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Unreal Engine 6 mit Rocket League-Präsentation angekündigt


24.05.26 - Psyonix hat im Rahmen der "Rocket League Championship Series 2026: Paris Major" eine neue Ära für das kostenlose Fahrzeug-Fußballspiel Rocket League (PS4, Xbox One, Switch, PC) angekündigt.

Ein erster Teaser zeigte das Spiel erstmals auf Basis der Unreal Engine 6 und markiert damit die offizielle Enthüllung des Nachfolgers der Unreal Engine 5, die 2020 zusammen mit der Konsolengeneration rund um PlayStation 5 und Xbox Series eingeführt wurde.

Konkrete Details zu den technischen Neuerungen oder spielerischen Änderungen nannten die Entwickler noch nicht.
CLICK VIDEO (Rocket League® Reveal | Paris Major Crowd Reactions)

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Samstag, 06.06.26



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Resident Evil Veronica offiziell enthüllt

06.06.26 - Capcom hat Resident Evil Veronica (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) auf dem Summer Game Fest angekündigt. Es handelt sich um ein Remake des Dreamcast-Klassikers Resident Evil Code Veronica, der 2027 in Europa erscheinen soll.

Das nächste Kapitel der ikonischen Survival-Horror-Reihe Resident Evil bringt die beliebte Heldin Claire Redfield zurück. Resident Evil Veronica versetzt die Spieler in eine verzweifelte Flucht voller Horror und Wahnsinn auf der isolierten, von Zombies überrannten Insel Rockfort Island.

Entwickelt auf Capcoms eigener RE Engine, führt das Spiel modernisierte Gameplay-Elemente ein und setzt auf einen beklemmenden Grad an Realismus, der Survival Horror auf ein neues Niveau heben soll.
CLICK VIDEO (Resident Evil Veronica Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026)


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Shadow of the Colossus-Macher enthüllt gen ATLAS

06.06.26 - Epic Games Publishing und genDesign haben gen ATLAS (PS5, Xbox Series, PC) auf dem Summer Game Fest vorgestellt. Das Open World Action/Adventure entsteht im neuen Studio von Fumito Ueda, der zuvor u.a. ICO, Shadow of the Colossus und The Last Guardian entwickelt hat.

gen ATLAS versetzt den Spieler auf einen verlassenen Planeten, auf dem er ohne Erinnerung an die Umstände seines Erwachens strandet. Eine riesige, stille Welt mit gewaltigen Bauwerken, verlassenen Anlagen und einem sich ständig verändernden Meer lädt zur Erkundung ein.

Im Verlauf der Reise begegnet der Protagonist einem kolossalen Roboter, dessen Kräfte neue Wege eröffnen. Gleichzeitig regen sich nach unvorstellbar langer Zeit die Überreste einer längst vergangenen Zivilisation erneut. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (gen ATLAS Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026)

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Final Fantasy VII Revelation Interview mit Director Naoki Hamaguchi / Reveal & Gameplay Trailer / EU Termin

06.06.26 - Square Enix hat zum Rollenspiel Final Fantasy VII Remake Part 3 drei erste Trailer auf dem Summer Game Fest gezeigt, das ab sofort Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) heißt. Das Spiel soll für alle Plattformen gleichzeitig im Frühjahr 2027 auf den Markt kommen.

Final Fantasy VII Revelation bildet den Abschluss des Remake-Projekts und führt die Geschichte in ihre letzte Phase. Die Welt steht am Rand der Vernichtung, während der finale Kampf gegen Sephiroth beginnt. Ein Meteoreinschlag bedroht den Planeten, während mächtige, weltumspannende Beschützer außer Kontrolle geraten und Chaos verursachen. Gleichzeitig eskalieren die Kriegszustände, wodurch die Lage weiter destabilisiert wird.

Cloud und seine Gefährten stellen sich dieser Krise, um über das Schicksal des Planeten zu entscheiden und den legendären Konflikt zu einem Ende zu bringen. Das Spiel setzt auf eine besonders große Spielwelt, die sich frei erkunden lässt, und rückt eine vollständig zusammengestellte Gruppe in den Mittelpunkt, die gemeinsam kämpft. Strategische und dynamische Gefechte bestimmen das Kampfsystem und begleiten den Weg durch die finale Konfrontation. Alles läuft auf diesen Moment hinaus, in dem die Ereignisse des gesamten Projekts zusammengeführt werden und der letzte Abschnitt der Geschichte beginnt.

Derweile führte DenFaminicoGamer ein Interview mit Director Naoki Hamaguchi - die wichtigsten Aussagen im Überblick:

- Der Titel Revelation steht für die Idee, dass "verdeckte Wahrheiten und Geheimnisse offengelegt werden". Die finale Entscheidung über den Titel traf Produzent Tetsuya Nomura nach mehreren Vorschlägen.

- Das Spiel soll die Erwartungen der Spieler erfüllen, die seit zwei Vorgängern auf das Ende der Trilogie warten.

- Final Fantasy VII Revelation ist bereits komplett spielbar, von Anfang bis Ende inklusive Nebeninhalte. Einige Assets sind aber noch provisorisch und werden weiter ersetzt. Aktuell befindet sich das Team in der finalen Balance- und Feinarbeit.

- Erste spielbare Präsentationen auf Events wie Tokyo Game Show sind möglich, aber noch nicht konkret geplant.

- Das Spiel läuft bereits auf PlayStation 5 und Switch 2. Die Switch-2-Version benötigt noch etwas finale Optimierung für eine stabile Performance.

- Die Highwind (Luftschiff) ist zentraler Bestandteil der Weltreise. Statt klassischer Landung erfolgt der Ausstieg über Fallschirmsprung. Diese Lösung wurde gewählt, um die Größe des Luftschiffs glaubwürdig darzustellen.

- Die Spieler können nach der Landung frei entscheiden, ob sie zu Fuß weitergehen, Chocobos nutzen, per Schnellreise zurückkehren oder erneut abspringen.

- Die Highwind dient als mobiler Hub, und sie besitzt einen vollständig begehbaren Innenbereich. Sie entwickelt sich im Spielverlauf weiter und verändert sich je nach Fortschritt. Auch Crew-Kommentare und Inhalte passen sich an, während sie auch noch als als Ort für Story-Meetings fungiert.

- Die Welt ist vollständig frei befliegbar: Alle bekannten Regionen sind erreichbar, neue und alte Gebiete sind kombiniert vorhanden und einige Bereiche bleiben abhängig vom Fortschritt gesperrt. Die Entwickler sehen das Spiel als "Open World eines ganzen Planeten".

- Alle Regionen aus früheren Teilen sind grundsätzlich enthalten. Sie wurden jedoch durch verschiedene Ereignisse geografisch verändert.

- Hamaguchi nennt als wichtige Inspirationsquellen für Revelation The Witcher 3: Wild Hunt, Hogwarts Legacy, die Horizon-Reihe und Crimson Desert. Besonders Crimson Desert habe gezeigt, wie stark der Eindruck einer gewaltigen Spielwelt auf Spieler wirken kann.

- Er betont, dass die Welt trotz ihrer Größe nicht leer wirken soll.

- Neue vertikale Exploration ist möglich, besonders mit dem Chocobo "Pico": Das Chocobo ist dauerhaft verfügbar und entwickelt sich im Verlauf weiter und lernt neue Bewegungsmöglichkeiten bis hin zum Flug.

- Das Erforschen der Welt findet jetzt stärker dreidimensional statt (Höhe, Tiefe, Fläche). Regionen wie Cosmo Canyon können erneut besucht werden.

- Die Hauptgeschichte verläuft linear in festen Abschnitten, Nebeninhalte können frei gewählt werden.

- Starke Gegner können zwar früh getroffen, aber noch nicht besiegt werden.

- Der Unterschied zu Rebirth ist, dass dort Gebiete schrittweise freigeschaltet wurden. In Revelation ist die Welt früh weitgehend offen. Jede Region soll zahlreiche eigene Aktivitäten, Mechaniken und Inhalte besitzen. Die Entwickler begannen bereits sehr früh mit der Planung der Inhalte, um eine hohe Dichte sicherzustellen.

- Vincent kann zwischen Mensch- und "Beast Mode" via Tastendruck wechseln und ist kein reiner Fernkämpfer. Die Spieler können jederzeit zwischen Nahkampf- und Fernkampffokus wechseln. Im Beast Mode gibt es im Vergleich zum Original zudem kein Zeitlimit.

- Bei Cid liegt der Fokus auf Luftkampf und Mobilität. Es ist spezialisiert auf Sprung- und AoE-Angriffe, es sind aber auch unterstützende Kampffähigkeiten vorhanden. Besonders effektiv ist er in kombinierten Team-Setups. Seine Rolle verbindet hohen Schaden mit unterstützenden Fähigkeiten. Seine Sprungangriffe eignen sich besonders gut gegen mehrere Gegner gleichzeitig.

- Cid und Vincent erhalten eigene Team-Angriffe. Darüber hinaus besitzen sie Kombinationen mit den bereits bekannten Gruppenmitgliedern. Die Spieler können ihre Gruppen frei zusammenstellen und unterschiedliche Strategien ausprobieren.

- Beim Kampfsystem ist das "FITS"-System hinzugekommen. Es ist eine neue Erweiterung auf Basis des bestehenden ATB-Systems und wurde vom klassischen Job-System der Serie inspiriert. Jede Figur kann dadurch unterschiedliche Rollen annehmen. Cloud kann beispielsweise stärker auf Magie spezialisiert werden. Das System soll die Gruppenbildung und Charakterentwicklung erheblich vertiefen.

- Sobald das FITS-System verfügbar wird, werden sämtliche Outfits aller Charaktere sofort freigeschaltet. Die Entwickler verzichten bewusst darauf, Outfits nach und nach als Belohnung zu verteilen. Die Spieler sollen ihre Rollen frei definieren können, ohne von der Spielstruktur gelenkt zu werden.

- Insgesamt gibt es vier Grund-"Wear"-Typen pro Charakter; Wear steht für "Widerstandsfähige Einsatzkleidung mit augmentierender Resonanz". Die Anpassung beeinflusst Skills, Kampfstil und Rollen im Team. Damit wollen die Entwickler maximale Spielerfreiheit und individuelle Builds ohne vorgegebene Progression bieten.

- Skilltrees können zurückgesetzt werden, so dass verschiedene Spielweisen problemlos ausprobiert werden können.

- Die Präsenz von Zack wird in diesem Teil stärker ausgebaut, und er spielt erneut eine wichtige Rolle. Seine Bedeutung fällt sogar größer aus als in Rebirth. Er dient weiterhin dazu, Unterschiede zwischen der Originalgeschichte und der Remake-Version zu verdeutlichen. Über Zack werden Themen wie alternative Weltlinien und abweichende Ereignisse vermittelt.

- Der Kontinent Wutai wird vollständig integriert und politisch deutlich stärker ausgearbeitet. Die Region erhält umfangreiche Story-Inhalte und der Konflikt zwischen Wutai, Shinra und Avalanche wird deutlich ausführlicher dargestellt.

- Neue Storyschwerpunkte umfassen auch Midgar, Rocket Town und Unterwasserbereiche.

- Mini-Spiele bleiben ein zentraler Bestandteil der Serie. Sie wurden jedoch entschärft. So gibt es eigene Schwierigkeitsstufen und eine Skip-Funktion. Damit sollen die Spieler mehr Freiheiten haben.

- Die Minispiele bleiben vollständig erhalten. Klassiker wie "Slap Battle" sind enthalten. Die Entwickler betonen, dass die Minispiele nicht reduziert werden sollen. Viele Belohnungen konzentrieren sich stärker auf kosmetische Inhalte statt auf spielrelevante Vorteile.

- Die Spieler können Minispiele überspringen und dennoch mit der Hauptgeschichte fortfahren.

- Hamaguchi betont, dass ein klares Ende der Trilogie festgelegt wurde. Es gibt auch eine keine "Multi Endings", dafür unterschiedliche Spielererlebnisse durch die Nebeninhalte. Entscheidungen können dazu führen, dass Spieler bestimmte Ereignisse oder Geschichten sehen bzw. verpassen. Die Gewichtung von Entscheidungen ist deutlich höher als in Rebirth.

- Die Weapon-Gegner bleiben vollständig in das reguläre Kampfsystem integriert. Die Entwickler wollten keine separaten QTE-Schlachten oder rein inszenierte Bosskämpfe erschaffen. Die Charakterentwicklung und Ausrüstung sollen deshalb auch in diesen Kämpfen relevant bleiben. Laut Hamaguchi funktionieren die gigantischen Bosskämpfe als natürliche Erweiterung des normalen Kampfsystems.

- Die Beschwörung "Knights of the Round" soll ebenfalls zurückkehren. Hamaguchi hält deren Aufnahme für praktisch unverzichtbar.
CLICK VIDEO (3 x Final Fantasy VII Revelation Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026, Final Fantasy VII Revelation Gameplay Trailer, Release Window Trailer)


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Sega entwickelt Virtua Fighter Crossroads

06.06.26 - Sega und RGG Studio haben Virtua Fighter Crossroads (Plattform: TBA) auf dem Summer Game Fest mit einem ersten Trailer enthüllt. In einem heutigen Virtua Fighter Crossroads Showcase sollen Details zum Spiel enthüllt werden.

Virtua Fighter Crossroads ist ein neuer Serienteil der Virtua Fighter-Reihe. Das Spiel erweitert die bekannte Kampfspielreihe um einen starken narrativen Fokus und verbindet Story-Elemente eng mit dem Kampfsystem. Im Zentrum stehen vier Protagonisten, deren Schicksale sich in der Stadt Vilasapara kreuzen. Jeder von ihnen verfolgt eigene Überzeugungen, wird jedoch zugleich von seiner Vergangenheit eingeholt. Entscheidungen im Kampf und im Alltag beeinflussen Beziehungen, formen Allianzen und verändern den weiteren Verlauf der Geschichte.

Das Spiel entsteht unter Mitwirkung von Riichiro Yamada, Ryo Shibasaki und Yosuke Takeda, die zentrale Elemente wie Storymodus, Kampfsystem und visuelle Ausrichtung präsentieren. Im Fokus steht eine Weiterentwicklung der klassischen Virtua Fighter-Formel, die den bekannten Realismus der Reihe beibehält, gleichzeitig aber stärker auf erzählerische Dynamik setzt.

