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11.06.26 - Pearl Abyss hat bislang mehr als 6 Mio. Einheiten von dem Open-World Action/Adventure Crimson Desert (PS5, Xbox Series, PC) weltweit verkauft, wie der Publisher auf X mitteilt; das Spiel ist seit dem 19.03.26 erhältlich.
30.06.26 - Undead Labs zählt ebenfalls zu den Xbox-Studios, deren Zukunft derzeit ungewiss ist. Das berichtet Gamesbeat.com.
Demnach sucht das Entwicklungsstudio von State of Decay 3 (PS5, Xbox Series, PC) nach einem Käufer. Sollte dies nicht gelingen, könnten rund 110 Arbeitsplätze wegfallen.
Microsoft hatte Undead Labs 2018 übernommen. Seitdem hat das Studio noch kein neues Spiel unter dem Xbox-Label veröffentlicht. State of Decay 3 wurde bereits 2020 angekündigt, das 2027 auf den Markt kommen soll.
30.06.26 - Beschäftigte von Xbox in gewerkschaftlicher Organisation fordern stärkeren Schutz vor möglichen Entlassungen im Zuge erwarteter Kürzungen im Gaming-Geschäft von Microsoft. Das berichtet IGN.
Die Gewerkschaft CWA verlangt eine sofortige Aufnahme von Verhandlungen, nachdem Berichte über eine mögliche größere Entlassungswelle im Xbox-Bereich veröffentlicht wurden.
Nach Einschätzung von Branchenbeobachtern, darunter Jason Schreier von Bloomberg, könnten die Maßnahmen zahlreiche Stellen betreffen und auch Studioschließungen auslösen, was erhebliche Folgen für Entwickler hätte. Ein Sprecher von Microsoft betonte, das Unternehmen respektiere die gewerkschaftliche Organisation der Beschäftigten und führe die Gespräche mit der CWA weiterhin fort, um Vereinbarungen im Xbox-Bereich zu erreichen.
Nach Angaben der CWA haben sich seit 2022 mehr als 3.500 Beschäftigte in Xbox-Teams gewerkschaftlich organisiert, unterstützt durch eine Neutralitätsvereinbarung mit Microsoft. Weitere Diskussionen im Unternehmen stehen im Zusammenhang mit zuvor geäußerten Hinweisen auf eine sinkende Profitabilität des Xbox-Geschäfts.
Ob die Gewerkschaft konkrete Maßnahmen gegen die geplanten Kürzungen durchsetzen kann, bleibt derzeit offen.
30.06.26 - George Broussard, der Mitgründer von 3D Realms, vertritt die Meinung, dass Microsoft vor der bislang größten Entlassungswelle in der Geschichte der Videospielbranche stehen könnte. In mehreren Beiträgen auf X erklärte er, Informationen aus unternehmensinternen Quellen über die laufende Umstrukturierung der Xbox-Sparte erhalten zu haben. Eine offizielle Bestätigung dafür gebe es jedoch nicht.
Demnach soll eine Liste geplanter Studioschließungen existieren. Falls sich das bestätigt, könnte es sich um das bislang größte einzelne Entlassungsereignis der Branche handeln. Darüber hinaus rechnet Broussard damit, dass nicht nur geschlossene Studios betroffen wären, sondern auch Mitarbeiter in den verbleibenden Xbox-Studios ihre Arbeitsplätze verlieren könnten.
Bereits zuvor hatte Broussard auf Berichte verwiesen, wonach Microsoft Entscheidungen über weitere Einsparungen bis zum 30.06.26 abschließen und mögliche Entlassungen ab dem 06.07.26 umsetzen könnte. Er betonte aber ausdrücklich, dass diese Angaben bis jetzt unbestätigt sind.
30.06.26 - Nintendo hat neue Details zu Splatoon Raiders in seiner heutigen Direct Show enthüllt.
Splatoon Raiders ist ein auf Einzelspieler ausgerichteter Action-Shooter, in dem eine Mechanikerfigur gemeinsam mit der Band Deep Cut, bestehend aus Shiver, Frye und Big Man, auf eine Expedition zu den Spiralit-Inseln aufbricht. Dort geht es um die Suche nach verborgenen Schätzen, während gefährliche Gegner und unberechenbare Bedingungen den Fortschritt erschweren. Die Spieler passen ihre Figur individuell an, rüsten sich mit Waffen und technischen Gadgets aus und kämpfen sich durch Wellen von Feinden.
Die Spiralit-Inseln bestehen aus unterschiedlichen Regionen mit variierenden Umgebungen und Herausforderungen. Dazu zählen Gebiete zum Abbau von Spiralit-Kristallen, stark bewachte Zonen mit aggressiven Gegnern, spezielle Anlagen mit eingeschränkter Ausrüstung sowie unterirdische Bereiche, in denen tiefer gegraben wird. Ein zentrales Element der Erkundung ist das systematische Durchsuchen dieser Regionen nach Beute, während sich die Gefahren stetig steigern.
Die Gegner bestehen vor allem aus Salmoniden, die in verschiedenen Formen auftreten. Kleine Einheiten greifen in großen Gruppen an und können Spieler schnell überwältigen. Stärkere Boss-Varianten verfügen über individuelle Fähigkeiten und hinterlassen nach ihrer Niederlage wertvolle Ressourcen in Form von Mega Power Eggs, die als Energiequelle dienen. Zusätzlich existieren besonders robuste Varianten, die als Salzmoniden bezeichnet werden und durch ihre erhöhte Widerstandskraft und aggressives Verhalten zusätzliche Herausforderungen darstellen.
