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28.08.26 - Rockstar Games hat das gestern auf Netflix veröffentlichte Gameplay Video zu Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) jetzt auch auf YouTube und als 14.2 GB Download auf seiner offiziellen Website veröffentlicht.
Außerdem sind viele neue Details zum Spiel bekannt geworden, darunter Spielwelt, NPCs, Soundtrack, Technik, Aktivitäten, Fahrzeuge, Täterprofil, Animationen, uvm... MEHR
21.09.26 - Die CESA gibt bekannt, dass 257.642 Menschen die Tokyo Game Show 2026 (17.09.26 - 20.09.26) besuchten; der Messetag am 21.09.26 wurde wegen Taifun 25 aus Sicherheitsgründen abgesagt. Im letzten Jahr waren es 263.101 Besucher.
Die Besucherzahlen der vier Messetage im Überblick:
17.09.26: 53.630 Besucher (Business Day)
18.09.26: 52.545 Besucher (Business Day)
19.09.26: 78.678 Besucher (Publikumstag)
20.09.26: 72.789 Besucher (Publikumstag)
TOTAL: 257.642 Besucher
Zum Vergleich die Tokyo Game Show-Besucherzahlen der letzten Jahre im Überblick (die Messe findet seit 2002 nur noch einmal pro Jahr statt):
TGS 2026: 257.642 Besucher
TGS 2025: 263.101 Besucher
TGS 2024: 274.739 Besucher
TGS 2023: 243.248 Besucher
TGS 2022: 138.192 Besucher
TGS 2021: Keine Präsenzveranstaltung
TGS 2020: Keine Präsenzveranstaltung
TGS 2019: 262.076 Besucher
TGS 2018: 298.690 Besucher
TGS 2017: 254.311 Besucher
TGS 2016: 271.224 Besucher
TGS 2015: 268.446 Besucher
TGS 2014: 251.832 Besucher
TGS 2013: 270.197 Besucher
TGS 2012: 223.753 Besucher
TGS 2011: 222.668 Besucher
TGS 2010: 207.647 Besucher
TGS 2009: 185.030 Besucher
TGS 2008: 194.288 Besucher
TGS 2007: 193.040 Besucher
TGS 2006: 192.411 Besucher
TGS 2005: 176.056 Besucher
TGS 2004: 160.096 Besucher
TGS 2003: 150.089 Besucher
TGS 2002: 134.042 Besucher
TGS 2001 Herbst: 129.626 Besucher
TGS 2001 Frühjahr: 118.080 Besucher
TGS 2000 Herbst: 137.400 Besucher
TGS 2000 Frühjahr: 131.707 Besucher
TGS 1999 Herbst: 163.866 Besucher
TGS 1999 Frühjahr: 163.448 Besucher
TGS 1998 Herbst: 156.455 Besucher
TGS 1998 Frühjahr: 147.913 Besucher
TGS 1997 Herbst: 140.630 Besucher
Im internationalen Vergleich:
- Gamescom 2026 (26.08.26 - 30.08.26): 368.000 Besucher
Zum 30-jährigen Jubiläum beteiligten sich 1.138 Unternehmen und Organisationen aus 53 Ländern und Regionen, so viele wie nie zuvor. Die Tokyo Game Show 2027 findet vom 16.09.27 bis 20.09.27 auf dem Messegelände Makuhari Messe statt; diesmal sind es zwei Business Days und drei Publikumstage.
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21.09.26 - Taito hat die Rollenspielsammlung Lufia I & II: The Sinistrals Saga (PS5, Switch 2, Switch, PC) angekündigt, die 2027 weltweit auf den Markt kommen soll. Physische Versionen für die einzelnen Plattformen sollen zu einem späteren Zeitpunkt angekündigt werden.
Sie besteht aus den Klassikern Lufia & the Fortress of Doom (Super NES, 1993) und Lufia II: Rise of the Sinistrals (Super NES, 1995).
Die Handlung in Lufia & the Fortress of Doom folgt dem Helden sowie Lufia, Aguro und Jerin, die verhindern wollen, dass die vier mächtigen Sinistrals wiederauferstehen. Dabei führt die Reise durch zahlreiche Königreiche und greift sowohl politische als auch persönliche Konflikte auf.
Die Erkundung erfolgt aus der Draufsicht, während Kämpfe rundenbasiert aus der Ego-Perspektive dargestellt werden. Siege bringen Erfahrungspunkte, durch die die Charaktere neue Fähigkeiten erlernen und stärker werden. Eine Besonderheit des Kampfsystems besteht darin, dass bereits gewählte Angriffe ins Leere gehen können, wenn ein Gegner zuvor von einem anderen Gruppenmitglied besiegt wurde.
