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Grand Theft Auto VI: Neue Details zu Spielwelt, Gameplay, Missionen, Technik, Spielzeit und Aktivitäten


28.08.26 - Rockstar Games hat das gestern auf Netflix veröffentlichte Gameplay Video zu Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) jetzt auch auf YouTube und als 14.2 GB Download auf seiner offiziellen Website veröffentlicht.

Außerdem sind viele neue Details zum Spiel bekannt geworden, darunter Spielwelt, NPCs, Soundtrack, Technik, Aktivitäten, Fahrzeuge, Täterprofil, Animationen, uvm... MEHR


Montag, 21.09.26



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257.642 Besucher auf der Tokyo Game Show 2026 / Termin der TGS 2027

21.09.26 - Die CESA gibt bekannt, dass 257.642 Menschen die Tokyo Game Show 2026 (17.09.26 - 20.09.26) besuchten; der Messetag am 21.09.26 wurde wegen Taifun 25 aus Sicherheitsgründen abgesagt. Im letzten Jahr waren es 263.101 Besucher.

Die Besucherzahlen der vier Messetage im Überblick:

17.09.26: 53.630 Besucher (Business Day)
18.09.26: 52.545 Besucher (Business Day)
19.09.26: 78.678 Besucher (Publikumstag)
20.09.26: 72.789 Besucher (Publikumstag)

TOTAL: 257.642 Besucher

Zum Vergleich die Tokyo Game Show-Besucherzahlen der letzten Jahre im Überblick (die Messe findet seit 2002 nur noch einmal pro Jahr statt):

TGS 2026: 257.642 Besucher
TGS 2025: 263.101 Besucher
TGS 2024: 274.739 Besucher
TGS 2023: 243.248 Besucher
TGS 2022: 138.192 Besucher
TGS 2021: Keine Präsenzveranstaltung
TGS 2020: Keine Präsenzveranstaltung
TGS 2019: 262.076 Besucher
TGS 2018: 298.690 Besucher
TGS 2017: 254.311 Besucher
TGS 2016: 271.224 Besucher
TGS 2015: 268.446 Besucher
TGS 2014: 251.832 Besucher
TGS 2013: 270.197 Besucher
TGS 2012: 223.753 Besucher
TGS 2011: 222.668 Besucher
TGS 2010: 207.647 Besucher
TGS 2009: 185.030 Besucher
TGS 2008: 194.288 Besucher
TGS 2007: 193.040 Besucher
TGS 2006: 192.411 Besucher
TGS 2005: 176.056 Besucher
TGS 2004: 160.096 Besucher
TGS 2003: 150.089 Besucher
TGS 2002: 134.042 Besucher
TGS 2001 Herbst: 129.626 Besucher
TGS 2001 Frühjahr: 118.080 Besucher
TGS 2000 Herbst: 137.400 Besucher
TGS 2000 Frühjahr: 131.707 Besucher
TGS 1999 Herbst: 163.866 Besucher
TGS 1999 Frühjahr: 163.448 Besucher
TGS 1998 Herbst: 156.455 Besucher
TGS 1998 Frühjahr: 147.913 Besucher
TGS 1997 Herbst: 140.630 Besucher

Im internationalen Vergleich:

- Gamescom 2026 (26.08.26 - 30.08.26): 368.000 Besucher

Zum 30-jährigen Jubiläum beteiligten sich 1.138 Unternehmen und Organisationen aus 53 Ländern und Regionen, so viele wie nie zuvor. Die Tokyo Game Show 2027 findet vom 16.09.27 bis 20.09.27 auf dem Messegelände Makuhari Messe statt; diesmal sind es zwei Business Days und drei Publikumstage. Anzeige


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Lufia I & II: The Sinistrals Saga von Taito angekündigt

21.09.26 - Taito hat die Rollenspielsammlung Lufia I & II: The Sinistrals Saga (PS5, Switch 2, Switch, PC) angekündigt, die 2027 weltweit auf den Markt kommen soll. Physische Versionen für die einzelnen Plattformen sollen zu einem späteren Zeitpunkt angekündigt werden.

Sie besteht aus den Klassikern Lufia & the Fortress of Doom (Super NES, 1993) und Lufia II: Rise of the Sinistrals (Super NES, 1995).

Die Handlung in Lufia & the Fortress of Doom folgt dem Helden sowie Lufia, Aguro und Jerin, die verhindern wollen, dass die vier mächtigen Sinistrals wiederauferstehen. Dabei führt die Reise durch zahlreiche Königreiche und greift sowohl politische als auch persönliche Konflikte auf.

Die Erkundung erfolgt aus der Draufsicht, während Kämpfe rundenbasiert aus der Ego-Perspektive dargestellt werden. Siege bringen Erfahrungspunkte, durch die die Charaktere neue Fähigkeiten erlernen und stärker werden. Eine Besonderheit des Kampfsystems besteht darin, dass bereits gewählte Angriffe ins Leere gehen können, wenn ein Gegner zuvor von einem anderen Gruppenmitglied besiegt wurde.

Lufia II: Rise of the Sinistrals, in Japan als Estpolis Denki II und in Europa als Lufia bekannt, erzählt die Geschichte von Maxim, einem Vorfahren des Helden aus dem ersten Teil. Im Mittelpunkt stehen die Ursprünge des Konflikts zwischen der Menschheit und den gottgleichen Sinistrals.

Gegenüber dem Vorgänger verändert Lufia II mehrere zentrale Spielmechaniken: In den Dungeons gibt es keine Zufallsbegegnungen mehr, stattdessen warten zahlreiche sichtbare Gegner und Hunderte Rätsel mit sehr unterschiedlichem Schwierigkeitsgrad. Neu sind außerdem spezielle Fähigkeiten und Waffen, die Gegner betäuben oder bei der Lösung von Rätseln helfen können.

Hinzu kommen sogenannte IP Angriffe, die das Kampfsystem erweitern. Die nordamerikanische Version erschien 1996 später als eigentlich geplant und enthielt einige Grafik- und Textfehler, die für die europäische Veröffentlichung korrigiert wurden. 2010 veröffentlichte Square Enix mit Lufia: Curse of the Sinistrals eine Neuinterpretation des Spiels für Nintendo DS.
CLICK PICTURE (5 x Lufia I & II: The Sinistrals Saga)
CLICK VIDEO (Lufia 1 and 2 The Sinistrals Saga Reveal Trailer)


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Über 5 Mio. Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy verkauft

21.09.26 - Capcom gibt bekannt, dass Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy (PS4, Xbox One, Switch, 3DS, PC, Mobile) mehr als 5 Mio. Mal weltweit verkauft wurde.

Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy (2014) enthält die ersten drei Teile der Adventure-Reihe Ace Attorney: Phoenix Wright - Ace Attorney (2001), Justice for All (2002) und Trials and Tribulations (2004).

Die Sammlung erschien zunächst am 17.04.14 für Nintendo 3DS. Anfang 2019 folgten Versionen für Switch, PlayStation 4, Xbox One und PC. Mobile Fassungen wurden im Juni 2022 veröffentlicht.

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Grand Theft Auto VI bringt neue Systeme für Autodiebstähle, Überfälle, gemeinsames Bankkonto und Waffengefühl

21.09.26 - Dextero hat einige weitere Infos zu Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) von Rockstar Games enthüllt.

