC 27 (PS5, EA)
2. ( 2 ) EA Sports FC 27 (Switch, EA)
3. (NEU) Castlevania: Belmont's Curse - Midnight Edition (PS5, Konami)
4. (NEU) Castlevania: Belmont's Curse - Midnight Edition (Switch, Konami)
Switch 2
1. ( 1 ) Mario Kart World (Nintendo)
2. ( 3 ) EA Sports FC 27 (EA)
Switch
1. ( 1 ) EA Sports FC 27 (EA)
2. (NEU) Castlevania: Belmont's Curse - Midnight Edition (Konami)
PS5
1. ( 1 ) EA Sports FC 27 (EA)
2. (NEU) Castlevania: Belmont's Curse - Midnight Edition (Konami)
3. (NEU) Control Resonant (Remedy)
4. (NEU) Valor Mortis (Fireshine)
PS4
1. ( 1 ) EA Sports FC 27 (EA)
2. ( 2 ) Grand Theft Auto V Premium Edition (Rockstar Games)
Xbox Series
1. ( 2 ) EA Sports FC 27 (EA)
2. ( 1 ) Gears of War E-Day (Microsoft)
22.10.26 - One More Level gibt bekannt, dass Valor Mortis (PS5, Xbox Series, PC) bereits sieben Tage nach der Veröffentlichung die Gewinnschwelle erreicht hat; das Spiel kam am 13.10.26 auf den Markt.
Damit hat das Soulslike Action RPG seine Entwicklungskosten nach Angaben des Studios vollständig wieder eingespielt. One More Level bezeichnete das Ergebnis als wichtigen Meilenstein und führte den schnellen wirtschaftlichen Erfolg auf die Resonanz der Community zurück.
22.10.26 - Joystick Ventures gibt bekannt, dass Do Not Feed the Monkeys 2099 (PS4, Switch, PC) von Fictiorama Studios ab sofort in Europa erhältlich ist.
Do Not Feed the Monkeys versetzt die Spieler ins Jahr 2099 und lässt sie fremde Personen über versteckte Kameras beobachten. Mit der MonkeyVision-App werden sog. Käfige überwacht, Informationen gesammelt und Geheimnisse aufgedeckt.
Nebenjobs finanzieren zusätzliche Kameras, während direkte Eingriffe in das Leben der Beobachteten möglich sind. Neu hinzu kommen OmniPals als holografische KI-Begleiter, zusätzliche Inhalte nach Spielabschluss und ein Guckloch für die eigene Wohnung. Die dystopische Zukunft zeigt eine ausgebeutete Erde und eine über die Galaxis verteilte Menschheit.
CLICK VIDEO (Do Not Feed the Monkeys 2099 | Launch Trailer - Nintendo Switch)
22.10.26 - Atari stellt den offiziellen Support für die Atari VCS Konsole ein. Das Unternehmen kündigte an, den VCS Store am 01.02.27 zu schließen.
Gleichzeitig soll ein Betriebssystem-Update erscheinen, mit dem Nutzer sämtliche Funktionen auf die lokale Hardware verlagern können. Dadurch sollen Abhängigkeiten von Ataris Infrastruktur für Authentifizierung und Software entfallen.
Zusätzlich will Atari die Home-Brew-App allen Nutzern bereitstellen, damit Entwickler ihre Anwendungen weiterhin unabhängig anbieten und die Community unterstützen können. Anfang 2027 sollen ausführliche Informationen zum Wechsel auf das neue Betriebssystem und zur Nutzung der Home-Brew-App folgen.
22.10.26 - Electronic Arts hat mehrere neue Projekte für Battlefield, Fight Night und weitere Marken in einer internen Nachricht angekündigt.
Nach dem Start von Battlefield 6 will EA Erkenntnisse aus Veröffentlichung und Live-Service nutzen, Ressourcen neu verteilen und sein Shooter-Geschäft ausbauen. Neben weiteren Battlefield-Spielen sollen Respawn Entertainment und DICE gemeinsam an einem neuen Projekt arbeiten; wie zuvor berichtet soll es sich laut Variety hierbei wohl um Star Wars Battlefront 3 handeln.
Für Apex Legends sind in den kommenden Jahren neue Mehrspieler-Modi und weitere Erfahrungen zur Erweiterung des Universums geplant.
Im Action/Adventure-Bereich konzentriert sich EA stärker auf wenige große Produktionen - Marvel's Iron Man und das nächste Star Wars Jedi bleiben zentrale Projekte.
EA Sports arbeitet zudem an zwei neuen Projekten: Unter dem Namen Project Gridiron entsteht ein auf soziale Interaktionen ausgerichtetes Open-World-Spiel rund um American Football. Außerdem befindet sich eine Rückkehr der Boxspielreihe Fight Night in der Vorproduktion. Dafür sollen Erfahrungen des Teams für Kampfsimulationen genutzt werden.
Bei The Sims erhält Project Evergreen Priorität, während Project Lotus vorerst pausiert wird. Für skate. verkleinert EA das zuständige Team und richtet die Entwicklung stärker auf eine klar definierte langfristige Roadmap aus.
22.10.26 - Bonfire Studios hat sieben Mitarbeiter entlassen, während sich das Unternehmen auf die Veröffentlichung seines Debütspiels Arkheron vorbereitet. Das berichtet Vertical Slice.
Das Studio aus Irvine wurde 2016 vom früheren Blizzard Chief Creative Officer Rob Pardo gegründet und bestätigte den Stellenabbau gegenüber Vertical Slice. Nach Angaben eines Unternehmenssprechers sollen die Ressourcen stärker auf den bevorstehenden Start von Arkheron (PS5, Xbox Series, PC) konzentriert werden.
Welche Abteilungen oder Positionen von den Kürzungen betroffen sind, ist bislang nicht bekannt. Auch die aktuelle Mitarbeiterzahl des Studios wurde nicht genannt.
22.10.26 - Beim skate.-Entwickler Full Circle sind im Zuge der jüngsten Entlassungswelle bei Electronic Arts zahllose Mitarbeiter betroffen. Mehrere Entwickler bestätigten über soziale Netzwerke, dass ihre Stellen gestrichen wurden.
EA erklärte, das Studio solle künftig mit einem kleineren und stärker fokussierten Team arbeiten, um skate. langfristig wirtschaftlicher und nachhaltiger zu betreiben. EA sieht zwar Erfolge bei der Gewinnung neuer Spieler, will deren langfristige Bindung aber verbessern.
Von den Kürzungen betroffen sind auch erfahrene Mitarbeiter. Seasonal Creative Director John Epler verlor nach fast 20 Jahren bei EA seine Position. Auch Senior Game Designer Adam Martinazzi und Senior Designer David Milne bestätigten ihren Weggang.
22.10.26 - Fuse Games gibt bekannt, dass für das Rennspiel Star Wars: Galactic Racer (PS5, Xbox Series, PC) ein "Quality-of-Life" Update veröffentlicht wurde.
Das erste größere Update verdoppelt die Gruppengröße im Online-Mehrspielermodus. Statt bislang drei können jetzt bis zu sechs Spieler gemeinsam antreten. Zusätzlich steigt die Zahl der Credits für Spieler, die einer laufenden Online-Tour beitreten, von 4.000 auf 6.000.
Das Update verbessert zudem Übergänge bei der Zuschauer-Kamera, entfernt auf dem PC die Option zum Beenden des Spiels aus dem Mehrspieler-Menü und behebt mehrere Stabilitätsprobleme in Gruppen. Hinzu kommen eine Korrektur für ein Verbindungsproblem auf der PS5 sowie ein Fix für Abstürze im Zusammenhang mit AMD Frame Interpolation.
Nach der Installation sollten Spieler ihre Fahrzeuganpassungen in der Kampagne überprüfen, weil diese in einzelnen Fällen zurückgesetzt werden können.
22.10.26 - Capcom hat ein Datenleck bei seinem Online-Mitgliedsdienst bestätigt, von dem mehr als 11 Mio. Kundenkonten betroffen sind. Nach Angaben des Unternehmens griff ein Dritter am 19.10.26 auf Informationen zu Capcom-ID-Konten zu.
Weltweit waren 11,7 Mio. E-Mail-Adressen betroffen. Zusätzlich wurden Angaben wie Erstellungszeitpunkt des Kontos, letzter Login, Anzahl der Anmeldungen und die dabei verwendete IP-Adresse offengelegt. Bei 43 Datensätzen waren außerdem Geburtsdatum, Geschlecht, Land bzw. Region und Spitzname betroffen.
Bei 196 Konten wurden die Capcom-ID-Passwörter unbefugt geändert; diese Passwörter hat Capcom bereits zurückgesetzt. Selbst gewählte Passwörter seien nicht abgeflossen, auch Kreditkartendaten seien nicht betroffen. Capcom warnt dennoch vor möglichen Phishing-Mails und rät dazu, verdächtige Links und Anhänge nicht zu öffnen.
Der Vorfall wurde der Polizei in Osaka sowie der japanischen Datenschutzbehörde gemeldet. Capcom untersucht den Umfang weiter und will zusätzliche Sicherheitsmaßnahmen umsetzen.
22.10.26 - Feel Free Games gibt bekannt, dass das Adventure RPG Lume Island (PS5, Xbox Series, PC) am 02.12.26 in Europa veröffentlicht wird.
Luma Island ist ein Abenteuer mit Farming, Crafting, Erkundung und magischen Begleitern. Die Spieler übernehmen den Bauernhof und Wohnwagen des alten Jeffrey und bauen das heruntergekommene Grundstück zu einem eigenen Anwesen aus. Dabei lassen sich Pflanzen anbauen, Tiere züchten, Gegenstände herstellen, Rohstoffe abbauen, Mahlzeiten kochen und Fische fangen. Auf der Insel warten Wälder, Berge, Dschungel, eine Piratenbucht sowie Tempel mit Fallen und Geheimnissen.
Magische Lumas schlüpfen aus gefundenen Eiern und unterstützen mit besonderen Fähigkeiten bei Erkundung und Schatzsuche. Drei Spielmodi bieten unterschiedliche Schwierigkeitsgrade, vom Kuscheligen Modus ohne verpflichtende Kämpfe bis zum Heldenmodus mit stärkeren Gegnern. Ausdauer und Inventarbegrenzungen gibt es nicht.
Luma Island kann allein oder mit bis zu drei weiteren Spielern gespielt werden. Der Konsolenstart führt außerdem plattformübergreifenden Mehrspieler zwischen PlayStation 5, Xbox Series und PC ein.
CLICK PICTURE (6 x Luma Island)
22.10.26 - Die PS5 Disc Edition wird künftig Sonys letzter Blu-ray Player sein, nachdem das Unternehmen seinen eigenständigen UBP-X700 auslaufen lässt. Das berichtet GamesRadar.
Laut dem japanischen Händler Kunkoku beginnt die Einstellung des Modells ab sofort. Damit zieht sich Sony weitgehend aus dem Markt für separate Blu-ray Player zurück, während die PS5 weiterhin entsprechende Discs abspielen kann.
Für Nutzer, die ausschließlich Filme auf physischen Datenträgern ansehen wollen, ist die Konsole aber kaum eine wirtschaftliche Alternative. Der UBP-X700 kostet im Handel derzeit rund USD 328, während Panasonics 4K-Player UB420 für etwa USD 299,99 erhältlich ist. Eine PS5 Disc Edition liegt dagegen bei USD 649,99.
Panasonic bleibt damit einer der wenigen großen Anbieter klassischer Blu-ray Player.
22.10.26 - S-Game gibt bekannt, dass die physischen Versionen von Phantom Blade Zero (PS5, PC) 2027 in den Handel kommen werden. Das betrifft die Standard, Deluxe und Ultimate Edition. Außerdem wurde heute der Launch Trailer veröffentlicht.
Phantom Blade Zero ist ein Actionspiel mit Wuxia-, Fantasy- und Folk-Horror-Einflüssen, das auf Unreal Engine 5 basiert. Die Spieler übernehmen Soul, einen Krieger, dem nur noch 66 Tage bleiben, nachdem er für den Tod seines Meisters verantwortlich gemacht wurde. Auf der Flucht vor ehemaligen Verbündeten deckt er eine weitreichende Verschwörung auf.
Mehr als 30 Waffen und über 20 Phantom Edges ermöglichen unterschiedliche Kampfstile und Techniken. Release: 29.10.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Phantom Blade Zero - Official Launch Trailer)
22.10.26 - Die Materialkosten der PS6 sollen laut einem unbestätigten Bericht rund USD 200 unter denen von Microsofts Project Helix liegen. Leaker KeplerL2 erklärte, dass die Stückliste der nächsten PlayStation entsprechend günstiger ausfallen könnte.
Gleichzeitig verwies er darauf, dass die Entwicklung neuer Konsolen normalerweise mehr als fünf Jahre dauert und Sony sowie Microsoft den starken Preisanstieg bei Arbeitsspeicher und NAND-Speicher nicht vorhersehen konnten. Berichte, wonach allein der Speicher der PS6 Sony rund USD 680 pro Konsole kosten könnte, kommentierte KeplerL2 mit dem Hinweis auf die niedrigeren Gesamtkosten gegenüber Project Helix.
Microsofts nächste Konsole soll einen von AMD entwickelten Chip mit dem Codenamen Magnus verwenden. Dieser soll größer und leistungsfähiger als der für die PS6 vorgesehene Chip sein. Den unbestätigten Angaben zufolge erreicht die PS6 rund 40 TFLOPS Rechenleistung, während Project Helix auf etwa 56 TFLOPS kommen soll. Offizielle Angaben von Sony oder Microsoft zu den Materialkosten liegen bislang nicht vor.
22.10.26 - Der frühere Blizzard-Präsident Mike Ybarra hält eine Xbox zu einem Preis von USD 1.200 bis USD 1.800 US-Dollar für praktisch unverkäuflich. Auf X erklärte er, eine Konsole müsse ein Produkt für den Massenmarkt bleiben und deshalb mit starken Spielen sowie einem niedrigen Einstiegspreis überzeugen.
Aus seiner Sicht liegt ein sinnvoller Bereich bei etwa USD 399 bis USD 499. Eine Konsole zu den aktuell kursierenden Preisen würde seiner Meinung nach keine relevanten Stückzahlen erreichen und gegenüber Alternativen kaum Vorteile bieten. Ybarra würde eine solche Hardware deshalb vorerst gar nicht veröffentlichen.
Stattdessen sollten Microsoft und Sony seiner Ansicht nach an Xbox Series und PS5 Pro festhalten, bis sich die Komponentenpreise wieder normalisieren. Für 99 Prozent der Nutzer seien die aktuellen Systeme leistungsfähig genug. Zusätzlich sieht er noch erhebliches Potenzial durch Optimierungen, z.B. durch Verfahren wie FSR 4.1, das für Xbox Series angekündigt wurde.
22.10.26 - Microsoft hat die Preise für Xbox Cloud Gaming ohne Game Pass-Mitgliedschaft bekanntgegeben. Zunächst stehen die sog. Cloud Playtime Packs nur Xbox Insidern zur Verfügung, das Programm kann aber kostenlos genutzt werden:
- 10 Stunden kosten USD 4
- 25 Stunden kosten USD 8
- 50 Stunden kosten USD 12
Microsoft bezeichnet diese Beträge ausdrücklich als Einführungspreise, sodass spätere Änderungen möglich sind. Käufer der Stundenpakete erhalten Cloud Gaming ohne Werbung, kürzere Wartezeiten und eine höhere Streaming-Qualität. Eine werbefinanzierte Variante ohne Game Pass wird ebenfalls getestet.
Ab November sollen die Pakete für weitere Nutzer verfügbar werden. Gleichzeitig führt Microsoft auch bei bestehenden Game Pass-Abonnements monatliche Zeitlimits für Cloud Gaming ein:
- Game Pass Ultimate: 15 Stunden pro Monat
- Premium: 10 Stunden pro Monat
- Essential: 5 Stunden pro Monat
Zusätzliche Spielzeit kann anschließend kostenpflichtig hinzugebucht werden.
22.10.26 - Aspyr gibt bekannt, dass Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition (PS4, Xbox One, PC) ab sofort auch für die Switch 2 in Europa erhältlich ist.
Shadow of the Tomb Raider: Definitive Edition enthält das Hauptspiel, alle sieben als DLC veröffentlichten Herausforderungsgräber, einen Online-Koop-Modus für zwei Spieler sowie sämtliche zusätzlichen Waffen, Outfits und Fähigkeiten.
22.10.26 - Das Marktforschungsunternehmen Circana hat die Hard- und Software-Charts für September 2026 aus den USA veröffentlicht.
CLICK PICTURE (Hard- & Software-Charts USA September 2026)
21.10.26 - Electronic Arts schließt das Entwicklerstudio BioWare und beendet zugleich die frühe Entwicklung des nächsten Mass Effect-Spiels. Das berichtet der Wirtschaftsdienst Bloomberg.
BioWare bestätigte die Entscheidung zwischenzeitlich und erklärte, dass man sich jetzt erstmal auf die Unterstützung der betroffenen Mitarbeiter während des Übergangs konzentrieren will.
Das Studio blickt auf eine Geschichte von mehr als 30 Jahren zurück: BioWare entwickelte u.a. Baldur's Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knights of the Old Republic, Dragon Age, Mass Effect und Anthem.
Mit dem Aus des Studios endet auch die Arbeit am nächsten Mass Effect: Das Projekt befand sich nach Angaben von BioWare noch in einer frühen Entwicklungsphase. Weitere Details zum bisherigen Stand, zu möglichen Konzepten oder zur Zukunft der Marke nannte das Studio nicht.
Parallel plant Electronic Arts einen weiteren Stellenabbau. Laut Bloomberg informierten Chief Operating Officer David Tinson und Chief Studios Officer Cam Weber die Belegschaft in einem internen Schreiben darüber, dass EA sein Geschäft in den vergangenen Monaten umfassend überprüft habe. Als Ergebnis dieser Analyse sollen konzernweit rund 400 Stellen entfallen.
Das entspricht etwa drei Prozent der gesamten Belegschaft von Electronic Arts. Rund 50 der betroffenen Arbeitsplätze entfallen demnach auf BioWare. Welche weiteren Studios oder Unternehmensbereiche von den Kürzungen betroffen sind, ist unklar.
Mit der Schließung verliert Electronic Arts eines seiner traditionsreichsten Studios. BioWare reiht sich damit in eine lange Liste von Studios ein, die EA bereits zuvor geschlossen hat, darunter Bullfrog Productions, Westwood Studios, Pandemic Studios, Visceral Games, Black Box Games, Origin Systems und Mythic Entertainment.
21.10.26 - Electronic Arts will die Boxspielserie Fight Night zurückbringen. Das kündigt EA auf X an. Details liegen noch nicht vor.
Fight Night ist eine von EA Sports entwickelte Boxspielreihe und der Nachfolger der früheren Knockout Kings-Serie. Den Auftakt bildete Fight Night 2004, das von NuFX entwickelt wurde und Roy Jones Jr. auf dem Cover zeigte.
Danach erschienen Fight Night Round 2 im Jahr 2005, Fight Night Round 3 2006, Fight Night Round 4 2009 sowie Fight Night Champion 2011. Zu den zentralen Merkmalen der Reihe zählen ein Karrieremodus, vergleichsweise realistische Kämpfe und die Steuerung über Analogsticks.
Das sog. "Total Punch Control" ermöglicht es, Schläge, Ausweichbewegungen und Blocks überwiegend mit den Analogsticks sowie den Schultertasten auszuführen. Dieses Steuerungskonzept wurde in späteren Teilen weiterentwickelt. Fight Night 2004 umfasst insgesamt 300 Boxer in sechs Gewichtsklassen, darunter 32 lizenzierte Kämpfer. Zu den enthaltenen Legenden gehören Muhammad Ali, Joe Frazier, Sonny Liston, Rocky Marciano, Jake LaMotta, Sugar Ray Leonard und Sugar Ray Robinson.
21.10.26 - Aspyr gibt bekannt, dass man an DreamWorks Shrek 2 Remastered (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) arbeitet.
DreamWorks Shrek 2 Remastered bringt das vom Animationsfilm inspirierte Action/Adventure in überarbeiteter Form zurück. Die Reise führt durch bekannte Schauplätze wie Shreks Sumpf und das Schloss von Weit Weit Weg. Die Spieler übernehmen verschiedene Helden aus der Shrek Reihe und können jederzeit zwischen ihnen wechseln, um ihre individuellen Fähigkeiten im Kampf gegen Gegner und Bosse sowie beim Lösen von Rätseln einzusetzen.
Die Neuauflage bietet verbesserte Texturen, eine überarbeitete Benutzeroberfläche sowie neu aufgebaute Animationen und Zwischensequenzen in 4K. Zusätzlich gibt es einen Fotomodus und einen Cheatmodus. Die Kampagne lässt sich allein oder mit bis zu drei Freunden spielen. Unterstützt werden lokaler Koop, Online Mehrspieler und eine Kombination aus beiden Varianten. Versteckte Easter Eggs und bekannte Momente aus dem Film ergänzen die einzelnen Levels. Release: 10.11.26 (Europa)
CLICK VIDEO (DreamWorks Shrek 2 Remastered - Official Announce Trailer | PRE-ORDER NOW!)
21.10.26 - Hamster gibt bekannt, dass Console Archives Raiden Project (PS5, Switch 2) am 22.10.26 veröffentlicht wird.
Raiden Project ist eine Shoot'em Up Sammlung für PlayStation und enthält die Arcade Spiele Raiden von 1990 und Raiden II von 1993. Beide Titel basieren direkt auf ihren Spielhallenversionen und bestehen jeweils aus acht vertikal scrollenden Stages mit steigendem Schwierigkeitsgrad.
Die Spieler steuern die Raiden-Kampfflugzeuge, weichen gegnerischem Feuer aus und bekämpfen zahlreiche Feinde. Einsammelbare Gegenstände umfassen Bomben, Raketen Upgrades und Medaillen für zusätzliche Punkte. Beide Spiele lassen sich allein oder gleichzeitig zu zweit spielen. Im Zweispielermodus steht außerdem ein besonderer Angriff zur Verfügung, bei dem durch Beschuss des jeweils anderen Flugzeugs spezielle Projektile erzeugt werden, die Gegner beschädigen.
Raiden II erhielt mit dieser Sammlung seine einzige Konsolenumsetzung. Raiden Project erschien 1995 zunächst in Japan und später auch in den USA und Europa.
CLICK PICTURE (6 x Console Archives Raiden Project)
21.10.26 - CD Projekt Red hat Einzelheiten zum "Edgerunners II" Update (2.5) für Cyberpunk 2077 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, PC) veröffentlicht, das am 22.10.26 weltweit erscheinen wird.
Das Update erweitert das Rollenspiel um neue Quests, Ausrüstung, Mod-Unterstützung, technische Verbesserungen und zusätzliche Komfortfunktionen.
Zu den wichtigsten Neuerungen gehört die Nebenquest Clampdown, die zeitlich vor Cyberpunk: Edgerunners 2 angesiedelt ist. Sie wird nach Abschluss von Der Coup und zwei Aufträgen für Wakako freigeschaltet. Als Belohnung wartet u.a. ein fünfteiliger Ausrüstungssatz, der vom Charakter King inspiriert wurde. Hinzu kommt der Radiosender HKGN 102,0 FM mit Musik aus Cyberpunk: Edgerunners.
Die Charakteranpassung wird ebenfalls ausgebaut: Fünf neue Outfit-Sets stehen bei verschiedenen Händlern zur Verfügung. Zusätzlich lassen sich Hand-Cyberware wie Mantisklingen, Gorilla-Arme, Monodraht und Raketen-Abschuss-System bei fünf sogenannten Glamdocs optisch verändern. Neue Frisuren ergänzen die Auswahl. Mit dem Coolness-Vorteil Doppelter Ärger können Spieler außerdem Power-Pistolen und Revolver beidhändig führen.
Eine weitere zentrale Neuerung ist die Cross-Plattform-Mod-Unterstützung über mod.io. Sie ermöglicht es auf PC, Mac, PS5, PS5 Pro und Xbox Series X|S, ausgewählte Mods direkt über das Spielmenü zu suchen und zu installieren. Auf Konsolen deaktivieren modifizierte Speicherstände allerdings Erfolge und Trophäen.
Mit "Willkommen im Paradies" kommt eine weitere Nebenquest hinzu, die eine kommentierte Stadtführung durch Night City mit einem Geheimnis verbindet. Außerdem wurden zwölf Tarotkarten der kleinen Arkana integriert, die mit einer Erweiterung von Fool on the Hill verknüpft sind.
Technisch unterstützt Cyberpunk 2077 jetzt DLSS 4.5 einschließlich 6x-Multi-Frame-Generierung und dynamischer Multi-Frame-Generierung. Hinzu kommen Verbesserungen bei FSR, Raytracing, HDR, PlayStation 5 Pro sowie MetalFX auf Mac. Auf Konsolen steht jetzt außerdem ein Sichtfeld-Regler zur Verfügung. Das Update behebt zusätzlich zahlreiche Fehler auf Switch 2, PS5 und anderen Plattformen und optimiert mehrere seit Patch 2.1 eingeführte Funktionen.
Alle Änderungen und Neuerungen sind ausführlich in den offiziellen Patch Notes zu finden.
CLICK VIDEO (YouTube: "Cyberpunk 2077 | "Edgerunners 2"-Update: Feature-Überblick")
21.10.26 - Der frühere Capcom-Manager Miguel Corti sieht Resident Evil: Code Veronica (DC) als einen wichtigen Wendepunkt, der die spätere Entwicklung der Reihe negativ beeinflusst habe. Das erklärte er in mittlerweile gelöschten Beiträgen auf Bluesky, wie GamesRadar meldet.
Seiner Einschätzung nach führte eine direkte Linie von Code Veronica zu den stärker actionorientierten Resident Evil 5 und Resident Evil 6; Corti arbeitete ab 2007 bei Capcom und stieg dort bis zum Senior Manager auf.
In seinen gelöschten Beiträgen erklärte er, Code Veronica habe versucht, besonders viele Schauplätze, Handlungsstränge und spektakuläre Elemente miteinander zu verbinden. Dadurch habe sich die Serie aus seiner Sicht von ihren eigentlichen Stärken entfernt. Besonders problematisch sei gewesen, dass zahlreiche Entwickler Code Veronica intern für den besten Teil vor Resident Evil 4 gehalten hätten - Corti selbst bevorzugt Resident Evil 2 deutlich.
Als Beispiel für die veränderte Tonalität nennt er die Eröffnungssequenz von Code Veronica: Diese erinnere eher an Actionfilme im Stil von Die Hard oder John Woo als an klassischen Horror. Für Corti habe dieser Ansatz später den Weg für die Ausrichtung von Resident Evil 5 und 6 mitgeprägt.
Gleichzeitig räumte er ein, gegenüber Code Veronica voreingenommen zu sein, Fans des Spiels wolle er damit nicht abwerten. Seine Kritik richtet sich vor allem gegen den Einfluss, den das Spiel seiner Meinung nach auf die langfristige Entwicklung der Reihe hatte.
21.10.26 - Hamster hat Arcade Archives 2 Ace Driver Victory Lap (PS5, Xbox Series, Switch 2) und Arcade Archives Ace Driver Victory Lap (PS4, Switch) angekündigt, das am 22.10.26 in Europa veröffentlicht wird.
Ace Driver ist ein Arcade-Rennspiel von Namco aus dem Jahr 1994. Es wurde von Tatsuro Okamoto entwickelt, der zuvor an Metro Cross gearbeitet hatte, unterstützt von Pole Position-Designer Shinichiro Okamoto.
Die Spieler steuern einen Formel 1-Wagen über drei Runden und müssen Zusammenstöße mit Gegnern und Hindernissen vermeiden. Drei Schwierigkeitsgrade und eine optionale Gangschaltung stehen zur Verfügung. Das Spiel basiert auf Namcos System 22-Hardware.
CLICK PICTURE (4 x Ace Driver Victory Lap)
21.10.26 - Critical Reflex gibt bekannt, dass Trioskaz das Horrorspiel No, I'm not a Human (PS5, Xbox Series, Switch, PC) entwickelt.
No, I'm not a Human ist ein Horrorspiel über Paranoia, Misstrauen und Überleben am Ende der Welt. Tagsüber machen extreme Hitze und die zerstörerische Sonne das Verlassen des Hauses lebensgefährlich. Schutz bietet nur die Nacht, doch dann erscheinen sog. Besucher, die Menschen täuschend ähnlich sehen.
Die Spieler bleiben in ihrem Haus, verschließen Türen und entscheiden, wem sie Einlass gewähren. Abschottung ist keine dauerhafte Lösung, weshalb immer wieder Fremde aufgenommen und befragt werden müssen. Ihre Geschichten, ihr Verhalten und bestimmte Anzeichen sollen Aufschluss darüber geben, ob tatsächlich ein Mensch vor der Tür steht.
Manche Gäste können helfen, andere benötigen selbst Unterstützung. Unter ihnen befinden sich jedoch auch Besucher. Dadurch entstehen ständig schwierige Entscheidungen darüber, wem vertraut werden kann und wer eine unmittelbare Gefahr darstellt. Wer als Besucher erkannt wird, muss jetzt beseitigt werden, bevor er selbst zur tödlichen Bedrohung wird. Release: 2027 (Europa)
CLICK PICTURE (7 x No, I'm not a Human)
CLICK VIDEO (No, I'm not a Human - Console Announcement | CRTime)
21.10.26 - Indie-Spiele und neue Marken haben 2026 einen deutlich größeren Anteil an den erfolgreichsten PC- und Konsolenspielen erreicht. Laut einer von GamesIndustry.biz beauftragten Sensor Tower-Auswertung verkauften 76 Spiele innerhalb ihres ersten Monats mehr als 500.000 Einheiten, gegenüber 55 Titeln im Vergleichszeitraum 2025.
Die Stückzahlen stiegen insgesamt um 51 Prozent von 120,5 Mio. auf 182,4 Mio. Einheiten. Der Anteil der Indies erhöhte sich von 24 auf 43 Prozent. Gleichzeitig waren 53 Prozent der erfolgreichen Titel der Auftakt einer neuen Reihe, nach 38 Prozent im Vorjahr.
Spiele mit vollständig neuer IP stiegen von 19 auf 35 Titel, davon entstanden 27 bei Indie-Studios. Fortsetzungen blieben dennoch besonders umsatzstark und standen 2026 für 55 Prozent der verkauften Einheiten im ersten Monat. Die Zahl erfolgreicher AA- und AAA-Spiele blieb nahezu unverändert.
Zu den größten Indie-Erfolgen zählten Meccha Chameleon mit geschätzten 13,9 Mio. Verkäufen sowie How to Fish mit 7,9 Mio. Einheiten.
21.10.26 - GungHo Online Entertainment gibt bekannt, dass eine Demo zum Roguelite Survival-Spiel LET IT DIE: INFERNO (PS5, PC) von Supertrick Games verfügbar ist.
LET IT DIE: INFERNO führt die Spieler in die tödliche Welt des Höllentors, einem Schauplatz, in dem nur SPLithium den Unterschied zwischen Leben und Verfall ausmacht. Jede Expedition gestaltet sich einzigartig, da Gegner und Fundstücke zufällig neu verteilt werden. Wer stirbt, verliert Ausrüstung und Körper, behält jedoch dauerhaft wachsende Meisterschaftsfähigkeiten.
CLICK PICTURE (5 x LET IT DIE: INFERNO)
21.10.26 - Der Bungie Store ist offiziell geschlossen. Seit dem 19.10.26 können über die bisherige Website keine neuen Käufe mehr getätigt werden.
Bereits bestehende Bestellungen und Vorbestellungen sollen jedoch weiterhin bearbeitet und verschickt werden. Sobald Sendungen auf dem Weg sind, erhalten Kunden die entsprechenden Tracking-Informationen per E-Mail. Auch der Kundendienst bleibt für Fragen zu offenen Bestellungen erreichbar.
Bungie bedankt sich in einer Abschiedsnachricht bei der Community für die langjährige Unterstützung und beendet die Mitteilung mit dem bekannten Destiny-Spruch "See you Starside". Vollständig beendet werden die Verkaufsaktivitäten allerdings nicht: Merchandise und Belohnungen zu Marathon sollen weiterhin über eine separate Bungie-Store-Seite erhältlich sein.
21.10.26 - Sony hat die PS5-Systemsoftware 26.07-14.20.00 veröffentlicht. Das Update fällt laut den offiziellen Patch Notes klein aus und verbessert nach Angaben des Unternehmens nur Meldungen sowie die Bedienbarkeit auf einigen Bildschirmseiten.
Die Veröffentlichung erfolgt vor dem Hintergrund anhaltender Sicherheitsdiskussionen rund um Jailbreaks und Homebrew auf der PlayStation 5: Zuletzt konzentrierte sich die Szene auf Sicherheitslücken, über die sich auf bestimmten Firmware-Versionen nicht autorisierte Software ausführen lässt.
Eine Exploit-Kette aus Relapse WebKit und Kernel-Lücke ermöglichte Jailbreaks bis einschließlich Firmware 13.60. Sony reagierte anschließend mit den Versionen 14.00 und 14.10, die Sicherheitslücken schließen sollten. Firmware 14.10 wurde zudem Voraussetzung für den Zugriff auf das PlayStation Network.
21.10.26 - Mehrere Private-Equity-Gesellschaften haben in den vergangenen Monaten eine mögliche Übernahme von Microsofts Xbox-Geschäft geprüft. Mit der Angelegenheit vertrauten Personen zufolge wurde der Bereich dabei mit USD 100 Mrd. bis USD 150 Mrd. bewertet. Das berichten Wario64 und Sina Finance, eines der größten und einflussreichsten Finanz- und Wirtschaftsportale in China.
Die Gespräche aufseiten der Finanzinvestoren befanden sich demnach nur in einem sehr frühen Stadium, dauerten nur kurze Zeit und führten nicht zu formellen Verhandlungen mit Microsoft. Die Überlegungen zeigen aber, dass Microsoft im Fall eines Scheiterns der Sanierungspläne grundsätzlich Käufer für sein Spielegeschäft finden könnte. Welche Private-Equity-Firmen an den Prüfungen beteiligt waren, ist bislang nicht bekannt.
Ein Microsoft-Sprecher erklärte: "Xbox steht nicht zum Verkauf." Weitere Stellungnahmen lehnte das Unternehmen ab.
Gemessen am Umsatz des Geschäfts entspricht das obere Ende der genannten Bewertung ungefähr dem Niveau jüngster Übernahmen großer Spieleunternehmen. Das Interesse der Finanzinvestoren entstand zu einer Zeit, als Medien im Juni berichteten, Microsoft habe erwogen, Xbox abzuspalten oder in eine hundertprozentige Tochtergesellschaft umzuwandeln. Eine solche Struktur könnte einen späteren Verkauf erleichtern. Auch ein Gemeinschaftsunternehmen mit Partnern soll geprüft worden sein. Anschließend konzentrierte sich das von Asha Sharma geführte Xbox-Management stärker auf eine Verbesserung der Geschäftsentwicklung und schnelleres Wachstum.
Zum Xbox-Geschäft gehört auch Activision Blizzard, das Microsoft 2023 für USD 75 Mrd. übernommen hatte. Der gesamte Bereich beschäftigt rund 14.000 Mitarbeiter. In den vergangenen Jahren erzielte das Geschäft nur geringe Gewinne, während die Umsätze zurückgingen. Die umfangreichen Übernahmen mehrerer Spieleentwickler hätten bislang nicht die erwarteten zusätzlichen Erlöse gebracht.
Trotz seiner Größe trägt Xbox nur rund 7 Prozent zum Gesamtumsatz von Microsoft bei. Gleichzeitig investiert Microsoft weiterhin enorme Summen in Rechenzentren und andere KI-Projekte, was den freien Cashflow belastet. Nur wenige Käufer könnten allein mehr als USD 100 Mrd. für Xbox aufbringen. Eine mögliche Transaktion würde daher voraussichtlich ein Konsortium mehrerer Finanzinvestoren erfordern.
21.10.26 - Microsoft plant die Veröffentlichung seiner nächsten Xbox-Konsole Project Helix für das Weihnachtsgeschäft 2028. Xbox CEO Asha Sharma will außerdem bereits zum Weihnachtsgeschäft 2027 einen "Next-Generation Handheld" auf den Markt bringen.
Die Angaben stammen aus einem neuen Fortune-Porträt über Asha Sharma. Nach aktuellem Stand liegt die interne Preisprognose von Microsoft für die Helix-Konsole zwischen USD 1.200 und USD 1.800, sofern Microsoft den Preis nicht subventioniert.
Sharma arbeitet im Microsoft-Labor Building 87 gemeinsam mit leitenden Designern wie Carl Ledbetter an der neuen Hardware. Dabei geht es u.a. um Prototypen und strategische Partnerschaften, mit denen Microsoft die Xbox-Plattform weiterentwickeln will.
Project Helix soll zudem stärker auf mobiles Spielen ausgerichtet sein und Nutzer langfristig an das Xbox-Ökosystem binden. Konkrete technische Daten der Konsole nennt Fortune nicht.
21.10.26 - Xbox CEO Asha Sharma plant laut mit den Vorhaben vertrauten Personen womöglich weitere Entlassungsrunden für Oktober, November und Januar, wobei sich die Planungen noch ändern können. Das will Fortune in Erfahrung gebracht haben.
