HOME REVIEWS CONTACT NEWS ARCHIV Instagram folgen YouTube folgen Threads folgen
Last Update:   

Top Story

TOP STORY

Multi

Death Stranding-Serie hat über 28 Mio. Spieler


08.11.26 - Die Kojma Productions geben bekannt, dass die Death Stranding-Serie mittlerweile über 28 Mio. Spieler weltweit vorweisen kann.

Death Stranding (PS5, Xbox Series, PS4, PC) kam erstmals am 08.11.19 auf den Markt, Death Stranding 2 (PS5, PC) folgte am 26.06.25.


Mittwoch, 11.11.26



PlayStation 5

Fairgame$ von Sony eingestellt

11.11.26 - Sony hat den Multiplayer-Shooter Fairgame$ (PS5, PC) von Haven Interactive Studios eingestellt. Das berichtet der Wirtschaftsdienst Bloomberg.

Nach Angaben eines Firmensprechers führt die Entscheidung nicht zu Entlassungen. Haven Interactive Studios soll in Zukunft andere Studios innerhalb des Konzerns unterstützen. Ausschlaggebend war laut einer internen E-Mail ein großer Spieltest mit mehreren tausend Teilnehmern.

Zwar überzeugten technische Abläufe, Live-Service-Bereitschaft und Community-Beteiligung, aber Spieler-Feedback und Bindungswerte blieben hinter den Erwartungen zurück. Ferner verwies Sony auf schwierige Marktbedingungen im PvP-Shooter-Segment.


PlayStation 5

Über 100 Mio. PlayStation 5 ausgeliefert

11.11.26 - Sony hat bislang mehr als 100 Mio. Einheiten der PlayStation 5 ausgeliefert. Das geht aus der offiziellen Website hervor, Absatzzahlen wurden bis 10.11.26 erfasst.

Die PlayStation 5 kam am 12.11.20 in Japan und den USA sowie am 19.11.20 in Europa auf den Markt.


Multi

Halbjahresergebnis: Square Enix mit über EUR 161 Mio. Gewinn

11.11.26 - Square Enix hat sein Ergebnis für das 1. Halbjahr (01.04.26 - 30.06.26) des aktuellen Geschäftsjahres 2027 (01.04.26 - 31.03.27) veröffentlicht.

- Umsatz: Yen 163,179 Mrd (EUR 920,66 Mio. / USD 1,025 Mrd.)
  * Vorjahr: Yen 133,895 Mrd. (EUR 755,30 Mio. / USD 841,45 Mio.)
  * Veränderung: + 21,9 Prozent

- Gewinn: Yen 28,566 Mrd. (EUR 161,14 Mio. / USD 179,51 Mio.)
  * Vorjahresgewinn: Yen 10,052 Mrd. (EUR 56,70 Mio. / USD 63,17 Mio.)
  * Veränderung: + 184,2 Prozent
CLICK (SquareEnix: "Consolidated Financial Results for the Six-Month Period Ended September 30, 2026 (Japan GAAP)")


Multi

Über 1 Mio. Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection verkauft

11.11.26 - Capcom gibt bekannt, dass mehr als 1 Mio. Einheiten von Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) weltweit verkauft wurden. Das Spiel kam am 13.03.26 in den Handel.


Multi

Arcade Archives 2 Rezon angekündigt

11.11.26 - Hamster hat Arcade Archives 2 Rezon (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) angekündigt, das am 12.11.26 in Europa erscheinen soll.

Rezon ist ein 1991 veröffentlichtes horizontal scrollendes Shoot'em up von Allumer, das Taito in Japan für Spielhallen herausbrachte. Es war das erste von Allumer entwickelte Spiel.

Darin steuern die Spieler ein Raumschiff und kämpfen gegen eine außerirdische Invasion. Ähnlich wie in R-Type begleiten zwei kleine Raumschiffe das Hauptschiff und unterstützen beim Angriff. Ihre Schussrichtung verändert sich mit der Bewegung des Spielers, wodurch sie sich nicht nur offensiv, sondern auch als Schutzschild einsetzen lassen.
CLICK PICTURE (3 x Arcade Archives 2 Rezon)


Multi

Capcom übersprang Resident Evil 1 bei den Remakes aus Sorge vor geringerem Interesse

11.11.26 - Capcom begann seine moderne Resident Evil Remake-Reihe bewusst nicht mit dem ersten Teil. Das Unternehmen bezweifelte, dass dessen Spielkonzept bei heutigen Spielern auf ausreichend Interesse stoßen würde.

Produzent Jun Takeuchi erklärte in einem Buch zum 30-jährigen Bestehen der Reihe, dass Resident Evil von 1996 vor allem auf langsamen, zurückhaltenden Horror setzte. Capcom betrachtete dieses Spielkonzept als mögliches Risiko für ein modernes Remake.

Deshalb entschied sich Capcom für Resident Evil 2: Laut Takeuchi bildet der Ausbruch in Raccoon City ohnehin einen zentralen Ausgangspunkt der Handlung. Dieser Abschnitt eigne sich besonders gut, um neue Spieler mit den Ursprüngen der Serie vertraut zu machen.

Das erste Resident Evil erhielt bereits 2002 ein Remake für den GameCube. Es blieb allerdings nah am Original. Dazu gehörten die festen Kameraperspektiven und die klassische Steuerung. Die späteren Remakes von Resident Evil 2, Resident Evil 3 und Resident Evil 4 verwenden dagegen eine moderne Third-Person-Steuerung und die RE Engine.

Ob Capcom auch den ersten Teil erneut vollständig überarbeiten wird, ist unklar. Es gibt zwar entsprechende Gerüchte, aber keine offizielle Ankündigung.


Multi

The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon Nachfolger bis September 2027 in Japan

11.11.26 - Falcom will einen Nachfolger des Rollenspiels The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) bis spätestens Ende September 2027 in Japan veröffentlichen. Das kündigt Falcom in einem neuen Geschäftsbericht an. Einzelheiten zum Spiel liegen nicht vor.


Multi

Castlevania: Rondo of Blood erscheint wohl nicht mehr bei Limited Run

11.11.26 - Die geplante englische Retail-Veröffentlichung von Castlevania: Rondo of Blood durch Limited Run Games scheint eingestellt worden zu sein.

Limited Run Games hatte 2021 angekündigt, Konamis 1993 nur in Japan für PC Engine Duo veröffentlichtes Spiel erstmals als englische physische Version anzubieten. Geplant war eine Fassung für die TurboDuo, die US-Version des PC Engine Duo. Nachdem es jahrelang keine neuen Infos gegeben hatte, bestätigte Limited Run laut mehreren Nutzern inzwischen, dass die Veröffentlichung nicht mehr geplant sei.

Eine offizielle öffentliche Mitteilung liegt dazu aber bislang nicht vor. Aber schon Anfang 2026 hatte der inzwischen ausgeschiedene Limited Run-Mitgründer Josh Fairhurst erklärt, selbst nicht zu wissen, warum das Projekt nie erschienen sei.


Multi

Mega Man Legends - New Media taucht auf der Projektseite von ACTRA Toronto auf

11.11.26 - Auf der Projektseite der kanadischen Schauspielergewerkschaft ACTRA Toronto ist ein Eintrag zu "Mega Man Legends - New Media" aufgetaucht. Das berichtet Reddit.

Als Produktionszeitraum werden der 14.09.26 bis 01.12.26 genannt. Weitere Angaben zum Projekt fehlen. Der Eintrag könnte auf ein neues Mega Man Legends, ein Remake oder eine Sammlung hindeuten, bestätigt ist das aber nicht.