Autodiebstähle sollen nicht mehr immer sofort gelingen. Beim Herausziehen eines Fahrers kann ein Quick-Time-Event ausgelöst werden, während Beifahrer Widerstand leisten können. Rockstar erwog ursprünglich vier spielbare Hauptfiguren, konzentrierte sich später jedoch auf Jason und Lucia. Dadurch sollen Spieler mehr Zeit mit beiden Charakteren verbringen können.

Auch ihre finanziellen Mittel sind miteinander verbunden: Über die fiktive Banking-App BuckMe greifen beide auf ein gemeinsames Konto zu. Bargeld kann bei einer Festnahme von der Polizei beschlagnahmt werden, eingezahltes Geld bleibt dagegen erhalten.

Bei Überfällen spielt die Wahl des Fahrzeugs eine größere Rolle. Beutetaschen benötigen Stauraum, weshalb Motorräder weniger transportieren können als SUVs. Große Ziele werden auf der Karte markiert und lösen eigene Überfallmissionen aus. Kleinere Geschäfte lassen sich dagegen offenbar direkt mit gezogener Waffe ausrauben.

Die Spieler können Überfälle allein oder gemeinsam mit dem Partner durchführen und je nach Sicherheitsniveau zwischen offensivem und unauffälligem Vorgehen wählen. Vor einem Angriff lassen sich bestimmte Orte auskundschaften.

Bei Verstecken von Banden können mögliche Zugänge sowie Mengen an Bargeld und Drogen untersucht werden. Überwachungskameras lassen sich zerstören, um Beweise zu beseitigen - doch Unternehmen mit cloudbasierter Speicherung sollen dabei zusätzliche Schwierigkeiten verursachen.

Das Waffengefühl soll stärker an Red Dead Redemption 2 erinnern. Schusswaffen besitzen demnach mehr Rückstoß und wirken schwerer. Zusätzlich überwacht ein Criminal Profile das Verhalten von Jason und Lucia. Vier Kategorien werden erfasst: Professional, Aggressive, Violent und Psycho. Beide Figuren besitzen getrennte Profile, die Auswirkungen auf Geschichte und Zwischensequenzen haben sollen. Anders als das "Ehrensystem" aus Red Dead Redemption 2 soll sich ein beschädigter Ruf schwieriger wiederherstellen lassen.

Auch die Tierwelt wird ausgebaut: In Leonida sollen u.a. Flamingos, Reiher, Tauben, Möwen und Weißkopfseeadler vorkommen. Release: 19.11.26 (Europa)


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Castlevania: Belmont's Curse Demo am 1. Oktober

21.09.26 - Konami hat eine Demo zu Castlevania: Belmont's Curse (PS5, Xbox Series, Switch, PC) offiziell angekündigt, die am 01.10.26 in Europa erscheinen soll.

Sie umfasst das erste Kapitel des Spiels. Spielstände aus der Demo lassen sich später in die Vollversion übertragen, sofern beide Fassungen auf derselben Plattform und mit demselben Konto genutzt werden. Zudem müssen die Speicherdaten der Demo erhalten bleiben und die Vollversion auf dem aktuellen Stand sein.

Auf PlayStation 5 (6 GB), Xbox Series (5 GB) und PC (4 GB) läuft die Demo mit 60 fps, auf Switch (3 GB) mit 30 fps. Einzelne Funktionen und Inhalte können in der Demo eingeschränkt sein. Release: 15.10.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Castlevania: Belmont's Curse Bloody Tears Trailer (ESRB) | KONAMI)


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Polymega erhöht zum 5. Oktober seine Preise

21.09.26 - Polymega erhöht mit Wirkung zum 05.10.26 die Preise mehrerer Produkte. Das Unternehmen begründet die Anpassung mit seit längerer Zeit steigenden Produktionskosten, die sich zuletzt weiter verschärft hätten.

Besonders die Preise für Chips, Speicher und andere Hardware-Komponenten seien deutlich gestiegen. Als wesentlichen Faktor nennt Polymega den starken Ausbau von Rechenzentren für künstliche Intelligenz, der zusätzlichen Wettbewerb um dieselben Bauteile verursache, die auch in Unterhaltungselektronik eingesetzt werden. Hinzu kämen höhere Treibstoffkosten, die Herstellung und Transport verteuerten.

Polymega habe versucht, diese Mehrbelastungen möglichst lange selbst aufzufangen, könne dies angesichts weiter steigender Kosten aber nicht dauerhaft fortsetzen. Die neuen Preise sehen wie folgt aus:

- Polymega Base Unit: 599 € (alter Preis: 529,73 €)
- Polymega Remix: 229 € (alter Preis: 175,99 €)
- Polymega Element Module Sets: 99 € (alter Preis: 69,86 €) bzw. wie jeweils angegeben
- Polymega RC-Series Controller: 35 € (alter Preis: 25,65 €)


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Final Fantasy VII Revelation belohnt laut Director Hamaguchi wiederholtes Durchspielen

21.09.26 - Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) soll mehrere Spieldurchgänge belohnen und dabei mehr Inhalte bieten, die sich nicht bereits beim ersten Durchspielen entdecken lassen. Das sagte Director Naoki Hamaguchi während einer Gameplay-Präsentation auf der Tokyo Game Show.

Demnach soll ein einzelner Durchlauf ungefähr einen ähnlichen Umfang wie Final Fantasy VII Rebirth besitzen. Allerdings werde es Inhalte, Aufgaben und Belohnungen geben, die sich nicht vollständig in einem einzigen Spieldurchgang erleben lassen.

Dadurch soll sich der Gesamtumfang von Final Fantasy VII Revelation über mehrere Durchgänge hinweg über den von Final Fantasy VII Rebirth hinaus erhöhen. Hamaguchi deutete an, dass die Spieler das Abenteuer deshalb mehrmals absolvieren sollten, um sämtliche Inhalte zu entdecken. Release: 08.03.27 (Europa)


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Sega-Präsident: "Keine einzelne Hardware-Plattform wird den Spielemarkt dominieren"

21.09.26 - Shuji Utsumi, Präsident und COO von Sega, glaubt nicht mehr daran, dass eine einzige Hardware-Plattform den gesamten PC- und Videospielemarkt dominieren wird. Das sagte er gegenüber der japanischen Tageszeitung Sankei Shimbun.

"Die Möglichkeiten, mit Spielen in Berührung zu kommen, sind deutlich vielfältiger geworden, auch durch Mobiltelefone. Ich glaube deshalb nicht mehr, dass eine einzelne Hardware-Plattform den gesamten Markt dominieren wird. Gerade weil sich Spiele auf verschiedene Plattformen verteilen, wird es umso wichtiger, mit starken Marken die Bindung zu den Fans zu stärken", sagte Utsumi.


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Dear Villagers baut im Zuge einer Umstrukturierung rund 15 Stellen ab

21.09.26 - Der französische Publisher Dear Villagers hat den Abbau von rund 15 Stellen bestätigt. Das Unternehmen, das u.a. Caravan SandWitch und The Forgotten City veröffentlicht hat, beschäftigte vor den Entlassungen rund 20 Mitarbeiter.