Die Handlung spielt in der Inselstadt Vilasapara, die als "Stadt des Kampfsports" bekannt ist. Dort herrscht ein fragiles Gleichgewicht zwischen politischen Interessen, Verbrechersyndikaten und staatlichen Eingriffen. Nach der Einführung einer sogenannten Arma Carta wurde eine Phase des Blutvergießens beendet, doch neue Konflikte brechen jetzt erneut auf. Präsident Bato nutzt die Stadt und das "Vila Fight Fest" als Teil seiner politischen Agenda, um ein internationales Kampfturnier zu etablieren und wirtschaftliche Probleme zu adressieren. Gleichzeitig erschüttert eine Serie von Angriffen auf Kampfkünstler die Stadt, ausgeführt von einer mysteriösen Figur, die als Bakunawa-Killer bekannt ist.

Im Verlauf der Geschichte treffen die vier Hauptfiguren in diesem Spannungsfeld aufeinander. Die Stadt selbst fungiert dabei als lebendiger Schauplatz mit unterschiedlichen Bezirken, darunter ein abgeschotteter Zentralbereich, Unterhaltungszonen und Erholungsgebiete. Neben der Hauptstory bieten Nebenaufgaben und optionale Geschichten zusätzliche Einblicke in das Leben der Bewohner und die politischen sowie kriminellen Strukturen Vilasaparas.

Das Kampfsystem bleibt den Wurzeln der Serie treu und setzt auf intuitive Steuerung, hohe taktische Tiefe und realistische Kampfabläufe. Gleichzeitig erweitert es die Formel um neue Situationen wie Mehrfachkämpfe gegen Gegnergruppen und Bossduelle. Ein umfangreicher Versus-Modus ergänzt das Paket und bietet lokale sowie Online-Optionen.

Für die narrative Ausarbeitung wurde ein Autoren-Team zusammengestellt, das aus erfahrenen Kreativen verschiedener Genres besteht. Dazu gehören u.a. David Hayter als World-Building-Supervisor, Brad Kane als Lead Writer sowie weitere Autoren mit Erfahrungen an bekannten Serien wie Ghost of Tsushima, As Dusk Falls, Persona und Like a Dragon. Gemeinsam entwickeln sie eine vielschichtige Geschichte, in der Vergangenheit, Machtstrukturen und persönliche Konflikte untrennbar miteinander verbunden sind. Release: 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (New Virtua Fighter Project Trailer | Summer Game Fest 2026)


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PlatinumGames stellt Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin vor

06.06.26 - Paramount Games Studio und Entwickler PlatinumGames haben auf dem Summer Game Fest Teenage Mutant Ninja Turtles: The Last Ronin vorgestellt. Das Action/Adventure basiert auf der Comic-Serie "TMNT: The Last Ronin" und soll für nicht näher genannte Konsolen und PC erscheinen. Die 2023 von Black Forest Games und THQ Nordic angekündigte Version des Spiels befindet sich nicht länger in Arbeit. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (The Last Ronin Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026)


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Smilegate entwickelt CrossFire

06.06.26 - Smilegate hat das Action/Adventure CrossFire (PS5, Xbox Series, PC) auf dem Summer Game Fest vorgestellt.

CrossFire erzählt die Geschichte der beiden Agenten Layla und Cross, die trotz gegensätzlicher Positionen ein fragiles Bündnis eingehen müssen. Die Handlung ist als cineastisches, storygetriebenes Action/Adventure angelegt, in dem taktische Freiheit auf realistische Gefechte trifft. Die Geschichte dreht sich um Layla, eine Söldnerin, deren Aufklärungsmission im Atlasgebirge außer Kontrolle gerät und sie in eine lebensbedrohliche Lage bringt. Unterstützung erhält sie von Cross, einem gegnerischen Agenten, der hoch ausgebildet und tödlich agiert. Vertrauen spielt dabei eine untergeordnete Rolle, entscheidend ist das gemeinsame Überleben.

Das Spiel setzt auf ein deckungsbasiertes Kampfsystem mit "Adaptiver Deckung", das dynamische Positionswechsel, Flankenangriffe und das Nutzen der Umgebung ermöglicht. Jeder Kampf ist gefährlich, da bereits ein Treffer tödlich sein kann und präzise Taktik verlangt wird. Ergänzt wird das Geschehen durch ein Bewegungs- und Traversalsystem, das die raue, aber eindrucksvolle Landschaft des Atlasgebirges spielerisch erschließt. Die Kooperation der beiden Figuren wird zum zentralen Element, um Gegner zu überlisten und die bedrohliche Situation zu überstehen. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (CrossFire Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026)


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HITMAN Classic Trilogy Remastered von Saber Interactive angekündigt

06.06.26 - Saber Interactive gibt bekannt, dass die HITMAN Classic Trilogy Remastered (PS5, Xbox Series, PC) von IO Interactive 2027 in Europa in den Handel kommen wird.

HITMAN Classic Trilogy Remastered vereint die Anfänge von Agent 47 in einer überarbeiteten Sammlung aus Hitman: Codename 47, Hitman 2: Silent Assassin und Hitman: Contracts. Die Remaster-Version modernisiert die Grafik mit verbesserten Charaktermodellen, überarbeiteten Umgebungen und hochauflösenden Texturen, bleibt den Originalen dabei jedoch treu. Per Tastendruck lässt sich jederzeit zwischen der ursprünglichen und der neuen Darstellung wechseln.

Im Mittelpunkt steht weiterhin das offene Schleichspielprinzip der Reihe. Als Agent 47 infiltriert der Spieler unterschiedlichste Schauplätze, nutzt Verkleidungen, beobachtet seine Umgebung und setzt das Leveldesign gezielt ein, um Aufträge zu erfüllen und unbemerkt zu entkommen. Jede Mission bietet mehrere Lösungswege, wodurch Improvisation und taktische Entscheidungen eine wichtige Rolle spielen. Fehler können dabei neue Möglichkeiten eröffnen und verlangen oft eine Anpassung der ursprünglichen Strategie.

Ergänzt wird die Sammlung durch einen Fotomodus, mit dem sich Missionen und Schauplätze festhalten lassen. Gleichzeitig zeigt die Trilogie die Entwicklung der Serie, von den experimentelleren Anfängen über ausgefeiltere Schleichmechaniken bis hin zur düsteren Atmosphäre und der stärkeren Auseinandersetzung mit der Figur Agent 47.
CLICK VIDEO (HITMAN Classic Trilogy Remastered - Announcement Trailer)


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Capcom präsentiert Monster Hunter Wilds Ascendance

06.06.26 - Capcom hat auf dem Summer Game Fest Monster Hunter Wilds Ascendance (PS5, Xbox Series, PC) vorgestellt. Die Erweiterung soll 2027 auf den Markt kommen.

Monster Hunter Wilds Ascendance setzt die Geschichte des Verbotenen Landes fort, während sich das Abenteuer des Expeditionsteams in ein neues Gebiet hoch über den Wolken verlagert.

In der Erweiterung erkunden Jäger schwebende Inseln im Himmel und setzen explosive neue Fähigkeiten ein, die das Gameplay weiterentwickeln und die Jagd auf ein neues Level heben. Auch die Herausforderung steigt deutlich an, da Drachenälteste zurückkehren und Inhalte im Meisterrang enthalten sind.
CLICK VIDEO (Monster Hunter Wilds Ascendance Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026)

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Attack on Titan 3 von Koei Tecmo angekündigt

06.06.26 - Koei Tecmo hat Attack on Titan 3 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) auf dem Summer Game Fest angekündigt.

Attack on Titan 3 ist ein Actionspiel von Omega Force, das auf der Manga- und Anime-Reihe von Hajime Isayama basiert. Das Spiel erzählt erstmals die komplette Handlung der Serie, von den Anfängen des Aufklärungstrupps bis zum dramatischen Abschluss der Geschichte.

In einer düsteren Fantasywelt, die von riesigen humanoiden Titanen bedroht wird, kämpfen die Spieler ums Überleben und erleben die wichtigsten Ereignisse der Vorlage nach. Dabei treten sie unter anderem gegen die Neun Titanen an und erhalten durch neue Story-Inhalte zusätzliche Einblicke in Figuren und Hintergrundgeschichten.

Das Kampfsystem mit der omnidirektionalen Mobilitätsausrüstung wurde erweitert und verbessert, wodurch Gefechte akrobatischer, dynamischer und intensiver ausfallen. Attack on Titan 3 bildet den Abschluss der Actionspiel-Reihe und verbindet bekannte Handlungselemente mit neuen Inhalten. Weitere Informationen zum Spiel sollen in einem offiziellen Livestream mit den Synchronsprecherinnen Yui Ishikawa und Shiori Mikami vorgestellt werden. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (Attack on Titan 3 Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026)


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Über 2,7 Mio. 007 First Light verkauft / Roadmap vorgestellt

06.06.26 - IO Interactive gibt bekannt, dass 007 First Light (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) mehr als 2,7 Mio. Mal in der ersten Woche der Veröffentlichung weltweit verkauft wurde.

Das Spiel ist seit dem 27.05.26 erhältlich, die Switch 2 Version erscheint erst im Spätsommer 2026.

Außerdem wurde die Roadmap für das erste Jahr vorgestellt, die den Tactical Simulation Mode über mehrere Updates hinweg erweitert. Im Mittelpunkt stehen neue Inhalte, die Spieler mit wechselnden Missionen, Schauplätzen und Herausforderungen konfrontieren und die spielerischen Fähigkeiten weiter vertiefen.

Rückkehrende Einsätze führen u.a. nach Kensington in den Workshop sowie in die Bergregionen der Slowakei, wo der Aston Martin Valhalla eine Rolle spielt. Weitere Missionen verlagern das Geschehen nach Mauretanien und greifen dort den Schwarzmarkt in intensiven Offroad-Szenarien auf. In Vietnam wird das Luxusresort The Pearl erneut zum Einsatzgebiet, diesmal unter feindlicher Kontrolle. Zusätzlich rückt Webb Industries in den Fokus, wo eine unbekannte Technologie neue Hinweise auf einen potenziellen Gegner liefert.

Die Roadmap erweitert zudem das Spionageuniversum durch eine Kooperation zwischen MI6 und dem Piratenkönig Bawma. Q entwickelt dafür neue Smart Glasses als zusätzliches Gadget. Über das Jahr hinweg erscheinen regelmäßig Updates mit neuen Waffen, Gadgets, Gegnern, kosmetischen Inhalten, Fahrzeugen, Intel, Szenarien und Ranglisten-Herausforderungen. Ergänzend wird ein New-Game-Plus-Modus geprüft, um die Kampagne langfristig auszubauen.


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Alien: Isolation 2 offiziell enthüllt / Reveal Trailer

06.06.26 - Sega und Creative Assembly haben einen Reveal Trailer zu Alien: Isolation 2 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) auf dem Summer Game Fest präsentiert.

Alien: Isolation 2 setzt die Reihe mit einer neuen Geschichte, einem neuen Schauplatz und einer neuen Hauptfigur fort. Trotz dieser Veränderungen bleibt das zentrale Konzept erhalten: Die Spieler müssen erneut dem Xenomorph entkommen und in einer von ständiger Anspannung geprägten Survival-Horror-Erfahrung überleben.

Die Handlung spielt auf einer abgelegenen Koloniewelt, die von heftigen Stürmen heimgesucht wird. Während der Erkundung müssen sich die Spieler sowohl den gefährlichen Umweltbedingungen auf der Planetenoberfläche als auch den engen Korridoren der Weyland-Yutani-Anlage Kurosaki Station stellen. Diese Umgebung dient als neues Jagdrevier für den Xenomorph und sorgt für zahlreiche Bedrohungen.

Wie schon im Vorgänger steht nicht der offene Kampf im Mittelpunkt, sondern das Überleben durch Improvisation und vorsichtiges Vorgehen. Um der Kreatur zu entkommen, müssen neue Werkzeuge, Techniken und Taktiken eingesetzt werden. Das bekannte Katz-und-Maus-Spiel zwischen Jäger und Gejagtem bildet erneut den Kern des Gameplays.

Laut Entwickler Creative Assembly soll die Fortsetzung die Grundideen des Originals weiterentwickeln. Der Xenomorph agiert intelligenter als zuvor, die Umgebung stellt größere Herausforderungen dar und die Überlebenschancen fallen geringer aus. Damit möchte das Studio die Atmosphäre und Spannung des ersten Teils bewahren und gleichzeitig um neue Bedrohungen und Mechaniken erweitern. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (Alien Isolation 2 Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026)


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Frozenbyte entwickelt Trine 6: Together in Time

06.06.26 - Cooldown Games gibt bekannt, dass Frozenbyte an Trine 6: Together in Time (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) arbeitet.

Trine 6: Together in Time erweitert die Fantasy-Abenteuerreihe um eine neue Geschichte, in der die jungen Figuren Moira und Adrius nach einem missglückten Raubzug ungewollt mit den bekannten Helden Amadeus, Zoya und Pontius zusammenarbeiten müssen. Gemeinsam reist die Gruppe durch gefährliche Fantasielandschaften, um eine außer Kontrolle geratene Magie wiederherzustellen, bevor ein finsterer Zauberer seine eigenen Pläne verwirklichen kann.

Im Mittelpunkt stehen kooperative Rätsel, die speziell für gemeinsames Spielen entwickelt wurden. Spieler kombinieren Fähigkeiten, koordinieren ihre Aktionen und finden unterschiedliche Lösungswege, wobei jedes Rätsel mit jeder Figur bewältigt werden kann. Überarbeitete Mechaniken ermöglichen es auch Einzelspielern, sämtliche Herausforderungen allein zu meistern.

Neben den Rätseln erwarten die Gruppe dynamische Kämpfe, die Ausweichmanöver, präzises Timing und geschickte Positionierung verlangen. Bosskämpfe verbinden Gefechte, Fortbewegung und Umgebungsrätsel zu umfangreichen Herausforderungen. Eine neue Zeitverlangsamung steht allen Charakteren zur Verfügung und erleichtert präzise Sprünge, Reaktionen auf Gefahren oder das Ausweichen von Angriffen.

