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11.06.26 - Pearl Abyss hat bislang mehr als 6 Mio. Einheiten von dem Open-World Action/Adventure Crimson Desert (PS5, Xbox Series, PC) weltweit verkauft, wie der Publisher auf X mitteilt; das Spiel ist seit dem 19.03.26 erhältlich.
26.06.26 - Bloober Team hat bekannt gegeben, dass sich Cronos: The New Dawn (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) wirtschaftlich ausgezahlt hat und die Entwicklungskosten wieder eingespielt wurden.
Damit fließen sämtliche weiteren Einnahmen aus den Verkäufen direkt in den Gewinn des Unternehmens. CEO Piotr Babieno bezeichnete das als wichtigen Meilenstein, insbesondere angesichts des Umfangs des Projekts und des intensiven Wettbewerbs im Spielemarkt.
Cronos: The New Dawn kam am 05.09.25 auf den Markt.
25.06.26 - In einer Produktbeschreibung von Amazon Brasilien und Kabum.com.br - einem der größten brasilianischen Online-Händler - sind neue Gameplay Details zu Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) zu finden.
Grand Theft Auto VI erweitert das bekannte Open-World-Konzept der Reihe mit einer besonders großen und detailreichen Spielwelt. Die Handlung führt nach Vice City und in den gesamten Bundesstaat Leonida, der von dicht bebauten Stadtgebieten über Sümpfe und Strände bis hin zu Vororten zahlreiche unterschiedliche Regionen umfasst. Jeder Bereich wurde darauf ausgelegt, eine glaubwürdige Umgebung mit großer Bewegungsfreiheit und vielfältigen Erkundungsmöglichkeiten zu bieten.
Im Mittelpunkt der Geschichte stehen Lucia und Jason, das erste kriminelle Duo der Serie. Während der Kampagne wechseln Spieler in Echtzeit zwischen beiden Hauptfiguren und nutzen ihre individuellen Fähigkeiten, um Missionen und Überfälle gemeinsam zu absolvieren. Die unterschiedlichen Talente der Protagonisten beeinflussen sowohl den Ablauf der Einsätze als auch das Verhalten der kriminellen Spielwelt und eröffnen verschiedene taktische Möglichkeiten.
Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf einer lebendigen Welt, deren Bewohner über eigene Tagesabläufe verfügen. Zufällige Ereignisse entstehen organisch durch das Verhalten der Nichtspielercharaktere und sorgen für eine dynamische Spielumgebung. Ergänzt wird dies durch die Einbindung sozialer Netzwerke in das Spielgeschehen: Über das Smartphone der Hauptfiguren lassen sich virale Videos verfolgen, Influencer beobachten und Hinweise auf versteckte Nebenmissionen oder Ereignisse entdecken.
Technisch setzt das Spiel auf eine weiterentwickelte Grafikengine mit Raytracing, realistischer globaler Beleuchtung sowie dynamischen Wetter- und Tageszeitwechseln, die sich auf Physik und Gameplay auswirken. Natürliche Animationen und ein hoher Detailgrad sollen die Spielwelt noch glaubwürdiger wirken lassen. Darüber hinaus wurde Grand Theft Auto VI speziell für die PlayStation 5 entwickelt und bietet auf der PlayStation 5 Pro eine optimierte Darstellung mit stabileren Bildraten und schärferen Auflösungen. Release: 19.11.26 (Europa)
CLICK PICTURE (50 x Grand Theft Auto VI Ultimate Edition)
26.06.26 - Konami wird einen Live Stream zur RPG-Serie Suikoden am 01.07.26 um 13:00 Uhr (MEZ) auf YouTube veröffentlichen.
Die etwa einstündige Sendung wird die neuesten Infos zu Suikoden STAR LEAP (iOS, Android, PC) präsentieren. Als Gäste sind die Synchronsprecherinnen Mikoi Sasaki, Aimi und Ayasa Itou mit dabei.
26.06.26 - Der Entwickler Eric "ConcernedApe" Barone hat ein neues Update zur Entwicklung von Haunted Chocolatier veröffentlicht. Darin räumt der Schöpfer von Stardew Valley ein, dass die Arbeiten länger dauern als erwartet; das Spiel wurde 2020 angekündigt. Als Grund nennt er seinen hohen Qualitätsanspruch.
Nach eigenen Angaben überprüft Barone jedes Spielelement mehrfach und arbeitet viele Funktionen wiederholt nach. Aktuell überarbeitet er u.a. das Rezeptbuch für die Schokoladenherstellung. Die Benutzeroberfläche soll möglichst intuitiv, übersichtlich und mit wenigen Eingaben bedienbar sein. Informationen müssten klar strukturiert und ansprechend dargestellt werden.
Barone betont, dass dieser aufwendige Entwicklungsprozess notwendig sei, um ein Spiel zu erschaffen, mit dem er selbst zufrieden ist. Gleichzeitig verzichtet er bewusst darauf, viele Screenshots oder Details zu veröffentlichen. Da sich zahlreiche Inhalte bis zur Fertigstellung noch ändern könnten, möchte er falsche Erwartungen vermeiden. Nach eigener Aussage ist er nicht auf intensives Marketing angewiesen und kann sich deshalb diese Vorgehensweise erlauben.
Haunted Chocolatier ist ein Simulationsspiel mit Action-Rollenspiel-Elementen. Der Spieler übernimmt die Rolle eines Chocolatiers, der ein eigenes Schokoladengeschäft führt. Um Schokoladenspezialitäten herzustellen, sammelt er Zutaten und interagiert dabei sowohl mit den Bewohnern der Stadt als auch mit Geistern.
Darüber hinaus können romantische Beziehungen zu Nichtspielercharakteren aufgebaut und das eigene Geschäft individuell gestaltet werden. Im Kampf stehen Waffen und Schilde zur Verfügung, mit denen Angriffe geblockt und abgewehrt werden können. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (12 x Haunted Chocolatier)
26.06.26 - Atlus gibt bekannt, dass von Persona 3 Reload (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, PC) mittlerweile mehr als 3 Mio. Einheiten weltweit verkauft wurden.
In dieser Zahl sind Lieferungen an den Einzelhandel und Digital-Verkäufe enthalten. Das Spiel ist seit dem 02.02.24 erhältlich.
26.06.26 - The Game Kitchen hat bislang mehr als 5 Mio. Einheiten von Blasphemous (PS4, Xbox One, Switch, PC) weltweit verkauft. Das teilt der Entwickler auf X mit; das Spiel ist seit dem 10.09.19 verfügbar.
26.06.26 - Die Hardwareverkäufe von Xbox und PlayStation sind im Mai auf dem US-Markt deutlich zurückgegangen. Nach aktuellen Daten von Mat Piscatella von Circana verzeichnete Xbox den schwächsten Mai seit Beginn der Erfassung, während die PlayStation 5 auf den niedrigsten Mai-Wert seit 2000 fiel. Gleichzeitig stiegen die Preise für neue Konsolen deutlich an.
Die Verkaufszahlen der PlayStation 5 sanken im Vergleich zum Vorjahresmonat um 58 Prozent. Bei den Xbox Series-Konsolen betrug der Rückgang 12 Prozent. Trotz dieser Entwicklung legten die Ausgaben für Spielehardware insgesamt um 38 Prozent auf USD 249 Mio. zu. Ausschlaggebend dafür war vor allem die Switch 2. Die Ausgaben für PlayStation-Hardware gingen um 43 Prozent zurück, während Xbox-Hardware trotz geringerer Stückzahlen ein Plus von 7 Prozent verzeichnete.
Der durchschnittliche Verkaufspreis einer neuen Spielkonsole stieg im Mai um 14 Prozent auf USD 502. Für eine PlayStation 5 wurden durchschnittlich USD 672 bezahlt, ein Anstieg von 33 Prozent gegenüber dem Vorjahr. Bei der Xbox Series lag der Durchschnittspreis mit USD 524 um 22 Prozent höher.
Die Switch 2 war sowohl im Mai als auch seit Jahresbeginn 2026 die meistverkaufte Konsole nach Stückzahlen und Umsatz. Nach zwölf Monaten erreichte sie in den USA eine installierte Basis von 5,9 Mio. Geräten und ist damit die zweitschnellstverkaufte Spielekonsole seit Beginn der Erfassung. Nur der Game Boy Advance lag mit 6,5 Mio. Einheiten nach dem ersten Jahr darüber.
26.06.26 - Laut neuen Infos des YouTubers Brian Menard erhält State of Decay 3 (PS5, Xbox Series, PC) umfangreiche Änderungen am Mehrspieler-Modus.
Nach einem Hands-on-Termin bei Undead Labs berichtet Menard, dass das aus dem Vorgänger bekannte "Tethering" vollständig entfällt. Dadurch können sich bis zu vier Spieler unabhängig voneinander über die gesamte Spielwelt bewegen; "Tethering" ist eine Multiplayer-Mechanik, die Mitspieler dazu zwingt, sich in der Nähe des Host-Spielers aufzuhalten.
