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30.09.26 - Nach einer Testphase im Xbox-Insider-Programm wird die Disc-to-Digital-Funktion jetzt für alle Xbox-Nutzer ausgerollt. Das Programm ermöglicht es, kompatible Xbox One- und Xbox Series X-Discs in digitale Lizenzen umzuwandeln.
Nach dem nächsten Systemupdate sollen Nutzer eine Disc einlegen und anschließend eine digitale Version erhalten können, die sich wie ein im Xbox Store gekauftes Spiel verhält. Danach ist die eingelegte Disc zum Starten nicht mehr erforderlich.
Der physische Datenträger bleibt jedoch vollständig nutzbar. Durch die digitale Lizenz können Spiele außerdem auf mehreren Xbox-Geräten verwendet werden, darunter die laufwerklose Xbox Series S. Unterstützte Titel bieten zusätzlich Zugriff auf die PC-Version über Xbox Play Anywhere oder lassen sich über Xbox Cloud Gaming streamen.
05.10.26 - Genius Sonority gibt bekannt, dass das Free-to-Play RPG The New Denpa Men (Switch 2, Switch, Mobile) zum 06.12.26 weltweit eingestellt wird.
Der Verkauf kostenpflichtiger Inhalte wie Jewels, Jewel Packs, Value Packs, Stamina Expansion Packs und Create Packs wurde mit dem heutigen Tag beendet. Einzelheiten zur Rückerstattung nicht verbrauchter Ingame-Währung sollen nach dem Ende des Dienstes bekannt gegeben werden.
Nach der Einstellung des Services stehen Ingame-Daten wie Jewels und Gegenstände nicht mehr zur Verfügung. Genius Sonority empfiehlt daher, noch vorhandene kostenpflichtige Jewels vorher zu verbrauchen.
05.10.26 - Nintendo of America hat den Markenschutz für einige seiner Spiele erneuert. Das hat Necrolipe entdeckt:
- Metroid Prime: Federation Force
- Metroid Prime: Blast Ball
- Tokyo Mirage Sessions #FE
- Ever Oasis
Das ein Markenschutz erneuert wird, ist es regulärer Vorgang. Es könnte aber auch ein Hinweis auf eine Neuauflage, ein Remake, Remaster oder sonstige Neuveröffentlichung des Spiels sein. Nintendo hat sich zu den Markenschutzeinträgen nicht geäußert.
05.10.26 - 11 Bit Studios gibt bekannt, dass Frostpunk (PS4, Xbox One, Switch, PC) am 19.10.26 für die Switch in Europa erscheinen wird.
Frostpunk ist eine Survival-Städtebausimulation, in der Spieler die letzte Stadt der Erde durch eine lebensfeindliche Eiszeit führen. Als Herrscher von New London erlassen sie Gesetze, organisieren Versorgung und Arbeit, entwickeln Technologien und treffen schwierige moralische Entscheidungen.
Expeditionen in das Frostland liefern Informationen, Vorräte und neue Bewohner. Der Endlosmodus bietet mit Serenity eine entspanntere Variante. Für Switch erscheint Frostpunk Standard- und Complete Edition, letztere inklusive der drei Erweiterungen The Rifts, The Last Autumn und On The Edge.
05.10.26 - Die Download-Größe von Castlevania: Belmont's Curse (PS5, Xbox Series, Switch, PC) beträgt 7.136 GB auf der PlayStation 5, wie PlayStation Size schreibt. Das Pre-Loading startet ab 13.10.26. Release: 15.10.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Castlevania: Belmont's Curse Bloody Tears Trailer (ESRB) | KONAMI)
05.10.26 - Sony nimmt laut Resetera Vorschläge externer Entwickler für neue Spiele zu ruhenden PlayStation-Marken wie Sly Cooper, Ape Escape und Killzone entgegen.
Die Information stammt von derselben Quelle, die zuvor Details zu einem God of War 2D-Projekt veröffentlichte, aus dem später God of War Sons of Sparta (PS5) wurde. Demnach akzeptiert Sony derzeit mehrere Konzepte für eigene Marken. PlayStation Studios soll die Projekte dann finanzieren und veröffentlichen, während externe Studios die Entwicklung übernehmen.
Anders als bei früheren Lizenzvereinbarungen, die etwa Ports bestehender Spiele umfassten, würde es sich dabei um vollständig neue Spiele handeln. Einige Projekte könnten zusätzlich von den originalen Entwicklerteams unterstützt oder beaufsichtigt werden.
Als Beispiele nennt thisiserfan auf Resetera das angebliche Killzone-Projekt und God of War Sons of Sparta. Die Angaben passen zu früheren Aussagen des Insiders NateTheHate, wonach Sony mehrere ruhende Marken zurückbringen will. Er hatte zudem angedeutet, dass Team Asobi nicht für das mögliche Ape Escape-Projekt verantwortlich sei. Offiziell bestätigt hat Sony die genannten Vorhaben bislang nicht.
05.10.26 - Der erste Teil des kostenlosen Spec IV-Updates für Gran Turismo 7 (PS5, PS4) erscheint am 14.10.26. Die Aktualisierung bringt mit Sportsland SUGO eine neue Rennstrecke sowie mehrere zusätzliche Fahrzeuge.
Dazu gehören der Honda Civic SI Group A von 1987, der Honda Step WGN Spada Premium Line von 2023, der Citroën 2 CV 6 Charleston von 1986, der Ferrari F355 Berlinetta von 1994, der Mazda RX-Vision GT3 EVO von 2026 und der Xiaomi Vision Gran Turismo.
Neu ist außerdem der Car-Concierge-Service, über den Gebraucht- und legendäre Fahrzeuge bestellt werden können. Der Händler erhält zusätzlich einen Bereich für klassische Fahrzeuge, außerdem wird die Obergrenze des Collector Levels angehoben. Teil zwei des Updates soll im Dezember folgen und weitere sechs Fahrzeuge, eine zusätzliche Strecke und weitere Funktionen enthalten.
CLICK VIDEO (Gran Turismo 7 - October Update 1.72 | PS5, PS4 & PS VR2 Games)
05.10.26 - Dextero hat neue Details zu Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) veröffentlicht, das Rockstar Games am 19.11.26 in Europa auf den Markt bringen wird.
- GTA VI könnte detaillierte Verstümmelungen und Enthauptungen enthalten. Laut einer inzwischen entfernten PEGI-Beschreibung kann die Gewaltdarstellung sehr realistisch ausfallen, wobei bestimmte Waffen deutlich schwerere Verletzungen verursachen können.
- Rockstar möchte Lucia auf eine Stufe mit Charakteren wie Arthur Morgan und Niko Bellic stellen, ihr zugleich aber eine eigene Identität geben. Laut dem Entwicklerteam gehörte es zu den Vorgaben, eine Protagonistin zu erschaffen, die dieses Niveau erreichen kann.
- Cardi B wird auf GTA VI: The Album vertreten sein. Spotify hat sie als Künstlerin hinter dem zuvor geheim gehaltenen Track 19 enthüllt. Weitere bislang unbekannte Künstler sollen noch bekannt gegeben werden.
- Laut Rockstar führt die Handlung von GTA VI nicht in jeden Winkel von Leonida. Die Spieler müssen die Karte selbst erkunden, um Gebiete zu entdecken, die innerhalb der Geschichte keine Rolle spielen.
- Rockstar zufolge geht GTA VI nicht die üblichen Kompromisse ein, die Open-World-Spiele bei Kartengröße, Detailgrad und Interaktivität machen. Umfang, Größe, Interaktionsmöglichkeiten und Dichte der Spielwelt sollen gleichermaßen deutlich gesteigert worden sein.
- Jason und Lucia können Drogen in ihrem Inventar mitführen und jederzeit konsumieren. Laut PEGI kommt Drogenkonsum im Spiel häufig und deutlich sichtbar vor. Charaktere können zudem gemeinsam illegale Drogen nehmen.
- Die Kleidung der NPCs verändert sich je nach Region in Leonida. Rockstar richtet Mode und Stil an der jeweiligen Kultur einzelner Gebiete aus, statt für sämtliche Menschenmengen auf einen einheitlichen Kleidungspool zurückzugreifen.
- Jede Begegnung mit einem Säugetier soll optisch unterschiedlich ausfallen. Das Fell kann z.B. nass, verfilzt, verklumpt oder verschmutzt sein. Zusätzlich variieren Felllänge und Farbe.
- Die Tiere können Effekte wie Irisieren, Biolumineszenz und Transluzenz aufweisen. Damit will Rockstar die bereits aufwendige Tierdarstellung aus Red Dead Redemption 2 nochmals übertreffen.
- Das Smartphone informiert darüber, wie riskant der Verkauf eines gestohlenen Fahrzeugs ist. Demnach zeigt die App WAiNK Sicherheitsmerkmale und Ortungssysteme sowie Zulassungskosten und einen geschätzten Wiederverkaufswert an.
05.10.26 - Strange Crature Factory gibt bekannt, dass man an dem Action-Horrorspiel Black Tides Draga's Wake (PS5, Xbox Series, PC) arbeitet.
Black Tides Draga's Wake handelt auf der Ormora, einem verfallenen Dampfschiff aus den frühen 1900er Jahren, das im Eis festsitzt. Die Spieler übernehmen die Rolle von Draga Bolivar, einem erfahrenen Schmuggler und Piraten, dessen letzter Raubzug katastrophal endet.
Auf der Suche nach seiner verschwundenen Mannschaft erkundet er das labyrinthartige Schiff und kämpft gegen ritualistische, kosmische Kreaturen. Die Ormora verändert sich im Verlauf des Spiels und bietet enge Bereiche sowie größere, vertikal aufgebaute Kampfzonen.