Switch2

Über 5,2 Mio. The Legend of Zelda Ocarina of Time verkauft

11.11.26 - Nintendo gibt bekannt, dass The Legend of Zelda Ocarina of Time weltweit mehr als 5,2 Mio. Mal in den ersten vier Tagen der Veröffentlichung verkauft wurde.

In dieser Zahl sind sowohl physische als auch digitale Verkäufe enthalten; das Spiel kam am 05.11.26 auf den Markt.

Laut Nintendo wurden allein in Japan 810.000 Einheiten von The Legend of Zelda Ocarina of Time verkauft.


Switch2

Nintendo lässt 144 GitHub-Repositories mit Switch-Modchip-Firmware entfernen

11.11.26 - Nintendo hat im Kampf gegen Piraterie 144 GitHub-Repositories entfernen lassen, die Firmware und Informationen für Switch-Modchips bereitstellten. Das berichtet Torrentfreak. Grundlage war eine weitere DMCA-Beschwerde des Unternehmens. Betroffen waren unter anderem Inhalte zu SX Core, SX Lite, Picofly und HWFLY.

Nintendo argumentiert, die Firmware ermögliche es Modchips, technische Schutzmaßnahmen der Switch zu umgehen und dadurch nicht autorisierte Spielkopien auszuführen. Konkret werde die Startsequenz der Konsole umgangen. Nach Auffassung des Unternehmens fallen solche Werkzeuge deshalb unter Bestimmungen des US-amerikanischen DMCA, die Technologien zur Umgehung wirksamer Zugangsschutzmaßnahmen verbieten.

GitHub folgte der Beschwerde und entfernte die genannten Repositories. Nintendo verwies in seinem Antrag außerdem auf ein früheres Verfahren gegen Mitglieder von Team-Xecuter. Gary Bowser wurde 2022 zu 40 Monaten Haft verurteilt und 2023 entlassen. Die Gruppe hatte u.a. Geräte entwickelt und verkauft, mit denen sich Schutzmechanismen verschiedener Konsolen umgehen ließen.

Nach Angaben der US-Regierung erzielte Team-Xecuter mit seinem Geschäft Umsätze in zweistelliger Millionenhöhe und verursachte Schäden von bis zu USD 150 Mio. Die damalige Schuldeinräumung Bowsers stellt allerdings keine allgemeine gerichtliche Feststellung dar, dass sämtliche Modchips grundsätzlich illegal sind. Für eine DMCA-Meldung muss Nintendo dies jedoch nicht in einem separaten Gerichtsverfahren nachweisen.


Anzeige

Neue Vorbestellungen und Sonderangebote

11.11.26 - Amazon.de* nimmt ab sofort Vorbestellungen zu einigen weiteren Spiele-Neuheiten an.

- Stardew Valley - Nintendo Switch 2 Edition (Switch 2)
- Dispatch Deluxe Edition (Switch 2)
- Corpse Party II: Darkness Distortion (Switch)
- Terranigma (PS5, Switch 2, Xbox Series X)
- Metroid Ravenous (Switch 2)
- Metroid Ravenous - Special Edition (Switch 2)

Sonderangebote von Amazon.de*

- Assassin's Creed The Ezio Collection (PS4): UVP €49,99 - 61 % 19,53 €
- Sid Meier's Civilization VII (PS5): UVP €69,99 - 74 % 18,10€
- Visions of Mana (PS5): UVP €69,99 -63 % 25,63 €
- Persona 5 Royal (PS4): UVP €59,99 - 64 % 21,90 €
- DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH (PS5): UVP: 79,99 € -59 % 33,00€
- Immortals Fenyx Rising (PS4): UVP €69,99 - 86 % 10,00 €
- Tactics Ogre: Reborn (PS4): UVP: 39,99 € -55 % 17,99€
- Darkest Dungeon 2: Anniversary Edition (PS5): Statt: 59,28 € -20 % 47,49€
- The Adventures of Elliot: The Millennium Tales (PS5): UVP €69,99 - 32 % 47,60 €

- Ninja Foodi MAX Dual Zone Heißluftfritteuse, 9,5 L, 6-in-1, Kupfer/Schwarz UVP: 239,99 € -42 % 139,99€

- Loowoko Beheizbare Weste mit 10000mAh Powerbank, Schnelle Aufheizung, Wind- und wasserabweisend, Waschbar, Für Arbeit im Freien, Motorrad Statt: 59,99 € -29 % 42,49€

- NIVEA Adventskalender für Frauen, Edition 2026 UVP: 49,99 € -35 % 32,49€

- NIVEA MEN Adventskalender für Männer, Edition 2026 UVP: 59,99 € -35 % 38,99€

- Meßmer Tee-Adventskalender 2026-24 Türchen mit 48 Teebeuteln UVP: 22,99 € -22 % 18,00€

- Mini-Bücher Adventskalender 2026, deutsche Minibücher für Buchliebhaber 51,99 €

- Street Fighter II Retro Gaming Watch 89,99 €

- Der Herr der Ringe: Die Ringe der Macht - Staffel 1 (Steelbook, 4 4K-UHDs) 59,99 €

- Amazon Kreditkarte: Keine Jahresgebühr, 1% zurück bei Amazon.de, 0,5% zurück auf alle anderen Umsätze, flexible Rückzahlung, 25€ Startgutschrift, kein neues Girokonto nötig, Amazon Visa Ratenkauf: 0% Zinsen bei 3 Monaten Laufzeit, Prime Vorteil

Die hier aufgeführten Angebote sind mit sogenannten Affiliate-Links versehen. Mit einem Kauf über einen dieser Links unterstützt Ihr gamefront.de. Als Amazon-Partner verdienen wir an qualifizierten Verkäufen (Mehr Infos). Ohne Auswirkung auf den Preis erhalten wir vom Anbieter eine kleine Provision.


Dienstag, 10.11.26



Multi

Bandai Namco schließt Unknown 9-Entwickler Reflector Entertainment

10.11.26 - Bandai Namco wird Reflector Entertainment, den Entwickler von Unknown 9: Awakening (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC), auflösen und liquidieren.

Das Unternehmen hatte das Studio im September 2020 übernommen. Unknown 9: Awakening erschien am 18.10.24, erhielt aber vorwiegend schlechte Kritiken. Reflector sollte darüber hinaus auch an bestehenden Marken von Bandai Namco arbeiten, entsprechende Projekte wurden bislang aber nicht angekündigt.

Bandai Namco begründet die Entscheidung mit einer Überprüfung seiner Entwicklungsstruktur und der langfristigen Wirtschaftlichkeit. Dabei seien künftige Geschäftspläne, zusätzliche Investitionen sowie die Aussichten auf Profitabilität berücksichtigt worden.

Anzeige

Multi

Grand Theft Auto VII soll laut Take-Two nicht so lange auf sich warten lassen wie GTA 6

10.11.26 - Take-Two CEO Strauss Zelnick geht davon aus, dass Grand Theft Auto VII nicht so lange auf sich warten lassen wird wie Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series); zwischen GTA 5 und GTA 6 liegen mehr als 13 Jahre.

In einem Interview mit IGN erklärte Zelnick, dass sich Art und Geschwindigkeit neuer Inhalte für wichtige Marken wie Grand Theft Auto im kommenden Jahrzehnt deutlich verändern dürften.