Während einzelne Spieler Ressourcen sammeln oder Infestationen beseitigen, können andere gleichzeitig die Basis verwalten oder eigene Aufgaben verfolgen.
Eine weitere Neuerung ist ein gemeinsames Koop-System mit einer dauerhaft bestehenden Spielwelt. Anstatt dem Speicherstand eines Hosts beizutreten, teilen sich alle Teilnehmer jetzt dieselbe Community. Jeder Spieler kann sich unabhängig von den anderen anmelden und den gemeinsamen Fortschritt fortsetzen - gesammelte Ressourcen, beseitigte Bedrohungen und andere Fortschritte bleiben für alle erhalten.
Zusätzlich sollen sich bis zu drei Siedlungen gleichzeitig verwalten lassen. Jede davon bietet Platz für maximal zwölf Überlebende, wodurch eine Gemeinschaft mit bis zu 36 Charakteren möglich wird. Die einzelnen Siedlungen können unterschiedliche Aufgaben übernehmen, etwa die Versorgung mit Nahrung und Wasser oder die Produktion von Munition und Treibstoff. Trotz ihrer räumlichen Trennung greifen alle auf einen gemeinsamen Vorrat zu, während persönliche Fahrzeuge und einige Ausrüstungsgegenstände einzelnen Spielern vorbehalten bleiben.
Laut Menard können Gruppen die Verwaltung ihrer Gemeinschaft frei organisieren. Die Spieler dürfen Überlebende selbst rekrutieren, untereinander austauschen oder bestimmte Siedlungen eigenständig betreuen. Das System steht auch Einzelspielern offen, die ebenfalls bis zu drei Siedlungen mit insgesamt 36 Überlebenden aufbauen können. Begünstigt wird dieses Konzept durch eine deutlich größere Spielwelt, die laut Menard etwa viermal so groß wie Meagher Valley aus State of Decay 2 sein soll. Release: 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (72 Minutes of EXCLUSIVE State of Decay 3 Gameplay)
25.06.26 - Amazon.de* nimmt ab sofort Vorbestellungen zu einigen weiteren Spiele-Neuheiten an.
- Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series X)
- Shenmue III Enhanced (PS5/Xbox Series X/Switch 2)
- Fire Emblem: Fortune's Weave - Dagdanische Edition (Switch 2)
- Tomb Raider: Legacy of Atlantis Collector's Edition (PS5/Xbox Series X)
- Xenoblade Chronicles: Definitive Edition - Nintendo Switch 2 Edition (Swich 2)
- Halo: Campaign Evolved (PS5)
- Marvel's Wolverine (PS5)
- Rayman Legends Retold - Launch Edition (Switch 2)
- Rayman Legends Retold - Launch Edition (PS5)
- Silent Hill Townfall (PS5)
- NEO GEO AES+ Anniversary Edition
- NEO GEO AES+
- NEO GEO AES+ Spiele vorbestellen (Garou: Mark of the Wolves, Metal Slug, Shock Troopers, Pulstar, Twinkle Star Sprites, uvm.)
Sonderangebote von Amazon.de*
- Armored Core VI Fires of Rubicon (PS5): Statt: 34,00 € -44 % 18,99€
- Final Fantasy Tactics: Ivalice Chronicles (Switch): UVP: 59,99 € -43 % 34,298€
- Sea of Stars (PS5): UVP: 39,99 € -50 % 19,99€
- Persona 3 Reload (Switch 2): UVP: 59,99 € -49 % 30,39€
- The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition (Switch 2): UVP: 59,99 € -35 % 39,16€
- Elden Ring (PS5): UVP: 39,99 € -32 % 27,07€
- Tales of Berseria Remastered (PS5): UVP: 39,99 € -37 % 25,26€
- Octopath Traveler 0 (Switch 2): UVP: 59,99 € -43 % 34,29€
- LEGO Party! (Switch): UVP: 44,99 € -33 % 29,99€
- A Plague Tale: Requiem (Xbox Series X): UVP 59,99 € - 78 % 12,99 €
- DRAGON QUEST III HD-2D Remake (PS5): UVP 69,99 € - 64 % 24,90 €
- Wo Long: Fallen Dynasty (Xbox Series X/Xbox One): UVP 49,99 € - 64 % 17,98 €
- Yakuza 7: Like a Dragon - Day Ichi Edition (Xbox Series X/Xbox One): 6,95 €
- CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION (PS4): UVP 25,00 € - 45 % 13,64€
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- Atari 2600+ Pac-Man Edition 106,53 €
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26.06.26 - Bei Quantic Dream haben Mitarbeiter gegen einen geplanten Stellenabbau protestiert, wie Gamekult.com schreibt. Nach dem kommerziellen Misserfolg von Spellcasters Chronicles (PC) plant Quantic Dream im Rahmen eines Sozialplans den Abbau von 115 Arbeitsplätzen, was etwa einem Viertel der Belegschaft am Standort Paris entspricht. Die Gewerkschaft STJV rief deshalb zu einem landesweiten Streik auf.
Die Proteste fanden ausgerechnet an dem Tag statt, an dem eine Delegation von Lucasfilm den Entwicklungsstand von Star Wars Eclipse begutachten sollte. Nach Einschätzung mehrerer Mitarbeiter gefährdet der geplante Personalabbau nicht nur die Arbeitsplätze, sondern auch die Fertigstellung des seit den Game Awards 2021 angekündigten Spiels.
Beschäftigte berichten von erheblichen Problemen während der Entwicklung: Es werden wiederholte Richtungswechsel, stark zentralisierte Entscheidungsprozesse und Arbeiten genannt, die später wieder verworfen wurden. Nach Angaben der Mitarbeiter sollen kurz nach Bekanntgabe des Sozialplans zudem Überstunden für Star Wars Eclipse angeordnet worden sein.
Aus Sicht der Belegschaft könnten zahlreiche Mitarbeiter des am 19.06.26 eingestellten Spellcasters Chronicles stattdessen an Star Wars Eclipse mitarbeiten. Die Beschäftigten betonen, dass das Projekt personell bereits unterbesetzt sei und die betroffenen Entwickler nach entsprechender Einarbeitung einen wichtigen Beitrag leisten könnten. Nach ihren Aussagen habe ein Teil der Mitarbeiter seit Wochen kaum noch konkrete Aufgaben, obwohl sie für die weitere Entwicklung des Star Wars-Spiels benötigt würden. Mit dem Streik wollen sie sowohl die Unternehmensleitung als auch Lucasfilm auf diese Situation aufmerksam machen.
26.06.26 - Ubisoft hat ein Day 1 Update für Assassin's Creed Black Flag Resynced (PS5, Xbox Series, PC), das am 09.07.26 in Europa erscheinen wird.
Das Update adressiert vor allem Performance, Stabilität und mehrere bekannte Fehler im Spiel. Laut Patch Notes soll die Leistung auf allen Plattformen verbessert werden. Gleichzeitig weisen die Entwickler darauf hin, dass aussagekräftige Performance-Analysen erst nach dem Titel-Update möglich sind.
Neben allgemeinen Stabilitätsverbesserungen werden mehrere konkrete Probleme behoben: Dazu zählen gelegentliche Blockaden in einzelnen Quests, die unter bestimmten Bedingungen durch NPC-Verhalten oder Desync-Auslöser auftreten können. In einem seltenen Fall kann es in Sequenz 9 der Mission "Trust is earned" dazu kommen, dass die Figur Burgess nicht korrekt reagiert. Als Workaround wird das Laden eines früheren Spielstands aus Sequenz 7 ("We Demand a Parlay") empfohlen.
Weitere Anpassungen betreffen kleinere UI-Unstimmigkeiten, die die Navigation oder das Gameplay nicht beeinträchtigen. Zudem sollen einzelne Lokalisierungsfehler behoben werden, bei denen deutsche Texte in der Day 0 Version teilweise noch auf Französisch angezeigt werden. Auch Codex-Einträge können in bestimmten Situationen fehlerhaft aktualisiert werden.
Darüber hinaus nennt das Update kosmetische Probleme wie gelegentliche Textur- oder Modellfehler sowie kleinere Unstimmigkeiten bei Animationen und Steuerungselementen. Auch bei Enter- und Boardingszenen sowie in offenen Gebieten wurden seltene Kollisions- und Skriptfehler identifiziert. Einzelne Bereiche können zudem kurze Performance-Einbrüche oder längere Ladezeiten aufweisen. Abschließend werden kleinere Beleuchtungsfehler in einigen Spielumgebungen erwähnt.
