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Crimson Desert über 6 Mio. Mal verkauft


11.06.26 - Pearl Abyss hat bislang mehr als 6 Mio. Einheiten von dem Open-World Action/Adventure Crimson Desert (PS5, Xbox Series, PC) weltweit verkauft, wie der Publisher auf X mitteilt; das Spiel ist seit dem 19.03.26 erhältlich.

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Donnerstag, 18.06.26



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Unreal Engine 5.8 ist jetzt verfügbar und bringt Lumen Lite mit 60 fps auf Switch 2

18.06.26 - Epic Games hat Unreal Engine 5.8 veröffentlicht und eine Reihe neuer Tools für Open-World-Entwicklung, Animation, Rendering, Virtual Production und mobile Projekte vorgestellt.

Ein wichtiges Element ist der neue Lumen Lite Modus: Er senkt die Rechenlast der dynamischen Global Illumination deutlich und ermöglicht laut Epic 60 fps auf der Switch 2 sowie auf PC-Handhelds, ohne den visuellen Eindruck stark zu verlieren.

Für große Spielwelten führt die Engine das Experimental-System Mesh Terrain ein. Es basiert auf echten 3D-Meshes statt auf klassischen Heightmaps und erlaubt komplexe Formen wie Überhänge, Inseln oder Tunnel. Zusammen mit dem Procedural Content Generation Framework und World Partition soll sich damit schneller an umfangreichen Szenen arbeiten lassen. Ergänzt wird das durch einen überarbeiteten Procedural Vegetation Editor, der realistische Pflanzen und Bäume erzeugen kann, inklusive Nanite-Unterstützung, Import aus externen Tools und direkter Bearbeitung im Editor.

Auch die Charakter- und Animationsarbeit wurde ausgebaut: Neue Rigging- und Sculpting-Funktionen erleichtern jetzt Gesichtsarbeit, Blend Shapes und Korrekturen. Control Rig Physics wechselt in die Betaphase, Control Rig Dynamics wird als schnellerer Solver für Laufzeit-Szenen eingeführt.

Im Bereich Virtual Production macht Epic Live Link Hub produktionsreif: Die Software unterstützt jetzt mehrere Videoquellen, IP-Steuerung und eine bessere Synchronisierung von Daten, Geräten und Aufnahmeprozessen. Bei digitalen Menschen erweitert Unreal Engine 5.8 MetaHuman Collections für große Mengen an Figuren, auch für mobile Geräte. Außerdem kann Mesh to MetaHuman jetzt nicht nur Köpfe, sondern komplette Körper verarbeiten.
CLICK VIDEO (Unreal Engine 5.8 Feature Highlights)

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Grand Theft Auto VI: Vorbestellungen starten am 25. Juni / Cover Art enthüllt

18.06.26 - Vorbestellungen für Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) sind ab dem 25.06.26 in digitalen Stores und ausgewählten Händlern weltweit möglich, wie Rockstar ankündigt. Außerdem wurde das Cover Art vorgestellt und ein neuer Screenshot veröffentlicht.
CLICK PICTURE (6 x Grand Theft Auto VI Cover Art + Screenshot)
CLICK VIDEO (Grand Theft Auto VI: Official Cover Art Reveal)


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Über 1 Mio. Crime Boss: Rockay City verkauft

18.06.26 - 505 Games gibt bekannt, dass Crime Boss: Rockay City (PS5, Xbox Series, PC) von InGame Studios mehr als 1 Mio. Mal weltweit verkauft wurde. Das Spiel ist seit dem 15.06.23 erhältlich.


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Resident Evil 5 Remake wohl nicht in Arbeit

18.06.26 - Capcom soll nicht an einem Remake von Resident Evil 5 (PS3, Xbox 360, PC) arbeiten. Das behauptet der äußerst zuverlässige Capcom-Insider Dusk Golem.

"Obwohl ich denke, dass ein Remake von Resident Evil 5 aufgrund der Nachfrage der Fans irgendwann womöglich erscheinen wird, habe ich gehört, dass es derzeit innerhalb von Capcom kein besonders großes Interesse an einer Neuauflage gibt. Stattdessen gibt es andere Projekte, die das Team lieber umsetzen möchte", schreibt Dusk Golem.


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Spiele-Verkaufszahlen in Deutschland für Mai 2026

18.06.26 - Game, der Verband der deutschen Games-Branche e.V., hat die meistverkauften Spiele (enthalten sowohl Datenträger als auch Downloads) im Mai 2026 in Deutschland ausgezeichnet.

Gesamtverkaufszahlen von über 200.000 St. seit Marktstart
- Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden (Switch, Nintendo)

Gesamtverkaufszahlen von über 100.000 St. seit Marktstart
- Forza Horizon 6 (Xbox Series/PC, Playground Games)
- Pokemon Pokopia (Switch, Nintendo)


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Resonance: A Plague Tale Legacy: Soundtrack stammt von Olivier Derivière

18.06.26 - Der französische Komponist Olivier Derivière kehrt für Resonance: A Plague Tale Legacy (PS5, Xbox Series, PC) zur Spielreihe zurück und setzt dabei auf einen deutlich anderen musikalischen Ansatz als in den Vorgängern. Das bestätigt Asobo Studio.

Für den Soundtrack arbeitete er mit Musikern und Sängern aus Zypern und Griechenland zusammen, die ihre Beiträge in ihrer jeweiligen Muttersprache aufnahmen.

Zum Ensemble gehören u.a. der 20-köpfige Frauenchor The Amalgamation Choir unter Leitung von Vasiliki Anastasiou sowie mehrere bekannte Solisten und Instrumentalisten. Laut Derivière soll die Musik die mythologischen Themen und die emotionale Geschichte der jungen Sophia unterstützen. Der erste Titel namens "The Land" steht jetzt auf Musikplattformen zum Streaming bereit. Release: 27.08.26 (Europa)


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Epic CEO Tim Sweeney sieht Roblox als wachsende Herausforderung für die Branche

18.06.26 - Tim Sweeney hat auf der State of Unreal die Lage der Spielebranche als Mischung aus Krise und Chance beschrieben.

Der Epic Games CEO verwies auf Entwicklungskosten in dreistelliger Millionenhöhe, denen oft nur Erlöse im niedrigen zweistelligen Millionenbereich gegenüberstünden. Zugleich sagte er, neue Spielergenerationen spielten häufiger als frühere und besonders große Titel wie Fortnite wüchsen weiter.

Sweeney sieht mehrere Verschiebungen: Die Spiele würden stärker sozial genutzt, Käufe verlagerten sich in die Spiele hinein, und der Wettbewerb um Aufmerksamkeit werde immer härter. Als Beispiel nannte er langlebige Hits wie Fortnite, Call of Duty, Grand Theft Auto 5, Minecraft und Roblox. Gerade Roblox wertete er als direkte Herausforderung, weil die Plattform mit nutzergenerierten Inhalten und hoher Umsatzbeteiligung arbeite.


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Arc System Works Showcase 2026 am 24. Juni

18.06.26 - Arc System Works wird sein "Arc System Works Showcase 2026" am Mittwoch, den 24.06.26 um 23:00 Uhr (MEZ) auf YouTube präsentieren. In der Sendung werden die neuesten Infos zu einer Vielzahl von Spielen vorgestellt, die von Arc System Works entwickelt und veröffentlicht werden.


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Neue Vorbestellungen und Sonderangebote

18.06.26 - Amazon.de* nimmt ab sofort Vorbestellungen zu einigen weiteren Spiele-Neuheiten an.

- Shenmue III Enhanced (PS5/Xbox Series X/Switch 2)
- Fire Emblem: Fortune's Weave - Dagdanische Edition (Switch 2)
- Xenoblade Chronicles: Definitive Edition - Nintendo Switch 2 Edition (Swich 2)
- Halo: Campaign Evolved (PS5)
- Orbitals (Switch 2)
- Gears of War: E-Day (Xbox Series X)
- Super Bomberman Collection - Collector's Edition (PS5/Xbox Series X/Switch)
- Marvel's Wolverine (PS5)
- Rayman Legends Retold - Launch Edition (Switch 2)
- Rayman Legends Retold - Launch Edition (PS5)
- Silent Hill Townfall (PS5)
- NEO GEO AES+ Anniversary Edition
- NEO GEO AES+
- NEO GEO AES+ Spiele vorbestellen (Garou: Mark of the Wolves, Metal Slug, Shock Troopers, Pulstar, Twinkle Star Sprites, uvm.)

