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PlayStation 5

Sony beendet Produktion physischer PlayStation-Spiele ab Januar 2028


01.07.26 - Sony Interactive Entertainment hat im offiziellen PlayStation Blog angekündigt, die Produktion physischer Datenträger für neue PlayStation-Spiele ab Januar 2028 einzustellen.

Künftig erscheinen neue Spiele ausschließlich digital über den PlayStation Store sowie über Händler, die digitale Download-Codes anbieten. Bereits veröffentlichte Spiele und Titel, die noch vor Januar 2028 auf Disc erscheinen, sind von dieser Entscheidung nicht betroffen.

Als Grund nennt Sony den anhaltenden Wandel der Verbrauchergewohnheiten. Digitale Käufe hätten physische Datenträger inzwischen deutlich überholt, so dass man sich stärker an den heutigen Kauf- und Spielgewohnheiten orientieren will.

Ferner betont Sony, weiterhin verschiedene Kaufmöglichkeiten anzubieten: Spieler sollen neue Titel sowohl direkt im PlayStation Store als auch über den Handel in digitaler Form erwerben können.

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Montag, 27.07.26



Switch2

Nintendo und Monolith Soft sollen die Rechte an Xenosaga übernommen haben

27.07.26 - Hinweise deuten darauf hin, dass Nintendo und Monolith Soft die Rechte an der Rollenspielreihe Xenosaga von Bandai Namco übernommen haben. Das meldet MoonCrow auf Resetera.

Grund für die Annahme ist der Overview-Trailer zu Xenoblade Chronicles 2: Nintendo Switch 2 Edition. Darin tritt die Xenosaga-Figur MOMO als spielbare Klinge auf. Fans bemerkten, dass im Trailer kein Lizenzhinweis von Bandai Namco eingeblendet wird. Zudem verschwand Xenosaga zwischen Oktober und November des vergangenen Jahres von der japanischen Lizenzübersicht des Publishers. Auch Baten Kaitos, eine weitere Marke von Monolith Soft, ist dort nicht mehr aufgeführt.

Weitere Hinweise liefert die japanische Produktseite von Xenoblade Chronicles 2: Nintendo Switch 2 Edition, auf der lediglich Nintendo und Monolith Soft als Rechteinhaber genannt werden. Allerdings führt die kürzlich bei Steam veröffentlichte Version von Xenosaga: Pied Piper weiterhin Bandai Namco Entertainment als Entwickler und Rechteinhaber.

Daher bleibt offen, ob ein möglicher Rechteübergang erst nach dieser Veröffentlichung abgeschlossen wurde. Weder Nintendo nicht Bandai Namco haben sich zu der Meldung geäußert.


Switch2

Über 200.000 Moonlight Peaks verkauft

27.07.26 - XSEED Games und Marvelous Europe haben mehr als 200.000 Einheten von Moonlight Peaks (Switch 2, Switch, PC) von Little Chicken Game Company verkauft. Das Spiel ist seit dem 07.07.26 erhältlich.

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Switch2

Offenbar LEGO Party! für Switch 2 geplant

27.07.26 - Fictions bereitet LEGO Party! (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) offenbar für die Switch 2 vor. Das lässt sich einer Prüfung der Altersfreigabe durch die ESRB entnehmen. Eine offizielle Ankündigung steht noch aus.


Multi

Castlevania: Belmont's Curse läuft mit 60 fps, nur Switch mit 30 fps

27.07.26 - Konami gibt bekannt, dass Castlevania: Belmont's Curse (PS5, Xbox Series, Switch, PC) mit 60 fps laufen wird. Nur die Switch-Version läuft mit 30 fps, wie es auf der offiziellen Website heißt.

Die Standard Edition benötigt 8 GB Speicher (Switch: 4 GB), während die Midnight Edition ganze 10 GB Speicherplatz benötigt (Switch: 6 GB). Release: 15.10.26 (Europa)
CLICK PICTURE (Castlevania: Belmont's Curse Packshot)


Multi

Death Stranding-Serie erreicht über 27 Mio. Spieler

27.07.26 - Die Death Stranding-Serie von den Kojima Productions hat mittlerweile mehr als 27 Mio. Spieler weltweit erreicht. Das teilen die Entwickler auf der CEDEC 2026 mit.

Death Stranding (PS5, Xbox Series, PS4, PC) wurde am 08.11.19 veröffentlicht, seit dem 23.06.22 ist es im PS Plus Spielekatalog für Extra- und Premium-Mitglieder verfügbar. Am 21.01.26 wurde Death Stranding Director's Cut im Xbox Game Pass veröffentlicht.

Death Stranding 2: On The Beach (PS5, PC) kam am 26.06.26 auf den Markt.


Multi

Grand Theft Auto VI: PS5-Codes sind Region-Locked, Xbox-Codes sind Region-Free

27.07.26 - Rockstar Games hat bestätigt, dass die PS5-Version von Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) regional gebundene Produktcodes verwenden wird. Das bedeutet, dass Codes, die in einer Region gekauft wurden, nur mit PlayStation-Konten derselben Region eingelöst werden können.

Betroffen sind u.a. Deutschland, Österreich, Schweiz, Brasilien, Japan, Südkorea, Großbritannien sowie viele weitere regionale Märkte. Die Xbox Series-Version unterliegt dieser Einschränkung laut Rockstar nicht.

In Japan gelten zusätzlich besondere Vorgaben: Dort verlieren die Produktcodes aufgrund gesetzlicher Bestimmungen 170 Tage nach ihrer Ausgabe ihre Gültigkeit. Bei einem Verkaufsstart am 19.11.26 läuft die Einlösefrist entsprechend nach diesem Zeitraum ab.

Rockstar nennt keinen konkreten Grund für die unterschiedliche Behandlung der beiden Plattformen. Als mögliche Ursache gelten jedoch Unterschiede bei den Kontosystemen und den digitalen Stores von PlayStation und Xbox. Zudem unterstützt das PlayStation-Kontosystem nicht alle Regionen gleichermaßen, was ebenfalls zu der Entscheidung beigetragen haben könnte.


Multi

Naoki Yoshida: Final Fantasy 6-, 8- oder 9-Remakes könnten vier bis fünf Teile benötigen

27.07.26 - Naoki Yoshida, Produzent von Final Fantasy 14 bei Square Enix, warnt davor, dass Remakes älterer Teile der Final Fantasy-Reihe einen noch größeren Umfang als die Final Fantasy VII Remake-Trilogie erreichen könnten.

Bei einem Panel auf dem Fan Fest Berlin erklärte er, dass eine Neuauflage von Final Fantasy 6, Final Fantasy 8 oder Final Fantasy 9 im Stil der aktuellen Final Fantasy 7-Umsetzung vermutlich vier oder sogar fünf einzelne Veröffentlichungen benötigen würde.

Yoshida verwies besonders auf den enormen Umfang von Final Fantasy 6, das viele spielbare Charaktere, eine große Weltkarte und umfangreiche Handlungsabschnitte bietet. Moderne Produktionen mit detaillierter Grafik und hohem Entwicklungsaufwand würden diese Inhalte deutlich aufwendiger umsetzen.

Die Final Fantasy 7-Reihe zeigt bereits, wie umfangreich ein solches Projekt werden kann. Yoshida betonte, dass Fans zwar weitere Remakes wünschen, die Größe und der Produktionsaufwand klassischer Teile jedoch erhebliche Herausforderungen darstellen. Frühere Spiele konnten große Welten und viele Inhalte auf begrenzter Hardware realisieren, während moderne Umsetzungen deutlich mehr Entwicklungszeit erfordern.


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Capcom erklärt Strategie hinter den Resident Evil-Remakes

27.07.26 - Capcom setzt bei Resident Evil weiterhin auf eine Kombination aus neuen Serienteilen und Neuauflagen älterer Spiele. Produzent Masachika Kawata erklärte im Gespräch mit Game Informer, dass Remakes dem Unternehmen dabei helfen, regelmäßig neue Veröffentlichungen innerhalb der Reihe anzubieten. Gleichzeitig könne das Entwicklerteam bestehende Spiele mit moderner Technik neu umsetzen und seine Erfahrung weiter ausbauen.