Das Kampfsystem basiert auf einer großen Auswahl an Waffen und technischen Geräten. Mehr als 100 unterschiedliche Waffenvarianten stehen zur Verfügung, die jeweils mit Titen-Angriffen aus einem Tank arbeiten. Gegner können ebenfalls Waffen fallen lassen, darunter seltene Exemplare mit besonderen Eigenschaften. Ergänzend kommen drei Tank-Typen zum Einsatz, die unterschiedliche Spielstile unterstützen. Der Speed Tank ermöglicht schnelle Bewegungen und mobile Angriffe, der Power Tank setzt auf direkte Stärke im Nahkampf und der Tactical Tank bietet strategische Möglichkeiten wie Geschütztürme, explosive Kombinationen und Laserangriffe. Jeder Tank lässt sich mit spezifischen Gadgets ausstatten, die das Verhalten im Kampf deutlich verändern.
Fortschritt entsteht durch das Besiegen von Gegnern und das Sammeln von Ausrüstung. Selbst nach einer Niederlage behalten Spieler einen Teil der gefundenen Gegenstände und verbessern ihre Werte über Zeit. Tanks können im Verlauf stärker werden und zusätzliche Ausrüstungsplätze freischalten. In Werkstätten lassen sich neue Gadgets herstellen und bestehende Ausrüstung weiterentwickeln, während weitere Figuren von Deep Cut beim Ausbau der technischen Basis helfen.
Neben dem Einzelspieler-Erlebnis unterstützt das Spiel auch kooperative Modi für bis zu vier Spieler. Gemeinsam können Spieler die Inseln erkunden, Missionen bewältigen und Ressourcen sammeln. Zusätzlich gibt es ein Hilfesystem, über das temporäre Unterstützung von anderen Spielern angefordert werden kann. Unterschiedliche Schwierigkeitsgrade ermöglichen Anpassungen zwischen entspannter Erkundung und anspruchsvollen Herausforderungen. Ergänzt wird das System durch freischaltbare Outfits, optionale amiibo-Inhalte sowie besondere Relikte, die zusätzliche Fähigkeiten offenbaren. Release: 23.07.26 (Europa)
30.06.26 - Nintendo bereitet offenbar eine überarbeitete Display-Version der Switch 2 vor. Darauf deutet ein Eintrag auf einer chinesischen Wiederverkaufsplattform hin, auf der ein bislang unbekanntes LCD-Panel für die Konsole aufgetaucht sein soll. Das berichtet NintendoLife.
Nach den veröffentlichten Informationen stammt das neue Display offenbar von Sharp. Die aktuell erhältliche Switch 2 verwendet hingegen ein Panel von Innolux. Das neu entdeckte Bauteil unterscheidet sich laut Nintendo Patents Watch durch eine veränderte Schaltung sowie andere Anschlüsse und Kabel. Das könnte auf eine größere Überarbeitung des Displays hindeuten und nicht lediglich auf eine kleinere technische Anpassung.
Das Panel trägt die Modellbezeichnung LS079T1SX10P, so dass es sich um ein 7,9-Zoll-LTPS-LCD von Sharp mit einer Auflösung von 1.080p handeln könnte.
Als weiteres Indiz wird ein früherer Finanzbericht von Sharp genannt. Darin erklärte das Unternehmen, dass das Werk in Hakusan seine Verkäufe für mobile Anwendungen seit September 2025 ausgeweitet habe. Ob dies tatsächlich mit der Switch 2 in Verbindung steht, ist bislang jedoch nicht bestätigt.
Nintendo selbst hat eine überarbeitete Display-Version der Switch 2 bisher nicht angekündigt.
30.06.26 - Bethesda gibt bekannt, dass The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered am 11.08.26 in Europa erscheinen wird.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered bringt das 2006 veröffentlichte Rollenspiel fast 20 Jahre später in einer modernisierten Fassung zurück. Das Remaster präsentiert die Welt von Cyrodiil in vollständig überarbeiteter Optik, läuft in 4K-Auflösung und erreicht 60 fps. Im Zentrum steht erneut der Kampf gegen die dunklen Mächte rund um Mehrunes Dagon, nachdem die Tore zu Oblivion geöffnet wurden und das Kaiserreich in Gefahr gerät. Nur der rechtmäßige Erbe der Septim-Dynastie kann den Thron zurückfordern und die Welt retten.
Die Spieler erkunden eine weitläufige Fantasywelt, treffen auf zahlreiche Charaktere und erleben eine Geschichte, die von klassischen Rollenspielmotiven geprägt ist. Dabei wurde das Charakterdesign erweitert und das Levelsystem modernisiert, wodurch unterschiedliche Spielstile von Krieger über Assassine bis hin zu Magier oder Handwerker möglich bleiben. Auch das Kampfsystem wurde überarbeitet und mit neuen Animationen sowie Effekten versehen, um Gefechte mit Schwert und Magie dynamischer wirken zu lassen.
