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PlayStation 5

Sony beendet Produktion physischer PlayStation-Spiele ab Januar 2028


01.07.26 - Sony Interactive Entertainment hat im offiziellen PlayStation Blog angekündigt, die Produktion physischer Datenträger für neue PlayStation-Spiele ab Januar 2028 einzustellen.

Künftig erscheinen neue Spiele ausschließlich digital über den PlayStation Store sowie über Händler, die digitale Download-Codes anbieten. Bereits veröffentlichte Spiele und Titel, die noch vor Januar 2028 auf Disc erscheinen, sind von dieser Entscheidung nicht betroffen.

Als Grund nennt Sony den anhaltenden Wandel der Verbrauchergewohnheiten. Digitale Käufe hätten physische Datenträger inzwischen deutlich überholt, so dass man sich stärker an den heutigen Kauf- und Spielgewohnheiten orientieren will.

Ferner betont Sony, weiterhin verschiedene Kaufmöglichkeiten anzubieten: Spieler sollen neue Titel sowohl direkt im PlayStation Store als auch über den Handel in digitaler Form erwerben können.

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Donnerstag, 02.07.26



Switch2

Offenbar Metroid Ravenous bei Nintendo in Arbeit

02.07.26 - Nintendo arbeitet anscheinend an Metroid Ravenous, das offiziell noch nicht angekündigt wurde. Das geht aus einem Eintrag des "Ministerio da Justiça e Segurança Pública" in Brasilien hervor, wie RaikouLol auf Famiboards.com schreibt.

Das Spiel hat eine Altersfreigabe "ab 12 Jahren" erhalten, und als Produktionsjahr wird 2026 angegeben. Herkunftsland sind die USA.

Laut einer Aktualisierung des Klassifizierungseintrags hat Nintendo bei der Behörde 41 Minuten Videomaterial eingereicht. Das Material wird als "Trailer, Teaser oder Werbespots" beschrieben, was darauf hindeutet, dass es sich um Werbematerial und nicht um Gameplay-Aufnahmen oder eine vollständige Spielversion handelt.


Xbox Series

Xbox testet Disc2Digital: Physische Spiele sollen zu digitalen Lizenzen werden

02.07.26 - Microsoft arbeitet laut TheVerge an einer Funktion, mit der sich Xbox-Spiele auf Disc in digitale Lizenzen umwandeln lassen. Das intern als Disc2Digital bezeichnete Feature befindet sich derzeit in der Testphase.

Die Spieler sollen kompatible Xbox Series X- oder Xbox One-Discs wie gewohnt installieren und starten können. Anschließend wird dem jeweiligen Konto eine digitale Lizenz zugewiesen, sodass das Spiel künftig auch ohne eingelegte Disc genutzt werden kann.

Dadurch würden sämtliche Vorteile digitaler Versionen zur Verfügung stehen: Unterstützte Spiele könnten beispielsweise über Xbox Cloud Gaming gestreamt werden, sofern eine entsprechende Game Pass-Mitgliedschaft besteht. Bei Xbox Play Anywhere-Spielen wäre außerdem der Zugriff auf die PC-Version möglich.

Laut The Verge soll Disc2Digital ausschließlich Xbox Series X- und Xbox One-Spiele unterstützen. Xbox 360- oder Original-Xbox-Discs sollen nicht kompatibel sein.

Um eine Weitergabe der digitalen Lizenz zu verhindern, soll diese an die jeweilige Disc gekoppelt werden. Wird die Disc verkauft, verliehen oder mit einem anderen Xbox-Konto genutzt, soll die digitale Berechtigung auf den neuen Besitzer beziehungsweise das neue Konto übergehen.

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Xbox Series

Project Helix wohl ohne Disc-Laufwerk

02.07.26 - Der Xbox Series Nachfolger Project Helix soll kein Disc-Laufwerk besitzen. Das berichtet Windows Central unter Berufung auf eigene, nicht näher genannte Quellen.


Xbox Series

Obsidian Entertainment verhandelt mit Xbox zur Vermeidung einer möglichen Schließung (UPDATE)

02.07.26 - Obsidian Entertainment befindet sich laut The Game Business in Gesprächen mit Microsoft, um eine mögliche Schließung abzuwenden. Neben weiteren Teams wie Compulsion Games, Ninja Theory, Double Fine Productions und Undead Labs soll auch Obsidian Teil laufender Verhandlungen sein.

Obsidian Entertainment (Avowed, The Outer Worlds 2) steht dabei besonders im Fokus, denn der kommerzielle Erfolg der letzten Spiele blieb hinter den Erwartungen zurück: Die Verkaufszahlen von The Outer Worlds 2 sollen enttäuschend gewesen sein, und auch Avowed habe die internen Absatz- und Umsatzziele nicht erreicht.

UPDATE 16:55 UHR

Jason Schreier von Bloomberg schreibt, dass der Bericht von The Game Business nicht zutreffend ist.

"Trotz eines heutigen Berichts kann bestätigt werden, dass Obsidian Entertainment sich nicht in Verhandlungen befindet, um eine mögliche Schließung zu vermeiden", teilt Schreier mit.

"Zwar sind viele Details rund um die Entlassungen weiterhin unklar, doch ein vollständiges Aus des Studios steht nicht im Raum. Laut Personen, die mit der Situation vertraut sind, hält Xbox Game Studios weiterhin an Obsidian fest. Die vollständige Lage soll sich erst am Montag genauer abzeichnen."


Multi

Final Fantasy VII Revelation: Leak enthüllt sieben DLCs und Story Expansion Pass

02.07.26 - Ein Leak zu Final Fantasy VII Revelation (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) hat offenbar sieben DLCs sowie einen Story Expansion Pass enthüllt. Die Post-Launch-Pläne von Square Enix wurden durch Datenbank-Updates im Epic Games Store sichtbar, wie Cursed_69420 auf Reddit entdeckt hat. Damit könnte die Geschichte über das Ende des Hauptspiels hinaus mit zusätzlichen Inhalten fortgeführt werden.

Der geleakte Eintrag wurde zuletzt am 02.06.26 geändert, also wenige Tage vor der offiziellen Enthüllung im Rahmen des Summer Game Fest. Er umfasst nicht nur das Basisspiel, sondern auch eine Premium Edition, eine Premium Plus Edition sowie bis zu sieben DLC-Pakete.

Diese DLCs sollen vermutlich kleinere Inhalte ergänzen, ähnlich wie bei Final Fantasy VII Remake und Final Fantasy VII Rebirth, etwa optionale Beschwörungen oder Ausrüstungsgegenstände. Besonders interessant ist der "Story Expansion Pass", der darauf hindeutet, dass umfangreichere Erweiterungen erscheinen könnten, vergleichbar mit Final Fantasy VII Remake Episode Intermission. Release: Frühjahr 2027 (Europa)


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Onimusha: Way of the Sword vorgezogen

02.07.26 - Capcom hat Onimusha: Way of the Sword (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) vom 25.09.26 auf den 04.09.26 weltweit vorgezogen.


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Ehemaliger 2K Präsident Christoph Hartmann wechselt zu Ubisoft

02.07.26 - Christoph Hartmann, der ehemalige Präsident von 2K Games, übernimmt die Leitung von Creative House 2 bei Ubisoft. Er ist als General Manager ab sofort für Serien wie Tom Clancy's The Division, Ghost Recon und Splinter Cell verantwortlich. Ubisoft-CEO Yves Guillemot würdigte Hartmanns Erfahrung mit Marken wie Borderlands, BioShock und Mafia.


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Neue Vorbestellungen und Sonderangebote

02.07.26 - Amazon.de* nimmt ab sofort Vorbestellungen zu einigen weiteren Spiele-Neuheiten an.

- Final Fantasy Resonance (PS5/Switch 2/Switch)
- Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series X)
- Shenmue III Enhanced (PS5/Xbox Series X/Switch 2)
- Fire Emblem: Fortune's Weave - Dagdanische Edition (Switch 2)
- Tomb Raider: Legacy of Atlantis Collector's Edition (PS5/Xbox Series X)
- Xenoblade Chronicles: Definitive Edition - Nintendo Switch 2 Edition (Swich 2)
- Halo: Campaign Evolved (PS5)
- Silent Hill Townfall (PS5)
- NEO GEO AES+ Anniversary Edition
- NEO GEO AES+
- NEO GEO AES+ Spiele vorbestellen (Garou: Mark of the Wolves, Metal Slug, Shock Troopers, Pulstar, Twinkle Star Sprites, uvm.)

Sonderangebote von Amazon.de*

- Tiny Troopers Global Ops (PS5): 9,99 €
- Disney Epic Mickey: Rebrushed (PS5): UVP €59,99 -75 % €14,75
- DRAGON QUEST III HD-2D Remake (PS5): UVP 69,99 € - 64 % 24,90 €
- Digimon Survive (Xbox One): UVP 49,99€ - 72 % 13,81 €
- Rayman: 30th Anniversary Edition (Switch): UVP: 34,99 € -16 % 29,23€
- Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition (Switch): 33,96 €
- Remnant 2 (PS5): 10,00 €
- Nintendo Switch 2-Kamera UVP: 59,99 € -42 % 34,99€
- Immortals Fenyx Rising - Standard Edition (kostenloses Upgrade auf PS5) (PS4): 9,95 €
- The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon - Deluxe Edition (Switch 2): Statt: 50,18 € -11 % 44,86€
- A Plague Tale: Innocence (Xbox Series X/Xbox One): UVP 39,99 € - 62 % 15,19 €
- OCTOPATH TRAVELER II (PS4): UVP 59,99 € - 72 % 16,83 €
- Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection (Xbox Series X/Xbox One): 14,58 €
- Spiritfarer (PS4): 15,80 €
- Blue Prince (PS5): UVP: 34,99 € -29 % 24,99€
- Final Fantasy Tactics: Ivalice Chronicles (Switch): UVP: 59,99 € -37 % 37,99€
- The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition (Switch 2): UVP: 59,99 € -34 % 39,59€
- Elden Ring (PS5): UVP: 39,99 € -30 % 28,16€
- CRISIS CORE -FINAL FANTASY VII- REUNION (PS4): UVP 25,00 € - 42 % 14,13€
- LIFE IS STRANGE: ARCADIA BAY COLLECTION (Switch): UVP: 29,99 € -33 % 19,99€
- Atari 2600+ Pac-Man Edition 113,08 €
- Super Mario RPG (Switch): UVP: 59,99 € -59 % 24,64€
- The Last Ninja Collection + Bonus Games (Switch): 33,67 €

- KLAMER Softeismaschine, Eismaschine & Slush Maschine mit 7 Programmen: Softeis, Slushie, Frappé uvm, 1,5L Fassungsvolumen Automatische Reinigung, kein Eis erforderlich, mit digitalem Rezeptbuch 342,99€

- Der Super Mario Galaxy Film (Limitiertes Steelbook, 4K-UHD + Blu-ray) 34,99 €

- Chipolo Loop - Wiederaufladbarer Bluetooth-Tracker zur Schlüssel- und Taschenortung, kompatibel mit Apple oder Google, Ruf Dein Handy an & Außer-Reichweite-Warnungen für Android (Anthrazit) 45,00 €

- Balancebrett aus Holz 18,48 €

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- 3 Monate Kindle Unlimited kostenlos testen

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Spiele-Verkaufs-Charts aus Deutschland

02.07.26 - GfK Entertainment hat die offiziellen Spiele-Verkaufs-Charts für Deutschland bekanntgegeben, die sich auf den Zeitraum vom 22.06.26 bis 27.06.26 beziehen.