Nach Angaben Kawatas wäre es kaum möglich, jedes Jahr einen komplett neuen Hauptteil zu entwickeln. Remakes seien deshalb ein wichtiger Bestandteil der Veröffentlichungsstrategie und hätten für Capcom denselben Stellenwert wie neue Serienteile. Zudem trügen sie dazu bei, die finanziellen Mittel für neue Resident Evil-Spiele sowie neue Marken wie Pragmata bereitzustellen.

"Einer der Gründe für die Entwicklung von Remakes ist, dass es eine enorme Herausforderung wäre, jedes Jahr einen komplett neuen Resident Evil-Teil zu veröffentlichen. Indem wir ältere Spiele erneut aufgreifen und neu entwickeln, kann Capcom weiterhin das Ziel verfolgen, jedes Jahr ein Resident Evil-Spiel herauszubringen. Gleichzeitig ermöglicht das dem Team, sich ständig neuen Herausforderungen zu stellen und seine Fähigkeiten weiter auszubauen.

Das heißt aber nicht, dass Remakes weniger wichtig sind. Tatsächlich sind sie genauso bedeutend wie die Hauptteile der Reihe. Capcom hat das Glück, diesen Kreislauf gefunden zu haben, der weiterhin die finanziellen Mittel für die Entwicklung neuer Resident Evil-Spiele und völlig neuer Marken wie Pragmata bereitstellt. Diese Verbindung besteht also zwischen den verschiedenen Projekten", sagte Kawata.

Dass es derzeit vergleichsweise wenige Spin-offs der Reihe gibt, führt Kawata auf begrenzte Entwicklungskapazitäten zurück.


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S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl Erweiterung "Cost of Hope" am 20. August

27.07.26 - GSC Game World wird für den Shooter S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (PS5, Xbox Series, PC) die Erweiterung "Cost of Hope" am 20.08.26 in Europa erscheinen wird.

"Cost of Hope" stellt den Konflikt zwischen den Fraktionen Duty und Freedom in den Mittelpunkt. Während die fragile Beziehung zwischen den beiden Gruppierungen zerbricht, kehrt der Spieler erneut in die Rolle von Skif zurück. Ein mysteriöses PDA-Signal führt ihn zu Ereignissen, die parallel zur Handlung des Hauptspiels stattfinden.

Die Erweiterung bietet neue Schauplätze, unbekannte Verbündete und Gegner, zusätzliche Waffen sowie eine umfangreiche Geschichte, deren Verlauf durch die Entscheidungen des Spielers beeinflusst wird. Gleichzeitig erscheint das kostenlose Update 2.0 für S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Die Aktualisierung bringt eine neue Version der Unreal Engine 5 sowie weitere Inhalte und Verbesserungen für alle Besitzer des Spiels.
CLICK VIDEO (S.T.A.L.K.E.R. 2: Cost of Hope - Release Date Reveal)


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Square Enix deutet Entwicklung von Final Fantasy 17 an

27.07.26 - Ein kurzer Austausch zwischen zwei führenden Entwicklern von Square Enix hat Spekulationen über Final Fantasy 17 ausgelöst: Während des Final Fantasy XIV Fan Festivals 2026 in Berlin sprach Produzent und Director Naoki Yoshida (Yoshi-P) gemeinsam mit Naoki Hamaguchi, dem Leiter von Final Fantasy VII Rebirth und dem kommenden Final Fantasy VII Revelation, über Fanreaktionen.

Laut einer Übersetzung von aitaikimochi erwähnte Yoshida, dass viele Fans sich wünschen würden, Hamaguchi solle Final Fantasy 17 entwickeln. Er fügte scherzhaft hinzu, Hamaguchi solle diese Frage besser nicht beantworten. Als dieser zu einer Antwort ansetzen wollte, unterbrach Yoshida ihn sofort. Der kurze Wortwechsel wird von einigen Zuschauern als möglicher Hinweis auf eine Beteiligung Hamaguchis an einem neuen Hauptteil der Reihe gewertet.

Yoshi-P sagte: "Ich denke, es ist eines der größten Komplimente überhaupt, dass viele in den Kommentaren schreiben, sie würden sich wünschen, Hamaguchi würde Final Fantasy XVII entwickeln. Aber darauf musst du nicht antworten...!" Hamaguchi entgegnete: "Wenn ich darauf antworte..." "Nein, nein, lieber nicht!", unterbrach ihn Yoshi-P.

Eine offizielle Bestätigung für die Entwicklung von Final Fantasy 17 oder Hamaguchis Rolle gibt es aber nicht.


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Neue Vorbestellungen und Sonderangebote

27.07.26 - Amazon.de* nimmt ab sofort Vorbestellungen zu einigen weiteren Spiele-Neuheiten an.

- Aero the Acro-Bat Legacy + Sunsoft Lost Gems (PS5/Switch)
- Hollow Knight: Silksong (PS5/Switch 2/Xbox Series X)
- Toy Story: Retro Roundup! + Toy Story 3 Complete Edition (PS5/Switch 2/PS4/Switch)
- Castlevania: Belmont's Curse - Midnight Edition (PS5/Switch)
- Final Fantasy VII Rebirth: Dear Destiny (Gebundene Ausgabe)
- Super Pocket Activision Edition
- Final Fantasy Resonance (PS5/Switch 2/Switch)
- Shenmue III Enhanced (PS5/Xbox Series X/Switch 2)

Sonderangebote von Amazon.de*

- Assassin's Creed The Ezio Collection (Xbox One): UVP €49,99 - 58 % 20,97 €
- Raidou: Remastered - The Mystery of the Soulless Army (PS5): UVP €69,99 - 70 % 21,00 €
- Raidou: Remastered - The Mystery of the Soulless Army (Switch 2): UVP: 49,99 € -50 % 24,99€
- Screamer (Xbox Series X): UVP €69,99 - 66 % 23,89 €
- Persona 3 Reload (Switch 2): UVP: 59,99 € -50 % 29,99€
- Two Point Museum - Explorer Edition (Switch 2): UVP: 39,99 € -38 % 24,99€
- Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties (PS5): UVP: 59,99 € -50 % 29,99€
- Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties (Switch 2): UVP: 59,99 € -50 % 29,99€
- Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage 30th Anniversary Edition (Switch 2): UVP: 49,99 € -43 % 28,38€
- DRAGON QUEST III HD-2D Remake (PS5): UVP €69,99 - 46 % 37,82 €
- Pragmata (Switch 2): UVP €59,99 - 16 % 50,37 €
- Assetto Corsa Competizione (PS4): UVP €39,99 - 79 % 8,45 €
- NINJA GAIDEN 4 (PS5): UVP 69,99 € - 55 % 31,53 €
- Octopath Traveler 0 (PS5): UVP 59,99 € - 40 % 35,77 €
- HITMAN World of Assassination - Signature Edition (Switch 2): UVP: 59,99 € -42 % 34,99€
- Bloodstained: Ritual of the Night (Xbox One): UVP 39,99 € - 60 % 14,90 €
- Atari 2600+ Pac-Man Edition 91,03 €
- Like a Dragon: Infinite Wealth (PS5): UVP 69,99 € - 70 % 20,89 €
- Halo 5: Guardian (Xbox One): 5,99 €
- FATAL FURY: City of the Wolves - Special Edition (PS5): UVP 59,99€ - 66 % 19,18 €
- Tales of Xillia Remastered (PS5): UVP 39,99 € - 45 % 22,00 €
- Suikoden 1 & 2 HD Remaster: Day 1 (Switch): Statt: 40,97 € -15 % 34,99€
- Armored Core VI Fires of Rubicon Launch Edition (PS4): UVP 69,99 € - 71 % 19,95 €
- Starfox (Switch 2): UVP: 59,99 € -18 % 49,00€
- Resident Evil 4 Remake (PS4): UVP 69,99 € - 65 % 24,35 €

- LEGO Super Mario Game Boy - Modellbau für Erwachsene - Nintendo Modell mit 2 Spielmodulen inkl. Zelda sowie Ständer UVP: 59,99 € -33 % 39,99€

- Segway Navimow i208 LiDAR + Garage M, Mähroboter ohne Begrenzungskabel für 800 m², bis 45% Steigung, Solid-State LiDAR + Vision, Auto. Kartieren, int. 4G, Ohne Drähte oder Antenne (separater Versand) 999,00 €

- JBL Tour Pro 3, Kabellose Noise-Cancelling-Ohrhörer 233,05 €

- Google Pixel 10a - 7 Jahre Betriebssystem- und Sicherheitsupdates, mehr als 30 Stunden Akkulaufzeit, Kamera-Coach, Gemini Live, Pixel-Sicherheitsfunktionen - Obsidian, 128GB UVP: 549,00 € -27 % 399,00€

- Amazon Summer Sale Film-Angebote auf Blu-ray & DVD

- 3 Monate Kindle Unlimited kostenlos testen

- Audible 3 Monate kostenlos testen

- Amazon Kreditkarte: Keine Jahresgebühr, 1% zurück bei Amazon.de, 0,5% zurück auf alle anderen Umsätze, flexible Rückzahlung, 15€ Startgutschrift, kein neues Girokonto nötig

Angebote von MediaMarkt.de*

- 3 Spiele für 49 € (z.B. Bayonetta 3, Luigi's Mansion 2 HD, Assassin's Creed Mirage, Star Wars Outlaws, Mafia Trilogy, Red Dead Redemption 2, The Witcher 3, Turok Trilogy Bundle, uvm.)