Unter den bereits entlassenen Mitarbeitern befinden sich auch langjährige Beschäftigte, wodurch Xbox wertvolles internes Wissen verlieren könnte. Einige Mitarbeiter würdigen Sharmas Transparenz, die Verteilung des Stellenabbaus auf mehrere Wellen belastet jedoch Teile der Belegschaft.
Fortune berichtet zudem von mindestens einem Mitarbeiter, der zunächst entlassen wurde und anschließend doch die Möglichkeit erhielt, bei Xbox zu bleiben. Microsoft hat sich zu dem Bericht nicht geäußert.
21.10.26 - Concode gibt bekannt, dass man an dem Mystery Action/Adventure Graytail (Xbox Series, PC) arbeitet.
Graytail ist ein Zelda-ähnliches Mystery-Abenteuer in 2,5D-Pixelgrafik. Die Spieler folgen den Spuren eines auf einer abgelegenen Pazifikinsel abgestürzten Piloten, sprechen mit Dorfbewohnern und setzen verstreute Hinweise zu einem größeren Geheimnis zusammen.
Rätsel werden über physikbasierte Interaktionen gelöst, während Kämpfe mit mehr als acht Waffen und verschiedenen Manövern gegen Gegner und Bosse stattfinden. Die Insel umfasst fünf thematisch unterschiedliche Regionen, die per Motorrad erkundet werden. Der Protagonist leidet unter Kopfschmerzen und ist auf Medikamente angewiesen. Release: 4. Quartal 2027 (Europa)
CLICK PICTURE (5 x Graytail)
21.10.26 - Ubisoft gibt bekannt, dass Riders Republic (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, PC) am 09.12.26 auch für die Switch 2 in Europa erscheinen wird.
Riders Republic ist ein Open-World-Extremsportspiel, das verschiedene US-Nationalparks wie Bryce Canyon, Yosemite Valley und Mammoth Mountain verbindet. Spieler treten allein oder gemeinsam mit Freunden in unterschiedlichen Disziplinen und Veranstaltungen an, darunter Radrennen und Wettbewerbe in Schneegebieten. Zusätzlich bietet das Spiel große PvP-Rennen mit mehr als 50 Teilnehmern, bei denen sich die Spieler direkt miteinander messen.
20.10.26 - Disney bzw. Lucasfilm sollen nach einem Entwicklungspartner für Star Wars Battlefront 3 suchen und dabei u.a. Gespräche mit Bungie und DICE führen. Das berichtet Jeff Grubb von Giant Bomb, der die Infos ausdrücklich als Gerücht einordnet.
Demnach ist das Spiel selbst noch nicht in Entwicklung. Lucasfilm soll aber verschiedene Studios prüfen, die einen Nachfolger zu Star Wars Battlefront 2 übernehmen könnten. DICE gilt als naheliegender Kandidat, weil das EA-Studio schon die beiden vorherigen Battlefront-Spiele entwickelte.
Gleichzeitig soll auch Marathon- und Destiny-Macher Bungie als möglicher Partner im Gespräch sein. Nach Grubbs Angaben hat bislang kein Studio den Auftrag endgültig übernommen. Entsprechend bleibt offen, ob Star Wars Battlefront 3 tatsächlich entsteht und welches Team die Entwicklung übernehmen würde.
Bislang wurde Star Wars Battlefront 3 noch nicht bestätigt oder angekündigt.
20.10.26 - Das Alterseinstufungssystem PEGI beginnt damit, bestehende ausschließlich digital veröffentlichte Spiele mit kostenpflichtigen Zufallsinhalten wie Lootboxen auf PEGI 16 hochzustufen. Betroffen sind Spiele, die bislang mit PEGI 3, 7 oder 12 eingestuft wurden.
Connor Hinde, Policy Manager der Games Rating Authority, erklärte auf LinkedIN , dass die Behörde die neuen Kriterien seit letzter Woche auf ausgewählte bestehende Digitalspiele anwendet.
Die neue Kennzeichnung lautet "PEGI 16 - Paid random items". Sie gilt unabhängig davon, ob ein Spiel ursprünglich über das klassische PEGI-Verfahren oder das System der International Age Rating Coalition eingestuft wurde. Die Anpassungen sollen schrittweise im Laufe des Oktobers umgesetzt werden. Die Games Rating Authority geht davon aus, dass innerhalb kurzer Zeit etliche Altersfreigaben geändert werden.
20.10.26 - Square Enix hat Final Fantasy 14-Spieler gewarnt, nachdem mehrere Square Enix-Konten offenbar von unbekannten Dritten kompromittiert wurden. Nach Angaben des Unternehmens wurden wahrscheinlich Kombinationen aus E-Mail-Adressen und Passwörtern verwendet, die zuvor bei anderen Diensten oder Webseiten erbeutet worden waren.
Hinweise auf einen direkten Angriff auf Square Enix selbst gibt es derzeit nicht. Betroffene Konten werden teilweise vorsorglich gesperrt, während ihre Besitzer Informationen zum Zurücksetzen des Passworts erhalten. Nutzer, die sich nicht mehr anmelden können, sollen ihre hinterlegte E-Mail-Adresse prüfen oder den Support kontaktieren.
Sollte die Zahl unbefugter Login-Versuche weiter steigen, behält sich Square Enix vor, Passwörter auch bei nicht unmittelbar betroffenen Konten zurückzusetzen. Zusätzlich empfiehlt das Unternehmen die Nutzung eines Einmalpassworts über Authenticator-Apps wie Google Authenticator oder Microsoft Authenticator.
20.10.26 - CD Projekt Red gibt bekannt, dass für Cyberpunk 2077 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, PC) das Update 2.5 am Donnerstag, den 22.10.26, weltweit erscheinen wird.
Das Update soll morgen um 16:45 Uhr (MEZ) in einem Live Stream auf YouTube ausführlich vorgestellt werden.
Laut WesNemo soll CD Projekt Red ausgewählten Content Creatorn bereits ein paar Details zum Patch verraten haben. Genannt werden u.a. beidhändig nutzbare Pistolen über den Perk Double Trouble, ein neuer Edgerunners-2-Auftrag namens Clampdown, eine zusätzliche Nebenquest, fünf Kleidungssets und eine neue Radiostation mit Edgerunners-Musik.
Außerdem sollen neue Frisuren, anpassbare Arm-Cyberware, Quadra-Skins über Twitch Drops und ein Sichtfeld-Regler auf Konsolen hinzukommen. Die Angaben sind bislang nicht offiziell bestätigt.
20.10.26 - Koei Tecmo hat seine Gewinnprognose für das erste Halbjahr des Geschäftsjahres von April bis September 2026 deutlich angehoben. Das berichtet Gamebiz.
Statt des eigentlich erwarteten zweistelligen Gewinnrückgangs rechnet das Unternehmen jetzt mit deutlichem Wachstum bei Umsatz und Ergebnis. Als Gründe nennt Koei Tecmo starke Verkäufe großer Spieleveröffentlichungen zwischen April 2025 und März 2026 sowie eine hohe Nachfrage nach älteren Spielen aus dem eigenen Katalog.
In diesem Zeitraum erschienen u.a. Ninja Gaiden 4, Nioh 3, Pokemon Pokopia und Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake. Der operative Gewinn soll 64,2 Prozent über der bisherigen Prognose liegen und gegenüber dem Vorjahr um 44,3 Prozent steigen. Beim gewöhnlichen Gewinn, der auch Erträge aus Investitionen und Vermögensverwaltung umfasst, erwartet Koei Tecmo sogar 108,3 Prozent mehr als ursprünglich prognostiziert und ein Wachstum von 40,4 Prozent gegenüber dem Vorjahr.
20.10.26 - Bandai Namco gibt bekannt, dass das Update 1.01.002 für Ace Combat 8: Wings of Theve (PS5, Xbox Series, PC) am 23.10.26 weltweit veröffentlicht wird.
Der Patch behebt zahlreiche Probleme in der Kampagne, darunter Abstürze, blockierten Missionsfortschritt, fehlerhaftes Gegnerverhalten sowie Audio- und Grafikfehler. Mehrere Missionen erhalten gezielte Korrekturen, darunter Mission 15 mit einer Anpassung des Gegners Ladon auf ELITE und höheren Schwierigkeitsgraden sowie Mission 28 mit veränderten Flare-Limits.
Zusätzlich verbessert das Update die Stabilität von Zwischensequenzen und Replays. Ace Combat Online erhält ebenfalls Fehlerbehebungen bei Steuerung, Kontenerstellung und sozialen Funktionen. Die Wirkungsdauer der Spezialwaffen ECM, ESM und IEWS wird reduziert. Auf Steam kommt für unterstützte Grafikkarten eine Option für Async Compute hinzu. Zudem behebt Bandai Namco Probleme beim Kauf von ACE COINS. Weitere Verbesserungen an Benutzeroberfläche und Menüsteuerung von Ace Combat Online sollen schrittweise mit späteren Updates folgen.
Alle Änderungen und Korrekturen sind ausführlich in den offiziellen Patch Notes zu finden.
20.10.26 - Eine der größten Plattformen für Videospiel-Dekompilierungen stellt ihren Betrieb weitgehend ein, weil künstliche Intelligenz nach Einschätzung des Betreibers den Gemeinschaftsgedanken beschädigt hat. Decomp.dev katalogisiert Projekte, bei denen Spiele ohne geleakte Inhalte oder urheberrechtlich geschützte Assets in lesbaren Quellcode zurückgeführt werden. Dadurch lassen sich z.B. höhere Bildraten, Breitbildformate, moderne Steuerungen und weitere Modifikationen umsetzen.
Betreiber "encounter" sieht KI nicht grundsätzlich als Problem. Richtig eingesetzt könne sie Dekompilierungen erheblich beschleunigen. Schwierigkeiten entstünden aber durch Nutzer, die laufende Open-Source-Projekte übernehmen, mit KI schnell fertigstellen und anschließend eigene Fassungen veröffentlichen, ohne sich substanziell an der Original-Arbeit zu beteiligen.
Nach seiner Einschätzung führt dies zunehmend zu unausgereiften PC-Portierungen und schwächt die Motivation der Entwickler, die Spiele ursprünglich zu Forschungszwecken analysieren. Dekompilierung habe traditionell auch dazu gedient, Aufbau, Funktionsweise und technische Besonderheiten älterer Spiele zu verstehen.
Decomp.dev war als motivierendes Werkzeug gedacht, das den Fortschritt einzelner Projekte sichtbar macht. Inzwischen werde diese Darstellung jedoch zunehmend als Rangliste genutzt, bei der Geschwindigkeit wichtiger sei als Qualität und Verständnis.
Der zentrale Projektindex wurde deshalb deaktiviert, neue Projekte können nicht mehr hinzugefügt werden. Bestehende Projektseiten und historische Daten bleiben verfügbar. "encounter" betont, dass KI weiterhin sinnvoll eingesetzt werden könne, eine zuverlässige Qualitätskontrolle für hunderte Projekte als Einzelbetreiber aber nicht praktikabel sei.
20.10.26 - AMD bringt FSR Upscaling 4.1 auf Xbox. Die gemeinsam mit Microsoft entwickelte Technik soll zunächst auf dem Xbox Ally Handheld verfügbar sein und später auch für Xbox Series X und Xbox Series S erscheinen. Entwickler sollen damit Leistung und Bildqualität verbessern können, ohne die Hardware grundlegend zu verändern.
Die Zusammenarbeit zwischen AMD und Xbox besteht seit mehr als zwei Jahrzehnten: Sie umfasst neben den Chips in Konsolen und Handhelds auch Technologien wie DirectX, Advanced Shader Delivery und AutoSR. Xbox Chief Technology Officer Scott Van Vliet erklärte, Microsoft wolle eine Plattform schaffen, die Spieler auf unterschiedlichen Geräten erreicht und Entwicklern den Zugang zu diesen Systemen erleichtert.
Für die nächste Xbox-Generation mit dem Projektnamen Helix plant AMD bereits den Einsatz von FSR Diamond. Die Technologie soll die grafischen Möglichkeiten künftiger Systeme weiter ausbauen. Details zu Funktionsweise oder Leistungsgewinn wurden bislang nicht genannt.
Ein Teil der zugrunde liegenden Forschung entsteht außerdem gemeinsam mit Sony im Rahmen von Project Amethyst: Dabei untersuchen AMD und Sony die Verbindung moderner Rendering-Verfahren mit maschinellem Lernen. Ergebnisse dieser Zusammenarbeit fließen laut AMD in FSR Upscaling 4.1 für Radeon-Grafikkarten der Serien RX 6000, RX 7000 und RX 9000 sowie in QSSR auf PlayStation 5 und PSSR auf PlayStation 5 Pro ein.
20.10.26 - Microsoft hat einige Neuheiten für den Xbox Game Pass angekündigt:
| 21.10.26 | Sandustry (Game Preview) | PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 22.10.26 | Dodo Duckie | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 26.10.26 | Scramble Knights Online (Game Preview) | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, PC Game Pass |
| 27.10.26 | The Séance of Blake Manor | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 29.10.26 | Final Fantasy VII Remake Intergrade | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 29.10.26 | Plants vs. Zombies: Replanted | Cloud, Konsole, PC | Game Pass Ultimate, PC Game Pass |
| 29.10.26 | Terrible Lizards | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, PC Game Pass |
| 03.11.26 | Pit of Goblin | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
20.10.26 - Stormind Games und Soft Source Publishing geben bekannt, dass Remothered: Red Nun's Legacy (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) für die Switch 2 vom 27.10.26 auf den 03.12.26 in Europa verschoben wurde; die anderen Versionen sollen wie geplant am 27.10.26 erscheinen.
Die Spieler werden in Remothered: Red Nun's Legacy in das letzte Kapitel der Trilogie um die Rote Nonne entführt. Dreizehn Monate nach dem Verschwinden mehrerer Mädchen folgt Susan einem Hinweis zu einer verfallenen Adelsresidenz am Ätna, in der alles begann.
Auf der Suche nach ihrer Tochter durchquert sie ein Labyrinth aus Stalkern, versteckten Symbolen und übernatürlichen Phänomenen. Das Spiel kombiniert Survival-Horror, Stealth und psychologischen Horror, integriert Hypnosefähigkeiten, die Erinnerungen offenbaren und Umgebungen verändern, sowie klassische Third-Person-Horror-Elemente.
Die Spieler müssen Hinweise sammeln, Rätsel lösen, tödlichen Gegnern entkommen und neue Bereiche erkunden, während sie die Geheimnisse des Klosters Cristo Morente und die Geschichte der Roten Nonne entdecken.
CLICK VIDEO (YouTube: "Remothered: Red Nun's Legacy | Release Date Trailer")
20.10.26 - Nintendo hat eine neue V2-Revision der Switch 2 auf den Markt gebracht, das Display bleibt nach bisherigen Erkenntnissen aber unverändert. Techniker Modyfikator89 zerlegte die neue Ausführung OSM-CPU-01 und verglich sie mit dem bisherigen Modell BEE-CPU-01.
Demnach verwendet Nintendo weiterhin dieselbe Nvidia-Chiprevision und 12 GB RAM, allerdings von einem anderen Zulieferer. Hinzu kommen ein überarbeitetes Mainboard, eine andere Lüftervariante und ein neuer, vom Nutzer austauschbarer Akku. Hinweise auf mehr Grafikleistung, zusätzlichen Arbeitsspeicher oder eine verbesserte Kühlung gibt es nicht.
Die neue Revision scheint daher vor allem auf eine effizientere Produktion und bessere Reparierbarkeit ausgelegt zu sein. Ein zuvor entdecktes, möglicherweise verbessertes LCD-Panel von Sharp kam in dem untersuchten Gerät nicht zum Einsatz.
Allerdings wurde bislang nur eine einzelne Konsole geprüft, so dass nicht ausgeschlossen ist, dass andere V2-Einheiten schon mit dem neuen Panel ausgeliefert werden; die bekannten Probleme mit Reaktionszeit und Ghosting bleiben damit vorerst bestehen.
20.10.26 - Ein neuer PlayStation-Werbetrailer deutet darauf hin, dass Sony möglicherweise die Rechte an der Marke Kena von Ember Lab übernommen hat. In dem Video werden mehrere aktuelle und kommende Spiele PlayStation Studios gezeigt, darunter Marvel Tokon: Fighting Souls, God of War Laufey und Kena: Scars of Kosmora.
Unter Kena erscheint ein Copyright-Hinweis von Sony Interactive Entertainment. Zudem wird Kena: Scars of Kosmora dort als Marke von Sony Interactive Entertainment bezeichnet. Bislang galten die Rechte an Kena hingegen als Eigentum von Entwickler Ember Lab, der sowohl Kena: Bridge of Spirits als auch den Nachfolger verantwortet.
Eine offizielle Bestätigung für einen Rechtekauf liegt derzeit nicht vor.
20.10.26 - Sony will den Einsatz von KI innerhalb der PlayStation Studios weiter ausbauen, insbesondere bei Charaktererstellung, Rigging, Animation und Tests. Das berichtet TheGamePost.
Eine neue Stellenausschreibung für das PlayStation Central Technology Team sucht einen Lead Character Tools Engineer, der gezielt nach zusätzlichen Einsatzmöglichkeiten für KI und maschinelles Lernen suchen soll.
Sony verwendet schon eigene KI-Werkzeuge. Dazu gehört z.B. Mockingbird, das Gesichtsanimationen viel schneller erstellen kann als bisherige Verfahren und laut Sony u.a. bei Naughty Dog, San Diego Studio sowie Horizon Zero Dawn Remastered eingesetzt wurde. Ferner entwickelte Sony ein System, das reale Frisuren aus Videos in detaillierte 3D-Haarmodelle umwandelt.
Hideaki Nishino, Präsident und CEO von Sony IE, betonte, dass solche Technologien vor allem repetitive Arbeit reduzieren und menschliche Darsteller nicht ersetzen sollen. Die neue Stelle umfasst außerdem klassische Aufgaben wie Rigging, Mesh-Verarbeitung, Simulation und Engine-Integration.
19.10.26 - Telltale Games und PM Studios haben The Wolf Among Us Remastered (PS5, Xbox Series, Xbox One, Switch, PC) für die Switch vom 29.10.26 auf einen unbestimmten Termin weltweit verschoben. Die Versionen für PS5, Xbox und PC erscheinen wie geplant am 29.10.26.
Mit The Wolf Among Us Remastered überarbeitet Telltales bekanntes Adventure für eine neue Generation und führt erneut nach Fabletown. Es geht um Bigbys ersten Fall, bei dem ein grausamer Mord eine deutlich größere Bedrohung offenbart, die unter der Oberfläche der Stadt verborgen liegt.
Die Geschichte erstreckt sich über fünf Episoden, in denen Verbrechen untersucht, Verdächtige befragt und weitreichende Entscheidungen getroffen werden, die den Verlauf des Noir-Thrillers beeinflussen. Die Neuauflage bietet verbesserte Grafik, eine verfeinerte Darstellung von Figuren und Umgebungen, eine überarbeitete Benutzeroberfläche sowie erweiterte Bedienungshilfen. Hinzu kommen technische Verbesserungen bei Animationen, Audio, Auflösung und Bildrate.
Zusätzlich enthält das Spiel mehr als eine Stunde Bonusmaterial mit Videos zur Entstehung, Interviews mit den Darstellern, Bildergalerien und entfernten Szenen.
CLICK VIDEO (The Wolf Among Us Remastered - Announce Trailer)
19.10.26 - Die Switch-2-Version von Metaphor: ReFantazio (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, PC) leidet laut einer Analyse von Digital Foundry unter Problemen bei Bildqualität und Bildrate. Im Docked-Modus soll die Demo des Spiels intern mit 1280 x 720 Pixeln rendern und anschließend auf 2560 x 1440 Pixel hochskalieren.
Auffällig sei dabei, dass horizontale Details relativ scharf erscheinen, während vertikale Kanten gezackt und unruhig wirken.
Im Vergleich zur PlayStation 5-Version bietet die Switch 2-Demo teilweise aber auch Vorteile: Die PS5-Version rendert mit ungefähr 1656p, zeigt wegen schwacher Kantenglättung jedoch sichtbares Flimmern an Charakteren und Umgebungsdetails. Auf Switch 2 fällt dieses Flimmern während Bewegungen geringer aus. Gleichzeitig verwendet die Portierung niedrigere Schattenauflösungen und teilweise Einstellungen, die eher der PlayStation 4-Version entsprechen.
Auch die Leistung schwankt deutlich. Digital Foundry misst im Docked-Modus je nach Umgebung ungefähr 30 bis 60 fps. Größere Gebiete verursachen stärkere Einbrüche, während kleinere Areale stabiler laufen. Eine Begrenzung auf 30 oder 40 fps könnte nach Einschätzung der Analysten für ein gleichmäßigeres Ergebnis sorgen.
Im Handheld-Modus sinkt die interne Auflösung der Demo auf etwa 960 x 540 Pixel. Zusätzlich reduzieren sich Sichtweite, Schattenqualität, Umgebungsdetails und möglicherweise die Zahl dargestellter Personen. Die Bildrate bleibt auch dort unbeständig. Digital Foundry vermutet einen Einsatz von Nvidia DLSS, dessen Konfiguration jedoch fehlerhaft sein könnte. Release: 12.11.26 (Europa)
19.10.26 - Supermassive Games hat ein kostenloses Update für Directive 8020 (PS5, Xbox Series, PC) veröffentlicht, das einen Online-Mehrspielermodus für bis zu fünf Spieler ergänzt. Jeder Teilnehmer benötigt eine eigene Spielkopie.
Der neue Modus überträgt das bekannte Movie-Night-Konzept ins Internet, wobei jeder Spieler ein Mitglied der Besatzung der Cassiopeia übernimmt und auf dem eigenen Bildschirm spielt. Im Custom Mode werden die Figuren zu Beginn verteilt, während der Round Robin Mode nach festen Zeitintervallen zwischen den Spielern wechselt.
Über Choice Voting können Entscheidungen gemeinsam getroffen werden, wobei die abgegebenen Stimmen sichtbar sind. Teilnehmer können sich außerdem unabhängig voneinander an verschiedenen Orten befinden und trotzdem gemeinsam spielen. Zusätzlich bringt das Update neue kosmetische Inhalte in Form silberner Retro-Raumanzüge.
Ebenfalls enthalten sind 13 neue Vorahnungen, womit das klassische Dark Pictures Feature zurückkehrt. Sie zeigen als Sammelobjekte mögliche zukünftige Ereignisse und können damit Entscheidungen beeinflussen.
19.10.26 - Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) bietet den Hard Mode und den Dynamic Mode schon ab Spielbeginn an. Director Naoki Hamaguchi von Square Enix bestätigte, dass der Dynamic Mode die Stärke der Gegner an den aktuellen Level der Gruppe anpasst und dadurch über den gesamten Spielverlauf ein möglichst gleichmäßiges Anspruchsniveau gewährleisten soll.
Die Spieler können die Schwierigkeit über mehrere Einstellungen individuell festlegen. Für Kämpfe steht z.B. Hard zur Verfügung, während Dynamic die Gegnerstärke automatisch skaliert. Zusätzlich lassen sich der Active Combat Style, der Schwierigkeitsgrad der Minispiele und ein Main Scenario Level Sync einstellen.
Sämtliche Optionen können später über das Hauptmenü erneut verändert werden. Der Hard Mode ist als höchste Schwierigkeitsstufe vorgesehen und richtet sich an Spieler, die in jedem Kampf stärker gefordert werden möchten. Wird Hard ausgewählt, aktiviert das Spiel automatisch den Active Combat Style. Release: 08.03.27 (Europa)
19.10.26 - Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) soll Hunderte kleine Innenräume bieten, die Spieler frei erkunden können. Das erklärten mehrere leitende Rockstar-Mitarbeiter gegenüber Bloomberg-Journalist Jason Schreier.
Eine genaue Zahl nannte das Studio nicht. Rockstar Norths Studio-Co-Leiter Aaron Garbut betonte zudem den hohen Detailgrad der handgefertigten Räume: Dabei gehe es etwa darum, welche Personen wo sitzen, was sie trinken oder welche Spuren auf Tischen zurückbleiben.
Als Beispiel wurde ein Szenario genannt, bei dem die Spieler unbemerkt eine Tankstelle betreten und Geld entwenden können, ohne Alarm auszulösen. Laut Head of Publishing Jennifer Kolbe sowie weiteren leitenden Entwicklern gibt es im Spiel Hunderte solcher kleineren Innenräume - damit soll die Spielwelt nicht nur durch ihre Größe, sondern auch durch zahlreiche detaillierte und zugängliche Gebäude an Tiefe gewinnen. Release: 19.11.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Grand Theft Auto VI Launch Trailer)
19.10.26 - Konami-Präsident und Representative Director Hideki Hayakawa erwartet nicht, dass künstliche Intelligenz den Spielemarkt grundlegend verändern wird. In Konamis integriertem Geschäftsbericht für das Geschäftsjahr bis März 2026 erklärte er, dass KI zwar die Entwicklung effizienter machen und Einstiegshürden weiter senken könne, diese Entwicklung jedoch bereits durch moderne Game Engines und die Verbreitung nutzergenerierter Inhalte begonnen habe.
Für die Entstehung unterhaltsamer und innovativer Spiele bleiben nach Hayakawas Einschätzung Menschen und kreative Köpfe entscheidend: Spiele entstehen in Teams, in denen unterschiedliche Erfahrungen, Ideen und Perspektiven zusammengeführt werden. Gerade dieses Zusammenspiel ermögliche neue Konzepte und könne nicht ohne Weiteres durch Technologie ersetzt werden.
Hayakawa ordnet KI deshalb in eine längere Reihe technischer Entwicklungen ein, die die Spieleproduktion bereits in der Vergangenheit verändert haben. Konami versteht solche Fortschritte vor allem als Werkzeuge, mit denen sich neue Spielerlebnisse entwickeln lassen.
Das Unternehmen beobachtet neue Technologien kontinuierlich und richtet bei Bedarf eigene Forschungs- und Entwicklungsbereiche ein. Bei größeren technischen Veränderungen sollen Entwickler organisatorische Unterstützung erhalten, um neue Verfahren zu verstehen, Risiken einzuschätzen und die Technik sicher in Produktionsprozesse zu integrieren.
19.10.26 - Analogue hat mit Super Nt+ und Mega Sg+ überarbeitete Versionen seiner FPGA-basierten Konsolen für Super Nintendo und Sega Mega Drive angekündigt. Beide Systeme können ab dem 19. Oktober 2026 um 8 Uhr PDT vorbestellt werden und sollen im Dezember ausgeliefert werden. Die originalen Modelle Super Nt und Mega Sg waren 2017 bzw. 2018 erschienen und wurden 2022 eingestellt.
Super Nt+ ist für originale SNES-Spielmodule konzipiert, während Mega Sg+ Spiele für Mega Drive (Genesis) unterstützt. Analogue setzt weiterhin auf FPGA-Technik statt Software-Emulation. Dabei bildet programmierbare Hardware die Funktionsweise der ursprünglichen Konsolen nach. Nach Angaben des Herstellers sollen die Systeme dadurch ohne zusätzliche Verzögerung und mit hoher Genauigkeit arbeiten.
Beide Neuauflagen geben Spiele mit bis zu 1080p aus und wurden speziell für die Darstellung klassischer 2D-Grafik mit Pixeln, Sprites und Tiles entwickelt. Sämtliche erweiterten Anzeige-, Audio- und Systemeinstellungen der ursprünglichen Modelle bleiben erhalten.
Zu den wichtigsten Neuerungen gehören integrierte Bluetooth- und 2,4-GHz-Verbindungen. Über eine separate Pairing-Taste lassen sich zahlreiche Controller von 8BitDo, Arcade-Sticks und moderne Gamepads drahtlos verbinden. Zusätzlich verfügen Super Nt+ und Mega Sg+ über einen USB-C-Anschluss zur Stromversorgung sowie einen USB-A-Port, der unter anderem die Nutzung des Analogue DAC vereinfachen soll.
Analogue hat außerdem das Industriedesign, das Betriebssystem und die Verpackung überarbeitet. Beide Geräte sollen unmittelbar nach dem Anschließen einsatzbereit sein. Die zugrunde liegende FPGA-Technik entwickelte das Unternehmen eigenen Angaben zufolge selbst und baut dabei auf mehr als zehn Jahren Entwicklungsarbeit auf.
Mega Sg+ soll erneut sowohl Segas 16-Bit- als auch 8-Bit-Ära abdecken. Beim Super Nt+ konzentriert sich Analogue auf die 16-Bit-Bibliothek des Super Nintendo. Preise für die beiden neuen Modelle wurden nicht genannt. Release: Dezember 2026 (Europa)
19.10.26 - Liquid Swords, der Entwickler des Open-World-Actionspiels Samson (PS5, Xbox Series, PC), ist laut Break It zahlungsunfähig.
Die Mitarbeiter des schwedischen Studios sollen bereits seit mehreren Monaten keine Gehälter erhalten haben. Demnach übernimmt jetzt der schwedische Staat die ausstehenden Zahlungen für die rund 30 Beschäftigten. Gleichzeitig hofft das Entwicklerstudio, einen Käufer zu finden und den Betrieb damit möglicherweise fortführen zu können.
Liquid Swords wurde 2020 u.a. von Christofer Sundberg gegründet, der zuvor Avalanche mitgegründet und als Creative Director an Just Cause gearbeitet hatte.
19.10.26 - Bloober Team und Broken Mirror Games wollen physische Spiele nach Möglichkeit so lange wie möglich anbieten. Piotr Babieno, CEO des Silent Hill 2 Remake-Entwicklers Bloober Team, erklärte gegenüber GamesRadar+, dass sein Unternehmen weiterhin Retail-Versionen produzieren wolle, solange dies wirtschaftlich und organisatorisch möglich sei.
Gemeinsam mit Tymon Smektala, Executive Director von Broken Mirror Games und früherer Director der Dying Light-Reihe, verwies er auf die Bedeutung physischer Spiele für Sammler. Smektala erklärte, dass beide aus einer Zeit stammen, in der Spiele eng mit dem Sammeln von Verpackungen, Datenträgern und anderem Material verbunden gewesen seien.
Genau diese Form des Spielens entspreche weiterhin ihrer ganz persönlichen Vorstellung von Gaming. Allerdings betonen beide Führungskräfte, dass die Zukunft physischer Spiele-Veröffentlichungen auch von Entscheidungen größerer Plattformbetreiber und anderer Marktteilnehmer abhängt.
19.10.26 - A&R Atelier hat auf der offiziellen Website zu Ecco the Dolphin einen Countdown veröffentlicht, der heute Abend um 22 Uhr (MEZ) abläuft.
Ecco the Dolphin: Complete wurde bereits im April 2026 für nicht näher genannte Plattformen angekündigt. Es soll sich aber auch ein neues Ecco-Spiel in Arbeit befinden. Wahrscheinlich wird man heute Abend etwas Neues zu einem der beiden Projekte erfahren.
19.10.26 - Technosofts Shoot'Em Up Hyper Duel erhält 30 Jahre nach der Sega Saturn-Version einen neuen 2-CD-Soundtrack in Japan. Sega Music veröffentlicht Technosoft Music Collection - HYPER DUEL - am 26.11-27 für Yen 3.960 (EUR 23 / USD 25).
Das 1993 in Spielhallen erschienene Spiel stammt von den Entwicklern der Thunder Force-Reihe und wurde 1996 in erweiterter Form für Sega Saturn umgesetzt. Die Musik komponierte Hyakutaro Tsukumo. Disc 1 enthält erstmals eine neu digital aufgenommene CD-Fassung der Arcade-Musik. Zusätzlich ist ein rund 24 Minuten langes Nonstop-Arrangement von Kei Takanishi enthalten.
Disc 2 bietet remasterte Musik der Sega Saturn-Version, darunter sämtliche Stücke des Saturn Mode sowie die davon abweichenden Arcade Mode-Fassungen. Das Booklet enthält außerdem Kommentare des früheren Technosoft-Entwicklungsleiters Naosuke Arai sowie weiterer Beteiligter. Die Veröffentlichung markiert zugleich den 33. Jahrestag der Arcade-Version und das 30-jährige Jubiläum der Saturn-Fassung.
19.10.26 - Lucasfilm Games will bei künftigen Star Wars-Spielen nicht ausschließlich mit den größten Publishern zusammenarbeiten. Douglas Reilly erklärte gegenüber The Games Business, dass auch kleinere Studios und unabhängige Entwickler Teil der Strategie seien.
Entscheidend sei nicht die Größe eines Publishers, sondern die Qualität des Teams und der kreativen Idee. Lucasfilm lege weiterhin hohe Maßstäbe an die Spiele und arbeite deshalb bevorzugt mit erfahrenen Entwicklern zusammen, die bereits überzeugende Projekte umgesetzt haben.
Gleichzeitig deutete Reilly an, dass sowohl große als auch kleinere Star Wars-Produktionen geplant seien und einige Partner die Fans überraschen könnten. Neue Studios ohne nachweisbare Erfahrung kämen dagegen eher seltener infrage, da Lucasfilm sicherstellen wolle, dass die Projekte den eigenen Qualitätsanforderungen entsprechen.
19.10.26 - Digital Sun hat seine Pläne für einen öffentlichen Test von ReVamp geändert, weil das Studio befürchtet, dass KI-Systeme Spiele inzwischen deutlich leichter analysieren, nachbauen und vor der eigentlichen Veröffentlichung verbreiten können.
Der Entwickler von Moonlighter (PS4, Xbox One, Switch, PC) wollte eigentlich eine breit zugängliche Testversion über Steam anbieten. Stattdessen soll zunächst nur eine kleinere Gruppe über Discord teilnehmen.
Auslöser sind Berichte über Spiele, die mit Anthropic Claude Opus 5.5 dekompiliert, rekonstruiert und anschließend als spielbare Kopien veröffentlicht wurden. Nach Einschätzung von Digital Sun erhöht dies das Risiko, frühe Versionen eines noch unveröffentlichten Spiels öffentlich bereitzustellen; ReVamp, ein von Dracula inspiriertes Spiel mit Basisbau- und Tower Defense-Elementen, soll erst im März 2027 erscheinen.
Interessenten können sich weiterhin für den Discord-Test vor dem 29.10.26 anmelden. Einen öffentlichen Test über Steam stellt das Studio für etwa Januar 2027 in Aussicht. Digital Sun betont zugleich, dass frühe öffentliche Versionen für unabhängige Entwickler wichtig seien, um Aufmerksamkeit zu erhalten und eine Community aufzubauen. Deshalb fordert das Unternehmen stärkere Schutzmechanismen für originale Spiele.
Auch andere Studios reagieren ähnlich: Alliance Arts, Entwickler von Drunken Goddess Reflux, strich wegen derselben Technologie eine geplante Demo für das Steam Next Fest. Besonders umfangreiche Testversionen könnten deshalb künftig stärker gefährdet sein, weil kopierbare Inhalte schon lange vor der offiziellen Veröffentlichung verbreitet werden könnten.
19.10.26 - AYANEO hat neue Infos zum Versand seiner aktuellen Handhelds Pocket Advance, Pocket Block und Pocket Micro 2 veröffentlicht.
Beim Pocket Micro 2 kommt es zu einer weiteren Verzögerung. Eigentlich sollte der Versand noch im Oktober beginnen, jetzt rechnet AYANEO mit einem Start Anfang November. Als Grund nennt das Unternehmen die verspätete Lieferung bestimmter Bauteile.
Beim KONKR Pocket Block bleibt der Zeitplan dagegen bestehen: Die ersten Geräte sollen noch in dieser Woche verschickt werden, weitere Bestellungen folgen in den kommenden Tagen. Vorbestellungen können laut AYANEO weiterhin in die ersten Auslieferungswellen aufgenommen werden.
Beim Pocket Advance sind inzwischen rund 90 Prozent der Vorbestellungen verschickt. Ein großer Teil davon entfällt auf die Variante "Onyx Ice", deren Auslieferung sich zuvor gegenüber den ersten Versandchargen verzögert hatte.
19.10.26 - Saber Interactive gibt bekannt, dass eine Demo zu Rideshare Stimulator (PS5, Xbox Series, PC) ab sofort für PlayStation 5 im PlayStation Store, für Xbox Series im Xbox Store und für PC auf Steam in Europa erhältlich ist. Sie hat eine Größe von 24 GB auf der PS5.
Die Demo umfasst einen Teil einer der Open-World-Städte des Spiels. Die Spieler können den Einstieg erleben und das grundlegende Gameplay ausprobieren: Fahrgäste aufnehmen und sie zu ihrem gewünschten Ziel bringen. Release: TBA (Europa)
19.10.26 - Sony untersucht ein Verfahren, mit dem PlayStation-Spieler lange Downloads umgehen und Spiele sofort starten könnten. Eine neue Patentanmeldung von Sony beschreibt dafür ein System, das Cloud-Streaming und lokale Installation miteinander verbindet. Das berichtet TheGamePost.
Die Spieler würden nach dem Kauf erstmal eine gestreamte Version starten, während Konsole und Netzwerk das Spiel im Hintergrund herunterladen und installieren.
Wenn genügend lokale Daten verfügbar sind, soll das System automatisch von der Cloud-Version auf die installierte Fassung wechseln. Sony bezeichnet diesen Übergabepunkt als "swap-over point". Der Wechsel könnte während Ladebildschirmen, Schnellreisen, Zwischensequenzen oder beim Öffnen von Inventar und Einstellungen erfolgen.
