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19.10.26 - Bloober Team und Broken Mirror Games wollen physische Spiele nach Möglichkeit so lange wie möglich anbieten. Piotr Babieno, CEO des Silent Hill 2 Remake-Entwicklers Bloober Team, erklärte gegenüber GamesRadar+, dass sein Unternehmen weiterhin Retail-Versionen produzieren wolle, solange dies wirtschaftlich und organisatorisch möglich sei.
Gemeinsam mit Tymon Smektala, Executive Director von Broken Mirror Games und früherer Director der Dying Light-Reihe, verwies er auf die Bedeutung physischer Spiele für Sammler. Smektala erklärte, dass beide aus einer Zeit stammen, in der Spiele eng mit dem Sammeln von Verpackungen, Datenträgern und anderem Material verbunden gewesen seien.
Genau diese Form des Spielens entspreche weiterhin ihrer ganz persönlichen Vorstellung von Gaming. Allerdings betonen beide Führungskräfte, dass die Zukunft physischer Spiele-Veröffentlichungen auch von Entscheidungen größerer Plattformbetreiber und anderer Marktteilnehmer abhängt.
01.11.26 - id Software und MachineGames arbeiten nach den jüngsten Xbox-Entlassungen enger zusammen als zuvor. id-Studioleiter Marty Stratton erklärte bei einer Presseveranstaltung, dass etwa die Hälfte des Studios im Zuge der Xbox-Neuorganisation ausgeschieden sei.
Gleichzeitig habe Microsoft darauf geachtet, dass id Software sowohl bei der Spieleentwicklung als auch technologisch handlungsfähig bleibe. Die Zusammenarbeit mit MachineGames sei jetzt intensiver als je zuvor, insbesondere bei der Technologieentwicklung.
Beide Studios greifen seit Jahren auf gemeinsame technische Grundlagen zurück; MachineGames verwendet für seine Spiele die idTech-Engine. Konkrete Angaben zu gemeinsamen Projekten machte Stratton nicht.
01.11.26 - Zu einem möglichen Remake von Revelations: Persona (PS) ist ein Video auf Reddit aufgetaucht; das RPG heißt in Japan Megami Ibunroku Persona. Das knapp zweiminütige Video erinnert an das Showreel, das vor der offiziellen Ankündigung von Persona 3 Reload geleakt wurde.
Zu sehen sind drei Bereiche: Erkundung, Kämpfe und Ereignisszenen mit 2D-Illustrationen. Auffällig ist ein Auftritt von Tatsuya Suou, dem Protagonisten aus Persona 2: Innocent Sin, der im orignalen Revelations: Persona nicht vorkommt. Er könnte aber auch nur als Platzhalter dienen. Möglich wäre allerdings auch, dass parallel Remakes von Persona 2: Innocent Sin und/oder Persona 2: Eternal Punishment entstehen.
Zusätzlich erscheint während des Videos wiederholt ein Hinweis auf die Unreal Engine. Eriko Kirishimas Persona-Beschwörung ähnelt zudem der Animation von Yukiko Amagi aus Persona 4 Revival. Ob das Video echt ist, kann derzeit nicht geprüft werden - ebenso hat Atlus ein Remake von Revelations: Persona weder angekündigt noch bestätigt.
CLICK VIDEO (YouTube: "Revelations: Persona - unconfirmed")
01.11.26 - Die Arbeiten an Star Wars Jedi 3 bei Electronic Arts und Respawn Entertainment sind bereits weit fortgeschritten. Das schreibt Jason Schreier von Bloomberg. Eine offizielle Ankündigung sollte in Kürze stattfinden.
01.11.26 - Anthropics KI Claude schränkt offenbar das Klonen und Reverse Engineering von Videospielen deutlich stärker ein. Mehrere Nutzer berichten, dass Claude Code bzw. das Modell Opus 5.5 selbst bei grundsätzlich legitimen Aufgaben die Mitarbeit verweigert. Betroffen seien z.B. Projekte mit dem Werkzeug Reverse Engineer Anything sowie Arbeiten an eigenen Spielen.
Als mögliche Grundlage gilt eine neue interne Regel, nach der Claude zwar neue Spiele, Genres und Projekte auf Basis eigener Entwürfe unterstützen darf, aber keine konkrete Nachbildung eines bestehenden Spiels erstellen soll. Eine offizielle Bestätigung des genauen Wortlauts durch Anthropic liegt bislang nicht vor.
Die Einschränkungen treffen offenbar auch Entwickler, die eigene Mechaniken nachbauen, bestehende Projekte überarbeiten oder Anti-Cheat-Systeme und Sicherheitsprüfungen durchführen wollen. Zusätzlich berichten Nutzer über Ablehnungen bei allgemeineren Reverse-Engineering-Aufgaben, etwa der Analyse von Windows-Absturzdateien oder Software auf Fernsehern.
Parallel verschärfte Anthropic Anfang Oktober den Zugang zu fortgeschrittenen Cybersecurity-Funktionen seiner leistungsfähigsten Modelle - ob diese Maßnahmen direkt mit den jüngsten Ablehnungen zusammenhängen, ist unklar.
Die strengeren Regeln folgen auf eine wachsende Zahl KI-gestützter Spielekopien und Rekonstruktionen. Einige Entwickler berichteten zuletzt sogar von Erpressungsversuchen, bei denen mit dem vollständigen Nachbau öffentlich zugänglicher Demoversionen gedroht wurde. Anthropic selbst hat sich zu den konkreten Spielebeschränkungen bislang nicht öffentlich geäußert.
01.11.26 - Bend Studios nächstes Spiel soll 2027 vorgestellt werden. Das berichtet MP1ST unter Berufung auf mit den Vorgängen vertraute Personen.
Demnach handelt es sich um ein Third-Person-Spiel mit Co-Op-Elementen, das aber nicht als Live-Service-Spiel ausgelegt ist. Damit unterscheidet sich das Projekt vom zuvor eingestellten Live-Service-Titel mit dem Codenamen Mirror Pond. Ob es sich um eine neue Marke handelt, ist bislang nicht bekannt.
Es soll aber feststehen, dass das Spiel kein Nachfolger von Days Gone ist. Ferner sei die Entwicklung schon weit fortgeschritten: Neben der Enthüllung ist nach aktuellem Stand auch die Veröffentlichung für 2027 vorgesehen. Änderungen im weiteren Entwicklungsverlauf bleiben aber möglich, konkrete Angaben zu Handlung, Plattformen oder Spielmechaniken liegen noch nicht vor. Sony und Bend Studio haben das Projekt bislang nicht offiziell angekündigt und die Meldung nicht bestätigt.
01.11.26 - Amazon.de* nimmt ab sofort Vorbestellungen zu einigen weiteren Spiele-Neuheiten an.