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Gamescom Lineup von Ubisoft

27.07.26 - Ubisoft hat sein Lineup für die Gamescom (26.08.26 - 30.08.26) in Köln vorgestellt, das in Halle 6.1 am Stand CO11 B010 zu finden sein wird.

- Rayman Legends Retold

Ubisoft Community Lounge mit:

- Rainbow Six Siege
- Assassin's Creed Black Flag Resynced
- The Division 2
- Rayman
- Anno 117: Pax Romana


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Resident Evil Requiem und Veronica sollen umfangreiche DLC-Erweiterungen erhalten

27.07.26 - Laut dem äußerst zuverlässigen Insider Dusk Golem plant Capcom umfangreiche Einzelspieler-Erweiterungen für Resident Evil Requiem (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) und das für 2027 geplante Resident Evil Veronica (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC).

Beide Spiele sollen laut Dusk Golem zusätzliche Story-Inhalte erhalten, die mehrere Stunden Spielzeit bieten. Eine offizielle Bestätigung von Capcom liegt bislang nicht vor.


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Ubisoft stellt Far Cry-Extraction-Shooter "Maverick" ein

27.07.26 - Ubisoft hat laut Insider Tom Henderson den geplanten Far Cry-Ableger mit dem Codenamen Maverick eingestellt. Der als Extraction-Shooter konzipierte Titel sollte in der Wildnis Alaskas handeln, wo die Spieler gegen andere Teilnehmer, Tiere und schwierige Wetterbedingungen ums Überleben kämpfen. Henderson hatte das Projekt erstmals im Oktober 2023 erwähnt.

Die Einstellung soll Teil von Ubisofts verstärktem Fokus auf qualitativ hochwertige Veröffentlichungen sein. Die Far Cry-Reihe dennoch weitergeführt: Ein weiterer Ableger mit dem Codenamen Kodlak habe die Konzeptphase verlassen und befinde sich jetzt in der regulären Entwicklung. Konkrete Details zu dem Projekt sind bislang nicht bekannt, eine Quelle beschreibt das Spiel jedoch als besonders ambitioniert. Da sich der Titel noch am Anfang der Produktion befindet, wird mit einer Veröffentlichung erst in mehreren Jahren gerechnet.


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Mark Darrah bezweifelt Rückkehr der Dragon Age-Reihe

27.07.26 - Der frühere BioWare-Produzent Mark Darrah sieht derzeit kaum Chancen für ein neues Dragon Age. Der langjährige Entwickler, der 23 Jahre bei BioWare tätig war und als Executive Producer an der Rollenspielserie arbeitete, erklärte in einem Interview, dass die Marke vermutlich ruht, während das Studio am nächsten Mass Effect arbeitet.

Darrah führt die geringe Wahrscheinlichkeit eines neuen Teils auf den internen Genehmigungsprozess bei Electronic Arts zurück. Nach seinen Angaben gibt es innerhalb des Konzerns häufig mehrere Verantwortliche, die Ansprüche auf bestimmte Marken erheben. Dadurch könnten neue Projekte mit bestehenden Serien bereits in der Konzeptphase blockiert werden.

Er verwies darauf, dass EA etliche Marken besitzt, die derzeit nicht genutzt werden. Ein neues Dragon Age-Spiel müsste seiner Einschätzung nach von BioWare oder einem anderen EA-Team vorgeschlagen werden. Gleichzeitig bezweifelt Darrah, dass sich innerhalb der Organisation jemand findet, der diesen Prozess erfolgreich durchlaufen würde.



Sega definiert Schlüsselmarken ab 5 Millionen Verkäufen

27.07.26 - Shuji Utsumi, Präsident und COO von Sega, hat auf dem Sega Sammy Management Meeting 2026 erklärt, was Sega unter seinen Schlüsselmarken versteht.

Grundsätzlich ist so eine Marke ein Spiel, das sich mehr als 5 Mio. Mal verkauft hat, wie Utsumi sagt: "Ein Kriterium für die Definition einer Schlüsselmarke sind Lebenszeitverkäufe von über 5 Millionen Einheiten. In Zukunft streben wir eine Größenordnung von 10 Millionen verkauften Einheiten an.

Zunächst halten wir es jedoch für wichtig, durch die kontinuierliche Steigerung der Verkäufe neuer Spiele und der langfristigen Verkäufe bestehender Titel eine entsprechende Erfolgsbilanz aufzubauen."



Quartalsergebnis: Koei Tecmo erwirtschaftet über EUR 60 Mio. Gewinn

27.07.26 - Koei Tecmo hat sein Ergebnis für das 1. Quartal (01.04.26 - 30.06.26) des aktuellen Geschäftsjahres 2027 (01.04.26 - 31.03.27) veröffentlicht.

- Umsatz: Yen 17,368 Mrd. (EUR 93,2 Mio. / USD 106,29 Mio.)
  * Vorjahr: Yen 14,800 Mrd. (EUR 79,41 Mio. / USD 90,57 Mio.)
  * Veränderung: + 17,4 Prozent

- Nettogewinn: Yen 11,348 Mrd. (EUR 60,89 Mio. / USD 69,45 Mio.)
  * Vorjahr: Yen 6,072 Mrd. (EUR 32,58 Mio. / USD 37,16 Mio.)
  * Veränderung: + 86,9 Prozent
CLICK (Koei Tecmo: "FY2026 1st Quarter Presentation Materials")



Koei Tecmo nennt Verkaufszahlen seiner Serien

27.07.26 - Koei Tecmo hat weltweite Verkaufszahlen seiner Serien in einem Geschäftsbericht mitgeteilt, die bis zum 30.06.26 erreicht wurden.

Serie Absatz seit Veröffentlichung Marke Wichtige Titel
Dynasty Warriors über 24 Millionen Einheiten OMEGA FORCE "DYNASTY WARRIORS: ORIGINS"
"DYNASTY WARRIORS 8: Xtreme Legends"
Nobunaga's Ambition über 11 Millionen Einheiten Kou Shibusawa "NOBUNAGA'S AMBITION: Awakening"
DEAD OR ALIVE über 11 Millionen Einheiten Team NINJA "DEAD OR ALIVE 6"
Nioh über 10 Millionen Einheiten Team NINJA "Nioh 3"
Romance of the Three Kingdoms über 9,5 Millionen Einheiten Kou Shibusawa "ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV"
Samurai Warriors über 8,5 Millionen Einheiten OMEGA FORCE "SAMURAI WARRIORS 5"
Atelier über 8 Millionen Einheiten
"Secret"-Reihe (Atelier Ryza) über 2,5 Millionen Einheiten
Gust "Atelier Ryza: Ever Darkness & the Secret Hideout"
NINJA GAIDEN über 7,5 Millionen Einheiten Team NINJA "NINJA GAIDEN 4"
Wo Long: Fallen Dynasty über 5 Millionen Nutzer Team NINJA "Wo Long: Fallen Dynasty"



Dragon Quest startet KI-Event mit Googles Gemini in Tokio

27.07.26 - Square Enix baut die Zusammenarbeit zwischen der Dragon Quest-Reihe und Googles KI-Dienst Gemini weiter aus. Das berichtet die Famitsu.