Die handgefertigte Fantasywelt steckt voller Geheimnisse, versteckter Wege und Belohnungen. Insgesamt stehen fünf spielbare Helden zur Auswahl. Neben den Serienveteranen Amadeus, Zoya und Pontius ergänzen die Neuzugänge Moira und Adrius die Gruppe, die jeweils über eigene Fähigkeiten und Spielstile verfügen. Release: 17.09.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Trine 6: Together in Time - Announce Trailer | PS5 Games)


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Telltale Games stellt The Wolf Among Us Remastered vor

06.06.26 - Telltale Games und PM Studios haben The Wolf Among Us Remastered (PS5, Xbox Series, Switch 2, Xbox One, Switch, PC) auf dem Summer Game Fest vorgestellt, das im Weihnachtsgeschäft 2026 in Europa erscheinen soll.

The Wolf Among Us Remastered überarbeitet Telltales bekanntes Adventure für eine neue Generation und führt erneut nach Fabletown. Es geht um Bigbys ersten Fall, bei dem ein grausamer Mord eine deutlich größere Bedrohung offenbart, die unter der Oberfläche der Stadt verborgen liegt.

Die Geschichte erstreckt sich über fünf Episoden, in denen Verbrechen untersucht, Verdächtige befragt und weitreichende Entscheidungen getroffen werden, die den Verlauf des Noir-Thrillers beeinflussen. Die Neuauflage bietet verbesserte Grafik, eine verfeinerte Darstellung von Figuren und Umgebungen, eine überarbeitete Benutzeroberfläche sowie erweiterte Bedienungshilfen. Hinzu kommen technische Verbesserungen bei Animationen, Audio, Auflösung und Bildrate.

Zusätzlich enthält das Spiel mehr als eine Stunde Bonusmaterial mit Videos zur Entstehung, Interviews mit den Darstellern, Bildergalerien und entfernten Szenen.
CLICK VIDEO (The Wolf Among Us Remastered - Announce Trailer)


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Mafia: The Old Country Erweiterung Man of Honor angekündigt

06.06.26 - 2K hat für Mafia: The Old Country (PS5, Xbox Series, PC) von Hangar 13 die Erweiterung Man of Honor vorgestellt, die am 14.08.26 in Europa veröffentlicht wird.

Man of Honor erweitert die Geschichte von Enzo um zwei neue Kapitel, in denen er auf Ennio Salieri trifft, der später eine zentrale Rolle in Mafia: Definitive Edition einnimmt. Die Handlung spielt im Sizilien des Winters 1905, wo Enzo als Soldat der Torrisi-Familie neue Aufträge übernimmt und tiefer in die kriminelle Welt der Valle Dorata eintaucht.

Neue Schauplätze, Waffen, Fahrzeuge und Inhalte für den Free-Ride-Modus erweitern das Spielerlebnis um zusätzliche Herausforderungen und Aktivitäten.
CLICK VIDEO (Mafia: The Old Country - Man of Honor Announce Trailer)


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1666: Amsterdam von Panache Digital Games enthüllt

06.06.26 - Panache Digital Games hat das Action/Adventure 1666: Amsterdam für nicht näher genannte Konsolen und PC auf dem Summer Game Fest angekündigt. Das Spiel soll zuerst für den PC erscheinen, danach folgen die Konsolen.

1666: Amsterdam spielt im Jahr 1666 in einer von Reichtum und Macht geprägten Stadt, die von einer fremden, sinistren Kraft am Leben gehalten wird. Amsterdam wirkt auf den ersten Blick stabil und prachtvoll, doch unter der Oberfläche verbirgt sich eine zweite Realität, in der uralte, sogenannte Ursprüngliche seit Jahrhunderten im Verborgenen unter den Menschen leben und ihre Macht ausnutzen.

Im Zentrum der Handlung steht Noa Brooklyn, die von den Zaindaris aufgezogen wurde und als Eintreiberin dieser gestohlenen Macht agiert. Ihre Aufgabe besteht darin, die Ursprünglichen aufzuspüren, zu markieren und während des Esbat, wenn der Mond hell steht, in ihrer wahren Gestalt zu stellen.

Das Spiel setzt auf eine Stadt mit zwei Gesichtern. Tagsüber erkundet Noa ein detailreich gestaltetes Amsterdam, nachts offenbart sich die verborgene Seite unter der Oberfläche. Jede Fassade kann trügen, jede Identität birgt mögliche Schuld. Spielerisch bietet der Titel verschiedene Herangehensweisen an Ziele, wobei Strategie, Timing und Entscheidungen den Verlauf der Einsätze beeinflussen. Noa nutzt dabei erlernte Hexerei und Zauberkunst der Zaindari, um ihre Missionen flexibel zu gestalten. 1666: Amsterdam ist als Early-Access-Titel geplant. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (1666 Amsterdam World Premiere Trailer | Summer Game Fest 2025)


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Bandai Namco kündigt Gundam Rogue Orbit an

06.06.26 - Bandai Namco hat Gundam Rogue Orbit (PS5, Xbox Series, PC) auf dem Summer Game Fest vorgestellt, das von Bandai Namco Studios entwickelt wird.

Gundam Rogue Orbit ist ein neues Gundam-Actionspiel, das eine neue Interpretation der Reihe in einem komplett eigenständigen Universum bietet. Im Zentrum steht der Pilot RE-X, der als Protagonist in die Rolle eines Ace-Piloten schlüpft und den mobilen Kampfanzug Gundam Helix steuert. Gemeinsam mit einer Gruppe von wenig bekannten Soldaten kämpft er gegen eine unbekannte Bedrohung, die das Überleben der Menschheit gefährdet.

Das Spiel setzt auf schnelle, cineastisch inszenierte Kämpfe in weitläufigen Umgebungen. Spieler treten gegen gegnerische Horden, große Bossgegner und übermächtige Herausforderungen an, wobei der Fokus klar auf dynamischer Action und direktem Kampf liegt. Besonders der Nahkampf spielt eine zentrale Rolle und belohnt präzises Timing, Kontrolle und schnelle Entscheidungen.

Gundam Rogue Orbit verbindet diese Action mit einer neuen, eigenständigen Science-Fiction-Erzählung innerhalb der Reihe. Der Titel soll sowohl für Neueinsteiger zugänglich sein als auch langjährige Fans mit einer frischen Ausrichtung der Serie ansprechen und bietet eine emotionale, filmisch erzählte Geschichte im bekannten Gundam-Setting. Release: 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (GUNDAM ROGUE ORBIT - Announcement Trailer)


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Neues Cuphead und 8-Bit Plattformer Mighty Cuphead Adventure enthüllt

06.06.26 - Studio MDHR hat zwei neue Cuphead-Projekte auf dem Summer Game Fest angekündigt. Zum einen ein vollständig neues, handanimiertes Cuphead-Spiel, das sich aktuell in einer frühen Entwicklungsphase befindet. Die bekannte Figurenwelt soll darin in ein frisches Abenteuer überführt werden, konkrete Details zur Handlung stehen noch aus.

Parallel dazu arbeitet ein kleines Team innerhalb des Studios an Mighty Cuphead Adventure, einem 8-Bit-Action-Plattformer. Dieses Projekt orientiert sich bewusst an der Technik der 1980er-Jahre und wird sogar in klassischer Assembler-Sprache entwickelt, ausgelegt auf die Spezifikationen des Sega Master System. Neben modernen Plattformen soll das Spiel auch als physisches Modul auf der originalen Hardware spielbar sein.

Beide Projekte spiegeln den handwerklichen Anspruch von Studio MDHR wider und greifen unterschiedliche technische Ansätze auf, von aufwendig handanimierter Präsentation bis hin zu konsequent retrobasierter Entwicklung. Während das neue Cuphead-Spiel eine moderne Weiterentwicklung der Marke darstellt, setzt Mighty Cuphead Adventure auf ein authentisches Retro-Erlebnis mit direktem Bezug zur Ära klassischer Konsolen. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (2 x Studio MDHR Special Bulletin | New Game Announcements)


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Stranger Than Heaven Release Date Trailer / EU Termin

06.06.26 - Sega gibt bekannt, dass Stranger Than Heaven (PS5, Xbox Series, PC) vom Ryu Ga Gotoku Studio am 15.01.27 in Europa veröffentlicht wird.
CLICK VIDEO (Stranger Than Heaven Release Date Trailer | Summer Game Fest 2026)

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RuneScape: Dragonwilds Release Date Trailer / EU Termin

06.06.26 - Jagex hat einen Release Date Trailer zu RuneScape: Dragonwilds (PS5, Xbox Series, PC) auf dem Summer Game Fest präsentieret, das am 15.09.26 in Europa auf den Markt kommen soll.
CLICK VIDEO (RuneScape: Dragonwilds - Release Date Trailer)


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Star Wars Zero Company EU Termin / Gameplay Trailer

06.06.26 - Respawn Entertainment und Bit Reactor werden Star Wars Zero Company (PS5, Xbox Series, PC) am 27.08.26 in Europa veröffentlichen.

Star Wars Zero Company versetzt Spieler in eine Originalgeschichte während der Klonkriege, in der ein Team aus spezialisierten Agenten taktische Einsätze, Ermittlungen und Missionen übernimmt. Strategische Entscheidungen auf der Operationsbasis und im dynamischen Schlachtfeld beeinflussen jeden Durchlauf.

Die Spieler stellen Teams aus unterschiedlichen Archetypen wie Jedi, Schurken und Astromechs zusammen, verbessern Fähigkeiten durch Einsätze und nutzen Synergien im Kampf. Zusätzlich lassen sich Charaktere, Ausrüstung und Spezialisierungen individuell anpassen.
CLICK VIDEO (Star Wars Zero Company | Offizieller Gameplay-Trailer)


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Clutch Story Trailer

06.06.26 - Maverick Games zeigt zum Open-World-Rennspiel Clutch (PS5, Xbox Series, PC) einen Story Trailer, das im Frühjahr 2027 in Europa erscheinen soll.

Clutch verbindet professionelle Rennveranstaltungen mit actionreichen Verfolgungsjagden und einer erzählerisch geprägten Kampagne. Im Mittelpunkt stehen zwei hochbegabte Geschwister, die in der traditionsreichen Rennserie R1K antreten, die seit 100 Jahren als Bühne für die besten Fahrer gilt.

Parallel dazu spielt das Midnight Collective eine wichtige Rolle, eine Untergrundszene, die sich vor allem für Fahrstil und Geschwindigkeit begeistert. Als die Hauptfigur in Schwierigkeiten gerät und die Hilfe eines Fixers benötigt, geraten verborgene Machenschaften rund um die R1K ans Licht.
CLICK VIDEO (Clutch Story Trailer | Summer Game Fest 2026)


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Blood Message Reveal Trailer

06.06.26 - NetEase Games veröffentlicht zum Action/Adventure Blood Message (PS5, Xbox Series, PC) einen Reveal Trailer auf dem Summer Game Fest.

Blood Message ist ein lineares Einzelspieler-Action/Adventure mit starkem Fokus auf seine Geschichte. Das Spiel entsteht mit der Unreal Engine 5 und stellt den ersten AAA-Einzelspielertitel von NetEase Games dar. Die Handlung verbindet filmische Inszenierung mit Überlebenskampf, Stealth-Elementen und Nahkämpfen.

Die Geschichte spielt in den letzten Jahren der Tang-Dynastie und erzählt von einem namenlosen Boten und seinem jungen Sohn. Nach einem Aufstand in Dunhuang geraten beide in die Wirren eines kriegsgebeutelten Landes. Ihre Aufgabe besteht darin, eine entscheidende Botschaft nach Chang'an, das Zentrum des Tang-Reiches, zu bringen. Diese Nachricht könnte über das Schicksal ihrer Heimat entscheiden.

Im Mittelpunkt stehen keine Herrscher oder berühmten Feldherren, sondern gewöhnliche Menschen, die unter außergewöhnlichen Umständen handeln müssen. Die Erzählung beschäftigt sich mit Loyalität, Familie, Ehre, Opferbereitschaft und kultureller Identität. Dabei müssen Vater und Sohn den Konflikt zwischen ihrer Pflicht gegenüber dem Land und ihrer Verantwortung füreinander bewältigen.

Die Reise führt über rund 1.000 Meilen durch gefährliche Regionen Ost- und Zentralasiens. Wüsten, Wildnisgebiete, Belagerungen und raue Umweltbedingungen stellen die Figuren ständig vor neue Herausforderungen. Gleichzeitig vermittelt das Spiel Einblicke in Kultur, Traditionen und Geschichte der späten Tang-Zeit. Große, von realen Landschaften inspirierte Areale und eine cineastische Präsentation bilden den Rahmen für diese historische Überlebensgeschichte. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (Blood Message Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026)


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Minecraft Dungeons II EU Termin

06.06.26 - Die Xbox Game Studios werden Minecraft Dungeons II (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) von Mojang Studios und Double Eleven am 29.09.26 in Europa auf den Markt bringen.


Multi

Lords of the Fallen II EU Termin

06.06.26 - CI Games gibt bekannt, dass das Action RPG Lords of the Fallen II (PS5, Xbox Series, PC)im Herbst 2026 in Europa erscheinen wird.

Lords of the Fallen II erweitert die Serie um neue Gebiete wie Ysiguen, eine von asiatischer Mythologie inspirierte Region mit verdrehten Pagoden, dämonischen Gegnern und dem Drachen Lingao. Ein neues Katana-Waffensystem ergänzt den erweiterten Kampfansatz.

Das Action-RPG setzt stärker auf schnelle, brutale Gefechte mit überarbeiteten Mechaniken, neuen Gegnerfraktionen, Bosskämpfen und einem erweiterten Umbral-Reich. Zusätzlich bietet es Koop-Fortschritt und baut auf Community-Feedback sowie umfangreichen Updates des Vorgängers auf.
CLICK VIDEO (Lords of the Fallen II - The Battle for Thorngar Trailer | PS5 Games)


PlayStation 5

Stellar Blade Blood Rain von Shift Up vorgestellt

06.06.26 - Shift Up Corporation hat auf dem Summer Game Fest Stellar Blade Blood Rain (PS5, PC) vorgestellt, das noch keinen Erscheinungstermin hat.

