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30.03.26 - Saros erweitert zentrale Systeme von Returnal (PS5, PC), womit Housemarque auf Spielerfeedback zur hohen Einstiegshürde reagiert. Das sagte Creative Director Gregory Louden gegenüber IGN.
So werden mehrere Speicherplätze integriert: Damit sollen parallele Spieldurchläufe ermöglicht werden. Ferner gibt es eine Funktion zum Unterbrechen laufender Sitzungen, um später weiterspielen zu können. Ergänzend lassen sich Schwierigkeitsgrad und Fortschritt flexibler steuern, z.B. durch Wiederbelebungsoptionen, dauerhafte Verbesserungen und anpassbare Modifikatoren.
Die durchschnittliche Dauer einer Spiel-Session liegt bei rund 30 Minuten, wie Associated Design Director Mitja Roskari betont. Laut Housemarque bleibt Saros stets herausfordernd, bietet aber mehr Möglichkeiten zur individuellen Anpassung und besseren Vereinbarkeit mit begrenzter Spielzeit. Release: 30.04.26 (Europa)
30.03.26 - Der seit Jahren zuverlässige Hardware-Insider KeplerL2 hat Details zu den Produktionskosten und dem voraussichtlichen Verkaufspreis der PlayStation 6 mitgeteilt.
Demnach liegen die geschätzten Materialkosten bei rund USD 760, sodass ein Verkaufspreis von USD 699 unter moderater Subvention möglich wäre. Eine Verschiebung der Veröffentlichung über Ende 2027 hinaus gilt als riskant, da nicht vorhersehbar ist, wann RAM- und NAND-Preise sinken.
Zudem könnten höhere Waferpreise bei einem späteren Start zusätzliche Kosten verursachen und mögliche Strafzahlungen an AMD erforderlich machen. Laut KeplerL2 wäre die einzige Verzögerungsstrategie, auf fallende Speicherpreise zu hoffen, wobei Ausmaß und Zeitpunkt unklar bleiben.
Die jüngste Preiserhöhung der PlayStation 5 erklärt der Insider durch gestiegene Kosten für RAM und NAND sowie erhöhte Preise von AMD für CPUs und GPUs, die aufgrund wachsender Nachfrage für KI-Datenzentren Margen sichern wollen. Abschließend stuft KeplerL2 den Marktstart der PS6 für Ende 2027 als die wirtschaftlich sicherste Option für Sony ein.
30.03.26 - Zu den "kostenlosen" Spielen für PlayStation Plus Abonennten soll Sword Art Online: Fractured Daydream (PS5, Xbox Series, Switch, PC) im April 2026 gehören. Das behauptet der sehr zuverlässige Leaker billbil-kun. Sony hat das Essential-Spiel noch nicht bestätigt.
30.03.26 - Sony bereitet laut Dealabs die Einführung eines neuen kabelgebundenen Headsets der INZONE-Reihe vor.
Das Modell soll als INZONE H6 Air erscheinen und eine offene Bauweise bieten. Bereits zuvor hatte Sony Produkte wie die INZONE E9 und H9 II für unterschiedliche User auf den Markt gebracht. Das neue Headset hat die Modellnummer MDR-G600. Laut Dealabs liegt der Preis bei USD 199,99, die Markteinführung ist für den 14.04.26 geplant.
Parallel plant Sony eine neue violette Farbvariante der INZONE Buds. Weitere technische Details wurden nicht genannt, eine offizielle Ankündigung von Sony steht noch aus.
30.03.26 - Die Preise der PlayStation 5 in Japan haben sich nach der jüngsten weltweiten Anpassung von Sony nahezu verdoppelt. Die Standardversion stieg von Yen 49.980 (EUR 274) auf Yen 97.980 (EUR 538), ein Plus von 96 Prozent.
Die Digital Edition kletterte von Yen 39.980 (EUR 219) auf Yen 89.980 (EUR 495), was einem Anstieg von 125,1 Prozent entspricht. Die PS5 Pro verteuerte sich moderater um 15 Prozent auf Yen 137.980 (EUR 759). Die Preissteigerungen betreffen alle großen Regionen, fallen in Japan jedoch am deutlichsten aus.
30.03.26 - Microsoft wird das Xbox Games Showcase am Sonntag, den 07.06.26 um 19:00 Uhr (MEZ) auf YouTube präsentieren. Direkt im Anschluss folgt ein Gears of War: E-Day Direct.
30.03.26 - Hyperstrange wird den Shooter Blood West (PS5, Xbox Series, PC) offenbar auch für die Switch 2 veröffentlichen. Darauf weist eine Prüfung der Altersfreigabe durch die amerikanische ESRB hin. Eine offizielle Bestätigung liegt noch nicht vor.
30.03.26 - Saber Interactive scheint SnowRunner (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) wohl auch für die Switch 2 veröffentlichen zu wollen. Darauf weist ein Packshot auf Amazon UK für eine Game-Key Card Version hin, NintendoEverything entdeckt hat. Plaion und Saber Interactive haben bis jetzt noch keine Switch 2 Version angekündigt.
30.03.26 - Cold Iron Studios werden den Shooter Aliens: Fireteam Elite (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) am 05.08.26 aus dem eShop entfernen. Das lässt sich einer Nachricht im Spiel entnehmen. Ab diesem Zeitpunkt wird Aliens: Fireteam Elite auf der Switch nicht mehr spielbar sein.
30.03.26 - PlayAsia hat ein physisches Bundle der Shoot'em Up Sammlung Telenet Shooting Collection I + II angekündigt, das im 2. Quartal 2026 weltweit erscheinen soll.
Telenet Shooting Collection I enthält:
- Avenger (1990, PC Engine)
- Gaiares (1990, Mega Drive)
- Granada (1990, Mega Drive)
- Psychic Storm (1992, PC Engine)
Telenet Shooting Collection II enthält:
- Browning (1992, PC Engine)
- Final Zone II (1990, PC Engine)
- Kiaidan 00 (1992, PC Engine)
- Legion (1990, PC Engine)
Neben einer Standard-Ausführung ist auch eine Limited Edition geplant:
- Exklusive Mini-Hülle
- USB-Stick im PC-Engine-HuCard-Design
- Artbook
- Joy-Con-Sticker-Set
- Charakter-Magnet
- Nummeriertes Echtheitszertifikat
30.03.26 - Warhorse Studios (Kingdom Come: Deliverance) soll ein neues AAA-Spiel zu Der Herr der Ringe entwickeln. Das berichtet Tech4Gamers unter Berufung auf den neuesten Tolkien Podcast.
Das Spiel soll als Open-World-Rollenspiel mit realistischer Ausrichtung konzipiert sein. Die Angaben stammen vom polnischen Branchenexperten Ryszard Chojnowski, der seine Einschätzung nach anfänglicher Skepsis durch weitere Quellen bestätigt sieht.
Das Budget wird auf rund USD 100 Mio. beziffert und soll durch das Abu Dhabi Investment Office finanziert werden. Eine offizielle Bestätigung liegt nicht vor.
30.03.26 - Respawn Entertainment und Bit Reactor setzen bei Star Wars Zero Company (PS5, Xbox Series, PC) auf taktische Kämpfe, ergänzt durch erzählerische Tiefe und umfassende Spielsysteme.
Gründer Greg Foerstch - zuvor leitender Künstler bei XCOM - betont gegenüber PC Gamer die Verbindung von strategischem Anspruch mit zugänglicher Präsentation.
Die Spieler verbringen Zeit in bekannten Star Wars-Umgebungen, während Charaktere als vollwertige Begleiter mit eigenen Geschichten und Konflikten auftreten. Die Handlung orientiert sich an der Ära der Klonkriege, wobei Planeten und Ereignisse sorgfältig recherchiert wurden.
Permadeath, also der dauerhafte Verlust von Einheiten, bleibt ein zentrales Element, das emotionale Konsequenzen und langfristige Entscheidungen verstärkt. Ergänzt werden taktische Missionen durch narrative Details, die Verlust und Bewältigung ins Spielerlebnis integrieren, um Fans ein tiefgehendes Star Wars-Erlebnis zu bieten, das über reine Gefechtsmechanik hinausgeht. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (1 x Star Wars Zero Company)
30.03.26 - Bungie plant, Marathon (PS5, Xbox Series, PC) über mehrere Jahre ständig weiterzuentwickeln. Dafür hat man unter anderem viele Rückmeldungen von Spielern erhalten, die bereits zu sichtbaren Verbesserungen geführt haben.
Die Steam-Nutzerbasis bleibt nach positiven Bewertungen stabil; technisch setzt das Studio auf DirectX 12 und arbeitet an Optimierungen, insbesondere bei der CPU-Leistung. Neben kurzfristigen Anpassungen sind auch längerfristige Verbesserungen vorgesehen: Statt großer, seltener Updates will Bungie regelmäßige, kleinere Aktualisierungen veröffentlichen, um Fortschritte schneller bereitzustellen und die technische Entwicklung von Marathon schrittweise voranzutreiben.
30.03.26 - Clear River Games und Tatsujin werden das Shoot'em Up Truxton Extreme (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) am 30.07.26 in Europa veröffentlichen.
Truxton stammt aus dem Jahr 1988 und wurde für Arcade, Mega Drive und PC Engine veröffentlicht. Das Spiel wurde von Masahiro Yuge während seiner Zeit bei Toaplan erdacht, der einen Scrolling-Shooter entwickeln wollte, bei dem das Auswendiglernen von Angriffsmustern, Feindgeschwadern und der Level-Architektur im Vordergrund steht.
Truxton Extreme bringt den traditionsreichen Shooter mit frischen 3D-Grafiken und ununterbrochener Action zurück. Acht abwechslungsreiche Stages liefern klassische Arcade-Herausforderungen, während mehrere Spielmodi unterschiedliche Ansätze bieten, darunter ein Team-Modus für gemeinsames Kämpfen und ein Heart-Starter-Modus für Einsteiger.
Neben dem Gefecht stehen 18 Kapitel einer digitalen Comic-Erzählung von Junya Inoue, die die Geschichte der drei Hauptfiguren vertieft. Das Waffenarsenal kombiniert bekannte Klassiker mit neuen zerstörerischen Optionen. Begleitet wird das Geschehen von einer exklusiven Soundkulisse von Masahiro Yuge, die Neuinterpretationen vertrauter Melodien mit originellen Stücken verbindet.
CLICK VIDEO (Truxton Extreme - Release Date Trailer)
29.03.26 - Halo Studios arbeitet an Halo: Campaign Evolved (PS5, Xbox Series, PC) und nutzt dafür wohl in hohen Maße bestehende Assets und Modelle aus Halo Infinite (Xbox Series, Xbox One, PC). Das berichtet der für gewöhnlich gut informierte Halo Insider RebsGaming.
Neben der Wiederverwendung von Inhalten umfasst das Projekt neue Kampagnenmissionen. Eine dieser Missionen greift die frühere Rivalität zwischen ODST-Einheiten und SPARTANs erneut auf. Zudem führt das Studio eine stärker religiös geprägte Covenant-Fraktion ein. Auch Brutes treten in den neuen Missionen auf.
Halo Studios haben die Angaben nicht bestätigt.
29.03.26 - Ivy Road (Wanderstop PS5/Xbox Series/PC) wird am 31.03.26 geschlossen. Das Studio hatte nur dieses eine Spiel veröffentlicht. Ein zweites Projekt mit dem Titel Engine Angel konnte nicht finanziert werden, weshalb die Schließung unvermeidlich wurde.
Laut Mitteilung des Studios soll Wanderstop weiterhin auf allen aktuellen Plattformen spielbar und kaufbar bleiben.
29.03.26 - Square Enix hat laut dem Leaker NateTheHate bisher keine Fortschritte bei dem noch unangekündigten und unbestätigten Remake von Final Fantasy 9 gemacht.
Das Projekt für den neunten Teil ruht aktuell, eine Wiederaufnahme in der Zukunft ist allerdings möglich: "Also, das letzte Update, das ich dazu hatte, war, dass das Spiel weiterhin auf Eis liegt. 'Auf Eis' bei Square Enix könnte bedeuten, dass sie vielleicht eines Tages wieder daran arbeiten, aber soweit ich gehört habe, gab es keine neuen Entwicklungen", so NateTheHate. Square Enix hat sich hierzu nicht geäußert.
29.03.26 - Sony wurde vor längerer Zeit mal ein Remake oder Remaster von Jak and Daxter: The Precursor Legacy (PS2) vorgeschlagen, das aber abgelehnt wurde. Das berichtet shinobi602.
Der Vorschlag stammte von Sanzaru Games, unterstützt vom Animator Travis Howe, der für die Präsentation eine überarbeitete Zwischensequenz des Originals von 2001 entwickelte.
Sie diente als Grundlage für den Pitch, entstand jedoch ohne Auftrag oder Beteiligung von Sony. Howe sagt, dass es sich um eine eigeninitiierte Konzeptarbeit handelte, um eine mögliche Umsetzung zu demonstrieren.
29.03.26 - Skystone Games veröffentlicht einen Gameplay Trailer zum seitlich scrollenden Actionspiel SlashZero (PS5, PC) von Streetlamp Studio.
SlashZero ist ein 3D-Roguelike-Action-Platformer im Anime-Stil, der Spieler in eine düstere Cyberpunk-Welt führt. Als Mitglied der Widerstandsgruppe Timehackers reist eine Figur durch zerbrochene Zeitlinien, untersucht die Hintergründe eines drohenden Untergangs und stellt sich dem Herrscher des Void, HIEROS.
Die Reise führt durch mehrschichtige Karten, auf denen schnelle Kämpfe, akrobatische Bewegungen und Parkour-Elemente ineinandergreifen. Umfangreiche Movesets und Kombos prägen das Gefecht, während unterschiedliche Level für wechselnde Herausforderungen sorgen. Release: 2026 (Europa)
CLICK VIDEO (SlashZero - Early Playtest Gameplay - Wishlist and Playtest now)
29.03.26 - Microsoft prüft anscheinend die Einführung eines neuen Premium-Tarifs für den Xbox Game Pass. Er soll sich auf ein Katalogangebot von First-Party-Spielen konzentrieren.
Datenanalysen von dem Open-Source-Gaming-Tool Better xCloud zeigen den Codenamen "TRITON", der für das neue Xbox Game Pass Abo gilt. Außerdem tauchen in diesem Zusammenhang die bekannten Stufen "FERDINAND", "EUROPA" und "DIA" auf.
Zu den potenziellen Spielen zählen u.a. DOOM 64, Psychonauts, DOOM Eternal, Dishonored 2, Fable Anniversary, Fallout 4, Fallout 76, Gears 5, Halo 5, Halo Wars 2, Hellblade, Ori and the Blind Forest, State of Decay 2 sowie The Elder Scrolls Online. Die Spiele stammen von den Xbox Game Studios.
Microsoft hat sich noch nicht zu dem neuen Premium-Tarid geäußert.
27.03.26 - Capcom hat für Resident Evil: Requiem (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) ein Update mit einem Fotomodus veröffentlicht. Die Patch Notes im Überblick:
- Der Fotomodus wurde hinzugefügt und kann über das Pausenmenü aufgerufen werden.
- Ein Fehler wurde behoben, der unter bestimmten Bedingungen den Spielfortschritt unmöglich machte.
- Tippfehler in einigen Sprachversionen wurden korrigiert.
- Die Mimik der Charaktere in einigen Zwischensequenzen wurde angepasst, um Emotionen besser zu vermitteln.
- Mehrere Probleme wurden behoben, um das Spielerlebnis zu verbessern.
- PC-Version: Grafikfehler, die mit bestimmten GPU-Treibern auftraten, wurden behoben. Außerdem wurde ein Fehler behoben, der in einigen Fällen zu Abstürzen führte.
Darüberhinaus hat Capcom ein erstes Artwork zum geplanten Story DLC veröffentlicht:
CLICK PICTURE (Resident Evil Requiem Story DLC)
27.03.26 - Koei Tecmo gibt bekannt, dass für Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) ab sofort ein kostenloser Silent Hill f DLC verfügbar ist.
Dieser Zusatzinhalt bietet die Matrosen-Schuluniform und Fuchsmaske von Shimizu Hinako aus Silent Hill f. Die Matrosen-Schuluniform kann von Mio getragen werden und die Fuchsmaske sowohl von Mio als auch Mayu.
27.03.26 - Meridiem wird physische Versionen von Super Meat Boy 3D (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) für PlayStation 5 und Switch 2 in Europa veröffentlichen, die am 30.06.26 in den Handel kommen sollen.
Fogende Ausgaben sind geplant:
Standard Edition
Eine Kopie des Spiels
Sticker-Set
Wendecover
Special Edition
Eine Kopie des Spiels
Sticker-Set
Wendecover
Spezielle Schutzhülle
Lentikulare Postkarte
Stoff-Patch
Artbook
27.03.26 - Atari gibt bekannt, dass die Aufbausimulation RollerCoaster Tycoon Classic (PS5, Xbox Series, Switch, PC) ab sofort für PS5 und Xbox Series in Europa zu haben ist.
RollerCoaster Tycoon Classic kombiniert das Beste aus RollerCoaster Tycoon und RollerCoaster Tycoon 2 in einer überarbeiteten Version für moderne Plattformen. Entwickelt unter der Leitung von Chris Sawyer, bleibt das Spiel dem charmanten Grafikstil und der spielerischen Tiefe der Originale treu, bietet jedoch Verbesserungen für ein flüssiges Spielerlebnis.
Die Spieler gestalten ihren eigenen Vergnügungspark, planen aufregende Achterbahnen und kümmern sich um jedes Detail, vom Landschaftsbau bis hin zu Personalmanagement und Finanzen. Mit intuitiven Werkzeugen können Achterbahnen entweder mit vorgefertigten Designs schnell erstellt oder vollständig individuell geplant werden. Verschiedene Szenarien, darunter klassische Herausforderungen wie "Forest Frontiers", bieten abwechslungsreiche Umgebungen, in denen Spieler ihren Traumpark realisieren können. Dabei sorgen eine Vielzahl von Fahrgeschäften, Shops und Attraktionen für unzählige Gestaltungsmöglichkeiten.
CLICK PICTURE (6 x RollerCoaster Tycoon Classic)
27.03.26 - Pearl Abyss hat angekündigt, dass das Hauptentwicklungsteam von Crimson Desert (PS5, Xbox Series, PC) jetzt an seinem nächsten Spiel DokeV arbeitet.
Laut Berichten der südkoreanischen Publikation INVEN erklärte CEO Heo Jin-young, dass drei neue Spiele bereits 2019 angekündigt wurden und die parallele Arbeit an Spiel und Engine den Entwicklungsprozess verzögert habe.
Beide Spiele nutzen die neue Blackspace-Engine, wobei Crimson Desert als erstes Projekt diese Technologie einsetzt. Grafik-Assets und weitere Aufgaben wurden parallel für DokeV vorbereitet. Nach der Fertigstellung von Crimson Desert kann das Kernteam sich ab sofort auf die Entwicklung von DokeV konzentrieren. CEO Heo schätzt, dass Fertigstellung und Feinschliff etwa zwei bis drei Jahre in Anspruch nehmen werden.
27.03.26 - Nach der Schließung von Dark Outlaw Games durch Sony äußerte sich Gründer Jason Blundell zur Situation.
Die Einstellung des in Arbeit befindlichen Spiels sei nicht auf Qualitätsprobleme zurückzuführen, sondern auf branchenbedingte Faktoren; das Spiel hat intern positives Feedback erhalten. Entgegen gängiger Trends handelte es sich nicht um ein Live-Service-Spiel. Stattdessen wurde an einem fokussierten Koop-Erlebnis mit stärkerem erzählerischem Ansatz gearbeitet.
Blundell betonte zudem, öffentliche Berichte seien zudem lückenhaft, weil viele Details vertraulich bleiben müssten.
27.03.26 - Romero Games sieht sich 2025 mit großen finanziellen Problemen konfrontiert: Nach dem plötzlichen Wegfall der Finanzierung für einen neuen Shooter musste das Studio stark verkleinert werden, nur so kann der Betrieb weiterlaufen.
John und Brenda Romero sagen im Gespräch mit GamesIndustry.biz, dass die aktuelle Lage der Branche an den Videospiel-Crash von 1983 erinnert und viele Studios betroffen sind.
Doch trotz der Einschränkungen arbeitet das verkleinerte Team bei Romero Games weiter an einem neuen Spiel. Da sie viel Erfahrung mit der Unreal Engine 5 haben, können Entwicklungsprozesse für das neue Spiel viel effizienter gestaltet werden. Doom-Mitschöpfer John Romero betont außerdem, dass der kreative Antrieb unverändert bleibt: Das Team will weiterhin hochwertige Spiele produzieren.
Brenda Romero ergänzt, dass das Team sich auf die Umsetzung realistischer Projekte konzentriert. Allerdings müssen sie im Rahmen der verfügbaren Ressourcen auch machbar sein. Beide sehen die AA-Spielesparte, in der sie tätig sind, als besonders stark von der aktuellen Krise betroffen, aber dennoch halten sie an ihrer langfristigen Produktion fest.
27.03.26 - Der französische Publisher Nacon plant den Verkauf seiner Tochterstudios Spiders (Greedfall, Steelrising) sowie des Motion-Capture-Studios Nacon Tech. Das meldet Origami.
Hintergrund ist die Insolvenz aller betroffenen Studios, zu denen auch Cyanide und Kylotonn gehören. Die Insolvenz wurde Ende Februar 2025 eingeleitet, nachdem die Mehrheitseigner von Bigben Interactive die im November 2025 vereinbarte Refinanzierung kurz vor Fälligkeit nicht realisieren konnten.
Angaben zu potenziellen Käufern oder Zeitplänen für die Übernahmen wurden bisher nicht mitgeteilt.
27.03.26 - Microsoft beendete die umstrittene Marketingkampagne "This is an Xbox" kurz nach dem Amtsantritt von CEO Asha Sharma. Die Kampagne hatte Xbox als Plattform unabhängig vom Kauf von Hardware positioniert und damit Kritik bei Kunden und Mitarbeitern hervorgerufen.
Microsoft erklärte gegenüber WindowsCentral, die Kampagne habe nicht zum Markenbild von Xbox gepasst. Zuvor hatte Xbox die Praxis exklusiver Spiele für eigene Studios aufgegeben, wodurch Spiele wie Fable, Gears of War, Forza und Halo auch auf PlayStation erscheinen.
Microsoft kooperierte mit Herstellern wie Samsung und LG, um Cloud-Gaming über andere Geräte zu fördern. Sharma initiierte allerdings eine Rückbesinnung auf die Kernmarke Xbox. Die genaue Ausrichtung der neuen Marketingstrategie steht noch aus; sie soll jedoch stärker die bestehende Kundschaft einbeziehen und den Fokus auf Xbox-Hardware und -Spiele zurückführen.
27.03.26 - Nintendo soll angeblich in diesem Jahr ein neues Star Fox und ein Remake von The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo 64) für Switch 2 veröffentlichen. Das berichten der als zuverlässig geltende Insider NateTheHate und VGC, die dieselben Informationen aus ihren Quellen erhalten haben.
"Star Fox kehrt im Sommer 2026 zurück (...) Wir bekommen in sehr naher Zukunft ein neues Star Fox-Spiel", sagte NateTheHate in einem neuen Podcast. "Mir wurde gesagt, dass es sich um ein klassisches Star Fox-Spiel handelt, die Grafik soll sehr gut sein, und ich habe gehört, dass es einen Online-Multiplayer gibt."
Das neue Spiel wäre die erste große Neuveröffentlichung von Star Fox seit einem Jahrzehnt, nach dem Wii U-Titel Star Fox Zero von PlatinumGames.
Parallel dazu wird ein umfangreiches Remake des N64-Klassikers The Legend of Zelda: Ocarina of Time erwartet, das anlässlich des 40-jährigen Jubiläums der Reihe erscheinen soll. Ein neues 3D Mario sei für 2026 hingegen nicht geplant.
"Ein Spiel, das nicht im Weihnachtsgeschäft 2026 erscheinen wird, ist 3D Mario. 3D Mario wird erst 2027 veröffentlicht", teilt er mit. "Aber es gibt in diesem Jahr noch ein weiteres Jubiläum, nämlich das von The Legend of Zelda... was ich euch heute sagen kann: In der zweiten Jahreshälfte 2026, ungefähr gegen Ende des Jahres, werden wir ein Remake von Ocarina of Time für die Switch 2 erhalten."
Nintendo hat keine der Angaben bestätigt oder kommentiert.
27.03.26 - Capcom bereitet wohl Devil May Cry 5 Devil Hunter Edition für die Switch 2 vor. Das geht aus einer Prüfung der Altersfreigabe durch das taiwanesische Rating Board hervor. Eine offizelle Ankündigung steht noch aus.
27.03.26 - Pearl Abyss erwägt Crimson Desert (PS5, Xbox Series, PC) auch für die Switch 2 zu veröffentlichen. Das sagte CEO Heo Jin-Young gegenüber Yonhapnews, wie NintendoEverything berichtet. Aktuell wurde intern mit ersten R&D-Arbeiten (Forschung & Entwicklung) begonnen.
27.03.26 - Nintendo könnte eine Pikmin 4 Nintendo Switch 2 Edition womöglich im Sommer 2026 veröffentlichen. Das meint der für gewöhnlich recht zuverlässige Insider NateTheHate in einem neuen Podcast.
"Ich bin mir nicht sicher, ob ein Sommer-Release bereits feststeht, aber wir sollten es auf jeden Fall noch in diesem Jahr zu sehen bekommen", sagte er. Nintendo hat den Bericht weder bestätigt noch kommentiert.
27.03.26 - Sony soll angeblich eine Preiserhöhung der PlayStation 5 in Europa vorbereiten. Das behauptet der Wirtschatfs- und Unternehmensberater GyoJvfr auf X, der in der Vergangenheit schon öfters korrekte Preisangaben von Videospiel-Artikeln vorangekündigt hatte.
Die Preise sollen sich wie folgt ändern:
PS5 Slim: Von 499,99 € auf 649,99 €
PS5 Pro: Von 799,99 € auf 899,99 €
PlayStation Portal: Von 219,99 € 249,99 €
Sony hat derartige Preiserhöhungen bislang weder bestätigt noch angekündigt.
UPDATE 13:20 UHR
Sony hat im offiziellen PlayStation Blog die Preiserhöhungen bestätigt, die ab dem 02.04.26 in Europa gelten sollen:
PS5: 649,99 €
PS5 Digital Edition: 599,99 €
PS5 Pro: 899,99 €
PlayStation Portal: 249,99 €
26.03.26 - Hier sind neue Wertungen der japanischen Famitsu. Vier Redakteure vergeben je bis zu 10 Punkte.
Pokemon Pokopia (Switch 2, Nintendo): 10 / 10 / 10 / 9 - (39/40)
Fatal Frame II: Crimson Butterfly REMAKE (PS5/Xbox Series/Switch 2/PC, Koei Tecmo): 8 / 8 / 8 / 7 / -(31/40)
Crimson Desert (PS5/Xbox Series/PC, Pearl Abyss): 9 / 8 / 8 / 8 - (33/40)
Scott Pilgrim EX (PS5/Xbox Series/Switch 2/PS4/Xbox One/Switch/PC, Tribute Games): 7 / 8 / 7 / 7 - (29/40)
26.03.26 - Sega gibt bekannt, dass Stranger Than Heaven vom Ryu Ga Gotoku Studio für PlayStation 5, Xbox Series und PC auf den Markt kommen wird; das Spiel wird im Game Pass enthalten sein.
Stranger Than Heaven soll ausführlich in dem Showcase "Xbox Presents: A Special Look at STRANGER THAN HEAVEN" am 07.05.26 um 01:00 Uhr (MEZ) nachts vorgestellt werden.
Stranger Than Heaven spielt in fünf unterschiedlichen japanischen Städten und deckt fünf historische Epochen von 1915 bis 1965 ab. Das RGG Studio wählte diese Zeiträume bewusst, da sie in Spielen selten thematisiert werden, und schafft ein einzigartiges Spielerlebnis.
Das Kampfsystem zeigt dynamische und brutale Gefechte, darunter Grappling-Attacken und den Einsatz verschiedener Waffen, während der Spieler gegen zahlreiche Gegner antritt. Begleitend erkundet man die Städte, erlebt mögliche Romanzen und entdeckt detailreich gestaltetes Essen.
Der Soundtrack mit Jazz-Drumming untermalt das Geschehen intensiv. Der heutige Trailer vermittelt nur einen kleinen Vorgeschmack, weitere Inhalte, darunter die Auswahl einer All-Star-Besetzung, sollen in kommenden Präsentationen enthüllt werden. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (4 x Stranger Than Heaven)
CLICK VIDEO (STRANGER THAN HEAVEN | Five Eras Reveal Trailer | Xbox Partner Preview 2026)
26.03.26 - Nach der Entlassung von mehr als 1.000 Mitarbeitern erwartet Epic Games spürbare Folgen für die Entwicklung von Fortnite: CEO Tim Sweeney forderte die verbliebenen Teams laut interner Mitteilung auf, weiterhin neue Inhalte, saisonale Updates, Spielmechaniken und Live-Events umzusetzen und gleichzeitig den Übergang auf Unreal Engine 6 vorzubereiten.
Die Spiele-Entwickler erklärten in sozialen Netzwerken, die Einschnitte würden die Arbeit für den Rest des Jahres und wahrscheinlich darüber hinaus stark beeinflussen. Mehrere langjährige Mitarbeiter bestätigten indes ihren Abgang. Weitere Infos zur strategischen Ausrichtung will Epic erst gegen Ende des Jahres mitteilen.
26.03.26 - Jason Schreier von Bloomberg hat sich auf Bloomberg zu den aktuellen Entwicklungskosten von Videospiele geäußert.
Demnach lassen sich exakte Budgets für Videospielproduktionen nur schwer verifizieren. In der Branche kursieren jedoch zunehmend Angaben von 300 Millionen US-Dollar oder mehr für AAA-Entwicklungen, wie er schreibt.
Diese Summen beziehen sich vor allem auf Gehälter und Betriebskosten, nicht auf Vergütungen der Unternehmensführung. Diese Werte betreffen hauptsächlich Produktionen in den USA und Kanada; Unterschiede bei niedrigeren Budgets ergeben sich häufig durch Entwicklungsstandorte in anderen Regionen.
26.03.26 - Der deutsche Games-Markt wächst 2025 wieder und erreicht laut game-Verband ein Gesamtvolumen von 9,4 Milliarden Euro, ein Plus von 4 Prozent.
Maßgeblich tragen Hardware und digitale Dienste zur Entwicklung bei. Der Hardware-Umsatz steigt um 12 Prozent auf 3,4 Milliarden Euro. Besonders deutlich fällt der Zuwachs bei Konsolen aus, deren Umsatz um 26 Prozent auf rund eine Milliarde Euro steigt, unterstützt durch neue Geräte wie die Switch 2.
Gaming-PCs legen um 7 Prozent auf 651 Millionen Euro zu, Zubehör wächst um 13 Prozent auf 1,4 Milliarden Euro. Online-Services wie PlayStation Plus und Xbox Game Pass überschreiten erstmals eine Milliarde Euro Umsatz, was einem Plus von 7 Prozent entspricht. Gleichzeitig sinkt der Gesamtumsatz mit Spielen leicht um 1 Prozent auf 4,9 Milliarden Euro. Klassische Spieleverkäufe gehen deutlich zurück, während In-Game- und In-App-Käufe moderat zulegen.
26.03.26 - Vivix gibt bekannt, dass man an dem Action/Adventure Artificial Detective (PS5, Xbox Series, PC) arbeitet.
In dem Studio sind Entwickler und Künstler beschäftigt, die zuvor an Dead Space, Call of Duty: Modern Warfare 2 und Control mitgewirkt haben. Artificial Detective versetzt die Spieler in die Rolle von AD 2846, einem Roboter-Detektiv. Er erwacht in Conglomerate North, einer Stadt, die nach einer weltweiten Katastrophe von abtrünnigen Maschinen beherrscht wird.
AD entdeckt bald ein menschliches Kind, das überraschend überlebt hat, und begibt sich auf eine Reise, um die Geschehnisse der Vergangenheit zu rekonstruieren. Die Stadt zeigt sich als vielschichtige Metropole im Art-Deco-Stil der 1930er Jahre, geprägt von hohen Wolkenkratzern, schwebenden Straßenbahnen, Skybridges, Parks und fliegenden Fahrzeugen.
Die Spieler erkunden unterschiedliche Biome wie Polizeistationen, unterirdische Labore oder RoboZoos und lösen dabei Rätsel, kämpfen gegen feindliche Maschinen oder nutzen die Umgebung taktisch. AD nutzt eine begrenzte elektrische Taserwaffe, improvisiert mit Ressourcen, wendet Heimlichkeit an und setzt auf die Unterstützung seiner Gefährten Mowgli, eines von Maschinen erzogenen Mädchens, und D.A.W.G., eines roboterartigen Hundes, der sowohl kämpft als auch die Umgebung scannt und interaktive Aufgaben erfüllt.
Fortschritt erfolgt nicht klassisch über Zahlenwerte, sondern durch das Zusammenspiel mit den Begleitern, das neue Fähigkeiten, Handlungsoptionen und Interaktionen freischaltet. Die Spieler sammeln Hinweise, rekonstruieren ADs Erinnerungen und entdecken die Hintergründe der Stadt. Die Story verknüpft emotionale Dynamik, Survival-Mechaniken, Action und Ermittlungselemente. Artificial Detective präsentiert laut Vivix eine dichte, retro-futuristische Welt, inspiriert von Neo-noir- und Anime-Ästhetik, mit hochentwickelter Grafikqualität. Release: 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (Artificial Detective - Official Reveal Trailer | Xbox Partner Preview 2026)
26.03.26 - Rebellion Developments gibt bekannt, dass man das Horrorspiel Alien Deathstorm (PS5, Xbox Series, PC) entwickelt; das Spiel wird auch für den Xbox Game Pass angeboten.
Alien Deathstorm ist ein First-Person-Action-Horrorspiel, das auf einer abgelegenen Kolonie außerhalb der Erde handelt, die von einem verheerenden Sturm und fremdartigen Kreaturen heimgesucht wird. Die Handlung folgt einem Kampftechniker. Er wird als Ersthelfer entsandt, nachdem der Kontakt zur Kolonie vollständig abgebrochen ist.
Der Helfe erreicht den Ort deutlich vor einer Rettungsflotte und untersucht die Ursachen für das Verschwinden der Kommunikation, während er versucht, Überlebende zu retten. Bei seiner Ankunft zerreißt der sogenannte Deathstorm bereits die gesamte Anlage. Inmitten dieser apokalyptischen Zustände bewegt er sich durch zerstörte Bereiche, begegnet unbekannten Bedrohungen und erkennt schnell, dass sich der Einsatz von einer Rettungsmission zu einem Kampf ums eigene Überleben entwickelt. Release: 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (Alien Deathstorm Reveal Trailer | Xbox Game Pass, Xbox Series X|S, Xbox Cloud, PC & PS5)
26.03.26 - Supergiant Games gibt bekannt, dass Hades II (Switch 2, Switch, PC) am 14.04.26 auch für PlayStation 5 und Xbox Series in Europa erscheinen wird. Das Spiel wird im Xbox Game Pass enthalten sein.
In Hades II spielst du Melinoe, die unsterbliche Prinzessin der Unterwelt, die mit Hilfe der Götter des Olymp gegen die Mächte des Titanen kämpft und dabei eine sich ständig entfaltende, mythische Geschichte erlebt. Durch uralte Magie, legendäre Waffen und göttliche Gaben entwickelst du deinen Spielstil weiter und stellst dich immer neuen Herausforderungen in einer düsteren, spannenden Welt.
CLICK VIDEO (Hades II - Xbox & PlayStation Trailer (Coming April 14th!))
26.03.26 - Gotcha Gotcha Games gibt bekannt, dass man an einem neuen Spiel des Rollenspiel-Baukastens RPG Maker arbeitet.
In einem ersten Teaser Trailer ist zu sehen, wie sich der traditionelle 2D-Stil der Rollenspiele-Serie zu einem neueren "HD-2D"-Stil weiterentwickelt. Er erinnert an Spiele wie Octopath Traveler oder Dragon Quest I & II HD-2D Remake von Square Enix. Plattformen und weitere Details liegen nicht vor. Release: TBA (Eurpoa)
CLICK VIDEO (RPG MAKER - New Project Teaser Trailer)
26.03.26 - GfK Entertainment hat die offiziellen Spiele-Verkaufs-Charts für Deutschland bekanntgegeben, die sich auf den Zeitraum vom 16.03.26 bis 21.03.26 beziehen.
Alle Plattformen
1. ( 1 ) Pokemon Pokopia (Switch 2, Koei Tecmo)
2. (NEU) Crimson Desert - Day One Edtion (PS5, Pearl Abyss)
Switch 2
1. ( 1 ) Pokemon Pokopia (Koei Tecmo)
2. ( 2 ) Pokemon-Legenden: Z-A (Game Freak)
Switch
1. ( 1 ) Minecraft (Nintendo)
2. ( 3 ) Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo)
PS5
1. (NEU) Crimson Desert - Day One Edtion (Pearl Abyss)
2. (NEU) Crimson Desert - Deluxe Edtion (Pearl Abyss)
3. ( - ) Resident Evil Requiem (Capcom)
PS4
1. ( 1 ) Grand Theft Auto V Premium Edition (Rockstar Games)
2. ( 2 ) Resident Evil 4 Remake - Gold Edition (Capcom)
Xbox Series
1. (NEU) Crimson Desert - Day One Edtion (Pearl Abyss)
2. (NEU) Crimson Desert - Deluxe Edtion (Pearl Abyss)
3. ( 2 ) Resident Evil Requiem (Capcom)
26.03.26 - Capcoms Entwickler haben für das Action/Adventure Pragmata (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) eine fiktive New York-Umgebung entworfen, die bewusst den Eindruck einer KI-Generierung vermittelt.
Director Cho Yonghee und Produzent Naoto Oyama sagten gegenüber 4gamer.net, dass reale Orte mit "gezielten Verzerrungen" kombiniert wurden, um eine vertraute, jedoch künstlich wirkende Stadt zu schaffen.
Umgedrehte Straßen, unvollständige Fahrzeuge und andere ähnliche Dinge sollen diese Wirkung noch verstärken. Trotz der konzeptionellen Ausrichtung entstand die Umgebung aber vollständig durch menschliche Entwickler, die gezielt KI-typische Fehler simulierten. Release: 17.04.26 (Europa)
26.03.26 - Strictly Limited Games gibt bekannt, dass BloodRayne: Definitive Collection (PS5, Switch) von Ziggurat Interactive am 29.07.26 in Europa veröffentlicht wird.
BloodRayne: Definitive Collection vereint BloodRayne, BloodRayne 2 und BloodRayne Betrayal: Fresh Bites in einer umfassenden Sammlung und erzählt die komplette Geschichte der Dhampirin Rayne. Als Agentin der Brimstone Society jagt sie übernatürliche Bedrohungen und stellt sich okkulten Kräften, Monstern und ihrer eigenen Herkunft.
Die überarbeiteten Versionen bieten verbesserte Performance, Stabilität sowie modernisierte Technik mit höherer Auflösung und optimierten Texturen. Die Reihe kombiniert Third-Person-Action, Hack-and-Slash, Schussmechaniken und 2D-Plattforming und präsentiert ein vielseitiges Retro-Horror-Erlebnis über mehrere Kapitel hinweg.
CLICK VIDEO (BloodRayne Definitive Collection - Limited Edition Trailer)
26.03.26 - Kalypso Media und Entwickler Kite Games werden das Echtzeit-Strategiespiel Sudden Strike 5 (PS5, Xbox Series, PC) am 23.04.26 in Europa ausliefern.
Sudden Strike 5 verlagert das Geschehen zurück in die Wirren des Zweiten Weltkriegs und verbindet historische Authentizität mit taktischer Tiefe. In über 25 Missionen kämpfen Spieler in Europa und Nordafrika mit mehr als 300 detailliert modellierten Einheiten - darunter der T-34, der Sherman-Panzer und die Messerschmitt Bf 109. Drei Fraktionen stehen zur Wahl: Westalliierten, Wehrmacht und Rote Armee.
Der Fokus liegt auf präziser Strategie statt auf Rohstoffmanagement. Kommandeure passen ihre Fähigkeiten an den eigenen Spielstil an, ob aggressiv, defensiv oder auf raffinierte Manöver bedacht. Ziel ist es, Schlüsselpositionen zu sichern, Versorgungswege zu kontrollieren und den Feind durch Sabotage und geschickte Aufklärung zu überlisten. Dynamische Gefechte, zerstörbare Umgebungen und die Möglichkeit, Verstärkungen anzufordern oder Brücken zu sprengen, eröffnen taktische Vielfalt.
CLICK VIDEO (Sudden Strike 5 | Announcement Trailer | DE)
26.03.26 - Success gibt bekannt, dass das Shoot'em Up Cotton Rock With You (PS5, Switch 2, PC) am 06.08.26 in Japan veröffentlicht wird.