Sonderangebote von Amazon.de*

- Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate - Deluxe Edition - (PS5): Statt: 23,54 € -15 % 20,10€
- Sid Meier's Civilization VII (PS5): UVP: 49,99 € -54 % 22,82€
- Armored Core VI Fires of Rubicon (PS5): Statt: 34,00 € -41 % 19,99€
- Pragmata (PS5): UVP: 59,99 € -13 % 52,11€
- CYBERPUNK 2077 (Ultimate Edition) (PS5): UVP: 59,99 € -45 % 33,24€
- Mario & Luigi: Brothership (Switch): UVP: 59,99 € -43 % 34,00€
- Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition (Switch): UVP: 59,99 € -44 % 33,84€
- Super Mario RPG (Switch): UVP: 59,99 € -59 % 24,64€
- DRAGON QUEST III HD-2D Remake (PS5): Statt: 42,13 € -17 % 34,99€
- Doom Anthology (Xbox Series X/Xbox One): 24,36 €
- Elden Ring (PS5): UVP: 39,99 € -29 % 28,49€
- ELDEN RING NIGHTREIGN Collector's Edition (PS5): Statt: 141,04 € -29 % 99,99€
- Resident Evil Requiem (Switch 2): UVP: 79,99 € -28 % 57,21€
- Final Fantasy Tactics: Ivalice Chronicles (PS5): UVP: 59,99 € -40 % 36,09€
- The Last Ninja Collection + Bonus Games (Switch): 32,96 €
- Atari 2600+ Pac-Man Edition 95,87 €
- Code Vein II (PS5): UVP: 69,99 € -53 % 33,24€
- Dark Souls: Remastered (PS4): UVP 39,99 € - 51 % 19,61 €
- Persona 5 Royal (PS4): UVP 59,99 € - 53 % 28,04 €
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Physische Deluxe Edition (PS5): UVP: 44,99 € -17 % 37,50€
- ASTRO BOT (PS5): UVP: 69,99 € -43 % 39,99€
- DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH (PS5): UVP: 79,99 € -69 % 24,99€
- Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics (PS4): UVP 49,99 € - 52 % 23,99 €

- Comfee Mobiles Klimagerät Breezy Cool Pro 2.0,7000 BTU 2,0kW, Kühlen&Ventilieren&Entfeuchten,APP-Steuerung,Raumgröße bis 68m³(25?),Mobile Klimaanlage mit Abluftschlauch, [Energieklasse A] UVP: 239,00 € -12 % 209,90€

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Pocketpair lehnt generative KI für Palworld weiter ab

18.06.26 - Palworld-Macher Pocketpair lehnt generative KI nach Angaben von Publishing- und Kommunikationschef John Buckley bewusst ab. Das sagte er im Gespräch mit Games Radar.

Er sehe weder einen praktischen Bedarf noch eine ausreichende Akzeptanz bei Spielern. Buckley sagte, Gamer wollten diese Technik nicht, und im Studio arbeiteten viele Künstler gern selbst an ihren Inhalten. Für Pocketpair gebe es daher keinen Grund, Personal zugunsten von KI zu ersetzen.

Ferner verwies Buckley darauf, dass auch auf Steam und bei jüngsten Spielevorstellungen, etwa bei Crazy Taxi und Tomb Raider, KI-Nutzung zunehmend kritisch diskutiert werde. Aus seiner Sicht reagieren viele Spieler weiterhin mit Skepsis, wenn sichtbare KI-Elemente in einem Spiel auftauchen oder in Store-Materialien genannt werden.


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Über 70 Minuten langes Video zu State of Decay 3

18.06.26 - Hier ist ein über 70 Minuten langes Video zu State of Decay 3 (PS5, Xbox Series, PC) von den Xbox Game Studios und Undead Labs, das 2027 in Europa erscheinen wird.

State of Decay 3 setzt die Open-World-Survival-Reihe von Undead Labs fort. Das Spiel kombiniert Erkundung, Basenbau, Ressourcenmanagement und Zombie-Kämpfe in einer deutlich größeren Spielwelt als sein Vorgänger. Spieler bauen Siedlungen auf, verwalten eine Gemeinschaft von Überlebenden und verteidigen sich gegen eine stetig wachsende Bedrohung durch die Untoten. Dabei unterstützt das Spiel sowohl Einzelspieler als auch einen kooperativen Modus für bis zu vier Teilnehmer.
CLICK VIDEO (72 Minutes of EXCLUSIVE State of Decay 3 Gameplay)


Switch2

4 Bilder zu The Duskbloods

18.06.26 - FromSoftware veröffentlicht 4 Bilder zu The Duskbloods, das 2026 in Europa erscheinen soll.

The Duskbloods ist ein Dark-Fantasy-Mehrspielertitel, der PvP- und PvE-Elemente kombiniert und Matches mit bis zu acht Spielern unterstützt. Die Spieler wählen aus über einem Dutzend vampirähnlicher Figuren, den sogenannten Bloodsworn, die jeweils eigene Waffen und Fähigkeiten besitzen. In verschiedenen Arenen treten sie gegeneinander und gegen die Spielwelt an.
CLICK PICTURE (4 x The Duskbloods)


Switch

Kong: Survivor Instinct auch für Switch

18.06.26 - 7Levels wird das Action/Adventure Kong: Survivor Instinct (PS5, Xbox Series, PC) am 30.06.26 auch für die Switch in Europa veröffentlichen.

Kong: Survivor Instinct ist ein 2,5D-Action/Adventure im Monsterverse, in dem David nach einem Titanenangriff seine vermisste Tochter Stacy in einer zerstörten Stadt sucht. Das Spiel verbindet Plattform-Action, Kämpfe und Erkundung im Metroidvania-Stil.

Die Spieler nutzen Monarch-Technologie, beeinflussen Titanen wie Kong und andere Superspezies und kämpfen sich durch einstürzende Gebäude, Brände und feindliche Söldner. Die Handlung setzt nach Godzilla vs. Kong an und führt auch Alan Jonah als Gegenspieler zurück.


PlayStation 5

Embracer-Jahresbericht hält Verschiebung der PlayStation 6 auf 2028 oder 2029 für möglich

18.06.26 - In einem Jahresbericht von Embracer taucht der Hinweis auf, Sony prüfe womöglich eine spätere Einführung der PlayStation 6 als 2027.

Demnach gehen einige Analysten davon aus, dass sich der Start auf 2028 oder sogar 2029 verschieben könnte. Als Hintergrund nennt der Text die stark gestiegenen Komponentenpreise, die durch die hohe Nachfrage im KI-Bereich getrieben werden und bereits Konsolen wie PS5, Switch 2, Xbox Series und Steam Deck verteuert haben.

Sony soll die PS6 zwar mit Blick auf Kostenersparnis entwickelt haben, dennoch bleibt offen, wie ein erschwinglicher Marktstart gelingen soll; eine Verzögerung könnte bestehende Fertigungsverträge verteuern. Zudem dürfte eine spätere Umplanung kaum zu einer technischen Neuauslegung führen, was das Gerät bei einem späteren Start rasch veralten lassen könnte. Embracer nennt im Bericht keine Quelle.


PlayStation 5

Call of Duty: Black Ops 1 und 2 kommen für PlayStation

18.06.26 - Treyarch wird die Shooter Call of Duty: Black Ops (PS3, Xbox 360, Wii, 3DS, PC) aus dem Jahr 2010 und Call of Duty: Black Ops 2 (PS3, Xbox 360, PC) von 2012 für PlayStation im Juli 2026 veröffentlichen. Die Portierung wird von Iron Galaxy übernommen, wie Treyarch auf X schreibt.


PlayStation 5

Marvel's Spider-Man 2 erhält am 28. Juli neuen "Fresh Start Suit"

18.06.26 - Marvel's Spider-Man 2 erhält am 28.07.26 ein kostenloses Update. Die Aktualisierung ergänzt den neuen "Fresh Start Suit", der vom kommenden Film Spider-Man: Brand New Day inspiriert ist.

Das Update wird von Sony Interactive Entertainment sowie den Entwicklern Insomniac Games und Nixxes Software veröffentlicht.


Xbox Series

Bei ZeniMax haben wohl Stellenstreichungen begonnen

18.06.26 - Bei ZeniMax Media haben offenbar erste Stellenstreichungen begonnen. Der Mitgründer von 3D Realms, George Broussard, erklärte auf X, entsprechende Informationen bereits einige Tage zuvor erhalten zu haben.

Demnach könnten Studios und Teams außerhalb der Reihen Fallout und The Elder Scrolls besonders betroffen sein. Eine offizielle Bestätigung von Microsoft liegt bislang nicht vor.