Blood Rain setzt die Handlung über die Ereignisse des ersten Spiels hinaus fort und führt mit Evie eine neue Hauptfigur ein. Der Trailer wurde vollständig mit der PC-Version des Spiels aufgenommen. Das gezeigte Material stammt aus einer noch in Entwicklung befindlichen Version und kann sich bis zur Veröffentlichung noch ändern.
CLICK VIDEO (Stellar Blade Blood Rain Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026)


PlayStation 5

Guild Wars 3 von ArenaNet enthüllt

06.06.26 - ArenaNet gibt bekannt, dass man an Guild Wars 3 (PS5, PC) arbeitet. Guild Wars 3 ist der erste neue Titel von ArenaNet seit 2012. Ein erster Betatest ist für Herbst 2027 geplant.

Die Handlung spielt mehr als tausend Jahre vor den Ereignissen von Guild Wars und führt in die Region Orr, eine magiedurchdrungene Wildnis. Dort existieren die Vael-Geister, Naturwesen, die eng mit den jeweiligen Ökosystemen verbunden sind. Verschiedene Gilden streiten darüber, wie die Gebiete außerhalb der Zivilisation genutzt oder geschützt werden sollen. Eine wichtige Rolle übernimmt der Animir, der als Verbindung zu den Geistern dient und gleichzeitig als Reittier für Reisen durch die offene Spielwelt genutzt wird.

Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Vaelwächtern, Mitgliedern einer Abenteurergilde, die sich dem Schutz Orrs und seiner Geister verschrieben hat. Charaktere lassen sich umfangreich anpassen und mit zahlreichen Fertigkeiten ausstatten. Neben Kämpfen und Erkundung steht auch der Aufbau von Beziehungen zu Geistern, Bewohnern und anderen Vaelwächtern im Mittelpunkt.

Das Kampfsystem wurde für Controller und Tastatur entwickelt und setzt auf Mobilität, Positionierung und Tempo. Durch den fließenden Wechsel zwischen verschiedenen Bewegungsarten können Spieler ihre Geschwindigkeit in stärkere Angriffe und zusätzliche Effekte umwandeln. ArenaNet beschreibt Guild Wars 3 als moderne Weiterentwicklung des MMORPG-Genres mit Fokus auf eine lebendige Online-Welt, starke Gemeinschaftsfunktionen und einen respektvollen Umgang mit der Zeit der Spieler.
CLICK VIDEO (Guild Wars 3 Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026)


PlayStation 5

Grounded 2 Early Access am 11. August

06.06.26 - Xbox Game Studios und Obsidian Entertainment werden die Early Access Version von Grounded 2 (Xbox Series, PC) am 11.08.26 für die PlayStation 5 in Europa veröffentlichen.

Grounded 2 erweitert das Konzept seines Vorgängers und schrumpft die Spieler erneut auf die Größe eines Insekts. Die Handlung führt diesmal in einen weitläufigen Park, in dem alltägliche Orte zu riesigen, gefährlichen Landschaften werden. Zwischen überwucherter Natur und von Menschen geschaffenen Strukturen warten zahlreiche Geheimnisse, die weit über den ursprünglichen Hinterhof hinausreichen.

Im Mittelpunkt stehen Erkundung, Überleben und Charakterentwicklung. Verschiedene Archetypen bieten individuelle Fähigkeiten und unterstützen unterschiedliche Spielstile, etwa präzises Vorgehen, taktische Planung oder direkte Konfrontationen. Während der Erkundung sammeln die Spieler Ressourcen, fertigen Ausrüstung an und verbessern ihre Überlebenschancen gegen die Gefahren des Parks.

Eine wichtige Neuerung sind die sogenannten Buggys. Diese ausbrütbaren Insektengefährten dienen als Reittiere, helfen beim Ressourcensammeln und unterstützen im Kampf. Die Wahl des passenden Begleiters kann den Verlauf eines Abenteuers deutlich beeinflussen.

Auch der Koop-Modus spielt erneut eine zentrale Rolle. Gemeinsam lassen sich Basen errichten, Gegner bekämpfen und die Geheimnisse des Parks aufdecken. Über geteilte Welten können Gruppen ihre Fortschritte gemeinsam fortsetzen.

Zu den Bedrohungen zählen mächtige Kreaturen wie die Tarantel AXL, Eidechsen, eine riesige Schlange und ein geheimnisvoller Vogel. Jede Begegnung liefert wertvolle Materialien für neue Ausrüstung und Verbesserungen. Ergänzt wird das Spiel durch die Spielplätze, ein Kreativsystem, mit dem eigene Herausforderungen, Rätsel und Kampfszenarien erstellt sowie Inhalte der Community gespielt und bewertet werden können. Über allem schwebt zudem eine unbekannte Bedrohung, die den Spieler beobachtet und deren Geheimnis sich erst nach und nach enthüllt.
CLICK VIDEO (Grounded 2 - PlayStation Announce Trailer)


Switch2

Monster Hunter Wilds auch für Switch 2

06.06.26 - Capcom gibt bekannt, dass Monster Hunter Wilds (PS5, Xbox Series, PC) auch für die Switch 2 auf den Markt kommen wird. Release: TBA (Europa)


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Neue Vorbestellungen und Sonderangebote

06.06.26 - Amazon.de* nimmt ab sofort Vorbestellungen zu einigen weiteren Spiele-Neuheiten an.

- Marvel's Wolverine (PS5)
- Rayman Legends Retold - Launch Edition (Switch 2)
- Rayman Legends Retold - Launch Edition (PS5)
- Silent Hill Townfall (PS5)
- Cyberpunk 2077: Das offizielle Tarot-Set
- NEO GEO AES+ Anniversary Edition
- NEO GEO AES+
- NEO GEO AES+ Spiele vorbestellen (Garou: Mark of the Wolves, Metal Slug, Shock Troopers, Pulstar, Twinkle Star Sprites, uvm.)
- Star Fox (Switch 2)

Sonderangebote von Amazon.de*

- Metroid Prime 4: Beyond (Switch): UVP: 59,99 € -46 % 32,45€
- Gran Turismo 7 (PS4): Statt: 34,39 € -42 % 19,99€
- Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics (PS4): UVP 49,99 € - 52 % 23,99 €
- LEGO Star Wars: Die Skywalker Saga (PS5): 11,25 €
- Life is Strange: True Colors (PS5): 19,99 €
- amiibo Samus & Vi-O-La (Metroid Prime 4) UVP: 49,99 € -63 % 18,74€
- Star Wars Jedi: Survivor (Xbox Series X): UVP 79,99 € - 79 % 16,99 €
- Blue Prince (PS5): UVP: 34,99 € -29 % 24,99€
- Wolfenstein 2: The New Colossus (PS4): 15,99 €
- Assassin's Creed: Valhalla 18,94 €
- DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH (PS5): UVP: 79,99 € -69 % 24,99€
- Resident Evil 2 (PS5): 16,50 €
- Ghost of Yotei (PS5): UVP: 79,99 € -44 % 44,99€
- Rematch Elite Edition (PS5): UVP: 39,99 € -50 % 19,99€
- Bayonetta 3 (Switch): UVP 59,99 € - 67 % 19,84 €
- Lies of Pi UVP 59,99 € - 50 % 29,99 €
- Astro Bot (PS5): UVP: 69,99 € -43 % 39,99€
- Horizon Zero Dawn Remastered (PS5): UVP: 49,99 € -60 % 19,99€
- Marvel's Spider-Man 2 (PS5): UVP: 79,99 € -63 % 29,99€
- Sea of Stars (PS5/Switch): 18,99 €
- CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION (PS4): UVP 59,99 € - 70 % 18,49 €
- Resident Evil Requiem (Switch 2): UVP: 79,99 € -25 % 59,99€
- Yoshi and the Mysterious Book (Switch 2): UVP 69,99 € - 14 % 59,90 €

- ASUS Zenbook Duo UX8406CA Laptop | 14" WUXGA 16:10 OLED Touch Display | Intel Core Ultra 9 285H | 16GB RAM | 1TB SSD | Intel Arc | Win11 Home | QWERTZ | Inkwell Gray UVP: 2.099,00 € -30 % 1.459,00€

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Freitag, 05.06.26



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Valve bestätigt Steam Machine und Steam Frame für Sommer 2026

05.06.26 - Valve hat bestätigt, dass Steam Machine und Steam Frame im Sommer 2026 welweit auf den Markt kommen werden.


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Cotton Reboot! auch für PlayStation 5 und Switch 2

05.06.26 - Clear River Games gibt bekannt, dass das Shoot'em Up Cotton Reboot! (PS4, Switch, PC) auch für PS5 und Switch 2 am 22.10.26 in Europa erscheinen wird.

Cotton Reboot! bringt das Shoot'em Up mit der Hexe Cotton und ihrer Feenbegleiterin Silk in modernisierter Form zurück. Die Spieler wählen zwischen einer HD-Neuauflage und der originalen X68000-Version mit klassischer Pixelgrafik. Zusätzlich stehen der Original-Soundtrack und eine neu arrangierte Musikfassung zur Auswahl. Das Spiel kombiniert einen leichten Einstieg mit anspruchsvollem Gameplay.
CLICK VIDEO (Cotton Reboot! - New Platforms Announcement Trailer | PS5 & Nintendo Switch 2)


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Paramount Games Studios gegründet: Skydance Interactive und Skydance New Media unter einem Dach vereint

05.06.26 - Paramount Games Studios wurde offiziell gegründet und vereint die beiden bisherigen Teams Skydance Interactive und Skydance New Media unter einem gemeinsamen Dach.

Die neue Sparte wird von Tony Driscoll geleitet, der zusätzlich weiterhin als Executive Vice President für Unternehmensstrategie und Entwicklung tätig bleibt. Mit der Gründung will Paramount Skydance Spiele als festen Bestandteil seiner langfristigen Content-Strategie neben Film, Fernsehen und Streaming etablieren.

Bestätigt wurde außerdem, dass die bereits angekündigten Projekte Marvel 1943: Rise of Hydra sowie das noch namenlose Star Wars-Spiel von Skydance New Media weiterhin in Entwicklung sind.

Laut Driscoll sollen Spiele künftig nicht nur einzelne Produkte sein, sondern langfristige Plattformen für Communities und Franchises bilden. Gleichzeitig betonte er, dass der Fokus zunächst auf hochwertigen Spielen liegen müsse, bevor sich daraus größere Fan-Ökosysteme entwickeln können.

Zum Führungsteam gehören mehrere erfahrene Branchenveteranen: Dazu zählen Dan Prigg als Leiter des Spielebereichs, Shawn Kittelsen für Kreativ- und Produktionsleitung sowie weitere Führungskräfte mit Stationen bei Unternehmen wie Scopely, Unity, Electronic Arts, Microsoft Gaming, Activision Blizzard King, Sony Pictures und Epic Games.

Darüber hinaus wurde bestätigt, dass die erste Spielankündigung von Paramount Games Studios noch im Rahmen des Summer Game Fest 2026 erfolgen soll.


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Sega startet Musiklabel mit Sonic-Jubiläumsalbum

05.06.26 - Sega startet ein neues Sega Musiklabel und kündigt ein erstes Album zum 35. Jubiläum von Sonic the Hedgehog an. Das Album "Forever Fast - 35th Anniversary of Sonic the Hedgehog" erscheint als Doppel-CD mit 22 Titeln aus Sonic Adventure, Sonic Racing: CrossWorlds, uvm.

Eine neue Version von "Escape From The City" mit Nathan Sharp ist ebenso enthalten. Der Japan-Release am 24.06.26, digital am 25.06.26.


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Sega stellt Creator Zone für Content-Ersteller in Nordamerika vor

05.06.26 - Sega hat eine neue Initiative für Content Creators ins Leben gerufen, die sich auf Inhalte rund um die eigenen Marken konzentriert. Das Programm trägt den Namen "Sega Creator Zone" und richtet sich vorerst an Nutzer in Nordamerika. Sega will damit eine engere Zusammenarbeit mit der Creator-Community erreichen, die Inhalte zu Marken wie Sonic oder Like a Dragon produziert.

Teilnehmer sollen nach Unternehmensangaben Zugang zu exklusiven Materialien erhalten, darunter z.B. frühe Einblicke in Aufnahmen, digitale Codes sowie Tools zur Content-Erstellung. Zusätzlich stellt Sega Spiele und Merchandise vor Veröffentlichung zur Verfügung und ermöglicht den Besuch ausgewählter Events. Inhalte aus der Community können zudem auf offiziellen Kanälen des Unternehmens hervorgehoben werden.

Für die Teilnahme gelten feste Kriterien: Voraussetzung sind u.a. eine Mindestreichweite auf Streaming- und Social-Media-Plattformen, darunter durchschnittlich mindestens 50 gleichzeitige Zuschauer bei Live-Streams, 10.000 monatliche Aufrufe bei längeren YouTube-Inhalten sowie 5.000 Follower auf einer Plattform. Die Initiative ist für Personen ab 18 Jahren in Nordamerika vorgesehen.


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Capcom: "Pragmata könnte zu einer Serie werden"

05.06.26 - Capcom denkt darüber nach, das Action/Adventure Pragmata (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) zu einer Serie zu machen. Das teilt die Geschäftsführung gegenüber Investoren und Analysten mit.

"Auf Grundlage des starken Verkaufsstarts werden wir die Entwicklung weiterhin analysieren und die Möglichkeit prüfen, daraus eine fortlaufende Spielereihe zu machen."


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Unbestätigt: Sega plant womöglich Handheld mit Modulen und 2D-Fokus

05.06.26 - Ein geleaktes Angebot eines Elektronikzulieferers sorgt für Spekulationen über eine mögliche neue Sega-Handheld-Konsole im Einstiegssegment. Auslöser ist ein Beitrag eines Mitarbeiters eines spezialisierten Hardware-Herstellers auf Reddit, der von einer Anfrage eines Unternehmens berichtet, das bereits lizenzierte Sega-Hardware entwickelt hat, darunter Mini-Versionen früherer Konsolen.