Nach der Ankündigung eines KI-Chatbots für Dragon Quest X plant Square Enix in Japan ein weiteres gemeinsames Projekt. Das am 30.07.26 in Tokio stattfindende Event "Gemini Quest" verbindet eine reale Schnitzeljagd mit KI- und Augmented Reality-Elementen.

Die Teilnehmer nutzen die Gemini-App, um mit der Smartphone-Kamera Barcodes zu scannen und virtuelle Zaubersprüche zu erzeugen. Diese können per AR eingesetzt werden, um gefangene Monster zu befreien und den Drachenfürst zu besiegen. Erfolgreiche Spieler erhalten eine limitierte physische Mini-Medaille mit Motiven bekannter Monster.

Die Veranstaltung findet an vier Orten in Tokio statt, darunter Shibuya 109 und Tokyo Plaza Harajuku Harakado. Square Enix hatte bereits zuvor angekündigt, in Dragon Quest X einen von Gemini unterstützten Begleiter einzuführen. Serienentwickler Yuji Horii sieht darin eine Möglichkeit, die Spielerfahrung persönlicher zu gestalten.


PlayStation 5

Stellar Blade Blood Rain Trailer-Soundtrack veröffentlicht

27.07.26 - Shift Up Corporation hat zum Summer Game Fest Trailer von Stellar Blade Blood Rain (PS5, PC) einen Soundtrack auf Spotify und Apple Music veröffentlicht. Er umfasst die beiden Songs "Make Up My Mind" und "Off The Line". Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (Stellar Blade Blood Rain Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026)


Sonstiges

Heute vor 25 Jahren: Retro-Videospiele-News vom 27. Juli 2001

27.07.26 - Capcom ergänzte die limitierte Dreamcast-Version von Capcom vs. SNK 2 um eine Bonus-Disc, während Sega einen Fehler in Phantasy Star Online per Download-Quest behob. Außerdem gab es Neuigkeiten zu Project Zero, Silent Hill 2 sowie mehreren Veröffentlichungsterminen für PlayStation- und PlayStation 2-Spiele... MEHR

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Samstag, 25.07.26



PlayStation 5

God of War Laufey EU Termin

25.07.26 - Sony gibt bekannt, dass God of War Laufey am 16.02.27 in Europa erscheinen wird.
CLICK VIDEO (4 x God of War Laufey - Gameplay Reveal Trailer | PS5 Games)


PlayStation 5

Nächstes God of War mit Kratos

25.07.26 - Im nächsten God of War, das nach God of War Laufey erscheinen wird, ist Kratos wieder der Hauptcharakter. Das sagte Creative Director Cory Barlog von Santa Monica Studio auf der San Diego Comic-Con.


Multi

Final Fantasy VII Revelation setzt auf mehr Orientierung in der offenen Spielwelt

25.07.26 - Square Enix will in Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) die Orientierung der Spieler stärker in den Mittelpunkt rücken. Director Naoki Hamaguchi erklärte gegenüber Eurogamer, dass das Team das Thema "Open-World-Müdigkeit" ernst nehme und deshalb großen Wert auf eine klare Führung lege.

Obwohl die Spielwelt von Final Fantasy 7 Revelation noch größer ausfallen soll als die von Final Fantasy VII Rebirth, sollen sich Spieler jederzeit problemlos zurechtfinden. Hamaguchi betonte, dass es wichtiger denn je sei, genügend Orientierung zu bieten, damit alle Inhalte ohne Frust entdeckt werden können.

Er räumte ein, selbst Erfahrungen mit Open-World-Spielen gemacht zu haben, bei denen unklar gewesen sei, wohin der nächste Weg führe oder womit begonnen werden sollte. Diese Erkenntnisse seien direkt in die Entwicklung von Revelation eingeflossen.

Bereits bei Final Fantasy VII Rebirth habe das Entwickler-Team versucht, den Umfang der Inhalte übersichtlich darzustellen. Dieses Konzept werde im dritten Teil weitergeführt. Das Team hätte besonders darauf geachtet, Spielern ausreichend Hinweise zu geben, ohne ihnen die Freiheit der Erkundung zu nehmen.

Als Beispiel nannte Hamaguchi das Luftschiff "Highwind" und die Fallschirmmechanik. Nach dem Absprung müssen sich Spieler an der Spielwelt orientieren, um ihr gewünschtes Ziel zu erreichen. Das System soll Hilfestellung bieten, ohne den Weg vollständig vorzugeben. Release: Frühjahr 2027 (Europa)

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Freitag, 24.07.26



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Halo: Campaign Evolved: Halo Studios untersucht Probleme beim Early Access

24.07.26 - Halo Studios untersucht derzeit ein Problem, das einigen Käufern der Halo: Campaign Evolved (PS5, Xbox Series, PC) Premium Edition oder des Premium-Upgrades den Early Access Zugang auf Xbox-Konsolen und über die Xbox-App für PC verwehrt.

Das Studio bestätigte, den Fehler zu analysieren und weitere Informationen zu veröffentlichen, sobald diese vorliegen.

Betroffene Spieler berichten, dass trotz des gekauften Premium-Upgrades lediglich die Meldung "Du bist zu früh" erscheint und das Spiel nicht gestartet werden kann. Besonders betroffen sind Game Pass-Abonnenten, die das kostenpflichtige Upgrade für den Vorabzugang erworben haben.

Auch auf Steam traten Probleme auf: Dort startete bei einigen Nutzern statt der Kampagne die separate Digital Story and Art Collection. Halo Studios teilte mit, dass dieser Fehler kurzfristig durch einen Neustart des Steam-Clients behoben werden soll. Zusätzlich meldeten einige Spieler Schwierigkeiten bei der Online-Lizenzprüfung, die den Spielstart verhinderte. Release: 28.07.26 (Europa)


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Über 3,5 Mio. Assassin's Creed Black Flag Resynced verkauft

24.07.26 - Ubisoft und Vantage Studios haben bislang mehr als 3,5 Mio. Einheiten von Assassin's Creed Black Flag Resynced (PS5, Xbox Series, PC) weltweit verkaufen können. Das geht aus einem Geschäftsbericht hervor, das Spiel kam am 09.07.26 auf den Markt.

Damit hat das Spiel bereits nach zwei Wochen die jährliche Absatzprognose von Ubisoft übertroffen.
CLICK PICTURE (7 x Assassin's Creed Black Flag Resynced)
CLICK VIDEO (2 x Assassin's Creed Black Flag Resynced: World Premiere Trailer)


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Wuchang: Fallen Feathers hat über 5 Mio. Spieler

24.07.26 - 505 Games gibt bekannt, dass Wuchang: Fallen Feathers (PS5, Xbox Series, PC) mittlerweile mehr als 5 Mio. Spieler weltweit vorweisen kann.

Das Spiel kam am 24.05.25 auf den Markt und war direkt im Xbox Game Pass enthalten.


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US-Verkäufe physischer Spiele sinken von 292 Mio. auf 37 Mio. Einheiten

24.07.26 - Neue Daten des Marktforschungsunternehmens Circana zeigen den anhaltenden Rückgang des US-Marktes für physische Videospiele. Laut Mat Piscatella, Executive Director und Berater der Videospielbranche bei Circana, wurden in den USA im Zwölfmonatszeitraum bis Juni 2009 noch 292 Millionen physische Videospiele verkauft.

Bis zum Zwölfmonatszeitraum, der im Juni 2026 endete, sank diese Zahl auf nur noch 37 Millionen Einheiten. Das entspricht einem Rückgang von fast 87 Prozent innerhalb von 17 Jahren.

Auch bei PlayStation-Spielen ist der Trend deutlich. Im ersten Halbjahr 2008 überschritten noch 100 Spiele die Marke von 100.000 verkauften physischen Exemplaren in den USA. Im ersten Halbjahr 2026 gelang dies nur noch sieben Spielen, von denen keines mehr als 275.000 Einheiten erreichte.

Piscatella betonte, dass sich seine Daten ausschließlich auf den US-Markt beziehen. Zwar stiegen die physischen Softwareverkäufe in den USA 2026 bislang um vier Prozent, verantwortlich sei dafür jedoch fast ausschließlich die Switch 2. Bei anderen Plattformen verzeichne der Markt weiterhin zweistellige bis mittlere prozentuale Rückgänge.


