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10.04.26 - Level-5 wird das Puzzle-Adventure Professor Layton und die Neue Welt des Dampfes (Switch 2, Switch) Ende 2026 auch für PlayStation 5 und PC in Europa veröffentlichen.
Ein Jahr nach den Ereignissen von Professor Layton und die verlorene Zukunft (NDS) beginnt eine neue Geschichte. Schauplatz ist Steam Bison, eine Stadt in Amerika - eine faszinierende neue Welt, die mit ihrer rasanten Entwicklung sogar London übertrifft und vollständig von revolutionärer Dampftechnologie angetrieben wird.
CLICK VIDEO (Professor Layton and the New World of Steam - Trailer (LEVEL5 VISION 2026 Ver.))
28.04.26 - Das für Resident Evil: Requiem (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) geplante Minispiel wird auf dem Kampfsystem des Hauptspiels basieren. Das sagte Capcoms Director Koshi Nakanishi im Gespräch mit DenFaminicoGamer.
Das Einzelspieler-Erlebnis ist zudem fast fertiggestellt: "Die Entwicklung des Minispiels befindet sich bereits in der Endphase", sagt Nakanishi. "Ich denke, dass es für alle, die die Hauptstory abschließen und das Gefühl haben: 'Ich will noch mehr Action!', genau das Richtige ist und für viel Spaß sorgen wird."
Das Minispiel wird sich freischalten, sobald man die Hauptgeschichte abgeschlossen hat. Es wird wohl ungefähr Anfang Mai verfügbar sein, wie Produzent Masato Kumazawa andeutet: "Wenn es also Spieler gibt, die Resident Evil: Requiem noch nicht gespielt haben, ist es meiner Meinung nach die perfekte Gelegenheit, während der Golden Week die Hauptstory abzuschließen und es auszuprobieren." Die Golden Week findet vom 29.04.26 bis 06.05.26 in Japan statt.
28.04.26 - PLAYISM wird seinen "PLAYISM Game Show Live Stream" am 10.05.26 um 14:00 Uhr (MEZ) auf YouTube präsentieren. Darin werden Informationen zu 11 kommenden Spielen mitgeteilt. Darunter befinden sich auch neue Spiele, die erstmals zu sehen sein werden.
28.04.26 - Valve arbeitet laut Aussagen eines Entwicklers aktiv an einem Nachfolger des Steam Deck, ein Marktstart liegt jedoch noch in weiter Ferne.
Programmierer Pierre-Loup Griffais erklärte gegeüber IGN, dass Valve keinen einfachen Hardware-Refresh plane, sondern eine deutlich weiterentwickelte Version anstrebt.
Frühere Projekte wie Steam Controller und Steam Machine hätten den Weg für das aktuelle Gerät bereitet. Auch beim nächsten Modell sollen gesammelte Erfahrungen einfließen. Eine Veröffentlichung erfolgt erst, wenn ein klarer technischer Fortschritt gegenüber dem bestehenden Gerät erreicht wird.
28.04.26 - Square Enix eine Demo von Final Fantasy VII Rebirth (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) für Xbox Series und Switch 2 veröffentlicht.
Die Spieler können ihr Abenteuer ab sofort beginnen und ihren Fortschritt in die Vollversion übertragen, die am 03.06.26 erscheint. Durch das Herunterladen und Spielen der Demo lassen sich Belohnungen für die Vollversion freischalten, darunter der Kupo-Talisman, der die Chance auf zusätzliche Synthese-Materialien erhöht, sowie das Überlebensset.
Die Demo enthält Kapitel 1 und 2 der Vollversion. In Kapitel 1 erinnert sich Cloud Strife an einen schicksalshaften Moment von vor fünf Jahren, den sogenannten "Nibelheim-Vorfall". Die Spieler steuern einen jüngeren Cloud und den legendären Helden Sephiroth, während sie das plötzliche Auftauchen von Monstern außerhalb von Clouds Heimatstadt untersuchen. Als eine dunkle Wahrheit ans Licht kommt, verändert sich der Lauf ihres Lebens - ebenso wie das Schicksal des Planeten - für immer.
In Kapitel 2 brechen Cloud und seine Freunde zu einem neuen Abenteuer in der Grasland-Region auf. Mehrere Stunden Spielzeit bieten herausfordernde Kämpfe, verborgene Schätze, Nebengeschichten und das beliebte Kartenspiel Blut der Königin. Das gefeierte Kampfsystem verbindet Echtzeit-Action mit strategischen Befehlen und wird durch neue Synchro-Fertigkeiten erweitert. Zusätzlich ermöglicht die Game-Boost-Funktion eine stärkere Fokussierung auf die Geschichte, unter anderem durch unbegrenzte TP und MP, eine stets gefüllte ATB-Leiste sowie ein erleichtertes Erlangen von Waffenfertigkeiten.
28.04.26 - Valve bringt den neuen Steam Controller am 04.05.26 auf den Markt und trennt damit bewusst die Veröffentlichung von weiteren Hardware-Produkten wie der Steam Machine.
Laut Hardware-Ingenieur Steve Cardinali sei der Controller technisch weniger komplex, da er ohne RAM auskommt und dadurch schneller produziert werden könne.
Gleichzeitig verweist Valve auf anhaltende Engpässe bei PC-Komponenten, die frühere Zeitpläne verzögert hätten: Der Controller gilt als eigenständiges Produkt, soll aber eng mit der Steam Machine zusammenarbeiten und als deren Eingabegerät dienen.
28.04.26 - Sony soll für digitale Käufe auf der PlayStation eine neue DRM-Regel eingeführt haben, wie Windows Central schreibt.
Nach dem März-Update sei ein 30-tägiger Online-Check-in vorgesehen, der die Lizenz von Digital-Spielen erneuert. Erfolgt innerhalb dieses Zeitraums keine Verbindung zum Internet, könne die Lizenz ablaufen und der Start der Inhalte eingeschränkt werden, bis erneut eine Anmeldung erfolgt.