CLICK PICTURE (7 x Assassin's Creed Black Flag Resynced)
CLICK VIDEO (2 x Assassin's Creed Black Flag Resynced: World Premiere Trailer)
26.06.26 - Konami gibt bekannt, dass für Silent Hill f (PS5, Xbox Series, PC) das Outfit "Crimson Butterfly" aus FATAL FRAME II: Crimson Butterfly REMAKE (PS5, Xbox Series, PC) ab sofort als kostenloser DLC verfügbar ist. Damit kann die Heldin Hinako in der Kleidung von Mio Amakura im Spiel herumlaufen.
26.06.26 - Capcom zeigt einen Game Overview Trailer zu Onimusha: Way of the Sword (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC), das am 25.09.26 in Europa erscheinen wird.
CLICK VIDEO (YouTube: "Onimusha: Way of the Sword - Game Overview Trailer | Capcom Spotlight | 6.25.2026")
26.06.26 - Sony hält trotz der Herausforderungen auf dem Live-Service-Markt an seiner Strategie fest. In einem Interview mit der Famitsu erklärte Präsident und CEO Hideaki Nishino, dass Live-Service-Spiele weiterhin ein wichtiger Bestandteil des Portfolios sind.
Denn solche Spiele würden Spieler weltweit erreichen, weshalb Sony in diesem Bereich sowohl auf Eigenentwicklungen als auch auf Projekte externer Studios setzen wolle. Ferner prüfe Sony IE Möglichkeiten, ältere Live-Service-Spiele langfristig weiterzuentwickeln; als nächstes eigenes Spiel nannte Nishino das Prügelspiel Marvel Tokon: Fighting Souls (PS5, PC).
Erstmals äußerte sich Nishino auch konkret zur Plattformstrategie von PlayStation. Künftig soll die Wahl der Plattform stärker vom jeweiligen Spiel abhängen. Storybasierte Einzelspieler-Titel aus den PlayStation Studios sollen beispielsweise weiterhin in erster Linie auf PlayStation erscheinen. Bei Live-Service-Spielen plant Sony dagegen grundsätzlich Veröffentlichungen für PlayStation 5 und PC, damit möglichst viele Spieler über den Online-Mehrspieler erreicht werden können.
Mit Blick auf die Zukunft deutete Nishino an, dass Sony an neuen Formen des Spielens arbeitet: Er verwies darauf, dass sich die Lebensgewohnheiten der Spieler verändern und Entertainment flexibler werden müsse. Deshalb wolle Sony Technologien entwickeln, die Spielerlebnisse an unterschiedlichen Orten ermöglichen.
In diesem Zusammenhang erwähnte Nishino auch Zubehör wie Monitore, Lautsprecher und das PlayStation Portal. Diese Produkte seien Teil einer langfristigen Strategie, um das Spielen nicht ausschließlich an das Wohnzimmer zu binden. Konkrete Details zu neuer Hardware nannte er zwar nicht, seine Aussagen können jedoch als weiterer Hinweis auf einen PS6-Handheld interpretiert werden.
26.06.26 - Justin Truman ist als Studioleiter von Bungie zurückgetreten. Das berichtet Jason Schreier von Bloomberg.
Truman hatte die Leitung des Studios erst im vergangenen Jahr von Pete Parsons übernommen. Sein Abgang ist damit der zweite Wechsel an der Spitze des Studios innerhalb von weniger als einem Jahr.
Nach einem Bericht von Paul Tassi soll inzwischen der frühere Bungie-Vizepräsident für den operativen Bereich, Poria Torkan, die Leitung des Studios übernommen haben.
26.06.26 - Nintendo arbeitet daran, einen größeren Teil seines Spielekatalogs aus früheren Konsolengenerationen auf der Switch 2 verfügbar zu machen. Das erklärte Nintendo-Präsident Shuntaro Furukawa während der Hauptversammlung 2026, nachdem er auf mögliche Unterstützung für Nintendo DS- und Nintendo 3DS-Spiele angesprochen wurde.
Eine konkrete Zusage für diese beiden Plattformen machte Furukawa aber nicht. Stattdessen betonte er, dass Nintendo grundsätzlich daran arbeite, möglichst viele wertvolle Spiele aus vergangenen Hardwaregenerationen auf aktueller Hardware spielbar zu machen. Welche bestehenden Angebote oder Technologien dabei ersetzt oder erweitert werden könnten, ließ er offen.
Nach seinen Angaben spielt Nintendo Switch Online dabei weiterhin eine zentrale Rolle: Der Dienst ermögliche es Spielern, Titel älterer Konsolen auf der Switch 2 zu erleben. Damit wolle Nintendo sowohl nostalgische Spieler ansprechen als auch neuen Nutzern den Zugang zu klassischen Spielen erleichtern.
Auch die Bewahrung der Unternehmensgeschichte war Thema der Hauptversammlung. Furukawa verwies in diesem Zusammenhang auf das Nintendo Museum, das innerhalb seines ersten Jahres nach der Eröffnung bereits 800.000 Besucher empfangen habe. Das Museum solle Fans die Möglichkeit bieten, frühere Nintendo-Produkte und die Geschichte des Unternehmens aus erster Hand kennenzulernen.
26.06.26 - Microsoft hat Entlassungen beim ID@Xbox Team vorgenommen. Das berichtet Mike Straw von Insider Gaming. Wieviele Menschen entlassen wurden, ist unklar.
26.06.26 - Sega präsentierte am 26.06.01 erstmals umfangreiche Einblicke in K-Project, das später als Rez erschien. Gleichzeitig musste From Software fehlerhafte Exemplare von Evergrace II austauschen, nachdem technische Probleme bekannt wurden. Ubisoft bestätigte zudem die planmäßige Entwicklung des Horror-Adventures Evil Twin für Dreamcast und PlayStation 2... MEHR
26.06.26 - Das Marktforschungsunternehmen Circana hat die Hard- und Software-Charts für Mai 2026 aus den USA veröffentlicht.
CLICK PICTURE (Hard- & Software-Charts USA Mai 2026)
25.06.26 - Splitgate-Entwickler 1047 Games gibt bekannt, dass der Multiplayer Movement Shooter Empulse (PS5, Xbox Series, PC) ab sofort im Early Access für Xbox Series und PC verfügbar ist. Nur auf der PlayStation 5 verzögert sich der Start, weil der Zertifizierungsprozess bei Sony noch nicht abgeschlossen ist.
Empulse ist ein schneller 6-gegen-6-Movement-Shooter, der Kämpfe in den Mittelpunkt einer post-utopischen Stadt namens Freehold stellt. Die Gefechte basieren stark auf Mobilität und erlauben es, an Wänden entlangzulaufen, Greifhaken einzusetzen, Holojumps zu nutzen und Oberflächen mit speziellen P.A.I.N.T.-Bomben taktisch zu verändern. Die verschiedenen Bezirke bieten zahlreiche vertikale Wege und Bewegungsrouten, die sich zu flüssigen Abläufen kombinieren lassen.
Neben den Feuergefechten spielen auch steuerbare Mechs eine wichtige Rolle. Diese Maschinen erscheinen direkt auf den Karten und verfügen über schwere Waffen, besondere Fähigkeiten sowie hohe Widerstandskraft.
CLICK VIDEO (EMPULSE Early Access Launch Trailer)
25.06.26 - Arc System Works, Drecom und SuperNiche haben das Rollenspiel Demon's Night Fever für PlayStation 5, Switch und PC bestätigt.
In Demon's Night Fever trifft finsterer Humor auf überdrehtes Spieldesign. Als misanthropischer Teenager Kyoshiro verbündet sich der Spieler mit einem machtlosen Gott des Bösen, um gemeinsam in eine Welt voller Sünde, Chaos und Anarchie einzutauchen. Dabei steht nicht das klassische Heldentum im Fokus, sondern der gezielte Regelbruch - Diebstahl, Entführung und Zerstörung sind ausdrücklich erwünscht.
Das Spiel versteht sich selbst als "Raising Simulation Speedrunning RPG" mit aberwitzigem Genre-Mix und belohnt Niederlagen mit Machtzuwachs. Je öfter man stirbt, desto stärker wird man. Diese absichtlich absurde Mechanik unterstreicht den radikal unkonventionellen Ansatz, mit dem sich Demon's Night Fever bewusst von gängigen Rollenspielkonzepten abhebt.
Inszeniert mit schrillem Design von Yuji Himukai und einem treibenden Soundtrack von Tatsuya Yano, verspricht das Projekt von Disgaea-Schöpfer Sohei Niikawa eine provokante Spielerfahrung, die bewusst aneckt - und dabei jede Konvention mit einem Grinsen demontiert. Release: 2026 (Europa)
CLICK VIDEO (Demons' Night Fever - Gameplay Trailer | Arc Showcase 2026)
25.06.26 - Die Warhorse Studios haben mehr als 6 Mio. Einheiten von dem Rollenspiel Kingdom Come: Deliverance II (PS5, Xbox Series, PC) weltweit verkaufen können. Das teilen sie auf X mit, das Spiel kam am 04.02.25 auf den Markt.