Take-Two wolle weiterhin hochwertige Unterhaltung veröffentlichen, Spieler auf neuen Wegen und Plattformen erreichen und die Bindung nach dem Start eines Spiels länger aufrechterhalten. Zelnick reagierte damit auf Aussagen von Rockstar-Mitarbeitern, wonach künftige GTA-Spiele schneller entwickelt werden könnten.


Multi

Fast 235 Mio. Grand Theft Auto V weltweit ausgeliefert

10.11.26 - Take-Two teilt in einem Geschäftsbericht mit, dass mittlerweile fast 235 Mio. Einheiten von Grand Theft Auto V (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC) weltweit an den Handel ausgeliefert wurden.

Das Spiel kam am 17.09.13 für PS3 und Xbox 360 in Europa und den USA auf den Markt, in Japan folgte die Auslieferung am 10.10.13. Die PS4- und Xbox One-Versionen folgten am 18.11.14 in den USA und Europa und am 11.12.14 in Japan. Die PC-Fassung erschien weltweit am 14.04.15.

Eine PS5- und Xbox Series-Version wurde am 15.03.22 in Europa veröffentlicht. Die gesamte Grand Theft Auto-Serie kommt damit auf fast 480 Mio. ausgelieferte Einheiten.


Multi

Über 89 Mio. Red Dead Redemption 2 ausgeliefert

10.11.26 - Rockstar Games hat mittlerweile mehr als 89 Mio. Einheiten von Red Dead Redemption 2 (PS4, Xbox One, PC) weltweit ausgeliefert. Das teilt Take-Two in einem Geschäftsbericht mit. Das Spiel kam am 26.10.18 weltweit auf den Markt.

Damit wurden von der Red Dead Redemption-Serie weltweit mehr als 118 Mio. Einheiten ausgeliefert.


Multi

Stellar Blade-Studio Shift Up enthüllt Project Spirits erst 2027

10.11.26 - Shift Up wird Project Spirits erst 2027 vorstellen, wie das Studio in einem Geschäftsbericht mitteilt.

Eigentlich war die Enthüllung des neuen Spiels noch für Ende 2026 vorgesehen, aber das Studio verschiebt den Termin wegen vieler großer Neuveröffentlichungen zum Jahreswechsel. Project Spirits entsteht in Zusammenarbeit mit Tencent und soll für Konsolen, PC und Mobilgeräte erscheinen.

Level Infinite übernimmt dabei die weltweite Veröffentlichung. Shift Up beschreibt das Projekt als plattformübergreifenden "Subculture"-Titel mit Einflüssen aus östlicher Fantasy. Laut dem neuesten Geschäftsbericht schreitet die Entwicklung planmäßig voran, und eine aktuelle interne Bewertung des Builds sei positiv ausgefallen. Das Studio wolle jetzt den günstigsten Zeitpunkt wählen, um Spielwelt und Gameplay möglichst wirkungsvoll zu präsentieren.


Multi

Grand Theft Auto VI Vorbestellungen liegen deutlich über den Erwartungen / Details zum PS5 Pro Support /Pre-Load Trailer

10.11.26 - Die Vorbestellungen für Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) liegen laut Take-Two CEO Strauss Zelnick deutlich über den Erwartungen. Während der Telefonkonferenz zu den Zahlen des 2. Quartals 2027 erklärte er, das Spiel werde für das Unternehmen einen neuen Maßstab setzen.

Konkrete Vorbestellungszahlen nannte Zelnick nicht, verwies aber darauf, dass die Zahlen nach der Veröffentlichung für sich sprechen würden.

Ferner wurden jetzt Details zum PS5 Pro Support veröffentlicht. Die PlayStation 5 Pro bietet eine besonders hochwertige Darstellung mit verbesserter Bildschärfe durch PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) sowie Raytracing-Schatten, die ausschließlich auf der PlayStation 5 Pro verfügbar sind.

Grand Theft Auto VI für PlayStation 5 unterstützt hochpräzises haptisches Feedback über die DualSense-Controller, das vollständig in das Spiel integriert ist und sich über die Barrierefreiheitsoptionen anpassen lässt. Hinzu kommen eine verbesserte räumliche Audiowiedergabe, die sämtliche Spielgeräusche umfassend über Tempest 3D Audio wiedergibt, sowie kürzere Ladezeiten. Release: 19.11.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Grand Theft Auto VI: Pre-Load Now)


Multi

Über 17 Mio. ARC Raiders verkauft

10.11.26 - Embark Studios und Nexon geben bekannt, dass von dem Shooter ARC Raiders (PS5, Xbox Series, PC) mittlerweile mehr als 17 Mio. Einheiten weltweit verkauft wurden; das Spiel ist seit dem 30.10.25 erhältlich.



Quartalsergebnis: Take-Two meldet Verlust von EUR 48 Mio.

10.11.26 - Take-Two hat sein Ergebnis für das 2. Quartal (01.07.26 - 30.09.26) des aktuellen Geschäftsjahres 2027 (01.04.26 - 31.03.27) veröffentlicht.

- Umsatz: USD 1,497 Mrd. (EUR 1,332 Mrd. / Yen 236,522 Mrd.)
  * Vorjahr: USD 1,773 Mrd. (EUR 1,578 Mrd. / Yen 280,129 Mrd.)
  * Veränderung: - 16 Prozent

- Nettoverlust: USD 54,0 Mio. (EUR 48,07 Mio. / Yen 8,53 Mrd.)
  * Vorjahresverlust: USD 133,9 Mio. (EUR 119,82 Mio. / Yen 21,15 Mrd.)
CLICK (Take2Games: "Take-Two Interactive Software, Inc. Reports Results for Fiscal Second Quarter 2027")



Crystals of Irm verschoben

10.11.26 - Deck13 Spotlight gibt bekannt, dass das Rollenspiel Crystals of Irm (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) von Herbst 2026 auf den 21.01.27 weltweit verschoben wurde.

Crystals Of Irm ist ein Old School RPG mit einem unverwechselbaren Kampfsystem und Dungeon Crawl Elementen. Mit drei Helden erkundest du Irm, besuchst die verschiedenen Regionen des Landes und kletterst tief hinab in die dunkelsten Verliese.


Switch2

Switch 2-Jailbreak wird mit Firmware 23.5.0 blockiert

10.11.26 - Nintendo hat mit Firmware 23.5.0 offenbar die Schwachstelle geschlossen, die zuletzt für einen Jailbreak der Switch 2 genutzt wurde.

Laut OatmealDome ist damit der bisherige Zugang zum Betriebssystem blockiert, über den Modder auf Systemdateien zugreifen und Spieldaten auslesen konnten. Das Dumpen und Modifizieren von Spielen soll über diesen Weg jetzt nicht mehr möglich sein.

Einige Ausnahmen könnten bestimmte Modul-Spiele und möglicherweise kurzfristig erscheinende Updates betreffen. Spielbezogene Schwachstellen in Titeln wie SmileBASIC und Civilization VI funktionieren zwar weiterhin, können das jeweilige Spiel unter Firmware 23.5.0 aber nicht mehr verlassen und auf das Betriebssystem zugreifen.

Dadurch bleiben Homebrew-Anwendungen auf die Möglichkeiten des jeweiligen Spiels beschränkt. Der zuvor verwendete ns2jb-Exploit funktionierte noch unter Firmware 23.0.1 und ermöglichte ersten Zugriff auf Teile des Dateisystems.