- Taito Milestones 5 (Switch)
- Terranigma (PS5, Switch 2, Xbox Series X)
- God of War Laufey (PS5)
- Metroid Ravenous (Switch 2)
- Metroid Ravenous - Special Edition (Switch 2)
- Final Fantasy VII Revelation Amazon Edition (PS5/Switch 2)
- The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Switch 2)
- Grand Theft Auto VI (PS5/Xbox Series X, Rockstar Games)
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- Mass Effect Legendary Edition (Xbox Series/Xbox One): UVP €69,99 - 75 % 17,49 €
- Darksiders III (Xbox One): 1,73 € (Unter "Alternative Angebote")
- Gothic Remake Collector's Edition (PS5): UVP: 199,99 € -23 % 153,99€
- Sonic Colours: Ultimate (PS4): UVP: 29,99 € -54 % 13,93€
- Metroid Prime 4: Beyond (Switch): UVP: 59,99 € -56 % 26,56€
- Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection (PS4): UVP €39,99 - 68 % 12,69 €
- Dishonored 2 (Xbox One): 11,00 €
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- STAR WARS Jedi: Fallen Order (Xbox Series X): UVP €69,99 - 86 % 10,04 €
- Daemon X Machina: Titanic Scion Limited Edition (Switch 2): 41,02 €
- Little Nightmares III (Switch 2): UVP: 39,99 € -52 % 19,23€
- Kirby Air Riders (Switch 2): Statt: 51,99 € -14 % 44,57€
- Yakuza 0 Director's Cut (Switch 2): UVP €49,99 - 50 % 24,99€
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31.10.26 - GameMill gibt bekannt, dass die beiden Rennspiele Street Outlaws: The List (PS4, Xbox One, Switch, PC) von 2019 und Street Outlaws 2: Winner Takes All (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) von 2021 am 31.12.26 aus allen digitalen Stores weltweit entfernt werden. Der Grund ist, dass die Lizenzen für die Spiele abgelaufen sind.
31.10.26 - CI Games hat sich eine Finanzierung über EUR 28,6 Mio. gesichert, um Entwicklung, Marketing und Veröffentlichung von Lords of the Fallen II (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) abzuschließen. Das bestätigte CEO Marek Tyminski.
Die syndizierte Kreditlinie wurde von Erste Bank Polska und Bank Ochrony Srodowiska arrangiert und soll den verbleibenden Finanzierungsbedarf bis zum geplanten Start im 1. Quartal 2027 abdecken. Gleichzeitig kann CI Games damit bestehende Bankschulden refinanzieren.
Neue Aktien werden nicht ausgegeben, sodass die Beteiligungsverhältnisse der bisherigen Aktionäre unverändert bleiben. Nach Angaben des Unternehmens umfasst die Finanzierung eine Garantie der polnischen Exportkreditagentur KUKE über 80 Prozent des Kreditvolumens. Die Laufzeit endet im August 2027.
CI Games will das Darlehen hauptsächlich aus den Verkaufserlösen von Lords of the Fallen II zurückzahlen. Tyminski, zugleich größter Aktionär, hat sich verpflichtet, seinen gesamten Aktienbestand während der Finanzierungsperiode zu behalten.
Im Dezember 2026 soll der exakte Erscheinungstermin von Lords of the Fallen II bekannt gegegebn werden, während gleichzeitig das Marketing starten wird.
31.10.26 - Creative Assembly hat neue Details zu Alien: Isolation 2 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) in einem Q&A Video veröffentlicht. Die Spielgebiete sollen teilweise bis zu zehnmal größer ausfallen als im Vorgänger, während der Xenomorph intelligenter agiert und auf Wunsch sogar Geräusche über das Mikrofon des Spielers wahrnehmen kann.
Die Handlung spielt einige Monate nach dem ersten Teil auf dem Planeten Kurosaki. Der neue Protagonist Blake trifft dort auf einen Xenomorph und versucht zu überleben. Neben Innenräumen erkundet er Außenbereiche und eine von Menschen bewohnte Siedlung. Creative Assembly musste die künstliche Intelligenz deshalb an deutlich größere und offenere Umgebungen anpassen.
Der Xenomorph soll Spieler auch außerhalb von Gebäuden verfolgen und offene Flächen für aggressivere Angriffe nutzen. Wetterbedingungen können seine Bewegungen verdecken. Gleichzeitig analysiert die Kreatur angewandte Taktiken und verändert ihr Verhalten zwischen Begegnungen. Methoden, die bei einem früheren Zusammentreffen funktionierten, sollen daher später weniger zuverlässig sein. Auch neue Gegenstände, Geräte und Werkzeuge berücksichtigt die KI.
Optional kann Alien: Isolation 2 permanent Audiosignale eines angeschlossenen Mikrofons auswerten: Geräusche im Raum, beispielsweise ein bellender Hund, erzeugen innerhalb des Spiels ein entsprechendes akustisches Signal. Befindet sich ein Gegner nahe genug und ist das Geräusch ausreichend laut, kann er darauf reagieren. Die Funktion lässt sich vollständig deaktivieren.
Wetter spielt ebenfalls eine größere Rolle. Stürme, Hagel und Regen beeinflussen die Wahrnehmung des Spielers und des Xenomorphs sowie teilweise die Funktionsweise von Geräten. Wind und Niederschlag können typische Geräusche der Kreatur oder ihre Schritte überdecken.
Creative Assembly entwickelt deshalb zusätzliche akustische Hinweise und dynamische Soundsysteme. Räumliches Audio soll erkennbar machen, ob sich der Xenomorph beispielsweise in Lüftungsschächten oder hinter einer Wand bewegt. Für die Klangsimulation größerer Räume nahm das Audioteam zudem Geräusche und akustische Impulsantworten in Höhlen auf. Ein neuer Fotomodus gehört ebenfalls zu den bestätigten Funktionen. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (Alien Isolation 2 Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026)
31.10.26 - Die Entwickler von Segas Crazy Taxi World Tour (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) haben auf Discord Fragen der Fans beantwortet und auf das Feedback vom Closed Network Test reagiert.
Crazy Taxi World Tour soll HDR und Ultrawide-Monitore unterstützen und große Teile seines Inhalts auch offline anbieten. Die Kampagne sowie weitere Einzelspieler-Inhalte benötigen keine dauerhafte Internetverbindung; lediglich Online-Modi wie Multiplayer setzen eine Verbindung voraus.
Sega plant außerdem Kooperationen mit zahlreichen Marken, darunter nicht nur Fast-Food-Ketten. Entsprechende Geschäfte und Marken sollen in mehreren Ländern der Spielwelt auftauchen und teilweise über reine Kulissen hinausgehen. Zusätzlich enthält Crazy Taxi World Tour Trainings- und Herausforderungselemente, mit denen Spieler Fahrtechniken und fortgeschrittene Manöver schrittweise erlernen können.
Einige später freigeschaltete Herausforderungen sollen selbst für erfahrene Spieler anspruchsvoll ausfallen. Gleichzeitig vereinfacht das Team die Steuerung für Einsteiger, ohne den Schwierigkeitsgrad grundsätzlich zu senken. Kollisionen mit Fahrzeugen und Hindernissen haben weiterhin Auswirkungen. Fahrzeuganpassungen können höhere Geschwindigkeiten ermöglichen, erhöhen aber zugleich das Risiko und machen präzises Ausweichen wichtiger. Release: 2027 (Europa)
31.10.26 - Call of Duty: Modern Warfare 4 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) bietet auf der Switch 2 den vollständigen Funktionsumfang der aktuellen Engine, muss technisch aber einige Kompromisse eingehen. Laut einer Analyse von Digital Foundry läuft die Kampagne mit stabilen 30 fps, während der Mehrspielermodus 60 fps anpeilt, aber gelegentlich auf Werte in den 50er- oder hohen 40er-Bereich fällt.
Besonders auffällig seien zudem Eingabeverzögerungen beim Zielen und Fahren, auch im 60 fps Modus. Im Dock erreicht DLSS dynamisch bis zu 900p, kann aber auf 450p sinken; mit SMAA sind bis zu 1080p vorgesehen. Im Handheld-Modus reicht die Auflösung dynamisch bis 720p und fällt in anspruchsvollen Szenen auf 360p.