Die Versionen für PlayStation 5 und Switch 2 werden sowohl als physische als auch als digitale Version erhältlich sein. Ferner wird eine limitierte Auflage zum Preis von Yen 11.880 (EUR 65 / USD 75) erhältlich sein, die ein Acryl-Figurenset der Hauptcharaktere, die Original-Soundtrack-CD und ein Artbook enthält.
26.03.26 - AdHoc Studio gibt bekannt, dass das Adventure Dispatch (PS5, Switch 2, Switch, PC) im Sommer 2026 auch für die Xbox Series in Europa veröffentlicht wird.
Dispatch erzählt eine ungewöhnliche Superheldengeschichte mit Fokus auf Entscheidungen und Konsequenzen. Im Mittelpunkt steht Robert Robertson, bekannt als Mecha Man, der nach der Zerstörung seines Anzugs nicht mehr selbst kämpft, sondern als Dispatcher in einem Superhelden-Zentrum in Los Angeles arbeitet.
Von dort aus koordiniert er Einsätze, weist Notfälle zu und betreut ein Team aus rehabilitierten Ex-Superbösewichten. Jede Entscheidung beeinflusst Beziehungen, Loyalitäten und den weiteren Verlauf der Handlung. Zwischen Büropolitik, persönlichen Konflikten und strategischer Einsatzplanung entsteht ein Wechselspiel aus Erzählung, Management und Taktik. Humorvolle Dialoge treffen auf ernste Situationen, während der Wiederaufbau des Anzugs eine persönliche Motivation bildet.
26.03.26 - Nintendo of America Nintendo hat gegenüber IGN bestätigt, dass die Preise für physische Spiele unverändert bleiben.
Ab Mai 2026 erhalten digitale Versionen exklusiver Nintendo Switch 2-Spiele in den USA allerdings eine niedrigere UVP. Einzelhändler können weiterhin eigene Preise festlegen. Die Anpassung betrifft ausschließlich digitale Angebote von Nintendo und trennt klar zwischen physischen und digitalen Märkten.
Switch-Spieler profitieren direkt von günstigeren Download-Preisen, während der Handel Preisflexibilität behält.
26.03.25 - Die Abylight Studios werden das Horrorspiel Amnesia: Rebirth (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, PC) am 30.04.26 für die Switch 2 in Europa veröffentlichen.
Amnesia: Rebirth ist die Fortsetzung von Amnesia: The Dark Descent und ein First-Person-Horror-Abenteuer. Entdecke deine Vergangenheit und überlebe in der algerischen Wüste. Die Angst ist dein Feind; bleibe ruhig, um nicht einer Krankheit zu erliegen, die dich und deine Liebsten bedroht. Meide die Dunkelheit, verstecke dich vor Monstern und löse Rätsel.
CLICK PICTURE (SOMA & Amnesia Switch)
26.03.26 - Square Enix gibt bekannt, dass War of the Visions: Final Fantasy Brave Exvius (iOS, Android) zum 28.05.26 in Japan abgeschaltet wird. Das Spiel ist seit 14.11.19 in Japan erhältlich.
25.03.26 - Aquiris Game Studio - gehört zu Epic Games - wird das Rennspiel Horizon Chase Turbo (PS4, Xbox One, Switch, PS Vita) am 01.06.26 aus allen digitalen Stores weltweit entfernen. Das meldet Wario64.
25.03.26 - 1047 Games arbeitet trotz früherer Probleme mit Splitgate 1 & 2 (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) an einem neuen Projekt: CEO Ian Proulx bestätigte, dass ein Teil des Teams einen sogenannten "Movement Shooter" entwickelt.
Er soll sich spielerisch an Titeln wie Titanfall und Call of Duty: Black Ops 3 orientieren. Interne Tests sollen in Kürze beginnen. Parallel dazu wird Splitgate weiterhin unterstützt. Weitere Details zur Neuentwicklung liegen nicht vor.
25.03.26 - Sega bereitet offenbar Sonic Frontiers Definitive Edition vor, wie sich einer Prüfung der Altersfreigabe durch das koreanische Rating Board entnehmen lässt. Eine offizielle Ankündigung von Sega steht noch aus.
Sonic Frontiers ist für PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One und PC erhältlich.
25.03.26 - Blaze hat eine neue Konsole mit dem Namen Evercade Nexus angekündigt, Details liegen nicht vor. Blaze spricht lediglich von einer baldigen Veröffentlichung und verweist auf weitere Informationen über einen Newsletter.
Es wird angenommen, dass das System leistungsfähiger ausfallen könnte als bisherige Evercade-Geräte und möglicherweise Spiele aus der PlayStation 2-Ära unterstützt. Technische Anpassungen wie ein stärkerer Prozessor und mehr Arbeitsspeicher könnten den Preis aber deutlich erhöhen. Zum Vergleich kostet das aktuelle Modell Evercade EXP rund USD 110. Schätzungen gehen davon aus, dass ein leistungsstärkeres Gerät mindestens USD 200 erreichen könnte.
25.03.26 - Hamster gibt bekannt, dass Console Archives Terra Cresta (PS5, Switch 2) am 26.03.26 für EUR 10,99 in Europa veröffentlicht wird.
Console Archives Terra Cresta bringt den 1986 von Nichibutsu veröffentlichten Shoot'em Up-Klassiker auf moderne Systeme. In dem Spiel kämpft die Menschheit gegen die böse Macht Mandora, die sie in die Tiefen des Meeres gedrängt hat, und versucht, die Erde zurückzuerobern.
Im Mittelpunkt steht das Raumschiff Wing Galiber, das ein besonderes System nutzt: Es kann sich mit verbündeten Teilen verbinden oder in einzelne Komponenten aufteilen, um unterschiedliche Formationsangriffe auszuführen. Zusätzlich erlaubt ein individuelles Formationsdesign, die eigene Angriffsanordnung flexibel anzupassen und gezielt einzusetzen.
CLICK VIDEO (Console Archives TERRA CRESTA)
25.03.26 - Ubisoft hat für Rayman: 30th Anniversary Edition (PS5, Xbox Series, Switch, PC) den Patch 1.1. vorgestellt, der Anfang/Mitte April 2026 erscheinen soll:
- Legacy-Speichersystem überarbeitet, mehrere Profile mit getrenntem Fortschritt sind jetzt möglich.
- Reset-Funktion im Menü beeinflusst bestehende Speicherstände nicht mehr.
- Option zum Deaktivieren der Rewind-Funktion ergänzt.
- Rewind-Mechanik technisch verbessert, Abläufe wirken ab sofort flüssiger.
- Eingabeverzögerung der Jaguar-Version auf PlayStation 5 reduziert.
- Fehler behoben, der zum Verlust von Spielfortschritt in mehreren Versionen führen konnte.
- Audio-Probleme korrigiert, darunter verzögerte Soundeffekte und fehlerhafte Lautstärkeregelung.
- Stabilitäts- und Darstellungsprobleme behoben, inklusive Abstürzen, fehlenden Bildern und Rucklern bei hohen Bildwiederholraten.
Alle Änderungen und Neuerungen sind ausführlich in den offiziellen Patch Notes zu finden.
25.03.26 - CI Games zeigt den "Umbral Gameplay Trailer" zu Lords of the Fallen II (PS5, Xbox Series, PC), das von Hexworks entwickelt wird. Release: 2026 (Europa)
CLICK VIDEO (Lords of the Fallen II - Umbral Teaser Trailer | PS5 Games)
25.03.26 - Zu den "kostenlosen" Spielen für PlayStation Plus Abonennten soll Lord of the Fallen (PS5, Xbox Series, PC) im April 2026 gehören. Das behauptet der sehr zuverlässige Leaker billbil-kun. Sony hat das Essential-Spiel noch nicht bestätigt.
25.03.26 - Bei der PS5 Pro bleibt die Option "Enhance PSSR Image Quality" künftig statisch und wird nicht automatisch an neue Versionen der Upscaling-Technologie angepasst. Laut PlayStation Lead Architect Mark Cerny müssen Entwickler ihre Spiele manuell aktualisieren, um Verbesserungen neuer PSSR-Versionen zu nutzen.
Die Entscheidung soll klare Orientierung bieten, wann die Funktion sinnvoll eingesetzt wird. Würden die Parameter laufend geändert, wäre eine einheitliche Nutzung schwerer zu kommunizieren. PSSR basiert auf Machine-Learning-Verfahren und befindet sich laut Cerny noch in einer frühen Phase. Die aktuelle Version arbeitet schneller als zuvor und ermöglicht so die Bildverbesserungsoption. Leichte Leistungsgewinne, etwa geringere Frame-Einbrüche, sind möglich, bleiben jedoch begrenzt.
25.03.26 - Nintendo of America führt ab Mai unterschiedliche Preise für physische und digitale Versionen von Spielen für die Switch 2 ein. Den Auftakt bildet Yoshi and the Mysterious Book, dessen physische Version laut Vorbestellungen USD 70 kostet und damit USD 10 über dem digitalen Preis liegt.
Nintendo setzt damit seine Strategie variabler Preisgestaltung fort, bei der einzelne Spiele unterschiedlich bepreist werden. Andere Spiele wie Donkey Kong Bananza oder Mario Kart World haben weiterhin identische Preise in beiden Formaten.
25.03.26 - NetEase Games wird Marvel Rivals (PS5, Xbox Series, PS4, PC) auch für die Switch 2 veröffentlichen. Das bestätigte Executive Producer Danny Koo gegenüber IGN. Ein Termin steht noch aus.
25.03.26 - Digital Extremes gibt bekannt, dass Warframe (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) ab sofort für die Switch 2 in Europa erhältlich ist.
Warframe erscheint als storybasiertes, kostenloses Online-Actionspiel und lässt Spieler als Tenno gemeinsam in einem umfangreichen Abenteuer antreten. Die Umsetzung bietet zahlreiche technische Verbesserungen, darunter eine Zielauflösung von 1080p, 60 fps, DLSS-Unterstützung sowie schnellere Ladezeiten und verbesserte Audioqualität.
Höher aufgelöste Texturen, volumetrische Beleuchtung und optimierte Shader steigern die Darstellung, während Joy-Con-2-Maussteuerung zusätzliche Präzision ermöglicht. Die Spieler können ihre Fortschritte flexibel fortsetzen und erhalten zum Startzeitraum ein kostenloses Ambimanus-Paket mit Waffen, Skins, Modifikationen und zeitlich begrenzten Boostern.
25.03.26 - Nintendo hat eine Demo zu Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden im eShop veröffentlicht.
Der Fortschritt lässt sich später in die Vollversion übernehmen. Wenn man die Demo komplett durchspielt, erhält man ein Hamsterkostüm, das die Mii-Charaktere tragen können. Release: 16.04.26 (Europa)
25.03.26 - Microsoft bereitet mit Project Helix die Next-Gen Xbox vor und setzt dabei auf vereinfachte Entwicklungsprozesse: Portfolio-Manager Chris Charla erklärte gegenüber IGN, Studios sollten bereits heute für Xbox und PC entwickeln, um später besser auf die neue Plattform vorbereitet zu sein.
Geplant ist eine einheitliche Entwicklungsbasis, sodass ein einzelner Build auf Konsole, PC sowie über Cloud-Dienste und Streaming auf verschiedenen Geräten läuft. Microsoft will dafür ähnliche Unterstützung bieten wie aktuell für Xbox Series X|S und Windows. Damit soll der Aufwand für Entwickler reduziert und die Portierung zwischen Plattformen erleichtert werden; auch weniger erfahrene Teams sollen dadurch schneller Zugang zur neuen Hardware erhalten.
25.03.26 - Netflix und Microsoft prüfen laut Unternehmensangaben gemeinsame Abo-Modelle, wie Gamespot meldet.
Netflix-CEO Greg Peters erklärte, er habe mit Microsofts neuer Gaming-CEO Asha Sharma über mögliche Bundles gesprochen, die Netflix mit dem Xbox Game Pass kombinieren. Konkrete Entscheidungen gibt es nicht. Bereits zuvor hatte Microsoft intern geprüft, Drittanbieter-Dienste in den Game Pass zu integrieren, ein Start war jedoch nicht für 2026 vorgesehen.
Peters betonte, ein solches Modell müsse sowohl wirtschaftlich tragfähig sein als auch einen klaren Mehrwert für Nutzer bieten.
24.03.26 - Nintendo reduziert laut einem Bericht des Wirtschaftsdienstes Bloomberg die Produktion der Switch 2 deutlich.
Statt ursprünglich geplanter 6 Mio. Einheiten sollen im laufenden Quartal nur etwa 4 Mio Geräte gefertigt werden, ein Rückgang um rund ein Drittel. Die Anpassung dürfte sich bis April fortsetzen. Der Grund für den Rückgang ist eine schwächere Nachfrage in den USA während des Weihnachtsgeschäfts. Sie bleibt hinter internen Erwartungen zurück.
24.03.26 - Nintendo gibt bekannt, dass Pokemon Champions von The Pokemon Company und The Pokemon Works am 08.04.26 in Europa veröffentlicht wird.
24.03.26 - Sandbox Interactive gibt bekannt, dass das Free-To-Play MMORPG Albion Online (PC) am 21.04.26 für die Xbox Series in Europa erscheinen wird.
Albion Online erscheint erstmals für Konsolen und erweitert seine spielergetriebene Sandbox-Welt auf Xbox. Die Umsetzung bietet eine angepasste Steuerung mit Controller sowie Unterstützung für Maus und Tastatur, ergänzt durch überarbeitete Benutzeroberflächen und optimierte Menüs für eine bessere Navigation.
Die Spieler greifen plattformübergreifend auf gemeinsame Server zu und spielen nahtlos mit Nutzern auf PC und Mobilgeräten. Der Fortschritt bleibt vollständig erhalten, da Konten verknüpft werden können. Neue Spieler steigen direkt auf Xbox ein, während bestehende Accounts optional konvertiert werden, um alle Cross-Platform-Funktionen zu nutzen.
CLICK VIDEO (Albion Online | Bald auf Xbox)
24.03.26 - Sony Interactive Entertainment hat das Studio Dark Outlaw Games geschlossen, das im März 2025 unter Leitung von Call of Duty-Veteran Jason Blundell gegründet wurde. Das schreibt Jason Schreier von Bloomberg.
Vor Dark Outlaw Games hatte Blundell Deviation Games mitgegründet, ein unabhängiges Studio, das an einer neuen IP für Sony arbeitete - aber im März 2024 nach Blundells Ausscheiden im September 2022 geschlossen wurde. Dark Outlaw Games befand sich noch in den frühen Phasen seines ersten Projekts; die genaue Zahl der Beschäftigten ist nicht bekannt.
Zusätzlich reduziert Sony seine Aktivitäten im Mobile-Games-Bereich, rund 50 Mitarbeiter sind betroffen, während Spiele wie MLB The Show Mobile und Ratchet & Clank: Ranger Rumble weiterhin unterstützt werden.
24.03.26 - Epic Games hat mehr als 1.000 Mitarbeiter entlassen und begründet dies mit einem deutlichen Rückgang der Nutzeraktivität bei Fortnite seit 2025.
Laut CEO Tim Sweeney führten sinkende Einnahmen bei gleichzeitig hohen Ausgaben zu der Entscheidung. Ergänzend plant Epic Games Einsparungen von über USD 500 Mio., unter anderem bei Marketing, Verträgen und offenen Stellen. Branchenweit verweist Epic auf schwächeres Wachstum, geringere Ausgaben der Nutzer und steigenden Wettbewerbsdruck durch andere Unterhaltungsangebote. Die Entlassungen stehen laut Unternehmensangaben nicht im Zusammenhang mit künstlicher Intelligenz.
Epic Games kündigt zudem die dauerhafte Abschaltung mehrerer etablierter Spielmodi von Fortnite an. Betroffen sind Rocket Racing, Ballistic und Festival Battle Stage. Ballistic und Festival Battle Stage sollen am 16.04.26 entfernt werden, Rocket Racing bleibt bis Oktober 2026 verfügbar.
Epic begründet die Entscheidung damit, dass die Modi nicht genügend Spieler langfristig binden konnten.
24.03.26 - Pearl Abyss hat bislang mehr als 3 Mio. Einheiten von Crimson Desert (PS5, Xbox Series, PC) weltweit verkauft, wie der Publisher auf X mitteilt; das Spiel ist seit dem 19.03.26 erhältlich.
24.03.26 - Reforged Studios übernimmt den deutschen Indie-Publisher Headup. Finanzielle Details wurden nicht mitgeteilt.
Bestandteil der Transaktion ist das bestehende und geplante Portfolio, darunter Spiele wie Bridge Constructor, Pumpkin Jack und Super Meat Boy 3D. Das Team von Headup bleibt unverändert, Entlassungen sind nicht vorgesehen.
Der Publisher soll seine Aktivitäten fortsetzen und erhält Zugang zum Netzwerk und zur Expertise von Reforged.
24.03.26 - Rockstars Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) soll laut Angaben eines ehemaligen Programmierers über "Next-Gen Procedural Breakable Glass" verfügen, eine Technologie für zerstörbares Glas in Fahrzeugen und Objekten.
Der Entwickler war von Februar 2020 bis April 2023 bei Rockstar tätig und leitete die Implementierung dieses Systems, außerdem entwickelte er Werkzeuge, um In-Game-Aufnahmen mit erweiterten Details aus dem Render-System zu erstellen.
Nach Bekanntwerden dieser Informationen entfernte der Programmierer offenbar alle weiteren Details von seinem LinkedIn-Profil. Release: 19.11.26 (Europa)
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CLICK PICTURE -4- (30 x Grand Theft Auto VI
24.03.26 - Behaviour Interactive übernimmt den Entwickler The Fun Pimps, bekannt für 7 Days to Die. Finanzielle Details wurden nicht genannt.
Das Studio verzeichnet mehr als 20 Mio. verkaufte Einheiten und ist auf rund 70 Mitarbeiter gewachsen. Die Übernahme soll zusätzliche Ressourcen für die Weiterentwicklung des Spiels bereitstellen, ohne strukturelle Veränderungen am Team.
The Fun Pimps bleiben operativ eigenständig und setzen ihre Arbeit unverändert fort. Behaviour stärkt damit seine Position im Horrorsegment, zu dem bereits Marken wie Dead by Daylight zählen.
24.03.26 - Neue Daten werfen Fragen zur Zukunft der Final Fantasy-Reihe auf: Aktuelle Zahlen zu Final Fantasy VII Rebirth deuten darauf hin, dass die langjährige RPG-Serie Schwierigkeiten haben könnte, jüngere Spieler zu erreichen, da ein großer Teil der Spielerschaft älter ist.
Circana-Analyst Mat Piscatella teilte demografische Daten aus dem PlayerPulse-System und erklärte: "Laut Circanas PlayerPulse waren 62 Prozent der US-Spieler von Final Fantasy VII Rebirth 35 Jahre oder älter. Betrachtet man die Altersgruppe ab 30 Jahren, steigt dieser Anteil auf 77 Prozent."
Diese Werte legen nahe, dass die Spielerschaft überwiegend aus langjährigen Fans besteht und weniger aus neuen Spielern, die erstmals zur Reihe stoßen.
24.03.26 - Electronic Arts stellt den Vertrieb und Onlinebetrieb von Battlefield Hardline (PS4, Xbox One, PC) auf Konsolen ein. Der 2015 veröffentlichte Ego-Shooter wird am 22.05.26 aus digitalen Stores für PlayStation 4 und Xbox One entfernt; Käufe und Zusatzinhalte sind danach nicht mehr möglich.
Am 22.06.26 folgen die Abschaltung der Online-Dienste und das Ende des Mehrspielermodus. Bereits erworbene Versionen bleiben im Einzelspielermodus nutzbar. Die PC-Fassung ist von diesen Maßnahmen nicht betroffen und bleibt weiterhin verfügbar.
24.03.26 - Nacon hat nach der Insolvenz seines Mutterkonzerns Bigben Interactive mehrere Studios unter Gläubigerschutz gestellt: Betroffen sind Cyanide, Spiders und Kylotonn, die Zahlungen an ihre Mitarbeiter vorübergehend eingestellt haben.
Cyanides Status wirkt sich auch auf das Studio Big Bad Wolf aus, das an Cthulhu: The Cosmic Abyss arbeitet. Insgesamt sind etwa 320 Entwickler von den Maßnahmen betroffen, wie WccfTech.com schreibt.
Trotz der unsicheren Lage kündigt Nacon an, dass das aktuelle Spielportfolio 2026 veröffentlicht werden soll und die jährliche Nacon Connect-Präsentation voraussichtlich im Mai 2026 stattfinden wird. Die Zukunft der Studios und die Möglichkeit der Fertigstellung einzelner Spiele bleiben jedoch stark ungewiss, weil die Insolvenz die operative Planung erheblich erschwert.
24.03.26 - Build a Rocket Boy France, ein Satellitenstudio des britischen Entwicklers Build a Rocket Boy, wurde laut der französischen Publikation Origami in gerichtliche Liquidation geschickt.
Etwa 50 Beschäftigte sind betroffen, nachdem das Studio bereits mehrere Entlassungsrunden durchlaufen hatte. Das Team arbeitete gemeinsam mit der UK-Zentrale an MindsEye (PS5, Xbox Series, PC), dessen Veröffentlichung 2025 technisch und inhaltlich stark kritisiert wurde.
Build a Rocket Boy willl das Spiel weiterhin durch Updates verbessern. Die Liquidation von Build a Rocket Boy France erschwert das Vorhaben aber erheblich: Die französische Niederlassung stand für die Mitarbeit am Projekt, das trotz der Herausforderungen auf eine mögliche langfristige Verbesserung abzielt, wobei die Zukunft des Studios ungewiss bleibt.
23.03.26 - Sony hat laut einem Bericht von DelistedGames.com mehr als 1.000 Spiele aus dem PlayStation Store entfernt, darunter vor allem Spiele mit sehr geringer Qualität (Shovelware).
Besonders betroffen ist u.a. Nostra Games, das rund 700 Spiele veröffentlicht hatte. Einige Spiele standen wegen des Einsatzes generativer KI in der Kritik. Die Gründe für die Entfernung wurden den Entwicklern laut eigener Aussage nicht mitgeteilt. Auch CGI Lab ist betroffen, jedoch in geringerem Umfang.
23.03.26 - Sony arbeitet laut PlayStation Lead Architect Mark Cerny an einer Integration von Frame Generation-Technologie auf künftigen PlayStation-Plattformen.
Hierfür kommt eine gemeinsam mit AMD entwickelte Lösung zum Einsatz, die eng mit der Upscaling-Technik FSR Redstone verbunden ist. Auch die Frame Generation basiert auf dieser Kooperation und soll als eigene Bibliothek bereitgestellt werden.
Ein Veröffentlichungstermin steht nicht fest, und für das laufende Jahr sind auch keine weiteren Ankündigungen geplant. Die PS6 soll wohl 2027 auf den Markt kommen, was Sony nicht bestätigt hat.
23.03.26 - Square Enix plant, im MMORPG Dragon Quest X (PS4, Switch, PC) einen KI-basierten Begleiter zu integrieren: Dafür soll Googles Modell Gemini verwendet werden, das als interaktiver Charakter unter dem Namen Oshaberi Slimey eingesetzt wird. Das schreibt die Zeitung Sankei, wie Genki entdeckt hat.
Der Begleiter soll die Spieler per Text und Sprache unterstützen. Er soll Spielsituationen erkennen und darauf reagieren, z.B. bei Ausrüstungswechseln, besiegten Gegnern oder gefundenen Gegenständen. Zusätzlich bietet das System Hinweise zum Spielverlauf und Orientierungshilfen. Die Einführung ist zunächst als Testphase vorgesehen und soll ab Ende April 2026 beginnen.
23.03.26 - Ubisoft hatte kürzlich die Schließung von Red Storm Entertainment bekanntgegeben. Zum Zeitpunkt der Entlassungen arbeitete Red Storm an mindestens zehn Projekten, darunter VR-Spiele und der Free-to-Play-Ableger The Division Heartland, dessen Entwicklung zuvor eingestellt wurde. Das meldet InsiderGaming.
Zum Zeitpunkt der Schließung arbeitete Red Storm an folgenden Projekten für Ubisoft:
- Rainbow Six Siege (Saisonale Inhalte)
- Das nächste Ghost Recon Hauptspiel, Codename "Project OVR"
- Brawlhalla
- Beyond Good & Evil 2
- Ein kleines Rainbow Six namens Slice & Dice
- Splinter Cell
- Audio für The Division 2
- Konzepte für The Division 3
- Support für Watch Dogs Director's Cut
- Ein unangekündigtes Spiel, das in der Konzeptphase war
Nach der Schließung wird Red Storm als globales IT- und Snowdrop-Support-Studio weitergeführt.
23.03.26 - Capcom hat auf seiner offiziellen Website erklärt, dass in seinen Spielen keine KI-generierten Inhalte eingesetzt werden. Das meldet GameSpark.
KI-Technologie soll jedoch zur Steigerung der Effizienz und Produktivität in der Spielentwicklung genutzt werden. Bereits im letzten Monat teilte Capcom auf einem Investorentreffen mit, dass KI-Methoden im Moment in verschiedenen Abteilungen getestet werden (Grafik, Sound, Programmierung, usw.).
Capcom will damit nur seine Entwicklungsprozesse optimieren, ohne dass fertige Spielinhalte direkt von KI erzeugt werden. Der Umfang und die exakte Anwendung der KI bleiben bis dato unklar; Capcom betont jedoch, dass die Entscheidung, keine KI-Inhalte in Videospielen zu verwenden, nicht ausschließt, dass KI in "unterstützenden Produktionsschritten" eingesetzt wird.
23.03.26 - Liquid Swords hat weiterhin geplant, das Actionspiel Samson: A Tyndalston Story (PC) auch für Konsolen zu veröffentlichen. Das teilt Studiogründer Christofer Sundberg auf X mit.
Er erklärte, dass das Spiel zwar bereits auf Konsolen laufe, sich das Team aktuell jedoch auf die Fertigstellung der PC-Version konzentriere: "Wir bekommen viele Fragen zu den Konsolenversionen. Die ehrliche Antwort - und wir sind immer ehrlich - ist, dass wir es noch nicht wissen."
Sundberg ergänzte, dass vor der Fertigstellung der Konsolenversionen noch zusätzliche Arbeiten erforderlich sind, darunter Einreichungen bei den Plattformbetreibern sowie Zertifizierungsprozesse. Einen Erscheinungstermi kann er deshalb noch nicht nennen.
Samson kehrt in dem Spiel in die rauen Viertel von Tyndalston zurück, wo Kraft, Schnelligkeit und Nervenstärke über Leben und Tod entscheiden. In Gassen, auf Dächern und in Hinterzimmern kämpft er gegen Feinde, während Autos als Waffen dienen und Verfolgungsjagden in Kollisionen übergehen.
Ein Aktionspunktesystem zwingt zu Entscheidungen, deren Folgen spürbar sind. Schulden und steigender Druck treiben ihn voran, tägliche Vorgaben verschärfen die Situation. Fähigkeiten und Ausrüstung lassen sich ausbauen, um Nahkampf und Fahrstil zu verbessern. Die offene Stadt reagiert dynamisch auf Handlungen, verändert Figuren und Konflikte, während Samson versucht, seine Vergangenheit zu bewältigen und seine Familie zu retten jetzt.
CLICK PICTURE (8 x Samson: A Tyndalston Story)
23.03.26 - Final Fantasy von Square Enix gilt sei vielen Jahren als perfekter Einstieg in das JRPG-Genre. Laut Director Naoki Yoshida fällt es jüngeren Spielern allerdings schwerer, eine Bindung zur Serie aufzubauen, wie InsiderGaming berichtet.
Hauptgrund seien die längeren Veröffentlichungsintervalle neuer Spiele, die im Vergleich zu früheren Jahren eine kontinuierliche Spielerfahrung erschwerten. So erschienen Final Fantasy I (1987) bis Final Fantasy VI (1994) im Abstand von ein bis zwei Jahren, doch seit Final Fantasy X (2001) dauert es im Durchschnitt 4 1/2 Jahre, bis ein neuer Hauptitel erscheint. Ältere Fans hätten dadurch leichter Zugang zu den Spielen gehabt.
Yoshida setzt jetzt auf Dissidia Duellum Final Fantasy: A Realm Reborn (iOS, Android), der am 24.03.26 erscheint, um eine jüngere Spielerbasis zu erreichen und die Community der Serie zu stärken.
23.03.26 - Die Resident Evil-Serie von Capcom feierte am 22.03.26 ihr 30-jähriges Bestehen. Hierzu hat sich Serienproduzent Jun Takeuchi auf X geäußert.
"An unsere geschätzten Fans der Resident Evil-Reihe, heute feiern wir das 30-jährige Jubiläum von Resident Evil. Wir möchten uns herzlich bei allen Fans bedanken, die uns seit der Veröffentlichung unseres ersten Spiels am 22. März 1996 unterstützt haben.
Im vergangenen Monat haben wir Resident Evil Requiem veröffentlicht. Mit der Rückkehr nach Raccoon City, dem Ort, an dem alles begann, vereint das Spiel die beiden Kernelemente der Reihe, Horror und Action, in einem Titel. Inzwischen hat Requiem weltweit über sechs Millionen Spieler erreicht. Vielen Dank dafür.
Unser Team wird weiterhin daran arbeiten, euch auch künftig großartige Erlebnisse zu bieten. Es wäre uns eine Ehre, wenn ihr uns auf diesem Weg begleitet. Nochmals vielen Dank für eure Unterstützung."
23.03.26 - Capcom hat Hinweise auf eine mögliche Erweiterung für Dragon's Dogma 2 (PS5, Xbox Series, PC) gegeben, das 2024 erschienen ist. Anlässlich des zweiten Jubiläums wurde ein Artwork veröffentlicht, das einen bislang im Spiel nicht gezeigten Charakter und einen geheimen Brief enthält.
Der Text im Brief verwendet archaisches Englisch und stammt aus der fiktiven Region Gransys des Originals. Übersetzt besagt er, dass Sichtungen von Greifen aus der nördlichen Region Organ bestätigt wurden. Im Spiel selbst wird mehrfach auf den Norden des Kontinents verwiesen, der bislang nicht betreten werden kann.
Die Hinweise deuten darauf hin, dass Capcom künftig Inhalte rund um diese Region, magische Energien und die Hyperboreal Lorica-Rüstung planen könnte, die an die nordische Kultur und Mythologie angelehnt ist. Capcom hat sich hierzu nicht weiter geäußert.
23.03.26 - Eastasiasoft gibt bekannt, dass das Actionspiel Atomic Owl (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) am 20.05.26 in Europa veröffentlicht wird.
In Atomic Owl übernimmt der Spieler die Rolle von Hidalgo Bladewing, dem letzten freien Bladewing, und kämpft in einer farbenprächtigen Pixel-Art-Welt, um seine korrumpierten Gefährten zu retten und den Crow-Sorcerer Omega Wing zu besiegen. Das Spiel bietet retro-inspiriertes Plattform-Gameplay, präzise Sprünge, Dashes und Sprints sowie schnellen Nahkampf gegen Tengu-Horden.
Die Spieler wählen zwischen Hammer, Schwert, Peitsche oder der Yutameta-Sense für Fernangriffe und sammeln Meza-Seelen, um mächtige Upgrades freizuschalten. Transformationen in den Void Crow, sammelbare Elemente wie Feuer, Blitz und Gift, handgezeichnete Animationen, eine Mischung aus Synthwave- und JRPG-Soundtrack sowie Story-Elemente mit Sprachausgabe ergänzen die Herausforderung, während jeder Tod persistent Fortschritt bringt.
CLICK VIDEO (Atomic Owl Trailer)
23.03.26 - Squanch Games gibt bekannt, dass High On Life 2 (PS5, Xbox Series, PC) für die Switch 2 vom 20.04.26 auf den 01.07.26 in Europa verschoben wurde.
CLICK VIDEO (High On Life 2 OFFICIAL TRAILER)
23.03.26 - Konami gibt bekannt, dass PICROSS S KONAMI ANTIQUES am 30.04.26 für EUR 17,99 in Europa erscheinen wird.
PICROSS S KONAMI ANTIQUES verbindet die Picross S-Reihe auf der Switch mit Charakteren aus über 80 KONAMI-Spielen, darunter Castlevania, Contra und Gradius. Die Spieler lösen klassische Picross-Rätsel wie Picross, Mega Picross, Color Picross und Clip Picross, zusätzlich gibt es einen Extra-Modus mit größeren Szenenpuzzles. Der Time-Attack-Modus fordert dazu heraus, alle Aufgaben innerhalb einer begrenzten Zeit zu lösen, wobei die Figuren auf die Steuerung reagieren.
Insgesamt enthält das Spiel 200 Rätsel, darunter 150 Picross- und Mega-Picross-Rätsel, 30 Color Picross und fünf Extra-Puzzles. Ein Musikplayer erlaubt das Abspielen bekannter KONAMI-Titel während des Spielens, und die einfachen Regeln machen das Spiel für jeden zugänglich.
CLICK VIDEO (PICROSS S KONAMI ANTIQUES edition Trailer (Nintendo Switch))
23.03.26 - Microsoft wird einen Xbox Partner Preview Live Stream am Donnerstag, den 26.03.26 um 18:00 Uhr (MEZ) auf YouTube und Twitch präsentieren.
Die Show führt in etwa 30 Minuten durch eine Mischung aus neuen Ankündigungen und Spiel-Updates, darunter Stranger Than Heaven von Sega/Ryu ga Gotoku Studios, The Expanse: Osiris Reborn, S.T.A.L.K.E.R. 2 und weitere Spiele.
23.03.26 - Microsoft hat die Abgänge von zwei hochrangigen Führungskräften bekanntgegeben: Lori Wright, Corporate Vice President für Partnerschaften, Geschäftsentwicklung und Marketing, sowie Haiyan Zhang, General Manager für Gaming-KI bei Xbox.
Beide waren jeweils rund zehn Jahre im Unternehmen tätig. Wright hat keine neuen beruflichen Pläne mitgeteilt und sprach allgemein von der Suche nach neuen Perspektiven. Zhang wechselt zu Netflix, um dort die Entwicklung im Gaming-Bereich zu unterstützen.
22.03.26 - Nintendo verbessert weiterhin die Kompatibilität von Switch-Spielen auf der Switch 2 und hat laut NintendoEverything eine neue Reihe von Fehlerbehebungen und Optimierungen für folgende Spiele durchgeführt:
- A Hat In Time
- Botany Manor
- Dadish
- DariusBurst: Another Chronicle EX+
- Dariusburst SC Core + Taito/SEGA Pack
- DOOM (2016)
- Earnest Evans Collection
- Final Fantasy XII: The Zodiac Age
- Kirby's Return to Dream Land Deluxe
- Limbo
21.03.26 - Das Remake von Resident Evil Code: Veronica soll vom gleichen Team bei Capcom entwickelt werden, das bereits für die Remakes von Resident Evil 2 und Resident Evil 4 verantwortlich war.
Das behauptet der recht zuverlässige Insider Dusk Golem auf X: "Das Remake von Resident Evil Code: Veronica wird von Kazunori Kadoi und Yasuhiro Anpo geleitet - demselben Duo, das auch schon für die Entwicklung von Resident Evil 2 Remake und Resident Evil 4 Remake verantwortlich war."
Capcom hat die Angaben nicht bestätigt und ein Remake von Resident Evil Code: Veronica bislang auch noch nicht angekündigt.
21.03.26 - Die Xbox Game Studios haben Minecraft Dungeons II (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) angekündigt, das von den Mojang Studios entwickelt wird.
Minecraft Dungeons II setzt die Geschichte als Action-Rollenspiel fort und konfrontiert die Welt mit einer neuen, wachsenden Bedrohung. Die Spieler kehren in bekannte Gefilde zurück und erkunden zugleich bisher unbekannte Orte, während sie sich zahlreichen Herausforderungen und gefährlichen Begegnungen stellen.
Im Mittelpunkt steht der Versuch, gemeinsam mit Verbündeten eine Krise abzuwenden und die Kräfte des Bösen aufzuhalten, bevor sie das Land ins Chaos stürzen. Release: 2026 (Europa)
CLICK VIDEO (MINECRAFT DUNGEONS II | Announce Trailer)
20.03.26 - CD Projekt baut die Entwicklung von The Witcher 4 deutlich aus. Innerhalb eines Jahres stellte das Studio mehr als 220 neue Entwickler ein.
Insgesamt beschäftigt CD Projekt jetzt 933 Entwickler, davon arbeiten 499 an dem neuen Rollenspiel. Laut Co-CEO Michal Nowakowski unterstützen die Neueinstellungen vor allem die Qualitätssteigerung und die Umsetzung technischer Lösungen aus einer Unreal Engine Demo.
Die Produktion verlaufe zügig: Bereits 2024 waren über 400 Entwickler an dem Projekt beteiligt, noch vor Beginn der Vollproduktion. Release: TBA (Europa)
20.03.26 - Hexworks hat mittlerweile mehr als 2,5 Mio. Einheiten von Lords of the Fallen (PS5, Xbox Series, PC) weltweit verkauft. Das teilt Firmengründer und CEO Marek Tyminski auf X mit. Das Spiel kam am 13.10.23 in den Handel, Verkaufszahlen wurden bis Ende Februar 2026 erfasst.
20.03.26 - CD Projekt hat sich zu seiner neuen Marke Hadar geäußert, an der gerade 26 Entwickler arbeiten.
"Das Team hat die Grundlagen dieser völlig neuen IP geschaffen. Jetzt entwickeln wir konkrete Elemente für das Spiel, erstellen mehrere Prototypen und setzen diese direkt in der Unreal Engine um", teilt Co-CEO Michal Nowakowski mit. Release: TBA (Europa)
20.03.26 - Ubisoft plant, zentrale Technologien aus Assassin's Creed Shadows (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) in künftigen Teilen der Serie weiterzuverwenden. Das sagte Art Director Thierry Dansereau gegenüber IGN.
Er betont, dass insbesondere "Ray-Traced Blobal Illumination" sowie das Atmos-Wettersystem künftig eine größere Rolle spielen sollen. Diese zwei Systeme hätten maßgeblich zur Darstellung des historischen Japans beigetragen.
Ferner seien auch Verbesserungen bei Parkour, Stealth und Kampfsystemen erzielt worden. Mehrere technische Ansätze aus dem Projekt sollen deshalb langfristig als Grundlage für kommende Spiele dienen.
20.03.26 - Klabater und Good Shepherd Entertainment geben bekannt, dass Ice Code Games das rundenbasierte Strategiespiel Hard West II (PS5, Xbox Series, PC) entwickelt.
Hard West II ist ein rundenbasiertes Strategiespiel im düsteren Setting des amerikanischen Westens, das klassische Westernmotive mit übernatürlichen Elementen verbindet. Im Mittelpunkt steht der Bandit Gin Carter, der mit einer ungewöhnlichen Bande einen legendären Geisterzug überfallen will, der angeblich Staatsgold transportiert.
Die Gruppe besteht aus Gesetzlosen und Figuren mit übersinnlichen Fähigkeiten, deren Loyalität und Entwicklung durch Entscheidungen beeinflusst werden. Die Reise führt durch unterschiedliche Regionen, von Grenzstädten bis zu abgelegenen Landschaften, und konfrontiert die Bande mit Dämonen, Okkultismus und persönlichen Konflikten. In taktischen Gefechten nutzen die Charaktere Waffen, Fähigkeiten und das Bravado-System, das nach erfolgreichen Aktionen zusätzliche Möglichkeiten eröffnet. Ergänzend erweitern sammelbare Karten die Ausrüstung und Fähigkeiten der Gruppe.
Entscheidungen wirken sich auf Beziehungen und Fähigkeiten aus und prägen den Verlauf der Geschichte sowie Carters Streben nach Erlösung. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (YouTube: "Hard West 2 Announcement trailer | PlayStation 5 | Xbox Series X|S")
20.03.26 - CD Projekt Red plant die Veröffentlichung eines bisher unangekündigten Projekts in den kommenden Quartalen. Das meldet Insider Gaming. Um was es sich handelt, ist unklar.
20.03.26 - Oro Interactive gibt bekannt, dass Sam C Easy Delivery Co. (PS5, Xbox Series, Switch, PC) entwickelt.
Easy Delivery Co. versetzt Spieler in die Rolle eines Lieferfahrers in einer einst lebhaften Bergstadt, die jetzt von ungewöhnlichem Wetter geprägt wird und eher nach Silent Hill aussieht. Die Spieler liefern Pakete mit einem Kei-Truck aus, erkunden die Stadt und lernen die Bewohner kennen, während sie unter dem Mindestlohn arbeiten.
Die Steuerung bleibt einfach, die Retro-Grafik erzeugt eine charmante Atmosphäre, unterstützt von einem originalen Lo-Fi-, Drum-and-Bass- und Jungle-Soundtrack. Drei Gebiete stehen zur Erkundung offen: Mountain Town, Fishing Village und Snowy Peaks. Truck-Upgrades wie Schneereifen oder Eisketten erleichtern das Fahren unter widrigen Bedingungen.