Enthalten sind neben dem Hauptspiel auch die Erweiterungen "Knights of the Nine" und "Shivering Isles" sowie sämtliche zuvor veröffentlichten Zusatzinhalte. Eine Deluxe Edition ergänzt zusätzliche Rüstungs- und Waffensets sowie digitale Bonusinhalte wie Artbook und Soundtrack.
CLICK VIDEO (The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Nintendo Switch 2 Date Reveal)
30.06.26 - Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) wird den stationären Spielehandel vor neue Herausforderungen stellen. Dafür ist die Vertriebsstrategie des Spiels sowie die angespannte Lage auf dem Konsolenmarkt verantwortlich, wie Polygon schreibt.
Da die physische Edition lediglich einen Download-Code in einer Box enthält, bricht das traditionelle Geschäft mit physischen Disks weg. Dieser Umstand bedroht die Existenz von Ketten wie GameStop, die stark von Vorbestellungen und dem Weiterverkauf gebrauchter Spiele abhängen.
Angestellte berichten von massiven Einbrüchen bei den Vorbestellungen; statt Hunderte Vorbestellungen erhalten sie nur noch eine Handvoll: "Ich hatte an dem Tag erwartet, dass ich 500 Vorbestellungen erhalte. Stattdessen waren es 5 Vorbestellungen", schreibt ein GameStop-Mitarbeiter auf Reddit. "Unser Geschäft liegt bei 11 Vorbestellungen, unser Ziel sind 200", schreibt ein anderer Mitarbeiter.
Kunden zeigen sich unzufrieden mit der digitalen Ausrichtung und nehmen teilweise Abstand vom Kauf. Auch Zusatzverkäufe wie Garantien oder Mitgliedschaften könnten darunter leiden. Hinzu kommt, dass die teurere digitale Ultimate Edition stärker nachgefragt wird als die Standardversion. Davon profitieren vor allem die Digital Stores.
Gleichzeitig rechnen Händler mit einer steigenden Nachfrage nach Konsolen durch den Verkaufsstart von Grand Theft Auto VI. Allerdings könnten hohe Hardwarepreise und anhaltende Engpässe bei Komponenten das Angebot begrenzen. Laut The Game Business befürchtet mindestens ein leitender Handelsvertreter, dass nicht genügend Konsolen verfügbar sein werden, um die erwartete Nachfrage zum Marktstart zu decken. Release: 19.11.26 (Europa)
30.06.26 - Der Zubehörhersteller Dbrand hat die Entwicklung seines Companion-Cube-Gehäuses für die Steam Machine eingestellt, nachdem Valve rechtliche Einwände erhoben hatte. Das Unternehmen hatte den Entwurf am Tag der Vorstellung der Steam Machine präsentiert und anschließend mit der Entwicklung begonnen, ohne zuvor eine Lizenz einzuholen.
Nach Angaben von Dbrand registrierten sich bereits am ersten Tag mehr als 15.000 Interessenten. Die Vorbestellungen starteten in der vergangenen Woche und machten das Produkt zum zweitschnellsten Verkaufsstart der Firmengeschichte.
Kurz darauf kontaktierte Valves Rechtsabteilung das Unternehmen. Sie erklärte, dass der Companion Cube geistiges Eigentum von Valve sei und Dbrand keine entsprechende Lizenz besitze. Valve forderte deshalb die sofortige Entfernung des Produkts und des Werbematerials. Dbrand kam der Aufforderung nach und bat anschließend um eine nachträgliche Lizenz. Valve lehnte dies jedoch ab. Dbrand räumte ein, zunächst entwickelt und erst später um Erlaubnis gebeten zu haben. Nach eigener Einschätzung sei die Entscheidung von Valve nachvollziehbar gewesen.
30.06.26 - Das Unternehmen 3DO (1991 - 2003) scheint wohl zurückzukehren. The 3DO Company war ein US-amerikanisches Videospielunternehmen mit Sitz in Redwood City im Bundesstaat Kalifornien. Das 1991 von Electronic Arts-Gründer Trip Hawkins etablierte Unternehmen entwickelte den 3DO-Standard für Videospielhardware.
Statt eigene Konsolen zu fertigen, lizenzierte 3DO die Technik an andere Hersteller. Panasonic brachte 1993 die ersten Modelle auf den Markt. Hawkins wollte mit 3DO die Entwicklung plattformübergreifender Spiele vereinfachen, nachdem ihn die Inkompatibilität bestehender Systeme während seiner Zeit bei Electronic Arts frustriert hatte. Zu den bekanntesten Spielen für die Plattform zählen Need for Speed, Doom, Gex, Microcosm, Total Eclipse, Alone in the Dark und Crash 'n Burn.
Jetzt verkündet Empire Interactive auf LinkedIn, dass man sich die Rechte an der 3DO-Marke sowie an ausgewählten IPs der 3DO Company gesichert hat. Man will 3DO als unabhängigen Videospiele-Entwickler wieder am Markt positionieren und einige der legendären Spiele als Remaster zurückbringen.
Empire Interactive war ein britischer Videospiele-Entwickler und -Publisher, der 1987 gegründet wurde und 2009 bankrott gegangen ist. Wann Empire Interactive neu gegründet wurde, ist unklar: Die offizielle Website ist relativ leer und kündigt nur den The Sims-Klon Simora an. Die Original-Gründer Ian Higgins und Simon Jeffrey sind nicht mit dabei, dafür ist ein Isik Sekercigil laut LinkedIn der Verantwortliche; zu ihm liegen ebenfalls keine näheren Infos vor.