Alle Plattformen
1. (NEU) Star Fox (Switch 2, Nintendo)
2. ( 1 ) Minecraft (Switch, Nintendo)
3. ( - ) Pokemon Legenden Z-A (Game Freak)

Switch 2
1. (NEU) Star Fox (Nintendo)
2. ( 5 ) Pokemon Legenden Z-A (Game Freak)
...
8. ( 1 ) The Adventures of Elliot: The Millennium Tales (Square Enix)

Switch
1. ( 1 ) Minecraft (Nintendo)
2. ( 2 ) Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden (Nintendo)

PS5
1. ( 4 ) 007 First Light (IO Interactive)
2. ( 5 ) Gothic Remake (THQ Nordic)
...
7. ( 1 ) The Adventures of Elliot: The Millennium Tales (Square Enix)

PS4
1. ( 1 ) Grand Theft Auto V Premium Edition (Rockstar Games)
2. ( 2 ) The Last of Us Remastered (Sony)

Xbox Series
1. ( 1 ) Forza Horizon 6 (Microsoft)
2. ( 4 ) Gothic Remake (THQ Nordic)


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Empire Interactive zieht sich aus 3DO-Plänen wegen Rechtsstreit-Risiken zurück

02.07.26 - Empire Interactive hat seine Pläne rund um ein sogenanntes "3DO-Projekt" überraschend wieder aufgegeben. Nur wenige Tage nach der Ankündigung, man habe die Marke sowie ausgewählte Rechte an der ehemaligen The 3DO Company erworben, zieht sich das Unternehmen nun vollständig aus dem Vorhaben zurück.

Auf LinkedIn erklärte das Empire, dass man sowohl die geplante Rückkehr der 3DO-Konsole als auch Remaster klassischer Spiele nicht weiterverfolgen werde. Grund dafür sei eine unerwartete Fragmentierung der Rechte sowie die Wahrscheinlichkeit langwieriger rechtlicher Auseinandersetzungen.

Demnach hätten mehrere Parteien Ansprüche auf Teile der Marke sowie auf die Rechte an Spielen und möglicher Hardware geltend gemacht. Angesichts der komplexen Lage und der geringen Marktgröße wolle man keine längeren juristischen Konflikte eingehen.

Stattdessen konzentriere sich Empire Interactive künftig auf die Entwicklung eigener neuer Spiele, die unter dem eigenen Label veröffentlicht werden sollen. Im Zuge früherer Recherchen wurde bereits deutlich, dass verschiedene Aussagen zur tatsächlichen Rechteverteilung im Umlauf sind: So soll Throwback Entertainment weiterhin die Rechte an der 3DO-Marke sowie zugehörigen Designs und der Domain 3DO.com halten. Diese seien weder verkauft noch übertragen worden und stünden auch nicht zum Verkauf.


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ONTOS verschoben

02.07.26 - Kepler Interactive gibt bekannt, dass der Mytery-Thriller ONTOS (PS5, Xbox Series, PC) von Frictional Games von 2026 auf 2027 weltweit verschoben wurde.

ONTOS ist ein Sci-Fi-Abenteuer der SOMA-Macher, in dem die Spieler als Aditi Amani ein umfunktioniertes Mondhotel namens Samsara erkunden. Die Suche nach Antworten auf das Vermächtnis des Vaters führt in eine Realität, die zunehmend zerbricht und von Täuschung überlagert ist.

In einem Netzwerk aus Experimenten, moralischen Entscheidungen und rätselhaften Prüfungen stößt Aditi auf existenzielle Fragen über Seele und Wirklichkeit. Das Gameplay setzt auf systembasiertes Erkunden, analoge Maschinen und sorgfältige Planung in einer verzweigten, surrealen Mondbasis.


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Remothered: Broken Porcelain Remastered enthüllt

02.07.26 - Stormind Games gibt bekannt, dass sich Remothered: Broken Porcelain Remastered (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) in Arbeit befindet.

Remothered: Broken Porcelain Remastered ist das zweite Kapitel der Horrorreihe und überarbeitet das Original technisch sowie optisch umfassend, ohne Gameplay, Mechaniken oder Spielbalance zu verändern. Der Wechsel auf die Unreal Engine 5 bringt dynamische Beleuchtung mit Lumen, eine vollständig neu gestaltete Lichtstimmung sowie überarbeitete Umgebungen, Charaktermodelle, Zwischensequenzen und eine modernisierte Benutzeroberfläche. Zudem wurden Fehler der Originalversion behoben, wodurch das Spielerlebnis flüssiger und stabiler ausfällt.

Die Handlung führt erneut in das Ashmann Inn, dessen Geheimnisse von gefährlichen Stalkern bewacht werden. Spieler müssen Ressourcen sammeln, die Umgebung aufmerksam erkunden und mit taktischem Geschick entscheiden, wann sie schleichen, fliehen oder den Kampf aufnehmen. Die Rätsel sind eng mit der Spielwelt und ihrer Geschichte verknüpft und setzen auf logische Lösungen statt zufälliger Aufgaben.

Bekannte und neue Figuren erweitern die Hintergrundgeschichte, während vollständig in der Engine gerenderte Zwischensequenzen und der Original-Soundtrack von Luca Balboni die bedrückende Atmosphäre unterstreichen. Die Geschichte richtet sich sowohl an Serienkenner als auch an Neueinsteiger und verbindet psychologischen Horror mit Survival-Elementen und strategischem Vorgehen. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (Remothered Remastered - Announcement Trailer)


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Assassin's Creed Black Flag Resynced ist verifiziert für das Steam Deck

02.07.26 - Ubisoft gibt bekannt, dass Assassin's Creed Black Flag Resynced (PS5, Xbox Series, PC) für das Steam Deck verifiziert ist.

Da man das Spiel direkt zum Launch auf dem Steam Deck spielen kann, ist es möglich, Steam-Erfolge und Steam-Fundstücke, wie virtuelle Karten, Profilhintergründe, Abzeichen und Emoticons, direkt ab Tag 1 freizuschalten. Release: 09.07.26 (Europa)
CLICK PICTURE (7 x Assassin's Creed Black Flag Resynced)
CLICK VIDEO (2 x Assassin's Creed Black Flag Resynced: World Premiere Trailer)


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Stormind Games kündigt Remothered: Tormented Fathers Remastered an

02.07.26 - Stormmind Games gibt bekannt, dass man Remothered: Tormented Fathers Remastered (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) entwickelt.

Remothered: Tormented Fathers Remastered ist das erste Kapitel der Survival-Horror-Reihe und wurde vollständig auf die Unreal Engine 5 umgestellt. Das Remaster bietet eine deutlich überarbeitete Grafik mit dynamischer Lumen-Beleuchtung, neu gestalteten Umgebungen, verbesserten Charaktermodellen, modernisierten Zwischensequenzen sowie einer neu entwickelten Benutzeroberfläche. Gleichzeitig wurden Fehler der Originalversion behoben, während Gameplay, Spielmechaniken, Balance und Spielgefühl unverändert bleiben.

In der Geschichte geht es um Rosemary Reed, die unter einem Vorwand das abgelegene Anwesen von Richard Felton betritt, um das Verschwinden eines Mädchens namens Celeste aufzuklären. Als Felton ihre wahren Absichten erkennt, beginnt eine tödliche Verfolgung, die von psychologischem Horror, verborgenen Geheimnissen und einer verschwimmenden Grenze zwischen Opfer und Monster geprägt ist.

Die Spieler kombinieren verschiedene Überlebensstrategien wie Schleichen, Verstecken, Flucht, taktisches Vorgehen oder direkte Konfrontationen. Gegner lassen sich beobachten, täuschen und gezielt umgehen, während realistische Rätsel eng mit der Spielwelt verbunden sind. Akustische Hinweise und 3D-Audio helfen dabei, Verfolger frühzeitig zu erkennen. Auf Lebensbalken verzichtet das Spiel vollständig und vermittelt den Zustand der Hauptfigur ausschließlich über ihre körperliche Verfassung. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (Remothered Remastered - Announcement Trailer)


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Dead or Alive 6 Last Round: Update behebt Grafik-, Controller- und Speicherfehler

02.07.26 - Koei Tecmo hat für das Prügelspiel Dead or Alive 6 Last Round (PS5, Xbox Series, PC) ein Update angekündigt, das zahlreiche technische Probleme beheben soll. Die Fehler betreffen Grafikdarstellung, Controller-Unterstützung, Datenübertragung sowie in verschiedene Spielmodi.

Zu den allgemeinen Korrekturen gehören Grafikfehler an den Bildschirmrändern bestimmter Arenen, Probleme im LOST PARADISE (OBORO)-Level, Fehler im Arcade- und Time-Attack-Modus sowie eine fehlerhafte Übernahme von Controller-Einstellungen. Auf dem PC wird außerdem ein Problem im Fotomodus und Training behoben, bei dem die Animation der Danger Zone nach einem Neustart während eines Arenenwechsels ausfallen konnte.

Auf der Xbox Series behebt das Update zudem einen Fehler bei der Übertragung von Bonuskostümen aus dem Season Pass. Sowohl auf der PlayStation 5 als auch auf der Xbox Series wird die Unterstützung von Arcade-Sticks verbessert. Auf der PS5 betrifft dies insbesondere PlayStation 4 Arcade-Sticks.


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Video Game History Foundation kritisiert Ende physischer PlayStation-Spiele

02.07.26 - Die Video Game History Foundation hat auf Sonys Entscheidung reagiert, ab Januar 2028 keine neuen PlayStation-Spiele mehr auf Disc zu veröffentlichen.

Zwar bezeichnet die Organisation das Ende physischer Datenträger als Rückschlag für Verbraucher, den Gebrauchtmarkt und Entwickler, die auf den Verkauf von Disc-Versionen angewiesen sind. Für die langfristige Archivierung von Videospielen sei die Entscheidung jedoch weniger gravierend als häufig angenommen.

Nach Einschätzung der Stiftung erscheinen seit vielen Jahren die meisten Spiele ausschließlich digital oder sind selbst auf Disc ohne umfangreiche Day-One-Patches nicht mehr vollständig. Eine physische Version stelle daher häufig nicht den Zustand des Spiels dar, den Spieler tatsächlich erlebt hätten. Museen und Archive hätten sich deshalb bereits darauf eingestellt, dass das Sammeln von Datenträgern allein keine nachhaltige Strategie zur Bewahrung moderner Videospiele sei.

Kritik richtet die Organisation stattdessen an die Spielebranche: Wenn Plattformbetreiber physische Medien abschaffen und gleichzeitig ältere digitale Stores schließen, müsse es rechtliche Möglichkeiten geben, digitale Spiele dauerhaft zu archivieren und für Forschungszwecke zugänglich zu machen. Insbesondere fordert die Stiftung die Entertainment Software Association (ESA) auf, Archive und Museen stärker zu unterstützen. Bislang habe sich der Verband wiederholt gegen Reformen ausgesprochen, die eine rechtssichere Bewahrung digitaler Spiele erleichtern würden.

Die Stiftung warnt, dass es keine langfristige Lösung sei, Museen lediglich eine digitale Kopie eines Spiels herunterladen zu lassen und darauf zu hoffen, dass sie auch in mehreren Jahrzehnten noch lauffähig ist.


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Generative KI ist in Japans Kreativbranche weit verbreitet, wird aber selten öffentlich gemacht

02.07.26 - Das japanische Kreativunternehmen Amana hate eine Umfrage zu den Themen Kreativität und KI in Japan durchgeführt. Demnach ist generative KI in der Unternehmenspraxis bereits weit verbreitet, wird aber nur selten offen kommuniziert. Das berichtet Gamebiz.