Lufia II: Rise of the Sinistrals, in Japan als Estpolis Denki II und in Europa als Lufia bekannt, erzählt die Geschichte von Maxim, einem Vorfahren des Helden aus dem ersten Teil. Im Mittelpunkt stehen die Ursprünge des Konflikts zwischen der Menschheit und den gottgleichen Sinistrals.
Gegenüber dem Vorgänger verändert Lufia II mehrere zentrale Spielmechaniken: In den Dungeons gibt es keine Zufallsbegegnungen mehr, stattdessen warten zahlreiche sichtbare Gegner und Hunderte Rätsel mit sehr unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad. Neu sind außerdem spezielle Fähigkeiten und Waffen, die Gegner betäuben oder bei der Lösung von Rätseln helfen können.
Hinzu kommen sogenannte IP Angriffe, die das Kampfsystem erweitern. Die nordamerikanische Version erschien 1996 später als eigentlich geplant und enthielt einige Grafik- und Textfehler, die für die europäische Veröffentlichung korrigiert wurden. 2010 veröffentlichte Square Enix mit Lufia: Curse of the Sinistrals eine Neuinterpretation des Spiels für Nintendo DS.
CLICK PICTURE (5 x Lufia I & II: The Sinistrals Saga)
CLICK VIDEO (Lufia 1 and 2 The Sinistrals Saga Reveal Trailer)
21.09.26 - Capcom gibt bekannt, dass Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy (PS4, Xbox One, Switch, 3DS, PC, Mobile) mehr als 5 Mio. Mal weltweit verkauft wurde.
Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy (2014) enthält die ersten drei Teile der Adventure-Reihe Ace Attorney: Phoenix Wright - Ace Attorney (2001), Justice for All (2002) und Trials and Tribulations (2004).
Die Sammlung erschien zunächst am 17.04.14 für Nintendo 3DS. Anfang 2019 folgten Versionen für Switch, PlayStation 4, Xbox One und PC. Mobile Fassungen wurden im Juni 2022 veröffentlicht.
21.09.26 - Konami hat eine Demo zu Castlevania: Belmont's Curse (PS5, Xbox Series, Switch, PC) offiziell angekündigt, die am 01.10.26 in Europa erscheinen soll.
Sie umfasst das erste Kapitel des Spiels. Spielstände aus der Demo lassen sich später in die Vollversion übertragen, sofern beide Fassungen auf derselben Plattform und mit demselben Konto genutzt werden. Zudem müssen die Speicherdaten der Demo erhalten bleiben und die Vollversion auf dem aktuellen Stand sein.
Auf PlayStation 5 (6 GB), Xbox Series (5 GB) und PC (4 GB) läuft die Demo mit 60 fps, auf Switch (3 GB) mit 30 fps. Einzelne Funktionen und Inhalte können in der Demo eingeschränkt sein. Release: 15.10.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Castlevania: Belmont's Curse Bloody Tears Trailer (ESRB) | KONAMI)
21.09.26 - Polymega erhöht mit Wirkung zum 05.10.26 die Preise mehrerer Produkte. Das Unternehmen begründet die Anpassung mit seit längerer Zeit steigenden Produktionskosten, die sich zuletzt weiter verschärft hätten.
Besonders die Preise für Chips, Speicher und andere Hardware-Komponenten seien deutlich gestiegen. Als wesentlichen Faktor nennt Polymega den starken Ausbau von Rechenzentren für künstliche Intelligenz, der zusätzlichen Wettbewerb um dieselben Bauteile verursache, die auch in Unterhaltungselektronik eingesetzt werden. Hinzu kämen höhere Treibstoffkosten, die Herstellung und Transport verteuerten.
Polymega habe versucht, diese Mehrbelastungen möglichst lange selbst aufzufangen, könne dies angesichts weiter steigender Kosten aber nicht dauerhaft fortsetzen. Die neuen Preise sehen wie folgt aus:
- Polymega Base Unit: 599 € (alter Preis: 529,73 €)
- Polymega Remix: 229 € (alter Preis: 175,99 €)
- Polymega Element Module Sets: 99 € (alter Preis: 69,86 €) bzw. wie jeweils angegeben
- Polymega RC-Series Controller: 35 € (alter Preis: 25,65 €)
21.09.26 - Shuji Utsumi, Präsident und COO von Sega, glaubt nicht mehr daran, dass eine einzige Hardware-Plattform den gesamten PC- und Videospielemarkt dominieren wird. Das sagte er gegenüber der japanischen Tageszeitung Sankei Shimbun.