Immerhin kommentiert Josh Fairhurst, ehemaliger CEO von Limited Run Games, auf LinkedIn, dass er einige Rechte von 3DO-Spielen besitzt (Corpse Killer, Night Trap, Sewer Shark, Supreme Warrior) und Empire sie gerne lizenzieren kann. Auch Steve Cottam, der CEO von Antstream Arcade, äußert sich in den Kommentaren. Welche Pläne 3DO und Empire künftig verfolgen, bleibt abzuwarten.
30.06.26 - Atlus hat für das am 31.03.26 beendete Geschäftsjahr ein deutliches Gewinnwachstum gemeldet, wie Gamebiz berichtet. Nach den veröffentlichten Geschäftszahlen stieg der Betriebsgewinn im Vergleich zum Vorjahr um 92,5 Prozent, während der Nettogewinn um 74,2 Prozent zulegte.
Zwar brachte Atlus keine größeren Spiele in diesem Zeitraum auf den Markt, dennoch entwickelten sich mehrere Veröffentlichungen positiv. Demnach trug der zeitgleiche Release von Raidou Remastered auf mehreren Plattformen dazu bei, die Spielerbasis sowohl in Japan als auch international auszubauen.
Zusätzlich sorgten Persona 3 Reload für Switch 2 sowie der Start von Persona 5: The Phantom X (Mobile, PC) für einen positiven Effekt. Insgesamt erreichte die Serie damit 30 Mio. verkaufte Einheiten.
Als weiteren positiven Faktor nennt Atlus die Auszeichnung von Metaphor: ReFantazio (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, PC) als "Game of the Year" bei den Japan Game Awards 2025, wodurch die Markenbekanntheit weiter gestärkt worden sei.
Mit Blick auf die Zukunft verweist Atlus auf steigende Inflation und höhere Entwicklungskosten, die die Spielebranche vor Herausforderungen stellen. Gleichzeitig sieht Atlus langfristige Wachstumschancen: Dank vielfältiger Vertriebsmodelle könne das Unternehmen Inhalte und Dienste plattformübergreifend und dauerhaft anbieten - unabhängig von der jeweiligen Hardware.
30.06.26 - Saber Interactive veröffentlicht einen neuen Gameplay Trailer zum Dinosaurier-Shooter Turok: Origins (PS5, Xbox Series, PC). Release: Herbst 2026 (Europa)
CLICK VIDEO (Turok: Origins - Gameplay Trailer)
30.06.26 - Ubisoft hat Einzelheiten zu den PS5 Pro-Verbesserungen von Assassin's Creed Black Flag Resynced (PS5, Xbox Series, PC) mitgeteilt, das am 09.07.26 in Europa auf den Markt kommen soll.
Assassin's Creed Black Flag Resynced wurde vollständig mit der aktuellen Version der Anvil-Engine neu entwickelt. Dabei habe das Studio nahezu alle technischen Systeme modernisiert, ohne die Identität des Originals zu verändern. Das führt zu umfangreichen Grafikverbesserungen, insbesondere auf der PlayStation 5 Pro.
Ein wichtiges Merkmal ist ein vollständig dynamisches Beleuchtungssystem mit hardwarebeschleunigtem Raytracing. Die Spielwelt reagiert dadurch in Echtzeit auf Tageszeit, Wetter und Umgebungsbedingungen. Raytracing-Globalbeleuchtung ist in allen Grafikmodi auf PlayStation 5 und PlayStation 5 Pro aktiv. Raytracing-Reflexionen stehen auf der PS5 in den Modi "Balanced" und "Fidelity" sowie auf der PS5 Pro in sämtlichen Grafikmodi zur Verfügung.
Ubisoft ersetzt außerdem klassische Detailstufen durch eine Mikropolygon-Geometrie. Die Technologie passt den Detailgrad kontinuierlich an Entfernung, Sichtbarkeit und Kameraperspektive an und soll sichtbare Übergänge zwischen verschiedenen Modellstufen vermeiden.
Die PlayStation 5 Pro nutzt ihre höhere Grafikleistung zusätzlich für erweiterte Raytracing-Effekte, stabilere Bildraten und die aktuelle Version von PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), die die Bildqualität verbessert und den Unterschied zwischen Performance- und Fidelity-Modus verringern soll.
Auf PS5 Pro beträgt die Auflösung in allen drei Modi (Performance, Fidelity, Balanced) 2160p, hochgerechnet mit der neuesten PSSR-Version. Die Zielbildaten sind 60 fps (Performance), 30 fps (Fidelity) und 40 fps (Balanced).
Exklusiv auf der PS5 Pro kommt zudem ein strähnenbasiertes Haar-Rendering zum Einsatz. Edward profitiert davon in allen Grafikmodi, während weitere Charaktere im Fidelity-Modus und in Zwischensequenzen ebenfalls mit dieser Technik dargestellt werden.
Auch Wetter- und Wassersimulation wurden überarbeitet: Das Atmos-System berechnet Variablen wie Wind, Temperatur, Luftfeuchtigkeit und Nebel in Echtzeit und beeinflusst Wolken, Vegetation, Segel, Kleidung sowie Haare. Das modernisierte Wassersystem ergänzt dies um physikalisch basiertes Rendering, Tesselation, volumetrischen Schaum und dynamische Blasen, wodurch der Ozean realistischer auf Wetter, Wind und Schiffsbewegungen reagiert.