Hintergrund ist eine Umstrukturierung beim Mutterunternehmen Plug In Digital. Dear Villagers erklärte, die Spielebranche befinde sich seit mehreren Jahren in einem schwierigen wirtschaftlichen Umfeld, weshalb die Organisation an die veränderten Marktbedingungen angepasst werden müsse.

Die genaue Zahl der betroffenen Stellen steht noch nicht endgültig fest, da der Prozess weiterhin läuft. Trotz der Einschnitte will Dear Villagers auch künftig Spiele veröffentlichen und produzieren.


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Offizielle ZX Spectrum-Spielesammlung von Manic Miner-Schöpfer Matthew Smith angekündigt

21.09.26 - Eine offiziell unterstützte Box mit ZX Spectrum-Spielen des Manic Miner-Schöpfers Matthew Smith ist in Vorbereitung. Die The Matthew Smith Collection wurde am Sonntag über Kickstarter gestartet und erreichte bereits am ersten Tag fast das Doppelte ihres Finanzierungsziels.

Produziert wird die Sammlung mit Zustimmung von Smith durch Pixel Jockey, einen Anbieter von ZX Spectrum-Produkten und Neuauflagen klassischer Spielkassetten. Für 46 € zuzüglich Versand enthält das Paket neu produzierte Kassetten mit Styx, Manic Miner und Jet Set Willy sowie eine illustrierte Aufbewahrungsbox.

Optional sind weitere Inhalte erhältlich, darunter die erste Kassettenveröffentlichung von Andre's Night Off, das Smith ursprünglich als abtippbares Programm beim Magazin CVG eingereicht hatte. Weitere Extras umfassen das 200 Seiten starke Buch "Matthew Smith: Mining for Success", ein Emaille-Ansteckerset sowie limitierte, signierte Illustrationen von Trevor Storey.

Smith programmierte Styx 1983 im Alter von 17 Jahren. Der große Erfolg von Manic Miner erhöhte anschließend den Druck auf die Entwicklung von Jet Set Willy. Nach weiteren unvollendeten Projekten zog sich Smith zunächst aus der Spielebranche zurück und kehrte 1999 bei Runecraft zurück.


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Neue Vorbestellungen und Sonderangebote

21.09.26 - Amazon.de* nimmt ab sofort Vorbestellungen zu einigen weiteren Spiele-Neuheiten an.

- Metroid Ravenous (Switch 2)
- Metroid Ravenous - Special Edition (Switch 2)
- Mini Arcade Elite - Profi-Gehäuse mit Profi-Arcade-Steuerungen (Switch 2, Switch)
- Final Fantasy VII Revelation Amazon Edition (PS5/Switch 2)
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Switch 2)
- Nintendo Switch 2 - The Legend of Zelda-Edition (Switch 2)
- Nintendo Switch 2-Tasche & -Schutzfolie - The Legend of Zelda-Edition
- DualSense Wireless Controller - Grand Theft Auto VI White Limited Edition (PS5)
- Retro Fighters Battle Dock GameCube Controller Adapter for Switch 2 Console Dock | Four Color Faceplates Included
- Grand Theft Auto VI (PS5/Xbox Series X, Rockstar Games)
- THEA1200 - Amiga 1200 Nachbildung in Originalgröße
- Castlevania: Belmont's Curse - Midnight Edition (PS5/Switch)

Sonderangebote von Amazon.de*

- Romancing SaGa 2: Revenge of the Seven (PS5): UVP €59,99 -67 % 19,90 €
- Spirit of the North (Switch): UVP €20,99 - 90 % 2,03 €
- We Happy Few (Xbox One): UVP €69,99 - 90 % 6,96 €
- Star Fox (Switch 2): UVP €59,99 - 27 % 43,99 €
- Paper Mario: The Thousand-Year Door (Switch): UVP €59,99 - 33 % 40,00 €
- God of War Ragnarök (PS4): UVP €69,99 - 61 % 27,23 €
- DRAGON QUEST TREASURES (Switch): UVP €59,99 - 79 % 12,81 €
- Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii Collector's Edition (PS5): 41,15 €
- Dead Island 2 (PS5): UVP 69,99 € -84 % 10,90 €
- Ni no Kuni II: REVENANT KINGDOM (PS4): UVP €69,99 -78 % 15,29 €
- Super Mario Party Jamboree (Switch): UVP €59,99 -42 % 34,99 €
- Assassin's Creed Valhalla (PS5): UVP €69,99 - 71 % 19,99 €
- 007 First Light Collector's Edition (PS5): UVP: 199,99 € -16 % 167,99€
- Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition (PS4): UVP €59,99 -58 % 24,90 €
- Katamari Damacy REROLL (Xbox One): UVP €29,99 -51 % 14,82 €
- Clair Obscur: Expedition 33 (PS5): UVP €49,99 - 40 % 29,99 €
- Killer Frequency (PS4): - 65 % 8,80 €
- LEGO Star Wars: The Skywalker Saga (PS5): UVP €59,99 - 74 % 15,49 €
- Devil May Cry 5 Special Edition (Xbox Series X): UVP €39,98 -63 % 14,99 €
- Horizon Forbidden West (PS4): UVP €49,99 -70 % 15,19 €
- BioShock: The Collection (Switch): UVP €49,99 - 72 % 14,17 €
- Persona 5 Tactica (Xbox Series X/Xbox One): UVP €59,99 -89 % 6,49 €
- Indiana Jones and the Great Circle (Xbox Series X): UVP €79,99 - 39 % 49,00 €
- Resident Evil 2 (PS5): 17,19 €
- Sekiro: Shadows Die Twice (Xbox One): UVP €69,99 - 62 % 26,89 €
- Assassin's Creed Valhalla (Xbox Series X): UVP €69,99 - 79 % 14,47 €
- PRAGMATA (Switch 2): UVP €59,99 -25% 44,99 €
- Red Dead Redemption 2 (PS4): UVP €59,99 - 63 % 22,30 €

- Resident Evil (2026) UHD+BD (Lim. Steelbook) 34,99 €

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Angebote von MediaMarkt.de*

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Bungie bringt entfernte Destiny 2-Inhalte zurück und entwickelt Marathon weiter

21.09.26 - Bungie will zuvor entfernte Kampagnen, Schauplätze und Raids aus Destiny 2 (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) zurückbringen und zugleich Marathon (PS5, Xbox Series, PC) grundlegend weiterentwickeln. Das Studio räumt ein, in den vergangenen Jahren den Fokus auf die Erwartungen seiner Spieler verloren zu haben.

Studioleiter Poria Torkan erklärte, Bungie müsse Vertrauen durch konkrete Entscheidungen und die Qualität seiner Spiele zurückgewinnen. Die wiederhergestellten Inhalte sollen allen Destiny 2-Spielern zur Verfügung stehen.

Die Rückkehr älterer Inhalte ist technisch aufwendig. Seit Beyond Light hat Bungie zentrale Systeme von Destiny 2 verändert. Deshalb müssen Beleuchtung, Begegnungen, Gegner und weitere technische Grundlagen überarbeitet werden, bevor frühere Kampagnen, Gebiete und Raids wieder integriert werden können. Weitere Einzelheiten will das Studio in den kommenden Monaten veröffentlichen. Bungie bezeichnet Destiny weiterhin als einen grundlegenden Bestandteil seiner Zukunft und sieht die Wiederherstellung älterer Inhalte als ersten Schritt für neue Geschichten und weitere Spiele innerhalb des Universums.