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Tomb Raider: Catalyst: Amazon-Games-Leiter deutet Verschiebung auf 2028 an, Publisher dementiert

24.07.26 - Amazon Games hat Spekulationen über eine mögliche Verschiebung von Tomb Raider: Catalyst (PS5, Xbox Series, PC) zurückgewiesen. Auslöser waren Aussagen von Jeffrey Gattis, General Manager der Amazon-Games-Sparte, der in einem Podcast angedeutet hatte, dass das Spiel erst 2028 erscheinen werde.

Gegenüber Gematsu erklärte ein Unternehmenssprecher, dass es derzeit keine Neuigkeiten zum Veröffentlichungstermin gebe. Die Entwicklung verlaufe planmäßig, weitere Informationen wolle Amazon Games zu einem späteren Zeitpunkt bekannt geben.

Gattis hatte im Podcast erklärt, dass nach der Veröffentlichung von Tomb Raider: Legacy of Atlantis (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) am 12.02.27 das nächste Spiel der Reihe im Jahr 2028 folgen werde. Amazon Games bestätigte diese Aussage jedoch nicht und betonte, dass sich daraus keine offizielle Terminänderung ableiten lasse. Damit bleibt der bisherige Veröffentlichungszeitraum von Tomb Raider: Catalyst unverändert. Release: 2027 (Europa)
CLICK PICTURE (6 x Tomb Raider: Catalyst)
CLICK VIDEO (Tomb Raider: Catalyst Teaser Trailer)


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Sega spricht über den Stand von Jet Set Radio und Streets of Rage

24.07.26 - Sega-Präsident Shuji Utsumi hat sich gegenüber der Famitsu zum aktuellen Stand der wiederbelebten Klassiker Crazy Taxi: World Tour, Jet Set Radio und Streets of Rage geäußert.

"Wir arbeiten weiterhin an bereits angekündigten Spielen wie Jet Set Radio und Streets of Rage. Noch können wir keine genaueren Details verraten, aber auch ich freue mich sehr darauf.

Ich möchte die langjährigen Fans ermutigen, uns offen ihre Meinung mitzuteilen. Gleichzeitig sollen auch Spieler, die die damalige Ära nicht miterlebt haben, sehen können, dass Sega für solche Spiele steht. Wir werden den Charakter und die Atmosphäre der Originale bewahren, sie aber gleichzeitig an den heutigen Zeitgeist anpassen", sagt Utsumi.


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Ubisoft-CEO: PlayStations Abschied von physischen Spielen wird die Branche kaum beeinflussen

24.07.26 - Ubisoft CEO Yves Guillemot sieht Sonys geplanten Abschied von physischen PlayStation-Spielen mit gemischten Auswirkungen. Auf der jüngsten Bilanzkonferenz des Unternehmens erklärte er laut Kotaku, der Wechsel zu einem rein digitalen Modell habe Vor- und Nachteile, werde die Videospielbranche seiner Einschätzung nach aber nicht wesentlich verändern.

Guillemot verwies auf den PC-Markt, wo digitale Plattformen wie Steam nach seiner Ansicht zum Wachstum des Spielemarkts beigetragen hätten. Zudem könnten rein digitale Konsolen durch den Wegfall von Laufwerken günstiger produziert werden. Ubisoft selbst betreibt mit Ubisoft Connect eine eigene digitale Vertriebsplattform.

Für Hersteller bietet ein digitaler Vertrieb wirtschaftliche Vorteile, weil Einnahmen nicht mit Handelsplattformen geteilt werden müssen. Kritiker sehen dagegen Nachteile für Verbraucher, darunter den Verlust physischer Besitzrechte, Einschränkungen bei der Spielearchivierung und das Ende eines Gebrauchtmarkts. Sony plant, ab 2028 keine neuen physischen PlayStation-Spiele mehr zu produzieren.


Multi

Ubisoft: Remakes können profitabler sein als Neuentwicklungen

24.07.26 - Ubisoft sieht in Remakes ein wirtschaftlich besonders attraktives Geschäftsmodell. Finanzchef Frédérick Duguet erklärte während der Bilanzkonferenz zum 1. Quartal des Geschäftsjahres 2027, dass aufwendig überarbeitete Neuauflagen höhere Gewinnmargen erzielen könnten als komplett neue Spiele.

Als Beispiel nannte er Assassin's Creed Black Flag Resynced, dessen finanzieller Beitrag nach Unternehmensangaben bereits im laufenden Quartal positiv ausfallen soll. Nach Angaben von Duguet profitieren Remakes davon, dass vorhandene Inhalte und Spielressourcen wiederverwendet werden können. Gleichzeitig lassen sich moderne Technik, neue Spielmechaniken und zusätzliche Funktionen integrieren, ohne die Entwicklungskosten eines komplett neuen Projekts zu erreichen.

"Außerdem profitiert man von der Bekanntheit der Marke, wodurch geringere Marketingausgaben erforderlich sind. Gleichzeitig wird ein Remake jedoch nicht zum Preis eines vollständig neuen Spiels verkauft", sagte Duguet.


Multi

Markenschutz: Warhorse entwickelt wohl Kingdom Come Salvation

24.07.26 - Die Warhorse Studios arbeiten offenbar an Kingdom Come Salvation, wie sich einem Markenschutzeintrag entnehmen lässt. Das berichtet ThePhrasemaker.com.


Multi

Capcom wollte Onimusha in den vergangenen 20 Jahren mehrfach zurückbringen

24.07.26 - Capcom bringt die Onimusha-Reihe nach rund 20 Jahren mit Onimusha: Way of the Sword (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) zurück. Produzent Akihito Kadowaki erklärte gegenüber GameInformer, dass das Unternehmen während der vergangenen zwei Jahrzehnte mehrfach über einen neuen Serienteil nachgedacht habe.

Die Umsetzung scheiterte jedoch lange daran, ein ausreichend großes Entwicklerteam zusammenzustellen, da Ressourcen auf andere erfolgreiche Marken wie Resident Evil, Monster Hunter und Street Fighter sowie auf neue Projekte verteilt waren.

Nach Angaben Kadowakis stiegen mit den Jahren sowohl der Personalbedarf als auch die Entwicklungszeiten moderner Spiele erheblich. Dadurch rückte Onimusha trotz anhaltenden Interesses immer wieder in den Hintergrund. Erst mit der Einführung der RE Engine und einer strategischen Neuausrichtung 2020 ergab sich die Möglichkeit, das Projekt einzuplanen. Seitdem arbeitet das Team schon seit sechs Jahren an Onimusha: Way of the Sword.

Kadowaki, der sich selbst als langjährigen Anhänger der Reihe bezeichnet, setzte sich nach eigenen Angaben dafür ein, die Serie wiederzubeleben. Er entschied sich außerdem bewusst für Satoru Nihei als Director, der schon als Jugendlicher großes Interesse an Onimusha hatte. Release: 25.09.26 (Europa)


Multi

007: First Light erhält erstes Inhaltsupdate mit neuen TacSim-Missionen

24.07.26 - IO Interactive hat das erste Inhaltsupdate für 007 First Light (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) veröffentlicht. Der Patch 1.1.0 ist auf allen Plattformen verfügbar und erweitert die erste Phase der Year-One-Inhalte des James-Bond-Spiels um neue TacSim-Missionen, Waffen und ein zusätzliches Outfit. Gleichzeitig behebt das Update zahlreiche technische Fehler.

Mit The Workshop und Extraction Avenues kommen zwei neue TacSim-Eskalationen hinzu: In The Workshop müssen Spieler in einer dreistufigen Mission sieben Gegner umgehen und einen sicheren Ausweg finden. Extraction Avenues setzt dagegen auf eine Fluchtmission, bei der Sicherheitsstrukturen analysiert und geeignete Wege gefunden werden müssen, bevor Verstärkung eintrifft.

Das Update erweitert außerdem das Waffenangebot innerhalb von TacSim: Neu verfügbar sind die Stormberg 50'cal ab Freigabestufe 10, die DRX-2 Machine Pistol ab Freigabestufe 12 sowie die DRS-7 Silenced SMG ab Freigabestufe 16. Zusätzlich wurde das Outfit Diamond in the Rough für Spieler ab Freigabestufe 18 ergänzt. Jede dieser Erweiterungen kostet 3.000 Intel-Punkte.