CLICK PICTURE (7 x Assassin's Creed Black Flag Resynced)
CLICK VIDEO (2 x Assassin's Creed Black Flag Resynced: World Premiere Trailer)
30.06.26 - Sonic Adventure 2 feierte einen erfolgreichen Verkaufsstart in Japan, während Sega mehrere Dreamcast-Projekte einstellte und das Spieleangebot straffte. Zudem wurden neue Termine und Spiele für die PlayStation 2 enthüllt, während Microsofts Xbox erste Zubehörankündigungen und ein offizielles Magazin erhielt... MEHR
30.06.26 - Amazon.de* nimmt ab sofort Vorbestellungen zu einigen weiteren Spiele-Neuheiten an.
- Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series X)
- Shenmue III Enhanced (PS5/Xbox Series X/Switch 2)
- Fire Emblem: Fortune's Weave - Dagdanische Edition (Switch 2)
- Tomb Raider: Legacy of Atlantis Collector's Edition (PS5/Xbox Series X)
- Xenoblade Chronicles: Definitive Edition - Nintendo Switch 2 Edition (Swich 2)
- Halo: Campaign Evolved (PS5)
- Marvel's Wolverine (PS5)
- Rayman Legends Retold - Launch Edition (Switch 2)
- Rayman Legends Retold - Launch Edition (PS5)
- Silent Hill Townfall (PS5)
- NEO GEO AES+ Anniversary Edition
- NEO GEO AES+
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29.06.26 - Bandai Namco hat mittlerweile mehr als 7,5 Mio. Einheiten der Luftkampf-Simulation Ace Combat 7: Skies Unknown (PS4, Xbox One, Switch, PC) weltweit verkauft. Das berichtet PlayStation, das Spiel ist seit dem 18.01.19 in Europa erhältlich.
29.06.26 - Rockstar Games soll Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) nicht auf Disc in den Handel bringen. Das berichtet der für gewöhnlich recht zuverlässige Hollywood Reporter unter Berufung auf mit den Plänen vertraute Personen.
"Derzeit gibt es keine Pläne, physische Exemplare von Grand Theft Auto VI zu produzieren - weder zum Verkaufsstart noch Monate später", schreibt der Hollywood Reporter. Demnach wird die physische Version weiterhin nur eine Code-in-a-Box Variante sein. Release: 19.11.26 (Europa)
29.06.26 - Koei Tecmo arbeitet an einer komplett neuen Spielemarke mit dem Projektnamen Fuji. Das geht aus der Website des japanischen Ministeriums für Wirtschaft, Handel und Industrie (METI) hervor, wie GameWatch berichtet.
Das Spiel entsteht im Rahmen des Programms "IP360 - Toward 20 Trillion Yen-". "IP360" ist ein Förderprogramm, das darauf abzielt, kontinuierlich neue IPs in Bereichen wie Manga, Anime und Videospiele zu schaffen. Dabei werden verschiedene Initiativen zur Entwicklung neuer IPs, zur Erweiterung von Vertriebs- und Entwicklungsplattformen sowie zur internationalen Unterstützung durch Subventionen und Fördermaßnahmen unterstützt. Das Programm umfasst mehrere Kategorien, für die sich Unternehmen und einzelne Kreative bewerben können.
Details zu Fuji liegen nicht vor. Koei Tecmo hat das Spiel noch nicht offiziell angekündigt.
29.06.26 - Segas Ryu Ga Gotoku Studio sprach mit Automaton-Media über Stranger Than Heaven (PS5, Xbox Series, PC), das am 15.01.27 in Europa veröffentlicht wird.
Die Geschichte war von Anfang an als 50-jährige Lebensgeschichte des Protagonisten Makoto Daito geplant. Doch eigentlich sollte das Spiel als Trilogie erscheinen, während der Entwicklung entschied sich das Studio jedoch, die komplette Story in einem einzigen Spiel zu erzählen.
Executive Director Masayoshi Yokoyama sagt über das zentrale Thema des Spiels: "Wir wollen nicht mehr nur Menschen zeigen, die in eine Unterwelt geraten. Sondern wir wollen auch erzählen, wer diese Unterwelt überhaupt erschaffen hat und warum sie entstand."
Die Hauptgeschichte ist laut Yokoyama sehr umfangreich ausgefallen, sie ist deutlich größer als ursprünglich geplant. Im Vergleich zur Yakuza-Serie gibt es mehr begehbare Gebäude. Die Kartengrößen variieren je nach Epoche, wobei moderne Hochhauskulissen aufgrund des historischen Settings fehlen.
Das RGG Studio betont, dass es sich trotz ähnlicher Größe nicht um ein weiteres Like a Dragon handelt. Dafür wurden auch viele Features neu entwickelt, darunter Benutzeroberfläche, Kampfsystem, Steuerung, Nebenmissionen und Aktivitäten. Auch klassische Freizeitangebote spielen wegen der historischen Epoche nur noch eine sehr kleine Rolle.
Die Reihenfolge der fünf Zeitepochen orientiert sich ausschließlich am Lebensweg des Hauptcharakters Makoto Daito. Und nach einem Zeitwechsel kann man nicht mehr in frühere Gebiete zurückkehren, weshalb jeder Spieler einen etwas anderen Spieldurchlauf erlebt.