Es wurden wurden 400 Fachkräfte aus den Bereichen Kreativarbeit und Marketing befragt. Dabei gaben 59 Prozent an, dass ihr Unternehmen generative KI bereits einsetzt. Ferner berichteten 61,75 Prozent, dass KI die internen kreativen Entscheidungsprozesse beeinflusst. Laut Studie wirkt sich die Technologie damit nicht nur auf Produktionsabläufe aus, sondern zunehmend auch auf kreative Grundentscheidungen.

Doch trotz dieser hohen Nutzungsrate bleibt der Umgang mit KI in vielen Fällen intransparent: 71,4 Prozent der Unternehmen, die KI einsetzen, machen diese Nutzung nicht aktiv öffentlich. Als größte Herausforderungen wurden dabei Fragen rund um Urheberrecht und geistiges Eigentum genannt (32,5 Prozent), gefolgt von fehlenden Bewertungsstandards für KI-Ergebnisse (24,0 Prozent) sowie schwankender Qualität der generierten Inhalte (21,5 Prozent). Außerdem gaben 43,5 Prozent der Befragten an, dass es in ihrem Unternehmen entweder keine klaren Richtlinien zum KI-Einsatz gibt oder sie diese nicht kennen.

Die Studie kommt zu dem Ergebnis, dass der Einsatz generativer KI in der Kreativbranche inzwischen über die Testphase hinausgeht und fest im Arbeitsalltag angekommen ist. Ähnliche Entwicklungen zeigt auch der Spielebereich: Laut einer Erhebung der Computer Entertainment Supplier's Association (CESA) aus dem vergangenen Jahr nutzen rund 51 Prozent der japanischen Spieleunternehmen KI in irgendeiner Form, vor allem für die Erstellung grafischer Inhalte sowie für Text- und Story-Elemente.

Während einige Unternehmen wie Capcom ihre Richtlinien inzwischen angepasst haben und KI vor allem für Routineaufgaben einsetzen, nimmt die Nutzung insgesamt weiter zu.


Multi

Attack on Titan 3 EU Termin & Gameplay Trailer

02.07.26 - Koei Tecmo gibt bekannt, dass Attack on Titan 3 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) im Winter 2026/2027 in Europa erscheinen wird.

Attack on Titan 3 ist ein Actionspiel von Omega Force, das auf der Manga- und Anime-Reihe von Hajime Isayama basiert. Das Spiel erzählt erstmals die komplette Handlung der Serie, von den Anfängen des Aufklärungstrupps bis zum dramatischen Abschluss der Geschichte.

In einer düsteren Fantasywelt, die von riesigen humanoiden Titanen bedroht wird, kämpfen die Spieler ums Überleben und erleben die wichtigsten Ereignisse der Vorlage nach. Dabei treten sie unter anderem gegen die Neun Titanen an und erhalten durch neue Story-Inhalte zusätzliche Einblicke in Figuren und Hintergrundgeschichten.
CLICK VIDEO (Attack on Titan 3 Gameplay Trailer)


PlayStation 5

Back to the Dawn EU Termin

02.07.26 - Clouded Leopard Entertainment gibt bekannt, dass das Rollenspiel Back to the Dawn (PS5, Xbox Series, Switch 2, Xbox One, Switch, PC) von Metal Head Games am 22.10.26 für die PS5 in Europa erscheinen wird.

Back to the Dawn erzählt ein vielschichtiges Gefängnis-RPG, das Kriminalität, Korruption und Machtspiele in den Mittelpunkt rückt. Spieler übernehmen die Rolle von Thomas, einem Journalisten, der einer Verschwörung zum Opfer fällt, oder von Bob, einem Undercover-Agenten, der für eine letzte Mission zurück in die Zelle muss. Jede Geschichte bietet über 20 Stunden Handlung, die von Entscheidungen geprägt ist und unterschiedliche Enden ermöglicht.

Das Spiel führt in ein Hochsicherheitsgefängnis, das von drei rivalisierenden Gangs beherrscht wird. Dort warten 47 markante Mitinsassen und dutzende NPCs mit eigenen Hintergrundgeschichten. Mehr als 100 handgefertigte Quests, vielfältige Fluchtwege und ein umfangreiches Erzählwerk von über einer halben Million Wörtern schaffen Tiefe und Wiederspielwert.

Die Spieler entwickeln ihre Figur nach eigenem Stil, sei es als Kämpfer, Dieb oder charismatischer Manipulator. Werkzeuge lassen sich herstellen, Allianzen eingehen oder Rivalen einschüchtern. Die weitläufige Gefängnisanlage eröffnet zahlreiche Erkundungsmöglichkeiten, von Zellenblöcken über die Kanalisation bis hin zu den Dächern. Kreativität und Einfallsreichtum entscheiden, ob der Ausbruch gelingt oder das Gefängnis zur endgültigen Falle wird.
CLICK PICTURE (6 x Back to the Dawn)
CLICK VIDEO (Back to the Dawn Announcement Trailer)


Mobile

Monster Hunter Outlanders Anmeldungen für Beta-Test möglich

02.07.26 - Capcom gibt bekannt, dass Anmeldungen für den dritten geschlossenen Beta-Test von Monster Hunter Outlanders (iOS, Android) ab sofort möglich sind. Der Test wird am 07.08.26 starten.

Für den dritten Betatest können sich Teilnehmer erneut in den Kategorien "Allgemeine Spieler" und "Content Creator" bewerben. Der Test ergänzt neue Monster, weitere Jäger sowie Verbesserungen aus dem nach dem zweiten Betatest im Mai 2026 veröffentlichten Optimierungsplan. Content Creator sollen ihre Spielerfahrungen über Livestreams und soziale Medien mit der Community teilen.


Mobile

Nintendo Music jetzt mit Rhythm Heaven Groove Soundtrack

02.07.26 - Nintendo gibt bekannt, dass für seine Spielemusik-App Nintendo Music (iOS, Android) der Soundtrack von Rhythm Heaven Groove (Switch) verfügbar ist. Der Soundtrack besteht aus 7 Tracks und hat eine Laufzeit von 15 Minuten.


Sonstiges

Heute vor 25 Jahren: Retro-Videospiele-News vom 2. Juli 2001

02.07.26 - Squaresoft sprach über die Zukunft von Final Fantasy und PlayOnline. Neben dem Entwicklungsstart von Final Fantasy XII gab es Meldungen zum iMode-Support, zum Kinofilm Final Fantasy: The Spirits Within und dem Ende der PlayStation 1 Unterstützung. Sega meldete unterdessen sinkende Dreamcast-Lagerbestände und weitere Aktionen rund um Sonic Adventure 2... MEHR

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Mittwoch, 01.07.26



Xbox Series

Project Fantasy: IO Interactive kündigt Entlassungen nach Xbox-Rückzug an

01.07.26 - IO Interactive und Xbox Game Studios beenden ihre Zusammenarbeit an dem Rollenspiel Project Fantasy, wie Bloomberg berichtet.

Das Spiel des Hitman- und 007 First Light-Studios bleibt zwar weiterhin in Entwicklung, verliert jedoch die Finanzierung und Publishing-Unterstützung durch Xbox. Damit muss IO Interactive neue Partner finden oder die Veröffentlichung selbst übernehmen.

Microsoft teilte gegenüber Bloomberg mit, man überprüfe aktuell die eigenen Investitionen im Spielebereich und richte den Fokus stärker auf priorisierte Projekte aus. Die Neuausrichtung betreffe mehrere laufende Partnerschaften. IO Interactive erklärte, man müsse sich an die neue Situation anpassen, was kurzfristig auch personelle Maßnahmen einschließe.


Xbox Series

OD weiterhin bei Kojima Productions und Xbox Publishing in Arbeit

01.07.26 - Laut IGN bleibt OD von Hideo Kojima trotz der Neuausrichtung des Xbox-Geschäfts bei Microsoft in Entwicklung.

Eine mit den Plänen vertraute Quelle zufolge arbeiten Kojima Productions und Xbox Publishing weiterhin an dem Horrorprojekt, das nicht eingestellt werden soll.
CLICK VIDEO (OD - TGA Teaser Trailer)


PlayStation 5

Sony beendet Produktion physischer PlayStation-Spiele ab Januar 2028

01.07.26 - Sony Interactive Entertainment hat im offiziellen PlayStation Blog angekündigt, die Produktion physischer Datenträger für neue PlayStation-Spiele ab Januar 2028 einzustellen.

Künftig erscheinen neue Spiele ausschließlich digital über den PlayStation Store sowie über Händler, die digitale Download-Codes anbieten. Bereits veröffentlichte Spiele und Titel, die noch vor Januar 2028 auf Disc erscheinen, sind von dieser Entscheidung nicht betroffen.

Als Grund nennt Sony den anhaltenden Wandel der Verbrauchergewohnheiten. Digitale Käufe hätten physische Datenträger inzwischen deutlich überholt, so dass man sich stärker an den heutigen Kauf- und Spielgewohnheiten orientieren will.

Ferner betont Sony, weiterhin verschiedene Kaufmöglichkeiten anzubieten: Spieler sollen neue Titel sowohl direkt im PlayStation Store als auch über den Handel in digitaler Form erwerben können.


PlayStation 5

Linux-Kernel-Patch stützt geleakte Spezifikationen des angeblichen PS6-Handhelds

01.07.26 - Ein neuer Linux-Kernel-Patch stützt einen früheren Bericht über die angeblichen technischen Daten eines bislang nicht angekündigten PlayStation-Handhelds. Die Änderungen ergänzen die x86-Topologie um einen neuen Low-Power-Kerntyp und bestätigen damit erstmals offiziell die Existenz entsprechender AMD-Prozessorkerne, wie JohnBarry_Dost auf Reddit schreibt.

Laut dem Patch melden künftige AMD-Prozessoren den Low-Power-Kerntyp über eine CPUID-Erweiterung. Diese Kerne sind für einen besonders geringen Energieverbrauch ausgelegt und übernehmen vor allem Hintergrundprozesse sowie Aufgaben des Betriebssystems.

Schon im August 2025 hatte der zuverlässige Hardware-Insider Moore's Law Is Dead berichtet, dass ein PlayStation 6-Handheld einen Prozessor mit vier Zen-6-Kernen und zwei Zen-6-Low-Power-Kernen erhalten soll. Da AMD diese Kerne damals noch nicht offiziell bestätigt hatte, galten die Angaben als ungesichert. Der Linux-Kernel-Patch verleiht diesem Teil des Leaks jetzt zusätzliche Glaubwürdigkeit, bestätigt jedoch keine Verbindung zu einer PlayStation-Konsole.

Den früheren Meldungen zufolge soll der Handheld außerdem über einen 192-Bit-LPDDR5X-8533-Speichercontroller mit bis zu 48 GB RAM sowie 16 RDNA-5-Compute-Units verfügen. Die Grafikleistung soll im Handheld-Modus mit rund 1,20 GHz und im Dock-Betrieb mit bis zu 1,65 GHz arbeiten. Zudem werden eine Grafikleistung von etwa 55 bis 75 Prozent einer PlayStation 5 im Dock-Modus sowie eine höhere Raytracing-Leistung genannt.

Zu den weiteren, bislang unbestätigten Spezifikationen zählen Abwärtskompatibilität zu PlayStation 4- und PlayStation 5-Spielen, ein microSD-Steckplatz, M.2-SSD-Erweiterung, haptisches Feedback, zwei Mikrofone und ein Touchscreen.


PlayStation 5

PlayStation Plus Lineup für Juli vorgestellt

01.07.26 - Sony hat das PlayStation Plus Lineup für Juli 2026 vorgestellt, das PS Plus Essential Abonnenten ab dem 07.07.26 erhalten.