Die Regelung wird in einem Kontext diskutiert, der an frühere DRM-Modelle bei Microsoft erinnert: Beim Xbox One Start 2013 sah sich Microsoft massiver Kritik wegen restriktiver Online-Prüfungen ausgesetzt. Später wurden zentrale Bestandteile zurückgenommen. Heute können digitale Spiele auf einer als Heimkonsole festgelegten Xbox weitgehend ohne zusätzliche Online-Authentifizierung genutzt werden.
28.04.26 - G-MODE gibt bekannt, dass das Rollenspiel G-MODE Archives+ Xenosaga: Pied Piper (Switch, PC) am 30.04.26 im eShop in Japan erscheinen wird. Xenosaga: Pied Piper ist ein Handy-Spiel von Namco, das erstmals am 14.07.04 in Japan veröffentlicht wurde.
G-MODE Archives+ Xenosaga: Pied Piper ist ein klassisches JRPG mit rundenbasierten Kämpfen und einer 2D-Ansicht. Als Spin-off der Xenosaga-Reihe erzählt es die Vorgeschichte von Ziggy, der als Mensch unter dem Namen Jan Sauer für eine Spezialeinheit der Bundespolizei arbeitet.
Die Handlung spielt ein Jahrhundert vor den Hauptspielen und folgt seiner Jagd auf den Killer Voyager. Dialoge und Zwischensequenzen treiben die Geschichte voran, während Kämpfe in einem virtuellen Raum stattfinden.
CLICK PICTURE (5 x G-MODE Archives+ Xenosaga: Pied Piper)
28.04.26 - Nintendo gibt bekannt, dass für seine Spielemusik-App Nintendo Music (iOS, Android) der Mario Tennis Aces (Switch) Soundtrack verfügbar ist. Es handelt sich um 26 Tracks mit einer Laufzeit von 1 Stunde und 24 Minuten.
28.04.26 - Amazon.de* nimmt ab sofort Vorbestellungen zu einigen weiteren Spiele-Neuheiten an.
- Assassin's Creed Black Flag Resynced - Collector Edition (PS5)
- Assassin's Creed Black Flag Resynced - Collector Edition (Xbox Series X)
- Assassin's Creed Black Flag Resynced - Launch Edition (PS5)
- Assassin's Creed Black Flag Resynced - Launch Edition (Xbox Series X)
- Xbox Wireless Controller - Forza Horizon 6 Limited Edition
- Shenmue III Enhanced (PS5, Xbox Series X, Switch 2)
Sonderangebote von Amazon.de*
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- Dragon Quest Builders 2 (PS4): UVP 39,99 € - 57 % 17,00 €
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- Hell is us (Xbox Series X): UVP 59,99 € - 67 % 19,90 €
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- DOOM Eternal (Switch): UVP 39,99 € - 77 % 9,22 €
- Anno 117: Pax Romana - Governor's Edition (PS5): UVP: 159,99 € -34 % 104,99€
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- The DioField Chronicle (PS4): UVP 59,99 € - 81 % 11,53 €
- Nioh 3 - Steelbook Launch Edition (PS5): UVP 79,99 € - 41 % 46,99 €
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27.04.26 - Square Enix hat zum 25. Geburtstag von Final Fantasy X eine Website eröffnet, der am 19.07.26 gefeiert wird.
Square Enix hat auch einige neue Merchandising-Artikel vorgestellt, darunter ein Artbook, Plüschfiguren von Yuna und Tidus sowie ein Vinyl-Set.
Das Rollenspiel kam am 19.07.01 für die PlayStation 2 in Japan auf den Markt. Es folgten Remaster für PS4, Xbox One, Switch, PS3, PS Vita und PC.
27.04.26 - Sega und Creative Assembly haben einen Teaser Trailer zum Nachfolger von Alien: Isolation (PS4, Xbox One, Switch, PS3, Xbox 360, PC) veröffentlicht. Einzelheiten liegen nicht vor. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (False Sense Of Security)
27.04.26 - Valve könnte laut einem frühen Testbericht von Techy Talk den neuen Steam Controller für rund USD 99 anbieten. Damit läge der Preis USD 25 über dem eines DualSense-Controllers, der aktuell etwas günstiger ist.
Der noch nicht offiziell veröffentlichte Controller wurde in dem Review positiv bewertet, wie es auf Reddit heißt. Besonders hervorgehoben wurden die beiden Trackpads, die eine präzisere Navigation ermöglichen sollen, sowie überarbeitete Tasten an der Vorderseite. Auch die zusätzliche Steuerung über Gyro-Funktionen und rückseitige Zusatztasten wurde positiv eingeordnet.
Kritik gab es hingegen an den Analogsticks, die als weniger überzeugend beschrieben werden. Zudem fehlen ein Audioanschluss und einfache Möglichkeiten zum Austausch einzelner Komponenten wie Faceplates oder Akku. Auch die Wartung gilt als vergleichsweise umständlich. Trotz dieser Einschränkungen überwiegen im Test die positiven Eindrücke.
In einem weitere Test von 4gamer.net hieß es, dass der Controller am 04.05.26 in Japan auf den Markt kommen wird. Das meldet Wario64.
