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21.09.26 - Konami hat eine Demo zu Castlevania: Belmont's Curse (PS5, Xbox Series, Switch, PC) offiziell angekündigt, die am 01.10.26 in Europa erscheinen soll.
Sie umfasst das erste Kapitel des Spiels. Spielstände aus der Demo lassen sich später in die Vollversion übertragen, sofern beide Fassungen auf derselben Plattform und mit demselben Konto genutzt werden. Zudem müssen die Speicherdaten der Demo erhalten bleiben und die Vollversion auf dem aktuellen Stand sein.
Auf PlayStation 5 (6 GB), Xbox Series (5 GB) und PC (4 GB) läuft die Demo mit 60 fps, auf Switch (3 GB) mit 30 fps. Einzelne Funktionen und Inhalte können in der Demo eingeschränkt sein. Release: 15.10.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Castlevania: Belmont's Curse Bloody Tears Trailer (ESRB) | KONAMI)
29.09.26 - Naughty Dog hat ein neues Update zu Intergalactic: The Heretic Prophet gegeben und angekündigt, sich für den Rest des Jahres 2026 nicht mehr zum Spiel zu äußern.
Studio-Präsident Neil Druckmann erklärte, dass sich das Team derzeit vollständig auf die Entwicklung konzentriere. Er bezeichnete Intergalactic als das bislang ambitionierteste Projekt von Naughty Dog. Eine umfassende Präsentation ist erst für 2027 vorgesehen. Dann will das Studio das Spiel ausführlich zeigen und einen genaueren Blick auf Jordan sowie das Science-Fiction-Abenteuer ermöglichen.
Intergalactic: The Heretic Prophet wurde vor fast zwei Jahren erstmals angekündigt, seitdem veröffentlichte Naughty Dog nur wenige weitere Informationen. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (7 x Intergalactic: The Heretic Prophet)
29.09.26 - Naughty Dog hat bestätigt, dass mehrere neue Projekte im Universum von The Last of Us entwickelt werden.
Studio-Präsident Neil Druckmann erklärte zum Abschluss des diesjährigen The Last of Us Day, dass sich derzeit zwei neue Vorhaben in einer sehr frühen Entwicklungsphase befinden: Beide sollen den Kanon der Reihe über die Ereignisse von The Last of Us Part I und Part II hinaus erweitern.
Bereits nach der Veröffentlichung der Dokumentation Grounded II hatte Naughty Dog über mögliche weitere Geschichten innerhalb dieses Universums gesprochen. Konkrete Angaben zu den neuen Projekten machte das Studio aber nicht. Unklar ist daher, ob es sich um Spiele, Serien, Filme oder andere Medienformen handelt. Auch mögliche Veröffentlichungstermine wurden nicht genannt.
29.09.26 - Sony reagiert in Japan auf die anhaltende Knappheit der PS5 Pro mit einem Lotteriesystem für Kaufberechtigte, wie Genki_JPN schreibt.
Bewerbungen über den japanischen Sony Store sind bis zum 07.10.26 um 23:59 Uhr japanischer Zeit möglich. Eine Verlosung findet statt, wenn mehr berechtigte Bewerber teilnehmen als Konsolen verfügbar sind.
Voraussetzung ist ein in Japan registriertes PlayStation Network-Konto mit mindestens 60 Stunden Spielzeit auf PS5, PS4 oder beiden Systemen zwischen dem 27.09.24 und dem 27.09.26. Zusätzlich müssen Bewerber in Japan wohnen, ihr Sony-Konto mit einer einheitlichen My Sony ID verknüpfen und den Teilnahmebedingungen zustimmen.
Pro Sony-Konto ist nur eine Konsole erlaubt. Die PS5 Pro kostet derzeit 137.980 Yen, rund EUR 770. Sony will die Ergebnisse ab etwa dem 26.10.26 verschicken. Erfolgreiche Bewerber müssen ihre Konsole bis zum 02.11.26 um 11:59 Uhr kaufen. Nicht genutzte Kontingente sollen anschließend erneut verlost werden.
29.09.26 - Ein neuer Jailbreak für PlayStation 5 soll sowohl die Standardkonsole als auch PlayStation 5 Pro betreffen, wie Insider Gaming berichtet. Die aktualisierte Methode umgeht dem Bericht zufolge Einschränkungen früherer Varianten und funktioniert auf Firmware-Versionen von 7.00 bis 13.60.
Demnach lassen sich fast alle PS5-Systeme entsperren, sofern sie nicht erst innerhalb der vergangenen Tage auf eine neuere Firmware aktualisiert wurden. Die Methode wird unter der Bezeichnung "13.60 Relapse Jailbreak" verbreitet und soll innerhalb weniger Sekunden geladen werden können. Ein Jailbreak ermöglicht den Zugriff auf das System, um z.B. Mods, Homebrew-Software und Emulatoren auszuführen.
Ein solcher Eingriff ist illegal und kann erhebliche Folgen haben, darunter Funktionsstörungen der Konsole oder Sperren des PlayStation Network-Kontos. Ob Sony die zugrunde liegende Sicherheitslücke bereits mit aktuellen Systemupdates geschlossen hat, ist unklar.
29.09.26 - Ubisoft bezeichnet seine neue Initiative rund um generative KI intern offenbar als Motherbrain. Darauf deuten mehrere Markenanmeldungen hin, die Game File entdeckt hat.
Eine davon beschreibt herunterladbare Software mit künstlicher Intelligenz zur Erstellung von Videospielen und interaktiven Inhalten. Eine weitere umfasst Forschung, Entwicklung und Bereitstellung KI-gestützter Software sowie Dienste zur Datenanalyse und Interaktion mit Menschen.
Nach Angaben von Game File nutzt Ubisoft den Begriff Motherbrain derzeit intern für verschiedene KI-Projekte. Eine öffentliche Kommunikation unter diesem Namen gibt es bislang nicht. Der Name erinnert auffällig an Mother Brain aus Nintendos Metroid-Reihe oder Mother Brain aus Sega Phantasy Star II - eine direkte Verbindung wurde jedoch nicht bestätigt.
29.09.26 - Super Evil Megacorp gibt bekannt, dass Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC) mehr als 1,5 Mio. Mal weltweit verkauft wurde. Das Spiel ist seit dem 17.07.24 erhältlich.
29.09.26 - Die kommenden Handhelds auf Basis des Commodore 64 und ZX Spectrum von Blaze Entertainment wurden um rund sechs Monate verschoben. Eigentlich sollten TheC64 Handheld und The Spectrum Handheld am 15.10.26 erscheinen, jetzt ist die Veröffentlichung für den 22.04.27 vorgesehen.
Die Verschiebung betrifft sowohl Standard- als auch Collector's Editions. Blaze begründet den Schritt mit Qualitätsproblemen bei der Verarbeitung während der Produktion. Einige Mängel hätten sich zwar kurzfristig beheben lassen, das Unternehmen habe sich jedoch für zusätzliche Entwicklungszeit entschieden. Beide Geräte kosten jeweils EUR 129,99 und enthalten 25 vorinstallierte Spiele.
Über einen MicroSD-Kartenslot lassen sich eigene, legal erworbene ROMs ergänzen. Die Handhelds besitzen ein 4,3 Zoll großes IPS-Display mit 800 x 480 Pixeln, einen 3,5-mm-Kopfhöreranschluss sowie einen USB-Port für Tastaturen oder Joysticks. Die Bedienfelder unterscheiden sich je nach Vorbild: Der C64 nutzt Kunststofftasten, der Spectrum die charakteristischen Gummitasten.
29.09.26 - Byteproduct gibt bekannt, dass man an dem Shoot'em Up Sturmjäger (PS5, Xbox Series, Switch, PC) arbeitet.
Sturmjäger ist ein Science Fiction Shoot'em Up mit zehn handgefertigten Missionen, die allein oder im lokalen Koop gespielt werden können. Jede Stage besitzt ein eigenes grafisches Thema und einen eigenen Soundtrack und endet mit einem Bosskampf.
Drei Spielmodi und drei Schwierigkeitsgrade richten sich an Einsteiger ebenso wie an erfahrene Spieler. Im Arcade Modus wird das Spiel in einem Durchlauf absolviert, während der Missionsmodus einzelne Stages gezielt anwählen lässt. Der Score Attack Modus konzentriert sich auf möglichst hohe Punktzahlen.
Das Wertungssystem belohnt unter anderem Kills, Kill Chains, riskante Nahkampfangriffe und Durchläufe ohne Tod. Zwei Hauptwaffensysteme lassen sich während des Spiels mit Upgrades verbessern und an verschiedene Situationen anpassen. Online Bestenlisten ermöglichen weltweit den Vergleich der Highscores. Zusätzlich unterstützt Sturmjäger Controller vollständig und bietet frei belegbare Tasten. Release: 14.01.27 (Europa)
CLICK PICTURE (7 x Sturmjäger)
CLICK VIDEO (Sturmjäger Official Announcement Trailer)
29.09.26 - Shuhei Yoshida, der ehemalige Präsident der Sony IE Worldwide Studios, spricht sich dafür aus, dass Sony und Nintendo ihre aktuellen Konsolengenerationen möglichst lange fortführen. Angesichts steigender Hardwarekosten könne es sinnvoll sein, den Start neuer Systeme hinauszuschieben. Das sagte er gegenüber The Verge.
Nach seiner Einschätzung sind viele Spieler mit PlayStation 5 und Switch 2 weiterhin zufrieden und sehen derzeit keinen zwingenden Bedarf für leistungsfähigere Nachfolger.
Yoshida verweist auf begrenzte Budgets der Verbraucher und deutlich gestiegene Preise für Komponenten, die in Konsolen und PCs zum Einsatz kommen. Wer bereits eine PS5, Switch 2 oder einen ausreichend leistungsfähigen PC besitzt, dürfte deshalb eher bei vorhandener Hardware bleiben, statt kurzfristig aufzurüsten.