- Call of Duty: Modern Warfare III Cross-Gen Bundle (PS5, PS4)
- CrossCode (PS5, PS4)
- For the King II (PS5, PS4)


PlayStation 3

Sony schließt PlayStation Store für PS3 und PS Vita bis Juli 2027

01.07.26 - Sony Interactive Entertainment hat im offiziellen PlayStation Blog angekündigt, den PlayStation Store für PS3 und PS Vita schrittweise zu schließen. In den meisten Regionen soll der digitale Store für beide Plattformen im Juli 2027 endgültig eingestellt werden.

Bereits zuvor wird es in einzelnen Ländern wie Mexiko, Honduras und Nicaragua sowie weiteren Regionen in Lateinamerika und dem Nahen Osten zu früheren Abschaltungen kommen, beginnend ab August 2026 bzw. später im Jahr 2026.

Nach der Schließung können keine neuen Inhalte mehr gekauft werden. Bereits erworbene Spiele und Inhalte sollen jedoch weiterhin herunterladbar bleiben.

Sony begründet den Schritt mit technischen Anforderungen moderner Zahlungssysteme, die auf PS3 und PS Vita nicht mehr sinnvoll umgesetzt werden können. Gleichzeitig verweist Sony darauf, Ressourcen stärker auf aktuelle Plattformen zu konzentrieren.


Switch2

Cruis'n Blast aus dem eShop entfernt

01.07.26 - Nintendo hat das Rennspiel Cruis'n Blast aus dem eShop weltweit entfernt. Ein Grund für die Löschung wurde bis jetzt nicht genannt.


Switch2

Outlaws + Handful of Missions: Remaster offenbar für Switch 2

01.07.26 - Die Night Dive Studios werden Outlaws + Handful of Missions: Remaster (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) offenbar auch für die Switch 2 veröffentlichen. Darauf weist eine Prüfung der Altersfreigabe bei der amerikanischen ESRB hin.

Outlaws + A Handful of Missions: Remaster bringt den Western-Shooter von 1997 in überarbeiteter Form zurück. Die Spieler begleiten Ex-Marshal James Anderson, der im Wilden Westen eine Verschwörung aus Gier und Korruption aufdeckt und sich mit verschiedenen Schusswaffen gegen Gesetzlose behauptet. Hochauflösende Zwischensequenzen, überarbeitete Grafik sowie Cross-Play-Mehrspieler mit mehreren Spielmodi erweitern die Neuauflage.


Switch2

Nintendo könnte die Marke Nintendo Power einstellen

01.07.26 - Nintendo könnte sich schrittweise von der Marke Nintendo Power verabschieden. Das geht aus einem Bericht von Nintendo World Report, wonach der Lizenzpartner Boston America die bislang angebotenen Nintendo Power Mints durch Nintendo Entertainment System Controller Mints ersetzt.

Demnach erfolgte die Änderung auf Wunsch von Nintendo. Damit verschwindet offenbar das letzte offiziell lizenzierte Produkt, das noch den Namen Nintendo Power trägt. Die Marke entstand mit dem offiziellen Nintendo-Magazin, dessen Veröffentlichung 2012 endete.

2017 folgte mit dem Nintendo Power Podcast ein Wiederbelebungsversuch, neue Episoden erschienen jedoch seit 2023 nicht mehr. Eine offizielle Erklärung zum künftigen Umgang mit der Marke gibt es bislang nicht.


Switch2

Mario Kart World Update 1.7.0 veröffentlicht

01.07.26 - Nintendo hat für Mario Kart World das Update 1.7.0 veröffentlicht:

- Drill Rally und Boomerang Rally wurden als neue Varianten für den Knockout Tour Modus hinzugefügt.

- Der Fotomodus wurde erweitert, und Sticker lassen sich jetzt per Touchscreen oder Maus einfügen.

- Die Beschleunigung langsamer Charaktere und Fahrzeuge sowie Gleitgeschwindigkeit ausgewählter Kombinationen wurde erhöht.

- Das Fahrverhalten wurde angepasst, darunter schnelleres Springen nach Treffern, längerer Schub nach Landungen und überarbeitete Jump Boost Bedingungen auf Wasser.

- Die Item-Balance ist überarbeitet worden, einschließlich neuer Verteilung von Items und sichtbarer Superhupe bei Gegnern.

- Auf der Strecke zwischen Airship Fortress und Bowser's Castle wurde eine neue Rampe hinzugefügt.

Aller Änderungen und Neuerungen sind ausführlich in den offiziellen Patch Notes zu finden.


Multi

Console Archives Hard Edge angekündigt

01.07.26 - Hamster gibt bekannt, dass Console Archives Hard Edge (PS5, Switch 2) am 02.07.26 in Europa für EUR 6,99 veröffentlicht wird; das PlayStation-Spiel von Sunsoft hieß in den USA T.R.A.G. - Tactical Rescue Assault Group: Mission of Mercy.

Hard Edge folgt dem T.R.A.G.-Team, das das von Terroristen besetzte Togusa-Gebäude infiltriert, um die Kontrolle zurückzugewinnen und den entführten Wissenschaftler Professor Kevin Howard zu retten. Das Gameplay kombiniert 3D-Charaktere mit vorgerenderten Hintergründen und erinnert in seiner Struktur an Survival-Horror-Spiele wie Resident Evil.

Die Spieler steuern vier Figuren mit unterschiedlichen Fähigkeiten: Alex nutzt ein Pistole und Nachtsichtgeräte, Michelle kämpft mit einem Messer, Rachel Howard setzt Tonfa ein und erreicht enge Bereiche, während Detective Burns Byford mit bloßen Fäusten kämpft und schwere Objekte bewegen kann. Die Charaktere lassen sich fast jederzeit wechseln und sogar aufteilen, um parallele Bereiche zu erkunden. Neue Waffen erscheinen im Spielverlauf nicht, sondern werden erst nach Abschluss freigeschaltet.
CLICK VIDEO (Console Archives T.R.A.G.: Tactical Rescue Assault Group - Mission of Mercy)


Multi

Clair Obscur: Expedition 33-Macher kündigt "drastische Entscheidungen" für nächstes Spiel an

01.07.26 - Guillaume Broche, CEO von Sandfall Interactive und Schöpfer von Clair Obscur: Expedition 33 (PS5, Xbox Series, PC), hat in einem Interview mit Jeux Video gesagt, dass das Studio beim nächsten Projekt bewusst Risiken eingehen will. Statt sich an Erwartungen eines breiten Publikums zu orientieren, soll weiterhin die eigene kreative Vision im Vordergrund stehen.

In dem Interview erklärte Broche, dass der Erfolg des ersten Spiels gerade deshalb entstanden sei, weil das Team nicht versucht habe, möglichst vielen zu gefallen. Diese Haltung wolle man auch künftig beibehalten.

Für das nächste Spiel kündigte er daher "drastische Entscheidungen" an, die bewusst vom sicheren Weg abweichen könnten. Es sei möglich, dass nicht jede Entscheidung beim Publikum gut ankomme, das sei jedoch Teil des kreativen Prozesses.

Gleichzeitig betonte Broche, dass man sich nicht von Verkaufszahlen oder Markttrends leiten lasse: Wichtig sei, Spiele zu entwickeln, die das Team selbst spielen möchte. Wirtschaftlicher Druck solle dabei nicht den kreativen Kurs bestimmen, auch wenn völliger Misserfolg natürlich problematisch wäre.


Multi

Western Soulslike Guns of Eschaton angekündigt

01.07.26 - 4Divinity gibt bekannt, dass Esschatology Entertainment an dem Western-Soulslike Guns of Eschaton (PS5, Xbox Series, PC) arbeitet.

Guns of Eschaton ist ein Soulslike-Egoshooter, der in einem apokalyptischen Western spielt und von Art Director Viktor Antonov geprägt wurde. Die Welt zeigt einen zerstörten Alten Süden der USA, durchzogen von Staub, Gewalt, okkulten Mächten und zerfallener Geschichte. Zwischen Ruinen, mythischen Orten und unmöglichen Maschinen kämpfen Spieler sich durch ein Grenzland, das von Monstern, Fraktionen und übernatürlichen Kräften beherrscht wird.

Das Spiel dreht sich um eine verletzliche Figur, die nur mit einem Revolver, Instinkten und dem Willen zum Überleben ausgestattet ist. Das Kampfsystem setzt nicht auf schnelle Reflexe, sondern auf Präzision, Planung und taktisches Vorgehen. Jede Kugel besitzt eine Bedeutung, jede Waffe hat eigene Eigenschaften, und Gegner verlangen gezielte Analyse ihrer Schwächen. Spieler kombinieren unterschiedliche Kugeltypen, Paraden, Ausweichmanöver und okkulte Fähigkeiten, um zu bestehen.

Guns of Eschaton bietet über 20 Waffen sowie ein umfangreiches Build-System mit Fähigkeiten, Spezialmunition, Talismane und Rüstungsoptionen. Eine zentrale Rolle spielt ein von Hand gezeichneter Kodex, der Gegner analysierbar macht und ihre Schwachstellen offenlegt. Neben der Solo-Erfahrung unterstützt das Spiel Koop und PvP, wodurch auch andere Spieler zur Bedrohung werden können.

Die Handlung folgt einer Reise durch den verfluchten Alten Süden, in dem Realität und Mythologie verschmelzen. Verschiedene Fraktionen basieren auf verfremdeten Legenden und treiben die Apokalypse weiter voran. Der Ton bleibt konsequent düster und betont den Kampf ums Überleben in einer Welt, die bereits dem Untergang geweiht ist. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (5 x Guns of Eschaton)


Multi

Arcade Archives Lady Bug angekündigt

01.07.26 - Hamster hat Arcade Archives 2 Lady Bug (PS5, Xbox Series, Switch 2) und Arcade Archives Lady Bug (PS4, Switch) angekündigt, das am 02.07.26 in Europa veröffentlicht wird.

Lady Bug ist ein 1981 erschienenes Labyrinthspiel von Universal, das das bekannte Pac-Man-Spielprinzip um drehbare Tore erweitert und dadurch strategische Möglichkeiten schafft. Die Spieler steuern einen Marienkäfer, sammeln Blumen, Herzen und Buchstaben und weichen feindlichen Insekten aus. Bekanntheit erlangte das Spiel besonders durch seine Veröffentlichung zum Start der ColecoVision-Konsole.


Multi

Warhammer 40,000: Space Marine - Master Crafted Edition wohl auch für PS5 und Switch 2

01.07.26 - Der Shooter Warhammer 40,000: Space Marine - Master Crafted Edition (Xbox Series, PC) von Sega wird wohl auch für PlayStation 5 und Switch 2 auf den Markt kommen. Das lässt sich einer Prüfung der Altersfreigabe durch die amerikanische ESRB entnehmen; eine offizielle Ankündigung steht noch aus.


Sonstiges

Heute vor 25 Jahren: Retro-Videospiele-News vom 1. Juli 2001

01.07.26 - Segas Virtua Fighter 4 erschien kurzzeitig als Beta-Automat in den USA, bevor Yu Suzuki Details zur PlayStation 2-Umsetzung mit Online-Funktionen und neuen Spielmodi nannte. Zudem gab es ein paar Infos zu Shenmue II auf Dreamcast, eine daran angeschlossene Festplatte sowie eine Neo Geo Pocket Collection von SNK... MEHR

Linie

Dienstag, 30.06.26



Xbox Series

State of Decay 3-Studio Undead Labs droht die Schließung

30.06.26 - Undead Labs zählt ebenfalls zu den Xbox-Studios, deren Zukunft derzeit ungewiss ist. Das berichtet Gamesbeat.com.

Demnach sucht das Entwicklungsstudio von State of Decay 3 (PS5, Xbox Series, PC) nach einem Käufer. Sollte dies nicht gelingen, könnten rund 110 Arbeitsplätze wegfallen.

