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24.05.26 - Psyonix hat im Rahmen der "Rocket League Championship Series 2026: Paris Major" eine neue Ära für das kostenlose Fahrzeug-Fußballspiel Rocket League (PS4, Xbox One, Switch, PC) angekündigt.
Ein erster Teaser zeigte das Spiel erstmals auf Basis der Unreal Engine 6 und markiert damit die offizielle Enthüllung des Nachfolgers der Unreal Engine 5, die 2020 zusammen mit der Konsolengeneration rund um PlayStation 5 und Xbox Series eingeführt wurde.
Konkrete Details zu den technischen Neuerungen oder spielerischen Änderungen nannten die Entwickler noch nicht.
CLICK VIDEO (Rocket League® Reveal | Paris Major Crowd Reactions)
07.06.26 - Bloober Team hat das Horrorspiel Star Trek: Shadow Frontier (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) vorgestellt, das 2027 in Europa auf den Markt kommen soll.
Star Trek: Shadow Frontier ist ein storygetriebenes Action/Adventure aus dem Star Trek-Universum, das einen deutlich düstereren und psychologischeren Ansatz verfolgt als viele frühere Umsetzungen der Marke. Im Mittelpunkt steht Ro Laren, die ehemalige Sternenflottenoffizierin, deren Rolle erneut von Michelle Forbes verkörpert wird. Nachdem sie auf einem abgelegenen Planeten notgelandet ist, macht sie sich auf die Suche nach einem alten Freund und muss gleichzeitig einen Weg finden, auf einer feindlichen Welt zu überleben.
Der Planet wurde von einem mysteriösen Bewusstsein übernommen, das die gesamte Umgebung beeinflusst und gegen Eindringlinge richtet. Die Landschaft selbst wird zur Bedrohung, während gefährliche Kreaturen das Gebiet durchstreifen und Ro immer wieder zu Kämpfen oder riskanten Fluchtmanövern zwingen. Jede Begegnung verlangt Aufmerksamkeit und taktische Entscheidungen, da nicht jeder Konflikt direkt ausgetragen werden muss.
Parallel dazu entwickelt sich eine persönliche Geschichte über Erinnerung, Schuld und Selbstfindung. Das fremde Wesen versucht, Ro geistig zu vereinnahmen und dringt zunehmend in ihr Bewusstsein ein. Halluzinationen, verzerrte Erinnerungen und psychologische Belastungen erschweren die Orientierung und stellen ihre Wahrnehmung der Realität infrage. Während sie die Geheimnisse des Planeten untersucht, wird sie immer tiefer in ein Labyrinth aus Vergangenheit und Gegenwart hineingezogen.
Das Gameplay verbindet Erkundung, Rätsel und Kämpfe mit klassischen Technologien aus Star Trek. Mithilfe eines Tricorders analysiert Ro ihre Umgebung und untersucht Objekte, während ein Phaser sowohl bei Rätseln als auch zur Verteidigung eingesetzt wird. Umweltgefahren und Hindernisse machen jede Erkundung riskant, gleichzeitig führen neue Entdeckungen näher an die Wahrheit über den Planeten heran.
Die Handlung spielt auf einer Welt, die als gewaltiger Raumschiff-Friedhof beschrieben wird und auf der nichts so ist, wie es zunächst erscheint. Das Spiel kombiniert die typischen Star Trek-Themen Neugier, Forschung und Mut mit Horror-Elementen und psychologischem Thriller. Dadurch entsteht ein ungewöhnliches Abenteuer, das Erkundung, Überleben und eine intensive Charaktergeschichte miteinander verbindet.
CLICK PICTURE (5 x Star Trek: Shadow Frontier)
CLICK VIDEO (Star Trek: Shadow Frontier | Announcement Teaser)
07.06.26 - Vertigo Games gibt bekannt, dass man an dem Third-Person Shooter Arizona Sunshine (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) arbeitet. Es handelt sich um ein Remake des VR-Spiels Arizona Sunshine VR (PS5, PS4, PC, Meta Quest).
Arizona Sunshine bringt die bekannte Zombieapokalypse der Reihe erstmals als Third-Person-Erlebnis zurück und kombiniert actionreiche Kämpfe mit einer humorvollen Geschichte. Im Mittelpunkt steht Sunny, ein Überlebender mit schwarzem Humor, der lange Zeit isoliert in der Wüste lebte und in dem Untoten Fred seinen einzigen Gesprächspartner fand. Gemeinsam mit seinem treuen Hund Buddy begibt er sich auf eine Reise quer durch das von Zombies überrannte Arizona. Die Handlung verbindet Überlebenskampf, Einsamkeit und die besondere Beziehung zwischen Mensch und Hund.
Das Spiel kann allein oder im Koop für zwei Spieler erlebt werden. Neben Online-Partien unterstützt es auch einen Splitscreen-Modus. Erstmals lässt sich Buddy im Koop vollständig spielen, wodurch eine zusätzliche Perspektive auf das Abenteuer entsteht.
In den Kämpfen stellen sich gewaltige Zombiehorden in den Weg, die mit Schrotflinten, Macheten, Flammenwerfern und weiteren Waffen bekämpft werden. Anpassbare Outfits und kosmetische Gegenstände erweitern die Möglichkeiten zur Individualisierung. Arizona Sunshine setzt auf übertriebene Action, düsteren Humor und chaotische Gefechte in einer ausgedörrten Welt voller Untoter. Release: 2026 (Europa)
CLICK VIDEO (YouTube: "Arizona Sunshine - Reveal Trailer [ESRB]")
07.06.26 - Fumito Ueda von genDesign hat neue Einblicke in sein Science-Fiction-Spiel gen ATLAS (PS5, Xbox Series, PC) gegeben und dabei erklärt, warum seine Projekte oft viele Jahre Entwicklungszeit benötigen.
Der Schöpfer von Ico, Shadow of the Colossus und The Last Guardian betonte, dass er Spiele nicht bewusst langsam entwickle. Stattdessen versuche er, seine kreative Vision möglichst präzise umzusetzen, auch wenn dabei verschiedene Hürden überwunden werden müssten.
Die Arbeiten an gen ATLAS begannen nach seinen Angaben etwa 2020. Zuvor war Ueda vor allem mit dem Aufbau seines unabhängigen Studios genDesign beschäftigt. Das Spiel versetzt die Spieler auf einen verlassenen Planeten, der von den Überresten riesiger Roboter geprägt ist. Diese Maschinen stehen im Mittelpunkt des Konzepts. Erst nachdem die Idee der gigantischen Roboter feststand, entwickelte sich daraus schrittweise das Science-Fiction-Szenario.
Die Spielszenen im Summer Game Fest Trailer zeigen Erkundung, Kletterpassagen, Sprünge über unwegsames Gelände sowie die Steuerung der Roboter. Die Spieler sollen deren Fähigkeiten nutzen, um neue Wege zu erschließen und die Umgebung zu verändern. Viele Details hält genDesign weiterhin geheim - Ueda erklärte jedoch, dass bekannte Spielmechaniken mit neuen Ideen kombiniert werden sollen, um ein vertrautes und zugleich eigenständiges Spielerlebnis zu schaffen.
Eine direkte Verbindung zu seinen früheren Werken gibt es laut Ueda nicht. Dennoch könne er nachvollziehen, wenn Spieler gen ATLAS als eine Art vierten Teil einer inoffiziellen Reihe betrachten; wiederkehrende Motive wie gewaltige Kreaturen oder Maschinen seien auch in diesem Projekt präsent.
Erstmals in seiner Karriere erscheint ein von Ueda entwickeltes Spiel auf mehreren Plattformen (Publisher ist Epic Games). Ueda lobte die Zusammenarbeit und hob hervor, dass sein Team weitgehende kreative Freiheit genieße. Die Unterstützung durch den Publisher habe die grundlegende Ausrichtung des Projekts nicht beeinflusst.
Mit 56 Jahren sei ihm bewusst, dass die Zahl künftiger Projekte begrenzt sein könnte. Diese Unsicherheit begleite ihn jedoch seit Beginn seiner Laufbahn. Deshalb investiere er in jedes Spiel seine gesamte Energie. Für den Erfolg von gen ATLAS seien gute Verkaufszahlen und Bewertungen zwar wichtig, entscheidend bleibe für ihn jedoch die Zufriedenheit mit dem fertigen Werk. Eine Veröffentlichung sei laut Ueda näher, als viele möglicherweise erwarten. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (gen ATLAS Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026)
07.06.26 - Bloober Team hat für Cronos: The New Dawn (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) den Story DLC "Cronos: Lazarus" enthüllt, der im Herbst 2026 in Europa erscheinen soll.
"Cronos: Lazarus" erweitert die Handlung von Cronos: The New Dawn und rückt den Warden als Hauptfigur in den Mittelpunkt. Einst ein loyaler Pathfinder, befindet er sich isoliert im Terminal und vom Kollektiv abgeschnitten. Dort verfolgt er die geheime Mission, eine verlorene Essenz wiederzubeleben und ihre Existenz zu bewahren. Sein Vorhaben bleibt jedoch nicht unbemerkt, denn ein neuer Jäger wurde entsandt, um ihn aufzuspüren und auszuschalten.
Im Vergleich zum Hauptspiel setzt "Cronos: Lazarus" stärker auf schnelle und offensive Kämpfe. Während zuvor Präzision und die sorgfältige Wahl von Auseinandersetzungen im Vordergrund standen, nutzt der Warden seine Fähigkeiten als Eliteagent, um Gegner mit höherem Tempo und größerer Durchschlagskraft zu bekämpfen. Trotz seiner körperlichen und psychischen Belastungen bleibt er ein gefährlicher Kämpfer.
Neu ist ein speziell auf den Warden zugeschnittener Verfolger, der anpassungsfähig und unerbittlich agiert. Die Konfrontationen entwickeln sich zu großen, filmisch inszenierten Gefechten. Zusätzliche Fähigkeiten wie das Hinterlassen von Ködern, zeitweilige Unsichtbarkeit sowie erweiterte Bewegungs- und Kampftechniken eröffnen neue taktische Möglichkeiten. Gleichzeitig enthüllt die Erweiterung weitere Geheimnisse aus der Vergangenheit des Wardens und vertieft seinen Konflikt mit dem Kollektiv.
CLICK PICTURE (9 x Cronos: Lazarus)
CLICK VIDEO (Cronos: Lazarus | Reveal Trailer | Story DLC)
07.06.26 - Atari gibt bekannt, dass Pipeworks an Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) arbeitet.
Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered bringt den Kaiju-Arena-Fighter aus dem Jahr 2002 in einer modernisierten Version zurück. Die Neuauflage entsteht bei Atari gemeinsam mit dem Originalentwickler Pipeworks und bietet überarbeitete Grafik sowie zahlreiche Komfortverbesserungen. Spieler wählen aus 12 Kaiju und treten in intensiven Arenakämpfen gegeneinander an.
Die Gefechte finden an 8 Schauplätzen statt, darunter nachgebildete Städte aus aller Welt, Monster Island und ein außerirdisches Mutterschiff. Jede Arena besitzt eine Tages- und Nachtvariante und lässt sich aktiv in den Kampf einbeziehen, da Gebäude und Wahrzeichen als Waffen genutzt werden können. Neben klassischen Nah- und Fernkampfangriffen verfügen die Monster über individuelle Movesets sowie mächtige Rage-Mode-Aktionen.
Das Spiel unterstützt lokalen Koop sowie einen neuen Online-Multiplayer. Zusätzlich bietet die Remastered-Version ein überarbeitetes Freischaltsystem, mit dem Inhalte wie Kaiju, Schauplätze und Galerie-Elemente frei freigeschaltet werden können. Ergänzt wird das Paket durch zusätzliche Einzelspieler-Kampagnen für jedes Monster und eine insgesamt verbesserte Präsentation des cineastischen Arena-Kampfgeschehens. Release: 03.11.26 (Europa)
CLICK PICTURE (5 x Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered)
CLICK VIDEO (Godzilla: Destroy All Monsters Melee Remastered - Announcement & Release Date | PS5 Games)
07.06.26 - Tekken 8-Produzent Naoya Yasuda und Serienveteran Katsuhiro Harada haben auf aktuelle Spekulationen rund um das Entwicklerteam der Reihe reagiert. Auslöser waren Diskussionen in der Community über mögliche personelle Veränderungen und deren Einfluss auf die Zukunft der Serie.