"Die Möglichkeiten, mit Spielen in Berührung zu kommen, sind deutlich vielfältiger geworden, auch durch Mobiltelefone. Ich glaube deshalb nicht mehr, dass eine einzelne Hardware-Plattform den gesamten Markt dominieren wird. Gerade weil sich Spiele auf verschiedene Plattformen verteilen, wird es umso wichtiger, mit starken Marken die Bindung zu den Fans zu stärken", sagte Utsumi.
21.09.26 - Koei Tecmo wird eine Demo zu Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) am Donnerstag, den 24.09.26 in Europa veröffentlichen. Release: 01.10.26 (Europa)
21.09.26 - Kepler Ghost gibt bekannt, dass Neon Abyss 2 (PS5, Xbox Series, Switch, PC) von Veewo Games am 08.10.26 in Europa veröffentlicht wird.
Neon Abyss 2 ist ein Roguelike mit schnellem Run-'n'-Gun-Gameplay, unterschiedlichen Kampfstilen und zahlreichen Item-Synergien. Spieler kombinieren Waffen, Kreaturen und Gegenstände zu immer neuen Builds und können beliebig viele Items stapeln. Der Online-Koop unterstützt bis zu vier Teilnehmer, die gemeinsam oder in verschiedenen Räumen derselben Karte erkunden.
Hatchmon lassen sich sammeln und weiterentwickeln, während das neue Glaubenssystem zusätzliche Möglichkeiten für Items und Verbündete eröffnet. Neue Gegner, Götter, Beute und Geheimnisse erweitern den Abyss zusätzlich.
CLICK VIDEO (Neon Abyss 2 | Release Date Trailer)
21.09.26 - Insomniac Games hat klargestellt, dass Marvel's Wolverine keine KI-generierten Inhalte enthält. Anlass waren Diskussionen über ein ungewöhnliches Schild in einer Badezimmer-Szene, das bei einigen Spielern den Verdacht auf den Einsatz generativer KI ausgelöst hatte.
Community- und Marketing Director James Stevenson erklärte jedoch, dass es sich nur um einen Fehler bei der UV-Map handle. Eine Korrektur dafür sei bereits in Arbeit. Gleichzeitig betonte Stevenson ausdrücklich, dass in Marvel's Wolverine keine KI-generierten Assets verwendet wurden.
21.09.26 - Kojima Productions hat auf Berichte zum Wechsel des Publishing-Partners bei Physint reagiert und Spekulationen über das Verhältnis zu PlayStation zurückgewiesen.
Die Stellungnahme folgte auf einen Bloomberg-Bericht, laut dem Sony das Projekt wegen Sorgen über Entwicklungsdauer, steigende Kosten und die langfristige Plattformstrategie aufgegeben habe. Kojima Productions erklärte gegenüber IGN, normalerweise nicht auf unbelegte Spekulationen zu reagieren. Da die Berichte jedoch Fans, kreative Partner und Kollegen beträfen, sehe sich das Studio zu einer Stellungnahme veranlasst.
Kojima Productions betonte, weiterhin profitabel zu arbeiten und eine starke Beziehung zu PlayStation zu pflegen: "Keine der aufgestellten Behauptungen stammt aus einer offiziellen oder namentlich zitierten Quelle. Daher empfehlen wir, ihnen mit einer gewissen Skepsis zu begegnen", teilt das Studio mit.
"Es besteht kein Zweifel daran, dass dies für das Studio eine ernste Situation mit potenziell weitreichenden Folgen war. Wir verstehen, dass der Bloomberg-Artikel für Beunruhigung gesorgt haben könnte. Deshalb möchten wir ausdrücklich klarstellen: Das Studio ist wirtschaftlich gesund und profitabel, die Entwicklung von Physint wird gemeinsam mit Xbox fortgesetzt, und unsere Beziehung zu PlayStation bleibt weiterhin stark."
Bloomberg-Journalist Jason Schreier hatte zuvor berichtet, Physint habe Meilensteine verpasst, sei hinter dem Zeitplan zurückgeblieben und habe das geplante Budget überschritten. Zudem soll über eine längere PlayStation-Exklusivität verhandelt worden sein.
Nach Sonys Ausstieg suchte Kojima Productions etwa drei Monate nach einem neuen Partner und fand diesen schließlich in Xbox. Schreier erklärte anschließend, die Stellungnahme widerspreche den zentralen Punkten seines Berichts nicht ausdrücklich. Gespräche über die Zukunft des Projekts hätten demnach bereits längere Zeit stattgefunden. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (2 x Physint)
CLICK VIDEO (Hideo Kojima Reveals Lead Cast Member for PHYSINT)
21.09.26 - Amazon.de* nimmt ab sofort Vorbestellungen zu einigen weiteren Spiele-Neuheiten an.