Microsoft hatte Undead Labs 2018 übernommen. Seitdem hat das Studio noch kein neues Spiel unter dem Xbox-Label veröffentlicht. State of Decay 3 wurde bereits 2020 angekündigt, das 2027 auf den Markt kommen soll.


Xbox Series

Xbox-Gewerkschaft fordert Schutz vor Entlassungen bei erwarteten Kürzungen bei Microsoft Gaming

30.06.26 - Beschäftigte von Xbox in gewerkschaftlicher Organisation fordern stärkeren Schutz vor möglichen Entlassungen im Zuge erwarteter Kürzungen im Gaming-Geschäft von Microsoft. Das berichtet IGN.

Die Gewerkschaft CWA verlangt eine sofortige Aufnahme von Verhandlungen, nachdem Berichte über eine mögliche größere Entlassungswelle im Xbox-Bereich veröffentlicht wurden.

Nach Einschätzung von Branchenbeobachtern, darunter Jason Schreier von Bloomberg, könnten die Maßnahmen zahlreiche Stellen betreffen und auch Studioschließungen auslösen, was erhebliche Folgen für Entwickler hätte. Ein Sprecher von Microsoft betonte, das Unternehmen respektiere die gewerkschaftliche Organisation der Beschäftigten und führe die Gespräche mit der CWA weiterhin fort, um Vereinbarungen im Xbox-Bereich zu erreichen.

Nach Angaben der CWA haben sich seit 2022 mehr als 3.500 Beschäftigte in Xbox-Teams gewerkschaftlich organisiert, unterstützt durch eine Neutralitätsvereinbarung mit Microsoft. Weitere Diskussionen im Unternehmen stehen im Zusammenhang mit zuvor geäußerten Hinweisen auf eine sinkende Profitabilität des Xbox-Geschäfts.

Ob die Gewerkschaft konkrete Maßnahmen gegen die geplanten Kürzungen durchsetzen kann, bleibt derzeit offen.


Xbox Series

Microsoft prüft angeblich Einstellung von Marvel's Blade und Schließung von Arkane

30.06.26 - Microsoft prüft offenbar eine mögliche Einstellung von Marvel's Blade, wie The Verge schreibt.

Das Spiel des Arkane Studios soll intern verzögert worden sein und Budgetüberschreitungen aufweisen, wodurch der eigentlich geplante Release auf Ende 2026 in Richtung Ende 2027 verschoben wurde.

Laut The Verge zählt Arkane zu mehreren Studios, deren Zukunft derzeit geprüft wird. Neben einer möglichen Schließung steht demnach auch ein Verkauf im Raum.


Xbox Series

3D Realms-Mitgründer: Xbox könnte größte Entlassungswelle der Branche planen

30.06.26 - George Broussard, der Mitgründer von 3D Realms, vertritt die Meinung, dass Microsoft vor der bislang größten Entlassungswelle in der Geschichte der Videospielbranche stehen könnte. In mehreren Beiträgen auf X erklärte er, Informationen aus unternehmensinternen Quellen über die laufende Umstrukturierung der Xbox-Sparte erhalten zu haben. Eine offizielle Bestätigung dafür gebe es jedoch nicht.

Demnach soll eine Liste geplanter Studioschließungen existieren. Falls sich das bestätigt, könnte es sich um das bislang größte einzelne Entlassungsereignis der Branche handeln. Darüber hinaus rechnet Broussard damit, dass nicht nur geschlossene Studios betroffen wären, sondern auch Mitarbeiter in den verbleibenden Xbox-Studios ihre Arbeitsplätze verlieren könnten.

Bereits zuvor hatte Broussard auf Berichte verwiesen, wonach Microsoft Entscheidungen über weitere Einsparungen bis zum 30.06.26 abschließen und mögliche Entlassungen ab dem 06.07.26 umsetzen könnte. Er betonte aber ausdrücklich, dass diese Angaben bis jetzt unbestätigt sind.


Switch2

Neue Infos zu Splatoon Raiders

30.06.26 - Nintendo hat neue Details zu Splatoon Raiders in seiner heutigen Direct Show enthüllt.

Splatoon Raiders ist ein auf Einzelspieler ausgerichteter Action-Shooter, in dem eine Mechanikerfigur gemeinsam mit der Band Deep Cut, bestehend aus Shiver, Frye und Big Man, auf eine Expedition zu den Spiralit-Inseln aufbricht. Dort geht es um die Suche nach verborgenen Schätzen, während gefährliche Gegner und unberechenbare Bedingungen den Fortschritt erschweren. Die Spieler passen ihre Figur individuell an, rüsten sich mit Waffen und technischen Gadgets aus und kämpfen sich durch Wellen von Feinden.

Die Spiralit-Inseln bestehen aus unterschiedlichen Regionen mit variierenden Umgebungen und Herausforderungen. Dazu zählen Gebiete zum Abbau von Spiralit-Kristallen, stark bewachte Zonen mit aggressiven Gegnern, spezielle Anlagen mit eingeschränkter Ausrüstung sowie unterirdische Bereiche, in denen tiefer gegraben wird. Ein zentrales Element der Erkundung ist das systematische Durchsuchen dieser Regionen nach Beute, während sich die Gefahren stetig steigern.

Die Gegner bestehen vor allem aus Salmoniden, die in verschiedenen Formen auftreten. Kleine Einheiten greifen in großen Gruppen an und können Spieler schnell überwältigen. Stärkere Boss-Varianten verfügen über individuelle Fähigkeiten und hinterlassen nach ihrer Niederlage wertvolle Ressourcen in Form von Mega Power Eggs, die als Energiequelle dienen. Zusätzlich existieren besonders robuste Varianten, die als Salzmoniden bezeichnet werden und durch ihre erhöhte Widerstandskraft und aggressives Verhalten zusätzliche Herausforderungen darstellen.

Das Kampfsystem basiert auf einer großen Auswahl an Waffen und technischen Geräten. Mehr als 100 unterschiedliche Waffenvarianten stehen zur Verfügung, die jeweils mit Titen-Angriffen aus einem Tank arbeiten. Gegner können ebenfalls Waffen fallen lassen, darunter seltene Exemplare mit besonderen Eigenschaften. Ergänzend kommen drei Tank-Typen zum Einsatz, die unterschiedliche Spielstile unterstützen. Der Speed Tank ermöglicht schnelle Bewegungen und mobile Angriffe, der Power Tank setzt auf direkte Stärke im Nahkampf und der Tactical Tank bietet strategische Möglichkeiten wie Geschütztürme, explosive Kombinationen und Laserangriffe. Jeder Tank lässt sich mit spezifischen Gadgets ausstatten, die das Verhalten im Kampf deutlich verändern.

Fortschritt entsteht durch das Besiegen von Gegnern und das Sammeln von Ausrüstung. Selbst nach einer Niederlage behalten Spieler einen Teil der gefundenen Gegenstände und verbessern ihre Werte über Zeit. Tanks können im Verlauf stärker werden und zusätzliche Ausrüstungsplätze freischalten. In Werkstätten lassen sich neue Gadgets herstellen und bestehende Ausrüstung weiterentwickeln, während weitere Figuren von Deep Cut beim Ausbau der technischen Basis helfen.

Neben dem Einzelspieler-Erlebnis unterstützt das Spiel auch kooperative Modi für bis zu vier Spieler. Gemeinsam können Spieler die Inseln erkunden, Missionen bewältigen und Ressourcen sammeln. Zusätzlich gibt es ein Hilfesystem, über das temporäre Unterstützung von anderen Spielern angefordert werden kann. Unterschiedliche Schwierigkeitsgrade ermöglichen Anpassungen zwischen entspannter Erkundung und anspruchsvollen Herausforderungen. Ergänzt wird das System durch freischaltbare Outfits, optionale amiibo-Inhalte sowie besondere Relikte, die zusätzliche Fähigkeiten offenbaren. Release: 23.07.26 (Europa)


Switch2

Hinweise deuten auf neues LCD-Display für Switch 2 hin

30.06.26 - Nintendo bereitet offenbar eine überarbeitete Display-Version der Switch 2 vor. Darauf deutet ein Eintrag auf einer chinesischen Wiederverkaufsplattform hin, auf der ein bislang unbekanntes LCD-Panel für die Konsole aufgetaucht sein soll. Das berichtet NintendoLife.

Nach den veröffentlichten Informationen stammt das neue Display offenbar von Sharp. Die aktuell erhältliche Switch 2 verwendet hingegen ein Panel von Innolux. Das neu entdeckte Bauteil unterscheidet sich laut Nintendo Patents Watch durch eine veränderte Schaltung sowie andere Anschlüsse und Kabel. Das könnte auf eine größere Überarbeitung des Displays hindeuten und nicht lediglich auf eine kleinere technische Anpassung.

Das Panel trägt die Modellbezeichnung LS079T1SX10P, so dass es sich um ein 7,9-Zoll-LTPS-LCD von Sharp mit einer Auflösung von 1.080p handeln könnte.

Als weiteres Indiz wird ein früherer Finanzbericht von Sharp genannt. Darin erklärte das Unternehmen, dass das Werk in Hakusan seine Verkäufe für mobile Anwendungen seit September 2025 ausgeweitet habe. Ob dies tatsächlich mit der Switch 2 in Verbindung steht, ist bislang jedoch nicht bestätigt.

Nintendo selbst hat eine überarbeitete Display-Version der Switch 2 bisher nicht angekündigt.


Switch2

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered EU Termin

30.06.26 - Bethesda gibt bekannt, dass The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered am 11.08.26 in Europa erscheinen wird.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered bringt das 2006 veröffentlichte Rollenspiel fast 20 Jahre später in einer modernisierten Fassung zurück. Das Remaster präsentiert die Welt von Cyrodiil in vollständig überarbeiteter Optik, läuft in 4K-Auflösung und erreicht 60 fps. Im Zentrum steht erneut der Kampf gegen die dunklen Mächte rund um Mehrunes Dagon, nachdem die Tore zu Oblivion geöffnet wurden und das Kaiserreich in Gefahr gerät. Nur der rechtmäßige Erbe der Septim-Dynastie kann den Thron zurückfordern und die Welt retten.

Die Spieler erkunden eine weitläufige Fantasywelt, treffen auf zahlreiche Charaktere und erleben eine Geschichte, die von klassischen Rollenspielmotiven geprägt ist. Dabei wurde das Charakterdesign erweitert und das Levelsystem modernisiert, wodurch unterschiedliche Spielstile von Krieger über Assassine bis hin zu Magier oder Handwerker möglich bleiben. Auch das Kampfsystem wurde überarbeitet und mit neuen Animationen sowie Effekten versehen, um Gefechte mit Schwert und Magie dynamischer wirken zu lassen.

Enthalten sind neben dem Hauptspiel auch die Erweiterungen "Knights of the Nine" und "Shivering Isles" sowie sämtliche zuvor veröffentlichten Zusatzinhalte. Eine Deluxe Edition ergänzt zusätzliche Rüstungs- und Waffensets sowie digitale Bonusinhalte wie Artbook und Soundtrack.
CLICK VIDEO (The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Nintendo Switch 2 Date Reveal)


Multi

Grand Theft Auto VI setzt den stationären Spielehandel unter Druck

30.06.26 - Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) wird den stationären Spielehandel vor neue Herausforderungen stellen. Dafür ist die Vertriebsstrategie des Spiels sowie die angespannte Lage auf dem Konsolenmarkt verantwortlich, wie Polygon schreibt.