Mobile

Mega Drive- und Dreamcast-Klassiker kehrt zurück: Sega veröffentlicht Rent A Hero Z

18.06.26 - Sega gibt bekannt, dass Rent A Hero Z (iOS, Android) von Line Next in Australien, Kanada und Indien verfügbar ist; andere Länder folgen in Kürze.

Rent A Hero Z setzt die 1991 auf Mega Drive gestartete Spielreihe nach mehreren Jahrzehnten mit einem neuen Action RPG fort. Im Mittelpunkt steht ein gewöhnlicher Aushilfsarbeiter, der tagsüber in einem Supermarkt arbeitet und nachts als Held die Stadt beschützt.

Anders als klassische Superhelden verfügt er nicht von Natur aus über besondere Kräfte. Stattdessen mietet er Fähigkeiten und nutzt eine von Sega entwickelte Kampfrüstung, um sich in einen übermenschlichen Kämpfer zu verwandeln.

Rent A Hero Z verbindet actionreiche Kämpfe mit umfangreicher Charakteranpassung. Spieler kombinieren zahlreiche Fähigkeiten, darunter Nahkampf-, Fernkampf- und Mobilitätsfertigkeiten, und entwickeln daraus ihren eigenen Kampfstil. Durch absolvierte Aufträge verbessern sie ihre Ausrüstung und bereiten sich auf immer schwierigere Herausforderungen vor.

Die Handlung erstreckt sich über Hunderte von Missionen und dreht sich um eine große Verschwörung, die unter der Oberfläche der Stadt verborgen liegt. Mit jeder abgeschlossenen Aufgabe kommen neue Geheimnisse ans Licht. Zusätzlich warten mächtige Bossgegner mit besonderen Fähigkeiten auf die Spieler. Die stilisierte Comic-Optik verleiht dem Abenteuer einen unverwechselbaren visuellen Stil und unterstreicht den humorvollen Ton des ungewöhnlichen Superheldenalltags.
CLICK PICTURE (7 x Rent A Hero Z)


Sonstiges

Heute vor 25 Jahren: Retro-Videospiele-News vom 18. Juni 2001

18.06.26 - Konami, Sony und Squaresoft prägten die Meldungen mit neuen Details zu Silent Scope 2, der PS2-Festplatte und PlayOnline samt Final Fantasy XI. Dazu kamen frische Bilder zum Pistolen-Shooter Vampire Night und ein Lösungsbuch zum verrückten Segagaga, während Sony eine Musik CD mit Soundtracks aus Sega-Spielen ankündigte... MEHR


sonstiges

Aktuelle Konsolen- und Spiele-Charts aus Japan

18.06.26 - Die Famitsu hat heute die Hard- und Software-Verkaufszahlen für den japanischen Markt veröffentlicht. Die Daten der japanischen Konsolen- und Spiele-Charts beziehen sich auf den Zeitraum vom 08.06.26 - 14.06.26.
CLICK PICTURE (Famitsu Konsolen- & Spiele-Charts Japan)

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Mittwoch, 17.06.26



Switch2

Nintendo stuft angeblich gestohlene Mitarbeiterdaten als veraltet und überschaubar ein

17.06.26 - Nintendo of America hat Berichte über einen angeblichen Datendiebstahl relativiert. Eine Hackergruppe namens ShadowBytes behauptet, interne Mitarbeiterdaten des Unternehmens erbeutet zu haben, und droht mit deren Veröffentlichung, falls keine Lösegeldzahlung in Höhe von USD 2 Mio. erfolgt.

Nach Angaben der Gruppe sollen E-Mail-Adressen, Namen, Kontoauszüge sowie private Nachrichten von Mitarbeitern betroffen sein. Die Daten stammen demnach von TinyPulse, einer externen Plattform für Mitarbeiterbefragungen. ShadowBytes erklärte, Nintendo habe eine Zahlung verweigert und fordert deshalb stattdessen Geld vom Dienstleister TinyPulse. Andernfalls würden die gesammelten Informationen veröffentlicht.

Nintendo betont jedoch, dass die eigenen Systeme nicht kompromittiert worden seien. Laut einer Stellungnahme betreffe der Vorfall ausschließlich Inhalte aus internen Umfragen eines kleinen Teils der Belegschaft. Zudem stamme der Großteil der Informationen aus mehreren Jahren zurückliegenden Befragungen.

Das Unternehmen erklärte weiter, dass keine persönlichen Kundendaten und keine Finanzdaten von Kunden betroffen seien. Gemeinsam mit dem Dienstleister arbeite Nintendo an der Aufklärung des Vorfalls. Unklar bleibt derzeit, in welchem Umfang die von ShadowBytes genannten Daten tatsächlich vorliegen und ob die Hackergruppe ihre Drohung umsetzen wird.


Switch

G-MODE Archives+ PAC-MAN JAP Termin

17.06.26 - G-Mode Corporation gibt bekannt, dass G-MODE Archives+ PAC-MAN (Switch, PC) am 18.06.26 für Yen 800 in Japan veröffentlicht wird.

G-MODE Archives+ PAC-MAN ist eine Umsetzung der klassischen Arcade-Vorlage von 1980 als japanische Mobiltelefon-Version. Die Spieler steuern Pac-Man durch ein geschlossenes Labyrinth, sammeln alle Punkte und weichen den vier Geistern Blinky, Pinky, Inky und Clyde aus. Power Cookies erlauben es, die Verfolger vorübergehend zu besiegen und die Runden zu absolvieren.
CLICK PICTURE (3 x G-MODE Archives+ PAC-MAN)


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Grand Theft Auto V-Upgrades für PS5 und Xbox Series sind ab 18. Juni kostenlos

17.06.26 - Rockstar Games bietet die Upgrades von Grand Theft Auto V (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC) für Besitzer der PlayStation 4-Version und der digitalen Xbox One-Version ab dem 18.06.26 kostenlos an.

Wer bereits eine dieser Fassungen besitzt, kann ohne Zusatzkosten auf die PS5- oder Xbox Series-Version wechseln. Zuvor verlangte Rockstar für das Upgrade zeitweise USD 9,99.

Grand Theft Auto V und GTA Online bieten auf PlayStation 5 und Xbox Series umfangreiche technische Verbesserungen, eine einfache Übertragung des Fortschritts aus Story- und Online-Modus sowie neue Inhalte wie Hochleistungsfahrzeuge und Upgrades von Hao's Special Works, Belohnungen für Karrierefortschritte und vieles mehr.

PC-Spieler können all diese Neuerungen sowie exklusive PC-Funktionen wie Raytraced Ambient Occlusion und Global Illumination erleben, indem sie kostenlos von der Legacy-Version auf die Enhanced-Version upgraden.


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Über 30 Mio. Black Myth: Wukong verkauft

17.06.26 - Game Science hat mittlerweile mehr als 30 Mio. Einheiten von dem Action RPG Black Myth: Wukong (PS5, Xbox Series, PC) weltweit verkauft. Das geht aus einem Dokument des China Economic Information Service hervor. Das Spiel ist seit dem 20.08.24 erhältlich.


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Unreal Engine 6 mit UE5, Unreal Editor für Fortnite und KI-Tools ab Ende 2027 als Early Access

17.06.26 - Epic Games hat erstmals konkrete Pläne für die Unreal Engine 6 vorgestellt und dabei einen klaren Zeitrahmen bis zur ersten Testversion gesetzt.

Laut einem Blogbeitrag von Marcus Wassmer, der die Unreal Engine-Entwicklung bei Epic leitet, soll die Early-Access-Version Ende 2027 erscheinen. Die neue Engine versteht das Unternehmen nicht als bloßes Update von Unreal Engine 5, sondern als gemeinsame Plattform, die die bisherige Entwicklungsreihe von UE5 und den Unreal Editor für Fortnite in einem System bündelt.

Im Zentrum stehen drei Schwerpunkte: Erstens baut Epic mit Verse ein neues Programmiermodell für Gameplay auf. Dazu kommt mit Scene Graph ein Framework, das große, dauerhafte Welten und Live-Service-Strukturen besser unterstützen soll. Epic will damit komplexe Mehrspieler- und Persistenzsysteme vereinfachen und zugleich erreichen, dass sich Verse-basierte Projekte über mehrere Server skalieren lassen, ohne dass Entwickler umfangreichen Netzwerkkode schreiben müssen.

Zweitens will Epic die Interoperabilität zwischen Spielen und Ökosystemen ausbauen. Inhalte, Code und digitale Wirtschaftssysteme sollen künftig besser übertragbar sein. Als frühes Beispiel nennt Epic Fortnite-Kosmetik, die in offene UE6-Module überführt werden soll, damit sich kompatible Gegenstände zwischen verbundenen Angeboten nutzen lassen.