Zusätzliche Ausrüstung hilft, Kälte und Energie zu managen, während Steam-Erfolge und Geheimnisse für Entdecker bereitstehen. Das Spiel verbindet entspannte Fahrmomente mit kleinen Herausforderungen und bietet ein überraschend eigenartiges Erlebnis hinter dem unscheinbaren Alltag der Lieferungen. Release: 26.03.26 (Europa)
CLICK PICTURE (5 x Easy Delivery Co.)
CLICK VIDEO (Easy Delivery Co. | Official Console Release Date Trailer)
20.03.26 - Pearl Abyss hat bislang mehr als 2 Mio. Einheiten von Crimson Desert (PS5, Xbox Series, PC) verkauft, wie der Publisher auf X mitteilt; das Spiel ist seit dem 19.03.26 erhältlich.
Ferner wurde das Update 1.00.02 veröffentlicht:
- Einführung einer Tutorial-Quest zu Beginn von Kapitel 3 zur besseren Erklärung der Abyss Gears.
- Behebung von Problemen, bei denen bestimmte Quests nicht korrekt fortschritten
- Verbesserte Bedienbarkeit in mehreren Systemen und Inhalten, einschließlich Housing-Modus
- Anpassung der QTE-Schwierigkeit bei wiederholten Gefangennahmen durch Gegner
- Entfernung des Soforttodes durch Bärenangriffe und Neubalancierung des Gesamtschadens
- Erweiterung und Überarbeitung des Skills-Menüs mit Trennung nach Waffentyp sowie verbesserten Beschreibungen und Videos
- Hinzufügen von Abschlussangriffen und Folgeschlägen für spezifische Charakterfertigkeiten
- Optimierungen von Bosskämpfen, einschließlich Anpassungen der Kampfbalance und Verbesserung der Bewegungen von Gegnern
- Verbesserungen bei NPC-Animationen, Bewegungen, Lip-Sync, visuellen Effekten, Stimme und Dialogreaktionen
- Performance- und Stabilitätsoptimierungen für PC und Konsolen sowie Behebung von Absturzproblemen
Alle Änderungen und Neuerungen sind in den offiziellen Patch Notes zu finden.
20.03.26 - Saros von Housemarque erweitert das Roguelike-Prinzip von Returnal um flexible Anpassungen des Schwierigkeitsgrads: Im Zentrum steht das System "The Passage", über der Hauptcharaktere Arjun Devraj dauerhafte Verbesserungen freischalten kann - etwa Wiederbelebung oder erhöhte Werte.
Diese Progression soll das Spiel nicht vereinfachen, sondern mehr Kontrolle ermöglichen. Ergänzend kommen Carcosan-Modifikatoren zum Einsatz, die Vorteile oder zusätzliche Herausforderungen bieten. Die Spieler können zudem permanente Freischaltungen deaktivieren, um den Anspruch zu erhöhen. Teleportfunktionen erleichtern schließlich das erneute Erkunden bereits besuchter Biome und das Sammeln von Ressourcen. Release: 30.04.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Features Trailer - SAROS)
20.03.26 - Nintendo plant laut einem Bericht von Nikkei eine überarbeitete Version der Switch 2 für Europa. Das Modell soll einen austauschbaren Akku erhalten, um Vorgaben der EU-Batterieverordnung zu erfüllen.
Diese schreibt vor, dass tragbare Geräte ab 27.02.27 eine einfache Entfernung oder den Austausch von Akkus ermöglichen müssen. Auch Joy-Con-Controller sollen entsprechend angepasst werden. Für Japan und die USA sind vorerst keine Änderungen vorgesehen, könnten jedoch bei wachsendem Interesse am Reparaturrecht folgen.
20.03.26 - Konami hat bislang mehr als 1 Mio. Einheiten von Momotaro Dentetsu 2 ~ Anata no Machi mo Kitto Aru ~ (Switch 2, Switch) in Japan verkaufen können. In dieser Zahl sind Lieferungen an den Einzelhandel und Digitalverkäufe enthalten; das Spiel kam am 13.11.25 in Japan auf den Markt.
20.03.26 - Das Marktforschungsunternehmen Circana hat die Hard- und Software-Charts für Februar 2026 aus den USA veröffentlicht.
CLICK PICTURE (Hard- & Software-Charts USA Februar 2026)
20.03.26 - Hier sind die aktuell 10 meistvorbestellten Spiele in Deutschland. Die Daten basieren auf Handelsangaben und wurden vom 12.03.26 bis 18.03.26 erfasst.
1. ( 4 ) Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden (Switch, Nintendo)
2. (NEU) Yoshi and the Mysterious Book (Switch 2, Nintendo)
3. ( 7 ) Pragmata (PS5, Capcom)
4. (NEU) Silent Hill Townfall (PS5, Konami)
5. (NEU) LEGO Batman: Das Vermächtnis des dunklen Ritters (Switch 2, Teltale)
6. (NEU) The Adventures of Elliot: The Millennium Tales (Switch 2, Square Enix)
7. (NEU) Digimon Story Time Stranger (Switch 2, Bandai Namco)
8. (NEU) Saros (PS5, Sony)
9. (10 ) Directive 8020 (PS5, Bandai Namco)
10.(NEU) 007 First Light (PS5, IO Interactive)
19.03.26 - Sony plant, die Bezeichnungen "PlayStation Network" und "PSN" bis September 2026 schrittweise abzuschaffen. Das berichtet Insider Gaming.
Laut interner Mitteilung an Entwickler handelt es sich um eine rein optische Umstellung, um die wachsende Bandbreite digitaler Dienste besser abzubilden; technische Änderungen sind nicht vorgesehen. Bestehende Funktionen wie Freundeslisten, Mehrspieler-Modi und Trophäen bleiben unverändert verfügbar.
Die Entwickler müssen ihre Inhalte und Schnittstellen allerdings an neue Markenrichtlinien anpassen, der neue Name des Netzwerks ist bislang nicht bekannt.
19.03.26 - Sony gibt bekannt, dass der Online-Shooter Firewall Ultra am 17.09.26 eingestellt wird.
Das Spiel wurde im August 2023 exklusiv für PlayStation 5 und PSVR2 veröffentlicht. Es erfordert einen Onlinezugang und wird danach nicht mehr spielbar sein. Zuvor wurde es bereits aus dem PlayStation Store entfernt; das Entwicklerstudio First Contact Entertainment wurde Ende 2023 aufgelöst.
Sonys Ankündigung erfolgte über die Aktualisierung eines drei Jahre alten Blogposts, der eigentlich den Start und die Post-Launch-Pläne des Spiels dokumentierte.
19.03.26 - Die PlayStation 5 war im Februar 2026 die führende Plattform für den Verkauf von Resident Evil: Requiem (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) in den USA. Die PS5 machte in diesem Monat weniger als 50 Prozent des Umsatzes mit Vollversionen des Spiels in den USA aus, war jedoch mit deutlichem Abstand vor dem PC die führende Plattform.
Analyst Mat Piscatella von Circana kündigte an, dass die vollständigen Verkaufsergebnisse morgen veröffentlicht werden.
19.03.26 - ININ Games hat weitere Infos zu Shenmue III Enhanced (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) von Ys Net veröffentlicht. Die Switch 2-Version wird als vollständige physische Card erhältlich sein.
Es wird eine Special Edition und eine Collector's Edition geben, die beide ab heute vorbestellt werden können. Weitere Informationen, darunter auch das genaue Veröffentlichungsdatum, sollen in den kommenden Wochen folgen.
Wichtige Verbesserungen im Überblick:
Verbesserte Grafik & Performance
Schärfere Texturen, mehr Details, schnellere Ladezeiten und ein flüssigeres Spielerlebnis.
4K-Texturen-Upgrade
Überarbeitete und detailreichere Umgebungen sowie Charaktermodelle.
DLSS-/FSR-Unterstützung
Hochwertiges Upscaling bei gleichzeitig stabiler Performance.
Erhöhte NPC-Dichte
Das Dorf Niaowu wirkt lebendiger, da deutlich mehr Figuren die Straßen bevölkern.
Klassischer Kameramodus
Eine optionale Kameraperspektive, inspiriert von Shenmue I & II, zusätzlich zur modernen Ansicht.
Gameplay-Anpassungen
Optionale Änderungen am Ausdauersystem, automatische Gesundheitsregeneration vor Kämpfen sowie geringere Geldhürden für einen flüssigeren Spielfortschritt.
Verbesserte Interaktionen
Überspringbare Zwischensequenzen und Dialoge sowie ein erweitertes Zeitfenster für QTEs für mehr Zugänglichkeit.
Menü- & UX-Optimierungen
Überarbeitete Navigation und hilfreiche Hinweise bei Käufen.
Fokus auf Wahlfreiheit
Alle größeren Änderungen lassen sich optional aktivieren oder deaktivieren, sodass das ursprüngliche Spielerlebnis erhalten bleibt.
CLICK PICTURE (7 x Shenmue III Enhanced)
CLICK VIDEO (Shenmue III Enhanced Pre-Order Trailer)
19.03.26 - Crystal Dynamics baut erneut Personal ab: 20 Stellen in Entwicklung und zentralen Bereichen sollen gestrichen werden. Das schreibt Kotaku.
Die Maßnahme vom 18.03.26 folgt auf mehrere Kürzungen innerhalb von zwölf Monaten, darunter 30 Stellen im November sowie weitere Abgänge im August und März des Vorjahres. Der Personalabbau erfolgt nach Angaben von Crstal Dynamics im Zuge neuer Entwicklungsphasen und zur Anpassung der Teamstruktur.
Trotz dieser Einschnitte sollen Tomb Raider: Legacy of Atlantis (PS5, Xbox Series, PC) und Tomb Raider: Catalyst (PS5, Xbox Series, PC) wie geplant weiterentwickelt werden. Hintergrund sind strukturelle Probleme beim Mutterkonzern Embracer, dazu kommen auch noch frühere Projektabbrüche.
19.03.26 - Der CEO von Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, erwartet keine Verzögerungen bei der Markteinführung der Next Generation Konsolen trotz weltweiter Speicherengpässe und steigender RAM-Preise. Das sagte er im Gespräch mit TheGameBusiness.
Die Auslieferung an den Markt soll nach seiner Einschätzung planmäßig erfolgen. Damit bestätigt er frühere Aussagen aus der Branche: Sony und Microsoft sollen angeblich weiterhin einen Start ihrer neuen Konsolen für 2027 anstreben.
19.03.26 - Neowiz gibt bekannt, dass mittlerweile mehr als 4 Mio. Einheiten von Lies of P (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) von Round8 Studio weltweit verkauft wurden. Das Spiel kam am 19.09.23 auf den Markt.
19.03.26 - Ubisoft beendet die Spieleentwicklung in seinem Studio Red Storm Entertainment und streicht 105 Stellen. Das berichtet VGC.
Der Standort in North Carolina bleibt erhalten, konzentriert sich künftig jedoch auf IT- und Snowdrop-Support. Das 1996 von Tom Clancy gegründete Studio entwickelte Spiele wie Rainbow Six und Ghost Recon, die zu starken Marken wurden. Ubisoft hatte Red Storm im Jahr 2000 übernommen; zuletzt entstanden dort mehrere Fortsetzungen beider Reihen.
19.03.26 - Mehrere Entwickler äußern deutliche Kritik an der von Nvidia vorgestellten Technologie DLSS 5, die hauptsächlich in PC-Spielen eingesetzt wird. Das berichtet Kotaku.
Sie bemängeln, dass die KI-basierte Bildoptimierung die künstlerische Intention verfälscht, Charakterdesigns vereinheitlicht und die Originalästhetik verändert. Ferner berichten Entwickler, dass die Technik die Individualität der Spielwelten mindert, geplante Details überschreibt und selbst erfahrene Teams bei Ubisoft, Capcom und Bethesda "überrascht" hat.
Nvidia betont hingegen, dass die Kontrolle über Geometrie, Texturen und Inhalte beim Entwickler bleibt. Kritiker befürchten allerdings, dass DLSS 5 durch steigende Hardwarekosten nur eingeschränkt nutzbar ist, was den Zugang für Spieler einschränkt und den wirtschaftlichen Druck auf Entwickler erhöht.
Darüber hinaus wird bemängelt, dass die Technologie kreative Entscheidungen entwertet und den Original-Stil von Spielen verändert: Einzelne Entwickler sehen DLSS 5 aus diesem Grund als Bedrohung für die künstlerische Integrität, weil es zentrale Aspekte wie z.B. Charaktermerkmale, Lichtführung und grafische Schwerpunkte verändert.
19.03.26 - Awaken Realms gibt bekannt, dass Byzel an dem psychologischen Horrorspiel Hoarder (PS5, Xbox Series, PC) arbeitet.
Hoarder beginnt als gewöhnlicher Reinigungssimulator und entwickelt sich zu einem atmosphärischen, unterseeischen Abenteuer voller Geheimnisse und kosmischem Horror. Die Spieler steuern ein U-Boot, um tagsüber Tiefen zu bergen und nachts die verborgenen Geheimnisse ihres neuen Zuhauses zu erkunden.
Der Einstieg erfolgt über alltägliche Aufgaben wie z.B. das Entrümpeln eines Messie-Hauses, inklusive Checklisten und klarer Zielmarkierungen. Doch mit jedem Schritt verlieren die Spieler diese Orientierung - während sie Keller erkunden, die den Gesetzen der Geometrie widersprechen.
Navigationsinstrumente helfen beim Erforschen dunkler Gebiete. Und gefundene Objekte werden sortiert und bewertet. Neugier treibt voran und zwingt zur eigenständigen Interpretation der Geschichte. Die physikbasierte Welt erlaubt das Aufheben, Werfen, Untersuchen und Kombinieren von Gegenständen, wodurch ein interaktives, taktiles Erlebnis entsteht. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (5 x Hoarder)
CLICK VIDEO (Hoarder - Official Announcement Trailer)
19.03.26 - GfK Entertainment hat die offiziellen Spiele-Verkaufs-Charts für Deutschland bekanntgegeben, die sich auf den Zeitraum vom 09.03.26 bis 14.03.26 beziehen.
Alle Plattformen
1. ( 1 ) Pokemon Pokopia (Switch 2, Koei Tecmo)
2. ( 4 ) Minecraft (Switch, Nintendo)
Switch 2
1. ( 1 ) Pokemon Pokopia (Koei Tecmo)
2. ( 2 ) Pokemon-Legenden: Z-A (Game Freak)
...
5. (NEU) Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection (Capcom)
Switch
1. ( 2 ) Minecraft (Nintendo)
2. ( 1 ) Pokemon-Legenden: Z-A (Game Freak)
PS5
1. (NEU) Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection (Capcom)
2. ( 8 ) Clair Obscur: Expedition 33 (Bandai Namco)
3. (NEU) Fatal Frame II: Crimson Butterfly (Koei Tecmo)
4. (NEU) WWE 2K26 (2K)
PS4
1. ( 1 ) Grand Theft Auto V Premium Edition (Rockstar Games)
2. ( 2 ) Resident Evil 4 Remake - Gold Edition (Capcom)
Xbox Series
1. (NEU) WWE 2K26 (2K)
2. ( 1 ) Resident Evil Requiem (Capcom)
3. (NEU) Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection (Capcom)
19.03.26 - Strauss Zelnick, der CEO von Take-Two Interactive, lehnt zusätzliche Werbung in Vollpreisspielen ab und verweist auf Fairness gegenüber den Käufern. Das sagte er im Gespräch mit TheGameBusiness.
Anzeigen hält er nur in Free-to-Play-Spielen oder kontextgebunden, z.B. in Sportspielen wie NBA 2K, für vertretbar. Branchenanalyst Matthew Ball erwartet hingegen einen Anstieg von Ingame-Werbung, weil Publisher neue Einnahmequellen suchen: Er verweist auf hohe Reichweiten, etwa Milliarden gespielter Partien jährlich, die Werbeflächen schaffen könnten.
Zelnick sieht darin aber keinen wesentlichen wirtschaftlichen Beitrag und vertritt den Standpunkt, dass kostenpflichtige Spiele ohne zusätzliche Werbeunterbrechungen auskommen sollten.
19.03.26 - Bungie hat Details zum kommenden Ranglistenmodus von Marathon (PS5, Xbox Series, PC) veröffentlicht, der in wenigen Tagen verfügbar sein wird.
Die Komplexität des Holotag-Systems sorgt allerdings bei Spielern für Verwirrung: Um Hilfestellung zu geben, stellte Bungie ein Arbeitsblatt mit Tabellen der Ranglistenwerte und mehreren Aufgaben bereit.
Director Joe Zigler erklärte, dass der Modus die Fähigkeiten der Spieler im Kernspiel prüfen soll, Belohnungen für risikoreiche Entscheidungen bietet und das strategische Nutzen von Ressourcen in PvP-Interaktionen und hochbewerteten Events fördert. So müssen Spieler am Ende Risiken abwägen, um in den Ranglisten aufzusteigen und mögliche Verluste zu managen.
19.03.26 - Aspyr hat Vorwürfe zurückgewiesen, die jüngsten Outfits im "Challenge Mode" der Tomb Raider I-II-III Remastered (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) seien mit generativer KI erstellt worden.
Das Update führte zu heftiger Kritik und einem deutlichen Rückgang der Steam-Bewertungen auf 71 Prozent negativ, wie PC Gamer berichtet. Alle neuen Outfits stammen laut Aspyr von den hauseigenen Künstlern.
"Wir haben Euer Feedback zum kürzlich erschienenen "Challenge Mode" Update für Tomb Raider I-II-III Remastered erhalten und wissen es sehr zu schätzen. Unsere oberste Priorität ist es, einen Patch bereitzustellen, der die Texturprobleme und technischen Fehler behebt.
Darüber hinaus sind weitere Updates geplant, um verschiedene technische Probleme auf allen Plattformen zu beheben.Gleichzeitig möchten wir einige Fehlinformationen richtigstellen: Die Outfits im Update wurden von unserem Künstlerteam erstellt; es kamen keine KI-generierten Assets zum Einsatz", teilt Aspyr mit.
19.03.26 - Microsoft verstärkt seine Aktivitäten in Japan und sucht einen neuen ID@Xbox Regional Director, um Indie-Entwickler in das Xbox-Ökosystem einzubinden. Das meldet Windows Central.
Die Position umfasst Verantwortung für Partnerschaften, Veröffentlichungsempfehlungen und Plattformunterstützung. Bewerber müssen über tiefes lokales Wissen, Sprachkenntnisse und Erfahrung in End-to-End-Partnerbetreuung verfügen. Damit will Microsoft die Zusammenarbeit mit japanischen Entwicklern optimieren, Xbox als verlässlichen Partner positionieren und den Erfolg unabhängiger Studios sichern.
19.03.26 - Curve Games hat Human Fall Flat - Nintendo Switch 2 Edition heute für die Switch 2 weltweit veröffentlicht, das EUR 19,99 kostet. Wer die Switch-Version bereits besitzt, kann ein Upgrade für EUR 4,99 kaufen.
Human Fall Flat - Nintendo Switch 2 Edition erweitert das bekannte Physikrätselspiel um neue Inhalte und technische Anpassungen für die aktuelle Konsole. Die Spieler erkunden fünf zusätzliche Level wie Dockyard, Museum, Hike, Candyland und Test Chamber sowie bekannte Abschnitte wie Castle, Aztec und Water.
Alle zukünftigen Levels erscheinen ebenfalls für diese Version. Die Herausforderungen lassen sich allein oder im Online-Mehrspielermodus mit bis zu acht Teilnehmern bewältigen. Neue Steuerungsoptionen mit Mausunterstützung, Gamechat für Audio und Video sowie Gameshare-Funktionen erweitern das Spielerlebnis und ermöglichen gemeinsame Sessions über Plattformgrenzen hinweg.
19.03.26 - Das Rollenspiel Starfield (PS5, Xbox Series, PC) befindet sich angeblich für Switch 2 in Arbeit. Das teilt der recht zuverlässige Insider NateTheHate2 mit.
"Das Spiel ist in Entwicklung, aber der Prozess verläuft nicht ganz reibungslos. Drückt die Daumen und hofft auf das Beste", schreibt er. Bethesda hat eine Switch 2 Version bislang nicht bestätigt.
19.03.26 - Ember Lab gibt bekannt, dass das Action/Adventure Kena: Bridge of Spirits (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, PC) am 26.03.26 für die Switch 2 in Europa erscheinen wird.
Kena: Bridge of Spirits ist ein handlungsorientiertes Action-Adventure mit einer atemberaubenden visuellen Ästhetik, das Erkundung mit rasanten Kämpfen verbindet. Die Spieler finden und entwickeln ein Team von charmanten Geisterbegleitern, die Rot genannt werden, verbessern ihre Fähigkeiten und schaffen neue Möglichkeiten, die Umgebung zu manipulieren.
CLICK VIDEO (Kena: Bridge of Spirits Coming to Switch 2 this Spring!)
18.03.26 - Nintendo gibt bekannt, dass für Nintendo GameCube - Nintendo Classics Pokemon XD: Gale of Darkness erhältlich ist.
18.03.26 - THQ Nordic hat einige Neuheiten für die Switch 2 angekündigt:
- Destroy All Humans! (PS5, Xbox One, Switch, PC)
Release: 23.06.26
- Destroy All Humans! 2: Reprobed (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC)
Release: 15.09.26
- Disney Epic Mickey: Rebrushed (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC)
Release: 06.10.26
Für die Switch soll außerdem SpongeBob SquarePants: Titans of the Tide (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) am 13.10.26 in Europa erscheinen.
18.03.26 - Idea Factory gibt bekannt, dass die grafische Novelle 9 R.I.P. Sequel 2026 auch in Europa auf den Markt kommen wird. Das Spiel soll physisch und digital angeboten werden, auch eine Limited Edition ist geplant.
9 R.I.P. Sequel setzt die Geschichte von Misa Isshiki fort, die nach den Ereignissen des ersten Spiels ihren zweiten Highschool-Jahrgang und die Folgen ihrer Entscheidungen navigiert. Die Spieler begleiten sie auf unterschiedlichen Wegen, darunter Beziehungen zu Menschen, Dämonen oder Geistern, und müssen Entscheidungen treffen, die Konsequenzen für andere haben.
Das Spiel bietet neun Routen aus dem Vorgänger, neue Heavenly Routes als direkte Fortsetzung früherer Endungen und Godly Routes für romantische, glückliche Epiloge. Die Charaktere werden durch eindrucksvolle Illustrationen von Yuuya grafisch lebendig dargestellt.
18.03.26 - Sony erstattet Kunden Mikrotransaktionen, die sie im Shooter Highguard (PS5, Xbox Series, PC) von Wildlight Entertainment getätigt haben. Das berichten mehrere Spieler im Resetera Forum. Das Spiel wurde am 26.01.26 veröffentlicht und am 12.03.26 abgeschaltet.
18.03.26 - Housemarque hat für Saros den "Features" Trailer veröffentlicht, das am 30.04.26 in Europa erscheinen wird.
Saros entführt in die feindliche Welt von Carcosa, einem sich ständig verändernden Planeten, der nach jedem Tod seine Gestalt wandelt. Im Mittelpunkt steht Arjun Devraj, ausgestattet mit dem Soltari-Kampfanzug, der ihm Dashs, Sprünge, Nahkampfangriffe und den Einsatz futuristischer Waffen ermöglicht.
Die Spieler wählen zu Beginn jeder Expedition ein Arsenal aus menschlicher Soltari-Technologie und außerirdischen Carcosan-Waffen, die sich durch spektakuläre Effekte und zufällige Angriffsmuster auszeichnen.
CLICK VIDEO (Features Trailer - SAROS)
18.03.26 - Sony hat für die PlayStation 3 das Systemupdate 4.93 veröffentlicht.
Die Aktualisierung ist 200 MB groß und wird weltweit bereitgestellt, rund 20 Jahre nach Marktstart der Konsole. Laut Angaben umfasst das Update zusätzliche Funktionen, Verbesserungen der Bedienung sowie erweiterte Sicherheitsmaßnahmen gegen Modifikationen.
Zudem erfordert die Wiedergabe von Blu-ray-Discs eine erneuerte Verschlüsselung. Ohne Installation des Updates lassen sich Discs nicht mehr abspielen.
18.03.26 - Hier sind neue Wertungen der japanischen Famitsu. Vier Redakteure vergeben je bis zu 10 Punkte.
Winning Post 10 2026 (PS5/Switch 2/PS4/Switch/PC, Koei Tecmo): 8 / 8 / 9 / 8 - (33/40)
Marvel Cosmic Invasion (PS5/Xbox Series/Switch 2/PS4/Switch/PC, H2 Interactive): 7 / 8 / 7 / 7 - (29/40)
Curse Warrior (PS5/PS4/Switch, Nippon Ichi Software): 7 / 7 / 7 / 7 - (28/40)
Etrange Overlord (PS5/PS4/Switch/PC, Broccoli): 7 / 8 / 7 / 7 - (29/40)
The Little Tomb: The Maholova Club and the Search for a Dead Body (PS5/PS4/Switch, Playism): 7 / 8 / 6 / 8 - (29/40)
18.03.26 - Remedy hat für den kooperativen First-Person-Shooter FBC: Firebreak (PS5, Xbox Series, PC) das letzte große Update veröffentlicht. Die Erweiterung "Open House" bringt neue Arenen, Gameplay-Anpassungen sowie zusätzliche Inhalte. Künftig sind keine weiteren Erweiterungen mehr geplant.
Das Spiel bleibt jedoch langfristig online verfügbar - auch bei geringer Nutzerzahl: Hintergrund sind stark rückläufige Spielerzahlen auf dem PC, zuletzt mit kaum mehr als 20 gleichzeitigen Spielern. Ergänzend führt das Studio einen kostenlosen Freundeszugang ein und senkt dauerhaft den Preis auf EUR 19,99 für die Standardversion (Deluxe Edition: EU 29,99).
18.03.26 - Sega und Lizardcube geben bekannt, dass der DLC "Sega-Schurken-Stufe" für SHINOBI: Art of Vengeance (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) am 03.04.26 in Europa veröffentlicht wird.
Der Meister der Ninja-Künste Joe Musashi stellt sich seinen bisher härtesten Kämpfen und nimmt es mit drei legendären Sega-Feinden auf: dem skrupellosen Riesen Death Adder (Golden Axe), dem "Mad Dog" von Shimano Goro Majima (Like a Dragon/Yakuza) und dem bösen Genie Dr. Eggman (Sonic the Hedgehog).
Der "SEGA-Schurken-Stufe" DLC führt die Spieler durch fünf epische neue Levels mit neuen Welten, die von Sega-Spielen inspiriert wurden. Der DLC enthält außerdem:
- Zwei neue "Boss Rush"-Modi
- Drei neue Ninpo
- Drei neue "Joe Musashi"-Outfits
- Sechs neue Musikstücke
Der "Sega-Schurken-Stufe" DLC ist beim Kauf der Digital Deluxe Edition des Spiels inklusive. Besitzer der Standard Edition des Spiels können ebenfalls an der Action teilhaben, indem sie den DLC als Einzelartikel (UVP: 9,99 EUR) oder das Digital-Upgrade-Paket (UVP: 11,99 EUR) kaufen.
Gemeinsam mit der DLC-Veröffentlichung erhält SHINOBI: Art of Vengeance außerdem einen kostenlosen Update-Patch. Der Patch fügt einen "Hardcore-Modus" und Anpassungen am Kampfsystem hinzu und enthält Updates für Charakter-Umrisse, Karten und Tutorial-Anzeigefunktionen.
CLICK VIDEO (SHINOBI: Art of Vengeance | VILLAINS Animation Trailer)
18.03.26 - Hamster gibt bekannt, dass Console Archives Ninja-Kid II (PS5, Switch 2) am 19.03.26 für USD 7,99 in Europa veröffentlicht wird.
Console Archives Ninja-Kid II bringt den 1988 von UPL veröffentlichten Actiontitel auf moderne Systeme und bildet den Klassiker möglichst originalgetreu ab. Die Spieler begleiten einen Ninja durch abwechslungsreiche Gebiete wie Berge, Ozeane und Höhlen, um den mächtigen Gegner Ashura zu besiegen.
Trotz niedlicher Optik fordert das Spiel mit anspruchsvoller Action, Wandabsprüngen und vielfältigen Waffen. Die Neuauflage bietet anpassbare Tastenbelegung, flexible Bildschirmeinstellungen sowie Speicher- und Ladefunktionen jederzeit. Menüs und Handbuch stehen in mehreren Sprachen zur Verfügung und erleichtern den Zugang für neue und erfahrene Spieler.
CLICK VIDEO (Console Archives Ninja-Kid II)
18.03.26 - Hidetaka "Swery" Suehiro von White Owls hat auf X bestätigt, dass das 2.5D-Actionspiel Hotel Barcelona (PS5, Xbox Series, PC) jetzt vollständig frei von KI-generierten Inhalten ist.
Nach Kritik am Einsatz solcher Inhalte wurde alles entfernt. Swery65 versichert, dass zukünftige Arbeiten keine generative KI nutzen werden. Spieler, die Hotel Barcelona aufgrund der KI-Meldungen bislang nicht gespielt haben, können jetzt zugreifen.
18.03.26 - DLSS 5 von Nvidia stößt weiterhin auf breite Kritik, wie ArsTechnica meldet. Die Technologie erweitert klassisches Upscaling um generative KI, die Beleuchtung und Texturen in Echtzeit verändert.
Doch während frühere Versionen vor allem Auflösung und Bildrate verbesserten, greift DLSS 5 sehr viel stärker in die visuelle Gestaltung ein: Spieler und Entwickler berichten von künstlich wirkenden Effekten und einem Verlust der künstlerischen Handschrift.
Laut CEO Jensen Huang von Nvidia verbindet die Technik generative KI mit klassischem Rendering. Gleichzeitig betont er, Entwickler könnten Intensität und Stil jederzeit steuern oder deaktivieren.
Aber trotzdem bleibt die öffentliche Resonanz überwiegend negativ: Kritiker verweisen auf verfremdete Gesichter und vereinheitlichte Bildwelten, die nach "KI Schrott" aussehen. Auch viele andere Branchenvertreter äußern Bedenken hinsichtlich künstlerischer Kontrolle.
18.03.26 - Evil Empire wird die "The Triple-i Initiative 2026" am 09.04.26 um 18:00 Uhr (MEZ) auf YouTube und Twitch präsentieren.
Das Showcase bietet über 45 Minuten "durchgehende Ankündigungen ohne Schnickschnack", darunter acht Weltpremieren, Gameplay-Enthüllungen und Veröffentlichungstermine. Bestätigte Publisher sind Devolver Digital, Sunset Visitor, Klei und tinyBuild.
Zu den angekündigten Spielen zählen Castlevania: Belmont's Curse, Alkahest, Risk of Rain 2, Dead as Disco und Windrose. Anschließend folgt eine Post-Show mit detaillierten Einblicken in ausgewählte Spiele der Präsentation.
18.03.26 - Bei Wildlight Entertainment verdichten sich Hinweise auf eine mögliche Schließung. So wurden offizielle Online-Auftritte wie z.B. die Website und die LinkedIn-Seite in den vergangenen Tagen entfernt. Zuvor hatte das Studio nach dem schwachen Start des Shooters Highguard (PS5, Xbox Series, PC) umfangreiche Entlassungen durchgeführt.
Das Spiel wurde am 12.03.26 abgeschaltet. Unternehmenschef Chad Grenier deutete zu dem Zeitpunkt an, dass keine Zukunft mehr für das Studio bestehe und er sich neuen Projekten zuwenden wolle. Eine offizielle Bestätigung zur Schließung steht noch aus.
18.03.26 - Strauss Zelnick, der CEO von Take-Two, äußert sich kritisch gegenüber der Vorstellung, Künstliche Intelligenz könne eigenständig erfolgreiche Spiele wie Grand Theft Auto produzieren. Er betont im Gespräch mit TheGameBusiness, dass KI zwar bei der Erstellung von Assets oder Storyboards unterstützend wirken kann, ein großer Erfolg jedoch weiterhin menschliche Kreativität und Engagement erfordert.
Laut Zelnick generiert Technologie Inhalte zwar deutlich effizienter, ersetzt aber keinesfalls die komplexe Gestaltung von Videospiel-Hits. Er verweist ferner auf die wachsende Creator Economy, beispielsweise auf Plattformen wie Roblox, sieht diese jedoch eher als Ergänzung zur professionellen Spieleentwicklung.
Historisch habe keine neue Technologie etablierte Unterhaltungsbereiche vollständig verdrängt, wie er meint. Er betrachtet technologische Fortschritte grundsätzlich zwar positiv, weist aber auf deren Grenzen hin und betont, dass künstlerische Steuerung unverzichtbar bleibt.
18.03.26 - Die Xbox Game Studios geben bekannt, dass das teambasierte Mehrspieler-Actionspiel Kiln (PS5, Xbox Series,PC) von Double Fine Productions am 23.04.26 in Europa veröffentlicht wird. Das Spiel wird auch im Game Pass angeboten. Ein offener Beta Test wird für den PC vom 09.04.26 bis 11.04.26 stattfinden.
Kiln stammt ursprünglich aus dem Jahr 2017 und war Teil von "Amnesia Fortnight 2017": Auf dem Event wurden verschiedene Prototypen vorgestellt, die während der zweiwöchigen öffentlichen Prototyping-Session von Double Fine Productions erstellt wurden. Die Aktion fand in Zusammenarbeit mit Humble Bundle statt. Als Favorit des Double Fine-Teams wurde Kiln, unter Leitung von Darek Brand, ausgewählt. Erste Kiln-Videos von 2017 hat Double Fine noch auf seinem YouTube-Kanal.
Kiln ist ein Online-Mehrspieler-Party-Brawler, der Töpfern und teamorientierte Kämpfe miteinander verbindet. Die Spieler übernehmen die Rolle kleiner Geister, die auf einer Töpferscheibe Keramikgefäße formen und diese als Kampfkörper in offenen Arenen einsetzen. Größe, Gewicht und Form der Gefäße bestimmen Eigenschaften, Fähigkeiten und Spielstil. So entstehen individuelle Figuren, die sich klar voneinander unterscheiden und unterschiedliche Aufgaben im Team übernehmen können.
CLICK VIDEO (Kiln from Double Fine - Official Announce Trailer)
18.03.26 - IGN führte ein Interview mit Todd Howard, dem Game Director und Executive Producer der Bethesda Game Studios. Die interessantesten Aussagen im Überblick:
- Für Starfield (PS5, Xbox Series, PC) wollen die Entwickler nicht länger einzelne kleine Updates veröffentlichen, sondern lieber mehrere Inhalte zusammenfassen und gemeinsam ausliefern.
- Die Erweiterungen zielen zunehmend auf eine langfristige Spielerfahrung über viele Stunden ab, anstatt auf abgeschlossene Einzelquests.
- Bethesda will in Zukunft nur noch Infos zu Updates kommunizieren, wenn die Inhalte fertiggestellt und terminlich fixiert sind.
- Eine Umsetzung von Starfield für die PlayStation 5 war laut Howard von Anfang an geplant.
- Bethesda pflegt grundsätzlich weiterhin enge Beziehungen zu PlayStation.
- Howard äußert Bedauern über den Rückzug von Phil Spencer. Er sieht in ihm einen wichtigen Unterstützer von kreativer Freiheit. Die neue Leitung unter Asha Sharma bewertet er positiv.
- Bethesda will seine Spiele für ein breites Leistungsspektrum entwickeln, angefangen von High-End bis hin zu leistungsschwächeren Geräten. Man legt den Fokus in der Entwicklung weniger auf feste Hardwaregrenzen, sondern mehr auf Skalierbarkeit.
- Howard weiß, dass Handheld-Geräte immer wichtiger werden. Deshalb berücksichtigt man in der Entwicklung auch die unterschiedlichen Leistungen aller möglichen Systeme.
- Nach großen Umstellungen mit der hauseigenen Creation Engine 2 wird jetzt mit der Creation Engine 3 entwickelt. Die Verbesserungen betreffen hier nicht nur Grafik, sondern vor allem Datenstrukturen, Ladeprozesse, KI und Systemarchitektur. Bethesda will eine stabile Entwicklung erreichen, bei der technische Änderungen den Produktionsfluss möglichst wenig stören.
- Howard vermeidet beim Design von Rollenspielen bewusst harte "Fehlentscheidungen", die Spieler zu einem Neustart zwingen.
- Zur Ankündigungsstrategie von Bethesda sagt Howard, dass man einen kurzen Zeitraum zwischen Ankündigung und Veröffentlichung bevorzugt. Frühere Ankündigungen, etwa zu The Elder Scrolls VI, dienten in erster Linie der Information der Community. Howard räumt ein, dass die Balance zwischen Transparenz und gezielter Kommunikation immer eine Herausforderung sein wird.
- Über die Entwicklung von AAA-Spielen sagt er, dass neue Projekte mit mehrjähriger Vorproduktion in kleinen Teams beginnen. Und erst bei klarer Ausrichtung wird die Entwicklung stark skaliert.
- Hinsichtlich The Elder Scrolls VI will er bewusst keine konkreten Details nennen. Die Entwicklung ist mittlerweile aber weit genug fortgeschritten, dass regelmäßig spielbare Builds existieren. Ferner fließen technologische Verbesserungen aus Starfield direkt in die Entwicklung ein.
18.03.26 - Square Enix gibt bekannt, dass Dissidia Duellum Final Fantasy (iOS, Android) am 24.03.26 in Europa im Google PlayStore und App Store veröffentlicht wird.
Dissidia Duellum Final Fantasy versammelt bekannte Helden der Reihe im modernen Tokio, wo sie eine drohende Katastrophe verhindern müssen. In Drei-gegen-Drei-Kämpfen treten zwei Teams gegeneinander an, besiegen Monster und versuchen, einen mächtigen Boss schneller als die Konkurrenz auszuschalten.
Verschiedene Rollen wie Nahkampf, Fernkampf, agil oder Unterstützung bestimmen den Spielstil. Spieler kombinieren Fähigkeiten, passen Ausrüstung an und steuern die Kämpfer mit leicht zugänglichen Steuerungsoptionen. Die Handlung erzählt eine neue Geschichte mit vollständig vertonten Dialogen und zeigt auch Alltagsszenen der Figuren. Zusätzlich bietet das Spiel kosmetische Anpassungen, sammelbare Musikstücke sowie Kommunikations- und Community-Funktionen.
CLICK VIDEO (DISSIDIA DUELLUM FINAL FANTASY | Launch Trailer)
17.03.26 - Nintendo hat für die Switch 2 und Switch das Update 22.0.0 veröffentlicht.
Das Switch 2-Update führt die Option "Handheld Mode Boost" ein, mit der kompatible Switch-Spiele so laufen können, als befänden sie sich im TV-Modus, was zu einer verbesserten Grafik im Handheld-Modus führen kann. Weitere Neuerungen:
- Überarbeitete Darstellung beim Laden virtueller Game Cards im HOME-Menü mit angepassten Texten und Animationen.
- Notizfunktion für Freunde hinzugefügt, inklusive Bearbeitung über die Nintendo Switch App ohne Sichtbarkeit für andere Nutzer.
- Verbesserte Qualität beim Teilen von Spielbildschirmen innerhalb von GameChat.
- Neue Steuerung für Videos in News und eShop mit 10-Sekunden-Sprung vor und zurück über ZL und ZR.
- Erweiterte automatische Uploads aus dem Album für Videos, Screenshots und bearbeitete Inhalte.
- Neue Barrierefreiheitsfunktionen, darunter zusätzliche Sprachen für Sprache-zu-Text sowie erweiterte Text-to-Speech-Unterstützung.
- Detaillierte Anzeige der Speicherbelegung nach Datentyp für internen Speicher und microSD Express.
- Neuer Handheld Mode Boost ermöglicht kompatiblen Spielen eine Darstellung ähnlich dem TV-Modus im Handheld-Betrieb.
- Erweiterte Optionen im Flugmodus mit individueller Steuerung von Bluetooth, WLAN und NFC sowie Speicherung der Einstellungen.
17.03.26 - IO Interactive beendet die Publishing-Zusammenarbeit mit Build A Rocket Boy für das Action/Adventure MindsEye (PS5, Xbox Series, PC).
Ab sofort übernimmt Build A Rocket Boy alle Publishing-Aufgaben und stellt damit die Fortführung für Community und Partner sicher. Die Übergabe des Publisher-Status erfolgt in den kommenden Wochen.
Im Zuge der Trennung entfällt auch das im Juni 2025 angekündigte Crossover mit Hitman. Weitere gemeinsame Projekte sind laut Mitteilung aber nicht ausgeschlossen, konkrete Details wurden nicht genannt.
17.03.26 - Game, der Verband der deutschen Games-Branche e.V., hat die meistverkauften Spiele (enthalten sowohl Datenträger als auch Downloads) im Februar 2026 in Deutschland ausgezeichnet.
Gesamtverkaufszahlen von über 100.000 St. seit Marktstart
- Resident Evil Requiem (PS5/Xbox Series/Switch 2/PC, Capcom)
17.03.26 - Bungie testet für den Shooter Marathon (PS5, Xbox Series, PC) einen zeitlich begrenzten Duos-Modus. Er wird ab morgen für zwei Wochen verfügbar sein.