Da die physische Edition lediglich einen Download-Code in einer Box enthält, bricht das traditionelle Geschäft mit physischen Disks weg. Dieser Umstand bedroht die Existenz von Ketten wie GameStop, die stark von Vorbestellungen und dem Weiterverkauf gebrauchter Spiele abhängen.

Angestellte berichten von massiven Einbrüchen bei den Vorbestellungen; statt Hunderte Vorbestellungen erhalten sie nur noch eine Handvoll: "Ich hatte an dem Tag erwartet, dass ich 500 Vorbestellungen erhalte. Stattdessen waren es 5 Vorbestellungen", schreibt ein GameStop-Mitarbeiter auf Reddit. "Unser Geschäft liegt bei 11 Vorbestellungen, unser Ziel sind 200", schreibt ein anderer Mitarbeiter.

Kunden zeigen sich unzufrieden mit der digitalen Ausrichtung und nehmen teilweise Abstand vom Kauf. Auch Zusatzverkäufe wie Garantien oder Mitgliedschaften könnten darunter leiden. Hinzu kommt, dass die teurere digitale Ultimate Edition stärker nachgefragt wird als die Standardversion. Davon profitieren vor allem die Digital Stores.

Gleichzeitig rechnen Händler mit einer steigenden Nachfrage nach Konsolen durch den Verkaufsstart von Grand Theft Auto VI. Allerdings könnten hohe Hardwarepreise und anhaltende Engpässe bei Komponenten das Angebot begrenzen. Laut The Game Business befürchtet mindestens ein leitender Handelsvertreter, dass nicht genügend Konsolen verfügbar sein werden, um die erwartete Nachfrage zum Marktstart zu decken. Release: 19.11.26 (Europa)


Multi

Dbrand stoppt Companion-Cube-Gehäuse für Steam Machine

30.06.26 - Der Zubehörhersteller Dbrand hat die Entwicklung seines Companion-Cube-Gehäuses für die Steam Machine eingestellt, nachdem Valve rechtliche Einwände erhoben hatte. Das Unternehmen hatte den Entwurf am Tag der Vorstellung der Steam Machine präsentiert und anschließend mit der Entwicklung begonnen, ohne zuvor eine Lizenz einzuholen.

Nach Angaben von Dbrand registrierten sich bereits am ersten Tag mehr als 15.000 Interessenten. Die Vorbestellungen starteten in der vergangenen Woche und machten das Produkt zum zweitschnellsten Verkaufsstart der Firmengeschichte.

Kurz darauf kontaktierte Valves Rechtsabteilung das Unternehmen. Sie erklärte, dass der Companion Cube geistiges Eigentum von Valve sei und Dbrand keine entsprechende Lizenz besitze. Valve forderte deshalb die sofortige Entfernung des Produkts und des Werbematerials. Dbrand kam der Aufforderung nach und bat anschließend um eine nachträgliche Lizenz. Valve lehnte dies jedoch ab. Dbrand räumte ein, zunächst entwickelt und erst später um Erlaubnis gebeten zu haben. Nach eigener Einschätzung sei die Entscheidung von Valve nachvollziehbar gewesen.


Multi

US-Gesetzentwurf zum Erhalt gekaufter Spiele nach Serverabschaltungen scheitert im Senat

30.06.26 - Ein Gesetzesvorhaben im US-Bundesstaat Kalifornien, das die dauerhafte Spielbarkeit kostenpflichtiger Videospiele nach der Abschaltung ihrer Server sichern sollte, ist im Senat gescheitert. Der sogenannte Protect Our Games Act hatte zuvor das Parlament mit 43 zu 16 Stimmen passiert, erhielt im Senat jedoch nicht die erforderliche Mehrheit.

Vier demokratische Senatoren stimmten dafür, drei republikanische dagegen, während sich die übrigen Mitglieder enthielten. Nach Angaben der Initiative Stop Killing Games hatten die Enthaltungen dieselbe praktische Wirkung wie Gegenstimmen.

Der Gesetzentwurf sah unter anderem vor, dass Publisher mindestens 60 Tage vor der Abschaltung eines Spiels informieren müssen, damit Verbraucher keine Spiele kurz vor deren Einstellung erwerben.

Die Initiative kündigte an, einen neuen Anlauf zu unternehmen. Künftig sollen finanzielle Mittel, professionelle Lobbyarbeit und die Unterstützung weiterer Organisationen sowie Entwickler eingebunden werden. Zudem will Stop Killing Games vergleichbare Gesetzesinitiativen in weiteren US-Bundesstaaten und möglicherweise auch auf Bundesebene vorantreiben.


Multi

3DO kehrt offenbar zurück

30.06.26 - Das Unternehmen 3DO (1991 - 2003) scheint wohl zurückzukehren. The 3DO Company war ein US-amerikanisches Videospielunternehmen mit Sitz in Redwood City im Bundesstaat Kalifornien. Das 1991 von Electronic Arts-Gründer Trip Hawkins etablierte Unternehmen entwickelte den 3DO-Standard für Videospielhardware.

Statt eigene Konsolen zu fertigen, lizenzierte 3DO die Technik an andere Hersteller. Panasonic brachte 1993 die ersten Modelle auf den Markt. Hawkins wollte mit 3DO die Entwicklung plattformübergreifender Spiele vereinfachen, nachdem ihn die Inkompatibilität bestehender Systeme während seiner Zeit bei Electronic Arts frustriert hatte. Zu den bekanntesten Spielen für die Plattform zählen Need for Speed, Doom, Gex, Microcosm, Total Eclipse, Alone in the Dark und Crash 'n Burn.

Jetzt verkündet Empire Interactive auf LinkedIn, dass man sich die Rechte an der 3DO-Marke sowie an ausgewählten IPs der 3DO Company gesichert hat. Man will 3DO als unabhängigen Videospiele-Entwickler wieder am Markt positionieren und einige der legendären Spiele als Remaster zurückbringen.

Empire Interactive war ein britischer Videospiele-Entwickler und -Publisher, der 1987 gegründet wurde und 2009 bankrott gegangen ist. Wann Empire Interactive neu gegründet wurde, ist unklar: Die offizielle Website ist relativ leer und kündigt nur den The Sims-Klon Simora an. Die Original-Gründer Ian Higgins und Simon Jeffrey sind nicht mit dabei, dafür ist ein Isik Sekercigil laut LinkedIn der Verantwortliche; zu ihm liegen ebenfalls keine näheren Infos vor.

Immerhin kommentiert Josh Fairhurst, ehemaliger CEO von Limited Run Games, auf LinkedIn, dass er einige Rechte von 3DO-Spielen besitzt (Corpse Killer, Night Trap, Sewer Shark, Supreme Warrior) und Empire sie gerne lizenzieren kann. Auch Steve Cottam, der CEO von Antstream Arcade, äußert sich in den Kommentaren. Welche Pläne 3DO und Empire künftig verfolgen, bleibt abzuwarten.


Multi

Atlus steigert Betriebsgewinn im Geschäftsjahr um mehr als 90 Prozent

30.06.26 - Atlus hat für das am 31.03.26 beendete Geschäftsjahr ein deutliches Gewinnwachstum gemeldet, wie Gamebiz berichtet. Nach den veröffentlichten Geschäftszahlen stieg der Betriebsgewinn im Vergleich zum Vorjahr um 92,5 Prozent, während der Nettogewinn um 74,2 Prozent zulegte.

Zwar brachte Atlus keine größeren Spiele in diesem Zeitraum auf den Markt, dennoch entwickelten sich mehrere Veröffentlichungen positiv. Demnach trug der zeitgleiche Release von Raidou Remastered auf mehreren Plattformen dazu bei, die Spielerbasis sowohl in Japan als auch international auszubauen.

Zusätzlich sorgten Persona 3 Reload für Switch 2 sowie der Start von Persona 5: The Phantom X (Mobile, PC) für einen positiven Effekt. Insgesamt erreichte die Serie damit 30 Mio. verkaufte Einheiten.

Als weiteren positiven Faktor nennt Atlus die Auszeichnung von Metaphor: ReFantazio (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, PC) als "Game of the Year" bei den Japan Game Awards 2025, wodurch die Markenbekanntheit weiter gestärkt worden sei.

Mit Blick auf die Zukunft verweist Atlus auf steigende Inflation und höhere Entwicklungskosten, die die Spielebranche vor Herausforderungen stellen. Gleichzeitig sieht Atlus langfristige Wachstumschancen: Dank vielfältiger Vertriebsmodelle könne das Unternehmen Inhalte und Dienste plattformübergreifend und dauerhaft anbieten - unabhängig von der jeweiligen Hardware.


Multi

Dragon Age-Mitgründer kritisiert KI-Einsatz in der Spieleentwicklung

30.06.26 - Der Mitgründer von Dragon Age, David Gaider, hat den Einsatz von KI-Tools in der Spieleentwicklung scharf kritisiert. In einem Interview mit Games Radar bezeichnete er generative KI als potenzielles Risiko für die Ausbildung neuer Entwickler und für das Verständnis grundlegender Entwicklungsprozesse innerhalb von Studios.

Gaider verwies zunächst auf rechtliche Unsicherheiten bei KI-Systemen, die häufig mit urheberrechtlich geschützten Daten trainiert werden. Daraus könnten langfristig juristische Konflikte entstehen, selbst wenn diese Risiken derzeit teilweise ausgeblendet würden.

Der wichtigste Punkt seiner Kritik betrifft jedoch die Struktur der Arbeitsprozesse: Aufgaben, die bislang als Einstieg für weniger erfahrene Entwickler dienten, würden zunehmend von KI übernommen. Dadurch entfalle ein wichtiger Lernschritt, der für die Entwicklung fachlicher Kompetenz entscheidend sei. Besonders in der Narrative-Entwicklung und Programmierung sieht er die Gefahr, dass Teams Systeme nutzen, deren Funktionsweise sie selbst nicht mehr vollständig verstehen.

Zudem äußerte Gaider Zweifel an der Effizienz sogenannter KI-gestützter "Vibe Coding"-Ansätze, bei denen Programme per Textbeschreibung erzeugt werden. Dies erschwere iterative Verbesserungen und könne zu inkonsistenten Ergebnissen führen. Abschließend forderte er stärkere Regulierung und betonte, KI solle nicht als Ersatz für Entwickler verstanden werden.


Multi

Turok: Origins Gameplay Trailer

30.06.26 - Saber Interactive veröffentlicht einen neuen Gameplay Trailer zum Dinosaurier-Shooter Turok: Origins (PS5, Xbox Series, PC). Release: Herbst 2026 (Europa)
CLICK VIDEO (Turok: Origins - Gameplay Trailer)


PlayStation 5

Assassin's Creed Black Flag Resynced: PS5 Pro-Verbesserungen im Detail

30.06.26 - Ubisoft hat Einzelheiten zu den PS5 Pro-Verbesserungen von Assassin's Creed Black Flag Resynced (PS5, Xbox Series, PC) mitgeteilt, das am 09.07.26 in Europa auf den Markt kommen soll.

Assassin's Creed Black Flag Resynced wurde vollständig mit der aktuellen Version der Anvil-Engine neu entwickelt. Dabei habe das Studio nahezu alle technischen Systeme modernisiert, ohne die Identität des Originals zu verändern. Das führt zu umfangreichen Grafikverbesserungen, insbesondere auf der PlayStation 5 Pro.

Ein wichtiges Merkmal ist ein vollständig dynamisches Beleuchtungssystem mit hardwarebeschleunigtem Raytracing. Die Spielwelt reagiert dadurch in Echtzeit auf Tageszeit, Wetter und Umgebungsbedingungen. Raytracing-Globalbeleuchtung ist in allen Grafikmodi auf PlayStation 5 und PlayStation 5 Pro aktiv. Raytracing-Reflexionen stehen auf der PS5 in den Modi "Balanced" und "Fidelity" sowie auf der PS5 Pro in sämtlichen Grafikmodi zur Verfügung.