Yasuda stellte klar, dass die Entwicklung von Tekken grundsätzlich als Teamarbeit über viele Abteilungen hinweg erfolgt. Entscheidungen über die Ausrichtung der Reihe seien nicht an einzelne Personen gebunden, sondern Ergebnis kontinuierlicher Zusammenarbeit und des Feedbacks der Community. Die langfristigen Pläne der Serie seien unverändert und würden Schritt für Schritt weiterverfolgt.
Er verwies zudem auf die Bedeutung offizieller Rückmeldekanäle, über die Spieler weiterhin Feedback einreichen können. Dieses werde vom Entwicklerteam regelmäßig ausgewertet und in zukünftige Anpassungen einbezogen.
Auch Harada widersprach der Annahme, einzelne Entwickler seien allein für bestimmte Inhalte verantwortlich. Arbeiten an den aktuellen Updates hätten bereits lange vor personellen Abgängen begonnen und seien von mehreren Verantwortlichen gemeinsam umgesetzt worden. Veränderungen im Personalbestand würden daher keine grundlegende Neuausrichtung der Reihe bedeuten.
Gleichzeitig kritisierte Harada die Verbreitung ungenauer Informationen innerhalb der Community und betonte, dass viele externe Einschätzungen zur Entwicklung nicht der Realität entsprächen. Die Qualität und Richtung der Reihe basierten weiterhin auf der Arbeit des gesamten Teams.
07.06.26 - Raw Fury gibt bekannt, dass Wolf & Wood My Cannibal Family (PS5, Xbox Series, PC) entwickelt.
My Cannibal Family ist eine Monster-Horror-Simulation mit einer Kampagne und Koop-Multiplayer für bis zu vier Spieler. Nach einem Mordversuch verwandelt sich die Hauptfigur in ein mutiertes Wesen, das an einer abgelegenen Autobahn einen Freizeitpark errichtet, um Besucher in tödliche Fallen zu locken.
Tagsüber stehen Ressourcenbeschaffung, Ausbau und Gestaltung des Parks im Mittelpunkt, während nachts Jagd auf die Gäste gemacht wird. Die erbeuteten Leichen dienen als Nahrung für eine wachsende Mutantenfamilie und schalten neue Fallen, Waffen, Werkzeuge sowie weitere Familienmitglieder frei.
Jedes Familienmitglied kann benannt und mit Aufgaben betraut werden. Neben dem Park lässt sich die Umgebung erkunden, um Geheimnisse, Ressourcen und Nebenmissionen zu entdecken. Die Geschichte dreht sich um Rache an der Bande, die die Hauptfigur einst zurückließ. Zahlreiche Parkthemen, Attraktionen, Waffen und Fallen erweitern die Möglichkeiten. Gespielt werden kann allein, online mit bis zu vier Spielern oder im lokalen Splitscreen für zwei Teilnehmer. Release: 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (YouTube: "My Cannibal Family - Stalk! Harvest! Feed! Reveal Trailer | PS5 Games")
07.06.26 - Moon Studios hat erklärt, warum No Rest for the Wicked (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) beim Start der Version 1.0 im Oktober 2026 nicht direkt für Xbox Series und Switch 2 erscheinen wird.
Studio-CEO Thomas Mahler stellte klar, dass es keine Exklusivvereinbarung gebe. Die Entscheidung basiere ausschließlich auf technischen Anforderungen und dem eigenen Qualitätsanspruch des Teams.
Laut Mahler sei die PC-Version sowie die Versionen für Steam Deck und PlayStation 5 bereits so weit optimiert, dass sie zum Launch erscheinen können. Für Xbox Series S und Switch 2 seien jedoch zusätzliche Optimierungen nötig.
Als Hauptgrund nennt das Studio die technische Architektur des Spiels: No Rest for the Wicked arbeitet mit einer stark dynamischen Welt, die kontinuierlich Daten streamt und simuliert. Gerade auf Plattformen mit geringerem Speicherbudget könne das zusätzliche Anpassungen erfordern.
Mahler betonte zudem, dass das Studio keine "unfertigen oder schlecht optimierten Ports" veröffentlichen wolle. Stattdessen solle jede Plattform eine gleichwertig hochwertige Spielerfahrung bieten, auch wenn dies mehr Entwicklungszeit benötige.
CLICK VIDEO (No Rest for the Wicked | Announcement trailer | 1.0)
07.06.26 - Focus Entertainment gibt bekannt, dass Broken Arms Games das Solarpunk Management-Spiel BioEden (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) entwickelt; das Spiel wird am 03.09.26 für PC erscheinen, zu einem späteren Zeitpunkt folgen die Konsolenversionen - eine Demo ist jetzt für PC verfügbar.
BioEden ist ein gemütliches Managementspiel, in dem ein autarkes Netzwerk aus Konstruktionen aufgebaut wird, um ausgestorbene Tiere wiederzubeleben und einen verwüsteten Planeten zu regenerieren. Die Spieler übernehmen die Rolle eines Hüters im Auftrag eines kosmischen Kollektivs und sollen einer verlassenen Welt neues Leben einhauchen.
Zu Beginn werden verstreute Trümmerfelder auf der Planetenoberfläche als Ressourcengrundlage genutzt. Daraus entsteht ein Versorgungsnetz aus Energie- und Wassersystemen, das sämtliche Gebäude miteinander verbindet. Jede Erweiterung erfordert jedoch sorgfältige Planung, da Ressourcenverbrauch, Energiebedarf und Umweltverschmutzung stetig steigen.
Im Verlauf der Entwicklung kann der Planet aktiv rekultiviert werden. Gebäude lassen sich recyceln, Gewässer reinigen und Böden regenerieren, wodurch sich die Umwelt Schritt für Schritt erholt. Parallel dazu entsteht in Kuppeln ein Lebensraum für ausgestorbene Arten, deren Bedürfnisse wie Temperatur, Luftfeuchtigkeit und Vegetation berücksichtigt werden müssen.
Das Spiel bietet zusätzlich ein Gildensystem mit fünf unterschiedlichen Gruppen, die jeweils eigene Philosophien und Spielstile mitbringen. Die Wahl der Gilde beeinflusst den gesamten Ansatz der Mission. BioEden setzt auf entspanntes, druckfreies Management ohne Game Over und legt den Fokus auf ruhige Beobachtung und nachhaltigen Aufbau.
CLICK VIDEO (BioEden - Reveal Trailer)
07.06.26 - Nordcurrent Labs gibt bekannt, dass Defender of the Crown: The Legend Returns (PS5, Xbox Series, Switch, PC) von Black Tower Basement am 13.08.26 in Europa veröffentlicht wird. Das Spiel ist eine Neuauflage des Amiga-Klassikers Defender of the Crown (1986) von Cinemaware.
Defender of the Crown: The Legend Returns interpretiert das klassische Strategie-Abenteuer neu und versetzt die Handlung in ein mittelalterliches England im Chaos: Nach dem Tod des Königs und dem Diebstahl der Krone kämpft ein sächsischer Lord gegen rivalisierende normannische Adlige, um das Land zu vereinen und den Thron zurückzuerobern.
Auf einer strategischen Weltkarte verwaltet er Territorien, stellt Armeen auf und führt diplomatische Kontakte, etwa zu der legendären Figur Robin Hood. Das Geschehen verbindet strategische Entscheidungen mit inszenierten Ereignissen wie Burgbelagerungen, Ritterturnieren oder Überfällen.
CLICK VIDEO (DEFENDER OF THE CROWN: THE LEGEND RETURNS | Official Date Reveal trailer | Nordcurrent Labs)
07.06.26 - Frogwares gibt bekannt, dass das Survival-Horrorspiel The Sinking City 2 (PS5, Xbox Series, PC) am 18.08.26 in Europa veröffentlicht wird.
The Sinking City 2 ist ein Third-Person-Survival-Horrorspiel, das in den 1920er Jahren in den USA spielt und von H. P. Lovecrafts surrealen Horrorvorstellungen inspiriert ist. Spieler tauchen in eine verzerrte Realität ein, die von Lovecrafts dunklen Visionen geprägt ist.
In der Stadt Arkham erkunden sie überschwemmte Gassen und verlassene Herrenhäuser, um sich gegen bekannte und neue Schrecken zu behaupten. Das Spiel bietet ein umfangreiches Waffenarsenal, optionale Rätsel und eine dynamische Spielwelt.
Nebenquests und Geheimnisse beeinflussen den Spielverlauf und belohnen die Spieler mit Boni. Dank Unreal Engine 5 präsentiert sich The Sinking City 2 mit Next-Gen-Grafik, darunter globale Beleuchtung, fotorealistische Charaktere und lebensechte Umgebungen.
CLICK VIDEO (YouTube "The Sinking City 2 - Release Date Trailer (Welcome to Arkham) | PS5 Games")
07.06.26 - Bellring Games gibt bekannt, dass das RPG Mistfall Hunter (PS5, Xbox Series, PC) am 29.07.26 in Europa veröffentlicht wird; eine offene Beta startet am 14.06.26 auf allen Plattformen.
Mistfall Hunter ist ein PvPvE-Extraction-ARPG in Third-Person-Perspektive, das in einer düsteren Fantasy-Welt unter dem Gyldennebel spielt. Die Götter sind gefallen, und ein Mädchen namens Tau erweckt den Spieler erneut zum Leben. Als Gyldenjäger sammelt er Gyldenblod, plündert Relikte und kämpft gegen Monster sowie rivalisierende Spieler, während er versucht, das zerstörte Netz des Schicksals zu stabilisieren.
Jeder Einsatz ist riskant, da bei Tod die gesamte Beute verloren geht und nur eine rechtzeitige Extraktion Rettung bringt. Sechs Klassen mit flexiblen Waffenhaltungen, Talentbäumen und Ausrüstungsoptionen ermöglichen unterschiedliche Spielstile. Solo oder im Trupp kämpft man um Überleben und Fortschritt im ständig wechselnden Schlachtfeld.
CLICK VIDEO (Mistfall Hunter - Release date trailer)
07.06.26 - Path Games gibt bekannt, dass das Horrorspiel Dark Mass (PS5, Xbox Series, PC) von Selecta Play auch als physische Version für PlayStation 5 2026 auf den Markt kommen wird. Zwei Editionen sind geplant:
Standard Edition
- Eine Kopie des Spiels
- Illustriertes Spielhandbuch
Collector's Edition
- Sammlerbox
- Eine Kopie des Spiels
- Illustriertes Spielhandbuch
- Offizielles Artbook
- Lentikulare Postkarte
- Alices Schildkröten-Armband
- Original-Soundtrack im Digipack-Format
- Exklusives SteelBook
CLICK VIDEO (Dark Mass - Official Official Trailer)
07.06.26 - Shueisha Games gibt bekannt, dass das Action/Adventure Chronoscript: The Endless End (PS5, PC) von DeskWorks im Herbst 2026 in Europa auf den Markt kommen wird.
Chronoscript: The Endless End ist ein erkundungsbasiertes Action/Adventure, in dem ein Redakteur in ein sich selbst fortschreibendes Manuskript gezogen wird. Die Handlung beginnt 2026, als er nach einem Auftrag in einem abgelegenen Herrenhaus das Bewusstsein verliert und in eine von einem tausendjährigen Vampir geschaffene Textwelt gelangt.
Dort erkundet er ein 3D-Herrenhaus voller Manuskriptseiten und eine handgezeichnete 2D-Tintenwelt. Kämpfe gegen sogenannte Gefallene, Bossgegner und das Sammeln von Wissen treiben die Geschichte voran.