- Metroid Ravenous (Switch 2)
- Metroid Ravenous - Special Edition (Switch 2)
- Mini Arcade Elite - Profi-Gehäuse mit Profi-Arcade-Steuerungen (Switch 2, Switch)
- Final Fantasy VII Revelation Amazon Edition (PS5/Switch 2)
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Switch 2)
- Nintendo Switch 2 - The Legend of Zelda-Edition (Switch 2)
- Nintendo Switch 2-Tasche & -Schutzfolie - The Legend of Zelda-Edition
- DualSense Wireless Controller - Grand Theft Auto VI White Limited Edition (PS5)
- Retro Fighters Battle Dock GameCube Controller Adapter for Switch 2 Console Dock | Four Color Faceplates Included
- Grand Theft Auto VI (PS5/Xbox Series X, Rockstar Games)
- THEA1200 - Amiga 1200 Nachbildung in Originalgröße
- Castlevania: Belmont's Curse - Midnight Edition (PS5/Switch)
Sonderangebote von Amazon.de*
- Spirit of the North (Switch): UVP €20,99 - 90 % 2,03 €
- We Happy Few (Xbox One): UVP €69,99 - 90 % 6,96 €
- Star Fox (Switch 2): UVP €59,99 - 27 % 43,99 €
- Paper Mario: The Thousand-Year Door (Switch): UVP €59,99 - 33 % 40,00 €
- God of War Ragnarök (PS4): UVP €69,99 - 61 % 27,23 €
- DRAGON QUEST TREASURES (Switch): UVP €59,99 - 79 % 12,81 €
- Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii Collector's Edition (PS5): 41,15 €
- Dead Island 2 (PS5): UVP 69,99 € -84 % 10,90 €
- Ni no Kuni II: REVENANT KINGDOM (PS4): UVP €69,99 -78 % 15,29 €
- Super Mario Party Jamboree (Switch): UVP €59,99 -42 % 34,99 €
- Assassin's Creed Valhalla (PS5): UVP €69,99 - 71 % 19,99 €
- 007 First Light Collector's Edition (PS5): UVP: 199,99 € -16 % 167,99€
- Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition (PS4): UVP €59,99 -58 % 24,90 €
- Katamari Damacy REROLL (Xbox One): UVP €29,99 -51 % 14,82 €
- Clair Obscur: Expedition 33 (PS5): UVP €49,99 - 40 % 29,99 €
- Killer Frequency (PS4): - 65 % 8,80 €
- LEGO Star Wars: The Skywalker Saga (PS5): UVP €59,99 - 74 % 15,49 €
- Devil May Cry 5 Special Edition (Xbox Series X): UVP €39,98 -63 % 14,99 €
- Horizon Forbidden West (PS4): UVP €49,99 -70 % 15,19 €
- BioShock: The Collection (Switch): UVP €49,99 - 72 % 14,17 €
- Persona 5 Tactica (Xbox Series X/Xbox One): UVP €59,99 -89 % 6,49 €
- Indiana Jones and the Great Circle (Xbox Series X): UVP €79,99 - 39 % 49,00 €
- Resident Evil 2 (PS5): 17,19 €
- Sekiro: Shadows Die Twice (Xbox One): UVP €69,99 - 62 % 26,89 €
- Diablo IV (Xbox Series X/Xbox One): UVP €79,99 - 78 % 17,60 €
- Assassin's Creed Valhalla (Xbox Series X): UVP €69,99 - 79 % 14,47 €
- PRAGMATA (Switch 2): UVP €59,99 -25% 44,99 €
- Red Dead Redemption 2 (PS4): UVP €59,99 - 63 % 22,30 €
- Resident Evil (2026) UHD+BD (Lim. Steelbook) 34,99 €
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- Amazon Kreditkarte: Keine Jahresgebühr, 1% zurück bei Amazon.de, 0,5% zurück auf alle anderen Umsätze, flexible Rückzahlung, 25€ Startgutschrift, kein neues Girokonto nötig, Amazon Visa Ratenkauf: 0% Zinsen bei 3 Monaten Laufzeit, Prime Vorteil
Angebote von MediaMarkt.de*
- Silent Hill f (Day One Edition) (PS5): UVP 79,99 € - 62 % 29,99 €
- Onimusha Way of the Sword Lenticular (PS5): UVP 79,99 € - 12 % 69,99 €
- FRITZ!Box 7590 AX, (Wi-Fi 6) WLAN Mesh Router 3600 Mbit/s UVP 329,- € - 39 % 199,-- €
- Marvel's Wolverine (PS5): UVP 79,99 € -12 % 69,99 €
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Switch 2): 69,99 €
- NINTENDO SWITCH 2 - THE LEGEND OF ZELDA-EDITION 519,99 €
19.09.26 - Der fünfte Tag der Tokyo Game Show 2026 am 21.09.26 wurde wegen erwarteter schwerer Wetterbedingungen abgesagt. Die Computer Entertainment Supplier's Association begründete die Entscheidung mit einem herannahenden Taifun, der ab dem Nachmittag starke Winde und heftigen Regen bringen soll.