Parallel dazu soll Marathon stärker verändert werden als bislang geplant. Bungie räumt ein, dass das Spiel weniger Spieler erreicht habe als erwartet. Die Entwickler wollen deshalb über die bisherigen Genregrenzen hinausgehen und Marathon zu einer tieferen Survival-Erfahrung ausbauen. Künftige Inhalte sollen kooperative PvE-Modi, kompetitives PvP sowie PvPvE unterstützen. Damit will Bungie unterschiedliche Spielweisen und Erfahrungsstufen besser berücksichtigen.

Für das erste Jahr von Marathon hält das Studio an bereits angekündigten Aktualisierungen fest: Nightfall Refresh soll im Oktober erscheinen, das Symbiosis-Update folgt im Dezember. Weitere Informationen zur langfristigen Ausrichtung von Marathon sollen noch in dieser Woche folgen. Bungie will dabei Kampf, Spielwelt und Wettbewerb weiter ausbauen und Spielern mehr Einfluss darauf geben, wie sie Inhalte erleben.

Die neue Führung verbindet die Änderungen mit einer organisatorischen Neuausrichtung. Bungie hat nach eigenen Angaben Prioritäten vereinfacht, konkurrierende Projekte reduziert und Entscheidungen näher an die Entwicklerteams verlagert. Auch die Erfolgsmessung soll stärker auf Spielerzufriedenheit ausgerichtet werden. Künftig will das Studio transparenter über Entwicklungsprioritäten informieren und Änderungen an bestehenden Plänen schneller kommunizieren.

Bungie beschreibt die kommenden Schritte als langfristigen Prozess. Für Destiny stehen der Erhalt der bisherigen Geschichte und neue Inhalte im Mittelpunkt. Marathon soll zugleich eine tragfähige Zukunft erhalten und eine größere Spielerschaft erreichen. Das Entwicklerstudio betont, dass Ankündigungen allein nicht ausreichen und Fortschritte an veröffentlichten Inhalten, nachvollziehbaren Entscheidungen und einer verlässlicheren Kommunikation gemessen werden sollen.


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Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered Demo am Donnerstag

21.09.26 - Koei Tecmo wird eine Demo zu Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) am Donnerstag, den 24.09.26 in Europa veröffentlichen. Release: 01.10.26 (Europa)


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PLAION und Thrustmaster geben strategische Vertriebspartnerschaft für Europa bekannt

21.09.26 - PLAION und Thrustmaster haben eine strategische Vertriebspartnerschaft für zahlreiche europäische Märkte vereinbart. PLAION soll den Absatz der Gaming-Hardware und des Zubehörs von Thrustmaster mithilfe seiner Vertriebsinfrastruktur, regionalen Marktkenntnisse und bestehenden Handelsbeziehungen unterstützen.

Die Kooperation erweitert das bisher vor allem auf Software gestützte Geschäft von PLAION um ein größeres Hardware- und Zubehörportfolio. Handelspartner sollen dadurch ein breiteres Angebot aus Software, Hardware und Zubehör aus einer gemeinsamen Vertriebsstruktur erhalten.

PLAION Partners-CEO Craig McNicol erklärte, die Vereinbarung stärke die Position des Unternehmens als Distributor in der Gaming-Branche. Thrustmaster sieht in der Zusammenarbeit vor allem die Chance, seine Produkte über PLAIONs Reichweite im europäischen Einzelhandel stärker zu verbreiten.


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Cronos: The New Dawn DLC "Cronos: Lazarus" Gameplay Video

21.09.26 - Bloober Team hat für den Story DLC "Cronos: Lazarus" ein Gameplay Video veröffentlicht, der im Herbst 2026 für Cronos: The New Dawn (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) in Europa veröffentlicht wird.

"Cronos: Lazarus" erweitert die Handlung von Cronos: The New Dawn und rückt den Warden als Hauptfigur in den Mittelpunkt. Einst ein loyaler Pathfinder, befindet er sich isoliert im Terminal und vom Kollektiv abgeschnitten. Dort verfolgt er die geheime Mission, eine verlorene Essenz wiederzubeleben und ihre Existenz zu bewahren. Sein Vorhaben bleibt jedoch nicht unbemerkt, denn ein neuer Jäger wurde entsandt, um ihn aufzuspüren und auszuschalten.

Im Vergleich zum Hauptspiel setzt "Cronos: Lazarus" stärker auf schnelle und offensive Kämpfe. Während zuvor Präzision und die sorgfältige Wahl von Auseinandersetzungen im Vordergrund standen, nutzt der Warden seine Fähigkeiten als Eliteagent, um Gegner mit höherem Tempo und größerer Durchschlagskraft zu bekämpfen. Trotz seiner körperlichen und psychischen Belastungen bleibt er ein gefährlicher Kämpfer.

Neu ist ein speziell auf den Warden zugeschnittener Verfolger, der anpassungsfähig und unerbittlich agiert. Die Konfrontationen entwickeln sich zu großen, filmisch inszenierten Gefechten. Zusätzliche Fähigkeiten wie das Hinterlassen von Ködern, zeitweilige Unsichtbarkeit sowie erweiterte Bewegungs- und Kampftechniken eröffnen neue taktische Möglichkeiten. Gleichzeitig enthüllt die Erweiterung weitere Geheimnisse aus der Vergangenheit des Wardens und vertieft seinen Konflikt mit dem Kollektiv.
CLICK VIDEO (YouTube: "Cronos: Lazarus | Fight like the Pathfinder | Gameplay Showcase")


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We Were Here Tomorrow EU Termin

21.09.26 - Total Mayhem Games gibt bekannt, dass We Were Here Tomorrow (PS5, Xbox Series, PC) am 20.10.26 in Europa auf den Markt kommt.

We Were Here Tomorrow ist ein kooperatives Puzzle-Abenteuer für zwei Spieler. Zwei Forscher erwachen getrennt voneinander in der rätselhaften Norcek Facility und müssen gemeinsam deren Geheimnisse aufdecken. Beide erleben unterschiedliche Hinweise, Perspektiven und Mechaniken und kommunizieren ausschließlich über Walkie-Talkies. Individuelle Hightech-Werkzeuge helfen dabei, asymmetrische Rätsel rund um Zeit, Schwerkraft und Raum zu lösen.

Die Handlung spielt in einer retrofuturistischen Zukunft der 1980er Jahre und dreht sich um Experimente sowie ein verschwundenes Forschungsteam.


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Neon Abyss 2 EU Termin

21.09.26 - Kepler Ghost gibt bekannt, dass Neon Abyss 2 (PS5, Xbox Series, Switch, PC) von Veewo Games am 08.10.26 in Europa veröffentlicht wird.

Neon Abyss 2 ist ein Roguelike mit schnellem Run-'n'-Gun-Gameplay, unterschiedlichen Kampfstilen und zahlreichen Item-Synergien. Spieler kombinieren Waffen, Kreaturen und Gegenstände zu immer neuen Builds und können beliebig viele Items stapeln. Der Online-Koop unterstützt bis zu vier Teilnehmer, die gemeinsam oder in verschiedenen Räumen derselben Karte erkunden.