Drittens rückt künstliche Intelligenz in den Entwicklungsprozess. Epic plant Unterstützung für große Sprachmodelle und generative KI über das MCP-Protokoll, u.a. für Werkzeuge wie Claude, Gemini und Codex. Die Technik soll zeitintensive Aufgaben wie Levelaufbau, Rigging, Partikeleffekte, Lichtanpassungen und Code-Arbeit beschleunigen. Intern nutzt Epic solche Prozesse bereits bei Tests, Analyse, Fehlerbehebung und Tool-Entwicklung.

Für Studios mit Unreal Engine 5 soll der Übergang möglich bleiben. Bestehende Systeme wie Actors und Blueprints bleiben zunächst erhalten, bevor sie später ersetzt werden. Konvertierungswerkzeuge sind geplant. Epic hat bereits eine öffentliche UE6-Entwicklungsbranch auf GitHub freigeschaltet. Vollständig erscheinen soll die Unreal Engine 6 laut Plan 12 bis 18 Monate nach der Early-Access-Phase.


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Gamescom Lineup von Capcom

17.06.26 - Capcom hat Lineup für die Gamescom (26.08.26 - 30.08.26) in Köln vorgestellt. Der Stand befindet sich in Halle 9, Stand A070.

- Dragon's Dogma II: Dark Arisen (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC)
- Onimusha: Way of the Sword (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC)
- Mega Man: Dual Override (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC)
- Street Fighter 6 (inkl. eSport-Aktivitäten)


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Pixel Arcadia: Neues Retro-Gaming-Showcase startet im August 2026

17.06.26 - Pixel Arcadia ist ein neues digitales Präsentationsformat, das sich vollständig auf Retro-Spiele, klassische Spielkultur und Projekte rund um Spieleerhaltung konzentriert. Der erste Livestream ist für den 24.08.26 um 20:00 (MEZ) angesetzt und soll als Auftakt in die gamescom-Woche 2026 dienen.

Veranstaltet wird das Format von Pixel Helix, einer auf Retro-Gaming-Marketing spezialisierten Agentur. Geplant ist eine Mischung aus Spielankündigungen, Neuauflagen klassischer Marken sowie Indie-Retro-Projekten. Neben Trailern sollen auch Entwicklerkommentare und Hintergrundberichte eine größere Rolle spielen, um die Entstehung und Bedeutung der gezeigten Projekte stärker einzuordnen.

Im Fokus stehen laut Veranstalter sowohl moderne Interpretationen klassischer Genres als auch Neuveröffentlichungen für ältere Plattformen oder offiziell lizenzierte Retro-Hardware. Ziel ist eine Plattform, die Retro-Inhalte sichtbarer macht und ihnen einen festen Platz im Messeumfeld von gamescom verschafft.

Weitere Details zu teilnehmenden Studios und konkreten Ankündigungen sollen in den kommenden Wochen folgen.


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Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles Update "Erweiterte Version" mit Neues Spiel + veröffentlicht

17.06.26 - Square Enix hat das Update 1.5.0 "Erweiterte Version" für Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Switch, PC) veröffentlicht.

Das Update ergänzt das Taktik-Rollenspiel um ein Neues Spiel +, mit dem sich die Kampagne nach einem abgeschlossenen Durchgang erneut starten lässt. Dabei bleiben u.a. die Stufen und das Inventar der Einheiten erhalten. Neu ist außerdem die Funktion "Sternzeichen-Vereinbarkeit", über die Spieler im Statusbildschirm Informationen zu Sternzeichen und deren Kompatibilität abrufen können.

Darüber hinaus verbessert das Update mehrere Komfortfunktionen: Im Kampf lassen sich jetzt die Statuswerte markierter Einheiten direkt bei Bewegungs- und Fertigkeitsauswahlen einsehen. Die Freischaltbedingungen für Jobs werden deutlicher dargestellt, die gesamte Ausrüstung einer Einheit kann mit einer einzigen Option entfernt werden, und Kameraeinstellungen bleiben während eines Gefechts erhalten.

Hinzu kommen neue Optionen für Auto-Dialoge, Fertigkeitssprüche und die Speicherung der Cursorposition. Außerdem überarbeitete Square Enix Soundeffekte, erhöhte die Stabilität und nahm kleinere Fehlerkorrekturen vor. Die erweiterte Version unterstützt jetzt auch vereinfachtes Chinesisch, traditionelles Chinesisch und Koreanisch.


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Genji- und Dragon Ball-Entwickler Game Republic ist bankrott

17.06.26 - Der japanische Videospiele-Entwickler Game Republic ist bankrott. Das meldet der Wirtschaftsdienst Tokyo Shoko Resaerch, wie allcityslopshop entdeckt hat.

Game Republic hatte seine Sitz in Tokio und wurde am 01.07.03 von Yoshiki Okamoto nach dessen Ausscheiden bei Capcom gegründet. Das Unternehmen beschäftigte vor der Schließung knapp 300 Mitarbeiter. In den Anfangsjahren arbeitete Game Republic eng mit Sony zusammen, spätere Projekte wurden überwiegend von Bandai Namco finanziert und veröffentlicht.

Im Juni 2011 verdichteten sich Hinweise auf die Schließung des Studios. Zahlreiche ehemalige Entwickler wechselten anschließend zu Tango Gameworks.

Zu den entwickelten Spielen des Studios gehören Genji: Dawn of the Samurai (PS2), Genji: Days of the Blade (PS3), Folklore (PS3), Dragon Ball: Origins (NDS) und Dragon Ball Kai: Ultimate Butoden (NDS).


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Console Archives The Legend of Kage angekündigt

17.06.26 - Hamster gibt bekannt, dass Console Archives The Legend of Kage (PS5, Switch 2) am 18.06.26 für EUR 10,99 in Europa veröffentlicht wird.

The Legend of Kage (NES) ist ein Hack-and-Slash-Plattformspiel von Taito aus dem Jahr 1985. Die Spieler übernehmen die Rolle des Ninja Kage, der Prinzessin Kiri aus den Händen eines Kriegsherrn und seiner Verbündeten retten muss. Bewaffnet mit einem Kurzschwert und unbegrenzt vielen Wurfsternen kämpft er sich durch Wälder, Geheimgänge, Festungen und Burgen.

Die Rettungsmission erstreckt sich über fünf Abschnitte, wobei sich nach jeder erfolgreichen Rettung die Jahreszeiten verändern.
CLICK VIDEO (Console Archives THE LEGEND OF KAGE)


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Luna Abyss Entwicklerteam kurz nach Release vollständig entlassen

17.06.26 - Das Entwicklungsteam von Luna Abyss (PS5, Xbox Series, PC) wurde nur einen Monat nach Veröffentlichung des Spiels vollständig entlassen, wie aus einem LinkedIn-Beitrag der ehemaligen Studioleitung hervorgeht. Das hat Game Informer entdeckt.

Betroffen ist auch die interne Einheit Kwalee Labs, die innerhalb des Publishers Kwalee angesiedelt war und ausschließlich an dem Spiel gearbeitet hatte. Nach Angaben der ehemaligen Verantwortlichen wurde die Entscheidung unabhängig vom Team getroffen. Damit endet die Arbeit der gesamten Produktionseinheit, bevor weitere Projekte entstehen konnten.

Das Studio hatte Luna Abyss am 21.05.26 veröffentlicht, das überwiegend positive Bewertungen erhalten hat - darunter eine Metacritic-Wertung von 81 Punkten. Zusätzlich war das Spiel zeitweise über einen Abo-Service verfügbar, was die Sichtbarkeit erhöhte, jedoch offenbar nicht zu einer nachhaltigen wirtschaftlichen Absicherung führte.

Offizielle Stellungnahmen des Publishers stehen bislang aus.


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Mixtape Update 1.1 verbessert Kapitelwahl und Erfolgs-Freischaltungen

17.06.26 - Mixtape (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) von Beethoven & Dinosaur hat mit Update 1.1 ein neues Quality-of-Life-Update erhalten, das vor allem den Spielfortschritt und die Freischaltung von Erfolgen stabilisiert.

Das Update ist für alle Plattformen erschienen und fällt insgesamt klein aus, adressiert jedoch mehrere häufig genannte Probleme der Community.

Zentral ist eine neue Kapitel-Auswahlfunktion: Die Spieler können jetzt direkt im Menü mit einem neuen "Play from Outro"-Modus bis zum Abspann springen und von dort aus einzelne Abschnitte erneut starten. Damit soll der Wiedereinstieg in spätere Spielphasen deutlich flexibler werden.