Zudem könnten öffentliche Verkehrsmittel beeinträchtigt werden, was eine sichere Heimreise für Besucher und andere Teilnehmer erschweren würde. Die Veranstalter erklärten, die Sicherheit von Besuchern, Ausstellern, Mitarbeitern und weiteren Beteiligten habe höchste Priorität.
Die Tokyo Game Show 2026 begann am 17.09.26 in der Makuhari Messe in Chiba und sollte zum 30-jährigen Bestehen erstmals über fünf Tage laufen. Durch die Absage endet die Veranstaltung bereits nach vier Tagen. Die Organisatoren entschuldigten sich für die kurzfristige Entscheidung und die damit verbundenen Unannehmlichkeiten.
18.09.26 - Der Online-Mehrspielermodus von Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) könnte 2027 erscheinen. Darauf deutet eine Aussage von Twitch-CEO Dan Clancy gegenüber Bloomberg hin.
Clancy erklärte, Twitch habe ausführlich mit Rockstar Games über die Veröffentlichung von GTA VI und die Einbindung von Streamern gesprochen. Dabei sagte er, dass die Veröffentlichung des Spiels zunächst für einen deutlichen Anstieg der Zuschauerzahlen sorgen dürfte, gefolgt von einem noch größeren Effekt im darauffolgenden Jahr, wenn Rockstar den Mehrspielermodus starte.
Take-Two hat einen solchen Termin bislang nicht offiziell bestätigt: Das Unternehmen bekräftigte zuletzt lediglich, dass GTA VI als Einzelspieler-Titel im November erscheinen soll und das bestehende GTA Online auch danach weiter unterstützt wird. Ob der geplante Mehrspielermodus tatsächlich 2027 startet und wie er sich vom bisherigen GTA Online unterscheidet, bleibt offen.
18.09.26 - Edia hat die Prügelspielsammlung Toshinden Collection (PS5, Switch 2, PC) auf der Tokyo Game Show vorgestellt, die weltweit 2027 erscheinen soll.
Toshinden Collection bringt Battle Arena Toshinden (PS1), Battle Arena Toshinden 2 (PS1) und Battle Arena Toshinden 3 (PS1) auf moderne Plattformen zurück. Die ab 01.01.95 von Takara veröffentlichten Spiele gehörten zu den frühen 3D-Prügelspieln der PlayStation.
Die Sammlung unterstützt Mehrspielerpartien am selben Bildschirm und richtet sich damit besonders an Fans klassischer Fighting Games. Zusätzlich enthält sie gescannte Daten der damaligen Spielanleitungen, die einen weiteren Einblick in die Original-Veröffentlichungen geben.
CLICK PICTURE (3 x Toshinden Collection)
18.09.26 - Edia gibt bekannt, dass man die Rollenspiel-Sammlung Dragon Slayer: The Legend of Heroes I & II (PS5, PS4, Switch, PC) entwicklet.
Die 1991 als sechster Teil der Dragon Slayer-Reihe veröffentlichte PC Engine-Version von Dragon Slayer: The Legend of Heroes soll offiziell auf moderne Plattformen zurückkehren. So soll die Neuauflage z.B. eine vereinfachte Speicher- und Ladefunktion besitzen. In einigen Szenen gibt es außerdem zusätzliche Sprachausgabe für die Hauptcharaktere.
Dragon Slayer: The Legend of Heroes erschien 1989 exklusiv in Japan für den NEC PC-8801. Später wurde das Spiel auf zahlreiche weitere Plattformen umgesetzt, darunter 1991 die PC Engine CD-ROM² und 1992 deren nordamerikanisches Pendant, die TurboGrafx-CD.
Die Handlung dreht sich um den jungen Prinzen Selios, der in der nordamerikanischen Version in Logan umbenannt wurde. Nachdem ein Verschwöer sein Königreich an sich reißt und dieses von Monstern heimgesucht wird, macht er sich auf den Weg, den Thron von dem Schurken zurückzuerobern, der seinen Vater verraten hat.