Hatchmon lassen sich sammeln und weiterentwickeln, während das neue Glaubenssystem zusätzliche Möglichkeiten für Items und Verbündete eröffnet. Neue Gegner, Götter, Beute und Geheimnisse erweitern den Abyss zusätzlich.
CLICK VIDEO (Neon Abyss 2 | Release Date Trailer)


Switch2

Blighted verschoben

21.09.26 - DinkBox Studios hat das Action RPG Blighted (Switch 2, PC) von Herbst 2026 auf 2027 weltweit verschoben.


PlayStation 5

PS5-Controller könnten laut Sony-Patent als Zahlungsgeräte dienen

21.09.26 - Sony hat ein Patent veröffentlicht, das PS5-Controller künftig zu Zahlungsgeräten machen könnte. Die darin beschriebene Technik würde es ermöglichen, Zahlungen über ein Smartphone direkt mit dem DualSense-Controller zu verknüpfen.

Dafür müsste das Smartphone nur in die Nähe des Controllers gebracht werden. Anschließend könnte auf dem Mobilgerät eine Aufforderung erscheinen, die Transaktion abzuschließen. Nach erfolgreicher Zahlung würde der Kauf auf der Konsole übernommen.

Der Controller würde dabei als Schnittstelle dienen, um Zahlungsinformationen vom Smartphone an die PlayStation zu übertragen. Besonders für Nutzer, die keine Kreditkarte oder andere Zahlungsmethode auf der Konsole hinterlegt haben, könnte dies eine zusätzliche Bezahlmöglichkeit schaffen.

Eine weitere Abbildung im Patent deutet darauf hin, dass auch eine physische Karte in die Nähe des Controllers gehalten werden könnte, um beispielsweise eine Geschenkkarte zu kaufen. Wie bei Patentanmeldungen üblich, bedeutet die Veröffentlichung jedoch nicht, dass Sony die Funktion tatsächlich einführen wird. Das Unternehmen könnte die Technik später verändern oder vollständig verwerfen.


PlayStation 5

Sony-Patent nutzt KI zur automatischen Erkennung und Behebung technischer Probleme

21.09.26 - Sony hat ein Patent veröffentlicht, das eine cloudbasierte KI-Lösung beschreibt, die technische Probleme bei PlayStation- und anderen Sony-Geräten automatisch erkennen und beheben soll.

Das System könnte Fehler im Netzwerk überwachen, selbstständig diagnostizieren und anschließend einen Software-Fix erstellen sowie direkt auf das betroffene Gerät übertragen. Menschliches Eingreifen oder eine Kontaktaufnahme mit dem Kundendienst wären damit möglicherweise nicht erforderlich.

Das Patent wurde im März 2025 eingereicht und im September 2026 veröffentlicht. Es bezieht sich nicht ausschließlich auf PlayStation-Hardware, sondern grundsätzlich auf Sony-Produkte wie Fernseher, Smartphones, Headsets und andere vernetzte Geräte. Voraussetzung wäre eine dauerhafte Kommunikation mit Cloud-Diensten.

Die KI könnte Probleme im Idealfall erkennen und beheben, bevor Fehlermeldungen oder längere Ausfallzeiten entstehen. Gleichzeitig weist Patentlyze auf Sicherheitsrisiken hin: Automatisch erzeugter Reparaturcode könnte im ungünstigsten Fall zusätzliche Fehler verursachen oder Geräte unbrauchbar machen. Besonders bei Funktionen wie Stromversorgung oder Temperaturregelung wären deshalb umfassende Schutzmechanismen erforderlich. Das Patent bedeutet nicht, dass Sony eine solche Technik tatsächlich einsetzen wird.


PlayStation 5

Hideo Kojima: PlayStation-Version von Physint und Einsatz der Decima Engine noch offen

21.09.26 - Hideo Kojima weiß derzeit nicht, ob Physint (Xbox Series, PC) nach der Übernahme der Publishing-Aufgaben durch Xbox auch für PlayStation erscheinen wird. In einem Interview mit IGN erklärte der Gründer von Kojima Productions, dass diese Entscheidung bei Xbox liege.

Gleichzeitig verwies er darauf, dass Microsoft zuletzt eine Strategie verfolgt habe, Spiele möglichst vielen Spielern unabhängig von der Plattform zugänglich zu machen. Offen ist ebenfalls, welche Engine für Physint verwendet wird: Death Stranding und Death Stranding 2 entstanden mit der von Guerrilla Games entwickelten und Sony gehörenden Decima Engine.

Auf die Frage, ob der Wechsel von PlayStation zu Xbox deshalb einen technischen Plattformwechsel erforderlich mache, erklärte Kojima nur, dass noch keine endgültige Entscheidung getroffen worden sei und das Studio weiterhin verschiedene Möglichkeiten teste.

Er bestätigte auch nicht, ob Physint ursprünglich mit Decima entwickelt wurde. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (2 x Physint)
CLICK VIDEO (Hideo Kojima Reveals Lead Cast Member for PHYSINT)


PlayStation 5

Final Fantasy VII Revelation mit 4K, 60 fps Versatility Mode auf PS5 Pro

21.09.26 - Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) wird auf der PS5 Pro eine Versatility Mode besitzen und mit 4K und 60 fps laufen. Das bestätigte Square Enix auf der Tokyo Game Show. Release: 08.03.27 (Europa)


PlayStation 5

Marvel's Wolverine enthält laut Insomniac keine KI-generierten Assets

21.09.26 - Insomniac Games hat klargestellt, dass Marvel's Wolverine keine KI-generierten Inhalte enthält. Anlass waren Diskussionen über ein ungewöhnliches Schild in einer Badezimmer-Szene, das bei einigen Spielern den Verdacht auf den Einsatz generativer KI ausgelöst hatte.

Community- und Marketing Director James Stevenson erklärte jedoch, dass es sich nur um einen Fehler bei der UV-Map handle. Eine Korrektur dafür sei bereits in Arbeit. Gleichzeitig betonte Stevenson ausdrücklich, dass in Marvel's Wolverine keine KI-generierten Assets verwendet wurden.


Xbox Series

Kojima Productions reagiert auf Bericht zum Physint-Budget

21.09.26 - Kojima Productions hat auf Berichte zum Wechsel des Publishing-Partners bei Physint reagiert und Spekulationen über das Verhältnis zu PlayStation zurückgewiesen.

Die Stellungnahme folgte auf einen Bloomberg-Bericht, laut dem Sony das Projekt wegen Sorgen über Entwicklungsdauer, steigende Kosten und die langfristige Plattformstrategie aufgegeben habe. Kojima Productions erklärte gegenüber IGN, normalerweise nicht auf unbelegte Spekulationen zu reagieren. Da die Berichte jedoch Fans, kreative Partner und Kollegen beträfen, sehe sich das Studio zu einer Stellungnahme veranlasst.

Kojima Productions betonte, weiterhin profitabel zu arbeiten und eine starke Beziehung zu PlayStation zu pflegen: "Keine der aufgestellten Behauptungen stammt aus einer offiziellen oder namentlich zitierten Quelle. Daher empfehlen wir, ihnen mit einer gewissen Skepsis zu begegnen", teilt das Studio mit.