Zudem verbessert das Update die Zuverlässigkeit mehrerer Trophäen und Achievements, darunter "Banned In Massachusetts" und "Front to Back", die zuvor in einzelnen Fällen nicht korrekt freigeschaltet wurden. Auf dem PC kommen zusätzliche technische Anpassungen hinzu, darunter eine verbesserte Unterstützung für mehrere Monitore sowie eine dynamische Auflösungsskala, die sich während des Spielens an die angestrebte Bildrate anpasst.

Auf Konsolen wie PlayStation 5, Xbox Series und Switch 2 wurden dieselben Stabilitäts- und Achievement-Korrekturen umgesetzt, jedoch ohne die erweiterten PC-spezifischen Grafikoptionen.


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Quantic Dream gerät wegen geplanter Streichung von 115 Stellen in die Kritik

17.06.26 - Beim französischen Entwicklerstudio Quantic Dream (Star Wars Eclipse, Detroit: Become Human) wächst die Kritik an den geplanten Stellenstreichungen. Die Gewerkschaft STJV erklärt, dass im Rahmen des laufenden Personalabbaus bis zu 115 Arbeitsplätze betroffen sein könnten. Zuvor war von 95 Stellen die Rede.

Nach Angaben der Gewerkschaft laufen derzeit Gespräche zwischen Arbeitnehmervertretern, Gewerkschaften und der Unternehmensführung. STJV wirft dem Studio vor, die Kommunikation zwischen Mitarbeitern und ihren Vertretern erschwert zu haben. Als Beispiel nennt die Gewerkschaft den Entzug des Zugriffs des Betriebsrats auf interne E-Mail-Verteiler.

Besonders umstritten ist die Zahl der betroffenen Stellen. Laut STJV greift bei mehr als 100 geplanten Entlassungen nach französischem Arbeitsrecht eine dreimonatige Konsultationsfrist. Die Gewerkschaft kritisiert deshalb, dass der aktuelle Zeitplan offenbar nur zwei Monate vorsieht. Eine Begründung dafür habe das Unternehmen aus ihrer Sicht bislang nicht ausreichend geliefert.

Der Konflikt führte bereits zu Protesten innerhalb des Studios. Nach Angaben der Gewerkschaft beteiligten sich in der vergangenen Woche mehr als 100 Beschäftigte an einem zweiten Streik gegen die geplanten Maßnahmen. Zudem äußerte STJV Bedenken, dass einige wegfallende Stellen künftig durch externe Dienstleister oder generative KI ersetzt werden könnten.


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5 Artworks zu Resident Evil Veronica

17.06.26 - Capcom veröffentlicht 5 Artworks zu Resident Evil Veronica (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC), die teilweise 8.000 Pixel breit sind. Release: 2027 (Europa)
CLICK PICTURE (5 x Resident Evil Veronica)


Xbox Series

Xbox ist auf der Gamescom

17.06.26 - Xbox wird an der Gamescom (26.08.26 - 30.08.26) in Köln teilnehmen, wie das Unternehmen auf X bestätigt. Besucher können u.a. die Kampagne von Gears of War: E-Day (Xbox Series, PC) ausprobieren.


Xbox Series

Microsoft nutzte Senua-Enthüllung offenbar zur Investorensuche für Ninja Theory

17.06.26 - Microsoft soll die Enthüllung von Senua (PS5, Xbox Series, PC) gezielt genutzt haben, um Investoreninteresse an Ninja Theory zu steigern. Das berichtet Stephen Totilo von Game File unter Berufung auf eine mit den Vorgängen vertraute Quelle.

Demnach habe Microsoft bereits vor dem Xbox Games Showcase 2026 am 07.06.26 Pläne verfolgt, das Studio entweder auszugliedern oder zu schließen, während dort dennoch ein neues Hellblade-Projekt vorgestellt wurde.

Laut dem Bericht stand die Präsentation des Spiels im Kontext strategischer Überlegungen des Mutterkonzerns: Die Ankündigung während der Show sollte demnach den Wert des Studios unterstreichen und potenzielle Investoren ansprechen. Ob die Führung von Ninja Theory in diese Planung eingebunden war, bleibt unklar. Eine offizielle Bestätigung liegt nicht vor.


PlayStation 5

SanDisk stellt neue PS5-SSD mit Preisen bis 3.000 US-Dollar vor

17.06.26 - SanDisk hat die Preise seiner neuen offiziell lizenzierten Optimus GX PRO SSDs für PlayStation 5 und PlayStation 5 Pro vorgestellt. Die Speichermedien bieten Kapazitäten von bis zu 8 TB und ersetzen die bisherige WD_Black-Marke in diesem Produktsegment.

Das Spitzenmodell mit 8 TB kostet USD 2.960 (EUR 2.550 / Yen 474.000) und liegt laut SanDisk unter dem regulären Preis von USD 3.700 (EUR 3.200 / Yen 592.000).

Die weiteren Varianten werden für USD 380 (EUR 330 / Yen 61.000) (1 TB), USD 760 (EUR 650 / Yen 121.000) (2 TB) und USD 1.500 (EUR 1.300 / Yen 240.000) (4 TB) angeboten.

Damit kostet bereits die 2 TB Version mehr als eine Standard PS5 Konsole. Der Preis des 8 TB Modells liegt rund 370 Prozent über dem Niveau vergleichbarer Laufwerke vor weniger als einem Jahr.


PlayStation 5

Bungie soll im Sommer bis zu 50 Prozent der Belegschaft abbauen

17.06.26 - Bungie könnte im Sommer vor einem tiefgreifenden Stellenabbau stehen. Der französische Journalist Sylvain Trinel berichtet unter Berufung auf eigene Quellen, dass bis zu 50 Prozent der Belegschaft betroffen sein könnten.

Die Kürzungen sollen sowohl festangestellte Mitarbeiter als auch externe Auftragnehmer umfassen. Als mögliche Ursachen nennt Trinel das Ende der laufenden Entwicklung von Destiny 2 sowie die schwierige Lage rund um Marathon.

Offiziell bestätigt ist die Information bislang nicht; zuletzt beschäftigte Bungie rund 800 Mitarbeiter. Sollte sich die Angabe bewahrheiten, könnten etwa 400 Stellen wegfallen.


PlayStation 5

Housemarque will Nischenspiele wie FromSoftware für ein breites Publikum entwickeln

17.06.26 - Housemarque verfolgt nach eigenen Angaben das Ziel, mit seinen Spielen eine breitere Zielgruppe zu erreichen, ohne den eigenen Stil aufzugeben. Das berichtet TheGameBusiness. Studioleiter und Mitgründer Ilari Kuittinen ordnet Spiele wie Returnal und Saros als Nischenspiele ein, sieht darin jedoch Potenzial für ein deutlich größeres Publikum innerhalb dieser Kategorie.

Als Vergleich verweist das Studio auf FromSoftware, dessen Spiele über viele Jahre eine klare Hardcore-Ausrichtung hatten und sich dennoch zunehmend im Mainstream etablierten. Besonders Elden Ring mit mehr als 30 Mio. verkauften Einheiten gilt als Beispiel dafür, wie ein anspruchsvolles Spielprinzip langfristig massentauglich werden kann.

Housemarque betont, dass dieser Weg Zeit erfordert. Die Spiele müssten Schritt für Schritt erklärt und dem Markt nähergebracht werden, damit sich deren spezifische Spielmechaniken und "Flow-Zustände" stärker durchsetzen.


Sonstiges

Heute vor 25 Jahren: Retro-Videospiele-News vom 17. Juni 2001

17.06.26 - Neue Trailer, ein Code: Veronica für die Spielhalle und eine weitreichende Branchenallianz bestimmten die Meldungen des Tages. Neben Shenmue II, Metal Gear Solid 2 und neuen Pokémon-Produkten sorgte vor allem die Zusammenarbeit von Namco, Square und Enix für Aufmerksamkeit: Geplant waren gemeinsame Online-Dienste, Spieleentwicklungen und internationale Vermarktungsstrategien... MEHR

Linie

Dienstag, 16.06.26



Multi

Treyarch-Studioleiter Mark Gordon verlässt das Unternehmen nach 22 Jahren

16.06.26 - Nach 22 Jahren bei Treyarch verlässt Studioleiter Mark Gordon das Unternehmen. Er möchte sich nach Angaben des Studios einem neuen Lebensabschnitt widmen.

