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29.07.26 - 505 Games und Entwickler Indolphinity arbeiten an einem neuen WUCHANG: Fallen Feathers-Spiel; das Studio wurde von WUCHANG: Fallen Feathers Schöpfer Xia Siyuan gegründet.
Die kreative Ausrichtung der Serie soll in China bleiben. Die Zusammenarbeit mit dem Original-Schöpfer der Marke solle die inhaltliche Kontinuität sowie die kulturelle Identität von WUCHANG sichern. Zur Unterstützung der Entwicklung gründet die Digital Bros Group - der Mutterkonzern von 505 Games - zudem eine neue Niederlassung im chinesischen Chengdu.
Diese soll die Zusammenarbeit mit dem Entwicklerstudio stärken und das langfristige Engagement des Unternehmens auf dem chinesischen Spielemarkt ausbauen.
Digital Bros Co-CEO Raffi Galante erklärte, WUCHANG besitze das Potenzial für eine langfristig erfolgreiche Marke. Die Entwickler sollten die nötigen finanziellen Mittel und die internationale Publishing-Erfahrung erhalten, ohne dass die originale kreative Vision verloren gehe. Indolphinity-Gründer Xia Siyuan ergänzte, das Studio wolle die kulturellen Wurzeln der Reihe bewahren, das Feedback der Spieler berücksichtigen und die Serie mit höherer Qualität und einer umfassenderen Spielerfahrung fortführen.
04.08.26 - Sega hat eine neue Playlist veröffentlicht, die das musikalische Schaffen von Komponist Jun Senoue würdigt. Die Sammlung mit dem Titel "Jun Senoue: Essential Works" umfasst 100 Songs aus seiner mehr als drei Jahrzehnte langen Karriere und ist auf Spotify sowie Apple Music über die Seite des Sega Sound Teams verfügbar. Die Laufzeit beträgt rund fünfeinhalb Stunden.
Der Schwerpunkt liegt auf Musik aus den Sonic the Hedgehog-Spielen. Ferner enthält die Playlist Tracks aus weiteren Sega-Spielen, an denen Senoue beteiligt war, darunter z.B. Daytona USA Circuit Edition, Sega Rally 2, Victory Goal und Puyo Puyo. Sega beschreibt die Auswahl als offizielle Zusammenstellung von Werken, zu denen Senoue als Komponist, Arrangeur oder Gitarrist beigetragen hat.
Senoue arbeitet seit 1993 für Sega und war u.a. an Sonic the Hedgehog 3, Sonic Adventure, Sonic Adventure 2, Sonic Generations und zuletzt Sonic X Shadow Generations beteiligt. Zudem gründete er die Band Crush 40, die etliche Songs der Sonic-Serie beigesteuert hat. Laut Sega soll die Playlist künftig um weitere Tracks ergänzt werden.
04.08.26 - Electronic Arts hat seine Ergebnisse für das 1. Quartal (01.04.26 - 30.06.26) des Geschäftsjahres 2027 (01.04.26 - 31.03.27) bekanntgegeben.
- Umsatz: USD 1,986 Mrd. (EUR 1,725 Mrd. / Yen 313,332 Mrd.)
* Vorjahr: USD 1,671 Mrd. (EUR 1,451 Mrd. / Yen 263,634 Mrd.)
* Veränderung: + 18 Prozent
- Nettogewinn: USD 397 Mio. (EUR 345 Mio. / Yen 62,628 Mio.)
* Vorjahresgewinn: USD 201 Mio. (EUR 174,62 Mio. / Yen 31,719 Mio.)
* Veränderung: + 97 Prozent
CLICK (EA: "Electronic Arts Inc. Q1 FY27 Results")
04.08.26 - Electronic Arts hat im 1. Quartal (01.04.26 - 30.06.26) des Geschäftsjahres 2027 (01.04.26 - 31.03.27) insgesamt Spiele im Wert von USD 514 Mio. (EUR 446 / Yen 81,08 Mrd) weltweit verkauft.
Davon entfallen 85,2 Prozent auf Digital-Verkäufe (USD 438 Mio. / EUR 380 Mio. / Yen 69,09 Mrd.). Im Einzelhandel konnten Spiele als physische Version dagegen im Wert von USD 76 Mio. (EUR 66 Mio. / Yen 12 Mrd.) verkauft werden, was 14,8 Prozent entspricht.
04.08.26 - Electronic Arts veröffentlicht heute das Update 1.4.1.5 für Battlefield 6 (PS5, Xbox Series, PC). Der Patch konzentriert sich auf Fehlerbehebungen sowie Verbesserungen bei Spielablauf, Benutzeroberfläche und Stabilität in Battlefield 6 und REDSEC.
Zu den Änderungen zählen u.a. flüssigere Übergänge beim Zielen mit Scharfschützengewehren außerhalb der Aufklärer-Klasse sowie eine schnellere Darstellung von Soldatenmodellen, HUD und Benutzeroberfläche nach dem Spawn. Außerdem wurden Fehler bei Animationen, Fadenkreuzen und Kollisionen auf der Karte Iberian Offensive behoben.
Auch Fahrzeuge und Waffen erhalten Korrekturen. So verursacht der Nebelwerfer von Fahrzeugen auf abschüssigem Gelände jetzt wieder korrekt Schaden, während Probleme mit Panzermunition, Visieren und Unterlaufaufsätzen beseitigt wurden. Zudem verfolgt eine Saison-3-Herausforderung für die PP-19 Unterdrückungsassists mit Maschinenpistolen wieder ordnungsgemäß.
Weitere Anpassungen betreffen Karten, Portal und die Benutzeroberfläche. Spieler spawnen auf Tsuru Reef jetzt korrekt, Grafikfehler und fehlerhafte Geometrie wurden entfernt und Konsolenspieler können Portal-Erlebnisse bewerten. Auf dem PC wurde außerdem ein Treiberproblem mit bestimmten NVIDIA-Grafikkarten behoben, das unter anderem beim Ändern von Waffenaufsätzen oder auf Karten mit großen Wasserflächen Abstürze verursachen konnte. In REDSEC wurden Fehler bei Panzern und Audioeffekten im Battle-Royale-Modus korrigiert.
04.08.26 - Ubisoft gibt bekannt, dass zum 25. Jubiläum von Tom Clancy's Ghost Recon ein Live Stream am Donnerstag, den 06.08.26 um 18:00 Uhr (MEZ) auf YouTube veröffentlicht wird.
04.08.26 - Ubisoft und Vantage Studios haben für Assassin's Creed Black Flag Resynced (PS5, Xbox Series, PC) das Update 1.0.6 veröffentlicht. Der Patch verbessert die Spielerfahrung mit mehreren Anpassungen und Fehlerbehebungen.
Die Spieler können jetzt das Blasrohr auf Edwards Rücken ausblenden, nachdem diese Änderung auf Nutzerfeedback zurückgeht. Zudem wurde die Zahl der Autosaves von fünf auf zehn erhöht und ein Tutorial zum Geldwerfen ergänzt. Die Aktualisierung behebt außerdem Probleme beim Reisen zu nicht synchronisierten Aussichtspunkten in Havanna sowie Fehler bei Kameras, Animationen und Kämpfen.
Weitere Korrekturen betreffen Parkour, Schiffsgefechte, Menüs und grafische Darstellungen. Alle Änderungen und Korrekturen sind ausführlich in den offiziellen Patch Notes zu finden.
04.08.26 - 2K zeigt zur Erweiterung Man of Honor für Mafia: The Old Country (PS5, Xbox Series, PC) ein erstes Video, die von Hangar 13 entwickelt wird; sie wird am 14.08.26 in Europa veröffentlicht.
Man of Honor erweitert die Geschichte von Enzo um zwei neue Kapitel, in denen er auf Ennio Salieri trifft, der später eine zentrale Rolle in Mafia: Definitive Edition einnimmt. Die Handlung spielt im Sizilien des Winters 1905, wo Enzo als Soldat der Torrisi-Familie neue Aufträge übernimmt und tiefer in die kriminelle Welt der Valle Dorata eintaucht.
Neue Schauplätze, Waffen, Fahrzeuge und Inhalte für den Free-Ride-Modus erweitern das Spielerlebnis um zusätzliche Herausforderungen und Aktivitäten.