Auch Entwickler würden seiner Einschätzung nach derzeit nicht in größerem Umfang nach deutlich leistungsfähigerer Hardware verlangen. Yoshida nennt als persönliches Beispiel seinen eigenen Gaming-PC, dessen geplante Erneuerung er wegen der jüngsten Preissteigerungen aufgeschoben habe.
Für Sony und Nintendo sieht er deshalb gute Chancen, ihre aktuellen Plattformen noch mehrere Jahre erfolgreich weiterzuführen. Die Situation von Xbox bewertet Yoshida anders: Microsoft versuche stärker, die Wettbewerbsstruktur im Konsolenmarkt zu verändern, wodurch die kommenden Schritte schwieriger einzuschätzen seien. Welche Strategie die Plattformanbieter tatsächlich verfolgen, bleibt offen.
29.09.26 - Genki untersucht derzeit, das Rennspiel Tokyo Xtreme Racer (PC) auch auf weiteren Plattformen zu veröffentlichen. Das teilt Genki auf X mit.
"Wir prüfen weiterhin, Tokyo Xtreme Racer auch für andere Plattformen zu veröffentlichen. Aufgrund technischer Herausforderungen sind wir derzeit aber noch nicht so weit, eine Veröffentlichung auf weiteren Plattformen verbindlich zusagen zu können. Sobald wir hierzu weitere Informationen mitteilen können, werden wir eine offizielle Ankündigung machen."
29.09.26 - System 3 hält an den geplanten Versionen von The Last Ninja Collection für PS5 und Xbox fest. Das Unternehmen erklärte außerdem, weiterhin eine PS4-Fassung anstreben zu wollen, räumte dort jedoch zusätzliche Schwierigkeiten ein. Unterstützer der Kickstarter-Kampagne sollten eigentlich zudem weitere klassische Spiele ohne Aufpreis erhalten.
Geplant war ein erweitertes Paket mit zusätzlichen Commodore 64- und Amiga-Titeln. Dieses Vorhaben konnte bislang nicht umgesetzt werden, weil Antstream nach Angaben von System 3 die dafür notwendigen Arbeiten nicht geliefert habe. Die Entwicklung des sogenannten Ultimate Pack habe nach aktuellem Kenntnisstand noch nicht begonnen. System 3 fordert deshalb den Quellcode von The Last Ninja Collection oder zumindest geeignete Binärdateien für eine Übergabe an ein anderes Entwicklerteam.
Obwohl die Fassungen für PC und Switch bereits veröffentlicht wurden, besitzt System 3 eigenen Angaben zufolge nicht die erforderlichen Entwicklungsdaten, um die bestehenden Arbeiten unmittelbar weiterzugeben. Deshalb führt das Unternehmen Gespräche mit Blaze Entertainment, dem Anbieter hinter Evercade. Über diese Zusammenarbeit sollen Binärdateien und weiteres Material verfügbar werden. Zudem unterstützt Blaze bei der Zusammenarbeit mit Emulationsspezialisten.
Die angekündigte The Last Ninja and IK Collection für Evercade ist laut System 3 ein eigenständiges Produkt. Sie enthält The Last Ninja, Last Ninja 2, Last Ninja 3, Ninja Remix, International Karate und IK+ in Fassungen für Commodore 64, ZX Spectrum und Atari ST. Amiga-Versionen und Bangkok Knights gehören nicht zum Paket.
PS5 bezeichnet System 3 weiterhin als hohe Priorität, auch die Xbox-Version soll erscheinen. Bei PS4 ist die Lage unsicherer, weil sich Sonys Plattformpolitik verändert habe. Sollte Sony keine weiteren Genehmigungsverfahren für PS4-Spiele ermöglichen, will System 3 betroffenen Unterstützern eine vollständige Rückerstattung oder den Wechsel auf eine andere Version anbieten.
Weniger als 73 Kickstarter-Unterstützer wählten die PS4 und weniger als 49 die Xbox. System 3 räumt ein, Kosten und Aufwand für die Unterstützung so vieler Plattformen unterschätzt zu haben. Dennoch seien diese Zusagen weiterhin verbindlich. Vorrang habe jetzt erstmal die Fertigstellung der ursprünglich finanzierten Sammlung.
29.09.26 - Nippon Ichi-CEO und NIS America-Präsident Kenzo Saruhashi hat gegenüber Kotaku erklärt, weshalb der Publisheer bei gleichzeitigen weltweiten Veröffentlichungen bislang vergleichsweise langsam vorangekommen ist.
In der Vergangenheit hätten Nippon Ichi und NIS America eher wie zwei getrennte Unternehmen als wie Mutter- und Tochtergesellschaft gearbeitet. Dadurch habe häufig die Entscheidungsbefugnis gefehlt, Veröffentlichungen von Beginn an auf einen gemeinsamen Termin auszurichten.
Unter Saruhashis gemeinsamer Führung soll sich diese Struktur ändern: Nippon Ichi will künftig mehr Spiele außerhalb Japans veröffentlichen und Veröffentlichungszeiträume stärker zwischen den Regionen abstimmen. Ressourcen, Lokalisierungsaufwand und praktische Einschränkungen könnten gleichzeitige Veröffentlichungen weiterhin erschweren, die Zusammenarbeit zwischen den Unternehmen verbessere sich jedoch schrittweise.
Saruhashi sieht außerdem eine wachsende Nachfrage nach japanischen Spielen im Westen sowie nach westlichen Titeln in Japan. Die Herkunft eines Spiels verliere seiner Einschätzung nach zunehmend an Bedeutung.
29.09.26 - Stormind Games gibt bekannt, dass Remothered: Tormented Fathers Remastered (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) und Remothered: Broken Porcelain Remastered (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) im 1. Quartal 2027 in Europa erscheinen werden.
Beide Spiele werden als kostenloses Upgrade für Besitzer von Remothered: Tormented Fathers und Remothered: Broken Porcelain angeboten - allerdings nur in den ersten sieben Tagen nach Veröffentlichung der Remastered-Versionen.
Remothered: Tormented Fathers Remastered ist eine überarbeitete Fassung des Survival-Horror-Spiels und wurde mit der Unreal Engine 5 neu aufgebaut. Rosemary Reed untersucht im abgelegenen Haus von Richard Felton das Verschwinden der jungen Celeste und gerät dabei selbst in Gefahr. Die Remastered Edition verbessert Beleuchtung, Umgebungen, Charaktermodelle, Zwischensequenzen und Benutzeroberfläche.
Die Spieler können Gegner meiden, täuschen oder bekämpfen und nutzen Geräusche als Hinweise auf deren Position. Lebensenergieleisten gibt es nicht, während Rätsel und eine psychologische Handlung das Geschehen ergänzen.
Remothered: Broken Porcelain Remastered ist der zweite Teil der Survival-Horror-Reihe und wurde ebenfalls mit der Unreal Engine 5 technisch überarbeitet. Schauplatz ist das Ashmann Inn, in dem Spieler Ressourcen suchen, Gefahren umgehen oder Gegner direkt konfrontieren.
Die Remastered Edition verbessert Beleuchtung, Umgebungen, Charaktermodelle, Zwischensequenzen sowie Benutzeroberfläche, während Spielmechanik und Balance unverändert bleiben. Rätsel orientieren sich an der Umgebung und ihrer Geschichte. Bekannte Figuren kehren zurück, während neue Charaktere und zusätzliche Hintergrundinformationen die Handlung erweitern.
29.09.26 - Das National Videogame Museum hat eine landesweite Umfrage zum Zustand der Erhaltung von Videospielen in Großbritannien gestartet.
Das Projekt "Behind the Screens" entsteht gemeinsam mit dem Branchenverband Ukie und wird über den Screen Heritage Fund des BFI finanziert. Entwickler, Publisher, Studios, ehemalige Branchenmitarbeiter und Sammler sollen angeben, welche spielbezogenen Materialien sie besitzen.
Dazu zählen Entwicklungsunterlagen, Grafiken, Hardware, Designdokumente, Marketingmaterial und Firmenarchive. Zusätzlich fragt die Erhebung nach der Haltung der Branche zur langfristigen Bewahrung solcher Bestände. Die Ergebnisse sollen zeigen, welche Sammlungen bereits existieren, wo Materialien gefährdet sind und an welchen Stellen eine engere Zusammenarbeit helfen könnte.
Das Museum sieht die Untersuchung als ersten Schritt, um das britische Videospiel-Erbe systematischer zu sichern. Das National Videogame Museum wurde 2018 in Sheffield eröffnet und verzeichnet nach eigenen Angaben mehr als 350.000 Besucher. Seine Sammlung umfasst knapp 5.000 Objekte, darunter Konsolen, Arcade-Automaten und weitere Erinnerungsstücke.
29.09.26 - Crystal Dynamics zeigt zu Tomb Raider: Legacy of Atlantis (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) den "Creatures of Egypt" Trailer, das am 10.02.27 in Europa erscheinen wird.
Tomb Raider: Legacy of Atlantis ist eine Neuinterpretation des Klassikers von 1996. Die Spieler begleiten Lara Croft durch Peru, Griechenland, Ägypten und auf eine mystische Mittelmeerinsel, wo sie Artefaktfragmente sucht. Rätsel, gefährliche Mechanismen und Raubtiere prägen die Reise. Unreal Engine 5, modernes Spieldesign und neue Elemente verbinden sich mit der Atmosphäre des Originals.
CLICK VIDEO (Tomb Raider: Legacy of Atlantis - Creatures of Egypt)
29.09.26 - Sega nimmt offiziell am Disc-to-Digital-Programm von Xbox teil und beginnt damit, eigene Spiele für den Dienst freizuschalten. Der Zugriff scheint derzeit noch auf Tests innerhalb des Xbox-Insider-Programms beschränkt zu sein.
Demnach funktionieren bereits Spiele aus Reihen wie Persona, Like a Dragon und Yakuza. Auch Unicorn Overlord wurde erfolgreich getestet.