UPDATE 19:30 UHR
Valve gibt bekannt, dass der Steam Controller am 04.05.26 für EUR 99 in Europa veröffentlicht wird. Die technischen Daten im Überblick:
| Bereich | Details |
| Steuerung und Eingabe | |
| Gamepad-Steuerung | ABXY-Tasten, Steuerkreuz, L/R Analogtrigger, L/R Schultertasten, Ansicht- und Menü-Tasten, Steam- und Schnellzugriffsmenü-Tasten, 4 frei belegbare Grifftasten |
| Analogsticks | 2 magnetische Analogsticks in voller Größe mit kapazitiven Berührungssensoren (TMR) |
| Haptik | 4 Haptikmotoren; 2 LRA-Haptikmotoren in den Trackpads für taktiles Feedback; 2 leistungsstarke LRA-Haptikmotoren in den Griffen für Spielhaptik und Vibrationen |
| Trackpads | 2 quadratische Trackpads (34,5 mm Seitenlänge) mit haptischem Feedback; druckempfindlich mit konfigurierbarer Klickstärke |
| Gyroskop | 6-Achsen-IMU |
| Griffsensoren | 2 kapazitive Sensoren auf der Rückseite der Griffe des Steam Controllers |
| Verbindung | |
| Steam Controller Puck | 2,4 GHz WLAN; niedrige Latenz ca. 8 ms; Polling-Rate 4 ms (bei 5 m); bis zu vier Controller pro Puck; Verbindung zum PC über USB-C |
| Bluetooth | Mindestanforderung: Bluetooth 4.2; Empfehlung: Bluetooth 5.0 oder besser |
| USB | USB-C-Verbindung |
| Stromversorgung | |
| Laden | Ladeschnittstelle für Steam Controller Puck; USB-C-Verbindung |
| Akku | 8,39-Wattstunden-Lithium-Ionen-Akku; über 35 Stunden Spielzeit* (*bei VR-Nutzung ggf. geringer) |
| Maße und Gewicht | |
| Maße | Steam Controller: 111 mm × 159 mm × 57 mm; Steam Controller Puck: 50 mm × 28 mm × 9 mm |
| Gewicht | Steam Controller: 292 g; Steam Controller Puck: 16 g |
27.04.26 - Koei Tecmo hat Gesamtverkaufszahlen seiner Spieleserien seit ihrem Bestehen in einem neuen Geschäftsbericht veröffentlicht.
| TITEL/SERIE | GESAMTVERKÄUFE | MARKE |
| Nobunaga's Ambition | über 11 Mio. St. | Kou Shibusawa |
| Romance of the Three Kingdoms | über 9,5 Mio. St. | Kou Shibusawa |
| Dynasty Warriors | über 24 Mio. St. | OMEGA FORCE |
| Samurai Warriors | über 8,5 Mio. St. | OMEGA FORCE |
| DEAD OR ALIVE | über 11 Mio. St. | Team NINJA |
| NINJA GAIDEN | über 7,5 Mio. St. | Team NINJA |
| Nioh | über 10 Mio. St. | Team NINJA |
| Wo Long: Fallen Dynasty | über 5 Mio. Spieler | Team NINJA |
| Atelier | über 8 Mio. St. | |
| Atelier "Secret" Serie (Atelier Ryza) | über 2,5 Mio. St. |
27.04.26 - Assassin's Creed Codename Hexe verliert erneut eine zentrale Führungsperson, wie GamesIndustry schreibt.
Game Director Benoit Richer hat Ubisoft verlassen und ist Mitgründer des neuen Studios Servo Games in Québec. Dort übernimmt er ebenfalls die Rolle des Game Directors. Richer war zuvor direkt an der Entwicklung von Codename Hexe beteiligt.
Mit seinem Abgang verlässt bereits die dritte führende Person das Projekt. Bereits zuvor hatten unter anderem der frühere Franchise-Verantwortliche Marc-Alexis Côté sowie Creative Director Clint Hocking das Entwickler-Team verlassen, teils im Zusammenhang mit internen Umstrukturierungen und strategischen Veränderungen innerhalb von Ubisoft.
Die Leitung des Spiels wurde inzwischen neu organisiert: Jean Guesdon übernahm die kreative Verantwortung für Codename Hexe. Laut Ubisoft bleibt das Spiel Teil der langfristigen Produktionspipeline und wird weiterhin innerhalb der übergeordneten Assassin's Creed-Struktur entwickelt.
Außerdem sollen zwischenzeitlich rund 50 weitere Entwickler von Assassin's Creed Codename Hexe abgezogen und in ein internes Interproject-Team versetzt worden sein. Dieses Team dient als Zwischenstation für Mitarbeiter ohne feste Projektzuordnung. Betroffene sollen innerhalb von drei Monaten ein neues Projekt innerhalb des Unternehmens finden, andernfalls drohen mögliche Entlassungen.
27.04.26 - Electronic Arts hat EA Sports UFC 6 (PS5, Xbox Series, PC) angekündigt, das am 19.06.26 in Europa auf den Markt kommen soll.
EA Sports UFC 6 wird von Kämpfern angetrieben: Bessere Striking- und Bewegungssysteme erwecken die UFC-Stars zum Leben und neue Spielmodi sorgen dafür, dass sich jeder Kampf persönlich anfühlt. Weitere Details sollen in Kürze folgen.
27.04.26 - Ubisoft prüft offenbar weitere Remakes innerhalb der Assassin's Creed-Reihe, nachdem mit Assassin's Creed Black Flag Resynced (PS5, Xbox Series, PC) ein erstes Projekt dieser Art angekündigt wurde.
Laut Insider Gaming und Aussagen des Leakers xj0nathan könnte als nächstes das erste Assassin's Creed (PS3, Xbox 360) aus dem Jahr 2007 neu aufgelegt werden. Die Information soll ihm bereits 2023 von einer Quelle zugetragen worden sein.
Ubisoft CEO Yves Guillemot bestätigte 2024, dass mehrere Remakes in Arbeit seien, um ältere Spielwelten technisch zu modernisieren und neu aufzubereiten; welche Spiele konkret betroffen sind, blieb bisher offen.
Im Podcast Insider Gaming Weekly wurde zudem erwähnt, dass ein weiteres Remake eines frühen Serienteils in Entwicklung sei, ohne dass der genaue Teil benannt wurde.
Das erste Assassin's Creed führte zentrale Spielmechaniken wie Parkour, Stealth und Attentate ein und spielte im Heiligen Land des 12. Jahrhunderts mit Altair und Desmond Miles.