So schließen sich die Spieler in den zusätzlichen Inhalten für den Free Ride-Modus mit Salieri zusammen, um sich einer Reihe neuer, besonders anspruchsvoller Herausforderungen zu stellen und dabei hohe Belohnungen zu verdienen. Außerdem warten neue Sammelobjekte sowie bislang unbekannte Schauplätze auf ihre Entdeckung.
Salieri dient dabei als Ansprechpartner für die neuen Aktivitäten im Free Ride-Modus, die selbst die Fähigkeiten erfahrener Mafiosi auf die Probe stellen.
CLICK VIDEO (Mafia: The Old Country - Man of Honor Gameplay First Look)
04.08.26 - Numskull Games gibt bekannt, dass das Puzzlespiel Hazard Pay (PS5, Switch, PC) von Smitner Studio am 10.09.26 in Europa veröffentlicht wird.
Hazard Pay ist ein Pixelart-Puzzlespiel, in dem Spieler als Reinigungskraft Beweise an verlassenen und kontaminierten Einsatzorten beseitigen. In handgefertigten, rasterbasierten Rätseln schieben und ziehen sie Objekte, nutzen Umwelteinflüsse und sammeln Dokumente, während sie Gefahren wie Säure vermeiden.
Jeder Schritt beeinflusst die Wertung, die mit weltweiten Bestenlisten verglichen werden kann. Die Handlung entfaltet sich durch die Umgebung und dreht sich um den geheimnisvollen Auftraggeber IPT, dessen wahre Absichten nach und nach ans Licht kommen.
CLICK VIDEO (Hazard Pay | Your First Shift Begins - Release Date Reveal)
04.08.26 - Amazon.de* nimmt ab sofort Vorbestellungen zu einigen weiteren Spiele-Neuheiten an.
- Castlevania: Belmont's Curse - Midnight Edition (PS5/Switch)
- SNK Masterworks: Shinkiro (Engl.)
- Blaze Evercade C64 Handheld
- Aero the Acro-Bat Legacy + Sunsoft Lost Gems (PS5/Switch)
- Hollow Knight: Silksong (PS5/Switch 2/Xbox Series X)
- Final Fantasy Resonance (PS5/Switch 2/Switch)
- Shenmue III Enhanced (PS5/Xbox Series X/Switch 2)
Sonderangebote von Amazon.de*
- Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven (PS5): UVP €59,99 - 65 % 20,99 €
- Baldur's Gate and Baldur's Gate II: Enhanced Editions (Xbox One): UVP €49,99 -61% 19,56 €
- Grand Theft Auto V Premium Edition (Xbox One): UVP €34,99 - 72 % 9,70 €
- Elden Ring - Shadow of the Erdtree Edition (Xbox Series X): UVP 69,99 € - 49 % 35,98 €
- DRAGON QUEST III HD-2D Remake (PS5): UVP €69,99 - 47 % 36,90 €
- Hogwarts Legacy (PS5): UVP €74,99 - 75 % 19,00 €
- Dead Space (PS5): UVP €79,99 - 75 % 19,99 €
- Borderlands 4 (PS5): UVP €79,99 - 69 % 24,99 €
- STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN (PS4): UVP €49,99 - 66 % 16,81 €
- Assassin's Creed Black Flag Resynced Launch Edition (inkl. Poster, Artbook und digitale Inhalte) (PS5): UVP €59,99 - 18 % 49,00 €
- Digimon Survive (Xbox One): UVP €49,99 - 74 % 12,80 €
- The Adventures of Elliot: The Millennium Tales (PS5): UVP €69,99 - 16 % 58,45€
- HUMANKIND Heritage Edition (PS5): UVP 59,99 € - 83 % 9,90 €
- The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom - Nintendo Switch 2 Edition UVP €79,99 -28 % 57,78 €
- Star Fox (Switch 2): UVP: 59,99 € -18 % 48,99€
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- Assassin's Creed The Ezio Collection (Xbox One): UVP €49,99 - 58 % 20,97 €
- Raidou: Remastered - The Mystery of the Soulless Army (Switch 2): UVP: 49,99 € -50 % 24,99€
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04.08.26 - Trailmark Games gibt bekannt, dass The Walking Dead: Streets of Survival (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) von Odaclick Game Studio am 18.09.26 in Europa erscheinen wird.
The Walking Dead: Streets of Survival ist ein brutales Arcade-Prügelspiel im Universum von AMCs The Walking Dead. Im Mittelpunkt stehen die bekannten Überlebenden Rick Grimes, Daryl Dixon und Michonne, die sich durch eine von Beißern überrannte Welt kämpfen. Die Spieler setzen auf schnelle Combos, charakteristische Waffenangriffe und Finisher, während sie gegen Horden Untoter sowie die gnadenlosen Saviors antreten.
Die Kampagne basiert lose auf der "Totaler Krieg"-Storyline und interpretiert den Konflikt mit Negans Gruppe neu. Dabei führen die Wege durch bekannte Schauplätze wie Alexandria, Hilltop und das Sanctuary, die durch dynamische Umgebungen und zusätzliche Gefahren erweitert werden. Neben den menschlichen Gegnern stellen vor allem große Beißerhorden eine ständige Bedrohung dar.
Jeder spielbare Charakter bringt eigene Kampfstile und Fähigkeiten mit, die sich an ihren bekannten Serienvorlagen orientieren. Ricks Magnum, Michonnes Katana und Daryls Armbrust prägen das Kampfsystem und sorgen für unterschiedliche Herangehensweisen im Gefecht.
Zusätzlich bietet das Spiel Bosskämpfe gegen ikonische Gegner wie Winslow und den Well Walker sowie Konfrontationen mit Negan und Simon in mehreren Phasen. Ein Arcade-Modus mit steigenden Schwierigkeitsgraden und wiederholbaren Herausforderungen rundet das Erlebnis ab und lädt dazu ein, die Kampfsysteme der Figuren zu meistern. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (6 x The Walking Dead: Streets of Survival)
CLICK VIDEO (The Walking Dead: Streets of Survival - Official Announcement Trailer)
04.08.26 - Nintendo hat heute in seiner Direct-Show neue Details zu Fire Emblem Fortune's Weave enthüllt, das am 17.09.26 in Europa erscheinen wird.
Vier Helden bestimmen den Verlauf der Geschichte
Die Handlung spielt im Dagdan-Imperium, das unter dem Schutz der Götter eine lange Zeit des Wohlstands erlebt hat. Fünf Jahre nach den Heroenspielen kehrt jedoch der Dämonengott Balor zurück und bedroht die gesamte Welt. Gleichzeitig sind vier legendäre Helden verschwunden.
Der Urgott Sothis überträgt dem Spieler die Aufgabe, das drohende Ende aufzuhalten. Mithilfe der Göttin Fortuna kann durch die Zeit gereist werden, um das Schicksal der vier Helden zu verändern.
Zu Beginn wählt der Spieler einen von vier Hauptcharakteren aus, deren Geschichten unterschiedlich verlaufen:
- Cai möchte seinen inhaftierten Vater retten und nimmt gemeinsam mit seinen Kindheitsfreunden an den Heroenspielen teil.
- Dietrich überlebt den Angriff eines gewaltigen Monsters und sucht im Turnier nach neuen Herausforderungen.
- Theodora kämpft für die Ehre ihrer Göttin und den Frieden ihres Königreichs Saramis.
- Leda begibt sich auf einen Rachefeldzug gegen den Mörder ihres Vaters.
Der Spielfortschritt wird für jeden Helden separat gespeichert. Dadurch lassen sich alle vier Geschichten parallel erleben.
Vorbereitung zwischen den Kämpfen
Zwischen den Turnieren erkunden Spieler die Hauptstadt Dagsion und bereiten ihre Gruppe auf kommende Gefechte vor.
Dort stehen zahlreiche Einrichtungen zur Verfügung:
- Arena zum Training neuer Fähigkeiten
- Shopping Arcade zum Kauf und Verbessern von Waffen
- Temple Row für göttliche Segnungen mit Kampfboni
- Certification Exams zum Freischalten neuer Klassen
- Quests mit Belohnungen innerhalb bestimmter Fristen
- Rekrutierung neuer Kämpfer durch Gespräche, Geschenke oder gemeinsame Mahlzeiten
- Gasthäuser, in denen sich Charaktere erholen, Erfahrung sammeln und ihre Beziehungen vertiefen
Weltkarte und Dungeons
Außerhalb von Dagsion erkunden Spieler eine frei begehbare Weltkarte. Jede Reise kostet Zeit, weshalb Ausflüge sorgfältig geplant werden müssen.