Switch2

Nintendo bestätigt Experimente mit neuen Gameplay-Konzepten für Switch 2

10.11.26 - Nintendo hat bestätigt, dass das Unternehmen mit neuen Gameplay-Konzepten für Switch 2 experimentiert. Präsident Shuntaro Furukawa erklärte bei der Fragerunde zu den Geschäftszahlen vom 06.11.26, dass neue Formen des Spielens weiterhin eine wichtige Priorität seien.

Nintendo sehe die enge Verbindung von Hardware- und Softwareentwicklung als eine seiner größten Stärken. Senior Managing Executive Shinya Takahashi betonte, dass das Unternehmen neue Technik nicht allein deshalb einsetze, weil sie verfügbar sei.

Zunächst werde geprüft, welche Spielerfahrungen besonders unterhaltsam sein könnten und welche Hardware-Funktionen diese unterstützen. Dieser Prozess laufe bereits für Switch 2, konkrete Experimente nannte Takahashi aber nicht. Ko Shiota ergänzte, dass Hardware- und Softwareteams regelmäßig Ideen austauschten und verschiedene Konzepte testeten. Nur ein kleiner Teil dieser Versuche werde später tatsächlich zu marktreifen Produkten.


PlayStation 5

PlayStation Plus Extra und Premium Spielekatalog für November vorgestellt

10.11.26 - Sony hat für PlayStation Plus Extra und Premium Abonnenten den Spielekatalog für November 2026 vorgestellt. Die Spiele sind ab dem 17.11.26 verfügbar:

PlayStation Plus Extra und Premium | Spielekatalog
- Death Stranding 2: On the Beach | PS5
- Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii | PS5, PS4
- Atomfall | PS5, PS4
- Dragon Quest III HD-2D Remake | PS5
- Trepang2 | PS5
- MotoGP 26 | PS5
- Hell Let Loose | PS5
- Cricket 26 - The Official Game of the Ashes | PS5, PS4

PlayStation Plus Premium - Klassikerkatalog
- Soul Reaver 2 | PS5, PS4
- Freedom Wars Remastered | PS5, PS4


PlayStation 5

Silent Hill 2: Patch 1.08 soll Grafikprobleme auf PS5 und PS5 Pro beheben

10.11.26 - Konami hat für Silent Hill 2 (PS5, Xbox Series, PC) auf PS5 und PS5 Pro das Update 1.08 veröffentlicht.

Es behebt etliche Fehler bei Beleuchtung, Schatten und Reflexionen in verschiedenen Bereichen. Sowohl der Performance- als auch der Quality-Modus sollen jetzt konsistenter laufen. Zudem korrigiert Konami Flackern auf Wasseroberflächen, bei Lichteffekten, Reflexionen, Partikeln und in Zwischensequenzen.

Auch die Qualität einzelner Cutscenes wurde verbessert. Zusätzlich beseitigt das Update einen Spielfehler, durch den bestimmte Gegenstände unter Umständen nicht aufgenommen werden konnten. Besonders die PS5 Pro-Version war bereits seit kurz nach der Veröffentlichung wegen Darstellungsproblemen kritisiert worden; frühere Updates hatten die Fehler nicht vollständig behoben.


Mega Drive

Retro-Bit bringt Twinkle Tale erneut als Mega Drive-Modul heraus

10.11.26 - Twinkle Tale erhält Anfang 2027 eine neue physische Ausgabe für das Sega Mega Drive. Das 1992 von ZAP Corporation veröffentlichte Actionspiel erschien bislang offiziell nur in Japan.

Retro-Bit und Limited Run Games bringen jetzt ein neu lokalisiertes Modul heraus. Die Spieler übernehmen darin die Rolle der angehenden Magierin Saria und kämpfen sich in einer Mischung aus Dungeon Crawler und Run-and-Gun durch die Welt Alpherion.

Die Collector's Edition umfasst ein physisches Modul in transparentem Gehäuse, ein farbiges Handbuch, eine äußere Verpackung sowie ein Wendecover mit neuer Illustration von DANMAKUMAN. Jede Ausgabe wird individuell nummeriert.

Vorbestellungen über Limited Run Games erhalten zusätzlich ein exklusives rotes Modul-Gehäuse. Die Vorbestellphase läuft von heute bis 20.11.26. Der Preis liegt bei EUR 66,95, die Auslieferung ist für März 2027 vorgesehen.


Mobile

Dragon Quest RPG: The Cursed Tree and the Chosen Isle enthüllt

10.11.26 - Square Enix hat das Rollenspiel Dragon Quest RPG: The Cursed Tree and the Chosen Isle (iOS, Android) von WFS vorgestellt, das 2027 weltweit erscheinen soll. Anmeldungen für einen geschlossenen Beta Test sind bis zum 23.11.26 möglich, der vom 08.12.26 bs 15.12.26 stattfinden wird.

Dragon Quest RPG: The Cursed Tree and the Chosen Isle ist ein klassisch aufgebautes Rollenspiel für Smartphones. Die Handlung beginnt auf der schwebenden Insel Monbelusha während des jährlichen Ringing Feast. Der Dämon Zaahl verdirbt den Weltenbaum Yggdrasil und verwandelt ihn in Grimvein, dessen Einfluss Verzweiflung verbreitet. Ein Junge stürzt daraufhin in die Tiefe und erhält von der Göttin Belusha einen geheimnisvollen Zweig.

Als Hüter des Weltenbaums macht er sich auf, die Welt zu retten. Spieler erkunden offene Gebiete und Dungeons, bekämpfen Monster in rundenbasierten Gefechten und nutzen dabei Fast Strike Fähigkeiten sowie Pep Kräfte. Erbeutete Ressourcen fließen in den Ausbau der eigenen Basis und stärken Verbündete. Neue Verbesserungen eröffnen weitere Abenteuer.

Yuji Horii übernimmt die Gesamtleitung, Akira Toriyama das Charakterdesign und Koichi Sugiyama die Musik. Die Entwicklung liegt bei WFS, Planung und Produktion bei Square Enix.
CLICK VIDEO (DRAGON QUEST RPG The Cursed Tree and the Chosen Isle | Announcement Trailer)


Montag, 09.11.26



PlayStation 5

PlayStation Portal Midnight Black für Japan angekündigt

09.11.26 - Sony hat den PlayStation Portal Remote Player Midnight Black angekündigt, der exklusiv am 10.12.26 in Japan in den Handel kommen soll. Der Preis beträgt Yen 39.980 (EUR 226 / USD 252), ein einmonatiges PlayStation Plus Premium Abo ist enthalten.

Das neue Modell übernimmt die Hardware-Merkmale des ursprünglichen PlayStation Portal Remote Players, darunter ein 8 Zoll großes LCD-Display mit 1080p-Auflösung und Unterstützung für Spiele mit bis zu 60 fps. Ferner bietet das Gerät 3D Audio, haptisches Feedback und adaptive Trigger.

Die größte Hardware-Neuerung ist der integrierte Speicher. Sony hat bislang aber nicht gesagt, wofür dieser verwendet werden soll: Nach Angaben des Unternehmens wurde der Speicher mit Blick "auf künftige Funktionen" integriert. Weitere Einzelheiten sollen später bekannt gegeben werden.


PlayStation 5

Sony-Patent könnte Smurf-Konten anhand der Controller-Nutzung erkennen

09.11.26 - Sony hat ein Patent veröffentlicht, das sog. Smurf-Konten anhand des individuellen Controller-Verhaltens eines Spielers erkennen könnte.