Einige grafische Effekte wurden reduziert, während Physik, Animationen und Gegnerzahlen weitgehend den Fassungen für PS5 und Xbox entsprechen. Positiv fällt die vergleichsweise geringe Installationsgröße von 88 GB gegenüber 120 GB auf PS5 auf.
31.10.26 - Cloud Gaming hat sich inzwischen zu einer praktikablen Alternative entwickelt, bietet aber nur mit einer guten Internetverbindung ein überzeugendes Spielerlebnis. Sony könnte dieses Problem aber mit einer neuen Technologie gelöst haben, die KI gezielt zur Verbesserung der Bildqualität einsetzt.
Dafür hat Sony ein Patent veröffentlicht, das Cloud Gaming für Spieler zu einer zuverlässigeren Alternative machen könnte.
Die am 29.10.26 publizierte Technik nutzt KI, um die übertragene Datenmenge eines gestreamten Bildes gezielt zu reduzieren. Dafür analysiert ein Modell auf der Senderseite einzelne Bildbereiche und entfernt weniger wichtige Teile. Auf dem Empfangsgerät rekonstruiert ein zweites KI-Modell die fehlenden Bereiche anschließend wieder.
Dadurch könnte weniger Bandbreite erforderlich sein, was insbesondere bei schwächeren Internetverbindungen Latenz und Qualitätsverluste verringern könnte. Die Technik lässt sich laut Patent an unterschiedliche Qualitäts- und Kompressionsziele anpassen: Je stärker die Kompression ausfällt, desto mehr Bildbereiche werden zunächst entfernt und später rekonstruiert.
Ein mögliches Problem besteht darin, dass die KI beim Wiederaufbau Bilddetails erzeugen könnte, die im Original-Spiel gar nicht vorhanden waren. Ob Sony die Technik tatsächlich für PlayStation-Cloud-Gaming einsetzen wird, bleibt abzuwarten.
30.10.26 - Ubisoft hat sich in seinem offiziellen Blog zum Entwicklungsstand von Assassin's Creed Hexe und Assassin's Creed Invictus geäußert.
Für das Multiplayer-Projekt Invictus fand vor einigen Monaten eine erste private Insider-Testphase mit Hunderten Spielern statt. Dabei konnten Teilnehmer einen frühen Prototyp ausprobieren und Rückmeldungen an das Entwicklerteam geben.
Besonders positiv bewertet wurden laut Ubisoft das Parkour-System, die vertikale Gestaltung der Karte, das dynamische Zusammenspiel innerhalb der Teams sowie die Auswahl unterschiedlicher Assassin's Creed-Charaktere mit eigenen Fähigkeiten und Spielstilen.
Gleichzeitig zeigte das Feedback, dass dem bisherigen Konzept noch stärker typische Elemente der Reihe fehlen. Das Team arbeitete deshalb in den vergangenen Monaten an einer neuen Ausrichtung. Invictus soll die Grundpfeiler von Assassin's Creed künftig deutlicher berücksichtigen, ohne die eigentlichen Multiplayer-Ambitionen aufzugeben.
Weitere Details sollen folgen, sobald zentrale Punkte feststehen.
Auch Codename Hexe macht laut Ubisoft kontinuierliche Fortschritte. Die düster angelegte Assassin's Creed-Erfahrung benötigt aber weiterhin umfangreiche Entwicklungsarbeit. Das Team konzentriert sich darauf, das Konzept weiter auszuarbeiten und zu verfeinern. Ein größeres Update zu Codename Hexe ist für 2027 vorgesehen.
30.10.26 - Ubisoft gibt bekannt, dass Assassin's Creed Valhalla (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) mittlerweile mehr als 40 Mio. Spieler vorweisen kann; das Spiel kam am 10.11.20 auf den Markt.
Deshalb wird ein "Neues Spiel+" Modus am 05.11.26 veröffentlicht. Er enthält außerdem:
- Einen optionalen Fortschrittsmodus, in dem Ausrüstung, Runen und Kenntnisse zu Eivors allgemeiner Stärke beitragen
- Neue Runen, Erfolge, ein Lagersystem und neue Belohnungen, darunter eine Meisterassassinen-Montur, die von Naoes Aussehen in Assassin's Creed Shadows inspiriert wurde
- Mithril, eine neue Ressource, mit der Göttliche Ausrüstung verbessert und Runen verstärkt werden können
- Die Qualitätsstufe "Göttlich" für alle Objekte
30.10.26 - Bandai Namco hat bestätigt, dass bei einem Datenleck rund 346.000 E-Mail-Adressen von Kunden abgeflossen sind. Das berichtet NHK.
Nach Angaben des Unternehmens waren auch weitere, nicht näher bezeichnete Kundendaten betroffen. Kreditkarteninformationen gehörten aber nicht zu den kompromittierten Daten. Ursache des Vorfalls war demnach kein direkter Angriff auf Bandai Namco selbst, sondern ein Sicherheitsproblem beim Dienstleister YmirLink, an den das Unternehmen seinen E-Mail-Versand ausgelagert hat.
Welche zusätzlichen Informationen neben den E-Mail-Adressen offengelegt wurden, blieb bislang unklar. Bandai Namco warnt Kunden deshalb vor möglichen Betrugsversuchen, insbesondere vor gefälschten Nachrichten, die das Unternehmen imitieren könnten. Nutzer sollten bei verdächtigen E-Mails besondere Vorsicht walten lassen und keine unbekannten Links oder Anhänge öffnen.
30.10.26 - SNK will das Prügelspiel Fatal Fury: City of the Wolves (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, PC) möglichst jeden Monat um einen neuen Kämpfer erweitern. Einen festen Zeitplan oder eine verbindliche Zusage für die gesamte Laufzeit nannte das Unternehmen jedoch nicht.
Director Shunto Chikaya erwähnte in einem Interview mehrere Charaktere, die für spätere Ergänzungen infrage kommen, darunter die Jin-Brüder, Tsugumi Sendo, Li Xiangfei und Ryuji Yamazaki. Bestätigt sind diese Charaktere bislang nicht.
SNK ist außerdem daran interessiert, weitere Originalcharaktere aus der neuen Handlung einzuführen. Als Beispiel wurde Gaoh genannt. Bei Rückkehrern beachtet das Team u.a. Fan-Nachfrage, Bedeutung für frühere Fatal Fury-Spiele und die Möglichkeit, Charaktere erstmals in 3D umzusetzen.
Häufige The King of Fighters-Charaktere könnten dagegen geringere Priorität erhalten, damit beide Reihen ihre eigene Identität behalten. Die monatlichen Veröffentlichungen stellen das Team zugleich vor organisatorische Herausforderungen, insbesondere bei Aufnahmen, Lokalisierung und Animation; Balance-Updates werden zusätzlich rund um große Turniere wie EVO geplant.
30.10.26 - EA soll BioWare vor allem deshalb geschlossen haben, weil sich dem Unternehmen die Möglichkeit für ein neues Star Wars Battlefront bot. Das berichtet Bloomberg unter Berufung auf mit der Situation vertraute Quellen.