Die Fortsetzung Dragon Slayer: The Legend of Heroes II erschien 1992 zunächst für den PC-8801 und wurde noch im selben Jahr auf die PC Engine CD-ROM² und den PC-9801 umgesetzt. Die Handlung spielt mehrere Jahrzehnte nach dem ersten Teil und folgt den Abenteuern von Atlas, dem Sohn des Protagonisten aus dem Vorgänger. Release: 2027 (Europa)
18.09.26 - Edia gibt bekannt, dass man an der Shoot'em Up Sammlung Psikyo Memories (PS5, Switch 2) arbeitet. Details liegen noch nicht auf. Release: TBA (Europa)
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18.09.26 - CD Projekt Red hat den Wechsel von der hauseigenen REDengine zu Unreal Engine 5 für The Witcher 4 (PS5, Xbox Series, PC) nicht wegen der Probleme beim Start von Cyberpunk 2077 vollzogen. Co-CEO Michal Nowakowski erklärte, diese Annahme sei zu kurz gegriffen. Die Schwierigkeiten von Cyberpunk 2077 seien nicht grundsätzlich auf REDengine zurückzuführen gewesen.
CD Projekt Red habe sich nach eigener Darstellung nie als Technologieunternehmen verstanden. Entscheidend sei vielmehr, technisch anspruchsvolle Spiele zu entwickeln und Geschichten möglichst überzeugend umzusetzen. REDengine kam u.a. bei The Witcher 2, The Witcher 3 und Cyberpunk 2077 zum Einsatz. Im März 2022 kündigte das Studio aber an, den nächsten Witcher-Titel mit Unreal Engine 5 zu entwickeln.
Ausschlaggebend war laut Nowakowski vor allem die Unreal Engine 5-Technikdemo The Matrix Awakens. CD Projekt Red habe daraufhin geprüft, ob die Engine für Spiele mit vergleichbarer Größe und Komplexität geeignet sei. Das Ergebnis sei zunächst negativ ausgefallen, habe aber Möglichkeiten für eine technische Zusammenarbeit mit Epic Games eröffnet.
Aus diesen Gesprächen entstand dann eine strategische Partnerschaft. CD Projekt Red arbeitet seitdem gemeinsam mit Epic an Funktionen, die speziell für umfangreiche Open-World-Spiele benötigt werden. Dadurch könne das Studio die Engine weiterhin an eigene Anforderungen anpassen, ohne eine komplette Technologieplattform selbst entwickeln zu müssen. Nach Einschätzung Nowakowskis soll dies künftig mehr Ressourcen für Inhalte, Geschichten und zusätzliche Spiele freisetzen.
18.09.26 - Eine neue Markenanmeldung für Alan Wake's Return könnte auf ein neues Projekt von Remedy hinweisen. Laut Insider Gaming wurde die Marke nicht einfach verlängert, sondern komplett neu beim EUIPO eingereicht.
Dabei sollen die Schutzbereiche gegenüber der Oruginal-Anmeldung erweitert worden sein. Diese Änderungen könnten mit einem Filmprojekt zusammenhängen, an dem Annapurna gemeinsam mit Remedy arbeitet. Gleichzeitig lässt die breitere Formulierung grundsätzlich auch Raum für ein neues Spiel.
Eine offizielle Bestätigung dafür gibt es bislang aber nicht. Ob Alan Wake's Return tatsächlich für ein neues Spiel, einen Film oder ein anderes Projekt genutzt wird, bleibt damit vorerst offen.
18.09.26 - Naoki Hamaguchi, Director von Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC), hat neue Details zum Umfang des Spiels, zu geplanten Zusatzinhalten und zu technischen Anforderungen genannt.
Sorgen, dass das Projekt zu groß ausfallen könnte, teilt er nicht. Die umfangreiche Medien-Demo sollte bewusst zeigen, wie viele Aktivitäten die Spielwelt bietet. Eine öffentlich spielbare Demo auf der Tokyo Game Show konzentriert sich dagegen stärker auf ein frühes Kapitel, die Geschichte und das Spielgefühl einzelner Charaktere.
Square Enix plant zwei Story-DLCs, die Vincent und Sephiroth in den Mittelpunkt stellen. Hamaguchi vergleicht deren Konzept mit Episode Intermission aus Final Fantasy VII Remake Intergrade. Die Erweiterungen sollen einzelne Charaktere vertiefen, ohne das endgültige Ende von Final Fantasy VII Revelation nachträglich zu verändern. Ob ihre Geschichten vor oder während der Haupthandlung spielen, wollte er nicht verraten.
Auch der Speicherbedarf fällt umfangreich aus: Hamaguchi rechnet derzeit mit rund 200 GB. Sämtliche physischen Versionen benötigen deshalb zusätzliche Downloads. Das Team habe bewusst darauf verzichtet, Inhalte oder Qualität einzuschränken, um das gesamte Spiel auf Datenträgern unterzubringen. Gleichzeitig sei es Square Enix wichtig gewesen, trotz der Entwicklung hin zu digitalen Vertriebsformen weiterhin eine physische Ausgabe anzubieten.
