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Bloober Team und Broken Mirror Games wollen physische Spiele so lange wie möglich anbieten


19.10.26 - Bloober Team und Broken Mirror Games wollen physische Spiele nach Möglichkeit so lange wie möglich anbieten. Piotr Babieno, CEO des Silent Hill 2 Remake-Entwicklers Bloober Team, erklärte gegenüber GamesRadar+, dass sein Unternehmen weiterhin Retail-Versionen produzieren wolle, solange dies wirtschaftlich und organisatorisch möglich sei.

Gemeinsam mit Tymon Smektala, Executive Director von Broken Mirror Games und früherer Director der Dying Light-Reihe, verwies er auf die Bedeutung physischer Spiele für Sammler. Smektala erklärte, dass beide aus einer Zeit stammen, in der Spiele eng mit dem Sammeln von Verpackungen, Datenträgern und anderem Material verbunden gewesen seien.

Genau diese Form des Spielens entspreche weiterhin ihrer ganz persönlichen Vorstellung von Gaming. Allerdings betonen beide Führungskräfte, dass die Zukunft physischer Spiele-Veröffentlichungen auch von Entscheidungen größerer Plattformbetreiber und anderer Marktteilnehmer abhängt.


Freitag, 06.11.26



Switch2

Nintendo erreicht mit seinen Apps mehr als 980 Mio. Downloads

06.11.26 - Nintendo hat mit seinen Mobile-Apps weltweit inzwischen mehr als 980 Mio. Downloads erreicht. Das teilte Präsident Shuntaro Furukawa auf einer Geschäftspräsentation mit.

Die verschiedenen Apps sind demnach in 164 Ländern und Regionen verfügbar. Furukawa bezeichnete Smartphones als wichtigen Kontaktpunkt, über den Nutzer weltweit mit Nintendo-Marken und -Charakteren in Berührung kommen können. Besonders wichtig sind dabei Regionen, die Nintendo mit seinem klassischen Konsolengeschäft nur eingeschränkt erreiche.


Switch2

Zelda-Produzent Eiji Aonuma: Nintendo vermeidet Entlassungen, um Wissen im Unternehmen zu halten

06.11.26 - Nintendo vermeidet laut Zelda-Produzent Eiji Aonuma Entlassungen, um langfristig institutionelles Wissen im Unternehmen aufzubauen und zu erhalten. Im Gespräch mit GameSpot sagte er, erfahrene Mitarbeiter erleichterten die Zusammenarbeit, weil Prozesse, Begriffe und Arbeitsweisen bereits bekannt seien.

Dadurch könne ein Team schneller entscheiden, wie es bei bestehenden Aufgaben oder neuen Ideen vorgeht. Gleichzeitig übernehmen langjährige Mitarbeiter eine wichtige Rolle bei der Einarbeitung neuer Kollegen. Aonuma betonte, dass neue Entwickler nicht nur Abläufe übernehmen sollten, sondern auch verstehen müssten, warum bestimmte Entscheidungen getroffen werden.

Die Zelda-Teams hätten sich über die Jahre zwar verändert, dennoch sei zwischen den Projekten stets ein Kern erfahrener Mitarbeiter erhalten geblieben. Dieses Vorgehen habe Nintendo schon seit der Zeit verfolgt, als Shigeru Miyamoto selbst stärker in einzelne Produktionen eingebunden war; Aonuma sieht darin einen wichtigen Grund für die langfristige Kontinuität der Zelda-Reihe.



Halbjahresergebnis: Sega erzielt über EUR 61 Mio. Gewinn

06.11.26 - Sega Sammy hat sein Ergebnis für das erste Halbjahr (01.04.26 - 30.09.26) des aktuellen Geschäftsjahres (01.04.26 - 31.03.27) bekanntgegeben.