Ubisoft ersetzt außerdem klassische Detailstufen durch eine Mikropolygon-Geometrie. Die Technologie passt den Detailgrad kontinuierlich an Entfernung, Sichtbarkeit und Kameraperspektive an und soll sichtbare Übergänge zwischen verschiedenen Modellstufen vermeiden.

Die PlayStation 5 Pro nutzt ihre höhere Grafikleistung zusätzlich für erweiterte Raytracing-Effekte, stabilere Bildraten und die aktuelle Version von PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), die die Bildqualität verbessert und den Unterschied zwischen Performance- und Fidelity-Modus verringern soll.

Auf PS5 Pro beträgt die Auflösung in allen drei Modi (Performance, Fidelity, Balanced) 2160p, hochgerechnet mit der neuesten PSSR-Version. Die Zielbildaten sind 60 fps (Performance), 30 fps (Fidelity) und 40 fps (Balanced).

Exklusiv auf der PS5 Pro kommt zudem ein strähnenbasiertes Haar-Rendering zum Einsatz. Edward profitiert davon in allen Grafikmodi, während weitere Charaktere im Fidelity-Modus und in Zwischensequenzen ebenfalls mit dieser Technik dargestellt werden.

Auch Wetter- und Wassersimulation wurden überarbeitet: Das Atmos-System berechnet Variablen wie Wind, Temperatur, Luftfeuchtigkeit und Nebel in Echtzeit und beeinflusst Wolken, Vegetation, Segel, Kleidung sowie Haare. Das modernisierte Wassersystem ergänzt dies um physikalisch basiertes Rendering, Tesselation, volumetrischen Schaum und dynamische Blasen, wodurch der Ozean realistischer auf Wetter, Wind und Schiffsbewegungen reagiert.
CLICK PICTURE (7 x Assassin's Creed Black Flag Resynced)
CLICK VIDEO (2 x Assassin's Creed Black Flag Resynced: World Premiere Trailer)


Sonstiges

Heute vor 25 Jahren: Retro-Videospiele-News vom 30. Juni 2001

30.06.26 - Sonic Adventure 2 feierte einen erfolgreichen Verkaufsstart in Japan, während Sega mehrere Dreamcast-Projekte einstellte und das Spieleangebot straffte. Zudem wurden neue Termine und Spiele für die PlayStation 2 enthüllt, während Microsofts Xbox erste Zubehörankündigungen und ein offizielles Magazin erhielt... MEHR

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Montag, 29.06.26



Multi

Über 7,5 Mio. Ace Combat 7: Skies Unknown verkauft

29.06.26 - Bandai Namco hat mittlerweile mehr als 7,5 Mio. Einheiten der Luftkampf-Simulation Ace Combat 7: Skies Unknown (PS4, Xbox One, Switch, PC) weltweit verkauft. Das berichtet PlayStation, das Spiel ist seit dem 18.01.19 in Europa erhältlich.


Multi

Grand Theft Auto VI: Wohl doch keine Disc-Version geplant

29.06.26 - Rockstar Games soll Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) nicht auf Disc in den Handel bringen. Das berichtet der für gewöhnlich recht zuverlässige Hollywood Reporter unter Berufung auf mit den Plänen vertraute Personen.

"Derzeit gibt es keine Pläne, physische Exemplare von Grand Theft Auto VI zu produzieren - weder zum Verkaufsstart noch Monate später", schreibt der Hollywood Reporter. Demnach wird die physische Version weiterhin nur eine Code-in-a-Box Variante sein. Release: 19.11.26 (Europa)


Multi

Koei Tecmo entwickelt neue Action IP Fuji

29.06.26 - Koei Tecmo arbeitet an einer komplett neuen Spielemarke mit dem Projektnamen Fuji. Das geht aus der Website des japanischen Ministeriums für Wirtschaft, Handel und Industrie (METI) hervor, wie GameWatch berichtet.

Das Spiel entsteht im Rahmen des Programms "IP360 - Toward 20 Trillion Yen-". "IP360" ist ein Förderprogramm, das darauf abzielt, kontinuierlich neue IPs in Bereichen wie Manga, Anime und Videospiele zu schaffen. Dabei werden verschiedene Initiativen zur Entwicklung neuer IPs, zur Erweiterung von Vertriebs- und Entwicklungsplattformen sowie zur internationalen Unterstützung durch Subventionen und Fördermaßnahmen unterstützt. Das Programm umfasst mehrere Kategorien, für die sich Unternehmen und einzelne Kreative bewerben können.

Details zu Fuji liegen nicht vor. Koei Tecmo hat das Spiel noch nicht offiziell angekündigt.


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Stranger Than Heaven: Neue Details zu Spielsystemen, Handlung und Kämpfen

29.06.26 - Segas Ryu Ga Gotoku Studio sprach mit Automaton-Media über Stranger Than Heaven (PS5, Xbox Series, PC), das am 15.01.27 in Europa veröffentlicht wird.

Die Geschichte war von Anfang an als 50-jährige Lebensgeschichte des Protagonisten Makoto Daito geplant. Doch eigentlich sollte das Spiel als Trilogie erscheinen, während der Entwicklung entschied sich das Studio jedoch, die komplette Story in einem einzigen Spiel zu erzählen.

Executive Director Masayoshi Yokoyama sagt über das zentrale Thema des Spiels: "Wir wollen nicht mehr nur Menschen zeigen, die in eine Unterwelt geraten. Sondern wir wollen auch erzählen, wer diese Unterwelt überhaupt erschaffen hat und warum sie entstand."

Die Hauptgeschichte ist laut Yokoyama sehr umfangreich ausgefallen, sie ist deutlich größer als ursprünglich geplant. Im Vergleich zur Yakuza-Serie gibt es mehr begehbare Gebäude. Die Kartengrößen variieren je nach Epoche, wobei moderne Hochhauskulissen aufgrund des historischen Settings fehlen.

Das RGG Studio betont, dass es sich trotz ähnlicher Größe nicht um ein weiteres Like a Dragon handelt. Dafür wurden auch viele Features neu entwickelt, darunter Benutzeroberfläche, Kampfsystem, Steuerung, Nebenmissionen und Aktivitäten. Auch klassische Freizeitangebote spielen wegen der historischen Epoche nur noch eine sehr kleine Rolle.

Die Reihenfolge der fünf Zeitepochen orientiert sich ausschließlich am Lebensweg des Hauptcharakters Makoto Daito. Und nach einem Zeitwechsel kann man nicht mehr in frühere Gebiete zurückkehren, weshalb jeder Spieler einen etwas anderen Spieldurchlauf erlebt.

Es gibt ein paar Spielsysteme, die zwischen den Zeitepochen übernommen werden. Doch andere Fortschritte gehen dagegen verloren. Wie sich Alter und Reife von Daito spielerisch auswirken, wollte Yokoyama noch nicht verraten.

Die Städte stellen laut RGG Studio keine originalgetreuen historischen Rekonstruktionen dar. Stattdessen entwickelt das Team bewusst spielerisch optimierte Versionen der jeweiligen Orte. Als Beispiel nennt Yokoyama ein Hotel, das im Spiel 1951 bereits existiert, obwohl sein reales Vorbild erst 1954 eröffnet wurde.

Auch historische Großereignisse stehen nicht im Mittelpunkt, sondern einzig das Leben von Makoto Daito. Yokoyama fügt hinzu, dass "Weltgeschehen" nur dann in Erscheinung tritt, wenn es unmittelbar Einfluss auf den Hauptcharakter hat.

Das Showbusiness ist ein zentrales Spielelement und ein wichtiger Bestandteil der Handlung, es ist nicht nur eine Einnahmequelle. Für Daito ist die Musikbranche der einzige Ort, an dem Herkunft und Aussehen überhaupt keine Rolle spielen.

Er besitzt die Fähigkeit, Klänge dauerhaft zu speichern. Dafür sammelt er z.B. Geräusche aus seiner Umgebung. Später entstehen daraus dann eigene Musikstücke. Selbst Geräusche während der Kämpfe, etwa Schreie von Gegnern, lassen sich aufnehmen. Gute Kampffähigkeiten erweitern dadurch die musikalischen Möglichkeiten und beeinflussen das Showbusiness-System.

Über das Kampfsystem sagt Yokoyama, dass die Spieler die Bewegungen der Arme und Beine von Daito sehr direkt steuern können. Es soll ein Gefühl entstehen, als wenn der Spieler selbst in dieser schwierigen Epoche ums Überleben kämpft.

Makoto Daito wurde übrigens erst vor rund vier Jahren entworfen. Zuvor gab es eine völlig andere Geschichte: Es sollte lediglich ein unterdrückter Japaner zum Yakuza-Boss aufsteigen. Erst später entwickelte Yokoyama einen Protagonisten mit unklaren familiären Wurzeln.

Bevor Stranger Than Heaven auf den Markt kommt, sollen die Spieler mehrere Möglichkeiten haben, das Spiel ausprobieren zu können - wahrscheinlich auf der Tokyo Game Show oder Gamescom. Das RGG Studio möchte nämlich vermeiden, dass Fans mit falschen Erwartungen aus der Like a Dragon-Serie an das Spiel herangehen.
CLICK VIDEO (Stranger Than Heaven Release Date Trailer | Summer Game Fest 2026)


Multi

Virtua Fighter Crossroads setzt auf Spielerentscheidungen und Kämpfe mit Rollenspielelementen / Bakunawa Killer enthüllt

29.06.26 - Virtua Fighter Crossroads (Plattform: TBA) von Sega und Ryu Ga Gotoku Studio unterscheidet sich deutlich von früheren Teilen der Prügelspielserie: Statt eines klassischen Prügelspiels entwickelt RGG Studio ein erzählerisches Action/Adventure mit offenen Rollenspiel-Elementen, in dem Entscheidungen der Spieler den Handlungsverlauf beeinflussen.

Produzent Riichiro Yamada erklärte gegenüber Games Radar, dass klassische Prügelspiele in Japan nur noch eine kleine Zielgruppe ansprechen. Deshalb kombinieren die Entwickler traditionelle Kampfsysteme von Virtua Fighter mit einer erzählerischen Ausrichtung, wie man sie von der Yakuza-Serie kennt.

Die Geschichte dreht sich nicht nur um den Protagonisten Cielo: Mehrere spielbare Charaktere sollen jeweils eigene Handlungsstränge besitzen- Neben einer an Kung-Fu-Filmen orientierten Geschichte sind auch ein düsteres Szenario sowie eine von Film-Noir inspirierte Detektivhandlung in Arbeit.

Ferner wird das Spiel durch zahlreiche Nebenmissionen mit bekannten Charakteren der Serie ergänzt, auch verschiedene Minispiele sind mit dabei. Im Gegensatz zu den oft humorvollen Aktivitäten der Yakuza-Spiele sollen diese aber stärker in die Spielwelt eingebunden sein und deren glaubwürdigen Charakter unterstreichen.

Als kreative Vorbilder nennt Yamada u.a. Watchmen und Detroit: Become Human. Von Watchmen habe man gelernt, trotz außergewöhnlicher Figuren eine glaubwürdige Welt zu erschaffen. Detroit: Become Human habe dagegen gezeigt, wie weitreichende Spielerentscheidungen eine Geschichte verändern können. Genau dieses Prinzip soll auch Virtua Fighter Crossroads bieten, so dass unterschiedliche Entscheidungen zu verschiedenen Handlungsverläufen führen.