Demnach handelt es sich um ein Konzept für ein kostengünstiges Handheld-Gerät mit ARM-Prozessor, einem 5-Zoll-OLED-Display und begrenztem Speicher. Vorgesehen sei zudem ein Modulsystem mit austauschbaren Spielmodulen. Auf klassische High-End-Technik wie leistungsstarke 3D-Grafik werde weitgehend verzichtet. Stattdessen liegt der Fokus laut Beschreibung auf 2D-Spielen und pixelbasierter Darstellung.

Interessant ist das geplante Speicherkonzept: Statt moderner Hochkapazitätslösungen sollen industrielle eMMC-Module zum Einsatz kommen, die günstiger und einfacher verfügbar sind - ein Hinweis auf ein einfach strukturiertes System für kleinere Spieleformate. Eine offizielle Bestätigung durch Sega liegt nicht vor, ebenso bleibt unklar, ob das Projekt tatsächlich umgesetzt wird.


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Vectrex Mini: Spiele-Lineup vorgestellt / Original-Entwickler Jay Smith als Berater tätig

05.06.26 - David Oghia hat das Spiele-Lineup der Vectrex Mini Konsole vorgestellt, die im September 2026 in den Handel kommen soll:

- Mine Storm
- Bedlam
- Blitz!
- Fortress of Narzod
- Heads Up
- Polar Rescue
- Spike
- Spinball
- Web Wars
- Clean Sweep
- Hyper Chase
- Berzerk
- Zombie Apocalypse
- Ein weiteres Spiel wird noch angekündigt

Außerdem konnte das Projekt Jay Smith, den Original-Entwickler des Vectrex, als Berater gewinnen. "Mein Ziel war es, die Rechte an den Original Vectrex-Starttiteln zu sichern, die 1982 von Smith Engineering entwickelt wurden. Noch wichtiger war jedoch, die Unterstützung und Beratung von Jay Smith für die Zukunft des Projekts zu gewinnen", sagt Oghia.

"Man kann einfach keine neue Vectrex-Konsole entwickeln, ohne den Segen und die Unterstützung ihres ursprünglichen Schöpfers zu haben. Es hat mehrere Monate gedauert, bis wir unsere Vereinbarung abgeschlossen hatten."


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Ghostless von Coffeenauts enthüllt

05.06.26 - Coffeenauts gibt bekannt, dass man an dem Action/Adventure Ghostless (PS5, Xbox Series, PC) arbeitet.

Ghostless spielt in einem alternativen 20. Jahrhundert, in dem eine während des Kalten Krieges entstandene KI-Superintelligenz die Kontrolle übernommen hat und sich gegen die Menschheit richtet. 15 Jahre nach diesem Wendepunkt übernimmt der Spieler die Rolle eines Gesandten, der Hinweisen auf eine geheime Einrichtung nachgeht, in der die KI offenbar eine neue Waffe entwickelt. Nach dem Abschuss seines Raumschiffs strandet er in feindlichem Gebiet und ist zunächst unterlegen. Überleben gelingt nur, indem er Überlebende findet, rekrutiert und einen Widerstand aufbaut.

Die Spielwelt verbindet Erkundung, Jump-n-Run-Elemente und Kämpfe in einer zerstörten Stadt mit Sewers, Metro-Tunneln, Bunkern und Laboren. Ressourcen müssen gesammelt und Gefahren durch robotische Gegner überwunden werden. Gleichzeitig entsteht ein starkes Basis-Management, bei dem die eigene Kolonie ausgebaut und Rekruten verschiedenen Produktionsstationen zugewiesen werden, um bessere Ausrüstung herzustellen.

Ein zentrales Element ist die Infiltrationsmechanik: Androiden können sich als Menschen tarnen und die Gruppe sabotieren. Durch Beobachtung, Gespräche und Analyse gilt es, diese sogenannten Ghostless zu entlarven, bevor sie Schaden anrichten. Fehlentscheidungen können dabei schwerwiegende Konsequenzen haben. Ergänzt wird das System durch größere Angriffseinsätze auf feindliche Stützpunkte, bei denen koordinierte Vorstöße mit Verbündeten neue Gebiete freischalten. GHOSTLESS verbindet damit Science-Fiction-Überleben, Misstrauen und taktische Entscheidungen in einer düsteren, postapokalyptischen Erzählung. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (Ghostless - Reveal Trailer | PS5 Games)


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Tomb Raider: Legacy of Atlantis nutzt laut Crystal Dynamics KI zur schnelleren Ideenentwicklung

05.06.26 - Crystal Dynamics hat den Einsatz generativer KI im frühen Entwicklungsprozess von Tomb Raider: Legacy of Atlantis (PS5, Xbox Series, PC) bestätigt. Demnach kamen entsprechende Tools vor allem in der Konzeptphase zum Einsatz, um Ideen schneller zu entwickeln und zu überprüfen. Ziel war es, Iterationsschritte zu beschleunigen und den Produktionsprozess effizienter zu gestalten.

Gegenüber Eurogamer erklärte das Studio, KI-gestützte Systeme hätten lediglich bei ersten Entwürfen und temporären Inhalten geholfen. Sämtliche finalen Inhalte des Spiels würden jedoch vollständig von Mitarbeitern erstellt. KI-generierte Elemente seien entweder ersetzt oder stark überarbeitet worden, um die kreative Vision des Teams zu sichern.

Die Offenlegung folgt auf einen Hinweis im Steam-Store, der den Einsatz von KI im Bereich "frühe Exploration" und "temporäre Entwicklung" bereits auswies. Release: 10.02.27 (Europa)
CLICK VIDEO (Tomb Raider: Legacy of Atlantis | Official Release Date Trailer) CLICK PICTURE (5 x Tomb Raider: Legacy of Atlantis)


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Stuntman: Hollywood durfte Jurassic Park im Enthüllungstrailer nicht zeigen

05.06.26 - Stuntman: Hollywood (PS5, Xbox Series, PC) von Saber Interactive enthält laut GameFile auch eine Zusammenarbeit mit Jurassic Park.

Im Enthüllungstrailer war diese jedoch nicht zu sehen. Wie Saber-CEO Matt Karch erklärte, durfte das Team die Verbindung zur Filmreihe zum Zeitpunkt der Ankündigung nicht präsentieren. Ursache waren Kommunikationsprobleme rund um Abstimmungen und Ankündigungen bei Universal.

Diese hätten mehrere Monate angedauert und auch andere Projekte betroffen. Inzwischen sei die Situation geklärt: Jurassic Park gehört damit zu den lizenzierten Marken, die im Spiel vertreten sein werden. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (Stuntman: Hollywood - Announcement Trailer)


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Persona 6: Sega geht gegen Leaks vor

05.06.26 - Sega ist auf X gegen die Verbreitung angeblich geleakter Grafiken und Logos von Persona 6 vorgegangen. Dabei soll es sich um ein grünes "P6"-Logo sowie eine Illustration eines mutmaßlichen Hauptcharakters handeln.

Eine offizielle Bestätigung für die Echtheit des Materials gibt es bislang nicht. Ebenso haben sich Sega und Atlus nicht öffentlich zu den Berichten geäußert. Daher bleibt unklar, ob die Bilder tatsächlich mit einem neuen Persona-Titel in Verbindung stehen oder ob es sich um Fälschungen handelt.


Multi

Cotton Reboot! High Tension! EU Termin

05.06.26 - Clear River Games wird das Shoot'em Up Cotton Reboot! High Tension! (PS5, PS4, Switch) am 22.10.26 in Europa veröffentlichen. Die PlayStation 5- und Switch-Versionen werden sowohl als physische als auch als digitale Version erhältlich sein.

Cotton Reboot! High Tension! ist die Fortsetzung des 2021 veröffentlichten Cotton Reboot! und bietet eine überarbeitete Spielerfahrung mit neuer Grafik, erweiterten Mechaniken und frischen Gameplay-Elementen. Cotton und ihre Begleiterin Silk müssen sich erneut einer Bedrohung stellen, denn die mystischen Willows haben eine gefährliche Form angenommen und Chaos im Feenreich ausgelöst. Neu dabei ist der Charakter Macaron, der das schräge Abenteuer ergänzt.
CLICK PICTURE (Cotton Reboot! High Tension!)


Switch2

Switch 2 erreicht 1 Mio. Verkäufe in 52 Wochen in Großbritannien

05.06.26 - Nintendo hat in Großbritannien 1 Mio. verkaufte Einheiten der Switch 2 erreicht. Laut The Game Business wurde die Marke innerhalb von 52 Wochen nach Markteinführung erzielt, kurz vor dem ersten Jubiläum der Konsole.

Im Vergleich dazu benötigte die erste Switch 82 Wochen für denselben Meilenstein. Die Switch 2 liegt damit gleichauf mit der Xbox One, die ebenfalls 52 Wochen benötigte. Unter allen Konsolen ist sie damit die sechstschnellste Hardware im UK-Markt, während sie für Nintendo die zweitschnellste Konsole nach diesem Kriterium ist.

Schneller erreichten die Marke u.a. Nintendo Wii und PlayStation 5 mit jeweils 39 Wochen, gefolgt von PlayStation 4, PlayStation 3 und PlayStation 2.


Switch2

Elden Ring Tarnished Edition EU Termin

05.06.26 - Bandai Namco wird die Elden Ring Tarnished Edition von FromSoftware für Switch 2 am 28.08.26 in Europa auf den Markt bringen.

Elden Ring Tarnished Edition ist eine Komplettfassung, die sowohl das Hauptspiel Elden Ring als auch die große Erweiterung Shadow of the Erdtree enthält.

Darüber hinaus bietet die Version neue Rüstungen, Waffen und Anpassungsmöglichkeiten für das Aussehen von Torrent. Die zusätzlichen Inhalte werden auch für die anderen Plattformen verfügbar sein.


PlayStation 5

God of War Laufey: Interview mit Director Ariel Lawrence

05.06.26 - Gamespot führte ein Interview mit Ariel Lawrence, die als Director an God of War Laufey im Sony Santa Monica Studio arbeitet. Die interessantesten Aussagen im Überblick:

- Für das Santa Monica Studio bleibt God of War trotz aller Veränderungen eine Mischung aus epischer Fantasy und brutaler Gewalt, im Kern aber immer eine sehr menschliche, persönliche Geschichte. Faye wird als zentrale Figur verstanden, die diese emotionale Ebene weiterträgt und nicht nur eine Erweiterung des bisherigen Kratos-Konzepts ist.

- Faye wird als ebenso fähige, kampfstarke Figur beschrieben wie Kratos, jedoch mit anderer körperlicher und taktischer Herangehensweise: Während Kratos eher ein "unaufhaltsamer Block" im Kampf ist, agiert Faye schneller, gezielter und effizienter. Sie bevorzugt Wege, die Probleme möglichst schnell und sauber lösen, statt rohe Gewalt auszuspielen. Ihre Stärke ist ihre Beweglichkeit und die Anpassung an unterschiedlich große Gegner.

- Faye war zu Lebzeiten die Beschützerin der Riesen und eine gleichwertige Partnerin von Kratos. Beide respektierten sich als Krieger und als Menschen mit Veränderungspotenzial. Ihre Motivation in der Geschichte ist laut Lawrence eng mit Kratos und Atreus verbunden, insbesondere mit dem Wunsch, zu ihnen zurückzukehren oder ihnen zu helfen.

- Die Reise von Faye dreht sich stark um Verarbeitung von Vergangenheit und Konsequenzen früherer Entscheidungen. Sie war als Beschützerin der Riesen tätig, konnte dieses Ziel aber nicht vollständig erfolgreich umsetzen. Daraus entsteht jetzt ein innerer Konflikt über Verantwortung, Scheitern und Neubeginn. Parallel dazu steht die Frage, wie sie selbst zur "voll entwickelten" Version ihrer Persönlichkeit wird.

- Faye steht nach Ansicht von Lawrence weniger für klassische Wut oder Rache, sondern eher für Selbstreflexion und Weiterentwicklung. Zentral ist daher die Auseinandersetzung mit inneren Blockaden und dem Weg zur eigenen Stärke. Die Figur soll eine neue emotionale Identifikationsfläche bieten, ohne Kratos vollständig zu ersetzen.

- Lawrence betont, dass Kratos weiterhin Teil der Franchise ist und nicht ersetzt wird. Deshalb sind auch weitere Kratos-Geschichten (inklusive Remakes) geplant. Die Einführung von Faye soll eher eine Erweiterung als ein Ersatz sein.

- Die Reaktionen auf Faye als spielbare Hauptfigur werden von den Entwicklern wahrgenommen, aber nicht als überraschend empfunden: Viele Spieler hätten nun mal Erwartungen an die Serie, die durch Kratos geprägt sind. Das Studio möchte aber zeigen, dass Faye als eigenständige Figur tragfähig ist und ihre eigene Geschichte verdient.

- Das Team sieht jede Weiterentwicklung der Reihe als Ergebnis früherer technischer und erzählerischer Experimente. Neue Figuren und Perspektiven entstehen aus dem Wunsch, bekannte Muster bewusst zu erweitern oder zu brechen. Faye bietet daher die Möglichkeit, bestehende Strukturen der Reihe neu zu denken, auch im Gameplay.

- Das Allwann ist ein völlig neuer Raum, der über klassische Mythologien hinausgeht. Dort sollen verschiedene Mythologien und magische Systeme aufeinandertreffen. Die Idee entstand aus der Frage, wohin Götter und Magie "gehen", wenn sie aus ihren jeweiligen Welten verschwinden. Allwann wird als Ort beschrieben, an dem Zeit und Realität nicht klassisch funktionieren.

- God of War bleibt eine Erweiterung von Mythologie, kein reines Nacherzählen bekannter Mythen. Das Allwann erlaubt es, bekannte mythologische Figuren in neuen Konstellationen zu zeigen. Damit sollen neue Perspektiven auf bekannte mythologische Konzepte eröffnet werden.

- Phranque, der kosmische Würfel, ist ein Begleitercharakter, der nur begrenzt im Reveal gezeigt wurde. Er ist nicht als reine "Comicfigur" gedacht, sondern soll emotionale und narrative Tiefe besitzen. Seine Rolle liegt darin, Faye Orientierung in einer schwierigen Welt zu geben.