Das Patent mit dem Titel "Gameplay Characteristics for Player Identification" beschreibt ein System, das unter anderem Tastendrücke, deren Dauer, Abstände zwischen Eingaben, Menüführung, Spielmuster und das Fähigkeitsniveau analysiert.

Aus diesen Daten soll das System charakteristische Verhaltensprofile erstellen und prüfen, ob die Eingaben verschiedener Konten wahrscheinlich derselben Person zugeordnet werden können. Dabei können neben Controllern auch Maus, Tastatur, Touchscreen oder andere Eingabegeräte berücksichtigt werden. Die Mustererkennung kann laut Patent durch KI oder herkömmliche Programme erfolgen.

Zusätzlich analysiert das Verfahren das Spielverhalten und vergleicht das ermittelte Fähigkeitsniveau mit historischen Daten. Stimmen mehrere Merkmale verschiedener Konten überein, könnte das System einen möglichen Zusammenhang erkennen und eine Warnung erzeugen. Diese würde anschließend an eine Betrugsabteilung der jeweiligen Spieleplattform weitergeleitet.

Als mögliche Reaktion nennt das Patent Einschränkungen oder Sperren für die betroffenen Konten. Offen bleibt, wie zuverlässig das Verfahren Haushalte oder gemeinsam genutzte Konten mit mehreren Spielern unterscheiden könnte. Ebenso ist unklar, ob Sony die Technik tatsächlich einsetzen wird und wie sie mit bestehenden Anti-Cheat-Systemen zusammenarbeiten würde.


PlayStation 5

Ex-PlayStation-Präsident Shawn Layden fordert kleinere und billigere PS5 statt teurer PS6

09.11.26 - Eine PS5 für USD 300 wäre nach Ansicht des früheren PlayStation-Präsidenten und CEOs von Sony IE Shawn Layden innovativer als eine PS6 für USD 1.200.

Im Trophy Room Podcast erklärte Layden, Sony solle die bestehende Hardware lieber verkleinern und günstiger anbieten, statt vor allem auf weitere Leistungssteigerungen zu setzen.

Frühere Konsolengenerationen hätten oft deutliche technische Sprünge gebracht, während sich die Unterschiede inzwischen zunehmend auf Raytracing, Teraflops und vergleichbare Merkmale konzentrierten. Layden sieht darin abnehmenden praktischen Nutzen für viele Spieler.

Die aktuelle Hardware biete bereits ausreichend Leistung für die meisten Spiele. Zudem sei die laufende Generation ungewöhnlich, weil Konsolenpreise im Verlauf eher gestiegen als gefallen seien. Eine sehr teure PS6 könnte nach seiner Einschätzung Teile der Kundschaft abschrecken: Sony sollte deshalb stärker über niedrigere Kosten, kleinere Geräte und eine breitere Zugänglichkeit nachdenken.

Anzeige

Multi

Grand Theft Auto VI: Musik des Hauptmenüs vor dem Preload geleakt

09.11.26 - Die Hintergrundmusik des Hauptmenüs von Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) ist kurz vor dem geplanten Preload geleakt worden.

Offenbar wurde das Spiel bereits in das Backend des PlayStation Store hochgeladen, wodurch einzelne Dateien und Infos vorzeitig zugänglich wurden. Die Musik des Hauptmenüs wurde von dem Modder Razed veröffentlicht, der vor allem durch die Grafik-Modifikation "NaturalVision" für GTA V bekannt ist.

Der Song soll im Hauptmenü der Konsolenversionen abgespielt werden. Release: 19.11.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Grand Theft Auto VI Home Screen Music)


Multi

Resident Evil Veronica angeblich auf Herbst 2027 verschoben

09.11.26 - Resident Evil Veronica (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) soll angeblich auf Herbst 2027 verschoben worden sein, damit Capcom mehr Zeit für die Überarbeitung des Remakes hat.

Das will der Insider Dusk Golem unter Berufung auf mehrere Quellen in Erfahrung gebracht haben. Das Spiel sollte demnach wohl im 1. Quartal 2027 ersheinen.

Nach einer intensiven Entwicklungsphase sei der Termin zunächst ins 2. Quartal und später auf Herbst 2027 verschoben worden. Das Remake könnte laut Dusk Golem grundsätzlich früher fertiggestellt werden, Capcom wolle die zusätzliche Zeit aber nutzen, um kleinere und mittlere Probleme zu beheben.

Einfluss auf diese Entscheidung soll auch das Spielerfeedback zu Resident Evil Requiem gehabt haben; ähnliche Erkenntnisse sollen in die Entwicklung des geplanten Story-DLCs für Requiem einfließen. Capcom soll außerdem geplant haben, einen weiteren Trailer zu Resident Evil Veronica zu veröffentlichen - doch auch der sei verschoben worden. Capcom hat keine der Angaben bestätigt oder kommentiert. Release: 2027 (Europa)
CLICK PICTURE (5 x Resident Evil Veronica)


Multi

Call of Duty: Warzone blockiert Drittanbieter-App "Warzone Agent" für Lobby Shopping

09.11.26 - Activision geht gegen die in Call of Duty: Warzone verwendete Drittanbieter-App Warzone Agent vor. Das kostenpflichtige Programm ermöglicht sog. "Lobby Shopping", bei dem die Spieler vor dem Beitritt die Stärke einer Lobby prüfen und gezielt einfachere Gegner auswählen können.

Das Anti-Cheat-Team Ricochet blockiert jetzt Nutzer, die Warzone Agent geladen haben, und fordert sie auf, die Software vor dem Start des Mehrspielermodus zu schließen. Activision stuft den Einsatz nicht autorisierter Programme zur Manipulation des Spielerlebnisses als Verstoß gegen die Nutzungsbedingungen ein.

Ob allein die Nutzung von Warzone Agent unmittelbar zu Sperren führt, wurde aber nicht eindeutig bestätigt. Gleichzeitig bekräftigte Ricochet, dass auch Boosting als Cheating gilt: Seit dem Start von Modern Warfare 4 seien mehr als 20.000 damit verbundene Accounts entfernt worden.



Spiele-Verkaufszahlen von Capcom

09.11.26 - Capcom hat neue Verkaufszahlen seiner Spiele veröffentlicht, die alle jeweils über 1 Mio. Mal weltweit verkauft wurden (Stand: 31.09.26).
CLICK PICTURE (Capcom Software-Verkaufszahlen Platinum Titles)


Multi

EU KIDS Act könnte laut game den Jugendschutz bei Games schwächen

09.11.26 - Der geplante EU KIDS Act könnte nach Einschätzung des game - Verband der deutschen Games-Branche den Jugendschutz bei Videospielen schwächen statt stärken.

Der Verband unterstützt grundsätzlich einen besseren Schutz von Kindern und Jugendlichen im digitalen Raum, kritisiert den Entwurf aber als zu stark auf soziale Medien zugeschnitten. Neue europäische Verhaltenskodizes könnten bestehende nationale Systeme wie die USK überlagern und dazu führen, dass dasselbe Spiel auf unterschiedlichen Plattformen verschiedene Altersfreigaben erhält.

Laut einer vom game angeführten Elternumfrage betrachten 89 Prozent der Eltern die USK-Kennzeichen als verlässliche Orientierung. Die USK berücksichtigt seit 2023 neben Inhalten auch Risiken wie Kaufanreize, Lootboxen, Kommunikationsfunktionen und Druck zum Vielspielen.