Im Nahkampf setzt Draga auf Ausweichmanöver und schwere Kombos, ergänzt durch schnelle Fernangriffe. Eine uralte Macht breitet sich zugleich in seinem Körper aus. Im sog. Vessel State verändert sie seine Bewegung, Wahrnehmung und Kampffähigkeiten. Fortschritt entsteht durch das Absorbieren von Mannschaftsmitgliedern und Überlebenden, wodurch Fähigkeiten, Mutationen und Schicksale beeinflusst werden. Munition, Gesundheit und Energie bleiben knapp, weshalb jetzt jeder Kampf sorgfältiges Ressourcenmanagement verlangt. Release: 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (YouTube: "Draga's Wake Official Trailer")
05.10.26 - Nagoshi Studio, das zu NetEase Games gehört und an Gang of Dragon gearbeitet hat, soll offenbar geschlossen worden sein. Eine offizielle Bestätigung von NetEase oder Gründer Toshihiro Nagoshi gibt es bislang aber nicht.
Laut VGC-Journalist Andy Robinson sei das Studio im Wesentlichen nicht mehr existent. Zudem habe er gehört, dass Nagoshi zuletzt Bewerbungen bei anderen Studios eingereicht habe. Hinweise auf eine mögliche Schließung liefern auch der inzwischen entfernte YouTube-Kanal des Entwicklers sowie die nicht mehr erreichbare offizielle Website.
Nagoshi Studio hatte dem Bericht zufolge versucht, unabhängig zu werden, damit aber offenbar keinen Erfolg. Unklar ist derzeit, was mit Gang of Dragon geschieht: Weder zur Zukunft des Projekts noch zum Status der Mitarbeiter liegen bestätigte Angaben vor.
05.10.26 - Behaviour Interactive arbeitet an einem bislang unangekündigten AAA-Science-Fiction-Shooter aus der Ego-Perspektive. Das geht aus einer neuen Stellenausschreibung des Studios in Montreal hervor.
Gesucht wird ein Senior Technical Animator für ein Projekt auf Basis der Unreal Engine, das einen hohen Anspruch an Realismus erfüllen soll. Ob sich dieser Anspruch vor allem auf Grafik, Physik oder andere Systeme bezieht, bleibt offen.
Die Ausschreibung nennt zudem "zweibeinige und nicht zweibeinige Charaktere" sowie mechanische Konstruktionen, was auf entsprechende Charakter- oder Gegnertypen hindeuten könnte. Behaviour Interactive ist vor allem für Dead by Daylight bekannt, arbeitet jedoch regelmäßig auch an Projekten anderer Genres und Größenordnungen.
Unklar ist derzeit, ob das neue Spiel vollständig intern entsteht oder Teil einer Zusammenarbeit mit einem externen Publisher ist.
05.10.26 - Amazon.de* nimmt ab sofort Vorbestellungen zu einigen weiteren Spiele-Neuheiten an.
- Terranigma (PS5, Switch 2, Xbox Series X)
- Metroid Ravenous (Switch 2)
- Metroid Ravenous - Special Edition (Switch 2)
- Final Fantasy VII Revelation Amazon Edition (PS5/Switch 2)
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Switch 2)
- DualSense Wireless Controller - Grand Theft Auto VI White Limited Edition (PS5)
- Grand Theft Auto VI (PS5/Xbox Series X, Rockstar Games)
- THEA1200 - Amiga 1200 Nachbildung in Originalgröße
- Castlevania: Belmont's Curse - Midnight Edition (PS5/Switch)
Sonderangebote von Amazon.de*
- Fatal Frame II: Crimson Butterfly Remake (PS5/Switch 2): UVP: 49,99 € -40 % 29,99€
- Cyberpunk 2077: Ultimate Edition (PS5): UVP €69,99 - 46 % 38,12 €
- ELDEN RING (PS5): UVP €69,99 - 61 % 26,99 €
- Little Nightmares III (PS5): UVP €39,99 - 58 % 16,99 €
- LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters (PS5/Xbox Series X): UVP: 69,99 € -29 % 49,99 €
- ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON (PS4): UVP €69,99 -66 % 23,93 €
- Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 (PS4): UVP €44,99 - 72 % 12,51 €
- A Plague Tale: Requiem (Xbox Series X): UVP €59,99 - 79 % 12,74 €
- Dragon Age: The Veilguard (Xbox Series X): UVP €79,99 - 88 % 9,99 €
- Borderlands 3 (inkl. kostenlosem Upgrade auf PS5) (PS4): UVP €69,99 -92 % 5,39 €
- Marvel's Wolverine (PS5): UVP €79,99 - 17 % 66,38 €
- Secret of Mana (PS4): UVP €39,99 - 60 % 16,00 €
- A Plague Tale: Innocence (PS5): UVP €39,99 - 63 % 14,99 €
- Clair Obscur: Expedition 33 (PS5): UVP €49,99 - 46 % 26,94 €
- Crysis Remastered Trilogy (PS4): UVP €49,99 - 64% 18,06 €
- Middle-earth: Shadow of War (Xbox One): UVP €39,99 - 90 % 4,04 €
- Banishers: Ghosts of New Eden (Xbox Series X): 16,39 €
- Jurassic World Evolution 3 (PS5): UVP: 59,99 € -17 % 49,99€
- NINJA GAIDEN 4 (Xbox Series X): 29,90 €
- Darksiders III (Xbox One): UVP €39,99 - 95 % 1,86 €
- Catherine: Full Body (PS4): UVP €39,99 - 51 % 19,78 €
- Call of Duty: Modern Warfare (Xbox One): UVP €69,99 - 87 % 8,86 €
- Hogwarts Legacy (PS4): UVP €69,99 - 80 % 14,00 €
- Tactics Ogre: Reborn (PS5): UVP €49,99 - 57 % 21,36 €
- Persona 5 Royal (PS4): UVP €59,99 - 61 % 23,52 €
- Star Fox (Switch 2): UVP €59,99 - 27 % 43,99 €
- Google Pixel Watch 5 (41 mm) - Smartwatch - Black Case/Obsidian Band, Wi-Fi: Mit gewölbtem Display, umfassendem Gesundheits- und Fitness-Tracking und Unterstützung von Gemini UVP: 419,00 € -19 % 338,10€
- Anker 165W 25000mAh Laptop Powerbank mit 70cm ausziehbarem Kabel UVP: 99,99 € -24 % 75,98€
- Microsoft Surface Pro, 12" | Snapdragon X Plus | 16GB RAM, 256GB SSD UVP: 1.149,00 € -23 % 889,90€
- OOONO P-DISC NO4 - Elektronische Parkscheibe im kompakten Design mit automatischer Zeiteinstellung, Hochkontrast-Display & bis zu 3 Jahren Batterielaufzeit (Schwarz) UVP: 34,95 € -43 % 19,95€
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05.10.26 - Shadow Hearts-Schöpfer Matsuzo Machida hat ein Update zum geistigen Nachfolger Penny Blood gegeben. Das 2022 per Crowdfunding finanzierte Gothic-Horror-JRPG hat weiterhin keinen Publisher gefunden.
Machida verweist auf die schwierigen Bedingungen in der Spielebranche, betont aber, dass Studio Wildrose das Projekt nicht aufgegeben hat und Penny Blood weiterhin fertigstellen sowie als neue Marke aufbauen will. Gemeinsam mit Shade arbeitet das Studio derzeit an einer Romanadaption mit dem vorläufigen Titel "Penny Blood REVIOLENCE", um die Bekanntheit der Marke zu erhöhen und die weitere Produktion zu unterstützen.
Weitere konkrete Angaben zur Entwicklung oder zur Kickstarter-Kampagne könne das Team derzeit nicht machen. Penny Blood hatte sein Finanzierungsziel und mehrere Stretch Goals innerhalb weniger Tage erreicht, geriet später jedoch ins Stocken. 2024 verklagte Machida den damaligen Publisher Dangen Entertainment und warf ihm vor, Kickstarter-Gelder zurückgehalten zu haben. Seitdem sucht das Team offenbar nach einem neuen Publisher und finanziert die Arbeiten teilweise selbst.
CLICK PICTURE (Penny Blood & Armed Fantasia)
05.10.26 - Bei Supermassive Games sind im Zuge der bereits angekündigten Stellenstreichungen offenbar mehr als 70 Mitarbeiter entlassen worden.
Betroffen sind laut einem ehemaligen Beschäftigten u.a. Entwickler, Künstler, Produzenten und Mitglieder der Führungsebene. Das Studio hatte im August ein Konsultationsverfahren angekündigt, das den Abbau von bis zu 75 Stellen zur Folge haben könnte.
Inzwischen haben mehrere ehemalige Mitarbeiter in sozialen Medien bestätigt, dass sie ihren Arbeitsplatz verloren haben. Zu den Betroffenen gehört der frühere IT- und Facilities Director Frank Tindle, der nach 16 Jahren im Unternehmen gehen musste.
Supermassive Games beschäftigte vor den Kürzungen mehr als 400 Mitarbeiter. Das Studio hatte die Maßnahmen zuvor mit der langfristigen wirtschaftlichen Stabilität des Unternehmens begründet. Eine neue Stellungnahme zum Abschluss der Entlassungsrunde liegt bislang nicht vor.
05.10.26 - Jagex hat mit RS4 ein neues MMO im RuneScape-Universum angekündigt. Das Spiel entsteht mit der Unreal Engine und wird als eigenständiger Titel neben RuneScape, Old School RuneScape und RuneScape: Dragonwilds angeboten.
RS4 ist derzeit nur ein Arbeitstitel und steht für die vierte Generation der RuneScape-Projekte. Die Veröffentlichung liegt nach Angaben des Studios noch mehrere Jahre entfernt; Plattformen wurden bislang nicht genannt.
Die Handlung spielt in Gielinor während des Sechsten Zeitalters und beginnt in Ashenfall, einer Region nordöstlich von Gielinor, die erstmals in RuneScape: Dragonwilds erkundet wurde. RS4 setzt mehrere Jahre nach den Ereignissen von Dragonwilds und der Vernichtung der Drachenkönigin Kuldra ein. Langfristig soll sich die Spielwelt über Ashenfall hinaus auf bekannte und neue Regionen Gielinors ausweiten.