"Es besteht kein Zweifel daran, dass dies für das Studio eine ernste Situation mit potenziell weitreichenden Folgen war. Wir verstehen, dass der Bloomberg-Artikel für Beunruhigung gesorgt haben könnte. Deshalb möchten wir ausdrücklich klarstellen: Das Studio ist wirtschaftlich gesund und profitabel, die Entwicklung von Physint wird gemeinsam mit Xbox fortgesetzt, und unsere Beziehung zu PlayStation bleibt weiterhin stark."

Bloomberg-Journalist Jason Schreier hatte zuvor berichtet, Physint habe Meilensteine verpasst, sei hinter dem Zeitplan zurückgeblieben und habe das geplante Budget überschritten. Zudem soll über eine längere PlayStation-Exklusivität verhandelt worden sein.

Nach Sonys Ausstieg suchte Kojima Productions etwa drei Monate nach einem neuen Partner und fand diesen schließlich in Xbox. Schreier erklärte anschließend, die Stellungnahme widerspreche den zentralen Punkten seines Berichts nicht ausdrücklich. Gespräche über die Zukunft des Projekts hätten demnach bereits längere Zeit stattgefunden. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (2 x Physint)
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Samstag, 19.09.26



Multi

Tokyo Game Show 2026 sagt fünften Messetag wegen Taifun ab

19.09.26 - Der fünfte Tag der Tokyo Game Show 2026 am 21.09.26 wurde wegen erwarteter schwerer Wetterbedingungen abgesagt. Die Computer Entertainment Supplier's Association begründete die Entscheidung mit einem herannahenden Taifun, der ab dem Nachmittag starke Winde und heftigen Regen bringen soll.

Zudem könnten öffentliche Verkehrsmittel beeinträchtigt werden, was eine sichere Heimreise für Besucher und andere Teilnehmer erschweren würde. Die Veranstalter erklärten, die Sicherheit von Besuchern, Ausstellern, Mitarbeitern und weiteren Beteiligten habe höchste Priorität.

Die Tokyo Game Show 2026 begann am 17.09.26 in der Makuhari Messe in Chiba und sollte zum 30-jährigen Bestehen erstmals über fünf Tage laufen. Durch die Absage endet die Veranstaltung bereits nach vier Tagen. Die Organisatoren entschuldigten sich für die kurzfristige Entscheidung und die damit verbundenen Unannehmlichkeiten.


Freitag, 18.09.26



Multi

Grand Theft Auto VI Online soll laut Twitch-CEO 2027 erscheinen

18.09.26 - Der Online-Mehrspielermodus von Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) könnte 2027 erscheinen. Darauf deutet eine Aussage von Twitch-CEO Dan Clancy gegenüber Bloomberg hin.

Clancy erklärte, Twitch habe ausführlich mit Rockstar Games über die Veröffentlichung von GTA VI und die Einbindung von Streamern gesprochen. Dabei sagte er, dass die Veröffentlichung des Spiels zunächst für einen deutlichen Anstieg der Zuschauerzahlen sorgen dürfte, gefolgt von einem noch größeren Effekt im darauffolgenden Jahr, wenn Rockstar den Mehrspielermodus starte.

Take-Two hat einen solchen Termin bislang nicht offiziell bestätigt: Das Unternehmen bekräftigte zuletzt lediglich, dass GTA VI als Einzelspieler-Titel im November erscheinen soll und das bestehende GTA Online auch danach weiter unterstützt wird. Ob der geplante Mehrspielermodus tatsächlich 2027 startet und wie er sich vom bisherigen GTA Online unterscheidet, bleibt offen.


Multi

Toshinden Collection auf der Tokyo Game Show angekündigt

18.09.26 - Edia hat die Prügelspielsammlung Toshinden Collection (PS5, Switch 2, PC) auf der Tokyo Game Show vorgestellt, die weltweit 2027 erscheinen soll.

Toshinden Collection bringt Battle Arena Toshinden (PS1), Battle Arena Toshinden 2 (PS1) und Battle Arena Toshinden 3 (PS1) auf moderne Plattformen zurück. Die ab 01.01.95 von Takara veröffentlichten Spiele gehörten zu den frühen 3D-Prügelspieln der PlayStation.

Die Sammlung unterstützt Mehrspielerpartien am selben Bildschirm und richtet sich damit besonders an Fans klassischer Fighting Games. Zusätzlich enthält sie gescannte Daten der damaligen Spielanleitungen, die einen weiteren Einblick in die Original-Veröffentlichungen geben.
CLICK PICTURE (3 x Toshinden Collection)


Multi

Edia entwickelt Dragon Slayer: The Legend of Heroes I & II

18.09.26 - Edia gibt bekannt, dass man die Rollenspiel-Sammlung Dragon Slayer: The Legend of Heroes I & II (PS5, PS4, Switch, PC) entwicklet.

Die 1991 als sechster Teil der Dragon Slayer-Reihe veröffentlichte PC Engine-Version von Dragon Slayer: The Legend of Heroes soll offiziell auf moderne Plattformen zurückkehren. So soll die Neuauflage z.B. eine vereinfachte Speicher- und Ladefunktion besitzen. In einigen Szenen gibt es außerdem zusätzliche Sprachausgabe für die Hauptcharaktere.

Dragon Slayer: The Legend of Heroes erschien 1989 exklusiv in Japan für den NEC PC-8801. Später wurde das Spiel auf zahlreiche weitere Plattformen umgesetzt, darunter 1991 die PC Engine CD-ROM² und 1992 deren nordamerikanisches Pendant, die TurboGrafx-CD.

Die Handlung dreht sich um den jungen Prinzen Selios, der in der nordamerikanischen Version in Logan umbenannt wurde. Nachdem ein Verschwöer sein Königreich an sich reißt und dieses von Monstern heimgesucht wird, macht er sich auf den Weg, den Thron von dem Schurken zurückzuerobern, der seinen Vater verraten hat.

Die Fortsetzung Dragon Slayer: The Legend of Heroes II erschien 1992 zunächst für den PC-8801 und wurde noch im selben Jahr auf die PC Engine CD-ROM² und den PC-9801 umgesetzt. Die Handlung spielt mehrere Jahrzehnte nach dem ersten Teil und folgt den Abenteuern von Atlas, dem Sohn des Protagonisten aus dem Vorgänger. Release: 2027 (Europa)


Multi

Shoot'em Up Sammlung Psikyo Memories angekündigt

18.09.26 - Edia gibt bekannt, dass man an der Shoot'em Up Sammlung Psikyo Memories (PS5, Switch 2) arbeitet. Details liegen noch nicht auf. Release: TBA (Europa)

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Multi

CD Projekt Red: Wechsel zu Unreal Engine 5 bei The Witcher 4 hatte nichts mit Cyberpunk 2077-Problemen zu tun

18.09.26 - CD Projekt Red hat den Wechsel von der hauseigenen REDengine zu Unreal Engine 5 für The Witcher 4 (PS5, Xbox Series, PC) nicht wegen der Probleme beim Start von Cyberpunk 2077 vollzogen. Co-CEO Michal Nowakowski erklärte, diese Annahme sei zu kurz gegriffen. Die Schwierigkeiten von Cyberpunk 2077 seien nicht grundsätzlich auf REDengine zurückzuführen gewesen.