In einem neuen Video wurde der Bakunawa Killer enthüllt, der im Battle Mode von Virtua Fighter Crossroads spielbar sein wird. Release: 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (VIRTUA FIGHTER CROSSROADS: Bakunawa Killer Announcement Trailer)


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Über 1 Mio. Dead or Alive 6-Spiele verkauft

29.06.26 - Die Spiele der Dead or Alive 6-Serie haben sich insgesamt mehr als 1 Mio. Mal weltweit verkauft. Das teilt Koei Tecmo auf X mit.

Dazu gehören Dead or Alive 6 (PS5, Xbox One, PC) aus dem Jahr 2019 und Dead or Alive 6 Last Round (PS5, Xbox Series, PC), das am 25.06.26 veröffentlicht wurde.


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Entlassungen bei Quantic Dream: Star Wars Eclipse könnte "nicht fertiggestellt werden"

29.06.26 - Sollte Quantic Dream die kürzlich angekündigten Entlassungen vornehmen, dann kann Star Wars Eclipse nicht fertiggestellt werden. Das sagten Mitarbeiter von Quantic Dream gegenüber Gamekult.

Nach Angaben der Entwickler seien die betroffenen Mitarbeiter für die Fertigstellung von des Spiels unverzichtbar. Star Wars Eclipse könne in der derzeitigen Form nicht abgeschlossen werden, falls der Stellenabbau wie geplant umgesetzt werde. Zudem berichten sie, dass für die verbleibenden Entwickler unmittelbar nach der Ankündigung Überstunden für das Projekt angeordnet worden seien.


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Supermassive Games-CEO Robert Henrysson tritt nach zwei Jahren zurück

29.06.26 - Der CEO von Supermassive Games, Robert Henrysson, hat nach etwas mehr als zwei Jahren im Amt seinen Rücktritt erklärt. In einem LinkedIn-Beitrag bezeichnete er seine Zeit im Unternehmen als sehr prägend und sprach von einer "lohnenden Phase" seiner beruflichen Laufbahn. Gleichzeitig bestätigte er auch seinen Abschied von Nordisk Games.

Bei Supermassive Games habe er u.a. die strategische Ausrichtung geschärft, das Führungsteam neu aufgestellt und die Entwicklung von Directive 8020 begleitet. Das Spiel habe laut Nordisk Games die bislang beste kritische Resonanz innerhalb der Dark Pictures-Reihe erhalten. Henrysson kündigte an, künftig mehr Zeit mit seiner Familie zu verbringen und sich auf kleinere Investments sowie ausgewählte Beratungsrollen zu konzentrieren.


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CD Projekt ändert Namen zu CD Projekt Red

29.06.26 - CD Projekt hat beschlossen, den Unternehmensnamen in CD Projekt Red zu ändern. Damit will man die Struktur mit dem gleichnamigen Entwicklungsstudio vereinheitlichen, wie Bankier.pl schreibt.

Der Schritt wurde auf der jüngsten Hauptversammlung beschlossen. CD Projekt wurde 1994 als Vertriebsfirma gegründet und etablierte 2002 das Entwicklungsstudio CD Projekt Red. Beide Bereiche sollen fortan unter einem Namen auftreten.


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Tekken 8: DLC Kämpfer Bob ab 20. August verfügbar

29.06.26 - Bandai Namco gibt bekannt, dass Bob für Teken 8 (PS5, Xbox Series, PC) ab dem 20.08.26 für den Season 3 Pass veröffentlicht wird. Ab dem 25.08.26 steht er allen Spielern zur Verfügung.

Bob kehrt zurück, nachdem er sich von Bryans brutaler Attacke erholt hat, die er auf dem Weg zum King of Iron Fist Tournament 7 erlitten hat. Während seiner Genesungszeit, frustriert von den faden Krankenhausmahlzeiten, entwickelt Bob seine eigenen Burger-Rezepte, was den Grundstein für eine erfolgreiche Fast-Food-Kette legt. Auf diesem Erfolg aufbauend führt er später Bobs Onigiri ein und festigt damit seinen Ruhm weiter.

Seine Reise nimmt eine ernste Wendung, als er auf Kazuya Mishima und dessen Bestrebungen nach Weltherrschaft trifft. Indem er seine Restaurantkette nutzt, um Menschen in Not zu helfen, verdient sich Bob den Spitznamen Onigiri Saviour. Geleitet von seinem ausgeprägten Gerechtigkeitssinn und seinem selbsternannten "perfekten Körper" macht sich Bob auf, Kazuya aufzuhalten und das Gleichgewicht wiederherzustellen, wobei er seine ganz eigene Vorstellung von Gerechtigkeit in den Kampf einbringt.
CLICK VIDEO (TEKKEN 8 - Bob Gameplay Reveal Trailer)


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Ubisoft Barcelona kündigt Streiks nach Stellenabbau an

29.06.26 - Mitarbeiter von Ubisoft Barcelona haben über das Koordinierungskomitee der Videospielgewerkschaft Streiks angekündigt. Das meldet Insider Gaming.

Grund ist die jüngste Umstrukturierung bei Ubisoft. Dadurch werden 51 Entwickler und damit rund 28 Prozent der Belegschaft ihren Arbeitsplatz verlieren. Die Arbeitsniederlegungen sind vom 30.06.26 bis 16.07.26 jeweils dienstags und donnerstags am Nachmittag geplant; insgesamt sind sechs Streiktage vorgesehen.

Die Beschäftigten fordern u.a. den Erhalt der 51 betroffenen Arbeitsplätze, einen verbindlichen Schutz vor weiteren Massenentlassungen für mindestens fünf Jahre sowie die Umsetzung bereits vereinbarter Beförderungen. Außerdem verlangen sie die Rückkehr zu einem Homeoffice-Anteil von 60 Prozent pro Monat und die Überarbeitung des Gehalts- und Sozialleistungssystems.


PlayStation 5

Sony hält an profitabler Preisstrategie für künftige PlayStation-Hardware fest

29.06.26 - Sony hat sich zu seiner Preisstrategie für künftige PlayStation-Hardware geäußert und erklärt, Konsolen grundsätzlich nicht mit hohen Verlusten verkaufen zu wollen. Das teilte Sony während einer Fragerunde zur Geschäftsentwicklung der Game & Network Services Sparte mit und bezog sich auch auf die PlayStation 6.

Ein Teilnehmer wollte wissen, ob Sony auch künftig der Profitabilität der Hardware Vorrang einräumen werde: "Ist es gerechtfertigt anzunehmen, dass Sie auch bei der nächsten Konsolengeneration Ihre Preisstrategie weiterhin so ausrichten werden, dass die Profitabilität der Hardware im Vordergrund steht?"

Mit Blick auf steigende Komponentenpreise erklärte Sony, dass man diese Kosten nicht komplett selbst tragen könne. Deshalb seien außerhalb Japans bereits Preiserhöhungen umgesetzt worden. Dennoch verlaufen die Verkäufe wie geplant. Bislang gebe es keine Hinweise darauf, dass die höheren Preise die Nachfrage der Kunden spürbar beeinträchtigt hätten.

Für die nächste Konsolengeneration (PlayStation 6) hält Sony an seiner bisherigen Linie fest: Hardware solle grundsätzlich nicht mit erheblichen Verlusten verkauft werden. Gleichzeitig beobachte Sony die Marktentwicklung genau und überprüfe fortlaufend seine Preisstrategie. Außerdem wolle Sony sicherstellen, dass Kunden den Gegenwert der angebotenen Hardware nachvollziehen können.

"Zunächst betrachten wir die Hardware als Grundlage für das Spielerlebnis. Mit Produkten wie PS Portal möchten wir Spielerlebnisse ermöglichen, die sich an den individuellen Spielgewohnheiten unserer Nutzer orientieren und über das Wohnzimmer hinausgehen, das traditionell als Hauptnutzungsort gilt.

Was die Preisgestaltung betrifft, ist es für uns nicht realistisch, sämtliche gestiegenen Komponentenpreise selbst zu tragen. Deshalb haben wir außerhalb Japans bereits einige Preiserhöhungen vorgenommen. Derzeit entwickeln sich die Verkäufe jedoch wie geplant, und wir sehen keine Anzeichen dafür, dass die Nachfrage dadurch zurückgegangen ist.

Grundsätzlich beabsichtigen wir nicht, Hardware mit erheblichen Verlusten zu verkaufen. Gleichzeitig beobachten wir den Markt aufmerksam und passen unsere Strategie bei Bedarf an. Uns ist wichtig, dass unsere Kunden den Gegenwert unserer Produkte im Verhältnis zum Preis nachvollziehen können", teilt Präsident und CEO Hideaki Nishino mit.


PlayStation 5

PlayStation 6 Produktionskosten angeblich um 200 US-Dollar gestiegen: Digital Edition soll im besten Fall 1.000 US-Dollar kosten

29.06.26 - Die Produktionskosten der PlayStation 6 sollen sich angeblich deutlich erhöht haben. Der äußerst zuverlässige Hardware-Insider KeplerL2 schreibt auf NeoGAF , dass die sog. "Bill of Materials", also die reinen Herstellungskosten pro Einheit, seit März um rund USD 200 (EUR 175 / Yen 32.000) gestiegen seien - zuvor lag die Schätzung noch bei etwa USD 760 (EUR 670 / Yen 123.000) pro Konsole.

Diese Entwicklung würde sich direkt auf den möglichen PS6-Verkaufspreis auswirken. In älteren Berechnungen war noch von einem Verkaufspreis von ca. USD 699 (EUR 613 / Yen 113.000) für die Konsole ausgegangen worden; unter der Annahme einer moderaten Subvention durch Sony. Nach der neuesten Einschätzung ist das aber nicht mehr als realistisch.

Als "Best Case Scenario" nennt KeplerL2 jetzt einen Preis von ungefähr USD 1.000 (EUR 880 / Yen 162.000) für die digitale Edition der PlayStation 6, die 2027 erscheinen soll. Damit würde Sony deutlich höhere Einstiegskosten für seine nächste Konsolengeneration in Kauf nehmen als bei früheren PlayStation-Modellen.

Gleichzeitig meint KeplerL2, dass eine Verschiebung des PS6-Marktstarts wenig sinnvoll wäre. Die Hardware-Spezifikationen seien bereits weitgehend festgelegt, sodass ein späterer Release keine technischen Vorteile bringen würde. Sollte sich die Marktlage bei Speicher- und Bauteilpreisen in den nächsten Jahren verbessern, dann könnte Sony die Preise im Nachhinein senken, ähnlich wie bei früheren PlayStation-Generationen.

Ein offizieller Release-Termin für die PlayStation 6 wurde von Sony bislang nicht bestätigt, ebenso wurde die Konsole noch nicht offiziell angekündigt.


Switch2

Morgen Splatoon Raiders Direct

29.06.26 - Nintendo wird am Dienstag, den 30.06.26 um 16:00 Uhr (MEZ) eine Splatoon Raiders Direct Show auf YouTube präsentieren. Sie läuft ungefähr 15 Minuten.

Im Anschluss folgte "Nintendo Treehouse: Live - Splatoon Raiders" auf YouTube, das eine Laufzeit von rund 30 Minuten haben wird. Release: 23.07.26 (Europa)


Sonstiges

Heute vor 25 Jahren: Retro-Videospiele-News vom 29. Juni 2001

29.06.26 - Sega benannte am 29.06.01 den Musik-Shooter K-Project in Rez um und veröffentlichte neue Screenshots. Gleichzeitig gab es ein paar interessante Aussagen von Yuji Naka zur Gamecube-Entwicklung und zu Phantasy Star Online. Zudem bekräftigten Sega und Namco den sportlichen Wettbewerb zwischen Virtua Fighter 4 und Tekken 4... MEHR




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