Jagex betont, dass RS4 keines der bestehenden RuneScape-Spiele ersetzen soll: RuneScape, Old School RuneScape und Dragonwilds behalten eigene Teams, Entwicklungspläne und Investitionen. Beim neuen Projekt sollen dauerhafter Fortschritt, Integrität und eine enge Zusammenarbeit mit der Community zentrale Entwicklungsprinzipien bilden.
Das Studio will die Spieler bereits frühzeitig in die Entwicklung einbeziehen und Erfahrungen aus Dragonwilds sowie den bestehenden RuneScape-Spielen nutzen. Weitere Infos zu Spielwelt, Team und Beteiligungsmöglichkeiten sollen 2027 folgen. Details zu Plattformen, Kampfsystem, Fähigkeiten, Konten oder Mitgliedschaften nennt Jagex derzeit noch nicht.
CLICK VIDEO (RuneScape - Official 4th MMO Teaser Trailer)
05.10.26 - PlatinumGames will die Bayonetta-Reihe offenbar fortführen, obwohl mehrere ihrer prägenden Entwickler das Studio verlassen haben. Präsident Atsushi Inaba erklärte gegenüber Famitsu, dass das Entwicklerstudio den Charakter Bayonetta weiterentwickeln und ihre Welt ausbauen wolle.
Konkrete Angaben zu einem neuen Spiel machte er aber nicht. Zu den Abgängen der vergangenen Jahre zählt u.a. Serienschöpfer und Platinum-Mitgründer Hideki Kamiya, der inzwischen ein neues Studio gegründet hat. Der bislang letzte Titel der Reihe war 2023 das Spin-off Bayonetta Origins (Switch). Die Markenrechte liegen zudem nicht allein bei PlatinumGames, sondern sind zwischen Sega und Nintendo aufgeteilt.
05.10.26 - Edia gibt bekannt, dass die Shoot'em Up Sammlung Psikyo Memories (PS5, Switch 2) am 18.02.27 in Europa auf den Markt kommen wird; auf Switch 2 wird das Spiel als Game-Key Card erscheinen. Die Sammlung enthält folgende Spiele:
- Dragon Blaze
- Gunbarich
- Gunbird
- Gunbird 2
- Sengoku Ace (US-Titel: Samurai Aces)
- Sengoku Blade (US-Titel: Tengai)
- Sengoku Cannon: Sengoku Ace Episode III
- Sol Divide
- Strikers 1945
- Strikers 1945 II
- Strikers 1999
- Zero Gunner 2
In Japan wird eine Special Edition angeboten. Sie umfasst die Spielesammlung, ein Illustrationsheft, einen Tischkalender und ein Set mit 12 Dog Tags.
05.10.26 - The Coalition nutzt bei Gears of War: E-Day (Xbox Series, PC) die SSD der Xbox Series S teilweise als zusätzlichen Arbeitsspeicher, um das Spiel trotz der geringeren RAM-Ausstattung flüssig laufen zu lassen.
Die Xbox Series S besitzt 10 GB RAM, während Xbox Series X und PlayStation 5 über 16 GB verfügen. Technical Director Kate Rayner erklärte gegenüber Digital Foundry, dass bestimmte Daten zunächst auf der internen SSD gehalten und bei Bedarf in den Arbeitsspeicher verschoben werden. Dabei wählt das Studio gezielt Daten aus, deren verzögerter Zugriff die Leistung möglichst wenig beeinträchtigt.
Auf diese Weise können einige Gigabyte SSD-Speicher ungefähr 1 GB zusätzlichen nutzbaren Systemspeicher ersetzen. Dadurch musste The Coalition die grafische Qualität auf der Xbox Series S weniger stark reduzieren. Entfernt wurden nur auf Lumen basierende Reflexionen, um weiterhin 60 fps zu erreichen.
Laut Rayner interessieren sich bereits andere Entwicklerteams für diese Technik. Sie könnte deshalb künftig auch bei weiteren Xbox Series-S-Spielen eingesetzt werden, um die begrenzte Speicherausstattung effizienter zu nutzen.
05.10.26 - Beim Hellblade-Studio Ninja Theory haben erste Entlassungen begonnen, nachdem Xbox bereits angekündigt hatte, dass dem Entwickler die Schließung droht.
Microsoft hatte im vergangenen Monat erklärt, dass zwei getrennte Vereinbarungen zur Rettung des Studios gescheitert seien: Weder eine Fortführung innerhalb des Konzerns noch eine Verselbstständigung kamen demnach zustande. Xbox leitete daraufhin Gespräche mit den Mitarbeitern über eine mögliche Schließung ein und prüft gleichzeitig weitere Optionen.
Inzwischen haben mehrere Beschäftigte auf LinkedIn bestätigt, dass ihre Stellen gefährdet sind oder bereits gestrichen wurden. Das berichtet der Journalist Chris Kerr. Betroffen sind u.a. Mitarbeiter aus den Bereichen Audio, Programmierung, Charaktergestaltung und technische Entwicklung. Gameplay-Programmiererin Katrin Mair erklärte, besonders schmerzlich sei, dass das Team seine laufenden Arbeiten nicht abschließen könne. Die Zukunft von Senua, dem dritten Hellblade-Spiel, bleibt damit ebenfalls ungewiss.
Das Projekt wurde im Juni 2026 angekündigt und sollte 2027 erscheinen. Microsoft hat bislang nicht bestätigt, ob die Entwicklung fortgesetzt wird.
05.10.26 - Activision stellt derzeit wohl das Entwicklerteam für das nächste Halo-Spiel zusammen. Windows-Central-Journalist Jez Corden erklärte im Xbox Two Podcast, dass frühere Berichte über eine führende Rolle des ehemaligen Halo Studios-Leiters Pierre Hintze nicht zutreffen würden.
Das Projekt liege inzwischen vollständig bei Activision. Der Publisher soll deshalb sowohl das Team aufbauen als auch darüber entscheiden, wer die Leitung übernimmt. Eine endgültige kreative Ausrichtung sei noch nicht festgelegt. Laut Corden befindet sich das Projekt in einer frühen Phase und mehrere Möglichkeiten werden geprüft.
Dazu zählen eine Fortsetzung der Geschichte aus Halo Infinite, ein neuer Ansatz nach den Ereignissen von Halo 3 oder ein Neustart der Reihe ab einem früheren Zeitpunkt.
03.10.26 - Capcom will seine hauseigene RE Engine zu einer sog. KI-Spielengine weiterentwickeln. Auf der Capcom Open Conference RE: 2026 stellte Programmierer Satoshi Ishida mehrere technische Verbesserungen vor, die im Rahmen der REX-Initiative geplant sind. RE Engine kam erstmals 2017 bei Resident Evil 7 zum Einsatz und wurde seitdem für fast 30 Spiele verwendet.
Mit REX will Capcom vor allem die steigenden Entwicklungszeiten großer Produktionen verkürzen. Verbesserungen sind u.a. bei Leistung, Werkzeugen, Entwicklungsabläufen und Qualitätssicherung vorgesehen. Eine stärker standardisierte Programmiersprache soll es KI-Systemen künftig erleichtern, den Code zu verstehen. Dadurch könnten sie Programme automatisch erstellen und Testläufe durchführen, um Fehler zu erkennen.
Capcom plant außerdem, bestimmte Technologien öffentlich im Internet bereitzustellen. Diese könnten dann für das Training von KI-Systemen genutzt werden. Ishida beschrieb als langfristige Perspektive eine Spieleentwicklung, bei der Menschen und KI gemeinsam arbeiten.
Capcom betont zugleich, dass KI nach eigener Darstellung nicht zur automatischen Erzeugung von Grafiken eingesetzt werden soll. Shinichi Inoue, zuständig für Entwicklungsplattformen und KI-Lösungen, erklärte zuvor, die Technik solle vielmehr die Arbeit von Entwicklern unterstützen und deren Möglichkeiten erweitern. Im Mittelpunkt stehe ein besserer Austausch von Kontext, Absichten und Ideen innerhalb der Entwicklungsteams.
02.10.26 - Hier sind neue Wertungen der britischen EDGE. Maximal werden 10 Punkte vergeben.
Control Resonant (PS5/Xbox Series/PC, Remedy): 8
The Blood of Dawnwalker (PS5/Xbox Series/PC, Bandai Namco): 8
Marvel's Wolverine (PS5, Sony): 5
Silent Hill: Townfall (PS5/PC, Konami): 7
Fire Emblem: Fortune's Weave (Switch 2, Nintendo): 9
Orbitals (Switch 2, Kepler Interactive): 6
Valheim (PS5/Xbox Series/Switch 2/Switch/PC, Coffee Stain Publishing): 8
Star Wars: Zero Company (PS5/Xbox Series/PC, EA): 8
Toem 2 (PS5/Switch 2/Switch/PC, Something We Made): 8
Moonlighter 2 (PS5/Xbox Series/Switch 2/PC, 11 bit studios): 5
Tiny Flock (PC, No Brakes Games): 7
Wheelmates (PS5/Xbox Series/PC, Firevolt): 7
02.10.26 - Das NBA-Team Miami HEAT wird am 18.11.26 bei seinem Heimspiel gegen die Milwaukee Bucks einmalig als Grand Theft Auto VI-Schauplatz Vice City auftreten. Die Partie findet im Kaseya Center in Miami statt und ist Teil einer besonderen Kooperation rund um die bevorstehende Veröffentlichung von Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series).
Für den Abend wird ein eigens gestalteter Basketballboden im Vice City-Stil eingesetzt. Zudem sind spezielle Aktionen während des Spiels geplant, zu denen später weitere Einzelheiten bekannt gegeben werden sollen. Die Mannschaft wird außerdem in einer neu gestalteten Sonderuniform antreten.