Auf der Karte warten:
• Städte mit Händlern und Informationen
• Scharmützel für zusätzliche Erfahrung
• Dungeons mit Materialien und Schätzen
In Verliesen kommt ein eigenes rundenbasiertes Kampfsystem zum Einsatz, bei dem Verbündete gemeinsame Angriffskombinationen ausführen können.
Klassische Fire Emblem-Kämpfe
Die Gefechte bleiben den Wurzeln der Reihe treu: Vor jeder Schlacht wird die eigene Truppe auf dem Spielfeld positioniert. Blaue Felder zeigen die Bewegungsreichweite, rote Felder markieren die Angriffszone der Gegner.
Nach Abschluss aller eigenen Aktionen beginnt der gegnerische Zug.
Etliche Klassen
Das Klassensystem bietet mehrere Entwicklungsstufen.
Beginner-Klassen bilden die Grundlage und umfassen unter anderem:
- Gladiatoren
- Magier
- Ornius-Reiter
Darauf folgen über zehn Specialty-Klassen mit besonderen Fähigkeiten, darunter:
- Gepanzerte Ritter
- Flügelsoldaten
- Streitwagenkämpfer
Den Abschluss bilden Advanced-Klassen, etwa:
- Cataphracts mit schwerer Rüstung und hoher Mobilität
- Guardians als Speer- und Weißmagie-Spezialisten
- Elefantenreiter
Jede Klasse verändert Waffenwahl, Bewegungsradius und Fähigkeiten deutlich.
Verschiedene Waffen und Spezialfähigkeiten
Im Kampf stehen viele Waffentypen zur Verfügung:
- Schwerter
- Speere
- Äxte
- Bögen
- Handschuhe
- Magie
Daneben gibt es ungewöhnliche Ausrüstung wie Blitzschwerter oder handschuhähnliche Schusswaffen. Entscheidend bleibt außerdem die Positionierung. Distanzangriffe, Gelände und benachbarte Verbündete können den Ausgang einer Schlacht maßgeblich beeinflussen.
Combat Arts und Blaze Arts
- Combat Arts verbrauchen Waffenhaltbarkeit und bieten stärkere oder besonders effektive Angriffe. Noch mächtiger sind die Blaze Arts, die allerdings Lebenspunkte kosten. Jeder Held besitzt eigene Spezialtechniken:
- Cai entfesselt großflächige Feuerangriffe.
- Dietrich teleportiert sich mithilfe seines schwarzen Umhangs über das Schlachtfeld.
- Leda stärkt Verbündete mit ihrer Vihuela und kann sogar mächtige Kreaturen beschwören.
Zeit zurückdrehen
Mit Fortunas Segen können Spieler nach jedem Zug die Zeit beliebig weit zurückdrehen. Dadurch lassen sich Fehler korrigieren oder gefallene Einheiten retten, ohne eine komplette Schlacht wiederholen zu müssen. Dieses System bietet zusätzliche taktische Möglichkeiten und mehr Flexibilität bei schwierigen Kämpfen.
CLICK VIDEO (Fire Emblem: Fortune's Weave Direct 8.4.2026)
04.08.26 - Square Enix hat Details zum heutigen Start des MMORPGs Final Fantasy XIV Online (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, PC) für Switch 2 auf seiner offiziellen Website veröffentlicht.
Zum Verkaufsstart verzichtet Square Enix für rund einen Monat auf die Abonnementgebühren, um einen stabilen Start zu ermöglichen. Anschließend beginnt die bei einer neuen Plattformregistrierung enthaltene kostenlose 30-Tage-Spielzeit. Danach wird ein kostenpflichtiges Abonnement erforderlich.
Für die Switch 2-Version ist grundsätzlich ein eigenes Abo notwendig, auch wenn bereits auf einer anderen Plattform gespielt wird. Spieler mit einer aktiven Mitgliedschaft auf PC, PlayStation, Xbox oder macOS erhalten das Switch 2-Abo aber zum halben Preis, sofern ihre kostenlose Spielzeit bereits abgelaufen ist. Eine Mitgliedschaft bei Nintendo Switch Online ist zum Spielen nicht erforderlich.
Für die Nutzung werden sowohl ein Nintendo-Konto als auch ein Square-Enix-Konto benötigt. Beide Konten werden beim ersten Spielstart dauerhaft miteinander verknüpft und können anschließend nicht mehr getrennt werden. Bestehende Charaktere lassen sich übernehmen, wenn bei der Registrierung das bisher genutzte Servicekonto ausgewählt wird.
Abonnementgebühren, optionale Inhalte und weitere Kontodienste werden auf der Switch 2 über FFXIV Coins bezahlt, die im Nintendo eShop erhältlich sind. Nach dem Kauf müssen sich Spieler erneut anmelden, damit die Guthaben ihrem Konto gutgeschrieben werden.
Abonnenten von Nintendo Switch Online erhalten zusätzlich einen spielerischen Vorteil: Sie können einen weiteren Ätheryten dauerhaft als kostenloses Reiseziel registrieren und ohne Gil dorthin teleportieren. Dieses Extra steht ausschließlich in der Switch 2-Version zur Verfügung.
04.08.26 - Microsoft hat einige Neuheiten für den Xbox Game Pass angekündigt:
| 04.08.26 | Heretic + Hexen | Cloud, Konsole, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 04.08.26 | Beast of Reincarnation | Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, PC Game Pass |
| 06.08.26 | Monsters are Coming! | Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 06.08.26 | PowerWash Simulator 2 | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 11.08.26 | Bounty Star | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 11.08.26 | Date Everything! | Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 11.08.26 | Grounded 2 (Game Preview) | Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 12.08.26 | Ball x Pit | Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 13.08.26 | Cricket 26 | Cloud, Konsole, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 13.08.26 | Mio: Memories in Orbit | Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 13.08.26 | Sandustry (Game Preview) | PC | Game Pass Ultimate, PC Game Pass |
| 18.08.26 | Egging On | Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
04.08.26 - Max Payne für Xbox, neue GameCube-Pläne und mehrere Dreamcast-Meldungen bestimmten die Nachrichten. Hideo Kojima zeigte Interesse am GameCube, Phantasy Star Online erhielt zwei Auszeichnungen und Sega bereitete den Spaceworld-Auftritt vor. Außerdem gab es Neuigkeiten zu Outtrigger, Crazy Taxi 2 und weiteren Veröffentlichungen... MEHR
03.08.26 - Halo: Campaign Evolved (PS5, Xbox Series, PC) ist laut neuen Daten von Circana erfolgreich gestartet und erzielte zum Verkaufsstart eine hohe Spielerbeteiligung auf Xbox sowie solide Werte auf PlayStation und Steam.
Wie Circana-Manager Mat Piscatella auf Bluesky mitteilte, belegte das Spiel am 28.07.26, dem Erscheinungstag, Platz vier der täglich meistgespielten Titel auf Xbox. Rund 8 Prozent aller aktiven Xbox-Spieler starteten Halo: Campaign Evolved an diesem Tag.
Auf Steam erreichte Halo: Campaign Evolved Platz 14, wo 2 Prozent der aktiven Nutzer den Titel spielten. Auf PlayStation landete das Spiel auf Rang 29 und wurde von 1 Prozent der aktiven PS5-Spieler gestartet.
Auch bei der Spielzeit schnitt der Shooter gut ab: Konsolenspieler verbrachten am Erscheinungstag durchschnittlich mehr als zwei Stunden mit dem Spiel, während Steam-Nutzer im Schnitt etwas mehr als eine Stunde spielten.
Piscatella betonte außerdem, dass gleichzeitige Spielerzahlen auf Steam nur einen kleinen Teil des Gesamtbildes widerspiegeln. Trotz des vergleichsweise geringen Anteils aktiver PS5-Spieler verkaufe sich das Spiel auf Sonys Konsole gut und führe derzeit die Bestseller-Charts des PlayStation Stores an - die Zahlen verdeutlichten vor allem, wie schwierig es für neue Spiele sei, sich gegen etablierte Live-Service-Titel durchzusetzen.
Auch der Behauptung, der Erfolg auf Xbox sei ausschließlich auf den Game Pass zurückzuführen, widersprach Piscatella. Ein Game Pass-Abo sei schließlich kostenpflichtig und bedeute nicht, dass das Spiel kostenlos verfügbar sei.