Es gibt ein paar Spielsysteme, die zwischen den Zeitepochen übernommen werden. Doch andere Fortschritte gehen dagegen verloren. Wie sich Alter und Reife von Daito spielerisch auswirken, wollte Yokoyama noch nicht verraten.
Die Städte stellen laut RGG Studio keine originalgetreuen historischen Rekonstruktionen dar. Stattdessen entwickelt das Team bewusst spielerisch optimierte Versionen der jeweiligen Orte. Als Beispiel nennt Yokoyama ein Hotel, das im Spiel 1951 bereits existiert, obwohl sein reales Vorbild erst 1954 eröffnet wurde.
Auch historische Großereignisse stehen nicht im Mittelpunkt, sondern einzig das Leben von Makoto Daito. Yokoyama fügt hinzu, dass "Weltgeschehen" nur dann in Erscheinung tritt, wenn es unmittelbar Einfluss auf den Hauptcharakter hat.
Das Showbusiness ist ein zentrales Spielelement und ein wichtiger Bestandteil der Handlung, es ist nicht nur eine Einnahmequelle. Für Daito ist die Musikbranche der einzige Ort, an dem Herkunft und Aussehen überhaupt keine Rolle spielen.
Er besitzt die Fähigkeit, Klänge dauerhaft zu speichern. Dafür sammelt er z.B. Geräusche aus seiner Umgebung. Später entstehen daraus dann eigene Musikstücke. Selbst Geräusche während der Kämpfe, etwa Schreie von Gegnern, lassen sich aufnehmen. Gute Kampffähigkeiten erweitern dadurch die musikalischen Möglichkeiten und beeinflussen das Showbusiness-System.
Über das Kampfsystem sagt Yokoyama, dass die Spieler die Bewegungen der Arme und Beine von Daito sehr direkt steuern können. Es soll ein Gefühl entstehen, als wenn der Spieler selbst in dieser schwierigen Epoche ums Überleben kämpft.
Makoto Daito wurde übrigens erst vor rund vier Jahren entworfen. Zuvor gab es eine völlig andere Geschichte: Es sollte lediglich ein unterdrückter Japaner zum Yakuza-Boss aufsteigen. Erst später entwickelte Yokoyama einen Protagonisten mit unklaren familiären Wurzeln.
Bevor Stranger Than Heaven auf den Markt kommt, sollen die Spieler mehrere Möglichkeiten haben, das Spiel ausprobieren zu können - wahrscheinlich auf der Tokyo Game Show oder Gamescom. Das RGG Studio möchte nämlich vermeiden, dass Fans mit falschen Erwartungen aus der Like a Dragon-Serie an das Spiel herangehen.
CLICK VIDEO (Stranger Than Heaven Release Date Trailer | Summer Game Fest 2026)
29.06.26 - Virtua Fighter Crossroads (Plattform: TBA) von Sega und Ryu Ga Gotoku Studio unterscheidet sich deutlich von früheren Teilen der Prügelspielserie: Statt eines klassischen Prügelspiels entwickelt RGG Studio ein erzählerisches Action/Adventure mit offenen Rollenspiel-Elementen, in dem Entscheidungen der Spieler den Handlungsverlauf beeinflussen.
Produzent Riichiro Yamada erklärte gegenüber Games Radar, dass klassische Prügelspiele in Japan nur noch eine kleine Zielgruppe ansprechen. Deshalb kombinieren die Entwickler traditionelle Kampfsysteme von Virtua Fighter mit einer erzählerischen Ausrichtung, wie man sie von der Yakuza-Serie kennt.
Die Geschichte dreht sich nicht nur um den Protagonisten Cielo: Mehrere spielbare Charaktere sollen jeweils eigene Handlungsstränge besitzen- Neben einer an Kung-Fu-Filmen orientierten Geschichte sind auch ein düsteres Szenario sowie eine von Film-Noir inspirierte Detektivhandlung in Arbeit.
Ferner wird das Spiel durch zahlreiche Nebenmissionen mit bekannten Charakteren der Serie ergänzt, auch verschiedene Minispiele sind mit dabei. Im Gegensatz zu den oft humorvollen Aktivitäten der Yakuza-Spiele sollen diese aber stärker in die Spielwelt eingebunden sein und deren glaubwürdigen Charakter unterstreichen.
Als kreative Vorbilder nennt Yamada u.a. Watchmen und Detroit: Become Human. Von Watchmen habe man gelernt, trotz außergewöhnlicher Figuren eine glaubwürdige Welt zu erschaffen. Detroit: Become Human habe dagegen gezeigt, wie weitreichende Spielerentscheidungen eine Geschichte verändern können. Genau dieses Prinzip soll auch Virtua Fighter Crossroads bieten, so dass unterschiedliche Entscheidungen zu verschiedenen Handlungsverläufen führen.
In einem neuen Video wurde der Bakunawa Killer enthüllt, der im Battle Mode von Virtua Fighter Crossroads spielbar sein wird. Release: 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (VIRTUA FIGHTER CROSSROADS: Bakunawa Killer Announcement Trailer)
29.06.26 - Die Spiele der Dead or Alive 6-Serie haben sich insgesamt mehr als 1 Mio. Mal weltweit verkauft. Das teilt Koei Tecmo auf X mit.