Dabei würde die Konsole einen Speicherstand aus der Streaming-Sitzung übernehmen und das lokal installierte Spiel an derselben Stelle fortsetzen. Ein manueller Neustart wäre nicht nötig. Die Übertragung des Speicherstands könnte laut Patent allerdings eine kurze Unterbrechung verursachen.
Sony verweist in dem Patent auf die Dateigröße aktueller Spiele: Titel mit 50 GB bis 100 GB können insbesondere bei langsameren Internetverbindungen mehrere Stunden benötigen, bevor sie vollständig heruntergeladen sind. Das vorgeschlagene Verfahren soll diese Wartezeit überbrücken. Gleichzeitig könnte Streaming-Datenverkehr gegenüber dem Hintergrunddownload priorisiert werden, damit die laufende Spielsitzung möglichst stabil bleibt.
Aber die Patentanmeldung geht noch weiter: Ein Wechsel auf die lokale Version wäre demnach auch möglich, bevor das ganze Spiel komplett heruntergeladen wurde, sofern die bereits installierten Daten für den aktuellen Spielfortschritt ausreichen.
Ferner beschreibt Sony ein ähnliches Verfahren für größere Updates und herunterladbare Zusatzinhalte: Bei einem bereits installierten Spiel könnte zunächst eine Cloud-Version mit aktuellem Patch oder DLC gestartet werden. Währenddessen würde die Konsole die lokale Installation aktualisieren und danach wieder auf die lokale Fassung wechseln.
Sony bietet PlayStation Plus-Abonnenten bereits seit Oktober 2023 die Möglichkeit, unterstützte PS5-Spiele zu streamen, ohne sie vorher herunterzuladen. Via Cloud-Speicherstände lässt sich der Fortschritt außerdem zwischen Streaming und lokaler Installation übertragen. Das neue Patent unterscheidet sich dadurch, dass beide Prozesse automatisch miteinander verzahnt würden.
Sony hat die Technik bislang weder für die PS5 noch für eine mögliche PS6 angekündigt. Es ist unklar, ob eine spätere Umsetzung ein PlayStation Plus Premium-Abonnement erfordern würde - Voraussetzung wäre auf jeden Fall eine Internetverbindung, die stabiles Cloud-Streaming ermöglicht.
19.10.26 - Housemarque gibt bekannt, dass für Saros das kostenlose Zenith Update ab sofort verfügbar ist.
Das Update erweitert das Actionspiel damit um zusätzliche Inhalte, neue Schwierigkeitsoptionen und Funktionen für mehr Barrierefreiheit. Im Mittelpunkt stehen der Herrscher-Ansturm-Modus, Neues Spiel+, 20 neue Modifikatoren sowie mehrere Einstellungen, die den Einstieg erleichtern sollen, ohne das grundlegende Kampfsystem zu verändern.
Eine zentrale Neuerung ist die Option "Geringere Spielgeschwindigkeit". Sie verlangsamt das Spiel und gibt mehr Zeit, auf gegnerische Angriffe und Projektile zu reagieren. Die Spieler können die Stärke der Verlangsamung selbst bestimmen und festlegen, ob sie im Kampf automatisch oder manuell aktiviert wird. Hinzu kommt der automatische Feuermodus, bei dem die Waffe selbstständig schießt, sobald ein Gegner anvisiert wird. Das Nachladen bleibt weiterhin manuell und erfordert den passenden Zeitpunkt.
Housemarque erweitert außerdem das Carcosa-Modifikator-System. Zenith ergänzt zehn schützende und zehn prüfende Modifikatoren. Schützende Varianten reduzieren bestimmte Belastungen oder verändern Mechaniken zugunsten des Spielers. Prüfende Modifikatoren erhöhen dagegen die Herausforderung. Insgesamt stehen für anspruchsvollere Durchläufe 25 prüfende Modifikatoren zur Auswahl.
Diese Systeme greifen direkt in den neuen Neues-Spiel+-Modus ein, der als Finsternis-Ebene bezeichnet wird. Nach Abschluss des Spiels erscheinen neue Knotenpunkte in der Panzerungsmatrix. Für den Zugang zu höheren Ebenen müssen Spieler eine bestimmte Kombination prüfender Modifikatoren aktivieren. Je höher deren Gesamtwert, desto größer fällt Arjuns goldene Krone aus. Sie dient zugleich als Voraussetzung, um zusätzliche Texte bei zwölf neuen Visionen in Carcosa lesen zu können.
Der Herrscher-Ansturm konzentriert sich auf Bosskämpfe gegen die stärksten Gegner des Hauptspiels. Die Sets Einfall und Aufstieg umfassen jeweils drei Herrscher, während Totalität alle acht in einem fortlaufenden Kampf zusammenführt. Eine integrierte Bestenliste erlaubt weltweite Vergleiche und kann nach der verwendeten Hauptwaffe gefiltert werden. Housemarque verbindet damit zusätzliche Wiederspielbarkeit mit neuen Anpassungsoptionen für unterschiedliche Spielweisen.
19.10.26 - Arbeitsspeicher und Speicherchips der PlayStation 6 sollen zusammen bereits mehr als USD 680 kosten. Das behauptet der Leaker Kepler_L2 in einem Beitrag auf NeoGAF.
Demnach entfallen allein auf RAM und NAND-Speicher mehr als USD 680. Bereits im Juni hatte Kepler_L2 erklärt, dass die gesamten Materialkosten der Konsole inzwischen bei nahezu USD 1.000 liegen könnten, nachdem zuvor rund USD 760 geschätzt worden waren.
Sony selbst hat bislang weder technische Daten noch einen Preis für die PlayStation 6 bestätigt. Wie Kepler_L2 zu seiner neuen Kostenschätzung gelangt ist, bleibt offen.
16.10.26 - Eine neue Stellenanzeige deutet darauf hin, dass Xbox auch künftig physische Spiele unterstützen könnte. Das berichtet IdleSloth84.
Microsoft sucht einen Games Supply Strategist für sein Xbox Supply Chain Team. Zu den Aufgaben gehört laut Ausschreibung u.a. die Koordination der Veröffentlichung physischer Xbox-Spiele über verschiedene Plattformen hinweg. Die Position umfasst ferner die Planung weltweiter Lieferstrategien, Bestandssteuerung sowie die Zusammenarbeit mit Marketing, Finanzen, Produktion, Technik und Vertrieb.
Der künftige Mitarbeiter soll sicherstellen, dass physische Spiele die vorgesehenen Vertriebskanäle erreichen und dabei Kosten-, Profitabilitäts- und Serviceziele eingehalten werden. Die Ausschreibung bestätigt allerdings nicht ausdrücklich, wie langfristig Microsoft an Disc-Veröffentlichungen festhalten will; aber sie zeigt, dass physische Spiele weiterhin Bestandteil der aktuellen Geschäfts- und Lieferplanung von Xbox sind. Und dass Microsoft eigens Personal für solche Aufgaben sucht, spricht zumindest dafür, dass physische Veröffentlichungen vorerst weiter berücksichtigt werden.
16.10.26 - Activision bereitet für Call of Duty einen neuen Ableger vor. Das bestätigte Marketingchef Tyler Bahl in einem Interview mit The Game Business. Konkrete Details zu dem Projekt nannte er nicht, erklärte jedoch, dass Activision bereits die Grundlagen für die neue Ausrichtung geschaffen habe. Ein Veröffentlichungszeitraum steht ebenfalls noch nicht fest.
Die Entscheidung folgt auf eine schwierige Phase für die Reihe: Call of Duty: Black Ops 7 soll kommerziell hinter seinem Vorgänger Black Ops 6 zurückgeblieben sein, insbesondere beim Verkaufsstart in Europa. Activision räumte zudem ein, dass aufeinanderfolgende Veröffentlichungen innerhalb derselben Reihen wie Modern Warfare und Black Ops nicht den Erwartungen vieler Spieler entsprochen hätten.
Künftig will der Publisher deshalb vermeiden, mehrere Teile derselben Reihe unmittelbar hintereinander zu veröffentlichen. Dadurch sollen neue Schauplätze, Ideen und Spielkonzepte mehr Raum erhalten. Bahl sieht Innovation als entscheidend für die weitere Entwicklung von Call of Duty. Die Community umfasse unterschiedliche Interessen, von klassischen Militär-Shootern über Zombies bis hin zu ungewöhnlicheren Mehrspieler-Modi.
16.10.26 - Wired Productions gibt bekannt, dass LKA das psychologische Horrorspiel When Sirens Fall Silent (PS5, Xbox Series, PC) entwickelt.
When Sirens Fall Silent ist ein investigativer Psychothriller im Italien der frühen 1990er Jahre. Im Mittelpunkt steht die Polizistin Mila, die von ihrer Vergangenheit belastet wird und in einen Fall aus Entführungen und Morden gerät.
Während der Ermittlungen untersucht sie Leichen, durchsucht Tatorte und setzt Hinweise zusammen, um den Drahtzieher hinter den Verbrechen zu finden. Gespräche spielen ebenfalls eine wichtige Rolle, wobei Körpersprache und unausgesprochene Reaktionen zusätzliche Hinweise liefern können.
Die Story behandelt Themen wie Frauenfeindlichkeit, Menschenhandel, Trauma, Moral und Erlösung und lässt dabei die Grenzen zwischen Realität und Wahrnehmung verschwimmen. Tatorte können mehrfach untersucht werden, weil sich beim erneuten Erkunden weitere Spuren entdecken lassen. Ergänzt wird die Spurensuche durch Umgebungsrätsel mit unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad. Die Inszenierung setzt auf realistisch gestaltete Schauplätze und Figuren mit filmischer Wirkung. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (8 x When Sirens Fall Silent)
CLICK VIDEO (YouTube: "When Sirens Fall Silent | Act III: The Man")
16.10.26 - Aggro Crab und Landfall haben PEAK (PC) offiziell für PlayStation 5, Xbox Series und Switch 2 bestätigt; das Spiel soll am 22.10.26 in Europa erscheinen und Cross-Play zwischen allen Plattformen unterstützen.
PEAK ist ein Koop Kletterspiel, in dem bis zu vier Pfadfinder gemeinsam versuchen, den Gipfel eines gefährlichen Berges auf einer geheimnisvollen Insel zu erreichen. Alternativ kann die Herausforderung allein bewältigt werden. Der Berg verändert sich alle 24 Stunden und führt durch vier Biome mit unterschiedlichen Gefahren.
Die Spieler helfen sich gegenseitig über Vorsprünge, sichern Wege mit Seilen und Kletterhaken und nutzen verschiedene Hilfsmittel wie Energydrinks oder das sogenannte Anti Seil. Verletzungen und andere Rückschläge verringern die Ausdauer und erschweren den weiteren Aufstieg. Auch die Nahrungssuche spielt eine wichtige Rolle, wobei nicht jedes gefundene Lebensmittel ungefährlich ist.
Der Mehrspielermodus setzt auf Einladungen unter Freunden und bietet entfernungsabhängigen Sprachchat. Zusätzlich lassen sich zahlreiche Abzeichen verdienen, die neue Möglichkeiten zur Charakteranpassung freischalten. Lagerfeuer, Marshmallows und Geister gehören ebenfalls zu den enthaltenen Spielelementen.
CLICK VIDEO (PEAK: Console Edition | Coming October 22nd)
16.10.26 - Metro 2039 (PS5, Xbox Series, PC) benötigt bei der Disc-Version eine einmalige Internetverbindung, weil das Spiel nicht vollständig auf einen einzelnen Datenträger passt. 4A Games bestätigte, dass Käufer der physischen Fassung beim ersten Start zusätzliche Dateien herunterladen und das Spiel online freischalten müssen.
Danach ist keine dauerhafte Internetverbindung erforderlich. Die Klarstellung folgte auf eine Anfrage an den offiziellen Metro 2039-Account auf X, ob sich das Spiel komplett allein mit den Daten auf der Disc durchspielen lässt. 4A Games erklärte, dass wegen des begrenzten Speicherplatzes zunächst ein Download notwendig sei.
Die einmalige Online-Aktivierung soll außerdem sicherstellen, dass alle Spieler gleichzeitig Zugriff erhalten. Nach Abschluss dieses Vorgangs und dem Herunterladen der fehlenden Dateien lässt sich Metro 2039 laut 4A Games ohne weitere Internetverbindung spielen. Release: 04.02.27 (Europa)
16.10.26 - Wired Productions gibt bekannt, dass Mr. Records (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) von Glee-Cheese Studio einen Level Editor besitzen wird.
Die Spieler können damit eigene Rhythmus-Level erstellen, indem sie Noten, Hindernisse und Effekte auf einer Musikspur platzieren und ihre Kreation anschließend direkt spielen. Der Editor erlaubt es zudem, Objekte, Farben, Animationen und Hintergründe anzupassen sowie Bewegungen mit dem Takt der Musik zu synchronisieren.
Mr. Records ist ein erzählerisches Rhythmus Adventure über George, der gemeinsam mit seinem Hund Buzz einen Plattenladen betreibt. Tagsüber berät er eine ungewöhnliche Kundschaft, lernt deren Vorlieben kennen, verkauft Schallplatten und erweitert sein Geschäft.
Nach Ladenschluss verwandeln sich die Platten in spielbare Reisen durch Georges Erinnerungen und Gefühle. Mehr als 40 handgefertigte Levels verbinden Musik mit Laufen, Springen, Rutschen und Ausweichmanövern im Takt. Dabei wechseln sich Rhythmusduelle, Minispiele, Verfolgungsszenen und visuelle Veränderungen ab. Zwischen diesen Abschnitten dient Georges Schlafzimmer als ruhiger Rückzugsort, an dem Fortschritt, Erinnerungen und Anrufe zusammenlaufen.
Der Soundtrack umfasst über 40 eigens komponierte Stücke aus Genres wie Funk, Progressive Rock, Hip Hop, Electro, World Music und 80er Pop. Fotos, Notizen und Begegnungen enthüllen nach und nach Georges Vergangenheit, darunter Freude, Reue und verlorene Liebe. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (MR. RECORDS | The Level Editor Trailer)
16.10.26 - Game Freak beendet die bisherige Update-Phase für Beast of Reincarnation (PS5, Xbox Series, PC). Das Studio kündigte auf X an, dass der nächste Patch, derzeit für den 19.10.26 vorgesehen, den Abschluss der laufenden größeren Updates nach der Veröffentlichung bilden soll.
Der endgültige Termin steht allerdings noch nicht fest. Damit enden die regelmäßigen umfangreichen Aktualisierungen für das Spiel. Game Freak ruft die Spieler dennoch weiterhin dazu auf, Rückmeldungen, Fehlerberichte und andere Probleme über die offiziellen Support-Kanäle einzureichen.
16.10.26 - Das eingestellte Assassin's Creed Destiny ist erstmals anhand von Screenshots und Gameplay-Material öffentlich geworden. Das bislang unbekannte Projekt entstand bei TiMi Studio Group, einer Tencent-Tochter, die auch an Assassin's Creed Jade beteiligt ist.
Assassin's Creed Destiny war laut mp1st.com für aktuelle Plattformen vorgesehen und spielte wie Jade im China der Qin-Dynastie, allerdings im Jahr 206 v. Chr. und damit einige Jahre später als Jade.
Das gezeigte Material stammt überwiegend aus einem Prototyp vom Februar 2025. Eine Mission folgt einer weiblichen Assassinin, die während einer Belagerung durch Xiang Yu und dessen Truppen einen geheimnisvollen Gegenstand in einem heiligen Palast erreichen soll. Zu sehen sind außerdem frühe Arbeiten an einem Bosskampf, typische Schleichangriffe, der bekannte Todessprung sowie eine ungewöhnliche, schirmartige Waffe. Menüs und Symbole orientierten sich teilweise an chinesischer Tuschemalerei.
Weitere Animationen zeigen einen männlichen Charakter bei Parkour-Angriffen; das könnte auf eine geplante Wahl des Geschlechts hindeuten, könnte jedoch auch lediglich auf Platzhaltermaterial zurückgehen.
TiMi wurde im Januar 2025 umstrukturiert und in vier Teams aufgeteilt. Assassin's Creed Destiny wurde kurz darauf eingestellt.
CLICK VIDEO (YouTube: "Assassin's Creed Destiny Gameplay Reveal 2026 Beta Test Demo")
16.10.26 - Fictions gibt bekannt, dass Ancestors: The Humankind Odyssey (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) von Panache Digital Games am 08.12.26 in Europa erscheinen wird.
Ancestors: The Humankind Odyssey ist ein Open World Survivalspiel aus der Verfolgerperspektive, das die Entwicklung früher Hominiden in Afrika zwischen zehn und zwei Millionen Jahren vor unserer Zeitrechnung behandelt. Die Spieler führen einen Clan durch Dschungel, Savannen und andere gefährliche Lebensräume, sammeln Nahrung und Wasser, schlafen und schützen sich vor Raubtieren sowie widrigen Umweltbedingungen.
Neue Mitglieder vergrößern die Gemeinschaft, während Familien entstehen und Wissen an kommende Generationen weitergegeben wird. Dazu gehören Werkzeuge, Überlebenstechniken und Fähigkeiten zur Verteidigung. Der Clan kann sein Gebiet erweitern, unbekannte Regionen erschließen und gemeinsam größere Gefahren bewältigen. Entscheidungen bestimmen, welche körperlichen und geistigen Eigenschaften sich über Millionen von Jahren entwickeln.
Dadurch entsteht ein individueller Evolutionsverlauf, der jetzt davon abhängt, welche Fähigkeiten der Spieler fördert und welche Strategien er beim Überleben verfolgt.
CLICK VIDEO (Ancestors: The Humankind Odyssey Remastered | Trailer)
16.10.26 - Ocean Softwares Klassiker Wizball aus dem Jahr 1987 ist als überarbeitete Enhanced Edition für den ZX Spectrum 128K zurückgekehrt. Homebrew-Entwickler Leigh "Gravious" Ashton entwickelte die neue Version mit Unterstützung des früheren Ocean-Grafikers Mark R. Jones.
Die Neuauflage übernimmt zahlreiche Funktionen und Optimierungen der Commodore 64-Fassung, die in der originalen Spectrum-Version fehlten: Dazu zählen farbwechselnde Geschosse, zusätzliche Power-Schüsse, Hilfeseiten, eine Anzeige der verbleibenden Gegner und eine neue Highscore-Tabelle.
Ashton überarbeitete außerdem Grafik und Sound, reduzierte Sprite-Flackern und ergänzte u.a. einen neuen HUD, einen Parallax-Sternenhintergrund, farbige Menüs sowie eine Jukebox mit der Spielmusik. Auch die Spielbalance wurde angepasst: Neue Trefferzonen, überarbeitete Kollisionsabfragen und veränderte Wertungsregeln sollen für ein konsistenteres Spielerlebnis sorgen.
Ashton und Jones wollten dabei den Charakter des Originals bewahren und die Spectrum-Fassung stärker an die häufig als beste Version geltende C64-Ausgabe annähern. Generative KI kam laut Ashton bei der Entwicklung nicht zum Einsatz.
CLICK PICTURE (3 x Wizball)
16.10.26 - Der US-Abgeordnete Ritchie Torres will mit einem neuen Gesetzesvorhaben die Eigentumsrechte von Käufern digitaler Videospiele stärken. Das berichtet Kotaku.
Der Demokrat aus New York kündigte den sog. "Power To The Players Act" an. Der Entwurf soll die Federal Trade Commission dazu verpflichten, Regeln für den Besitz und die langfristige Nutzung gekaufter Spiele zu entwickeln.
Digitale Spiele sollen nach Torres' Vorstellungen nicht länger nur als jederzeit widerrufbare Lizenzen verkauft werden können. Käufer sollen das Recht erhalten, erworbene Spiele zu besitzen, zu spielen und weiterzugeben. Spiele mit Online-Funktionen müssten außerdem einen weiterhin nutzbaren Offline-Modus anbieten, wenn der Betreiber seine Server abschaltet. Die Initiative greift damit zentrale Forderungen auf, die auch von der Bewegung Stop Killing Games vertreten werden.
Als Beispiel nennt Torres NBA 2K25. Das 2024 veröffentlichte Basketballspiel wird am 30.10.26 aus digitalen Verkaufsplattformen entfernt. Die Online-Server sollen Ende 2026 abgeschaltet werden, wodurch wesentliche Spielmodi nicht mehr verfügbar sein werden. Torres argumentiert, ein Produkt, das nach dem Abschalten der Server weitgehend unbrauchbar werde, entspreche wirtschaftlich eher einer zeitlich begrenzten Nutzung als einem dauerhaften Kauf.
Der Power To The Players Act befindet sich allerdings noch in einem frühen Stadium. Torres hat die Initiative angekündigt, der vollständige Gesetzestext war zunächst noch nicht formal im Kongress eingebracht. Damit sind Einzelheiten zu Ausnahmen, Durchsetzung und möglichen Unterstützern bislang offen.
Torres versteht die Initiative als Rückkehr zu einem früher üblichen Modell, bei dem Käufer physische Spiele langfristig behalten und weitergeben konnten. Er sieht darin zugleich eine Kostenfrage, weil die Preise für Spiele steigen und Verbraucher zunehmend auf digitale Angebote angewiesen sind. Andere digitale Medien wie Filme oder Musik umfasst der angekündigte Entwurf nicht. Torres hält das Vorhaben aber für ein mögliches Modell, um Eigentumsrechte später auch in anderen Bereichen der digitalen Wirtschaft gesetzlich zu verankern.
16.10.26 - CD Projekt Red hat die eigentliche Arbeit an Project Hadar offiziell begonnen, das Spiel befindet sich aber noch nicht in der Vorproduktion. Laut Joint CEO Michal Nowakowski hat das Studio die sog. "World Vision"-Phase abgeschlossen, in der die grundlegende Ausrichtung der neuen Marke entwickelt wurde.
Dieser Prozess habe mehrere Jahre gedauert und sei das bislang größte Vorhaben dieser Art für CD Projekt gewesen. Inzwischen verfüge das Team über eine klare Vorstellung von der Welt und ihren wichtigsten Elementen. Im September arbeiteten mehr als 30 Entwickler an Hadar, bis Ende 2026 soll das Team auf bis zu 50 Mitarbeiter wachsen. Release: TBA (Europa)
16.10.26 - Fishlabs in Hamburg baut Stellen in Entwicklungs- und Support-Teams ab. Das teilt das Entwicklerstudio auf LinkedIn mit.
Als Ursache nennt das Studio veränderte Projektanforderungen sowie neue Bedürfnisse von Kunden und internen Teams, die eine Überprüfung der Organisationsstruktur erforderlich gemacht hätten. Eine genaue Zahl der betroffenen Mitarbeiter nannte Fishlabs nicht.
Fishlabs will die ausscheidenden Mitarbeiter unterstützen und zugleich seine laufenden Partnerprojekte sowie die verbleibenden Teams fortführen.
16.10.26 - Segas Ryu Ga Gotoku Studio zeigt zu Stranger Than Heaven (PS5, Xbox Series, PC) den "Kokura Story Trailer", das am 15.01.27 in Europa in den Handel kommen wird.
CLICK VIDEO (STRANGER THAN HEAVEN - Act 1: Kokura Story Trailer)
16.10.26 - 4Divinity und Entwickler Eschatology Entertainment geben bekannt, dass Guns of Eschaton (PS5, Xbox Series, PC) 08.12.26 in Europa veröffentlicht wird.
Guns of Eschaton ist ein Soulslike-Egoshooter in einem apokalyptischen Wilden Westen. Die Spieler kämpfen sich durch Ruinen, monströse Fraktionen und okkulte Bedrohungen, wobei jede Kugel und jede Waffe gezielt eingesetzt werden muss. Gegner besitzen unterschiedliche Schwachstellen, die sich über einen handgezeichneten Cherokee-Kodex studieren lassen.
Über 20 Waffen, Spezialmunition, Talismane, Rüstungen und mystische Fähigkeiten ermöglichen unterschiedliche Spielweisen. Die Geschichte lässt sich allein, im Koop oder mit PvP-Elementen erleben.
CLICK VIDEO (Guns of Eschaton | Soulslike FPS Western | Release Date Trailer)
16.10.26 - Nekki zeigt den "Customization" Trailer zum Actionspiel Spine (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC), das im Sommer 2027 in Europa veröffentlicht wird; nur die Switch 2 Version folgt zu einem späteren Termin.
Spine ist ein cineastisches Singleplayer-Actionspiel in einer von einer KI beherrschten Cyberpunk-Megacity. Die Spieler übernehmen die Rolle der Straßenkünstlerin Redline, die gemeinsam mit dem intelligenten Kampfimplantat Spine nach ihrem entführten Bruder sucht.
Das Kampfsystem verbindet Schusswechsel, Nahkampf, Entwaffnungen, Konter und Finisher in fließenden Gefechten. Unterschiedliche Gegner, Bosskämpfe und die dystopische Gesellschaftsordnung von Tensor City prägen die Handlung und das Spielgeschehen.
CLICK VIDEO (YouTube: "SPINE | Customization Announcement")
16.10.26 - Zum bevorstehenden Start von The Legend of Zelda Ocarina of Time bieten Händler in mehreren Ländern besondere Vorbestelleraktionen an. In Frankreich verteilt Micromania bei ausgewählten Mitternachtsöffnungen in der Nacht vom 04.11.26 auf den 05.11.26 eine Nachbildung der Original Nintendo 64 Verpackung.
Das Angebot gilt solange der Vorrat reicht für Kunden, die das Spiel bei teilnehmenden Filialen vorbestellt haben, einschließlich Online-Bestellungen. Die Box orientiert sich an der PAL-Verpackung und enthält einen Einsatz zur Aufbewahrung des Switch 2-Spiels.
Micromania weist allerdings darauf hin, dass es sich nicht um eine exakte Reproduktion des N64-Originals handelt. Auch EB Games Canada bietet eine ähnliche Aktion an und legt Vorbestellungen eine Hülle im Stil der damaligen Nintendo 64-Verpackung bei. Release: 05.11.26 (Europa)
CLICK VIDEO (The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Overview Trailer - Nintendo Switch 2)
16.10.26 - Nintendo erhöht in Japan erneut die Reparaturpreise für Switch 2 und Switch. Die neuen Preise gelten ab dem 16.11.26, wie es auf der offiziellen Website heißt.
Als Grund nennt Nintendo gestiegene Kosten für Ersatzteile. Teurer werden u.a. Reparaturen an CPU-Platine, LCD-Einheit und weiteren Komponenten. Zubehör wie Joy-Con, Joy-Con 2, Dock, Pro Controller und Kamera soll von der Erhöhung dagegen nicht betroffen sein.
Bei Switch 2 steigt der Preis für eine Reparatur der CPU-Platine von Yen 27.500 (EUR 155 / USD 174) auf Yen 37.400 (EUR 210 / USD 236). Bei der Original-Switch erhöht sich der entsprechende Betrag von Yen 16.500 (EUR 93 / USD 105) auf Yen 26.400 (EUR 149 / USD 167).
16.10.26 - Nintendo-Switch-Spiele laufen inzwischen über einen Emulator auf der Xbox Series X. Voraussetzung ist der Developer Mode der Konsole, in dem sich zusätzliche Software ausführen lässt. Das berichtet FoxHitokiri.
Der Emulator basiert offenbar auf Eden. Videomaterial zeigt u.a. Super Mario Odyssey, Super Mario Bros. Wonder und Metroid Prime Beyond beim Start auf der Xbox Series X. Wie ausgereift die Software derzeit ist, bleibt allerdings unklar.
Ob bei der Umsetzung des Switch-Emulators KI-gestützte Entwicklungswerkzeuge eine Rolle spielten, ist ebenfalls nicht bestätigt. Emulation selbst ist grundsätzlich nicht automatisch rechtswidrig; problematisch wird sie insbesondere dann, wenn urheberrechtlich geschützte Spiele ohne entsprechende Rechte beschafft oder verbreitet werden.
16.10.26 - Sony arbeitet laut einer neuen Patentanmeldung an einer Technik, die eines der größten Probleme klassischer Frame-Generation-Verfahren reduzieren soll: Die Eingabeverzögerung. Das am 15.10.26 eingereichte Patent beschreibt ein System, das künftige Bilder nicht lediglich zwischen bereits gerenderte Frames einfügt, sondern sie anhand vorheriger Bilddaten und erwarteter Nutzereingaben vorhersagt. Das berichtet Patentlyze.
Der Ansatz unterscheidet sich damit von Verfahren wie NVIDIAs DLSS Frame Generation. Statt ausschließlich aus vergangenen Frames ein Zwischenbild zu erzeugen, soll Sonys Technik auch Controller-Eingaben berücksichtigen. Drückt ein Spieler beispielsweise eine Sprungtaste, könnte das System daraus ableiten, welche Animationsbilder voraussichtlich folgen. Das Prinzip erinnert teilweise an Rollback-Netcode, ist aufgrund der grafischen Berechnungen jedoch wesentlich komplexer.
Das Patent beschreibt dafür einen Encoder, der u.a. gerenderte Bilder, Bewegungsvektoren und Eingaben verarbeitet. Ein Decoder erzeugt anschließend mögliche künftige Frames, die angezeigt werden können, bevor das nächste vollständig gerenderte Bild vorliegt. Mehrere Varianten sollen gleichzeitig berechnet werden, um unterschiedliche mögliche Entwicklungen abzudecken. Für fehlerhafte Vorhersagen ist außerdem eine nicht KI-basierte Rückfalllösung vorgesehen.
Zusätzliche Spezialhardware nennt die Patentanmeldung nicht. Damit wäre ein Einsatz theoretisch auch auf bestehenden Systemen denkbar. Ob Sony die Technik tatsächlich kommerziell verwendet, ist jedoch offen. Gerade schnelle Actionspiele und kompetitive Shooter stellen hohe Anforderungen an zuverlässige Vorhersagen.
16.10.26 - PlayStation-Schöpfer Ken Kutaragi ist der Ansicht, dass die Spielebranche mit der technologischen Entwicklung künstlicher Intelligenz bislang nicht Schritt hält. In einem Interview mit 4Gamer erklärte er, dass PlayStation in den Anfangsjahren ein technologischer Treiber gewesen sei.
Nach seinem Ausscheiden habe sich die Plattform durch den Einfluss der PC-Branche jedoch stärker einem klassischen Computer angenähert, ohne vergleichbare technologische Sprünge hervorzubringen. Kutaragi verweist auf Nvidia und AMD, die sich inzwischen stark auf KI konzentrieren.
Die Spielebranche nutze diese Fortschritte seiner Meinung nach bislang kaum; Verbesserungen bei Shadern oder etwas komplexere NPCs seien im Vergleich zur Entwicklung von KI nur begrenzte Fortschritte. Kutaragi erwartet, dass Echtzeit-KI zwischen 2028 und 2029 Inhalte mit einer Geschwindigkeit erzeugen könnte, die heutigen Konsolen entspricht.
Dadurch könnten sich Spiele grundlegend verändern und stärker auf Kommunikation, Vorstellungen und individuell erzeugte Inhalte setzen. Langfristig hält er dadurch ein deutlich größeres Wachstum des Spielemarktes für möglich.
Kutaragi zeigt außerdem Verständnis für Spieler, die Sonys geplantes Ende physischer Spiele-Discs kritisch sehen. Der frühere Sony-Manager erklärte im Gespräch mit VGC, physische Datenträger seien für viele Nutzer zu einem Symbol für tatsächlichen Besitz geworden. Diese Haltung könne er nachvollziehen, auch wenn er eine Fortführung der Disc-Produktion aus wirtschaftlicher Sicht nicht für sinnvoll halte.
Kutaragi verweist darauf, dass digitale Distribution und permanente Netzwerkverbindungen heute wesentlich verbreiteter seien als zu Zeiten von PlayStation 2 und PlayStation 3. Bereits 2006 hatte er prognostiziert, dass Downloads und Streaming physische Datenträger langfristig verdrängen könnten. Bei Smartphones werde digitale Nutzung längst akzeptiert, weil Nutzer davon ausgingen, dauerhaft auf ihre Inhalte zugreifen zu können. Eine vergleichbare Wahrnehmung müsse sich seiner Einschätzung nach auch bei Spielen entwickeln.
Gleichzeitig sieht Kutaragi einen Konflikt zwischen klassischen Konsolenspielern und der strategischen Ausrichtung von Sony Interactive Entertainment. Das Unternehmen beschäftige inzwischen zahlreiche Führungskräfte mit Erfahrung aus Streaming- und Netzwerkunternehmen. Dadurch könne PlayStation stärker als vernetztes Inhaltsgerät und weniger als klassische Spielekonsole verstanden werden.
Diese Entwicklung habe laut Kutaragi Spannungen mit langjährigen Spielefans erzeugt. Er deutete an, dass Unternehmen das Vertrauen in digitale Besitzmodelle stärken müssten, wenn sie die Akzeptanz physischer Datenträger weiter zurückdrängen wollen.
16.10.26 - Nintendo gibt bekannt, dass für seine Spielemusik-App Nintendo Music (iOS, Android) der Soundtrack von Wario Land: Super Mario Land 3 (Game Boy) hinzugefügt wurde. Er besteht aus 66 Tracks und hat eine Laufzeit von 1 Stunde und 5 Minuten.
15.10.26 - Capcom gibt bekannt, dass eine Prolog-Demo zu Monster Hunter Wilds (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) für die Switch 2 am Montag, den 19.10.26 in Europa erscheinen wird.
Die Demo ermöglicht es, den Anfang der Geschichte zu spielen. Der Spielstand kann anschließend in die Vollversion übernommen werden. Ferner unterstützt die Demo lokalen Mehrspieler. Online-Mehrspieler ist nicht verfügbar. Release: 04.12.26 (Europa)
15.10.26 - Nintendo gibt bekannt, dass für Fire Emblem: Fortune's Weave ab sofort ein Expansion Pass erhältlich ist. Folgende Inhalte sind geplant:
- Welle 1 (heute erhältlich)
* Vier zusätzliche Waffen
- Welle 2 (Weihnachtszeit 2026)
* Zusätzliche Outfits
* Drei zusätzliche Verbündete: Aurora, Smyrnos, Jurab
Welle 3 (2027)
* Neue Geschichten mit Bertrand, Talimun, Orchel und Anatolia
* Neue Verbündete, Klassen und weitere Inhalte
CLICK VIDEO (Fire Emblem: Fortune's Weave Expansion Pass - Announcement Trailer - Nintendo Switch 2)
15.10.26 - In The Legend of Zelda Ocarina of Time wird es ein Pandemonium geben, wie Nintendo auf seiner Website mitteilt.
Im Verlauf des Abenteuers wird der Zugang zum Pandemonium freigeschaltet, das sich irgendwo in der Spielwelt befinden soll. Dabei handelt es sich um eine Art Museum, in dem Statuen bereits besiegter Monster ausgestellt sind.
Die Spieler können dort mehr über die Eigenschaften der Kreaturen erfahren und erneut gegen besonders starke Gegner antreten. Diese Wiederholungskämpfe sind als Zeitangriffe ausgelegt, so dass die Spieler ihre Fähigkeiten jederzeit auf die Probe stellen können.
Außerdem lassen sich in Hyrule sog. "Erinnerungen der Feen" finden. Sie bergen besondere Geheimnisse. Wenn die Spieler auf eine solche Erinnerung stoßen, kann Navi sie vorlesen. Release: 05.11.26 (Europa)
CLICK VIDEO (The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Overview Trailer - Nintendo Switch 2)
15.10.26 - IO Interactive gibt bekannt, dass Hitman: Absolution - Nintendo Switch 2 Edition am 22.10.26 für die Switch 2 in Europa erscheinen wird. Der Preis beträgt EUR 29,99.
Besitzer der Switch-Version können für begrenzte Zeit kostenlos auf die Switch 2 Edition upgraden. Nach dem 05.11.26 kostet das Upgrade Pack EUR 4,99.
15.10.26 - IO Interactive gibt bekannt, dass 007 First Light (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) am 18.03.27 für die Switch 2 in Europa auf den Markt kommt.
15.10.26 - Remedy hat mehr als 1 Mio. Einheiten von Control Resonant (PS5, Xbox Series, PC) verkauft. Das Spiel ist seit dem 24.09.26 erhältlich.
15.10.26 - Nacon gibt bekannt, dass das Action RPG Edge of Memories (PS5, Xbox Series, PC) von Midgar Studio vom 05.11.26 auf den 03.12.26 in Europa verschoben wurde.
Edge of Memories spielt auf dem von der Korrosion bedrohten Kontinent Avaris. Die Seelenflüsterin Eline entdeckt nach einer rätselhaften Begegnung die Fähigkeit, die Korrosion in ihrem eigenen Körper zu kontrollieren. Gemeinsam mit Ysoris und Kanta sucht sie nach einem Weg, die Katastrophe aufzuhalten. Echtzeitkämpfe setzen auf Kombos, Fähigkeiten der Begleiter und eine Berserker-Verwandlung.
Die Spieler erkunden unterschiedliche Regionen, bereisen Avaris auf dem Nekaroo und erleben, wie die Korrosion bekannte Gebiete verändert und neue Wege entstehen lässt.
15.10.26 - DayZ-Schöpfer Dean Hall hat mit Brutal ein Open-Source-Framework für die Spieleentwicklung veröffentlicht. Die Technik entstand bei seinen Unternehmen Ahwoo und RocketWerkz, basiert auf C# und kann kostenlos auch für kommerzielle Projekte genutzt werden.