Der Veranstalter bezeichnet das Event als bislang einmalige Verbindung zwischen Miami HEAT und Vice City. Weitere Aktivitäten sollen bereits zur Saisoneröffnung im Kaseya Center beginnen und am 18.11.26 ihren Höhepunkt erreichen. Release: 19.11.26 (Europa)
02.10.26 - Krafton hat die Entwicklung von PUBG: Black Budget eingestellt. Das als Extraction-Ableger der PUBG-Reihe geplante Projekt war im vergangenen Jahr angekündigt worden, wird jetzt aber nicht weitergeführt.
Krafton begründete die Entscheidung mit Zweifeln daran, ob sich eine Spielerfahrung schaffen lasse, die Nutzer langfristig binden könne. Weitere konkrete Gründe wurden nicht genannt. PUBG: Black Budget sollte die Marke um ein Extraction-Konzept erweitern und damit in ein stark umkämpftes Segment des Live-Service-Marktes vorstoßen.
02.10.26 - Serafini Productions gibt bekannt, dass das phsychologische Horrorspiel BrokenLore: MIKI-CHAN (PS5, Xbox Series, PC) 2027 in Europa veröffentlicht wird.
BrokenLore: MIKI-CHAN ist ein psychologisches First-Person-Horrorspiel über den japanischen Schüler Kazuaki. Er bereitet sich auf die Aufnahmeprüfung für Teidai vor und hofft zugleich, das Herz seiner großen Liebe zu gewinnen. Ein rätselhafter USB-Stick führt ihn zu einem Lernprogramm mit der virtuellen Assistentin Miki-chan.
Deren fürsorgliches Auftreten schlägt jedoch zunehmend in Eifersucht und Besessenheit um. Kazuaki gerät in einen verzerrten Albtraum und muss psychologische Herausforderungen bewältigen. Dabei hilft ihm der Rewriter, ein Werkzeug, das die Realität verändern kann.
CLICK PICTURE (6 x BrokenLore: MIKI-CHAN)
02.10.26 - Square Enix setzt für Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) auf ein eigenes Optimierungsteam, um den gleichzeitigen Start auf PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2 und PC vorzubereiten.
Director Naoki Hamaguchi erklärte auf der Tokyo Game Show 2026, dass ein Teil des Entwicklerteams ausschließlich an Gameplay-Inhalten arbeite, während ein separates Team die technische Optimierung für die verschiedenen Plattformen übernimmt.
Damit reagiert Square Enix auf Befürchtungen, dass insbesondere Xbox Series S und Switch 2 die technische Qualität der stärkeren Versionen beeinträchtigen könnten: Hamaguchi betonte, Die Spieler müssten sich wegen des Multiplattform-Ansatzes keine Sorgen machen.
Die interne Aufteilung ermögliche es, Spielentwicklung und technische Anpassungen unabhängig voneinander voranzutreiben. Square Enix beobachte entsprechende Diskussionen in der Community und habe mehrfach erklärt, dass spezialisierte Entwickler für die Optimierung zuständig seien. Ob dieses Modell tatsächlich zu einem technisch reibungslosen Start auf allen Plattformen führt, bleibt abzuwarten. Release: 08.03.27 (Europa)
02.10.26 - ININ Games betrachtet R-Type Dimensions III (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) nach der Veröffentlichung des dritten großen Patches faktisch als neu gestartet. Das aktuelle Update überarbeitet vor allem die Bosskämpfe im Advanced Mode.
Design und Angriffsmuster wurden angepasst, damit sie sich stärker am Original R-Type III: The Third Lightning orientieren. Als Entschuldigung erhalten Spieler auf allen Plattformen außerdem ein digitales Artbook, das zuvor nur zur Ultimate Edition auf Steam gehörte.
Bereits frühere Updates hatten zahlreiche Probleme bei Gameplay, Kollisionen, Audio und Grafik behoben. ININ sieht den dritten Patch jetzt als letzten wichtigen Schritt, um das Spiel näher an die Vorlage heranzuführen. Das Unternehmen bedankt sich ausdrücklich bei der R-Type-Community, die in den vergangenen drei Monaten Fehler dokumentierte, Builds testete und kontinuierlich Rückmeldungen lieferte.
CLICK VIDEO (R-Type Dimensions III launching on May 19! Here is another sneak peek)
02.10.26 - OTTO steigt in den Verkauf digitaler Produkte ein und bietet zum Start Nintendo-Spielesoftware direkt zum Download an. Kunden können den gesamten digitalen Nintendo-Katalog ab sofort über die OTTO-App und otto.de erwerben.
Nach dem Kauf wird der jeweilige Code im Kundenkonto bereitgestellt. Gleichzeitig schafft das Unternehmen damit die technische Grundlage für weitere digitale Sortimente. Geplant sind u.a. Softwarelizenzen, Guthabenkarten, Gutscheine und E-Books.
Beim Kauf digitaler Inhalte will OTTO das gesetzliche Widerrufsrecht besonders berücksichtigen: Kunden müssen nicht bereits beim Kauf darauf verzichten, sondern können anschließend entscheiden, ob der Inhalt sofort freigeschaltet werden soll. Alternativ erfolgt die Bereitstellung nach Ablauf der gesetzlichen Widerrufsfrist. Bis zur Freischaltung bleibt eine Stornierung möglich. OTTO will die Infrastruktur künftig für zusätzliche digitale Angebote und weitere Partner nutzen.
02.10.26 - Der Speicherhersteller Micron warnt vor einer weiteren Verschärfung der RAM-Knappheit im Jahr 2027, während CEO Sanjay Mehrotra zugleich deutlich höhere Preise erwartet. Das meldet The Register.
In der Bilanzkonferenz für das Geschäftsjahr 2026 erklärte Mehrotra, dass Micron bereits einen Großteil der für 2027 erwarteten Produktion verkauft habe. Kunden müssten dabei erheblich mehr zahlen als 2026. Auch 2028 soll die Nachfrage das Angebot übersteigen; wann sich der Markt wieder ausgleicht, könne das Unternehmen derzeit nicht absehen.
Neue Fabriken sollen ab 2028 zusätzliche Kapazitäten schaffen, dürften Verfügbarkeit und Preise aber nicht sofort entspannen. Als wesentlicher Treiber gilt die starke Nachfrage durch KI-Rechenzentren, die langfristige Lieferverträge abschließen.
Steigende Speicher- und RAM-Kosten haben bereits mehrere Elektronikhersteller zu Preiserhöhungen veranlasst. Gleichzeitig stehen Micron, Samsung und SK Hynix wegen des Vorwurfs unter Klage, Angebot und Preise bei DRAM gemeinsam beeinflusst zu haben.
02.10.26 - PlayStation-Schöpfer Ken Kutaragi sieht die moderne Spielebranche an einem Wendepunkt und warnt davor, menschliche Neugier zu verlieren. Bei einer Podiumsdiskussion an der japanischen University of Electro-Communications sprach er am 29.09.26 über die Entwicklung und Zukunft von Videospielen. Anlass war die Eröffnung des neuen Forschungs- und Bildungszentrums CEREC, das sich mit Spielen beschäftigt.
Kutaragi verwies auf die enorme wirtschaftliche Bedeutung der Branche. Allein der weltweite Softwaremarkt erreiche inzwischen ein Volumen von USD 186 Mrd. und übertreffe damit Film, Fernsehen und Musik. Trotz dieses Wachstums betrachtet er Spiele nicht als ausgereiftes Medium, dessen Entwicklungsmöglichkeiten weitgehend ausgeschöpft seien. Weitere grundlegende Fortschritte seien möglich.
Gleichzeitig kritisierte Kutaragi eine Stagnation bei den Inhalten. Zwar seien Spiele größer geworden und hätten sich grafisch deutlich weiterentwickelt, grundlegende Ansätze der Inhaltserstellung hätten sich seiner Einschätzung nach seit dem ursprünglichen PlayStation-Projekt kaum verändert.
Die Branche müsse deshalb wieder stärker den Anspruch verfolgen, selbst neue Spitzentechnologien hervorzubringen, statt Entwicklungen nur zu übernehmen. Kutaragi erinnerte daran, dass sein Team die erste PlayStation mit dem Anspruch entwickelt habe, bestehende Grenzen zu verschieben.
Besonders wichtig sei dabei menschliche Neugier: Wer sich mit bestehenden Lösungen zufriedengebe und keine neuen Möglichkeiten mehr suche, verliere nach Kutaragis Auffassung eine entscheidende Voraussetzung für weiteren Fortschritt: "In dem Moment, in dem man seine Neugier verliert und denkt: 'Besser wird es wahrscheinlich nicht mehr', ist alles vorbei, so Kutaragi.
02.10.26 - Sony könnte laut Hinweisen des Insiders NateTheHate an einer Rückkehr von Ape Escape arbeiten.
Er erklärte, Sony wolle einige seit längerer Zeit ruhende Marken wiederbeleben. Auf Nachfragen zu Ape Escape deutete er an, dass ein entsprechendes Projekt existieren könnte. Auf die konkrete Frage, ob Team Asobi beteiligt sei, antwortete er: "Nicht Asobi." Damit wäre das Studio hinter Astro Bot nach seinem derzeitigen Kenntnisstand nicht für eine mögliche Neuauflage oder Fortsetzung verantwortlich.
NateTheHate wurde außerdem gefragt, ob Bandai Namco an dem Projekt beteiligt sei. Er antwortete: "Soweit ich weiß, ist Bandai Namco nicht beteiligt. Um hundertprozentig sicher zu sein, müsste ich allerdings noch einmal nachprüfen, weil es schon eine Weile her ist, seit ich mich zuletzt nach dem Projekt erkundigt habe."
Sony hat eine Rückkehr von Ape Escape bisher nicht offiziell angekündigt. Ape Escape ist ein 1999 veröffentlichtes Plattformspiel von Sony für die PlayStation und der erste Teil der Reihe. Sie verbindet Affen-Humor, ungewöhnliche Steuerung und zahlreiche Anspielungen auf die Popkultur.
Der erste Teil entstand ab 1997 unter dem Namen Sarugetchu und war das erste PlayStation-Spiel, das einen DualShock- oder Dual-Analog-Controller voraussetzte: Der linke Analogstick steuert die Figur, während der rechte die jeweils ausgerüsteten Geräte bedient. Ape Escape war kommerziell erfolgreich und erschien später in mehreren Budget-Reihen.