CLICK VIDEO (Chronoscript: The Endless End - Prologue Trailer)
07.06.26 - Amazon.de* nimmt ab sofort Vorbestellungen zu einigen weiteren Spiele-Neuheiten an.
- STAR WARS Zero Company (PS5/Xbox Series X)
- Super Bomberman Collection - Collector's Edition (PS5/Xbox Series X/Switch)
- Marvel's Wolverine (PS5)
- Rayman Legends Retold - Launch Edition (Switch 2)
- Rayman Legends Retold - Launch Edition (PS5)
- Silent Hill Townfall (PS5)
- NEO GEO AES+ Anniversary Edition
- NEO GEO AES+
- NEO GEO AES+ Spiele vorbestellen (Garou: Mark of the Wolves, Metal Slug, Shock Troopers, Pulstar, Twinkle Star Sprites, uvm.)
Sonderangebote von Amazon.de*
- Metroid Prime 4: Beyond (Switch): UVP: 59,99 € -46 % 32,45€
- Gran Turismo 7 (PS4): Statt: 34,39 € -42 % 19,99€
- Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics (PS4): UVP 49,99 € - 52 % 23,99 €
- LEGO Star Wars: Die Skywalker Saga (PS5): 11,25 €
- Life is Strange: True Colors (PS5): 19,99 €
- amiibo Samus & Vi-O-La (Metroid Prime 4) UVP: 49,99 € -63 % 18,74€
- Star Wars Jedi: Survivor (Xbox Series X): UVP 79,99 € - 79 % 16,99 €
- Blue Prince (PS5): UVP: 34,99 € -29 % 24,99€
- Wolfenstein 2: The New Colossus (PS4): 15,99 €
- Assassin's Creed: Valhalla 18,94 €
- DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH (PS5): UVP: 79,99 € -69 % 24,99€
- Resident Evil 2 (PS5): 16,50 €
- Ghost of Yotei (PS5): UVP: 79,99 € -44 % 44,99€
- Rematch Elite Edition (PS5): UVP: 39,99 € -50 % 19,99€
- Bayonetta 3 (Switch): UVP 59,99 € - 67 % 19,84 €
- Lies of Pi UVP 59,99 € - 50 % 29,99 €
- Astro Bot (PS5): UVP: 69,99 € -43 % 39,99€
- Horizon Zero Dawn Remastered (PS5): UVP: 49,99 € -60 % 19,99€
- Marvel's Spider-Man 2 (PS5): UVP: 79,99 € -63 % 29,99€
- Sea of Stars (PS5/Switch): 18,99 €
- CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION (PS4): UVP 59,99 € - 70 % 18,49 €
- Resident Evil Requiem (Switch 2): UVP: 79,99 € -25 % 59,99€
- Yoshi and the Mysterious Book (Switch 2): UVP 69,99 € - 14 % 59,90 €
- ASUS Zenbook Duo UX8406CA Laptop | 14" WUXGA 16:10 OLED Touch Display | Intel Core Ultra 9 285H | 16GB RAM | 1TB SSD | Intel Arc | Win11 Home | QWERTZ | Inkwell Gray UVP: 2.099,00 € -30 % 1.459,00€
- Mobile Klimaanlage 9000 BTU, Klimaanlage mobil mit Abluftschlauch, Mobiles Klimagerät mit Abluftschlauch für Räume bis zu 33m²/90m³, Klimagerät mit Timer, R290, weiß [Energieklasse A] UVP: 289,99 € -17 % 239,99€
- 3 Monate Kindle Unlimited kostenlos testen
- Audible 3 Monate kostenlos testen
- Amazon Kreditkarte: Keine Jahresgebühr, 1% zurück bei Amazon.de, 0,5% zurück auf alle anderen Umsätze, flexible Rückzahlung, 15€ Startgutschrift, kein neues Girokonto nötig
06.06.26 - Capcom hat Resident Evil Veronica (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) auf dem Summer Game Fest angekündigt. Es handelt sich um ein Remake des Dreamcast-Klassikers Resident Evil Code Veronica, der 2027 in Europa erscheinen soll.
Das nächste Kapitel der ikonischen Survival-Horror-Reihe Resident Evil bringt die beliebte Heldin Claire Redfield zurück. Resident Evil Veronica versetzt die Spieler in eine verzweifelte Flucht voller Horror und Wahnsinn auf der isolierten, von Zombies überrannten Insel Rockfort Island.
Entwickelt auf Capcoms eigener RE Engine, führt das Spiel modernisierte Gameplay-Elemente ein und setzt auf einen beklemmenden Grad an Realismus, der Survival Horror auf ein neues Niveau heben soll.
CLICK VIDEO (Resident Evil Veronica Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026)
06.06.26 - Epic Games Publishing und genDesign haben gen ATLAS (PS5, Xbox Series, PC) auf dem Summer Game Fest vorgestellt. Das Open World Action/Adventure entsteht im neuen Studio von Fumito Ueda, der zuvor u.a. ICO, Shadow of the Colossus und The Last Guardian entwickelt hat.
gen ATLAS versetzt den Spieler auf einen verlassenen Planeten, auf dem er ohne Erinnerung an die Umstände seines Erwachens strandet. Eine riesige, stille Welt mit gewaltigen Bauwerken, verlassenen Anlagen und einem sich ständig verändernden Meer lädt zur Erkundung ein.
Im Verlauf der Reise begegnet der Protagonist einem kolossalen Roboter, dessen Kräfte neue Wege eröffnen. Gleichzeitig regen sich nach unvorstellbar langer Zeit die Überreste einer längst vergangenen Zivilisation erneut. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (gen ATLAS Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026)
06.06.26 - Square Enix hat zum Rollenspiel Final Fantasy VII Remake Part 3 drei erste Trailer auf dem Summer Game Fest gezeigt, das ab sofort Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) heißt. Das Spiel soll für alle Plattformen gleichzeitig im Frühjahr 2027 auf den Markt kommen.
Final Fantasy VII Revelation bildet den Abschluss des Remake-Projekts und führt die Geschichte in ihre letzte Phase. Die Welt steht am Rand der Vernichtung, während der finale Kampf gegen Sephiroth beginnt. Ein Meteoreinschlag bedroht den Planeten, während mächtige, weltumspannende Beschützer außer Kontrolle geraten und Chaos verursachen. Gleichzeitig eskalieren die Kriegszustände, wodurch die Lage weiter destabilisiert wird.
Cloud und seine Gefährten stellen sich dieser Krise, um über das Schicksal des Planeten zu entscheiden und den legendären Konflikt zu einem Ende zu bringen. Das Spiel setzt auf eine besonders große Spielwelt, die sich frei erkunden lässt, und rückt eine vollständig zusammengestellte Gruppe in den Mittelpunkt, die gemeinsam kämpft. Strategische und dynamische Gefechte bestimmen das Kampfsystem und begleiten den Weg durch die finale Konfrontation. Alles läuft auf diesen Moment hinaus, in dem die Ereignisse des gesamten Projekts zusammengeführt werden und der letzte Abschnitt der Geschichte beginnt.
Derweile führte DenFaminicoGamer ein Interview mit Director Naoki Hamaguchi - die wichtigsten Aussagen im Überblick:
- Der Titel Revelation steht für die Idee, dass "verdeckte Wahrheiten und Geheimnisse offengelegt werden". Die finale Entscheidung über den Titel traf Produzent Tetsuya Nomura nach mehreren Vorschlägen.
- Das Spiel soll die Erwartungen der Spieler erfüllen, die seit zwei Vorgängern auf das Ende der Trilogie warten.
- Final Fantasy VII Revelation ist bereits komplett spielbar, von Anfang bis Ende inklusive Nebeninhalte. Einige Assets sind aber noch provisorisch und werden weiter ersetzt. Aktuell befindet sich das Team in der finalen Balance- und Feinarbeit.
- Erste spielbare Präsentationen auf Events wie Tokyo Game Show sind möglich, aber noch nicht konkret geplant.
- Das Spiel läuft bereits auf PlayStation 5 und Switch 2. Die Switch-2-Version benötigt noch etwas finale Optimierung für eine stabile Performance.
- Die Highwind (Luftschiff) ist zentraler Bestandteil der Weltreise. Statt klassischer Landung erfolgt der Ausstieg über Fallschirmsprung. Diese Lösung wurde gewählt, um die Größe des Luftschiffs glaubwürdig darzustellen.
- Die Spieler können nach der Landung frei entscheiden, ob sie zu Fuß weitergehen, Chocobos nutzen, per Schnellreise zurückkehren oder erneut abspringen.
- Die Highwind dient als mobiler Hub, und sie besitzt einen vollständig begehbaren Innenbereich. Sie entwickelt sich im Spielverlauf weiter und verändert sich je nach Fortschritt. Auch Crew-Kommentare und Inhalte passen sich an, während sie auch noch als als Ort für Story-Meetings fungiert.
- Die Welt ist vollständig frei befliegbar: Alle bekannten Regionen sind erreichbar, neue und alte Gebiete sind kombiniert vorhanden und einige Bereiche bleiben abhängig vom Fortschritt gesperrt. Die Entwickler sehen das Spiel als "Open World eines ganzen Planeten".
- Alle Regionen aus früheren Teilen sind grundsätzlich enthalten. Sie wurden jedoch durch verschiedene Ereignisse geografisch verändert.
- Hamaguchi nennt als wichtige Inspirationsquellen für Revelation The Witcher 3: Wild Hunt, Hogwarts Legacy, die Horizon-Reihe und Crimson Desert. Besonders Crimson Desert habe gezeigt, wie stark der Eindruck einer gewaltigen Spielwelt auf Spieler wirken kann.
- Er betont, dass die Welt trotz ihrer Größe nicht leer wirken soll.
- Neue vertikale Exploration ist möglich, besonders mit dem Chocobo "Pico": Das Chocobo ist dauerhaft verfügbar und entwickelt sich im Verlauf weiter und lernt neue Bewegungsmöglichkeiten bis hin zum Flug.
- Das Erforschen der Welt findet jetzt stärker dreidimensional statt (Höhe, Tiefe, Fläche). Regionen wie Cosmo Canyon können erneut besucht werden.
- Die Hauptgeschichte verläuft linear in festen Abschnitten, Nebeninhalte können frei gewählt werden.
- Starke Gegner können zwar früh getroffen, aber noch nicht besiegt werden.
- Der Unterschied zu Rebirth ist, dass dort Gebiete schrittweise freigeschaltet wurden. In Revelation ist die Welt früh weitgehend offen. Jede Region soll zahlreiche eigene Aktivitäten, Mechaniken und Inhalte besitzen. Die Entwickler begannen bereits sehr früh mit der Planung der Inhalte, um eine hohe Dichte sicherzustellen.
- Vincent kann zwischen Mensch- und "Beast Mode" via Tastendruck wechseln und ist kein reiner Fernkämpfer. Die Spieler können jederzeit zwischen Nahkampf- und Fernkampffokus wechseln. Im Beast Mode gibt es im Vergleich zum Original zudem kein Zeitlimit.
- Bei Cid liegt der Fokus auf Luftkampf und Mobilität. Es ist spezialisiert auf Sprung- und AoE-Angriffe, es sind aber auch unterstützende Kampffähigkeiten vorhanden. Besonders effektiv ist er in kombinierten Team-Setups. Seine Rolle verbindet hohen Schaden mit unterstützenden Fähigkeiten. Seine Sprungangriffe eignen sich besonders gut gegen mehrere Gegner gleichzeitig.
- Cid und Vincent erhalten eigene Team-Angriffe. Darüber hinaus besitzen sie Kombinationen mit den bereits bekannten Gruppenmitgliedern. Die Spieler können ihre Gruppen frei zusammenstellen und unterschiedliche Strategien ausprobieren.
- Beim Kampfsystem ist das "FITS"-System hinzugekommen. Es ist eine neue Erweiterung auf Basis des bestehenden ATB-Systems und wurde vom klassischen Job-System der Serie inspiriert. Jede Figur kann dadurch unterschiedliche Rollen annehmen. Cloud kann beispielsweise stärker auf Magie spezialisiert werden. Das System soll die Gruppenbildung und Charakterentwicklung erheblich vertiefen.