Lizenzgebühren fallen nicht an, erforderlich ist nur ein Copyright-Hinweis in den Credits. Die Entwicklung begann 2022, inzwischen kam Brutal bereits bei sechs Projekten in drei Studios zum Einsatz. Hall betont, dass Brutal keine vollständige Engine ist, sondern ein Framework, auf dessen Basis Entwickler eigene Spiele oder Engines aufbauen können.
Technisch konzentriert sich das System auf eine eigene Interoperabilitätsschicht für den Zugriff von C# auf native APIs und Bibliotheken sowie auf möglichst geringe Speicherzuweisungen und wenig Overhead. Hall sieht Brutal auch als Gegenmodell zur starken Abhängigkeit von großen Anbietern wie Unity und Epic Games. Entwickler sollen durch offenen Quellcode, freie Nutzung und die Möglichkeit eigener Forks mehr Kontrolle über ihre Werkzeuge behalten.
15.10.26 - GfK Entertainment hat die offiziellen Spiele-Verkaufs-Charts für Deutschland bekanntgegeben, die sich auf den Zeitraum vom 05.10.26 bis 10.10.26 beziehen.
Alle Plattformen
1. ( 1 ) EA Sports FC 27 (PS5, EA)
2. ( 3 ) EA Sports FC 27 (Switch, EA)
Switch 2
1. ( 1 ) Mario Kart World (Nintendo)
2. ( 3 ) Pokemon Pokopia (Koei Tecmo)
...
5. (NEU) Kingdom Hearts Collection [I-III] (Square Enix)
Switch
1. ( 1 ) EA Sports FC 27 (EA)
2. ( 2 ) Minecraft (Nintendo)
PS5
1. ( 1 ) EA Sports FC 27 (EA)
2. ( 2 ) Silent Hill: Townfall - Day One Edition (Konami)
3. (NEU) Star Wars: Galactic Racer (Secret Mode)
...
6. (NEU) Halloween: The Game (Illfonic)
...
8. (NEU) Kingdom Hearts Collection [I-III] (Square Enix)
PS4
1. ( 1 ) EA Sports FC 27 (EA)
2. ( 2 ) Grand Theft Auto V Premium Edition (Rockstar Games)
Xbox Series
1. (NEU) Gears of War E-Day (Microsoft)
2. ( 1 ) EA Sports FC 27 (EA)
3. (NEU) Star Wars: Galactic Racer (Secret Mode)
15.10.26 - Ubisoft plant einem neuen Bericht zufolge den Abbau von rund 100 Stellen an seinen deutschen Standorten. Betroffen wären Düsseldorf, Berlin und Mainz, wobei mehr als die Hälfte der Kürzungen auf Düsseldorf entfallen soll.
Nach Angaben von Game File hat Ubisoft Gespräche mit dem Betriebsrat über ein freiwilliges Ausscheidensprogramm begonnen. Wie viele Stellen tatsächlich wegfallen, steht noch nicht fest, weil dies davon abhängt, wie viele Mitarbeiter entsprechende Angebote annehmen.
Auch die Konditionen der Abfindungen werden noch verhandelt. Ein Unternehmensvertreter bezeichnete das freiwillige Programm als wichtigste Maßnahme zur Umsetzung der geplanten organisatorischen Veränderungen. Die deutschen Studios wurden bereits in der vergangenen Woche bei einer internen Veranstaltung über die Pläne informiert.
Geschäftsführer Benedikt Grindel erklärte, die Standorte sollten dadurch organisatorisch klarer aufgestellt und für die Zukunft besser positioniert werden. Ubisoft Düsseldorf beschäftigt mehr als 400 Mitarbeiter, während Berlin und Mainz jeweils etwas mehr als 100 Mitarbeiter haben. Mainz veröffentlichte im November 2025 Anno 117: Pax Romana.
15.10.26 - Zero Escape-Schöpfer Kotaro Uchikoshi hat nach der Einstellung des jüngsten Projekts seines Teams seine weitere Rolle bei Too Kyo Games erläutert. In einer Fragerunde auf X bestätigte er, weiterhin dem Studio anzugehören, während er parallel sein eigenes Unternehmen CRASH KEYS aufbaut.
Einen Streit mit Danganronpa-Schöpfer Kazutaka Kodaka wies Uchikoshi zurück. Welches Spiel nach rund 18 Monaten Entwicklung eingestellt wurde, verriet er nicht. Auch den konkreten Grund für die Einstellung nannte er nicht, verwies jedoch auf Veränderungen in der Spieleentwicklung durch künstliche Intelligenz.
Nach seiner Einschätzung können KI-Werkzeuge Produktionskosten senken und damit besonders mittelgroße Studios unter Druck setzen. Gleichzeitig könnten solche Werkzeuge bei zeitaufwendigen Routinearbeiten helfen, Entwicklungszeiten zu verkürzen, ohne dafür Personal abbauen zu müssen.
Uchikoshi betonte allerdings, dass das Budget nicht zwangsläufig der direkte Grund für die Einstellung gewesen sei.
15.10.26 - Cyberpunk 2 entwickelt sich nach Angaben von Game Director Gabe Amatangelo von CD Projekt Red zunehmend über seine ursprüngliche Vorstellung hinaus.
In einem neuen Blogbeitrag erklärte er, dass sich das Projekt mit dem wachsenden Team weiter verändere und stärker die Ideen der beteiligten Entwickler widerspiegele. Amatangelo hatte zu Beginn eine eigene Vision für den Nachfolger von Cyberpunk 2077, wolle dem Team und einzelnen Mitarbeitern aber bewusst Raum geben, neue Ansätze einzubringen.
Inhaltlich beschäftigt ihn besonders das Thema Entmenschlichung und die Frage, was Cyberpunk als Genre für ihn bedeutet. Das fertige Spiel soll deshalb nicht nur seine persönliche Handschrift tragen, sondern auch die Perspektiven des gesamten Teams.
Amatangelo betonte außerdem, wie stark Videospiele sein eigenes Leben geprägt hätten, und hofft, dass Spiele auch für kommende Generationen eine vergleichbare Bedeutung behalten. Einen Veröffentlichungstermin für Cyberpunk 2 gibt es bislang nicht.
15.10.26 - Rockstar Games zeigt den Launch Trailer zu Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series), das am 19.11.26 in Europa erscheinen wird.
CLICK VIDEO (Grand Theft Auto VI Launch Trailer)
15.10.26 - Eine Untersuchung von Cyabra kommt zu dem Ergebnis, dass fast die Hälfte der Reaktionen auf offiziellen PlayStation-Kanälen rund um die Protestaktion gegen Sonys geplanten Ausstieg aus physischen Spielen von nicht authentischen Konten stammte.
Nach der Ankündigung, ab 2028 keine neuen Disc-Spiele mehr zu produzieren, hatten Spieler Ende August zu einem Boykott aufgerufen und sollten ihre Konsolen offline lassen. Cyabra identifizierte nach eigenen Angaben fast 1.000 gefälschte Profile, die automatisierte Beiträge verbreiteten und zusammen mehr als 1 Mio. Aufrufe sowie über 100.000 Weiterverbreitungen erzeugten.
Bei falsch geschriebenen Varianten des Hashtags wie #NoDiskNoBuy sollen Bots sogar für fast 90 Prozent der Verbreitung verantwortlich gewesen sein. Gleichzeitig betont die Untersuchung, dass die Beiträge mit der höchsten Interaktion überwiegend von echten Nutzern stammten: 28 Prozent der wichtigsten Posts kamen von Konten mit weniger als 5.000 Followern und verbreiteten sich laut Cyabra organisch.
14.10.26 - Xbox hat mit Xbox Labs eine neue Initiative angekündigt, die sich mit aufkommenden Technologien und deren Einsatzmöglichkeiten in Videospielen beschäftigen soll.
Nach Angaben von Xbox CEO Asha Sharma wird eine kleine Gruppe aus Spieleentwicklern, Ingenieuren und Wissenschaftlern neue Ansätze erproben. Dazu zählen Möglichkeiten, Spiele leichter zugänglich zu machen, ältere Spiele auf neuer Hardware oder in anderen Umgebungen weiterzuverwenden und mehr Spieler selbst zu Entwicklern oder Mitgestaltern zu machen.
Die Leitung übernimmt Xbox CTO Scott Van Vliet. Xbox verweist u.a. auf Fortschritte bei der Dekompilierung und Portierung bestehender Spiele sowie auf Technologien wie WebAssembly und WebGPU. Die in Xbox Labs entwickelten Werkzeuge sollen später auch anderen Entwicklern in der Branche zur Verfügung gestellt werden.
Gleichzeitig betont Microsoft, dass sich an den bisherigen strategischen Schwerpunkten nichts ändere: Xbox halte weiterhin an Spielen, Hardware, bestehenden Marken und der Verantwortung für seine Communities fest. Xbox Labs soll neue Technologien untersuchen, ohne laufende Projekte und bestehende Geschäftsbereiche zu verdrängen.
14.10.26 - Microsoft gibt bekannt, dass sein ID@Xbox Showcase am Dienstag, den 20.10.26 um 19:00 Uhr (MEZ) auf YouTube, Twitch und TikTok stattfinden wird.
Das Showcase zeigt neue Trailer, Gameplay und weitere Inhalte zu mehr als 20 Spielen, darunter The Wolf Among Us Remastered und Titel von CRITICAL REFLEX. Außerdem sind zahlreiche Weltpremieren geplant.
14.10.26 - Microsoft hat den Xbox Nano Controller angekündigt, einen besonders kompakten Controller für mobile Nutzung und kleinere Hände.
Das Modell ist etwas mehr als 12,7 cm lang, wiegt 100 gramm und verfügt dennoch über alle 18 üblichen Bedienelemente eines Xbox-Controllers. Der Preis liegt bei USD 49,99. Zur Ausstattung gehören ein wiederaufladbarer Akku, eine programmierbare Action-Taste sowie Unterstützung für Xbox Wireless und Bluetooth.
Dadurch lässt sich der Controller mit verschiedenen kompatiblen Geräten verbinden. Microsoft positioniert das Modell u.a. für Reisen, Familien und lokale Mehrspielerpartien. Vorbestellungen sind ab sofort möglich, die Auslieferung beginnt im November 2026 in zahlreichen Ländern, darunter Deutschland, Österreich und die Schweiz.
Zusätzlich plant Microsoft in den USA Sonderaktionen mit Samsung und Meta. Beim Kauf ausgewählter Samsung-Fernseher oder einer Meta Quest sollen Neukunden einen Xbox Nano Controller und zwei Monate Game Pass Ultimate erhalten.
14.10.26 - Das Halo Fest 2026 findet trotz der jüngsten Entlassungen und Umstrukturierungen bei Halo Studios wie geplant vom 11.12.26 bis 13.12.26 in Seattle statt. Tashi, Director of Competitive Engagement bei Halo Studios, bestätigte die Durchführung und kündigte für diese Woche weitere Informationen zur Veranstaltung an.
Geplant sind außerdem Inhalte zum 25-jährigen Bestehen von Halo sowie neue Informationen zu bereits veröffentlichten Spielen der Reihe. Das Halo Fest ist vollständig ausverkauft und richtet sich sowohl an Besucher vor Ort als auch an Zuschauer von zu Hause.
Zum Programm gehören Community-Veranstaltungen rund um Geschichte, Musik, Kunst und Mehrspieler-Erlebnisse der Serie. Auch Steve Downes und Jen Taylor, die Stimmen von Master Chief und Cortana, werden auftreten. Ob während der Veranstaltung ein neues großes Halo-Projekt angekündigt wird, ist derzeit offen.
14.10.26 - Für die PS5-Firmware 13.60 ist ein Hypervisor-Exploit veröffentlicht worden, der Konsolen unterstützt, die noch nicht auf Version 14.00 oder höher aktualisiert wurden. Das unter dem Namen Bypervisor Reborn bekannte Verfahren beseitigt mehrere Einschränkungen, die bislang bei modifizierten PS5-Systemen bestanden.
Die zugrunde liegende Sicherheitslücke wurde von Sonic-Iso dokumentiert und laut dem Modder und Content Creator Modded Warfare mit Firmware 14.10 geschlossen. Der Exploit nutzt eine Schwachstelle beim Übergang der Konsole aus dem Ruhemodus und ermöglicht Lese- und Schreibzugriffe auf den Adressraum des Hypervisors. Unterstützt werden derzeit die Firmware-Versionen 13.00, 13.20 und 13.60. Entwickler arbeiten außerdem an älteren Versionen, möglicherweise bis zurück zu Firmware 6.00.
Bypervisor Reborn ist allerdings noch keine vollständig nutzerfreundliche Jailbreak-Lösung: Zusätzliche Patches und Homebrew-Funktionen, die für den vollständigen Funktionsumfang erforderlich wären, fehlen bislang.
Zu den erwarteten Möglichkeiten gehört die Ausführung von Linux auf PS5-Konsolen mit Firmware bis 13.60. Bislang lag die Obergrenze hierfür bei Version 7.61. Zudem könnte der Exploit erweiterte Homebrew-Funktionen auf mehr Geräten ermöglichen.
Sony unterstützt keine Jailbreaks oder nicht autorisierten Modifikationen der PlayStation 5. Solche Eingriffe verstoßen gegen die Lizenzbedingungen und können zu Funktionsstörungen, Datenverlust, Einschränkungen oder Sperrungen des PlayStation Network sowie zum Verlust von Garantieansprüchen gegenüber Sony führen.
14.10.26 - Sony hat das den PlayStation Plus-Spielekatalog für Oktober 2026 vorgestellt. Die Spiele sind ab dem 20.10.26 erhältlich.
PlayStation Plus Extra und Premium | Spielekatalog
- Mafia: The Old Country | PS5
- Horizon Forbidden West | PS5, PS4
- Mycopunk | PS5
- Poppy Playtime: Kapitel 2 | PS5, PS4
- The Midnight Walk | PS5
- Tales of Arise - Beyond the Dawn Edition | PS5, PS4
- Monster Energy Supercross 25 - The Official Video Game | PS5
PlayStation Plus Premium
- Dino Crisis 2 | PS5, PS4
- RollerCoaster Tycoon 3 Complete Edition | PS5, PS4
14.10.26 - Mehrere First-Party-Spiele von Sony sind offenbar vorübergehend aus dem PlayStation Store verschwunden. Das meldet Kotaku.
Betroffen sind u.a. Knack 2, Uncharted: The Nathan Drake Collection und God of War III: Remastered. In Nordamerika lassen sich die Spiele derzeit nicht mehr über die Store-Suche finden. Bereits gekaufte Spiele können aber weiterhin aus der eigenen Bibliothek heruntergeladen werden.
Als möglicher Grund gilt ein Preisfehler: So soll God of War III: Remastered im mexikanischen PlayStation Store zeitweise für umgerechnet rund 50 Cent angeboten worden sein. Offenbar hat Sony die betroffenen Spiele deshalb zunächst aus dem Verkauf genommen. Eine offizielle Erklärung von Sony liegt bislang nicht vor. Ob und wann die Spiele wieder regulär im PlayStation Store erhältlich sein werden, ist unklar.
14.10.26 - Ein inoffizieller Piraterie-Store für modifizierte PS5-Konsolen mit mehr als 1.600 kostenlosen Spiele-Downloads ist entfernt worden, kurz darauf aber wieder als Klon zurückgekehrt. Das berichtet TomsHardware.com.
Der Store war nach einem neuen PS5-Jailbreak veröffentlicht worden und verbreitete sich innerhalb weniger Tage rasend schnell. Über die Anwendung konnten Nutzer zahlreiche PS4- und PS5-Spiele ohne regulären Kauf illegal herunterladen. Allerdings berichteten Nutzer über fehlgeschlagene Downloads, eingefrorene Anwendungen und Probleme beim Start einzelner Spiele.
Nachdem die originale GitHub-Seite nicht mehr erreichbar war, wurde über mögliche rechtliche Schritte von Sony spekuliert. Dafür gibt es bislang aber keine bestätigten Hinweise. Das Herunterladen und Nutzen urheberrechtlich geschützter Spiele aus offensichtlich illegalen Quellen ohne entsprechende Berechtigung verstößt in Deutschland grundsätzlich gegen das Urheberrecht und kann rechtliche Konsequenzen nach sich ziehen.
14.10.26 - Joystick Ventures gibt bekannt, dass Antonblast (PS5, PS4, PC) von Summitsphere am 15.10.26 in Europa im PlayStation Store veröffentlicht wird.
Antonblast ist ein schnelles Action-Plattformspiel, das auf Zerstörung und explosive Level setzt. Die Spieler übernehmen Dynamite Anton oder seine Kollegin Annie und kämpfen sich mit einem mächtigen Hammer durch bizarre Welten sowie gegen bildschirmfüllende Bosse.
Nachdem Satan Antons Spirit-Sammlung gestohlen hat, verbündet sich Anton mit dem ehemaligen Casinobesitzer Brulo. In jedem Level müssen Sprengsätze aktiviert, Spirits gefunden und die Flucht rechtzeitig geschafft werden.
14.10.26 - Hier sind neue Wertungen der japanischen Famitsu. Vier Redakteure vergeben je bis zu 10 Punkte.
Final Fantasy Resonance (PS5/Xbox Series/Switch 2/Switch, Square Enix): 9 / 9 / 9 / 9 - (36/40)
Minecraft Dungeons II (PS5/Xbox Series/Switch 2/Switch, Mojang): 9 / 8 / 8 / 8 - (33/40)
Stupid Never Dies (PS5, GPTrack50): 8 / 8 / 7 / 8 - (31/40)
Aliens: Fireteam Elite 2 (PS5/Xbox Series/Switch 2, 3goo): 8 / 8 / 8 / 8 - (32/40)
EA Sports FC 27 (PS5/Xbox Series/Switch 2, EA): 8 / 8 / 8 / 8 - (32/40)
Demons' Night Fever (PS5/Switch, Arc System Works): 7 / 8 / 7 / 7 - (29/40)
14.10.26 - Rockstar geht davon aus, dass die Entwicklung des nächsten Spiels nach Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) keine weiteren acht Jahre dauern wird. Studioleiter Phil Hooker und Aaron Garbut erklärten gegenüber Bloomberg, dass die für GTA 6 entwickelte Technik sowie die aufgebauten Werkzeuge und Teams beim nächsten Projekt weiterverwendet werden können.
Dadurch soll sich die Produktionszeit verkürzen. Hooker zufolge ermöglichen Engine, Tools und Team künftig eine schnellere Weiterentwicklung, weil nicht erneut grundlegende technische Strukturen geschaffen werden müssen. Garbut ergänzte, dass Rockstar bei GTA 6 zahlreiche Fundamente überarbeitet habe, diese Basis jetzt aber bestehen bleiben solle.
Als Vergleich wird Grand Theft Auto: Vice City genannt, das nur ein Jahr nach Grand Theft Auto 3 erschien, weil wesentliche technische Grundlagen bereits vorhanden waren - eine ähnlich kurze Entwicklungszeit für Rockstars nächstes Spiel wird aber ausdrücklich nicht in Aussicht gestellt.
14.10.26 - Hamster hat Arcade Archives 2 Thundercade (PS5, Xbox Series, Switch 2) und Arcade Archives Thundercade (PS4, Switch) angekündigt, das am 15.10.26 in Europa veröffentlicht wird; in Japan hieß das Spiel Tokusyu Butai U.A.G..
Thundercade ist ein 1987 veröffentlichtes vertikal scrollendes Shoot'em Up von SETA, das Taito für Spielhallen herausbrachte. Die Spieler steuern ein Motorrad mit seitlich montierten Kanonen und erhalten Unterstützung von einem B-7-Bomber. Das Spiel umfasst vier Abschnitte: eine Stadt, eine Militärbasis der Terroristen, Waldgebiete und eine Festung mit einem Kernkraftwerk.
Zu den Bossgegnern zählen ein U-Boot und weitere besonders große Gegner. 1989 erschien außerdem eine Umsetzung von Sammy Corporation für das NES.
CLICK PICTURE (3 x Thundercade)
14.10.26 - Game, der Verband der deutschen Games-Branche e.V., hat die meistverkauften Spiele (enthalten sowohl Datenträger als auch Downloads) im September 2026 in Deutschland ausgezeichnet.
Gesamtverkaufszahlen von über 600.000 St. seit Marktstart
- EA Sports FC 27 (PS5/Xbox Series/Switch 2/PS4/Xbox One/PC, EA)
14.10.26 - Bandai Namco wird zum 40. Geburtstag der Videospiele-Serie Gundam einen Live Stream am Mittwoch, den 28.10.26, um 12:00 Uhr (MEZ) auf YouTube präsentieren.
Der Livestream gliedert sich in drei Programmbereiche. Ein 60-minütiger Abschnitt behandelt Konsolen- und PC-Spiele, darunter die Mobile Suit Gundam: Battle Operation-Reihe und Gundam Rogue Orbit. Weitere 15 Minuten widmen sich Mobile-Spielen wie SD Gundam G Generation ETERNAL und den Jubiläumskampagnen. Abschließend folgt ein zusätzlicher Informationsblock von 15 Minuten.
Gundam-Videospiele prägen seit Jahrzehnten das Mecha-Genre und basieren auf dem weltweit bekannten Anime-Franchise. Das erste Spiel erschien 1983 für den japanischen Heimcomputer FM-7. Seitdem wurden deutlich mehr als 100 Titel für Konsolen, PCs, Arcade-Systeme und Smartphones veröffentlicht.
Zu den bekanntesten Reihen zählen SD Gundam G Generation, Gundam Versus, Mobile Suit Gundam: Extreme VS und Gundam Breaker. Die Spiele decken unterschiedliche Genres ab, darunter Arena-Shooter, Echtzeit-Taktik, Rollenspiele und Flugsimulationen.
14.10.26 - Ubisoft plant offenbar die Schließung seines finnischen Studios RedLynx sowie einen Stellenabbau bei Ubisoft Singapur. Laut VGC beschäftigt RedLynx derzeit rund 52 Mitarbeiter und arbeitet momentan an keinem neuen Projekt.
Nach einer internen Prüfung soll Ubisoft zu dem Schluss gekommen sein, dass eine Verkleinerung allein nicht ausreichen würde, um das Studio langfristig wirtschaftlich tragfähig zu machen. Deshalb werde eine vollständige Schließung vorgeschlagen.
Gleichzeitig soll Ubisoft Singapur umstrukturiert und verkleinert werden. Dort könnten rund 70 Stellen wegfallen. Ubisoft bewertet derzeit mehrere Studios hinsichtlich laufender Projekte, zukünftiger Aufgaben und wirtschaftlicher Nachhaltigkeit; die geplanten Maßnahmen bei RedLynx und Ubisoft Singapore sind Teil dieser Überprüfung.
14.10.26 - Hamster gibt bekannt, dass Arcade Archives 2 Stinger (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) am 15.10.26 veröffentlicht wird.
Stinger ist ein 1983 veröffentlichtes, horizontal scrollendes Shoot'em Up von Seibu Denshi für Spielhallen und zugleich das erste Videospiel des Unternehmens. Die Spieler bewegen sich durch eine Weltraumfestung und bekämpfen Aliens sowie feindliche Raumschiffe.
Als besondere Verteidigung dient das Objekt Bongo, das sich für kurze Zeit selbstständig auf Gegner stürzt. Auffällig ist die ungewöhnliche Kombination aus horizontal scrollendem Spielablauf und einem vertikal ausgerichteten Bildschirm.
CLICK PICTURE (3 x Stinger)
14.10.26 - Hamster gibt bekannt, dass Console Archives THE DRUG STORE (PS5, Switch 2) am 15.10.26 veröffentlicht wird.
THE DRUG STORE ist eine Wirtschaftssimulation von HUMAN aus dem Jahr 1998 für PlayStation. Die Spieler führen gemeinsam mit der realen Handelskette Matsumoto Kiyoshi einen japanischen Drogeriemarkt und bauen das Geschäft schrittweise aus.
Dabei wählen sie Standorte, richten Filialen ein, verwalten Warenbestände, planen Werbung und entwickeln eigene Produkte. Auch prominente Werbepartner und erzählerische Ereignisse spielen eine Rolle, während konkurrierende Geschäfte übertroffen werden sollen.
CLICK PICTURE (3 x Console Archives THE DRUG STORE)
14.10.26 - Der frühere Fortnite-Produzent Aakash Gupta hält die öffentliche Kontroverse um KI in der Spieleentwicklung größtenteils für eine Scheindebatte. Anlass sind Epics angekündigte Neuausrichtung hin zu einem "AI first"-Ansatz mit stärkerem Einsatz generativer Werkzeuge.
Gupta verweist auf eine Google-Cloud-Umfrage (PDF), nach der 87 Prozent der befragten Entwickler bereits KI während der Produktion einsetzen.
Nach seiner Einschätzung findet die eigentliche Nutzung längst im Arbeitsalltag statt, während die grundsätzliche Debatte vor allem öffentlich geführt werde. Epics Kurs überrascht ihn deshalb nicht. Gupta beschreibt das Unternehmen als Organisation, die strategische Richtungswechsel sehr schnell umsetzt und Teams, Zuständigkeiten sowie Roadmaps entsprechend neu ordnet.
Besonders wichtig sei zudem Epics Rolle als Anbieter der Unreal Engine: KI-Werkzeuge wie Claude oder Gemini könnten dadurch direkt in Entwicklungsumgebungen integriert werden, die bereits von vielen Studios genutzt werden. Selbst wenn einzelne Unternehmen bestimmte KI-Anwendungen ablehnten, könne die Technik so dennoch Bestandteil der etablierten Produktionswerkzeuge werden.
14.10.26 - Der Entwickler TECOPARK rät Besitzern einer Switch 2 vorerst vom Kauf des ersten Pico Park (Switch, PC) ab. Hintergrund ist ein Fehler, der ausschließlich auf der neuen Konsole auftritt und einzelne Bereiche des Spiels unspielbar macht.
Betroffene Spieler berichten, dass sie in Welt 1-2 auf einem vollständig leeren Bildschirm hängen bleiben und nicht weiterkommen. Da der Programmcode zuletzt nicht verändert wurde, vermutete das Studio zunächst Probleme mit den Netzwerkverbindungen der Nutzer.
Aufgrund der hohen Zahl ähnlicher Meldungen geht TECOPARK inzwischen aber von einer anderen Ursache aus. Geprüft wird u.a., ob ein Systemupdate der Switch 2 mit dem Fehler zusammenhängen könnte. Gleichzeitig erkundigt sich das Studio nach einer möglichen vorübergehenden Entfernung des Spiels aus dem eShop. Die Untersuchung läuft bis dahin weiter, parallel arbeitet TECOPARK aber auch an einer Lösung.
14.10.26 - Bethesda hat ein Update zum Patch 1.1 für The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) auf Switch 2 veröffentlicht. Es beseitigt die stärkere Bildunschärfe und erhöht die allgemeine Bildqualität.
14.10.26 - Nintendo zeigt den Overview Trailer zu The Legend of Zelda Ocarina of Time, das am 05.11.26 in Europa erscheinen wird.
CLICK VIDEO (The Legend of Zelda: Ocarina of Time - Overview Trailer - Nintendo Switch 2)
14.10.26 - Nintendo gibt bekannt, dass für seine Game Boy Advance - Nintendo Classics App jetzt die Klassiker Monster Rancher Advance, Metal Slug Advance und Kururin Paradise erhältlich sind.
Monster Rancher Advance (2001) von Tecmo versetzt den Spieler in die Rolle eines Monsterhalters, der verschiedene Kreaturen aufzieht und auf Kämpfe in Turnieren vorbereitet. Dabei kümmert er sich um seine Monster, trainiert ihre Fähigkeiten und achtet auf ihre Gesundheit. Die Entwicklung und Pflege der Kreaturen bilden damit einen zentralen Bestandteil des Spielprinzips und beeinflussen ihre Leistungen in den Wettbewerben.
Metal Slug Advance ist ein "Run and Gun"-Spiel von Noise Factory und SNK Playmore aus dem Jahr 2004. Es orientiert sich stark am bekannten Metal Slug-Spielprinzip, ergänzt dieses jedoch um zwei neue Systeme: Anstelle der sonst üblichen Extraleben verwendet Metal Slug Advance eine Lebensanzeige, und zusätzlich führt es ein Kartensystem ein, das die bisherigen Mechaniken der Reihe erweitert.
Kururin Paradise ist ein Puzzle-Spiel von Eighting und Nintendo aus dem Jahr 2002 sowie der zweite Teil der Kururin-Reihe. Wie im Vorgänger steuert der Spieler Kururin in einem ständig rotierenden Helikopter durch labyrinthartige Strecken bis zum Ziel. Dabei kommt es auf präzise Bewegungen und gutes Timing an. Verliert Kururin innerhalb eines Levels alle drei Herzen, beginnt der Abschnitt wieder von vorn.
CLICK VIDEO (Game Boy Advance - Nintendo Classics - October 2026 Game Updates)
14.10.26 - Dwango gibt bekannt, dass die "Niconico" App am 31.03.27 eingestellt wird. Bereits am 28.02.27 wird die App aus dem Nintendo eShop entfernt und kann anschließend nicht mehr neu heruntergeladen werden.
Die Browser-Version von Niconico sowie die Niconico-App auf anderen Plattformen sollen weiterhin verfügbar bleiben. Eine Umsetzung für Switch 2 ist laut Dwango nicht geplant.
Die kostenlose Switch-App ermöglicht es, auf Niconico veröffentlichte Videos direkt auf der Konsole anzusehen. Dabei werden auch die für den Dienst typischen Kommentare eingeblendet, die über das Video laufen. Darüber hinaus unterstützt die App u.a. Wiedergabelisten.
Zum Abschied startet Dwango außerdem eine Kampagne für Nutzer der Switch-Version. Dabei werden persönliche Statistiken wie das Datum des ersten angesehenen Videos und die Anzahl der Tage, an denen Videos angesehen wurden, über die Benachrichtigungsfunktion angezeigt.
13.10.26 - Atlus gibt bekannt, dass eine Demo zu Metaphor: ReFantazio (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, PC) im eShop weltweit erhältlich ist.
Die "Prologue"-Demo ermöglicht es, den Anfang des Spiels zu spielen. Der dabei angelegte Spielstand kann später in die Vollversion übernommen werden, die am 12.11.26 in Europa erscheinen wird.
13.10.26 - CD Projekt Red hält am angekündigten Switch 2-Update für The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) fest. Anlass für die erneute Bestätigung war ein Update für PlayStation 5 und PS5 Pro, das mit Hotfix 5.01b verschiedene Stabilitätsverbesserungen bringt.
Einige Spieler äußerten daraufhin Bedenken wegen der noch ausstehenden Switch 2-Version. Das Studio erklärte, man arbeite daran, den Patch möglichst schnell für alle Nutzer bereitzustellen. Das Update soll auf Switch 2 vor allem die Bildklarheit und Schärfe verbessern.
13.10.26 - Das Sportspiel Nintendo Switch Sports Resort hat nur noch eine Dateigröße von 9.83 GB (Version 1.0.0). Das berichtet Universo Nintendo und bezieht sich auf Angaben im Backend des Nintendo Stores. Zuvor lag die Größe noch bei ca. 16 GB. Release: 22.10.26 (Europa)
13.10.26 - Epic Games soll seine Entwickler angewiesen haben, bei einem unangekündigten Spiel auf einen "AI first"-Ansatz zu setzen und möglichst keinen handgeschriebenen Code mehr zu verwenden. Laut Bloomberg betrifft die Vorgabe ein gemeinsam mit Disney entwickeltes Spiel, das Charaktere aus Marvel und Star Wars enthalten soll.
Ein Director habe intern mitgeteilt, dass sämtliche Grafiken künftig über vollständige KI-Workflows entstehen sollen. Zum Einsatz komme z.B. Claude von Anthropic, während Entwickler die Ergebnisse überwachen und steuern. Die Ankündigung habe bei einigen Mitarbeitern für Irritationen gesorgt.
Das Projekt soll langsamer vorangekommen sein als erwartet, u.a. weil Epic den Personalbedarf unterschätzt habe. Disney investierte 2024 insgesamt USD 1,5 Mrd. in Epic Games. Ein Epic-Sprecher bestätigte grundsätzlich den verstärkten Einsatz KI-beschleunigter Entwicklung, betonte aber, dass Entwickler weiterhin die kreative Leitung behalten.
CEO Tim Sweeney sprach zusätzlich von einer umfassenden Neuausrichtung, bei der Mitarbeiter versetzt werden, um den KI-Einsatz zu maximieren. Dabei gehe es laut Sweeney nicht um weniger Personal, sondern um mehr und bessere Inhalte.
13.10.26 - Dan Houser hat rückblickend über die schwierige Entwicklung von Bully (Xbox 360, Wii, PS2, PC) bei Rockstar Games gesprochen. Das 2006 veröffentlichte Spiel, das in Europa zunächst unter dem Titel Canis Canem Edit erschien, erzählt die Geschichte des Schülers Jimmy Hopkins an der Bullworth Academy. Obwohl Bully nach Veröffentlichung gute Kritiken erhielt, war seine Entstehung laut Houser über weite Strecken problematisch.
Der frühere Rockstar-Vizepräsident und Autor des Spiels erklärte, das Projekt sei intern lange unsicher gewesen. Die Entwickler hätten mit dem ungewöhnlichen Konzept gerungen, und Houser sei zeitweise nicht überzeugt gewesen, dass daraus ein gutes Spiel entstehen würde. Erst relativ spät habe sich gezeigt, dass die einzelnen Systeme funktionierten und das Team ein überzeugendes Gesamtpaket entwickeln konnte.
Eine besondere Schwierigkeit bestand darin, Rockstars typische offene Spielstruktur auf das Leben eines Jugendlichen zu übertragen: Autos und Schusswaffen, zentrale Elemente der GTA-Reihe, passten nicht zum Schul-Setting. Die Entwickler mussten deshalb neue Aktivitäten und Mechaniken finden. Ein wichtiger Schritt war laut Houser die Einführung eines Stundenplans mit Unterrichtseinheiten.
Auch kleinere Ideen halfen, die Identität des Spiels zu formen. Dazu gehörte z.B. die Möglichkeit, einer Figur einen Zettel mit der Aufforderung "Kick me" auf den Rücken zu kleben, woraufhin andere Charaktere entsprechend reagierten.
Zusätzlich belasteten öffentliche Kontroversen die Entwicklung. Noch vor Veröffentlichung gab es Kritik am Titel und an der Vorstellung, Rockstars provokante Spielmechaniken auf ein Schulumfeld zu übertragen. Die Situation verschärfte sich durch die damalige Debatte um den Hot-Coffee-Mod von GTA: San Andreas.
Houser erklärte, Rockstar habe einen großen Teil des Jahres 2006 damit verbracht, Proteste und Missverständnisse abzufedern. Dadurch habe das Unternehmen Bully nicht so offensiv vermarkten können wie andere Projekte. Trotz dieser Schwierigkeiten habe sich das Spiel kurz vor Abschluss deutlich verbessert und sei am Ende zu einem starken Titel geworden.
13.10.26 - AYN hat mit dem Odin 3 Portal einen neuen Gaming-Handheld angekündigt. Die Vorstellung erfolgte über Instagram und Discord, technische Details hält der Hersteller bislang jedoch weitgehend zurück.
AYN bewirbt das Gerät mit den Schlagworten "Flagship Power" und "Precision Control". Optisch orientiert sich der Odin 3 Portal stark am bisherigen Odin 2 Portal und am Odin 3. Auf der Vorderseite sind ein flaches Display mit gewölbter Glasabdeckung, asymmetrisch angeordnete Analogsticks mit RGB-Ringen, ein Steuerkreuz, ABXY-Tasten in runden Einfassungen sowie nach vorne gerichtete Stereolautsprecher zu sehen.
Hinzu kommen vier Funktionstasten und ein Mikrofon. Größere Änderungen am Gehäusedesign scheint AYN damit nicht vorzunehmen. Welche Hardware im Inneren steckt und wann der Odin 3 Portal erscheint, wurde bislang nicht bekannt gegeben.
13.10.26 - Die Entertainment Software Association (ESA) hat die US-Handelsbehörde aufgefordert, den Markt für Handheld-Emulatoren genauer zu untersuchen. Das meldet Retrohandhelds.gg.
Im Mittelpunkt steht der chinesische Hersteller Anbernic, den die ESA in die sog. "Notorious Markets List" des Office of the United States Trade Representative aufnehmen lassen möchte. Nach Ansicht des Branchenverbands entsprechen bestimmte Geräte funktional "Superfakes", weil sie äußerlich wie reguläre Unterhaltungselektronik wirken, ihre Attraktivität aber teilweise auf vorinstallierten, nicht autorisierten Spielen beruhe.
Die ESA kritisiert insbesondere Geräte, die mit Hunderten oder Tausenden urheberrechtlich geschützten Spielen ausgeliefert werden. Dadurch würden technische Hürden für den Zugriff auf Raubkopien weitgehend entfallen. Anbernic bietet seit 2017 zahlreiche Android- und Linux-Handhelds an, deren Gestaltung teilweise an bekannte Systeme wie Game Boy Advance, Nintendo DS, PlayStation Vita oder Nintendo Switch Lite erinnert.
Zusätzlich verweist die ESA auf mögliche Sicherheitsrisiken: Firmware, Anwendungen und Spieldateien könnten aus schwer nachvollziehbaren Quellen stammen und ohne Kenntnis der Original-Entwickler verändert worden sein. Im Extremfall seien auch Schadprogramme denkbar.