29.09.26 - Microsoft hat sein Xbox-System für die Umwandlung physischer Spiele in digitale Nutzungsrechte überarbeitet. Bei unterstützten Spielen wird die digitale Lizenz jetzt automatisch vergeben, sobald die Disc gestartet wird und der Spieler mit seinem Xbox-Profil angemeldet ist.
Beim ersten Vorgang erscheint eine ausführliche Erklärung auf dem gesamten Bildschirm. Weitere Freischaltungen werden anschließend nur noch über eine Benachrichtigung angezeigt. Nach der Aktivierung lässt sich das Spiel ohne eingelegte Disc auf Xbox-Konsolen und unterstützten Geräten nutzen.
Die digitale Lizenz bleibt aber an die physische Disc gekoppelt: Microsoft empfiehlt deshalb, den Datenträger aufzubewahren, damit die Lizenz dauerhaft in der Bibliothek verfügbar bleibt. Die Funktion war zuvor für Xbox Insider eingeführt worden und unterstützt ausgewählte Spiele für Xbox One und Xbox Series X. Nicht jede Disc ist kompatibel, weil technische, lizenzrechtliche und produktionstechnische Voraussetzungen erfüllt sein müssen.
Xbox 360- und Original-Xbox-Discs sind weiterhin von dem Programm ausgeschlossen.
29.09.26 - Capcom gibt bekannt, dass Monster Hunter Outlanders (iOS, Android) am 29.10.26 im App Store und PlayStore in Europa erscheinen wird.
Monster Hunter Outlanders ist ein für Mobilgeräte entwickeltes Erkundungs- und Jagd-Actionspiel der Reihe. In der neuen Welt Aesoland jagen Spieler allein oder in Gruppen mit bis zu vier Teilnehmern bekannte und exklusive Monster, darunter Strahlende Spezies und Drachenälteste. Sieben klassische Waffentypen, neue Abenteurer sowie die Buddys Palico, Rutaco und Trillan erweitern das vertraute Jagdsystem. Steuerung und Spielablauf wurden speziell für Smartphones optimiert.
CLICK PICTURE (17 x Monster Hunter Outlanders)
29.09.26 - Sony stellte sein umfangreiches PlayStation 2-Programm für die Tokyo Game Show vor, während Virtua Fighter 4, Suikoden 3 und Star Ocean 3 weitere Messehöhepunkte bilden. Zudem gab Sony neue PS2-Auslieferungszahlen bekannt. Weitere Meldungen betreffen Silent Hill 2, Phantasy Star Online Ver. 2 und neue Hardware für Sonys Konsole... MEHR
29.09.26 - Die Famitsu hat heute die Hard- und Software-Verkaufszahlen für den japanischen Markt veröffentlicht. Die Daten der japanischen Konsolen- und Spiele-Charts beziehen sich auf den Zeitraum vom 14.09.26 - 20.09.26.
CLICK PICTURE (Famitsu Konsolen- & Spiele-Charts Japan)
29.09.26 - Amazon.de* nimmt ab sofort Vorbestellungen zu einigen weiteren Spiele-Neuheiten an.
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- Grand Theft Auto VI (PS5/Xbox Series X, Rockstar Games)
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28.09.26 - Sony hat ein Patent für einen PlayStation-Controller angemeldet, der kontaktlose Zahlungen per Kreditkarte oder Smartphone ermöglichen soll. Das berichtet Dextero.
Die im März eingereichte und im September veröffentlichte Anmeldung trägt den Titel "Video Game Controller-Driven Information Transfer". Beschrieben wird ein Controller, der Zahlungsinformationen von Karten oder Mobilgeräten in unmittelbarer Nähe auslesen und an die Konsole übertragen kann.
Damit könnten Spieler z.B. Spiele, In-Game-Guthaben oder Zusatzinhalte direkt über den Controller bezahlen. Sony nennt außerdem ein Szenario, bei dem nach dem Ausprobieren einer Demo in einem Geschäft oder auf einer Messe ein vollständiges Spiel unmittelbar gekauft werden kann. Das System könnte laut Patentanmeldung auch mit physischen Geschenkkarten funktionieren. Ob und wann Sony eine solche Technik tatsächlich einsetzen wird, ist bislang offen.
28.09.26 - Sony wird die Technikmesse CES 2027 auslassen und beendet damit nach Jahrzehnten seine regelmäßige Präsenz auf der Elektronikmesse in Las Vegas. Das berichtet der Wirtschaftsdienst Bloomberg.
Sony war bereits bei der ersten CES 1967 vertreten. Weder der Konzern noch seine Tochtergesellschaften wollen im Januar 2027 ausstellen. Bereits 2026 verzichtete Sony auf einen eigenen Messestand, während das damalige Gemeinschaftsunternehmen mit Honda noch das Elektroauto Afeela zeigte. Dieses Projekt wurde inzwischen eingestellt.
Die Entscheidung verändert auch die Struktur der Messe, da Sony über viele Jahre einen der größten Stände betrieb und mit seinen Präsentationen zahllose Besucher anzog. Das Unternehmen begründet den Rückzug mit einer strategischen Neubewertung seiner Veranstaltungen und Kommunikationsmaßnahmen.
Sonys Geschäft verlagert sich zunehmend auf Entertainment, geistiges Eigentum und Technologien für Kreative. Spiele, Musik und Filme gewinnen damit weiter an Bedeutung, während klassische Unterhaltungselektronik für die Konzernstrategie relativ an Gewicht verliert. Im Automobilbereich bleibt Sony u.a. als Anbieter von Bildsensoren aktiv.
28.09.26 - Der Welcome Hub der PlayStation 5 hat ein neues animiertes Hintergrundbild zu The Last of Us erhalten. Die Grafik kombiniert Motive aus The Last of Us und The Last of Us Part II.
Zu den bewegten Elementen gehören vorbeifliegende Vögel und aufleuchtende Blitze. Die Veröffentlichung dürfte im Zusammenhang mit dem The Last of Us Day stehen, eine offizielle Bestätigung dazu liegt aber nicht vor.
28.09.26 - Sony führt eine neue Umfrage zur PlayStation 5 durch, in der Nutzer Rückmeldungen zu verschiedenen Aspekten der Konsole geben können. Das berichtet Jawmuncher.
Fans physischer Spiele werden dazu aufgerufen, die Gelegenheit zu nutzen, um ihre Meinung zu Sonys geplanter Einstellung der Disc-Produktion im Jahr 2028 mitzuteilen. Die Umfrage fragt allerdings nicht ausdrücklich nach physischen Datenträgern. Stattdessen sollen Teilnehmer u.a. die Benutzeroberfläche, die Spielebibliothek und weitere Bereiche der PS5 bewerten.
Zusätzlich stehen Freitextfelder für allgemeine Eindrücke zur Konsole und ihren Spielen zur Verfügung. Befürworter physischer Veröffentlichungen hoffen, dass entsprechendes Feedback über diese Felder die Führungsebene von Sony erreicht und bei zukünftigen Entscheidungen berücksichtigt wird.
28.09.26 - Sony gibt bekannt, dass Vorbestellungen für God of War Laufey ab morgen möglich sind. Beim Vorbestellen von God of War Laufey vor der Veröffentlichung gibt es folgende Boni:
- Last Wish Armor Set
- Phranque Golden Leaves Appearance (kosmetischer Gegenstand)
- Ressourcenpaket für das Spiel
God of War Laufey - Digital Deluxe Edition
Die God of War Laufey Digital Deluxe Edition enthält:
- Dark Alchemy Armor Set
- Dark Alchemy Blade
- Dark Alchemy Bow Scales
- Dark Alchemy Catalyst
- In-Game Ressourcenpaket
- Digitales Mini Artbook
- Offizieller God of War Laufey Digital Soundtrack
28.09.26 - Der Mehrspielermodus von Resistance 2 für PlayStation 3 soll durch ein Fanprojekt wiederbelebt werden. Modder VGFury arbeitet daran, sowohl die PvP-Funktionen als auch die Koop-Kampagne des 2008 veröffentlichten Shooters von Insomniac Games wieder online spielbar zu machen.
Ein neues Video des FPS-Spielers Bitter Roman zeigt bereits einen frühen Alpha-Test der wiederhergestellten Version. Besonders bekannt war Resistance 2 für seine damals außergewöhnlich großen Mehrspielerpartien mit bis zu 60 Teilnehmern, seinerzeit ein Rekord für einen PlayStation-Titel. Auch die eigenständige Koop-Kampagne soll durch das Projekt zurückkehren.
Die offiziellen Server von Resistance 2 wurden 2014 abgeschaltet. Wann die restaurierte Mehrspielerfassung öffentlich verfügbar sein wird, ist bislang nicht bekannt.
28.09.26 - Minecraft wurde mittlerweile mehr als 425 Mio. Mal weltweit verkauft. Das hat Xbox CEO Asha Sharma bestätigt. Außerdem kommen täglich über 300.000 neue Spieler hinzu.
Minecraft erschien erstmals am 17.05.09 für den PC als Early-Access-Titel. Das Spiel wurde seitdem auf zahllosen Plattformen veröffentlicht, darunter PlayStation 5, Xbox Series, Switch 2, PlayStation 4, Xbox One, Switch, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation Vita, uvm.
Schließlich erhält Minecraft erstmals seit mehr als 14 Jahren eine neue Dimension: Mojang kündigte beim Minecraft Live Event mit The Sift die vierte Dimension des Spiels neben Overworld, Nether und End an.
Der Bereich war zuvor bereits für Minecraft Dungeons II vorgestellt worden und soll im kommenden Jahr sowohl in der Bedrock Edition als auch in der Java Edition von Minecraft (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) erscheinen. Zuvor können Spieler The Sift bereits in Minecraft Dungeons II erleben, das am 29.09.26 auf den Markt kommt.
28.09.26 - Naoki Hamaguchi, der Director von Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) bei Square Enix, betont, dass die Remake-Trilogie ausdrücklich auch für Neueinsteiger konzipiert wurde.