- Sobald das FITS-System verfügbar wird, werden sämtliche Outfits aller Charaktere sofort freigeschaltet. Die Entwickler verzichten bewusst darauf, Outfits nach und nach als Belohnung zu verteilen. Die Spieler sollen ihre Rollen frei definieren können, ohne von der Spielstruktur gelenkt zu werden.
- Insgesamt gibt es vier Grund-"Wear"-Typen pro Charakter; Wear steht für "Widerstandsfähige Einsatzkleidung mit augmentierender Resonanz". Die Anpassung beeinflusst Skills, Kampfstil und Rollen im Team. Damit wollen die Entwickler maximale Spielerfreiheit und individuelle Builds ohne vorgegebene Progression bieten.
- Skilltrees können zurückgesetzt werden, so dass verschiedene Spielweisen problemlos ausprobiert werden können.
- Die Präsenz von Zack wird in diesem Teil stärker ausgebaut, und er spielt erneut eine wichtige Rolle. Seine Bedeutung fällt sogar größer aus als in Rebirth. Er dient weiterhin dazu, Unterschiede zwischen der Originalgeschichte und der Remake-Version zu verdeutlichen. Über Zack werden Themen wie alternative Weltlinien und abweichende Ereignisse vermittelt.
- Der Kontinent Wutai wird vollständig integriert und politisch deutlich stärker ausgearbeitet. Die Region erhält umfangreiche Story-Inhalte und der Konflikt zwischen Wutai, Shinra und Avalanche wird deutlich ausführlicher dargestellt.
- Neue Storyschwerpunkte umfassen auch Midgar, Rocket Town und Unterwasserbereiche.
- Mini-Spiele bleiben ein zentraler Bestandteil der Serie. Sie wurden jedoch entschärft. So gibt es eigene Schwierigkeitsstufen und eine Skip-Funktion. Damit sollen die Spieler mehr Freiheiten haben.
- Die Minispiele bleiben vollständig erhalten. Klassiker wie "Slap Battle" sind enthalten. Die Entwickler betonen, dass die Minispiele nicht reduziert werden sollen. Viele Belohnungen konzentrieren sich stärker auf kosmetische Inhalte statt auf spielrelevante Vorteile.
- Die Spieler können Minispiele überspringen und dennoch mit der Hauptgeschichte fortfahren.
- Hamaguchi betont, dass ein klares Ende der Trilogie festgelegt wurde. Es gibt auch eine keine "Multi Endings", dafür unterschiedliche Spielererlebnisse durch die Nebeninhalte. Entscheidungen können dazu führen, dass Spieler bestimmte Ereignisse oder Geschichten sehen bzw. verpassen. Die Gewichtung von Entscheidungen ist deutlich höher als in Rebirth.
- Die Weapon-Gegner bleiben vollständig in das reguläre Kampfsystem integriert. Die Entwickler wollten keine separaten QTE-Schlachten oder rein inszenierte Bosskämpfe erschaffen. Die Charakterentwicklung und Ausrüstung sollen deshalb auch in diesen Kämpfen relevant bleiben. Laut Hamaguchi funktionieren die gigantischen Bosskämpfe als natürliche Erweiterung des normalen Kampfsystems.
- Die Beschwörung "Knights of the Round" soll ebenfalls zurückkehren. Hamaguchi hält deren Aufnahme für praktisch unverzichtbar.
CLICK PICTURE (25 x Final Fantasy VII Revelation)
CLICK VIDEO (3 x Final Fantasy VII Revelation Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026, Final Fantasy VII Revelation Gameplay Trailer, Release Window Trailer)
06.06.26 - Sega und RGG Studio haben Virtua Fighter Crossroads (Plattform: TBA) auf dem Summer Game Fest mit einem ersten Trailer enthüllt. In einem heutigen Virtua Fighter Crossroads Showcase sollen Details zum Spiel enthüllt werden.
Virtua Fighter Crossroads ist ein neuer Serienteil der Virtua Fighter-Reihe. Das Spiel erweitert die bekannte Kampfspielreihe um einen starken narrativen Fokus und verbindet Story-Elemente eng mit dem Kampfsystem. Im Zentrum stehen vier Protagonisten, deren Schicksale sich in der Stadt Vilasapara kreuzen. Jeder von ihnen verfolgt eigene Überzeugungen, wird jedoch zugleich von seiner Vergangenheit eingeholt. Entscheidungen im Kampf und im Alltag beeinflussen Beziehungen, formen Allianzen und verändern den weiteren Verlauf der Geschichte.
Das Spiel entsteht unter Mitwirkung von Riichiro Yamada, Ryo Shibasaki und Yosuke Takeda, die zentrale Elemente wie Storymodus, Kampfsystem und visuelle Ausrichtung präsentieren. Im Fokus steht eine Weiterentwicklung der klassischen Virtua Fighter-Formel, die den bekannten Realismus der Reihe beibehält, gleichzeitig aber stärker auf erzählerische Dynamik setzt.
Die Handlung spielt in der Inselstadt Vilasapara, die als "Stadt des Kampfsports" bekannt ist. Dort herrscht ein fragiles Gleichgewicht zwischen politischen Interessen, Verbrechersyndikaten und staatlichen Eingriffen. Nach der Einführung einer sogenannten Arma Carta wurde eine Phase des Blutvergießens beendet, doch neue Konflikte brechen jetzt erneut auf. Präsident Bato nutzt die Stadt und das "Vila Fight Fest" als Teil seiner politischen Agenda, um ein internationales Kampfturnier zu etablieren und wirtschaftliche Probleme zu adressieren. Gleichzeitig erschüttert eine Serie von Angriffen auf Kampfkünstler die Stadt, ausgeführt von einer mysteriösen Figur, die als Bakunawa-Killer bekannt ist.
Im Verlauf der Geschichte treffen die vier Hauptfiguren in diesem Spannungsfeld aufeinander. Die Stadt selbst fungiert dabei als lebendiger Schauplatz mit unterschiedlichen Bezirken, darunter ein abgeschotteter Zentralbereich, Unterhaltungszonen und Erholungsgebiete. Neben der Hauptstory bieten Nebenaufgaben und optionale Geschichten zusätzliche Einblicke in das Leben der Bewohner und die politischen sowie kriminellen Strukturen Vilasaparas.
Das Kampfsystem bleibt den Wurzeln der Serie treu und setzt auf intuitive Steuerung, hohe taktische Tiefe und realistische Kampfabläufe. Gleichzeitig erweitert es die Formel um neue Situationen wie Mehrfachkämpfe gegen Gegnergruppen und Bossduelle. Ein umfangreicher Versus-Modus ergänzt das Paket und bietet lokale sowie Online-Optionen.
Für die narrative Ausarbeitung wurde ein Autoren-Team zusammengestellt, das aus erfahrenen Kreativen verschiedener Genres besteht. Dazu gehören u.a. David Hayter als World-Building-Supervisor, Brad Kane als Lead Writer sowie weitere Autoren mit Erfahrungen an bekannten Serien wie Ghost of Tsushima, As Dusk Falls, Persona und Like a Dragon. Gemeinsam entwickeln sie eine vielschichtige Geschichte, in der Vergangenheit, Machtstrukturen und persönliche Konflikte untrennbar miteinander verbunden sind. Release: 2027 (Europa)
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06.06.26 - Paramount Games Studio und Entwickler PlatinumGames haben auf dem Summer Game Fest Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin vorgestellt. Das Action/Adventure basiert auf der Comic-Serie "TMNT: The Last Ronin" und soll für nicht näher genannte Konsolen und PC erscheinen. Die 2023 von Black Forest Games und THQ Nordic angekündigte Version des Spiels befindet sich nicht länger in Arbeit. Release: TBA (Europa)
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06.06.26 - Smilegate hat das Action/Adventure CrossFire (PS5, Xbox Series, PC) auf dem Summer Game Fest vorgestellt.
CrossFire erzählt die Geschichte der beiden Agenten Layla und Cross, die trotz gegensätzlicher Positionen ein fragiles Bündnis eingehen müssen. Die Handlung ist als cineastisches, storygetriebenes Action/Adventure angelegt, in dem taktische Freiheit auf realistische Gefechte trifft. Die Geschichte dreht sich um Layla, eine Söldnerin, deren Aufklärungsmission im Atlasgebirge außer Kontrolle gerät und sie in eine lebensbedrohliche Lage bringt. Unterstützung erhält sie von Cross, einem gegnerischen Agenten, der hoch ausgebildet und tödlich agiert. Vertrauen spielt dabei eine untergeordnete Rolle, entscheidend ist das gemeinsame Überleben.
Das Spiel setzt auf ein deckungsbasiertes Kampfsystem mit "Adaptiver Deckung", das dynamische Positionswechsel, Flankenangriffe und das Nutzen der Umgebung ermöglicht. Jeder Kampf ist gefährlich, da bereits ein Treffer tödlich sein kann und präzise Taktik verlangt wird. Ergänzt wird das Geschehen durch ein Bewegungs- und Traversalsystem, das die raue, aber eindrucksvolle Landschaft des Atlasgebirges spielerisch erschließt. Die Kooperation der beiden Figuren wird zum zentralen Element, um Gegner zu überlisten und die bedrohliche Situation zu überstehen. Release: TBA (Europa)
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06.06.26 - Saber Interactive gibt bekannt, dass die HITMAN Classic Trilogy Remastered (PS5, Xbox Series, PC) von IO Interactive 2027 in Europa in den Handel kommen wird.
HITMAN Classic Trilogy Remastered vereint die Anfänge von Agent 47 in einer überarbeiteten Sammlung aus Hitman: Codename 47, Hitman 2: Silent Assassin und Hitman: Contracts. Die Remaster-Version modernisiert die Grafik mit verbesserten Charaktermodellen, überarbeiteten Umgebungen und hochauflösenden Texturen, bleibt den Originalen dabei jedoch treu. Per Tastendruck lässt sich jederzeit zwischen der ursprünglichen und der neuen Darstellung wechseln.
Im Mittelpunkt steht weiterhin das offene Schleichspielprinzip der Reihe. Als Agent 47 infiltriert der Spieler unterschiedlichste Schauplätze, nutzt Verkleidungen, beobachtet seine Umgebung und setzt das Leveldesign gezielt ein, um Aufträge zu erfüllen und unbemerkt zu entkommen. Jede Mission bietet mehrere Lösungswege, wodurch Improvisation und taktische Entscheidungen eine wichtige Rolle spielen. Fehler können dabei neue Möglichkeiten eröffnen und verlangen oft eine Anpassung der ursprünglichen Strategie.
Ergänzt wird die Sammlung durch einen Fotomodus, mit dem sich Missionen und Schauplätze festhalten lassen. Gleichzeitig zeigt die Trilogie die Entwicklung der Serie, von den experimentelleren Anfängen über ausgefeiltere Schleichmechaniken bis hin zur düsteren Atmosphäre und der stärkeren Auseinandersetzung mit der Figur Agent 47.
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06.06.26 - Capcom hat auf dem Summer Game Fest Monster Hunter Wilds Ascendance (PS5, Xbox Series, PC) vorgestellt. Die Erweiterung soll 2027 auf den Markt kommen.
Monster Hunter Wilds Ascendance setzt die Geschichte des Verbotenen Landes fort, während sich das Abenteuer des Expeditionsteams in ein neues Gebiet hoch über den Wolken verlagert.
In der Erweiterung erkunden Jäger schwebende Inseln im Himmel und setzen explosive neue Fähigkeiten ein, die das Gameplay weiterentwickeln und die Jagd auf ein neues Level heben. Auch die Herausforderung steigt deutlich an, da Drachenälteste zurückkehren und Inhalte im Meisterrang enthalten sind.
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06.06.26 - Koei Tecmo hat Attack on Titan 3 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) auf dem Summer Game Fest angekündigt.