Sollte die US-Handelsbehörde Anbernic tatsächlich als Superfake-Anbieter einstufen, könnten Einschränkungen beim Verkauf in den USA folgen. Die ESA fordert darüber hinaus stärkere Maßnahmen gegen Torrent-Seiten, kommerzielle Cheat-Angebote, Quellen geknackter Spiele und nicht autorisierte Verkäufer digitaler Inhalte.
13.10.26 - Sony IE Japan Asia bringt am 19.11.26 eine neue PS5 Digital Edition Midnight Black exklusiv in Japan auf den Markt. Das kündigt Sony in seinem PlayStation Blog an.
Die Konsole kostet Yen 55.000 (EUR 310 / USD 347), Vorbestellungen starten am 20.10.26 bei PlayStation-Händlern und Online-Shops. Wie bei früheren Japan-exklusiven Modellen ist die Systemsprache ausschließlich auf Japanisch verfügbar. Zudem lässt sich die Konsole nur mit PlayStation Network-Konten nutzen, die in Japan registriert sind.
Gleichzeitig erscheint ein separates Midnight Black Disc-Laufwerk für Yen 11.980 (EUR 68 / USD 76). Damit können Käufer der Digital Edition bei Bedarf auch Spiele auf physischen Datenträgern verwenden. Sony bekräftigte im selben Zusammenhang seinen Plan, die Produktion physischer PlayStation-Spiele im Januar 2028 einzustellen.
Spiele, die ab diesem Zeitpunkt erscheinen, sollen nur noch digital über den PlayStation Store und andere Händler angeboten werden. Bereits zuvor veröffentlichte Disc-Versionen bleiben weiterhin nutzbar.
13.10.26 - Azur Promilia (PS5, PC, Mobile) erhält im Sommer 2027 einen englischsprachigen offenen Beta-Test. Entwickler Manjuu Network Technology kündigte die Testphase anlässlich von 20 Mio. weltweiten Vorregistrierungen an.
Die Beta soll über einen eigenen Server in den USA laufen und markiert den ersten offiziellen Zugang für englischsprachige Spieler. Azur Promilia ist ein kostenlos spielbares Fantasy-Rollenspiel. Im Mittelpunkt stehen sogenannte Kibo, mit denen Spieler Bindungen eingehen können.
Die Kreaturen unterstützen sowohl in Kämpfen als auch bei Aufgaben innerhalb des Haussystems, darunter Landwirtschaft, Herstellung und das Sammeln von Materialien.
13.10.26 - Xbox 360- und Original-Xbox-Spiele laufen mit Hilfe von neuen Emulatoren jetzt auch auf einer modifizierten PlayStation 5. Das meldet WindowsCentral.
Voraussetzung ist eine PS5 mit Jailbreak, auf der sich zusätzliche Software installieren lässt. Für Xbox 360-Spiele kommt eine Portierung des PC-Emulators Xenia zum Einsatz. Damit sollen u.a. Gears of War 2 und Gears of War 3 bereits auf der Sony-Konsole funktionieren. Die Zahl kompatibler Spiele soll mit der weiteren Entwicklung steigen.
Für Spiele der ersten Xbox steht mit XPSEmu eine weitere Emulator-Lösung zur Verfügung. Darüber lassen sich z.B. Halo 2 und Forza auf der PS5 ausführen. Die Emulatoren und Modifikationen stammen aus der Homebrew-Szene und werden nicht offiziell von Sony oder Microsoft unterstützt.
Sony unterstützt keine Jailbreaks oder nicht autorisierten Modifikationen der PlayStation 5. Solche Eingriffe verstoßen gegen die Lizenzbedingungen und können zu Funktionsstörungen, Datenverlust, Einschränkungen oder Sperrungen des PlayStation Network sowie zum Verlust von Garantieansprüchen gegenüber Sony führen.
13.10.26 - Skybound Games wird PEAK (PC) offenbar auch für die PlayStation 5 veröffentlichen. Darauf weist eine Prüfung der Altersfreigabe durch die amerikanische ESRB hin, wie Wari64 entdeckt hat.
PEAK ist ein Koop-Kletterspiel, in dem Spieler allein oder gemeinsam als gestrandete Pfadfinder einen sich täglich verändernden Berg auf einer geheimnisvollen Insel erklimmen. Teamarbeit spielt eine zentrale Rolle, etwa beim Setzen von Seilen und Kletterhaken oder beim Überwinden schwieriger Vorsprünge.
Vier unterschiedliche Biome bringen eigene Gefahren mit sich. Verletzungen und ungeeignete Nahrung verringern die Ausdauer und erschweren den weiteren Aufstieg.
13.10.26 - Desert Owl Games wird das Online-Strategiespiel Pox Nora (PS4, PS Vita) am 31.12.26 einstellen. Das teilt der Entwickler auf seiner offiziellen Website mit.
Das Free-To-Play-Spiel wurde am 23.05.17 für PlayStation 4 und am 31.10.17 für PS Vita veröffentlicht.
13.10.26 - Xbox CEO Asha Sharma will neben den größten bestehenden Marken auch neue, langfristig erfolgreiche Spielemarken aufbauen. Bei einer internen Xbox-Veranstaltung warnte sie laut Windows Central davor, sich ausschließlich auf etablierte Spieleserien zu verlassen.
Microsoft will zwar bekannte Marken wie Fallout, Call of Duty, Candy Crush und World of Warcraft weiter stärken und zu noch größeren Geschäftssäulen ausbauen. Gleichzeitig müsse Xbox neue Zielgruppen mit eigenständigen Ideen erreichen.
Sharma erklärte, Xbox werde nicht dauerhaft bestehen können, wenn es nur von früheren Erfolgen lebe. Deshalb brauche es weiterhin Mut zu neuen Marken.
12.10.26 - Nintendo hält sich zu einer möglichen Switch 2-Version von Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) bedeckt. Auf die Frage, ob die Konsole technisch für den Open-World-Titel geeignet sei, erklärte Nintendo of America-Präsidentin Devon Pritchard, darüber müssten Take-Two und Rockstar entscheiden. Nintendo selbst habe derzeit nichts anzukündigen.
12.10.26 - Nintendo hat nach eigenen Angaben keine Pläne, physische Spiele aufzugeben, und verweist auf die anhaltende Nachfrage seiner Fans. Bill van Zyll, Vice President und General Manager von Nintendo in Lateinamerika, erklärte in einem Interview, dass das Unternehmen weiterhin sowohl digitale als auch physische Veröffentlichungen unterstützen wolle.
Nintendo orientiere sich grundsätzlich daran, welche Formate Verbraucher bevorzugen; die Switch 2 sei zudem erst etwas mehr als ein Jahr auf dem Markt und unterstütze beide Vertriebswege. Deshalb gebe es derzeit keinen Anlass, physische Spiele einzustellen. Van Zyll betonte außerdem, dass Nintendo wisse, wie wichtig dieses Format für viele Fans sei.
12.10.26 - Gran Turismo 7 (PS5, PS4) erhält weiterhin neue Inhalte, weil die Zahl der Spieler nach Angaben von Serienproduzent Kazunori Yamauchi weiter wächst. Mehr als vier Jahre nach dem Start bereitet Polyphony Digital mit Spec IV das bislang größte Inhaltsupdate vor.
Yamauchi erklärte gegenüber Traxion, das Team habe diesen langfristigen Erfolg überhaupt nicht erwartet, und das Rennspiel verkaufe sich weiterhin sehr gut. Die anhaltende Nachfrage und die wachsende Nutzerbasis seien der wesentliche Grund dafür, dass zusätzliche Inhalte und neue Spielmodi entwickelt werden.
CLICK VIDEO (Gran Turismo 7 - October Update 1.72 | PS5, PS4 & PS VR2 Games)
12.10.26 - Eine modifizierte PS5 kann offenbar Spiele direkt von PS2- und PS3-Discs lesen, entschlüsseln, kompilieren und ausführen. Modder und Homebrew-Entwickler sword_pdf erklärte, dass damit nahezu alle fünf PlayStation-Generationen auf einer PS5 abgedeckt werden könnten.
PS4- und PS5-Discs lassen sich bereits nutzen, während bei Spielen der Original-PlayStation das CD-Laufwerk der PS5 eine technische Grenze darstellt. Laut sword_pdf könnte hier jedoch ein externes CD-Laufwerk Abhilfe schaffen. Für PS2- und PS3-Spiele muss die Disc demnach nur beim ersten Start eingelegt werden, damit die Konsole daraus eine ISO- beziehungsweise Image-Datei auf dem internen Speicher erstellt.
Anschließend sollen die Spiele ähnlich schnell laden wie regulär installierte Titel. Die Entwicklung steht im Zusammenhang mit Fortschritten innerhalb der PS5-Homebrew-Szene. Für Firmware 13.60 ist inzwischen ein Jailbreak verfügbar, der auf dem sog. Relapse Exploit basiert. Neuere Methoden sollen deutlich schneller laden als frühere Varianten und sowohl mit der normalen PS5 als auch mit der PS5 Pro funktionieren.
Sony unterstützt keine Jailbreaks oder nicht autorisierten Modifikationen der PlayStation 5. Solche Eingriffe verstoßen gegen die Lizenzbedingungen und können zu Funktionsstörungen, Datenverlust, Einschränkungen oder Sperrungen des PlayStation Network sowie zum Verlust von Garantieansprüchen gegenüber Sony führen.
12.10.26 - Phantom Blade Zero (PS5, PC) soll mindestens 50 Bossgegner bieten. Director Qiwei "Soulframe" Liang von S-Game erklärte im Gespräch mit 4Gamer, dass die Spieler 30 Hauptwaffen und rund 20 Nebenwaffen erhalten können.
Da sämtliche Waffen durch das Besiegen von Bossen freigeschaltet werden, komme das Spiel auf mindestens 50 entsprechende Gegner. Liang deutete zugleich an, dass die tatsächliche Zahl noch höher liegen könnte. Auch bei den normalen Feinden soll die Vielfalt im Spielverlauf deutlich zunehmen: Neben unterschiedlich großen Gegnern treten z.B. Kämpfer mit Schilden oder auf Pferden auf. Release: 29.10.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Enter the Wulin: Gameplay & Story Deep Dive of Phantom Blade Zero)
12.10.26 - Die Download-Größe von Final Fantasy Resonance (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) beträgt 11.881 GB auf der PlayStation 5. Das berichtet PlayStation Size. Das Pre-Loading startet am 20.10.26. Release: 22.10.26 (Europa)
CLICK VIDEO (FINAL FANTASY RESONANCE | Tokyo Game Show Trailer)
12.10.26 - Die physische Version von Forza Horizon 6 (PS5, Xbox Series, PC) für PlayStation 5 benötigt einen Download. Das geht aus dem offiziellen Packshot auf forza.net hervor.
Wie viele Daten sich tatsächlich auf der Disc befinden, ist noch unklar: Sollte es wie bei anderen Spielen der Xbox Game Studios gehandhabt werden, dürfte die Blu-ray selbst kaum mehr als ein Launcher sein. Release: 26.01.27 (Europa)
12.10.26 - Haunted Chocolatier, das neue Spiel von Stardew Valley-Schöpfer ConcernedApe, soll stärker als Action-Rollenspiel denn als Landwirtschaftssimulation ausgerichtet sein.
In einem neuen Interview erklärte der Entwickler, dass es sich weiterhin um ein Spiel mit einer zentralen Stadt und entsprechenden sozialen Elementen handelt.
Der Schwerpunkt liege jedoch stärker auf Erkundung, Ausrüstung und der Weiterentwicklung der Spielfigur. Die Spieler treffen auf Monster, kämpfen gegen Bosse und verbessern ihre Fähigkeiten im Verlauf des Abenteuers. ConcernedApe verglich die Ausrichtung mit jenen Teilen von Stardew Valley, in denen Spieler Minen erkunden und Kämpfe bestreiten. Einen Veröffentlichungstermin für Haunted Chocolatier gibt es weiterhin nicht.
CLICK PICTURE (Haunted Chocolatier)
12.10.26 - Dragon Quest-Schöpfer Yuji Horii hat ein neues Spiel veröffentlicht, das nach seinen Angaben mit generativer KI in rund 30 Minuten entstanden ist. Er erklärte auf X, dass er früher Spiele wie The Portopia Serial Murder Case vollständig selbst entwickelt habe, einschließlich Handlung, Grafik und Programmierung.
Heute könne er mithilfe von KI auch ohne eigene Zeichen- oder Programmierarbeit ein spielbares Projekt erstellen, indem er entsprechende Anweisungen gebe. Das neue Spiel trägt den Titel Interrogation Room Komiya. Darin wählen Spieler verschiedene Textoptionen aus, um einen Verdächtigen zu einem Geständnis zu bewegen. Horii bezeichnete die Möglichkeiten generativer KI als erstaunlich und hob besonders die kurze Produktionszeit hervor.
12.10.26 - Electronic Arts hat eine 30th Anniversary Edition von Wing Commander 3: Heart of the Tiger angekündigt, die restaurierte FMV-Sequenzen aus den originalen Videobändern enthalten wird. Produzent Jim Vessella stellte die Neuauflage auf der Portland Gaming Expo vor.
Das 1994 erschienene Spiel setzte stark auf inszenierte Videosequenzen und enthielt mehr als zwei Stunden FMV-Material mit Schauspielern wie Mark Hamill, Malcolm McDowell und John Rhys-Davies. Aufgrund damaliger technischer Einschränkungen wurden die Videos jedoch nur in 240p und stark komprimiert dargestellt.
Für die neue Edition wurde ein großer Teil des Original-Filmmaterials wiedergefunden, katalogisiert und restauriert. Damit soll eine möglichst hochwertige Präsentation der Szenen erreicht werden. Zusätzlich soll die Neuauflage Bildraten von bis zu 60 fps unterstützen. Geplant ist außerdem eine Integration mit Kilrathi Saga sowie ein Enhancement-Patch, der gemeinsam mit Mitgliedern der Wing Commander-Community entsteht. Wie genau die Kilrathi-Saga-Integration umgesetzt wird, ist bislang noch unklar.
12.10.26 - Limited Run Games gibt bekannt, dass He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) von Bitmap Bureau am 04.02.27 in Europa erscheinen wird.
He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction ist ein Brawler, in dem Spieler He-Man, Man-At-Arms und Teela steuern und charakterbezogene Angriffe, Spezialfähigkeiten und Flächenzauber einsetzen. Das Spiel bietet detaillierte Pixel-Art-Sprites und Umgebungen, die die 1980er-Jahre-Serie nachbilden.
Die Spieler kämpfen in zwölf abwechslungsreichen Leveln, von Palästen über Dschungel bis zu Snake Mountain, und können in lokalem 2-Spieler-Co-op zusammenarbeiten. Battle Cat dient als Reittier im Kampf. Zusätzlich lassen sich ikonische Gegner wie Skeletor, Evil-Lyn oder Trap Jaw herausfordern, während She-Ra in späteren Durchläufen freigeschaltet werden kann.
CLICK PICTURE (5 x He-Man and the Masters of the Universe: Dragon Pearl of Destruction)
11.10.26 - Bandai Namco gibt bekannt, dass für das Prügelspiel Tekken 8 (PS5, Xbox Series, PC) der Kämpfer Roger Jr. als DLC für Season 3 Pass Besitzer am 11.11.26 in Europa erscheinen wird. Alle andere Spieler erhalten Roger Jr. am 16.11.26.
Roger Jr. nutzt Commando Wrestling, eine Mischung aus ungewöhnlichen Schlägen, Würfen und schwer vorhersehbaren Angriffen. Seine kurzen Arme begrenzen die Nahkampfreichweite, während starke Griffkombinationen und schnelle Vorstöße Druck erzeugen. Auf Distanz verfügt Roger Jr. über riskante, aber wirkungsvolle Angriffe, die Verteidigung durchbrechen und Combos einleiten können.
CLICK VIDEO (TEKKEN 8 - Roger Jr. Gameplay Reveal Trailer)
10.10.26 - M2 gibt bekannt, dass das Shoot'em Up Senxin Aleste (PS5, PS4, Switch) am 18.03.27 in Japan veröffentlicht wird. Die PS4-Version wird nur digital zu haben sein.
Senxin Aleste ist ein vertikal scrollendes Shoot'em Up, das 2021 zunächst exklusiv in japanischen Spielhallen erschien und jetzt für Konsolen umgesetzt wird. Die Veröffentlichung enthält mit Senxin Aleste ORIGIN eine originalgetreue Portierung der Arcade Version sowie mit Senxin Aleste BLADE eine neue Variante.
Statt klassischer Leben stehen vier spielbare Piloten mit eigenen Schiffen, Fähigkeiten und Führungsboni zur Verfügung. Nach einem Treffer fällt das aktive Schiff vorübergehend aus und das nächste übernimmt automatisch. Ausgeschaltete Schiffe regenerieren sich mit der Zeit, während Swap Items einen direkten Wechsel ermöglichen oder die Erholung beschleunigen.
Senxin Aleste BLADE erweitert das Spiel um die mächtige Blade Missile und schnellere Action. Zusätzlich gibt es einen Trainingsmodus, M2 Gadgets sowie drei verschiedene Musikoptionen mit neuen und arrangierten Stücken. Eröffnungs und Endsequenz wurden vollständig vertont.
CLICK PICTURE (4 x Senxin Aleste)
CLICK VIDEO (Senxin Aleste Trailer)
10.10.26 - M2 gibt bekannt, dass man an dem Shoot'em Up Devil Blade Reboot Consumer Edition für nicht näher genannte Konsolen arbeitet.
Devil Blade Reboot ist ein Shoot 'em up von SHIGATAKE GAMES und erschien am 23.05.24 für PC. Das Spiel ist eine Neuauflage von Devil Blade, das mit dem Shoot'em Up Baukasten Dezaemon PLUS für PlayStation entstand, und setzt auf zugängliche, schnelle Action sowie Punktgewinne durch Angriffe aus nächster Nähe.
Fünf Stages bieten jeweils Zwischengegner und einen Endgegner, zusätzlich wartet ein finaler Boss. Die Spieler können jederzeit zwischen zwei Schussarten wechseln: Der breite Schuss deckt eine größere Fläche ab, während der schmale Schuss die Bewegung verlangsamt.
Stärke Upgrades für Waffen gibt es nicht. Zwei Arten von Unterstützungsschiffen liefern Bombenkapseln oder blaue Kapseln mit Schilden. Werden die Kapseln abgeschossen, geben sie ihre Inhalte frei. Bei bereits aktivem Schild verwandeln sich zerstörte blaue Kapseln stattdessen in Kristalle für Bonuspunkte. Die Entwicklung begann 2017 unter dem Arbeitstitel Devil Blade Prototype. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (Devil Blade Reboot Consumer Edition)
10.10.26 - M2 hat eine Neuveröffentlichung von Armed Police Batrider für nicht näher genannte Plattformen angekündigt.
Armed Police Batrider ist ein vertikal scrollendes Shoot'em Up von Raizing, das 1998 von Eighting in Spielhallen erschien. Die Spieler steuern Teams aus fliegenden Motorrädern, den sogenannten Batriders, und können bis zu drei Figuren aus neun regulären sowie neun freischaltbaren Charakteren wählen. Zu den zusätzlichen Piloten gehören Figuren aus Mahou Daisakusen und Battle Garegga.
Das Spiel umfasst bis zu sieben Stages und zahlreiche versteckte Inhalte. Je nach Auswahl und erfüllten Bedingungen variiert die Zahl der Bosskämpfe. Im Advanced Kurs können zwischen sieben und allen 18 Bossen auftreten. Gegner hinterlassen regelmäßig Schuss Upgrades, Options und Medaillen, zusätzliche Leben gibt es alle 1.500.000 Punkte. Die A Taste löst den Hauptschuss aus, B aktiviert Bomben. Wird keine Taste gedrückt, lädt sich eine Aura auf, die Gegner vor dem Fahrzeug beschädigt. 2022 erschien Batrider erstmals außerhalb von Spielhallen auf dem Sega Astro City Mini V. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (Armed Police Batrider Teaser Trailer)
09.10.26 - Bandai Namco gibt bekannt, dass Ace Combat 8: Wings of Theve (PS5, Xbox Series, PC) mehr als 1 Mio. Mal weltweit verkauft wurde. Das Spiel ist seit dem 02.10.26 erhältlich.
09.10.26 - Motoi Okamoto, der Produzent der Silent Hill-Serie bei Konami, hat in der vorletzten Famitsu in einem Interview über Silent Hill: Townfall (PS5, PC) und die Zukunft von Silent Hill gesprochen.
Das 2022 angekündigte Reboot-Projekt besteht aus drei Spielen: Silent Hill 2 (PS5, Xbox Series, PC), Silent Hill Townfall (PS5, PC) und Silent Hill f (PS5, Xbox Series, PC). Okamoto ist zufrieden, dass alle drei Spiele veröffentlicht wurden und auch bei den Fans gut ankamen.
"Ich bin erleichtert, dass alle drei damals angekündigten Spiele erfolgreich veröffentlicht werden konnten (lacht). Sie wurden außerdem sehr positiv aufgenommen, was mich sehr zufrieden macht. Vor allem bin ich froh, dass wir diese 'erste Welle' erfolgreich auf den Markt bringen konnten. Aber damit darf es nicht enden. Wir müssen bereits über eine zweite und dritte Welle nachdenken", sagte Okamoto.
"Konkrete Einzelheiten kann ich noch nicht nennen... Aber wir planen die Zukunft derzeit bereits mit mehreren Projekten gleichzeitig. Nachdem diese drei Titel erschienen sind, besteht meine wichtigste Aufgabe jetzt darin, über die Zukunft der Silent Hill-Reihe nachzudenken. Bis wir konkret darüber sprechen können, wird es aber noch etwas dauern."
Zur zweiten Welle gehört offenbar schon das im Juni 2025 angekündigte Remake von Silent Hill 1, das derzeit beim Bloober Team entsteht. Weiterhin sagt Okamoto über die zweite Welle: "Zunächst arbeiten wir bereits gemeinsam mit Bloober Team, das auch das Remake von Silent Hill 2 entwickelt hat, an einem Remake des ersten Silent Hill. Noch kann ich nicht näher darauf eingehen, aber irgendwann wird der Zeitpunkt kommen, an dem wir weitere Informationen dazu veröffentlichen können.
Was darüber hinausgeht, möchte ich die Fans ausdrücklich zum Spekulieren einladen. Beim Reboot der Silent Hill-Reihe legen wir grundsätzlich großen Wert auf die individuellen Stärken der jeweiligen Entwicklerstudios. Außerdem arbeiten wir mit bekannten Kreativen zusammen, etwa mit Ryukishi07, der bei Silent Hill f für Drehbuch und Szenario verantwortlich war.
Ich hoffe, dass sich die Fans fragen: 'Was für ein Silent Hill könnte wohl als Nächstes entstehen?' und 'Wo wird es entwickelt?' und sich auf weitere neue Formen von Silent Hill freuen."
Fest steht, dass Konami in Zukunft weiter mit anderen Studios zusammenarbeiten wird: "Wir werden auch künftig mit verschiedenen Studios zusammenarbeiten. Beim Reboot der Silent Hill-Reihe war das bislang bei allen Titeln der Fall. Ich denke daher, dass wir uns inzwischen ein gewisses Vertrauen erarbeitet und auch das Interesse von Entwicklerstudios geweckt haben. Aussagen wie 'Wir wollen unbedingt Silent Hill entwickeln' würden wir sehr gerne hören", sagte Okamoto.
Wichtig ist dabei, dass der psychologische Horror erhalten bleibt. Auch die persönlichen Probleme der Charaktere sollen im Mittelpunkt von Silent Hill-Spielen stehen, wie Okamoto erklärt: "Dass es sich um psychologischen Horror handelt, ist einfach unverzichtbar. Beim Gameplay können wir dagegen flexibel sein. Das Genre darf sich verändern, ebenso die Intensität des Stresses, den das Spiel beim Spieler erzeugt. Entscheidend ist, dass sich die Charaktere mit ihrem eigenen Inneren und ihren persönlichen Problemen auseinandersetzen."
09.10.26 - Electronic Arts und Bit Reactor haben mehr als 1 Mio. Einheiten von Star Wars Zero Company (PS5, Xbox Series, PC) weltweit verkauft. Das Spiel ist seit dem 27.08.26 erhältlich.
09.10.26 - Team 17 gibt bekannt, dass an der Gefängnis-Simulation The Escapists 3 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) gearbeitet wird.
The Escapists 3 ist eine "Gefängnisausbruchs Sandbox", in der Spieler fünf unterschiedliche Haftanstalten analysieren und auf eigene Weise verlassen. Dazu beobachten sie Tagesabläufe und Wärter, übernehmen Jobs, verdienen Geld, handeln mit Insassen und sammeln Materialien.
Mehr als 120 Gegenstände und Waffen lassen sich finden oder herstellen und für individuelle Fluchtpläne nutzen. Spieler können graben, schleichen, klettern, kämpfen, Verkleidungen einsetzen und Schwachstellen der Gefängnisse ausnutzen. Nach dem Verlassen der eigentlichen Anlagen warten zusätzliche Gebiete wie Wälder, Schluchten, Katakomben und gefährliche Gewässer. Erfahrungspunkte schalten neue Fähigkeiten frei und erlauben eine stärkere Spezialisierung des eigenen Insassen.
Auch die Zelle lässt sich gestalten. Die Flucht kann allein, lokal zu zweit im geteilten Bildschirm oder online mit bis zu vier Spielern geplant und durchgeführt werden. Im Mehrspielermodus können Aufgaben verteilt und unterschiedliche Stärken miteinander kombiniert werden. Release: 2027 (Europa)
CLICK PICTURE (5 x The Escapists 3)
CLICK VIDEO (The Escapists 3 | Official Announcement Trailer)
09.10.26 - Mafia III: Definitive Edition ist jetzt nativ für PlayStation 5 und Xbox Series erhältlich. Besitzer der Versionen für PlayStation 4 und Xbox One erhalten ein kostenloses Upgrade. Zusätzlich wurde die PC-Fassung aktualisiert.
Auf PS5 und Xbox Series läuft das Spiel mit 60 fps; Echtzeit-Zwischensequenzen werden ebenfalls mit 60 fps dargestellt, vorgerenderte Videos bleiben bei 30 fps. Das Update verbessert außerdem die Erfassung von Trophäen und Erfolgen, behebt Fortschrittsprobleme in Kampagne und DLCs und optimiert KI, Fahrzeuge, Waffen sowie die allgemeine Stabilität.
Grafikfehler bei Beleuchtung, Texturen und Vegetation wurden ebenfalls reduziert. Auf PC kommen u.a. neue Bildratenbegrenzungen bis 240 fps, Verbesserungen für Mehrmonitor-Systeme sowie zahlreiche Korrekturen an Benutzeroberfläche, Missionen und Darstellung hinzu.
09.10.26 - Resident Evil: Requiem (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) war eigentlich mal als Online-Spiel geplant. Capcoms Produzent Masachika Kawata erklärte im "Biohazard 30th Special Book", dass Director Koshi Nakanishi das Projekt zunächst in diese Richtung entwickelte.
Im weiteren Verlauf habe Capcom aber Untersuchungen durchgeführt, deren Ergebnisse nicht überzeugend ausgefallen seien. Daraufhin entschied sich das Team, den Schwerpunkt wieder stärker auf Horror zu legen und die Online-Ausrichtung aufzugeben.
Kawata beschrieb die Entwicklung grundsätzlich als fortlaufenden Prozess aus Versuchen und Korrekturen. Die frühe Online-Konzeption von Resident Evil Requiem wurde damit verworfen, bevor das Projekt seine heutige Form annahm.
09.10.26 - Sega gibt bekannt, dass Crazy Taxi World Tour (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) auch eine Brasilien-Karte besitzen wird.
Die Brasilien-Karte ist die vierte von fünf Karten, die in der neuen Einzelspieler-Story-Kampagne, der Weltreise, des Spiels geboten werden. Die Spieler treffen auf vertraute Geschäfte wie "Habib's", "Fogo de Chão" und "Fast Shop". Release: 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (Crazy Taxi: World Tour | Welcome to Brazil [DE USK])
09.10.26 - Silver Lining Interactive gibt bekannt, dass The Road of Dust and Sorrow (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC) von Painted Black Games am 03.12.26 in Europa erscheinen wird.
The Road of Dust and Sorrow ist ein storybasiertes Survival-Horror-Spiel, in dem Katherine und ihre Tochter Ava durch die Überreste einer zerstörten Zivilisation ziehen. Ein fehlgeschlagenes Mittel gegen Hungersnöte verwandelte Menschen in aggressive Dusters.
Auf ihrer Suche nach Sicherheit geraten beide zudem ins Visier eines geheimnisvollen Kults. Spieler erkunden verfallene Schauplätze, lösen Umgebungsrätsel, entdecken verborgene Wege und kämpfen oder fliehen, um Ava zu beschützen.
CLICK PICTURE (5 x The Road of Dust and Sorrow)
09.10.26 - Perfect Random gibt bekannt, dass der First-Person Shooter Sulfur (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC) am 28.10.26 in Europa veröffentlicht wird.
Sulfur ist ein Shooter mit Oldschool-Einflüssen, das schnelle Kämpfe, Erkundung und umfangreiche Ausrüstungsanpassungen verbindet. Die Spieler verbessern Waffen mit Zaubern und Aufsätzen, sammeln Schätze und entscheiden selbst zwischen riskantem Vorgehen und sorgfältiger Planung.
Dabei können sie gefundene Ausrüstung verlieren, wenn Einsätze scheitern. Die Reise führt durch unterschiedliche Gebiete voller Monster, Geheimnisse und ungewöhnlicher Figuren, deren Verhalten sich durch Entscheidungen beeinflussen lässt.
CLICK PICTURE (4 x Sulfur)
09.10.26 - Team 17 gibt bekannt, dass das handlungsbasierte Management RPG Rockbeasts (PS5, Xbox Series, Switch, PC) von Lichthund im Januar 2027 in Europa erscheinen wird.
In Rockbeasts übernimmt der Spieler die Rolle eines Musikmanagers in den USA der 90er-Jahre und führt eine aufstrebende Rockband durch die Höhen und Tiefen des Musikgeschäfts. Zwischen chaotischen Proben, kreativen Differenzen und finanziellen Engpässen gilt es, Konzerte zu planen, Setlisten zu erstellen und die Band auf Erfolgskurs zu bringen.
Entscheidungen beeinflussen nicht nur die Karriere der Musiker, sondern auch ihre Persönlichkeiten und Beziehungen. Der Story-Fokus verbindet Management-Gameplay mit schwarzem Humor, inspiriert von der Ära des Musikfernsehens und des ungebremsten Kapitalismus. Mit handgezeichneten Charakteren, über 90 Schauplätzen und bekannten Synchronsprechern entsteht eine interaktive Rocklegende.
CLICK VIDEO (Rockbeasts | Announcement Trailer ft. Iggy Pup)
09.10.26 - 12AM Blackout gibt bekannt, dass man an dem psychologischen Horrorspiel Jiaohun (PS5, PC) arbeitet.
Jiaohun handelt am 31.12.99 in der abgelegenen Fairy Town im Landkreis Baishoi. Kurz vor dem neuen Jahrtausend kehrt die Hauptfigur in den vom Niedergang gezeichneten Ort zurück und beginnt, dessen Vergangenheit zu untersuchen.
Dabei stößt sie auf Lügen, persönliche Tragödien und eine bedrohliche übernatürliche Präsenz. Im Mittelpunkt steht die Frage, was zum Untergang von Fairy Town geführt hat und welche Wahrheit sich hinter den Ereignissen verbirgt. Release: 2027 (Europa)
CLICK PICTURE (6 x Jiaohun)
CLICK VIDEO (JIAOHUN - Official Reveal Trailer)
09.10.26 - Die neue KI-Upscaling-Technik QSSR der PlayStation 5 könnte bei Spielen auf älteren SDK-Versionen an technische Grenzen stoßen. QSSR, kurz für Quick Spectral Super Resolution, entstand aus Sonys Zusammenarbeit mit AMD im Rahmen von Project Amethyst und soll eine Weiterentwicklung von PSSR darstellen.
Die Technik soll höhere Bildqualität und bessere Bildraten ermöglichen. Digital Foundry diskutierte zuletzt, welche Spiele davon profitieren könnten, darunter Final Fantasy 7 Rebirth, Control Resonant, 007 First Light, Crimson Desert und Alan Wake 2.
Entscheidend ist offenbar, ob QSSR auch mit älteren SDK-Versionen kompatibel ist. Sollte dies nicht der Fall sein, müssten Entwickler ihre Spiele auf neuere SDKs aktualisieren. Richard Leadbetter zufolge könnte das insbesondere bei älteren Spielen problematisch werden.
Für PSSR hatte Sony spezielle Vorkehrungen getroffen, damit die Technik auch mit älteren SDKs funktioniert. Bei QSSR fehlt offenbar eine vergleichbare zentralisierte Bibliothek, weshalb ein systemweiter Schalter zur Aktivierung nicht möglich sein soll. Ob und wie viele bestehende Spiele davon betroffen sind, bleibt bislang offen.
09.10.26 - Xbox Game Studios gibt bekannt, dass das Rennspiel Forza Horizon 6 (PS5, Xbox Series, PC) von Playground Games am 26.01.27 in Europa veröffentlicht wird. Das Spiel wird physisch und digital erhältlich sein.
09.10.26 - Ubisoft stellt Rainbow Six Mobile weniger als ein Jahr nach der weltweiten Veröffentlichung ein. Das Spiel bleibt noch bis zum 15.01.27 verfügbar, die nächste Saison erscheint wie geplant in der kommenden Woche.
Rainbow Six Mobile startete 2023 zunächst in einer Testphase und wurde erst im Februar 2026 vollständig veröffentlicht. Ubisoft hatte den Titel im April 2022 angekündigt. Das Spiel war als mobile Umsetzung von Rainbow Six Siege konzipiert und übernahm u.a. bekannte Karten aus dem Hauptspiel.
09.10.26 - Nintendo gibt bekannt, dass für seine Spielemusik-App Nintendo Music (iOS, Android) der Soundtrack von The Legend of Zelda: Majora's Mask (N64) hinzugefügt wurde. Er besteht aus 111 Tracks und hat eine Laufzeit von 1 Stunde und 55 Minuten.
09.10.26 - Das Marktforschungsunternehmen Circana hat die Hard- und Software-Charts für August 2026 aus den USA veröffentlicht.
CLICK PICTURE (Hard- & Software-Charts USA August 2026)
08.10.26 - Sony IE und Crunchyroll richten im Frühjahr 2027 einen eigenen Anime-Bereich auf dem Startbildschirm der PlayStation 5 ein. Das meldet Variety.
Der neue Hub soll Anime-Inhalte, von Anime inspirierte Spiele und einen direkten Zugang zur Crunchyroll-App an einem Ort bündeln. Die Nutzer sollen dadurch Serien und Spiele leichter entdecken können, die thematisch miteinander verbunden sind.
Der Bereich richtet sich sowohl an langjährige Anime-Fans als auch an Spieler, die über bekannte Figuren, Spielwelten oder Marken erstmals auf entsprechende Serien aufmerksam werden. Weitere Einzelheiten zur konkreten Gestaltung des Hubs wurden bislang nicht genannt.
08.10.26 - Für Phantom Blade Zero (PS5, PC) könnte es möglicherweise keine physische PS5-Version geben. Der Händler Play-Asia hat den entsprechenden Produkteintrag entfernt und einem Kunden per E-Mail mitgeteilt, darüber informiert worden zu sein, dass keine Disc-Fassung geplant sei.
Deshalb habe man das Spiel aus dem eigenen Angebot genommen. Play-Asia entschuldigte sich zugleich bei Kunden, die auf eine physische Veröffentlichung gehofft hatten. Eine offizielle Bestätigung des Entwicklers S-Game liegt bislang aber nicht vor.
CLICK VIDEO (Enter the Wulin: Gameplay & Story Deep Dive of Phantom Blade Zero)
08.10.26 - PS5-Konsolen mit Jailbreak und die damit verknüpften PlayStation Network-Konten werden einem Bericht zufolge gesperrt, wenn sie mit dem Internet verbunden werden. Eine inoffizielle PlayStation-Facebook-Gruppe berichtet von einem Nutzer, dessen modifizierte PS5 nach der Verbindung mit PSN dauerhaft von den Online-Diensten ausgeschlossen worden sein soll.
Demnach waren sowohl die Konsole als auch das zugehörige Konto betroffen. Ein veröffentlichtes Foto zeigt den Fehlercode WS-116332-6 und den Hinweis, dass der Zugriff auf Dienste dauerhaft oder vorübergehend gesperrt wurde. Der Bericht ist bislang nicht offiziell von Sony bestätigt und beruht auf einem einzelnen geschilderten Vorfall.
Besonders relevant ist die Warnung für Geräte mit Firmware 13.60 oder niedriger, für die inzwischen Jailbreaks verfügbar sind. Modifizierte Konsolen mit PSN zu verbinden, kann demnach erhebliche Risiken mit sich bringen.
08.10.26 - Sony hat zahlreiche Patente aus dem Bereich Extended Reality an Meta übertragen. Das berichtet ZDnet, wie RoadToVR entdeckt hat.