Der Verband fordert deshalb, etablierte Systeme wie USK und PEGI auf europäischer Ebene zu stärken. Außerdem sollten Schutzpflichten stärker an den tatsächlichen Risiken einzelner Medien ausgerichtet und bestehende Jugendschutzeinstellungen auf Konsolen, Plattformen und in Spielen weiter ausgebaut werden.


Multi

Paramount Skydance startet nach Warner Bros.-Übernahme Entlassungen in der Games-Sparte

09.11.26 - Paramount Skydance hat nach der Übernahme von Warner Bros. Discovery mit Entlassungen in seiner Games-Sparte begonnen. Laut Vertical Slice sind etliche Mitarbeiter betroffen.

Der frühere Associate Design Director David Ballard bestätigte seinen Stellenabbau über LinkedIn und erklärte, mehrere Kollegen hätten ebenfalls ihre Jobs verloren.

Auch der frühere Paramount-Games-Lead-Engineer David Vera verwies auf mindestens 25 weitere Betroffene. Rebecca Vessal von Skydance Interactive erklärte zudem, dass der Großteil ihres Teams entlassen worden sei.

Die Kürzungen erfolgen vor dem Hintergrund der Zusammenführung der Spielebereiche von Paramount und Warner Bros. Discovery. Konkrete Angaben zum Gesamtumfang der Stellenstreichungen oder dazu, welche Studios und Projekte langfristig betroffen sind, liegen bislang nicht vor.


Multi

Hard West II EU Termin

09.11.26 - Klabater und Good Shepherd Entertainment geben bekannt, dass das rundenbasierte Strategiespiel Hard West II (PS5, Xbox Series, PC) von Ice Code Games am 10.11.26 in Europa veröffentlicht wird.

Hard West II ist ein rundenbasiertes Strategiespiel im düsteren Setting des amerikanischen Westens, das klassische Westernmotive mit übernatürlichen Elementen verbindet. Im Mittelpunkt steht der Bandit Gin Carter, der mit einer ungewöhnlichen Bande einen legendären Geisterzug überfallen will, der angeblich Staatsgold transportiert.

Die Gruppe besteht aus Gesetzlosen und Figuren mit übersinnlichen Fähigkeiten, deren Loyalität und Entwicklung durch Entscheidungen beeinflusst werden. Die Reise führt durch unterschiedliche Regionen, von Grenzstädten bis zu abgelegenen Landschaften, und konfrontiert die Bande mit Dämonen, Okkultismus und persönlichen Konflikten. In taktischen Gefechten nutzen die Charaktere Waffen, Fähigkeiten und das Bravado-System, das nach erfolgreichen Aktionen zusätzliche Möglichkeiten eröffnet. Ergänzend erweitern sammelbare Karten die Ausrüstung und Fähigkeiten der Gruppe.

Entscheidungen wirken sich auf Beziehungen und Fähigkeiten aus und prägen den Verlauf der Geschichte sowie Carters Streben nach Erlösung.
CLICK VIDEO (YouTube: "Hard West 2 Announcement trailer | PlayStation 5 | Xbox Series X|S")


Switch2

Bandai Namco hat The Legend of Zelda Ocarina of Time mitentwickelt

09.11.26 - Auch Bandai Namco Studios hat Nintendo bei der Entwicklung von The Legend of Zelda: Ocarina of Time unterstützt. Bandai Namco wird demnach im Abspann des Spiels genannt.

Bandai Namco Studios bestätigte seine Beteiligung zudem auf seiner Website. Demnach arbeitete das Studio an verschiedenen visuellen Elementen, darunter Figuren, Umgebungen, Animationen, Zwischensequenzen und Teile der Benutzeroberfläche.


Switch2

Super Smash Bros.-Schöpfer Masahiro Sakurai nutzt keine KI, warnt aber vor vollständigem Verzicht

09.11.26 - Masahiro Sakurai nutzt bei seinen Spielen momentan keine generative KI, warnt aber davor, die Technik grundsätzlich auszuschließen. Beim Famitsu 40th Anniversary Festival erklärte der Schöpfer von Kirby und Super Smash Bros., dass KI für seine Arbeit als Game Designer noch nicht zuverlässig genug sei.

Selbst beim Brainstorming setze er sie nicht ein, weil wichtige Faktoren wie z.B. Zeitpläne, Teamgröße und Kosten nicht einfach vollständig in Prompts abgebildet werden könnten. Auch für Grafiken fehle der Technik aus seiner Sicht noch das nötige Vertrauen.

Gleichzeitig hält Sakurai die heutige Spieleentwicklung für extrem anspruchsvoll: Kirby Air Riders habe etwa zehnmal so viel Arbeit erfordert wie Kirby Air Ride. Entwickler, die KI konsequent einsetzen, könnten künftig deutlich produktiver sein. Wer die Technologie vollständig meidet, riskiere daher, den Anschluss zu verlieren; Sakurai selbst verfolgt weiterhin einen vorsichtigen Ansatz.


Switch2

The Legend of Zelda Ocarina of Time: Dataminer finden Hinweise auf Master Quest und mögliches Majora's Mask Remake

09.11.26 - Dataminer haben im Code von The Legend of Zelda: Ocarina of Time Hinweise auf Master Quest sowie möglicherweise auf ein späteres Majora's Mask-Remake gefunden.

Besonders konkret sind die Funde zu Master Quest: Der ursprünglich für die GameCube-Version von 2003 entwickelte Modus bietet stärkere Gegner und veränderte Dungeons. In der aktuellen Switch 2-Fassung fehlt er bislang offiziell.

Dataminer MrCheeze entdeckte entsprechende Dateien, die von OatmealDome bestätigt wurden. Demnach ist die Spielwelt gespiegelt, während Dungeons verändert wurden.

Im Code wird derzeit ein einzelner Zusatzinhalt mit der Bezeichnung "MQ" abgefragt. Das deutet darauf hin, dass Master Quest über DLC freigeschaltet werden könnte. Ob dieser kostenpflichtig erscheint oder beispielsweise für Nintendo Switch Online Abonnenten bereitgestellt wird, ist unbekannt.

Weniger eindeutig sind die Hinweise auf Majora's Mask: Tests mit veränderten amiibo-NFC-Tags zeigen bislang unveröffentlichte Masken für Link. Zusätzlich enthält das Spiel Dialoge für eine unbekannte Maske, die Charaktere als beunruhigend und fremdartig beschreiben.

YouTuber Austin John Plays vermutet darin einen Hinweis auf ein künftiges Majora's Mask-amiibo, möglicherweise mit Skull Kid. Daraus könnte sich auch ein Zusammenhang mit einem Remake ergeben. Bestätigt ist da aber nicht; sicher ist bislang nur, dass weitere maskenbezogene Inhalte im Code vorbereitet wurden.


Mobile

Dragon Quest RPG: The Cursed Tree and the Chosen Isle angekündigt

09.11.26 - Square Enix gibt bekannt, dass sich Dragon Quest RPG: The Cursed Tree and the Chosen Isle (iOS, Android) in Arbeit befindet. Weitere Infos sollen am Dienstag, den 10.11.26 um 12:00 Uhr (MEZ) folgen.
CLICK VIDEO (DRAGON QUEST RPG The Cursed Tree and the Chosen Isle | Announcement Trailer)


Sonntag, 08.11.26



Multi

Death Stranding-Serie hat über 28 Mio. Spieler

08.11.26 - Die Kojma Productions geben bekannt, dass die Death Stranding-Serie mittlerweile über 28 Mio. Spieler weltweit vorweisen kann.