Gespielt wird ausschließlich auf der Perimeter-Karte, eine automatische Spielersuche ist nicht vorgesehen. Teilnehmer müssen vorab Zweierteams bilden und treten nur gegen andere Duos an. Laut Game Director Joe Ziegler handelt es sich um ein Experiment, dessen Umsetzung bewusst provisorisch bleibt, um zunächst frühzeitig Erfahrungen zu sammeln.
Sollte alles gut laufen, könnte der Modus dauerhaft integriert und auf weitere Karten ausgeweitet werden. Gleichzeitig könnten sich Auswirkungen auf Spielbalance und Abläufe ergeben, etwa durch schnellere Ressourcenverteilung oder häufigere Gefechte. Auch die Auslastung beim Matchmaking gilt als wichtiger Faktor für eine mögliche langfristige Einführung.
17.03.26 - Behaviour Interactive will Dead by Daylight (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) langfristig weiterentwickeln. Laut Creative Director Dave Richards verzeichnet das Multiplayer-Spiel weiterhin neue Spieler, obwohl Umfang und Komplexität deutlich gestiegen sind - die Vielzahl an Charakteren und Fähigkeiten erschwere den Einstieg.
Behaviour plant, die Zugänglichkeit deshalb zu verbessern und die Nutzerführung zu vereinfachen. Bereits seit Jahresbeginn arbeitet das Team an entsprechenden Anpassungen. Das Studio will das Spiel noch mindestens zehn Jahre unterstützen, wie Richards verspricht.
17.03.26 - NVIDIA hat mit DLSS 5 eine neue Generation seiner Rendering-Technologie vorgestellt, die auf generativer KI basiert und fotorealistische Bilddarstellung ermöglichen soll. Das Verfahren geht über bisherige Ansätze hinaus und nutzt KI-Modelle, um den Großteil der Bildpunkte zu berechnen. Laut Unternehmensangaben stellt dies den größten Fortschritt seit der Einführung von Echtzeit-Raytracing im Jahr 2018 dar.
Bethesda plant, DLSS 5 in Starfield (PS5, Xbox Series, PC) sowie in künftigen Spielen einzusetzen. Studioleiter Todd Howard verweist im offiziellen Blog auf eine langjährige Zusammenarbeit mit NVIDIA und sieht in der Technologie einen weiteren Entwicklungsschritt bei Grafik und Darstellung. Daher sollen auch The Elder Scrolls VI und andere neue Bethesda-Spiele davon profitieren.
17.03.26 - Bethesda gibt bekannt, dass das Rollenspiel Starfield (Xbox Series, PC) am 07.04.26 auch für die PlayStation 5 in Europa auf den Markt kommen wird.
Das Spiel ist in folgenden Versionen verfügbar:
Starfield: Standard Edition
Physisch oder digital
Enthält:
- Hauptspiel
- Preis: USD 49,99
Starfield: Premium Edition
Physisch oder digital
Enthält:
- Hauptspiel
- DLC: Terran Armada
- DLC: Shattered Space
- 1.000 Creation-Credits
- "Constellation"-Skin-Paket
- Zugriff auf digitales Artbook und digitalen Soundtrack
- Preis: USD 69,99
Das Spiel nutzt spezifische Features der PS5, um das Erlebnis auf der Plattform zu optimieren. Auf der PS5 Pro kann man zwischen einem Pro Performance Mode (60 fps) und einem Pro Visual Mode (4K/30 fps) wählen, um entweder Bildrate oder grafische Darstellung zu priorisieren.
Das kostenlose Free Lanes-Update erweitert das RPG um etliche Reiseoptionen. Die Spieler können jetzt frei zwischen Planeten innerhalb eines Sternsystems fliegen. Ferner können sie im neuen Reisemodus sämtliche Schiffsfunktionen unterwegs nutzen, so z.B. Umbau, Begegnungen mit Begleitern und Werkbänke. Dynamische Ereignisse tauchen jetzt auch häufiger auf; einige ziehen Spieler automatisch aus dem Reisemodus heraus, bis die Situation geklärt ist. Ein Autopilot sorgt dafür, dass das Schiff bei Zielerreichung automatisch abbremst.
Mit X-Tech führt das Update außerdem eine neue, seltene Ressource ein. Mit ihr sind Anpassungen an Waffen, Ausrüstung und Schiffssystemen möglich. X-Tech erbeutet man bei Bossen, in Truhen und in Raumschiffwracks. Das Aufwertungssystem erlaubt es jetzt, legendäre Effekte neu auszuwürfeln. Nach fünf Versuchen wird die komplette Effektliste freigeschaltet und der gewünschte Modifikator ist dann direkt auswählbar. Free Lanes ergänzt die legendären Effekte um Stufe 4, darunter beispielhafte Modi wie Saboteur, Leichtsinn und Rätselhaft. Zudem steigen Ausrüstungsgegenstände jetzt bis zu den Qualitätsstufen Hochwertig und Außergewöhnlich auf.
Ein Schiffsoptimierungsterminal lässt sich an Bord installieren und ermöglicht Verbesserungen an Schild, Waffen, Antrieb und Grav-Antrieb. Diese Optimierungen kann man auch im Reisemodus vornehmen. Außenposten erhalten mit einem gemeinsamen Behälter eine bequeme Inventarfreigabe über mehrere Standorte. Eine neue Ingame-Datenbank sammelt Informationen zu besuchten Orten, gesammelten Rezepten und Ressourcen - häufig besuchte Planeten lassen sich zudem als Favoriten markieren. Als kosmetisches und spielerisches Extra ergänzt ein Außenposten-Haustier namens Tausendwal das Angebot (freischaltbar über eine Quest in Anchorpoint).
Sternenblutkräfte lassen sich jetzt mit Quantum-Essenz aufwerten, ohne ein "Neues Spiel Plus" zu starten. Wer doch "Neues Spiel Plus" auswählt, kann Ausrüstung via Quantenverstrickungsgerät übertragen. Free Lanes bringt außerdem neue Fahrzeuge wie z.B. den Mondspringer, zahlreiche neue Orte, Upgrade-Modul-Slots und 27 Koloniekrieg-Actionfiguren mit spielrelevanten Boni.
Schließlich erscheint der Story-DLC "Terran Armada" am 07.04.26. Er kostet USD 9,99. PlayStation-Besitzer können ihn auch im Paket mit der Premium Edition erwerben. Die Erweiterung fügt eine neue antagonistischer Fraktion hinzu, führt Terran-Angriffe als wiederholbare Ereignisse ein und liefert neue Schiffsmodule, Militärausrüstung, Nebenquests sowie neue Elite-Crewmitglieder.
CLICK VIDEO (Starfield - Announce Trailer | PS5 Games)
17.03.26 - Sony veröffentlicht morgen weltweit ein Software-Update für PlayStation Portal. Das Update ergänzt einen 1080p Hochqualitätsmodus, der bei Remote Play und Cloud Streaming eine höhere Bitrate und verbesserte Bildqualität ermöglicht.
Ferner wurden Bedienung und Nutzerführung überarbeitet, z.B. bei der Spielauswahl, Suchfunktion und Einblendung von Einladungen sowie Trophäen.
Laut Sony stieg die Nutzung des Cloud Streamings im Januar im Jahresvergleich um 162 Prozent. Mehr als die Hälfte der Portal-Nutzer nutzt ein PlayStation Plus Premium Abo. Verbesserungen beim Einstieg sollen neue Nutzer schneller an das System heranführen, u.a. durch vereinfachte Kontoerstellung per QR-Code.
17.03.26 - Microsoft arbeitet für Project Helix eng mit AMD zusammen, um eine neue Version der Upscaling-Technologie FidelityFX Super Resolution zu entwickeln. Die als FSR Diamond bezeichnete Lösung ist laut Angaben von AMD auf LinkedIn speziell für die nächste Konsolengeneration optimiert. Sie ist zudem tief in das Development Kit integriert.
Verantwortlich zeichnet unter anderem AMD-Manager Jack Huynh, der von einer mehrjährigen Co-Engineering-Partnerschaft spricht. Technisch setzt FSR Diamond auf neuronales Rendering, maschinelles Lernen für Upscaling und Multi-Frame-Generierung sowie verbesserte Verfahren für Raytracing und Pathtracing. Speziell die Multi-Frame-Generierung stellt eine Neuerung dar, weil FSR-Versionen bis dato lediglich einzelne Zwischenbilder erzeugten.
17.03.26 - Microsoft hat einige Neuheiten für den Xbox Game Pass angekündigt:
| TERMIN | TITEL | FORMAT | GAME PASS |
|---|---|---|---|
| Jetzt verfügbar | DreamWorks Gabby's Dollhouse: Ready to Party | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 18.03.26 | South of Midnight | Cloud, Konsole, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 18.03.26 | The Alters | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 19.03.26 | Disco Elysium - The Final Cut | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 24.03.26 | Like a Dragon: Infinite Wealth | Cloud, Konsole, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 25.03.26 | Absolum | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 26.03.26 | Nova Roma (Game Preview) | PC | Game Pass Ultimate, PC Game Pass |
| 30.03.26 | The Long Dark | Cloud, Konsole, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 31.03.26 | Resident Evil 7: Biohazard | Cloud, Konsole, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 02.04.26 | Barbie Horse Trails | Cloud, Konsole, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 02.04.26 | Clair Obscur: Expedition 33 | Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 07.04.26 | Final Fantasy IV | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
17.03.26 - Dotemu gibt bekannt, dass Absolum (PS5, Xbox Series, PS4, Switch, PC) von Guard Crush Games und Supamonks am 25.03.26 für die Xbox Serie in Europa erscheinen wird; das Spiel ist im Xbox Game Pass enthalten.
Absolum verbindet klassische Beat-'em-up-Action mit modernen Elementen und hoher Spieltiefe. Entwickelt von Dotemu und Guard Crush Games, bietet das Spiel komplexe Kämpfe, während es gleichzeitig die Genre-Traditionen erneuert. Spieler schalten nach und nach Objekte, Quests und permanente Krieger-Upgrades frei und kombinieren Charakterfähigkeiten, um abwechslungsreiche Durchgänge zu erleben.
In der Fantasiewelt von Talamh hat der Sonnenkönig Azra nach einem magischen Unglück begonnen, die Herrschaft an sich zu reißen und Magieanwender zu vernichten. Eine Gruppe von Rebellen, unterstützt von Uchawi und den Root Sisters, stellt sich ihm entgegen. Die Kämpfer besitzen individuelle Fähigkeiten, darunter die schnelle Schwertkämpferin Galandra und der zwergische Krieger Karl mit seinem schweren Gewehr.
CLICK PICTURE (7 x Absolum)
CLICK VIDEO (Absolum - Reveal Trailer)
17.03.26 - Microsoft erweitert die Xbox App um eine neue Funktion, die das manuelle Hinzufügen von Apps und Spielen ermöglicht.
Ab sofort können User ausführbare Dateien direkt in die Bibliothek integrieren und dann über die Oberfläche starten. Die Erweiterung erhöht dadurch die Flexibilität beim Zugriff auf Software und nähert die Anwendung funktional etablierten Plattformen an.
Die Integration erfolgt über die Bibliotheksansicht, in der Dateien ausgewählt und angepasst werden können, etwa hinsichtlich Name, Symbol und Startparametern.
17.03.26 - Nintendo gibt bekannt, dass für seine Spielemusik-App Nintendo Music (iOS, Android) der Super Metroid (Super NES) Soundtrack verfügbar ist. Es handelt sich um 28 Tracks mit rund einer Stunde Laufzeit.
16.03.26 - Mehrere Entwickler von Warner Bros. Montréal berichten über Entlassungen, wie Eurogamer schreibt. Eine offizielle Bestätigung von Warner liegt bislang nicht vor.
Ehemalige Mitarbeiter aus verschiedenen Abteilungen teilten jedoch auf LinkedIn mit, dass ihre Tätigkeit am letzten Freitag endete und sie jetzt eine neue Beschäftigung suchen.
16.03.26 - Warner gibt bekannt, dass LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) vom 29.05.26 auf den 22.05.26 in Europa vorgezogen wurde.
CLICK VIDEO (LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight - Official Heroes & Villains Trailer)
16.03.26 - Wie MP1ST.com meldet, soll angeblich eine überarbeitete Version von The Wolf Among Us für aktuelle Konsolen in Arbeit sein.
Demnach arbeitet das argentinische Entwicklerstudio Trick Studio seit 2025 gemeinsam mit Telltale Games an einer technischen Umsetzung des Spiels. Hinweise liefern interne Entwicklungsbilder sowie frühere Projektangaben auf der Website des Studios, die allerdings später wieder entfernt wurden.
Dort stand neben einem Eintrag zu The Wolf Among Us 2 auch eine Datei mit der Bezeichnung eines Ports des ersten Titels. Eine offizielle Bestätigung steht bislang aus.
16.03.26 - Hier sind neue Wertungen der britischen EDGE. Maximal werden 10 Punkte vergeben.
Resident Evil Requiem (PS5/Xbox Series/PC, Capcom): 9
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection (PS5/Xbox Series/Switch 2/PC, Capcom): 7
John Carpenter's Toxic Commando (PS5/Xbox Series/PC, Plaion): 6
Mario Tennis Fever (Switch 2, Nintendo): 6
Planet of Lana II (PS5/Xbox Series/Switch 2/PS4/Xbox One/PC, Thunderful): 7
Paranormasight: The Mermaids Curse (Switch/PC, Square Enix): 8
Esoteric Ebb (PC, Raw Fury): 6
High on Life 2 (PS5/Xbox Series/PC, Squanch Games): 5
Relooted (Xbox Series/PC, Nyamakop): 6
Mythmatch (PC, Team Artichoke): 8
God of War: Sons of Sparta (PS5, Sony): 5
Scott Pilgrim EX (PS5/Xbox Series/Switch 2/PS4/Xbox One/Switch/PC, Tribute Games: 3
16.03.26 - Capcom gibt bekannt, dass mittlerweile mehr als 6 Mio. Einheiten von Resident Evil: Requiem (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) weltweit verkauft wurden. Das Spiel kam am 27.02.26 auf den Markt.
16.03.26 - Secret Mode gibt bekannt, dass Plaion den Vertrieb der physischen Versionen von Star Wars: Galactic Racer (PS5, Xbox Series, PC) übernehmen wird, das bei Fuse Games entsteht.
Im Rahmen der Vereinbarung übernimmt Plaion sämtliche Aspekte der Logistik, Distribution und des Einzelhandels für die physische Edition in allen wichtigen internationalen Märkten. Release: 2026 (Europa)
CLICK VIDEO (Star Wars: Galactic Racer - Gameplay Trailer | PS5 Games)
16.03.26 - Die saudi-arabische Investmentfirma Electronic Gaming Development Company hat einen Anteil von 5,03 Prozent an Capcom erworben, nachdem sie 26.788.500 Aktien übernommen hat.
Laut Eintrag bei der Kanto Local Finance Bureau vom 13.03.26 dient die Beteiligung ausschließlich der Kapitalanlage, um von Kurssteigerungen oder Dividenden zu profitieren.
Die 2020 gegründete EGDC gehört Kronprinz Mohammed Bin Salman über die MiSK-Stiftung und ist bereits seit 2022 Eigentümer von SNK Corporation.
16.03.26 - TYPE-MOON hat Fate/EXTRA Record (PS5, PS4, Switch, PC) von Frühjahr 2026 auf einen unbestimmten Termin verschoben. Außerdem ist Bandai Namco nicht länger der Publisher des Spiels; ein neuer Publisher wurde noch nicht genannt.
16.03.26 - Das GDC Festival of Gaming 2026 verzeichnete einen Rückgang der Besucherzahlen um 30 Prozent auf insgesamt 20.000 Teilnehmer. Das meldet GamesIndustry.biz.
Damit erreicht das Event das niedrigste Niveau seit 2011. Damals besuchten 19.000 Personen das Moscone Center in San Francisco. Als Gründe für den Rückgang werden hohe Teilnahmegebühren und die Bedenken internationaler Gäste im Hinblick auf US-Einreisebestimmungen genannt.
Einige Firmen verschoben ihre Budgets zudem auf andere Branchenveranstaltungen wie z.B. Develop Brighton oder die Tokyo Game Show. Doch trotz der geringeren Zahl fanden über 700 Sessions mit 1.100 Sprechern statt, begleitet von mehr als 300 Ausstellern.
16.03.26 - My.Games wird den Shooter Hawked (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) zum 07.09.25 auf allen Konsolen abschalten; auf dem PC wird das Aus schon am 09.06.26 eingeläutet. Hawked ist seit dem 29.08.23 auf Konsolen erhältlich gewesen.
16.03.26 - Ein neues Update von Sony Interactive Entertainment verändert die Bildskalierungsfunktion PlayStation Spectral Super Resolution auf der PS5 Pro: Statt nur zu vergrößern, arbeitet die angepasste KI-basierte Bibliothek bildgenau - Punkt für Punkt.
Jede Szene wird jetzt präziser nachgebildet als zuvor. Bewegungsabläufe wirken stabiler, hier und da verschwindet störendes Flimmern fast vollständig. Feinheiten treten schärfer hervor, ohne dass die Bildrate einbricht. Für Spieleentwickler bedeutet das: Mehr Entscheidungsspielraum zwischen Detailgrad und Performance. Manche nutzen den Freiraum für höhere Schärfe, andere priorisieren flüssigeren Lauf.
Mehrere Studios setzen schon jetzt auf die neue Technik. Konami etwa bringt sie bei Silent Hill f und Silent Hill 2 zum Einsatz. Bei Electronic Arts kommt sie in Dragon Age: The Veilguard vor. Remedy Entertainment arbeitet damit sowohl in Alan Wake 2 als auch in Control.
Ninja Theory setzt stattdessen darauf in Senua's Saga: Hellblade II. Square Enix zeigt es am Beispiel von Final Fantasy VII Rebirth. Von Koei Tecmo gibt es Nioh 3 mit dem Update. In den Spielen von Capcom taucht die Methode erneut auf - Monster Hunter Wilds ebenso wie Dragon's Dogma 2.
Seit heute erfolgt die schrittweise Bereitstellung des Updates, zugänglich via Systemeinstellungen der Konsole. Es werden zusätzliche Spiele nachgereicht - darunter Crimson Desert ab dem 19.03.26. Assassin's Creed Shadows sowie Cyberpunk 2077 sollen in den folgenden Wochen aktualisiert werden.
16.03.26 - Polyphony Digital arbeitet an einem neuen Rendering-System für Gran Turismo. Das berichtet GTPlanet.
Statt herkömmlicher Methoden setzt man hier auf künstliche Intelligenz: NeuralPVS analysiert mithilfe neuronaler Netze, welche Objekte einer Szene in Gran Turismo tatsächlich dargestellt werden müssen. Auf der CEDEC in Japan gaben die Entwickler der Rennspielserie ein paar erste Einblicke.
Statt der alten zonengestützten Sichtbarkeitsmethode kommt jetzt ein neues Verfahren zum Einsatz. Ursprünglich wurden Rennstrecken von vielen festgelegten Blickwinkeln aus untersucht. Daraufhin entstanden Tabellen, die im Spiel bestimmen, was grafisch verarbeitet wird. Sobald die Kamera aber zwischen diesen Bereichen wechselt, können plötzliche Änderungen auftreten. Und genau das war eine Schwäche des früheren Ansatzes.
Ein anderer Weg steht jetzt im Mittelpunkt von NeuralPVS: An die Stelle vorausberechneter Bereiche tritt hier ein neuronales Modell, das die genaue Position der Kamera analysiert. Daraufhin entscheidet es selbstständig, welche Teile der Spielszene sichtbar sind. Der Effekt: Wechsel wirken runder, Unterbrechungen fallen weniger auf. Verantwortlich dafür ist ein Verfahren aus dem Bereich gelernter 3D-Darstellungen; solche Netze lernen, Räume nicht als Modelle, sondern als Funktion abzubilden.
Pro Region lernt ein eigenes kleines neuronales Netz - so unterteilen die Entwickler jede Rennstrecke. Anstatt einfach Positionen zu nutzen, wandelt eine Methode namens "Fourier Feature Mapping" sie in komplexe Datenräume um. Statt volle Genauigkeit beizubehalten, reduziert Polyphony Digital Gewichte von 32-Bit-Zahlen auf kompakte 8-Bit-Werte. Durch angepasste Befehle läuft die Rechnung effizienter auf dem Prozessor ab.
Beim Testen auf der PlayStation 5 wurden spürbare Verbesserungen festgestellt: Die CPU-Framezeit auf der "Eiger Nordwand" Strecke fiel von 3,944 auf 3,758 Millisekunden zurück. Auf "Grand Valley" zeigte sich ein ähnliches Bild: Hier sank der Mittelwert deutlich. Ein weiterer Effekt trat bei der Spitzenlast auf - diese verminderte sich um über 0,5 Millisekunden. Weniger Belastung war dabei besonders an den kritischen Abschnitten zu beobachten.
Momentan fehlt NeuralPVS in Gran Turismo 7 (PS5, PS4). Laut Polyphony Digital ist eine spätere Integration geplant, doch es ist unklar, es diese per Update hinzukommt oder doch erst im nächsten Gran Turismo stattfinden wird.
16.03.26 - Der Sicherheitsforscher Markus "Doom" Gaasedelen hat auf der Konferenz RE//verse 2026 eine neue Angriffsmethode auf die Xbox One vorgestellt. Die als "Bliss" bezeichnete Technik nutzt präzise Spannungsschwankungen im Prozessor, um Schutzmechanismen des Systems zu umgehen. Das berichtet TomsHardware.com.
Die 2013 veröffentlichte Konsole galt lange als besonders sicher innerhalb des Xbox-Ökosystems. Der Angriff setzt direkt am Boot-ROM der Hardware an. Er gilt laut Präsentation als nicht nachträglich per Software korrigierbar. Dadurch lässt sich nicht signierter Code auf mehreren Systemebenen laden, einschließlich Hypervisor und Betriebssystem.
Zudem ermöglicht die Methode Zugriff auf den Sicherheitsprozessor, wodurch sich Spiele, Firmware und weitere Inhalte entschlüsseln lassen. Das könnte möglicherweise Auswirkungen auf Archivierung, Emulation und modifizierte Hardwarelösungen haben.
13.03.26 - Nordcurrent Labs gibt bekannt, dass Black Tower Basement an Defender of the Crown: The Legend Returns (PS5, Xbox Series, Switch, PC) arbeitet. Es handelt sich um eine Neuauflage des Amiga-Klassikers Defender of the Crown (1986) von Cinemaware, der 2026 in Europa erscheinen soll.
Defender of the Crown: The Legend Returns interpretiert das klassische Strategie-Abenteuer neu und versetzt die Handlung in ein mittelalterliches England im Chaos: Nach dem Tod des Königs und dem Diebstahl der Krone kämpft ein sächsischer Lord gegen rivalisierende normannische Adlige, um das Land zu vereinen und den Thron zurückzuerobern.
Auf einer strategischen Weltkarte verwaltet er Territorien, stellt Armeen auf und führt diplomatische Kontakte, etwa zu der legendären Figur Robin Hood. Das Geschehen verbindet strategische Entscheidungen mit inszenierten Ereignissen wie Burgbelagerungen, Ritterturnieren oder Überfällen.
Die Präsentation kombiniert 2,5D-Umgebungen, dynamische Beleuchtung und hochauflösende Pixel-Grafik. Drei Spielmodi stehen bereit: Der Retromodus orientiert sich eng am Original von 1986 und bewahrt dessen Aufbau bei moderner Stabilität, während der Klassikmodus eine zeitgemäße Neuinterpretation mit angepasster Optik und flüssigeren Mechaniken bietet. Hinzu kommt der Königreich-Modus, ein würfelbasiertes Roguelike-Abenteuer; dort stellt der Spieler taktische Decks zusammen und beeinflusst mit Würfeln den Verlauf prozedural erzeugter Kampagnen.
Das Original Defender of the Crown galt 1986 als grafisches Aushängeschild des Amiga. Spielerisch war der auf zwei Disketten - damals eine extreme Datenmenge - ausgelieferte Titel durchwachsen: Während die ASM (3/87) 9 von 12 Punkten vergab, kassierte das Spiel in der Happy Computer (Sonderheft 17) nur 43 von 100 Punkten.
CLICK PICTURE (9 x Defender of the Crown: The Legend Returns)
CLICK VIDEO (DEFENDER OF THE CROWN: THE LEGEND RETURNS | Official Game Reveal trailer 2026 | Nordcurrent Labs)
13.03.26 - Vertigo Games gibt bekannt, dass Exkee an dem Mystery-Adventure The 7th Guest Remake (PS5, Xbox Series, Switch, PC) arbeitet; das Spiel soll 2026 in Europa auf den Markt kommen.
The 7th Guest wurde erstmals 1993 von Trilobyte und Virgin Interactive Entertainment für den PC veröffentlicht. Neben Myst galt The 7th Guest als "Killer App", das CD-ROMs für Computer populär gemacht hat. Die ASM (8/93) vergab in ihrem Test 10 von 12 Punkten, die Power Play (7/93) 70 % und die PC Player (6/93) 62 %.
Der legendäre Mystery-Titel wird jetzt als The 7th Guest Remake mit moderner Technik wiederbelebt und führt erneut in das unheimliche Anwesen des zurückgezogen lebenden Spielzeugmachers Henry Stauf. Sechs Gäste betreten das düstere Haus, während eine dunkle Macht über den Räumen liegt.
Im Verlauf der Handlung entsteht die Frage nach der Identität des siebten Gastes und nach Staufs wahren Absichten. Während der Erkundung des Anwesens entdeckt der Spieler nach und nach Geheimnisse, öffnet neue Räume und stellt sich immer anspruchsvolleren Rätseln.
Die Aufgaben sind eng mit der Geschichte verbunden und greifen Motive des Originals auf. Das Remake setzt auf hochwertige Grafik und nutzt neu aufgezeichnetes volumetrisches Video. Echte Schauspieler erscheinen als dreidimensionale Figuren innerhalb der Spielwelt und verstärken die erzählerische Inszenierung. Gleichzeitig verändert sich die Villa dynamisch. Räume wirken lebendig, optische Illusionen täuschen die Wahrnehmung, und in dunklen Winkeln verbergen sich weitere Hinweise auf die Ereignisse im Haus.
CLICK PICTURE (5 x The 7th Guest Remake)
CLICK VIDEO (The 7th Guest Remake - Reveal Trailer | PS5 Games)
13.03.26 - Headup gibt bekannt, dass Entwickler FrameOver an dasm Actionspiel The 9th Dragon (PS5, Xbox Series, Switch, PC) arbeitet.
Der Spieler wird in The 9th Dragon in das neonbeleuchtete Hongkong der 1980er-Jahre versetzt, in die gefährliche Kowloon Walled City. Sie übernehmen die Rolle von Rookie, einem neuen Mitglied einer Elite-Polizeieinheit, angeführt von Mei, die tiefe Verbindungen zur Unterwelt besitzt.
Die Spieler navigieren durch enge Apartments, Gassen und versteckte Korridore, kämpfen mit einem brutalen Nahkampfsystem, setzen Pistolen, Uzis, Schrotflinten und Flammenwerfer ein und nutzen die Umgebung taktisch. Entscheidungen beeinflussen Rookies moralische Ausrichtung, vom Hero bis zum Anti-Hero, und bestimmen den Verlauf der Geschichte.
Neben Kämpfen erkunden Spieler Dächer, Kabel und Seilrutschen, entdecken Geheimnisse, sammeln Comics für neue Kampftechniken und enthüllen versteckte Lore. Rund 20 Gegnertypen und acht Bosse stellen sich in etwa zehn Stunden intensiver Action. Alle Missionen lassen sich erneut spielen, um alternative Wege und Storyverläufe zu erleben. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (8 x The 9th Dragon)
CLICK VIDEO (The 9th Dragon | Announcement Trailer)
13.03.26 - Square Enix hat bislang mehr als 7 Mio. Spiele seiner Octopath Traveler-Rollenspielserie weltweit verkauft. Das teilt Square Enix auf X mit.
In dieser Zahl sind Lieferungen an den Einzelhandel und Digitalverkäufe enthalten. In der Reihe wurden bis jetzt Octopath Traveler, Octopath Traveler: Champions of the Continent, Octopath Traveler II und Octopath Traveler 0 veröffentlicht.
13.03.26 - Der Markt für Battle Royale-Spiele verzeichnete 2025 einen deutlichen Rückgang, wie NewZoo berichtet. Die Spielzeit sank im Vergleich zu 2024 um 27 Prozent.
Im Gegensatz dazu stiegen Sandbox-Spiele um 36 Prozent, während Shooter und Rollenspiele leicht verloren und Adventure-Spiele moderat zunahmen. Beliebte Sandbox-Spiele wie Minecraft, Terraria, Roblox, Project Zomboid und Garry's Mod profitieren von einem Fokus auf Freiheit und Aufbau innerhalb virtueller Welten.
Klassiker des Battle Royale-Genres wie Fortnite und Apex Legends verloren 29 bzw. 24 Prozent an Spielzeit. Auch Shooter wie Call of Duty (- 33 Prozent), Overwatch (- 29 Prozent) oder Destiny 2 (- 40 Prozent) gingen zurück.
13.03.26 - Das Bokeh Game Studio (Slitterhead) arbeitet an einem neuen Spiel, wie die Entwickler auf X ankündigen. Das Projekt befindet sich noch in einer sehr frühen Entwicklungsphase, für das derzeit neue Mitarbeiter gesucht werden. Weitere Infos liegen nicht vor.
13.03.26 - Stormind Games und Soft Source Publishing geben bekannt, dass sich Remothered: Red Nun's Legacy (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) in Entwicklung befindet.
Die Spieler werden in Remothered: Red Nun's Legacy in das letzte Kapitel der Trilogie um die Rote Nonne entführt. Dreizehn Monate nach dem Verschwinden mehrerer Mädchen folgt Susan einem Hinweis zu einer verfallenen Adelsresidenz am Ätna, in der alles begann.
Auf der Suche nach ihrer Tochter durchquert sie ein Labyrinth aus Stalkern, versteckten Symbolen und übernatürlichen Phänomenen. Das Spiel kombiniert Survival-Horror, Stealth und psychologischen Horror, integriert Hypnosefähigkeiten, die Erinnerungen offenbaren und Umgebungen verändern, sowie klassische Third-Person-Horror-Elemente.
Die Spieler müssen Hinweise sammeln, Rätsel lösen, tödlichen Gegnern entkommen und neue Bereiche erkunden, während sie die Geheimnisse des Klosters Cristo Morente und die Geschichte der Roten Nonne entdecken. Release: 2026 (Europa)
CLICK PICTURE (7 x Remothered: Red Nun's Legacy)
13.03.26 - Der Neustart der Rennspielreihe Tokyo Xtreme Racer begann eigentlich als mobiles Projekt. Produzent Takatoshi Sato und Entwicklungsleiter Toshihiko Sato erklärten gegenüber der Famitsu, dass das Team zunächst ein modernes Mobile-Spiel plante, sich jedoch nach mehreren Testphasen dagegegen entschied.
Die frühe Version habe nicht dem Charakter der Reihe entsprochen. Daraufhin richtete Genki die Entwicklung neu aus und verlagerte das Projekt auf PC und Konsolen. Die überarbeitete Fassung erschien im September 2025 auf Steam nach rund acht Monaten im Early Access. Laut den Entwicklern entwickelte sich das Spiel zu einem wirtschaftlichen Erfolg und half, ein dreijähriges Unternehmensdefizit auszugleichen.
Im Anschluss veröffentlichte Genki auch eine PS5-Version. Künftige Updates sowie mögliche kostenpflichtige Erweiterungen werden geprüft. Zudem erwägt das Studio eine Fortsetzung, abhängig vom kommerziellen Erfolg der Konsolenfassung.
13.03.26 - Larry Hryb wurde als Community-Development-Consultant bei Commodore International Corporation eingestellt. Das schreibt PCGamer.
In dieser Funktion berät er die Geschäftsführung, um die weltweite Community der Marke zu pflegen und auszubauen. Commodore war 2025 vom Retro-YouTuber Christian Simpson übernommen worden, der jetzt CEO und Präsident ist. Simpson betont, dass Hrybs Erfahrung in direkter Spielerkommunikation über Blogs, Podcasts und soziale Medien für die Wiederbelebung der Marke entscheidend sei.
Hryb selbst verweist auf die langjährige, engagierte Fanbasis und sieht die Aufgabe als Chance, bestehende und neue Spieler einzubinden: Zuvor leitete er die Community bei Unity und war über ein Jahrzehnt Senior Director für Kommunikation bei Xbox, wo er unter dem Gamertag Major Nelson bekannt wurde. Seine Mitarbeit hatte Einfluss auf die Einführung von Xbox 360, Xbox One, Xbox Live und Kinect.
13.03.26 - CD Projekt Red hat keine Pläne, für Cyberpunk 2077 (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) DLCs oder Erweiterungen zu veröffentlichen. Das teilt das Studio auf X mit.
13.03.26 - Eine Analyse des Marktforschungsunternehmens Newzoo zeigt deutliche Unterschiede im Spielverhalten zwischen Nutzern von Sandbox-Plattformen und klassischen AAA-Spielen.
Laut Newzoo Director Ben Porter überschneiden sich die Spieler von Roblox und Minecraft nur begrenzt mit jenen großer Einzelspielerproduktionen wie Assassin's Creed: Shadows oder Ghost of Yotei. Gleichzeitig hat sich der Fokus vieler Spieler in den vergangenen zehn Jahren verschoben: Hohe Grafikqualität gilt weniger als entscheidender Erfolgsfaktor.
Speziell Roblox verzeichnet starkes Wachstum - die Spielzeit stieg laut Newzoo zuletzt um rund 50 Prozent im Jahresvergleich. Ein Teil der User spielt zusätzlich Live-Service-Spiele wie Fortnite, Grand Theft Auto V oder Call of Duty.
Bei klassischen Konsolenspielen fällt die Überschneidung jedoch deutlich geringer aus. Roblox-Spieler greifen etwa nur rund 0,4-mal so häufig zu Monster Hunter Wilds wie der durchschnittliche Konsolenspieler. Ein ähnliches Muster zeigt sich bei Minecraft-Spielern: NewZoo sieht darin Hinweise auf eine neue Spielergruppe, die stärker von kostenlosen Online-Erfahrungen geprägt ist. Da viele dieser User jünger sind und geringere Ausgaben tätigen, könnte dieses Verhalten langfristig Auswirkungen auf Geschäftsmodelle und Marktstrategien der Spieleindustrie haben, heißt es in dem Bericht.
13.03.26 - Lightspeed Studios, eine Tochtergesellschaft von Tencent, hat ein eigenes Entwicklungsframework für AAA-Spiele auf der GDC vorgestellt. Das berichtet GameDeveloper.
Es basiert laut Lightspeed auf Erfahrungen aus der Entwicklung von Last Sentinel (PC). Es legt den Schwerpunkt auf visuelle Identität und künstlerische Ausrichtung anstatt auf die reine Grafikleistung. Etwa 90 Prozent eines Spiels werden auf einer standardisierten Basis aufgebaut, betont Lightspeed, die sich an realen Referenzen orientiert - während die restlichen zehn Prozent kreative Elemente und narrative Gestaltung konzentrieren.
Das System soll die wiederholbare, skalierbare Produktion von Spielen ermöglichen und gleichzeitig realitätsnahe, immersive Spielerlebnisse schaffen.
13.03.26 - TomorrowHead Studio gibt bekannt, dass das Adventure WILL: Follow The Light (PS5, Xbox Series, PC) am 28.04.26 in Europa auf den Markt kommt.
WILL: Follow The Light ist ein erzählerisches Abenteuer-Rätselspiel in Ego-Perspektive. Im Mittelpunkt steht Will, ein Leuchtturmwärter auf einer abgelegenen Insel im Nordmeer. Während einer ruhigen Schicht erreicht ihn ein Funkspruch: Seine Heimatstadt erlitt ein Unglück, sein Sohn gilt als vermisst.
Will bricht mit seiner Segelyacht Molly auf und überquert das raue Meer. Die Reise führt durch verlassene Inseln, Gebirge und zerstörte Orte. Unterwegs nutzt er Segelmechaniken und Hundeschlitten, löst Rätsel und entdeckt Hinweise auf seine Familie. Die Geschichte beleuchtet seine Beziehung zu Vater, Ehefrau und Sohn.
CLICK VIDEO (WILL: Follow The Light - Release Date Announcement | Future Games Show Spring Showcase 2026)
13.03.26 - Serafini Productions gibt bekannt, dass das Horrospiel BrokenLore: FOLLOW (PS5, Xbox Series, PC) am 01.06.26 in Europa erscheinen wird.
13.03.26 - Don't Nod gibt bekannt, dass das Action/Adventure Aphelion (PS5, Xbox Series, PC) am 28.04.26 in Europa für EUR 34,99 erscheinen wird; das Spiel wird im Xbox Game Pass enthalten sein.
Aphelion erzählt die Geschichte der Astronautin Ariane, die nach einer Bruchlandung auf dem gefrorenen Planeten Persephone ihren verletzten Partner Thomas sucht. Die Mission Hope 01 der Europäischen Weltraumorganisation soll klären, ob die ferne Welt der Menschheit eine neue Heimat bieten kann. Während Ariane fremde Landschaften erkundet, nutzt sie Werkzeuge wie Greifhaken und Sauerstofftank, weicht Gefahren aus und untersucht rätselhafte Phänomene unter dem Eis.
CLICK VIDEO (Aphelion | Persephone trailer)
13.03.26 - Limited Run Games gibt bekannt, dass die Marvel Maximum Collection (PS5, Xbox Series, Swtch, PC) am 27.03.26 digital in Europa veröffentlicht wird; physische Versionen können bei Limited Run Games ab dem 27.03.26 vorbestellt werden.
Die Sammlung enthält:
- Captain America and The Avengers (Arcade, Mega Drive, NES)
- X-Men: The Arcade Game (Arcade)
- Spider-Man/Venom: Maximum Carnage (Super NES, Mega Drive)
- Venom/Spider-Man: Separation Anxiety (Super NES, Mega Drive)
- Spider-Man/X-Men: Arcade's Revenge (Super NES, Mega Drive, Game Gear, Game Boy)
- Silver Surfer (NES)
CLICK VIDEO (MARVEL MaXimum Collection | Release Date Reveal)
13.03.26 - PQube gibt bekannt, dass Adorable Adventures (PS5, Xbox Series, PC) von Wild Sheep Studio am 30.04.26 in Europa veröffentlicht wird.
Adorable Adventures versetzt Spieler in die Rolle von Boris, einem neugierigen Frischling, der nach einem Waldfeuer seine Familie wiederfinden muss. Auf weiten Wiesen, sonnengesprenkelten Waldwegen, tiefen Höhlen und felsigen Hochlanden folgt Boris Gerüchen, entdeckt Geheimnisse und erweitert sein Repertoire.
Man erkundet friedliche, vom Nationalpark Cévenne inspirierte Umgebungen, löst auf die Persönlichkeiten der Geschwister zugeschnittene Rätsel und nimmt an spaßigen Nebenaktivitäten wie Rennen oder Foto-Herausforderungen teil, während eine herzerwärmende Geschichte von Wachstum und Selbstfindung erzählt wird.
CLICK PICTURE (8 x Adorable Adventures)
13.03.26 - Microsoft hat auf seiner offiziellen Website angekündigt, dass der Gaming-Copilot, ein KI-gestützter Assistent für Spieler, 2026 auf aktuellen Konsolen verfügbar sein wird.
Bisher gab es diese Funktion als Beta-Phase auf PC, Mobilgeräten und ROG Xbox Ally. Der Assistent ermöglicht Abfragen zu Spielanleitungen oder Kontodaten bzw. gibt Empfehlungen für Spiele. Offizielle Angaben zu den genauen Konsolen fehlen, wahrscheinlich ist Xbox Series X|S gemeint.
Microsoft betont, dass man auf Basis der bisherigen Beta-Erfahrungen das System weiterentwickeln will und die Funktion künftig auf weiteren Diensten bereitstellen wird. Das Nutzerfeedback aus der Beta-Phase habe zudem wertvolle Hinweise geliefert, um die Funktionalität und Anwenderfreundlichkeit zu verbessern, bevor der Rollout auf breiter Basis erfolgt.
13.03.26 - Capcom hat das Update 1.12 für Resident Evil: Requiem (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) auf PlayStation 5 veröffentlicht. Der Download umfasst weniger als 500 MB.
Offizielle Patchnotizen liegen bislang nicht vor, daher sind konkrete Änderungen unklar. Aufgrund der geringen Größe kann man davon ausgehen, dass das Update vor allem kleinere Fehlerbehebungen oder technische Anpassungen enthält. Details dürften folgen, sobald Capcom zusätzliche Infos mitteilt.
13.03.26 - Skystone Games gibt bekannt, dass Streetlamp Studio das seitlich scrollende Actionspiel SlashZero (PS5, PC) entwickelt.
SlashZero ist ein 3D-Roguelike-Action-Platformer im Anime-Stil, der Spieler in eine düstere Cyberpunk-Welt führt. Als Mitglied der Widerstandsgruppe Timehackers reist eine Figur durch zerbrochene Zeitlinien, untersucht die Hintergründe eines drohenden Untergangs und stellt sich dem Herrscher des Void, HIEROS.