Demnach überprüfte die Geschäftsführung ihre geplanten Projekte für die kommenden Jahre auch vor dem Hintergrund von rund USD 18 Mrd. Schulden, die mit der Übernahme durch Saudi-Arabiens Investmentfonds verbunden sein sollen. Dabei standen offenbar zwei große Science-Fiction-Actionspiele im Raum, die jeweils mehrere hundert Millionen US-Dollar kosten könnten: Das nächste Mass Effect, das inzwischen als Mass Effect Universe bezeichnet wird, und Star Wars Battlefront 3.
Laut Bloomberg entschied sich EA dafür, die Mittel in Star Wars Battlefront 3 zu investieren und BioWare zu schließen. Ausschlaggebend soll die Einschätzung gewesen sein, dass ein neues Star Wars-Spiel größere wirtschaftliche Erfolgsaussichten habe als ein weiterer Mass Effect-Titel. EA hat den Bericht nicht bestätigt.
30.10.26 - Ubisoft hat keine Pläne, weitere Assassin's Creed Remakes zu entwickeln. Das bestätigte Jean Guesdon, Head of Content bei Ubisoft, im offiziellen Ubisoft-Blog.
30.10.26 - Bungie arbeitet nach dem Ende der regelmäßigen Destiny 2-Updates an einer neuen langfristigen Zukunft für die Marke. Das teilt das Entwicklerstudio in einem Blog Beitrag mit.
Geplant sind u.a. ein Projekt mit dem Arbeitstitel Destiny Legacy, die Rückkehr älterer Inhalte und offenbar ein weiterer neuer Destiny-Titel. Gleichzeitig betont das Studio, dass sich mehrere Vorhaben noch in frühen Prüfungsphasen befinden und nicht garantiert umgesetzt werden.
Ein konkreter Schwerpunkt liegt auf dem sog. "Unvaulting", also der Rückkehr zuvor entfernter Destiny 2-Inhalte. Die Vorproduktion soll bis Januar oder Februar 2027 dauern. Anschließend rechnet Bungie mit etwa einem weiteren Jahr für die vollständige technische Übertragung. Größere Änderungen am Content Vault sind daher frühestens Anfang 2028 zu erwarten.
Priorität haben erstmal die Kampagnen Red War, Forsaken, Curse of Osiris und Warmind. Hinzu kommen zugehörige Strikes, Raids, Raid Lairs sowie die Menagerie mit überarbeiteten Belohnungen. Als mögliche Erweiterungen nennt Bungie offene Gebiete, saisonale Aktivitäten von Saison 9 bis Saison 23, aktualisierte Raid-Waffen und PvP-Karten. Für einige Inhalte, darunter saisonale Story-Missionen und bestimmte Hubs, sieht das Studio derzeit keinen technischen oder strategischen Weg zur Rückkehr.
Parallel entwickelt Bungie eine übergreifende Zukunftsstrategie für Destiny. Diese befindet sich aber noch in einer Phase aus Inkubation und Validierung. Für Februar 2027 ist ein weiteres Strategie-Update vorgesehen. Ferner plant das Studio eine Destiny 2-Feier mit neuen Inhalten, die über Monument of Triumph hinausgehen soll.
Zum Projekt Destiny Legacy nennt Bungie bislang wenige Details. Product Head Josh Deane erklärte nur, dass die mehr als zehnjährige Geschichte der Reihe auf heutigen Plattformen verfügbar gemacht werden müsse. Weitere Infos sollen Anfang 2027 folgen.
Darüber hinaus deutet eine Roadmap ein bislang nicht benanntes Projekt an, das offenbar einen größeren Neustart markieren könnte. Bungie beschreibt die aktuelle Phase selbst als grundlegenden Reset für Destiny, Marathon und das Studio. Langfristig strebt das Unternehmen ein dauerhaft weiterentwickeltes Destiny an, räumt aber ein, dass Zeitdruck, frühere Fehler und mögliche weitere schwierige Entscheidungen die Umsetzung erschweren.
30.10.26 - Konami hat weltweite Verkaufszahlen seiner Spiele und Serien veröffentlicht, die seit ihrem Marktstart bis Ende September 2026 erreicht wurden.
Konsolenspiele
| Titel/Name | Marktstart | Kumulierte Gesamtverkäufe (in Millionen Einheiten) |
|---|---|---|
| METAL GEAR Serie | Juli 1987 | 67,7 |
| Yu-Gi-Oh! Serie | Dezember 1998 | 32,7 |
| PAWAFURU PUROYAKYU Serie | März 1994 | 26,9 |
| Momotaro Dentetsu Serie | Dezember 1988 | 20,2 |
| SILENT HILL Serie | März 1999 | 19,2 |
Mobile-Spiele
| Titel/Name | Marktstart | Kumulierte Gesamtverkäufe (in Millionen Einheiten) |
|---|---|---|
| PROFESSIONAL BASEBALL SPIRITS A (Ace) | Oktober 2015 | 76 |
| JIKKYOU PAWAFURU PUROYAKYU | Dezember 2014 | 54 |
Konsolen- & Mobile-Spiele
| Titel/Name | Marktstart | Kumulierte Gesamtverkäufe (in Millionen Einheiten) |
|---|---|---|
| eFootball Serie | Juli 1995 | 1 Mrd. (Stand: April 2026, inkl. physische Verkäufe) |
| Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS | November 2016 | 150 |
| Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL | Januar 2022 (Stand: Augsut 2026) | 100 |
30.10.26 - Roblox will generative KI nutzen, um bestehende Konsolen-, PC- und Mobile-Spiele auf die eigene Plattform zu übertragen. Das berichtet Vertical Slice.
Das Unternehmen beschreibt dafür eine Initiative namens Universal Player, die Spiele automatisiert in die Roblox-Cloud importieren und u.a. für Multiplayer, unterschiedliche Geräte sowie Roblox-Dienste anpassen soll. Gleichzeitig meldete Roblox für das 3. Quartal des Geschäftsjahres 2026 rückläufige Nutzungswerte.
Die durchschnittliche Zahl täglich aktiver Nutzer sank im Jahresvergleich um 9 Prozent auf 138 Mio., die Nutzungsdauer ging um 15 Prozent auf 34 Mrd. Stunden zurück. Roblox will deshalb stärker Nutzer über 18 Jahre ansprechen, die nach Unternehmensangaben mehr Umsatz erzielen. Generative KI spielt dabei eine zentrale Rolle. Mehr als 80 Prozent der 100 erfolgreichsten Roblox-Spiele sollen zuletzt entsprechende Werkzeuge genutzt haben. Auch die Zahl täglich hochgeladener Inhalte stieg deutlich.
30.10.26 - John Romero hat bestätigt, dass sein zuvor von Xbox fallengelassenes Shooter-Projekt einen neuen Publisher gefunden hat.
Nachdem Microsoft die Finanzierung im Zuge seiner Umstrukturierungen eingestellt hatte, schrumpfte Romero Games von rund 110 auf zunächst fünf Mitarbeiter. Inzwischen hat das Studio zehn frühere Mitarbeiter zurückgeholt und arbeitet mit etwa 15 bis 16 Personen weiter.
Das damals geplante Spiel wird allerdings nicht fortgesetzt. Stattdessen entsteht ein deutlich kleiner dimensionierter Shooter, der etliche bereits vorhandenen Inhalte übernimmt, darunter Charaktere, Grafiken, Waffen und Programmcode. Romero betont, dass sein Studio sämtliche Rechte an dem Material besitzt.