25.06.26 - GfK Entertainment hat die offiziellen Spiele-Verkaufs-Charts für Deutschland bekanntgegeben, die sich auf den Zeitraum vom 15.06.26 bis 20.06.26 beziehen.
Alle Plattformen
1. ( 3 ) Minecraft (Switch, Nintendo)
2. (NEU) The Adventures of Elliot: The Millennium Tales (Switch 2, Square Enix)
Switch 2
1. (NEU) The Adventures of Elliot: The Millennium Tales (Square Enix)
2. ( 2 ) Mario Karte World (Nintendo)
Switch
1. ( 2 ) Minecraft (Nintendo)
2. ( 1 ) Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden (Nintendo)
PS5
1. (NEU) The Adventures of Elliot: The Millennium Tales (Square Enix)
2. (NEU) EA Sports UFC 6 (EA)
PS4
1. ( 1 ) Grand Theft Auto V Premium Edition (Rockstar Games)
2. ( - ) The Last of Us Remastered (Sony)
Xbox Series
1. ( 1 ) Forza Horizon 6 (Microsoft)
2. ( 3 ) 007 First Light (IO Interactive)
3. (NEU) EA Sports UFC 6 (EA)
25.06.26 - Game Source Entertainmant gibt bekannt, dass das Rhythmus-Actionspiel Ratatan (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, PC) von TVT und Ratata Arts vom 16.07.26 auf den 15.10.26 weltweit verschoben wurde.
Ratatan kombiniert Rhythmus und Roguelike-Action, indem Spieler als Ratatan magische Instrumente nutzen, um Armeen von Cobun im Takt dynamischer Musik zu befehligen und Feinde zu besiegen. Das Spiel, entwickelt von Hiroyuki Kotani, dem Designer der PATAPON-Serie, bietet rhythmische Angriffs- und Verteidigungssequenzen sowie frei bewegliche Charaktere mit einzigartigen Fähigkeiten, die durch den interaktiven "Fiebermodus" mit verändertem Soundtrack und erweiterten Aktionen ergänzt werden.
Zufällig verteilte Power-Ups und Belohnungen sorgen in jedem Abenteuer für Abwechslung und machen jedes Spielerlebnis einzigartig.
CLICK VIDEO (Ratatan GamePlay trailer)
25.06.26 - Rockstar Games hatte gestern über 60 neue Bilder zu Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) veröffentlicht.
Die Screenshots zeigen eine extrem hohe Detaildichte, aufwendige Spiegelungen und etliche technische Effekte. Die Technikexperten von Digital Foundry haben das Material analysiert und sprechen von einem bislang kaum erreichten Grad an grafischer Ausarbeitung. Besonders hervorgehoben werden Raytracing-Effekte und feine Details, die selbst in Spiegelungen sichtbar bleiben.
Gleichzeitig äußert Digital Foundry Zweifel daran, dass die Screenshots direkt aus einer in Echtzeit laufenden Konsolenversion stammen. Analyst Tom Morgan hält es für unwahrscheinlich, dass die gezeigte Bildqualität auf PlayStation 5, Xbox Series X oder selbst auf einer PlayStation 5 Pro in dieser Form während des Spielbetriebs erreicht wird.
Er begründet seine Meinung damit, dass die Bilddarstellung außergewöhnlich sauber ist, was auf eine native 4K-Auflösung oder mehr hindeuten könnte. Außerdem gibt es teils uneinheitliche Lichtverhältnisse bei Charakteren im Vordergrund.
Nach Einschätzung von Digital Foundry könnten die Bilder stattdessen in einer Entwicklungsumgebung von Rockstar erstellt worden sein. Dort ließen sich Kamerapositionen, Beleuchtung und Grafikeinstellungen gezielt anpassen, ohne auf Bildrate oder Hardwaregrenzen Rücksicht nehmen zu müssen. Denkbar sei auch die Verwendung eines bislang nicht angekündigten Fotomodus.
Unabhängig davon geht Digital Foundry davon aus, dass Raytracing auch in den Konsolenversionen zum Einsatz kommen wird. Wie nah die tatsächliche Grafikqualität auf PlayStation 5 und Xbox Series X letztlich an die veröffentlichten Screenshots heranreicht, werde sich jedoch erst nach der Veröffentlichung des Spiels am 19.11.26 zeigen.
Derweil hat Tom Henderson von Insider Gaming eine Umfrage durchgeführt. Er wollte wissen, ob die Spieler die Standard Edition (EUR 79,99) oder die Ultimate Edition (EUR 99,99) von GTA VI kaufen werden. Von über 12.000 Befragten wollen sich 80,5 Prozent die Ultimate Edtion kaufen, 19,5 Prozent greifen hingegen zur Standard Edition.
Währenddessen haben einige Spieler in den Download-Dateien von Grand Theft Auto VI Hinweise entdeckt, die auf eine mögliche Trennung von Einzelspieler- und Online-Inhalten hindeuten könnten. Laut SynthPotato auf X sind die Xbox-Dateien in mehrere Zusatzpakete aufgeteilt, darunter Inhalte für Sondereditionen und Bonuspakete.
Besonders aufgefallen ist ein als "Story" bezeichnetes Add-on. Dies könnte darauf hindeuten, dass der Story-Modus separat vom Online-Modus installiert werden kann. Derzeit soll das Paket jedoch nicht zwingend für die Installation erforderlich sein. Eine offizielle Bestätigung von Rockstar Games gibt es dazu bislang nicht.
Rockstar bezeichnet GTA 6 aktuell als Einzelspieler-Erlebnis und hat noch keine Details zu einer neuen Version von GTA Online veröffentlicht. Wahrscheinlich wird ein Online-Modus einige Zeit nach der Veröffentlichung des Hauptspiels erscheinen. Bereits Grand Theft Auto Online und Red Dead Online wurden erst nach dem Start der jeweiligen Hauptspiele veröffentlicht: GTA Online nach wenigen Wochen, Red Dead Online in nur einem Monat.
Eine richtige physische Version mit Disc soll wohl im Dezember 2026 folgen. Das behauptet zumindest der Insider Graczdari, der zuvor schon viele Veröffentlichungen im Einzelhandel korrekt geleakt hatte.
25.06.26 - Für die FPGA-Konsole Analogue 3D ist das Firmware-Update 3DOS v1.4.0 erschienen. Die wichtigste Neuerung ist der neue Galerie-Modus, mit dem man Screenshots während des Spielens aufnehmen, verwalten und auf SD-Karten exportieren kann.
Die Aufnahmen lassen sich in verlustfreier 4K-Auflösung speichern und unterstützen die Original Display Modes sowie HDR-Optionen.
Ferner verkürzt das Update die Startzeit von Modulen und verbessert die Ladegeschwindigkeit von Speicherständen und Vorschaubildern. Ergänzt werden die Neuerungen durch Screenshot-Hotkeys für verschiedene Controller, Optimierungen bei der Cache-Verarbeitung sowie Fehlerbehebungen bei Controller-Eingaben und Controller-Paks in bestimmten Spielen.
25.06.26 - Der frühere id-Software-Entwickler Sandy Petersen hat zum 30. Jubiläum von Quake eine kritische Rückschau auf die Entwicklung des Shooters auf X veröffentlicht. Zwar bezeichnet er Quake als außergewöhnliche Leistung in den Bereichen Design, Technik und Kunst, gleichzeitig sieht er in dem Projekt jedoch einen Wendepunkt für id Software.
Nach Petersens Einschätzung führte die intensive Entwicklungsphase zu erheblicher Erschöpfung innerhalb des Teams. In den Jahren nach der Veröffentlichung verließen mehrere prägende Entwickler das Studio, darunter John Romero, Mike Abrash, Dave Taylor, American McGee, Shawn Green sowie Petersen selbst. Er betonte, dass diese Abgänge nicht auf mangelnde Fähigkeiten zurückzuführen gewesen seien. Viele der ehemaligen Mitarbeiter hätten anschließend erfolgreiche Karrieren in der Spielebranche aufgebaut.
Petersen vertritt die Ansicht, dass id Software nach Quake nie wieder die frühere Stärke erreicht habe - als einzige spätere Ausnahme nennt er Quake III Arena. Trotzdem bewertet er Quake positiv: Aus seiner Sicht überwiegt die Bedeutung von Quake als Meilenstein der Spielegeschichte die langfristigen Folgen für das Studio.
25.06.26 - Das italienische Entwicklerstudio 34BigThings hat sich von der Embracer Group gelöst und seine Unabhängigkeit zurückerlangt. Mitgründer Valerio Di Donato hat sämtliche Unternehmensanteile vom schwedischen Konzern zurückgekauft, wie GameDeveloper schreibt. Embracer hatte das Studio im November 2020 übernommen.