02.10.26 - Xbox-CEO Asha Sharma hält eine Zusammenarbeit mit PlayStation grundsätzlich weiterhin für möglich, obwohl Hideo Kojimas Physint (Xbox Series, PC) inzwischen den Publisher gewechselt hat. Sie betonte in der New York Times, dass Wettbewerb und Kooperation nebeneinander bestehen könnten.
Damit schließt Xbox gemeinsame Projekte oder andere Formen der Zusammenarbeit mit Sony nicht grundsätzlich aus. Konkrete Pläne oder neue Vereinbarungen wurden von ihr nicht genannt.
02.10.26 - Curve Games gibt bekannt, dass Wax Heads (PS5, Xbox Series, Switch, PC) für die Switch am 08.10.26 als physische Version in den Handel kommen wird.
Die Auflage liegt bei 3.000 Exemplaren, die auf SuperRageGames.com vorbestellt werden können. Enthalten sind das Spiel auf Modul, eine farbige Anleitung, ein exklusiver Sticker und Sammelkarten.
Wax Heads ist eine erzählerische Cozy-Punk-Simulation über die Arbeit im angeschlagenen Plattenladen Repeater Records. Spieler beraten eigenwillige Kunden, durchsuchen mehr als 80 handgezeichnete Alben und lösen kleine Rätsel rund um Musikempfehlungen, soziale Medien und lokale Zines.
Dazu kommen Gespräche mit Kollegen, Geschichten über Bands, zahlreiche Originalsongs verschiedener Genres sowie weitere Aufgaben wie Konzertbeleuchtung, Posterdesign und das Verpacken von Bestellungen.
02.10.26 - Activisions neues Halo-Spiel könnte sich laut einem Bericht mit den Ursprüngen des Master Chief beschäftigen und damit als möglicher Neustart der Reihe dienen. Das Projekt befindet sich dem YouTube-Kanal RebsGaming zufolge noch in einer frühen Entwicklungsphase, weshalb sich die Pläne bis zur offiziellen Vorstellung ändern können.
Activision soll zunächst zwei getrennte Halo-Projekte erwogen haben: Ein Free-to-Play-Multiplayer-Spiel und einen separaten Kampagnentitel. Sledgehammer Games habe dafür erste Konzepte und Prototypen entwickelt. Diese Ansätze seien später verworfen und durch ein vollwertiges neues Halo ersetzt worden.
Die ursprüngliche Kampagne sollte dem Bericht zufolge als Soft-Reboot dienen, ohne direkt an Halo Infinite anzuschließen oder den bisherigen Kanon vollständig zurückzusetzen. Inzwischen erwäge Activision offenbar einen umfassenderen Neustart, der die Herkunftsgeschichte des Master Chief in den Mittelpunkt stellt. Unklar ist, wie weitreichend dieser Ansatz wäre. Sledgehammer soll außerdem grundlegende Spielsysteme wie die Bewegung mit der Infinity Ward-Engine getestet haben. Daraus lässt sich jedoch nicht ableiten, welche Engine die finale Version verwenden wird.
02.10.26 - Konami kündigte Suikoden III für die USA an und stellte sein Programm für die Tokyo Game Show vor. Namco plant Alpine Racer 3 für PlayStation 2, während Sony sein Konsolengeschäft in die Gewinnzone führen will. Squaresoft zieht sich nach dem finanziellen Misserfolg von "Final Fantasy - The Spirits Within" aus dem Filmgeschäft zurück... MEHR
01.10.26 - Remakes von Resident Evil 5 und Resident Evil 6 sollen sich derzeit nicht bei Capcom in Entwicklung befinden. Das behauptet der langjährige Resident Evil-Insider Dusk Golem und widerspricht damit jüngsten Gerüchten über mögliche Neuauflagen beider Spiele.
Nach seinen Angaben könnte ein Remake von Resident Evil 5 zwar irgendwann entstehen, aktuell werde daran jedoch nicht gearbeitet. Capcom habe vor einigen Monaten mehrere neue Resident Evil-Projekte freigegeben, darunter sei Resident Evil 5 nicht gewesen.
Auch die Teams, die ein solches Projekt übernehmen könnten, seien momentan mit anderen Spielen beschäftigt. Eine kurzfristige Änderung dieser Pläne hält Dusk Golem für sehr unwahrscheinlich. Noch deutlicher äußerte er sich zum Veröffentlichungszeitraum: Weder ein Remake von Resident Evil 5 noch von Resident Evil 6 werde seiner Einschätzung nach innerhalb der nächsten fünf Jahre erscheinen.
01.10.26 - Zum 30. Jubiläum von Sakura Wars hat Serien-Schöpfer Oji Hiroi bestätigt, dass bereits eine Handlung für ein mögliches Sakura Wars 6 existiert. In einem ausführlichen Interview mit der Famitsu erklärte Hiroi, dass der Entwurf entstand, als intern über einen weiteren Teil der Reihe gesprochen wurde.
Im Mittelpunkt steht u.a. eine Figur namens Black Swan, die sich in kryogener Hibernation befindet. Gleichzeitig äußerte sich Sega-Produzent Akira Nishino zur Zukunft der älteren Spiele. Sega würde die Original-Titel von Sakura Wars bis Sakura Wars V: So Long, My Love gerne auf moderne Plattformen bringen.
Eine Umsetzung sei jedoch nicht einfach, weil verschiedene Rahmenbedingungen berücksichtigt werden müssten. Sega suche dennoch nach Möglichkeiten, die älteren Spiele wieder zugänglich zu machen. Konkrete Plattformen, Veröffentlichungszeiträume oder eine offizielle Ankündigung für Sakura Wars 6 nannte Sega nicht. Sowohl der mögliche neue Teil als auch Neuveröffentlichungen der Klassiker bleiben damit vorerst offen.
01.10.26 - IO Interactive gibt bekannt, dass für 007 First Light (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) der kostenlose DLC "Extended Operations" ab sofort erhältlich ist.
Der DLC umfasst die neue Aktivität "Valhalla Protocol", die neue Operation "Jungle Heist", neue Waffen und Outfits, New Game Plus, einen Fotomodus und weitere Inhalte.
CLICK VIDEO (007 First Light - Extended Operations Free DLC)
01.10.26 - Ubisoft benennt seine Geschäftseinheit Creative House 2 in Massive Entertainment um. Unter dem neuen Namen werden künftig die Teams zusammengefasst, die u.a. für The Division, Ghost Recon, Splinter Cell und die neue Marke March of Giants verantwortlich sind.
Dazu gehören Entwickler in Montreal, Paris, Schweden und Toronto. Der Name Massive Entertainment stammt vom 1997 gegründeten schwedischen Studio, das Ubisoft 2008 übernahm und das weiterhin Teil der neuen Einheit bleibt.
Massive Entertainment soll wie die anderen Creative Houses klare Verantwortung für Entwicklung und langfristiges Wachstum seiner Marken tragen. Geleitet wird die Einheit von Christoph Hartmann, der im Juni als General Manager zu Ubisoft wechselte und zuvor Amazon Game Studios und 2K Games führte. Das originale Massive-Studio entwickelte neben The Division auch Avatar: Frontiers of Pandora und Star Wars Outlaws sowie die Snowdrop-Engine.
01.10.26 - GfK Entertainment hat die offiziellen Spiele-Verkaufs-Charts für Deutschland bekanntgegeben, die sich auf den Zeitraum vom 21.09.26 bis 26.09.26 beziehen.
Alle Plattformen
1. (NEU) EA Sports FC 27 (PS5, EA)
2. (NEU) EA Sports FC 27 (Switch, EA)
...
4. (NEU) Silent Hill: Townfall - Day One Edition (PS5, Konami)
Switch 2
1. (NEU) EA Sports FC 27 (EA)
2. ( 5 ) Mario Kart World (Nintendo)
Switch
1. (NEU) EA Sports FC 27 (EA)
2. ( 1 ) Minecraft (Nintendo)
PS5
1. (NEU) EA Sports FC 27 (EA)
2. (NEU) Silent Hill: Townfall - Day One Edition (Konami)
3. ( 1 ) Marvel's Wolverine (PS5, Sony)
...
5. (NEU) Dune: Awakening (Funcom)
PS4
1. (NEU) EA Sports FC 27 (EA)
2. ( 1 ) Grand Theft Auto V Premium Edition (Rockstar Games)
3. ( 2 ) The Last of Us Remastered (Sony)
Xbox Series
1. (NEU) EA Sports FC 27 (EA)
2. ( 2 ) Forza Horizon 6 (Microsoft)
01.10.26 - Der Nachfolger von Valves Steam Deck könnte laut einem neuen Gerücht von AMDs Gainsborough-APU angetrieben werden. Der Hardware-Insider Moore's Law Is Dead berichtet, dass der Chip in AMD-Dokumenten als kundenspezifische APU für einen bestimmten Auftraggeber auftauche. Gefertigt werden soll Gainsborough angeblich im N3P-3-nm-Verfahren von TSMC, das auf hohe Effizienz ausgelegt ist.
Nach den genannten Spezifikationen könnte ein Steam Deck 2 zwischen vier und acht Zen-6C- oder vergleichbare stromsparende CPU-Kerne erhalten. Für die Grafik werden 12 bis 24 RDNA-5- oder andere aktuelle RDNA-Recheneinheiten genannt. Höhere Taktraten als bei einem möglichen PlayStation 6-Handheld seien denkbar, weil ein PC-Handheld andere Leistungs- und Verbrauchsanforderungen habe.
MLID erwartet gegenüber dem originalen Steam Deck einen deutlichen Generationssprung: Die Leistung könnte seiner Einschätzung nach ungefähr einem Wechsel von der PS4-Generation bis etwas über das Niveau einer PS5 entsprechen. Solche Vergleiche bleiben jedoch spekulativ, weil weder Valve noch AMD die Hardware bestätigt haben.