- Das Team betont, dass der Kern der Serie weiterhin ernst und emotional bleibt. Leichtere Figuren dienen als Kontrast, nicht als dominierender Ton. Lawrence betont, dass der Fokus auf glaubwürdigen Charakteren in einer komplexen Welt liegt.

- Faye bringt neue Bewegungs- und Traversal-Mechaniken in die Serie. Vertikalität und Agilität spielen aus diesem Grund eine größere Rolle als bei Kratos. Dadurch entstehen neue Möglichkeiten für Leveldesign und Erkundung, so dass z.B. Plattforming-Elemente wieder stärker betont werden können.

- Die Geschichte zeigt bewusst die andere Seite von Kratos' und Fayes Beziehung. Beide Figuren beeinflussen sich gegenseitig stark, auch über Zeit und Perspektive hinweg. Die Verbindung zwischen beiden bleibt ein zentraler emotionaler Anker der Geschichte.

- Verlust, Verantwortung und Veränderung stehen im Mittelpunkt von Fayes Reise, wie Lawrence sagt. Gleichzeitig geht es um die Frage, wie starke Figuren mit unerfüllten Entscheidungen umgehen.

- Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (4 x God of War Laufey - Gameplay Reveal Trailer | PS5 Games)


PlayStation 5

Sonys State of Play erreicht über 3 Millionen Live-Zuschauer

05.06.26 - Sony hat mit der jüngsten State of Play einen neuen Zuschauerrekord erzielt. Laut Daten von Streams Charts verfolgten 3.031.634 Zuschauer den Stream live. Damit liegt die aktuelle Ausgabe deutlich über dem Vorjahreswert von 2.257.117 Live-Zuschauern sowie der Februar 2026 Ausgabe mit 2.204.604 Zuschauern.

Zusätzlich wurde der Event von 4.740 Kanälen gleichzeitig co-gestreamt, darunter auch größere Streaming-Accounts. Die durchschnittliche Zuschauerzahl lag bei 2.408.125, während insgesamt rund 4,4 Millionen Stunden Watchtime erreicht wurden. Damit zählt das Event zu den meistgesehenen PlayStation-Präsentationen der letzten Jahre.


PlayStation 5

Sony führt neue "Happens on PS5"-Kennzeichnung für Exklusivtitel ein

05.06.26 - Sony Interactive Entertainment führt für First-Party-Einzelspieler-Exklusivtitel die neue Marketingzeile "Happens on PS5" ein. Trailer zu Spielen wie Saros und Until Dawn 2 zeigen die neue Kennzeichnung. Gleichzeitig kehrt das frühere Label "Only on PlayStation" teilweise zurück, etwa im Zusammenhang mit einem 27-Zoll-Monitor.


PlayStation 5

Sony veröffentlicht Systemupdate 26.04-13.40.00 für PlayStation 5

05.06.26 - Sony hat das Systemsoftware-Update Version 26.04-13.40.00 für PlayStation 5 veröffentlicht. Der Rollout erfolgt allerdings schrittweise. Laut Patch Notes bringt die Aktualisierung Verbesserungen bei Systemleistung und Stabilität.

PlayStation Support bestätigt den Start der Verteilung über soziale Medien, und Nutzer ohne automatische Aktualisierung können das Update manuell über offizielle Tools installieren.


Xbox Series

Xbox CEO Asha Sharma betont Bedarf an exklusiven Inhalten und Services

05.06.26 - Xbox CEO Asha Sharma hat sich erneut zur Exklusivitätsstrategie von Microsofts Gaming-Sparte geäußert und dabei eine mögliche Neuausrichtung angedeutet. In einem Bloomberg-Live-Event erklärte sie, dass Xbox sowohl als Publisher als auch als Plattform agiere und deshalb unterschiedliche Anforderungen erfüllen müsse.

Sharma betonte, dass erfolgreiche Publisher ihre Spiele einer möglichst großen Zielgruppe zugänglich machen müssten. Gleichzeitig brauche eine Plattform jedoch exklusive Inhalte und Services, um sich klar zu positionieren. Daher werde die Strategie für einzelne Spiele derzeit genau geprüft und an Branchenerfahrungen gespiegelt.


Xbox Series

Xbox CEO Asha Sharma sieht geringe Nachfrage nach KI-Assistent im Gaming

05.06.26 - Asha Sharma, Xbox CEO bei Microsoft, hat die Einstellung der Copilot-KI für Konsolen verteidigt und als strategische Entscheidung eingeordnet. Das Projekt für einen KI-gestützten Spielbegleiter wurde nach früheren Demonstrationen und einer offiziellen Ankündigung für Xbox-Konsolen gestoppt.

Laut Sharma reagierten Spieler nicht positiv auf das Konzept eines KI-Assistenten im direkten Spielumfeld, weshalb die Entwicklung beendet wurde.

Gleichzeitig betonte sie, dass Künstliche Intelligenz weiterhin eine Rolle in anderen Bereichen der Spieleentwicklung spielen soll. Besonders sogenannte Neural-Rendering-Technologien, vergleichbar mit DLSS oder FSR, sieht sie als sinnvoll an, etwa zur Verbesserung von Grafikqualität und Effizienz. KI müsse jedoch ein konkretes Problem lösen, bevor sie in Produkte integriert werde.

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Donnerstag, 04.06.26



Multi

PlayerUnknown Productions stoppt Entwicklung von Prologue: Go Wayback

04.06.26 - PlayerUnknown Productions hat angekündigt, die Entwicklung seines Early-Access-Spiels Prologue: Go Wayback einzustellen und gleichzeitig Stellen abzubauen. Studio-Gründer Brendan Greene erklärte, dass die Finanzierung des Projekts in der bisherigen Form nicht mehr aufrechterhalten werden könne.

Prologue: Go Wayback erschien im November 2025 im Early Access für Steam und den Epic Games Store. Das Spiel wurde als Einzelspieler-Survival-Roguelike mit offener Spielwelt und prozedural generierten Umgebungen beschrieben.

Laut Greene war das Projekt Teil einer größeren Vision, neue Technologien für besonders große virtuelle Welten zu entwickeln. Neben dem Spiel arbeitete das Studio an der hauseigenen Melba-Technologie; diese Forschung soll auch nach der Umstrukturierung fortgesetzt werden, allerdings mit einem deutlich kleineren Team.

Die Entwicklung von Prologue: Go Wayback wird dagegen vollständig gestoppt. Das Studio erklärte zudem, dass die ursprünglich geplanten Early-Access-Inhalte nicht mehr umgesetzt werden können.

Für bestehende und künftige Spieler sind dennoch Änderungen geplant: Das Spiel soll in einem kommenden Update kostenlos verfügbar gemacht werden. Darüber hinaus prüft das Studio derzeit Möglichkeiten, Käufern auf Steam und im Epic Games Store eine Rückerstattung anzubieten. Konkrete Details dazu sollen zu einem späteren Zeitpunkt mitgeteilt werden.

Ob die Entwicklung von Prologue: Go Wayback irgendwann wieder aufgenommen wird, ließ das Studio offen - aktuell liegt der Fokus jedoch auf der Verkleinerung des Teams und der Weiterentwicklung der Melba-Technologie.


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Avatar Legends: The Fighting Game verschoben

04.06.26 - Gameplay Group gibt bekannt, dass das Prügelspiel Avatar Legends: The Fighting Game (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) vom 02.07.26 auf den 23.07.26 weltweit verschoben wurde.

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Mittwoch, 03.06.26



PlayStation 5

God of War Laufey von Sony angekündigt

03.06.26 - Sony hat God of War Laufey angekündigt, das von Santa Monica Studio entwickelt wird.

God of War Laufey rückt erstmals Laufey, besser bekannt als Faye, in den Mittelpunkt der Handlung. Nach ihrem Tod erwacht die Kriegerin und Ehefrau von Kratos unerwartet in einem fremden Reich. Dort erkennt sie, dass die Pläne, die sie zum Schutz von Kratos und Atreus vorbereitet hat, bedroht sind. Um ihre Familie zu retten, begibt sie sich auf eine gefährliche Reise durch das Jenseits der Götter.

Schauplatz des Abenteuers ist das Allwann, ein transzendentes Reich, das als Ursprung und Endpunkt aller Magie beschrieben wird. Dort treffen Götter und Kreaturen aus unterschiedlichen Mythologien aufeinander, während verschiedene Gottheiten um Macht und Einfluss kämpfen. Das Gleichgewicht der Magie gerät aus den Fugen, wodurch Faye nicht nur einen Weg zurück nach Hause finden muss, sondern auch die Geheimnisse dieses rätselhaften Ortes aufdecken soll. Das Spiel greift dabei eine Frage auf, die bereits Odin während der Ereignisse von Ragnarök beschäftigte: Was geschieht mit Göttern nach ihrem Tod?

Die Entwickler betonen, dass sämtliche Grundpfeiler der God of War-Reihe erhalten bleiben. Im Zentrum stehen intensive Kämpfe, die Erkundung einer umfangreichen Welt sowie eine stark erzählerisch geprägte Handlung. Gleichzeitig verbindet das Team Elemente der griechischen Spielära mit den Charakterbeziehungen und dem Weltenbau der nordischen Saga. Dadurch soll eine Mischung entstehen, die sich vertraut anfühlt und dennoch neue kreative Möglichkeiten eröffnet.

Faye selbst zählt bereits zu den wichtigsten Figuren der nordischen Geschichte von God of War. Als legendäre Kriegerin und Anführerin beeinflusste sie die Neun Welten lange vor ihrer Begegnung mit Kratos. Das neue Spiel widmet sich daher nicht nur ihrem Vermächtnis, sondern auch ihrer Persönlichkeit, ihren Stärken und ihren Schwächen.

Im Verlauf der Geschichte trifft Faye auf mehrere Begleiter: Dazu gehören Phranque, ein neugieriger kosmischer Würfel mit starkem Beschützerinstinkt, sowie Rue, die Wächterin eines mächtigen verzauberten Schwertes. Gemeinsam reisen sie tiefer in das Allwann und begegnen dort zahlreichen Göttern, Kreaturen und Bewohnern des Reiches. Zu den bereits vorgestellten Gottheiten zählen Sekhmet und Begtse, die Faye zunächst feindselig gegenüberstehen.

Spielerisch setzt God of War Laufey auf einen besonders beweglichen Kampfstil. Faye kann sich fließend zwischen Boden- und Luftkämpfen bewegen, wodurch schnelle Angriffsfolgen und flexible Verteidigungsmanöver möglich werden. Die Entwickler kombinieren moderne Kampfsysteme mit klassischen Einflüssen aus den frühen God-of-War-Titeln. Zusätzlich erhält Faye Zugriff auf ein legendäres Schwert, das ihr nach ihrer Ankunft im Allwann anvertraut wird. Geschwindigkeit, Kontrolle und das Aufrechterhalten von Angriffsketten prägen den Umgang mit dieser Waffe.

Eine zentrale Rolle spielt außerdem Fayes Herkunft als Goldene Hand der Jötnar. Als mächtige Beschützerin der Riesen beherrscht sie die Manipulation von Seelen. Im Allwann werden diese Fähigkeiten deutlich verstärkt. Faye kann die Seele eines Gegners aus dessen Körper lösen, direkt angreifen oder gegen andere Feinde einsetzen. Dadurch eröffnen sich neue Kombinationsmöglichkeiten und zusätzliche taktische Optionen im Kampf.

Das Santa Monica Studio äußerte sich auf X zum Umfang des Spiels. Einige Fans fragten sich, ob God of War Laufey eher ein kleineres Spin-off als ein vollwertiger Serienteil auf dem Niveau der bisherigen Hauptspiele sein würde.

Das Studio bestätigt, dass es sich um eine vollwertige Großproduktion handelt. Auf die Frage, ob das Spiel "nicht nur ein kurzes Spin-off", sondern ein "vollwertiges AAA-Spiel mit langer Spielzeit" sei, antwortete das Studio: "Absolut." Ein weiteres Thema war die Rolle des langjährigen kreativen Leiters der Reihe, Cory Barlog. Nach der Enthüllung fragten sich einige Spieler, warum er nicht als Director des Spiels aufgeführt wird.

Das Studio erklärte, dass Barlog derzeit als Head of Creative tätig ist. Diese Position umfasst laut Entwickler die Zusammenarbeit mit Game Director Ariel Lawrence sowie die Ausrichtung der langfristigen kreativen Vision der gesamten Reihe. Damit bestätigt das Studio zudem, dass Ariel Lawrence bei God of War Laufey die Rolle des Directors übernimmt, während Cory Barlog weiterhin die übergeordnete kreative Ausrichtung der Franchise verantwortet. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (4 x God of War Laufey - Gameplay Reveal Trailer | PS5 Games)


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Marvel's Wolverine Neue Details zum Gameplay und zur Story / Gameplay Trailer

03.06.26 - Sony und Insomniac Games haben neue Infos zum Gameplay und zur Story von Marvel's Wolverine mitgeteilt, das am 15.09.26 weltweit veröffentlicht wird.

Im Mittelpunkt von Marvel's Wolverine steht James "Logan" Howlett, besser bekannt als Wolverine. Die Handlung erzählt eine eigenständige Geschichte, die nicht nur auf actionreiche Kämpfe setzt, sondern auch die persönlichen Konflikte und Herausforderungen der Figur in den Vordergrund rückt.

Die Geschichte beginnt mit Logans Suche nach Mutanten, die von den Reavern gefangen genommen wurden. Diese kybernetisch verstärkte Söldnergruppe arbeitet für den Unternehmer Bolivar Trask, der von der Überlegenheit der Menschen überzeugt ist. Zu den Gefangenen gehört auch Jean Grey, eine aufstrebende Anführerin mit mächtigen telekinetischen Fähigkeiten. Mutanten leben in dieser Welt verborgen und werden verfolgt, während ein Großteil der Gesellschaft nichts von ihrer Existenz weiß. Unterstützung erhalten sie von Team X, einer Mutanteneinheit, der Logan nach dreijähriger Abwesenheit erneut beitritt.