03.08.26 - Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) nähert sich laut Director Naoki Hamaguchi von Square Enix der Fertigstellung. Im Interview mit dem YouTube-Kanal Ashif's Release Notes bzw. Genki_JPN erklärte er, das Team befinde sich auf der Zielgeraden und das Rollenspiel sei nahezu fertig.
Nach eigener Einschätzung sei er inzwischen von der Qualität des RPGs überzeugt - auch wenn die endgültige Bewertung natürlich den Spielern vorbehalten bleibe. Gleichzeitig sagte Hamaguchi, der Entwicklungsdruck lasse jetzt spürbar nach.
Zur Handlung erklärte er, das Finale der Remake-Trilogie solle nicht ausschließlich an den Film Final Fantasy VII: Advent Children anknüpfen. Stattdessen wolle das Team Elemente aus dem gesamten Final Fantasy VII-Universum berücksichtigen, darunter z.B. Crisis Core: Final Fantasy VII (PSP) und Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (PS2), bevor die Geschichte zu ihrem Abschluss geführt werde. Release: Frühjahr 2027 (Europa)
03.08.26 - Nippon Ichi Software hat bislang mehr als 100.000 Einheiten von Village in the Shade (jap. "Hono Gurashi no Niwa") in Japan verkaufen können.
In dieser Zahl sind Lieferungen an den Einzelhandel und Digital-Verkäufe enthalten. Das Spiel ist seit dem 30.07.26 für PlayStation 5, Switch 2, Switch und PC in Japan erhältlich.
03.08.26 - Mit dem kommenden Update 3.2 für Dragon's Dogma II (PS5, Xbox Series, PC) wird das Spiel auf PlayStation 5 und Xbox Series X mit 60 fps laufen. Das bestätigte Produzent Naoto Oyama auf Steam.
"Seit der Veröffentlichung von Dragon's Dogma II haben wir über ein halbes Jahr lang an Leistungsoptimierungen gearbeitet, und mit dem für Ende August geplanten Titel-Update 3.2 planen wir weitere Optimierungsupdates durch eine Kombination aus Updates der Spiel-Engine und einer Vielzahl inkrementeller Verbesserungen.
Ein Beispiel dafür ist, dass wir das Spiel so optimiert haben, dass es im Performance-Modus auf der PlayStation 5 und der Xbox Series X mit 60 fps läuft. Außerdem werden wir die Mindest- und empfohlenen Systemanforderungen für den PC überarbeiten - weitere Details folgen in Kürze", teilt Oyama mit.
03.08.26 - Capcom hat zu seiner Ausstellung The World of Resident Evil 30th Anniversary Exhibition den Lageplan, Artworks und Konzeptentwürfe veröffentlicht, die vom 30.10.26 bis 24.12.26 im Shibuya BEAM, Tokio, stattfinden wird. Eintrittskarten können ab heute auf Ticket Pia gekauft werden.
CLICK PICTURE (5 x The World of Resident Evil 30th Anniversary Exhibition)
03.08.26 - Bandai Namco hat Super Robot Wars ZII: Ruination Remastered für nicht näher genannte Plattformen angekündigt. Das Original erschien 2011 für die PSP (PlayStation Portable). Details liegen nicht vor. Release: TBA (Europa)
03.08.26 - Naoki Hamaguchi, Director von Final Fantasy VII Rebirth (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) bei Square Enix, hat eingeräumt, dass der Umfang der Nebeninhalte im Open-World-Bereich bei einem Teil der Spieler zu Ermüdungserscheinungen führte.
Im Gespräch mit GamesRadar erklärte er, manche Spieler hätten das Spiel zeitweise beiseitegelegt, weil die Weltkarte mit zahllosen optionalen Aktivitäten gefüllt sei.
Demnach fühlten sich einige Nutzer regelrecht verpflichtet, bestimmte Minispiele abzuschließen, um Belohnungen wie Materia oder andere nützliche Gegenstände zu erhalten, obwohl sie diese Inhalte eigentlich gar nicht spielen wollten. Dadurch sei bei einem Teil der Spieler der Eindruck entstanden, optionale Aufgaben seien faktisch notwendig.
Für den Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) kündigte Hamaguchi erneut viele Nebenquests an. Gleichzeitig betonte er, dass das Entwicklerteam das Feedback zu Final Fantasy VII Rebirth berücksichtigt habe und die Erfahrungen der Spieler in die Gestaltung der neuen Inhalte einfließen lasse.
03.08.26 - Der frühere Rockstar Senior Designer Kris Roberts hat neue Details zur Einstellung von Midnight Club 5 enthüllt. Im Gespräch mit Kiwi Talkz erklärte er, dass sich das Rennspiel bereits in einer frühen Entwicklungsphase befand. Das Team habe u.a. an Prototypen für Städte gearbeitet, darunter London, bevor das Projekt eingestellt wurde.
Als Hauptgründe nannte Roberts Spannungen zwischen Rockstar New York und dem Entwicklerteam in San Diego. Nach seiner Darstellung hatten Verzögerungen bei der Entwicklung von Midnight Club: Los Angeles (PS3, Xbox 360) das Vertrauen belastet. Hinzu seien Meinungsverschiedenheiten über die kreative Ausrichtung gekommen.
Obwohl sich die Midnight Club-Reihe im Wettbewerb mit Need for Speed und Burnout erfolgreich behauptet habe und die Spieler die Titel überdurchschnittlich lange genutzt hätten, habe dies innerhalb von Rockstar nicht ausgereicht. Roberts zufolge sei das Projekt im Vergleich zu Grand Theft Auto als weniger bedeutend angesehen worden.
Nach der Einstellung von Midnight Club 5 wurde das Entwicklerteam aufgelöst: Ein Teil der Mitarbeiter wechselte zur Arbeit an der RAGE-Engine oder an Red Dead Redemption, während andere das Unternehmen verlassen mussten. Roberts erklärte, damit sei intern deutlich geworden, dass Rockstar seine Ressourcen künftig vor allem auf Grand Theft Auto und andere Kernmarken konzentrieren werde.
03.08.26 - Sega und Ryu Ga Gotoku Studio zeigen drei Bilder zu Virtua Fighter Crossroads (Plattform: TBA).
Virtua Fighter Crossroads verbindet erzählerisches Action/Adventure mit den Kämpfen der Reihe. Vier Protagonisten erleben eine miteinander verknüpfte Geschichte, deren Verlauf durch Entscheidungen in und außerhalb der Kämpfe beeinflusst wird.
Eine frei erkundbare Stadt bietet zusätzliche Aktivitäten und Begegnungen. Neben Gefechten gegen mehrere Gegner und Bosskämpfen umfasst das Spiel einen umfangreichen Versus-Modus mit lokalen und Online-Optionen sowie ein überarbeitetes Kampfsystem. Release: 2027 (Europa)
CLICK PICTURE (3 x Virtua Fighter Crossroads)
03.08.26 - Koei Tecmo gibt bekannt, dass Attack on Titan 3 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) am 10.12.26 in Europa auf den Markt kommen wird.
Attack on Titan 3 ist ein Actionspiel von Omega Force, das auf der Manga- und Anime-Reihe von Hajime Isayama basiert. Das Spiel erzählt erstmals die komplette Handlung der Serie, von den Anfängen des Aufklärungstrupps bis zum dramatischen Abschluss der Geschichte.
In einer düsteren Fantasywelt, die von riesigen humanoiden Titanen bedroht wird, kämpfen die Spieler ums Überleben und erleben die wichtigsten Ereignisse der Vorlage nach. Dabei treten sie unter anderem gegen die Neun Titanen an und erhalten durch neue Story-Inhalte zusätzliche Einblicke in Figuren und Hintergrundgeschichten.
Das Kampfsystem mit der omnidirektionalen Mobilitätsausrüstung wurde erweitert und verbessert, wodurch Gefechte akrobatischer, dynamischer und intensiver ausfallen. Attack on Titan 3 bildet den Abschluss der Actionspiel-Reihe und verbindet bekannte Handlungselemente mit neuen Inhalten. Weitere Informationen zum Spiel sollen in einem offiziellen Livestream mit den Synchronsprecherinnen Yui Ishikawa und Shiori Mikami vorgestellt werden.