Der Insider nennt außerdem Ende 2027 oder das Jahr 2028 als möglichen Veröffentlichungszeitraum. Ein früheres Gerücht von KeplerL2 sprach ebenfalls von 2028, wobei Engpässe bei RAM und NAND-Speicher zu Verzögerungen führen könnten. Auch Sonys angeblicher PlayStation 6-Handheld soll laut MLID einen im N3P-Verfahren gefertigten AMD-Chip verwenden.
01.10.26 - Deep Silver und 4A Games veröffentlichen Metro Redux am 29.10.26 für PlayStation 5 und Xbox Series.
Die Sammlung umfasst Metro 2033 Redux und Metro: Last Light Redux. Besitzer der Fassungen für PlayStation 4 bzw. Xbox One erhalten ein kostenloses Upgrade auf die neuen Konsolenversionen. Für PC erscheint bereits am 22.10.26 ein kostenloses "Next-Gen Update".
Beide Spiele wurden zuvor für PlayStation 4, Xbox One, Switch und PC veröffentlicht. Mit den neuen Versionen bringt 4A Games die überarbeiteten Fassungen der ersten beiden Metro-Spiele damit auch auf die aktuelle Konsolengeneration. Weitere Einzelheiten zu technischen Verbesserungen oder möglichen neuen Funktionen wurden nicht genannt.
01.10.26 - Die europäischen Verbraucherschutzbehörden verschärfen ihr Vorgehen gegen problematische In-Game-Währungen und Kaufmechanismen. Das berichtet IGN.
Das Consumer Protection Cooperation Network, kurz CPC, hat am 30.09.26 koordinierte Maßnahmen gegen neun Spieleunternehmen eingeleitet, darunter Mojang, Riot Games, Supercell und Ubisoft. Parallel läuft ein Verfahren gegen Activision Blizzard zu Call of Duty Mobile und Diablo Immortal. Die Europäische Kommission koordiniert die Zusammenarbeit der nationalen Behörden.
Grundlage sind sieben im März 2025 veröffentlichte Prinzipien für virtuelle Spielwährungen: Die Anbieter sollen reale Preise klar ausweisen, Kosten nicht verschleiern und Spieler nicht zu unerwünschten Währungskäufen drängen. Vor dem Kauf müssen verständliche Informationen vorliegen. Zudem sollen Widerrufsrechte respektiert, Vertragsbedingungen fair formuliert und besonders schutzbedürftige Verbraucher, vor allem Kinder, geschützt werden. Für ungenutzte virtuelle Währung soll grundsätzlich ein 14-tägiges Widerrufsrecht gelten.
Mehrere virtuelle Währungen oder Umtauschschritte dürfen den tatsächlichen Geldpreis nicht unnötig verschleiern. Die Spieler sollen außerdem nicht dazu gedrängt werden, übermäßig große Währungspakete zu kaufen, um ein Spiel fortzusetzen oder vollständig nutzen zu können.
Die Behörden begründen das Vorgehen damit, dass frühere Gespräche mit der Branche bislang nicht überall zu ausreichenden Änderungen geführt hätten. Bleiben die beanstandeten Praktiken bestehen, können nationale Verbraucherschutzbehörden weitere Durchsetzungsmaßnahmen ergreifen.
01.10.26 - Der Entwickler der Reigns-Reihe und von Card Shark, Nerial, stellt nach 13 Jahren den Betrieb ein. Das Studio wurde 2021 von Devolver Digital übernommen und veröffentlichte zuletzt am 25.02.26 gemeinsam mit CD Projekt RED Reigns: The Witcher.
Die Gründer Francois und Tamara Alliot erklärten, dass Nerial nach 13 Jahren und elf veröffentlichten Spielen in einen "Ruhezustand" versetzt werde und die aktive Entwicklung endet.
Zu den bekanntesten Projekten gehören neben Reigns und Card Shark auch Reigns: Game of Thrones, Reigns: Animal Farm, Reigns: Three Kingdoms und The Crush House. Die Mitarbeiter sollen sich jetzt nach neuen beruflichen Möglichkeiten umsehen. Für die Gründer bedeutet das Ende von Nerial jedoch nicht den Abschied von der Spieleentwicklung: Nach einer Pause wollen sie zu ihren Wurzeln zurückkehren und später mit einer neuen Perspektive weiterarbeiten.
01.10.26 - Sony bringt mit Quick Spectral Super Resolution, kurz QSSR, erstmals ein KI-gestütztes Upscaling-Verfahren auf die PS5. Die Technik entstand im Rahmen von Project Amethyst, der Zusammenarbeit zwischen Sony und AMD im Bereich KI-Grafik.
Marvel's Wolverine und Ghost of Yotei sind die ersten Spiele, die QSSR unterstützen. Für beide Titel steht ein entsprechender Patch zur Verfügung.
QSSR basiert auf den Grundlagen von PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), das bislang der PS5 Pro vorbehalten war. PSSR analysiert Spielbilder auf Pixelebene und nutzt KI, um Auflösung, Detaildarstellung und Bildstabilität zu verbessern. Für die reguläre PS5 war dieses Verfahren bisher zu rechenintensiv.
Mit QSSR verfolgt Sony deshalb einen technisch vereinfachten Ansatz: Die neue Variante verwendet eine schlankere Architektur des neuronalen Netzwerks und eine speziell auf die Hardware der PS5 abgestimmte Implementierung. Dadurch sollen auch auf der Standardkonsole sichtbare Verbesserungen bei Klarheit, Details und Stabilität möglich sein. PSSR bleibt laut Sony jedoch die leistungsfähigere Lösung auf der PS5 Pro.
Bei Marvel's Wolverine soll QSSR u.a. die Darstellung der Straßen von Madripoor und der Gassen von Shinjuku verbessern. Insomniac Games nennt vor allem eine höhere Klarheit und mehr Stabilität auf Pixelebene. Sucker Punch Productions hebt bei Ghost of Yotei ebenfalls eine klarere und detailreichere Darstellung der Spielwelt hervor.
Beide Spiele erhalten QSSR als zusätzliche Grafikoption per Patch. Damit können Spieler selbst entscheiden, ob sie die neue Upscaling-Methode nutzen möchten.
Sony will die Technik nicht auf diese beiden Titel beschränken: QSSR wird allen PlayStation-Entwicklern zur Verfügung gestellt und soll künftig in weiteren Spielen eingesetzt werden.
01.10.26 - Uncharted 5 befindet sich einem neuen Bericht zufolge bei Naughty Dog in Entwicklung, in dem erneut Nathan Drake mitspielen wird. MP1st berichtet unter Berufung auf eigene Informationen über das Projekt, während VGC die Angaben teilweise bestätigt.
Demnach soll Shaun Escayag, der bereits Uncharted: The Lost Legacy leitete, die Entwicklung führen. Uncharted 5 könnte nach Intergalactic: The Heretic Prophet erscheinen und damit das nächste große Spiel des Studios werden; The Last of Us 3 soll dem Bericht zufolge erst danach folgen.
Über das Spiel selbst sind bislang nur wenige Details bekannt: Nathan Drake soll in irgendeiner Form auftreten, wobei offen bleibt, ob er erneut die Hauptrolle übernimmt. Möglich wäre auch eine stärkere Einbindung seiner Tochter Cassie Drake, die am Ende von Uncharted 4: A Thief's End zu sehen war. Laut dem Bericht handelt es sich nicht um ein Remake. Entsprechende Pläne habe Naughty Dog bereits vor längerer Zeit verworfen. Eine offizielle Bestätigung von Sony oder Naughty Dog liegt bislang nicht vor.
01.10.26 - Die PS5 Slim hat offenbar eine weitere Hardware-Revision erhalten, die u.a. eine austauschbare Batterie und ein überarbeitetes Kühlsystem bietet. Der Konsolen- und Controller-Techniker Modyfikator89 entdeckte in der Wolverine Limited Edition eine neue Hauptplatine mit der Bezeichnung EDM-051.
Zu den auffälligsten Änderungen zählt eine leichter zugängliche CR2032-Batterie, die sich ähnlich wie bei der PS5 Pro austauschen lässt. Zudem wurde das Layout der Hauptplatine überarbeitet und die interne Konstruktion vereinfacht. Auch das Kühlsystem unterscheidet sich von früheren Slim-Versionen.
Der Kühlkörper besitzt dem Bericht zufolge eine veränderte Bauweise und verwendet anderes Material. Sony soll außerdem eine neuere und kostengünstigere HDMI-Retimer-Lösung einsetzen. Im Bereich um die APU wurde die Abdichtung des Flüssigmetalls offenbar stärker an das Design der PS5 Pro angelehnt. Trotz der Änderungen liegt der Konsole weiterhin ältere Dokumentation bei, in der die austauschbare Batterie nicht erwähnt wird.
01.10.26 - Sony gibt bekannt, dass Kena: Scars of Kosmora (PS5, PC) von Ember Lab von 2026 auf 2027 weltweit verschoben wurde.
In Kena: Scars of Kosmora tritt Kena älter und erfahren als Geistführerin auf. Auf der geheimnisvollen Insel Kosmora sucht sie nach Antworten auf das Leid ihres Lebens. Die Insel vereint unterschiedliche Kulturen und Regionen und birgt Spuren einer tragischen Vergangenheit.
Ein mächtiger Geist zerstört ihren Stab, der ihr als Werkzeug zur Kommunikation mit Geistern und sogar zum Überleben dient. Um weiterzukommen, akzeptiert sie eine vergessene Form der Geistführung, die auf Alchemie basiert und elementare Kräfte manipuliert.
Elementargeister begleiten sie, wachsen mit der Zeit und entfalten neue Fähigkeiten, je stärker die Verbindung wird. Das Kampfsystem erweitert die bekannten Mechaniken um Elementarinfusionen und strategische Optionen, die in anspruchsvollen Begegnungen und Bosskämpfen entscheidend sind. Die Geschichte bleibt bewusst geheim, verspricht jedoch ein emotionales Abenteuer für Rückkehrer und neue Spieler gleichermaßen.