Death Stranding (PS5, Xbox Series, PS4, PC) kam erstmals am 08.11.19 auf den Markt, Death Stranding 2 (PS5, PC) folgte am 26.06.25.


PlayStation 4

God of War Sons of Sparta wohl auch für PS4

08.11.26 - Sony scheint God of War Sons of Sparta (PS5) offenbar auch für die PlayStation 4 veröffentlichen zu wollen. Das meldet PlaySation Size, nachdem das Spiel im Backend das PlayStation Store entdeckt wurde. Eine offizielle Ankündigung von Sony liegt noch nicht vor.

Anzeige

Freitag, 06.11.26



Switch2

Nintendo erreicht mit seinen Apps mehr als 980 Mio. Downloads

06.11.26 - Nintendo hat mit seinen Mobile-Apps weltweit inzwischen mehr als 980 Mio. Downloads erreicht. Das teilte Präsident Shuntaro Furukawa auf einer Geschäftspräsentation mit.

Die verschiedenen Apps sind demnach in 164 Ländern und Regionen verfügbar. Furukawa bezeichnete Smartphones als wichtigen Kontaktpunkt, über den Nutzer weltweit mit Nintendo-Marken und -Charakteren in Berührung kommen können. Besonders wichtig sind dabei Regionen, die Nintendo mit seinem klassischen Konsolengeschäft nur eingeschränkt erreiche.


Switch2

Zelda-Produzent Eiji Aonuma: Nintendo vermeidet Entlassungen, um Wissen im Unternehmen zu halten

06.11.26 - Nintendo vermeidet laut Zelda-Produzent Eiji Aonuma Entlassungen, um langfristig institutionelles Wissen im Unternehmen aufzubauen und zu erhalten. Im Gespräch mit GameSpot sagte er, erfahrene Mitarbeiter erleichterten die Zusammenarbeit, weil Prozesse, Begriffe und Arbeitsweisen bereits bekannt seien.

Dadurch könne ein Team schneller entscheiden, wie es bei bestehenden Aufgaben oder neuen Ideen vorgeht. Gleichzeitig übernehmen langjährige Mitarbeiter eine wichtige Rolle bei der Einarbeitung neuer Kollegen. Aonuma betonte, dass neue Entwickler nicht nur Abläufe übernehmen sollten, sondern auch verstehen müssten, warum bestimmte Entscheidungen getroffen werden.

Die Zelda-Teams hätten sich über die Jahre zwar verändert, dennoch sei zwischen den Projekten stets ein Kern erfahrener Mitarbeiter erhalten geblieben. Dieses Vorgehen habe Nintendo schon seit der Zeit verfolgt, als Shigeru Miyamoto selbst stärker in einzelne Produktionen eingebunden war; Aonuma sieht darin einen wichtigen Grund für die langfristige Kontinuität der Zelda-Reihe.



Halbjahresergebnis: Sega erzielt über EUR 61 Mio. Gewinn

06.11.26 - Sega Sammy hat sein Ergebnis für das erste Halbjahr (01.04.26 - 30.09.26) des aktuellen Geschäftsjahres (01.04.26 - 31.03.27) bekanntgegeben.

- Umsatz: Yen 212,584 Mrd. (EUR 1,201 Mrd. / USD 1,342 Mrd.)
  * Vorjahr: Yen 201,108 Mrd. (EUR 1,136 Mrd. / USD 1,270 Mrd.)
  * Veränderung: + 5,7 Prozent

- Gewinn: Yen 10,931 Mrd. (EUR 61,79 Mio. / USD 69,04 Mio.)
  * Vorjahresgewinn: Yen 2,754 Mrd. (EUR 15,57 Mio. / USD 17,40 Mio.)
  * Veränderung: + 298,6 Prozent
CLICK (SegaSammy: "Consolidated Financial Results for the Three Months Ended September 30, 2026 (Japanese GAAP)")


Multi

30 Jahre Resident Evil: Capcoms Jun Takeuchi spricht über Entstehung von Resident Evil 1 und 2

06.11.26 - Capcoms Resident Evil (PS) feiert in diesem Jahr seinen 30. Geburtstag. Yahoo /47 News sprach mit Executive Corporate Officer Jun Takeuchi über die Entstehung des ersten Resident Evil-Spiels, das am 22.03.96 für PlayStation auf den Markt kam.

Takeuchi ist seit dem ersten Teil an der Entwicklung der Survival-Horror-Serie beteiligt. "Das gesamte Team war damals sehr jung. Der erste Teil entstand in einer Atmosphäre, die fast wie eine Schulfest für Erwachsene wirkte." Takeuchi war beim ersten Resident Evil für die Grafik verantwortlich: "Es war auch für Capcom das erste Mal, dass wir ein Spiel in 3D entwickelten."

Bis zum Veröffentlichungstermin blieb wenig Zeit, und sowohl Personal als auch Computer waren knapp. Deshalb arbeitete das Team in zwei Schichten, tagsüber und nachts. Damals war es noch nicht möglich, auch die Hintergründe vollständig in 3D zu erstellen. Sie wurden daher als einzelne Bilder dargestellt. Je nach Bewegung der Spielfigur wechselte die Kameraperspektive.

"Die Kamera musste sehr fein abgestimmt werden. Schon eine kleine Änderung des Winkels konnte das Spiel deutlich schwieriger machen. Bei jeder Anpassung brauchten wir einen ganzen Tag für Berechnungen und Tests. Es war ein ständiges Ausprobieren. Aber die Haltung, etwas Interessantes zu schaffen und sich dabei immer neuen Herausforderungen zu stellen, haben wir bis heute beibehalten. Nach dem Motto: Wir dürfen nicht einfach dasselbe machen wie im Vorgänger."

Der mühsam entwickelte erste Teil wurde schließlich zu einem weit größeren Erfolg als erwartet: "Niemand von uns dachte, dass sich das Spiel so gut verkaufen würde. Dann überschritt es irgendwann die Marke von einer Million Exemplaren und stand Woche für Woche weit oben in den Verkaufscharts der Spielemagazine. Wir dachten: Irgendetwas stimmt hier nicht. Und trotzdem verkaufte es sich immer weiter. Dann wurde ich von meinen Vorgesetzten gerufen und dachte, jetzt werde ich wohl gelobt. Stattdessen hieß es nur: 'Also, wegen der Fortsetzung...'"

Resident Evil 2 führte mit Leon und Claire zwei Hauptfiguren ein. Außerdem kam ein sogenanntes Zapping-System zum Einsatz, bei dem Entscheidungen und Handlungen aus dem ersten Durchgang Auswirkungen auf den zweiten Durchgang mit der jeweils anderen Figur hatten: "Die Entwicklung verlief sehr schwierig. Der Umfang war gegenüber dem ersten Teil deutlich größer, es gab viel mehr Nebenfiguren, und auch die Geschichte war erheblich aufwendiger.

Obwohl wir schon einiges fertiggestellt hatten, sagte der damalige Produzent: 'Das taugt so nicht. Schaut euch alles noch einmal an.' Später erzählte er uns, er habe gedacht, wir müssten vielleicht 40 bis 50 Prozent des bereits fertigen Materials überarbeiten." Doch Takeuchi und sein Team warfen alles weg und begannen komplett von vorn.

"Da hieß es dann: 'Wie sollt ihr damit noch rechtzeitig fertig werden?!' Wir bekamen richtig Ärger", erinnert er sich lachend.