Zwischen Juni und September 2026 wurden dem Bericht zufolge 43 US-Patentrechte übertragen, darunter Schutzrechte für Virtual-, Augmented- und Mixed-Reality-Headsets. Die Patente betreffen u.a. Informationsverarbeitung für XR-Anwendungen, Head-Mounted Displays und verschiedene Arten von XR-Brillen.
Grundlage ist offenbar eine bereits im Dezember 2025 geschlossene Vereinbarung zwischen Sony und Meta. Insgesamt sollen davon 419 Patente weltweit betroffen sein, darunter 180 US-Patente sowie weitere Schutzrechte in Japan, China, Korea, Europa und anderen Regionen.
Die umfangreiche Übertragung könnte darauf hindeuten, dass Sony seine Ambitionen bei XR-Hardware deutlich reduziert. Eine offizielle Erklärung dazu haben weder Sony noch Meta abgegeben.
08.10.26 - Das nächste Gears of War soll deutlich schneller entwickelt werden als Gears of War: E-Day (Xbox Series, PC). Das erklärte Mike Crump, Studioleiter von The Coalition, gegenüber BBC Newsbeat.
Nach seinen Angaben schafft Gears of War: E-Day eine solide Grundlage für künftige Spiele der Reihe. Dadurch könne das Studio bei kommenden Projekten auf schon vorhandene Technik, Strukturen und Erfahrungen zurückgreifen. Gears of War: E-Day soll rund sechs Jahre in Entwicklung gewesen sein.
Crump geht deshalb davon aus, dass der nächste Teil erheblich weniger Zeit benötigen wird. Als weiteren Vorteil nennt er die langjährige Erfahrung innerhalb des Studios: Die Führungsgruppe von The Coalition arbeite bereits seit mehr als 20 Jahren zusammen - dadurch bleibe umfangreiches Wissen im Team erhalten, was die Entwicklung zukünftiger Spiele zusätzlich beschleunigen könne.
08.10.26 - Xbox gründet mit XP eine neue Geschäftseinheit, die seine Marken über Spiele hinaus in Film, Fernsehen, Produkte, Partnerschaften und Live-Erlebnisse ausbauen soll.
Die Leitung übernimmt Kayleen Walters als Präsidentin. XP bündelt bestehende Aktivitäten innerhalb von Xbox und gliedert sich in vier Bereiche: Xbox Pictures für Film, Fernsehen und andere lineare Formate, Xbox Products für Merchandise und Fanartikel, Xbox Places für Veranstaltungen, Attraktionen und immersive Erlebnisse sowie Xbox Partnerships für Kooperationen mit Marken, Kreativen und Communities.
Spiele sollen weiterhin den Kern der jeweiligen Marken bilden. XP soll darauf aufbauen und zusätzliche Möglichkeiten schaffen, bestehende Fans zu erreichen und neue Zielgruppen anzusprechen. Walters war zuvor 13 Jahre bei Lucasfilm tätig und arbeitete später bei Mojang. Während ihrer Zeit dort stiegen die Minecraft-Verkäufe laut Xbox von 350 Mio. auf mehr als 425 Mio. Einheiten. Zudem entwickelte sich das Merchandise-Geschäft stark, während "A Minecraft Movie" erfolgreich in den Kinos startete und erste Freizeitpark-Kooperationen vereinbart wurden.
08.10.26 - GfK Entertainment hat die offiziellen Spiele-Verkaufs-Charts für Deutschland bekanntgegeben, die sich auf den Zeitraum vom 28.09.26 bis 03.10.26 beziehen.
Alle Plattformen
1. ( 1 ) EA Sports FC 27 (PS5, EA)
2. ( 3 ) EA Sports FC 27 (PS5, EA)
...
5. (NEU) Minecraft Dungeon II Deluxe Edition (Mojang Studios)
Switch 2
1. ( 2 ) Mario Kart World (Nintendo)
2. (NEU) Minecraft Dungeon II Deluxe Edition (Mojang Studios)
...
5. ( 1 ) EA Sports FC 27 (EA)
Switch
1. ( 1 ) EA Sports FC 27 (EA)
2. ( 2 ) Minecraft (Nintendo)
PS5
1. ( 1 ) EA Sports FC 27 (EA)
2. ( 2 ) Silent Hill: Townfall - Day One Edition (Konami)
3. (NEU) Gothic 2 Classic (THQ Nordic)
4. (NEU) Ace Combat 8: Wings of Theve (Bandai Namco)
PS4
1. ( 1 ) EA Sports FC 27 (EA)
2. ( 2 ) Grand Theft Auto V Premium Edition (Rockstar Games)
Xbox Series
1. ( 1 ) EA Sports FC 27 (EA)
2. (NEU) Gothic 2 Classic (THQ Nordic)
08.10.26 - IGN führte ein Interview mit Rob Nelson, Head of Development und Co-Studio Head von Rockstar Games, über Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series). Dadurch gibt es viele neue Infos zum Spiel:
- Die Safehouses von Jason und Lucia sollen deutlich interaktiver sein als frühere Unterschlüpfe der GTA-Reihe und sich eher an den Lagern aus Red Dead Redemption 2 orientieren. Beide Charaktere besitzen dort glaubwürdige Tagesabläufe und können sich gemeinsam im Safehouse aufhalten.
- In Safehouses lassen sich kleinere kosmetische Veränderungen vornehmen. Haare können dort beispielsweise gekürzt oder vollständig abrasiert werden. Für neue Frisuren müssen aber Friseursalons besucht werden. Friseursalons besitzen neben Standardfrisuren auch exklusive Frisuren, die nur an bestimmten Orten erhältlich sind.
- NPCs unterscheiden sich stärker als in früheren Rockstar-Spielen hinsichtlich Körpergröße und Körperbau. Ein neues Animationssystem passt Bewegungen in Echtzeit an unterschiedliche Körperproportionen an.
- Das Fahndungssystem arbeitet lokal. Nach einer Straftat kann ein Gebiet vorübergehend als Gefahrenzone markiert bleiben, in der sich die Polizei weiterhin aufhält. Nicht jede Straftat löst automatisch eine Fahndung aus. Ein Verbrechen muss von jemandem beobachtet oder durch einen Alarm gemeldet werden.
- Konflikte bieten mehr Abstufungen als zuvor. Gegner lassen sich z.B. bedrohen, bewusstlos schlagen oder außer Gefecht setzen, ohne sie zu töten.
- Bei höheren Fahndungsstufen kann die Flucht zu Fuß durch Gassen und abseits der Straßen erfolgversprechender sein als die Flucht mit einem Auto.
- Essen stellt nicht lediglich Gesundheit wieder her, sondern kann einen deutlichen temporären Gesundheitsbonus verleihen.
- Jason und Lucia besitzen eigene Tagesabläufe, wenn sie nicht vom Spieler gesteuert werden. Beim Charakterwechsel kann sich der andere Charakter deshalb beispielsweise unterwegs, im Safehouse oder bei einer anderen Beschäftigung befinden.
- Die Spielwelt enthält spontane Begegnungen mit wiederkehrenden Figuren. In der gezeigten Demo konnte Lucia z.B. einem Mann in einem Müllcontainer Medikamente geben und später von ihm juristische Ratschläge erhalten.
- In Fitnessstudios können Jason und Lucia trainieren und dadurch Muskelmasse beziehungsweise Stärke erhöhen. Übermäßiges Essen führt dagegen zu einer Gewichtszunahme.
- GTA VI enthält laut Rockstar mehr Radio- und Fernsehwerbung als jedes vorherige Spiel der Reihe.
- Geld spielt eine größere Rolle für den Spielfortschritt. In bestimmten Abschnitten müssen Jason und Lucia Geld verdienen, etwa durch Fahrzeugdiebstähle oder Überfälle, bevor weitere Missionen verfügbar werden.
- Die Entwicklung der Beziehung zwischen Jason und Lucia kann beeinflussen, wie sich ihre gemeinsame Geschichte entfaltet. Sie bleiben zwar grundsätzlich Partner im Verbrechen, doch der Zustand ihrer Beziehung kann Auswirkungen auf den Verlauf ihrer Geschichte haben.
- Mit dem Focus-Modus gibt es eine Funktion, die Rockstars Eagle Eye aus Red Dead Redemption 2 ähnelt. Damit lassen sich wichtige Personen oder Objekte in der Umgebung leichter erkennen, darunter Polizisten.
- Gekaufte Waffen werden im persönlichen Fahrzeug aufbewahrt und stehen dort zur Verfügung. Dieses Fahrzeug kann jederzeit herbeigerufen werden.
- Lucias elektronische Fußfessel ist Teil der Handlung und spielt laut Rockstar eine Rolle dabei, wie Jason und Lucia zusammengeführt werden.
- Die Straßen fallen teilweise schmaler und maßstabsgetreuer aus als in früheren GTA-Spielen. Zusammen mit dichterem Verkehr soll das Autofahren dadurch anspruchsvoller werden.
- Der Zustand eines gestohlenen Fahrzeugs beeinflusst seinen Verkaufswert. Ein Hehler zahlt weniger, wenn das Auto beim Abliefern beschädigt ist.
- Der Fahrdienst Ryde Me kann als eine Form der Schnellreise genutzt werden. Die Spieler können die komplette Fahrt mitmachen und sich dabei mit dem Fahrer unterhalten.
- Nahezu jedes geeignete Geschäft kann überfallen werden. Dazu gehören unter anderem Pfandhäuser, Geschäfte und andere kommerzielle Einrichtungen. Bei Überfällen können unterschiedliche Vorgehensweisen sinnvoll sein. In der Demo ließ sich z.B. ein Tresor entweder mit der gefundenen Kombination öffnen oder mit Sprengstoff knacken, wobei eine Explosion einen Teil der Beute beschädigen konnte.
- Rockstar verzichtet bei der Satire bewusst stärker auf kurzlebige politische Themen, Memes und aktuelle Umgangssprache, damit Dialoge und Humor auch langfristig funktionieren.
Schließlich hat Rockstar noch 6 Radiosender auf seiner Website enthüllt, auf der sich auch Hörproben befinden:
Cocoteo FM - Leonidas Sender für die beste moderne Latin-Musik. Moderiert von El Martillo und La Gata, reicht das Programm von Bachata und Merengue bis zu Dembow und Reggaeton. Cocoteo FM ist die Party, die niemals endet.
Back Country Radio - MW und Delta Dawne bringen rebellische Country-Musik nach Grassrivers, Port Gellhorn und darüber hinaus. Mit dabei sind außerdem ein Reporter auf Tour, ein Sumpf-Meteorologe und Deltas nicht ganz so geheimer Liebhaber Mud Dog Mike, der sich vom Fahrersitz seines Airboats aus den Grassrivers meldet.
AfroBank FM - Burna und Palmsy präsentieren als dynamisches Duo von AfroBank FM die beste afrikanische Musik. Das Spektrum reicht von Klassikern des 20. Jahrhunderts und unbekannten Perlen bis zu modernen Stilrichtungen wie Amapiano, 3-Step und mehr.
The Chamber 106.6 - Harter Metal ist in Leonida angekommen. DJ Kerry und DJ Tom präsentieren klassischen Metal aus den 80er-Jahren und späteren Jahrzehnten und knüpfen dabei an Leonidas tief verwurzelte Metal-Tradition an.
Flash FM - Die feste Größe aus Vice City liefert mit Robyn und Alex die beste Popmusik und garantiert Tanzstimmung, ganz gleich, wo man sich im Goodtime State befindet.
Dirty South Classics - Trick und Trina sorgen mit Rap- und Hip-Hop-Klassikern aus dem Süden für musikalische Gastfreundschaft. Vom Strand bis zum Block vertritt niemand Leonida und den Süden so wie sie.
Neu sind außerdem Podcasts, die erstmals als separates Audioformat angeboten werden. Anders als klassische Talk-Radiosender, die dauerhaft senden, sollen Podcasts gezielt ausgewählt und bei Bedarf abgespielt werden können. Rockstar bestätigte zudem, dass sowohl Radiosender als auch Podcasts künftig nicht mehr an Fahrzeuge gebunden sind.
Die Spieler können ihre Spielfigur mit Kopfhörern oder Ohrhörern ausstatten, die mit dem Smartphone verbunden sind, und die Inhalte auch zu Fuß hören. Damit erweitert GTA VI das bisherige Audiosystem deutlich und macht Musik, Talkformate und Podcasts unabhängig vom Aufenthaltsort zugänglich.
Schließlich wurde auch der offizielle Merch Store zu Grand Theft Auto VI eröffnet.
CLICK PICTURE (3 x Grand Theft Auto VI)
08.10.26 - Atari bringt den 800XL als modernisierte Neuauflage zurück. Der THE 800XL erscheint am 23.04.27 und kann bereits für EUR 219,99 vorbestellt werden. Entwickelt wurde das Gerät von Retro Games Ltd., Herstellung und Vertrieb übernimmt PLAION REPLAI. Die Neuauflage orientiert sich optisch und funktional am originalen 8-Bit-Heimcomputer, ergänzt ihn aber um moderne Anschlüsse und Komfortfunktionen.
Der Atari 800XL kam 1983 auf den Markt und kombinierte einen vollständigen Computer mit Tastatur und Modulschacht. Das System verfügte über 64 KB Arbeitsspeicher, spezielle Grafik- und Soundchips sowie integriertes Atari BASIC. Die Neuauflage übernimmt u.a. die mechanische Tastatur, BASIC und einen funktionsfähigen Modulschacht.
THE 800XL enthält 25 vorinstallierte Spiele. Zusätzlich lassen sich eigene Spiele und Programme über USB-Speicher laden. Unterstützt werden Images von Modulen, Disketten und Kassetten. Kompatibel ist das System mit Software für Atari 400, 800, XL und XE sowie mit Spielen für die Atari-5200-Konsole.
Die 25 integrierten Spiele sind:
- Airball, Asteroids, Basketball, BattleZone und Berzerk
- Boulder Dash, Bristles, Capture the Flag, Centipede und Crystal Castles
- Elektraglide, Encounter, Flip and Flop, Henry's House und Hover Bovver
- Lee, M.U.L.E., Millipede, Miner 2049er und Missile Command
- O'Riley's Mine, The Seven Cities of Gold, Star Raiders II, Wavy Navy und Yoomp!
Atari BASIC ist ebenfalls vollständig integriert. Nutzer können eigene Programme schreiben, speichern und später wieder laden. Damit positioniert Atari die Hardware nicht nur als Retro-Spielsystem, sondern auch als Plattform für Programmierung und Homebrew-Entwicklung.
Für aktuelle Bildschirme verfügt THE 800XL über HDMI. Unterstützt werden PAL mit 50 Hz und NTSC mit 60 Hz sowie 4:3-Darstellung, pixelgenaue Modi und optionale CRT-Filter. Vier USB-A-Anschlüsse dienen für Controller und Speichermedien, die Stromversorgung erfolgt über USB-C.
Zu den Komfortfunktionen gehören vier Speicherplätze pro Spiel und eine Rückspulfunktion für bis zu 30 Sekunden. Beides funktioniert laut Hersteller auch mit Modulen und selbst installierter Software.
Zum Lieferumfang gehört außerdem der THECXSTICK, eine moderne Variante des klassischen Atari-Joysticks. Neben dem traditionellen Feuerknopf verfügt er über sieben zusätzliche Aktions- und Funktionstasten. Ebenfalls enthalten sind ein USB-A-zu-USB-C-Kabel, ein HDMI-Kabel und eine Kurzanleitung.
CLICK VIDEO (THE 800XL Announce Trailer [GER- USK])
08.10.26 - Bit Reactor, der Entwickler von Star Wars Zero Company (PS5, Xbox Series, PC), holt einen Teil seiner zuvor beurlaubten Mitarbeiter zurück. Kurz vor der Veröffentlichung des Spiels hatte das Studio schätzungsweise 80 Prozent der Belegschaft vorübergehend freigestellt.
CEO Greg Foertsch erklärte, dieser Schritt sei notwendig gewesen, um möglichst viele Mitarbeiter später wieder beschäftigen zu können.
Die Rückkehr erster Teammitglieder bezeichnete er als wichtigen Fortschritt für die weitere Unterstützung von Star Wars Zero Company. Laut GameFile umfasst die bezahlte Belegschaft inzwischen wieder mehr als die Hälfte des ursprünglichen Teams vor den Freistellungen. Ein erheblicher Teil der Mitarbeiter bleibt damit aber weiterhin ohne Bezahlung.
08.10.26 - Ultima-Schöpfer Richard Garriott will die Rechte an der traditionsreichen Rollenspielreihe von Electronic Arts zurückerhalten und könnte damit künftig wieder selbst über deren Zukunft entscheiden; Garriott hatte Origin Systems und die Rechte an Ultima 1992 an EA verkauft.
Nach seinen Angaben erlaubt ihm das US-Urheberrecht jedoch, übertragene Rechte nach 35 Jahren zurückzufordern. Im April 2026 habe er EA darüber informiert, die Ultima-Rechte zurücknehmen zu wollen. Das Unternehmen habe bestätigt, entsprechend zu handeln.
Er befindet sich nach eigener Aussage inzwischen in Gesprächen mit EA darüber, ob beide Seiten künftig noch gemeinsam an der Marke arbeiten könnten.
"Im April dieses Jahres habe ich Electronic Arts also gesagt: 'Übrigens, ich werde mir die Urheberrechte an Ultima zurückholen.' Daraufhin antworteten sie: 'Ja, wir kennen die Rechtslage und werden entsprechend handeln.' Deshalb führe ich derzeit aktive Gespräche mit ihnen darüber, ob wir künftig noch etwas gemeinsam machen sollten oder nicht", sagte Garriot.
Sollte die Rückübertragung wie erwartet erfolgen, könnte er ältere Ultima-Spiele neu veröffentlichen oder auch Fortsetzungen entwickeln lassen. Konkrete Projekte wurden bislang nicht angekündigt.
Die Ultima-Reihe gehört zu den einflussreichsten westlichen Rollenspielmarken und brachte mit Ultima Online zudem eines der prägenden frühen MMORPGs hervor.
08.10.26 - RetroRemake, der Entwickler hinter der SuperStation-Reihe, deutet offenbar eine neue FPGA-Konsole nach Vorbild des Super Nintendo an. Das bislang unter den Bezeichnungen "SSNT" und "SuperFPGA" geführte Projekt wurde von Mitgründer Taki Udon mit Bildern der Reset-Tasten verschiedener Super NES-Versionen angedeutet.
Zunächst zeigte er die Taste des nordamerikanischen Modells und schrieb, es sei Zeit für eine Rückkehr. Nachdem ein Nutzer darum bat, das Gerät nicht am US-SNES zu orientieren, veröffentlichte Taki ein weiteres Bild der PAL- bzw. japanischen Variante und erklärte, man habe alle Regionen berücksichtigt.
Konkrete technische Details liegen noch nicht vor. Die Hinweise deuten jedoch darauf hin, dass RetroRemake ein FPGA-basiertes Gerät vorbereitet, das Nintendos 16-Bit-Konsole möglichst originalgetreu nachbilden soll.
08.10.26 - Gravity Well hat nach dem Verlust seiner Finanzierung mehr als 40 Entwickler entlassen. Das unabhängige Studio wurde von ehemaligen Respawn-Entertainment-Mitarbeitern gegründet. Die Studioleiter Drew McCoy, Jon Shiring und Mon Saetern erklärten, dass die Finanzierung bereits im Sommer weggefallen sei und bislang kein neuer Partner gefunden werden konnte.
Deshalb musste sich Gravity Well von der Mehrheit seines Teams trennen. Die Mitarbeiter seien während des gesamten Prozesses über die schwierige Lage informiert gewesen. Ein deutlich kleineres Team soll vorerst weiterarbeiten und nach einer neuen Finanzierung suchen.
Die Zukunft des Studios sei angesichts der aktuellen Situation in der Spielebranche jedoch ungewiss.
08.10.26 - Die Famitsu hat heute die Hard- und Software-Verkaufszahlen für den japanischen Markt veröffentlicht. Die Daten der japanischen Konsolen- und Spiele-Charts beziehen sich auf den Zeitraum vom 28.09.26 - 04.10.26.
CLICK PICTURE (Famitsu Konsolen- & Spiele-Charts Japan)
07.10.26 - Die Leitung von Halo Studios soll nach den jüngsten Entlassungen nicht zu Activision gewechselt sein. Laut dem für gewöhnlich recht gut informierten YouTuber Rebs Gaming hat bislang kein Mitarbeiter des Studios einen Wechsel zu Activision vollzogen.
Mehrere Führungskräfte seien entlassen worden, während andere gemeinsam mit Studioleiter Pierre Hintze und Chris Matthews weiterhin bei Halo Studios arbeiten. Das verbliebene Team konzentriert sich dem Bericht zufolge auf die Unterstützung bestehender Halo-Spiele sowie die Vorbereitung des Halo Fest im Dezember.
Gleichzeitig entsteht ein Update für Halo: Campaign Evolved (PS5, Xbox Series, PC), das voraussichtlich ebenfalls im Dezember erscheinen soll. Geplant sind u.a. die Spielmodi Firefight und Theater. Firefight sei intern bereits komplett spielbar, allerdings könnten die personellen Kürzungen dazu führen, dass einzelne Inhalte gestrichen oder verschoben werden.
Besonders betroffen seien die Bereiche Audio und Benutzeroberfläche. Nach dem Halo Fest sollen laut Rebs Gaming auch die verbliebenen Mitarbeiter entlassen werden. An Activisions neuem Halo-Projekt seien sie nicht beteiligt und hätten keine Kenntnisse über dessen aktuelle Entwicklung. Microsoft hat diese Angaben bislang nicht bestätigt.
07.10.26 - Playground Games hat nach monatelanger Kritik aus der Community zu Forza Horizon 6 (Xbox Series, PC) reagiert. Viele Spieler hatten bemängelt, dass konstruktives Feedback zu den Updates nach der Veröffentlichung weitgehend unbeantwortet geblieben sei.
Das Studio erklärte jetzt, alle Kommentare zu lesen und räumte ein, zuletzt zu wenig mit der Community kommuniziert zu haben. Gleichzeitig betonte Playground Games, weiterhin regelmäßig neue Inhalte und Fehlerkorrekturen für das Rennspiel bereitzustellen. Die Rückmeldungen zu den bisherigen Updates würden intern geprüft.
Künftig wolle das Studio sowohl Änderungen an den Inhalten nach der Veröffentlichung als auch Verbesserungen bei der Kommunikation mit den Spielern untersuchen.
07.10.26 - MP1ST hat ein rund zwei Minuten langes Gameplay Video zum eingestellten Perfect Dark veröffentlicht, das sich bei The Initiative und Crystal Dynamics in Arbeit befand. Das Video stammt vom VFX Artist Tracey Landau.
CLICK VIDEO (X: "LEAKED | Perfect Dark - 2 mins of Gameplay")
07.10.26 - Xbox-CEO Asha Sharma hat weitere Einzelheiten zur nächsten Xbox-Generation mit dem Projektnamen Helix genannt, wie Windows Central meldet.
Demnach plant Microsoft für die nächste Generation keine einzelne Hardware, sondern eine ganze Gerätefamilie. Eine klassische Konsole soll aber weiterhin im Mittelpunkt stehen. Gleichzeitig berücksichtigt Xbox stärker Spieler, die auch unterwegs spielen möchten und deutet damit eine Handheld-Version an.
Sharma erklärte, dass Microsoft einige Geräte selbst entwickeln und fertigen werde, während bei anderen Produkten Partnerschaften vorgesehen seien. Weitere Details sollen folgen, sobald die Planungen konkreter werden.
Positiv äußerte sich die Xbox CEO auch über das neue Betriebssystem für die nächste Generation. Dieses nehme inzwischen deutlich Gestalt an und sehe laut Sharma bereits "wirklich gut" aus. Konkrete Angaben zu einzelnen Geräten, technischen Daten oder einem Veröffentlichungstermin machte sie bislang nicht.
07.10.26 - Sony hat ein KI-Patent eingereicht, das Spielerdaten nutzen soll, um NPCs und Bosse dynamisch anzupassen. Das berichtet IGN.
Das Patent trägt den Titel "AI-adapted non-player character for video game system" und beschreibt ein Verfahren, bei dem während des Spielens erzeugte Daten ausgewertet werden. Auf dieser Grundlage könnten computergesteuerte Spielfiguren ihr Verhalten verändern und realistischer oder anspruchsvoller reagieren.
Denkbar wäre beispielsweise, dass ein Boss die Spielweise eines Nutzers analysiert, dessen Stärken und Schwächen erkennt und seine Strategie entsprechend anpasst. Dadurch könnten Kämpfe weniger vorhersehbar und stärker auf den jeweiligen Spieler zugeschnitten werden.
Gleichzeitig könnte die Technik die Entwicklung von NPC-Verhalten vereinfachen und beschleunigen. Offen bleibt, welche konkreten Daten Sony dafür verwenden würde. Besonders bei personenbezogenen Informationen wären klare Grenzen nötig. Wie bei Patentanmeldungen üblich, bedeutet die Veröffentlichung nicht, dass Sony die Technik tatsächlich in künftigen PlayStation-Spielen einsetzen wird.
07.10.26 - Ein neues Modell der PlayStation Portal wurde von der Wi-Fi Alliance zertifiziert und könnte auf eine bevorstehende Hardware-Überarbeitung hindeuten. Das berichtet The Verge.
Die Zertifizierung führt die beiden Modellnummern CFI-Y2000 und CFI-Y2105 auf. Letztere könnte für eine europäische Variante stehen, was Sony bis jetzt aber nicht bestätigt hat.
Die bisherigen PlayStation Portal-Modelle tragen die Bezeichnungen CFI-Y1000, CFI-Y1001 und CFI-Y1016. Der Wechsel zur CFI-Y2000-Serie deutet vielleicht auf größere technische Änderungen hin; welche Komponenten tatsächlich überarbeitet wurden, geht aus der Zertifizierung allerdings nicht hervor.
Spekuliert wird u.a. über ein OLED-Display, nachdem Leaker Kepler_L2 schon früher entsprechende Hinweise gegeben hatte. Auch eine veränderte Konstruktion, die den Austausch des Akkus erleichtern könnte, gilt als Möglichkeit. Offizielle Angaben zu Ausstattung, Veröffentlichung oder Preis liegen bislang nicht vor.
07.10.26 - Hier sind neue Wertungen der japanischen Famitsu. Vier Redakteure vergeben je bis zu 10 Punkte.
Castlevania: Belmont's Curse (PS5/Xbox Series/Switch, Konami): 8 / 8 / 8 / 8 - (32/40)
Ace Combat 8: Wings of Theve (PS5/Xbox Series, Bandai Namco): 9 / 9 / 9 / 9 - (36/40)
Ratatan (PS5/Xbox Series/Switch 2/PC, Ratata Arts): 8 / 8 / 8 / 8 - (32/40)
AKIBA LOST (PS5/Switch 2/Switch, Izanagi Games): 8 / 8 / 8 / 8 - (32/40)
Control Resonant (PS5/Xbox Series, Remedy): 8 / 9 / 7 / 8 - (32/40)
Thanks, Light. (PS5/PC, Game Source): 7 / 8 / 7 / 8 - (30/40)
07.10.26 - Martin Klima, der CEO der Warhorse Studios (Kingdom Come: Deliverance-Serie), hält die Vorstellung, Entwickler durch generative KI zu ersetzen, für grundlegend falsch.
Klima erklärte gegenüber PC Gamer, KI sei kein Ersatz für den kreativen Entwicklungsprozess, sondern allenfalls ein Werkzeug zur Unterstützung bestehender Teams.
Die vereinfachte Annahme, Studios könnten Personal streichen und dessen Arbeit direkt von KI übernehmen lassen, funktioniere aus seiner Sicht nicht. Sinnvoll könne der Einsatz dagegen dort sein, wo Abläufe effizienter werden und Entwickler dadurch mehr Inhalte umsetzen können.
Klima nennt als Beispiele zusätzliche verzweigte Klassen, mehr Missionen oder allgemein größere Spielumfänge. KI müsse dabei nicht zwingend die Entwicklungskosten senken. Sie könne es jedoch ermöglichen, für dasselbe Budget umfangreichere Spiele zu produzieren. Damit positioniert sich Warhorse Studios gegen einen Ansatz, bei dem generative KI menschliche Kreativarbeit vollständig ersetzt.
Stattdessen sieht Klima die Technik vor allem als Ergänzung, mit der bestehende Teams ihre Arbeit ausweiten und Prozesse beschleunigen könnten.
07.10.26 - Game (Verband der deutschen Games-Branche) hat die Top 20 Game Charts der erfolgreichsten PC- und Konsolenspiele im September 2026 in Deutschland veröffentlicht. Die Zahlen enthalten sowohl Downloads als auch Verkäufe auf Datenträgern.
CLICK PICTURE (Top 20 Game Charts September 2026)
07.10.26 - Der Soundtrack von Castlevania: Belmont's Curse (PS5, Xbox Series, Switch, PC) stammt vom Komponisten und Musiker ASADI (Daniel Asadi). Das teilt Konami auf X mit.
Er hatte zuvor bereits den Soundtrack von The Rogue Prince of Persia (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) entworfen. Release: 15.10.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Castlevania: Belmont's Curse Bloody Tears Trailer (ESRB) | KONAMI)
07.10.26 - Google hat mit Playground eine experimentelle Spieleplattform gestartet, auf der Nutzer per Texteingabe browserbasierte Spiele erstellen, spielen und teilen können. Programmierkenntnisse sind dafür nicht erforderlich.
Über eine dialogbasierte Oberfläche lassen sich neue Projekte von Grund auf anlegen, Vorlagen verändern oder geführte Hilfen nutzen. Anschließend können z.B. Physik, Regeln, Figuren und Umgebungen per Prompt angepasst werden. Google plant außerdem eine Integration von Playground mit Unity Spark, wodurch künftig komplexere Spielmechaniken, hochwertigere 3D-Darstellung und die Unity-Laufzeitumgebung verfügbar werden sollen.
Fertige Spiele können privat bleiben, per Link geteilt oder in einer öffentlichen Explore-Galerie veröffentlicht werden. Einige Genres unterstützen Mehrspieler-Modi und Bestenlisten. Nutzer mit Play-Games-Profil können eigene Namen reservieren, Spiele bewerten und Entwicklern folgen. Veröffentlichte Inhalte durchlaufen Sicherheitsprüfungen und können gemeldet werden.
Playground startet zunächst für Nutzer ab 18 Jahren in den USA; der Umfang der Erstellungsmöglichkeiten hängt von der jeweiligen Google-One-Mitgliedschaft ab.
07.10.26 - Metal Gear- und Death Stranding-Schöpfer Hideo Kojima steht KI-Techniken wie DLSS 5 kritisch gegenüber, räumt aber ein, dass sie sich vermutlich zum Branchenstandard entwickeln werden. Das meldet GamingBolt.
In seinem Podcast Koji10 erklärte der Director von Death Stranding 2: On the Beach, er habe gemischte Gefühle gegenüber generativer KI. Einerseits könne sie Aufgaben wie die Restaurierung oder Kolorierung alter Aufnahmen erheblich vereinfachen. Andererseits sieht Kojima die Gefahr, dass kreative Entscheidungen des originalen Künstlers verloren gehen.
Als Beispiel nennt er bewusst gewählte Beleuchtung, die eine KI bei einer nachträglichen Bearbeitung verändern könnte, ohne die dahinterstehende Absicht zu verstehen. Für eigene Werke lehnt Kojima solche automatischen Veränderungen deshalb grundsätzlich ab, sofern er die eingesetzte KI nicht selbst kontrolliert.
Ob Technologien wie DLSS 5 künftig eine größere Rolle bei Kojima Productions spielen werden, ließ er offen. Gleichzeitig hält er es für wahrscheinlich, dass KI-basierte Verfahren in der Spielebranche zunehmend selbstverständlich werden und langfristig auch Aufgaben übernehmen könnten, die derzeit von spezialisierten Entwicklungs- und Produktionsteams erledigt werden.
07.10.26 - Frogwares hat für das Survival-Horrorspiel The Sinking City 2 (PS5, Xbox Series, Swutch 2, PC) 2027 ein umfangreiches neues Update erhalten.
Die Aktualisierung bringt zahlreiche Fehlerkorrekturen und technische Verbesserungen sowie mehrere neue Grafikfunktionen. Auf PlayStation 5 Pro unterstützt das Spiel jetzt PSSR, während die PC-Version HDR-Unterstützung erhält. Zusätzlich wurden AMD FSR, ein DLSS-Legacy-Modus und Unterstützung für zwei Monitore integriert.
Damit erweitert Frogwares vor allem die Darstellungs- und Skalierungsoptionen auf leistungsfähiger Hardware. Neben diesen Neuerungen enthält das Update laut Entwickler eine lange Liste weiterer Korrekturen und Optimierungen.
07.10.26 - Paramount und Warner Bros. haben ihre Videospielsparten nach der USD 110 Mrd. schweren Fusion der beiden Unternehmen zusammengelegt, wie VGC schreibt.
Der neu entstandene Konzern tritt künftig unter dem Namen Skydance auf. Die fusionierte Paramount Games Studio-Einheit umfasst jetzt auch die internen Entwickler von Warner Bros. Games. Dazu gehören Avalanche Software, NetherRealm Studios, Rocksteady Studios, TT Games sowie die WB-Games-Teams in Montreal und Boston.
Damit befinden sich Marken und Projekte wie Mortal Kombat, Batman, Hogwarts Legacy, Lego, SpongeBob, Star Trek und Teenage Mutant Ninja Turtles unter einem gemeinsamen organisatorischen Dach. Auch Skydance-Projekte wie Marvel 1943: Rise of Hydra gehören zum Portfolio.
Die Leitung der zusammengeführten Spieleaktivitäten übernimmt Tony Driscoll, bisher Chef von Paramount Games Studio und zuvor u.a. bei Epic Games und Warner Bros. tätig. Nach seinen Angaben soll die neue Struktur verschiedene Unterhaltungsmarken stärker miteinander verbinden und langfristig gemeinsame Welten und Communities aufbauen.
07.10.26 - Hamster hat Arcade Archives 2 Fighting Golf (PS5, Xbox Series, Switch 2) und Arcade Archives Fighting Golf (PS4, Switch) angekündigt, das am 08.10.26 in Europa veröffentlicht wird.
Fighting Golf wurde von SNK entwickelt und 1988 in der Arcade veröffentlicht. Es ist ein Golfspiel mit vier unterschiedlichen Charakteren, die jeweils eigene Stärken und Schwächen bei Reichweite und Kontrolle besitzen. Trotz des Titels enthält das Spiel keine Kämpfe.
Stattdessen müssen die Spieler Hindernisse wie Sandbunker, Wasser, raues Gelände und Bäume berücksichtigen. Zwei Kurse stehen zur Verfügung: eine US-Strecke mit vielen Bunkern und eine japanische Variante mit Wasserhindernissen und engen Begrenzungen.
CLICK PICTURE (4 x Arcade Archives 2 Fighting Golf)
07.10.26 - Der erste Schauspieler für Remedy Entertainments Max Payne 1 & 2 Remake (PS5, Xbox Series, PC) ist bekannt geworden: Laut seinem Filmmakers-Profil übernimmt der schwedische Schauspieler Alec Toselli eine bislang nicht näher bezeichnete Rolle und arbeitet per Motion Capture an dem Projekt mit.
Die Angabe "SUP" deutet auf eine unterstützende Rolle hin, weshalb Toselli voraussichtlich nicht Max Payne selbst verkörpert. Für den Schauspieler wäre es die erste bekannte Arbeit an einem Videospiel. Zuvor war er vor allem in Kurzfilmen und Fernsehproduktionen tätig. Release: TBA (Europa)
07.10.26 - Hamster gibt bekannt, dass Console Archives Ripple Island (PS5, Switch 2) am 08.10.26 veröffentlicht wird.
Ripple Island ist ein 1988 veröffentlichtes Adventure von Sunsoft für den Famicom. Die Spieler wählen zwischen fünf Aktionen wie Untersuchen, Nehmen oder Schieben, um Rätsel zu lösen und die Geschichte voranzutreiben. Trotz der kindlich wirkenden Grafik gilt das Spiel wegen knapper Hinweise als anspruchsvoll.
Insgesamt gibt es vier Enden, deren Verlauf von den Entscheidungen des Spielers abhängt. Das wahre Ende zeigt zusätzlich den Abspann. 2002 erschien Ripple Island zusammen mit Blaster Master erneut für PlayStation in der Sammlung Memorial Series Sunsoft Vol. 4.
CLICK PICTURE (4 x Console Archives Ripple Island)
06.10.26 - Capcom gibt bekannt, dass von Monster Hunter Rise (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) mittlerweile über 20 Mio. Einheiten weltweit verkauft wurden. Das Spiel kam erstmals am 20.01.23 auf den Markt.
06.10.26 - Das Team hinter dem kommenden Vectrex Mini hat bestätigt, dass das System statt eines OLED-Bildschirms jetzt ein IPS-Display verwenden wird.
Projektleiter David Oghia nennt vor allem die deutlich höheren Kosten geeigneter 5-Zoll-OLED-Panels als Ursache. Die eigentlich erwarteten Preise hätten sich bei der tatsächlichen Beschaffung nicht bestätigt; geeignete Displays für weniger als USD 40 pro Stück seien nicht verfügbar gewesen.