CD Projekt Red habe sich nach eigener Darstellung nie als Technologieunternehmen verstanden. Entscheidend sei vielmehr, technisch anspruchsvolle Spiele zu entwickeln und Geschichten möglichst überzeugend umzusetzen. REDengine kam u.a. bei The Witcher 2, The Witcher 3 und Cyberpunk 2077 zum Einsatz. Im März 2022 kündigte das Studio aber an, den nächsten Witcher-Titel mit Unreal Engine 5 zu entwickeln.

Ausschlaggebend war laut Nowakowski vor allem die Unreal Engine 5-Technikdemo The Matrix Awakens. CD Projekt Red habe daraufhin geprüft, ob die Engine für Spiele mit vergleichbarer Größe und Komplexität geeignet sei. Das Ergebnis sei zunächst negativ ausgefallen, habe aber Möglichkeiten für eine technische Zusammenarbeit mit Epic Games eröffnet.

Aus diesen Gesprächen entstand dann eine strategische Partnerschaft. CD Projekt Red arbeitet seitdem gemeinsam mit Epic an Funktionen, die speziell für umfangreiche Open-World-Spiele benötigt werden. Dadurch könne das Studio die Engine weiterhin an eigene Anforderungen anpassen, ohne eine komplette Technologieplattform selbst entwickeln zu müssen. Nach Einschätzung Nowakowskis soll dies künftig mehr Ressourcen für Inhalte, Geschichten und zusätzliche Spiele freisetzen.


Multi

Alan Wake's Return könnte auf neues Remedy-Projekt hindeuten

18.09.26 - Eine neue Markenanmeldung für Alan Wake's Return könnte auf ein neues Projekt von Remedy hinweisen. Laut Insider Gaming wurde die Marke nicht einfach verlängert, sondern komplett neu beim EUIPO eingereicht.

Dabei sollen die Schutzbereiche gegenüber der Oruginal-Anmeldung erweitert worden sein. Diese Änderungen könnten mit einem Filmprojekt zusammenhängen, an dem Annapurna gemeinsam mit Remedy arbeitet. Gleichzeitig lässt die breitere Formulierung grundsätzlich auch Raum für ein neues Spiel.

Eine offizielle Bestätigung dafür gibt es bislang aber nicht. Ob Alan Wake's Return tatsächlich für ein neues Spiel, einen Film oder ein anderes Projekt genutzt wird, bleibt damit vorerst offen.


Multi

Final Fantasy VII Revelation: Director Hamaguchi spricht über 200 GB-Größe, DLC-Pläne und neue Tifa-Details

18.09.26 - Naoki Hamaguchi, Director von Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC), hat neue Details zum Umfang des Spiels, zu geplanten Zusatzinhalten und zu technischen Anforderungen genannt.

Sorgen, dass das Projekt zu groß ausfallen könnte, teilt er nicht. Die umfangreiche Medien-Demo sollte bewusst zeigen, wie viele Aktivitäten die Spielwelt bietet. Eine öffentlich spielbare Demo auf der Tokyo Game Show konzentriert sich dagegen stärker auf ein frühes Kapitel, die Geschichte und das Spielgefühl einzelner Charaktere.

Square Enix plant zwei Story-DLCs, die Vincent und Sephiroth in den Mittelpunkt stellen. Hamaguchi vergleicht deren Konzept mit Episode Intermission aus Final Fantasy VII Remake Intergrade. Die Erweiterungen sollen einzelne Charaktere vertiefen, ohne das endgültige Ende von Final Fantasy VII Revelation nachträglich zu verändern. Ob ihre Geschichten vor oder während der Haupthandlung spielen, wollte er nicht verraten.

Auch der Speicherbedarf fällt umfangreich aus: Hamaguchi rechnet derzeit mit rund 200 GB. Sämtliche physischen Versionen benötigen deshalb zusätzliche Downloads. Das Team habe bewusst darauf verzichtet, Inhalte oder Qualität einzuschränken, um das gesamte Spiel auf Datenträgern unterzubringen. Gleichzeitig sei es Square Enix wichtig gewesen, trotz der Entwicklung hin zu digitalen Vertriebsformen weiterhin eine physische Ausgabe anzubieten.

Hamaguchi verwies ferner auf Unterschiede zwischen Disc- und Download-Veröffentlichungen. Bei physischen Versionen müssten Leistungsprüfungen und Produktionsabläufe bereits etwa drei Monate vor Veröffentlichung abgeschlossen werden. Digitale Fassungen ermöglichten dagegen technische Korrekturen bis unmittelbar vor dem Verkaufsstart.

Zur Complete Edition mit allen drei Spielen äußerte sich Hamaguchi zurückhaltend. Die bislang für Japan geplante Ausgabe sei aufgrund enger Produktionspläne und begrenzter Stückzahlen nur eingeschränkt herstellbar. Eine Veröffentlichung im Westen bestätigte er nicht.

Neue Infos gibt es außerdem zu Tifa: Das aus Rebirth bekannte Klavier-Minispiel wurde erweitert und enthält zusätzliche Details über die Tifa. Hamaguchi erklärte, dass Spieler durch das Minispiel mehr über sie erfahren können. Beim Abschluss der Trilogie beobachtet das Team nach eigenen Angaben zahlreiche Fan-Theorien, ohne deren Richtigkeit zu kommentieren. Release: 08.03.27 (Europa)

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192 GB mit Inhalten zu GTA V und GTA VI sind online geleakt

18.09.26 - Im Internet sind 192 GB an Inhalten zu Grand Theft Auto V und Grand Theft Auto VI aufgetaucht. Die Daten stammen offenbar nicht aus einem neuen Leak, sondern aus dem großen Rockstar-Hack von 2022 und werden jetzt erneut ausgewertet.

Enthalten sind u.a. frühe Kartenobjekte aus GTA VI, die bekannten Schauplätzen aus Trailern ähneln, allerdings noch in sehr einfacher Form vorliegen. Besonders umfangreich sind die Hinweise auf gestrichene GTA V-Inhalte. Eine Datei mit der Bezeichnung dlcliberty_game.date151.rel deutet auf eine geplante Liberty City-Erweiterung hin, deren Kartenumrisse größer erscheinen als die Stadt aus GTA IV.

Ferner wurden Bestandteile des eingestellten Einzelspieler-DLCs "Agent Trevor" entdeckt, darunter Schauplätze, Raumanzüge und Missionsnamen. Eine alternative Todesszene für Trevor sah vor, dass er in flüssigem Stickstoff gefriert und anschließend zerbricht. Weitere Daten umfassen gestrichene Dialoge mit Brucie und Franklin, entfernte Missionen sowie Fahrzeuge.


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Capcom enthüllt die beliebtesten Resident Evil-Charaktere

18.09.26 - Capcom hat im Rahmen einer neuen Fan-Umfrage die beliebtesten Charaktere der Resident Evil-Reihe bekannt gegeben.

Die Aktion startete im Juli anlässlich des 30-jährigen Jubiläums der Serie. Fans konnten über das Resident Evil Portal für ihre Lieblingscharaktere abstimmen und damit die Favoriten der gesamten Reihe bestimmen. Die Abstimmung lief vom 15.07.26 bis 29.07.26.