Dazu gehören Dead or Alive 6 (PS5, Xbox One, PC) aus dem Jahr 2019 und Dead or Alive 6 Last Round (PS5, Xbox Series, PC), das am 25.06.26 veröffentlicht wurde.
29.06.26 - Sollte Quantic Dream die kürzlich angekündigten Entlassungen vornehmen, dann kann Star Wars Eclipse nicht fertiggestellt werden. Das sagten Mitarbeiter von Quantic Dream gegenüber Gamekult.
Nach Angaben der Entwickler seien die betroffenen Mitarbeiter für die Fertigstellung von des Spiels unverzichtbar. Star Wars Eclipse könne in der derzeitigen Form nicht abgeschlossen werden, falls der Stellenabbau wie geplant umgesetzt werde. Zudem berichten sie, dass für die verbleibenden Entwickler unmittelbar nach der Ankündigung Überstunden für das Projekt angeordnet worden seien.
29.06.26 - Der CEO von Supermassive Games, Robert Henrysson, hat nach etwas mehr als zwei Jahren im Amt seinen Rücktritt erklärt. In einem LinkedIn-Beitrag bezeichnete er seine Zeit im Unternehmen als sehr prägend und sprach von einer "lohnenden Phase" seiner beruflichen Laufbahn. Gleichzeitig bestätigte er auch seinen Abschied von Nordisk Games.
Bei Supermassive Games habe er u.a. die strategische Ausrichtung geschärft, das Führungsteam neu aufgestellt und die Entwicklung von Directive 8020 begleitet. Das Spiel habe laut Nordisk Games die bislang beste kritische Resonanz innerhalb der Dark Pictures-Reihe erhalten. Henrysson kündigte an, künftig mehr Zeit mit seiner Familie zu verbringen und sich auf kleinere Investments sowie ausgewählte Beratungsrollen zu konzentrieren.
29.06.26 - CD Projekt hat beschlossen, den Unternehmensnamen in CD Projekt Red zu ändern. Damit will man die Struktur mit dem gleichnamigen Entwicklungsstudio vereinheitlichen, wie Bankier.pl schreibt.
Der Schritt wurde auf der jüngsten Hauptversammlung beschlossen. CD Projekt wurde 1994 als Vertriebsfirma gegründet und etablierte 2002 das Entwicklungsstudio CD Projekt Red. Beide Bereiche sollen fortan unter einem Namen auftreten.
29.06.26 - Bandai Namco gibt bekannt, dass Bob für Teken 8 (PS5, Xbox Series, PC) ab dem 20.08.26 für den Season 3 Pass veröffentlicht wird. Ab dem 25.08.26 steht er allen Spielern zur Verfügung.
Bob kehrt zurück, nachdem er sich von Bryans brutaler Attacke erholt hat, die er auf dem Weg zum King of Iron Fist Tournament 7 erlitten hat. Während seiner Genesungszeit, frustriert von den faden Krankenhausmahlzeiten, entwickelt Bob seine eigenen Burger-Rezepte, was den Grundstein für eine erfolgreiche Fast-Food-Kette legt. Auf diesem Erfolg aufbauend führt er später Bobs Onigiri ein und festigt damit seinen Ruhm weiter.
Seine Reise nimmt eine ernste Wendung, als er auf Kazuya Mishima und dessen Bestrebungen nach Weltherrschaft trifft. Indem er seine Restaurantkette nutzt, um Menschen in Not zu helfen, verdient sich Bob den Spitznamen Onigiri Saviour. Geleitet von seinem ausgeprägten Gerechtigkeitssinn und seinem selbsternannten "perfekten Körper" macht sich Bob auf, Kazuya aufzuhalten und das Gleichgewicht wiederherzustellen, wobei er seine ganz eigene Vorstellung von Gerechtigkeit in den Kampf einbringt.
CLICK VIDEO (TEKKEN 8 - Bob Gameplay Reveal Trailer)
29.06.26 - Mitarbeiter von Ubisoft Barcelona haben über das Koordinierungskomitee der Videospielgewerkschaft Streiks angekündigt. Das meldet Insider Gaming.
Grund ist die jüngste Umstrukturierung bei Ubisoft. Dadurch werden 51 Entwickler und damit rund 28 Prozent der Belegschaft ihren Arbeitsplatz verlieren. Die Arbeitsniederlegungen sind vom 30.06.26 bis 16.07.26 jeweils dienstags und donnerstags am Nachmittag geplant; insgesamt sind sechs Streiktage vorgesehen.
Die Beschäftigten fordern u.a. den Erhalt der 51 betroffenen Arbeitsplätze, einen verbindlichen Schutz vor weiteren Massenentlassungen für mindestens fünf Jahre sowie die Umsetzung bereits vereinbarter Beförderungen. Außerdem verlangen sie die Rückkehr zu einem Homeoffice-Anteil von 60 Prozent pro Monat und die Überarbeitung des Gehalts- und Sozialleistungssystems.
29.06.26 - Sony hat sich zu seiner Preisstrategie für künftige PlayStation-Hardware geäußert und erklärt, Konsolen grundsätzlich nicht mit hohen Verlusten verkaufen zu wollen. Das teilte Sony während einer Fragerunde zur Geschäftsentwicklung der Game & Network Services Sparte mit und bezog sich auch auf die PlayStation 6.