Gegenüber GamesRadar erklärte er, dass Fans des Originals von 1997 zusätzliche Zusammenhänge erkennen können, weil dessen Handlung weiterhin eine wichtige Grundlage der Neuinterpretation bildet. Wer das Original kennt, bemerkt Veränderungen einzelner Ereignisse und kann dadurch weitere Ebenen der Geschichte erfassen.
Nach Hamaguchis Einschätzung ist dieses Vorwissen jedoch keine Voraussetzung: Die Spieler sollen in jeden Teil der Trilogie einsteigen und die Handlung auch ohne Kenntnisse des originalen Final Fantasy VII nachvollziehen können. Er hält sogar den umgekehrten Weg für denkbar: Neue Spieler könnten zunächst die Remake-Reihe erleben und erst anschließend das Original nachholen.
Die moderne grafische Darstellung könne bestimmte emotionale Momente stärker vermitteln und dadurch einen anderen Zugang zur Geschichte ermöglichen. Welche Reihenfolge geeigneter ist, hängt laut Hamaguchi letztlich von den persönlichen Vorlieben ab. Release: 08.03.27 (Europa)
28.09.26 - Bandai Namco gibt bekannt, dass SYNDUALITY: Echo of Ada (PS5, Xbox Series, PC) im Mai 2027 vom Netz genommen wird, anschließend aber als Offline-Spiel weiterbestehen soll. Die Inhaltsupdates werden bereits ab November 2026 einbestellt.
Der 2025 veröffentlichte PvPvE-Extraction-Shooter konnte sich trotz seines Mixes aus Anime-Figuren und Mecha-Kämpfen offenbar nicht dauerhaft etablieren. Statt das Spiel vollständig einzustellen, arbeitet Bandai Namco an einem kostenlosen Update, das SYNDUALITY: Echo of Ada in einen Offline-Titel umwandelt. Die grundlegende Struktur als Extraction-Shooter soll dabei erhalten bleiben, allerdings ohne Kämpfe gegen andere Spieler.
Besitzer des Spiels erhalten die Umstellung kostenlos. Weitere Details dazu, wie die Offline-Version technisch und spielerisch funktioniert, will Bandai Namco zu einem späteren Zeitpunkt bekannt geben.
28.09.26 - Cold Iron Studios hat Entlassungen bestätigt, will Aliens: Fireteam Elite 2 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) aber weiterhin langfristig unterstützen. Das Entwicklerstudio nannte keine Zahl der betroffenen Mitarbeiter und erklärte nur, Personal abzubauen sowie Verantwortlichkeiten innerhalb des Teams an die aktuellen Entwicklungs- und Supportanforderungen anzupassen.
Gleichzeitig betonte Cold Iron Studios, dass die Arbeiten an Aliens: Fireteam Elite 2 fortgesetzt werden. Kurzfristig konzentriere sich das Team auf Qualitätsverbesserungen. Eine Roadmap mit weiteren Plänen soll in den kommenden Wochen veröffentlicht werden.
Auch die Switch-2-Version befindet sich weiterhin in Entwicklung und soll wie vorgesehen Anfang 2027 erscheinen.
28.09.26 - Das Update der Remastered-Version von The Witcher 3: Wild Hunt beträgt rund 45 GB auf PS5 und Xbox Series, wie Global Community & Social Media Director Marcin Momot von CD Projekt mitteilt. Auf Switch 2 hat das kostenlose Upgrade eine Größe von 50 GB. Release: 29.09.26 (Europa)
28.09.26 - Ein Gameplay-Screenshot von Ubisofts eingestelltem Project U wurde von kran27_ auf X geleakt.
Das PvE-Spiel sah Kämpfe mit zehn Teams aus jeweils vier Spielern vor, die sich durch zunehmend schwierigere Gegner bis in weitere Kartenbereiche vorarbeiten sollten. Tester bewerteten das Konzept grundsätzlich positiv, Ubisoft fand aber keine überzeugende Lösung für langfristige Wiederspielbarkeit.
Das zuvor als Pathfinder bezeichnete Projekt wurde nach rund sieben Jahren Entwicklung eingestellt. Als weitere Probleme galten fehlende klare Ausrichtung sowie Schwierigkeiten mit der Navigation durch die Spielwelt.
28.09.26 - Disgaea-Schöpfer Sohei Niikawa hat nach eigenen Angaben keinerlei Interesse daran, Geschichten von KI statt von sich selbst schreiben zu lassen. Das sagte er gegenüber DengekiOnline.
Der frühere Präsident von Nippon Ichi Software und heutige Superniche-CEO betrachtet generative KI grundsätzlich nicht als Bedrohung, sondern als Werkzeug. Einen Einsatz zur Produktivitätssteigerung hält er für vertretbar, sofern dabei keine Urheberrechte verletzt oder andere illegale Methoden genutzt werden.
Für seine eigene kreative Arbeit will Niikawa die Technik vorerst dennoch nicht einsetzen, insbesondere nicht beim Schreiben: Er sieht den persönlichen Wert seiner Arbeit darin, Themen, Figuren und Geschichten selbst auszuwählen und jedes Wort eigenständig zu formulieren. KI könne zwar bei Aufgaben wie der Suche nach Informationen oder der Generierung von Charakternamen hilfreich sein, eine vollständige Handlung wolle er aber nicht von ihr erstellen lassen.
Auch Vorschläge für vermeintlich besonders verkäufliche Geschichten interessieren ihn nicht.
28.09.26 - Epic Games hat erneut eine Marke mit dem Begriff Megaverse angemeldet, obwohl das Unternehmen bereits einen früheren Markenstreit um eine ähnliche Bezeichnung verloren hatte.
2022 ließ Epic "Epic Games Megaverse" für mehrere Waren- und Dienstleistungsklassen registrieren. Dagegen ging Megaverse Ltd. vor, weil das Unternehmen die Marke Megaverse bereits besaß und sich die geschützten Bereiche teilweise überschnitten. Der Streit endete 2025 zugunsten von Megaverse Ltd., woraufhin Epic einen Großteil der beanspruchten Klassen aufgeben musste.
Jetzt hat Epic Games eine neue, noch direktere Anmeldung für Megaverse eingereicht, u.a. für die Klassen 09, 38, 41 und 42. Da die ältere Marke von Megaverse Ltd. weiterhin besteht, könnte daraus erneut ein Rechtsstreit entstehen. Ob Epic diesmal mit einer anderen rechtlichen Argumentation Erfolg hat, ist offen.
28.09.26 - Nacon hat Hell is Us (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) von Rogue Factor für die Switch 2 vom 08.10.26 auf den 27.10.26 weltweit verschoben.
28.09.26 - Nintendo zeigt ein neues Gameplay Video zu The Legend of Zelda Ocarina of Time, in dem Death Mountain & Goron City zu sehen sind. Release: 05.11.26 (Europa)
CLICK VIDEO (The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Switch 2) Death Mountain & Goron City Gameplay 720p © Nintendo)
28.09.26 - Shift Up zeigt den Environments Trailer zu Stellar Blade: Complete Edition, das am 05.11.26 in Europa erscheinen wird.
Stellar Blade: Complete Edition erzählt die Geschichte von EVE, die von einer Weltraumkolonie zur verwüsteten Erde zurückkehrt, um die Menschheit vor den Naytiba zu retten. In den Ruinen der Zivilisation entdeckt sie Hinweise auf die Vergangenheit und erkennt, dass ihre Mission komplexer ist als erwartet. Das Actionspiel verbindet schnelle Kämpfe, neue Fähigkeiten und Waffen-Upgrades mit Bossgegnern sowie der Erkundung einer postapokalyptischen Science-Fiction-Welt.
CLICK VIDEO (Stellar Blade - Environments Vignette)
28.09.26 - Der Branchenanalyst Joost van Dreunen bezeichnet die jüngste Neuordnung von Xbox als eine Art "umgekehrte Übernahme", bei der Activision zunehmend Studios und Marken übernimmt, die Microsoft selbst aufgebaut hat.
Anlass ist die umfassende Umstrukturierung innerhalb von Xbox Game Studios. Dabei wurden u.a. Rare, World's Edge und die Halo-Reihe Activision Blizzard unterstellt. Bethesda Game Studios übernimmt zudem die Leitung von Obsidian Entertainment, während Playground Games und Turn 10 zusammengeführt werden.
Van Dreunen sieht insbesondere die Verlagerung von Halo zu Activision als bemerkenswert an. Microsoft hatte Activision Blizzard 2023 für rund USD 69 Mrd. übernommen. Nach Einschätzung des Analysten zeigt die aktuelle Struktur, dass Activision organisatorisch möglicherweise besser geeignet sei, Teile von Xbox zu führen als Microsofts bisherige eigene Organisation.
Er vergleicht die Entwicklung mit Disneys Übernahme von Pixar im Jahr 2006. Damals übernahmen führende Pixar-Manager wichtige Aufgaben bei Disney Animation, das zuvor mit Problemen zu kämpfen hatte. Van Dreunen leitet daraus ab, dass Microsofts Übernahmen nicht nur wegen der Marken und Spielebibliotheken interessant gewesen seien, sondern auch wegen des vorhandenen Managementwissens.
28.09.26 - Capcom zeigte neue Bilder zu Biohazard für GameCube, während Microsoft eine eigene Xbox-Veranstaltung in Japan vorbereitet. Zudem gab es Neues zu Silent Hill 2, Metal Gear Solid 2 und SoulCalibur 2. Nintendo kündigte den E-Card Reader an, Sega bestätigte Sakura Wars Online und Squaresoft bereitete sich auf die Tokyo Game Show vor... MEHR
27.09.26 - Hideo Kojimas Physint (Xbox Series, PC) soll unter Xbox über ein Budget von rund USD 400 Mio. verfügen, umgerechnet etwa EUR 350 Mio. Das berichtet The Game Business.