27.04.26 - Koei Tecmo hat sein Jahresergebnis für das abgelaufene Geschäftsjahr (01.04.25 - 31.03.26) bekanntgegeben.
- Umsatz: Yen 88,393 Mrd. (EUR 472,82 Mio. / USD 555,16 Mio.)
* Vorjahr: Yen 83,150 Mrd. (EUR 444,85 Mio. / USD 522,23 Mio.)
* Veränderung: + 6,3 Prozent
- Gewinn: Yen 42,830 Mrd. (EUR 229,14 Mio. / USD 269,00 Mio.)
* Vorjahresgewinn: Yen 37,628 Mrd. (EUR 201,27 Mio. / 236,32 Mio.)
* Veränderung: + 13,8 Prozent
CLICK (KoeiTecmo: "Financial Results For The Fiscal Year Ending March 2026")
27.04.26 - Intel warnt vor steigenden CPU-Preisen infolge wachsender Nachfrage aus dem KI-Sektor. Das berichtet Tom's Hardware.
Bereits jetzt verteuern sich Arbeitsspeicher und Speicherlösungen deutlich, weil Rechenzentren große Mengen aufkaufen. Laut Intel verschiebt sich der Bedarf zunehmend von GPU-gestütztem Training hin zu CPU-intensiver Inferenz, insbesondere bei autonom agierenden KI-Systemen.
Dadurch steigt der CPU-Bedarf pro Server drastisch: Seit März legten Server-CPUs um bis zu 20 Prozent zu, Verbraucher-Modelle um 5 bis 10 Prozent. Aus diesem Grund erwarten Analysten für die zweite Jahreshälfte 2026 weitere Preissteigerungen.
27.04.26 - Capcom hebt seine Prognose für das Geschäftsjahr bis 31.03.26 an und erhöht zugleich die Dividende. Der Umsatz soll jetzt 195,3 Milliarden Yen erreichen, zuvor waren 190 Milliarden Yen erwartet worden.
Der operative Gewinn steigt auf 75,2 Milliarden Yen, der Nettogewinn auf 54,5 Milliarden Yen. Treiber sind starke Verkäufe von Resident Evil Requiem sowie stabile Erlöse aus Katalogtiteln. Auch Arcade- und weitere Geschäftsbereiche entwickelten sich positiv.
27.04.26 - People Can Fly (Bulletstorm) hat das US-Studio Cooldown Games übernommen, wie GamesIndustry schreibt.
Das 2024 in Dallas gegründete Team besteht aus Branchenveteranen von Gearbox, id Software und Warner. Mit der Übernahme baut People Can Fly einen eigenen Publishing-Bereich auf und will künftig stärker in die Vermarktung eigener und fremder Spiele einsteigen.
Cooldown Games soll weiterhin an bestehenden Third-Party-Projekten sowie an geplanten Veröffentlichungen für 2026 und 2027 arbeiten. People Can Fly stellt dabei Kapital und operative Unterstützung zur Verfügung. Die Transaktion ist Teil einer Strategie, zusätzliche Einnahmequellen über Publishing und Lizenzmodelle zu erschließen und die Kontrolle über wirtschaftliche Ergebnisse zu erhöhen.
27.04.26 - Arc System Works gibt bekannt, dass River City Saga: Journey to the West (PS5, Switch, PC) am 04.06.26 in Europa erscheinen wird.
River City Saga: Journey to the West ist ein humorvolles Actionspiel im Kunio-Stil, das die Charaktere Sun Wukong, Zhu Bajie, Sha Wujing und Sanzang in den Mittelpunkt stellt. Die Handlung spielt während der Tang-Dynastie, als Monster die Welt bedrohen und Sakyamuni den Plan verfolgt, die Lehren Buddhas zu verbreiten.
Sun Wukong wird Schüler von Sanzang, um seine früheren Fehler wiedergutzumachen, und begibt sich zusammen mit Zhu Bajie und Sha Wujing auf die Reise nach Indien, um die buddhistischen Schriften zu beschaffen. Die Spieler durchqueren eine weitläufige, turbulente Welt voller Herausforderungen, während die Gruppe Weg Abenteuer erlebt und ihre Mission erfüllt. Release: 2026 (Europa)
CLICK VIDEO (YouTube: "River City Saga: Journey to the West Gameplay")
27.04.26 - Electronic Arts hat auf der GDC 2026 eine technische Demo von F1 25 (PS5, Xbox Series, PC) präsentiert, die auf der PlayStation 5 Pro mit vollständigem Path Tracing läuft. Das lässt sich der offiziellen Website entnehmen.
Die Vorführung dient als Machbarkeitsnachweis, dass diese Rendering-Technik nicht mehr ausschließlich High-End-PCs vorbehalten ist. In der aktuellen Prototyp-Version erreicht die Demo etwa 20 fps. Durch die interne Technologie ORCA, entwickelt gemeinsam mit der SEED-Forschungsabteilung, steigt die Leistung auf stabile 30 fps.
Das System rendert intern in 1080p und skaliert das Bild mittels PSSR auf 4K hoch. Dabei reduziert sich die Framezeit von rund 42,32 auf 23,36 Millisekunden.
Path Tracing ersetzt mehrere klassische Rendering-Verfahren durch einen einheitlichen Ansatz: Dies ermöglicht realistischere Schatten, physikalisch korrekte Lichtberechnung und eine konsistente Ausleuchtung der Szenen. Besonders anspruchsvoll ist der Einsatz im Rennspielkontext mit hohen Geschwindigkeiten und zahlreichen dynamischen Lichtquellen.
Electronic Arts betont, dass es sich um einen Prototyp handelt - eine Integration in die finale Version wurde nicht bestätigt.
27.04.26 - Sony erhöht die Preise für die PlayStation 5 in mehreren Märkten Südostasiens, wie es im offiziellen PlayStation Blog heißt.