Der neue Publisher wurde bislang nicht genannt. Laut Romero greift dieser nicht kreativ in die Entwicklung ein. Er selbst bevorzugt die kleinere Teamstruktur, weil Entscheidungen schneller getroffen werden können und er wieder unmittelbar an Design und Umsetzung beteiligt ist. Das überarbeitete Projekt entwickle sich nach seinen Angaben sehr gut.
30.10.26 - Denis Dyack, Director von Eternal Darkness und Gründer von Apocalypse Studios, wirft großen Publishern vor, Early Access für Marketingzwecke zu nutzen und dadurch unrealistische Erwartungen zu schaffen.
Im Gespräch mit GamesIndustry.biz erklärte er, finanzstarke Unternehmen könnten bereits weitgehend fertige Spiele veröffentlichen und Early Access als zusätzlichen Vermarktungsschritt einsetzen. Eigentlich solle das Modell dagegen ermöglichen, unfertige Spiele gemeinsam mit der Community weiterzuentwickeln.
Dadurch würden kleinere unabhängige Studios zunehmend an dem Qualitätsniveau großer Produktionen gemessen. Deadhaus Sonata Creative Director Ethan McKinnon empfiehlt Entwicklern daher, einen Early-Access-Start inzwischen wie eine reguläre Veröffentlichung zu behandeln.
Dyack nennt u.a. Subnautica 2 und Path of Exile 2 als Beispiele für Produktionen, die die Erwartungen der Spieler verändern. Andere Entwickler bewerten Early Access hingegen weiterhin positiv: Supergiant Games bezeichnete das Modell als entscheidend für die Entwicklung von Hades, während das Subnautica 2-Team die Möglichkeit hervorhebt, Inhalte auf Basis von Spielerreaktionen grundlegend anzupassen.
30.10.26 - PlayStation-Schöpfer Ken Kutaragi widerspricht der verbreiteten Darstellung, Sony habe die PlayStation aus Rache an Nintendo entwickelt. Der frühere PlayStation-Chef erklärte gegenüber GamesIndustry.biz, die damalige Entscheidung Nintendos gegen das gemeinsame "Nintendo PlayStation"-Projekt sei zwar ein schwerer Schock gewesen.
Daraus habe sich jedoch keine Absicht ergeben, Nintendo zu besiegen. Vielmehr habe Sony die neue Freiheit genutzt, ein eigenes System zu entwickeln. Kutaragi erklärte außerdem, dass er selbst heute keine Videospiele mehr spiele, weil ihn die Führung seiner Unternehmen vollständig beanspruche.
Zugleich äußerte er sich kritisch zur Entwicklung der Branche: Produktionen, die mehrere Jahre dauern und Tausende Menschen beschäftigen, hält er für kaum noch sinnvoll. Auch den aktuellen Markt bezeichnete er angesichts hoher Hardwarekosten als ungesund. Diese Entwicklung bringt er teilweise mit dem starken Wachstum der KI-Branche und deren Auswirkungen auf Komponentenpreise in Verbindung.
30.10.26 - Kemco gibt bekannt, dass das Rollenspiel Shelterra the Skyworld (Switch 2, Switch, PC) am 05.11.26 in Europa erscheinen wird.
Shelterra the Skyworld ist ein klassisches Fantasy JRPG auf Shelterra, einem riesigen schwebenden Kontinent, der bislang von der geheimnisvollen Verderbnis Odium verschont blieb. Im Mittelpunkt steht Claude, der davon träumt, professioneller Abenteurer zu werden.
Ein zunächst gewöhnlicher Geleitschutzauftrag führt jedoch zu einer Bedrohung, die den gesamten Kontinent auf die Oberfläche stürzen könnte. Als Claude entdeckt, dass sein sprechender Stein in Wahrheit ein schützender Geist und bedeutendes Artefakt ist, schließt er sich mit dem Orlok Regime zusammen. Spieler erkunden die Himmelswelt frei, betreten Dungeons und bestreiten strategische rundenbasierte Kämpfe.
Neue Fähigkeiten werden durch Begegnungen mit bestimmten Monstern erlernt, während Informanten Hinweise auf weitere Kräfte liefern. Zusätzlich können mystische Artefakte beschworen werden, die angreifen oder Schutz vor starken gegnerischen Attacken bieten.
CLICK PICTURE (4 x Shelterra the Skyworld)
CLICK VIDEO (RPG Shelterra the Skyworld - Official Trailer)
30.10.26 - Die 11 bit studios geben bekannt, dass The Thaumaturge (PS5, Xbox Series, PC) für die Switch am 11.11.26 in Europa veröffentlicht wird.
The Thaumaturge ist ein isometrisches Rollenspiel im Warschau des frühen 20. Jahrhunderts. Im Mittelpunkt steht Wiktor Szulski, ein Thaumaturg, der verborgene Emotionen, Wünsche und Geheimnisse anderer Menschen erkennen kann. Bei Ermittlungen untersucht er seine Umgebung und nutzt mystische Salutoren, die von Folklore inspiriert sind.
Diese Wesen unterstützen ihn auch in taktischen, rundenbasierten Kämpfen. Entscheidungen und der Umgang mit Wiktors Fähigkeiten beeinflussen den Verlauf der Geschichte. Neben erfundenen Figuren treten auch historische Persönlichkeiten wie Rasputin und Zar Nikolaus II. auf.
CLICK VIDEO (The Thaumaturge | Console Date Reveal Trailer)
30.10.26 - Hideo Kojima hat ein neues Key Visual zum Horrorspiel OD KNOCK veröffentlicht, das noch keinen Erscheinungstermin hat.
OD KNOCK ist ein kommendes Horrorspiel von Kojima Productions und Xbox Game Studios, das Hideo Kojima gemeinsam mit Jordan Peele und weiteren noch unbekannten Kreativen entwickelt. Zu den Hauptdarstellern zählen Sophia Lillis, Hunter Schafer und Udo Kier.
Der OD KNOCK-Teaser deutet auf eine Ego-Perspektive hin. Waffen oder ein klassisches Kampfsystem sind nicht vorgesehen. Stattdessen erkundet die Hauptfigur eine Wohnung, nutzt Streichhölzer und Kerzen für ein Ritual und greift offenbar auf ein Inventar zurück. Das Einzelspieler-Spiel soll außerdem ein System bieten, das bei zu großer Angst das Weiterspielen erleichtert.
CLICK PICTURE (OD KOCK Key Visual)
30.10.26 - Forza Motorsport-Director und Turn 10-Studioleiter Dan Greenawalt geht nach 27 Jahren bei Microsoft in den Ruhestand. Das berichtet The Verge unter Berufung auf ein internes Memo.
Greenawalt war maßgeblich am Aufbau von Turn 10 Studios beteiligt und leitete insgesamt acht Forza Motorsport-Spiele über alle vier Xbox-Konsolengenerationen hinweg. Playground Games-Studioleiter Trevor Williams würdigte seinen Einfluss auf Microsofts Gaming-Geschäft und verwies u.a. auf Greenawalts Arbeit an Project Gotham Racing für die erste Xbox, die Gründung von Turn 10 sowie die Entwicklung der Forza-Reihe.
Turn 10 wurde erst im vergangenen Monat im Zuge der laufenden Xbox-Neuorganisation mit Playground Games zusammengeführt.Weitere Angaben zu seiner Nachfolge oder künftigen Führungsstruktur wurden bislang nicht genannt.