Das Projekt wechselte demnach zu Xbox, nachdem Verhandlungen zwischen Kojima Productions und PlayStation zu keiner Einigung geführt hatten. Die hohe Investition soll Teil einer neuen Xbox-Strategie unter Asha Sharma sein: Dem Bericht zufolge konzentriert Microsoft seine Ausgaben stärker auf große Marken und umfangreiche Projekte, während Investitionen in Bereiche zurückgefahren werden, die für die neue Ausrichtung als weniger wichtig gelten.
Physint zählt dabei offenbar zu den Projekten, in die Xbox besonders stark investieren will. Der genannte Betrag von rund USD 400 Mio. ist bislang jedoch nicht offiziell von Microsoft oder Kojima Productions bestätigt worden. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (2 x Physint)
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27.09.26 - Microsoft CEO Satya Nadella bezeichnet die laufenden Entlassungen und Umstrukturierungen bei Xbox als "Verschlankung des Teams". In einem Gespräch mit Alex Heath im Podcast Sources erklärte Nadella, er sei trotz der Veränderungen weiterhin zuversichtlich für Microsofts Spielegeschäft.
Er verwies auf die vorhandenen Studios, Marken und die Fähigkeit des Unternehmens, auch künftig neue Spiele zu entwickeln. Die von Xbox CEO Asha Sharma geleitete Restrukturierung sei Teil des Versuchs, ein nachhaltigeres Geschäftsmodell aufzubauen.
Microsoft wolle zugleich als großer Spiele-Publisher und als Plattformanbieter für PC und Xbox auftreten und damit eine größere Zielgruppe erreichen. Nadella verwies ferner auf die Erwartung, dass Xbox im kommenden Geschäftsjahr wieder wachsen soll - diese Entwicklung solle mit weiteren Investitionen in hochwertige Spiele verbunden werden.
26.09.26 - Konami deutet möglicherweise eine Castlevania 3D-Sammlung mit mehreren Spielen aus der 3D-Ära der Reihe an, wie Jawmuncher auf Resetera schreibt.
Anlass für die Vermutung ist ein aktuelles Konami-Video, das mit einem Korridor endet, in dem auf vier Castlevania-Spiele verwiesen wird. Neben dem bereits angekündigten Belmont's Curse sind dort Lament of Innocence, Curse of Darkness und Lords of Shadow in Bilderrahmen zu sehen.
Gerade die Kombination dieser drei Spiele fällt auf, weil andere Teile der Serie fehlen. Lament of Innocence erschien 2003 für PlayStation 2, Curse of Darkness folgte 2005 für PlayStation 2 und Xbox und führte das Devil-Forging-System ein. Lords of Shadow erschien 2010 und stellte einen Neustart der Reihe dar.
Ob Konami tatsächlich eine Sammlung vorbereitet oder nur frühere 3D-Episoden der Serie würdigt, ist bislang unklar. Auch die Nintendo 64-Spiele Castlevania und Legacy of Darkness fehlen in dem gezeigten Korridor. Eine offizielle Ankündigung für eine 3D-Collection liegt bisher nicht vor.
26.09.26 - Die Download-Größe von The Witcher 3: Wild Hunt - Remastered (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) von CD Projekt Red beträgt 68.57 GB auf der PlayStation 5. Das berichtet PlayStation Size. Hierbei handelt es sich nicht um das kleinere Update auf die Remastered-Version, sondern um das komplette Spiel mitsamt dem Update. Release: 29.09.26 (Europa)
25.09.26 - Ubisoft Milan arbeitete laut einem Bericht von Insider Gaming zeitweise an einem neuen Spin-off im Universum von The Legend of Zelda. Das Projekt mit dem internen Namen Goliath sollte zunächst einen bislang unbekannten Protagonisten in den Mittelpunkt stellen. Nintendo habe das grundsätzliche Konzept positiv aufgenommen, Ubisoft jedoch gebeten, die neue Figur durch Ganondorf zu ersetzen.
Die Gespräche zwischen Nintendo und Ubisoft Milan begannen demnach nach der Veröffentlichung von Mario + Rabbids Sparks of Hope Ende 2022. Obwohl die Verkaufszahlen zunächst hinter den Erwartungen lagen, waren beide Unternehmen mit der Resonanz und dem langfristigen Potenzial zufrieden. Anfang 2023 entwickelte ein kleines Team um Davide Soliani daraufhin den Vorschlag für Goliath.
Geplant war weder eine direkte Fortsetzung noch eine Vorgeschichte zu einem bestehenden Zelda-Spiel: Stattdessen sollte ein eigenständiger Ableger entstehen. Während der Konzeptphase änderte sich die Hauptfigur und Ganondorf rückte ins Zentrum. Ubisoft Milan erhielt laut den Quellen bis Ende 2023 Zeit, einen Prototypen für die nächste interne Freigabephase fertigzustellen.
Nintendo lehnte diesen Prototypen Ende November 2023 jedoch ab. Weshalb das Projekt scheiterte, ist bislang nicht bekannt. Nach der Einstellung wurde intern darüber gesprochen, ob Ubisoft Milan stattdessen mit einer anderen Nintendo-Marke arbeiten könnte. Gerüchte innerhalb des Studios nannten u.a. Star Fox oder ein weiteres Spiel im Mario-Universum. Zwischen Ende 2023 und Anfang 2024 verschlechterten sich die Gespräche zwischen Nintendo und Ubisoft allerdings.
Nach dem Aus von Goliath setzte Ubisoft die Entwickler des Mailänder Studios bei anderen Projekten ein. Einige Entwickler wechselten zu Beyond Good & Evil 2, andere erhielten vorübergehend keine feste Aufgabe. Soliani, Cristina Nava und Gian Marco Zanna verließen Ubisoft im Juli 2024 und gründeten gemeinsam mit Christian Cantamessa das Studio Day 4 Night.
Das neue Studio wurde im Oktober 2024 angekündigt. Sein erstes Spiel Bradley the Badger befand sich zu diesem Zeitpunkt bereits in Entwicklung und wurde am 11.12.25 bei den Game Awards vorgestellt. Weitere frühere Mitarbeiter von Ubisoft Milan wechselten später ebenfalls zu Day 4 Night.
Nintendo oder Ubisoft haben den Bericht nicht kommentiert oder bestätigt.
25.09.26 - Der frühere Rockstar Games-Entwickler Jérémy Hartvick hält eine native Switch 2-Version von Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) für schwierig. Im Gespräch mit YouTuber Kiwi Talkz verwies er vor allem auf die Leistungsfähigkeit der Hardware.
Rockstar müsste das Spiel umfangreich anpassen, um es nativ auf Switch 2 lauffähig zu machen. Nach Hartvicks Einschätzung könnte sich dieser zusätzliche Aufwand kaum lohnen, wenn dabei nur eine deutlich schwächere Spielerfahrung entstünde. Vollständig ausschließen wollte er eine Veröffentlichung dennoch nicht.
Als mögliche Alternative nannte er eine Streaming-Version von GTA VI für Switch 2. Auch eine Umsetzung für Mobilgeräte hält Hartvick technisch grundsätzlich für möglich. Gleichzeitig bezweifelt er, dass Switch-Nutzer die wichtigste Zielgruppe für Grand Theft Auto VI darstellen.
25.09.26 - Nintendo of America hat in einem Verfahren gegen den Reddit-Nutzer James C. Williams, bekannt als 'Archbox', Schadenersatz in Höhe von USD 4,5 Mio. Mio. zugesprochen bekommen. Das meldet Aftermath.
Das Gericht erließ ein Versäumnisurteil, weil Williams nicht auf die Klage reagierte. Er muss sämtliche von ihm betriebenen oder kontrollierten Online-Shops schließen, über die umfangreiche Sammlungen illegal kopierter Nintendo-Switch-Spiele angeboten wurden.
Zudem sind mit den Aktivitäten verbundene Social-Media-Konten zu schließen. Williams darf Nintendo-Software und -Hardware außerdem nicht mehr vertreiben, bewerben, verkaufen oder anderweitig verbreiten. Nintendo leitete im März 2024 rechtliche Schritte ein und reichte die Klage im Juni ein.
Das Unternehmen warf Williams unter anderem die Verbreitung von Switch-Spielen sowie von Software zur Umgehung technischer Schutzmaßnahmen vor. Nintendo erklärte, dadurch seien das eigene Geschäft, geistige Eigentumsrechte sowie Partner und Entwickler geschädigt worden. Separat hatte ein Gericht in Den Haag den Verkauf von MIG Switch und vergleichbaren Modding-Geräten untersagt.
25.09.26 - Sony hat ein Patent für ein KI-gestütztes Matchmaking eingereicht, das u.a. den Suchverlauf von Nutzern berücksichtigen könnte. Das am 10.09.26 veröffentlichte Patent beschreibt ein System, das ausdrücklich angegebene Vorlieben mit automatisch erfassten Informationen aus dem Sony-Ökosystem kombiniert.
Zu den freiwilligen Angaben zählen bevorzugte Spiele, Genres und gewünschte Mitspieler. Zusätzlich könnte die KI Daten wie Spielzeiten, Fähigkeiten, Warenkorbinhalte, Aktivitäten in sozialen Medien und den Suchverlauf auswerten. In bestimmten Ausführungen erwähnt das Patent darüber hinaus biometrische Informationen, Chat-Inhalte und Audiodaten.
Aus diesen Angaben soll ein Matchmaking-Profil entstehen, das sich anhand neuer Informationen und Rückmeldungen fortlaufend aktualisiert. Spielern könnten anschließend geeignete Mitspieler mit Kompatibilitätswerten von beispielsweise 80, 85 oder 90 Prozent vorgeschlagen werden.
Das System könnte außerdem unterschiedliche Fähigkeiten berücksichtigen und Gruppen entsprechend zusammenstellen, etwa indem es passende Support-, Tank- und offensiv ausgerichtete Spieler kombiniert. Wie bei Patenten üblich, bedeutet die Veröffentlichung nicht, dass Sony diese Technik tatsächlich für PlayStation einführen wird.