Attack on Titan 3 ist ein Actionspiel von Omega Force, das auf der Manga- und Anime-Reihe von Hajime Isayama basiert. Das Spiel erzählt erstmals die komplette Handlung der Serie, von den Anfängen des Aufklärungstrupps bis zum dramatischen Abschluss der Geschichte.
In einer düsteren Fantasywelt, die von riesigen humanoiden Titanen bedroht wird, kämpfen die Spieler ums Überleben und erleben die wichtigsten Ereignisse der Vorlage nach. Dabei treten sie unter anderem gegen die Neun Titanen an und erhalten durch neue Story-Inhalte zusätzliche Einblicke in Figuren und Hintergrundgeschichten.
Das Kampfsystem mit der omnidirektionalen Mobilitätsausrüstung wurde erweitert und verbessert, wodurch Gefechte akrobatischer, dynamischer und intensiver ausfallen. Attack on Titan 3 bildet den Abschluss der Actionspiel-Reihe und verbindet bekannte Handlungselemente mit neuen Inhalten. Weitere Informationen zum Spiel sollen in einem offiziellen Livestream mit den Synchronsprecherinnen Yui Ishikawa und Shiori Mikami vorgestellt werden. Release: TBA (Europa)
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06.06.26 - IO Interactive gibt bekannt, dass 007 First Light (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) mehr als 2,7 Mio. Mal in der ersten Woche der Veröffentlichung weltweit verkauft wurde.
Das Spiel ist seit dem 27.05.26 erhältlich, die Switch 2 Version erscheint erst im Spätsommer 2026.
Außerdem wurde die Roadmap für das erste Jahr vorgestellt, die den Tactical Simulation Mode über mehrere Updates hinweg erweitert. Im Mittelpunkt stehen neue Inhalte, die Spieler mit wechselnden Missionen, Schauplätzen und Herausforderungen konfrontieren und die spielerischen Fähigkeiten weiter vertiefen.
Rückkehrende Einsätze führen u.a. nach Kensington in den Workshop sowie in die Bergregionen der Slowakei, wo der Aston Martin Valhalla eine Rolle spielt. Weitere Missionen verlagern das Geschehen nach Mauretanien und greifen dort den Schwarzmarkt in intensiven Offroad-Szenarien auf. In Vietnam wird das Luxusresort The Pearl erneut zum Einsatzgebiet, diesmal unter feindlicher Kontrolle. Zusätzlich rückt Webb Industries in den Fokus, wo eine unbekannte Technologie neue Hinweise auf einen potenziellen Gegner liefert.
Die Roadmap erweitert zudem das Spionageuniversum durch eine Kooperation zwischen MI6 und dem Piratenkönig Bawma. Q entwickelt dafür neue Smart Glasses als zusätzliches Gadget. Über das Jahr hinweg erscheinen regelmäßig Updates mit neuen Waffen, Gadgets, Gegnern, kosmetischen Inhalten, Fahrzeugen, Intel, Szenarien und Ranglisten-Herausforderungen. Ergänzend wird ein New-Game-Plus-Modus geprüft, um die Kampagne langfristig auszubauen.
06.06.26 - Sega und Creative Assembly haben einen Reveal Trailer zu Alien: Isolation 2 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) auf dem Summer Game Fest präsentiert.
Alien: Isolation 2 setzt die Reihe mit einer neuen Geschichte, einem neuen Schauplatz und einer neuen Hauptfigur fort. Trotz dieser Veränderungen bleibt das zentrale Konzept erhalten: Die Spieler müssen erneut dem Xenomorph entkommen und in einer von ständiger Anspannung geprägten Survival-Horror-Erfahrung überleben.
Die Handlung spielt auf einer abgelegenen Koloniewelt, die von heftigen Stürmen heimgesucht wird. Während der Erkundung müssen sich die Spieler sowohl den gefährlichen Umweltbedingungen auf der Planetenoberfläche als auch den engen Korridoren der Weyland-Yutani-Anlage Kurosaki Station stellen. Diese Umgebung dient als neues Jagdrevier für den Xenomorph und sorgt für zahlreiche Bedrohungen.
Wie schon im Vorgänger steht nicht der offene Kampf im Mittelpunkt, sondern das Überleben durch Improvisation und vorsichtiges Vorgehen. Um der Kreatur zu entkommen, müssen neue Werkzeuge, Techniken und Taktiken eingesetzt werden. Das bekannte Katz-und-Maus-Spiel zwischen Jäger und Gejagtem bildet erneut den Kern des Gameplays.
Laut Entwickler Creative Assembly soll die Fortsetzung die Grundideen des Originals weiterentwickeln. Der Xenomorph agiert intelligenter als zuvor, die Umgebung stellt größere Herausforderungen dar und die Überlebenschancen fallen geringer aus. Damit möchte das Studio die Atmosphäre und Spannung des ersten Teils bewahren und gleichzeitig um neue Bedrohungen und Mechaniken erweitern. Release: TBA (Europa)
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06.06.26 - Cooldown Games gibt bekannt, dass Frozenbyte an Trine 6: Together in Time (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) arbeitet.
Trine 6: Together in Time erweitert die Fantasy-Abenteuerreihe um eine neue Geschichte, in der die jungen Figuren Moira und Adrius nach einem missglückten Raubzug ungewollt mit den bekannten Helden Amadeus, Zoya und Pontius zusammenarbeiten müssen. Gemeinsam reist die Gruppe durch gefährliche Fantasielandschaften, um eine außer Kontrolle geratene Magie wiederherzustellen, bevor ein finsterer Zauberer seine eigenen Pläne verwirklichen kann.
Im Mittelpunkt stehen kooperative Rätsel, die speziell für gemeinsames Spielen entwickelt wurden. Spieler kombinieren Fähigkeiten, koordinieren ihre Aktionen und finden unterschiedliche Lösungswege, wobei jedes Rätsel mit jeder Figur bewältigt werden kann. Überarbeitete Mechaniken ermöglichen es auch Einzelspielern, sämtliche Herausforderungen allein zu meistern.
Neben den Rätseln erwarten die Gruppe dynamische Kämpfe, die Ausweichmanöver, präzises Timing und geschickte Positionierung verlangen. Bosskämpfe verbinden Gefechte, Fortbewegung und Umgebungsrätsel zu umfangreichen Herausforderungen. Eine neue Zeitverlangsamung steht allen Charakteren zur Verfügung und erleichtert präzise Sprünge, Reaktionen auf Gefahren oder das Ausweichen von Angriffen.
Die handgefertigte Fantasywelt steckt voller Geheimnisse, versteckter Wege und Belohnungen. Insgesamt stehen fünf spielbare Helden zur Auswahl. Neben den Serienveteranen Amadeus, Zoya und Pontius ergänzen die Neuzugänge Moira und Adrius die Gruppe, die jeweils über eigene Fähigkeiten und Spielstile verfügen. Release: 17.09.26 (Europa)
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06.06.26 - Telltale Games und PM Studios haben The Wolf Among Us Remastered (PS5, Xbox Series, Switch 2, Xbox One, Switch, PC) auf dem Summer Game Fest vorgestellt, das im Weihnachtsgeschäft 2026 in Europa erscheinen soll.
The Wolf Among Us Remastered überarbeitet Telltales bekanntes Adventure für eine neue Generation und führt erneut nach Fabletown. Es geht um Bigbys ersten Fall, bei dem ein grausamer Mord eine deutlich größere Bedrohung offenbart, die unter der Oberfläche der Stadt verborgen liegt.
Die Geschichte erstreckt sich über fünf Episoden, in denen Verbrechen untersucht, Verdächtige befragt und weitreichende Entscheidungen getroffen werden, die den Verlauf des Noir-Thrillers beeinflussen. Die Neuauflage bietet verbesserte Grafik, eine verfeinerte Darstellung von Figuren und Umgebungen, eine überarbeitete Benutzeroberfläche sowie erweiterte Bedienungshilfen. Hinzu kommen technische Verbesserungen bei Animationen, Audio, Auflösung und Bildrate.
Zusätzlich enthält das Spiel mehr als eine Stunde Bonusmaterial mit Videos zur Entstehung, Interviews mit den Darstellern, Bildergalerien und entfernten Szenen.
CLICK VIDEO (The Wolf Among Us Remastered - Announce Trailer)
06.06.26 - 2K hat für Mafia: The Old Country (PS5, Xbox Series, PC) von Hangar 13 die Erweiterung Man of Honor vorgestellt, die am 14.08.26 in Europa veröffentlicht wird.
Man of Honor erweitert die Geschichte von Enzo um zwei neue Kapitel, in denen er auf Ennio Salieri trifft, der später eine zentrale Rolle in Mafia: Definitive Edition einnimmt. Die Handlung spielt im Sizilien des Winters 1905, wo Enzo als Soldat der Torrisi-Familie neue Aufträge übernimmt und tiefer in die kriminelle Welt der Valle Dorata eintaucht.
Neue Schauplätze, Waffen, Fahrzeuge und Inhalte für den Free-Ride-Modus erweitern das Spielerlebnis um zusätzliche Herausforderungen und Aktivitäten.
CLICK VIDEO (Mafia: The Old Country - Man of Honor Announce Trailer)
06.06.26 - Panache Digital Games hat das Action/Adventure 1666: Amsterdam für nicht näher genannte Konsolen und PC auf dem Summer Game Fest angekündigt. Das Spiel soll zuerst für den PC erscheinen, danach folgen die Konsolen.
1666: Amsterdam spielt im Jahr 1666 in einer von Reichtum und Macht geprägten Stadt, die von einer fremden, sinistren Kraft am Leben gehalten wird. Amsterdam wirkt auf den ersten Blick stabil und prachtvoll, doch unter der Oberfläche verbirgt sich eine zweite Realität, in der uralte, sogenannte Ursprüngliche seit Jahrhunderten im Verborgenen unter den Menschen leben und ihre Macht ausnutzen.
Im Zentrum der Handlung steht Noa Brooklyn, die von den Zaindaris aufgezogen wurde und als Eintreiberin dieser gestohlenen Macht agiert. Ihre Aufgabe besteht darin, die Ursprünglichen aufzuspüren, zu markieren und während des Esbat, wenn der Mond hell steht, in ihrer wahren Gestalt zu stellen.
Das Spiel setzt auf eine Stadt mit zwei Gesichtern. Tagsüber erkundet Noa ein detailreich gestaltetes Amsterdam, nachts offenbart sich die verborgene Seite unter der Oberfläche. Jede Fassade kann trügen, jede Identität birgt mögliche Schuld. Spielerisch bietet der Titel verschiedene Herangehensweisen an Ziele, wobei Strategie, Timing und Entscheidungen den Verlauf der Einsätze beeinflussen. Noa nutzt dabei erlernte Hexerei und Zauberkunst der Zaindari, um ihre Missionen flexibel zu gestalten. 1666: Amsterdam ist als Early-Access-Titel geplant. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (1666 Amsterdam World Premiere Trailer | Summer Game Fest 2025)
06.06.26 - Bandai Namco hat Gundam Rogue Orbit (PS5, Xbox Series, PC) auf dem Summer Game Fest vorgestellt, das von Bandai Namco Studios entwickelt wird.
Gundam Rogue Orbit ist ein neues Gundam-Actionspiel, das eine neue Interpretation der Reihe in einem komplett eigenständigen Universum bietet. Im Zentrum steht der Pilot RE-X, der als Protagonist in die Rolle eines Ace-Piloten schlüpft und den mobilen Kampfanzug Gundam Helix steuert. Gemeinsam mit einer Gruppe von wenig bekannten Soldaten kämpft er gegen eine unbekannte Bedrohung, die das Überleben der Menschheit gefährdet.
Das Spiel setzt auf schnelle, cineastisch inszenierte Kämpfe in weitläufigen Umgebungen. Spieler treten gegen gegnerische Horden, große Bossgegner und übermächtige Herausforderungen an, wobei der Fokus klar auf dynamischer Action und direktem Kampf liegt. Besonders der Nahkampf spielt eine zentrale Rolle und belohnt präzises Timing, Kontrolle und schnelle Entscheidungen.