CLICK VIDEO (Attack on Titan 3 Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026)
03.08.26 - Nintendo gibt bekannt, dass morgen eine Fire Emblem Fortune's Weave Direct um 16:00 Uhr (MEZ) auf YouTube veröffentlicht wird. Sie hat eine Laufzeit von etwa 20 Minuten.
Fire Emblem Fortune's Weave spielt im Dagdanischen Imperium auf dem Kontinent Dagda und dreht sich um die Heroenspiele, ein Gladiatorenturnier, dessen Sieger einen Wunsch erfüllt bekommt. Teilnehmer wie Cai, Königin Theodora, Dietrich und Leda verfolgen dabei ganz unterschiedliche Ziele.
Das Spiel handelt in derselben Welt wie die Fodlan-Reihe, jedoch in einer anderen Epoche. Neben der Rückkehr bekannter Elemente wie Klassen, Combat Arts, Gambits, Wappen, Weltkarte und Klassenzertifizierungen führen die Entwickler neue Klassen sowie Blaze Arts ein, die Lebenspunkte für besondere Aktionen verbrauchen. Auch Sothis kehrt in einer älteren Erscheinung zurück. Release: 17.09.26 (Europa)
CLICK PICTURE (10 x Fire Emblem Fortune's Weave)
03.08.26 - Windows Central schreibt, dass Microsoft seinen Disc-zu-Digital-Dienst mit dem Codenamen Positron noch im August 2026 vorstellen könnte. Demnach arbeite das Unternehmen derzeit an den letzten Details vor der offiziellen Ankündigung. Eine Bestätigung von Microsoft liegt bislang aber nicht vor.
Positron soll es ermöglichen, kompatible Xbox-Spiele von Datenträgern als digitale Lizenzen dem Microsoft-Konto des Nutzers zuzuordnen. Dazu müssen Spieler eine unterstützte Disc einlegen, das Spiel installieren und starten. Anschließend soll die digitale Berechtigung dem Microsoft-Konto gutgeschrieben werden.
Nach aktuellem Stand werden nicht alle Spiele für Xbox 360, Xbox One und Xbox Series unterstützt. Demnach hängt der Umfang des Angebots u.a. von Lizenzvereinbarungen mit den jeweiligen Publishern ab. Unterstützt ein Spiel außerdem Xbox Play Anywhere, soll nach der Aktivierung auch die PC-Version mit dem Microsoft-Konto verknüpft werden.
03.08.26 - Microsoft erweitert die Feierlichkeiten zum 25-jährigen Geburtstag der Xbox um neue Inhalte für die Community und zusätzliche Veranstaltungen der Xbox FanFest Tour. Das lässt sich der offiziellen Website entnehmen.
Dazu gehören u.a. kostenlose Gamerpics, Konsolenhintergründe und ein dynamisches Design, die in Zusammenarbeit mit den Community-Mitgliedern Klobrille und Ben Kenobi entstanden sind. Die Inhalte stehen ab sofort auf Xbox-Konsolen sowie in der Xbox-App für PC zur Verfügung.
Ferner können die Spieler durch die Anmeldung mit ihrem Xbox-Konto ein zeitlich begrenztes Profilabzeichen zum 25. Xbox-Jubiläum freischalten. Es lässt sich bis Ende 2026 im Profil anzeigen. Für Game Pass-Abonnenten hat Microsoft zudem thematische Spielesammlungen zusammengestellt, die Titel aus allen Xbox-Generationen umfassen, darunter Fable Anniversary, Halo: The Master Chief Collection, Fallout 4 und Psychonauts 2.
Zudem bestätigte Microsoft weitere Stationen der Xbox FanFest Tour: Nach dem Auftakt beim Xbox Games Showcase macht die Veranstaltungsreihe am 26.08.26 in Köln zur gamescom Halt. Weitere Termine folgen in Tokio, London, Mexiko-Stadt, Sydney, Toronto sowie später in Seattle. Bis zum offiziellen Xbox-Jubiläum am 15. November sind weitere Aktionen geplant.
03.08.26 - Laut dem Insider Jez Corden prüft Microsoft angeblich verschiedene Optionen für die Zukunft von Xbox auf dem PC. In einer Folge des Podcasts Xbox Two erklärte Corden, das Unternehmen arbeite möglicherweise an Änderungen, die es Xbox erlauben könnten, sich langfristig von Steam zu lösen.
Corden betonte aber, dass es sich dabei nicht um eine bestätigte Entscheidung handelt: Microsoft habe keine Pläne angekündigt, den Vertrieb seiner Spiele über Steam einzustellen.
Unklar bleibt, wie ein möglicher Strategiewechsel aussehen würde: Microsoft könnte z.B. nur neue Xbox-Spiele nicht mehr auf Steam veröffentlichen oder auch bereits verfügbare Spiele aus dem Angebot entfernen. Eine offizielle Stellungnahme von Microsoft liegt bislang nicht vor.
03.08.26 - BeamNG.drive (PS5, PC) gehört zu den ersten Spielen, die das von Polyphony Digital entwickelte Tone-Mapping- und HDR-Verfahren einsetzen. Das geht aus der offiziellen Website hervor.
Mit Version 0.39 ersetzt das Rennspiel den bisherigen ACES-Tone-Mapper durch die Technologie aus Gran Turismo 7 (PS5, PS4), die das Studio Ende 2025 der Entwicklergemeinschaft kostenlos zur Verfügung gestellt hatte.
Nach Angaben der Entwickler verbessert das neue Verfahren die Darstellung physikalisch korrekter Lichtwerte und sorgt sowohl auf SDR- als auch auf HDR-Bildschirmen für eine gleichmäßigere Bildqualität. Gleichzeitig sollen typische Probleme herkömmlicher Tone-Mapping-Verfahren vermieden werden: Dazu zählen überstrahlende oder blasse Scheinwerfer, Kontrastverluste in hellen Szenen sowie Farbverschiebungen bei hoher Lichtintensität.
BeamNG.drive ist aktuell für den PC erhältlich und soll später in diesem Jahr auch für PlayStation 5 erscheinen.
03.08.26 - Konami und das Suikoden Project Team werden Suikoden STAR LEAP (iOS, Android, PC) am 06.08.26 in Japan im App Store und PlayStore veröffentlichen.
Der Free-to-Play-Titel gilt als vollwertiger neuer Serienteil und erweitert die offizielle Handlung des Franchise. Die Geschichte beginnt zwei Jahre vor den Ereignissen von Suikoden (PS) und folgt neuen Figuren über verschiedene Epochen der Reihe hinweg. Produzent Shinya Fujimatsu beschreibt das JRPG als Verbindung aus Mobile- und Konsolenspiel: Grafik, Musik und Erzählweise sollen sich an Konsolentiteln orientieren, gleichzeitig aber die Zugänglichkeit mobiler Plattformen bieten.
03.08.26 - JoWood kündigte Rally Trophy für die Xbox an, Konami sorgte mit Silent Hill 2 und einer recht brutalen Werbung für Ärger im Einzelhandel und Sega bestätigte den Termin von Propeller Arena. Zudem gab es Details zu Devil May Cry, Golden Sun und weiteren Projekten... MEHR
02.08.26 - Microsoft hatte am 25.06.26 Preiserhöhungen für die Xbox Series angekündigt, die ab dem 01.08.26 gelten sollen. Die neuen Preise wurden damals nicht für Europa genannt, doch jetzt liegen sie via Resetera und der offiziellen Xbox Website vor:
| Xbox-Konsole | Bisheriger Preis | Neuer Preis | Preis- erhöhung |
| Xbox Series S 512 GB | € 349,99 | € 499,99 | € 150 |
| Xbox Series S 1 TB | € 399,99 | € 599,99 | € 200 |
| Xbox Series X Digital 1 TB | € 549,99 | € 749,99 | € 200 |
| Xbox Series X 1 TB mit Disc-Laufwerk | € 599,99 | € 799,99 | € 200 |
31.07.26 - Bethesda Game Studios arbeitet offenbar neben The Elder Scrolls VI an einem weiteren Spiel aus der The Elder Scrolls-Reihe. Darauf deutet das LinkedIn-Profil des ehemaligen Quest-Designers Griffin DeClaire hin, in dem ein unveröffentlichtes Elder-Scrolls-Projekt in einer frühen Entwicklungsphase erwähnt wird. Das hat bogorad222 entdeckt.