25.09.26 - Sony hat eine neue Marke für Sly Cooper-Merchandise angemeldet, Hinweise auf ein neues Spiel enthält sie jedoch nicht.
Die Anmeldung erfolgte am 11.09.26 und umfasst eine breite Palette von Produkten, wie Stephen Totilo auf Substack schreibt. Dazu gehören z.B. Poster, Graphic Novels, Comics, Schreibwaren, Stifte, Buntstifte, Ordner, Pinsel, Modelliermasse, Silikonbehälter, Servietten und Partydekorationen. Spiele, Filme oder Serienadaptionen werden in der Markenanmeldung nicht aufgeführt.
Fans warten seit Jahren auf eine Rückkehr der von Sucker Punch geschaffenen Reihe, konkrete Hinweise auf ein neues Projekt gibt es bislang jedoch nicht. Der letzte veröffentlichte Teil war Sly Cooper: Thieves in Time, der 2013 für PlayStation 3 und PS Vita erschien und von Sanzaru Games entwickelt wurde.
Sucker Punch selbst hatte sich zuvor stärker auf die InFamous-Reihe konzentriert. Das letzte Sly Cooper-Spiel des Studios war Sly 3: Honor Among Thieves (PS2) aus dem Jahr 2005. Die neue Markenanmeldung deutet damit vorerst lediglich auf zusätzliche Fanartikel hin.
25.09.26 - MindsEye-Entwickler Build A Rocket Boy hat nach seiner jüngsten Entlassungswelle einen Insolvenzverwalter eingesetzt. Eine Eintragung bei Companies House weist auf die Ernennung hin, während das Studio gegenüber GamesIndustry.biz bestätigte, dass Opus Advisory Group diese Aufgabe übernimmt.
Die Bestellung eines Insolvenzverwalters zeigt, dass das Unternehmen zahlungsunfähig ist und Schutz vor rechtlichen Maßnahmen seiner Gläubiger benötigt. Für die zwölf Monate bis zum 30.09.25 meldete Build A Rocket Boy einen operativen Verlust von 47,5 Mio. Pfund sowie einen Nettoverlust von 36,2 Mio. Pfund.
Zum gleichen Stichtag beliefen sich die Verbindlichkeiten gegenüber Gläubigern auf insgesamt 61,8 Mio. Pfund. Das Studio hatte zuvor Investitionen u.a. von NetEase Games, RedBird Capital Partners und Galaxy Interactive erhalten. Vertreter dieser drei Unternehmen schieden im Sommer 2026 aus dem Vorstand aus.
Die Ernennung des Insolvenzverwalters folgt auf eine weitere Entlassungsrunde und verschärft damit die Unsicherheit über die Zukunft von Build A Rocket Boy.
25.09.26 - Zu Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) wurden einige neue Details von Dextero veröffentlicht, das Rockstar Games am 19.11.26 weltweit ausliefern wird.
Demnach wird die offene Spielwelt um zahlreiche dynamische Systeme erweitert, die Leonida glaubwürdiger und unberechenbarer wirken lassen. Fahrzeuge können beispielsweise zufällig gestohlen werden, wodurch eine Handlung, die sonst vom Spieler ausgeht, auch gegen ihn selbst gerichtet werden kann. Gleichzeitig reagieren Geschäfte bei Überfällen unterschiedlich: Kassierer, Kunden und Polizei verhalten sich nicht immer gleich, sodass selbst kleinere Raubzüge verschieden ablaufen.
Jason und Lucia bleiben während der gesamten Geschichte ein festes kriminelles Duo und können keine Beziehungen mit anderen Charakteren beginnen. Wie romantisch ihre Partnerschaft ausfällt, lässt sich jedoch beeinflussen. Rockstar nutzt gemeinsame Fahrten gezielt für Gespräche, Zwischensequenzen und Charakterentwicklung. Die Schauspieler von Jason und Lucia arbeiteten dafür mit vollständigem Performance Capture und real aufgebauten Sets, um Bewegungen und gemeinsame Szenen möglichst natürlich einzufangen.
Die Geschichte beginnt offenbar in den Leonida Keys, bevor sich die größere Spielwelt öffnet. Der Übergang zwischen Vice City, Vororten und ländlichen Regionen soll ohne künstlich wirkende Trennstrecken erfolgen. Gleichzeitig verändert sich der Verkehr abhängig von der Tageszeit und nimmt während der Hauptverkehrszeiten deutlich zu.
Auch unabhängig vom Spieler entstehen Ereignisse: Bewaffnete NPCs können aus eigenem Antrieb gewalttätig werden und dadurch Situationen eskalieren lassen. Inhaltlich setzt Rockstar erneut stark auf Gesellschaftssatire und greift Influencer, Streamer, virale Trends und andere Erscheinungen der modernen Internetkultur auf. Die Entwickler betrachten das Spiel als eine Art Zeitkapsel der 2020er-Jahre.
Zu den bekannten Sportteams gehören die Narcos, die sich an den Miami Heat orientieren, sowie die Vice City Manatees als Anspielung auf die Miami Dolphins. Bei der Figurenzeichnung von Jason und Lucia ließ sich Rockstar außerdem von Arthur Morgans Entwicklung, Moral und Beziehungen in Red Dead Redemption 2 beeinflussen.
25.09.26 - Digital Bros hat den Kickstarter-finanzierten Wild Arms-Nachfolger Armed Fantasia: To the End of the Wilderness eingestellt.
Armed Fantasia wurde 2022 als geistiger Nachfolger der Wild Arms-Reihe angekündigt und gemeinsam mit Penny Blood über eine erfolgreiche Kickstarter-Kampagne finanziert. Im März hatte Lead Game Designer Akifumi Kaneko noch mitgeteilt, dass das Team einen "Vertical Slice" fertiggestellt und dem damals nicht genannten Publisher vorgelegt habe.
Jetzt steht fest, dass 505 Games bzw. dessen Muttergesellschaft Digital Bros hinter dem Projekt standen. Digital Bros erklärte, die Entwicklung des Projektes nach mehreren Versuchen zur Überarbeitung des Gameplays beendet zu haben. Ausschlaggebend seien veränderte Marktbedingungen, das wirtschaftliche Potenzial und zusätzliche Investitionen für die Fertigstellung gewesen.
CLICK VIDEO (Armed Fantasia)
25.09.26 - Der frühere Bethesda-Lead Systems Designer Kurt Kuhlmann hält einen Nachfolger zu Starfield (PS5, Xbox Series, PC) derzeit für unwahrscheinlich.
Gegenüber FRVR erklärte er, das Spiel sei seiner Einschätzung nach nicht annähernd erfolgreich genug gewesen, um Starfield 2 zu rechtfertigen. Gleichzeitig bedauerte Kuhlmann diese Entwicklung, weil ein Nachfolger seiner Ansicht nach stark von den Erfahrungen mit dem ersten Teil hätte profitieren können.
Mit den gewonnenen Erkenntnissen hätte Starfield 2 möglicherweise näher an die originalen Vorstellungen von Bethesda Executive Director Todd Howard heranreichen können.
25.09.26 - Die niederländische Verbraucherorganisation Stichting Massaschade & Consument hat eine Sammelklage gegen Epic Games eingereicht. Sie wirft dem Unternehmen vor, junge Fortnite-Spieler mit Gestaltungselementen und Verkaufsmechanismen in die Irre geführt zu haben. Das meldet GamesIndustr.
Vertreten werden niederländische Spieler, die Fortnite vor ihrem 21. Lebensjahr genutzt haben. Gefordert werden mehr als EUR 100 Mio. an Rückzahlungen und Schadenersatz sowie eine Entschädigung wegen der Erhebung personenbezogener Daten von Kindern ohne Zustimmung der Eltern.
Die Organisation verweist auf eine Untersuchung unter mehr als 1.000 Niederländern zwischen 16 und 19 Jahren. Sechs von zehn Käufern virtueller Währungen wie V-Bucks hätten angegeben, diese nicht wie echtes Geld wahrzunehmen. Die Hälfte habe Käufe bereut, die unter Zeitdruck erfolgt seien.
Bereits 2024 verhängte die niederländische Wettbewerbs- und Verbraucherbehörde ACM gegen Epic eine Geldbuße von insgesamt EUR 1,125 Mio. Beanstandet wurden u.a. Kaufaufforderungen sowie Countdown-Anzeigen, die den Eindruck erweckten, Angebote würden anschließend verschwinden. Ein Gericht in Rotterdam bestätigte die Strafe im Januar 2026.
Epic weist auf bestehende Schutzmaßnahmen hin: Eltern können Käufe über eine PIN kontrollieren; minderjährige Nutzer in den Niederlanden sehen bestimmte kurzfristige Angebote nicht. Für Kinder unter 16 Jahren gelten zudem eingeschränkte Konten, bis ein Elternteil zustimmt. Epic nennt außerdem Kaufbestätigungen, sofortige Stornierungen und Rückgabemöglichkeiten als zusätzliche Schutzmechanismen.
25.09.26 - Bungie hat die weitere Entwicklung von Marathon (PS5, Xbox Series, PC) vorgestellt und eine Roadmap von Oktober 2026 bis März 2027 veröffentlicht. Grundlage sind Rückmeldungen aus der Community.
Neue Spieler empfinden den Einstieg teilweise als schwierig, während erfahrene Spieler mehr Informationen über kommende Inhalte erwarten. Bungie will deshalb unterschiedliche Spielweisen stärker berücksichtigen, ohne das zentrale PvEvP-Konzept aufzugeben.
Geplant sind künftig miteinander verbundene PvE-, PvP- und PvEvP-Erfahrungen mit unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden und Belastungen. Solospieler und Gruppen sollen mehr Möglichkeiten erhalten. Gleichzeitig arbeitet Bungie an einer Überarbeitung des Cradle-Systems, um mehr Freiheit bei Fortschritt, Fähigkeiten und Spezialisierung der sogenannten Shells zu ermöglichen. Neue Gegner und eine zusätzliche Zone befinden sich ebenfalls in Entwicklung.