Ein großer Teil des Patches konzentriert sich auf Stabilitätsverbesserungen. IO Interactive behob mehrere Absturzprobleme auf Xbox Series S, u.a. beim Fortsetzen längerer Spielsitzungen, während Bosskämpfen und bestimmten Zwischensequenzen. Auch Fehler auf PlayStation 5, die zu Online-Verbindungsabbrüchen bei langen Spielzeiten führen konnten, wurden beseitigt.

Darüber hinaus korrigiert Patch 1.1.0 zahlreiche Probleme mit Erfolgen, Herausforderungen und Spielfunktionen. Dazu gehören z.B. nicht freigeschaltete Erfolge nach dem Sammeln bestimmter Gegenstände sowie Fehler bei TacSim-Herausforderungen. Weitere Anpassungen betreffen die Steuerung, darunter Probleme mit Gadgets, dem Zielen auf PlayStation und der Wiedererkennung von Controllern auf Xbox.

Auch Benutzeroberfläche und Videos wurden überarbeitet. IO Interactive korrigierte fehlerhafte Anzeigen bei Zielzeiten, Eskalationsfortschritt und Munitionshinweisen. Zudem wurden Probleme behoben, bei denen Menüvideos oder Zwischensequenzen nach dem Pausieren, Aktivieren des Standby-Modus oder Wechseln zwischen Anwendungen mit erhöhter Geschwindigkeit abgespielt wurden. Alle Änderungen und Korrekturen sind ausführlich in den offiziellen Patch Notes zu finden.


Multi

Sega setzt stärker auf digitale Spiele, hält aber an physischen Medien fest

24.07.26 - Sega will den Anteil digitaler Vertriebswege erhöhen, hält aber weiterhin an physischen Spielen fest. Präsident Shuji Utsumi erklärte in einem Interview mit der Famitsu, dass digitale Angebote entscheidend seien, um die Verkaufszahlen von Vollpreisspielen auf PC und Konsolen zu verbessern.

Als wichtigen Faktor nennt Sega das Wachstum bei den PC-Spielern. Dadurch können Nutzer in Regionen erreicht werden, in denen Konsolen weniger verbreitet sind. Sega möchte seine digitalen Angebote ausbauen und sich stärker als weltweit ausgerichteter Anbieter positionieren. Gleichzeitig verfüge Sega traditionell über eine Kultur, die physische Produkte bevorzugt.

Nach einem schwierigen Geschäftsjahr 2025, in dem mehrere wichtige Spiele-Veröffentlichungen ihre Verkaufsziele nicht erreichten, will Sega Maßnahmen ergreifen, um die Vermarktung seiner Spiele zu verbessern. Utsumi betonte jedoch, dass physische Medien weiterhin einen wichtigen Stellenwert behalten sollen: Sega strebt daher ein Vertriebsmodell an, das digitale Angebote ausbaut, ohne klassische Datenträger vollständig aufzugeben.


PlayStation 5

Marvel's Wolverine Story Trailer

24.07.26 - Sony und Insomniac Games veröffentlichen den Story Trailer zu Marvel's Wolverine, das am 15.09.26 in Europa auf den Markt kommt.
CLICK VIDEO (YouTube: "Marvel's Wolverine - Story Trailer | PS5 Games")


Xbox Series

Halo: Project Ekur soll nach mehrfachen Richtungswechseln eingestellt worden sein

24.07.26 - Halo: Project Ekur wurde im Juli 2026 eingestellt, nachdem sich die Ausrichtung des Projekts mehrfach geändert hatte. Das behauptet der für gewöhnlich sehr zuverlässige Halo-Insider Rebs Gaming.

Die zunächst als eigenständiges Mehrspieler-Spiel geplante Entwicklung soll demnach zwischenzeitlich zu einem Battle-Royale-Titel und später zu einem Extraction-Shooter auf Basis der Unreal Engine umgewandelt worden sein.

Als Ursache nennt Rebs Gaming interne Probleme bei Halo Studios: Studioleiter Pierre Hintze habe demnach neben seiner eigentlichen Rolle auch die kreative Leitung und Produktionsverantwortung übernommen. Dadurch seien Entwicklungsziele mehrfach angepasst worden, was zu Verzögerungen und einer schwierigen Produktionssituation geführt habe. Rebs Gaming behauptet außerdem, dass das frühere Battle-Royale-Projekt Project Tatanka eingestellt und als Grundlage für Project Ekur neu ausgerichtet worden sei.

Erst spät in der Entwicklung habe eine Marktanalyse ergeben, dass viele Halo-Spieler keinen Battle-Royale-Ableger, sondern ein klassisches Halo-Erlebnis bevorzugten. Zusätzlich hätten Schwierigkeiten bei der Entwicklung von Halo: Campaign Evolved dazu geführt, dass Entwickler von Project Ekur abgezogen wurden. Das Projekt sei dadurch unterbesetzt gewesen und schließlich beendet worden. Eine offizielle Stellungnahme von Microsoft oder Halo Studios liegt nicht vor.


Sonstiges

Heute vor 25 Jahren: Retro-Videospiele-News vom 24. Juli 2001

24.07.26 - Namco kündigte Neuigkeiten zu Vampire Night und Ace Combat 4 an, während Sony neue Details zur Zugsimulation The Yamanote Sen präsentierte. Gleichzeitig setzte Final Fantasy X seinen erfolgreichen Verkaufsstart in Japan fort, und Sega bestätigte neue Funktionen für Phantasy Star Online Ver. 2 sowie ein Shenmue 2-Fanevent... MEHR

Linie

Donnerstag, 23.07.26



PlayStation 5

Gran Turismo: "Beyond the Apex - The Gran Turismo Magazine" jetzt kostenlos erhältlich

23.07.26 - Sony und Polyphony Digital haben das Magazin "Beyond the Apex - The Gran Turismo Magazine" kostenlos auf der offiziellen Website veröffentlicht. Es ist in deutscher Sprache und eine ergänzende Einführung in die Welt von Gran Turismo.

Darin wird alles Wissenswerte rund um Gran Turismo und das Thema Auto vermittelt: Das Phänomen der Resonanz, Wirkung der Dämpfungskraft, Phasendifferenz, Frequenzgang, Reifendynamik, Fahrzeugreaktion auf periodische Lenkbewegungen, Schwingung von gefederter und ungefederter Masse, theoretischer Wirkungsgrad von Automotoren, uvm.

Serien-Produzent Kazunori Yamauchi erklärt: "Die frühen Teile der Gran Turismo-Reihe wurden stets zusammen mit einer Spieldisc und einem beiliegenden Booklet verkauft.

Es war eine Kombination aus "Gran Turismo zum Erleben" und "Gran Turismo zum Lesen". Durch Gran Turismo haben sich viele Spieler für Fragen wie "Was ist ein Auto?", "Wie funktioniert die Physik eines Fahrzeugs?" und "Was bedeutet Fahren?" interessiert. Einige von ihnen arbeiten heute sogar in der Automobilbranche.

In den vergangenen Jahren wurde das gedruckte Booklet aus Kostengründen nicht mehr beigelegt. Dennoch möchte ich weiterhin vermitteln, was ein Automobil eigentlich ausmacht. Deshalb habe ich die Inhalte der früheren Begleithefte neu zusammengestellt und als Web-Version veröffentlicht.

Künftig möchte ich eine überarbeitete Fassung erstellen, die auch aktuelle Erkenntnisse und Entwicklungen aus der Automobilbranche berücksichtigt. Diese Veröffentlichung stellt zunächst jedoch eine Zusammenfassung der bisherigen Inhalte dar."


PlayStation 5

Neues Sony-Patent beschreibt mögliche Lösung gegen Stick-Drift

23.07.26 - Sony Interactive Entertainment hat ein Patent für eine neue Controller-Technologie angemeldet, die das weit verbreitete Stick-Drift-Problem künftiger PlayStation-Controller reduzieren oder verhindern könnte.

Das Patent mit dem Titel Operating Stick Assembly and Input Device beschreibt einen Analogstick, der statt herkömmlicher Kontakttechnik berührungslose Sensoren, etwa auf magnetischer Basis, verwendet. Diese sollen die Bewegungen des Sticks auch nach langer Nutzung mit hoher Präzision erfassen und den Verschleiß minimieren.