30.10.26 - Activision kündigte Tony Hawk's Pro Skater zum US-Start des GameCube an, während Händler mögliche Engpässe bei Speicherkarten befürchten. Konami bereitete eine Vorbestellaktion für Metal Gear Solid 2 vor, und Eidos bestätigte Commandos 2 für Xbox. Zudem gab es Neuigkeiten zu Parappa the Rapper 2 und einer möglichen Half-Life-Verfilmung... MEHR
29.10.26 - Taito hat die Spielesammlung TAITO Milestones 5 angekündigt, die digital und physisch am 28.01.27 in Europa und Japan erscheinen soll. Sie enthält:
- Arkanoid - Revenge of DOH
- Crime City
- Extermination
- Final Blow
- Hat Trick Hero
- Land Sea Air Squad
- Marine Date
- Plump Pop
- Sagaia
- Space Invaders
CLICK VIDEO (TAITO Milestones 5 Debut Trailer)
29.10.26 - FromSoftware gibt bekannt, dass The Duskbloods (Switch 2, PC) von 2026 auf 2027 weltweit verschoben wurde.
29.10.26 - Nicht alle Entwickler des Remakes von The Legend of Zelda Ocarina of Time haben das Nintendo 64-Original gespielt. Serienproduzent Eiji Aonuma erklärte gegenüber AFP, dass gerade diese jüngeren Teammitglieder einen wichtigen Beitrag zur Neuauflage geleistet hätten.
Aonuma, der beim Original von 1998 als Scenario Director und Dungeon Designer tätig war, sieht darin einen Vorteil für die Modernisierung des Spiels. Entwickler ohne persönliche Bindung an die Original-Version könnten mit einem frischeren Blick beurteilen, wie sich Steuerung, Spielgefühl und einzelne Systeme an heutige Erwartungen anpassen lassen.
Nach Aonumas Einschätzung entstand das Remake auch deshalb, weil jüngere Mitarbeiter darüber nachdachten, wie sich Ocarina of Time bestmöglich modernisieren und beim direkten Spielen weiterhin unterhaltsam gestalten lässt. Release: 05.11.26 (Europa)
29.10.26 - Acclaim gibt bekannt, dass das Snowboard-Spiel HYPERyuki: Snowboard Syndicate (PS5, Xbox Series, PC) Anfang 2027 auch für die Switch 2 in Europa erscheinen wird.
HYPERyuki: Snowboard Syndicate ist ein Arcade Snowboard Spiel mit Fokus auf Geschwindigkeit, Tricks, Erkundung und individuellem Stil. Die Spieler wählen aus elf von Anime inspirierten Ridern und nutzen 47 freischaltbare Boards mit unterschiedlichen Eigenschaften. Die handgefertigten Strecken orientieren sich an realen Schauplätzen wie Tokio, Hokkaido, Kanada und Mexiko und bieten jeweils eigene Herausforderungen und Atmosphären.
Neben Rennen stehen Trick und Challenge Modi mit Highscores und Bestenlisten zur Verfügung. Pickups und kombinierte Tricks helfen dabei, Runs zu optimieren. Im Endlosmodus können Spieler die Berge ohne Zeitdruck frei erkunden, versteckte Bereiche entdecken und die besonderen Fähigkeiten der Rider ausprobieren. Jede Strecke belohnt sowohl schnelle Linien als auch Neugier.
HYPERyuki unterstützt außerdem lokalen Splitscreen für bis zu vier Spieler. Online treten bis zu acht Teilnehmer in Rennen, Battles und Trick Duellen gegeneinander an.
CLICK PICTURE (5 x HYPERyuki: Snowboard Syndicate)
29.10.26 - Konami gibt bekannt, dass für Silent Hill: Townfall (PS5, PC) das Update 1.6.0 verfügbar ist. Es bietet einen neuen Hard Mode sowie DLSS Ray Reconstruction auf dem PC.
Der Patch überarbeitet außerdem die Balance aller Schwierigkeitsgrade. Ressourcen wurden in bestimmten Abschnitten angepasst, während die Hörsensibilität der Gegner jetzt vom gewählten Schwierigkeitsgrad abhängt. Die abgeschwächte Angriffsstärke von The Weight gilt künftig ausschließlich im Story Mode.
Zusätzlich verbessert das Update mehrere Bedien- und Komfortfunktionen. Dazu zählen verständlichere Beschreibungen der Schwierigkeitsgrade, neue Tutorials, überarbeitete Puzzle-Hinweise sowie eine klarere Struktur des Optionsmenüs. Für den Nightmare-Modus erscheint beim ersten Durchspielen außerdem ein Warnhinweis. Die Position des Spielers wird jetzt auf allen Schwierigkeitsgraden auf der Karte angezeigt.
Auf dem PC kommt zusätzlich eine Option für DLSS Ray Reconstruction hinzu. Alle Änderungen und Korrekturen sind ausführlich in den offiziellen Patch Notes zu finden.
29.10.26 - Sony könnte seine umstrittenen Preisexperimente im PlayStation Store deutlich ausweiten, wie TheGamePost meldet. Eine aktuelle Stellenausschreibung für einen Senior Director of Digital Games Monetization nennt den Ausbau von "Intelligent Pricing" und des Programms "Targeted Offers" ausdrücklich als zentrale Aufgaben.
Künftig sollen Daten, Automatisierung und KI stärker für Preisgestaltung, Verkaufsaktionen und kommerzielle Optimierung eingesetzt werden.
Sony experimentiert laut PSprices seit mindestens November 2025 mit unterschiedlichen Preisen für verschiedene Nutzer. Aus zunächst rund 50 Spielen in 30 Regionen wurden inzwischen mehr als 190 Titel in über 70 Regionen. Bei Helldivers 2 dokumentierte der Preisvergleichsdienst in den USA beispielsweise einen Preis von USD 28,89 für bestimmte Nutzer statt regulär USD 39,99. Während Verkaufsaktionen erhielten einzelne Konten zudem höhere Rabatte als andere.
Eine weitere Stellenausschreibung für einen Senior Director of Merchandising & Editorial verweist auf personalisierte Empfehlungen anhand von Vorlieben, Verhaltensdaten, Segmentierung und Experimenten. Sony möchte damit z.B. Konversionsraten und den wirtschaftlichen Wert einzelner Kunden steigern.
Ob "Intelligent Pricing" tatsächlich dasselbe System bezeichnet, das für die bisher beobachteten unterschiedlichen Preise verantwortlich ist, hat Sony nicht bestätigt. Unklar bleibt auch, ob KI bereits individuelle Preise bestimmt und nach welchen Kriterien Nutzer für "Targeted Offers" ausgewählt werden - zuletzt berichteten Spieler aus Kanada, Irland und Großbritannien über teils deutliche Preisunterschiede zwischen verschiedenen PlayStation-Konten.
29.10.26 - Sega und Ryu Ga Gotoku Studio haben den Kämpfer Lionel Rafale für Virtua Fighter Crossroads (Plattform: TBA) vorgestellt. Lionel Rafale ist ein geheimnisvoller junger Kampfsportler, der in Vilasapara eingetroffen ist. Der äußerst talentierte Kämpfer ist Cielo in einem Straßenkampf überlegen und sollte keinesfalls unterschätzt werden. Release: 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (VIRTUA FIGHTER CROSSROADS: Lionel Rafale Announcement Trailer)
29.10.26 - Kojima Productions hat in Japan eine Markenanmeldung für Death Stranding Odradek eingereicht. Der Antrag mit der Nummer 2026122299 wurde am 19.10.26 gestellt und umfasst Videospiele, Hardware, Unterhaltungsprodukte sowie technologiebezogene Waren und Dienstleistungen.