Anfang Oktober erscheint zunächst das Nightfall Refresh, das die bestehende Spielerfahrung verbessern soll. Größere Änderungen folgen im Dezember mit dem Symbiosis-Update. Es führt einen eigenständigen PvE-Modus ohne gegnerische Spieler sowie einen experimentellen Team-Deathmatch-Modus ein. Hinzu kommt mit Bishop eine neue Shell, die auf Geschwindigkeit, Überraschungsangriffe und Nahkampfschaden ausgelegt ist.
Im März 2027 soll Marathon deutlich erweitert werden. Vorgesehen sind dauerhafte und miteinander verknüpfte PvE-, PvP- und PvEvP-Modi, ein überarbeiteter Einstieg, tiefere Charakterentwicklung, konzentriertere Questlinien, neue erzählerische Inhalte, zusätzliche außerirdische Gegner und eine neue Zone.
25.09.26 - Sega hat die dritte Ausgabe der "Sega Creator Playlist" auf Spotify und Apple Music veröffentlicht. Es handelt sich um ein Musik-Playlist-Projekt mit Fokus auf die kreativen Köpfe hinter Segas Spielen.
Die heutige Playlist "Hiro - Essential Works" wurde von Hiro zusammengestellt, der u.a. zahlreiche Musikstücke für OutRun, Fantasy Zone, Alex Kidd, Rent A Hero, Hang-On, Space Harrier sowie viele Titel aus Segas Taikan-Serie komponiert hat. Hiro hat die Stücke persönlich aus seinem bisherigen Schaffen ausgewählt. Die Playlist umfasst insgesamt 118 Titel.
25.09.26 - Für Physint (Xbox Series, PC) soll Hideo Kojima von Sony ein erhebliches Budget verlangt haben. Laut Journalist Jason Schreier verhandelten Sony und Kojima Productions über Monate hinweg über die Zukunft des Projekts, seine Finanzierung, den Zeitplan, mögliche Verlängerungen und die Frage der Exklusivität.
Eine zufriedenstellende Einigung kam demnach nicht zustande. Schreier erklärte zudem, ihm hätten während der Tokyo Game Show mehrere Personen von einer angeblich sehr hohen Summe berichtet, die Kojima für die Entwicklung gefordert haben soll. Den konkreten Betrag habe er jedoch nicht bestätigen können.
Gleichzeitig betonte Schreier, daraus lasse sich nicht ableiten, dass Xbox bereit sei, dieselbe Summe zu zahlen. Nach seiner Einschätzung dürfte Microsoft sogar weniger investieren als der Betrag, den Kojima zuvor von PlayStation verlangt haben soll. Release: TBA (Europa)
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25.09.26 - Halo Studios hatte vor den jüngsten Entlassungen bei Microsoft offenbar mehrere neue Halo-Projekte in einer frühen Entwicklungs- oder Planungsphase. Nach Angaben von RebsGaming gehörten dazu Neuauflagen von Halo 2 und Halo 3, Halo 7 sowie ein eigenständiges Spiel auf Basis des Romans Halo: First Strike. Keines der Projekte soll bereits weit fortgeschritten gewesen sein.
Das First Strike-Spiel sollte dem Bericht zufolge zwischen Halo: Combat Evolved und Halo 2 angesiedelt sein und die geplanten Neuauflagen miteinander verbinden. Vorgesehen waren etwa fünf Kampagnenmissionen sowie ein Firefight-Modus. Die Entwickler hätten noch untersucht, wie sich die Romanvorlage am besten in ein Spiel übertragen lässt. Eine Veröffentlichung wäre möglicherweise im kommenden Jahr möglich gewesen.
Auch Halo 7 befand sich demnach noch in einer frühen Konzeptphase. Ein kleines Kernteam arbeitete an Ausrichtung und Grundidee. Kurz vor den Entlassungen soll eine aktualisierte Fassung des Konzepts Xbox-Führungskräften vorgestellt worden sein. Geplant waren Kampagne, PvP, PvE und Forge bereits zum Verkaufsstart.
Nach den Stellenstreichungen sollen bei Halo Studios nur noch rund 30 Mitarbeiter verblieben sein. Studioleiter Pierre Hintz wolle sich künftig stärker auf kleinere Halo-Projekte konzentrieren und größere Neuauflagen auslagern. RebsGaming behauptet außerdem, Hintz habe für kleinere Projekte den Einsatz von KI sowie zusätzliche Ressourcen für externe Entwicklungsarbeiten vorgesehen.
Halo Studios hat die Angaben nicht bestätigt und den Bericht nicht kommentiert.
25.09.26 - Konami gibt bekannt, dass das Original Castlevania (NES, 1986) ab sofort kostenlos im App Store und PlayStore in Europa erhältlich ist. Das Angebot gilt bis zum 24.10.26.
Spieler, die das Spiel während dieses Zeitraums herunterladen, können es auch nach Ablauf der Aktion weiterhin herunterladen und spielen.
25.09.26 - Sega und Namco kündigten eine weitreichende Zusammenarbeit im Arcade-Geschäft an, die gemeinsame Hardware, Netzwerke und Spiele umfasst. Zudem gab es Neuigkeiten zu Devil May Cry, SoulCalibur 2 und der PlayStation 2-Festplatte. Bei der Xbox waren eine abgesagte Vorbestellaktion und neue Details zum Rennspiel Crash ein Thema... MEHR
24.09.26 - Double Fine-Gründer Tim Schafer hinterfragt angesichts massiver Entlassungen und Studioschließungen die wirtschaftlichen Strukturen der Spielebranche. In einem Interview mit der BBC erklärte er, die ökonomischen Zusammenhänge der Spieleentwicklung nicht mehr zu verstehen.
Früher habe er angenommen, dass Entlassungswellen Teil eines wiederkehrenden Zyklus seien, auf den später neue Einstellungen folgen. Die Branche befinde sich seiner Einschätzung nach aber bereits seit rund vier Jahren in einer anhaltenden Schwächephase.
Schafer verwies darauf, dass weiterhin viele Menschen Videospiele nutzen und Unternehmen damit Geld verdienen, zugleich aber zahlreiche Arbeitsplätze verschwinden. Als mögliche Ursache nannte er übermäßige Gewinnorientierung, ohne dafür konkrete Verantwortliche zu benennen.
Die Lage betreffe sowohl große AAA-Studios als auch unabhängige Entwickler. Bei großen Produktionen seien Arbeitsplätze trotz erfolgreicher Spiele-Veröffentlichungen häufig unsicher, während kleinere Studios nach Abschluss eines Projekts ebenfalls Gefahr liefen, ihre Finanzierung zu verlieren. Double Fine selbst wurde im Zuge der jüngsten Xbox-Umstrukturierung wieder unabhängig.
24.09.26 - Mit dem Wechsel von Halo zu Activision sorgen sich Fans um das für Dezember geplante Halo Fest und um einen möglichen Neustart der Handlung. Das schreibt Eurogamer.
Matt Booty, Chief Content Officer bei Xbox, bestätigte, dass Activision den nächsten Halo-Titel mit einem eigens dafür aufgebauten Team entwickeln wird. Unter Halo-Fans wird jetzt diskutiert, ob Activision die seit 25 Jahren aufgebaute Halo-Handlung teilweise oder vollständig zurücksetzen könnte. Dafür gibt es bislang keine offizielle Bestätigung. Ebenfalls unklar ist, ob das Halo Fest Seattle wie geplant im Dezember stattfindet - Xbox hat sich dazu bislang nicht öffentlich geäußert.
24.09.26 - GameStop erhält in den USA ein exklusives Capcom Super Pocket-Bundle für USD 129,99 mit insgesamt 37 Spielen. Das Paket enthält den Super Pocket von Blaze, auf dem bereits zwölf Capcom-Titel vorinstalliert sind.
Dazu gehören u.a. Street Fighter II - Hyper Fighting, Mega Man, 1942, Ghouls 'n Ghosts, Final Fight, Strider und Bionic Commando. Zusätzlich liegen drei Evercade-Module bei: Atari Arcade 2 mit zehn Spielen, Interplay Collection 1 mit sechs Titeln sowie Taito Arcade 2 mit neun Spielen.
Damit steigt die Gesamtzahl auf 37 enthaltene Spiele. Über weitere Evercade-Module lässt sich die Sammlung später erweitern. Der Capcom Super Pocket unterstützt damit eine größere Auswahl klassischer Arcade- und Konsolenspiele aus mehreren Jahrzehnten.
Das Bundle erscheint am 30.10.26 und kann bereits vorbestellt werden. Der Verkauf ist auf GameStop in den USA beschränkt.
24.09.26 - Rockstar Games hat für Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) die Sonderauflage "The Goodtime State - Vice City Collection" angekündigt, die zum Preis von EUR 399,99 erhältlich sein soll; das Spiel ist nicht mit dabei.
Sie besteht aus:
- "Macca the Gator"-Figur
- "Oakley Frogskins"-Sonnenbrille
- "Leonida Keys"-Umhängetasche
- "New Era 9FORTY"-Snapback-Kappe
- Magnetischer Spiegel "Macca the Gator"
- "Chunkee the Manatee"-Shotglas
- "Vice City"-Barlöffel zum Sammeln
- "Vice City"-Rasierklingen-Schlüsselanhänger
- "Leonida Keys"-Emaille-Pin-Set in einer Metalldose
- "Leonida Keys"-Aufkleber-Set im Aufbewahrungsbeutel
- Doppelseitig bedrucktes Souvenir-Poster mit der Übersichtskarte von Leonida
24.09.26 - Beyond Good and Evil 2 befindet sich weiterhin aktiv in Entwicklung. Das bestätigte Rik Godwin, Associate Narrative Director bei Ubisoft Bordeaux.