Da The Elder Scrolls VI schon offiziell angekündigt wurde und von anderen Entwicklern im Lebenslauf namentlich genannt wird, könnte es sich bei der Bezeichnung "Unreleased Elder Scrolls Title" um ein bislang unangekündigtes Projekt handeln. Eine offizielle Bestätigung dafür gibt es jedoch nicht.
DeClaire war zwischen April 2024 und Juli 2026 an dem Projekt beteiligt. Laut seinem Profil erstellte und pflegte er umfangreiche Dokumentationen zur Hintergrundgeschichte und Designphilosophie, entwickelte Quest-Ideen und setzte Inhalte im hauseigenen Creation Kit um. Die Aufgaben sprechen dafür, dass sich das Spiel noch in einer frühen Entwicklungsphase befand.
Ob das Projekt weiterhin verfolgt wird, ist unklar - im Zuge der jüngsten Umstrukturierungen bei Xbox wurden mehrere Projekte eingestellt und laut Berichten mehr als 50 Mitarbeiter bei Bethesda Game Studios entlassen.
31.07.26 - Playstack gibt bekannt, dass die Beta von Mortal Shell II (PS5, Xbox Series, PC) von Cold Symmetry an sofort in Europa verfügbar ist; das Spiel kommt am 20.08.26 auf den Markt.
Die Beta umfasst die ersten rund drei Spielstunden, vom Prolog bis zur ersten großen Region. Spieler übernehmen die Rolle des Harbinger und können den ersten von insgesamt acht spielbaren Shells, Tiel the Acolyte, nutzen. Die Teilnahme schaltet den Flayed-Harbinger-Skin frei. Der Spielfortschritt wird größtenteils zurückgesetzt, lediglich der übersprungene Prolog nach Erreichen von Marrow Keep bleibt erhalten.
Mortal Shell II knüpft als eigenständiger Nachfolger an die Stärken des ersten Teils an und schärft sein Profil in nahezu jeder Hinsicht. Das Kampfsystem wirkt jetzt deutlich schneller, direkter und brutaler - ohne klassische Ausdauerleiste, dafür mit neuen Hinrichtungsmanövern, die präzise Reaktionen belohnen und jeder Auseinandersetzung ein hohes Maß an Intensität verleihen.
Im Zentrum steht erneut der Harbinger, eine körperlose Entität, die gefallene Krieger übernimmt, um sich deren Fähigkeiten anzueignen und weiterzuentwickeln. Jede dieser Hüllen bringt individuelle Kampfstile mit sich, die sich im Zusammenspiel mit dem erweiterten Waffensystem strategisch entfalten lassen.
CLICK VIDEO (Mortal Shell II - Official Gameplay Reveal)
31.07.26 - Saber Interactive gibt bekannt, dass UNIGINE an Rideshare "Stimulator" (PS5, Xbox Series, PC) arbeitet.
Rideshare "Stimulator" ist ein Rennspiel, in dem die Spieler als Besitzer eines Fahrdienstunternehmens hinter dem Steuer sitzen. Sie transportieren unterschiedliche Fahrgäste mit eigenen Geschichten, müssen Verkehrsregeln beachten und pünktlich ans Ziel kommen.
Der Fahrstil und der Zustand des Fahrzeugs beeinflussen Bewertungen, Rezensionen und Trinkgelder. Das Spiel bietet eine lebendige Stadt mit realistischem Verkehr, abwechslungsreiche Umgebungen nach europäischem und amerikanischem Vorbild, einfache Fahrzeugsteuerung sowie die Möglichkeit, das Auto zwischen den Fahrten zu reinigen und zu reparieren. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (Rideshare "Stimulator" - Announcement Trailer )
31.07.26 - Express.co.uk sprach mit Director Naoki Hamaguchi von Square Enie über Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC).
Hamaguchi erklärt, dass jeder Teil der Trilogie eine eigene Spielerfahrung bieten soll. Würden Remake, Rebirth und Revelation dieselbe Struktur verwenden, könnten sich Spieler schnell gelangweilt fühlen.
Bei Final Fantasy VII Remake lag der Fokus auf einer konzentrierten, storygetriebenen Erfahrung in Midgar. Rebirth erweiterte die Perspektive durch eine große Weltkarte und vermittelte erstmals die Dimension der Welt von Final Fantasy VII. Revelation soll diesen Ansatz erneut ausbauen und eine weitere Ebene hinzufügen: Neben der Erkundung auf der Karte können Spieler mit dem Highwind-Luftschiff reisen, per Fallschirm abspringen und sogar mit ihrem Chocobo fliegen.
Dadurch entsteht eine zusätzliche räumliche Dimension, die die Welt nicht nur größer, sondern auch spielerisch abwechslungsreicher machen soll.
Da Revelation teilweise an Schauplätze zurückkehrt, die Spieler schon aus Rebirth kennen, musste das Team diese Gebiete neu gestalten. Als Beispiel nennt Hamaguchi die Graslande: Während diese Region in Rebirth weitläufig, aber relativ flach war, ermöglicht der fliegende Chocobo jetzt völlig neue Perspektiven und Zugänge.
Zusätzlich verändert die Wirkung der Schwarzen Materia die Welt: "Meteor" erscheint am Himmel und sorgt für Veränderungen der Landschaft. Bekannte Orte werden dadurch nicht einfach wiederverwendet, sondern erhalten eine neue Atmosphäre.
Auch neue Nebenquests spielen eine Rolle: Die Bewohner reagieren auf die Bedrohung durch Meteor und die Waffen, wodurch Spieler erneut als Söldner helfen können. Hamaguchi fasst die Veränderungen der Schauplätze in drei Punkten zusammen: Veränderte Landschaften, neue Erkundungsmöglichkeiten und umfangreiche neue Inhalte. Dadurch sollen bekannte Regionen ein völlig anderes Spielgefühl vermitteln.
Hamaguchi verfolgt die Reaktionen der Spieler, liest regelmäßig Diskussionen auf Reddit und interessiert sich dafür, wie die Spiele aufgenommen werden. Allerdings beeinflusst Fan-Feedback nicht die grundlegende Handlung - bei einer Geschichte müsse die kreative Vision der Entwickler im Mittelpunkt stehen, beliebte Figuren würden deshalb nicht automatisch mehr Aufmerksamkeit erhalten, nur weil Fans dies wünschen.
Anders sieht es bei Gameplay, Bedienbarkeit und Spielerfahrung aus. Hier sei Feedback besonders wertvoll, um Verbesserungen vorzunehmen.
Ein großer Diskussionspunkt nach Rebirth waren die vielen Minispiele. Hamaguchi möchte diese nicht einfach reduzieren, sondern besser gestalten. Für Revelation wurden deshalb mehrere Änderungen umgesetzt: Einige Minispiele erhalten unterschiedliche Schwierigkeitsgrade, manche Minispiele können komplett übersprungen werden und Belohnungen sind nicht mehr direkt mit Kampfvorteilen verbunden.
In Rebirth hatten einige Minispiel-Belohnungen Auswirkungen auf Kämpfe. Dadurch fühlten sich manche Spieler gezwungen, Inhalte zu spielen, die ihnen keinen Spaß machten.
In Revelation sollen Belohnungen stärker zum jeweiligen Inhalt passen oder kosmetischer Natur sein. Wer beispielsweise Queen's Blood liebt, kann sich weiterhin intensiv damit beschäftigen, während andere Spieler problemlos den Fokus auf Kämpfe und die Hauptgeschichte legen können.
Obwohl Rebirth bei vollständiger Erkundung weit über 100 Stunden Spielzeit bieten konnte, betrachtet Hamaguchi die reine Spieldauer nicht als wichtigste Kennzahl. Entscheidend sei vielmehr die Freiheit der Spieler. Manche möchten ausschließlich der Hauptgeschichte folgen, andere wollen jede Nebenaktivität abschließen. Bei Rebirth bestand allerdings das Problem, dass bestimmte Belohnungen und Trophäen dazu führten, dass die Spieler das Gefühl hatten, alle Inhalte erledigen zu müssen.
Revelation soll diese Balance verbessern. Das Spiel bietet vermutlich eine ähnliche Menge an Inhalten wie Rebirth, möglicherweise sogar mehr Variationen durch unterschiedliche Wege.