Die neuen empfohlenen Verkaufspreise treten am 01.05.26 in Kraft und betreffen sowohl Standard- als auch Digitalmodelle sowie die leistungsstärkere PS5 Pro.
In Singapur kostet die Standardversion künftig 849 SGD (568 EUR), die Digital Edition 764 SGD (511 EUR) und die PS5 Pro 1.167 SGD (780 EUR). In Malaysia steigen die Preise auf 2.799 MYR (604 EUR) für das Basismodell, 2.499 MYR (539 EUR) für die Digital Edition und 3.999 MYR (861 EUR) für die Pro-Variante.
Thailand veranschlagt 20.990 THB (553 EUR) für die Standardkonsole, 18.790 THB (496 EUR) für die Digitalversion und 30.990 THB (817 EUR) für die PS5 Pro. In Indonesien liegt der Preis bei 11.399.000 IDR (564 EUR) für die Standardkonsole und 9.999.000 IDR (495 EUR) für die Digital Edition.
Auf den Philippinen kostet das Basismodell 40.032 PHP (561 EUR), in Vietnam 16.900.000 VND (546,08 EUR).
Zusätzlich passt Sony die Preise für den PlayStation Portal an. Das Gerät wird unter anderem in Singapur für 347 SGD (232 EUR) und in Malaysia für 1.099 MYR (236 EUR) angeboten. Die Anpassungen erfolgen zeitgleich in allen genannten Märkten.
27.04.26 - Square Enix wird das MMORPG Final Fantasy XIV (PS5, Xbox Series, PS4, PC) im August 2026 für die Switch 2 veröffentlichen. Nintendo Switch Online ist zum Spielen nicht erforderlich, dafür ein Monatsabo (ab EUR 10,99).
27.04.26 - Das weiterhin noch unangekündigte Star Fox soll von Nintendo im Juni 2026 auf den Markt kommen. Das berichtet der für gewöhnlich sehr zuverlässige Leaker Nate The Hate.
"Ich habe keinerlei Zweifel am Star Fox-Projekt - auch VGC und ein französischer Journalist haben darüber berichtet und die Informationen bestätigt, dass es im Juni erscheinen soll", schreibt er.
Er fügt hinzu, dass eine ausbleibende Ankündigung im ursprünglich erwarteten April-Zeitraum wahrscheinlich auf eine Anpassung von Nintendos Marketingplänen zurückzuführen sei: "Wenn es diesen Monat nicht wie geplant enthüllt wird, bedeutet das lediglich, dass Nintendo seine Marketingstrategie angepasst und den Zeitplan etwas verschoben hat."
27.04.26 - Microsoft sieht sich bei der Entwicklung der nächsten Xbox-Generation mit anhaltenden Engpässen bei Speicherkomponenten konfrontiert: Xbox CEO Asha Sharma erklärte in einem Interview, dass steigende Speicherkosten direkte Auswirkungen auf Preisgestaltung und Verfügbarkeit des Projekts Helix haben werden. Eine konkrete Markteinführung nannte sie nicht.
Microsoft berücksichtigt die angespannten Lieferketten bereits in der Planung. Sharma betonte, dass externe Faktoren wie volatile Märkte und Komponentenpreise die Kalkulation beeinflussen. Gleichzeitig richtet Microsoft den Fokus auf interne Stellschrauben, insbesondere die Entwicklung einer leistungsfähigen Konsole, die sowohl klassische Spiele als auch PC-Spiele unterstützt.
27.04.26 - Xbox hat das Lineup der spielbaren Demos vorgestellt, das während der Summer Game Fest: Play Days 2026 angeboten wird; das Event findet vom 06.06.26 bis 08.06.26 in Los Angeles statt:
- Aniimo
- Don't Fret
- Erosion
- Grave Seasons
- Grounded 2
- Gungrave G.O.R.E: Blood Heat
- My Arms Are Longer Now
- Valor Mortis
- Way to the Woods
27.04.26 - Die Führungsspitze von Microsoft prüft ihre künftige Strategie für Spieleveröffentlichungen und Exklusivtitel. Xbox CEO Asha Sharma betont gegenüber Game File, dass es sich um langfristige Entscheidungen mit Auswirkungen über viele Jahre handelt. Entsprechend wolle Microsoft sorgfältig und datenbasiert vorgehen, statt kurzfristige Festlegungen zu treffen.
In den vergangenen Jahren hat Xbox verstärkt eigene Spiele auch auf anderen Plattformen wie der PlayStation 5 veröffentlicht. Die Umsetzung erfolgte jedoch uneinheitlich, mit zeitversetzten oder parallelen Releases. Laut Chief Content Officer Matt Booty könnte man das so weitermachen. Er verweist darauf, dass jedes Spiel eigene Zielgruppen und Geschäftsmodelle habe, wodurch sich keine einheitliche Strategie ableiten lasse.
25.04.26 - Atari hat das Emulationsstudio Implicit Conversions übernommen, das sich auf die technische Aufbereitung und Portierung von Spielen bis in die 32-Bit-Ära spezialisiert hat. Mit der Akquisition baut Atari seine Strategie im Bereich klassischer Spiele weiter aus und stärkt insbesondere seine Position bei PlayStation 1 Spielen.
Im Zentrum der Übernahme steht die sogenannte "Syrup Engine" des Studios. Diese proprietäre Emulationstechnologie ermöglicht die Umsetzung von Spielen aus 8-, 16- und 32-Bit-Systemen auf moderne Hardware. Unterstützt werden bereits mehrere klassische Plattformen, darunter auch die erste PlayStation. Eine Unterstützung für PlayStation 2 Titel befindet sich laut Angaben des Studios in Entwicklung.