Durch den Rückkauf zählt 34BigThings (Redout II, Carmageddon Rogue Shift) jetzt zu den größten unabhängigen Spielestudios Italiens. Es beschäftigt mehr als 70 Mitarbeiter. Die Leitung übernehmen Studiochef und Mitgründer Giuseppe Enrico Franchi sowie ein verkleinerter Vorstand mit Valerio Di Donato und Finanzchef Daniel Giagnorio.
25.06.26 - Epic Games CEO Tim Sweeney hat die Kennzeichnungspflicht für KI-Nutzung auf Steam scharf kritisiert. In einem Interview mit PC Gamer erklärte er, die Offenlegungspflicht von Valve erschwere insbesondere kleineren Entwicklern den Markterfolg.
Sweeney argumentiert, dass generative KI die Entwicklung von Spielinhalten beschleunigen und Kosten senken könne. Dadurch könnten Studios Ressourcen stärker auf Gameplay, Spielwelt und Inhalte konzentrieren. Nach seiner Einschätzung sei KI ein nützliches Werkzeug und nicht zwangsläufig ein Ersatz für kreative Arbeit.
Besonders kritisch sieht er die Pflicht, den Einsatz von KI auf Steam kenntlich zu machen: Dies könne negative Reaktionen auslösen und die Wahrnehmung eines Spiels beeinträchtigen. Er bezeichnete die Vorgabe als unverantwortlich und erklärte, Entwickler würden dadurch vor die Wahl gestellt, entweder auf produktivitätssteigernde Tools zu verzichten oder mögliche Nachteile bei der Vermarktung in Kauf zu nehmen.
"Ich finde das von Valve wirklich unverantwortlich. Sie sollten das nicht tun, weil es für Spieleentwickler viel, viel schwieriger wird, eine Chance auf Erfolg zu haben. Man steht vor der Wahl, entweder keine Werkzeuge zu nutzen, die die Produktivität deutlich steigern können, oder zu scheitern, weil die Konkurrenz genau das tut", sagte Sweeney.
Valve verlangt von Entwicklern auf Steam Angaben darüber, ob und in welchem Umfang bei der Erstellung eines Spiels KI-Technologien eingesetzt wurden.
25.06.26 - Keen Games gibt bekannt, dass Enshrouded (PS5, Xbox Series, PC) am 15.10.26 für PS5 und PC in Europa erscheinen wird; die Xbox Series Version folgt im Frühjahr 2027.
Enshrouded ist ein Koop-Survival-Action-Rollenspiel, das in einer offenen Fantasywelt spielt, die vom tödlichen Miasma bedroht wird. Im Mittelpunkt steht ein Flameborn als letzte Hoffnung eines untergegangenen Volkes. Erkundung, Überleben und Kämpfe gegen verdorbene Kreaturen prägen den Spielablauf.
Die Spieler errichten mit einem detaillierten Voxel-Bausystem eigene Siedlungen, schalten NPCs frei und stellen Ausrüstung her. Das Kampfsystem verbindet Ausweichen, Parieren und Magie mit frei wählbaren Klassen. Gemeinsam mit bis zu 16 Spielern entfaltet sich die Geschichte eines gefallenen Reiches.
25.06.26 - Bungie steht erneut vor einem massiven Stellenabbau. Nach aktuellen Angaben sind große Teile des Destiny 2-Teams sowie Teile der Entwickler von Marathon von den Entlassungen betroffen. Auch einzelne Mitarbeiter aus unterstützenden Bereichen von Sony Interactive Entertainment sollen die Auswirkungen spüren.
Die Entscheidung fällt zeitlich nach dem letzten größeren Update für Destiny 2 und wird intern als Reorganisation des Studios beschrieben. Laut Unternehmensdarstellung ist der Schritt Teil einer strategischen Neuausrichtung, um Ressourcen stärker auf zentrale Projekte zu bündeln und die langfristige Ausrichtung des Studios zu stabilisieren. Konkrete Zahlen zu den Entlassungen wurden nicht genannt.
"Als aktuelle und ehemalige Führungskräfte von Bungie erkennen wir an, dass Destiny 2 in den vergangenen Jahren die Erwartungen nicht erfüllt hat. Nach unserem letzten Inhaltsupdate für Destiny 2 und da sich unsere zukünftigen Projekte noch in einer frühen Entwicklungsphase befinden, konnten wir unsere bisherige Unternehmensgröße leider nicht länger aufrechterhalten", teilt die Führungsebene von Bungie mit.
In einer internen Mitteilung wird betont, dass mehrere Alternativen geprüft worden seien, bevor die Kürzungen beschlossen wurden. Gleichzeitig wird darauf hingewiesen, dass Marathon weiterhin Teil der Portfolio-Planung bleibt und die Entwicklung fortgesetzt wird. Auch frühe Projektideen innerhalb des Studios befinden sich demnach weiterhin in einer Konzeptphase.
Hermen Hulst, Leiter der PlayStation Studios, erklärte zusätzlich, dass die Entscheidung erst nach längeren internen Gesprächen getroffen wurde. Dabei seien Entwicklungsprioritäten, Personalbedarf und die Rolle von Bungie innerhalb der gesamten Spiele-Sparte neu bewertet worden. Besonders hervorgehoben wird die Bedeutung der Destiny-Reihe, die über ein Jahrzehnt hinweg einen prägenden Einfluss auf das Live-Service-Segment hatte.
Für die verbleibenden Teams liegt der Fokus fortan auf der Fortführung laufender Projekte sowie auf einer Stabilisierung der Produktionsstruktur. Parallel dazu soll geprüft werden, wie betroffene Mitarbeiter innerhalb der Sony-Gruppe oder in anderen Studios neue Positionen finden können.
25.06.26 - Sony und Insomniac Games haben bestätigt, dass die physische Version von Marvel's Wolverine auf einer Disc in die Läden kommen wird. Einen "Code in a Box" - wie bei GTA VI - wird es nicht geben.
Im Mittelpunkt von Marvel's Wolverine steht James "Logan" Howlett, besser bekannt als Wolverine. Die Handlung erzählt eine eigenständige Geschichte, die nicht nur auf actionreiche Kämpfe setzt, sondern auch die persönlichen Konflikte und Herausforderungen der Figur in den Vordergrund rückt. Release: 15.09.26 (Europa)
CLICK VIDEO (YouTube: "Marvel's Wolverine - Extended Gameplay Trailer | PS5 Games")
25.06.26 - Microsoft gibt bekannt, dass die Preise für die Xbox Series ab dem 01.08.26 erhöht werden. Bislang wurden nur Dollar-Preise genannt, zu den Preisen in Europa hat sich Microsoft noch nicht geäußert:
| Produkt | Alter Preis | Neuer Preis | Preiserhöhung |
| Xbox Series S 512 GB | $399,99 | $499,99 | $100 |
| Xbox Series S 1 TB | $449,99 | $599,99 | $150 |
| Xbox Series X Digital | $599,99 | $749,99 | $150 |
| Xbox Series X | $649,99 | $799,99 | $150 |
| Xbox Series X 2 TB Galaxy Black | $799,99 | Eingestellt | - |
25.06.26 - Bei Compulsion Games haben offenbar Entlassungen begonnen. Mehrere Mitarbeiter des Entwicklers veröffentlichten auf LinkedIn Beiträge, in denen sie ihren Arbeitsplatzverlust bestätigten. Das Studio ist vor allem für We Happy Few (PS4, Xbox One, PC) und South of Midnight (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) bekannt.
Die Stellenstreichungen sollen Teil eines umfassenderen Umstrukturierungsprogramms innerhalb der Xbox-Sparte sein. Deshalb könnte Compulsion Games auch vor einer größeren Neuausrichtung stehen. Mehr als 90 Arbeitsplätze sollen betroffen sein. Zudem soll die Studiospitze mit Microsoft über eine mögliche Ausgliederung als unabhängiges Unternehmen sprechen.
25.06.26 - Nintendo hat neue Details zu seinem geplanten Technologieentwicklungszentrum in Kyoto veröffentlicht und erstmals eine Visualisierung des Gebäudes gezeigt.
Das Projekt war 2022 erst unter dem Arbeitstitel "Corporate Headquarters Development Center, Building No. 2" angekündigt worden, nachdem Nintendo ein entsprechendes Grundstück von der Stadt Kyoto erworben hatte.
Das künftig als Technology Development Center bezeichnete Gebäude soll als neue Forschungs- und Entwicklungsbasis für Hard- und Software dienen. Neben Büroflächen für Entwickler sind auch technische Einrichtungen wie Entwicklungsserver vorgesehen, die künftige Forschungs- und Entwicklungsprojekte unterstützen sollen.
Nintendo teilte mit, weiterhin in den Standort investieren zu wollen, denn das Unternehmen betrachtet das Zentrum als wichtigen Baustein für die Entwicklung neuer Technologien und Produkte. Die Fertigstellung ist für März 2029 vorgesehen.