Darüber hinaus beschreibt das Patent einen Mechanismus aus Vorsprüngen und Führungsrillen, der die Drehbewegung des Analogsticks um seine Achse begrenzt, gleichzeitig aber Neigungen in alle Richtungen ermöglicht. Ergänzt wird das System durch einen federbasierten Rückstellmechanismus sowie die Unterstützung der L3- und R3-Eingaben. Dabei sorgt eine separate Sensoranordnung dafür, dass der Abstand zwischen Sensor und Stick beim Herunterdrücken konstant bleibt und die Eingaben zuverlässig erfasst werden.

Ob Sony die Technik tatsächlich in einem zukünftigen DualSense-Controller oder dem Controller der PlayStation 6 einsetzen wird, ist offen.


PlayStation 5

Sony verschärft offenbar Social-Media-Regeln für Mitarbeiter

23.07.26 - Laut der ehemaligen Santa Monica Studio-Autorin Alanah Pearce hat Sony nach der Ankündigung des Endes physischer PlayStation-Spiele ab Januar 2028 die bislang strengsten Richtlinien für die Nutzung sozialer Medien eingeführt.

Mitarbeiter der PlayStation-Studios seien angewiesen worden, sich öffentlich nicht zu dem Thema zu äußern. Pearce erklärte, Sony habe bereits in der Vergangenheit Kommunikationsvorgaben bei Spieleankündigungen gemacht. Die aktuellen Regeln seien nach Aussagen von Mitarbeitern jedoch deutlich strenger als alle bisherigen Vorgaben.

Daraus schließt sie, dass Sony mit erheblichen negativen Reaktionen gerechnet habe. Sony selbst hat sich seit der Ankündigung nicht öffentlich zur anhaltenden Kritik geäußert. Pearce hält es zudem für unwahrscheinlich, dass das Unternehmen seine Entscheidung revidiert. Sie verweist darauf, dass das österreichische Werk von Sony DADC, das bisher u.a. Datenträger produzierte, bereits auf die Fertigung optischer Mikrolinsen umgestellt werde. Eine offizielle Stellungnahme von Sony zu den Aussagen von Pearce liegt nicht vor.


PlayStation 5

2 Bilder zu Marvel's Wolverine

23.07.26 - Sony und Insomniac Games veröffentlichen zwei neue Bilder zu Marvel's Wolverine, das am 15.09.26 in Europa in den Handel kommt.
CLICK PICTURE (2 x Marvel's Wolverine)


PlayStation 3

Shuhei Yoshida erklärt PlayStations Fehleinschätzung von Demon's Souls

23.07.26 - Shuhei Yoshida hat auf der CEDEC 2026 rückblickend geschildert, warum PlayStation das Potenzial von Demon's Souls auf der PlayStation 3 zunächst unterschätzte und sich dadurch die Chance auf die spätere Dark Souls-Reihe entgehen ließ.

Der ehemalige Präsident der Sony IE Worldwide Studios erklärte, dass er nach seiner Rückkehr aus den USA eine nahezu fertige Version von Demon's Souls gespielt habe. Nach rund zwei Stunden sei er wegen des hohen Schwierigkeitsgrads noch immer am Anfang des Spiels festgehangen.

Gemeinsam mit dem QA-Team habe er den Eindruck gewonnen, dass das Spiel schlicht zu schwer sei. Kurz vor der Veröffentlichung habe Demon's Souls intern deshalb kaum jemanden interessiert. Auch die Bewertung des japanischen Magazins Famitsu sei mit 29 von 40 Punkten eher verhalten ausgefallen, weshalb die Erstauflage niedrig gewesen sei.

Erschwerend kam hinzu, dass die PlayStation-Geschäfte in Japan, den USA und Europa damals weitgehend unabhängig voneinander arbeiteten. Aufgrund der internen Zweifel entschieden sich die Niederlassungen in Nordamerika und Europa gegen eine Veröffentlichung.

Nach dem Verkaufsstart von Demon's Souls in Japan änderte sich das Bild jedoch: In Internetforen verbreiteten viele Spieler positive Eindrücke, wodurch sich der Ruf des Spiels rasch verbesserte. Schließlich übernahmen Atlus in Nordamerika und Bandai Namco in Europa den Vertrieb, woraufhin sich Demon's Souls erfolgreich entwickelte.

Als Sony Interactive Entertainment anschließend eine Zusammenarbeit für das nächste Projekt anstrebte, lehnte FromSoftware laut Yoshida ab: Das Studio habe darauf verwiesen, dass Sony Demon's Souls zuvor nicht unterstützt habe. Stattdessen entstand gemeinsam mit Bandai Namco Dark Souls.

Yoshida sagte, er werde bis heute dafür kritisiert, den Wert von Demon's Souls nicht erkannt zu haben. Rückblickend räumte er ein, dass seine Vorstellung von Actionspielen zu stark von einer kontinuierlichen Spielerführung geprägt gewesen sei. Er habe daraus gelernt, zunächst die Vision der Entwickler zu verstehen, bevor ein Spiel beurteilt werde. Diese Erfahrung habe später den Weg für die Zusammenarbeit an Bloodborne geebnet.


Xbox Series

Xbox testet kostenloses Spiele-Streaming mit Werbung

23.07.26 - Xbox testet ein neues werbefinanziertes Modell für das Cloud-Gaming. Mitglieder des Xbox-Insider-Programms können ab sofort ausgewählte Spiele aus ihrer eigenen Bibliothek kostenlos streamen, erhalten dafür jedoch Werbung vor Beginn der Spielsitzungen.

Während der Testphase ist die Nutzung auf eine Stunde pro Sitzung begrenzt und nur in unterstützten Regionen und auf kompatiblen Geräten verfügbar.

Microsoft betont, dass die eigentliche Spielerfahrung während der Nutzung unverändert bleibt und das Angebot freiwillig ist. Das Unternehmen sieht darin eine zusätzliche Möglichkeit, Spiele ohne direkten Kauf eines Streaming-Zugangs anzubieten. Besonders Xbox One-Besitzer könnten dadurch neuere Spiele für Xbox Series über die Cloud nutzen, ohne sofort neue Hardware erwerben zu müssen.

Xbox erklärt, Werbung solle den Zugang zu Spielen erleichtern und nicht den Spielablauf unterbrechen: Man will Anzeigen nach eigenen Angaben nur einbinden, wenn sie einen Mehrwert bieten, qualitativ den eigenen Inhalten entsprechen und klar als Werbung erkennbar sind. Die Ergebnisse des Tests sollen in die weitere Entwicklung werbefinanzierter Dienste einfließen.


Xbox Series

The Elder Scrolls VI: Bethesda bestätigt unveränderte Entwicklungsplanung

23.07.26 - Bethesda hat erklärt, dass die Entwicklung von The Elder Scrolls VI durch die jüngsten Entlassungen bei Xbox nicht beeinträchtigt wurde. Auf eine entsprechende Anfrage des YouTubers MrMattyPlays teilte das Unternehmen mit, die Roadmap des Rollenspiels sei unverändert.

Die Aussage folgt auf umfangreiche Stellenkürzungen bei verschiedenen Xbox-Tochterstudios, von denen auch Bethesda betroffen war. Einige aktuelle und ehemalige Mitarbeiter hatten zuvor Bedenken geäußert, dass die Einschnitte zu Verzögerungen oder zusätzlicher Belastung während der Entwicklung führen könnten.

Bethesda widerspricht diesen Befürchtungen und betont, dass die geplanten Entwicklungsschritte für das Fantasy-Rollenspiel weiterhin nach dem bisherigen Zeitplan verlaufen. Weitere Details zum Veröffentlichungszeitpunkt oder zum aktuellen Entwicklungsstand nannte Bethesda nicht.


Xbox Series

Avatar Legends: The Fighting Game verschoben

23.07.26 - Gameplay Group hat Avatar Legends: The Fighting Game (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) für die Xbox Series auf den 03.09.26 weltweit verschoben.

Das Spiel kommt heute für PS5, Switch und PC wie geplant auf den Markt, die Switch 2-Version folgt später im Jahr.


Xbox Series

Xbox-Abwärtskompatibilität auf PC könnte Weg für Xbox 360-Unterstützung ebnen

23.07.26 - Microsofts neue Abwärtskompatibilität von Xbox auf PC basiert laut Entwicklerangaben auf Emulation. Entwickler Nathan erklärte auf X, dass die technische Grundlage offenbar ein Xbox 360-Emulator mit Xefu ist, der eigentlich für die Xbox 360 entwickelt wurde.