Hamaguchi verwies ferner auf Unterschiede zwischen Disc- und Download-Veröffentlichungen. Bei physischen Versionen müssten Leistungsprüfungen und Produktionsabläufe bereits etwa drei Monate vor Veröffentlichung abgeschlossen werden. Digitale Fassungen ermöglichten dagegen technische Korrekturen bis unmittelbar vor dem Verkaufsstart.
Zur Complete Edition mit allen drei Spielen äußerte sich Hamaguchi zurückhaltend. Die bislang für Japan geplante Ausgabe sei aufgrund enger Produktionspläne und begrenzter Stückzahlen nur eingeschränkt herstellbar. Eine Veröffentlichung im Westen bestätigte er nicht.
Neue Infos gibt es außerdem zu Tifa: Das aus Rebirth bekannte Klavier-Minispiel wurde erweitert und enthält zusätzliche Details über die Tifa. Hamaguchi erklärte, dass Spieler durch das Minispiel mehr über sie erfahren können. Beim Abschluss der Trilogie beobachtet das Team nach eigenen Angaben zahlreiche Fan-Theorien, ohne deren Richtigkeit zu kommentieren. Release: 08.03.27 (Europa)
18.09.26 - Im Internet sind 192 GB an Inhalten zu Grand Theft Auto V und Grand Theft Auto VI aufgetaucht. Die Daten stammen offenbar nicht aus einem neuen Leak, sondern aus dem großen Rockstar-Hack von 2022 und werden jetzt erneut ausgewertet.
Enthalten sind u.a. frühe Kartenobjekte aus GTA VI, die bekannten Schauplätzen aus Trailern ähneln, allerdings noch in sehr einfacher Form vorliegen. Besonders umfangreich sind die Hinweise auf gestrichene GTA V-Inhalte. Eine Datei mit der Bezeichnung dlcliberty_game.date151.rel deutet auf eine geplante Liberty City-Erweiterung hin, deren Kartenumrisse größer erscheinen als die Stadt aus GTA IV.
Ferner wurden Bestandteile des eingestellten Einzelspieler-DLCs "Agent Trevor" entdeckt, darunter Schauplätze, Raumanzüge und Missionsnamen. Eine alternative Todesszene für Trevor sah vor, dass er in flüssigem Stickstoff gefriert und anschließend zerbricht. Weitere Daten umfassen gestrichene Dialoge mit Brucie und Franklin, entfernte Missionen sowie Fahrzeuge.
18.09.26 - Capcom hat im Rahmen einer neuen Fan-Umfrage die beliebtesten Charaktere der Resident Evil-Reihe bekannt gegeben.
Die Aktion startete im Juli anlässlich des 30-jährigen Jubiläums der Serie. Fans konnten über das Resident Evil Portal für ihre Lieblingscharaktere abstimmen und damit die Favoriten der gesamten Reihe bestimmen. Die Abstimmung lief vom 15.07.26 bis 29.07.26.
Die Ergebnisse wurden jetzt im Resident Evil 30th Anniversary Book veröffentlicht. Dabei gibt es getrennte Ranglisten für Helden und Schurken.
Helden
1. Leon S. Kennedy
2. Chris Redfield
3. Jill Valentine
4. Ada Wong
5. Claire Redfield
6. Sherry Birkin
7. Rebecca Chambers
8. Ethan Winters
9. Barry Burton
10. Luis Serra
Schurken
1. Albert Wesker
2. Hunk
3. Jack Krauser
4. William Birkin
5. Lady Dimitrescu
6. Jack Baker
7. Karl Heisenberg
8. Oswell E. Spencer
9. Ramon Salazar
10. Zeno
18.09.26 - Mehr als 85 Prozent der japanischen Spieleentwickler setzen generative KI in der Spieleentwicklung ein. Das zeigt der CESA Video Game Industry Report 2026 der Computer Entertainment Supplier's Association.
Demnach nutzen 85,8 Prozent der befragten Entwickler generative KI, davon 63 Prozent täglich und weitere 22,8 Prozent gelegentlich. Im Vorjahr lag der Anteil noch bei geschätzten 51 Prozent.
Die Erhebung richtet sich an Spieleentwickler und Mitgliedsunternehmen der CESA, darunter Unternehmen wie z.B. Capcom, Sega, Level-5 und Konami. Zu den wichtigsten erwarteten Vorteilen zählen eine höhere betriebliche Effizienz und Produktivität, kürzere Entwicklungszeiten sowie geringere Entwicklungs- und Betriebskosten.
Beim Umgang mit generativer KI setzen viele Unternehmen auf menschliche Kontrolle. Besonders häufig genannt wurden Prüfung, Korrektur und Aufsicht durch Mitarbeiter. Hinzu kommen Vorgaben oder Einschränkungen bei den eingesetzten Werkzeugen sowie der Verzicht darauf, erzeugte Inhalte unverändert zu übernehmen.