Die Reise führt durch mehrschichtige Karten, auf denen schnelle Kämpfe, akrobatische Bewegungen und Parkour-Elemente ineinandergreifen. Umfangreiche Movesets und Kombos prägen das Gefecht, während unterschiedliche Level für wechselnde Herausforderungen sorgen.
Verschiedene Timehacker und zahlreiche Anpassungsmöglichkeiten erlauben individuelle Kampfstile. Authority Keys, Blessings und Codes erweitern Fähigkeiten und eröffnen neue Strategien. Zusätzlich sammelt die Figur im Chamber of Secrets Informationen und Ressourcen für langfristige Fortschritte. Während sie über alternative Zeitlinien springt, sucht sie nach unverdorbenen Schlüsseln der Autorität, entfaltet neue Kräfte und rückt der Wahrheit hinter der zerrissenen Realität näher. Release: 2026 (Europa)
CLICK PICTURE (11 x SlashZero)
CLICK VIDEO (SlashZero - Announcement Trailer)
13.03.26 - Pearl Abyss hat bestätigt, dass die physische Version von Crimson Desert (PS5, Xbox Series, PC) auf PlayStation 5 eine Internetverbindung für die Erstinstallation benötigt.
Laut RespawnIndex.com installiert das Spiel zunächst rund 77.03 GB von der Disc, verlangt anschließend jedoch einen verpflichtenden Day One Download von etwa 48.24 GB. Ohne diese Aktualisierung lässt sich Crimson Desert nicht starten.
Insgesamt dürfte die Installation etwa 125 bis 150 GB Speicherplatz beanspruchen. Release: 19.03.26 (Europa)
13.03.26 - Für den Dreamcast entsteht ein Fanprojekt, das The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Nintendo 64) portiert. Der Entwickler Falco Girgis berichtet auf X, dass der Klassiker bereits größtenteils spielbar sei, allerdings noch gelegentliche Grafikfehler und Abstürze auftreten.
Die Portierung begann zunächst "anonym", um weitere Entwickler für das Projekt zu gewinnen, darunter z.B. jnmartin. Girgis trat später bei und konzentrierte sich auf Leistungsoptimierungen mithilfe der SH4ZAM-Bibliothek, die mathematische Operationen wie Vektor- und Matrixberechnungen beschleunigt.
Das verbessert insbesondere die Animationen und Charakterdarstellung. Ferner arbeitet das Team an der Steuerung, die im Moment noch auf Debug-Funktionen basiert; sie ist deshalb teilweise noch etwas konfus.
12.03.26 - Nintendo und Pokemon Company haben mehr als 2,2 Mio. Einheiten von Pokemon Pokopia in den ersten vier Tagen der Veröffentlichung weltweit verkaufen können.
Allein in Japan konnten über 1 Mio. Einheiten abgesetzt werden. Das Spiel kam am 05.03.26 auf den Markt.
12.03.26 - Aspyr und Crystal Dynamics haben Tomb Raider I-II-III Remastered (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) heute für die Switch 2 veröffentlicht. Außerdem ist ein kostenloses "Challenge Mode" Update für alle Plattformen erhältlich.
Das Update enthält folgende Neuerungen:
- 10 neue Outfits
Durch das Abschließen von Erfolgen lassen sich zehn neue Outfits freischalten. Diese verbessern Laras Fähigkeiten und helfen dabei, in zukünftigen Durchläufen weiter voranzukommen.
- Challenge-Modus
Die Spieler können ihre Fähigkeiten testen, indem sie Level individuell anpassen. Gesundheitswerte, Schaden, Boni, Gegner und weitere Parameter lassen sich verändern. Je höher der resultierende Schwierigkeitsgrad, desto mehr Inhalte werden freigeschaltet.
- 15 neue Achievements
Die Trophäensammlung wächst um 15 zusätzliche Erfolge, die speziell mit dem Challenge-Modus verbunden sind.
12.03.26 - Konami und das Bloober Team können für Silent Hill 2 (PS5, Xbox Series, PC) mittlerweile weltweit mehr als 5 Mio. Spieler vorweisen (Stand 31.01.26).
In diser Zahl sind physische und digitale Verkäufe enthalten, sowie Spieler von Abonnementdiensten. Silent Hill 2 kam erstmals am 08.10.24 auf den Markt.
12.03.26 - Hier sind neue Wertungen der japanischen Famitsu. Vier Redakteure vergeben je bis zu 10 Punkte.
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection (PS5/Xbox Series/Switch 2/PC, Capcom): 9 / 9 / 9 / 9 - (36/40)
Hunt The Night (PS5/Xbox Series/Switch/Xbox One/PC, Dangen): 7 / 8 / 7 / 6 - (28/40)
Baladins (PS5/PS4/Switch/PC, Armor Game Studios): 7 / 8 / 8 / 6 - (29/40)
Disciples: Domination (PS5, Kalypso): 8 / 7 / 7 / 7 - (29/40)
Fortuna Magus (PS5/Xbox Series/PS4/Xbox One/Switch/PC, Kemco): 5 / 7 / 8 / 6 - (26/40)
12.03.26 - Die nächste Konsolengeneration soll weiterhin im Weihnachtsgeschäft 2027 auf den Markt kommen. Das meint der AMD-Insider und Leaker Kepler_L2.
Demnach planen sowohl Microsoft mit dem Project Helix als auch Sony mit der PlayStation 6 eine Markteinführung in diesem Zeitraum. Auch ein bislang nicht offiziell angekündigter PlayStation Handheld soll demnach ungefähr gleichzeitig erscheinen. Weitere technische Details oder Bestätigungen der Hersteller liegen bisher nicht vor.
12.03.26 - Split Milk Studios gibt bekannt, dass Trash Goblin (PS5, Xbox Series, Switch, PC) am 26.03.26 in Europa erscheinen wird.
Trash Goblin ist ein gemütliches Ladenspiel rund um das Sammeln, Restaurieren und Verkaufen ungewöhnlicher Fundstücke. Der Spieler gräbt mit einem Meißel in Erde und Schutt nach verborgenem Klimbim, reinigt die Objekte anschließend mit Werkzeugen wie einem Schwamm und bereitet sie für den Verkauf vor. Einzelteile lassen sich kombinieren, wodurch neue und oft skurrile Gegenstände entstehen.
Eine bunte Kundschaft besucht regelmäßig den Laden, erzählt Geschichten und sucht nach besonderen Stücken. Mit den Einnahmen erweitert der Besitzer seine Werkstatt, kauft neue Werkzeuge und verbessert Einrichtung sowie Präsentation der Waren. Hunderte Objekte, zahlreiche Kombinationen und mehrere Minispiele prägen den Alltag. Mehr als 120 Aufgaben, 40 NPCs mit eigenen Wünschen sowie vier Marktstandorte sorgen für langfristige Motivation. Zeitdruck oder ein Game Over existieren nicht.
CLICK VIDEO (Trash Goblin - Coming Soon To Xbox, PS5 & Switch!)
12.03.26 - GfK Entertainment hat die offiziellen Spiele-Verkaufs-Charts für Deutschland bekanntgegeben, die sich auf den Zeitraum vom 02.03.26 bis 07.03.26 beziehen.
Alle Plattformen
1. (NEU) Pokemon Pokopia (Switch 2, Koei Tecmo)
2. ( 1 ) Resident Evil Requiem (PS5, Capcom)
Switch 2
1. (NEU) Pokemon Pokopia (Koei Tecmo)
2. ( 1 ) Pokemon-Legenden: Z-A (Game Freak)
Switch
1. ( 2 ) Minecraft (Nintendo)
2. ( 1 ) Pokemon-Legenden: Z-A (Game Freak)
PS5
1. ( 1 ) Resident Evil Requiem (Capcom)
2. ( 2 ) Resident Evil Requiem Deluxe Steelbook Edition (Capcom)
3. ( - ) Resident Evil 4 Remake (Capcom)
4. ( - ) Resident Evil 2 Remake (Capcom)
...
7. ( - ) Resident Evil Village Gold(Capcom)
...
9. ( - ) Resident Evil 7 (Capcom)
PS4
1. ( 1 ) Grand Theft Auto V Premium Edition (Rockstar Games)
2. ( 8 ) Resident Evil 4 Remake - Gold Edition (Capcom)
Xbox Series
1. ( 2 ) Resident Evil Requiem (Capcom)
2. ( 1 ) Resident Evil Requiem Deluxe Steelbook Edition (Capcom)
12.03.26 - Eclipse Glow Games veröffentlicht einen neuen Trailer zum Action/Adventure Tides of Annihilation (PS5, Xbox Series, PC).
Tides of Annihilation versetzt die Spieler in die Rolle von Gwendolyn, der einzigen Überlebenden einer übernatürlichen Invasion, die London zerstörte. Die Handlung spielt in modernem London und im mythischen Avalon. Gwendolyn sucht den Heiligen Gral, um ihre Schwester zu retten, die Welt wiederherzustellen und Rache an den Halbgöttern Avalons zu üben.
Die Geschichte orientiert sich an der Artussage und kombiniert mythologische Elemente mit einer düsteren, actiongeladenen Erzählung. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (Tides of Annihilation - Official Path Tracing & DLSS 4.5 Trailer)
12.03.26 - Pearl Abyss zeigt den Launch Trailer zum Open World Action/Adventure Crimson Desert (PS5, Xbox Series, PC), das am 19.03.26 in Europa ausgeliefert wird.
CLICK VIDEO (Offizieller Veröffentlichungs-Trailer | Crimson Desert)
12.03.26 - Square Enix gibt bekannt, dass das Rollenspiel Bravely Default: Flying Fairy HD Remaster (Switch 2, PC) ab sofort auch für Xbox Series erhältlich ist.
Bravely Default: Flying Fairy HD bringt den ersten Teil der Rollenspielreihe in überarbeiteter Form zurück. Die Geschichte führt nach Luxendarc, wo sich plötzlich ein gewaltiger Abgrund öffnet. Tiz überlebt als Einziger die Zerstörung seines Dorfes und trifft bald auf die Vestalin Agnès.
Gemeinsam brechen sie auf, um den Abgrund zu schließen und die von Dunkelheit verschlungenen Kristalle zu befreien. Rundenbasierte Kämpfe bilden das spielerische Zentrum und erlauben flexible Strategien. Die Befehle Brave und Default bestimmen Tempo und Verteidigung jeder Runde. Mehr als 20 Jobs erweitern die taktischen Möglichkeiten. Die Neuauflage bietet hochauflösende Grafik, eine überarbeitete Benutzeroberfläche, vorspulbare Ereignissezenen sowie zusätzliche Minispiele.
12.03.26 - Microsoft kündigte auf der Game Developers Conference 2026 die Rückkehr des Xbox-Programms zur Abwärtskompatibilität an.
Das Unternehmen plant noch im Laufe dieses Jahres neue Möglichkeiten, ältere Spiele aus der Xbox-Geschichte zu spielen. Laut Jason Ronald, Vice President Next Generation, bleibt Microsoft dem Vorhaben verpflichtet, Spiele aus vier Xbox-Generationen langfristig spielbar zu halten.
Das Programm gilt seit seiner Einführung im Jahr 2015 durch den damaligen Xbox CEO Phil Spencer als zentraler Bestandteil der Plattformstrategie: Microsoft hatte damals zahlreiche ältere Spiele kompatibel gemacht. 2021 stoppte der Konzern jedoch die Erweiterung der Liste; als Grund nannte Microsoft rechtliche Fragen rund um Lizenzen.
12.03.26 - Microsoft hat auf der Game Developers Conference 2026 mehrere Neuerungen für das Xbox-Ökosystem und die PC-Spieleentwicklung vorgestellt. Wie bereits gemeldet, ist ein zentraler Schritt die Einführung eines neuen Vollbildmodus für Windows 11, der künftig als "Xbox Modus" bezeichnet wird. Er soll ab April 2026 auf allen Windows 11-Systemen verfügbar sein und eine stärker konsolenähnliche Bedienoberfläche bieten.
Parallel dazu treibt Microsoft ein einheitliches Entwicklungswerkzeug voran: Das sogenannte Game Development Kit erlaubt es Studios, Spiele für Windows PC zu erstellen und sie gleichzeitig für kommende Xbox-Hardware vorzubereiten. Auch aktuelle Konsolen der Xbox Series-Generation bleiben kompatibel. Zusätzlich erweitert Microsoft seine Grafiktechnologien: Neue Funktionen in DirectX sollen den Einsatz von Methoden aus dem maschinellen Lernen in der Grafikpipeline erleichtern. Verbesserte Analyse- und Debugging-Werkzeuge sollen Entwickler bei der Leistungsoptimierung unterstützen.
Weitere Neuerungen betreffen die Shader-Verarbeitung und Datenkompression. Erweiterungen wie Advanced Shader Delivery und Verbesserungen bei DirectStorage sollen Ladezeiten verkürzen und Leistungsschwankungen beim ersten Spielstart reduzieren. Diese Technologien gelten zugleich als Grundlage für die kommende Xbox-Generation mit dem Codenamen Project Helix.
12.03.26 - AMD hat auf der GDC die nächste Generation seiner FSR-Upscaling-Technologie vorgestellt, die den Namen "FSR Diamond" trägt.
Die Suite wird eng mit Microsofts Project Helix zusammenarbeiten und soll die Leistung der kommenden Xbox-Hardware optimieren. FSR Diamond setzt auf neuronales Rendering, maschinelles Lernen für Upscaling und Multi-Frame-Generierung sowie verbesserte Raytracing- und Pathtracing-Funktionen.
Die Technologie wird tief in das Xbox Game Development Kit integriert, so dass Entwickler sie für ihre Spiele im Ökosystem nutzen können. FSR Diamond richtet sich primär an RDNA-5-Grafikchips, ältere GPUs bleiben außen vor. AMD plant langfristig auch eine Nutzung auf Radeon-Grafikkarten über Xbox hinaus.
Die Ankündigung folgt dem Trend zu ML-basierten Grafiklösungen, der zuletzt auch bei NVIDIA mit DLSS 4.5 und MFG 6X vorangetrieben wurde. Ein konkretes Veröffentlichungsdatum nannte AMD bisher nicht.
11.03.26 - Microsoft hat auf der Game Developers Conference eine Keynote zur Zukunft von Xbox gehalten, in der das Unternehmen seine Strategie für Hardware, Software und plattformübergreifendes Spielen darlegte. Das meldet IGN, während Xbox Wire ergänzende Infos liefert.
Jason Ronald, Vice President Next Generation, stellte Project Helix als kommenden Schwerpunkt vor und betonte die Ausrichtung auf Leistung sowie die enge Verzahnung von Xbox- und PC-Erfahrung. Geplant ist, Alpha-Versionen (Dev Kits) von Project Helix 2027 an Entwickler auszuliefern, damit Studios früh Zeit zum Testen haben.
Die Präsentation hob die Bedeutung von Windows als Spieleplattform hervor; Ronald erklärte, Microsoft wolle die besten Xbox-Funktionen in Windows integrieren, um Entwicklern ein einheitliches Ökosystem bereitzustellen. Als Beispiel diente der ROG Xbox Ally: Technologien wie Advanced Shader Delivery und voreingestellte Spielprofile sollen Startzeiten reduzieren und Akkuverbrauch sowie Performance auf Handhelds optimieren. Ronald erläuterte, dass voreingestellte Profile Entwicklern helfen, Leistungseinstellungen geräteübergreifend abzustimmen.
Technisch betonte die Keynote Raytracing als fortlaufende Leitlinie. DirectStorage soll weiterhin Verbreitung finden, um Ladezeiten zu minimieren. Ronald sagte, Microsoft arbeite an Tools, die Entwicklern plattformübergreifende Optimierung erleichtern, damit Spieler weltweit schneller in das Spielgeschehen kommen. Konkrete Hardware-Spezifikationen und Preisangaben zu Project Helix nannte Microsoft nicht, stattdessen präsentierte Ronald Beispiele für Entwicklerunterstützung und die Zusammenarbeit mit Hardwarepartnern.
Ronald ging auch auf verändertes Nutzerverhalten ein, wie IGN schreibt: Die Spieler erwarten Zugriff auf ihre Bibliotheken über verschiedene Geräte hinweg und wünschen konsistente Erfahrungen. Microsoft reagiert darauf mit einer Plattformstrategie, die Entwicklerwerkzeuge, Betriebssystemfunktionen und Hardware enger verbindet. Zur Geschichte verwies Ronald auf 25 Jahre Xbox, nannte Microsoft Flight Simulator aus dem Jahr 1982 als Beispiel für langfristige Markenpflege und betonte die Bedeutung von Abwärtskompatibilität als Teil des Angebots.
Ronald erklärte weiter, das Leitprinzip sei, dass Spieler so schnell wie möglich ins Spiel kommen sollen. Dafür will Microsoft Tools und Profile bereitstellen, die auf unterschiedliche Geräteklassen skaliert werden können. Project Helix bezeichnete Ronald als Plattform, die Xbox- und PC-Spiele abspielen wird - Microsoft betonte in diesem Punkt die enge Zusammenarbeit mit Partnerstudios und Hardwareherstellern. Microsoft will in den kommenden Monaten mehr technische Details und Informationen bekanntgeben.
Ferner sagte er, dass Xbox im Rahmen des 25-jährigen Jubiläums im Jahr 2026 "neue Möglichkeiten" einführen will, einige der bekanntesten Spiele aus der eigenen Vergangenheit zu spielen. Weitere Details dazu wurden bislang jedoch nicht mitgeteilt.
Darüber hinaus plant Microsoft Gaming, im April einen sogenannten Xbox Modus für Windows 11 einzuführen - zunächst in ausgewählten Märkten. Dieser Modus soll es Spielern ermöglichen, nahtlos zwischen Produktivität und Spielen zu wechseln. Geboten wird eine vertraute Vollbildoberfläche mit Controller-optimierter Xbox-Erfahrung, während gleichzeitig die Offenheit von Windows erhalten bleibt. Eine frühe Version dieses Modus wurde bereits auf den Handheld-Geräten ROG Xbox Ally demonstriert.
Ronald ergänzte: "Das ist erst der Anfang der nächsten Generation und der nächsten 25 Jahre von Xbox. Wir freuen uns darauf, später in diesem Jahr mehr mitzuteilen. Während wir zuhören, lernen und uns gemeinsam mit der Branche und der Community weiterentwickeln, möchten wir uns bedanken, dass ihr Teil dieser Reise seid und Gaming zu etwas so Besonderem und Beständigem macht."
Erste frühe technische Details zur Next-Gen Xbox Project Helix:
- Spielt Xbox- und PC-Spiele
- Angetrieben von einem Custom AMD SoC
- AMD FSR Next + Project Helix
- Deep Texture Compression
11.03.26 - Microsoft hat auf der Game Developers Conference Fotos von einem Xbox Dev Kit veröffentlicht.
Es scheint sich um ein Dev Kit von Project Scorpio zu handeln, der heutigen Xbox One X. Es wäre auch möglich, dass Microsoft für die Next-Gen Xbox (Project Helix) einfach das Gehäuse des Scorpio-XDK wiederverwendet. Im Inneren könnten jedoch inzwischen neu installierte Komponenten für die Next-Gen-Pläne von Microsoft verbaut sein.
Microsoft hat sich dazu nicht geäußert.
CLICK PICTURE (Xbox Dev Kit - Scorpio/Project Helix?)
11.03.26 - Falcom plant, den finalen Teil der Trails-Reihe zum 50. Firmenjubiläum im Jahr 2031 anzukündigen und die Serie im darauffolgenden Jahr 2032 abzuschließen. Das sagte Firmenpräsident Toshihiro Kondo in der aktuellen Famitsu.
11.03.26 - Game (Verband der deutschen Games-Branche) hat die Top 20 Game Charts der erfolgreichsten PC- und Konsolenspiele im Februar 2026 in Deutschland veröffentlicht. Die Zahlen enthalten sowohl Downloads als auch Verkäufe auf Datenträgern.
CLICK PICTURE (Top 20 Game Charts Februar 2026)
11.03.26 - Nippon Ichi Software gibt bekannt, dass man das seitlich scrollende Actionspiel Gobble (PS5, Switch 2, Switch, PC) entwickelt, das am 24.09.25 in Japan erscheinen soll; Termine für Europa oder die USA stehen noch nicht fest.
Gobble ist ein 2D-Actionspiel mit seitlich scrollender Perspektive, das aus dem internen Project Pitch Fest von Nippon Ichi Software hervorging, aus dem auch Spiele wie Yomawari oder The Liar Princess and the Blind Prince entstanden.
Die Geschichte folgt dem Jungen Luto, der in einer Welt lebt, in der einst ein Held den Dämonenkönig besiegte und alle Monster verschwanden. Als diese Kreaturen plötzlich zurückkehren, gerät Luto in Gefahr und trifft auf ein selbstbewusstes, hungriges Vogelmonster, das ihn begleitet.
Gemeinsam stellen sie sich den Bedrohungen. In den Levels besiegt Luto Gegner und verschlingt sie mithilfe besonderer Kräfte, wodurch sich seine Fähigkeiten erweitern. Je nach verschlungenem Monster erhält er neue Kräfte. Cartoonartige Grafik, lebhafte Animationen, comicartige Zwischensequenzen und lautmalerische Effekte begleiten Aktionen wie Rennen oder Springen und prägen die Präsentation.
CLICK PICTURE (5 x Gobble)
CLICK VIDEO (Gobble Trailer)
11.03.26 - Hideki Kamiya, Director von Resident Evil 2 (1998), äußerte Kritik am hohen Gruselfaktor von Resident Evil: Requiem (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC).
In einem von seinem Studio Clovers veröffentlichten Video erklärte er, das Spiel wirke für ihn zu beängstigend. Kamiya, der auch am ersten Resident Evil sowie an Resident Evil Zero beteiligt war, sprach sich daher für einen optionalen Modus ohne starke Horror-Elemente aus. Er betonte, Rätsel und Kampfsystem stünden für ihn im Vordergrund.
11.03.26 - Die Sammelklage PlayStation You Owe Us gegen Sony wegen des PlayStation Store ist heute vor dem britischen Competition Appeal Tribunal eröffnet worden. Das meldet WccfTech.
Kläger Alex Neill wirft Sony vor, die digitale Verbreitung von Spielen und Zusatzinhalten monopolisiert und dadurch die Preise für Verbraucher um etwa 20 Prozent über dem Niveau eines wettbewerblichen Marktes angesetzt zu haben. Der ursprüngliche Schadensersatzanspruch von EUR 4,3 Mrd. wurde mehrfach angepasst und liegt jetzt bei EUR 1,72 Mrd. zuzüglich 8 Prozent Zinsen, insgesamt EUR 2,28 Mrd.
Anspruchsberechtigt sind rund 12,2 Mio. PlayStation-Nutzer in Großbritannien, die zwischen dem 19.08.16 und dem 12.02.26 digitale Inhalte gekauft haben. Sony kontrolliert über das Game Developer Publishing Agreement exklusiv die digitale Distribution und die Preisgestaltung, einschließlich eines festen Zielaufschlags von 30 Prozent.
Interne Dokumente zeigen, dass Sony seit 2009 Anfragen zur alternativen Distribution abgelehnt oder eingeschränkt hat, um Margen zu sichern. Der Kläger argumentiert, dass das Konzept eines Systemmarkts unzureichend sei, da Verbraucher die Gesamtkosten lebenslang nicht kalkulieren können, und dass Multihoming keinen wirksamen Wettbewerb erzwingt.
Alternativen digitale Vertriebswege hätten Preise um rund 20 Prozent senken können. Die Anhörung wird mehrere Wochen dauern, Sony wird in Kürze seine Eröffnungsplädoyers vortragen, der Prozess gilt als richtungsweisend für Wettbewerbsfragen im digitalen Markt.
11.03.26 - Natsume hat Harvest Moon: Echoes of Teradea (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) vorgestellt, das noch keinen Erscheinungstermin hat.
Harvest Moon: Echoes of Teradea spielt im Land Teradea, das vom geheimnisvollen Nebel des Forest of Echoes bedeckt wird. In der Nähe des Bloomfield Village, wo die Hauptfigur aufwuchs, tauchen nachts wilde Wölfe auf. Gerüchte sprechen sogar von einem mächtigen Wächterwolf, der das Rudel anführt.
Gemeinsam mit einem engen Freund beginnt eine Reise, die zunächst mit dem Versuch startet, die Wölfe zu zähmen, sich jedoch bald zu einem größeren Abenteuer entwickelt. Während der Erkundung verschiedener Orte unterstützt die Figur die Guardian Spirits dabei, Teradea zu erneuern. Im Hafenort Tidewind untersucht sie die Ursache heftiger Stürme, im Bergbaudorf Quarrytop geht sie rätselhaften Erdbeben nach, und in der einst lebendigen Stadt Maplehill hilft sie, Gemeinschaft und Kultur wiederzubeleben.
Zwischen den Reisen kümmert sich die Figur um eine eigene Farm, baut Pflanzen an, zieht Tiere auf und gestaltet ein neues Leben. Die Harvest Goddess begleitet diesen Weg, während Freundschaften in den Dörfern entstehen und mit der Zeit wachsen. Im Verlauf der Jahreszeiten treten immer mehr Hinweise über den Ursprung des Nebels zutage. Neue Fähigkeiten erlauben das Erklettern höherer Orte oder das Erreichen verborgener Bereiche. Tiere begleiten die Figur als Gefährten mit eigenen Fähigkeiten.
Außerdem gilt es, wilde Tiere zu meiden, abgelegene Inseln zu entdecken und Dorfbewohner zu unterstützen, um zur Entwicklung von Teradea beizutragen.
CLICK PICTURE (7 x Harvest Moon: Echoes of Teradea)
11.03.26 - Die Game Developers Conference (GDC) in San Francisco zählt seit 1988 zu den wichtigsten Treffen der Videospielbranche. In diesem Jahr rechnen Beobachter jedoch mit einer geringeren internationalen Beteiligung.
Zahlreiche Entwickler aus Europa und anderen Regionen erklärten gegenüber Ars Technica, sie wollten aus Sicherheitsgründen auf eine Reise in die USA verzichten.
Als Gründe nennen viele Befragte verschärfte Kontrollen an den Grenzen, Berichte über Festnahmen oder Zurückweisungen von Touristen sowie die politische Lage unter der Regierung von Präsident Donald Trump. Einige Entwickler berichten von intensiven Befragungen bei der Einreise im Jahr 2025. Unternehmen hätten ihre Mitarbeiter teilweise mit zusätzlichen Sicherheitshinweisen und rechtlichen Dokumenten vorbereitet.
Weitere Bedenken betreffen mögliche Risiken für Personen mit politisch kritischen Äußerungen. Einige Entwickler erklärten zudem, sie hätten aus Vorsicht ihre Onlineprofile bereinigt oder Reiseinformationen an Vertrauenspersonen weitergegeben. Neben politischen Faktoren nennen manche Teilnehmer auch Sicherheitsprobleme und hohe Kosten in San Francisco als abschreckend; Vertreter der GDC erklärten dennoch, die Veranstaltung 2025 habe weiterhin eine internationale Beteiligung auf ähnlichem Niveau wie in früheren Jahren verzeichnet.
Die Game Developer's Conference findet in diesem Jahr vom 09.03.26 bis 13.03.26 im Moscone Center in San Francisco statt.
11.03.26 - Der Entwickler des Rollenspiels Chained Echoes (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC), Matthias Linda vom Studio Umami Tiger, bereitet rechtliche Schritte gegen den Publisher First Press Games vor. Das meldet Kotaku.
Hintergrund ist die ausstehende Produktion physischer Spielversionen, die im Rahmen der Kickstarter-Kampagne als Stretch Goal zugesagt worden waren. Das Projekt startete am 05.02.18 auf Kickstarter, erreichte seine Finanzierung am 02.03.19 und erschien am 08.12.22 digital.
Geplant waren physische Ausgaben für Switch, PlayStation 4 und PC. Laut Linda erhielten Unterstützer bislang jedoch nur die reguläre PlayStation 4 Version, obwohl der Freigabeprozess bereits im 4. Quartal 2023 abgeschlossen gewesen sei. Mehr als zwei Jahre nach dem ursprünglich vorgesehenen Veröffentlichungszeitpunkt seien weitere Versionen weiterhin nicht ausgeliefert worden.
Linda erklärte deshalb, die Geschäftsbeziehung mit First Press Games beendet zu haben und eine Klage vorzubereiten. Weitere Details nannte er mit Verweis auf rechtliche Gründe nicht.
Berichte über ähnliche Probleme mit dem Unternehmen gab es bereits zuvor: Mehrere Indie-Entwickler haben in den vergangenen vier Jahren erklärt, vereinbarte Produktions- oder Lieferleistungen seien nicht erfüllt worden. Käufer, die physische Versionen direkt über den Online-Shop von First Press Games bestellt haben, können laut Linda keine Rückerstattung über ihn erhalten. Ausnahmen gelten nur für Bestellungen, die mithilfe von Kickstarter-Gutscheinen geändert wurden.
11.03.26 - Valve hat auf der GDC 2026 die Mindestanforderungen für das Steam Machine Verified Badge vorgestellt: Es ist vorgesehen, dass alle Spiele, die als Steam Deck Verified gelten, automatisch auch Steam Machine Verified sind.
Die erforderliche Leistung liegt bei nativer 1080p-Auflösung und 30 Bildern pro Sekunde, was deutlich unter den ursprünglich kommunizierten 4K bei 60 fps liegt. Für anspruchsvollere Spiele sind 4K und 60 fps weiterhin möglich, erfordern jedoch aggressive Upscaling-Techniken.
Die Steuerungsvorgaben entsprechen denen des Steam Decks, während die Auflösung und Lesbarkeit des Displays nicht getestet werden. Valve hat außerdem die API aktualisiert, um die Hardware automatisch zu erkennen. Neben der Steam Machine legt Valve auch Anforderungen für das neue Steam Frame VR-Headset fest. Standalone-VR-Spiele müssen mit Steam Frame-Controllern vollständig spielbar sein, VR-Titel 90 fps liefern, 2D-Spiele mindestens 30 fps bei 1280 x 720 Pixeln erreichen und eine gut lesbare Benutzeroberfläche besitzen.
Diese Vorgaben gelten sowohl für VR- als auch Nicht-VR-Spiele und sollen ein einheitliches Qualitätssiegel für Valves neue Hardware etablieren.
Die Anforderungen gelten als Mindeststandard; Entwickler können weiterhin höhere Auflösungen und Bildraten implementieren, sofern die Spiele die Hardwarekapazitäten optimal nutzen. Das Badge soll Spielern Orientierung bieten und die Kompatibilität mit Valves Ökosystem transparent machen, wobei die Hardwareerkennung automatisch erfolgt und die Kontrolle über Eingaben und Performance standardisiert wird.
11.03.26 - Capcom gibt bekannt, dass die Sketchbook Demo zum Action/Adventure Pragmata (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) mehr als 2 Mio. Mal weltweit heruntergeladen wurde. Release: 17.04.26 (Europa)
11.03.26 - ZeniMax Media, Mutterkonzern von DOOM-Macher id Software, hat für Quake Markenschutz beim US-Patent- und Markenamt am 03.03.26 beantragt. Es könnte sich um einen regulären Vorgang handeln, um den Markenschutz zu sichern - möglich wäre auch, dass ein neues Quake in Arbeit ist. id Software hat sich nicht zu dem Eintrag geäußert.
11.03.26 - Mojang gibt bekannt, dass das diesjährige Minecraft Live Showcase am 21.03.26 um 19:00 Uhr (MEZ) stattfinden wird.
11.03.26 - Square Enix hat das Album Octopath Traveler Arrangements Break & Boost Volume 3 heute digital weltweit veröffentlicht. Die CD ist ab sofort in Japan erhältlich, der westliche Markt folgt im April, Vorbestellungen für die physische Version sind bereits möglich.
Das Album enthält Musik aus Octopath Traveler 0, arrangiert als akustisches Ensemble auf der Break-Seite und als Bandensemble auf der Boost-Seite. Unter der Aufsicht von Komponist Yasunori Nishiki wurden die Stücke neu arrangiert. Das Album entspricht der Version aus der Collector's Edition, ist jetzt aber als eigenständige Veröffentlichung verfügbar. Streamingdienste sollen das Werk voraussichtlich später im Jahr bereitstellen.
10.03.26 - Sony hat das PlayStation Plus Lineup für März 2026 vorgestellt, das ab dem 17.03.26 verfügbar sein wird.
PS Plus Extra und Premium Spielekatalog
- Warhammer 40,000: Space Marine 2 (PS5)
- Persona 5 Royal (PS5 | PS4)
- Persona 5 Royal Ultimate Edition (PS4)
- Madden NFL 26 (PS5)
- Metal Eden (PS5)
- The Lord of the Rings: Return to Moria (PS5)
- Astroneer (PS4)
Klassikerkatalog
- Tekken Dark Resurrection (PSP) für PS5 und PS4
11.03.26 - Nippon Ichi gibt bekannt, dass Yomawari: Lost in the Dark (PS4, Switch, PC) am 12.03.26 für die PlayStation 5 in Japan erscheinen wird; ein Termin für Europa steht noch nicht fest.
omawari: Lost in the Dark erzählt die Geschichte eines jungen Mädchens, das ohne Erinnerungen in einem dunklen Wald erwacht. Eine geheimnisvolle Person erklärt ihr, dass ein Fluch auf ihr liegt. Um ihn zu brechen, durchstreift sie nachts die Straßen ihrer Stadt und sucht nach verlorenen Erinnerungen.
Dabei begegnet sie unheimlichen Geistern und muss ihnen ausweichen, indem sie rennt, sich versteckt oder die Augen schließt. Taschenlampe, Geräusche ihres Herzschlags und Hinweise helfen bei der Orientierung. Zusätzlich lässt sich erstmals das Aussehen der Figur anpassen.
CLICK VIDEO (Yomawari: Lost in the Dark trailer)
11.03.26 - Cose gibt bekannt, dass Forward to the Sky (Switch, PC) von Animu Game am 09.07.26 für die PlayStation 5 und PlayStation 4 weltweit erscheinen wird.
Forward to the Sky ist ein Action/Adventure, in dem eine Prinzessin-Ritterin den Himmelsturm erklimmt, um Kristalle zu sammeln und den Aufenthaltsort einer legendären Hexe zu entdecken. Mit ihrem großen Schwert kämpft sie gegen Monster, die den Turm bevölkern, und nutzt ein Heißluftballon, um in höhere Bereiche zu gelangen.
Das Spiel kombiniert Rätselaufgaben mit Kampfaction und bietet drei Schwierigkeitsgrade: Leicht, normal und schwer. Zusätzlich enthält es Mini-Spiele wie ein Monsterwellen-Spiel und einen Turmlauf, bei dem Spieler durch den Turm rennen und Kristalle sammeln. Die PlayStation-Versionen bieten überarbeitete Grafiken, Online- und lokale Bestenlisten sowie Verbesserungen der Bildqualität. Die Spieler können zudem zwischen japanischer und englischer Sprachausgabe wählen.
CLICK VIDEO (Forward to the Sky Trailer PS5 PS4)
10.03.26 - Konami gibt bekannt, dass von Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (PS5, Xbox Series, PC) bislang mehr als 2 Mio. Einheiten weltweit verkauft wurden.
In dieser Zahl sind Lieferungen an den Einzelhandel und Digital-Verkäufe enthalten; das Spiel kam am 28.08.25 in Europa auf den Markt.
10.03.26 - Playground Games hat in einem neuen Video zahlreiche Details zum Rennspiel Forza Horizon 6 (PS5, Xbox Series, PC) veröffentlicht.
Forza Horizon 6 bietet eine offene Spielwelt, die unterschiedliche Fahrstile unterstützt, von kampagnenbasierten Fortschritten über entspanntes Erkunden bis hin zur Gestaltung von Anwesen und Garagen. Das Festival kehrt mit einer klaren Progression zurück, ergänzt durch neue Modi wie Time Attack, Drag Meets und das Link Skill System, das kooperatives Spielen fördert, ohne direkte Abstimmung zu erfordern.
Die Spieler entdecken im Open World-Bereich nachträglich modifizierte Fahrzeuge und werden für natürliche Aktionen belohnt, während sie gleichzeitig Anreize erhalten, zu erkunden, Rennen zu fahren und soziale Interaktionen einzugehen.
Wöchentliche Ranglisten-Resets fördern den Wettbewerb innerhalb der Community und bieten fortlaufend neue Herausforderungen. Forza Horizon 6 kommt am 19.05.26 in Europa auf den Markt; die PlayStation 5 Version folgt später in diesem Jahr.
CLICK VIDEO (Forza Horizon 6's Open World Supports Time Attacks, Drag Races, and... Vibe Driving - IGN First)
10.03.26 - 3D Realms und Nightdive Studios haben den Shooter SiN: Reloaded (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) angekündigt, der 2026 in Europa erscheinen soll. Das Spiel wurde schon mal 2020 für den PC angekündigt, doch seitdem war es in der Versenkung verschwunden.
SiN: Reloaded ist eine umfassend überarbeitete Neuauflage des storybasierten Ego-Shooters von Ritual Entertainment aus dem Jahr 1998. Die Handlung folgt Sicherheitsberater Colonel John R. Blade, der in einer dystopischen Zukunft gegen Dr. Elexis Sinclaire vorgeht.
Die Chefin von SinTEK Industries verbreitet eine DNA-verändernde Droge und setzt genetisch veränderte Mutanten ein. Das Spiel bietet viele interaktive Elemente innerhalb der Level. Blade hackt Computerterminals, nutzt Aufzüge und Überwachungskameras und steuert Fahrzeuge wie Gabelstapler, Patrouillenboote oder Hubschrauber. Entscheidungen beeinflussen den Verlauf und eröffnen unterschiedliche Wege. Zusätzlich enthält die Neuauflage das Missionspaket Wages of Sin.
Beide Spiele laufen mit der KEX-Engine, bieten überarbeitete Grafik, modernisierte Steuerung, verbesserte Karten und neue Musikstücke.
CLICK VIDEO (SiN Reloaded Announcement Trailer | Nightdive Studios)
10.03.26 - Die Game Developers Conference (GDC) kehrt 2027 nach San Francisco zurück. Geplant ist die Veranstaltung vom 01.03.27 bis 05.03.27 unter dem neuen Namen GDC Festival of Gaming. Trotz anhaltender Bedenken zu Teilnahmegebühren und Sorgen internationaler Besucher über Reisen in die USA bleibt San Francisco somit der Austragungsort.
10.03.26 - Capcom will in einer neuen Umfrage die Meinung der Fans zu Resident Evil: Requiem (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) erfahren.
"Wir führen derzeit eine Nutzerumfrage zu Resident Evil Requiem durch. Als Dankeschön erhalten Teilnehmer ein kostenloses digitales Wallpaper. In etwa drei Monaten wird es eine weitere Umfrage zu Produktdetails geben - haltet also die Augen offen", heißt es auf der Website.
Die Umfrage enthält unter anderem Fragen dazu, warum Teilnehmer Resident Evil: Requiem gekauft haben. Außerdem wird abgefragt, ob sie es bereits abgeschlossen haben, welche Version sie besitzen, wie viele Stunden sie bislang gespielt haben und wie sie das Gesamterlebnis bewerten.
Zusätzlich gibt es Abschnitte, in denen Teilnehmer frei formulieren können, was ihnen den dem Spiel gefallen oder missfallen hat.
Darüber hinaus hat Capcom Fragen zu den allgemeinen Spielgewohnheiten der Teilnehmer sowie zu bestehenden und kommenden Veröffentlichungen des Unternehmens aufgenommen.
Außerdem plant Capcom weitere Updates für Resident Evil: Requiem. Demnächst soll ein Fotomodus veröffentlicht werden, für Mai 2026 ist ein Minispiel geplant und eine Story-Erweiterung ist ebenfalls in Arbeit.
10.03.26 - Capcom entwickelt mit Pragmata (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) ein Science-Fiction-Action/Adventure, dessen erzählerische Ausrichtung bewusst zugänglich gehalten werden soll. Director Yonghee Cho und Producer Naoto Oyama erläuterten diese Herangehensweise in einem Interview mit dem ThisIsGame.
Beide beschreiben das Genre als anspruchsvoll, da viele Science-Fiction-Werke umfangreiches Vorwissen voraussetzen. Nach Einschätzung des Teams kann eine zu starke Konzentration auf wissenschaftliche Details die Spieler abschrecken.
Capcom entschied sich deshalb für eine vergleichsweise einfache Erzählstruktur: Technologische und wissenschaftliche Elemente dienen vor allem der Atmosphäre, während die Handlung auf den Figuren Hugh und Diana basiert. Beide stehen im Zentrum der Geschichte, die sich um ihre Erlebnisse innerhalb einer futuristischen Umgebung dreht. Komplexe Hintergrundinformationen werden bewusst nicht in den Hauptstrang integriert. Zusätzliche Details zur Welt sollen stattdessen über optionale Inhalte wie Dateien und Hologramme vermittelt werden.