Atari verfolgt damit eine klare Erweiterung seiner technischen Infrastruktur: Neben Implicit Conversions gehören bereits Digital Eclipse und Nightdive Studios zum Portfolio. Während Digital Eclipse vor allem Spiele aus 8- und 16-Bit-Generationen aufbereitet, konzentriert sich Nightdive auf aufwendige Remaster von Klassiker mit Polygongrafik. Mit der neuen Übernahme schließt Atari die Lücke im 32-Bit-Segment, insbesondere bei PS1-Spielen.
Atari und Implicit betonen, dass die unterschiedlichen Engines der Studios sich ergänzen und gemeinsam die Grundlage für eine breitere Wiederveröffentlichung klassischer Spiele bilden sollen.
25.04.26 - Avalanche Studios (Just Cause, Mad Max) arbeitet offenbar an einem neuen, unangekündigten AAA-Projekt. Ein aktuelles Stellenangebot für einen Senior Technical Designer verweist auf die Entwicklung eines neuen Spiels, das mit der hauseigenen Apex Engine entsteht.
Die Position ist befristet bis Februar 2027 und soll die Gameplay-Teams technisch unterstützen sowie verschiedene Entwicklungsbereiche koordinieren. Erfahrung mit visuellen Skriptsprachen wird vorausgesetzt. Das Studio ist bekannt für Serien wie Just Cause und Mad Max und nutzt weiterhin seine interne Engine für Open-World-Entwicklung.
25.04.26 - Silent Hill: Townfall (PS5, PC) setzt laut Lead Game Designer Graeme McKellan von Screen Burn auf ein ausgewogenes Verhältnis zwischen Stealth- und Kampfsystemen. Das sagte er auf X.
Beide Ansätze sollen im Spiel gleichwertig behandelt werden, auch wenn bestimmte Situationen gezielt eine der beiden Spielweisen begünstigen. McKellan erklärt, dass die Spieler je nach Abschnitt stärker in Richtung eines bestimmten Umgangs mit Gegnern gelenkt werden können. Dennoch bleibe die Wahlfreiheit erhalten, ob man sich eher schleichend oder direkt durchsetzt. Die Entwickler wollen damit ein flexibles System erschaffen, das unterschiedliche Spielstile unterstützt.
"Wir haben verschiedene Möglichkeiten, den Kampf im Spiel zu gestalten", ergänzt QA-Leiterin Linda Stenback. "Wir können von Nahkampfwaffen bis hin zu Schusswaffen und allgemeinen Ablenkungen alles einsetzen." Dadurch entstehe eine Bandbreite an Lösungswegen für Begegnungen.
Nahkämpfe sollen bewusst intensiv gestaltet sein: McKellan spricht davon, dass sich diese Auseinandersetzungen wie ein "echter Kampf" anfühlen und eine unruhige, direkte Dynamik erzeugen. Genau diese Unmittelbarkeit sei ein zentrales gestalterisches Element von Silent Hill: Townfall. Release: 2026 (Europa)
24.04.26 - Microsoft richtet seine Gaming-Sparte neu aus und macht die Marke Xbox wieder zur zentralen Identität. Die bisherige Bezeichnung Microsoft Gaming wird aufgegeben, wie es auf Xbox.com heißt.
Xbox-CEO Asha Sharma begründete diesen Schritt intern mit dem Anspruch, die Marke klarer zu positionieren und stärker auf die Erwartungen der Spieler auszurichten. Die Umbenennung folgt auf eine Phase strategischer Anpassungen, darunter eine Preissenkung beim Xbox Game Pass sowie Kurskorrekturen bei der Veröffentlichungspolitik.
Die Neuausrichtung steht im Kontext wachsender Kritik: Die Spieler bemängeln eine zu geringe Innovationsgeschwindigkeit auf Konsolen, eine schwache Präsenz auf dem PC sowie steigende Kosten. Auch Entwickler fordern bessere Tools und klarere Plattformstrukturen. Gleichzeitig verschiebt sich der Markt: Windows gewinnt an Bedeutung, während Abonnements und plattformübergreifende Nutzung zunehmen. Mehr als die Hälfte von Umsatz und Wachstum entsteht außerhalb der traditionellen Kernmärkte, wodurch sich der Wettbewerb deutlich verschärft.
Strategisch definiert Microsoft vier zentrale Handlungsfelder: Hardware, Inhalte, Nutzererlebnis und Dienste. Die Konsole bleibt Grundlage, Cloud-Technologien sollen Spiele jedoch auf möglichst viele Geräte bringen. Künftig misst Microsoft den Erfolg stärker an täglich aktiven Nutzern. Parallel prüft außerdem Microsoft Anpassungen bei Exklusiv-Spielen, Veröffentlichungsfenstern und dem Einsatz von KI.
Mit der Rückkehr zur Marke Xbox will der Konzern laut Sharma interne Strukturen vereinfachen und die Ausrichtung schärfen.
24.04.26 - Ein Leak deutet auf eine neue Tarifstruktur für den Xbox Game Pass hin. Demnach plant Microsoft eine "Starter Edition", die in Kooperation mit Discord angeboten werden soll. Hinweise darauf stammen aus Datamining-Funden und ergänzenden Berichten.
Die neue Variante soll Zugriff auf mehr als 50 Spiele aus dem bestehenden Katalog bieten. Genannt werden unter anderem Stardew Valley, Fallout 4, Gears of War und Hades. Zudem ist ein begrenzter Zugang zu Cloud Gaming vorgesehen, mit bis zu zehn Stunden Streaming pro Monat.
Ein weiterer Bestandteil ist die Integration in das Belohnungssystem von Xbox. Nutzer sollen Punkte sammeln und künftig im Xbox Store einlösen können. Die Starter Edition könnte im Rahmen des Discord-Nitro-Programms bereitgestellt werden, wodurch Abonnenten des Dienstes Zugang zu diesem Tarif erhalten. Offizielle Bestätigungen stehen aus.