Die Spieler können stärker selbst entscheiden: Wer nur die Handlung erleben möchte, kann sich darauf konzentrieren. Doch Fans bestimmter Aktivitäten wie Queen's Blood können diese vollständig auskosten, während Spieler, die alles zu 100 Prozent erledigen wollen, weiterhin sehr viele Aufgaben vorfinden werden. Zusätzlich wurden die Trophäen im Vergleich zu Rebirth etwas leichter gestaltet. Release: Frühjahr 2027 (Europa)
31.07.26 - Fullset hat sein Neo Geo Shoot'em UP Project Neon für viele weitere Plattformen angekündigt:
- 31.07.26: Xbox Series, Xbox One, Windows
- 01.08.26: Steam (Windows, macOS, Linux)
- 01.08.26: Apple (iOS, tvOS, macOS)
- 01.08.26: Google Play (Android)
- 06.08.26: PS5, PS4
- 13.08.26: Switch
Außerdem soll Project Neon auch für Dreamcast, Saturn und Nintendo 64 veröffentlicht werden, Termine gibt es noch nicht.
Project Neon ist ein vertikal scrollendes Shoot'em Up im TATE-Format, das ursprünglich für Neo Geo MVS und AES entwickelt wurde und klassische Arcade-Action mit modernen Ideen verbindet. Das Spiel bietet einen Einzelspieler- und Koop-Modus für zwei Spieler, flüssige 60 fps, Parallax-Scrolling, detaillierte Pixelgrafik sowie fünf abwechslungsreiche Levels mit bildschirmfüllenden Bosskämpfen.
Etliche Gegnertypen, verschiedene Waffen und eine besonders präzise Steuerung ohne spürbare Eingabeverzögerung prägen das Spielgefühl. Zusätzlich lässt sich per YOKO-Modus die Darstellung für horizontale Bildschirme anpassen.
Die Handlung spielt im Jahr 2042, als die Erde durch den Klimawandel vor dem Zusammenbruch steht. Um den Planeten zu retten, führt eine geheime Mission zum Mars, wo ein visionärer Wissenschaftler lebt. Da ein mächtiger Schutzschild den Planeten umgibt, müssen zunächst die Verteidigungsanlagen auf vier benachbarten Planeten ausgeschaltet und deren Bosse besiegt werden, bevor der Wissenschaftler sicher zur Erde zurückgebracht werden kann.
CLICK PICTURE (5 x Project Neon)
31.07.26 - Square Enix hat Vorwürfe zurückgewiesen, wonach das auffällige Artwork zu Kingdom Hearts Collection I - III (PS5, Xbox Series, Switch 2) mithilfe generativer KI erstellt worden sei. Gegenüber Gamespot teilte Square Enix mit, dass die grafischen Fehler durch menschliche Fehler entstanden sind und nicht durch den Einsatz von KI.
Die Kritik war kurz nach der Nintendo Direct-Ankündigung der Spielesammlung für Switch 2 aufgekommen. Fans entdeckten etliche Ungereimtheiten im Key Art, darunter Donald Duck mit unterschiedlich vielen Fingern an den Händen, verzerrte Zeiger am Uhrturm, fehlerhafte Kettenglieder am Schlüsselschwert sowie weitere Unstimmigkeiten bei Kleidung und Ausrüstung der Figuren. Daraufhin vermuteten viele den Einsatz generativer KI.
Gegenüber GameSpot erklärte Square Enix, sämtliche Grafiken seien vom Entwicklungsteam ohne KI erstellt worden. Die festgestellten Probleme seien "auf menschliche Fehler zurückzuführen". Das Unternehmen betonte außerdem, dass Qualität einen hohen Stellenwert habe und die betroffenen Grafiken inzwischen überarbeitet worden seien.
Eine aktualisierte Version des Artworks wurde schon auf mehreren offiziellen Kanälen veröffentlicht. Einige der bemängelten Details wurden korrigiert, andere kleinere Ungereimtheiten sind jedoch weiterhin zu erkennen. Wie die Original-Version mit den auffälligen Fehlern entstehen konnte, erklärte Square Enix nicht.
31.07.26 - tinyBuild gibt bekannt, dass SpeedRunners 2: King of Speed (PS5, Xbox Series, Switch, PC) vom Entwickler Fair Play Labs am 03.09.26 in Europa veröffentlicht wird.
SpeedRunners 2: King of Speed ist ein kompetitiver 2D-Plattformer mit rasanten Laufrennen für bis zu acht Spieler. Alte und neue Superhelden treten auf retrofuturistischen Strecken gegeneinander an. Pick-ups wie Raketen und Fallen sorgen für taktische Angriffe, während die verbesserte Grafik und Netcode das Mehrspieler-Erlebnis erweitern. Die Bewegungsmechanik bietet einfache Zugänglichkeit und viel Raum für Verbesserungen.
CLICK VIDEO (SpeedRunners 2 - Release Date | Competitive Platformer)
31.07.26 - Seed Sparkle Lab gibt bekannt, dass die Lebens- und Bauernhof-Simulation Starsand Island (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) am 18.08.26 in Europa erscheinen wird.
Starsand Island ist eine entspannte Insel-Lebenssimulation mit Landwirtschaft, Erkundung und Hausbau. Auf einer von Ghibli inspirierten Insel pflegen Spieler Felder, angeln, sammeln Schätze aus dem Meer, entdecken Mineralien sowie tropische Pflanzen und tauchen nach Korallen und Perlen. Mehr als 40 Bewohner mit eigenen Geschichten ermöglichen Freundschaften und sogar eine Partnerschaft.
Beim Hausbau bestehen umfangreiche Gestaltungsmöglichkeiten, darunter Wandgemälde, Klänge und interaktive Objekte. Die Kombination aus Erkundung, Gemeinschaft und kreativer Freiheit schafft ein ruhiges Landleben auf einer idyllischen Insel.
CLICK VIDEO (Starsand Island | Full Release Date Announcement Trailer)
31.07.26 - Sony hält trotz anhaltender Kritik von Spielern an der Abschaffung neuer PlayStation-Discs ab 2028 fest. Finanzvorstand Lin Tao erklärte während einer Bilanzkonferenz, dass Sony die Reaktionen der Community verstehe, die Entscheidung aber weiter umsetzen werde.
Ursache sei vor allem die zunehmende Digitalisierung von Inhalten, die nicht nur Spiele, sondern auch andere Entertainment-Bereiche betreffe.
Tao betonte, Sony habe die Entscheidung sorgfältig geprüft und wolle den Übergang vorsichtig gestalten. Man erkenne an, dass physische Spiele für viele Spieler mit Erinnerungen verbunden seien. Gleichzeitig wolle Sony untersuchen, wie Nutzer auch in einer künftig stärker digitalen Spielelandschaft eingebunden werden können.
"Zum jetzigen Zeitpunkt sehen wir keinerlei Auswirkungen auf unser Geschäft. Was den Verkauf von Inhalten in Zukunft betrifft, ist ein großer Teil bereits digitalisiert. Daher gehen wir nicht davon aus, dass die Einstellung von Discs negative Auswirkungen auf unser Geschäft haben wird", sagte Tao. "Wie ich jedoch bereits erwähnt habe, haben die Nutzer und Spieler eine emotionale Bindung zu physischen Medien. Wir müssen uns daher überlegen, wie wir auf dieses Feedback reagieren."
Gegen die Pläne formiert sich weiterhin Widerstand: Einige Spieler bereiten einen einwöchigen Boykott von PlayStation im August vor und kritisieren u.a. die Studioschließung von Bluepoint, die Live-Service-Strategie sowie den Umgang mit bestehenden Marken.
Auf Nachfrage von Investoren zu den Auswirkungen auf den Handel erklärte Tao, dass Sony weiterhin mit regionalen Partnern zusammenarbeiten wolle. In Märkten wie Nordamerika könnten Händler künftig Verpackungen mit Download-Codes anbieten. Die Disc selbst sehe Sony nicht als entscheidenden Unterschied zu Gaming-PCs: Stattdessen verwies Sony auf eine kontrollierte Spieleauswahl, eine stabile Plattform und den günstigeren Preis gegenüber leistungsstarken PCs.
"Wir sehen die Disc nicht als den entscheidenden Faktor, der uns vom PC unterscheidet. Unsere Stärke liegt in den sorgfältig ausgewählten Inhalten. Das ist einer unserer großen Vorteile. Auch die stabile Spielumgebung gehört zu unseren Stärken. Darüber hinaus sind unsere Produkte im Vergleich zu High-End-Gaming-PCs erschwinglicher.