Ein teureres OLED hätte den Verkaufspreis der Konsole erhöht. Hinzu kommen technische Gründe: Der ESP32-P4-Prozessor wurde für 800 x 480 Pixel optimiert, während verfügbare OLED-Panels meist höhere Auflösungen bieten und dadurch zusätzliche Rechenleistung benötigen würden.
Das Team bevorzugt daher eine gleichmäßige Bildrate und schnelle Reaktion gegenüber einer höheren Auflösung. Ferner erwiesen sich getestete OLED-Panels als vergleichsweise empfindlich. Das ausgewählte IPS-Display besitzt ein robusteres Metallgehäuse und erreicht laut Entwickler bis zu 900 Nits Helligkeit. Auch mögliche Einbrenneffekte bei statischen, kontrastreichen Vektorgrafiken spielten bei der Entscheidung eine Rolle. Release: TBA (Europa)
06.10.26 - Ubisoft plant laut Insider Gaming, eine "Director's Cut"-Version von Watch Dogs: Legion in der ersten Jahreshälfte 2027 zu veröffentlichen.
Bereits zuvor war berichtet worden, dass Ubisoft an einer überarbeiteten Fassung des Spiels arbeitet - offiziell wurde das aber nicht bestätigt. Watch Dogs: Legion setzt in einem futuristischen London auf das Konzept, nahezu jeden NPC als spielbaren Charakter für den Widerstand rekrutieren zu können.
Zusätzlich kehrten bekannte Figuren wie Aiden Pearce und Wrench zurück. Trotzdem konnte das Spiel die Erwartungen vieler Fans offenbar nicht erfüllen. Mit dem Director's Cut will Ubisoft jetzt offenbar eine überarbeitete Version anbieten und das Spiel erneut aufgreifen. Konkrete Angaben zu technischen Verbesserungen, neuen Inhalten oder den vorgesehenen Plattformen liegen bislang nicht vor.
Ubisoft hat den Bericht nicht bestätigt und auch noch kein Watch Dogs: Legion Director's Cut angekündigt.
06.10.26 - Das aktuelle Update für Resonance: A Plague Tale Legacy (PS5, Xbox Series, PC) behebt viele technische, spielerische und audiovisuelle Probleme.
Auf PlayStation 5 werden PSSR-Einstellungen nach einem Neustart jetzt korrekt gespeichert. Zudem wurde die Unterstützung für das 21:9-Bildformat verbessert und Ruckeln beim Annähern an neue Nemesis-Gebiete reduziert. Auch mehrere Probleme bei Kämpfen und beim Spielfortschritt wurden behoben.
Die Gegner reagieren nach einem Neustart wieder korrekt auf den Spieler und dessen Angriffe, außerdem können sie nach einem Sturz von einer Kante nicht mehr überleben. Auf Xbox Series X wurde "Audiostottern" beseitigt. Verbesserungen betreffen zudem deutsche Sprachausgaben, NPC-Verhalten, Navigation, Animationen, Steuerung, Kollisionen, Zwischensequenzen, Barrierefreiheit und Lokalisierung.
06.10.26 - Naoki Hamaguchi, der Director von Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) bei Square Enix, bezeichnet den Abschied von der bisherigen PlayStation-Exklusivität als unausweichliche Folge veränderter Nutzungsgewohnheiten.
Final Fantasy VII Revelation wird als erster Teil der Remake-Trilogie bereits zum Start auf mehreren Plattformen erscheinen. Remake und Rebirth kamen zunächst exklusiv für PlayStation auf den Markt und wurden erst später für andere Systeme umgesetzt.
Hamaguchi erklärte in der aktuellen EDGE, Spieler seien heute nicht mehr an ein einzelnes Gerät gebunden, sondern nutzten Fernseher, PCs und Handhelds gleichermaßen. Für die Entwicklung großer AAA-Spiele werde deshalb künftig weniger entscheidend sein, wie leistungsfähig eine einzelne Zielplattform ist.
Wichtiger sei, denselben Kern des Spielerlebnisses möglichst breit auf unterschiedliche Hardware zu übertragen. Spieleentwickler müssten ihre Spiele daher stärker skalierbar gestalten, damit sie sowohl auf leistungsfähigen PCs als auch auf schwächeren Geräten funktionieren. Release: 08.03.27 (Europa)
06.10.26 - Knapp drei Viertel der Spieler in Deutschland sind der Ansicht, dass Games dabei helfen können, sich weniger einsam zu fühlen. Das zeigt eine repräsentative Umfrage des game - Verband der deutschen Games-Branche und YouGov.
Demnach teilen 73 Prozent der Spieler diese Einschätzung. 42 Prozent nutzen Computer- und Videospiele, um Kontakt zu Freunden, Bekannten oder Familienmitgliedern zu halten. Das entspricht rund 20 Millionen Menschen. 30 Prozent haben sich innerhalb von Games bereits zu einem Treffen außerhalb des Spiels verabredet.
Zudem sehen 81 Prozent in Games ein verbindendes Hobby für unterschiedliche Generationen. 76 Prozent glauben, dass Computer- und Videospiele einsamen Menschen helfen können, Gleichgesinnte kennenzulernen. game-Geschäftsführer Felix Falk betont, dass gemeinsames Spielen Menschen über Entfernungen und verschiedene Lebenssituationen hinweg verbinden könne.
Für die Erhebung befragte YouGov zwischen dem 21.07.26 und 28.07.26 insgesamt 2.105 Personen. Die Ergebnisse wurden gewichtet und gelten als repräsentativ für die deutsche Bevölkerung ab 16 Jahren.
06.10.26 - Thunder Lotus Games hat das Action/Adventure At Fate's End (PS5, Xbox Series, PC) von 2026 auf 2027 weltweit verschoben wurde.
At Fate's End ist ein Action/Adventure, in dem Shan, die junge Erbin des Hemlock-Clans, mit dem legendären Schwert Aesus gegen ihre entfremdeten Geschwister antritt. Der Fähigkeitenbaum ist zugleich als Familienstammbaum aufgebaut. Die Spieler lösen erzählerische Rätsel, decken schmerzhafte Wahrheiten auf und verbessern sowohl Schwertkampf als auch Wissen. Die Entscheidungen und Duelle bestimmen schließlich das Schicksal der Familie.
06.10.26 - Sega verfolgt beim Einsatz künstlicher Intelligenz nach eigenen Angaben einen sehr vorsichtigen Kurs und will die Technik nicht für kreative Arbeiten an Spielen verwenden. Tsuyoshi Saito, Senior Executive Officer und Deputy Chief Business Officer, erklärte, Sega nutze KI zwar bereits in verschiedenen Geschäftsbereichen, ziehe bei der eigentlichen kreativen Spieleentwicklung jedoch klare Grenzen.
Zum Einsatz komme KI unter anderem im Publishing, in Unternehmensabteilungen und bei der Entwicklung neuer Geschäftsideen. Für kreative Bestandteile von Spielen werde die Technik dagegen nicht eingesetzt. Sega hat dafür ein eigenes Generative AI Committee eingerichtet, das Werkzeuge entwickelt, interne Richtlinien festlegt und unter anderem Angaben zu KI-Nutzung bei Steam-Veröffentlichungen überprüft. Wegen unterschiedlicher Bewertungen generativer KI in einzelnen Regionen gehören auch Mitarbeiter aus Rechts- und Kommunikationsabteilungen verschiedener Länder dem Gremium an.
Bei einzelnen Projekten setzt Sega KI bereits unterstützend ein: Für Crazy Taxi: World Tour (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) wurde generative KI während einer frühen Recherchephase verwendet, laut Sega aber nicht zur Erstellung von Grafiken. Phantasy Star Online 2: New Genesis (Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) nutzt KI als Produktivitätswerkzeug und für eine Gesprächsfunktion, die Spielern in Echtzeit Antworten generiert.
06.10.26 - Auroch Digital gibt bekannt, dass das Roguelite-Actionspiel Warhammer Survivors (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) am 10.11.26 in Europa veröffentlicht wird.
In Warhammer Survivors treten bekannte Helden aus den Universen von Warhammer 40.000 und Warhammer: Age of Sigmar gegen endlose Gegnerwellen an. Die Spieler wählen eine Figur mit individuellen Waffen und Eigenschaften und kämpfen sich durch verschiedene Schlachtfelder, die von den aschgrauen Ebenen Aqshys bis zu engen Korridoren verlassener Raumwracks reichen. Jede Phase konfrontiert sie mit unterschiedlichen Fraktionen wie Skaven oder Tyraniden, deren Angriffe in großer Zahl und mit variierenden Fähigkeiten erfolgen.
Im Gefecht steht ein breites Arsenal ikonischer Waffen zur Verfügung, darunter Kettenschwerter, Bolter und weitere Ausrüstung aus beiden Universen. Durch Kombination mit Powerups entwickeln sich diese Werkzeuge weiter und ermöglichen neue Angriffsformen. Ergänzend sorgen passive Fähigkeiten und freischaltbare Relikte für zusätzliche taktische Optionen. Fortschritt bleibt dauerhaft erhalten, da neue Charaktere, Ausrüstung und Fähigkeiten nach und nach verfügbar werden und die Überlebenschancen steigern.
Neben den Kämpfen gilt es auch, Geheimnisse aufzudecken und Sammelobjekte zu entdecken, wodurch das Spiel kontinuierlich erweitert wird.
CLICK PICTURE (5 x Warhammer Survivors)
06.10.26 - Resolution Games gibt bekannt, dass GrimKeep (PS5, PC) am 30.11.26 in Europa veröffentlicht wird.
GrimKeep ist ein düsteres Roguelite-Würfelspiel, das Strategie und Glück miteinander verknüpft. In einer albtraumhaften Märchenwelt kämpfst du dich durch eine verfallene Stadt, in der eine finstere Macht vom Schloss im Zentrum aus alles Leben verformt.
Jeder Durchgang beginnt mit neuen Würfeln, Gegenständen und Relikten, aus denen sich mit zunehmender Erfahrung mächtige Synergien entwickeln lassen. Trotz prozeduraler Elemente bleibt der Fortschritt spürbar, denn gescheiterte Versuche schalten weitere Charaktere, Ausrüstungen und Begegnungen frei. Die Gegner reichen von grotesken Kreaturen bis zu albtraumhaften Bossen, während dein Ziel bleibt, zur Burg vorzudringen und die Quelle der Dunkelheit - eine verdorbene Prinzessin - zu vernichten.
Der Grafik-Stil orientiert sich an klassischen Märchenmotiven mit Einflüssen aus dem kosmischen Horror. Jeder Lauf fordert neue Entscheidungen, in denen sich das Schicksal durch den gezielten Einsatz von Würfeln und taktischem Denken neu schreibt.
CLICK PICTURE (5 x GrimKeep)
CLICK VIDEO (GrimKeep | Announcement Trailer)
06.10.26 - Ein neues Ape Escape soll angeblich beim Indie-Studio Evening Star entstehen, das aus ehemaligen Entwicklern von Sonic Mania hervorgegangen ist. Eine offizielle Bestätigung gibt es bislang nicht.
Vermutungen über eine Rückkehr der Reihe halten bereits seit einiger Zeit an, nachdem Berichte aufkamen, Sony nehme Pitches für mehrere ältere Spielemarken entgegen. Als möglicher Entwickler wurde zunächst Team Asobi gehandelt, inzwischen richtet sich die Aufmerksamkeit jedoch auf Evening Star.
Das Studio veröffentlichte bislang Penny's Big Breakaway (PS5, Xbox Series, Switch, PC), einen stilisierten 3D-Plattformer. Zusätzlich verweisen Fans auf frühere Stellenausschreibungen, in denen u.a. Erfahrung mit Anime-artigen 3D-Charakteren gesucht wurde. Evening Star-CEO Dave Padilla zog zudem 2025 nach Tokio. Reddit-Nutzer IcyPenguin28 beruft sich auf mehrere angeblich glaubwürdige Quellen, die Evening Star mit dem Projekt in Verbindung bringen - offiziell bestätigt ist das aber nicht.
06.10.26 - D-Cell Games hat Unbeatable (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) von iam8bit für die Switch 2 auf das 1. Quartal 2027 weltweit verschoben. Der Grund ist, dass es schwierig ist Dev Kits für die Switch 2 zu erhalten.
06.10.26 - Nintendo bringt am 12.11.26 in Japan ein neues Choose-Your-Game-Bundle der japanischsprachigen Switch 2 für Yen 63.980 (EUR 360 / USD 400) auf den Markt.
Das Paket enthält einen Download-Code, mit dem Käufer im eShop eines von drei Spielen auswählen können: Mario Kart World, Nintendo Switch Sports Resort oder Tomodachi Life: Living the Dream. Die japanische Switch 2 ohne Spiel kostet derzeit Yen 59.980 (EUR 338 / USD 380). Das Bundle richtet sich ausschließlich an den japanischen Markt.
06.10.26 - Hideo Kojima hat neue Details zu Physint (Xbox Series, PC) genannt und bezeichnet das Projekt in der Radiosendung KOJJI10 als "eine andere Form von Spionage-Action".
Zwar sei der Einfluss von Metal Gear deutlich, Kojima wolle das Genre aber mit etlichen neuen Ideen erweitern. Die Handlung des Spiels sei bereits fertig ausgearbeitet. Hauptdarsteller Bill Skarsgård, selbst langjähriger Metal Gear-Fan, habe dem Projekt nach Kojimas Präsentation zugesagt.
Kojima Productions hat den Schauspieler bereits vollständig eingescannt, weil die Verarbeitung der Daten viel Zeit beansprucht; die eigentlichen Dreharbeiten sollen im kommenden Jahr beginnen. Skarsgård drängt laut Kojima bereits auf das Drehbuch, um sich früh auf seine Rolle vorzubereiten.
Auch Charlee Fraser wurde gemeinsam mit ihm für Kameratests aufgenommen. Die bislang gezeigte Kleidung der Darsteller stellt aber nicht die finalen Kostüme dar. Sie diente lediglich als Referenz für Stofffalten, Lichtreaktionen und andere Materialeigenschaften. Das endgültige Charakterdesign kann deshalb deutlich anders aussehen. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (2 x Physint)
CLICK VIDEO (Hideo Kojima Reveals Lead Cast Member for PHYSINT)
06.10.26 - Mit Essencelord ist ein neues Rollenspiel für Game Boy Color auf Kickstarter gestartet. Das von Einzelentwickler Tyler Lombard entwickelte Spiel setzt auf eine Draufsicht und verbindet Beutejagd mit klassischer Fantasy rund um Schwerter, Magie und Monster.
Die Spieler beginnen als frisch ausgebildete Abenteurer und entscheiden sich zwischen den Klassen Krieger und Zauberer. Anschließend erkunden sie das Königreich Oren, durchqueren Dungeons, sammeln Ausrüstung und treten gegen Monster sowie mehrere Bosse an. Geplant sind drei Regionen, verschiedene Nebenquests und Charaktere mit eigenen Geschichten.
Ausrüstung und Fähigkeiten lassen sich im Spielverlauf verbessern. Zusätzlich sind Inhalte für die Zeit nach Abschluss der Hauptgeschichte vorgesehen. Lombard möchte EUR 4.010 finanzieren und hat aktuell bereits EUR 2.000 eingesammelt. Zu den Unterstützeroptionen gehören physische Editionen, verschiedenfarbige Module und Strategieführer.
CLICK PICTURE (4 x Essencelord)
06.10.26 - Sony überarbeitete die PlayStation 2 und bereitete mit Squaresoft die Präsentation des Online-Dienstes PlayOnline vor. Sega kündigte eine erweiterte Neuauflage von Jet Set Radio an, während neue Spiele für Gamecube und Xbox enthüllt wurden. Microsoft führte zudem eine Alterskontrolle ein, und Electronic Arts bekräftigte seine Unterstützung der Xbox... MEHR
05.10.26 - Genius Sonority gibt bekannt, dass das Free-to-Play RPG The New Denpa Men (Switch 2, Switch, Mobile) zum 06.12.26 weltweit eingestellt wird.
Der Verkauf kostenpflichtiger Inhalte wie Jewels, Jewel Packs, Value Packs, Stamina Expansion Packs und Create Packs wurde mit dem heutigen Tag beendet. Einzelheiten zur Rückerstattung nicht verbrauchter Ingame-Währung sollen nach dem Ende des Dienstes bekannt gegeben werden.
Nach der Einstellung des Services stehen Ingame-Daten wie Jewels und Gegenstände nicht mehr zur Verfügung. Genius Sonority empfiehlt daher, noch vorhandene kostenpflichtige Jewels vorher zu verbrauchen.
05.10.26 - Nintendo of America hat den Markenschutz für einige seiner Spiele erneuert. Das hat Necrolipe entdeckt:
- Metroid Prime: Federation Force
- Metroid Prime: Blast Ball
- Tokyo Mirage Sessions #FE
- Ever Oasis
Das ein Markenschutz erneuert wird, ist es regulärer Vorgang. Es könnte aber auch ein Hinweis auf eine Neuauflage, ein Remake, Remaster oder sonstige Neuveröffentlichung des Spiels sein. Nintendo hat sich zu den Markenschutzeinträgen nicht geäußert.
05.10.26 - 11 Bit Studios gibt bekannt, dass Frostpunk (PS4, Xbox One, Switch, PC) am 19.10.26 für die Switch in Europa erscheinen wird.
Frostpunk ist eine Survival-Städtebausimulation, in der Spieler die letzte Stadt der Erde durch eine lebensfeindliche Eiszeit führen. Als Herrscher von New London erlassen sie Gesetze, organisieren Versorgung und Arbeit, entwickeln Technologien und treffen schwierige moralische Entscheidungen.
Expeditionen in das Frostland liefern Informationen, Vorräte und neue Bewohner. Der Endlosmodus bietet mit Serenity eine entspanntere Variante. Für Switch erscheint Frostpunk Standard- und Complete Edition, letztere inklusive der drei Erweiterungen The Rifts, The Last Autumn und On The Edge.
05.10.26 - Die Download-Größe von Castlevania: Belmont's Curse (PS5, Xbox Series, Switch, PC) beträgt 7.136 GB auf der PlayStation 5, wie PlayStation Size schreibt. Das Pre-Loading startet ab 13.10.26. Release: 15.10.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Castlevania: Belmont's Curse Bloody Tears Trailer (ESRB) | KONAMI)
05.10.26 - Sony nimmt laut Resetera Vorschläge externer Entwickler für neue Spiele zu ruhenden PlayStation-Marken wie Sly Cooper, Ape Escape und Killzone entgegen.
Die Information stammt von derselben Quelle, die zuvor Details zu einem God of War 2D-Projekt veröffentlichte, aus dem später God of War Sons of Sparta (PS5) wurde. Demnach akzeptiert Sony derzeit mehrere Konzepte für eigene Marken. PlayStation Studios soll die Projekte dann finanzieren und veröffentlichen, während externe Studios die Entwicklung übernehmen.
Anders als bei früheren Lizenzvereinbarungen, die etwa Ports bestehender Spiele umfassten, würde es sich dabei um vollständig neue Spiele handeln. Einige Projekte könnten zusätzlich von den originalen Entwicklerteams unterstützt oder beaufsichtigt werden.
Als Beispiele nennt thisiserfan auf Resetera das angebliche Killzone-Projekt und God of War Sons of Sparta. Die Angaben passen zu früheren Aussagen des Insiders NateTheHate, wonach Sony mehrere ruhende Marken zurückbringen will. Er hatte zudem angedeutet, dass Team Asobi nicht für das mögliche Ape Escape-Projekt verantwortlich sei. Offiziell bestätigt hat Sony die genannten Vorhaben bislang nicht.
05.10.26 - Der erste Teil des kostenlosen Spec IV-Updates für Gran Turismo 7 (PS5, PS4) erscheint am 14.10.26. Die Aktualisierung bringt mit Sportsland SUGO eine neue Rennstrecke sowie mehrere zusätzliche Fahrzeuge.
Dazu gehören der Honda Civic SI Group A von 1987, der Honda Step WGN Spada Premium Line von 2023, der Citroën 2 CV 6 Charleston von 1986, der Ferrari F355 Berlinetta von 1994, der Mazda RX-Vision GT3 EVO von 2026 und der Xiaomi Vision Gran Turismo.
Neu ist außerdem der Car-Concierge-Service, über den Gebraucht- und legendäre Fahrzeuge bestellt werden können. Der Händler erhält zusätzlich einen Bereich für klassische Fahrzeuge, außerdem wird die Obergrenze des Collector Levels angehoben. Teil zwei des Updates soll im Dezember folgen und weitere sechs Fahrzeuge, eine zusätzliche Strecke und weitere Funktionen enthalten.
CLICK VIDEO (Gran Turismo 7 - October Update 1.72 | PS5, PS4 & PS VR2 Games)
05.10.26 - Dextero hat neue Details zu Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) veröffentlicht, das Rockstar Games am 19.11.26 in Europa auf den Markt bringen wird.
- GTA VI könnte detaillierte Verstümmelungen und Enthauptungen enthalten. Laut einer inzwischen entfernten PEGI-Beschreibung kann die Gewaltdarstellung sehr realistisch ausfallen, wobei bestimmte Waffen deutlich schwerere Verletzungen verursachen können.
- Rockstar möchte Lucia auf eine Stufe mit Charakteren wie Arthur Morgan und Niko Bellic stellen, ihr zugleich aber eine eigene Identität geben. Laut dem Entwicklerteam gehörte es zu den Vorgaben, eine Protagonistin zu erschaffen, die dieses Niveau erreichen kann.
- Cardi B wird auf GTA VI: The Album vertreten sein. Spotify hat sie als Künstlerin hinter dem zuvor geheim gehaltenen Track 19 enthüllt. Weitere bislang unbekannte Künstler sollen noch bekannt gegeben werden.
- Laut Rockstar führt die Handlung von GTA VI nicht in jeden Winkel von Leonida. Die Spieler müssen die Karte selbst erkunden, um Gebiete zu entdecken, die innerhalb der Geschichte keine Rolle spielen.
- Rockstar zufolge geht GTA VI nicht die üblichen Kompromisse ein, die Open-World-Spiele bei Kartengröße, Detailgrad und Interaktivität machen. Umfang, Größe, Interaktionsmöglichkeiten und Dichte der Spielwelt sollen gleichermaßen deutlich gesteigert worden sein.
- Jason und Lucia können Drogen in ihrem Inventar mitführen und jederzeit konsumieren. Laut PEGI kommt Drogenkonsum im Spiel häufig und deutlich sichtbar vor. Charaktere können zudem gemeinsam illegale Drogen nehmen.
- Die Kleidung der NPCs verändert sich je nach Region in Leonida. Rockstar richtet Mode und Stil an der jeweiligen Kultur einzelner Gebiete aus, statt für sämtliche Menschenmengen auf einen einheitlichen Kleidungspool zurückzugreifen.
- Jede Begegnung mit einem Säugetier soll optisch unterschiedlich ausfallen. Das Fell kann z.B. nass, verfilzt, verklumpt oder verschmutzt sein. Zusätzlich variieren Felllänge und Farbe.
- Die Tiere können Effekte wie Irisieren, Biolumineszenz und Transluzenz aufweisen. Damit will Rockstar die bereits aufwendige Tierdarstellung aus Red Dead Redemption 2 nochmals übertreffen.
- Das Smartphone informiert darüber, wie riskant der Verkauf eines gestohlenen Fahrzeugs ist. Demnach zeigt die App WAiNK Sicherheitsmerkmale und Ortungssysteme sowie Zulassungskosten und einen geschätzten Wiederverkaufswert an.
05.10.26 - Strange Crature Factory gibt bekannt, dass man an dem Action-Horrorspiel Black Tides Draga's Wake (PS5, Xbox Series, PC) arbeitet.
Black Tides Draga's Wake handelt auf der Ormora, einem verfallenen Dampfschiff aus den frühen 1900er Jahren, das im Eis festsitzt. Die Spieler übernehmen die Rolle von Draga Bolivar, einem erfahrenen Schmuggler und Piraten, dessen letzter Raubzug katastrophal endet.
Auf der Suche nach seiner verschwundenen Mannschaft erkundet er das labyrinthartige Schiff und kämpft gegen ritualistische, kosmische Kreaturen. Die Ormora verändert sich im Verlauf des Spiels und bietet enge Bereiche sowie größere, vertikal aufgebaute Kampfzonen.
Im Nahkampf setzt Draga auf Ausweichmanöver und schwere Kombos, ergänzt durch schnelle Fernangriffe. Eine uralte Macht breitet sich zugleich in seinem Körper aus. Im sog. Vessel State verändert sie seine Bewegung, Wahrnehmung und Kampffähigkeiten. Fortschritt entsteht durch das Absorbieren von Mannschaftsmitgliedern und Überlebenden, wodurch Fähigkeiten, Mutationen und Schicksale beeinflusst werden. Munition, Gesundheit und Energie bleiben knapp, weshalb jetzt jeder Kampf sorgfältiges Ressourcenmanagement verlangt. Release: 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (YouTube: "Draga's Wake Official Trailer")
05.10.26 - Nagoshi Studio, das zu NetEase Games gehört und an Gang of Dragon gearbeitet hat, soll offenbar geschlossen worden sein. Eine offizielle Bestätigung von NetEase oder Gründer Toshihiro Nagoshi gibt es bislang aber nicht.
Laut VGC-Journalist Andy Robinson sei das Studio im Wesentlichen nicht mehr existent. Zudem habe er gehört, dass Nagoshi zuletzt Bewerbungen bei anderen Studios eingereicht habe. Hinweise auf eine mögliche Schließung liefern auch der inzwischen entfernte YouTube-Kanal des Entwicklers sowie die nicht mehr erreichbare offizielle Website.
Nagoshi Studio hatte dem Bericht zufolge versucht, unabhängig zu werden, damit aber offenbar keinen Erfolg. Unklar ist derzeit, was mit Gang of Dragon geschieht: Weder zur Zukunft des Projekts noch zum Status der Mitarbeiter liegen bestätigte Angaben vor.
05.10.26 - Behaviour Interactive arbeitet an einem bislang unangekündigten AAA-Science-Fiction-Shooter aus der Ego-Perspektive. Das geht aus einer neuen Stellenausschreibung des Studios in Montreal hervor.
Gesucht wird ein Senior Technical Animator für ein Projekt auf Basis der Unreal Engine, das einen hohen Anspruch an Realismus erfüllen soll. Ob sich dieser Anspruch vor allem auf Grafik, Physik oder andere Systeme bezieht, bleibt offen.
Die Ausschreibung nennt zudem "zweibeinige und nicht zweibeinige Charaktere" sowie mechanische Konstruktionen, was auf entsprechende Charakter- oder Gegnertypen hindeuten könnte. Behaviour Interactive ist vor allem für Dead by Daylight bekannt, arbeitet jedoch regelmäßig auch an Projekten anderer Genres und Größenordnungen.
Unklar ist derzeit, ob das neue Spiel vollständig intern entsteht oder Teil einer Zusammenarbeit mit einem externen Publisher ist.
05.10.26 - Shadow Hearts-Schöpfer Matsuzo Machida hat ein Update zum geistigen Nachfolger Penny Blood gegeben. Das 2022 per Crowdfunding finanzierte Gothic-Horror-JRPG hat weiterhin keinen Publisher gefunden.
Machida verweist auf die schwierigen Bedingungen in der Spielebranche, betont aber, dass Studio Wildrose das Projekt nicht aufgegeben hat und Penny Blood weiterhin fertigstellen sowie als neue Marke aufbauen will. Gemeinsam mit Shade arbeitet das Studio derzeit an einer Romanadaption mit dem vorläufigen Titel "Penny Blood REVIOLENCE", um die Bekanntheit der Marke zu erhöhen und die weitere Produktion zu unterstützen.
Weitere konkrete Angaben zur Entwicklung oder zur Kickstarter-Kampagne könne das Team derzeit nicht machen. Penny Blood hatte sein Finanzierungsziel und mehrere Stretch Goals innerhalb weniger Tage erreicht, geriet später jedoch ins Stocken. 2024 verklagte Machida den damaligen Publisher Dangen Entertainment und warf ihm vor, Kickstarter-Gelder zurückgehalten zu haben. Seitdem sucht das Team offenbar nach einem neuen Publisher und finanziert die Arbeiten teilweise selbst.
CLICK PICTURE (Penny Blood & Armed Fantasia)
05.10.26 - Bei Supermassive Games sind im Zuge der bereits angekündigten Stellenstreichungen offenbar mehr als 70 Mitarbeiter entlassen worden.
Betroffen sind laut einem ehemaligen Beschäftigten u.a. Entwickler, Künstler, Produzenten und Mitglieder der Führungsebene. Das Studio hatte im August ein Konsultationsverfahren angekündigt, das den Abbau von bis zu 75 Stellen zur Folge haben könnte.
Inzwischen haben mehrere ehemalige Mitarbeiter in sozialen Medien bestätigt, dass sie ihren Arbeitsplatz verloren haben. Zu den Betroffenen gehört der frühere IT- und Facilities Director Frank Tindle, der nach 16 Jahren im Unternehmen gehen musste.
Supermassive Games beschäftigte vor den Kürzungen mehr als 400 Mitarbeiter. Das Studio hatte die Maßnahmen zuvor mit der langfristigen wirtschaftlichen Stabilität des Unternehmens begründet. Eine neue Stellungnahme zum Abschluss der Entlassungsrunde liegt bislang nicht vor.
05.10.26 - Jagex hat mit RS4 ein neues MMO im RuneScape-Universum angekündigt. Das Spiel entsteht mit der Unreal Engine und wird als eigenständiger Titel neben RuneScape, Old School RuneScape und RuneScape: Dragonwilds angeboten.
RS4 ist derzeit nur ein Arbeitstitel und steht für die vierte Generation der RuneScape-Projekte. Die Veröffentlichung liegt nach Angaben des Studios noch mehrere Jahre entfernt; Plattformen wurden bislang nicht genannt.
Die Handlung spielt in Gielinor während des Sechsten Zeitalters und beginnt in Ashenfall, einer Region nordöstlich von Gielinor, die erstmals in RuneScape: Dragonwilds erkundet wurde. RS4 setzt mehrere Jahre nach den Ereignissen von Dragonwilds und der Vernichtung der Drachenkönigin Kuldra ein. Langfristig soll sich die Spielwelt über Ashenfall hinaus auf bekannte und neue Regionen Gielinors ausweiten.
Jagex betont, dass RS4 keines der bestehenden RuneScape-Spiele ersetzen soll: RuneScape, Old School RuneScape und Dragonwilds behalten eigene Teams, Entwicklungspläne und Investitionen. Beim neuen Projekt sollen dauerhafter Fortschritt, Integrität und eine enge Zusammenarbeit mit der Community zentrale Entwicklungsprinzipien bilden.
Das Studio will die Spieler bereits frühzeitig in die Entwicklung einbeziehen und Erfahrungen aus Dragonwilds sowie den bestehenden RuneScape-Spielen nutzen. Weitere Infos zu Spielwelt, Team und Beteiligungsmöglichkeiten sollen 2027 folgen. Details zu Plattformen, Kampfsystem, Fähigkeiten, Konten oder Mitgliedschaften nennt Jagex derzeit noch nicht.
CLICK VIDEO (RuneScape - Official 4th MMO Teaser Trailer)
05.10.26 - PlatinumGames will die Bayonetta-Reihe offenbar fortführen, obwohl mehrere ihrer prägenden Entwickler das Studio verlassen haben. Präsident Atsushi Inaba erklärte gegenüber Famitsu, dass das Entwicklerstudio den Charakter Bayonetta weiterentwickeln und ihre Welt ausbauen wolle.
Konkrete Angaben zu einem neuen Spiel machte er aber nicht. Zu den Abgängen der vergangenen Jahre zählt u.a. Serienschöpfer und Platinum-Mitgründer Hideki Kamiya, der inzwischen ein neues Studio gegründet hat. Der bislang letzte Titel der Reihe war 2023 das Spin-off Bayonetta Origins (Switch). Die Markenrechte liegen zudem nicht allein bei PlatinumGames, sondern sind zwischen Sega und Nintendo aufgeteilt.
05.10.26 - Edia gibt bekannt, dass die Shoot'em Up Sammlung Psikyo Memories (PS5, Switch 2) am 18.02.27 in Europa auf den Markt kommen wird; auf Switch 2 wird das Spiel als Game-Key Card erscheinen. Die Sammlung enthält folgende Spiele:
- Dragon Blaze
- Gunbarich
- Gunbird
- Gunbird 2
- Sengoku Ace (US-Titel: Samurai Aces)
- Sengoku Blade (US-Titel: Tengai)
- Sengoku Cannon: Sengoku Ace Episode III
- Sol Divide
- Strikers 1945
- Strikers 1945 II
- Strikers 1999
- Zero Gunner 2
In Japan wird eine Special Edition angeboten. Sie umfasst die Spielesammlung, ein Illustrationsheft, einen Tischkalender und ein Set mit 12 Dog Tags.
05.10.26 - The Coalition nutzt bei Gears of War: E-Day (Xbox Series, PC) die SSD der Xbox Series S teilweise als zusätzlichen Arbeitsspeicher, um das Spiel trotz der geringeren RAM-Ausstattung flüssig laufen zu lassen.
Die Xbox Series S besitzt 10 GB RAM, während Xbox Series X und PlayStation 5 über 16 GB verfügen. Technical Director Kate Rayner erklärte gegenüber Digital Foundry, dass bestimmte Daten zunächst auf der internen SSD gehalten und bei Bedarf in den Arbeitsspeicher verschoben werden. Dabei wählt das Studio gezielt Daten aus, deren verzögerter Zugriff die Leistung möglichst wenig beeinträchtigt.
Auf diese Weise können einige Gigabyte SSD-Speicher ungefähr 1 GB zusätzlichen nutzbaren Systemspeicher ersetzen. Dadurch musste The Coalition die grafische Qualität auf der Xbox Series S weniger stark reduzieren. Entfernt wurden nur auf Lumen basierende Reflexionen, um weiterhin 60 fps zu erreichen.
Laut Rayner interessieren sich bereits andere Entwicklerteams für diese Technik. Sie könnte deshalb künftig auch bei weiteren Xbox Series-S-Spielen eingesetzt werden, um die begrenzte Speicherausstattung effizienter zu nutzen.
05.10.26 - Beim Hellblade-Studio Ninja Theory haben erste Entlassungen begonnen, nachdem Xbox bereits angekündigt hatte, dass dem Entwickler die Schließung droht.
Microsoft hatte im vergangenen Monat erklärt, dass zwei getrennte Vereinbarungen zur Rettung des Studios gescheitert seien: Weder eine Fortführung innerhalb des Konzerns noch eine Verselbstständigung kamen demnach zustande. Xbox leitete daraufhin Gespräche mit den Mitarbeitern über eine mögliche Schließung ein und prüft gleichzeitig weitere Optionen.
Inzwischen haben mehrere Beschäftigte auf LinkedIn bestätigt, dass ihre Stellen gefährdet sind oder bereits gestrichen wurden. Das berichtet der Journalist Chris Kerr. Betroffen sind u.a. Mitarbeiter aus den Bereichen Audio, Programmierung, Charaktergestaltung und technische Entwicklung. Gameplay-Programmiererin Katrin Mair erklärte, besonders schmerzlich sei, dass das Team seine laufenden Arbeiten nicht abschließen könne. Die Zukunft von Senua, dem dritten Hellblade-Spiel, bleibt damit ebenfalls ungewiss.
Das Projekt wurde im Juni 2026 angekündigt und sollte 2027 erscheinen. Microsoft hat bislang nicht bestätigt, ob die Entwicklung fortgesetzt wird.
05.10.26 - Activision stellt derzeit wohl das Entwicklerteam für das nächste Halo-Spiel zusammen. Windows-Central-Journalist Jez Corden erklärte im Xbox Two Podcast, dass frühere Berichte über eine führende Rolle des ehemaligen Halo Studios-Leiters Pierre Hintze nicht zutreffen würden.
Das Projekt liege inzwischen vollständig bei Activision. Der Publisher soll deshalb sowohl das Team aufbauen als auch darüber entscheiden, wer die Leitung übernimmt. Eine endgültige kreative Ausrichtung sei noch nicht festgelegt. Laut Corden befindet sich das Projekt in einer frühen Phase und mehrere Möglichkeiten werden geprüft.
Dazu zählen eine Fortsetzung der Geschichte aus Halo Infinite, ein neuer Ansatz nach den Ereignissen von Halo 3 oder ein Neustart der Reihe ab einem früheren Zeitpunkt.
03.10.26 - Capcom will seine hauseigene RE Engine zu einer sog. KI-Spielengine weiterentwickeln. Auf der Capcom Open Conference RE: 2026 stellte Programmierer Satoshi Ishida mehrere technische Verbesserungen vor, die im Rahmen der REX-Initiative geplant sind. RE Engine kam erstmals 2017 bei Resident Evil 7 zum Einsatz und wurde seitdem für fast 30 Spiele verwendet.
Mit REX will Capcom vor allem die steigenden Entwicklungszeiten großer Produktionen verkürzen. Verbesserungen sind u.a. bei Leistung, Werkzeugen, Entwicklungsabläufen und Qualitätssicherung vorgesehen. Eine stärker standardisierte Programmiersprache soll es KI-Systemen künftig erleichtern, den Code zu verstehen. Dadurch könnten sie Programme automatisch erstellen und Testläufe durchführen, um Fehler zu erkennen.