Gordon kam im Mai 2005 als Chief Technology Officer zu Treyarch und übernahm im November 2016 die Leitung des Studios. Während seiner Zeit war er an zahlreichen Call of Duty-Titeln beteiligt, darunter Call of Duty 2: Big Red One, Call of Duty 3, World at War sowie die gesamte Black Ops-Serie.

Die Nachfolge übernehmen künftig Kevin Hendrickson und Yale Miller als gemeinsame Studioleiter; Treyarch beschreibt beide als langjährige Branchenveteranen mit umfassender Entwicklungs- und Führungserfahrung.


Multi

Arcade Archives Space Cyclone angekündigt

16.06.26 - Hamster hat Arcade Archives Space Cyclone (PS4, Switch) und Arcade Archives 2 Space Cyclonep (PS5, Xbox Series, Switch 2) angekündigt, das am 18.06.26 in Europa veröffentlicht wird.

Space Cyclone ist ein Shoot'em Up von Taito aus dem Jahr 1980. Die Spieler steuern ein Raumschiff am unteren Bildschirmrand und bekämpfen Bems, außerirdische Wesen auf Meteoren. Diese greifen mit verschiedenen Geschossen an und errichten bei erfolgreichem Durchbruch schrittweise einen riesigen Mech.

Ist dieser fertiggestellt, attackiert er das Schiff mit gefährlichen Lasern. Zusätzlich erscheinen gelegentlich UFOs, die Blitze oder Bomben einsetzen. Das Besiegen von Gegnern und Spezialzielen bringt Extrapunkte ein.
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Stop Killing Games: EU schließt Pflicht zur dauerhaften Spielbarkeit von Videospielen aus

16.06.26 - Die Europäische Kommission hat am Dienstag klargestellt, dass sie Spielehersteller nicht dazu verpflichten kann, Videospiele nach dem Ende des Vertriebs weiterhin spielbar zu halten. Das berichtet Reuters.

Stattdessen will die EU gemeinsam mit der Branche und Verbraucherorganisationen einen freiwilligen Verhaltenskodex für den sogenannten "End of Life"-Umgang mit Spielen erarbeiten.

Auslöser der Debatte ist unter anderem die Abschaltung des Rennspiels The Crew von Ubisoft, durch die das Spiel für Käufer dauerhaft unspielbar wurde. Die französische Verbraucherorganisation UFC-Que Choisir hatte daraufhin Klage eingereicht und wirft dem Unternehmen vor, Verbraucher über die Nutzungsdauer und Besitzrechte getäuscht zu haben. Unterstützt wird die Initiative auch von der Kampagne "Stop Killing Games".

Ubisoft argumentiert hingegen, dass Spieler lediglich eine zeitlich begrenzte Nutzungslizenz erwerben, nicht jedoch ein dauerhaftes Nutzungsrecht. Die Verbraucherorganisation sieht darin eine unfaire Vertragsgestaltung.

Die Kommission verweist darauf, dass bestehende Urheberrechts- und Verbraucherschutzregeln keine rechtliche Grundlage für eine Verpflichtung zur dauerhaften Spielbarkeit bieten. Gleichzeitig will sie bestehende Verbraucherrechte stärker durchsetzen lassen, um Anbieter indirekt zu längeren Lebenszyklen von Spielen zu bewegen.

Eine Reaktion von UFC-Que Choisir oder der Kampagne "Stop Killing Games" lag zunächst nicht vor.


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The Planet Crafter von Miju Games angekündigt

16.06.26 - Miju Games gibt bekannt, dass man an The Planet Crafter (PS5, Xbox Series, PC) arbeitet; das Spiel wird ab dem ersten Tag im Xbox Game Pass enthalten sein.

Das Survival-Spiel versetzt die Spieler auf einen lebensfeindlichen Planeten, den sie durch Terraforming Schritt für Schritt für Menschen bewohnbar machen sollen. Allein oder im Online-Koop mit bis zu zehn und mehr Teilnehmern sammeln sie Ressourcen, errichten Basen und bauen Maschinen, um Temperatur, Sauerstoffgehalt und Atmosphärendruck zu erhöhen. Während der Planet langsam transformiert wird, entwickelt sich die Umgebung von einer kargen Einöde zu einer lebendigen Welt mit Moosen, Insekten, Wäldern und Tieren.

Zum Überleben müssen Mineralien abgebaut, Werkzeuge hergestellt und neue Technologien entwickelt werden. Verlassene Raumschiffwracks und Ruinen bergen wertvolle Ressourcen sowie Hinweise auf die Geheimnisse des Planeten. Durch den Ausbau der Basis entstehen immer neue Möglichkeiten zur Erforschung und Weiterentwicklung der Welt.

Neben klassischen Survival-Elementen wie Sauerstoffversorgung, Durst, Gesundheit und Temperaturmanagement steht das Terraforming im Mittelpunkt. Spieler erschaffen eine eigene Biosphäre und können sogar neue Kreaturen entwickeln, indem sie DNS-Abschnitte entschlüsseln und kombinieren. Verschiedene Schwierigkeitsgrade, anpassbare Spielregeln, ein Kreativmodus sowie prozedural erzeugte Wracks sorgen für langfristige Abwechslung. Gewalt spielt dabei keine Rolle, denn die größte Herausforderung bleibt die feindliche Umwelt selbst. Release: 21.07.26 (Europa)
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CLICK VIDEO (PLANET CRAFTER ON CONSOLES | LANDING JULY 21 2026)


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Spiele-Verkaufszahlen von Capcom

16.06.26 - Capcom hat in einem Geschäftsbericht Verkaufszahlen für einige seiner Spiele veröffentlicht, die bis zum 31.03.26 weltweit erreicht wurden.

Monster Hunter: World (inkl. Iceborne Master Edition): 29,60 Mio. St.
Monster Hunter Rise: 18,60 Mio. St.
Resident Evil 2: 18,30 Mio. St.
Resident Evil 7 biohazard: 17,40 Mio. St.
Monster Hunter World: Iceborne 16,00 Mio. St.
Resident Evil Village: 14,90 Mio. St.
Resident Evil 4: 13,60 Mio. St.
Resident Evil 3: 13,30 Mio. St.
Devil May Cry 5: 12,90 Mio. St.
Monster Hunter Wilds: 11,40 Mio. St.
Monster Hunter Rise: Sunbreak: 11,30 Mio. St.
Resident Evil Requiem: 6,90 Mio. St.
Street Fighter 6: 6,70 Mio. St.
Dragon's Dogma 2: 4,20 Mio. St.


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Final Fantasy Resonance: Interview mit Produzent Keisuke Nakashima und Director Hiroto Furuya

16.06.26 - IGN führte ein Interview mit Produzent Keisuke Nakashima und Director Hiroto Furuya von Square Enix über das Rollenspiel Final Fantasy Resonance (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC). Die interessantesten Aussagen im Überblick:

- Die Grundidee zu Final Fantasy Resonance entstand bereits vor sechs bis sieben Jahren. Die eigentliche Entwicklung begann jedoch deutlich später.

- Produzent Keisuke Nakashima wollte bewusst ein klassisches Final Fantasy-Erlebnis schaffen, da die Reihe in den vergangenen Jahren immer stärker auf 3D-Grafik, Action-Kämpfe und umfangreiche moderne Spielwelten gesetzt hat.

- Als große Inspirationsquellen nennt Nakashima insbesondere Final Fantasy V, während Director Hiroto Furuya vor allem von Final Fantasy IV, V und VI geprägt wurde.

- Das Team wollte klassische Elemente wie Luftschiffe, eine frei erkundbare Oberwelt und den Fokus auf Entdeckungen wieder stärker in den Mittelpunkt rücken.

- Bereits während der Zeit von Final Fantasy: Brave Exvius (Mobile) äußerten viele Spieler den Wunsch nach einer Konsolenfassung, was die ersten Planungen zusätzlich beeinflusste.

- Laut Square Enix soll Resonance eine moderne Interpretation klassischer Final Fantasy-Abenteuer werden.

- Final Fantasy Resonance richtet sich sowohl an langjährige Fans der älteren Serienteile als auch an neue Spieler. Die Entwickler möchten ein Rollenspiel erschaffen, das keine schnellen Reflexe voraussetzt und stärker auf Strategie, Erkundung und Charakterentwicklung setzt.

- Die Freiheit, das Abenteuer im eigenen Tempo zu erleben, wurde als wichtiger Bestandteil des Designs genannt.Gleichzeitig soll Resonance trotz seiner klassischen Ausrichtung nicht altmodisch wirken.