CLICK VIDEO (Kena: Scars of Kosmora - Announce Trailer | PS5 Games)
01.10.26 - Xbox zahlt für Hideo Kojimas Physint (Xbox Series, PC) offenbar deutlich weniger als üblicherweise für die Entwicklung eines Premium-Spiels und möglicherweise weniger als USD 200 Mio. Laut der New York Times liegt die Vereinbarung mit Kojima Productions erheblich unter dem Betrag, den Xbox normalerweise für ein vergleichbares Projekt ausgeben würde.
Konkrete Vergleichswerte nennt der Bericht nicht. Zuvor kursierten unbestätigte Angaben, wonach Physint bei Sony ein Budget von USD 400 Mio. gehabt haben soll. Diese Zahl wurde nie bestätigt. Jez Corden von Windows Central beruft sich auf Quellen mit direkter Kenntnis der Verträge und bezeichnet den tatsächlichen Xbox-Betrag als deutlich niedriger bzw. nur einen Bruchteil dieser Summe.
Chris Dring von The Game Business, von dem die USD 400 Mio. Zahl ursprünglich stammte, stellte später klar, dass sie auf Spekulation beruhte. Nach seinem aktuellen Kenntnisstand zahlt Xbox wesentlich weniger und möglicherweise sogar unter USD 200 Mio. Die Vereinbarung umfasst auch Film- und TV-Adaptionen. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (2 x Physint)
CLICK VIDEO (Hideo Kojima Reveals Lead Cast Member for PHYSINT)
01.10.26 - Studio Gauntlet gibt bekannt, dass Sno: Ultimate Freeriding am 21.10.26 in Europa im eShop erscheinen wird.
Sno: Ultimate Freeriding ist ein Ski- und Snowboard-Spiel, das sich auf schnelle Abfahrten durch endlose verschneite Berglandschaften konzentriert. Die Strecken werden prozedural erzeugt und verlangen präzise Kontrolle, gutes Timing und sichere Linienwahl.
Die Spieler können riskante Manöver nahe an Hindernissen ausführen und versuchen, möglichst hohe Punktzahlen zu erreichen. Zur Auswahl stehen drei Fahrstile: Ski, Snowboard und Sitzski. Wer lieber ohne Wertungsdruck unterwegs ist, kann den ZEN Modus nutzen und die Berge frei erkunden.
Online-Bestenlisten erlauben weltweit den Vergleich mit anderen Spielern und Freunden. Besonders erfolgreiche Berge lassen sich direkt über die Ranglisten aufrufen. Zusätzlich können Gebiete über Seeds geteilt und später erneut besucht werden.
Verschiedene Skins werden durch spielerische Leistungen freigeschaltet. Zur Darstellung stehen Ego Perspektive, Third Person Ansicht und eine Drohnenkamera bereit. Außerdem bietet das Spiel einen Fotomodus, unterstützt Tastatur und Gamepad und verzichtet auf Online Mehrspieler.
CLICK VIDEO (SNO: Ultimate Freeriding - Release Date Trailer)
01.10.26 - Sega entwickelt mit House of the Dead: Reawakened einen neuen VR-Ableger seiner bekannten Horror-Shooter-Reihe. Das Spiel soll auf der IAAPA Expo in Orlando vorgestellt werden und ist als aufwendige Zwei-Spieler-Attraktion für Spielhallen und Family Entertainment Center konzipiert.
Die Anlage ist einem gotischen Herrenhaus nachempfunden und besitzt einen 85-Zoll-Bildschirm als Eingangstür sowie zwei vertikale 43-Zoll-Displays als Fenster. Bewegliche Fensterläden, eine animierte Beleuchtung, ein funktionierender Uhrenturm und Umgebungsgeräusche sollen bereits außerhalb des eigentlichen Spiels für Atmosphäre sorgen. Im Inneren treten zwei Spieler gemeinsam mit kommerziellen VR-Headsets und Waffencontrollern mit haptischem Rückstoß an.
Jeder Teilnehmer erhält außerdem ein eigenes 2.1-Audiosystem. House of the Dead: Reawakened umfasst drei Missionen und entsteht mit der Unreal Engine 5. Sega bezeichnet die Installation als zentrale Attraktion, die innerhalb größerer Spielhallen zu finden sein soll. Das Original The House of the Dead erschien 1996 in japanischen Arcades und feiert 2026 sein 30-jähriges Bestehen.
01.10.26 - Ubisoft stellt Assassin's Creed Rebellion am 12.01.27 nach mehr als acht Jahren ein. Das ausschließlich für Mobilgeräte entwickelte Strategie-Rollenspiel wurde bereits aus den App Stores entfernt und kann von neuen Spielern nicht mehr heruntergeladen werden.
Nach der Schließung der Server wird das Spiel vollständig unspielbar. Ubisoft kündigte außerdem an, sämtliche personenbezogenen Daten im Zusammenhang mit dem Titel aus seinen Datenbanken zu löschen. Nach der Schließung von Ubisoft Halifax wurde Assassin's Creed Rebellion zuletzt noch von einem kleinen Team in Paris betreut.
Bestehende Spieler erhalten bis zur Abschaltung beim Einloggen eine Million Helix Credits, um verbleibende Inhalte noch nutzen zu können. Der Kundendienst soll zudem für Fragen zu möglichen Rückerstattungen erreichbar bleiben.
01.10.26 - LucasArts zeigte einen neuen Screenshot zu Star Wars - Obi Wan, während Success mit Bistro Cupid sein erstes Xbox-Spiel vorbereitet. Sega kündigte Sonic Adventure 2 Battle für den Gamecube an und legt Sakura Wars Online eine Demo von Sakura Wars 4 bei. SNK arbeitet außerdem an Metal Slug 4... MEHR
30.09.26 - Das bislang nur für PC angekündigte World of Warcraft: Forever könnte auch für PlayStation 5, Xbox Series und Switch 2 erscheinen. Darauf weist eine Prüfung der Altersfreigabe beim brasilianischen Classification Board hin. Eine offizielle Bestätigung oder Ankündiung von Blizzard liegt noch nicht vor.
World of Warcraft: Forever startete am 17.09.26 in die Beta. Die vollständige Veröffentlichung ist für den 04.11.26 geplant. Das Spiel ist derzeit PC-exklusiv angekündigt und wird über Blizzards Battle.net-Launcher vertrieben.
30.09.26 - Game Informer hat in seiner neuesten Ausgabe einige neue Details zu Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) veröffentlicht, das Rockstar Games am 19.11.26 in Europa auf den Markt bringen wird.
- Rockstar hat zusätzlichen Aufwand in die Darstellung von Fell, Gefieder und Bewegungen von Tieren investiert. Die Wildtiersimulation berücksichtigt einzelne Haare und Federn, um in ganz Leonida eine möglichst realistische Physik nachzubilden.
- Rockstar beschäftigt ein eigenes Team, das Dialoge schreibt. Auch Gespräche von NPCs im Hintergrund werden gezielt entwickelt, damit die Menschenmengen in Leonida lebendiger wirken.
- Nach einem Sturm können sich Regenbögen und Pfützen bilden. Diese Effekte treten unter bestimmten Bedingungen als Teil von Rockstars neuem dynamischen Wettersystem auf.
- Die Tierwelt von Leonida soll ähnlich wie in Red Dead Redemption zum gezielten Jagen und Erkunden einladen. Tiere können den Kategorien "Selten", "Entdeckbar" und "Legendär" angehören. Rockstar hält ihre Identitäten geheim, damit die Spieler sie selbst finden können.
- Kleine Interaktionen können die Beziehung zwischen Jason und Lucia beeinflussen. Händchenhalten, Türen öffnen, miteinander in Kontakt bleiben und gemeinsam Zeit verbringen können ihre Bindung stärken. Spieler erhalten dabei keine spielerischen Boni dafür, sich für eine Romanze zu entscheiden.
- Das Wetter kann sich bereits über kurze Entfernungen vollständig unterscheiden. Während es am Standort des Spielers sonnig ist, kann in einem anderen Teil der Karte bereits ein Sturm wüten.
- Tropische Stürme und Hurrikane treffen Leonida als Teil des erweiterten Wettersystems. Rockstar hat bislang nicht verraten, wie häufig besonders schwere Stürme auftreten oder wie stark sie sich auf Gameplay und Handlung auswirken.
- Rockstar hat für Leonida ein deutlich fortschrittlicheres Windsystem entwickelt. Simuliert werden u.a. Brisen vom Meer nach Sonnenuntergang, thermische Aufwinde und Gebäude, die Luftströmungen blockieren.
- Die Stürme in Leonida gehen weit über stärkeren Regen hinaus. Sintflutartige Niederschläge können Umgebungen vollständig durchnässen, während Wasser von Dächern und Straßenlaternen herabströmt. Blitze erhellen zudem die dichte Wolkendecke.
- Jason und Lucia können die sozialen Medien von Leonida ansehen, veröffentlichen dort aber selbst keine Beiträge. Laut Rockstar ist es für gesuchte Kriminelle sinnvoll, sich von sozialen Medien fernzuhalten.
- Die Karte von Leonida ähnelt stärker Satellitenaufnahmen. Rockstar hat sich von der einfacheren Darstellung klassischer Straßenkarten entfernt, weil die Spielwelt deutlich mehr Details bietet.
- Leonida erstreckt sich weit über seine sechs Hauptregionen hinaus. Laut Rockstar gibt es im gesamten Bundesstaat unter anderem ATV-Strecken, Schlammparks, Demolition Derbys, Mountainbike-Strecken, Motocross, Farmen, Ranches, Golfplätze und Möglichkeiten zum Angeln.
- Jeder NPC besitzt individuelle Hautdetails. Die Bewohner unterscheiden sich z.B. durch verschiedene Hauttypen, Sommersprossen, Muttermale und Bräunungsstreifen, wodurch Menschenmengen abwechslungsreicher wirken sollen.