Ein Teilnehmer wollte wissen, ob Sony auch künftig der Profitabilität der Hardware Vorrang einräumen werde: "Ist es gerechtfertigt anzunehmen, dass Sie auch bei der nächsten Konsolengeneration Ihre Preisstrategie weiterhin so ausrichten werden, dass die Profitabilität der Hardware im Vordergrund steht?"
Mit Blick auf steigende Komponentenpreise erklärte Sony, dass man diese Kosten nicht komplett selbst tragen könne. Deshalb seien außerhalb Japans bereits Preiserhöhungen umgesetzt worden. Dennoch verlaufen die Verkäufe wie geplant. Bislang gebe es keine Hinweise darauf, dass die höheren Preise die Nachfrage der Kunden spürbar beeinträchtigt hätten.
Für die nächste Konsolengeneration (PlayStation 6) hält Sony an seiner bisherigen Linie fest: Hardware solle grundsätzlich nicht mit erheblichen Verlusten verkauft werden. Gleichzeitig beobachte Sony die Marktentwicklung genau und überprüfe fortlaufend seine Preisstrategie. Außerdem wolle Sony sicherstellen, dass Kunden den Gegenwert der angebotenen Hardware nachvollziehen können.
"Zunächst betrachten wir die Hardware als Grundlage für das Spielerlebnis. Mit Produkten wie PS Portal möchten wir Spielerlebnisse ermöglichen, die sich an den individuellen Spielgewohnheiten unserer Nutzer orientieren und über das Wohnzimmer hinausgehen, das traditionell als Hauptnutzungsort gilt.
Was die Preisgestaltung betrifft, ist es für uns nicht realistisch, sämtliche gestiegenen Komponentenpreise selbst zu tragen. Deshalb haben wir außerhalb Japans bereits einige Preiserhöhungen vorgenommen. Derzeit entwickeln sich die Verkäufe jedoch wie geplant, und wir sehen keine Anzeichen dafür, dass die Nachfrage dadurch zurückgegangen ist.
Grundsätzlich beabsichtigen wir nicht, Hardware mit erheblichen Verlusten zu verkaufen. Gleichzeitig beobachten wir den Markt aufmerksam und passen unsere Strategie bei Bedarf an. Uns ist wichtig, dass unsere Kunden den Gegenwert unserer Produkte im Verhältnis zum Preis nachvollziehen können", teilt Präsident und CEO Hideaki Nishino mit.
29.06.26 - Die Produktionskosten der PlayStation 6 sollen sich angeblich deutlich erhöht haben. Der äußerst zuverlässige Hardware-Insider KeplerL2 schreibt auf NeoGAF , dass die sog. "Bill of Materials", also die reinen Herstellungskosten pro Einheit, seit März um rund USD 200 (EUR 175 / Yen 32.000) gestiegen seien - zuvor lag die Schätzung noch bei etwa USD 760 (EUR 670 / Yen 123.000) pro Konsole.
Diese Entwicklung würde sich direkt auf den möglichen PS6-Verkaufspreis auswirken. In älteren Berechnungen war noch von einem Verkaufspreis von ca. USD 699 (EUR 613 / Yen 113.000) für die Konsole ausgegangen worden; unter der Annahme einer moderaten Subvention durch Sony. Nach der neuesten Einschätzung ist das aber nicht mehr als realistisch.
Als "Best Case Scenario" nennt KeplerL2 jetzt einen Preis von ungefähr USD 1.000 (EUR 880 / Yen 162.000) für die digitale Edition der PlayStation 6, die 2027 erscheinen soll. Damit würde Sony deutlich höhere Einstiegskosten für seine nächste Konsolengeneration in Kauf nehmen als bei früheren PlayStation-Modellen.
Gleichzeitig meint KeplerL2, dass eine Verschiebung des PS6-Marktstarts wenig sinnvoll wäre. Die Hardware-Spezifikationen seien bereits weitgehend festgelegt, sodass ein späterer Release keine technischen Vorteile bringen würde. Sollte sich die Marktlage bei Speicher- und Bauteilpreisen in den nächsten Jahren verbessern, dann könnte Sony die Preise im Nachhinein senken, ähnlich wie bei früheren PlayStation-Generationen.
Ein offizieller Release-Termin für die PlayStation 6 wurde von Sony bislang nicht bestätigt, ebenso wurde die Konsole noch nicht offiziell angekündigt.
29.06.26 - Nintendo wird am Dienstag, den 30.06.26 um 16:00 Uhr (MEZ) eine Splatoon Raiders Direct Show auf YouTube präsentieren. Sie läuft ungefähr 15 Minuten.
Im Anschluss folgte "Nintendo Treehouse: Live - Splatoon Raiders" auf YouTube, das eine Laufzeit von rund 30 Minuten haben wird. Release: 23.07.26 (Europa)
29.06.26 - Sega benannte am 29.06.01 den Musik-Shooter K-Project in Rez um und veröffentlichte neue Screenshots. Gleichzeitig gab es ein paar interessante Aussagen von Yuji Naka zur Gamecube-Entwicklung und zu Phantasy Star Online. Zudem bekräftigten Sega und Namco den sportlichen Wettbewerb zwischen Virtua Fighter 4 und Tekken 4... MEHR