Die Ergebnisse wurden jetzt im Resident Evil 30th Anniversary Book veröffentlicht. Dabei gibt es getrennte Ranglisten für Helden und Schurken.

Helden
1. Leon S. Kennedy
2. Chris Redfield
3. Jill Valentine
4. Ada Wong
5. Claire Redfield
6. Sherry Birkin
7. Rebecca Chambers
8. Ethan Winters
9. Barry Burton
10. Luis Serra

Schurken
1. Albert Wesker
2. Hunk
3. Jack Krauser
4. William Birkin
5. Lady Dimitrescu
6. Jack Baker
7. Karl Heisenberg
8. Oswell E. Spencer
9. Ramon Salazar
10. Zeno


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CESA: Mehr als 85 Prozent der japanischen Spieleentwickler setzen generative KI ein

18.09.26 - Mehr als 85 Prozent der japanischen Spieleentwickler setzen generative KI in der Spieleentwicklung ein. Das zeigt der CESA Video Game Industry Report 2026 der Computer Entertainment Supplier's Association.

Demnach nutzen 85,8 Prozent der befragten Entwickler generative KI, davon 63 Prozent täglich und weitere 22,8 Prozent gelegentlich. Im Vorjahr lag der Anteil noch bei geschätzten 51 Prozent.

Die Erhebung richtet sich an Spieleentwickler und Mitgliedsunternehmen der CESA, darunter Unternehmen wie z.B. Capcom, Sega, Level-5 und Konami. Zu den wichtigsten erwarteten Vorteilen zählen eine höhere betriebliche Effizienz und Produktivität, kürzere Entwicklungszeiten sowie geringere Entwicklungs- und Betriebskosten.

Beim Umgang mit generativer KI setzen viele Unternehmen auf menschliche Kontrolle. Besonders häufig genannt wurden Prüfung, Korrektur und Aufsicht durch Mitarbeiter. Hinzu kommen Vorgaben oder Einschränkungen bei den eingesetzten Werkzeugen sowie der Verzicht darauf, erzeugte Inhalte unverändert zu übernehmen.

Im Bericht von 2025 wurde generative KI vor allem für visuelle Inhalte und Bilder eingesetzt. Danach folgten Texte und Geschichten sowie Unterstützung beim Programmieren. 32 Prozent der Spieleunternehmen nutzten KI außerdem bei der Entwicklung eigener Engines.

CESA-Geschäftsführer Tsutomu Masuda sieht darin eine breite und zunehmend feste Integration generativer KI in Entwicklungsprozesse. Gleichzeitig verweist er auf mögliche Verletzungen geistiger Eigentumsrechte: Künftig müsse die Branche technologische Möglichkeiten mit dem Schutz bestehender Rechte und einer weiterhin vom Menschen geprägten Spieleentwicklung verbinden.


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The Rogue Prince of Persia Anniversary Update veröffentlicht

18.09.26 - Ubisoft und Evil Empire haben das Anniversary Update für The Rogue Prince of Persia (PS5, Switch 2, Switch, PC) veröffentlicht.

Es erweitert das Spiel u.a. um das neue Eiselement, neue Ausrüstung und zusätzliche Arena-Herausforderungen. Gleichzeitig wurden Schwierigkeitsgrad, Tempo und Bosskämpfe umfassend überarbeitet. Wallruns spielen künftig eine größere Rolle und füllen außerdem die Vayu-Leiste.

Die Gebiete Zagros und Aqueduct wurden verkürzt, um Wiederholungen schneller zu machen. Das neue Eiselement kann Gegner nach zwei Anwendungen vollständig einfrieren und ihre Angriffe unterbrechen. Anschließend verursacht das Zerschmettern zusätzlichen Schaden. Neu sind zudem eine Statistikübersicht für Durchläufe und Waffen mit bis zu vier Affix-Plätzen, die sich im Shop neu auswürfeln lassen. Kritische Treffer wurden abgeschwächt, der Endgegner Nogai überarbeitet und zahlreiche Komfortverbesserungen ergänzt.


Multi

EDGE: Japanische Spielekonzerne wie Nintendo, Capcom und Konami gelten wegen kleinerer Teams, seltenerer Entlassungen und niedrigerer Managergehälter als wirtschaftlich stabiler

18.09.26 - Japanische Videospielunternehmen wie Nintendo, Capcom und Konami gelten laut Branchenexperte Amir Satvatin in der aktuellen EDGE als widerstandsfähiger, weil sie kleinere Teams beschäftigen, Personal länger halten und deutlich niedrigere Vorstandsvergütungen zahlen.

Satvat betreibt seit 2022 einen Tracker für Entlassungen in der Spielebranche. Nach seinen Berechnungen wurden zwischen 2022 und 2026 insgesamt 57.628 Stellen abgebaut, gleichzeitig entstanden jedoch ungefähr ebenso viele neue Arbeitsplätze. Die Belastung verteilt sich regional sehr unterschiedlich.

2026 entfielen bislang 66 Prozent der erfassten Entlassungsereignisse auf Nordamerika, dort waren 79 Prozent der betroffenen Beschäftigten tätig. Nordamerika und Europa zusammen kamen auf 96 Prozent aller Fälle. In Japan liegt die Mitarbeiterbindung bei Unternehmen wie Nintendo, Capcom und Konami laut Satvat dagegen bei mindestens 97 Prozent.

Als Gründe nennt er kleinere, schlankere Teams und eine geringere Abhängigkeit von sehr großen Live-Service-Produktionen. Auch die Vergütung der Führungsspitze fällt niedriger aus: Während EA CEO Andrew Wilson zuletzt rund USD 38,65 Mio. erhielt, lag die Gesamtvergütung von Nintendo-Präsident Shuntaro Furukawa bei etwa USD 2 Mio.


Dreamcast

Culdcept II ist wieder online spielbar und erhält eine englische Übersetzung

18.09.26 - Culdcept II für Dreamcast ist wieder online spielbar und steht zudem mit einer englischen Übersetzung zur Verfügung. Das von OmiyaSoft entwickelte und von Media Factory veröffentlichte Spiel erschien am 12.07.01 ausschließlich in Japan.

Wie bei anderen Dreamcast-Titeln wurden die originalen Online-Funktionen nach dem Ende der kommerziellen Lebensdauer der Konsole abgeschaltet. Der Modder Shuouma hat die Netzwerkfunktionen jetzt wiederhergestellt und ermöglicht damit erneut Online-Partien.

Zusätzlich übersetzte er Culdcept II ins Englische. Dabei handelt es sich allerdings um eine KI-unterstützte Übersetzung, wie Shuouma selbst offen erklärt. Entsprechend können Fehler oder ungenaue Formulierungen enthalten sein.


Mobile

Nintendo Music jetzt mit WarioWare: Move It! Soundtrack

18.09.26 - Nintendo gibt bekannt, dass für seine Spielemusik-App Nintendo Music (iOS, Android) der Soundtrack von WarioWare: Move It! (Switch) hinzugefügt wurde. Er besteht aus 576 Tracks mit einer Laufzeit von 3 Stunden und 26 Minuten.




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