Im Kampf nutzt Wolverine verschiedene Vorgehensweisen. Er kann Gegner unbemerkt ausschalten, aus dem Hinterhalt angreifen oder sie in direkten Nahkämpfen mit seinen Klauen bekämpfen. Spezielle Techniken wie Tornado-Drehung und Sturmangriff erweitern sein Repertoire. Jean Grey unterstützt ihn mit telekinetischen Kräften, die Gegner ausschalten oder für besonders starke Angriffe verwundbar machen. Daraus entstehen verheerende Finisher, die Wolverine allein oder gemeinsam mit Verbündeten ausführen kann.

Ein zentrales Spielelement ist Logans Wut-System: Erfolgreiche Angriffe, Paraden und Kills steigern seine Wut, wodurch stärkere Attacken verfügbar werden und sein Heilungsfaktor aktiviert wird. Auf der höchsten Stufe entfesselt er einen besonders brutalen Modus, der von der Comicreihe Black, White, and Blood inspiriert wurde. Darüber hinaus zeigt das Spiel spektakuläre Motorradsequenzen, in denen Wolverine Fahrzeuge angreift und Gegner verfolgt. Ergänzt wird das Abenteuer durch umfangreiche Barrierefreiheitsoptionen für Spieler mit unterschiedlichen Bedürfnissen.
CLICK VIDEO (YouTube: "Marvel's Wolverine - Extended Gameplay Trailer | PS5 Games")


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Phantom Blade Zero verschoben

03.06.26 - S-Game hat das Actionspiel Phantom Blade Zero (PS5, PC) vom 09.09.26 auf den 29.10.26 weltweit verschoben.

In Phantom Blade Zero übernimmt der Spieler die Rolle von Soul, einem Elite-Assassinen im Dienst der geheimnisvollen und mächtigen Organisation "The Order". Die Handlung spielt in der Phantom World und folgt seiner Mission, die Verschwörung hinter dem Mord am Oberhaupt von The Order aufzudecken.
CLICK VIDEO (Phantom Blade Zero - Special Teaser)


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Silent Hill: Townfall: Neue Infos, ein Video und EU Termin

03.06.26 - Konami und Annapurna Interactive werden Silent Hill: Townfall (PS5, PC) von Screen Burn Interactive am 24.09.26 in Europa auf den Markt bringen.

Silent Hill: Townfall erzählt eine neue Geschichte im Silent Hill-Universum und setzt dabei auf eine schrittweise Enthüllung seiner Handlung, die sich bereits in mehreren aufeinander aufbauenden Trailern andeutet. Im Mittelpunkt steht Simon, der auf die Insel St. Amelia gelangt, einen Ort, den er nicht kennt und der ihm fremd erscheint. Dort begegnet er der Krankenschwester Zoe, die ihn einerseits zurückruft, andererseits jedoch ebenfalls verwirrt auf seine Anwesenheit reagiert. Die Beziehung zwischen beiden bleibt rätselhaft und trägt zur unklaren, psychologisch geprägten Atmosphäre bei.

Die Erzählung verzichtet bewusst auf klare Erklärungen und legt Wert darauf, die Ereignisse unmittelbar erlebbar zu machen. Die Geschichte entfaltet sich über Hinweise, Begegnungen und Situationen, die der Spieler selbst interpretieren muss. Dabei spielen narrative Rätsel eine zentrale Rolle. Diese sind direkt in die Handlung eingebunden und entstehen parallel zur Entwicklung der Geschichte. Ihre Lösungen liefern nicht nur Fortschritt, sondern auch zusätzliche Einblicke in die Geschehnisse auf der Insel und die Hintergründe der Figuren.

Ein zentrales Element ist die Bedrohung durch eine unbekannte Kreatur, die Simon im Nebel verfolgt. Im sogenannten Otherworld-Milieu entstehen Situationen, in denen nicht immer ein direkter Kampf möglich ist. Stattdessen rückt das Ausweichen, Beobachten und vorsichtige Vorgehen in den Vordergrund. Eine CRTV-Mechanik hilft dabei, Gefahren zu erkennen und die Umgebung zu analysieren, während das unentdeckte Fortbewegen entscheidend für das Überleben bleibt.

Technisch nutzt das Spiel die Funktionen der PlayStation 5 und des DualSense-Controllers intensiv aus. Adaptive Trigger simulieren Waffenwirkungen, während haptisches Feedback die Präsenz näherkommender Kreaturen spürbar macht. Bewegungssteuerung ermöglicht zudem das präzise Ausrichten der CRTV, um schwache Signale zu verstärken. Dadurch entsteht ein intensives, körperlich wirkendes Spielerlebnis, das die bedrückende Atmosphäre zusätzlich verstärkt.
CLICK VIDEO (YouTube: "SILENT HILL: Townfall | Release Date Trailer (4K: EN/ESRB) | KONAMI")


PlayStation 5

Sony kündigt Until Dawn 2 an

03.06.26 - Sony gibt bekannt, dass Firesprite an dem Horrorspiel Until Dawn 2 arbeitet.

Until Dawn 2 ist eine eigenständige Horror-Erfahrung mit komplett neuer Besetzung und einer neuen Spielwelt. Das Spiel bleibt der Tradition des Originals treu und setzt auf ein narratives Horrorerlebnis, das stark von Entscheidungen geprägt ist. Jede Wahl beeinflusst den Verlauf der Geschichte und entscheidet darüber, welche Figuren überleben und welche Opfer des nächtlichen Geschehens werden.

Das Hauptaugenmerk liegt auf einer Crew von Geisterjägern, die einen erfolgreichen paranormalen Kanal betreiben, obwohl sie bislang keine echten übernatürlichen Begegnungen erlebt haben. Ihre Inszenierungen sorgen für Reichweite, doch ein Auftrag auf einer abgelegenen tropischen Insel verändert alles. Dort treffen sie erstmals auf reale übernatürliche Bedrohungen und müssen ihre bisherigen Rollen hinter sich lassen, um zu überleben.

Die scheinbar idyllische Insel entpuppt sich als Ort mit dunklen, jahrhundertealten Geheimnissen. Während Beziehungen innerhalb der Gruppe zunehmend angespannt werden, eskalieren persönliche Konflikte und beeinflussen den Verlauf der Handlung. Selbst kleine Interaktionen können weitreichende Konsequenzen auslösen und den Verlauf der Geschichte stark verändern. Das Spiel legt besonderen Fokus auf Beziehungen, moralische Entscheidungen und Schmetterlingseffekte, die jede Episode unvorhersehbar machen. Release: 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (Until Dawn 2 - Announce Trailer | PS5 Games)


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Jagex entwickelt RuneScape: Dragonwilds

03.06.26 - Jagex gibt bekannt, dass RuneScape: Dragonwilds (PS5, PC) 2026 in Europa veröffentlicht wird. Das Spiel wird Teil des Spielekatalogs für PlayStation Plus Extra und Premium Mitglieder sein.

RuneScape: Dragonwilds spielt auf dem vergessenen Kontinent Ashenfall, wo Drachen erneut erwacht sind. Das Spiel verbindet Survival, Crafting und Koop-Gameplay für ein bis vier Spieler. Im Zentrum steht das Überleben in einer gefährlichen, magisch geprägten Welt, in der Spieler Ressourcen sammeln, Werkzeuge herstellen und ihre Fähigkeiten stetig ausbauen.

Die Spielwelt lädt dazu ein, weite Regionen zu erkunden, Ruinen vergangener Zivilisationen zu entdecken und die Geheimnisse einer Weltseele aufzudecken, die die Landschaft in einen Zustand der Transformation versetzt hat. Magische Kräfte erlauben ungewöhnliche Aktionen wie das Beschwören von Werkzeugen, das rasche Fällen von Bäumen oder das Manipulieren von Ressourcen. Gleichzeitig wächst die Bedrohung durch Drachen und andere Kreaturen, die den Fortschritt des Spielers kontinuierlich gefährden.

Im Verlauf des Abenteuers verbessern Spieler ihre Ausrüstung, brauen Tränke und steigern ihre Stufe, um sich schließlich mächtigen Gegnern bis hin zur Drachenkönigin zu stellen. Neben bekannten Kreaturen aus dem RuneScape-Universum treten auch neue Feinde wie die Garou auf. Die Entwicklung des Spiels wird stark durch Community-Feedback geprägt, wodurch sich Inhalte und Fortschritt der Spielwelt über die Zeit weiterentwickeln sollen.


PlayStation 5

DAVE THE DIVER Prequel Bancho the Chef enthüllt

03.06.26 - Mintrocket gibt bekannt, dass sich Bancho the Chef (PS5, PC) in Entwicklung befindet. Das Spiel ist der Nachfolger von DAVE THE DIVER (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC), das noch keinen Erscheinungstermin hat.

Bancho the Chef ist ein Koch-Simulations- und Abenteuerspiel, das die frühen Jahre von Bancho aus Dave the Diver erzählt. Im Mittelpunkt steht seine Reise zum angehenden Sushi-Meister, auf der er verschiedene Regionen Asiens bereist und seine Kochkünste stetig verbessert. Spieler begleiten ihn dabei durch Länder wie Japan, Korea und China und lernen dort authentische Gerichte und regionale Küchenstile kennen.

Das Spiel verbindet Kochsimulation mit RPG-Elementen. Neben der Zubereitung von Speisen spielen Restaurantmanagement, Zeitmanagement und kleine Minispiele eine wichtige Rolle. Durch das Erfüllen von Aufträgen, das Bedienen von Gästen und das Sammeln von Zutaten entwickelt sich Bancho weiter und schaltet neue Rezepte sowie Kochtechniken frei.

Im Verlauf der Reise wächst nicht nur das Können der Hauptfigur, sondern auch die Reputation der jeweiligen Restaurants in den besuchten Regionen. Zusätzliche Aktivitäten wie Fischfang und spezielle Missionen erweitern den Spielablauf. Die Geschichte konzentriert sich auf Banchos Ursprung und seine Verbindung zum Universum von Dave the Diver, während er Schritt für Schritt zum Meisterkoch heranwächst.
CLICK VIDEO (Bancho the Chef - Announce Trailer | PS5 Games)


PlayStation 5

Unseen entwickelt Kemuri

03.06.26 - Unseen gibt bekannt, dass das Actionspiel Kemuri (PS5, PC) 2027 in Europa veröffentlicht wird.

Kemuri ist ein Actionspiel mit Einzelspieler- und Online-Koop-Modus für bis zu drei Teilnehmer, das in der geheimnisvollen Kemuri City spielt. Die Stadt gilt als Ort an der Grenze zwischen Leben und Tod, an dem Menschen verlorene Dinge oder Personen möglicherweise wiedersehen können. Gleichzeitig wird sie von übernatürlichen Phänomenen und gefährlichen Anomalien heimgesucht.

Die Spieler übernehmen die Rolle von YOKAI-Jägern, die Verträge mit übernatürlichen Wesen schließen. Statt diese lediglich zu bekämpfen, nutzen sie deren Kräfte in Form sogenannter Possession Apparel. Dadurch verändern sich Aussehen, Kampfstil und Bewegungsfähigkeiten der Figuren. Mit dem FOXWINDOW steht zudem eine besondere Fähigkeit zur Verfügung, die verborgene Spuren von YOKAI und unsichtbare Anomalien sichtbar macht.

Die vertikal aufgebaute Stadt bietet zahlreiche Schauplätze, darunter Dächer, Gassen und unterirdische Ruinen. Dort treffen Realität und Übernatürliches ständig aufeinander. Der markante Grafikstil orientiert sich an handgezeichneten Manga- und Anime-Werken. Im Einzelspieler-Modus unterstützen verbündete Jäger und YOKAI die Hauptfigur, während im Koop-Modus gemeinsam die Geheimnisse und Gefahren von Kemuri City erkundet werden.
CLICK VIDEO (Kemuri: Hunt the Unseen - First Gameplay Trailer | PS5 Games)


PlayStation 5

Neuankündigen für den PS Plus Klassikerkatalog

03.06.26 - Sony hat für den PlayStation Plus Klassikerkatalog einige Neuheiten angekündigt:

- Gitaroo Man PS2 (Juni)
- Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy PS2 (Juli)
- Onimusha: Dawn of Dreams PS2 (August)


PlayStation 5

No Rest for the Wicked EU Termin

03.06.26 - Die Moon Studios werden das Action RPG No Rest for the Wicked (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) im Oktober 2026 für PlayStation 5 und PC ausliefern, die Switch 2- und Xbox Series-Versionen folgen später.

No Rest for the Wicked versetzt die Spieler in eine handgezeichnete, detailreiche Welt, die in einem unnachahmlichen "Gemälde"-Stil gestaltet wurde. Dort erkunden sie eine riesige, verwinkelte Insel namens Isola Sacra, auf der sie Vertikalität auf eine in ARPGs bisher unbekannte Art und Weise erleben und sie finstere Krypten, üppige Wälder und trügerische Gebirgspässe erforschen können.

An jedem Ort finden sich komplexe Protagonisten mit ihren ganz eigenen Problemen, versteckte Schätze, wilde Kreaturen und Geheimnisse, die es zu entdecken gilt.
CLICK VIDEO (No Rest for the Wicked | Announcement trailer | 1.0)


Multi

Über 30.000 Commodore 64 Ultimate produziert

03.06.26 - Commodore hat bislang mehr als 30.000 Einheiten des Commodore 64 Ultimate hergestellt. Das teilt CEO Christian Simpson mit. Der Computer ist seit Novemver 2025 erhältlich.


Multi

Saber Interactive stellt Stuntman: Hollywood vor

03.06.26 - Saber Interactive hat Stuntman: Hollywood (PS5, Xbox Series, PC) angekündigt, das in Zusammenarbeit mit Universal Products & Experiences entwickelt wird. Das Spiel ist Teil der Stuntman-Serie von Reflections Interactive.

Stuntman: Hollywood ist ein Einzelspieler-Action-Rennspiel, das die Spieler in die Rolle eines aufstrebenden Stuntfahrers versetzt. Den Schwerpunkt bilden filmreife Fahrmanöver, die von bekannten Blockbuster-Franchises und Fernsehserien von Universal Pictures und NBCUniversal inspiriert sind, darunter Fast & Furious, Back to the Future, Knight Rider, Miami Vice und weitere.