Laut Pressemitteilung möchte Nintendo mit dem Ausbau seiner Entwicklungsinfrastruktur die Voraussetzungen für zukünftige Hard- und Softwareprojekte stärken. Daher soll das neue Zentrum dazu beitragen, weiterhin eigenständige und familienfreundliche Entertainment-Erlebnisse für Spieler weltweit zu entwickeln.
25.06.26 - Am 25. Juni 2001 nannte Sega den Japan-Termin von Super Monkey Ball, während Sakura Wars Online und Sakura Wars 4 angekündigt wurden. Gleichzeitig setzte Sega die Feierlichkeiten zum zehnten Sonic-Geburtstag fort und auf der PlayStation 2 liefen die Vorbestellungen für Final Fantasy X an... MEHR
24.06.26 - CI Games gibt bekannt, dass das Action RPG Lords of the Fallen II (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) von Herbst 2026 auf das 1. Quartal 2027 weltweit verschoben wurde.
Lords of the Fallen II erweitert die Serie um neue Gebiete wie Ysiguen, eine von asiatischer Mythologie inspirierte Region mit verdrehten Pagoden, dämonischen Gegnern und dem Drachen Lingao. Ein neues Katana-Waffensystem ergänzt den erweiterten Kampfansatz.
Das Action RPG setzt stärker auf schnelle, brutale Gefechte mit überarbeiteten Mechaniken, neuen Gegnerfraktionen, Bosskämpfen und einem erweiterten Umbral-Reich. Zusätzlich bietet es Koop-Fortschritt und baut auf Community-Feedback sowie umfangreichen Updates des Vorgängers auf.
24.06.26 - Arc System Works kann für das Prügelspiel Guilty Gear -Strive- (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Arcade, PC) mittlerweile mehr als 4 Mio. Spieler weltweit vorweisen. Das Spiel ist seit dem 08.06.21 erhältlich.
24.06.26 - Rockstar Games hat bestätigt, dass die physische Version von Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) zum Launch keinen Datenträger enthält, sondern lediglich einen Download-Code. Die Standard- (USD 79,99) und Ultimate-Editionen (USD 99,99) sollen am 25.06.26 vorbestellbar sein.
Das Pre-Loading für Vorbesteller ist ab dem 12.11.26 möglich, der Release ist für den 19.11.26 geplant. Ferner schreibt Rockstar, dass es sich bei GTA VI um eine "Single Player Erfahrung" handelt.
Außerdem wurden die Inhalte der Ultimate Edition enthüllt:
- Fahrzeug "GROTTI CHEETAH (1995)"
Der 1995er Grotti Cheetah war Mitte der 90er Grottis bekanntester Sportwagen und eine Ode an den Shore Drive, mit einem minimalistischen retro-futuristischen Design und perfekt geeignet, um zu später Stunde im Rampenlicht ein Zeichen zu setzen.
- Waffen "REVOLVER HAWK & LITTLE MORGAN"
Dieser durchschlagskräftige Revolver mit klassischen Vice-City-Verzierungen in Versionen für sie & ihn stammt aus dem Vercetti-Anwesen und verfügt über geätzte Palmenverzierungen am Griff, eingravierte Details und ein Hochleistungs-Zielfernrohr.
- Waffen "PERSONALISIERTE VARIANTEN"
Personalisierte Handfeuerwaffen mit detaillierten Gravuren auf Jasons Pistole Girardi ES9 und Lucias Pistole Klose K17.
- Looks "Vice-City-Style"
Egal ob am Pool oder anderswo, Jason und Lucia können mit exklusiven Outfits, Tattoos und mehr immer passend gekleidet sein.
- Fahrzeuge "JASONS STANDARDFAHRZEUGE"
Schalte einen Gang runter und genieße die Sonne auf einer tarnfarbenen Dinka Enduro oder mit einem Crest Kayak.
- Tuning-Kit "Ganado-Retro-Tuning"
Verpasse Jasons in die Jahre gekommenem Lowrider-Pick-up Vapid Ganado mit exklusiven Modifikationen ein paar Muskeln und ein klassisches Styling.
- Tuningwerkstatt "RIDEOUT CUSTOMS"
Verwandle Serienfahrzeuge in wundervolle Kunstwerke mit detailreicher Innenausstattung, exquisiten Felgen und Donk-Stylings. Nur geöffnet für Kunden mit der Ultimate Edition.
- Friseursalon "SARA'S UNISEX SALON"
Hole dir Signature-Styles für Jason und Lucia sowie Bartfrisuren für Jason und Make-up & Nageldesigns für Lucia. Nur geöffnet für Kunden mit der Ultimate Edition.
- Wasserfahrzeug "SHITZU SQUALO"
Diese Squalo mit pink-blauem Farbverlauf ist in Washington Beach angedockt und eignet sich perfekt, um in Gambit Bay die Angel auszuwerfen und alles Mögliche aus dem Wasser zu fischen. Sie ist auf Hochseetauglichkeit ausgelegt und mit einer bis oben hin mit Sprengstoff gefüllten Waffenkiste ausgestattet.
- Bekleidungsgeschäft "Stock 305"
Stelle in der bevorzugten Anlaufstelle für gehobene Streetwear in Stockyard verschiedene einzigartige und exklusive Looks für Jason und Lucia zusammen. Nur geöffnet für Kunden mit der Ultimate Edition.
- FAHRZEUG & GARAGE "VAPID DOMINATOR BUGGY (1967)"
Dieses Mud-Club-Monster bietet eindrucksvolles Offroad-Handling für das Hinterland von Mount Kalaga und die umliegenden Gebiete. Stell ihn bequem in der Paradise-Garage in Watson Bay ab, die über einen Waffenschrank und einen sicheren Platz zum Verstauen gestohlener Waren zum Verkaufen verfügt.
- Tattoo-Studio "ELECTRIC FANG TATTOO"
Stockyards ikonischste Ink Bar mit mehr als 50 Signature-Tattoos für Jason und Lucia - alle designt vom Künstler-Kollektiv FAILE. Nur geöffnet für Kunden mit der Ultimate Edition.
- Tuningwerkstatt "ONE-EYED WILLIE'S"
Diese Tuningwerkstatt in Lake Leonida ist auf Offroad-Modifikationen und handgemalte Autokunst spezialisiert. Nur geöffnet für Kunden mit der Ultimate Edition.
- Looks "GOODTIME-KLEIDUNG"
Eine Mini-Kollektion aus Bekleidung und Accessoires inspiriert von Macca the Alligator, bekannt aus der erfolgreichen TV-Show aus dem Goodtime State.
- Gang-Gelände "PTT YOUNGIN$ - Lager für illegale Waren"
Überfalle und plündere das Gelände einer der lautesten und umtriebigsten Gangs in Southside Vice City und komme mit heiler Haut davon, um einige ganz besondere Gegenstände und einzigartige Schmugglerware abzustauben.
- SPEZIALAUFTRAG "Klassiker-Autosammlung"
Spüre im Auftrag des exzentrischen Sammlers und Schraubers Wyman eine Reihe verlassener Klassiker und restaurierungsbedürftiger Projektfahrzeuge auf und verhilf ihnen wieder zu ihrem früheren Glanz.
CLICK PICTURE (50 x Grand Theft Auto VI Ultimate Edition)
Vorbestellungsboni Vice City Pack
Beinhaltet den zeitlosen 1955er Vapid Stanier (Limousine) samt Garage am Ocean Beach, dekadente Outfits und Frisuren für Jason und Lucia und eine ikonische Waffenfolierung, die den Exzess vergangener Tage widerspiegelt.
- Fahrzeug & Garage "Vapid Stanier (1955)"
Cruise in dieser klassischen Limousine den Shore Drive entlang und stell sie in deiner persönlichen Garage am Shore Court ab, die nur einen Steinwurf vom glitzernden Sandstrand von Ocean Beach entfernt ist. Sie verfügt über einen Waffenschrank und einen sicheren Platz zum Verstauen gestohlener Waren zum Verkaufen.
- Looks "Outfits & Frisuren"
Kleide und style dich dem Jahrzehnt der Dekadenz entsprechend mit Jasons mühelos schickem pastellfarbenen Vintage-Leinenanzug kombiniert mit einem angesagten Haarschnitt. Zeig allen, dass die Welt dir gehört mit Lucias rotem Pailletten-Minikleid samt Lockenfrisur.
- Waffenfolierung "Entdecke den Oberboss in dir"
Verziere die meisten Waffen mit einem tropischen Muster, das von Tommy Vercettis ikonischem Hemd mit Palmenmuster inspiriert ist.
CLICK PICTURE (12 x Grand Theft Auto VI Vorbestellungsboni)
24.06.26 - Hamster hat Arcade Archives 2 Tekken (PS5, Xbox Series, Switch 2) angekündigt, das am 25.06.26 in Europa veröffentlicht wird.