Aus Hinweisen im Kernel leitete er ab, dass künftig auch Xbox 360-Spiele unterstützt werden könnten. Microsoft hat die technische Umsetzung des Programms bisher nicht bestätigt und keine Pläne für eine Erweiterung auf Xbox 360-Titel angekündigt.

Die gestern veröffentlichte PC-Funktion ermöglicht zunächst die Nutzung von klassischen Xbox-Spielen über eine neue Abwärtskompatibilitätslösung.


Xbox Series

High on Life 2 Demo veröffentlicht

23.07.26 - Squanch Games hat eine Demo zu High on Life 2 (PS5, Xbox Series, Switch, PC) für die Xbox Series im Xbox Store veröffentlicht.


Multi

Antstream Arcade jetzt mit Toaplan Shooter Collection Vol. 2

23.07.25 - Antstream bietet für seinen Retrospiele-Service Antstream Arcade (PS5, Xbox Series, PS4, PC, Mobile) ab sofort die Toaplan Shooter Collection Vol. 2 an. Sie enthält die Shoot'em Ups:

Alcon
Dogyuun
Fire Shark
FixEight
Flying Shark
Guardian
Truxton
Vimana


Multi

Sonic Team-Leiter Iizuka verspricht, dem Vermächtnis der Serie treu zu bleiben

23.07.26 - Takashi Iizuka, der Leiter von Segas Sonic Team, hat die langfristige Ausrichtung der Reihe bekräftigt. In einem Interview mit 80.LV erklärte er, dass die verschiedenen Bereiche des Sonic-Franchise einen wichtigen Beitrag zum Gesamterfolg leisten - das Sonic Team bleibt daher weiterhin bestrebt, Sonics Vermächtnis zu bewahren und gleichzeitig neue Spielerlebnisse in einem hart umkämpften Markt zu schaffen.

"Jeder dieser Bereiche leistet einen wichtigen Beitrag zur Sonic-Marke, und wir freuen uns auf das, was noch kommt", sagte er. "Wie wir beim Summer Game Fest gezeigt haben, verfügen wir für Sonic Racing: CrossWorlds über einen kontinuierlichen Plan für Inhalte nach der Veröffentlichung.

Die Einführung einer zweiten Season unterstreicht unser langfristiges Engagement für das Spiel. Auch wenn es in diesem hart umkämpften Markt eine Herausforderung ist, die Dynamik aufrechtzuerhalten, arbeitet unser Team weiterhin daran, Inhalte zu entwickeln, die dem Sonic-Universum treu bleiben."


Multi

Aliens: Fireteam Elite 2 EU Termin

23.07.26 - Daybreak Game Company gibt bekannt, dass der kooperative Third-Person Shooter Aliens: Fireteam Elite 2 (PS5, Xbox Series, PC) von Cold Iron Studios am 25.08.26 in Europa veröffentlicht wird.

Neben einer Standard-Version ist auch eine "40th Anniversary Premium Edition" (USD 69,99) geplant. Sie enthält das Hauptspiel sowie zwei exklusive Inhaltspakete. Das Ripley's Hive Exterminator Pack umfasst ein Outfit nach dem Vorbild von Ellen Ripley, eine modifizierte Pulse Rifle und weitere kosmetische Inhalte. Das Herk Mondo's Pest Pack ergänzt ein weiteres Outfit, eine exklusive Waffe sowie zusätzliche Anpassungsoptionen für den eigenen Marine.

Aliens: Fireteam Elite 2 versetzt bis zu vier Spieler in die Rolle von Colonial Marines, die in den gefährlichsten Bereichen des Aliens-Universums ums Überleben kämpfen. Statt einer klassischen Rettungsmission stehen intensive Koop-Gefechte gegen überwältigende Gegnerhorden im Mittelpunkt. Xenomorphs bewegen sich durch enge Korridore, greifen aus dem Hinterhalt an und setzen Trupps permanent unter Druck. Jeder Einsatz verlangt schnelle Entscheidungen, eine präzise Abstimmung im Team und den geschickten Einsatz der jeweiligen Klassenfähigkeiten.
CLICK VIDEO (Aliens: Fireteam Elite 2 - Marauder Showcase)


Multi

Stranger Than Heaven Combat Gameplay Video

23.07.26 - Segas Ryu Ga Gotoku Studio zeigt zu Stranger Than Heaven (PS5, Xbox Series, PC) ein fast 1 1/2 Stunden langes "Hands-On Combat Gameplay" Video, das aus dem heutigen Live Stream stammt. Release: 15.01.27 (Europa)
CLICK VIDEO (STRANGER THAN HEAVEN] World's First Live Hands-On Combat Gameplay Stream! [RGG Studio TV #52])


Switch2

Japanisches Patentamt weist weitere Nintendo-Patentanmeldung zurück

23.07.26 - Nintendo ist mit einer weiteren Patentanmeldung beim japanischen Patent- und Markenamt gescheitert. Dabei handelt es sich nicht um das Patent, das im Rechtsstreit mit Palworld eine Rolle spielt, sondern um eine ergänzende Anmeldung zum Monsterfang-System.

Das Patentamt lehnte den Antrag wegen fehlender erfinderischer Tätigkeit ab und verwies dabei auf Spielmechaniken aus einem YouTube-Video des Fanprojekts Pokemon Generations als Stand der Technik.

Nintendo widersprach der Entscheidung mehrfach: Das Unternehmen kritisierte unter anderem, dass das Patentamt ein urheberrechtsverletzendes Fanprojekt als Vergleich herangezogen habe. Die Behörde entgegnete, dass mögliche Urheberrechtsverletzungen für die Bewertung der erfinderischen Tätigkeit nach japanischem Patentrecht keine Rolle spielten. Zudem wies sie die Darstellung zurück, das Fanprojekt sei als offizielles Pokemon-Spiel bezeichnet worden.

Auch Nintendos Forderung, Figuren wie Pikachu oder Ash nur mit umständlichen Umschreibungen zu nennen, lehnte das Patentamt ab. Ebenso verwarf es den Einwand, ein YouTube-Video sei kein ausreichender Nachweis für den Stand der Technik. Nach Auffassung der Behörde änderten diese Argumente nichts an der Begründung der Ablehnung. Nintendo kann innerhalb von drei Monaten Rechtsmittel gegen die Entscheidung einlegen.


Switch2

Xenoblade Chronicles Studio Monolith Soft ist Mitentwickler von Splatoon Raiders

23.07.26 - Monolith Soft (Xenoblade Chronicles) hat an Nintendos Splatoon Raiders mitgearbeitet. Das teilt das Studio auf X mit.


Mobile

Nintendo Music jetzt mit Songs aus Splatoon Raiders

23.07.26 - Nintendo gibt bekannt, dass für seine Spielemusik-App Nintendo Music (iOS, Android) neun Songs aus dem Soundtrack von Splatoon Raiders (Switch 2) hinzugefügt wurden.


Sonstiges

Heute vor 25 Jahren: Retro-Videospiele-News vom 23. Juli 2001

23.07.26 - Die Tokyo Game Show 2001 sorgte für Spekulationen über Sonys Messepläne, während Konami neue Werbemaßnahmen für Suikoden III und Silent Hill 2 vorstellte. Zudem gab es Neuigkeiten zu Phantasy Star Online für GameCube, Prism Heart für Dreamcast und einem Verkaufserfolg von Castlevania: Circle of the Moon... MEHR


sonstiges

Aktuelle Konsolen- und Spiele-Charts aus Japan

16.07.26 - Die Famitsu hat heute die Hard- und Software-Verkaufszahlen für den japanischen Markt veröffentlicht. Die Daten der japanischen Konsolen- und Spiele-Charts beziehen sich auf den Zeitraum vom 13.07.26 - 19.07.26.
CLICK PICTURE (Famitsu Konsolen- & Spiele-Charts Japan)


Sonstiges

Aktuelle Hard- und Software-Verkaufszahlen aus den USA

23.07.26 - Das Marktforschungsunternehmen Circana hat die Hard- und Software-Charts für Juni 2026 aus den USA veröffentlicht.
CLICK PICTURE (Hard- & Software-Charts USA Juni 2026)




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