Gundam Rogue Orbit verbindet diese Action mit einer neuen, eigenständigen Science-Fiction-Erzählung innerhalb der Reihe. Der Titel soll sowohl für Neueinsteiger zugänglich sein als auch langjährige Fans mit einer frischen Ausrichtung der Serie ansprechen und bietet eine emotionale, filmisch erzählte Geschichte im bekannten Gundam-Setting. Release: 2027 (Europa)
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06.06.26 - Studio MDHR hat zwei neue Cuphead-Projekte auf dem Summer Game Fest angekündigt. Zum einen ein vollständig neues, handanimiertes Cuphead-Spiel, das sich aktuell in einer frühen Entwicklungsphase befindet. Die bekannte Figurenwelt soll darin in ein frisches Abenteuer überführt werden, konkrete Details zur Handlung stehen noch aus.
Parallel dazu arbeitet ein kleines Team innerhalb des Studios an Mighty Cuphead Adventure, einem 8-Bit-Action-Plattformer. Dieses Projekt orientiert sich bewusst an der Technik der 1980er-Jahre und wird sogar in klassischer Assembler-Sprache entwickelt, ausgelegt auf die Spezifikationen des Sega Master System. Neben modernen Plattformen soll das Spiel auch als physisches Modul auf der originalen Hardware spielbar sein.
Beide Projekte spiegeln den handwerklichen Anspruch von Studio MDHR wider und greifen unterschiedliche technische Ansätze auf, von aufwendig handanimierter Präsentation bis hin zu konsequent retrobasierter Entwicklung. Während das neue Cuphead-Spiel eine moderne Weiterentwicklung der Marke darstellt, setzt Mighty Cuphead Adventure auf ein authentisches Retro-Erlebnis mit direktem Bezug zur Ära klassischer Konsolen. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (2 x Studio MDHR Special Bulletin | New Game Announcements)
06.06.26 - Sega gibt bekannt, dass Stranger Than Heaven (PS5, Xbox Series, PC) vom Ryu Ga Gotoku Studio am 15.01.27 in Europa veröffentlicht wird.
CLICK VIDEO (Stranger Than Heaven Release Date Trailer | Summer Game Fest 2026)
06.06.26 - Jagex hat einen Release Date Trailer zu RuneScape: Dragonwilds (PS5, Xbox Series, PC) auf dem Summer Game Fest präsentieret, das am 15.09.26 in Europa auf den Markt kommen soll.
CLICK VIDEO (RuneScape: Dragonwilds - Release Date Trailer)
06.06.26 - Respawn Entertainment und Bit Reactor werden Star Wars Zero Company (PS5, Xbox Series, PC) am 27.08.26 in Europa veröffentlichen.
Star Wars Zero Company versetzt Spieler in eine Originalgeschichte während der Klonkriege, in der ein Team aus spezialisierten Agenten taktische Einsätze, Ermittlungen und Missionen übernimmt. Strategische Entscheidungen auf der Operationsbasis und im dynamischen Schlachtfeld beeinflussen jeden Durchlauf.
Die Spieler stellen Teams aus unterschiedlichen Archetypen wie Jedi, Schurken und Astromechs zusammen, verbessern Fähigkeiten durch Einsätze und nutzen Synergien im Kampf. Zusätzlich lassen sich Charaktere, Ausrüstung und Spezialisierungen individuell anpassen.
CLICK VIDEO (Star Wars Zero Company | Offizieller Gameplay-Trailer)
06.06.26 - Maverick Games zeigt zum Open-World-Rennspiel Clutch (PS5, Xbox Series, PC) einen Story Trailer, das im Frühjahr 2027 in Europa erscheinen soll.
Clutch verbindet professionelle Rennveranstaltungen mit actionreichen Verfolgungsjagden und einer erzählerisch geprägten Kampagne. Im Mittelpunkt stehen zwei hochbegabte Geschwister, die in der traditionsreichen Rennserie R1K antreten, die seit 100 Jahren als Bühne für die besten Fahrer gilt.
Parallel dazu spielt das Midnight Collective eine wichtige Rolle, eine Untergrundszene, die sich vor allem für Fahrstil und Geschwindigkeit begeistert. Als die Hauptfigur in Schwierigkeiten gerät und die Hilfe eines Fixers benötigt, geraten verborgene Machenschaften rund um die R1K ans Licht.
CLICK VIDEO (Clutch Story Trailer | Summer Game Fest 2026)
06.06.26 - NetEase Games veröffentlicht zum Action/Adventure Blood Message (PS5, Xbox Series, PC) einen Reveal Trailer auf dem Summer Game Fest.
Blood Message ist ein lineares Einzelspieler-Action/Adventure mit starkem Fokus auf seine Geschichte. Das Spiel entsteht mit der Unreal Engine 5 und stellt den ersten AAA-Einzelspielertitel von NetEase Games dar. Die Handlung verbindet filmische Inszenierung mit Überlebenskampf, Stealth-Elementen und Nahkämpfen.
Die Geschichte spielt in den letzten Jahren der Tang-Dynastie und erzählt von einem namenlosen Boten und seinem jungen Sohn. Nach einem Aufstand in Dunhuang geraten beide in die Wirren eines kriegsgebeutelten Landes. Ihre Aufgabe besteht darin, eine entscheidende Botschaft nach Chang'an, das Zentrum des Tang-Reiches, zu bringen. Diese Nachricht könnte über das Schicksal ihrer Heimat entscheiden.
Im Mittelpunkt stehen keine Herrscher oder berühmten Feldherren, sondern gewöhnliche Menschen, die unter außergewöhnlichen Umständen handeln müssen. Die Erzählung beschäftigt sich mit Loyalität, Familie, Ehre, Opferbereitschaft und kultureller Identität. Dabei müssen Vater und Sohn den Konflikt zwischen ihrer Pflicht gegenüber dem Land und ihrer Verantwortung füreinander bewältigen.
Die Reise führt über rund 1.000 Meilen durch gefährliche Regionen Ost- und Zentralasiens. Wüsten, Wildnisgebiete, Belagerungen und raue Umweltbedingungen stellen die Figuren ständig vor neue Herausforderungen. Gleichzeitig vermittelt das Spiel Einblicke in Kultur, Traditionen und Geschichte der späten Tang-Zeit. Große, von realen Landschaften inspirierte Areale und eine cineastische Präsentation bilden den Rahmen für diese historische Überlebensgeschichte. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (Blood Message Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026)
06.06.26 - Die Xbox Game Studios werden Minecraft Dungeons II (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) von Mojang Studios und Double Eleven am 29.09.26 in Europa auf den Markt bringen.
06.06.26 - CI Games gibt bekannt, dass das Action RPG Lords of the Fallen II (PS5, Xbox Series, PC)im Herbst 2026 in Europa erscheinen wird.
Lords of the Fallen II erweitert die Serie um neue Gebiete wie Ysiguen, eine von asiatischer Mythologie inspirierte Region mit verdrehten Pagoden, dämonischen Gegnern und dem Drachen Lingao. Ein neues Katana-Waffensystem ergänzt den erweiterten Kampfansatz.
Das Action-RPG setzt stärker auf schnelle, brutale Gefechte mit überarbeiteten Mechaniken, neuen Gegnerfraktionen, Bosskämpfen und einem erweiterten Umbral-Reich. Zusätzlich bietet es Koop-Fortschritt und baut auf Community-Feedback sowie umfangreichen Updates des Vorgängers auf.
CLICK VIDEO (Lords of the Fallen II - The Battle for Thorngar Trailer | PS5 Games)
06.06.26 - Shift Up Corporation hat auf dem Summer Game Fest Stellar Blade Blood Rain (PS5, PC) vorgestellt, das noch keinen Erscheinungstermin hat.
Blood Rain setzt die Handlung über die Ereignisse des ersten Spiels hinaus fort und führt mit Evie eine neue Hauptfigur ein. Der Trailer wurde vollständig mit der PC-Version des Spiels aufgenommen. Das gezeigte Material stammt aus einer noch in Entwicklung befindlichen Version und kann sich bis zur Veröffentlichung noch ändern.
CLICK VIDEO (Stellar Blade Blood Rain Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026)
06.06.26 - ArenaNet gibt bekannt, dass man an Guild Wars 3 (PS5, PC) arbeitet. Guild Wars 3 ist der erste neue Titel von ArenaNet seit 2012. Ein erster Betatest ist für Herbst 2027 geplant.
Die Handlung spielt mehr als tausend Jahre vor den Ereignissen von Guild Wars und führt in die Region Orr, eine magiedurchdrungene Wildnis. Dort existieren die Vael-Geister, Naturwesen, die eng mit den jeweiligen Ökosystemen verbunden sind. Verschiedene Gilden streiten darüber, wie die Gebiete außerhalb der Zivilisation genutzt oder geschützt werden sollen. Eine wichtige Rolle übernimmt der Animir, der als Verbindung zu den Geistern dient und gleichzeitig als Reittier für Reisen durch die offene Spielwelt genutzt wird.
Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Vaelwächtern, Mitgliedern einer Abenteurergilde, die sich dem Schutz Orrs und seiner Geister verschrieben hat. Charaktere lassen sich umfangreich anpassen und mit zahlreichen Fertigkeiten ausstatten. Neben Kämpfen und Erkundung steht auch der Aufbau von Beziehungen zu Geistern, Bewohnern und anderen Vaelwächtern im Mittelpunkt.
Das Kampfsystem wurde für Controller und Tastatur entwickelt und setzt auf Mobilität, Positionierung und Tempo. Durch den fließenden Wechsel zwischen verschiedenen Bewegungsarten können Spieler ihre Geschwindigkeit in stärkere Angriffe und zusätzliche Effekte umwandeln. ArenaNet beschreibt Guild Wars 3 als moderne Weiterentwicklung des MMORPG-Genres mit Fokus auf eine lebendige Online-Welt, starke Gemeinschaftsfunktionen und einen respektvollen Umgang mit der Zeit der Spieler.
CLICK VIDEO (Guild Wars 3 Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026)
06.06.26 - Xbox Game Studios und Obsidian Entertainment werden die Early Access Version von Grounded 2 (Xbox Series, PC) am 11.08.26 für die PlayStation 5 in Europa veröffentlichen.
Grounded 2 erweitert das Konzept seines Vorgängers und schrumpft die Spieler erneut auf die Größe eines Insekts. Die Handlung führt diesmal in einen weitläufigen Park, in dem alltägliche Orte zu riesigen, gefährlichen Landschaften werden. Zwischen überwucherter Natur und von Menschen geschaffenen Strukturen warten zahlreiche Geheimnisse, die weit über den ursprünglichen Hinterhof hinausreichen.
Im Mittelpunkt stehen Erkundung, Überleben und Charakterentwicklung. Verschiedene Archetypen bieten individuelle Fähigkeiten und unterstützen unterschiedliche Spielstile, etwa präzises Vorgehen, taktische Planung oder direkte Konfrontationen. Während der Erkundung sammeln die Spieler Ressourcen, fertigen Ausrüstung an und verbessern ihre Überlebenschancen gegen die Gefahren des Parks.
Eine wichtige Neuerung sind die sogenannten Buggys. Diese ausbrütbaren Insektengefährten dienen als Reittiere, helfen beim Ressourcensammeln und unterstützen im Kampf. Die Wahl des passenden Begleiters kann den Verlauf eines Abenteuers deutlich beeinflussen.
Auch der Koop-Modus spielt erneut eine zentrale Rolle. Gemeinsam lassen sich Basen errichten, Gegner bekämpfen und die Geheimnisse des Parks aufdecken. Über geteilte Welten können Gruppen ihre Fortschritte gemeinsam fortsetzen.
Zu den Bedrohungen zählen mächtige Kreaturen wie die Tarantel AXL, Eidechsen, eine riesige Schlange und ein geheimnisvoller Vogel. Jede Begegnung liefert wertvolle Materialien für neue Ausrüstung und Verbesserungen. Ergänzt wird das Spiel durch die Spielplätze, ein Kreativsystem, mit dem eigene Herausforderungen, Rätsel und Kampfszenarien erstellt sowie Inhalte der Community gespielt und bewertet werden können. Über allem schwebt zudem eine unbekannte Bedrohung, die den Spieler beobachtet und deren Geheimnis sich erst nach und nach enthüllt.