- Die Geschichte basiert auf der Handlung von Brave Exvius, wurde jedoch für die Konsolenversion umfangreich überarbeitet. Die Hauptfiguren und die grundlegende Handlung bleiben erhalten.

- Viele Dialoge, Szenen und die Reihenfolge bestimmter Ereignisse wurden neu geschrieben oder angepasst. Kristalle stehen stärker im Mittelpunkt der Geschichte als in vielen anderen Final Fantasy-Spielen. Die Entwickler betonen zudem, dass Kristalle außergewöhnlich eng mit der Handlung verwoben sind.

- Ein weiteres zentrales Thema ist die Beziehung zwischen Eltern und Kindern.

- Wie in zahlreichen klassischen Teilen der Serie dreht sich die Handlung um die Rettung des gesamten Planeten.

Luftschiffe, Beschwörungen, ein Imperium als Gegenspieler sowie große Abenteuerreisen gehören ebenfalls zu den tragenden Motiven.

- Laut Furuya würde sich die Geschichte nahtlos in die Tradition von Final Fantasy IV, V und VI einfügen.

- Die Entwickler verstehen das Spiel ausdrücklich als Hommage an die klassischen Serienvertreter.

- Die Hauptgeschichte von Final Fantasy: Brave Exvius wurde beibehalten, aber an die Anforderungen eines Konsolen-Rollenspiels angepasst. Während die Mobile-Version eher wie eine Abfolge einzelner Szenarien aufgebaut war, erleben die Spieler die Geschichte jetzt direkt durch Erkundung der Spielwelt.

- Die Verzahnung von Gameplay und Handlung wurde deutlich verstärkt. Das Team wollte erreichen, dass Spieler ihre eigene Reise erleben und wichtige Storymomente organisch aus dem Spielablauf entstehen.

- Final Fantasy Resonance setzt auf rundenbasierte Kämpfe. Das Kampfsystem kombiniert verschiedene Ideen aus älteren Final Fantasy-Spielen.

- Die Entwickler wollten erreichen, dass jeder Held dauerhaft nützlich bleibt und keine Charaktere als schwache Optionen wahrgenommen werden.

- Alle Gruppenmitglieder sollen ihre eigenen Stärken besitzen und in unterschiedlichen Situationen glänzen können.

- Mehr als 20 sog. Visionen stehen zur Verfügung. Diese Visionen erinnern funktional an das Job-System aus Final Fantasy V.

- Die Entwickler legten großen Wert auf Charakteranpassung und unterschiedliche Spielstile. Die Spieler können Fähigkeiten kombinieren, Aktionsreihenfolgen verändern oder besonders starke Angriffe vorbereiten. Gleichzeitig soll das Kampfsystem leicht verständlich und intuitiv bleiben.

- Große Angriffe und ihre Auswirkungen sollen unmittelbar sichtbar und befriedigend wirken.

- Das Team wollte die Freiheit des Job-Systems aus Final Fantasy V mit den individuellen Charaktereigenschaften aus Final Fantasy VI verbinden.

- Die Balance zwischen Anpassungsmöglichkeiten und einzigartigen Figuren stellte laut den Entwicklern eine der größten Herausforderungen dar.

- Mit zunehmendem Spielfortschritt werden die Anpassungsmöglichkeiten deutlich umfangreicher. Die Spieler können komplexe Kombinationen und Synergien zwischen Fähigkeiten entwickeln. Daher versprechen die Entwickler zahlreiche Möglichkeiten für unterschiedliche Charakter-Builds.

- Individualisierung und strategische Gruppenplanung zählen zu den wichtigsten Bestandteilen des Spiels.

- Resonance enthält zahlreiche klassische Markenzeichen der Reihe. Dazu gehören Kristalle, Luftschiffe, Beschwörungen, große Weltreisen und eine planetenweite Bedrohung. Die Entwickler sehen das Spiel als moderne Fortsetzung jener Designphilosophie, die die Super Nintendo-Teile geprägt hat.

- Furuya spielt nach eigenen Angaben selbst heute noch regelmäßig Final Fantasy VI durch und bezeichnet sich ausdrücklich als großen Fan der klassischen Spiele.

- Nakashima ist überzeugt, dass klassische Pixel-Rollenspiele und rundenbasierte Systeme weiterhin Entwicklungspotenzial besitzen. Moderne Technik könne diese Spielkonzepte weiter verbessern, ohne ihren traditionellen Charakter zu verlieren. Er sieht deshalb nach wie vor eine große Zielgruppe für klassische Rollenspiele.

- Furuya spricht von einer spürbaren Renaissance rundenbasierter RPGs. Als Gründe nennt er u.a. den Erfolg moderner Handheld-Plattformen wie der Switch.

- Kurze Spielsitzungen und die Möglichkeit, unterwegs zu spielen, würden solchen Spielen entgegenkommen.

- Zudem seien viele heutige Entwickler selbst mit klassischen JRPGs aufgewachsen und würden diese Erfahrungen in neue Projekte einfließen lassen. Furuya sieht ähnliche Entwicklungen auch in anderen Medien wie Anime und Manga, wo ältere Werke neu interpretiert und modernisiert werden. Als Beispiel nennt er Clair Obscur: Expedition 33, dessen Entwickler ebenfalls stark von klassischen japanischen Rollenspielen beeinflusst worden seien.

- Release: 22.10.26 (Europa)
CLICK VIDEO (FINAL FANTASY RESONANCE - Ankündigungstrailer)


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Crazy Taxi-Schöpfer erklärt Rückkehr der Sega-Reihe nach 20 Jahren Pause

16.06.26 - Mehr als 20 Jahre nach dem letzten Hauptteil bringt Sega die Rennspielreihe Crazy Taxi mit Crazy Taxi: World Tour zurück. Produzent Kenji Kanno sieht den aktuellen Zeitpunkt als passend an, wie er gegenüber VGC erläutert.

Aus seiner Sicht fehle es vielen Menschen angesichts der Nachrichtenlage an unbeschwerten Unterhaltungserlebnissen. Crazy Taxi solle deshalb wieder für Spaß und positive Erlebnisse sorgen. Gleichzeitig ist die Rückkehr Teil von Segas Strategie, bekannte Marken aus dem eigenen Portfolio neu zu beleben.

Crazy Taxi: World Tour soll die Serie deutlich erweitern, ohne ihre Arcade-Wurzeln aufzugeben. Kanno erklärte, dass der Titel Spieler erstmals in mehrere Länder und Städte rund um die Welt schickt, statt sich auf eine einzige Karte zu beschränken. In jeder Region übernehmen Spieler Taxifahrten vor Ort und erkunden unterschiedliche Umgebungen.

Innerhalb des Entwicklerteams habe früh der Wunsch bestanden, das Original Crazy Taxi in moderner Form neu zu interpretieren. Laut Kanno orientiert sich das Fahrgefühl weiterhin stark am Original von 1999, gleichzeitig seien neue Elemente hinzugekommen, die die Weiterentwicklung der Reihe spürbar machen sollen.

Neben klassischen Taxifahrten baut Sega die Spielwelt deutlich aus. Die Entwickler möchten die Hintergründe der Figuren stärker beleuchten und mehr Informationen zu deren Vergangenheit liefern. Zudem können Spieler neue Fähigkeiten wie Drifts und Boosts freischalten.

Die verschiedenen Städte enthalten außerdem zahlreiche Nebenaktivitäten und Minispiele. Dazu zählen ungewöhnliche Lieferaufträge oder spezielle Herausforderungen, die laut Kanno an die Nebenaktivitäten der Like a Dragon-Reihe erinnern. Die Spielwelt soll dadurch lebendiger wirken und sich von anderen Fahr- und Rennspielen abheben.