Die Ausarbeitung des Science-Fiction-Universums wurde von Shoji Kawamori begleitet, dem Schöpfer der Mecha-Reihe Macross. Seine Rolle bestand darin, die inhaltliche Gestaltung zu prüfen und mit Fachwissen aus dem Genre zu ergänzen. Laut Oyama sollte diese Zusammenarbeit sicherstellen, dass trotz der zugänglichen Ausrichtung auch überraschende oder ungewöhnliche Ideen in der Spielwelt vorkommen.
Cho nannte außerdem persönliche Inspirationsquellen aus Film und Manga. Dazu zählen der Science-Fiction-Film Oblivion aus dem Jahr 2013 mit Tom Cruise sowie der Manga Battle Angel Alita von Yukito Kishiro. Beide Werke hätten seine Begeisterung für das Genre geprägt, auch wenn Pragmata keiner konkreten Vorlage folgt. Release: 17.04.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Pragmata - Main Trailer | PS5 Games)
10.03.26 - Neue Produktlistungen im Spielwarenhandel deuten auf eine mögliche Neuauflage von Fallout 3 hin, wie es auf Reddit heißt.
Mehrere Händler führen eine Sammelfigur von McFarlane Toys mit der Bezeichnung Fallout 3 Remastered, darunter ein Modell der T-45B-Power-Rüstung. Einige Anbieter nennen Juli oder August als möglichen Erscheinungszeitraum und akzeptieren bereits Vorbestellungen, obwohl offizielle Bilder oder Beschreibungen fehlen.
Solche Einträge kündigen im Vertrieb häufig reale Produkte an, bevor Hersteller Details veröffentlichen. Xbox und Bethesda haben sich bislang nicht zu dem Bericht geäußert und auch noch kein Fallout 3 Remastered angekündigt.
10.03.26 - Bloober Team hat bestätigt, dass Layers of Fear 3 nicht intern entwickelt wird, sondern in Zusammenarbeit mit einem externen Partner entsteht.
Das Studio bleibt als Rechteinhaber beteiligt und wird weiterhin Einfluss auf die Produktion nehmen. Die Entscheidung folgt auf das zehnjährige Jubiläum der Reihe, das Mitte Februar gefeiert wurde.
CEO Piotr Babieno erläuterte, dass die internen Teams sich auf großangelegte Projekte konzentrieren, darunter das bereits angekündigte Silent Hill 1 Remake für Konami das neue Originalspiel Project H, das vom Team entwickelt wird, das 2025 Cronos: The New Dawn veröffentlicht hatte.
10.03.26 - Falcom hat zum 45. Jubiläum ein neues Album mit Arrangements und Aufnahmen veröffentlicht: Falcom Acoustics 3. Das Album enthält Musik unter anderem aus Trails in the Sky: 1st Chapter, The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III, The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II, The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II und vielen weitere Titel.
Falcom Acoustics 3 ist u.a. auf Spotify verfügbar.
10.03.26 - billbil-kun, der seit Jahren das PS Plus Lineup korrekt vorankündigt, hat Neuheiten für den PS Plus Extra und Premium Spielekatalog geleakt.
- Warhammer 40,000: Space Marine 2 (PS5)
- Persona 5 Royal (PS5 | PS4)
- Madden NFL 26 (PS5)
- Metal Eden (PS5)
- The Lord of the Rings: Return to Moria (PS5)
- Astroneer (PS4)
Die Spiele sollen ab dem 17.03.26 verfügbar sein - Sony hat den Bericht nicht bestätigt.
10.03.26 - Die PS5 Pro verzeichnet nach der Ankündigung des verbesserten PSSR-Updates für März einen deutlichen Verkaufsanstieg. Das berichtet PushSquare.
In den USA ist die Konsole bei Einzelhändlern und PlayStation Direct ausverkauft. Die Pro-Version bietet eine 45 Prozent schnellere GPU, verbesserte Raytracing-Leistung und erstmals PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) für Upscaling. Anders als das Original-Modell hat die PS5 Pro kein Laufwerk, doch es kann separat erworben werden.
10.03.26 - Nintendo hat für Nintendo Switch Online + Erweiterungspaket weitere Klassiker veröffentlicht:
- Mario vs. Donkey (Game Boy Advance)
- Mario Clash (Virtual Boy)
- Mario's Tennis (Virtual Boy)
10.03.26 - Nintendo gibt bekannt, dass Yoshi and the Mysterious Book am 21.05.26 in Europa erscheinen wird.
Yoshi and the Mysterious Book entführt in ein fantasievolles Abenteuer. Auf Yoshis Insel landet eines Tages das sprechende Buch Enzo, dessen Seiten voller Hinweise auf unbekannte Kreaturen stecken. Gemeinsam mit Enzo begibt sich Yoshi auf eine Reise durch dessen Seiten, entdeckt außergewöhnliche Wesen und erforscht ihre Geheimnisse.
Jede Beobachtung wird direkt im Buch festgehalten, wodurch sich nach und nach eine Sammlung einzigartiger Begegnungen ergibt. Das Spiel verbindet Erkundung mit spielerischem Forschergeist und schafft eine bunte Welt, die voller Überraschungen steckt. Spieler erleben ein vielseitiges Abenteuer, in dem Neugier und Entdeckungen im Mittelpunkt stehen.
CLICK VIDEO (Yoshi and the Mysterious Book Trailer)
10.03.26 - Team 17 gibt bekannt, dass LumenTale: Memories of Trey (Switch, PC) von Beehive Studios am 26.05.26 in Europa auf den Markt kommen wird.
LumenTale: Memories of Trey ist ein Kreaturensammler-Rollenspiel, das den Protagonisten Trey durch die Welt Talea führt. Während er seine verlorenen Erinnerungen sucht, erkundet er verschiedene Regionen und begegnet mystischen Wesen namens Animon.
Diese Kreaturen bestehen aus der Energie Anivis, beeinflussen Emotionen und begleiten Menschen seit langer Zeit. Spieler fangen Animon mit dem Holoken, stellen Teams zusammen und nutzen ihre Elementarkräfte in strategischen Kämpfen. Rund 140 bekannte Arten verteilen sich auf 13 Elementtypen. Neben Duellen und Teamkämpfen erlaubt das Spiel auch den Tausch von Animon über eine spezielle Station.
Auf der Reise entstehen Gegenstände und Mahlzeiten an Brunnen. Gefangene Animon ruhen im sogenannten Aniraum, wo sie trainiert werden und ihre Umgebung anpassbar bleibt.
CLICK VIDEO (LumenTale: Memories of Trey | Release Date Trailer)
10.03.26 - Aksys Games gibt bekannt, dass die Spielesammlung Q Collection am 21.05.26 in Europa ausgeliefert wird. Sie enthält Q REMASTERED, Q2 HUMANITY und Q with VTUBERS.
09.03.26 - Bungie reagiert auf Kritik an den Mikrotransaktionen seines Shooters Marathon (PS5, Xbox Series, PC) und kündigt Anpassungen bei der virtuellen Spielwährung an. Nach Angaben des Studios soll ein Update in der kommenden Woche erscheinen.
Im Mittelpunkt steht die Spielwährung Lux. Bislang erhielten Spieler für ein Paket im Wert von USD 10 1.100 Lux. Für bestimmte kosmetische Inhalte, etwa einen sogenannten Runner-Skin im Wert von 1.120 Lux, reichte diese Summe nicht aus. Die Spieler mussten daher zusätzlich ein kleineres Paket erwerben, um genügend Währung zu erhalten.
Bungie plant deshalb eine Anpassung des Angebots: Das größere Paket soll künftig 1.120 Lux enthalten, also 20 Einheiten mehr als bisher. Käufer, die bereits zuvor ein entsprechendes Paket erworben haben, sollen rückwirkend ebenfalls 20 Lux gutgeschrieben bekommen.
Bungie erklärte zudem, weiteres Feedback der Community zu prüfen: Interne Diskussionen beschäftigen sich mit möglichen Änderungen, damit Ausgaben im Spiel künftig als angemessener wahrgenommen werden.
09.03.26 - Electronic Arts hat Entlassungen in mehreren Studios des sogenannten Battlefield Studios-Verbunds vorgenommen. Betroffen sind laut einem Bericht von IGN Teams bei Criterion, DICE, Ripple Effect und Motive. EA spricht von einer organisatorischen Neuordnung, während sich die Weiterentwicklung des Live-Service-Spiels Battlefield 6 (PS5, Xbox Series, PC) fortsetzt.
Die genaue Zahl der betroffenen Beschäftigten wurde nicht genannt. Den Angaben zufolge betreffen die Maßnahmen mehrere Standorte innerhalb des Entwicklungsnetzwerks, das gemeinsam an der Battlefield-Reihe arbeitet.
Battlefield 6 startete nach seiner Veröffentlichung im Oktober 2025 zunächst erfolgreich. Doch in den folgenden Wochen ließ die Dynamik deutlich nach. Das Spiel galt zuvor als wichtiger Schritt zur Stabilisierung der Serie. Nach mehreren Monaten Entwicklung zeigt sich laut IGN, dass die Erwartungen bislang nur teilweise erfüllt wurden.
09.03.26 - Nippon Ichi Software wird das Showcase "Nippon Ichi Software UNTITLED//" am Mittwoch, den 11.03.26 um 12:00 Uhr (MEZ) auf YouTube präsentieren.
Das Showcase wird die neuesten Informationen zu Spielen von Nippon Ichi Software vorstellen, die 2026 erscheinen sollen. Außerdem gibt es weitere Ankündigungen.
09.03.26 - Falcom hat ein Dragon Slayer-Projekt für Konsolen angekündigt, das anlässlich des 45. Geburtstages der Serie erscheinen soll. Erscheinungstermin, Genre und Plattformen sind unklar.
Die Rollenspielreihe Dragon Slayer gilt als ein frühes Beispiel für die Entwicklung des Action-Rollenspiels. Der erste Titel erschien 1984 für den japanischen Heimcomputer PC-8801 und wurde als neuartiges Rollenspiel vorgestellt.
Besonders auffällig waren die vergleichsweise einfachen Steuerungsmechaniken: Die Spieler griffen Gegner an, indem sie ihre Figur direkt gegen benachbarte Feinde bewegten. Gleichzeitig führte das Spiel Fortschrittssysteme ein, bei denen Erfahrungspunkte und gefundene Gegenstände in die Heimatbasis zurückgebracht werden mussten, um den eigenen Charakter dauerhaft zu stärken.
Ergänzt wurde das Konzept durch Rätsel, die bestimmte Gegenstände oder Magie erforderten, um Hindernisse zu überwinden. Diese Mischung aus Action, Entwicklungssystem und Puzzle-Elementen verschaffte dem Spiel bei PC-Nutzern große Aufmerksamkeit.
In den folgenden Jahren entstand daraus eine Reihe weiterer Spiele: Dazu gehören Xanadu, Romancia, Legacy of the Wizard und Sorcerian, die jeweils unterschiedliche Spielideen innerhalb der Serie aufgriffen.
Mit dem sechsten Teil, Dragon Slayer: The Legend of Heroes, änderte sich der Ansatz deutlich: Das Spiel setzte auf ein rundenbasiertes Kampfsystem mit Befehlen sowie auf eine stärker ausgearbeitete Handlung und Charaktere. Aus diesem Spiel entwickelte sich später die eigenständige Reihe The Legend of Heroes, aus der wiederum die bekannte Rollenspielserie Trails hervorging.
09.03.26 - Der recht zuverlässige Insider AestheticGamer, auch bekannt als Dusk Golem, hat sich auf X zur Resident Evil-Serie geäußert.
Er meint, dass bereits an einem weiteren Hauptteil nach Resident Evil 9 gearbeitet wird: Die Veröffentlichung von Resident Evil 10 könnte nach aktuellen Einschätzungen frühestens 2029 erfolgen, im ungünstigen Fall jedoch erst 2031.
Parallel dazu soll für Resident Evil 9 eine Erweiterung in Form zusätzlicher Inhalte entstehen. Der Insider betonte jedoch, dass Berichte über mehrere geplante Erweiterungen nicht zutreffen. Konkrete Details zu Umfang oder Termin wurden nicht genannt.
Im Bereich Neuauflagen älterer Spiele nennt Dusk Golem mehrere Projekte. Ein Remake von Resident Evil Code Veronica gilt demnach als nächster größerer Titel innerhalb der Reihe. Eine Vorstellung könnte noch in diesem Jahr erfolgen, während der Marktstart für 2027 angestrebt wird. Ein weiteres Remake betrifft Resident Evil Zero, das seiner Einschätzung nach derzeit mit einem möglichen Erscheinungstermin im Jahr 2028 geplant wird; Gerüchte über eine Neuauflage von Resident Evil 5 wies der Insider hingegen zurück.
Auch ein weiteres Remake des Original Resident Evil von 1996 wird intern bei Capcom diskutiert. Das Projekt befinde sich jedoch erst in einer sehr frühen Vorbereitungsphase. Selbst bei reibungslosem Verlauf könnte eine Veröffentlichung erst in vier bis sieben Jahren erfolgen.
Darüber hinaus sollen mehrere Projekte in den vergangenen Jahren eingestellt worden sein, wie Dusk Golem behauptet: Dazu zählen ein Spiel rund um HUNK, ein Konzept für Resident Evil Revelations 3 mit Rebecca Chambers sowie ein Mehrspieleransatz für Resident Evil 9. Capcom hat keine der Angaben bestätigt.
09.03.26 - Arcanaut Studios hat Pascal Blanché, der zuvor an Myst IV und Splinter Cell: Conviction mitgearbeitet hat, als Art Director für Star Wars: Fate of the Old Republic (PS5, Xbox Series, PC) eingestellt.
Blanché hatte zuletzt bei Behaviour Interactive gearbeitet und dort die künstlerische Leitung für Spiele wie Hooked on You und Meet Your Maker übernommen. Zuvor war er an der grafischen Gestaltung von Ubisoft-Spielen wie Far Cry: New Dawn, Assassin's Creed und dem Original Avatar beteiligt. Er wirkte zudem an der Gestaltung der High Republic-Ära von Star Wars mit, einschließlich des Starlight Beacon. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (6 x Star Wars: Fate of the Old Republic)
CLICK VIDEO (Star Wars: Fate of the Old Republic Teaser Trailer)
09.03.26 - Shinji Mikami gründete 2023 das Studio Unbound, das jetzt eine originale AAA-IP für Konsolen und PC entwickelt. Das Studio beschäftigt rund 50 Mitarbeiter, plant jedoch eine Erweiterung auf etwa 150. Unbound beschreibt sich als unabhängiges Unternehmen für hochwertige Unterhaltungssoftware.
Die Entwicklung erfolgt mit Unreal Engine 5 für PS5, Xbox und PC. Mitarbeiter haben zuvor an Silent Hill, Resident Evil, Shadow of the Colossus und Hi-Fi Rush mitgewirkt. Produzent Masato Kimura betont, dass das Projekt AAA-Qualität bieten soll, jedoch realistisch in Umfang und Ressourcen auf AA-Niveau gehalten wird.
Geplant sind immersive Spielerlebnisse mit experimentellem Ansatz, bei dem Inhalte wiederholt erstellt, modifiziert oder verworfen werden, um Innovation zu fördern. Unbound strebt künftig sowohl große als auch kleinere Spiele an und legt Wert auf eine flexible, kreative Entwicklungsstruktur.
09.03.26 - Das britische Studio Ballistic Moon (Until Dawn PS5/PC) wurde Anfang Februar offiziell aufgelöst.
Die Auflösung erfolgte durch Einreichung der erforderlichen Unterlagen beim britischen Handelsregister, beginnend mit dem ersten Eintrag am 11.11.25. Seitdem wurden weitere Unterlagen eingereicht, die auch Personaländerungen dokumentieren. Das Studio wurde von ehemaligen Entwicklern von Supermassive Games gegründet und hatte neben dem Until Dawn Remake kein weiteres Projekt abgeschlossen.
Weder Sony noch die Führungskräfte von Ballistic Moon haben die Auflösung offiziell kommentiert.
09.03.26 - Megabit und Rokaplay geben bekannt, dass das Adventure Lou's Lagoon (Switch, PC) von Tiny Roar auch für PlayStation 5 und Xbox Series 2026 auf den Markt kommen wird.
Lou's Lagoon schickt den Spieler mit einem Wasserflugzeug auf das tropische Limbo-Archipel. Ein Notruf von Onkel Lou führt ihn dorthin, doch bei der Ankunft herrscht Chaos und der Onkel bleibt verschwunden. Während er nach Hinweisen sucht, sammelt er Ressourcen, stellt Gegenstände her und hilft beim Wiederaufbau der Inselgemeinschaft. Mit dem vielseitigen Werkzeug Swirler 2000 saugt er Materialien wie Schrott, Pflanzen und andere Funde auf, um Gebäude zu reparieren und neue Waren zu fertigen.
Gleichzeitig errichtet er eine eigene Strandhütte und gestaltet sein Zuhause. Die Reise führt über mehrere Inseln mit eigenen Kulturen und Problemen, etwa Rankfurt mit den Eulenbären, Schimmerfels mit den Quapi und Krabbenfels mit den Gorplins. Flugherausforderungen, Erkundung, Sammeln und weitere Aktivitäten begleiten die Suche nach der Wahrheit über Lous Verschwinden.
CLICK VIDEO (Lou's Lagoon | Console Reveal Trailer)
09.03.25 - WayForward gibt bekannt, dass der Game Boy Advance Klassiker Sigma Star Saga als Sigma Star Saga DX (PS5, Switch, PC) am 07.04.26 in Europa veröffentlicht wird.
Sigma Star Saga DX basiert auf dem Game Boy Advance Klassiker von Namco und verbindet Rollenspielerkundung mit Shootergefechten im Weltraum. Die Handlung folgt dem Elitepiloten Ian Recker, der das Imperium der Krill als Doppelagent infiltriert. Während er mehrere Planeten bereist, trifft er auf verschiedene Figuren, entdeckt Geheimnisse und sammelt zahlreiche Waffendaten für sein Schiff.
Mehr als 70 Gun Data Elemente erlauben über 20.000 Kombinationen. Die Erkundung erfolgt aus der Vogelperspektive, Kämpfe wechseln in seitlich scrollende Echtzeitschlachten. Die überarbeitete DX Version zum 20. Jubiläum enthält sämtliche Inhalte des Originals und ergänzt Verbesserungen wie eine optimierte Karte, weniger zufällige Begegnungen, ein angepasstes Erfahrungssystem, zusätzliche Speicherpunkte, überarbeitete Dialoge sowie Fehlerkorrekturen und Komfortfunktionen.
CLICK VIDEO (Sigma Star Saga DX - Story Trailer - LAUNCHES APRIL 7)
09.03.26 - Sony testet offenbar ein System für dynamische Preise im PlayStation Store. Nach Angaben des Preisportals PSprices wurden bei mehr als 100 Spielen unterschiedliche Preisangebote festgestellt, darunter personalisierte Rabatte von bis zu 17,6 Prozent für einzelne Nutzer.
Dynamische Preisgestaltung bedeutet, dass Preise flexibel an Nachfrage oder individuelles Kaufverhalten angepasst werden. Einige Spieler erhielten daher niedrigere Preise als den regulären Verkaufspreis.
Die Tests laufen laut den verfügbaren Daten seit mindestens drei Monaten: Sie fanden zunächst in rund 30 Regionen statt und wurden inzwischen auf etwa 70 Märkte ausgeweitet, darunter Europa, Naher Osten, Asien, Lateinamerika und Afrika. Spiele wie Gran Turismo 7, God of War Ragnarök, Marvel's Spider-Man 2 und The Last of Us Part II wurden in die Versuche einbezogen.
09.03.26 - Microsoft bekräftigt seine langfristige Strategie im Videospielgeschäft. In einer internen Fragerunde sprach Microsoft CEO Satya Nadella über die künftige Ausrichtung der Sparte.
Nadella bezeichnete Gaming als einen zentralen Bestandteil der Unternehmensidentität: "Es gibt zentrale Identitäten in diesem Unternehmen. Ich glaube nicht, dass Microsoft ohne diese Identitäten weiter bestehen würde. Wir sind ein Plattformunternehmen, ein Entwicklerunternehmen. Ein Unternehmen für Wissensarbeit - und Gaming. Das sind die grundlegenden Identitäten dessen, wofür Microsoft immer stand und auch künftig stehen wird.
Deshalb dürfen wir das nicht als selbstverständlich ansehen. Wir müssen es erneuern. Ich bin Matt Booty, Phil Spencer und Sarah Bond sowie euch allen sehr dankbar, die dieses Franchise bis in sein 25. Jahr aufgebaut haben."
Microsoft plant weiterhin Engagement in Hardware und Software. Gleichzeitig sollen bestehende Xbox-Spieler langfristig gebunden werden, während Microsoft seine Reichweite im Gaming-Markt ausbaut.
Nadella betonte außerdem, Videospiele seien eine der größten Formen der Unterhaltung und verlangten aktive Beteiligung der Nutzer. Microsoft wolle deshalb weiter investieren und sowohl Kreativität als auch technische Qualität in der Entwicklung sichern.
09.03.26 - Goro Abe hat Nintendo verlassen und wechselt in die akademische Laufbahn. Der bisherige Director der WarioWare-Serie trat Ende Februar zurück und beendet damit seine Tätigkeit in der Spielebranche.
Ab April 2026 wird Abe Professor am Fachbereich Digitale Spiele der privaten Osaka Electro-Communication University. Dort soll er im neuen Programm "Game and Social Design" forschen und lehren. Abe begann seine Karriere 1996 bei Ascii, wechselte 1999 zu Nintendo und war unter anderem an Wario Land 4 sowie dem ersten WarioWare-Spiel in den Bereichen Game-Design, Grafik und Mikrospielprogrammierung beteiligt.
09.03.26 - Nintendo verfolgt bei Switch 2 offenbar eine restriktivere Strategie für Spieleveröffentlichungen. Das geht aus Aussagen von Dave Oshry, Mitgründer des US-Studios New Blood Interactive, hervor. Demnach entscheidet Nintendo aktuell sehr selektiv, welche Spiele auf der Switch 2 erscheinen dürfen.
Das Studio verfügt bereits über Dev Kits für die Switch 2 und hat eine angepasste Version seines Shooters Dusk vorbereitet. Nach Angaben Oshrys läuft das Spiel auf der Hardware mit bis zu 120 Bildern pro Sekunde und unterstützt Maussteuerung. Eine Veröffentlichung ist jedoch noch nicht möglich, da Nintendo bislang keine endgültige Freigabe erteilt hat.
Der Entwickler erklärte, Nintendo wolle vermeiden, dass der eShop der Switch 2 ähnliche Probleme wie der eShop der Switch 1 bekommt: Dort seien im Laufe der Jahre zahlreiche minderwertige Spiele erschienen, was zu einer unübersichtlichen Auswahl geführt habe. Nintendo prüfe deshalb weiterhin genau, welche Studios und Spiele Zugang zur Plattform erhalten.
09.03.26 - eastasiasoft gibt bekannt, dass das Shoot'em Up Söldner-X 2: Final Prototype Definitive Edition (PS4) am 14.05.26 für die Switch in Europa erscheinen wird.
Söldner-X 2: Final Prototype Definitive Edition bringt das Side-Scrolling-Shooter-Erlebnis der aktuellen Konsolengeneration näher, indem es klassische Arcade-Elemente mit hochauflösender Grafik und dynamischem Sound kombiniert.
Die Spieler navigieren durch 10 actiongeladene Levels, wählen aus drei Raumschiffen mit jeweils unterschiedlichen Spielstilen und stellen sich gewaltigen Bossgegnern. Das Spiel bietet strategisches Waffenmanagement, lohnende Power-Ups und limitierte Angriffe, während ein herausfordernder Modus präzises Spielen belohnt.
Online-Bestenlisten, ein neuer Galeriemodus, 30 originale Musikstücke und angepasste Schwierigkeitsgrade ergänzen die Erfahrung. Söldner-X 2 liefert damit eine überarbeitete, vollständige Version, die sowohl Fans der Reihe als auch Neueinsteiger anspricht und intensive Shoot'em Up-Action garantiert.
08.03.26 - Nach Angaben eines Insiders aus Entwicklerkreisen soll die nächste Xbox (Project Helix) angeblich keine nativen Anwendungen mehr unterstützen, die mit dem bisherigen Game Development Kit (GDK) erstellt wurden. Stattdessen werde die Konsole ausschließlich auf die Universal Windows Platform (UWP) setzen, die bereits für Anwendungen im Windows-Ökosystem genutzt wird.
Laut den Informationen handelt es sich weniger um eine klassische Spielkonsole als um ein System, das stark an einen PC angelehnt ist. Es soll eine Windows-Oberfläche im Vollbildmodus verwenden, um eine konsolenähnliche Bedienung zu ermöglichen.
Sollten sich diese Angaben bestätigen, würden Spiele künftig im Wesentlichen als Anwendungen für den Windows Store entwickelt und ausgeliefert. Entwickler müssten damit keine separate Xbox-Version mehr erstellen, sondern könnten ihre Spiele über eine gemeinsame Plattform bereitstellen. Bestehende Spielbibliotheken sollen weiterhin über eine Emulationslösung für Abwärtskompatibilität verfügbar bleiben.
Der Insider sieht darin einen Ausdruck der aktuellen Geschäftsstrategie von Microsoft: Einnahmen aus Software und Dienstleistungen gelten demnach als zentrale Säule des Xbox-Geschäfts. Exklusive Spiele könnten kurzfristig Umsatz begrenzen, weil sie den Verkauf auf anderen Plattformen ausschließen würden.
Die kommende Xbox-Hardware wird zudem als vergleichsweise teuer und als Produkt für eine kleine Zielgruppe beschrieben; der Ansatz erinnere eher an eine stationäre Variante von Geräten wie dem ROG Xbox Ally als an eine klassische Massenmarkt-Konsole. Microsoft hat die Angaben nicht bestätigt.
07.03.26 - Valve hat mögliche Verzögerungen bei seiner geplanten Hardwarelinie angedeutet. Dazu zählen die Steam Machine, das Virtual-Reality-Headset Steam Frame sowie eine überarbeitete Version des Steam Controllers. Der Hinweis erschien in einer Mitteilung auf Steam im Rahmen des jährlichen Rückblicks des Unternehmens.
Nach Angaben von Valve erschweren Engpässe bei Speicher- und Speichermedien die Produktionsplanung. Valve erklärte, dass diese Lieferprobleme den Zeitplan beeinflussen könnten. Der Konzern bekräftigte zugleich die Absicht, alle drei Geräte auf den Markt zu bringen, kündigte jedoch weitere Informationen erst nach Abschluss der internen Planungen an. Bislang ist eine Markteinführung für 2026 geplant.
07.03.26 - Director Naoki Hamaguchi von Square Enix hat sich gegenüber Bloomberg zum Rollenspiel Final Fantasy VII Remake Part 3 geäußert.
Ein offizieller Titel und ein Veröffentlichungstermin für den dritten Teil stehen weiterhin noch nicht fest. Hamaguchi erklärte jedoch, dass eine Enthüllung im Laufe dieses Jahres erwartet wird. Gleichzeitig deutete er an, dass der Abschluss der Trilogie zusätzliche Spielelemente enthalten soll, die über die bisherigen Episoden hinausgehen. Jede Veröffentlichung solle in Umfang und Spielmechanik erweitert werden, damit sich die drei Teile deutlich voneinander unterscheiden.
"Wir wollten nicht, dass sich die drei Teile anfühlen, als würde immer wieder dasselbe Spiel lediglich neu gestaltet", sagte er "Mit jedem Teil möchten wir den Umfang erweitern und zugleich dafür sorgen, dass sich jeder neue Abschnitt frisch anfühlt."
Er fügte hinzu, dass sein Team "die Grundlagen des Gameplays bereits implementiert" habe und das Spiel jetzt für die Veröffentlichung weiter verfeinere und poliere.
Einige Schauplätze aus dem Originalspiel dürften im neuen Teil außerdem zurückkehren. Dazu gehören Rocket Town und Wutai, die bereits in der Handlung vorbereitet wurden. Auch das Luftschiff Highwind soll eine größere Rolle spielen und den Spielablauf erweitern. Weitere mögliche Funktionen, etwa rund um Chocobos oder zusätzliche Spielbereiche, bestätigte Hamaguchi nicht im Detail. Hinweise aus der bisherigen Handlung legen nahe, dass der dritte Teil in der Nähe von Icicle Inn beginnen könnte. Release: TBA (Europa)
07.03.26 - NetEase Inc. stellt die Finanzierung des von Toshihiro Nagoshi geführten Nagoshi Studio ein und setzt damit seine Strategie zur Reduzierung von Investitionen in die Spieleentwicklung fort. Das meldet der Wirtschaftsdienst Bloomberg.
Mitarbeiter des Studios wurden laut mit der Angelegenheit vertrauten Personen am Freitag über die Entscheidung informiert. Ein Sprecher des Unternehmens bestätigte, dass die Finanzierung ab Mai beendet wird.
Nagoshi gründete das Studio 2021, nachdem er Sega Sammy verlassen hatte. Der Entwickler gilt als Schöpfer der Yakuza-Reihe und zählt zu den bekanntesten Spieleproduzenten Japans. Zum Zeitpunkt der Gründung konkurrierten NetEase und Tencent um seine Mitarbeit im Zuge ihrer Expansion in internationale Märkte.
Die Entscheidung folgt auf eine Phase sinkender Investitionen bei NetEase unter CEO William Ding. In den vergangenen Jahren kam es zu Stellenabbau und Studioschließungen weltweit. In Japan schloss der Konzern bereits Ende 2024 das Ouka Studio, das zuvor eine zentrale Rolle bei der internationalen Expansion gespielt hatte.
Nagoshi Studio arbeitete zuletzt an seinem ersten Projekt mit dem Titel Gang of Dragon, das im Dezember mit einem Teaser vorgestellt wurde. Für die Fertigstellung wären nach internen Schätzungen jedoch zusätzliche Mittel von mindestens Yen 7 Mrd., rund EUR 38 Mio., erforderlich gewesen.
Nagoshi versucht nach Angaben aus dem Umfeld des Studios bislang erfolglos, neue Geldgeber zu finden. Gespräche mit NetEase laufen über den Umgang mit bereits entwickelten Spielinhalten. Das Studio kann unabhängig weiterarbeiten, muss dafür jedoch die entsprechenden Kosten selbst tragen.
06.03.26 - Capcom gibt bekannt, dass das Action/Adventure Pragmata (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) vom 24.04.26 auf den 17.04.26 weltweit vorgezogen wurde.
CLICK VIDEO (Pragmata - Main Trailer | PS5 Games)
06.03.26 - Bandai Namco gibt bekannt, dass Game Studio das Action RPG Echoes of Aincrad: Sword Art Online (PS5, Xbox Series, PC) entwickelt.
Echoes of Aincrad: Sword Art Online entführt Spieler in die schwebende Burg Aincrad, eine Welt voller Schönheit und Gefahren, in der jeder Kampf über Leben und Tod entscheiden kann. In diesem JRPG entwerfen sie einen eigenen Avatar, wählen Ausrüstung und formen einen individuellen Helden.
Fortschritt entsteht durch Levelaufstiege, stärkere Werte und neue Spezialfähigkeiten. Gleichzeitig bauen sie eine enge Synergie mit einem Partner auf und passen ihre Taktik an dessen Kampfstil an. Die Spielwelt umfasst Städte, offene Landschaften und gefährliche Dungeons mit Geheimnissen und mächtigen Gegnern.
Quests, seltene Beute und Echtzeitkämpfe treiben das Abenteuer voran. Während die Geschichte voranschreitet, erweitert sich die Karte Schritt für Schritt und eröffnet neue Gebiete, Herausforderungen und Möglichkeiten, den eigenen Charakter weiterzuentwickeln. Release: 10.07.26 (Europa)
CLICK PICTURE (10 x Echoes of Aincrad: Sword Art Online)
CLICK VIDEO (Echoes of Aincrad | Announcement Trailer)
06.03.26 - Das Remake von Star Wars: Knights of the Republic befindet sich bei Saber Interactive weiterhin in Arbeit. Das bestätigte Chief Creative Officer Tim Willits gegenüber IGN. Release: TBA (Europa)
06.03.26 - Kurz nach dem Start von Marathon (PS5, Xbox Series, PC) berichten Spieler über einen Fehler, der Besitzern der Deluxe Edition schnellen Fortschritt im Belohnungssystem ermöglicht.
Der sogenannte "Silk Exploit" nutzt eine Besonderheit der Spielwährung Silk, die normalerweise bis zu einem Limit von 140 Einheiten gespeichert wird. Käufer der Deluxe Edition erhalten zusätzlich 200 Silk. Durch einen Fehler im Overflow System kann diese Menge nach einem Neustart des Spiels erneut gutgeschrieben werden.
Die Spieler geben zunächst die Währung im Belohnungspass aus und starten anschließend das Spiel neu. Danach erscheint das ursprünglich enthaltene Silk-Paket erneut auf dem Konto, während bereits freigeschaltete Belohnungen bestehen bleiben. Dieser Vorgang lässt sich mehrfach wiederholen, wodurch der Belohnungspass innerhalb weniger Minuten vollständig freigeschaltet werden kann.
Der Effekt beschränkt sich auf kosmetische Inhalte. Silk kann weder Spielstärke kaufen noch mit echtem Geld erworben werden. Einige Spieler bewerten die Nutzung dennoch als unerlaubten Vorteil. Bungie hatte zuvor eine strenge Richtlinie gegen Cheating angekündigt, bei der bestätigte Verstöße zu dauerhaften Sperren führen können. Unklar bleibt, ob der Entwickler diesen Fehler in dieselbe Kategorie einordnet.
Als mögliche Reaktion gilt ein Rollback des Belohnungssystems, bei dem künstlich erzielter Fortschritt zurückgesetzt wird. Bungie hatte ähnliche Maßnahmen bereits bei Fehlern in Destiny 2 umgesetzt.
Derweil wird die Künstlerin Fern "4nt1r34l" Hook, deren Arbeit in Marathon ohne Erlaubnis verwendet wurde, als Visual Design Consultant im Spiel genannt. Hook hatte im Mai 2025 erklärt, dass grafische Elemente aus ihren Arbeiten ohne Zustimmung in einer Alpha-Version des Spiels verwendet worden seien.
Nach einer internen Prüfung bestätigte Bungie die Vorwürfe und führte den Vorfall auf einen früheren Mitarbeiter zurück. Das Studio entfernte daraufhin Gameplay-Material aus einem Livestream und kündigte eine Überprüfung aller Inhalte an.
Sieben Monate später erklärte Hook, die Angelegenheit sei mit Bungie und Sony Interactive Entertainment zu ihrer Zufriedenheit geklärt. Details zur Vereinbarung wurden nicht genannt. Nach der offiziellen Veröffentlichung von Marathon am Mittwoch stellten Spieler fest, dass Hook im Abspann von Marathon als Visual Design Consultant genannt wird. Unklar bleibt, ob diese Rolle eine weitere Mitarbeit oder eine Vergütung einschließt.
06.03.26 - Capcom hat die Online-Funktionen für die Spielesammlung Mega Man Star Force: Legacy Collection (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) vorgestellt, die am 27.03.26 in Europa veröffentlicht wird.
Über das Menü "Preferences" können Spieler gespeicherte Daten auswählen, Decks bearbeiten und für Online-Partien mehrere Titel gleichzeitig durchsuchen. Dadurch lässt sich die Spielersuche über alle drei enthaltenen Spiele hinweg beschleunigen.
Der Modus "Casual Match" ermöglicht Online-Duelle ohne Wertung. Einsteiger können dabei sogenannte "Rental Decks" nutzen. Im Modus "Ranked Match" treten Spieler online gegeneinander an und sammeln Rangpunkte; mit steigender Punktzahl erhöht sich die Stärke der Gegner. Zusätzlich erlaubt "Friend Match" direkte Kämpfe mit eingeladenen Kontakten.
Auch Tauschfunktionen sind integriert. Die Spieler können Karten auswählen und mit Partnern handeln, um fehlende Inhalte zu erhalten. Erweiterungen betreffen zudem die soziale Komponente: Während die ursprünglichen Versionen nur sechs sogenannte Brothers erlaubten, steigt das Limit in der Sammlung auf bis zu 100 pro Titel. Kontakte lassen sich nach Online-Partien direkt zur Liste hinzufügen.
CLICK VIDEO (Mega Man Star Force Legacy Collection - Announce Trailer)
06.03.26 - Ein langjähriger Mitarbeiter von Ubisoft beschreibt gegenüber GameFile tiefgreifende strukturelle Probleme, die nach seiner Einschätzung seit mehreren Jahren die Entwicklung neuer Spiele erschweren.
Der Veteran, der anonym bleiben möchte, erläutert, dass gute Absichten innerhalb des Unternehmens häufig nicht ausreichen, um organisatorische Schwächen und Managementfehler auszugleichen. Selbst gut gestartete Projekte könnten dadurch aus dem Gleichgewicht geraten.
Die Entwicklung moderner Videospiele sei grundsätzlich komplex und anfällig für Störungen. Wenn interne Abläufe nicht stabil organisiert sind, können bereits kleine Probleme große Auswirkungen haben. Nach Darstellung des Mitarbeiters fehlten bei Ubisoft über längere Zeit hinweg die Voraussetzungen, unter denen besonders hochwertige Spiele entstehen können.
Der Bericht verweist auch auf eine Reihe von Projekten, die in den vergangenen Jahren Schwierigkeiten hatten. Das Piratenspiel Skull & Bones benötigte rund ein Jahrzehnt Entwicklungszeit und erschien 2024 mit verhaltenen Kritiken. Ein Remake von Prince of Persia: The Sands of Time wurde 2020 angekündigt, mehrfach zwischen Studios verschoben und schließlich in diesem Jahr eingestellt. Mehrere weitere Projekte wurden ebenfalls gestoppt oder nach kurzer Zeit beendet, darunter ein Battle-Royale-Spiel sowie ein Mehrspielerprojekt, das als Konkurrenz zu Call of Duty geplant war.
Auch angekündigte Markenprojekte verschwanden teilweise wieder aus der Planung. Dazu zählen ein Spiel der Reihe The Division sowie ein Ghost Recon-Titel. Gleichzeitig blieb der Veröffentlichungsrhythmus großer Produktionen deutlich hinter früheren Jahren zurück: Fast ein Jahr ist vergangen, seit Ubisoft zuletzt ein großes PC- oder Konsolenspiel auf den Markt gebracht hat; ein konkreter Termin für die nächste Veröffentlichung steht derzeit nicht fest.
Der ehemalige Mitarbeiter betont dennoch, dass ein großer Erfolg weiterhin möglich sei. Ubisoft verfüge nach wie vor über erfahrene Entwickler und umfangreiche Ressourcen, doch die internen Strukturen müssten stabiler organisiert werden.
06.03.26 - Bloober Team plant für 2026 die Vorstellung mehrerer Projekte und hat Details zu neuen Horrorspielen mitgeteilt. CEO Piotr Babieno erklärte, dass das laufende Jahr eine besonders aktive Phase für Ankündigungen werde.
Informationen zu zukünftigen Spielen sollen auf verschiedenen Branchenveranstaltungen präsentiert werden, ebenso Updates zu bestehenden Marken und Aktivitäten innerhalb der Unternehmensgruppe.
Derzeit arbeiten zwei interne Produktionsteams parallel an größeren Spielen - beides sind Horrorprojekte mit starkem Fokus auf Erzählung, die für Einzelspieler konzipiert werden. Zusätzlich entwickelt die zweite Abteilung, Broken Mirror Games, in Partnerschaft mit externen Studios Horrorprojekte, wodurch die Expertise der Partnerteams in die Produktionen einfließt.
Ein neues Originalprojekt, intern als Project H bezeichnet, befindet sich in der Vorproduktionsphase und wird vom Team entwickelt, das zuvor an Cronos gearbeitet hat. Laut Babieno verspricht das Projekt das ehrgeizigste Vorhaben dieses Teams mit dem größten kommerziellen Potenzial. Das Budget soll jedoch das von Cronos nicht übersteigen.
Ein weiteres Projekt, Project M, hat kürzlich organisatorische Anpassungen erfahren; die Unternehmensführung zeigt sich zufrieden mit der aktuellen Entwicklung. Layers of Fear 3 wird in einem Co-Development-Modell mit externen Partnern realisiert, wobei Bloober Team als Original-Entwickler weiterhin beteiligt bleibt. Abgesehen von einem Projekt in Kooperation mit einem externen Publisher werden alle aktuellen Projekte aus eigenen Mitteln finanziert, um Unabhängigkeit und Kontrolle über die Entwicklungsprozesse sicherzustellen.
06.03.26 - Die technische Analyse Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake Demo (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) zeigt, dass die Leistung auf allen Plattformen derzeit instabil ist.
Geplant ist eigentlich eine Bildrate von 30 fps auf PlayStation 5, Xbox Series, Switch und PC. In der Demo schwankt die Bildrate jedoch merklich, wodurch das Spielerlebnis uneinheitlich erscheint. Das Remake bietet aktuell nur einen einzigen Darstellungsmodus, ohne separate Performance- oder Auflösungsoptionen, wie sie bei vielen modernen Veröffentlichungen üblich sind.