Capcom plant außerdem, bestimmte Technologien öffentlich im Internet bereitzustellen. Diese könnten dann für das Training von KI-Systemen genutzt werden. Ishida beschrieb als langfristige Perspektive eine Spieleentwicklung, bei der Menschen und KI gemeinsam arbeiten.
Capcom betont zugleich, dass KI nach eigener Darstellung nicht zur automatischen Erzeugung von Grafiken eingesetzt werden soll. Shinichi Inoue, zuständig für Entwicklungsplattformen und KI-Lösungen, erklärte zuvor, die Technik solle vielmehr die Arbeit von Entwicklern unterstützen und deren Möglichkeiten erweitern. Im Mittelpunkt stehe ein besserer Austausch von Kontext, Absichten und Ideen innerhalb der Entwicklungsteams.
02.10.26 - Hier sind neue Wertungen der britischen EDGE. Maximal werden 10 Punkte vergeben.
Control Resonant (PS5/Xbox Series/PC, Remedy): 8
The Blood of Dawnwalker (PS5/Xbox Series/PC, Bandai Namco): 8
Marvel's Wolverine (PS5, Sony): 5
Silent Hill: Townfall (PS5/PC, Konami): 7
Fire Emblem: Fortune's Weave (Switch 2, Nintendo): 9
Orbitals (Switch 2, Kepler Interactive): 6
Valheim (PS5/Xbox Series/Switch 2/Switch/PC, Coffee Stain Publishing): 8
Star Wars: Zero Company (PS5/Xbox Series/PC, EA): 8
Toem 2 (PS5/Switch 2/Switch/PC, Something We Made): 8
Moonlighter 2 (PS5/Xbox Series/Switch 2/PC, 11 bit studios): 5
Tiny Flock (PC, No Brakes Games): 7
Wheelmates (PS5/Xbox Series/PC, Firevolt): 7
02.10.26 - Das NBA-Team Miami HEAT wird am 18.11.26 bei seinem Heimspiel gegen die Milwaukee Bucks einmalig als Grand Theft Auto VI-Schauplatz Vice City auftreten. Die Partie findet im Kaseya Center in Miami statt und ist Teil einer besonderen Kooperation rund um die bevorstehende Veröffentlichung von Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series).
Für den Abend wird ein eigens gestalteter Basketballboden im Vice City-Stil eingesetzt. Zudem sind spezielle Aktionen während des Spiels geplant, zu denen später weitere Einzelheiten bekannt gegeben werden sollen. Die Mannschaft wird außerdem in einer neu gestalteten Sonderuniform antreten.
Der Veranstalter bezeichnet das Event als bislang einmalige Verbindung zwischen Miami HEAT und Vice City. Weitere Aktivitäten sollen bereits zur Saisoneröffnung im Kaseya Center beginnen und am 18.11.26 ihren Höhepunkt erreichen. Release: 19.11.26 (Europa)
02.10.26 - Krafton hat die Entwicklung von PUBG: Black Budget eingestellt. Das als Extraction-Ableger der PUBG-Reihe geplante Projekt war im vergangenen Jahr angekündigt worden, wird jetzt aber nicht weitergeführt.
Krafton begründete die Entscheidung mit Zweifeln daran, ob sich eine Spielerfahrung schaffen lasse, die Nutzer langfristig binden könne. Weitere konkrete Gründe wurden nicht genannt. PUBG: Black Budget sollte die Marke um ein Extraction-Konzept erweitern und damit in ein stark umkämpftes Segment des Live-Service-Marktes vorstoßen.
02.10.26 - Serafini Productions gibt bekannt, dass das phsychologische Horrorspiel BrokenLore: MIKI-CHAN (PS5, Xbox Series, PC) 2027 in Europa veröffentlicht wird.
BrokenLore: MIKI-CHAN ist ein psychologisches First-Person-Horrorspiel über den japanischen Schüler Kazuaki. Er bereitet sich auf die Aufnahmeprüfung für Teidai vor und hofft zugleich, das Herz seiner großen Liebe zu gewinnen. Ein rätselhafter USB-Stick führt ihn zu einem Lernprogramm mit der virtuellen Assistentin Miki-chan.
Deren fürsorgliches Auftreten schlägt jedoch zunehmend in Eifersucht und Besessenheit um. Kazuaki gerät in einen verzerrten Albtraum und muss psychologische Herausforderungen bewältigen. Dabei hilft ihm der Rewriter, ein Werkzeug, das die Realität verändern kann.
CLICK PICTURE (6 x BrokenLore: MIKI-CHAN)
02.10.26 - Square Enix setzt für Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) auf ein eigenes Optimierungsteam, um den gleichzeitigen Start auf PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 und PC vorzubereiten.
Director Naoki Hamaguchi erklärte auf der Tokyo Game Show 2026, dass ein Teil des Entwicklerteams ausschließlich an Gameplay-Inhalten arbeite, während ein separates Team die technische Optimierung für die verschiedenen Plattformen übernimmt.
Damit reagiert Square Enix auf Befürchtungen, dass insbesondere Xbox Series S und Switch 2 die technische Qualität der stärkeren Versionen beeinträchtigen könnten: Hamaguchi betonte, Die Spieler müssten sich wegen des Multiplattform-Ansatzes keine Sorgen machen.
Die interne Aufteilung ermögliche es, Spielentwicklung und technische Anpassungen unabhängig voneinander voranzutreiben. Square Enix beobachte entsprechende Diskussionen in der Community und habe mehrfach erklärt, dass spezialisierte Entwickler für die Optimierung zuständig seien. Ob dieses Modell tatsächlich zu einem technisch reibungslosen Start auf allen Plattformen führt, bleibt abzuwarten. Release: 08.03.27 (Europa)
02.10.26 - ININ Games betrachtet R-Type Dimensions III (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) nach der Veröffentlichung des dritten großen Patches faktisch als neu gestartet. Das aktuelle Update überarbeitet vor allem die Bosskämpfe im Advanced Mode.
Design und Angriffsmuster wurden angepasst, damit sie sich stärker am Original R-Type III: The Third Lightning orientieren. Als Entschuldigung erhalten Spieler auf allen Plattformen außerdem ein digitales Artbook, das zuvor nur zur Ultimate Edition auf Steam gehörte.
Bereits frühere Updates hatten zahlreiche Probleme bei Gameplay, Kollisionen, Audio und Grafik behoben. ININ sieht den dritten Patch jetzt als letzten wichtigen Schritt, um das Spiel näher an die Vorlage heranzuführen. Das Unternehmen bedankt sich ausdrücklich bei der R-Type-Community, die in den vergangenen drei Monaten Fehler dokumentierte, Builds testete und kontinuierlich Rückmeldungen lieferte.
CLICK VIDEO (R-Type Dimensions III launching on May 19! Here is another sneak peek)
02.10.26 - OTTO steigt in den Verkauf digitaler Produkte ein und bietet zum Start Nintendo-Spielesoftware direkt zum Download an. Kunden können den gesamten digitalen Nintendo-Katalog ab sofort über die OTTO-App und otto.de erwerben.
Nach dem Kauf wird der jeweilige Code im Kundenkonto bereitgestellt. Gleichzeitig schafft das Unternehmen damit die technische Grundlage für weitere digitale Sortimente. Geplant sind u.a. Softwarelizenzen, Guthabenkarten, Gutscheine und E-Books.
Beim Kauf digitaler Inhalte will OTTO das gesetzliche Widerrufsrecht besonders berücksichtigen: Kunden müssen nicht bereits beim Kauf darauf verzichten, sondern können anschließend entscheiden, ob der Inhalt sofort freigeschaltet werden soll. Alternativ erfolgt die Bereitstellung nach Ablauf der gesetzlichen Widerrufsfrist. Bis zur Freischaltung bleibt eine Stornierung möglich. OTTO will die Infrastruktur künftig für zusätzliche digitale Angebote und weitere Partner nutzen.
02.10.26 - Der Speicherhersteller Micron warnt vor einer weiteren Verschärfung der RAM-Knappheit im Jahr 2027, während CEO Sanjay Mehrotra zugleich deutlich höhere Preise erwartet. Das meldet The Register.
In der Bilanzkonferenz für das Geschäftsjahr 2026 erklärte Mehrotra, dass Micron bereits einen Großteil der für 2027 erwarteten Produktion verkauft habe. Kunden müssten dabei erheblich mehr zahlen als 2026. Auch 2028 soll die Nachfrage das Angebot übersteigen; wann sich der Markt wieder ausgleicht, könne das Unternehmen derzeit nicht absehen.
Neue Fabriken sollen ab 2028 zusätzliche Kapazitäten schaffen, dürften Verfügbarkeit und Preise aber nicht sofort entspannen. Als wesentlicher Treiber gilt die starke Nachfrage durch KI-Rechenzentren, die langfristige Lieferverträge abschließen.
Steigende Speicher- und RAM-Kosten haben bereits mehrere Elektronikhersteller zu Preiserhöhungen veranlasst. Gleichzeitig stehen Micron, Samsung und SK Hynix wegen des Vorwurfs unter Klage, Angebot und Preise bei DRAM gemeinsam beeinflusst zu haben.
02.10.26 - PlayStation-Schöpfer Ken Kutaragi sieht die moderne Spielebranche an einem Wendepunkt und warnt davor, menschliche Neugier zu verlieren. Bei einer Podiumsdiskussion an der japanischen University of Electro-Communications sprach er am 29.09.26 über die Entwicklung und Zukunft von Videospielen. Anlass war die Eröffnung des neuen Forschungs- und Bildungszentrums CEREC, das sich mit Spielen beschäftigt.
Kutaragi verwies auf die enorme wirtschaftliche Bedeutung der Branche. Allein der weltweite Softwaremarkt erreiche inzwischen ein Volumen von USD 186 Mrd. und übertreffe damit Film, Fernsehen und Musik. Trotz dieses Wachstums betrachtet er Spiele nicht als ausgereiftes Medium, dessen Entwicklungsmöglichkeiten weitgehend ausgeschöpft seien. Weitere grundlegende Fortschritte seien möglich.
Gleichzeitig kritisierte Kutaragi eine Stagnation bei den Inhalten. Zwar seien Spiele größer geworden und hätten sich grafisch deutlich weiterentwickelt, grundlegende Ansätze der Inhaltserstellung hätten sich seiner Einschätzung nach seit dem ursprünglichen PlayStation-Projekt kaum verändert.
Die Branche müsse deshalb wieder stärker den Anspruch verfolgen, selbst neue Spitzentechnologien hervorzubringen, statt Entwicklungen nur zu übernehmen. Kutaragi erinnerte daran, dass sein Team die erste PlayStation mit dem Anspruch entwickelt habe, bestehende Grenzen zu verschieben.
Besonders wichtig sei dabei menschliche Neugier: Wer sich mit bestehenden Lösungen zufriedengebe und keine neuen Möglichkeiten mehr suche, verliere nach Kutaragis Auffassung eine entscheidende Voraussetzung für weiteren Fortschritt: "In dem Moment, in dem man seine Neugier verliert und denkt: 'Besser wird es wahrscheinlich nicht mehr', ist alles vorbei, so Kutaragi.
02.10.26 - Sony könnte laut Hinweisen des Insiders NateTheHate an einer Rückkehr von Ape Escape arbeiten.
Er erklärte, Sony wolle einige seit längerer Zeit ruhende Marken wiederbeleben. Auf Nachfragen zu Ape Escape deutete er an, dass ein entsprechendes Projekt existieren könnte. Auf die konkrete Frage, ob Team Asobi beteiligt sei, antwortete er: "Nicht Asobi." Damit wäre das Studio hinter Astro Bot nach seinem derzeitigen Kenntnisstand nicht für eine mögliche Neuauflage oder Fortsetzung verantwortlich.
NateTheHate wurde außerdem gefragt, ob Bandai Namco an dem Projekt beteiligt sei. Er antwortete: "Soweit ich weiß, ist Bandai Namco nicht beteiligt. Um hundertprozentig sicher zu sein, müsste ich allerdings noch einmal nachprüfen, weil es schon eine Weile her ist, seit ich mich zuletzt nach dem Projekt erkundigt habe."
Sony hat eine Rückkehr von Ape Escape bisher nicht offiziell angekündigt. Ape Escape ist ein 1999 veröffentlichtes Plattformspiel von Sony für die PlayStation und der erste Teil der Reihe. Sie verbindet Affen-Humor, ungewöhnliche Steuerung und zahlreiche Anspielungen auf die Popkultur.
Der erste Teil entstand ab 1997 unter dem Namen Sarugetchu und war das erste PlayStation-Spiel, das einen DualShock- oder Dual-Analog-Controller voraussetzte: Der linke Analogstick steuert die Figur, während der rechte die jeweils ausgerüsteten Geräte bedient. Ape Escape war kommerziell erfolgreich und erschien später in mehreren Budget-Reihen.
02.10.26 - Xbox-CEO Asha Sharma hält eine Zusammenarbeit mit PlayStation grundsätzlich weiterhin für möglich, obwohl Hideo Kojimas Physint (Xbox Series, PC) inzwischen den Publisher gewechselt hat. Sie betonte in der New York Times, dass Wettbewerb und Kooperation nebeneinander bestehen könnten.
Damit schließt Xbox gemeinsame Projekte oder andere Formen der Zusammenarbeit mit Sony nicht grundsätzlich aus. Konkrete Pläne oder neue Vereinbarungen wurden von ihr nicht genannt.
02.10.26 - Curve Games gibt bekannt, dass Wax Heads (PS5, Xbox Series, Switch, PC) für die Switch am 08.10.26 als physische Version in den Handel kommen wird.
Die Auflage liegt bei 3.000 Exemplaren, die auf SuperRageGames.com vorbestellt werden können. Enthalten sind das Spiel auf Modul, eine farbige Anleitung, ein exklusiver Sticker und Sammelkarten.
Wax Heads ist eine erzählerische Cozy-Punk-Simulation über die Arbeit im angeschlagenen Plattenladen Repeater Records. Spieler beraten eigenwillige Kunden, durchsuchen mehr als 80 handgezeichnete Alben und lösen kleine Rätsel rund um Musikempfehlungen, soziale Medien und lokale Zines.
Dazu kommen Gespräche mit Kollegen, Geschichten über Bands, zahlreiche Originalsongs verschiedener Genres sowie weitere Aufgaben wie Konzertbeleuchtung, Posterdesign und das Verpacken von Bestellungen.
02.10.26 - Activisions neues Halo-Spiel könnte sich laut einem Bericht mit den Ursprüngen des Master Chief beschäftigen und damit als möglicher Neustart der Reihe dienen. Das Projekt befindet sich dem YouTube-Kanal RebsGaming zufolge noch in einer frühen Entwicklungsphase, weshalb sich die Pläne bis zur offiziellen Vorstellung ändern können.
Activision soll zunächst zwei getrennte Halo-Projekte erwogen haben: Ein Free-to-Play-Multiplayer-Spiel und einen separaten Kampagnentitel. Sledgehammer Games habe dafür erste Konzepte und Prototypen entwickelt. Diese Ansätze seien später verworfen und durch ein vollwertiges neues Halo ersetzt worden.
Die ursprüngliche Kampagne sollte dem Bericht zufolge als Soft-Reboot dienen, ohne direkt an Halo Infinite anzuschließen oder den bisherigen Kanon vollständig zurückzusetzen. Inzwischen erwäge Activision offenbar einen umfassenderen Neustart, der die Herkunftsgeschichte des Master Chief in den Mittelpunkt stellt. Unklar ist, wie weitreichend dieser Ansatz wäre. Sledgehammer soll außerdem grundlegende Spielsysteme wie die Bewegung mit der Infinity Ward-Engine getestet haben. Daraus lässt sich jedoch nicht ableiten, welche Engine die finale Version verwenden wird.
02.10.26 - Konami kündigte Suikoden III für die USA an und stellte sein Programm für die Tokyo Game Show vor. Namco plant Alpine Racer 3 für PlayStation 2, während Sony sein Konsolengeschäft in die Gewinnzone führen will. Squaresoft zieht sich nach dem finanziellen Misserfolg von "Final Fantasy - The Spirits Within" aus dem Filmgeschäft zurück... MEHR
01.10.26 - Remakes von Resident Evil 5 und Resident Evil 6 sollen sich derzeit nicht bei Capcom in Entwicklung befinden. Das behauptet der langjährige Resident Evil-Insider Dusk Golem und widerspricht damit jüngsten Gerüchten über mögliche Neuauflagen beider Spiele.
Nach seinen Angaben könnte ein Remake von Resident Evil 5 zwar irgendwann entstehen, aktuell werde daran jedoch nicht gearbeitet. Capcom habe vor einigen Monaten mehrere neue Resident Evil-Projekte freigegeben, darunter sei Resident Evil 5 nicht gewesen.
Auch die Teams, die ein solches Projekt übernehmen könnten, seien momentan mit anderen Spielen beschäftigt. Eine kurzfristige Änderung dieser Pläne hält Dusk Golem für sehr unwahrscheinlich. Noch deutlicher äußerte er sich zum Veröffentlichungszeitraum: Weder ein Remake von Resident Evil 5 noch von Resident Evil 6 werde seiner Einschätzung nach innerhalb der nächsten fünf Jahre erscheinen.
01.10.26 - Zum 30. Jubiläum von Sakura Wars hat Serien-Schöpfer Oji Hiroi bestätigt, dass bereits eine Handlung für ein mögliches Sakura Wars 6 existiert. In einem ausführlichen Interview mit der Famitsu erklärte Hiroi, dass der Entwurf entstand, als intern über einen weiteren Teil der Reihe gesprochen wurde.
Im Mittelpunkt steht u.a. eine Figur namens Black Swan, die sich in kryogener Hibernation befindet. Gleichzeitig äußerte sich Sega-Produzent Akira Nishino zur Zukunft der älteren Spiele. Sega würde die Original-Titel von Sakura Wars bis Sakura Wars V: So Long, My Love gerne auf moderne Plattformen bringen.
Eine Umsetzung sei jedoch nicht einfach, weil verschiedene Rahmenbedingungen berücksichtigt werden müssten. Sega suche dennoch nach Möglichkeiten, die älteren Spiele wieder zugänglich zu machen. Konkrete Plattformen, Veröffentlichungszeiträume oder eine offizielle Ankündigung für Sakura Wars 6 nannte Sega nicht. Sowohl der mögliche neue Teil als auch Neuveröffentlichungen der Klassiker bleiben damit vorerst offen.
01.10.26 - IO Interactive gibt bekannt, dass für 007 First Light (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) der kostenlose DLC "Extended Operations" ab sofort erhältlich ist.
Der DLC umfasst die neue Aktivität "Valhalla Protocol", die neue Operation "Jungle Heist", neue Waffen und Outfits, New Game Plus, einen Fotomodus und weitere Inhalte.
CLICK VIDEO (007 First Light - Extended Operations Free DLC)
01.10.26 - Ubisoft benennt seine Geschäftseinheit Creative House 2 in Massive Entertainment um. Unter dem neuen Namen werden künftig die Teams zusammengefasst, die u.a. für The Division, Ghost Recon, Splinter Cell und die neue Marke March of Giants verantwortlich sind.
Dazu gehören Entwickler in Montreal, Paris, Schweden und Toronto. Der Name Massive Entertainment stammt vom 1997 gegründeten schwedischen Studio, das Ubisoft 2008 übernahm und das weiterhin Teil der neuen Einheit bleibt.
Massive Entertainment soll wie die anderen Creative Houses klare Verantwortung für Entwicklung und langfristiges Wachstum seiner Marken tragen. Geleitet wird die Einheit von Christoph Hartmann, der im Juni als General Manager zu Ubisoft wechselte und zuvor Amazon Game Studios und 2K Games führte. Das originale Massive-Studio entwickelte neben The Division auch Avatar: Frontiers of Pandora und Star Wars Outlaws sowie die Snowdrop-Engine.
01.10.26 - GfK Entertainment hat die offiziellen Spiele-Verkaufs-Charts für Deutschland bekanntgegeben, die sich auf den Zeitraum vom 21.09.26 bis 26.09.26 beziehen.
Alle Plattformen
1. (NEU) EA Sports FC 27 (PS5, EA)
2. (NEU) EA Sports FC 27 (Switch, EA)
...
4. (NEU) Silent Hill: Townfall - Day One Edition (PS5, Konami)
Switch 2
1. (NEU) EA Sports FC 27 (EA)
2. ( 5 ) Mario Kart World (Nintendo)
Switch
1. (NEU) EA Sports FC 27 (EA)
2. ( 1 ) Minecraft (Nintendo)
PS5
1. (NEU) EA Sports FC 27 (EA)
2. (NEU) Silent Hill: Townfall - Day One Edition (Konami)
3. ( 1 ) Marvel's Wolverine (PS5, Sony)
...
5. (NEU) Dune: Awakening (Funcom)
PS4
1. (NEU) EA Sports FC 27 (EA)
2. ( 1 ) Grand Theft Auto V Premium Edition (Rockstar Games)
3. ( 2 ) The Last of Us Remastered (Sony)
Xbox Series
1. (NEU) EA Sports FC 27 (EA)
2. ( 2 ) Forza Horizon 6 (Microsoft)
01.10.26 - Der Nachfolger von Valves Steam Deck könnte laut einem neuen Gerücht von AMDs Gainsborough-APU angetrieben werden. Der Hardware-Insider Moore's Law Is Dead berichtet, dass der Chip in AMD-Dokumenten als kundenspezifische APU für einen bestimmten Auftraggeber auftauche. Gefertigt werden soll Gainsborough angeblich im N3P-3-nm-Verfahren von TSMC, das auf hohe Effizienz ausgelegt ist.
Nach den genannten Spezifikationen könnte ein Steam Deck 2 zwischen vier und acht Zen-6C- oder vergleichbare stromsparende CPU-Kerne erhalten. Für die Grafik werden 12 bis 24 RDNA-5- oder andere aktuelle RDNA-Recheneinheiten genannt. Höhere Taktraten als bei einem möglichen PlayStation 6-Handheld seien denkbar, weil ein PC-Handheld andere Leistungs- und Verbrauchsanforderungen habe.
MLID erwartet gegenüber dem originalen Steam Deck einen deutlichen Generationssprung: Die Leistung könnte seiner Einschätzung nach ungefähr einem Wechsel von der PS4-Generation bis etwas über das Niveau einer PS5 entsprechen. Solche Vergleiche bleiben jedoch spekulativ, weil weder Valve noch AMD die Hardware bestätigt haben.
Der Insider nennt außerdem Ende 2027 oder das Jahr 2028 als möglichen Veröffentlichungszeitraum. Ein früheres Gerücht von KeplerL2 sprach ebenfalls von 2028, wobei Engpässe bei RAM und NAND-Speicher zu Verzögerungen führen könnten. Auch Sonys angeblicher PlayStation 6-Handheld soll laut MLID einen im N3P-Verfahren gefertigten AMD-Chip verwenden.
01.10.26 - Deep Silver und 4A Games veröffentlichen Metro Redux am 29.10.26 für PlayStation 5 und Xbox Series.
Die Sammlung umfasst Metro 2033 Redux und Metro: Last Light Redux. Besitzer der Fassungen für PlayStation 4 bzw. Xbox One erhalten ein kostenloses Upgrade auf die neuen Konsolenversionen. Für PC erscheint bereits am 22.10.26 ein kostenloses "Next-Gen Update".
Beide Spiele wurden zuvor für PlayStation 4, Xbox One, Switch und PC veröffentlicht. Mit den neuen Versionen bringt 4A Games die überarbeiteten Fassungen der ersten beiden Metro-Spiele damit auch auf die aktuelle Konsolengeneration. Weitere Einzelheiten zu technischen Verbesserungen oder möglichen neuen Funktionen wurden nicht genannt.
01.10.26 - Die europäischen Verbraucherschutzbehörden verschärfen ihr Vorgehen gegen problematische In-Game-Währungen und Kaufmechanismen. Das berichtet IGN.
Das Consumer Protection Cooperation Network, kurz CPC, hat am 30.09.26 koordinierte Maßnahmen gegen neun Spieleunternehmen eingeleitet, darunter Mojang, Riot Games, Supercell und Ubisoft. Parallel läuft ein Verfahren gegen Activision Blizzard zu Call of Duty Mobile und Diablo Immortal. Die Europäische Kommission koordiniert die Zusammenarbeit der nationalen Behörden.
Grundlage sind sieben im März 2025 veröffentlichte Prinzipien für virtuelle Spielwährungen: Die Anbieter sollen reale Preise klar ausweisen, Kosten nicht verschleiern und Spieler nicht zu unerwünschten Währungskäufen drängen. Vor dem Kauf müssen verständliche Informationen vorliegen. Zudem sollen Widerrufsrechte respektiert, Vertragsbedingungen fair formuliert und besonders schutzbedürftige Verbraucher, vor allem Kinder, geschützt werden. Für ungenutzte virtuelle Währung soll grundsätzlich ein 14-tägiges Widerrufsrecht gelten.
Mehrere virtuelle Währungen oder Umtauschschritte dürfen den tatsächlichen Geldpreis nicht unnötig verschleiern. Die Spieler sollen außerdem nicht dazu gedrängt werden, übermäßig große Währungspakete zu kaufen, um ein Spiel fortzusetzen oder vollständig nutzen zu können.
Die Behörden begründen das Vorgehen damit, dass frühere Gespräche mit der Branche bislang nicht überall zu ausreichenden Änderungen geführt hätten. Bleiben die beanstandeten Praktiken bestehen, können nationale Verbraucherschutzbehörden weitere Durchsetzungsmaßnahmen ergreifen.
01.10.26 - Der Entwickler der Reigns-Reihe und von Card Shark, Nerial, stellt nach 13 Jahren den Betrieb ein. Das Studio wurde 2021 von Devolver Digital übernommen und veröffentlichte zuletzt am 25.02.26 gemeinsam mit CD Projekt RED Reigns: The Witcher.
Die Gründer Francois und Tamara Alliot erklärten, dass Nerial nach 13 Jahren und elf veröffentlichten Spielen in einen "Ruhezustand" versetzt werde und die aktive Entwicklung endet.
Zu den bekanntesten Projekten gehören neben Reigns und Card Shark auch Reigns: Game of Thrones, Reigns: Animal Farm, Reigns: Three Kingdoms und The Crush House. Die Mitarbeiter sollen sich jetzt nach neuen beruflichen Möglichkeiten umsehen. Für die Gründer bedeutet das Ende von Nerial jedoch nicht den Abschied von der Spieleentwicklung: Nach einer Pause wollen sie zu ihren Wurzeln zurückkehren und später mit einer neuen Perspektive weiterarbeiten.
01.10.26 - Sony bringt mit Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, erstmals ein KI-gestütztes Upscaling-Verfahren auf die PS5. Die Technik entstand im Rahmen von Project Amethyst, der Zusammenarbeit zwischen Sony und AMD im Bereich KI-Grafik.
Marvel's Wolverine und Ghost of Yotei sind die ersten Spiele, die QSSR unterstützen. Für beide Titel steht ein entsprechender Patch zur Verfügung.
QSSR basiert auf den Grundlagen von PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das bislang der PS5 Pro vorbehalten war. PSSR analysiert Spielbilder auf Pixelebene und nutzt KI, um Auflösung, Detaildarstellung und Bildstabilität zu verbessern. Für die reguläre PS5 war dieses Verfahren bisher zu rechenintensiv.
Mit QSSR verfolgt Sony deshalb einen technisch vereinfachten Ansatz: Die neue Variante verwendet eine schlankere Architektur des neuronalen Netzwerks und eine speziell auf die Hardware der PS5 abgestimmte Implementierung. Dadurch sollen auch auf der Standardkonsole sichtbare Verbesserungen bei Klarheit, Details und Stabilität möglich sein. PSSR bleibt laut Sony jedoch die leistungsfähigere Lösung auf der PS5 Pro.
Bei Marvel's Wolverine soll QSSR u.a. die Darstellung der Straßen von Madripoor und der Gassen von Shinjuku verbessern. Insomniac Games nennt vor allem eine höhere Klarheit und mehr Stabilität auf Pixelebene. Sucker Punch Productions hebt bei Ghost of Yotei ebenfalls eine klarere und detailreichere Darstellung der Spielwelt hervor.
Beide Spiele erhalten QSSR als zusätzliche Grafikoption per Patch. Damit können Spieler selbst entscheiden, ob sie die neue Upscaling-Methode nutzen möchten.
Sony will die Technik nicht auf diese beiden Titel beschränken: QSSR wird allen PlayStation-Entwicklern zur Verfügung gestellt und soll künftig in weiteren Spielen eingesetzt werden.
01.10.26 - Uncharted 5 befindet sich einem neuen Bericht zufolge bei Naughty Dog in Entwicklung, in dem erneut Nathan Drake mitspielen wird. MP1st berichtet unter Berufung auf eigene Informationen über das Projekt, während VGC die Angaben teilweise bestätigt.
Demnach soll Shaun Escayag, der bereits Uncharted: The Lost Legacy leitete, die Entwicklung führen. Uncharted 5 könnte nach Intergalactic: The Heretic Prophet erscheinen und damit das nächste große Spiel des Studios werden; The Last of Us 3 soll dem Bericht zufolge erst danach folgen.
Über das Spiel selbst sind bislang nur wenige Details bekannt: Nathan Drake soll in irgendeiner Form auftreten, wobei offen bleibt, ob er erneut die Hauptrolle übernimmt. Möglich wäre auch eine stärkere Einbindung seiner Tochter Cassie Drake, die am Ende von Uncharted 4: A Thief's End zu sehen war. Laut dem Bericht handelt es sich nicht um ein Remake. Entsprechende Pläne habe Naughty Dog bereits vor längerer Zeit verworfen. Eine offizielle Bestätigung von Sony oder Naughty Dog liegt bislang nicht vor.
01.10.26 - Die PS5 Slim hat offenbar eine weitere Hardware-Revision erhalten, die u.a. eine austauschbare Batterie und ein überarbeitetes Kühlsystem bietet. Der Konsolen- und Controller-Techniker Modyfikator89 entdeckte in der Wolverine Limited Edition eine neue Hauptplatine mit der Bezeichnung EDM-051.
Zu den auffälligsten Änderungen zählt eine leichter zugängliche CR2032-Batterie, die sich ähnlich wie bei der PS5 Pro austauschen lässt. Zudem wurde das Layout der Hauptplatine überarbeitet und die interne Konstruktion vereinfacht. Auch das Kühlsystem unterscheidet sich von früheren Slim-Versionen.
Der Kühlkörper besitzt dem Bericht zufolge eine veränderte Bauweise und verwendet anderes Material. Sony soll außerdem eine neuere und kostengünstigere HDMI-Retimer-Lösung einsetzen. Im Bereich um die APU wurde die Abdichtung des Flüssigmetalls offenbar stärker an das Design der PS5 Pro angelehnt. Trotz der Änderungen liegt der Konsole weiterhin ältere Dokumentation bei, in der die austauschbare Batterie nicht erwähnt wird.
01.10.26 - Sony gibt bekannt, dass Kena: Scars of Kosmora (PS5, PC) von Ember Lab von 2026 auf 2027 weltweit verschoben wurde.
In Kena: Scars of Kosmora tritt Kena älter und erfahren als Geistführerin auf. Auf der geheimnisvollen Insel Kosmora sucht sie nach Antworten auf das Leid ihres Lebens. Die Insel vereint unterschiedliche Kulturen und Regionen und birgt Spuren einer tragischen Vergangenheit.
Ein mächtiger Geist zerstört ihren Stab, der ihr als Werkzeug zur Kommunikation mit Geistern und sogar zum Überleben dient. Um weiterzukommen, akzeptiert sie eine vergessene Form der Geistführung, die auf Alchemie basiert und elementare Kräfte manipuliert.
Elementargeister begleiten sie, wachsen mit der Zeit und entfalten neue Fähigkeiten, je stärker die Verbindung wird. Das Kampfsystem erweitert die bekannten Mechaniken um Elementarinfusionen und strategische Optionen, die in anspruchsvollen Begegnungen und Bosskämpfen entscheidend sind. Die Geschichte bleibt bewusst geheim, verspricht jedoch ein emotionales Abenteuer für Rückkehrer und neue Spieler gleichermaßen.
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01.10.26 - Xbox zahlt für Hideo Kojimas Physint (Xbox Series, PC) offenbar deutlich weniger als üblicherweise für die Entwicklung eines Premium-Spiels und möglicherweise weniger als USD 200 Mio. Laut der New York Times liegt die Vereinbarung mit Kojima Productions erheblich unter dem Betrag, den Xbox normalerweise für ein vergleichbares Projekt ausgeben würde.
Konkrete Vergleichswerte nennt der Bericht nicht. Zuvor kursierten unbestätigte Angaben, wonach Physint bei Sony ein Budget von USD 400 Mio. gehabt haben soll. Diese Zahl wurde nie bestätigt. Jez Corden von Windows Central beruft sich auf Quellen mit direkter Kenntnis der Verträge und bezeichnet den tatsächlichen Xbox-Betrag als deutlich niedriger bzw. nur einen Bruchteil dieser Summe.
Chris Dring von The Game Business, von dem die USD 400 Mio. Zahl ursprünglich stammte, stellte später klar, dass sie auf Spekulation beruhte. Nach seinem aktuellen Kenntnisstand zahlt Xbox wesentlich weniger und möglicherweise sogar unter USD 200 Mio. Die Vereinbarung umfasst auch Film- und TV-Adaptionen. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (2 x Physint)
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01.10.26 - Studio Gauntlet gibt bekannt, dass Sno: Ultimate Freeriding am 21.10.26 in Europa im eShop erscheinen wird.
Sno: Ultimate Freeriding ist ein Ski- und Snowboard-Spiel, das sich auf schnelle Abfahrten durch endlose verschneite Berglandschaften konzentriert. Die Strecken werden prozedural erzeugt und verlangen präzise Kontrolle, gutes Timing und sichere Linienwahl.
Die Spieler können riskante Manöver nahe an Hindernissen ausführen und versuchen, möglichst hohe Punktzahlen zu erreichen. Zur Auswahl stehen drei Fahrstile: Ski, Snowboard und Sitzski. Wer lieber ohne Wertungsdruck unterwegs ist, kann den ZEN Modus nutzen und die Berge frei erkunden.
Online-Bestenlisten erlauben weltweit den Vergleich mit anderen Spielern und Freunden. Besonders erfolgreiche Berge lassen sich direkt über die Ranglisten aufrufen. Zusätzlich können Gebiete über Seeds geteilt und später erneut besucht werden.
Verschiedene Skins werden durch spielerische Leistungen freigeschaltet. Zur Darstellung stehen Ego Perspektive, Third Person Ansicht und eine Drohnenkamera bereit. Außerdem bietet das Spiel einen Fotomodus, unterstützt Tastatur und Gamepad und verzichtet auf Online Mehrspieler.
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01.10.26 - Sega entwickelt mit House of the Dead: Reawakened einen neuen VR-Ableger seiner bekannten Horror-Shooter-Reihe. Das Spiel soll auf der IAAPA Expo in Orlando vorgestellt werden und ist als aufwendige Zwei-Spieler-Attraktion für Spielhallen und Family Entertainment Center konzipiert.
Die Anlage ist einem gotischen Herrenhaus nachempfunden und besitzt einen 85-Zoll-Bildschirm als Eingangstür sowie zwei vertikale 43-Zoll-Displays als Fenster. Bewegliche Fensterläden, eine animierte Beleuchtung, ein funktionierender Uhrenturm und Umgebungsgeräusche sollen bereits außerhalb des eigentlichen Spiels für Atmosphäre sorgen. Im Inneren treten zwei Spieler gemeinsam mit kommerziellen VR-Headsets und Waffencontrollern mit haptischem Rückstoß an.
Jeder Teilnehmer erhält außerdem ein eigenes 2.1-Audiosystem. House of the Dead: Reawakened umfasst drei Missionen und entsteht mit der Unreal Engine 5. Sega bezeichnet die Installation als zentrale Attraktion, die innerhalb größerer Spielhallen zu finden sein soll. Das Original The House of the Dead erschien 1996 in japanischen Arcades und feiert 2026 sein 30-jähriges Bestehen.
01.10.26 - Ubisoft stellt Assassin's Creed Rebellion am 12.01.27 nach mehr als acht Jahren ein. Das ausschließlich für Mobilgeräte entwickelte Strategie-Rollenspiel wurde bereits aus den App Stores entfernt und kann von neuen Spielern nicht mehr heruntergeladen werden.
Nach der Schließung der Server wird das Spiel vollständig unspielbar. Ubisoft kündigte außerdem an, sämtliche personenbezogenen Daten im Zusammenhang mit dem Titel aus seinen Datenbanken zu löschen. Nach der Schließung von Ubisoft Halifax wurde Assassin's Creed Rebellion zuletzt noch von einem kleinen Team in Paris betreut.
Bestehende Spieler erhalten bis zur Abschaltung beim Einloggen eine Million Helix Credits, um verbleibende Inhalte noch nutzen zu können. Der Kundendienst soll zudem für Fragen zu möglichen Rückerstattungen erreichbar bleiben.
01.10.26 - LucasArts zeigte einen neuen Screenshot zu Star Wars - Obi Wan, während Success mit Bistro Cupid sein erstes Xbox-Spiel vorbereitet. Sega kündigte Sonic Adventure 2 Battle für den Gamecube an und legt Sakura Wars Online eine Demo von Sakura Wars 4 bei. SNK arbeitet außerdem an Metal Slug 4... MEHR