Für den Soundtrack kehren die Bands The Offspring und Bad Religion zurück. Weitere Musikbeiträge wollte Kanno noch nicht nennen, deutete jedoch zusätzliche bekannte Künstler an. Der Schwerpunkt liegt auf einer Einzelspieler-Kampagne mit mehreren Schauplätzen und einer Hauptgeschichte. Daneben wird es erstmals auch einen Mehrspielermodus geben. Kanno begründet dies mit technischen Möglichkeiten, die zur Zeit des Originals noch nicht verfügbar gewesen seien. Release: 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (Crazy Taxi World Tour Reveal Trailer | XBOX Games Showcase 2026)


Multi

Clive Barker's Hellraiser: Revival EU Termin

16.06.26 - Saber Interactive gibt bekannt, dass das Horrorspiel Clive Barker's Hellraiser: Revival (PS5, Xbox Series, PC) am 08.10.26 in Europa veröffentlicht wird.
CLICK VIDEO (YouTube: "Clive Barker's Hellraiser: Revival - Release Date Trailer")


Xbox Series

Neuankündigungen für den Xbox Game Pass

16.06.26 - Microsoft hat einige Neuheiten für den Xbox Game Pass angekündigt:

TERMIN TITEL FORMAT GAME PASS
17.06.26 Call of Duty: Vanguard Cloud, Konsole, PC Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
18.06.26 EA Sports FC 26 Cloud, Konsole, PC Game Pass Ultimate, PC Game Pass
25.06.26 Abyssus Cloud, Xbox Series X|S, PC Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
30.06.26 RV There Yet? Cloud, Xbox Series X|S, PC Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
02.07.26 Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 Cloud, Konsole, PC Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
06.07.26 Winds of Arcana: Ruination Cloud, Konsole, Handheld, PC Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
02.06.26 The Elder Scrolls Online PC Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, Game Pass Essential, PC Game Pass
07.06.26 Wo Long: Fallen Dynasty Cloud, Konsole, PC Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
10.06.26 Beatdown City Survivors Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC Game Pass Ultimate, PC Game Pass
11.06.26 33 Immortals (Full Game Release) Cloud, Konsole, PC Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass


Xbox Series

Unbestätigt: Hellblade-Macher Ninja Theory soll vor Schließung stehen

16.06.26 - Der britische Entwickler Ninja Theory (Hellblade-Serie) steht laut einem Bericht von The Verge vor der Schließung. Demnach sollen Mitarbeiter bereits am Montag über die geplante Maßnahme informiert worden sein. Gleichzeitig heißt es, dass weiterhin die Möglichkeit besteht, einen Käufer für das Studio zu finden, bevor die Schließung vollzogen wird.

Die Meldung kommt kurz nach der Vorstellung von Senua (PS5, Xbox Series, PC). Zuvor gab es bereits Berichte, wonach mehrere Xbox-Studios unter erheblichem Kostendruck stehen. Auch für den Entwickler von South of Midnight, Compulsion Games, wurden ähnliche Meldungen über eine mögliche Schließung veröffentlicht.

Bislang gibt es keine offizielle Bestätigung von Microsoft oder Ninja Theory. Die Angaben basieren ausschließlich auf dem genannten Bericht und den dort zitierten Quellen.


Xbox Series

Drohende Schließung: Double Fine, Arkane und andere Xbox-Studios verhandeln laut Bloomberg über Ausgliederung

16.06.26 - Mehrere Studios aus Microsofts Xbox-Sparte, darunter Compulsion Games (South of Midnight), Arkane (Dishonored, Marvel's Blade) und Double Fine (Psychonauts), verhandeln laut Bericht von Bloomberg über mögliche Ausgliederungen, um einer Schließung zu entgehen.

Nach Angaben von mit der Lage vertrauten Personen prüfen die Teams, ob sie sich von Xbox lösen und eigenständig weiterarbeiten können. Gleichzeitig laufen Gespräche mit weiteren Studios im Portfolio, die ebenfalls von einer Schließung bedroht sein sollen.

Für viele Beschäftigte dürfte der Schritt dennoch Stellenverluste bedeuten. Mitarbeiter mehrerer Studios seien bereits informiert und hätten die Erlaubnis erhalten, sich nach neuer Arbeit umzusehen. Ein Xbox-Sprecher lehnte eine Stellungnahme ab. Die möglichen Schließungen sind Teil einer größeren Neuordnung unter der neuen Konzernchefin Asha Sharma, die vor allem auf die größten Marken und Wachstum setzt.


Xbox Series

Selbst als sicher geltende Xbox-Studios warnen Mitarbeiter vor ungewisser Zukunft

16.06.26 - Auch Xbox-Studios, die bislang als weitgehend sicher vor Entlassungen galten, sollen ihre Mitarbeiter inzwischen auf eine unsichere Zukunft vorbereiten. Das berichtet der Mitgründer von Obsidian Entertainment, Chris Avellone, unter Berufung auf Informationen aus dem Unternehmen.

Demnach informieren Führungskräfte betroffener Studios ihre Teams darüber, dass derzeit unklar sei, welche Auswirkungen die laufende Umstrukturierung bei Xbox haben wird. Die Unsicherheit betreffe laut Avellone sogar Entwicklerstudios, die unter Microsoft regelmäßig neue Spiele veröffentlicht haben und bislang nicht als gefährdet galten.

Avellone äußerte sich auch zur Situation bei Obsidian Entertainment: Seiner Einschätzung nach wird Grounded 2 (PS5, Xbox Series, PC) in großem Umfang extern entwickelt, während für Avowed 2 (PS5, Xbox Series, PC) ebenfalls externe Design-Dienstleister eingesetzt werden. Andere Projekte befänden sich noch in frühen Entwicklungsphasen und verfügten deshalb über kleinere Teams.

Offizielle Angaben von Microsoft zu möglichen weiteren Auswirkungen der Restrukturierung liegen bislang nicht vor. Die Aussagen basieren auf Informationen, die Avellone nach eigenen Angaben aus dem Umfeld der betroffenen Studios erhalten hat.


PlayStation 5

PS5-Nutzer melden unveröffentlichte Eroktikspiele in ihrer Liste zuletzt gespielter Titel

16.06.26 - Mehrere Nutzer auf Reddit, Resetera und PSN Profiles berichten derzeit von einem ungewöhnlichen Problem auf der PlayStation 5. In ihren Listen der zuletzt gespielten Titel tauchen offenbar unveröffentlichte Erotikspiele auf, obwohl sie diese nie gespielt haben. Genannt werden unter anderem Sex Store Simulator und Hentai Princess.

Die betroffenen Nutzer geben an, dass die fraglichen Spiele plötzlich in ihrem Profil erschienen seien und teilweise sogar mehrere tausend Spielstunden angezeigt würden. Nach eigenen Angaben haben die Nutzer die Spiele nie gestartet. Zudem seien keine weiteren Konsolen mit den Konten verknüpft, und die Zwei-Faktor-Authentifizierung sei aktiviert.

Ein Nutzer erklärte, dass dies bereits zum zweiten Mal passiert sei. Ein anderer stellte fest, dass das angezeigte Spiel noch gar nicht veröffentlicht wurde. Mehrere Betroffene befürchteten zunächst einen Hackerangriff und änderten vorsorglich ihre Passwörter oder überprüften hinterlegte Zahlungsmethoden.

Demnach könnte die Ursache in einer Sicherheitslücke liegen, die es Drittanwendungen ermöglicht, Einträge in der Liste der zuletzt gespielten Spiele eines PlayStation-Network-Kontos zu verändern. Eine offizielle Stellungnahme von Sony liegt bislang nicht vor. Ebenso gibt es derzeit keine Bestätigung, dass tatsächlich Konten kompromittiert wurden.


PlayStation 5

Phantom Blade Zero Gameplay Video

16.06.26 - S-Game zeigt zum Actionspiel Phantom Blade Zero (PS5, PC) ein neues Gameplay Video, in dem einigen Nebenaufgaben zu sehen sein.

In Phantom Blade Zero übernimmt der Spieler die Rolle von Soul, einem Elite-Assassinen im Dienst der geheimnisvollen und mächtigen Organisation "The Order". Die Handlung spielt in der Phantom World und folgt seiner Mission, die Verschwörung hinter dem Mord am Oberhaupt von The Order aufzudecken. Release 29.10.26 (Europa)
CLICK VIDEO ('Phantom Blade Zero' Gameplay Video)


Switch2

Nintendo veröffentlicht neue Systemupdates für Switch 2 und Switch

16.06.26 - Nintendo veröffentlicht die Systemupdates 22.5.0 für Switch 2 und 22.0.0 für Switch. Auf Switch 2 erweitert das Update die Bedienungshilfen um Niederländisch und Russisch für Text-to-Speech sowie Sprach-zu-Text-Funktionen.

Das Switch-Update überarbeitet das Design des Nintendo eShop, ergänzt eine PIN-Abfrage für bestimmte Shop-Funktionen und verbessert die Videosteuerung. Beide Updates enthalten zudem Stabilitätsverbesserungen.


Sonstiges

Heute vor 25 Jahren: Retro-Videospiele-News vom 16. Juni 2001

16.06.26 - Aus für Half-Life auf Dreamcast, erneute Probleme bei Phantasy Star Online und Segas neue Online-Pläne waren damals die Themen. Dazu kamen Shenmue II-Gerüchte für Xbox, Eindrücke von der TV Game Kingdom 2001 und erste Informationen zu Tekken 4 aus den Spielhallen... MEHR




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