24.04.26 - Xbox soll in den vergangenen drei Jahren Dutzende Spiele eingestellt haben. Das schreibt Jason Schreier von Bloomberg. Außerdem war die Gaming Sparte in dieser Zeit stärkerer Kontrolle und zunehmendem Druck durch die Finanzabteilung von Microsoft ausgesetzt.
24.04.26 - Der frühere Leiter der PlayStation Studios, Shuhei Yoshida, äußert sich kritisch zu zeitgleichen Veröffentlichungen von First-Party-Spielen auf PC und Konsole. In einem Interview erklärt er, dass spätere PC-Portierungen wirtschaftlich sinnvoll seien, da sie zusätzliche Einnahmen generieren und Investitionen in neue Projekte ermöglichen.
Gleichzeitig warnt er vor einem Strategiewechsel hin zu parallelen Veröffentlichungen: Für einen Plattformanbieter wie Sony Interactive Entertainment könne dies die eigene Hardwareposition schwächen - exklusive Inhalte gelten weiterhin als zentraler Faktor für den Verkauf von Konsolen.
Yoshida sieht derzeit keine Hinweise darauf, dass Sony diesen Kurs ändert. Sollte das Unternehmen dennoch auf Day-One-PC-Releases setzen, würde dies aus seiner Sicht Fragen zur langfristigen Finanzierung aufwerfen; denn die Entwicklungskosten im AAA-Segment steigen unaufhaltsam, was schon jetzt als Herausforderung für die Branche gilt.
24.04.26 - Kepler Interactive und Sandfall Interactive haben mehr als 8 Mio. Einheiten des Rollenspiels Clair Obscur: Expedition 33 (PS5, Xbox Series, PC) weltweit verkaufen können. Das Spiel kam am 24.04.25 in den Handel, das auch im Game Pass enthalten ist.
24.04.26 - Die Initiative "Stop Killing Games" sieht sich durch aktuelle Änderungen an The Crew 2 bestätigt: Ubisoft hat den Hybrid-Modus des Spiels weiter ausgebaut und zusätzliche Funktionen für den Offline-Betrieb eingeführt. Das meldet die Initiative auf X.
Dazu zählen unter anderem Fahrzeugdesign-Anpassungen und Fahrerstatistiken, die jetzt ohne Online-Verbindung verfügbar sind. Zudem erleichtert eine neue Option den Wechsel zwischen Online- und Offline-Modus.
Die Bewegung führt diese Entwicklung teilweise auf ihren politischen Druck zurück. Hintergrund ist eine europäische Bürgerinitiative, die ausreichend Unterstützung erhielt, um im Europäischen Parlament behandelt zu werden. Rund 1,3 Millionen Unterschriften wurden gesammelt.
Ein Sprecher der Initiative verweist auf interne Hinweise, wonach Ubisoft auch aus Sorge vor regulatorischen Folgen Offline-Modi für mehrere Spiele eingeführt haben könnte. Neben The Crew 2 betrifft dies demnach auch The Crew Motorfest, für das ebenfalls ein Offline-Modus geplant ist.
24.04.26 - Capcom gibt bekannt, dass mittlerweile mehr als 7 Mio. Einheiten von Resident Evil: Requiem (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) weltweit verkauft wurden. Das Spiel kam am 27.02.26 auf den Markt.
24.04.26 - Sega hat mit "SEGA UNIVERSE" eine neue Initiative vorgestellt, die klassische Marken und Spieleserien stärker in den Mittelpunkt rückt. Unter dem Leitmotiv "NO OLD, STAY GOLD" sollen bestehende IPs neu beleuchtet und im Rahmen von Jubiläumsprojekten weiterentwickelt werden. Konkrete Inhalte der einzelnen Projekte wurden noch nicht genannt.
Im Zentrum steht die Idee, ältere Spielwelten nicht als nostalgische Rückschau zu behandeln, sondern als fortlaufendes Universum. Serien wie Sakura Wars und NiGHTS into Dreams werden im Rahmen von Jubiläen hervorgehoben. Die Initiative versteht sich dabei als Plattform, die verschiedene Medienformen verbindet und Inhalte über Spiele hinaus in Bereiche wie Film, Musik oder Mode erweitert.
Sega beschreibt die eigenen Marken als fortbestehende Elemente eines gemeinsamen Universums, das sich über Generationen hinweg entwickelt. Gleichzeitig sollen bestehende Inhalte in moderner Form neu interpretiert werden, ohne ihre ursprüngliche Identität zu verlieren.
Sega nennt auf seiner Website einige Spiele, die ihr Jubiläu feiern:
- Fantasy Zone (40. Jubiläum)
- Out Run (40. Jubiläum)
- Streets of Rage (35. Jubiläum)
- Rent A Hero (35. Jubiläum)
- Guardian Heroes (30. Jubiläum)
- NiGHTS (30. Jubiläum)
- Dynamite Deka (30. Jubiläum)
- Sakura Wars (30. Jubiläum)
- Segagaga (SGGG) (25. Jubiläum)
CLICK VIDEO (SEGA UNIVERSE - NO OLD, STAY GOLD)
24.04.26 - Berichte auf Reddit deuten darauf hin, dass Nagoshi Studio seinen offiziellen YouTube-Kanal gelöscht hat. Die Fans stellten fest, dass Trailer zum Projekt Gang of Dragon nicht mehr verfügbar sind.
Parallel dazu stehen finanzielle Unsicherheiten im Raum: Laut Bloomberg plant NetEase, die Finanzierung des Studios im Mai einzustellen. Mitarbeiter sollen darüber informiert worden sein. Das 2025 angekündigte Projekt gilt als erstes Spiel von Toshihiro Nagoshi, der Sega 2021 verlassen hatte. Eine offizielle Stellungnahme liegt nicht vor.
24.04.26 - Square Enix hat angekündigt, dass der Soundtrack zu The Adventures of Elliot: The Millennium Tales (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) mit insgesamt 105 Tracks auf vier CDs am 24.06.26 erscheint.