Die Analyse hebt zudem Unterschiede in der grafischen Darstellung zwischen den Plattformen hervor: Die Xbox Series S und die Switch 2 zeigen deutliche Reduktionen bei der Grafik, etwa bei der Dichte von Vegetation und der Schattenqualität. Die Switch 2 liegt in dieser Analyse leicht hinter den leistungsstärkeren Systemen zurück. Trotz dieser Einschränkungen wird die grafische Gestaltung des Spiels insgesamt als hochwertig bewertet.
Die Ergebnisse der Demo deuten darauf hin, dass vor der Veröffentlichung noch Optimierungsarbeiten erforderlich sind, um die Leistung konsistent zu stabilisieren. Release: 12.03.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Fatal Frame 2: Crimson Butterfly Remake - Official Release Date Trailer | State of Play 2025)
06.03.26 - Die Nutzung generativer KI durch Spieleentwickler nimmt nach einem anfänglichen Anstieg in der ersten Hälfte von 2025 wieder ab. Laut Daten des Game Developer Collective gaben in diesem Jahr 29 Prozent der Teilnehmer an, generative KI-Tools einzusetzen, im Vergleich zu 36 Prozent im Vorjahr.
Zwischen der zweiten Hälfte 2024 und Anfang 2025 war die Nutzung von 24 auf 36 Prozent gestiegen, jetzt zeigt sich ein Rückgang um sieben Prozentpunkte.
Zeitgleich berichten mehr Entwickler von negativen Erfahrungen mit der Technologie: Fast die Hälfte der Befragten äußerte bereits 2025 Bedenken, dass generative KI die Qualität von Spielen beeinträchtigen könnte, nur elf Prozent sahen positive Effekte. Diese Einschätzungen blieben in der ersten Hälfte 2026 weitgehend unverändert.
Zudem zeigt sich eine Verschiebung bei den Erwartungen bezüglich der Entwicklungskosten: 2025 gingen 27 Prozent der Entwickler von Einsparungen durch KI aus, Anfang 2026 nur noch 21 Prozent. Gleichzeitig stieg der Anteil der Befragten, die höhere Kosten erwarten, um acht Prozentpunkte. Die Daten deuten darauf hin, dass generative KI derzeit sowohl in der Praxis als auch in der Wahrnehmung der Entwickler an Zustimmung verliert, während Unsicherheiten hinsichtlich Qualität und Kosten steigen.
06.03.26 - Capcom zeigt den Overview Trailer zu Onimusha: Way of the Sword (PS5, Xbox Series, PC), das 2026 in Europa erscheinen soll.
CLICK VIDEO (YouTube: "Onimusha: Way of the Sword - Overview Trailer | Capcom Spotlight | 3.5.2026")
06.03.26 - Capcom zeigt den Launch Trailer zu Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC), das am 13.03.26 in Europa auf den Markt kommen wird.
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection knüpft an die rundenbasierte Rollenspielreihe an und erweitert sie um eine neue, erzählerisch dichte Handlung. Im Zentrum steht der Konflikt zweier rivalisierender Reiche - Azuria und Vermeil - ausgelöst durch die Geburt zweier Rathalos in einer verdrehten Schicksalswendung. Als letzter Rathalos-Reiter Azurias gerät der Protagonist in einen drohenden Krieg, während rätselhafte Phänomene die Welt destabilisieren.
CLICK VIDEO (Monster Hunter Stories 3 - Launch Trailer)
06.03.26 - Nintendo of America hat im Handelsstreit mit der US-Regierung Klage beim United States Court of International Trade eingereicht. Das berichtet Aftermath.
Hintergrund sind umfangreiche Importzölle, die Präsident Donald Trump im Jahr 2025 per Dekret eingeführt hatte. Laut Klageschrift betreffen die Maßnahmen Waren aus zahlreichen Ländern und führten bisher zur Erhebung von mehr als USD 200 Mrd. an Zöllen. Nintendo fordert die Rückerstattung der bereits gezahlten Abgaben einschließlich Zinsen.
Der Oberste Gerichtshof erklärte die ursprünglichen Zölle am 20.02.26 für unzulässig. Nach Auffassung des Gerichts durfte sich die Regierung nicht auf den International Emergency Economic Powers Act von 1977 berufen. Trotz dieser Entscheidung bleibt die Lage unsicher. Trump kündigte an, neue Importzölle von 15 Prozent auf zahlreiche Waren weltweit einzuführen, gestützt auf Section 122 des Trade Act von 1974.
Neben Nintendo haben mehr als 1.000 Unternehmen Klagen eingereicht, darunter Costco und FedEx. Auch rund zwei Dutzend US-Bundesstaaten gehen juristisch gegen die neuen Maßnahmen vor.
Die Zollpolitik traf Nintendo zu einem sensiblen Zeitpunkt. Das Unternehmen produziert seine Konsolen und Zubehörteile überwiegend in Vietnam und China. Kurz vor der Markteinführung der Switch 2 verschob Nintendo deshalb die eigentlich für den 09.04.25 geplanten Vorbestellungen in den USA. Der Verkaufsstart der Konsole am 05.06.25 blieb jedoch bestehen. Vorbestellungen begannen schließlich am 24.04.25.
Der Verkaufspreis der Konsole blieb mit USD 449,99 unverändert. Zubehör wurde jedoch teurer, da zusätzliche Importabgaben anfielen. Um den Preis stabil zu halten, verlagerte Nintendo einen Großteil der in Vietnam gefertigten Geräte in den US-Markt. Ein Teil der Produktion war bereits während Trumps erster Amtszeit aus China nach Vietnam verlegt worden.
06.03.26 - Nintendo hat das GitHub-Repository des Switch-Emulators Eden nach einer DMCA-Beschwerde des Unternehmens deaktiviert. Die Entwickler gaben bekannt, dass die offizielle Distribution der kompilierten Builds über die GitHub-Releases nun unterbrochen ist.
Laut Angaben eines Teammitglieds, crueter, reichten die Entwickler rechtliche Gegenmaßnahmen ein, die jedoch von GitHub unbeachtet blieben. Das Team kritisierte sowohl GitHub als auch den Mutterkonzern Microsoft für die Handhabung der Situation.
Trotz der Deaktivierung bleibt das Projekt aktiv: Quellcode und Builds wurden auf eine unabhängige Plattform der Entwickler verschoben, die jetzt als primärer Distributionskanal dient. Ein temporäres Archiv mit früheren Versionen steht während der Übergangsphase weiterhin zur Verfügung, wobei neueste Release-Kandidaten teilweise fehlen. Das Vorgehen soll den Entwicklern ermöglichen, ohne unmittelbare Gefahr weiterer DMCA-Maßnahmen weiterzuarbeiten.
Die Entwicklung des Eden-Emulators soll fortgesetzt werden, und das Projekt bleibt offen für Beiträge von externen Entwicklern. Man will die Kontrolle über den Veröffentlichungsprozess zurückgewinnen und die Distribution der Software unabhängig von Plattformen wie GitHub gewährleisten. Die Verschiebung soll außerdem langfristig Rechtssicherheit und eine kontinuierliche Weiterentwicklung sichern.
06.03.26 - Nach Angaben des Hardware-Insiders Moore's Law Is Dead soll die PlayStation 6 die meisten Spiele in 4K-Auflösung mit 120 Bildern pro Sekunde und aktivem Raytracing ausführen können.
Grundlage sei eine maßgeschneiderte AMD-Grafikeinheit mit 54 Compute Units und einer Taktfrequenz von annähernd 3 GHz. Daraus könne sich eine Rechenleistung von rund 40 Teraflops ergeben, etwa viermal so viel wie bei der Grafikeinheit der PlayStation 5.
Als Prozessor werden acht Zen-6C-Kerne für Spiele sowie zwei energieeffiziente Zen-6-Kerne für Betriebssystem und Hintergrundaufgaben genannt. Diese Aufteilung soll sicherstellen, dass die leistungsstärkeren Kerne vollständig für Spielberechnungen verfügbar bleiben. In Kombination mit höherem Takt und einer neuen Architektur könnte die CPU-Leistung laut Moore's Law Is Dead drei- bis viermal über der Zen-2-CPU der PlayStation 5 liegen.
Der Insider geht ferner davon aus, dass Sony die zunehmende Verbreitung von 4K-Fernsehern mit 120-Hz-Bildwiederholrate als technischen Maßstab nutzt: Die Konsole solle dieses Leistungsniveau auch bei grafisch aufwendigen Effekten wie Raytracing stabil erreichen. Die Raytracing-Berechnungen könnten demnach drei- bis sechsmal schneller sein als bei der PlayStation 5 Pro und bis zu zwölfmal schneller als beim Basismodell.
Trotz Diskussionen über mögliche Lieferkettenprobleme oder steigende Speicherpreise hält Moore's Law Is Dead einen Marktstart weiterhin für Ende 2027 für wahrscheinlich. Als alternative Zeitspanne gilt Anfang 2028; angeblich plant Sony bereits Produktionskapazitäten bei TSMC für eine Fertigung im 3-Nanometer-Verfahren ab 2027.
Sony hat keine der Angaben bestätigt oder kommentiert.
06.03.26 - Der Insider Moore's Law is Dead vergleicht in einem neuen Bericht technische Details von PlayStation 6 und der Next-Gen Xbox, die den Codenamen Project Helix trägt. Beide Konsolen sollen auf neuen Prozessoren von AMD basieren, unterscheiden sich jedoch deutlich bei Architektur und Chipgröße.
Die PlayStation 6 soll laut Moore's Law is Dead den AMD Orion Chip nutzen. Dieser wird angeblich im 3-Nanometer-Verfahren von TSMC gefertigt und erreicht eine Chipfläche von rund 280 Quadratmillimetern. Project Helix setzt demnach auf den AMD-Magnus-Chip mit deutlich größerer Fläche von etwa 408 Quadratmillimetern. Die Kombination aus System-on-a-Chip mit 144 Quadratmillimetern und einer 264-Quadratmillimeter-Grafikeinheit dürfte die Herstellung verteuern.
Auch die Prozessorarchitektur unterscheidet sich: Für die PS6 werden 54 RDNA-5-Recheneinheiten sowie acht Zen-6c-Kerne erwartet, ergänzt um zwei stromsparende Zen-6-Kerne für das Betriebssystem. Dadurch könnte laut Bericht rund 20 Prozent mehr CPU-Leistung für Spiele zur Verfügung stehen als bei der PlayStation 5, deren Prozessor keine separaten Kerne für Systemaufgaben besitzt. Project Helix kombiniert bis zu drei Zen-6-Kerne mit acht Zen-6c-Kernen und verwendet 68 RDNA-5-Grafikeinheiten.
Für Sonys System werden GPU-Taktraten von etwa 3 GHz erwartet, was rechnerisch rund 40 TFLOPS ermöglichen könnte. Im Vergleich zur PS5 wird eine etwa dreifache Rasterisierungsleistung sowie eine bis zu zwölfmal höhere Raytracing-Leistung diskutiert. Das Magnus-System von Project Helix könnte auf dem Papier rund 25 Prozent schneller sein, wobei praktische Leistungsunterschiede offen bleiben.
Sony und Microsoft haben den Bericht nicht bestätigt.
05.03.26 - Microsoft hat das Project Helix angekündigt, den Codenamen für die nächste Generation der Xbox-Konsole. Die Mitteilung erfolgte auf X, begleitet von einem kurzen Video mit dem neuen Logo.
Microsoft Gaming CEO Asha Sharma erklärte, das Unternehmen bekräftige damit seine langfristige Strategie für die Xbox-Marke. Project Helix soll hohe Leistungsfähigkeit bieten und sowohl Xbox- als auch PC-Spiele unterstützen. Weitere Gespräche mit Partnern und Studios plant Sharma auf der Game Developers Conference in der kommenden Woche.
CLICK VIDEO (Xbox Project Helix - Official Next Generation Console Teaser)
05.03.26 - Kürzlich entdeckte Titel-IDs für Rockstars Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) wurden Berichten zufolge aus der Datenbank des PlayStation Store entfernt. Das berichten yAmethxst und videotechuk_.
Einige Spieler hatten die geleakten IDs missbraucht, um das Spiel mithilfe von einem Glitch ihrer "Zuletzt gespielt"-Liste auf der PlayStation 5 hinzuzufügen. Nach der Entfernung der Title IDs durch Rockstar wurde der Hinweis auf GTA VI aus den Listen aller PlayStation-Nutzer entfernt.
CLICK PICTURE -1- (30 x Grand Theft Auto VI Artworks)
CLICK PICTURE -2- (30 x Grand Theft Auto VI)
CLICK PICTURE -3- (30 x Grand Theft Auto VI)
CLICK PICTURE -4- (30 x Grand Theft Auto VI
05.03.26 - Das Open World Action/Adventure Crimson Desert (PS5, Xbox Series, PC) nutzt auf PlayStation 5 und PS5 Pro die Hardware der Konsolen, um die Darstellung der offenen Welt zu optimieren, wie das PlayStation Blog schreibt.
Die SSD der PS5 ermöglicht schnelles Streaming der weitläufigen Gebiete, während der High CPU Frequency Mode der PS5 Pro die Bewegung und Darstellung flüssig hält. Entwickler Pearl Abyss verwendet Geometry Shader Oversubscription und NGG Culling, um komplexe Elemente ohne Detailverlust zu rendern.
Das kürzlich implementierte PlayStation Spectral Super Resolution Upgrade erlaubt 4K-Auflösungen mit höheren Bildraten. Raytracing sorgt für realistische Lichteffekte. Der DualSense-Controller steigert die Interaktion im Kampf durch adaptive Trigger und haptisches Feedback, wodurch Treffer, Paraden und Bogensehnen spürbar werden.
Diese Ergänzungen sollen das Gefühl von Gewicht vermitteln und die Spieler stärker in intensive Gefechte einbinden. Pearl Abyss optimierte Crimson Desert gezielt, um grafische Details in großem Maßstab zu erhalten und gleichzeitig eine flüssige Performance zu gewährleisten: Damit wollen die Entwickler eine nahtlose Kombination aus grafischer Qualität, realistischer Physik und direkter Steuerung bieten.
Die Optimierungen betreffen sowohl die Standard-PS5 als auch die Pro-Variante, wobei letztere von den erweiterten Features besonders profitiert. Release: 19.03.26 (Europa)
05.03.26 - Hier sind neue Wertungen der japanischen Famitsu. Vier Redakteure vergeben je bis zu 10 Punkte.
Resident Evil Requiem (PS5/Xbox Series): 9 / 9 / 10 / 9 - (37/40)
God of War: Sons of Sparta (PS5, Sony): 7 / 8 / 7 / 8 - (30/40)
Gear.Club Unlimited 3 (PS5/Xbox Series/Switch 2, Nacon): 7 / 8 / 7 / 7 - (29/40)
The Disney Afternoon Collection (Switch 2/PS4/Xbox One/Switch, Capcom): 7 / 8 / 7 / 7 - (29/40)
05.03.26 - GfK Entertainment hat die offiziellen Spiele-Verkaufs-Charts für Deutschland bekanntgegeben, die sich auf den Zeitraum vom 23.02.26 bis 28.02.26 beziehen.
Alle Plattformen
1. (NEU) Resident Evil Requiem (PS5, Capcom)
2. (NEU) Resident Evil Requiem Deluxe Steelbook Edition (PS5, Capcom)
Switch 2
1. ( 3 ) Pokemon-Legenden: Z-A (Game Freak)
2. (NEU) Resident Evil Generation Pack (Capcom)
...
7. (NEU) Resident Evil Requiem (Capcom)
8. (NEU) Resident Evil Requiem Deluxe Steelbook Edition (Capcom)
Switch
1. ( 5 ) Pokemon-Legenden: Z-A (Game Freak)
2. ( 1 ) Minecraft (Nintendo)
PS5
1. (NEU) Resident Evil Requiem (Capcom)
2. (NEU) Resident Evil Requiem Deluxe Steelbook Edition (Capcom)
PS4
1. ( 1 ) Grand Theft Auto V Premium Edition (Rockstar Games)
2. ( 2 ) The Last of Us Remastered (Sony)
Xbox Series
1. (NEU) Resident Evil Requiem Deluxe Steelbook Edition (Capcom)
2. (NEU) Resident Evil Requiem (Capcom)
05.03.26 - Milestone gibt bekannt, dass man das Rennspiel MotoGP 26 (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) entwickelt.
Das Spiel bildet die offizielle MotoGP-Saison 2026 mit allen Fahrern, Teams, Motorrädern und Strecken ab und erweitert die Rennsimulation um mehrere neue Systeme. Dynamische Fahrerbewertungen orientieren sich an realen Rennergebnissen und beeinflussen die Leistung im Spiel während der Saison.
Ein überarbeitetes Physiksystem basiert auf einem fahrerbasierten Handling-Modell, bei dem Körperbewegungen auf dem Motorrad stärker in die Kontrolle einfließen. Zwei Spielstile stehen bereit: eine leicht zugängliche Arcade-Erfahrung und eine simulationsnahe Pro-Variante, unterstützt durch Tutorials, adaptive Schwierigkeitsgrade und Hilfssysteme.
Die Karriere begleitet einen individuell erstellten Fahrer oder einen offiziellen MotoGP-Star vom Einstieg bis zur möglichen Legende. Vertragsverhandlungen, Fahrermarkt, Pressekonferenzen und Teamarbeit prägen dabei den Verlauf der Saison und die Entwicklung der Motorräder. Zusätzlich bietet das Spiel Trainingsdisziplinen wie Motard, Flat Track und Minibikes sowie Markenveranstaltungen mit Serienmaschinen.
Online treten bis zu 22 Fahrer in Lobbys mit Crossplay (Nintendo-Plattformen ausgeschlossen) gegeneinander an, während umfangreiche Grafikeditoren individuelle Designs ermöglichen und das Teilen eigener Kreationen unterstützen. Release: 29.04.26 (Europa)
CLICK VIDEO (MotoGP26 - Announcement Trailer)
05.03.26 - Full Circle veröffentlichen am 10.03.26 das Saison 3 Update für Skate (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC), das San Vansterdam optisch in die goldene Ära des Skateboardings zurückversetzt.
Die Grom-Insel kehrt mit erweitertem Terrain, neuen Aufgaben und Herausforderungen zurück. Das Skate Pass-System bietet über 100 Levels mit Decks, Stickern, Trucks, Griptape, Tattoos und Marken wie Thrasher, Vans und adidas. Zusätzlich startet der Skate Premium Pass+ mit 4.000 Tix Vorsprung.
Der Geschwindigkeitslinien-Modus testet Tempo auf San Van und der Grom-Insel. Loadouts erleichtern Look- und Setup-Wechsel. Tattoos lassen sich frei platzieren und über Pass oder Shop freischalten. Neue Dark Tricks und verbesserte Boneless-Moves stehen ab Tag eins zur Verfügung.
05.03.26 - White Owls gibt bekannt, dass für das 2.5D-Actionspiel Hotel Barcelona (PS5, Xbox Series, PC) das Update "Under New Management" in Europa erhältich ist. Die Patch Notes im Überblick:
- Das Kampfsystem wurde durch schnellere Erholung nach Angriffen und mehr Möglichkeiten zum Abbrechen von Aktionen bei Sprüngen, Ausweichen, Blocken oder Folgeangriffen beschleunigt.
- Ausdauerverbrauch und Angriffsdauer wurden reduziert. Kämpfe verlaufen dadurch aggressiver und flüssiger.
- Ausweichmechanik überarbeitet: Höhere Grundreichweite beim Ausweichen und neu ausbalancierte Ausweichfähigkeiten.
- Das Parier-System wurde vollständig neu gestaltet. Präzises Block-Timing löst Paraden aus und erzeugt Heil-Orbs für Lebenspunkte.
- Blocken verbraucht jetzt Ausdauer: Defensive Entscheidungen erhalten dadurch mehr Gewicht im Kampf.
- Neuer Aufbau des Skillbaums mit zusätzlichen Parier-Fähigkeiten und der neuen Fähigkeit "Enhancement Luck+".
- Waffenbalance wurde angepasst, unter anderem beim Flammenwerfer und dessen Aktionspunkten.
- Gegnerwerte und Kampfverhalten wurden ebenfalls überarbeitet: Anpassungen bei Lebenspunkten, Angriffsdistanzen und Reaktionszeiten mehrerer Gegnertypen.
- Auch die Performance wurde optimiert. Es gibt überarbeitete Tutorials und zahlreiche Korrekturen bei Benutzeroberfläche, Animationen, Erfolgen und Lokalisierung.
Alle Änderungen und Neuerungen sind ausführlich in den offiziellen Patch Notes zu finden.
05.03.26 - Die amerikansiche ESRB hat für den Extraction-Shooter Marathon (PS5, Xbox Series, PC) eine Alterseinstufung vorgenommen, die sich auf PlayStation 4 und Xbox One bezieht. Das berichtet Eurogamer.
Bungie hat das Spiel für PS4 und Xbox One noch nicht offiziell bestätigt oder angekündigt.
05.03.26 - Electronic Arts und die Battlefield Studios führen vom 06.03.26 bis 09.03.26 einen Live-Test von Battlefield REDSEC (PS5, Xbox Series, PC) durch. Geprüft wird eine experimentelle Solo-Variante von Battle Royale, um Pacing, Balance und Spannung unter realen Bedingungen zu analysieren.
Spielerfeedback soll die Anpassung des Modus unterstützen. Geplant ist, künftig neue Modi auf ähnliche Weise zu testen - BR Solos bildet den Auftakt dieser Testreihe.
05.03.26 - Das britische Virtual-Reality-Studio nDreams plant eine umfassende Umstrukturierung. Nach Unternehmensangaben könnten zwei interne Studios geschlossen werden, Near Light und Compass. Letzteres entstand erst im Februar 2025. Insgesamt stehen 78 Stellen zur Disposition, betroffen sind neben verschiedenen Abteilungen auch Mitglieder des Führungsteams.
Im Mittelpunkt der künftigen Struktur soll das interne Studio Elevation stehen, in dem rund 120 Mitarbeiter an bislang nicht angekündigten Projekten arbeiten. Zusätzlich will das Unternehmen eine kleinere Forschungsgruppe behalten, die sich auf neue XR-Technologien konzentriert.
Der Schritt erfolgt vor dem Hintergrund schwieriger Marktbedingungen im VR-Segment. Laut Unternehmensführung erschweren wirtschaftliche Rahmenbedingungen den Betrieb der bisherigen Struktur. CEO Tim Gillo erklärte, man habe versucht, Entlassungen zu vermeiden, sehe sich jedoch mit anhaltenden wirtschaftlichen Herausforderungen konfrontiert. Gleichzeitig betont das Unternehmen, weiterhin innovative VR-Spiele und XR-Erfahrungen entwickeln zu wollen - jetzt beginnt zunächst ein Konsultationsverfahren mit den betroffenen Mitarbeitern, in dem mögliche Alternativen geprüft werden.
05.03.26 - Respawn und EA verschärfen die Maßnahmen gegen Cheating in Apex Legends (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch 2, PC). Spieler, die Geräte wie Strikepacks, Cronus oder XIM verwenden, werden dauerhaft vom Spiel ausgeschlossen.
Laut den Entwicklern werden keinerlei Nachsichtanträge auf Konten angewendet, die als betrügerisch bestätigt wurden. Auch das Erstellen neuer Konten verschafft keinen dauerhaften Vorteil, da wiederholtes Cheaten zu erneuten Sperren führt. Die Geräte manipulieren Eingaben, automatisieren Aktionen oder verändern Steuerungseinstellungen und beeinträchtigen die Integrität des Wettbewerbs, besonders auf Konsolen.
Respawn betont, dass der Schutz fairer Spielbedingungen oberste Priorität hat. Geplant ist der Einsatz eines mehrstufigen Erkennungssystems, das den Einsatz manipulativer Hardware zuverlässig identifiziert, ohne legitime Zugänglichkeits-Tools zu blockieren.
Die Entwickler arbeiten zudem aktiv an Verbesserungen der Erkennungstechnologie, um die Nutzung von Cheats wirksam zu verhindern und die Spielerfahrung für alle Nutzer zu sichern.
05.03.26 - Build a Rocket Boy, das Studio von Mark Gerhard und Leslie Benzies, hat weitere Entlassungen nach der Veröffentlichung von MindsEye (PS5, Xbox Series, PC) angekündigt.
Gerhard bezeichnet den Schritt als schmerzhaft und betont die Auswirkungen auf Mitarbeiter, Familien und die Community. Er führt die Probleme auf "organisierte Spionage und Sabotage" zurück und verweist auf laufende Ermittlungen mit externen Partnern und juristischer Beratung.
Bereits vor der Auslieferung von MindsEye gab es negative Previews - Gerhard spricht von koordinierten Sabotageaktionen innerhalb und außerhalb des Studios. Die Untersuchung soll zu strafrechtlichen Schritten führen, Details werden zum jetzigen Zeitpunkt nicht mitgeteilt.
05.03.26 - Velan Studios hat seine Präsenz auf den kanadischen Markt ausgeweitet und ein neues Büro im Zentrum von Toronto eröffnet, wie GamesIndustry berichtet. Das Studio will von dort aus eigene Spiele entwickeln und Partnerschaften mit weiteren Spiele-IP-Inhabern eingehen. Gleichzeitig ist Velan Mitglied der Non-Profit-Organisation Ontario Interactive geworden.
Das Unternehmen sucht Mitarbeiter für hybride Positionen mit drei Tagen vor Ort sowie für Vollzeitstellen im neuen Toronto-Büro und am Hauptsitz in Troy, New York. Gesucht werden unter anderem Senior Gameplay Animator, Art Director, Senior Technical Artist, Studio Art Manager, Senior Systems Designer, Senior Combat Designer und Senior Level Designer. Weitere Stellen sollen zeitnah bekanntgegeben werden.
05.03.26 - Playground Games veröffentlicht ein neun Minuten langes Gameplay Video zu Forza Horizon 6 (PS5, Xbox Series, PC), das am 19.05.26 für Xbox Series und PC erscheint; eine PS5-Fassung folgt später in diesem Jahr.
CLICK VIDEO (Forza Horizon 6: 9 Minutes of Exclusive Gameplay | IGN First)
05.03.26 - Nordcurrent Labs gibt bekannt, dass das Horrorspiel Go Home Annie: An SCP Game (PS5, Xbox Series, PC) von Misfit Village am 31.03.26 in Europa veröffentlicht wird.
Go Home Annie: An SCP Game erzählt eine eigenständige Geschichte im SCP Universum und verbindet Psychothriller mit Rätselspiel. Die Spieler steuern Annie, eine einfache Angestellte der geheimen SCP Foundation, die paranormale Wesen sichern und eindämmen soll.
In der Replication Division testet sie künstlich erschaffene anomale Ereignisse und wiederholt Experimente, deren Ergebnis sich scheinbar nie verändert. Während sie Rätsel löst und mit bekannten sowie neuen Anomalien interagiert, erkundet sie eine gefährliche Anlage voller Experimente und entlaufener Versuchspersonen. Schritt für Schritt deckt Annie die Geheimnisse der Abteilung auf und hinterfragt, warum die Organisation solche Replikationen überhaupt betreibt.
CLICK VIDEO (Go Home Annie: Official PlayStation and Xbox Release Date Trailer)
05.03.26 - Perp Games gibt bekannt, dass das Action RPG The Relic: The First Guardian (PS5, Xbox Series, PC) von Project Cloud 2026 auch für die Switch 2 in Europa erscheinen wird; die anderen Versionen werden bereits am 26.05.26 auf den Markt kommen.
In diesem Action RPG begibst du dich auf ein Abenteuer, um als letzter Wächter die Welt in der Dunkelheit zu retten. Das einst blühende Arsiltus wurde von der Leere, die durch die Zerstörung der großen Reliquie entstand, verschluckt und in das Land des Todes verwandelt. Jetzt ist es deine Aufgabe, die Teile der zerbrochenen großen Reliquie zu finden und die Leere zu schließen.
The Relic: The First Guardian bietet ein tiefgehendes Gameplay mit spannenden Kämpfen und einer Vielzahl von Runeneinstellungen. Entwickle deinen Charakter mit verschiedenen Fähigkeiten und eigenen Einstellungen und erkunde die zusammengebrochene Welt, während du einer spannenden Geschichte folgst.
CLICK VIDEO (The Relic: First Guardian - Official 8-Minute Extended Gameplay Trailer)
05.03.26 - Das National Videogame Museum hat seine Sammlung um ein außergewöhnliches Stück Videospielgeschichte erweitert: Die Einrichtung erwarb einen Prototyp der sogenannten Nintendo PlayStation, eine Hardware aus der frühen Entwicklungsphase einer geplanten Zusammenarbeit zwischen Nintendo und Sony Anfang der 1990er Jahre.
Nach Angaben des Museums handelt es sich um das Modell Sony MSF-1. Dieses Gerät gilt als das älteste bekannte noch existierende Exemplar der Nintendo-PlayStation-Hardware und diente ursprünglich als Entwicklungssystem für das geplante CD-ROM-Laufwerk des Super Nintendo.
Gleichzeitig sei es das einzige bekannte Gerät dieser Bauart. Anders als spätere Prototypen, die sich stärker am geplanten Verkaufsmodell orientierten, besitzt diese frühe Version noch kein ausgereiftes Gehäusedesign.
Das Projekt entstand aus einer Kooperation zwischen Nintendo und Sony, die 1992 eine CD-Erweiterung für das Super Nintendo ankündigten. Nachdem die Partnerschaft scheiterte, setzte Sony die Entwicklung eigenständig fort. Daraus ging später die PlayStation hervor.
05.03.26 - Ember Lab gibt bekannt, dass das Action/Adventure Kena: Bridge of Spirits (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) im Frühjahr 2026 auch für die Switch 2 in Europa erscheinen wird.
Kena: Bridge of Spirits ist ein handlungsorientiertes Action-Adventure mit einer atemberaubenden visuellen Ästhetik, das Erkundung mit rasanten Kämpfen verbindet. Die Spieler finden und entwickeln ein Team von charmanten Geisterbegleitern, die Rot genannt werden, verbessern ihre Fähigkeiten und schaffen neue Möglichkeiten, die Umgebung zu manipulieren.
CLICK VIDEO (Kena: Bridge of Spirits Coming to Switch 2 this Spring!)
05.03.26 - Die Nachfrage nach Spielen für die Switch 2 gerät unter Druck, da die Kosten für NAND-Speicher weltweit stark steigen. Das berichtet der Wirtschaftsdienst Bloomberg.
Der Preis für Flash-Speicher könnte im aktuellen Quartal um bis zu 90 Prozent steigen, nachdem er in den vorangegangenen drei Monaten bereits um mehr als 30&xnbsp;Prozent zulegte, was sich negativ auf den Kauf neuer Spiele auswirkt. Die Switch 2 verkauft sich zwar schnell, doch die durchschnittliche Anzahl gekaufter Spiele pro Konsole liegt bei 2,18 - deutlich unter dem Wert der Original-Switch mit 3,88 Spielen.
Höhere Dateigrößen aktueller Spiele wie Final Fantasy VII Rebirth mit rund 102,5&xnbsp;GB füllen den 256-GB-Speicher schnell. Nintendo versucht, die Kosten über eigene MicroSD Express-Karten zu dämpfen, die mit Nachlässen von Einzelhändlern rund die Hälfte des Marktpreises kosten.
Trotzdem steigen die Preise für Speichererweiterungen weiter, auch aufgrund von US-Zöllen und begrenzter Verfügbarkeit. Die Abwärtskompatibilität mit der originalen Switch und Game-Key Cards erhöhen den Speicherbedarf zusätzlich. Experten warnen laut Bloomberg, dass steigende Kosten langfristig die Attraktivität für Drittanbieter senken und die Nachfrage weiter belasten könnten.
05.03.26 - Die Famitsu hat heute die Hard- und Software-Verkaufszahlen für den japanischen Markt veröffentlicht. Die Daten der japanischen Konsolen- und Spiele-Charts beziehen sich auf den Zeitraum vom 23.02.26 - 01.03.26.
CLICK PICTURE (Famitsu Konsolen- & Spiele-Charts Japan)
04.03.26 - GungHo Online Entertainment und Supertrick Games werden das Free-To-Play Actionspiel Let it Die (PS4, PC) zum 01.09.26 weltweit abschalten.
Gleichzeitig wird die Let it Die Offline Edition im Herbst 2026 veröffentlicht. Die Speicherdaten lassen sich von der Free-To-Play- in die Offline-Version übernehmen.
04.03.26 - Sony Group Corp. plant laut mit der Strategie vertrauten Personen keine PC-Umsetzungen großer PlayStation 5-Spiele mehr. Das berichtet der Wirtschaftsdienst Bloomberg.
Der Schritt markiert eine Rückkehr zur Konsolenexklusivität nach sechs Jahren mit Mehrplattform-Veröffentlichungen. Künftig sollen Einzelspieler-Spiele wie Ghost of Yotei und das angekündigte Saros ausschließlich für die PlayStation 5 erscheinen. Online-Titel wie Marathon bleiben plattformübergreifend verfügbar.
Zwei von externen Studios entwickelte, aber von PlayStation veröffentlichte Spiele, Death Stranding 2 und Kena: Scars of Kosmora, sollen dieses Jahr weiterhin für PC erscheinen. Ein Sprecher äußerte sich nicht.
Als Gründe gelten schwache Verkaufszahlen mehrerer PC-Versionen sowie interne Bedenken, die Marke könne leiden und Hardwareverkäufe beeinträchtigt werden. Seit 2020 hatte Sony zahlreiche Marken über Steam auf PCs gebracht, darunter God of War und The Last of Us. Die Veröffentlichungen erfolgten jedoch zeitlich uneinheitlich. Wettbewerber verfolgen unterschiedliche Modelle: Nintendo setzt auf Exklusivität, Microsoft publiziert plattformübergreifend.
04.03.26 - Square Enix wird eine physische Version des Rollenspiels Triangle Strategy (PS5, Xbox Series, Switch, PC) für die PlayStation 5 am 29.05.26 in Südostasien veröffentlichen. Das Spiel wird sowohl englische als auch japanische Sprachausgabe und Untertitel unterstützen.
Ob die Disc auch in anderen Regionen in den Handel kommen wird, bleibt abzuwarten.
04.03.26 - Capcom gibt bekannt, dass mittlerweile mehr als 5 Mio. Einheiten von Resident Evil: Requiem (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) weltweit verkauft wurden. Das Spiel kam am 27.02.26 auf den Markt.
Dataminer haben derweil im Code des Spiels Hinweise auf ursprünglich geplante Auftritte bekannter Resident Evil-Charaktere entdeckt. Laut dem Insider DuskGolem fanden sie sogenannte Spawn-Punkte für eine dritte Figur neben dem Protagonisten.
Eine Datei mit der Kennzeichnung Jill_Support deutet darauf hin, dass Jill Valentine zumindest in einer Zwischensequenz vorgesehen war. Der entsprechende Eintrag sei später programmatisch entfernt worden; ein definierter Punkt in einer bestimmten Filmszene blieb im Code leer.
Darüber hinaus enthalten die Daten offenbar Verweise auf Ada Wong, Spielabschnitte rund um ein Fahrzeug sowie Missionen, die sehr spät in der Entwicklung aus der Level-Liste gestrichen wurden. Offiziell bestätigt sind diese Informationen nicht.
04.03.26 - Milestone soll das Rennspiel MotoGP 26 angeblich am 05.03.26 ankündigen und am 29.04.26 veröffentlichen. Das meint der Leaker Billbil-kun, der seit Jahren das PS Plus Lineup und Erscheinungstermine korrekt vorankündigt.
Das Spiel soll auf PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch und PC erscheinen. Milestone hat die Angaben nicht bestätigt.
04.03.26 - Castlevania: Belmont's Curse (PS5, Xbox Series, Switch, PC) von Konami, Motion Twin und Evil Empire ist weder ein Roguelike noch ein Roguelite. Das bestätigte Tommy Williams, Head of Communications bei Konami für Nord- und Südamerika, gegenüber TheVerge.
"Castlevania: Belmont's Curse ist ein 2D-Action-Explorations-Titel, in dem Spieler weitläufige, aufwendig gestaltete Karten frei erkunden können. Es handelt sich dabei nicht um ein Roguelike- oder Roguelite-Spiel." Release: 2026 (Europa)
CLICK VIDEO (Castlevania: Belmont's Curse Announcement Trailer (ESRB) | KONAMI)
CLICK PICTURE (8 x Castlevania: Belmont's Curse)
04.03.26 - Capcom hat Berichten zufolge die Entwicklung eines weiteren Remakes von Resident Evil 1 aufgenommen. Der für gewöhnlich sehr zuverlässige Insider Dusk Golem, der in der Vergangenheit mehrfach zutreffende Informationen zur Reihe veröffentlichte, erklärte, die vollständige Produktion habe vor Kurzem begonnen.
Zum Zeitpunkt seiner Aussage liege die Veröffentlichung des Survival-Horrorspiels allerdings noch mehrere Jahre in der Zukunft. Bereits 2002 erschien eine Neuauflage des originalen PlayStation-Titels für den Nintendo GameCube. Eine offizielle Stellungnahme von Capcom liegt bislang nicht vor.
04.03.26 - Hamster gibt bekannt, dass Console Archives Nobunaga's Ambition (PS5, Switch 2) am 05.03.26 für USD 7,99 in Europa veröffentlicht wird.
Nobunaga's Ambition erschien 1988 von Koei für das NES und versetzt den Spieler in die Rolle eines Sengoku-Daimyo, der Japan vereinen will. Als historische Simulation verlangt das Spiel strategische Entscheidungen zur Stärkung von Wirtschaft und Militär, um rivalisierende Nationen zu besiegen.
Die Console Archives-Reihe reproduziert solche Klassiker originalgetreu für moderne Hardware und ergänzt sie um Komfortfunktionen wie frei belegbare Tasten, anpassbare Bildschirmoptionen sowie Speichern und Laden jederzeit. Menü und Handbuch stehen in mehreren Sprachen bereit.
CLICK VIDEO (Console Archives NOBUNAGA'S AMBITION)
04.03.26 - Wildlight Entertainment wird den Shooter Highguard (PS5, Xbox Series, PC) zum 12.03.26 abschalten; das Spiel wurde am 26.01.26 veröffentlicht.
04.03.26 - Romane, Kurzgeschichten und Comics zu Computerspielen erreichen in Deutschland mittlerweile rund 17 Millionen Leser ab 16 Jahren, das entspricht 24 Prozent der Bevölkerung. Das berichtet game.de.
Bei den 16- bis 44-Jährigen haben 39 Prozent bereits ein solches Werk gelesen. Die Verbindung zwischen Games und Literatur ist vielfältig: Spiele wie The Witcher oder Metro 2033 basieren auf Büchern, während Titel wie World of Warcraft oder God of War ihre Geschichten in Comics und Romanen fortführen.
Etwa 11 Millionen Deutsche zeigen Interesse an künftiger Lektüre. Die Motivation liegt vor allem darin, Hintergrundinformationen zu erhalten, Charakterentwicklungen zu verfolgen und neue Perspektiven auf bekannte Spielewelten zu gewinnen.
04.03.26 - Ubisoft hat seine Pläne für die Assassin's Creed-Reihe im Jahr 2026 vorgestellt und gibt Einblicke in laufende Projekte, kommende Updates und besondere Aktionen für Spieler.
Assassin's Creed Shadows feiert am 20.03.26 seinen ersten Jahrestag. Seit der Veröffentlichung hat das Spiel zahlreiche Erweiterungen und Anpassungen erhalten, die maßgeblich auf Rückmeldungen von Spielern und Content-Erstellern basieren. Besonders die jüngsten Parkour-Optimierungen spiegeln direkt die Ergebnisse regelmäßiger Feedback-Sitzungen wider. Shadows wird jetzt in seine finale Support-Phase überführt, in der Updates seltener und kleiner ausfallen, gleichzeitig bereitet das Team den Übergang zu neuen Projekten vor.
Codename HEXE entsteht bei Ubisoft Montreal als narrative, dunklere Erfahrung innerhalb der Reihe, angesiedelt in einer bedeutenden historischen Epoche. Das Projekt wird von einem erfahrenen Entwicklerteam realisiert, der Creative Director übernimmt zusätzlich die Rolle des Head of Content, um die ambitionierte Vision umzusetzen.
Parallel arbeitet Ubisoft an Codename INVICTUS, einem PvP-Multiplayer-Erlebnis, das von Veteranen des For Honor-Teams entwickelt wird. Dabei steht Spielerfeedback frühzeitig im Fokus, um die Community aktiv in die Gestaltung einzubeziehen. Damit will man ein neues Multiplayer-Erlebnis schaffen.
Weitere Projekte, darunter Assassin's Creed Jade, befinden sich in unterschiedlichen Entwicklungsstadien. Ubisoft prüft zudem die Rückkehr von Koop-Modi, wobei Erfahrungen aus früheren, eingestellten Projekten bereits in die laufende Entwicklung einfließen: Veröffentlichungen erfolgen erst, wenn jedes Projekt die erforderliche Entwicklungszeit erhalten hat, um Qualität und Vielfalt sicherzustellen.
Spieler auf PlayStation 5 und Xbox Series erhalten morgen einen kostenlosen 60 pfs Patch für Assassin's Creed Unity. Darüber hinaus können Xbox-Nutzer vom 02.04.26 bis 06.04.26 mehrere Assassin's Creed-Titel zeitlich begrenzt kostenlos im Rahmen der Xbox Free Play Days ausprobieren.