CLICK VIDEO (Grounded 2 - PlayStation Announce Trailer)
06.06.26 - Capcom gibt bekannt, dass Monster Hunter Wilds (PS5, Xbox Series, PC) auch für die Switch 2 auf den Markt kommen wird. Release: TBA (Europa)
05.06.26 - Valve hat bestätigt, dass Steam Machine und Steam Frame im Sommer 2026 welweit auf den Markt kommen werden.
05.06.26 - Clear River Games gibt bekannt, dass das Shoot'em Up Cotton Reboot! (PS4, Switch, PC) auch für PS5 und Switch 2 am 22.10.26 in Europa erscheinen wird.
Cotton Reboot! bringt das Shoot'em Up mit der Hexe Cotton und ihrer Feenbegleiterin Silk in modernisierter Form zurück. Die Spieler wählen zwischen einer HD-Neuauflage und der originalen X68000-Version mit klassischer Pixelgrafik. Zusätzlich stehen der Original-Soundtrack und eine neu arrangierte Musikfassung zur Auswahl. Das Spiel kombiniert einen leichten Einstieg mit anspruchsvollem Gameplay.
CLICK VIDEO (Cotton Reboot! - New Platforms Announcement Trailer | PS5 & Nintendo Switch 2)
05.06.26 - Paramount Games Studios wurde offiziell gegründet und vereint die beiden bisherigen Teams Skydance Interactive und Skydance New Media unter einem gemeinsamen Dach.
Die neue Sparte wird von Tony Driscoll geleitet, der zusätzlich weiterhin als Executive Vice President für Unternehmensstrategie und Entwicklung tätig bleibt. Mit der Gründung will Paramount Skydance Spiele als festen Bestandteil seiner langfristigen Content-Strategie neben Film, Fernsehen und Streaming etablieren.
Bestätigt wurde außerdem, dass die bereits angekündigten Projekte Marvel 1943: Rise of Hydra sowie das noch namenlose Star Wars-Spiel von Skydance New Media weiterhin in Entwicklung sind.
Laut Driscoll sollen Spiele künftig nicht nur einzelne Produkte sein, sondern langfristige Plattformen für Communities und Franchises bilden. Gleichzeitig betonte er, dass der Fokus zunächst auf hochwertigen Spielen liegen müsse, bevor sich daraus größere Fan-Ökosysteme entwickeln können.
Zum Führungsteam gehören mehrere erfahrene Branchenveteranen: Dazu zählen Dan Prigg als Leiter des Spielebereichs, Shawn Kittelsen für Kreativ- und Produktionsleitung sowie weitere Führungskräfte mit Stationen bei Unternehmen wie Scopely, Unity, Electronic Arts, Microsoft Gaming, Activision Blizzard King, Sony Pictures und Epic Games.
Darüber hinaus wurde bestätigt, dass die erste Spielankündigung von Paramount Games Studios noch im Rahmen des Summer Game Fest 2026 erfolgen soll.
05.06.26 - Sega startet ein neues Sega Musiklabel und kündigt ein erstes Album zum 35. Jubiläum von Sonic the Hedgehog an. Das Album "Forever Fast - 35th Anniversary of Sonic the Hedgehog" erscheint als Doppel-CD mit 22 Titeln aus Sonic Adventure, Sonic Racing: CrossWorlds, uvm.
Eine neue Version von "Escape From The City" mit Nathan Sharp ist ebenso enthalten. Der Japan-Release am 24.06.26, digital am 25.06.26.
05.06.26 - Sega hat eine neue Initiative für Content Creators ins Leben gerufen, die sich auf Inhalte rund um die eigenen Marken konzentriert. Das Programm trägt den Namen "Sega Creator Zone" und richtet sich vorerst an Nutzer in Nordamerika. Sega will damit eine engere Zusammenarbeit mit der Creator-Community erreichen, die Inhalte zu Marken wie Sonic oder Like a Dragon produziert.
Teilnehmer sollen nach Unternehmensangaben Zugang zu exklusiven Materialien erhalten, darunter z.B. frühe Einblicke in Aufnahmen, digitale Codes sowie Tools zur Content-Erstellung. Zusätzlich stellt Sega Spiele und Merchandise vor Veröffentlichung zur Verfügung und ermöglicht den Besuch ausgewählter Events. Inhalte aus der Community können zudem auf offiziellen Kanälen des Unternehmens hervorgehoben werden.
Für die Teilnahme gelten feste Kriterien: Voraussetzung sind u.a. eine Mindestreichweite auf Streaming- und Social-Media-Plattformen, darunter durchschnittlich mindestens 50 gleichzeitige Zuschauer bei Live-Streams, 10.000 monatliche Aufrufe bei längeren YouTube-Inhalten sowie 5.000 Follower auf einer Plattform. Die Initiative ist für Personen ab 18 Jahren in Nordamerika vorgesehen.
05.06.26 - Capcom denkt darüber nach, das Action/Adventure Pragmata (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) zu einer Serie zu machen. Das teilt die Geschäftsführung gegenüber Investoren und Analysten mit.
"Auf Grundlage des starken Verkaufsstarts werden wir die Entwicklung weiterhin analysieren und die Möglichkeit prüfen, daraus eine fortlaufende Spielereihe zu machen."
05.06.26 - Ein geleaktes Angebot eines Elektronikzulieferers sorgt für Spekulationen über eine mögliche neue Sega-Handheld-Konsole im Einstiegssegment. Auslöser ist ein Beitrag eines Mitarbeiters eines spezialisierten Hardware-Herstellers auf Reddit, der von einer Anfrage eines Unternehmens berichtet, das bereits lizenzierte Sega-Hardware entwickelt hat, darunter Mini-Versionen früherer Konsolen.
Demnach handelt es sich um ein Konzept für ein kostengünstiges Handheld-Gerät mit ARM-Prozessor, einem 5-Zoll-OLED-Display und begrenztem Speicher. Vorgesehen sei zudem ein Modulsystem mit austauschbaren Spielmodulen. Auf klassische High-End-Technik wie leistungsstarke 3D-Grafik werde weitgehend verzichtet. Stattdessen liegt der Fokus laut Beschreibung auf 2D-Spielen und pixelbasierter Darstellung.
Interessant ist das geplante Speicherkonzept: Statt moderner Hochkapazitätslösungen sollen industrielle eMMC-Module zum Einsatz kommen, die günstiger und einfacher verfügbar sind - ein Hinweis auf ein einfach strukturiertes System für kleinere Spieleformate. Eine offizielle Bestätigung durch Sega liegt nicht vor, ebenso bleibt unklar, ob das Projekt tatsächlich umgesetzt wird.
05.06.26 - David Oghia hat das Spiele-Lineup der Vectrex Mini Konsole vorgestellt, die im September 2026 in den Handel kommen soll:
- Mine Storm
- Bedlam
- Blitz!
- Fortress of Narzod
- Heads Up
- Polar Rescue
- Spike
- Spinball
- Web Wars
- Clean Sweep
- Hyper Chase
- Berzerk
- Zombie Apocalypse
- Ein weiteres Spiel wird noch angekündigt
Außerdem konnte das Projekt Jay Smith, den Original-Entwickler des Vectrex, als Berater gewinnen. "Mein Ziel war es, die Rechte an den Original Vectrex-Starttiteln zu sichern, die 1982 von Smith Engineering entwickelt wurden. Noch wichtiger war jedoch, die Unterstützung und Beratung von Jay Smith für die Zukunft des Projekts zu gewinnen", sagt Oghia.
"Man kann einfach keine neue Vectrex-Konsole entwickeln, ohne den Segen und die Unterstützung ihres ursprünglichen Schöpfers zu haben. Es hat mehrere Monate gedauert, bis wir unsere Vereinbarung abgeschlossen hatten."
05.06.26 - Coffeenauts gibt bekannt, dass man an dem Action/Adventure Ghostless (PS5, Xbox Series, PC) arbeitet.
Ghostless spielt in einem alternativen 20. Jahrhundert, in dem eine während des Kalten Krieges entstandene KI-Superintelligenz die Kontrolle übernommen hat und sich gegen die Menschheit richtet. 15 Jahre nach diesem Wendepunkt übernimmt der Spieler die Rolle eines Gesandten, der Hinweisen auf eine geheime Einrichtung nachgeht, in der die KI offenbar eine neue Waffe entwickelt. Nach dem Abschuss seines Raumschiffs strandet er in feindlichem Gebiet und ist zunächst unterlegen. Überleben gelingt nur, indem er Überlebende findet, rekrutiert und einen Widerstand aufbaut.
Die Spielwelt verbindet Erkundung, Jump-n-Run-Elemente und Kämpfe in einer zerstörten Stadt mit Sewers, Metro-Tunneln, Bunkern und Laboren. Ressourcen müssen gesammelt und Gefahren durch robotische Gegner überwunden werden. Gleichzeitig entsteht ein starkes Basis-Management, bei dem die eigene Kolonie ausgebaut und Rekruten verschiedenen Produktionsstationen zugewiesen werden, um bessere Ausrüstung herzustellen.
Ein zentrales Element ist die Infiltrationsmechanik: Androiden können sich als Menschen tarnen und die Gruppe sabotieren. Durch Beobachtung, Gespräche und Analyse gilt es, diese sogenannten Ghostless zu entlarven, bevor sie Schaden anrichten. Fehlentscheidungen können dabei schwerwiegende Konsequenzen haben. Ergänzt wird das System durch größere Angriffseinsätze auf feindliche Stützpunkte, bei denen koordinierte Vorstöße mit Verbündeten neue Gebiete freischalten. GHOSTLESS verbindet damit Science-Fiction-Überleben, Misstrauen und taktische Entscheidungen in einer düsteren, postapokalyptischen Erzählung. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (Ghostless - Reveal Trailer | PS5 Games)
05.06.26 - Crystal Dynamics hat den Einsatz generativer KI im frühen Entwicklungsprozess von Tomb Raider: Legacy of Atlantis (PS5, Xbox Series, PC) bestätigt. Demnach kamen entsprechende Tools vor allem in der Konzeptphase zum Einsatz, um Ideen schneller zu entwickeln und zu überprüfen. Ziel war es, Iterationsschritte zu beschleunigen und den Produktionsprozess effizienter zu gestalten.
Gegenüber Eurogamer erklärte das Studio, KI-gestützte Systeme hätten lediglich bei ersten Entwürfen und temporären Inhalten geholfen. Sämtliche finalen Inhalte des Spiels würden jedoch vollständig von Mitarbeitern erstellt. KI-generierte Elemente seien entweder ersetzt oder stark überarbeitet worden, um die kreative Vision des Teams zu sichern.
Die Offenlegung folgt auf einen Hinweis im Steam-Store, der den Einsatz von KI im Bereich "frühe Exploration" und "temporäre Entwicklung" bereits auswies. Release: 10.02.27 (Europa)
CLICK VIDEO (Tomb Raider: Legacy of Atlantis | Official Release Date Trailer)
CLICK PICTURE (5 x Tomb Raider: Legacy of Atlantis)
05.06.26 - Stuntman: Hollywood (PS5, Xbox Series, PC) von Saber Interactive enthält laut GameFile auch eine Zusammenarbeit mit Jurassic Park.
Im Enthüllungstrailer war diese jedoch nicht zu sehen. Wie Saber-CEO Matt Karch erklärte, durfte das Team die Verbindung zur Filmreihe zum Zeitpunkt der Ankündigung nicht präsentieren. Ursache waren Kommunikationsprobleme rund um Abstimmungen und Ankündigungen bei Universal.