Vorbestellungen für das Album sollen noch heute im offiziellen Square Enix Store freigeschaltet werden. Außerdem ist die offizielle Soundtrack-Website mit Trackliste und weiteren Informationen jetzt online. Release: 18.06.26 (Europa)
CLICK PICTURE (25 x The Adventures of Elliot: The Millennium Tales)
CLICK VIDEO (The Adventures of Elliot: The Millennium Tales - Ankündigungstrailer (Nintendo Switch 2))
24.04.26 - NIS America gibt bekannt, dass Disgaea Mayhem (PS5, Switch 2, Switch, PC) am 23.07.26 in Europa auf den Markt kommen wird.
Disgaea Mayhem interpretiert die Reihe als Action-Rollenspiel neu. Im Mittelpunkt steht der Söldner N.A., der im Auftrag von Prinzessin Tichelle Monster bekämpft, um Geld zu verdienen und ihre Vorliebe für Süßspeisen zu erfüllen. Die Spieler steuern die Kämpfe direkt und rüsten Waffen aus sieben Klassen aus, darunter Schwert, Axt, Faust, Bogen und Gewehr, um unterschiedliche Spielweisen zu nutzen.
Typische Serienmechaniken bleiben erhalten: Figuren steigern ihre Werte durch Levelaufstiege, verbessern Ausrüstung im Item World, reinkarnieren für bessere Basiswerte und verabschieden Beschlüsse in der Dark Chocolate Assembly. Zudem lassen sich bekannte Dämonen wie Prinnies rekrutieren. So verbindet das Spiel rasante Gefechte mit dem charakteristischen Zahlenwachstum der Reihe.
CLICK VIDEO (Disgaea Mayhem - Announcement Trailer (Nintendo Switch 2, Nintendo Switch, PS5 and Steam))
24.04.26 - Kwalee gibt bekannt, dass Luna Abyss (PS5, Xbox Series, PC) von Kwalee Labs am 21.05.26 in Europa veröffentlicht wird; das Spiel wird im Xbox Game Pass enthalten sein.
Luna Abyss ist ein storybasiertes Einzelspieler-Action-Adventure, das Kämpfe mit flüssigem Platforming verbindet. Spieler begleiten den Gefangenen Fawkes auf dem künstlichen Mond Luna, wo er eine verlassene Megastruktur erforscht, verlorene Technologie sucht und von der Wächterin Aylin überwacht wird. In Ruinen entdeckt er Hinweise auf Greymont und stellt sich gefährlichen Gegnern.
24.04.26 - Frozen District und Frozen Way werden House Flipper Remastered Collection (PS5, Xbox Series, PC) am 04.06.26 in Europa auf den Markt bringen.
Mit der House Flipper Remastered Collection kehrt der beliebte Renovierungssimulator in überarbeiteter Form zurück: Technisch aufgefrischt, inhaltlich erweitert und erstmals vollständig vertont. Als alleinige Sanierungskraft nimmt der Spieler verlassene Immobilien in die Hand, poliert sie auf und verwandelt sie in wohnliche Schmuckstücke. Neue Charaktere, überarbeitete Missionen und eine erzählerisch verdichtete Kampagne verleihen der Arbeit zwischen Hammer und Farbrolle zusätzliche Tiefe.
Alle bisherigen Erweiterungen sind enthalten - vom Garten-DLC bis zu Luxusobjekten - und machen die Sammlung zur bislang umfangreichsten Version. Neben einer modernen Grafik bietet das Spiel komfortable Verbesserungen: ein optimierter Fotomodus, dunkler Tablet-Modus, Favoritenlisten und die Möglichkeit, Häuser zu benennen oder zu exportieren.
CLICK PICTURE (5 x House Flipper: Remastered Collection)
CLICK VIDEO (House Flipper: Remastered Collection - Official Announcement Trailer)
24.04.26 - Ehemalige Mitarbeiter von Nintendo sehen die Spiele-Entwicklung rund um die Nintendo Switch 2 als unerwartet herausfordernd an. Während der ersten Switch-Generation konnte Nintendo über Jahre hinweg eine konstante Veröffentlichungsfrequenz eigener Spiele sicherstellen: Grundlage dafür war ein effizienter Entwicklungsprozess, kombiniert mit der Praxis, fertige Spiele über längere Zeit zurückzuhalten und gezielt zu veröffentlichen.
Laut den früheren Nintendo-Mitarbeitern könnte dieses Modell jedoch unter Druck geraten. Die Entwicklung für die neue Hardware erfordere mehr Zeit und Ressourcen, was die bisherige Strategie erschwert. Bereits externe Studios hätten mit technischen Einschränkungen wie begrenztem Arbeitsspeicher zu kämpfen gehabt. Diese Faktoren könnten dazu führen, dass interne Teams stärker gefordert sind, neue Projekte schneller fertigzustellen.
Die bisherigen Reserven an fertigen Spielen könnten nach Einschätzung der Ex-Mitarbeiter weitgehend aufgebraucht sein. Dadurch nähere sich Nintendo strukturell den Bedingungen großer Wettbewerber wie PlayStation an, bei denen ein kontinuierlicher Veröffentlichungsdruck besteht; die Entwicklung müsse stärker auf größere Produktionen ausgerichtet werden, was zusätzliche Belastung für die Studios bedeutet.
24.04.26 - Three Bees gibt bekannt, dass das Adventure Perfect Tides: Station to Station (Switch, PC) am 14.05.26 in Europa erscheinen wird.
Perfect Tides: Station to Station ist ein Point-and-Click-Adventure über den Übergang ins Erwachsenenleben. Die Spieler begleiten die 18-jährige Mara durch ein Jahr in der Großstadt, erkunden über 60 Orte per Nahverkehr, sammeln Informationen und Gegenstände und gestalten Beziehungen. Nichtlineare Abläufe, saisonale Abschnitte und verzweigte Ergebnisse prägen die eigenständige Fortsetzung.