Daher betrachten wir die Disc selbst nicht als einen wesentlichen Differenzierungsfaktor. Wir sind überzeugt, dass wir auch künftig problemlos neben PC-Spielen bestehen können", fügt Tao hinzu.
31.07.26 - Sony hat seine Ergebnisse für das 1. Quartal (01.04.26 - 30.06.26) des laufenden Geschäftsjahres (01.04.26 - 30.03.27) vorgelegt und kann einen Gewinn vorweisen: Yen 342,161 Mrd. (EUR 1,851 Mrd. / USD 2.131 Mrd.) beträgt das Plus, während der Gewinn im Vorjahr bei Yen 259,027 Mrd. (EUR 1,402 Mrd. / USD 1,613 Mrd.) lag.
Der Umsatz beträgt Yen 2,837 Billionen (EUR 15,37 Mrd. / USD 17,68 Mrd.), was einem Zuwachs von 8,2 Prozent entspricht.
Die für das PlayStation-Geschäft verantwortliche Sparte "Game & Network Services (G&NS)" erzielt einen Umsatz von Yen 937,1 Mrd. (EUR 5,074 Mrd. / USD 5,838 Mrd.) - das ist etwa so viel wie im Vorjahr.
Die Abteilung erwirtschaftete im abgelaufenen Quartal erneut einen Gewinn: Nachdem im Vorjahr ein operativer Gewinn von Yen 148 Mrd. (EUR 801 Mio. / USD 923 Mio.) verbucht werden konnte, kann Sony jetzt Einnahmen von Yen 202,0 Mrd. (EUR 1,094 Mrd. / USD 1,259 Mrd.) vorweisen - ein Plus von 54,1 Prozent.
Weltweit verkaufte Hardware im 1. Quartal 2026 (01.04.26 - 30.06.26)
- PS5: 1,6 Mio. St. (Vorjahr: 2,5 Mio. St.)
Insgesamt konnte Sony bislang 95,3 Mio. Einheiten der PS5 weltweit seit dem Marktstart der Hardware ausliefern. Die Zahl seiner PlayStation Plus-Abonnenten teilt Sony erneut nicht mit. Sony hatte 125 Mio. monatlich aktive User (MAU) im 1. Quartal, im letzten Jahr waren es 123 Mio. MAUs.
66,1 Mio. Spiele für PS4 und PS5 konnten in diesem Zeitraum abgesetzt werden (Vorjahr: 65,9 Mio. St.); First-Party-Spiele machen davon 6,0 Mio. Einheiten (Vorjahr: 6,9 Mio. St.) aus.
Von allen 66,1 Mio. verkauften Spielen wurden 82 Prozent als digitaler Download abgesetzt (Vorjahr: 83 Prozent).
Sony hat seine Prognose für das Geschäftsjahr 2026 für die PlayStation-Sparte Games & Network Services gegenüber der im Mai veröffentlichten Erwartung angehoben: Der Konzern rechnet jetzt mit einem um Yen 120 Mrd. (EUR 649,6 Mio. / USD 748,05 Mio.) bzw. 3 Prozent höheren Umsatz, was vor allem auf günstige Wechselkursentwicklungen zurückzuführen ist.
Auch die Prognose für das operative Ergebnis wurde um Yen 60 Mrd. (EUR 324,66 Mio. / USD 374,02 Mio.) oder 10 Prozent erhöht. Dafür verantwortlich sind Rückerstattungen im Zusammenhang mit US-Zöllen, positive Wechselkurseffekte sowie Verbesserungen auf der Kostenseite. Teilweise werden diese positiven Faktoren jedoch durch Anpassungen am Veröffentlichungsplan der First-Party-Spiele für das Geschäftsjahr 2026 ausgeglichen.
CLICK (Sony: "Consolidated Financial Summary for the First Quarter Ended June 30, 2026")
31.07.26 - Der PS5-Emulator Kyty macht weitere Fortschritte. Nach Angaben aus der PS5-Emulator-Community können inzwischen erste 3D-Spiele auf dem PC mit Bildraten von bis zu 30 fps ausgeführt werden.
Zu den getesteten Spielen gehört Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants von GameMill Entertainment und Cradle Games. Das Spiel erreicht laut den veröffentlichten Tests zwischen 22 und 24 fps. Nach einem Absturz beim ersten Start soll es nach einem Neustart stabil laufen. Auch der Ego-Shooter XIII von Microids und PlayMagic lässt sich bereits starten und erreicht nahezu 30 fps. Allerdings treten noch deutliche Grafikfehler auf, z.B. fehlt die Darstellung des Bodens und der Skybox.
Trotz dieser Einschränkungen gilt der Entwicklungsfortschritt als beachtlich. Neben Kyty entwickelt sich auch der Vulkan-basierte PS5-Emulator SharpEmu weiter. Beide Projekte befinden sich jedoch weiterhin in einem frühen Stadium und sind noch weit von einer umfassenden Kompatibilität entfernt.
31.07.26 - Phoenixx gibt bekannt, dass das Strategie-Rollenspiel Fantasy Maiden Wars: Dream of the Stray Dreamer von Sanbondo ab sofort in Europa erhältlich ist.
Fantasy Maiden Wars ist ein taktisches Rollenspiel mit zahlreichen Helden aus dem Touhou Project-Universum. Die Handlung führt in die Welt Gensokyo, in der Menschen, Yokai und Götter zusammenleben und mysteriöse Vorfälle den Frieden bedrohen.
Auf rundenbasierten Karten setzen die Spieler ihre Einheiten strategisch ein und erleben dynamische Kämpfe mit animierten Angriffen. Über 70 Charaktere lassen sich anpassen, während Reimu Hakurei oder Marisa Kirisame als Hauptfigur gewählt werden können. Zusätzliche Inhalte wie eine Enzyklopädie und eine Musikbibliothek mit mehr als 200 Titeln ergänzen das Erlebnis.
31.07.26 - Nintendo gibt bekannt, dass für die Nintendo GameCube - Nintendo Classics App Super Mario Sunshine am 13.08.26 hinzugefügt wird. Die Virtual Boy - Nintendo Classics App bekommt bereits am 04.08.26 D-HOPPER und ZERO RACERS.
Super Mario Sunshine erschien 2002 für den GameCube und ist nach Super Mario 64 das zweite 3D-Abenteuer der Reihe. Die Handlung spielt auf der tropischen Insel Isle Delfino, auf der Mario gemeinsam mit Prinzessin Peach, Toadsworth und mehreren Toads Urlaub macht. Dort sorgt der geheimnisvolle Shadow Mario, der Mario täuschend ähnlich sieht, mit Graffiti für Chaos und bringt den Helden zu Unrecht in Verruf.
Um seine Unschuld zu beweisen, säubert Mario die Insel mit dem wasserbasierten Gerät F.L.U.D.D. und verfolgt gleichzeitig Shadow Mario, um Prinzessin Peach zu retten. Das Spiel kombiniert klassische Sprungpassagen mit dem vielseitigen Einsatz des Wassergeräts, das neue Möglichkeiten bei Erkundung und Fortbewegung eröffnet.
Super Mario Sunshine punktet vor allem bei Grafik, Spielmechanik, Geschichte, Musik und dem Einsatz von F.L.U.D.D. Dafür ist die Kameraführung schwach und der Schwierigkeitsgrad bei einigen Aufgaben sehr hoch. Bis 2006 wurde das Spiel mehr als 5 Mio. Mal verkauft.
CLICK VIDEO (Super Mario Sunshine Trailer GameCube)
31.07.26 - Enhance hat Lumines Remastered (PS4, Xbox One, Switch, PC) jetzt auch für iOS und Android veröffentlicht.
Lumines Remastered verbindet Puzzle-Action mit Musik, Licht und visuellen Effekten zu einem audiovisuellen Erlebnis. Die Spieler platzieren Blöcke in 40 Leveln mit House-, Trance- und Techno-Soundtrack. Verschiedene Modi wie Challenge, Time Attack, Mission und lokale Duelle sorgen für Abwechslung. Touch-Steuerung, Controller-Unterstützung und Cloud-Speicher erweitern die mobile Umsetzung.
CLICK VIDEO (LUMINES REMASTERED | iOS and Android Mobile Launch Trailer)