Tekken erschien 1994 für Arcade-Automaten und markierte Namcos Einstieg in das damals noch junge Genre der 3D-Prügelspiele. Eigentlich entstand das Projekt als interner Test für die Animation von 3D-Charaktermodellen und entwickelte sich später zu einem vollwertigen Prügelspiel.
Entwickelt von Seiichi Ishii, der zuvor an Virtua Fighter beteiligt war, galt Tekken als Namcos Antwort auf Segas Konkurrenz. Die Technik basierte auf der System 11-Hardware, die eng mit der PlayStation verwandt war. Nach der Veröffentlichung der PlayStation-Version im Jahr 1995 gewann das Spiel schnell an Popularität und entwickelte sich zu einem Bestseller. Der Erfolg legte den Grundstein für die bis heute fortlaufende Tekken-Reihe.
CLICK VIDEO (Arcade Archives 2 TEKKEN)
24.06.26 - Jason Schreier vom Wirtschaftsdienst Bloomberg erklärt in einem Live Stream, warum viele Spiele-Publisher immer noch Live-Service-Spiele entwickeln wollen.
Der Vorteile von Spielen wie Apex Legends oder Fortnite ist, dass sie auf wiederkehrende Einnahmen durch Erweiterungen, Abonnements, kosmetische Inhalte oder Battle-Pässe setzen, statt sich ausschließlich auf den einmaligen Verkauf zu stützen.
Nach Schreiers Angaben sind die Entwicklungskosten großer Produktionen in den vergangenen Jahrzehnten deutlich gestiegen. Während Publisher in den 2000er-Jahren mehrere große Projekte mit Budgets zwischen USD 10 Mio. und USD 30 Mio. veröffentlichen konnten, liegen die Kosten heute häufig bei USD 200 Mio. bis USD 300 Mio. oder mehr. Gleichzeitig dauern die Produktionen oft 5 bis 7 Jahre, weshalb das finanzielle Risiko einzelner Fehlschläge erheblich steigt.
Als Beispiele für erfolgreiche Modelle mit langfristigen Einnahmen nennt Schreier u.a. EverQuest, World of Warcraft und insbesondere Fortnite. Dessen Erfolg habe viele Publisher dazu veranlasst, ähnliche Konzepte zu verfolgen. Schreier betont, dass dabei nicht ausschließlich Gewinnmaximierung im Vordergrund stehe: Wiederkehrende Erlöse sollen den Unternehmen helfen, wirtschaftliche Unsicherheiten abzufedern und kostspielige Misserfolge besser zu verkraften.
24.06.26 - Naoki Hamaguchi, der Director der Final Fantasy VII Remake-Trilogie bei Square Enix, hat bestätigt, dass Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) Inhalte aus sämtlichen Spin-Offs des Final Fantasy VII Universums berücksichtigen wird.
In einer Fragerunde in Shanghai erklärte er, die Trilogie sei nicht als reine Neuauflage des Originals gedacht. Stattdessen entstehe eine neue, zusammenhängende Version von Final Fantasy VII, die Schauplätze, Konzepte und Charaktere aus Crisis Core: Final Fantasy VII, Final Fantasy VII: Advent Children und Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII integriert.
Auslöser der Aussage war eine Frage zu Cissnei, die zuletzt in Final Fantasy VII Rebirth auftrat. Hamaguchi wollte nicht bestätigen, ob sie auch in Revelation mitspielen wird. Er deutete aber an, dass mehrere bekannte Charaktere aus verschiedenen Final Fantasy VII Spin-Offs im Finale vertreten sein könnten. Damit wolle das Entwicklerteam auch langjährige Fans der erweiterten Spielwelt ansprechen. Laut Hamaguchi werde insbesondere Cissnei regelmäßig von Medien und Spielern thematisiert. Release: Frühjahr 2027 (Europa)
24.06.26 - Valve hat bestätigt, dass einige Steam Machine-Systeme mit einem einzelnen 16 GB DDR5 5600 Speichermodul ausgeliefert werden, anstatt die eigentlich erwartete Dual-Channel-Konfiguration mit zwei 8 GB Modulen zu verwenden.
Im Gespräch mit Digital Foundry sagten Valve Engineers Pierre-Loup Griffais und Yazan Aldehayyat, dass diese Entscheidung auf Lieferengpässe zurückzuführen ist: Hersteller würden zunehmend Speichermodule mit höherer Kapazität produzieren, wodurch 8 GB DDR5 SODIMMs schwerer verfügbar geworden seien.
Technisch bietet Dual-Channel-Speicher eine höhere Speicherbandbreite, weil zwei Module gleichzeitig genutzt werden können. Eine Single-Channel-Konfiguration kann daher die Leistung in Anwendungen beeinträchtigen, die stark von Speicher- und CPU-Leistung abhängen. Valve zufolge fällt der Unterschied in der Praxis aber geringer aus, als synthetische Benchmarks vermuten lassen.
Besonders CPU-intensive Spiele wie Baldur's Gate 3, Dragon's Dogma 2, Factorio, Cities: Skylines oder Crimson Desert könnten von Dual-Channel-Speicher profitieren. Grafiklastige Spiele in hohen Auflösungen wie 4K dürften dagegen meist nur geringe Unterschiede vorweisen.
Die Steam Machine kommt am 30.06.26 auf den Markt.
24.06.26 - Konami geht rechtlich gegen die Veröffentlichung des Quellcodes von Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty vor und versucht vor einem Gericht in Kalifornien, die Identität der verantwortlichen Leaker zu ermitteln. Das meldet Aftermath.
Im Mai waren mehrere interne Dateien sowie nicht öffentliche Entwicklungsdaten des Spiels auf Plattformen wie 4chan sowie File-Sharing-Diensten wie Pixeldrain und Buzzheavier aufgetaucht.
Konami hat die Entfernung der Dateien schon veranlasst und verlangt jetzt von den betroffenen Plattformen, relevante Nutzerdaten zu sichern und bereitzustellen. Damit will Konami mögliche Urheber der Veröffentlichung identifizieren und rechtliche Schritte gegen sie einleiten.
Die Plattformen selbst sind nicht als Beklagte benannt, stattdessen richtet sich die Klage gegen unbekannte Personen, die im Verlauf des Verfahrens ermittelt werden sollen.
Die geleakten Daten sollen u.a. Entwicklungsstände aus dem Jahr 2007 enthalten haben, wie z.B. Inhalte einer erweiterten Version sowie Materialien zu früheren Präsentationen des Spiels.
24.06.26 - Bei Kadokawa, der Muttergesellschaft von FromSoftware, ist ein Konflikt zwischen dem Management und aktivistischen Investoren entbrannt. Das schreibt Eurogamer.
Im Mittelpunkt steht CEO Takeshi Natsuno, dessen Zukunft auf der heutigen Hauptversammlung diskutiert wird. Größter Aktionär ist mittlerweile Oasis Management mit einem Anteil von 13,76 Prozent. Das Unternehmen wirft Kadokawa vor, nach dem Erfolg von Elden Ring Gewinnpotenzial verschenkt zu haben.
So wird vor allem die Zusammenarbeit mit Bandai Namco Entertainment kritisiert, das die Veröffentlichung außerhalb Japans übernahm. Nach Ansicht von Oasis seien dadurch mögliche Erträge an externe Partner abgeflossen.
Unterstützung erhält die Investorengruppe u.a. von der Beratungsgesellschaft Institutional Shareholder Services, die einen Führungswechsel für vertretbar hält. Kadokawas Verwaltungsrat warnt dagegen vor zusätzlichen Risiken, weil sich das Unternehmen bereits in einer umfassenden Umstrukturierung befindet.
24.06.26 - Das französische Studio Douze Dizièmes, bekannt für das Metroidvania MIO: Memories in Orbit (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC), stellt seine Tätigkeit ein. Das geht aus einem Bericht von Le Figaro sowie mehreren Bestätigungen aus Entwickler- und Branchenkreisen hervor.
MIO: Memories in Orbit wurde erst am 20.01.26 von Publisher Focus Entertainment veröffentlicht. Nach Angaben aus dem Umfeld hatte sich das Studio zuvor von seinem Mutterkonzern PulluP Entertainment gelöst und die eigenen Anteile zurückgekauft, um unabhängig zu werden. Kurz darauf folgte dann jedoch die Entscheidung zur Schließung.
Dieser Schritt erfolgte offenbar in Abstimmung mit dem Publisher, nachdem es wirtschaftliche Schwierigkeiten gab. Die Verkaufszahlen von MIO: Memories in Orbit wurden nicht öffentlich gemacht.