Das Spiel kombiniert Renn- und Actionelemente mit einer Karriere als Stuntman in Hollywood. Spieler führen spektakuläre Stunts aus, darunter Sprünge, Drifts, riskante Ausweichmanöver und komplexe Actionszenen, die präzises Timing erfordern. Mit zunehmendem Fortschritt steigen die Anforderungen, während neue Fahrzeuge, Herausforderungen und aufwendigere Setpieces freigeschaltet werden.

Ein zentrales Element ist das Fahren ikonischer Fahrzeuge aus Film und Fernsehen. Dazu gehören unter anderem K.I.T.T. aus Knight Rider sowie die Zeitmaschine aus Back to the Future, ergänzt durch Sportwagen, Muscle Cars und Motorräder. Jedes Fahrzeug ist auf Geschwindigkeit, Kontrolle und spektakuläre Aktionen ausgelegt und unterstützt die filmische Inszenierung der Stunts.

Im Verlauf entwickelt sich die Hauptfigur zu einem gefragten Stuntprofi, der durch präzise Fahrleistung und spektakuläre Sequenzen seinen Ruf in Hollywood stetig ausbaut. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (Stuntman: Hollywood - Announcement Trailer)


Multi

Altersfreigabe erteilt: Offenbar JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven R in Arbeit

03.06.26 - Bandai Namco und CyberConnect 2 bereiten wohl das Prügelspiel JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven R vor. Das geht aus einer Prüfung der Altersfreigabe in Brasilien hervor.

Es scheint sich wohl um ein Remaster von JoJo's Bizarre Adventure: Eyes of Heaven (PS4, PS3) für aktuelle Plattformen zu handeln. Eine offizielle Ankündigung steht noch aus.


Multi

Spiele-Verkaufs-Charts aus Deutschland

03.06.26 - GfK Entertainment hat die offiziellen Spiele-Verkaufs-Charts für Deutschland bekanntgegeben, die sich auf den Zeitraum vom 25.05.26 bis 30.05.26 beziehen.

Alle Plattformen
1. (NEU) 007 First Light (PS5, IO Interactive)
2. ( 2 ) Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden (Switch, Nintendo)
3. ( 1 ) Yoshi and the Mysterious Book (Switch 2, Nintendo)

Switch 2
1. ( 1 ) Yoshi and the Mysterious Book (Nintendo)
2. ( 2 ) Pokemon Pokopia (Koei Tecmo)

Switch
1. ( 1 ) Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden (Nintendo)
2. ( 3 ) Minecraft (Nintendo)

PS5
1. (NEU) 007 First Light (IO Interactive)
2. ( 1 ) LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters (Warner)

PS4
1. ( 1 ) Grand Theft Auto V Premium Edition (Rockstar Games)
2. ( 2 ) The Crew Motorfest (Ubisoft)

Xbox Series
1. ( 1 ) Forza Horizon 6 (Microsoft)
2. (NEU) 007 First Light (IO Interactive)
3. ( 2 ) LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters (Warner)


Multi

Console Archives Firework Thrower Kantaro's 53 Stations of the Tokaido angekündigt

03.06.26 - Hamster gibt bekannt, dass Console Archives Firework Thrower Kantaro's 53 Stations of the Tokaido (PS5, Switch 2) am 03.06.26 für EUR 10,99 in Europa veröffentlicht wird.

Firework Thrower Kantaro's 53 Stations of the Tokaido ist ein Action-Adventure von Sunsoft für das Famicom, das 1986 in Japan erschien. Der Spieler steuert Kantaro durch Side-Scrolling-Levels, wehrt Gegner mit Feuerwerksgranaten ab und nutzt verschiedene Items, um Hindernisse zu überwinden. Einige Gegner erfordern spezielle Explosionen oder lassen sich gar nicht besiegen. Begegnungen mit Figuren wie Dieben oder Wachen beeinflussen den Fortschritt, während Geld und Gegenstände für Wege, Brücken und Passagen eingesetzt werden.
CLICK VIDEO (Console Archives Firework Thrower Kantaro's 53 Stations of the Tokaido)


Multi

Onimusha: Way of the Sword Demo verfügbar / EU Termin

03.06.26 - Capcom gibt bekannt, dass Onimusha: Way of the Sword (PS5, Xbox Series, PC) am 25.09.26 in Europa in den Handel kommen wird.

Die Demo ist für alle Plattformen erhältlich. Darin können die Spieler erstmals zu Hause das Kampfsystem erleben, den historischen Kiyomizu-dera-Tempel erkunden und ihre Fähigkeiten in einem intensiven Kampf gegen Musashis Schicksalsrivalen Sasaki Ganryu testen. Spieler der Demo erhalten außerdem einen speziellen Bonus, den "Kubi Akari"-Talisman, der beim Release des vollständigen Spiels verfügbar sein wird.
CLICK VIDEO (Onimusha: Way of the Sword - 5th Trailer: Release Date Announcement)


Multi

Tomb Raider: Legacy of Atlantis verschoben / Switch 2 Version bestätigt

03.06.26 - Amazon Games hat das Tomb Raider Remake Tomb Raider: Legacy of Atlantis (PS5, Xbox Series, PC) von Crystal Dynamics und Flying Wild Hog von 2026 auf den 10.02.27 weltweit verschoben. Außerdem teilt der Publisher mit, dass das Spiel auch für die Switch 2 erscheinen wird.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis präsentiert sich als moderne Neuinterpretation des Klassikers von 1996 und führt Lara Croft in eine Reihe kontrastreicher Schauplätze: Die Reise beginnt in den Dschungeln Perus, führt weiter zu antiken Tempelanlagen in Griechenland, setzt sich in den Weiten Ägyptens fort und mündet auf einer rätselhaften Mittelmeerinsel.

Lara setzt ihr Wissen und ihre körperlichen Fähigkeiten ein, um gefährliche Gebiete zu durchqueren, uralte Mechanismen auszutricksen und aggressive Tiere abzuwehren. Im Mittelpunkt steht die Suche nach den Fragmenten des Scion, dessen Macht weitreichende Konsequenzen verspricht.
CLICK VIDEO (Tomb Raider: Legacy of Atlantis | Official Release Date Trailer) CLICK PICTURE (5 x Tomb Raider: Legacy of Atlantis)


Multi

Arcade Archives Cameltry angekündigt

03.06.26 - Hamster hat Arcade Archives Cameltry (PS4, Switch) und Arcade Archives 2 Cameltry (PS5, Xbox Series, Switch 2) angekündigt, das ab morgen in Europa erhältlich ist.

Cameltry ist ein Geschicklichkeits- und Puzzlespiel von Taito, das ursprünglich 1989 für Spielhallen erschien. Statt die Kugel direkt zu steuern, dreht der Spieler das gesamte Labyrinth um die Kugel herum und lenkt sie so durch die einzelnen Abschnitte bis zum Ziel. Die Spielmechanik basiert auf dem optischen Drehsteuerungssystem, das Taito bereits zuvor in Arkanoid eingesetzt hatte, und lief in der Spielhalle auf der hauseigenen F1-Hardware.
CLICK VIDEO (Arcade Archives CAMELTRY)


Multi

Rayman Legends Retold offiziell bestätigt

03.06.26 - Ubisoft gibt bekannt, dass Rayman Legends Retold (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) von Ubisoft Montpellier und Ubisoft Milan am 01.10.26 in Europa ausgeliefert wird.

Sowohl der Standard als auch der Deluxe Edition wird Rayman Origins: Enhanced Edition als Bonus beiliegen.

Rayman Legends Retold ist eine neu interpretierte Version des bekannten Jump'n'Runs, die die Spielwelt des Glade of Dreams mit zusätzlichen Inhalten und erzählerischen Erweiterungen zurückbringt. Es gibt eine neue Bedrohung, die durch einen mysteriösen Schurken Korruption in die Welt bringt und Rayman sowie seine Freunde auf eine Reise durch abwechslungsreiche Level schickt.

Das Spiel bleibt ein klassisches 2D-Platforming-Erlebnis mit schnellem Gameplay, das Springen, Gleiten und Angriffe miteinander verbindet. Ergänzt wird das Abenteuer durch musikalische Levels, in denen Bewegungen im Takt der Musik ausgeführt werden müssen und der Spielfluss stark rhythmusbasiert wird. Neben überarbeiteten bekannten Abschnitten führt das Spiel neue Inhalte ein, darunter eine sechste Welt, vier zusätzliche Musiklevel, Drachenreitpassagen sowie Herausforderungen in einer sogenannten Cave of Trials.

Die Kampagne unterstützt sowohl Einzelspieler als auch lokalen Koop für bis zu vier Spieler. Dabei entsteht ein dynamisches Zusammenspiel aus Kooperation und Wettbewerb, da Spieler gemeinsam Lums sammeln oder sich gegenseitig behindern können. Zusätzlich kehrt der Modus Kung Foot zurück, erweitert um neue Steuerungen, Power-ups und anpassbare Regeln.
CLICK VIDEO (RAYMAN LEGENDS RETOLD | Enthüllungstrailer)


Multi

Control Resonant EU Termin

03.06.26 - Remedy Entertainment gibt bekannt, dass Control Resonant (PS5, Xbox Series, PC) am 24.09.26 in Europa veröffentlicht wird.
CLICK VIDEO (Control Resonant - Story/Release Date Reveal Trailer | PS5 Games)


Multi

Dune: Awakening EU Termin

03.06.26 - Funcom gibt bekannt, dass Dune: Awakening (PS5, Xbox Series, PC) am 22.09.26 in Europa erscheint. Das Spiel wird auch im Xbox Game Pass enthalten sein.

Dune: Awakening vereint sämtliche Inhalte, Funktionen und Verbesserungen, die seit der ursprünglichen Veröffentlichung hinzugekommen sind. Die Konsolenversion bietet das gleiche Spielerlebnis wie auf PC, ergänzt um angepasste Steuerung und Benutzeroberfläche. Auf PlayStation 5 und Xbox Series X streben die Entwickler im Performance-Modus 60 fps an.

Eine der größten Neuerungen ist die vollständige Einzelspieler-Unterstützung. Die gesamte Kampagne lässt sich jetzt allein spielen, wobei zahlreiche Einstellungen die Anpassung von Schwierigkeitsgrad, Ressourcenabbau, Erfahrungspunkten und Kämpfen ermöglichen. Gleichzeitig wird die Handlung von Buch Eins abgeschlossen und führt die filmisch inszenierte Geschichte zu einem Ende.

Auch bestehende Erweiterungen sind enthalten. Dazu gehören ein vollständig optionales PvP-System, sodass selbst der offene Deep Desert und Fraktionskonflikte als PvE-Erfahrung gespielt werden können, sowie ein umfassend überarbeitetes Endspiel mit mehr Inhalten und besserer Balance. Neue Werkzeuge schützen Fahrzeuge und Basen vor Fortschrittsverlust bei längeren Pausen. PC-Spieler können zudem eigene Server betreiben und individuell anpassen. Darüber hinaus erweitern neue Schauplätze und Story-Inhalte die Spielwelt, während zahlreiche Komfortverbesserungen, darunter die Neugestaltung des Charakters und die Abschaffung von Steuern, das Spielerlebnis weiter verbessern.
CLICK VIDEO (Dune: Awakening - Console Announcement Story Trailer)


Multi

Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered EU Termin

03.06.26 - Koei Tecmo gib bekannt, dass Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) von Omega Force am 01.10.26 in Europa erscheinen wird.

Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered ist eine überarbeitete Sammlung von Dynasty Warriors 3 und der Erweiterung Xtreme Legends. Mehr als 40 spielbare Offiziere kämpfen in Schlachten der Drei Reiche im klassischen 1-gegen-1000-Actionstil. Die Neuauflage setzt auf Unreal Engine 5 und modernisiert die ursprünglichen Inhalte. Neben True Musou Attacken, Koop-Modus und Offiziersentwicklung bietet die Erweiterung zusätzliche Geschichten, neue Waffen, Anpassungen und verschiedene Herausforderungsmodi.
CLICK VIDEO (Dynasty Warriors 3: Complete Edition Remastered - Overview Trailer | PS5 Games)


Multi

Ace Combat 8: Wings of Theve EU Termin & Release Date Trailer

03.06.26 - Bandai Namco gibt bekannt, dass die Luftkampf-Simulation Ace Combat 8: Wings of Theve (PS5, Xbox Series, PC) am 02.10.26 in Europa veröffentlicht wird.

Ace Combat 8: Wings of Theve setzt auf temporeiche Luftgefechte und präsentiert eine Kampagne, die moderne Technik mit klassischem Arcade-Feeling verbindet. PROJECT ACES nutzt einen dynamischen Himmel mit mehrschichtigen Wolken, der die Orientierung erschwert und zugleich eindrucksvolle Kulissen schafft.

Jede Mission führt in Situationen, in denen schnelle Entscheidungen und präzise Manöver über Erfolg oder Fehlschlag bestimmen. Verschiedene Waffensysteme eröffnen taktische Möglichkeiten und verleihen den Einsätzen spürbare Intensität.
CLICK VIDEO (ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE | Release Date Trailer)


Switch2

LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters EU Termin

03.06.26 - Warner gibt bekannt, dass LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) am 18.09.26 für die Switch 2 in Europa veröffentlicht wird.


Xbox Series

Neuankündigungen für den Xbox Game Pass

03.06.26 - Microsoft hat einige Neuheiten für den Xbox Game Pass angekündigt:

TERMIN TITEL FORMAT GAME PASS
04.06.26 Herdling Cloud, Xbox Series X|S, PC Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
04.06.26 Total Chaos Cloud, Xbox Series X|S, PC Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
08.06.26 Solarpunk Cloud, Xbox Series X|S, PC Game Pass Ultimate, PC Game Pass
08.06.26 Undisputed Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
09.06.26 Persona 5 Royal Cloud, Konsole, PC Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
11.06.26 Beastro Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC Game Pass Ultimate, PC Game Pass
11.06.26 Frog Sqwad Cloud, Xbox Series X|S, PC Game Pass Ultimate, PC Game Pass
11.06.26 STARSEEKER: Astroneer Expeditions Cloud, Xbox Series X|S, PC Game Pass Ultimate, PC Game Pass
16.06.26 Junkster Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC Game Pass Ultimate, PC Game Pass




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