Anzeige

Multi

Silver Lake und PIF sprechen laut Reuters über Übernahme von Unity

06.11.26 - Silver Lake Partners und Saudi-Arabiens Staatsfonds PIF haben laut der Nachrichtenagentur Reuters zuletzt über eine Übernahme von Unity Software gesprochen.

Die Investoren sollen Unity in den vergangenen Wochen kontaktiert und vor den neuesten Quartalszahlen über eine Bewertung von rund USD 25 Mrd. diskutiert haben. Nach dem Geschäftsbericht lag Unitys Börsenwert bei etwa USD 21,5 Mrd.

Das Unternehmen prüft nach Angaben mit der Angelegenheit vertrauter Personen gemeinsam mit einer Investmentbank seine Optionen. Eine Vereinbarung steht aber nicht fest. Auch Struktur und Bedingungen könnten sich noch ändern. Silver Lake hält bereits ca. 8 Prozent an Unity und gehört zu den größten Aktionären.


Multi

Onimusha: Way of the Sword und Pragmata übertreffen Capcoms Erwartungen

06.11.26 - Die Verkaufszahlen von Onimusha: Way of the Sword (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) und Pragmata (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) haben die internen Progrosen von Capcom übertroffen. Das teilt Capcom auf einer Investorenkonferenz mit.

Onimusha: Way of the Sword wurde bislang mehr als 1,7 Mio. Mal verkauft, Pragmata über 2,7 Mio. Mal.


PlayStation 5

Mr. Elevator auch für PlayStation 5

06.11.26 - Gift Ten Industry gibt bekannt, das man an Mr. Elevator (Switch, PC) für die PlayStation 5 arbeitet; das Spiel soll am 27.11.26 in Europa erscheinen.

Mr. Elevator ist ein Puzzle-Abenteuer über einen sprechenden Aufzug, der den Zugang zu fünf ungewöhnlichen Welten öffnet. Die Spieler übernehmen fünf verschiedene Hauptfiguren, deren Geschichten am Ende zusammenlaufen. Hinweise verstecken sich in Geräuschen, Stimmen, Symbolen sowie Tonhöhe und Rhythmus.

Die 3D-Umgebungen erinnern optisch an frühe PC-Malprogramme. Mit beiden Händen lassen sich Türen untersuchen, Wände abklopfen und Gegenstände benutzen. Auf PlayStation 5 kommen Untertitel und über den DualSense-Lautsprecher ausgegebene Schrittgeräusche hinzu.
CLICK PICTURE (3 x Mr. Elevator)


Dreamcast

DreamColor Plus Controller verbindet Dreamcast per WLAN mit dem Internet

06.11.26 - Der DreamColor Plus Controller kann den Dreamcast über seinen drahtlosen Empfänger direkt per WLAN mit dem Internet verbinden. Zusätzliche Hardware wie Modem oder serieller Adapter ist dafür nicht erforderlich.

Allerdings müssen Spiele angepasst werden, damit sie diese Verbindungsmethode unterstützen: Der Controller selbst bietet bereits einen Farbbildschirm und einen zweiten Analogstick, die neue Netzwerkfunktion erweitert seinen Einsatzbereich deutlich.

Nachdem Sega die offiziellen Dreamcast-Server vor vielen Jahren abgeschaltet hatte, arbeitet die Fangemeinde seit längerem daran, Online-Funktionen für verschiedene Spiele wiederherzustellen. Mit dem DreamColor Plus soll der Zugang deutlich einfacher werden als mit bisherigen Lösungen, die spezielle Zusatzgeräte voraussetzen. Das entsprechende Update für den drahtlosen Empfänger ist bereits verfügbar und kann von Besitzern des Controllers genutzt werden.


Mobile

Sonys kostenloser Ratchet & Clank Mobile-Shooter wurde eingestellt

06.11.26 - Sony hat das kostenlose Mobile-Spiel Ratchet & Clank: Ranger Rumble eingestellt. Der Mehrspieler-Arena-Shooter von Oh BiBi und Insomniac war seit November 2025 zunächst in ausgewählten Ländern verfügbar und sollte später regulär erscheinen.

Dazu kommt es jetzt nicht mehr: Das letzte geplante Update wird heute veröffentlicht, anschließend verschwindet das Spiel am 21.11.26 aus den App-Stores. Bereits installierte Versionen bleiben noch bis zum 01.05.27 spielbar, danach werden die Server endgültig abgeschaltet.

In-App-Käufe wurden schon entfernt. Der bisher kostenpflichtige Super Pass ist jetzt kostenlos verfügbar, während die Qwark-Pass-Saisons bis zur Abschaltung weiterlaufen. Die Spieler können weiterhin Belohnungen erspielen und vorhandene Währungen für Verbesserungen, kosmetische Inhalte und Charaktere ausgeben. Sony nannte keinen konkreten Grund für die Einstellung.


Sonstiges

GOG kündigt Road Rash-Überarbeitung und neues Indie-Label Retro Vibe an

06.11.26 - GOG hat eine überarbeitete Version von Road Rash angekündigt und mit Retro Vibe ein neues Publishing-Label für Spiele mit klassischer Ausrichtung vorgestellt.

Das Unternehmen setzt zugleich seine Initiative zur Erhaltung älterer Spiele fort: Über GOG Patrons wurden nach eigenen Angaben bereits 300 Spiele für moderne Betriebssysteme angepasst; mehr als 10.000 Unterstützer beteiligen sich daran. Insgesamt habe GOG im Rahmen seines Erhaltungsprogramms mehr als 1.700 Korrekturen vorgenommen.

Als nächstes erhält die Wing Commander-Reihe überarbeitete Anniversary Editions. Geplant sind Wing Commander 1 bis 4, Prophecy Gold und Privateer 2. GOG arbeitet dabei teilweise mit Moddern zusammen. Verbesserungen umfassen z.B. Controller-Unterstützung und eine leichtere Zugänglichkeit. Käufer der bisherigen GOG-Versionen sollen die Anniversary Editions ohne Aufpreis erhalten.

Road Rash ist schon in einer modernisierten Fassung verfügbar. Die Überarbeitung verbessert Kompatibilität mit aktuellen Systemen und Eingabegeräten.

Mit Retro Vibe will GOG zudem neue Spiele veröffentlichen, die sich bewusst an klassischen Vorbildern orientieren. Den Anfang machen Cop Bastard, The Looter, Shardpunk 2, Project Warlock: Lost Chapters und After Hell Freezes Over.

Zusätzlich führt GOG mit GOG Social ein neues Forum ein, das direkt mit der Spielebibliothek verknüpft ist. GOG Galaxy soll außerdem für Linux erscheinen und neue Personalisierungsoptionen erhalten.




Ältere News sind in unserem Archiv ▶▶▶





© 1995-2026 GAMEFRONT / Frank Michaelis. Alle Rechte vorbehalten. Die von GAMEFRONT selbst erstellten und urheberrechtlich geschützten Inhalte unterliegen dem deutschen Urheberrecht. Eine Vervielfältigung, Verbreitung oder anderweitige Verwertung außerhalb der gesetzlichen Schranken des Urheberrechts bedarf der vorherigen Zustimmung des jeweiligen Rechteinhabers. Die Rechte an genannten Marken, Produktnamen, Screenshots und sonstigen Inhalten Dritter liegen bei den jeweiligen Rechteinhabern. [Hinweis / Impressum / Nutzungshinweise] [Datenschutzerklärung] Email gamefront@gamefront.de Leseprobe