Diese hätten mehrere Monate angedauert und auch andere Projekte betroffen. Inzwischen sei die Situation geklärt: Jurassic Park gehört damit zu den lizenzierten Marken, die im Spiel vertreten sein werden. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (Stuntman: Hollywood - Announcement Trailer)
05.06.26 - Sega ist auf X gegen die Verbreitung angeblich geleakter Grafiken und Logos von Persona 6 vorgegangen. Dabei soll es sich um ein grünes "P6"-Logo sowie eine Illustration eines mutmaßlichen Hauptcharakters handeln.
Eine offizielle Bestätigung für die Echtheit des Materials gibt es bislang nicht. Ebenso haben sich Sega und Atlus nicht öffentlich zu den Berichten geäußert. Daher bleibt unklar, ob die Bilder tatsächlich mit einem neuen Persona-Titel in Verbindung stehen oder ob es sich um Fälschungen handelt.
05.06.26 - Clear River Games wird das Shoot'em Up Cotton Reboot! High Tension! (PS5, PS4, Switch) am 22.10.26 in Europa veröffentlichen. Die PlayStation 5- und Switch-Versionen werden sowohl als physische als auch als digitale Version erhältlich sein.
Cotton Reboot! High Tension! ist die Fortsetzung des 2021 veröffentlichten Cotton Reboot! und bietet eine überarbeitete Spielerfahrung mit neuer Grafik, erweiterten Mechaniken und frischen Gameplay-Elementen. Cotton und ihre Begleiterin Silk müssen sich erneut einer Bedrohung stellen, denn die mystischen Willows haben eine gefährliche Form angenommen und Chaos im Feenreich ausgelöst. Neu dabei ist der Charakter Macaron, der das schräge Abenteuer ergänzt.
CLICK PICTURE (Cotton Reboot! High Tension!)
05.06.26 - Nintendo hat in Großbritannien 1 Mio. verkaufte Einheiten der Switch 2 erreicht. Laut The Game Business wurde die Marke innerhalb von 52 Wochen nach Markteinführung erzielt, kurz vor dem ersten Jubiläum der Konsole.
Im Vergleich dazu benötigte die erste Switch 82 Wochen für denselben Meilenstein. Die Switch 2 liegt damit gleichauf mit der Xbox One, die ebenfalls 52 Wochen benötigte. Unter allen Konsolen ist sie damit die sechstschnellste Hardware im UK-Markt, während sie für Nintendo die zweitschnellste Konsole nach diesem Kriterium ist.
Schneller erreichten die Marke u.a. Nintendo Wii und PlayStation 5 mit jeweils 39 Wochen, gefolgt von PlayStation 4, PlayStation 3 und PlayStation 2.
05.06.26 - Bandai Namco wird die Elden Ring Tarnished Edition von FromSoftware für Switch 2 am 28.08.26 in Europa auf den Markt bringen.
Elden Ring Tarnished Edition ist eine Komplettfassung, die sowohl das Hauptspiel Elden Ring als auch die große Erweiterung Shadow of the Erdtree enthält.
Darüber hinaus bietet die Version neue Rüstungen, Waffen und Anpassungsmöglichkeiten für das Aussehen von Torrent. Die zusätzlichen Inhalte werden auch für die anderen Plattformen verfügbar sein.
05.06.26 - Gamespot führte ein Interview mit Ariel Lawrence, die als Director an God of War Laufey im Sony Santa Monica Studio arbeitet. Die interessantesten Aussagen im Überblick:
- Für das Santa Monica Studio bleibt God of War trotz aller Veränderungen eine Mischung aus epischer Fantasy und brutaler Gewalt, im Kern aber immer eine sehr menschliche, persönliche Geschichte. Faye wird als zentrale Figur verstanden, die diese emotionale Ebene weiterträgt und nicht nur eine Erweiterung des bisherigen Kratos-Konzepts ist.
- Faye wird als ebenso fähige, kampfstarke Figur beschrieben wie Kratos, jedoch mit anderer körperlicher und taktischer Herangehensweise: Während Kratos eher ein "unaufhaltsamer Block" im Kampf ist, agiert Faye schneller, gezielter und effizienter. Sie bevorzugt Wege, die Probleme möglichst schnell und sauber lösen, statt rohe Gewalt auszuspielen. Ihre Stärke ist ihre Beweglichkeit und die Anpassung an unterschiedlich große Gegner.
- Faye war zu Lebzeiten die Beschützerin der Riesen und eine gleichwertige Partnerin von Kratos. Beide respektierten sich als Krieger und als Menschen mit Veränderungspotenzial. Ihre Motivation in der Geschichte ist laut Lawrence eng mit Kratos und Atreus verbunden, insbesondere mit dem Wunsch, zu ihnen zurückzukehren oder ihnen zu helfen.
- Die Reise von Faye dreht sich stark um Verarbeitung von Vergangenheit und Konsequenzen früherer Entscheidungen. Sie war als Beschützerin der Riesen tätig, konnte dieses Ziel aber nicht vollständig erfolgreich umsetzen. Daraus entsteht jetzt ein innerer Konflikt über Verantwortung, Scheitern und Neubeginn. Parallel dazu steht die Frage, wie sie selbst zur "voll entwickelten" Version ihrer Persönlichkeit wird.
- Faye steht nach Ansicht von Lawrence weniger für klassische Wut oder Rache, sondern eher für Selbstreflexion und Weiterentwicklung. Zentral ist daher die Auseinandersetzung mit inneren Blockaden und dem Weg zur eigenen Stärke. Die Figur soll eine neue emotionale Identifikationsfläche bieten, ohne Kratos vollständig zu ersetzen.
- Lawrence betont, dass Kratos weiterhin Teil der Franchise ist und nicht ersetzt wird. Deshalb sind auch weitere Kratos-Geschichten (inklusive Remakes) geplant. Die Einführung von Faye soll eher eine Erweiterung als ein Ersatz sein.
- Die Reaktionen auf Faye als spielbare Hauptfigur werden von den Entwicklern wahrgenommen, aber nicht als überraschend empfunden: Viele Spieler hätten nun mal Erwartungen an die Serie, die durch Kratos geprägt sind. Das Studio möchte aber zeigen, dass Faye als eigenständige Figur tragfähig ist und ihre eigene Geschichte verdient.
- Das Team sieht jede Weiterentwicklung der Reihe als Ergebnis früherer technischer und erzählerischer Experimente. Neue Figuren und Perspektiven entstehen aus dem Wunsch, bekannte Muster bewusst zu erweitern oder zu brechen. Faye bietet daher die Möglichkeit, bestehende Strukturen der Reihe neu zu denken, auch im Gameplay.
- Das Allwann ist ein völlig neuer Raum, der über klassische Mythologien hinausgeht. Dort sollen verschiedene Mythologien und magische Systeme aufeinandertreffen. Die Idee entstand aus der Frage, wohin Götter und Magie "gehen", wenn sie aus ihren jeweiligen Welten verschwinden. Allwann wird als Ort beschrieben, an dem Zeit und Realität nicht klassisch funktionieren.
- God of War bleibt eine Erweiterung von Mythologie, kein reines Nacherzählen bekannter Mythen. Das Allwann erlaubt es, bekannte mythologische Figuren in neuen Konstellationen zu zeigen. Damit sollen neue Perspektiven auf bekannte mythologische Konzepte eröffnet werden.
- Phranque, der kosmische Würfel, ist ein Begleitercharakter, der nur begrenzt im Reveal gezeigt wurde. Er ist nicht als reine "Comicfigur" gedacht, sondern soll emotionale und narrative Tiefe besitzen. Seine Rolle liegt darin, Faye Orientierung in einer schwierigen Welt zu geben.
- Das Team betont, dass der Kern der Serie weiterhin ernst und emotional bleibt. Leichtere Figuren dienen als Kontrast, nicht als dominierender Ton. Lawrence betont, dass der Fokus auf glaubwürdigen Charakteren in einer komplexen Welt liegt.
- Faye bringt neue Bewegungs- und Traversal-Mechaniken in die Serie. Vertikalität und Agilität spielen aus diesem Grund eine größere Rolle als bei Kratos. Dadurch entstehen neue Möglichkeiten für Leveldesign und Erkundung, so dass z.B. Plattforming-Elemente wieder stärker betont werden können.
- Die Geschichte zeigt bewusst die andere Seite von Kratos' und Fayes Beziehung. Beide Figuren beeinflussen sich gegenseitig stark, auch über Zeit und Perspektive hinweg. Die Verbindung zwischen beiden bleibt ein zentraler emotionaler Anker der Geschichte.
- Verlust, Verantwortung und Veränderung stehen im Mittelpunkt von Fayes Reise, wie Lawrence sagt. Gleichzeitig geht es um die Frage, wie starke Figuren mit unerfüllten Entscheidungen umgehen.
- Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (4 x God of War Laufey - Gameplay Reveal Trailer | PS5 Games)
05.06.26 - Sony hat mit der jüngsten State of Play einen neuen Zuschauerrekord erzielt. Laut Daten von Streams Charts verfolgten 3.031.634 Zuschauer den Stream live. Damit liegt die aktuelle Ausgabe deutlich über dem Vorjahreswert von 2.257.117 Live-Zuschauern sowie der Februar 2026 Ausgabe mit 2.204.604 Zuschauern.
Zusätzlich wurde der Event von 4.740 Kanälen gleichzeitig co-gestreamt, darunter auch größere Streaming-Accounts. Die durchschnittliche Zuschauerzahl lag bei 2.408.125, während insgesamt rund 4,4 Millionen Stunden Watchtime erreicht wurden. Damit zählt das Event zu den meistgesehenen PlayStation-Präsentationen der letzten Jahre.
05.06.26 - Sony Interactive Entertainment führt für First-Party-Einzelspieler-Exklusivtitel die neue Marketingzeile "Happens on PS5" ein. Trailer zu Spielen wie Saros und Until Dawn 2 zeigen die neue Kennzeichnung. Gleichzeitig kehrt das frühere Label "Only on PlayStation" teilweise zurück, etwa im Zusammenhang mit einem 27-Zoll-Monitor.
05.06.26 - Sony hat das Systemsoftware-Update Version 26.04-13.40.00 für PlayStation 5 veröffentlicht. Der Rollout erfolgt allerdings schrittweise. Laut Patch Notes bringt die Aktualisierung Verbesserungen bei Systemleistung und Stabilität.
PlayStation Support bestätigt den Start der Verteilung über soziale Medien, und Nutzer ohne automatische Aktualisierung können das Update manuell über offizielle Tools installieren.
05.06.26 - Xbox CEO Asha Sharma hat sich erneut zur Exklusivitätsstrategie von Microsofts Gaming-Sparte geäußert und dabei eine mögliche Neuausrichtung angedeutet. In einem Bloomberg-Live-Event erklärte sie, dass Xbox sowohl als Publisher als auch als Plattform agiere und deshalb unterschiedliche Anforderungen erfüllen müsse.
Sharma betonte, dass erfolgreiche Publisher ihre Spiele einer möglichst großen Zielgruppe zugänglich machen müssten. Gleichzeitig brauche eine Plattform jedoch exklusive Inhalte und Services, um sich klar zu positionieren. Daher werde die Strategie für einzelne Spiele derzeit genau geprüft und an Branchenerfahrungen gespiegelt.
05.06.26 - Asha Sharma, Xbox CEO bei Microsoft, hat die Einstellung der Copilot-KI für Konsolen verteidigt und als strategische Entscheidung eingeordnet. Das Projekt für einen KI-gestützten Spielbegleiter wurde nach früheren Demonstrationen und einer offiziellen Ankündigung für Xbox-Konsolen gestoppt.
Laut Sharma reagierten Spieler nicht positiv auf das Konzept eines KI-Assistenten im direkten Spielumfeld, weshalb die Entwicklung beendet wurde.
Gleichzeitig betonte sie, dass Künstliche Intelligenz weiterhin eine Rolle in anderen Bereichen der Spieleentwicklung spielen soll. Besonders sogenannte Neural-Rendering-Technologien, vergleichbar mit DLSS oder FSR, sieht sie als sinnvoll an, etwa zur Verbesserung von Grafikqualität und Effizienz. KI müsse jedoch ein konkretes Problem lösen, bevor sie in Produkte integriert werde.