Zuletzt hat Assassin's Creed Creative Director Jean Guesdon das Remake von Assassin's Creed IV: Black Flag bestätigt: "Spekulationen rund um Assassin's Creed sind nichts Neues, aber es lohnt sich, sie zu wiederholen: 'Nichts ist wahr, alles ist erlaubt'", schreibt er. "Nun ja, außer in diesem Fall - hier haben einige Gerüchte ein wenig mehr Rückenwind. Haltet euer Fernrohr auf den Horizont gerichtet." Ein erstes Bild zu Assassin's Creed Black Flag Resynced wurde zudem veröffentlicht:
CLICK PICTURE (Assassin's Creed Black Flag Resynced)
04.03.26 - Good Games Group hat Humble Games von Ziff Davis übernommen und das Studio in Balor Games umbenannt.
Der Erwerb umfasst die Rechte an über 60 Titeln, darunter Slay the Spire, A Hat in Time, SIGNALIS, Forager, Coral Island, Monaco und Wizard of Legend, sowie den Backkatalog des geschlossenen Publishers Firestoke.
Balor Games wird von den früheren Humble Games-Leitern Alan Patmore und Mark Nash geführt und versteht sich als kultureller Kurator für "Triple I Titel", wobei Triple I für unvergessliche, hochwertige Indie-Spiele steht, die Eindruck hinterlassen.
Geplant ist, Entwicklern umfassende Ressourcen bereitzustellen und zugleich kreative Unabhängigkeit zu wahren, wobei das Studio als Qualitätskennzeichen für unabhängige Spiele auftreten soll.
04.03.26 - Zum zehnjährigen Bestehen von The Division läuft vom 03.03.26 bis 02.04.26 eine Jubiläumsphase mit technischen Verbesserungen und neuen Spielinhalten. Das kündigt Ubisoft auf seiner offiziellen Website an.
Überarbeitete Beleuchtung, Schatten, Nebel und Reflexionen sollen Washington, D.C. und New York detaillierter darstellen, ohne die Performance zu beeinträchtigen.
Zentraler Bestandteil ist der zeitlich begrenzte Realism Mode. Dieser eigenständige Durchlauf der Erweiterung "Warlords of New York" steht während der Jubiläumssaison allen Spielern von The Division 2 offen. Gefechte verlaufen schneller und tödlicher, die Benutzeroberfläche ist reduziert, Munition stammt direkt von besiegten Gegnern. Ausrüstung beeinflusst Schutz und Mobilität stärker, Fähigkeiten haben längere Abklingzeiten. Nach Abschluss der Kampagne bleibt New York frei erkundbar.
Ergänzend startet ein Anniversary Event Pass mit kostenlosen und kostenpflichtigen Belohnungen. Dazu zählen exotische Waffen wie das Big Alejandro LMG mit schadenssteigerndem Talent in Deckung sowie der Harrier Pride Rucksack mit stapelbaren Offensiv- und Defensivboni. Ein 10 Year Anniversary Cache garantiert kosmetische Inhalte und bietet Chancen auf weitere Exotics.
Zwei globale Events, Ambush und Assault, rotieren jeweils wochenweise zwischen 03.03.26 und 31.03.26. Zusätzlich läuft vom 16.03.26 bis 24.03.26 ein Panda Day Projekt im Manning National Zoo. Alle Spieler erhalten beim Login im Jubiläumsmonat einen exklusiven Hoodie. Ein kostenpflichtiges Bundle ergänzt das Angebot um kosmetische Inhalte, zusätzlichen Lagerplatz und Event-Pass-Stufen.
04.03.26 - Arc System Works gibt bekannt, dass man an dem kartenbasierten Survival-Spiel Goritaire (PS5, Switch, PC, Mobile) arbeitet.
Goritaire ist ein Solo-Kartenspiel mit Survival-Fokus, in dem es darum geht, eine Gruppe aus mindestens sieben Gorillas aufzubauen. Das Deck besteht ausschließlich aus Gorillas und Bananen, was ein sorgfältig austariertes Gleichgewicht erfordert.
Bananen sind überlebenswichtig: Geht der Vorrat zur Neige, zerstreut sich die Gruppe und die Partie ist verloren. Meistere die vielfältigen, stagespezifischen Aktionen, vergrößere deine Truppe und sichere dir ausreichend Ressourcen, um als Herrscher des Dschungels zu bestehen. Release: 18.03.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Goritaire - Steam Trailer)
04.03.26 - Ein prominenter und sehr zuverlässiger Call of Duty-Leaker hat seine Tätigkeit nach rechtlichen Aufforderungen von Activision eingestellt. In der Vergangenheit verbreitete TheGhostOfHope verlässliche Informationen zu zahlreichen unveröffentlichten Spielen und Inhalten.
Activision drohte ihm mit rechtlichen Schritten, falls er weiterhin vertrauliche Details veröffentliche. Der Leaker kündigte auf der X an, künftig keine Leaks mehr zu teilen, aber weiterhin über offizielle Call of Duty-Informationen zu diskutieren. Activision betonte, dass selbst ungenaue Leaks den Entwicklern schaden und Spielererwartungen beeinträchtigen.
04.03.26 - Koei Tecmo hat eine strategische Partnerschaft mit dem japanischen KI-Startup SpiralAI geschlossen und in das Unternehmen investiert.
SpiralAI entwickelt charakterbasierte KI-Modelle und stellte sein neues Large Language Model Geppetto2 vor, das auf fiktionale Figuren etablierter Marken zugeschnitten ist. Das Modell soll natürliche, charaktergetreue Interaktionen ermöglichen und die Persönlichkeit der Figuren tiefgreifend berücksichtigen, ohne dass sie auf Wissen außerhalb ihres Hintergrunds zugreifen.
Spielerbeziehungen zu den Charakteren können sich über Dialoge entwickeln und komplexe emotionale Reaktionen erzeugen. SpiralAI plant die Nutzung auf Gaming-PCs und mobilen Geräten. Koei Tecmo betont, die Zusammenarbeit ermögliche neue Unterhaltungsformen und unterstützt die Entwicklung charakterbasierter KI-Anwendungen, konkrete Einsatzbereiche in eigenen Spielen wurden noch nicht genannt.
04.03.26 - Die Ausgaben für neue physische Videospiele in den USA sind 2025 um 11 Prozent gegenüber 2024 gesunken. Laut Daten des Circana Retail Tracking Service markiert dies zwar die geringste Rückgangsrate seit 2021 mit minus 8 Prozent, bleibt jedoch deutlich unter früheren Marktvolumina. 2024 hatte der Rückgang noch 28 Prozent betragen.
Mit USD 1,5 Mrd. erreichten die Umsätze 2025 den niedrigsten Stand seit Beginn der Erhebung im Jahr 1995. Der Höchstwert lag 2008 bei USD 11,6 Mrd. Seitdem gehen die Ausgaben jährlich zurück. Als stabilisierender Faktor gilt unter anderem die Einführung der Switch 2.
04.03.26 - Daedalic Entertainment gibt bekannt, dass das handlungsbasierte psychologische Horrorspiel The Occultist (PS5, Xbox Series, PC) am 08.04.26 in Europa veröffentlicht wird.
The Occultist ist ein Action-Survival-Horrorspiel, das den Spieler in die Rolle des paranormalen Ermittlers Alan Rebels versetzt. Alan reist zur geheimnisvollen Insel GodStone, um das plötzliche Verschwinden seines Vaters zu untersuchen. Obwohl sein Vater die Insel gelegentlich erwähnt hat, weiß Alan fast nichts über diesen Ort, außer dass sein Vater dort geboren und aufgewachsen ist.
The Occultist bietet eine beeindruckende Grafik, die die düstere Atmosphäre und die unheimlichen Umgebungen von GodStone realistisch darstellt. Anstatt zu kämpfen, muss Alan Tarnmechaniken nutzen, um unentdeckt zu bleiben und Konfrontationen zu vermeiden. Verschiedene Rätsel und die originellen Charaktere, denen er begegnet, fordern sein Wissen und seine Fähigkeiten heraus. Der Soundtrack von Pepe Herrero verstärkt die gruselige Stimmung und zieht die Spieler noch tiefer in die spannende Geschichte hinein.
CLICK PICTURE (10 x The Occultist)
CLICK VIDEO (The Occultist | Nacon Connect Trailer)
04.03.26 - Microsoft hat Patente für sogenannte "Video Game Help Sessions" angemeldet, die es Spielern erlauben, bei Schwierigkeiten die Kontrolle an einen Helfer zu übergeben. Das schreibt Tech4Gamers.
Der Helfer kann ein anderer Spieler oder eine KI sein. Laut Patent erkennt das System mittels maschinellen Lernens, wenn ein Spieler feststeckt, und zeigt eine Pop-up-Nachricht mit der Option auf Hilfe. Wird diese angenommen, erzeugt das Spiel einen Speicherstand, und die Kontrolle wird an den Helfer übertragen.
Nach Abschluss der Aufgabe kehrt die Kontrolle zurück. Helfer können nach Nützlichkeit bewertet werden, auch genrespezifisch. Die Technologie könnte über Cloud-Gaming umgesetzt werden, wobei KI-Helfer sofort einsatzbereit wären. Das Patent schützt die Idee, eine Umsetzung ist nicht garantiert.
04.03.26 - Chorus Worldwide gibt bekannt, dass Coffee Talk Tokyo (PS5, Xbox Series, Switch, PC) von Toge Productions am 21.03.25 auch für die Switch 2 in Europa erscheinen wird.
Coffee Talk Tokyo führt die charmante Café-Reihe in die Metropole Tokio und verbindet erneut entspannte Gespräche mit kreativem Kaffeebrühen. In einem kleinen Café zwischen Beton und Neonlichtern treffen Menschen und Yokai aufeinander, um Geschichten über Sehnsucht, Wandel und Zugehörigkeit zu teilen.
Neue Figuren wie der nachdenkliche Kappa Kenji, der traumatisierte Assistent Vin oder das lebenslustige It-Girl Ayame verleihen den Begegnungen Tiefe. Lo-Fi-Klänge von Andrew "AJ" Jeremy schaffen eine sanfte, meditative Atmosphäre, während Spieler durch Latte-Kunst und das soziale Netzwerk Tomodachill näher in die Welt dieser außergewöhnlichen Gäste eintauchen.
04.03.26 - Nintendo gibt bekannt, dass für Game Boy Advance and Virtual Boy - Nintendo Classics Mario vs. Donkey Kong, Mario's Tennis und Mario Clash am 10.03.26 in Europa veröffentlicht werden.
CLICK VIDEO (Nintendo Classics - March 2026 Game Updates)
04.03.26 - Nintendo hat ein Day 1 Update (Version 1.0.1) für Pokemon Pokopia von The Pokemon Company, Koei Tecmo und Game Freak veröffentlicht. Das Update behebt einige Fehler. Außerdem wird zum Spielen der Online-Elemente diese neueste Aktualisierungsdatei benötigt. Release: 05.03.26 (Europa)
03.03.26 - Capcom wird sein Showcase "Capcom Spotlight" am Donnerstag, den 05.03.26 um 23:00 Uhr (MEZ) auf YouTube präsentieren.
Der 30-minütige Stream zeigt "die neuesten Infos zu Capcoms kommenden Spiele-Veröffentlichungen". Zu den vorgestellten Spielen zählen Pragmata, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, Mega Man: Dual Override, Mega Man Star Force Legacy Collection und Street Fighter 6.
03.03.26 - Bandai Namco wird ein neues Rollenspiel am Donnerstag, den 05.03.26 um 23:59 Uhr (MEZ) auf YouTube enthüllen. In der Beschreibung des YouTube-Videos steht: "Eine Ruhe, die bald gestört wird." Weitere Details sind unklar.
03.03.26 - Activision erweitert Call of Duty: Warzone (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) um einen neuen Battle Royale-Modus mit dem Titel "Black Ops Royale".
Das Format orientiert sich am 2018 veröffentlichten Blackout-Modus aus Call of Duty: Black Ops 4 und startet am 13.03.26. Wie Warzone selbst bleibt auch der neue Modus kostenfrei zugänglich. Gespielt wird auf der großflächigen Avalon-Karte, auf der 24 Teams gegeneinander antreten.
Black Ops Royale verzichtet auf vordefinierte Ausrüstungen, Gulag-Mechaniken und Kaufstationen. Die Spieler sammeln stattdessen vorgefertigte Waffenvarianten, die auf dem Arsenal von Call of Duty: Black Ops 7 basieren. Jede Waffe verfügt über einen Aufrüstungspfad, der über Seltenheitsstufen von Anbauteilen gesteuert wird.
Darüber hinaus lassen sich zwei Ausrüstungsgegenstände kombinieren, etwa Greifhaken oder Sensor Darts. Auch das bekannte Perk-System kehrt zurück, allerdings ohne feste Slots; vorgesehen sind fünf austauschbare und verbrauchbare Plätze.
03.03.26 - Physische Exemplare von Resident Evil: Requiem (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) sind in den USA online nahezu vollständig vergriffen. Das schreibt IGN.
Zum Veröffentlichungszeitpunkt melden Amazon, Best Buy, GameStop und Walmart ausverkaufte Xbox-Versionen. Für die PS5 führt ausschließlich Walmart noch die Standardausgabe. Auf der Switch 2 ist das Spiel nur noch bei Amazon erhältlich, dort für USD 76,84 und damit rund USD 7 über der unverbindlichen Preisempfehlung von USD 69,99.
Auch die Deluxe Steelbook Edition ist online komplett ausverkauft. Digitale Vorbestellungen bleiben hingegen auf allen Plattformen verfügbar.
03.03.26 - Bungie hat Details zu den saisonalen Inhalten des kommenden Extraction-Shooters Marathon (PS5, Xbox Series, PC) in seinem offiziellen Blog veröffentlicht.
Jede neue Saison bringt neue Zonen, Events, Ausrüstung und Runner Shells, die allen Spielern kostenlos zur Verfügung stehen; bezahlte kosmetische Inhalte bleiben optional. Mit Beginn einer Saison starten alle Spieler ohne Ausrüstung oder Fortschritt, Level und Faction-Status werden zurückgesetzt. Fortschritte bei Achievements, Codex und kosmetischen Freischaltungen bleiben erhalten, ebenso wie der sofortige Zugriff auf alle Factions, wodurch Verträge und Fortschrittsbäume schneller nutzbar sind.
Während der Saison können Spieler Verträge erfüllen und Faction-Upgrades abschließen, die bessere Basiswerte und Ausrüstungsoptionen freischalten. Das Spiel betont strategische Erholung nach Niederlagen und erlaubt die Anpassung optimaler Builds. Am Ende jeder Saison können die Spieler ihre beste Ausrüstung einsetzen, bevor der nächste Zyklus beginnt.
Dieses System soll die Gefährlichkeit der Spielwelt erhalten, Loot bedeutsam machen und jederzeit neue Einstiegsmöglichkeiten bieten. Bungie betont, dass saisonale Resets Spielern ermöglichen, ohne Rückstand wieder einzusteigen, neue Spielweisen zu erkunden und Inhalte zu meistern, während die Balance zwischen Risiko, Fortschritt und Belohnung erhalten bleibt. Release: 05.03.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Run Archives - Perimeter | Marathon)
03.03.26 - Ein kurzes Video aus einem frühen Entwicklungsstadium von Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) wurde auf Instagram veröffentlicht.
Laut Angaben stammt das Material von einem ehemaligen Rockstar-Mitarbeiter und wurde während des COVID-19-Lockdowns aufgenommen. Die Aufnahme zeigt eine Brücke über eine große Wasserfläche, über die ein "Pißwasser Lkw" fährt, sowie eine weitere Brücke mit Fahrzeugverkehr. Ergänzend sind ein Flugzeug in großer Höhe und ein Schnellboot in der Nähe der Brücke zu sehen.
Das Video wurde stark komprimiert und die Qualität gilt als gering. Laut Nutzer ist die Veröffentlichung unbeabsichtigt und liefert nur begrenzte Einblicke in den Spielumfang. Release: 19.11.26 (Europa)
CLICK PICTURE -1- (30 x Grand Theft Auto VI Artworks)
CLICK PICTURE -2- (30 x Grand Theft Auto VI)
CLICK PICTURE -3- (30 x Grand Theft Auto VI)
CLICK PICTURE -4- (30 x Grand Theft Auto VI
03.03.26 - Warner Bros. Discovery bezeichnete 2025 als ein "bedeutendes" Jahr für das Unternehmen, erwähnte seinen Gaming-Bereich in seinem aktuellen Finanzbericht an Investoren jedoch nur kurz und gab lediglich an, dass man das Videospielgeschäft "wiederaufbaut". Das meldet GamesIndustry.
Warner gibt an, die Spielepipeline neu aufzubauen, ohne konkrete Projekte zu nennen. Im Studiosegment, das auch Spiele umfasst, sank der Umsatz um 14 Prozent auf USD 3,18 Mrd. Die Spieleerlöse fielen im 4. Quartal 2025 um 34 Prozent, Ausgaben für Inhalte gingen um 46 Prozent zurück.
03.03.26 - Sony hat 2025 im britischen Konsolenmarkt die Spitzenposition verteidigt, wie sich einem Beitrag auf Resetera entnehmen lässt. Nach Daten von NielsenIQ wurden insgesamt 2,1 Millionen Geräte verkauft, ein Plus von 6,9 Prozent gegenüber dem Vorjahr.
Der Umsatz stieg um 11,1 Prozent auf 769,6 Millionen Pfund. Wachstumstreiber war die Einführung der Nintendo Switch 2 zur Jahresmitte.
Die PlayStation 5 setzte trotz eines Absatzrückgangs von 16,19 Prozent knapp 900.000 Einheiten ab und erzielte 345,1 Millionen Pfund Umsatz. Damit vereinte sie 45 Prozent des Hardware-Marktwerts auf sich und lag beim Erlös über den kombinierten Einnahmen der Switch und der Switch 2.
Nintendo verkaufte 737.000 Einheiten der Switch 2 für 262 Millionen Pfund sowie 219.000 Geräte der Original-Switch für 54,1 Millionen Pfund. Zusammen erreichte das Unternehmen 41 Prozent Marktanteil nach Wert.
Microsoft blieb deutlich zurück: Die Xbox Series kam auf rund 300.000 verkaufte Konsolen und 108,4 Millionen Pfund Umsatz, ein Minus von 29,3 Prozent. Der Marktanteil nach Umsatz sank auf 14 Prozent. Damit rutschte Xbox in ihrem traditionell wichtigen europäischen Kernmarkt klar auf Rang drei ab.
03.03.26 - Die gamescom 2026 startet mit einem Rekord in den Ticketverkauf. Zum Ende der Frühbucherphase liegt die Zahl der angemeldeten Aussteller um 15 Prozent über dem Vorjahr.
Damit verzeichnet die Veranstaltung zum dritten Mal in Folge einen Höchstwert. Unternehmen aus mehr als 40 Ländern haben sich bereits registriert, darunter 23 Länderpavillons etwa aus Belgien, Frankreich, Kanada, Korea, Spanien, Thailand und den USA.
Der Ticketverkauf für die gamescom vom 26.08.26 bis 30.08.26, die Entwicklerkonferenz gamescom dev am 24.08.26 und 25.08.26 sowie den gamescom congress am 27.08.26 hat begonnen. Neu ist das gamescom Business Ticket, das als 5-Tage-, 3-Tage- oder 1-Tages-Variante angeboten wird. Das 5-Tage-Paket umfasst auch den Zugang zur gamescom dev in unterschiedlichen Kategorien und ist bis 31.03.26 zu einem reduzierten Frühbucherpreis erhältlich. Für Fachbesucher ist eine Legitimierung erforderlich, die bis zu 48 Stunden dauern kann.
Für Privatbesucher stehen unter anderem Tages-, Abend- und Familientickets sowie Sonderpakete zur Verfügung. Ein Vor-Ort-Verkauf ist nicht vorgesehen. Ab 2026 verzichtet die gamescom zudem auf ein offizielles Partnerland und will stattdessen allen internationalen Teilnehmern erweiterte Präsentations- und Vernetzungsmöglichkeiten bieten.
03.03.26 - Iron Galaxy Studios könnte Berichten zufolge die Remaster von Fallout 3 und Fallout: New Vegas entwickeln. Hinweise darauf liefert ein LinkedIn-Beitrag des Studios, der am Rande einer Betriebsversammlung im Februar veröffentlicht wurde.
Das Bild zeigt einen "Please Stand By"-Hinweis, wie er typischerweise zu Beginn eines Fallout-Trailers erscheint. Bethesda hat bisher keine offiziellen Ankündigungen zu den geplanten Neuauflagen gemacht.
03.03.26 - Japans Spielebranche bleibt von massenhaften Entlassungen verschont, dennoch verzeichnen Unternehmen verdeckte Einschnitte. Das berichtet Automaton-Media.
Branchenvertreter führen dies vor allem auf strenge arbeitsrechtliche Vorgaben zurück, die Kündigungen erschweren. Stattdessen senken Firmen ihre Einstellungsquoten, insbesondere für Hochschulabsolventen, und reduzieren Angebote für Fachkräfte mit Berufserfahrung. Laut einer Umfrage unter rund 40 inländischen Studios erhalten lediglich etwa 1,9 Prozent der Bewerber eine Anstellung.
Zugleich verringern große Konzerne seit etwa zwei Jahren Aufträge an externe Entwickler. Besonders kleinere Studios geraten dadurch unter Druck. Steigende Produktions- und Marketingkosten verschärfen die Lage zusätzlich, da höhere Qualitätsanforderungen und arbeitsrechtliche Reformen den Ressourceneinsatz erhöhen.
Auch im Mobilsegment zeigen sich offenere Einschnitte. Der Entwickler COLOPL trennte sich zuletzt von 104 von 676 Festangestellten im Rahmen freiwilliger Abfindungen. Weitere Beispiele betreffen KLab, gumi und Enish. Zudem baute Bandai Namco Studios innerhalb eines Jahres 117 Stellen ab; Hintergründe blieben unklar.
03.03.26 - Game Source Entertainmant gibt bekannt, dass das Rhythmus-Actionspiel Ratatan (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, PC) von TVT und Ratata Arts am 16.07.26 in Europa veröffentlicht wird.
Ratatan kombiniert Rhythmus und Roguelike-Action, indem Spieler als Ratatan magische Instrumente nutzen, um Armeen von Cobun im Takt dynamischer Musik zu befehligen und Feinde zu besiegen. Das Spiel, entwickelt von Hiroyuki Kotani, dem Designer der PATAPON-Serie, bietet rhythmische Angriffs- und Verteidigungssequenzen sowie frei bewegliche Charaktere mit einzigartigen Fähigkeiten, die durch den interaktiven "Fiebermodus" mit verändertem Soundtrack und erweiterten Aktionen ergänzt werden.
Zufällig verteilte Power-Ups und Belohnungen sorgen in jedem Abenteuer für Abwechslung und machen jedes Spielerlebnis einzigartig.
CLICK VIDEO (Ratatan GamePlay trailer)
03.03.26 - Annapurna Interactive gibt bekannt, dass Mixtape (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) von Beethoven & Dinosaur am 07.05.26 in Europa auf den Markt kommt.
Am Vorabend ihres High-School-Abschlusses wagen sich drei Freunde auf ein letztes großes Abenteuer. Durchspiele ein Mixtape der Erinnerungen, begleitet vom Soundtrack einer ganzen Generation. Unterwegs zu ihrer letzten gemeinsamen Party versetzt ein perfekt zusammengestelltes Mixtape sie in traumähnliche Nachstellungen ihrer prägendsten Erinnerungen. Erlebe in einer Vielzahl wunderschön erzählter Episoden die wichtigsten Momente ihres Lebens und die größten Hits des Teenagerdaseins, vom ersten Kuss bis zum letzten Tanz.
Mit Musik von DEVO, Roxy Music, Lush, The Smashing Pumpkins, Iggy Pop, Siouxsie and the Banshees, Joy Division und vielen mehr. Skaten. Feiern. Die Polizei austricksen. Rumknutschen. Rausschleichen. Abhängen.
CLICK VIDEO (Mixtape - Release Date Trailer | PS5 Games)
CLICK PICTURE (7 x Mixtape)
03.03.26 - H2 Interactive zeigt den Launch Trailer zur Shoot'em Up Sammlung Raiden Fighters Remix Collection (PS5, PS4, Switch) von Moss, die ab sofort in Europa zu haben ist.
Raiden Fighters Remix Collection versammelt die legendäre Shooter-Serie in einer ultimativen Edition und enthält die japanischen und internationalen Versionen von Raiden Fighters, Raiden Fighters 2 und Raiden Fighters Jet.
Die Sammlung bietet sechs Versionen, ein Online-Ranking-System, bedeutende Gameplay-Verbesserungen und einen neu remixten Soundtrack. Fans der Reihe erleben die klassischen Pixelgrafiken, schnellen Soundeffekte und das komplexe Punktesystem jetzt auf modernen Konsolen.
CLICK VIDEO (Raiden Fighters Remix Collection - Release Trailer)
03.03.26 - Marvelous gibt bekannt, dass Story of Seasons: Grand Bazaar (Switch 2, Switch, PC) am 28.05.26 für PlayStation 5 und Xbox Series in Europa erscheinen wird.
In Story of Seasons: Grand Bazaar übernimmt der Spieler die neue Rolle in Zephyr Town, um den einst florierenden Basar wieder zum Leben zu erwecken. Er züchtet Tiere, erntet Feldfrüchte, stellt besondere Produkte her und verkauft sie an einem eigenen Stand.
Mit dem wachsenden Geschäft erweitern sich die verfügbaren Waren und Dienstleistungen, die den Bauernhof verbessern. Die Spieler können ein Zuhause errichten, Beziehungen pflegen und eine Familie gründen. Zephyr Towns einzigartige Winde erleichtern den Transport und Aufgaben auf dem Hof, während neue Sprites und eine reich erzählte Story das Dorf lebendig machen.
03.03.26 - Raw Fury gibt bekannt, dass Blue Prince (PS5, Xbox Series, PC) von Dogubomb jetzt auch für die Switch 2 im eShop in Europa erhältlich ist.
Blue Prince führt als genreübergreifendes Adventure in das geheimnisvolle Anwesen Mt. Holly mit seinen sich täglich verändernden Räumen. Als Erbe erkundet der Spieler das Haus auf der Suche nach Zimmer 46 und bestimmt vor jeder Tür, welcher Raum erscheint.
Jede Entscheidung prägt den Weg durch wechselnde Grundrisse. Gefundene Gegenstände eröffnen strategische Möglichkeiten, doch mit jeder Dämmerung setzt sich das Anwesen zurück, außer bei permanenten Verbesserungen. Hinter den Rätseln verbirgt sich zudem eine Geschichte um Intrigen und ein mysteriöses Verschwinden.
CLICK VIDEO (Blue Prince Switch 2 Launch Trailer)
03.03.26 - CD Projekt Red gibt bekannt, dass Cyberpunk 2077 (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) am 10.03.26 für Xbox Series und Xbox One im Xbox Game Pass Premium und Ultimate in Europa erscheinen wird.
03.03.26 - Microsoft hat einige Neuheiten für den Xbox Game Pass angekündigt:
| TERMIN | TITEL | FORMAT | GAME PASS |
|---|---|---|---|
| Jetzt verfügbar | Final Fantasy III | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| Jetzt verfügbar | Kingdom Come: Deliverance II | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 04.03.26 | to a T | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 04.03.26 | EA Sports F1 25 | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, PC Game Pass |
| 05.03.26 | Planet of Lana II: Children of the Leaf | Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, PC Game Pass |
| 10.03.26 | Construction Simulator | Cloud, Konsole, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 10.03.26 | Cyberpunk 2077 | Cloud, Konsole | Game Pass Ultimate, PC Game Pass |
| 12.03.26 | Hollow Knight: Silksong | Cloud, Konsole, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 17.03.26 | DreamWorks Gabby's Dollhouse: Ready to Party | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
03.03.26 - Take-Two und Rockstar Games haben insgesamt mehr als 7 Mio. Einheiten von Grand Theft Auto: Vice City Stories weltweit verkaufen können. Das geht aus Dokumenten beim amerikanischen USPTO hervor. Das Spiel kam 2006 auf den Markt.
03.03.26 - Nintendo gibt bekannt, dass für seine Spielemusik-App Nintendo Music (iOS, Android) der Kirby Air Riders (Switch 2) Soundtrack verfügbar ist. Es handelt sich um 114 Tracks mit einer Laufzeit von rund 3 Stunden.
02.03.26 - Sonys Santa Monica Studio soll angeblich an einem neuen Spiel im God of War-Universum arbeiten, das sich "wie eine neue IP anfühlt". Das meint Jason Schreier von Bloomberg im Resetera-Forum.
Der für gewöhnlich recht gut informierte Insider NateTheHate stützt diese Aussage und schreibt, dass der Hauptcharakter Faye ist. Die Spielmechanik würde sich von den bisherigen God of War-Spielen unterscheiden und actionlastiger sein.
Die Enthüllung des Spiels soll 2026 stattfinden, die Auslieferung voraussichtlich im 1. Halbjahr 2027. Der Leaker Shpeshal_Nick kann diese Aussagen ebenfalls bestätigen. Sony hat den Bericht nicht kommentiert und auch noch kein neues God of War angekündigt.
02.03.26 - Polyphony Digital sucht aktuell Personal für die Produktion eines neuen Gran Turismo. Laut Stellenanzeigen werden insgesamt 18 Positionen angeboten, darunter Tester und CG-Artists.
Gründer Kazunori Yamauchi betont, dass die langjährige Entwicklung der Reihe von der Unterstützung der Spieler abhängt und das Studio weiterhin daran arbeitet, künstlerische und technologische Ideen umzusetzen, um die Spielerfahrung zu verbessern.
Yamauchi richtet sich gezielt an Bewerber mit hoher Schaffensmotivation und Innovationsdrang. Angesichts der üblichen langen Entwicklungszyklen ist damit zu rechnen, dass das neue Gran Turismo erst in einigen Jahren erscheint und wahrscheinlich exklusiv für die PlayStation 6 spielbar sein wird.
02.03.26 - Bethesda soll das Rollenspiel Starfield (Xbox Series, PC) am 07.04.26 für die PlayStation 5 veröffentlichen. Das meint der Leaker Billbil-kun, der seit Jahren das PS Plus Lineup und Erscheinungstermine korrekt vorankündigt.
Es soll eine Standard-Edition für EUR 49,99 und eine Premium-Edition für EUR 69,99 geben, einschließlich physischer Versionen im Einzelhandel. Vorbestellungen sollden am 18.03.26 starten. Bethesda hat die Angaben nicht bestätigt.
02.03.26 - Capcom soll in Resident Evil: Requiem (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) angeblich einige Inhalte vor der Veröffentlichung entfernt haben. Das behauptet der recht gut informierte Insider Dusk Golem.
Demnach habe es eine zweite befahrbare Sektion von Raccoon City gegeben, die nicht in der finalen Version enthalten ist. Zudem sei an einer Rückkehr zum Spencer Mansion aus dem ersten Resident Evil gearbeitet worden. Ob die entfernten Inhalte später als DLCs erscheinen könnten, sei unklar.
02.03.26 - Shift Up bereitet sich darauf vor, Stellar Blade 2 eigenständig zu veröffentlichen. Das Studio stärkt seine Kapazitäten als Multiplattform-Publisher und sucht laut Stellenausschreibungen nach Fachkräften für Lokalisierung, Marketing und PR.
Mit Blick auf den weltweiten Markt will Shift Up die Erfahrungen aus dem Erfolg von Goddess of Victory: Nikke und dem internationalen Start von Stellar Blade (PS5, PC) nutzen, um interne Entwicklungen künftig auf Konsolen und PC eigenständig zu vertreiben. Damit erhöht Shift Up seine Unabhängigkeit von Sony IE, dem bisherigen Publisher von Stellar Blade.
02.03.26 - Zum Ende des Marathon (PS5, Xbox Series, PC) Server Slam zieht Bungie eine Zwischenbilanz und reagiert auf umfangreiches Spielerfeedback.
Im Mittelpunkt stehen die umstrittene Benutzeroberfläche, gewünschte Duo-Lobbys sowie die Wartezeit bis zu Begegnungen mit anderen Spielern. Das Studio teilte mit, die Rückmeldungen systematisch auszuwerten und in den kommenden Tagen konkrete Maßnahmen zu prüfen.
Kritik richtet sich vor allem gegen das als überladen empfundene Interface: Die Spieler bemängeln uneinheitliche Schriftgrößen, Abstände und Hervorhebungen. Bungie kündigt an, die Darstellung nach dem Start weiter zu überarbeiten, damit Nutzer Gefechtssituationen klar erfassen, Ausrüstung effizient verwalten und Markierungen störungsfrei erkennen können.
Darüber hinaus wünschen sich viele eine vereinfachte Tastenbelegung, bei der einzelne Zuordnungen vollständig gelöscht werden können. Auch separate Warteschlangen für Zweierteams stehen zur Diskussion. Beim Spieltempo gehen die Meinungen auseinander: Einige fordern mehr direkte Konfrontationen, andere bevorzugen den aktuellen Rhythmus. Bungie überprüft deshalb die Spielerdichte auf ausgewählten Karten. Release: 05.03.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Run Archives - Perimeter | Marathon)
02.03.26 - Nacon hat sein Event Nacon Connect 2026 vom 04.03.26 auf Mai 2026 verschoben.
02.03.26 - Eine aktuelle Untersuchung des Cybersicherheitsunternehmens Surfshark zeigt, dass Call of Duty unter Online-Spielen die meisten Suchanfragen im Zusammenhang mit Cheats verzeichnet.
Laut der Studie entfallen 66 entsprechende Suchanfragen auf 1.000 Spieler. Damit führt die Reihe die Statistik vor anderen Multiplayer-Spielen an.
Surfshark weist darauf hin, dass die Suche nach unerlaubten Vorteilen erhebliche Risiken birgt. Wer Cheats installiert, deaktiviere häufig Antivirensoftware und vergebe weitreichende Zugriffsrechte. Dadurch steige die Gefahr von Schadsoftware wie Datendiebstahlprogrammen oder Fernzugriffs-Trojanern. Spielergemeinschaften würden so zu attraktiven Zielen für Hacker.
Auf dem zweiten Platz der Auswertung folgt Rocket League. Das Spiel ist zugleich der einzige Sporttitel unter den 15 Spielen mit den meisten cheatbezogenen Suchanfragen. Den dritten Rang belegt Rainbow Six: Siege.
02.03.26 - Koei Tecmo wird den Soundtrack zu Dynasty Warriors: Origins (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) am 09.03.26 weltweit als Download und für Streaming Dienste veröffentlicht. Er enthält auch die Musik aus dem DLC "Visions of Four Heroes", insgesamt umfasst er 108 Tracks.
02.03.26 - Asha Sharma hat als neue CEO von Microsoft Gaming ihre drei zentralen Verpflichtungen für Xbox vorgestellt, wie WindowsCentral schreibt. Sie betont, dass die Bereitstellung exzellenter Spiele oberste Priorität hat und alle weiteren Aktivitäten davon abgeleitet werden.
Die Studios sollen befähigt werden, ihre Arbeit optimal umzusetzen. 2026 feiert Xbox sein 25-jähriges Bestehen, unter anderem mit der Veröffentlichung von Forza Horizon 6, dem neuen Fable-Reboot, Halo: Campaign Evolved und Gears of War: E-Day.
Sharmas zweite Verpflichtung ist die Rückkehr zum Kern der Plattform, beginnend mit der Konsole, die als Referenzerlebnis für alle Spieler dienen soll. Man will Spieler dort erreichen, wo sie sich befinden, und nahtlose, sofort zugängliche Erlebnisse schaffen.
Drittens will Sharma Xbox für die Zukunft des Spielens ausrichten, angesichts einer beispiellosen Ära des Wandels. Sie betont die Zusammenarbeit aller Teams als einheitliches "Team Xbox" und die gemeinsame Verantwortung für Erfolge und Herausforderungen. Sharmas Vorgänger Phil Spencer wird das Unternehmen nach 38 Jahren verlassen, steht aber bis zum Sommer für die Übergabe bereit.
Sarah Bond hat Xbox bereits verlassen, während Matt Booty zum Chief Content Officer befördert wurde. Parallel arbeitet Microsoft an einer neuen Xbox-Konsole in Partnerschaft mit AMD, deren Veröffentlichung möglicherweise bereits 2027 erfolgt.
02.03.26 - Capcom wird den Verkauf von Resident Evil Generation Pack im eShop am 31.03.26 in den USA einstellen. Das geht aus einer entsprechenden Angabe im eShop hervor.
Im deutschen eShop fehlt ein solcher Hinweis bislang, in Großbritannien ist er aber bereits zu finden. Die Spielesammlung kam am 27.02.26 auf den Markt und enthält Resident Evil 7 biohazard Gold Edition, Resident Evil Village Gold Edition und Resident Evil Requiem.
Alle drei Spiele können weiterhin separat im eShop gekauft werden. Ob das Digital-Bundle auch in Deutschland verschwinden wird, ist unklar - Capcom hat sich hierzu bis jetzt nicht geäußert.
02.03.26 - Nintendo wird ein Nintendo Indie World Showcase am Dienstag, den 03.03.26 um 15:00 Uhr (MEZ) auf YouTube präsentieren. Das Showcase dauert ungefähr 15 Minuten und zeigt Neuigkeiten und Updates zu Indie-Spielen für Switch 2 und Switch.
02.03.26 - Choice Provisions hat eine Kickstarter-Kampagne gestartet, um das Remake BIT.TRIP Rerunner (PS5, Xbox Series, PC) für die Switch 2 umzusetzen.
Das Spiel erschien 2023 und stellt eine vollständige Neuauflage des originalen BIT.TRIP RUNNER dar, das einst für WiiWare veröffentlicht wurde.
Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung belief sich der Finanzierungsstand auf EUR 14.443. Bis zum Ende der Kampagne verbleiben 17 Tage, das Ziel liegt bei rund EUR 42.000. Unterstützer erhalten ab USD 20 einen Code für die Switch 2-Version. Die Finanzierung erfolgt nach dem Alles-oder-nichts-Prinzip: Verfehlt das Projekt die Zielsumme, könnte die Umsetzung der Portierung gestrichen werden.
02.03.26 - Hier sind die neuesten Most Wanted Games Charts der japanischen Famitsu und die 30 Spiele, auf die Spieler in Japan am meisten warten.
CLICK PICTURE (Top 30 Most Wanted Games Charts Famitsu)
02.03.26 - NVIDIA verzeichnet nach Vorlage der Zahlen für das 4. Quartal des Geschäftsjahres 2026 ein Rekordwachstum. Zugleich warnt Finanzchefin Colette Kress vor einer angespannten Speicherverfügbarkeit in den kommenden Quartalen.
In einer Telefonkonferenz erklärte sie, das Angebot an Arbeitsspeicher werde voraussichtlich für einige Quartale sehr knapp bleiben. Ob sich daraus Auswirkungen auf das Wachstum im nächsten Geschäftsjahr ergeben, lasse sich derzeit nicht abschließend beurteilen.
Das Unternehmen richtet seinen Schwerpunkt zunehmend auf KI-Anwendungen und Rechenzentren, während der Gaming-Bereich an relativer Bedeutung verliert. Berichten zufolge plant NVIDIA, in diesem Jahr keine neuen Grafikkarten vorzustellen. Zudem soll die Produktion der aktuellen RTX-50-Serie wegen der Speicherknappheit reduziert werden.
01.03.26 - Hier sind neue Wertungen der japanischen Famitsu. Vier Redakteure vergeben je bis zu 10 Punkte.
Tokyo Xtreme Racer (PS5/PC, Genki): 7 / 8 / 9 / 9 - (33/40)
Back to the Dawn (Switch 2/Switch, Clouded Leopard): 9 / 8 / 8 / 7 - (32/40)
HauntedManager (Switch, WakuWaku Games): 7 / 8 / 8 / 7 - (30/40)
Lovish (PS5/Xbox Series/Switch, Dangen ): 7 / 8 / 7 / 8 - (30/40)
01.03.26 - Ubisoft prüft offenbar eine Neuauflage von Watch Dogs: Legion (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) in Form einer Director's Cut-Version. Das berichtet Tom Henderson im Podcast von Insider Gaming. Die überarbeitete Fassung soll neue Inhalte enthalten, darunter eine vollständig integrierte Nachtmodus-Variante sowie zusätzliche Motion-Capture-Sequenzen.
Henderson zufolge erwägt Ubisoft grundsätzlich, bestehende Spiele aus dem eigenen Katalog in erweiterten Fassungen erneut zu veröffentlichen. Watch Dogs: Legion könnte den Auftakt dieser Strategie bilden. Zuvor hatte Henderson erklärt, die Marke Watch Dogs liege auf Eis. Dem widersprach der Branchenkenner shinobi602 im ResetEra Forum und deutete an, dass sich weitere Spiele in Planung befänden.
Eine offizielle Bestätigung für die Director's Cut-Version steht bislang aus.