Er erklärte auf Bluesky, dass er seit einigen Monaten in einer unterstützenden und beratenden Funktion an dem Projekt arbeitet und diese Information öffentlich nennen dürfe. Konkrete Angaben zum aktuellen Entwicklungsstand oder zu einem möglichen Veröffentlichungstermin machte Godwin aber nicht.
24.09.26 - Joe Brammer, CEO von Bulkhead und Executive Producer von Wardogs, fordert höhere Spielepreise und sieht Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) als verpasste Gelegenheit, einen neuen Branchenstandard zu setzen.
Nach seiner Einschätzung ist die wirtschaftliche Lage der Spieleentwicklung eindeutig: Entwicklungskosten steigen, während Verkaufspreise vergleichsweise niedrig bleiben. Brammer verweist darauf, dass sich der Standardpreis in dieser Konsolengeneration zunächst auf USD 70 erhöht habe und einzelne Spiele inzwischen USD 80 kosten.
Rockstar habe mit Grand Theft Auto VI die Möglichkeit gehabt, die Preisgrenze weiter anzuheben, dies aber nicht getan. Brammer kritisiert zugleich, dass Branchenvertreter die Ursachen der wirtschaftlichen Probleme nicht offen genug benennen würden: Aus seiner Sicht müssten Spiele teurer werden, um die steigenden Produktionskosten besser abzubilden.
24.09.26 - GfK Entertainment hat die offiziellen Spiele-Verkaufs-Charts für Deutschland bekanntgegeben, die sich auf den Zeitraum vom 14.09.26 bis 19.09.26 beziehen.
Alle Plattformen
1. (NEU) Marvel's Wolverine (PS5, Sony)
2. (NEU) Fire Emblem: Fortune's Weave (Switch 2, Nintendo)
3. (NEU) Fire Emblem: Fortune's Weave - Dagdanische Edition (Switch 2, Nintendo)
Switch 2
1. (NEU) Fire Emblem: Fortune's Weave (Nintendo)
2. (NEU) Fire Emblem: Fortune's Weave - Dagdanische Edition (Nintendo)
Switch
1. ( 1 ) Minecraft (Nintendo)
2. ( 2 ) Super Mario Party Jamboree (Nintendo)
PS5
1. (NEU) Marvel's Wolverine (PS5, Sony)
2. ( 1 ) The Blood of Dawnwalker - Day 1 Edition (Bandai Namco)
3. ( - ) Resonance: A Plague Tale Legacy (Focus Entertainment)
PS4
1. ( 1 ) Grand Theft Auto V Premium Edition (Rockstar Games)
2. ( 2 ) The Last of Us Remastered (Sony)
Xbox Series
1. ( 1 ) The Blood of Dawnwalker - Day 1 Edition (Bandai Namco)
2. ( 2 ) Onimusha: Way of the Sword (Capcom)
24.09.26 - Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) wird Verbindungen zu sämtlichen Teilen der Compilation of Final Fantasy VII enthalten. Das hat Director Naoki Hamaguchi von Square Enix bestätigt.
Dazu gehören Advent Children, Before Crisis, Crisis Core und Dirge of Cerberus. Elemente aus diesen Werken wurden bereits in früheren Teilen der Remake-Trilogie aufgegriffen, etwa mit Yuffie und den Deepground-Soldaten in Episode INTERmission.
Nach Hamaguchis Angaben versuchte das Team in allen drei Spielen, möglichst viele Bestandteile der erweiterten Final Fantasy VII-Welt einzubeziehen. In Revelation sollen diese Verknüpfungen jedoch besonders deutlich ausfallen. Der Director erklärte, dass entsprechende Bezüge bewusst in das Spiel integriert wurden und für Spieler interessante neue Zusammenhänge schaffen sollen. Release: 08.03.27 (Europa)
24.09.26 - Die PlayStation-5-Version von BeamNG.drive startet am 19.10.26 im Early Access. Die Fahrzeugsimulation ist seit Mai 2015 für PC erhältlich und setzt auf eine Soft-Body-Physik, die Fahrzeugkomponenten und Schäden in Echtzeit berechnet.
Auf PS5 erscheinen zum Start u.a. ein neues Fahrzeug, lokaler Splitscreen sowie FSR-3-Unterstützung auf der Standard-PS5. Auf PlayStation 5 Pro wird zudem PlayStation Super Spectral Resolution unterstützt. Die Spieler können Fahrzeuge umfangreich anpassen, zwölf offene Umgebungen erkunden und zwischen Free Roam, Karrieremodus und verschiedenen Szenarien wählen.
Mod-Unterstützung wird zum Start auf PlayStation nicht verfügbar sein. BeamNG prüft entsprechende Möglichkeiten, kann aber noch keine Angaben zu Umfang oder Zeitpunkt machen. Werkzeuge zur Mod-Erstellung wie der World Editor sind für PlayStation derzeit nicht vorgesehen.
24.09.26 - Sony soll in einer seiner größten Umfragen Spieleentwickler gefragt haben, was sie vom Aus der physischen Spiele-Discs ab Januar 2028 halten und ob das ein Problem für sie ist. Das behauptet der zuverlässige Insider Moore's Law is Dead in seinem neuesten Broken Silicon Podcast.
"Ich habe es bereits in meinem kürzlichen Livestream erwähnt. Sony verschickt derzeit eine Umfrage an Spieleentwickler. Meinen Kontakten zufolge soll es sich dabei um eine größere Umfrage als bisher handeln.
Eine der Fragen soll sich sinngemäß damit beschäftigt haben, ob es Probleme geben würde, wenn Spiele künftig nicht mehr physisch verkauft würden. Offenbar wollte Sony die Entwickler damit indirekt dazu befragen, wie sie zu einem möglichen Ende physischer Datenträger stehen", sagte Moore's Law is Dead.
Die Produktion physischer Discs für neue Spiele auf PlayStation-Konsolen endet im Januar 2028, wie Sony im Juli 2026 ankündigte.
24.09.26 - Hamster hat im Nintendo eShop 500 Wochen in Folge neue Spiele veröffentlicht. Das Unternehmen erreichte die Marke am 24.09.26 mit der Veröffentlichung von Arcade Archives 2 Xevious 3D/G für Switch 2.
Hamster veröffentlicht seit dem Start der Nintendo Switch am 03.03.17 jede Woche ohne Unterbrechung ein neues Spiel im Nintendo eShop. Bereits am 30.08.19 wurde Hamster nach 131 aufeinanderfolgenden Wochen von Guinness World Records für die längste ununterbrochene Serie von Spielveröffentlichungen im Nintendo eShop ausgezeichnet.
Seitdem setzte Hamster die wöchentlichen Veröffentlichungen fort und kommt inzwischen auf 500 Wochen. Das Unternehmen bedankt sich bei Spielern und Partnern für die Unterstützung über einen Zeitraum von neun Jahren und sieben Monaten. Auch künftig sollen jede Woche weitere Spiele veröffentlicht werden.
24.09.26 - Nach der Ankündigung von Metroid Ravenous ist die Nachfrage nach physischen Exemplaren von Metroid Dread offenbar deutlich gestiegen. Das 2021 für Switch veröffentlichte Spiele legte zuletzt nicht nur in den eShop-Charts zu, sondern verzeichnet auch höhere Preise auf dem Gebrauchtmarkt, wie GamesRadar meldet.
Besonders neue und versiegelte US-Ausgaben werden demnach inzwischen deutlich über dem originalen Verkaufspreis angeboten. Auf eBay sollen einzelne Exemplare bereits mehr als USD 100 erzielen, vereinzelt sogar bis zu USD 170 - die Special Edition wird noch höher gehandelt. Als zusätzlicher Faktor gilt, dass die physische Version von Metroid Dread offenbar nicht mehr regulär produziert wird.
CLICK VIDEO (Metroid Ravenous - ab 28. Januar 2027 (Nintendo Switch 2))
24.09.26 - Nintendo zeigt ein neues Gameplay Video zu The Legend of Zelda Ocarina of Time, in dem der Kokiri Forest zu sehen ist. Release: 05.11.26 (Europa)
CLICK VIDEO (The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Switch 2) - Kokiri Forest Gameplay 720p © Nintendo)
24.09.26 - BeXide gibt bekannt, dass NAMCO LEGENDARY Mountains (iOS, Android) heute im PlayStore und App Store in Europa erscheinen wird.
NAMCO LEGENDARY Mountains ist ein 3D Puzzlespiel, das klassische Namco Figuren als sogenannte Voxels neu interpretiert. Enthalten sind Welten aus PAC-MAN, DIG DUG, XEVIOUS, MAPPY und THE TOWER OF DRUAGA.
Spieler werfen mit Voxels gefüllte Kapseln auf das Spielfeld. Treffen zwei identische Figuren aufeinander, verschmelzen sie zu einer größeren Version. Gleichzeitig darf das Spielfeld nicht überlaufen. Neben einer Hauptstufe, die Elemente mehrerer Spiele kombiniert, gibt es eigene Abschnitte für die einzelnen Klassiker samt passender Musik.
Mehr als 100 unterschiedliche Voxels lassen sich durch verschiedene Herausforderungen freischalten. Die gesammelten Figuren können anschließend im Collection Room frei angeordnet werden, um eigene Szenen oder Crossover Zusammenstellungen zu gestalten. Im Score Attack Modus treten Spieler außerdem über Online Bestenlisten weltweit gegeneinander an und versuchen, möglichst hohe Punktzahlen zu erzielen.
24.09.26 - Sony senkte den Preis der PlayStation 2 in Deutschland auf 599 DM, während Nintendo mögliche monatliche Demo-Discs für den GameCube prüfte. Capcom kündigte ein weiteres GameCube-Projekt von Shinji Mikami an, Nintendo bestätigte Ganondorf für Super Smash Bros. Melee und Electronic Arts zeigte neue Bilder zu The Simpsons Road Rage... MEHR