Insgesamt deckt die Anmeldung 60 Einträge in den Klassen 9, 41 und 42 ab. Genannt werden u.a. Spielsoftware für Konsolen und tragbare Geräte, herunterladbare Spiele, Headsets, Foto- und Filmtechnik, optische Geräte, Telekommunikationsausrüstung sowie digitale Publikationen, Musik- und Bilddateien.
Der Name Odradek ist bereits aus der Death Stranding-Reihe bekannt. Dort bezeichnet er das Scanner-Gerät an Sam Porter Bridges' Schulter, das u.a. beim Aufspüren von BTs und bei der Erkundung der Umgebung hilft. Wofür Kojima Productions die Marke konkret nutzen will, geht aus der Anmeldung nicht hervor. Ein neues Spiel oder Produkt mit diesem Namen wurde bislang nicht angekündigt.
29.10.26 - Die PlayStation 5 liegt bei den kumulierten US-Verkaufszahlen nach 71 Monaten weiterhin vor ihren Vorgängern. Nach Daten des Circana Retail Tracking Service wurden bis zu diesem Zeitpunkt 40 Prozent mehr PS5 verkauft als seinerzeit PlayStation 3 und 1 Prozent mehr als PlayStation 4.
Im siebten Kalenderjahr zeigt sich allerdings ein anderes Bild: Von Januar bis September 2026 lagen die PS5-Verkäufe 4 Prozent unter dem vergleichbaren Zeitraum der PS3 im Jahr 2012 und 3 Prozent unter denen der PS4 im Jahr 2019.
Deutlich schwächer entwickelt sich die aktuelle Xbox-Generation: Xbox Series X|S liegt nach 71 Monaten 35 Prozent hinter Xbox 360 und 28 Prozent hinter Xbox One. Von Januar bis September 2026 betrug der Rückstand gegenüber dem siebten Kalenderjahr der Xbox 360 sogar 81 Prozent, gegenüber Xbox One waren es 45 Prozent.
29.10.26 - Rockstar Games veröffentlicht den Grand Theft Auto VI: Original Score am 11.12.26.
Die Musik stammt vom französischen Elektro-Duo Justice und erscheint auf allen großen Streaming-Diensten sowie als Doppel-CD und Dreifach-Vinyl. Das Album umfasst 30 Stücke aus der für das Spiel komponierten Musik. Dazu gehört u.a. "Flower in a Hurricane" mit Tame Impala, SZA und King Gizzard & The Lizard Wizard.
Zusätzlich sind mehrere digitale Bonus-Tracks vorgesehen. Bereits jetzt ist der neue Justice-Titel "Pusher" mit dem französischen Elektronikmusiker Gesaffelstein auf Streaming-Plattformen verfügbar. Rockstar bietet für das Album außerdem eine Pre-Save-Funktion an.
29.10.26 - GfK Entertainment hat die offiziellen Spiele-Verkaufs-Charts für Deutschland bekanntgegeben, die sich auf den Zeitraum vom 19.10.26 bis 24.10.26 beziehen.
Alle Plattformen
1. (NEU) Nintendo Switch Sports Resort (Switch 2, Nintendo)
2. (NEU) Call of Duty: Modern Warfare 4 (PS5, Activision)
3. ( 1 ) EA Sports FC 27 (PS5, EA)
4. (NEU) Final Fantasy Resonance (PS5, Square Enix)
5. (NEU) Final Fantasy Resonance (Switch 2, Square Enix)
Switch 2
1. (NEU) Nintendo Switch Sports Resort (Nintendo)
2. (NEU) Final Fantasy Resonance (Square Enix)
Switch
1. ( 1 ) EA Sports FC 27 (EA)
2. ( 3 ) Minecraft (Nintendo)
...
4. (NEU) Final Fantasy Resonance (Square Enix)
PS5
1. (NEU) Call of Duty: Modern Warfare 4 (PS5, Activision)
2. (NEU) Final Fantasy Resonance (Square Enix)
PS4
1. ( 2 ) Grand Theft Auto V Premium Edition (Rockstar Games)
2. ( 4 ) Minecraft Starter Collection (Sony)
Xbox Series
1. (NEU) Call of Duty: Modern Warfare 4 (PS5, Activision)
2. ( 1 ) EA Sports FC 27 (EA)
29.10.26 - Hier sind neue Wertungen der britischen EDGE. Maximal werden 10 Punkte vergeben.
Gears of War: E-Day (Xbox Series/PC, Microsoft): 8
Order of the Sinking Star (PS5/Switch/PC, Arc Games): 9
Ace Combat 8: Wings of Theve (PS5/Xbox Series/PC, Bandai Namco): 8
Final Fantasy Resonance (PS5/Xbox Series/Switch 2/Switch/PC, Square Enix): 6
Castlevania: Belmont's Curse (PS5/Xbox Series/Switch/PC, Konami): 7
Planet Zoo 2 (PS5/Xbox Series/PC, Frontier): 8
Star Wars: Galactic Racer (PS5/Xbox Series/PC, Secret Mode): 9
Valor Mortis (PS5/Xbox Series/PC, Fireshine Games): 6
Minecraft Dungeons II (PS5/Xbox Series/Switch 2/Switch/PC, Mojang): 5
End of Abyss (PS5/Xbox Series/PC, Epic Games): 5
Clive Barker's Hellraiser: Revival (PS5/Xbox Series/Switch 2/PC, Saber Interactive): 6
Penguin Colony (Switch 2/PC, Fellow Traveller): 6
Silver Pines (PS5/Xbox Seres/Switch 2/Switch/PC, Team17): 7
29.10.26 - THQ Nordic gibt bekannt, dass für Gothic Remake (PS5, Xbox Series, PC) von Alkimia Interactive das "Feature Update" ab sofort erhältlich ist.
Neu dabei ist vor allem ein umfangreicher Foto-Modus, mit dem sich Szenen aus der Kolonie mit verschiedenen Optionen festhalten lassen. Außerdem hält der bekannte "Marvin Mode" Einzug: Der offizielle Cheat-Modus erlaubt z.B. das Teleportieren, das Erscheinenlassen von Gegenständen, Figuren und Kreaturen sowie das Öffnen von Schlössern.
Auch optisch gibt es Neuerungen: Der namenlose Held kann jetzt mit neuen Frisuren und Tätowierungen angepasst werden.
29.10.26 - Paradox Interactive hat das auf Simulationsspiele spezialisierte Mobile-Studio Playrion für zunächst EUR 3,1 Mio. an Trophy Games verkauft. Zusätzlich erhält Paradox über einen Zeitraum von 3 Jahren neun Prozent der Umsätze bestimmter Spiele, deren Namen nicht genannt wurden.
Playrion mit Sitz in Paris ist u.a. für Airlines Manager und Airport Simulator: First Class bekannt. Käufer Trophy Games stammt aus Dänemark und konzentriert sich ebenfalls auf Simulationsspiele. Zum Portfolio gehören z.B. Truck Manager, Shipping Manager, Farm Manager und Airline Manager.
29.10.26 - Konami hat sein Ergebnis für das erste Halbjahr (01.04.26 - 30.09.26) des aktuellen Geschäftsjahres 2027 (01.04.26 - 31.03.27) bekanntgegeben.
- Umsatz: Yen 308,0 Mrd. (EUR 1,75 Mrd. / USD 1,95 Mrd.)