Im Bericht von 2025 wurde generative KI vor allem für visuelle Inhalte und Bilder eingesetzt. Danach folgten Texte und Geschichten sowie Unterstützung beim Programmieren. 32 Prozent der Spieleunternehmen nutzten KI außerdem bei der Entwicklung eigener Engines.
CESA-Geschäftsführer Tsutomu Masuda sieht darin eine breite und zunehmend feste Integration generativer KI in Entwicklungsprozesse. Gleichzeitig verweist er auf mögliche Verletzungen geistiger Eigentumsrechte: Künftig müsse die Branche technologische Möglichkeiten mit dem Schutz bestehender Rechte und einer weiterhin vom Menschen geprägten Spieleentwicklung verbinden.
18.09.26 - Ubisoft und Evil Empire haben das Anniversary Update für The Rogue Prince of Persia (PS5, Switch 2, Switch, PC) veröffentlicht.
Es erweitert das Spiel u.a. um das neue Eiselement, neue Ausrüstung und zusätzliche Arena-Herausforderungen. Gleichzeitig wurden Schwierigkeitsgrad, Tempo und Bosskämpfe umfassend überarbeitet. Wallruns spielen künftig eine größere Rolle und füllen außerdem die Vayu-Leiste.
Die Gebiete Zagros und Aqueduct wurden verkürzt, um Wiederholungen schneller zu machen. Das neue Eiselement kann Gegner nach zwei Anwendungen vollständig einfrieren und ihre Angriffe unterbrechen. Anschließend verursacht das Zerschmettern zusätzlichen Schaden. Neu sind zudem eine Statistikübersicht für Durchläufe und Waffen mit bis zu vier Affix-Plätzen, die sich im Shop neu auswürfeln lassen. Kritische Treffer wurden abgeschwächt, der Endgegner Nogai überarbeitet und zahlreiche Komfortverbesserungen ergänzt.
18.09.26 - Japanische Videospielunternehmen wie Nintendo, Capcom und Konami gelten laut Branchenexperte Amir Satvatin in der aktuellen EDGE als widerstandsfähiger, weil sie kleinere Teams beschäftigen, Personal länger halten und deutlich niedrigere Vorstandsvergütungen zahlen.
Satvat betreibt seit 2022 einen Tracker für Entlassungen in der Spielebranche. Nach seinen Berechnungen wurden zwischen 2022 und 2026 insgesamt 57.628 Stellen abgebaut, gleichzeitig entstanden jedoch ungefähr ebenso viele neue Arbeitsplätze. Die Belastung verteilt sich regional sehr unterschiedlich.
2026 entfielen bislang 66 Prozent der erfassten Entlassungsereignisse auf Nordamerika, dort waren 79 Prozent der betroffenen Beschäftigten tätig. Nordamerika und Europa zusammen kamen auf 96 Prozent aller Fälle. In Japan liegt die Mitarbeiterbindung bei Unternehmen wie Nintendo, Capcom und Konami laut Satvat dagegen bei mindestens 97 Prozent.
Als Gründe nennt er kleinere, schlankere Teams und eine geringere Abhängigkeit von sehr großen Live-Service-Produktionen. Auch die Vergütung der Führungsspitze fällt niedriger aus: Während EA CEO Andrew Wilson zuletzt rund USD 38,65 Mio. erhielt, lag die Gesamtvergütung von Nintendo-Präsident Shuntaro Furukawa bei etwa USD 2 Mio.
18.09.26 - Culdcept II für Dreamcast ist wieder online spielbar und steht zudem mit einer englischen Übersetzung zur Verfügung. Das von OmiyaSoft entwickelte und von Media Factory veröffentlichte Spiel erschien am 12.07.01 ausschließlich in Japan.
Wie bei anderen Dreamcast-Titeln wurden die originalen Online-Funktionen nach dem Ende der kommerziellen Lebensdauer der Konsole abgeschaltet. Der Modder Shuouma hat die Netzwerkfunktionen jetzt wiederhergestellt und ermöglicht damit erneut Online-Partien.
Zusätzlich übersetzte er Culdcept II ins Englische. Dabei handelt es sich allerdings um eine KI-unterstützte Übersetzung, wie Shuouma selbst offen erklärt. Entsprechend können Fehler oder ungenaue Formulierungen enthalten sein.
18.09.26 - Nintendo gibt bekannt, dass für seine Spielemusik-App Nintendo Music (iOS, Android) der Soundtrack von WarioWare: Move It! (Switch) hinzugefügt wurde. Er besteht aus 576 Tracks mit einer Laufzeit von 3 Stunden und 26 Minuten.