24.06.26 - Crystal Dynamics zeigt ein neues Video zu Tomb Raider: Legacy of Atlantis (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC), in dem die Entstehung von Peru im Spiel zu sehen ist. Release: 10.02.27 (Europa)
CLICK VIDEO (Tomb Raider: Legacy of Atlantis | Reimagining Peru)
24.06.26 - Ryu Ga Gotoku Studio zeigt zu Virtua Fighter Crossroads (Plattform: TBA) ein Musikvideo mit dem Song "Legacy" von El Gran Nael.
Virtua Fighter Crossroads ist ein neuer Serienteil der Virtua Fighter-Reihe. Das Spiel erweitert die bekannte Kampfspielreihe um einen starken narrativen Fokus und verbindet Story-Elemente eng mit dem Kampfsystem. Im Zentrum stehen vier Protagonisten, deren Schicksale sich in der Stadt Vilasapara kreuzen. Jeder von ihnen verfolgt eigene Überzeugungen, wird jedoch zugleich von seiner Vergangenheit eingeholt. Entscheidungen im Kampf und im Alltag beeinflussen Beziehungen, formen Allianzen und verändern den weiteren Verlauf der Geschichte.
Das Spiel entsteht unter Mitwirkung von Riichiro Yamada, Ryo Shibasaki und Yosuke Takeda, die zentrale Elemente wie Storymodus, Kampfsystem und visuelle Ausrichtung präsentieren. Im Fokus steht eine Weiterentwicklung der klassischen Virtua Fighter-Formel, die den bekannten Realismus der Reihe beibehält, gleichzeitig aber stärker auf erzählerische Dynamik setzt. Release: 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (VIRTUA FIGHTER CROSSROADS | LEGACY (OFFICIAL AMV))
24.06.26 - Sega bringt die Original Mega Drive Klassiker Sonic the Hedgehog und Sonic the Hedgehog 2 als Sammlereditionen erneut auf den Markt. Die von Iam8bit angebotenen 35th Anniversary Legacy Cartridge Collections kosten jeweils USD 100 und sollen im 3. Quartal 2026 ausgeliefert werden.
Die Module sind mit NTSC Mega Drive-Konsolen kompatibel. Der erste Sonic-Teil erscheint in einem transparenten blauen Gehäuse, während Sonic 2 ein orangefarbenes Modul erhält. Laut Iam8bit wird zudem etwa jedes achte Modul als besondere "Chaos Emerald"-Variante ausgeliefert.
Zum Lieferumfang gehören ein farbiges Handbuch mit restaurierten Illustrationen und einem neuen Vorwort sowie eine speziell gestaltete Verpackung. Vorbestellungen sind bereits möglich.
24.06.26 - Für Star Fox haben die Velan Studios das Update 1.1.0 veröffentlicht. Die Aktualisierung erweitert das Spiel um einen neuen Battle Modus, zusätzliche Avatar-Einstellungen sowie den Schwierigkeitsgrad "Easy Campaign Mode", der einen leichteren Einstieg in die Kampagne ermöglicht.
Ferner behebt das Update zahlreiche Fehler in Kampagnen- und Herausforderungsmissionen. Mehrere Probleme, die den Spielfortschritt blockieren oder Level unter bestimmten Bedingungen unabschließbar machen konnten, wurden korrigiert. Auch Fehler bei Trefferzählungen, Bonuspunkten und der Erfassung abgeschlossener Herausforderungen wurden beseitigt.
Zusätzlich haben die Entwickler Missionsbeschreibungen angepasst und weitere technische Korrekturen vorgenommen, um die allgemeine Spielerfahrung zu verbessern.
24.06.26 - Sega gibt bekannt, dass Sonic Frontiers: Definitive Edition ab sofort für die Switch 2 digital und physisch (Game-Key Card) erhältlich ist. Sonic Frontiers ist bereits für PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch und PC verfügbar.
Enthaltene Inhalte der Definitive Edition:
- Hauptspiel Sonic Frontiers
- Story-Kampagne "The Final Horizon"
- Inhaltsupdate "Sonic's Birthday Bash"
- Inhaltsupdate "Sights, Sounds, and Speed"
- Digitales Artbook und Mini-Soundtrack
- Bereits veröffentlichte Zusatzinhalte, darunter die Explorer's Treasure Box, das Monster Hunter Collaboration Pack, die Sonic Adventure 2 Schuhe sowie der Holiday Cheer Suit.
Spielstände lassen sich zwar von der Switch-Version in die Switch 2-Version übertragen, doch gibt es für Besitzer der Switch-Version keine Upgrade-Möglichkeit auf die Switch 2-Version.
CLICK VIDEO (Sonic Frontiers Definitive Edition - Nintendo Switch 2 Edition - Launch Trailer)
24.06.26 - Inti Creates gibt bekannt, dass Azure Striker Gunvolt Trilogy Enhanced (PS5, Switch 2, Switch, PC) am 22.10.26 für die Switch 2 in Europa veröffentlicht wird.
Die Sammlung enthält die drei klassischen Side-Scrolling-2D-Actionspiele Azure Striker Gunvolt (2014), Azure Striker Gunvolt 2 (2016) und Azure Striker Gunvolt 3 (2022), einschließlich aller verfügbaren herunterladbaren Inhalte. Alle drei Titel wurden überarbeitet, das Gameplay wurde optimiert und die Musik aktualisiert.
CLICK VIDEO (Azure Striker Gunvolt Trilogy Enhanced Trailer)
24.06.26 - Ein neuer Leak zur PlayStation 6 stammt von dem Hardware-Insider Moore's Law Is Dead und deutet darauf hin, dass Sony für die nächste Konsolengeneration u.a. KI-gestützte Technologien für Bildskalierung, Raytracing und Kostenkontrolle untersucht.
Die Infos wurden im Podcast "Broken Silicon" besprochen. Laut dem Leaker habe er ältere interne Dokumente zur PlayStation 6 erneut ausgewertet und dabei einen Hinweis entdeckt, den er zuvor übersehen habe.
Darin sei von "VFI", also Video Frame Interpolation, die Rede. Dabei handelt es sich um eine Technik, bei der künstlich berechnete Zwischenbilder zwischen bereits gerenderten Frames eingefügt werden. Damit soll die Darstellung flüssiger wirken, ohne dass die Hardware jedes einzelne Bild vollständig berechnen muss. Es geht also nicht um eine klassische Erhöhung der Bildrate, sondern um die algorithmische Ergänzung zusätzlicher Frames.
In den genannten Dokumenten werden zudem Themen wie maschinelles Lernen, Raytracing, energieeffiziente Architektur sowie eine strikte Kostenkontrolle hervorgehoben. Laut Moore's Law Is Dead könnte Sony darauf hinarbeiten, zukünftige Spiele optisch und technisch so darzustellen, dass sie sich wie 4K bei 120 Bildern pro Sekunde anfühlen, obwohl ein Teil der Darstellung durch KI-gestützte Verfahren ergänzt wird.
Parallel dazu verweist der Leak darauf, dass Sony offenbar stark auf Stromverbrauch und Produktionskosten achtet. In den Dokumenten sei wiederholt von Low-Power-Designs sowie möglichen regulatorischen Vorgaben aus Europa die Rede gewesen. Vor dem Hintergrund steigender Hardwarekosten und teurer Speicherkomponenten deutet dies darauf hin, dass die PlayStation 6 trotz technischer Weiterentwicklung preislich im Massenmarkt bleiben soll.
24.06.26 - Sony Interactive Entertainment räumt den PlayStation Store weiter auf und verschärft seine Maßnahmen gegen so. Shovelware-Spiele. Jetzt wurden sämtliche Schrottspiele des Publishers Afil Games von der Plattform entfernt. Nach Angaben des brasilianischen Entwicklers betrifft dies insgesamt 933 "Spiele".
Afil Games bestätigte, dass Sony seit Anfang des Jahres strengere Richtlinien für die Veröffentlichung von Spielen eingeführt habe. Aufgrund dieser Vorgaben und deren Unvereinbarkeit mit dem bisherigen Geschäftsmodell werde die Zusammenarbeit mit Afil Games nicht fortgesetzt.
In den vergangenen Monaten hatte Sony schon viele Spiele anderer Shovelware-Anbieter entfernt, die vor allem durch leicht erreichbare Trophäen und geringen Entwicklungsaufwand aufgefallen waren. Mehrere Schrott-Publisher verloren dadurch die Möglichkeit, neue Titel auf der Plattform zu veröffentlichen.
Afil Games kündigte an, seine Aktivitäten künftig auf Xbox, den Microsoft Store und Switch zu konzentrieren.
24.06.26 - Sega feierte den zehnten Geburtstag von Sonic the Hedgehog mit einigen Fan-Events in Japan, während Shenmue-Macher Yu Suzuki neue Details zum Entwicklungsstand von Virtua Fighter 4 bekanntgab. Gleichzeitig sorgten Berichte über Hackerangriffe auf die Server von Phantasy Star Online für Ärger, nachdem Spieler die Löschung ihrer Spielstände meldeten... MEHR