- Leonida ist laut Rockstar mit deutlichem Abstand die bislang größte offene Spielwelt des Studios. Aaron Garbut zufolge ist die Karte doppelt so groß wie die von GTA V und gleichzeitig dichter, detaillierter und interaktiver. Zudem soll es genügend begehbare Innenräume geben, damit Gebäude sowohl innen als auch außen glaubwürdig wirken.
- In Leonida gibt es mehr als 170 Tierarten. Dazu gehören über 60 Vogelarten und 30 Landsäugetierarten. Rockstar hat u.a. Seekühe, Flamingos, Pelikane und Alligatoren bestätigt.
30.09.26 - Pearl Abyss hat den DLC "Charting the Unknown" für Crimson Desert (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) vom 15.10.26 auf den 29.10.26 weltweit verschoben.
30.09.26 - Ein mutmaßliches Mitglied der Hackergruppe ShinyHunters, die mit einem Angriff auf Rockstar Games in Verbindung gebracht wird, ist in den Niederlanden festgenommen worden. Das meldet Reuters.
Die niederländische Polizei nahm einen 24-jährigen Mann aus Amsterdam fest, der im Zusammenhang mit der Gruppe vor Gericht erschien. Gegen ihn wird außerdem wegen des Verdachts ermittelt, zwei Morde angestiftet zu haben. Der Mann war bereits zuvor wegen Datendiebstahls und Erpressung verurteilt worden, bestreitet inzwischen jedoch weitere Cyberkriminalität.
ShinyHunters weist eine Verbindung zu ihm zurück. Die Gruppe hatte sich zuvor zu einem Angriff auf Rockstar Games bekannt, bei dem über kompromittierte Drittanbieter-Software Daten entwendet worden sein sollen. Rockstar bestätigte damals einen begrenzten Zugriff auf nicht wesentliche Unternehmensinformationen und erklärte, der Vorfall habe keine Auswirkungen auf den Betrieb oder die Spieler.
30.09.26 - Blumhouse Games gibt bekannt, dass Perfect Garbage an dem Landwirtschafts-Horrorspiel Grave Seasons (PS5, Xbox Series, Switch, PC) arbeitet.
Grave Seasons ist ein erzählerischer Landwirtschaftssimulator mit Horror-Elementen. Nach einer gefährlichen Flucht aus dem Gefängnis beginnt der Spieler ein neues Leben in Ashenridge, einer scheinbar idyllischen Stadt mit beunruhigender Atmosphäre. Während er Felder bestellt, angelt, Rohstoffe abbaut und Waren verkauft, erschüttert eine Mordserie die Gemeinschaft.
Hinter den Verbrechen steckt ein übernatürlicher Serienmörder. Um die Wahrheit aufzudecken, sammelt der Spieler Hinweise, untersucht ungewöhnliche Bewohner und nutzt sogar seine Ernte für die Ermittlungen. Gleichzeitig lassen sich wertvolle Gegenstände herstellen, die beim Schutz vor der Bedrohung helfen.
Beziehungen spielen ebenfalls eine wichtige Rolle. Aufgaben für die Stadtbewohner stärken deren Vertrauen und beeinflussen den Verlauf der Geschichte. Entscheidungen und Versäumnisse verändern die weitere Entwicklung. Romanzen sind ebenfalls möglich, sogar mit dem Serienmörder. Wer das nächste Opfer rechtzeitig erkennt, kann weiteres Blutvergießen verhindern. Release: 09.03.27 (Europa)
CLICK VIDEO (Grave Seasons | Release Date Reveal)
30.09.26 - Hamster hat Arcade Archives 2 Ballon Bomber (PS5, Xbox Series, Switch 2) und Arcade Archives Ballon Bomber (PS4, Switch) angekündigt, das am 01.10.26 in Europa veröffentlicht wird.
Balloon Bomber ist ein 1980 von Taito veröffentlichtes Shoot'em Up mit festem Bildschirm, das von Space Invaders-Schöpfer Tomohiro Nishikado entworfen wurde. Die Spieler steuern ein Flugabwehrgeschütz und schießen auf schwebende Ballonbomben. Treffen sie versehentlich den Ballon statt der Bombe, fällt diese zu Boden und reißt ein Loch in die Spielfläche. Dadurch verkleinert sich der Bewegungsbereich des Geschützes zunehmend.
30.09.26 - Grasshopper Manufacture hat sich von seinem bisherigen Mutterunternehmen NetEase Games getrennt und arbeitet wieder als unabhängiges Studio.
NetEase hatte den Entwickler 2021 von GungHo Online Entertainment übernommen. Studioleiter Goichi Suda erklärte, dass die Entscheidung nach ausführlichen Gesprächen mit NetEase getroffen worden sei und die gute Beziehung zwischen beiden Unternehmen bestehen bleibe.
Anlass für die Neuorientierung war u.a. die Frage, wie Grasshopper Manufacture nach der Veröffentlichung von
Romeo is a Dead Man (PS5, Xbox Series, PC) künftig weiterarbeiten möchte. Das Studio will nach eigenen Angaben Spiele in einer größeren stilistischen Bandbreite entwickeln und dabei seine inzwischen ausgebauten Fähigkeiten im Self-Publishing nutzen.
Unabhängig vom jeweiligen Vertriebsmodell will Grasshopper Manufacture weiterhin eigenständige Spiele mit dem für das Studio typischen Stil entwickeln. Die Trennung erfolgt damit einvernehmlich und ohne Abbruch der Zusammenarbeit mit NetEase.
30.09.26 - Hamster gibt bekannt, dass Console Archives Chack'n Pop (PS5, Switch 2) am 01.10.26 erscheinen wird.
Chack'n Pop ist ein 1984 von Taito veröffentlichtes Plattformspiel und gilt wegen gemeinsamer Figuren und ähnlicher Strukturen als geistiger Vorläufer von Bubble Bobble. Ursprünglich entstand das Spiel im Microcomputer Club der Universität Tokio für den Hitachi Basic Master Level 3. Taito erwarb später die Rechte und entwickelte eine Arcade-Version. Danach erschienen Umsetzungen u.a. für SG-1000, MSX, Famicom sowie verschiedene japanische Heimcomputer.
Das Plattformspiel hat einzelne Labyrinthbildschirmen. Die Spieler steuern Chack'n, der über Böden und Decken läuft, seine Beine zum Überwinden höherer Hindernisse verlängert und Granaten wirft. Mit ihnen befreit er Herzen aus Käfigen und bekämpft Monstas, die aus Eiern schlüpfen. Eigene Explosionen können Chack'n ebenfalls töten. Jeder Abschnitt steht unter Zeitdruck, dargestellt durch einen Mighta, der am oberen Bildschirmrand einen Felsbrocken schiebt.
30.09.26 - Nintendo hat das Update 1.2.0 für Star Fox veröffentlicht. Das Update erweitert den Battle Mode um die drei neuen Schauplätze Katina, Sector X und Venom sowie zusätzliche Gegenstände für die Kämpfe. Neu ist außerdem ein Splitscreen-Modus für bis zu vier Spieler an einer einzelnen Switch 2-Konsole.
Jeder Teilnehmer benötigt dafür einen eigenen Controller. Über Splitscreen können Spieler jetzt auch gemeinsam als Team an zufälligen Online-Partien teilnehmen. Darüber hinaus bringt das Update mehrere Anpassungen für Kampagne und Challenge Mode.
Dazu gehören ein zusätzlicher Bestätigungsdialog beim Abbruch einer Kampagne nach einem Game Over, besser erkennbare Treffer bei bestimmten Bossen sowie Änderungen an einer Herausforderung in Sector X. Auch die Farbe des Schwachpunkts des Bosses Bolse Core wurde angepasst.
30.09.26 - Nach einer Testphase im Xbox-Insider-Programm wird die Disc-to-Digital-Funktion jetzt für alle Xbox-Nutzer ausgerollt. Das Programm ermöglicht es, kompatible Xbox One- und Xbox Series X-Discs in digitale Lizenzen umzuwandeln.
Nach dem nächsten Systemupdate sollen Nutzer eine Disc einlegen und anschließend eine digitale Version erhalten können, die sich wie ein im Xbox Store gekauftes Spiel verhält. Danach ist die eingelegte Disc zum Starten nicht mehr erforderlich.
Der physische Datenträger bleibt jedoch vollständig nutzbar. Durch die digitale Lizenz können Spiele außerdem auf mehreren Xbox-Geräten verwendet werden, darunter die laufwerklose Xbox Series S. Unterstützte Titel bieten zusätzlich Zugriff auf die PC-Version über Xbox Play Anywhere oder lassen sich über Xbox Cloud Gaming streamen.
30.09.26 - Sony hat das PlayStation Plus Lineup für Oktober 2026 vorgestellt, das PS Plus Essential Abonnenten ab dem 06.10.26 erhalten.
- Earth Defense Force: World Brothers 2 (PS5, PS4)
- F1 25 (PS5)
- Hunt: Showdown 1896 (PS5)
30.09.26 - Konami hat heute den Patch 1.3.1 für Silent Hill: Townfall (PS5, PC) veröffentlicht, der Ruckler beim Spielen reduziert. Sie wurden durch Probleme bei der Shader-Vorkompilierung verursacht. Nach der Installation zeigt das Hauptmenü die Versionsnummer v1.4.153829.
30.09.26 - Nintendo gibt bekannt, dass für seine Spielemusik-App Nintendo Music (iOS, Android) der Soundtrack von Star Fox (Switch 2) hinzugefügt wurde. Er besteht aus 33 Tracks mit einer Laufzeit von 1 Stunde und 35 Minuten.
30.09.26 - Namco und SNK zeigten neue Bilder zu Star Blade: Operation Blue Planet und King of Fighters 2001. Auf der Xbox präsentierte Smilebit Änderungen an Gun Valkyrie, während Bizarre Creations das Cover von Project Gotham Racing überarbeitete. Bothtec griff zudem ein rund 15 Jahre altes Konzept für das 3D-Adventure Relics wieder auf... MEHR