* Vorjahr: Yen 224,8 Mrd. (EUR 1,27 Mrd. / USD 1,42 Mrd.)
* Veränderung: + 37 Prozent
- Gewinn: Yen 79,2 Mrd. (EUR 449,7 Mio. / USD 501,39 Mio.)
* Vorjahr: Yen 46,5 Mrd. (EUR 264,0 Mio. / USD 294,4 Mio.)
* Veränderung: + 70,5 Prozent
CLICK (Konami:"FY2027 2nd Quarter Financial Results")
29.10.26 - Rockstar Games veröffentlicht 12 neue Bilder zu Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series), das am 19.11.26 in Europa erscheinen wird.
Außerdem wurd in der neuesten South Park Folge ein kurzes Video des Spiels gezeigt. Das Video ist echt, weil Rockstar Games in den South Park Credits genannt wird.
CLICK PICTURE (12 x Grand Theft Auto VI)
29.10.26 - NIS America gibt bekannt, dass The Grimm Reapress (PS5, Switch 2, Switch, PC) am 13.05.27 in Europa auf den Markt kommen wird.
The Grimm Reapress and the Drearytale Monster ist ein handgezeichnetes Einzelspieler-Abenteuer über Mono, deren Schwester an der unheilbaren Krankheit Paper Mortis leidet. Betroffene Mädchen verwandeln sich zunächst in sogenannte Grimmoires und später in Monster. Um ihre Schwester zu retten, schließt Mono einen Vertrag mit dem Wesen Mär und reist durch verschiedene Bilderbuchwelten.
Dort löst sie Rätsel, bekämpft Bosse und erfährt mehr über die Schicksale anderer Erkrankter. Mär erhält neue Fähigkeiten, kann jedoch außer Kontrolle geraten, wenn seine Kräfte zu häufig eingesetzt werden.
CLICK VIDEO (The Grimm Reapress and the Drearytale Monster - Release Date Announcement Trailer)
29.10.26 - The Elder Scrolls VI soll offiziell den Untertitel Sentinel tragen. Das haben mehrere mit Bethesdas Plänen vertraute Personen gegenüber The Verge bestätigt.
Eine entsprechende Ankündigung könnte bereits im November 2026 erfolgen, rund 15 Jahre nach der Veröffentlichung von The Elder Scrolls V: Skyrim. Bethesda soll Sentinel in den vergangenen Monaten bereits intern präsentiert haben. Xbox CEO Asha Sharma habe im August eine Live-Demonstration gesehen und dabei insbesondere den Umfang sowie die Geschichte des Spiels gelobt.
Für die erwartete Präsentation im November wird allerdings nur mit der Enthüllung des Namens gerechnet. Laut The Verge spielt Sentinel in Hammerfell, einer Provinz, die bereits in The Elder Scrolls Adventures: Redguard und The Elder Scrolls Online vorkam. Inhaltlich soll sich das Spiel erstmals ausführlicher mit der Geschichte der namensgebenden Elder Scrolls beschäftigen und Geheimnisse dieser alten Artefakte aufdecken.
Bethesda selbst hat weder den Untertitel noch die genannten Angaben zu Schauplatz und Handlung offiziell bestätigt.
29.10.26 - Microsoft hat die Ergebnisse für sein erstes Geschäftsquartal (01.07.26 - 30.09.26) des aktuellen Geschäftsjahres 2027 (01.07.26 - 30.06.27) vorgelegt.
Der Umsatz liegt bei USD 92,279 Mrd. (EUR 82,853 Mrd. / Yen 14,569 Billionen), eine Steigerung von 19 Prozent gegenüber dem Vorjahr mit USD 77,673 Mrd. (EUR 69,739 Mrd. / Yen 12,263 Billionen).
Der Nettogewinn stieg um 32 Prozent auf USD 36,629 Mrd. (EUR 32,887 Mrd / Yen 5,782 Billionen); der operative Gewinn kommt auf USD 45,915 Mrd. (EUR 41,213 Mrd. / Yen 7,248 Billionen).
Der Xbox-Bereich kann einen Umsatz von USD 5,379 Mrd. (EUR 4,831 Mrd. / Yen 849,572 Mrd.) vorweisen. Im Vorjahr waren es noch USD 5,508 Mrd. (EUR 4,946 Mrd. / Yen 869,947 Mrd.).
Damit hat Microsoft für das 1. Quartal des aktuellen Geschäftsjahres 2027 einen Rückgang der Xbox-Umsätze bei Hardware sowie Inhalten und Diensten zu verbuchen: Der Umsatz mit Xbox-Inhalten und -Diensten sank um 2 Prozent, währungsbereinigt um 1 Prozent. Ursache waren niedrigere Erlöse mit Inhalten von Drittanbietern und Xbox Game Pass. Wachstum bei eigenen Spielen konnte diesen Rückgang teilweise ausgleichen.
Deutlich stärker fiel das Minus bei der Hardware aus: Der Umsatz mit Xbox-Konsolen und entsprechender Hardware ging im Jahresvergleich um 14 Prozent zurück. Gleichzeitig reduzierten sich die operativen Ausgaben im gesamten Bereich Devices and Consumer um 3 Prozent. Microsoft führt das vor allem auf geringere Aufwendungen bei Xbox zurück, denen weitere Investitionen in Rechenkapazitäten für Forschung und Entwicklung sowie in Personal gegenüberstanden.
Der Gesamtumsatz des Segments Devices and Consumer sank um 3 Prozent. Besonders schwach entwickelte sich der Bereich Windows OEM and Devices mit einem Rückgang von 22 Prozent. Microsoft begründet dies u.a. mit hohen Vergleichswerten aus dem Vorjahr durch das Support-Ende von Windows 10, Lagerabbau bei Herstellern und Vertriebspartnern sowie einer schwächeren PC-Nachfrage.
Das operative Ergebnis des Segments stieg dennoch um 2 Prozent, währungsbereinigt um 3 Prozent. Dazu trugen vor allem niedrigere Abschreibungen auf immaterielle Vermögenswerte aus der Activision-Übernahme bei. Die "Such- und Werbeerlöse" ohne Traffic-Akquisitionskosten legten unterdessen um 12 Prozent zu.
CLICK (Microsoft: "Earnings Release FY27 Q1")
29.10.26 - Sega hat 3 Bilder zu House of the Dead: Reawakened veröffentlicht, bei dem es sich um einen neuen VR-Ableger der Horror-Shooter-Reihe handelt.
Der Automat ist einem gotischen Herrenhaus nachempfunden und besitzt einen 85-Zoll-Bildschirm als Eingangstür sowie zwei vertikale 43-Zoll-Displays als Fenster. Bewegliche Fensterläden, eine animierte Beleuchtung, ein funktionierender Uhrenturm und Umgebungsgeräusche sollen bereits außerhalb des eigentlichen Spiels für Atmosphäre sorgen. Im Inneren treten zwei Spieler gemeinsam mit kommerziellen VR-Headsets und Waffencontrollern mit haptischem Rückstoß an.
Jeder Teilnehmer erhält außerdem ein eigenes 2.1-Audiosystem. House of the Dead: Reawakened umfasst drei Missionen und entsteht mit der Unreal Engine 5. Das Original The House of the Dead erschien 1996 in japanischen Arcades und feiert 2026 sein 30-jähriges Bestehen.
CLICK PICTURE (3 x House of the Dead: Reawakened)