- Umsatz: Yen 212,584 Mrd. (EUR 1,201 Mrd. / USD 1,342 Mrd.)
  * Vorjahr: Yen 201,108 Mrd. (EUR 1,136 Mrd. / USD 1,270 Mrd.)
  * Veränderung: + 5,7 Prozent

- Gewinn: Yen 10,931 Mrd. (EUR 61,79 Mio. / USD 69,04 Mio.)
  * Vorjahresgewinn: Yen 2,754 Mrd. (EUR 15,57 Mio. / USD 17,40 Mio.)
  * Veränderung: + 298,6 Prozent
CLICK (SegaSammy: "Consolidated Financial Results for the Three Months Ended September 30, 2026 (Japanese GAAP)")


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30 Jahre Resident Evil: Capcoms Jun Takeuchi spricht über Entstehung von Resident Evil 1 und 2

06.11.26 - Capcoms Resident Evil (PS) feiert in diesem Jahr seinen 30. Geburtstag. Yahoo /47 News sprach mit Executive Corporate Officer Jun Takeuchi über die Entstehung des ersten Resident Evil-Spiels, das am 22.03.96 für PlayStation auf den Markt kam.

Takeuchi ist seit dem ersten Teil an der Entwicklung der Survival-Horror-Serie beteiligt. "Das gesamte Team war damals sehr jung. Der erste Teil entstand in einer Atmosphäre, die fast wie eine Schulfest für Erwachsene wirkte." Takeuchi war beim ersten Resident Evil für die Grafik verantwortlich: "Es war auch für Capcom das erste Mal, dass wir ein Spiel in 3D entwickelten."

Bis zum Veröffentlichungstermin blieb wenig Zeit, und sowohl Personal als auch Computer waren knapp. Deshalb arbeitete das Team in zwei Schichten, tagsüber und nachts. Damals war es noch nicht möglich, auch die Hintergründe vollständig in 3D zu erstellen. Sie wurden daher als einzelne Bilder dargestellt. Je nach Bewegung der Spielfigur wechselte die Kameraperspektive.

"Die Kamera musste sehr fein abgestimmt werden. Schon eine kleine Änderung des Winkels konnte das Spiel deutlich schwieriger machen. Bei jeder Anpassung brauchten wir einen ganzen Tag für Berechnungen und Tests. Es war ein ständiges Ausprobieren. Aber die Haltung, etwas Interessantes zu schaffen und sich dabei immer neuen Herausforderungen zu stellen, haben wir bis heute beibehalten. Nach dem Motto: Wir dürfen nicht einfach dasselbe machen wie im Vorgänger."

Der mühsam entwickelte erste Teil wurde schließlich zu einem weit größeren Erfolg als erwartet: "Niemand von uns dachte, dass sich das Spiel so gut verkaufen würde. Dann überschritt es irgendwann die Marke von einer Million Exemplaren und stand Woche für Woche weit oben in den Verkaufscharts der Spielemagazine. Wir dachten: Irgendetwas stimmt hier nicht. Und trotzdem verkaufte es sich immer weiter. Dann wurde ich von meinen Vorgesetzten gerufen und dachte, jetzt werde ich wohl gelobt. Stattdessen hieß es nur: 'Also, wegen der Fortsetzung...'"

Resident Evil 2 führte mit Leon und Claire zwei Hauptfiguren ein. Außerdem kam ein sogenanntes Zapping-System zum Einsatz, bei dem Entscheidungen und Handlungen aus dem ersten Durchgang Auswirkungen auf den zweiten Durchgang mit der jeweils anderen Figur hatten: "Die Entwicklung verlief sehr schwierig. Der Umfang war gegenüber dem ersten Teil deutlich größer, es gab viel mehr Nebenfiguren, und auch die Geschichte war erheblich aufwendiger.

Obwohl wir schon einiges fertiggestellt hatten, sagte der damalige Produzent: 'Das taugt so nicht. Schaut euch alles noch einmal an.' Später erzählte er uns, er habe gedacht, wir müssten vielleicht 40 bis 50 Prozent des bereits fertigen Materials überarbeiten." Doch Takeuchi und sein Team warfen alles weg und begannen komplett von vorn.

"Da hieß es dann: 'Wie sollt ihr damit noch rechtzeitig fertig werden?!' Wir bekamen richtig Ärger", erinnert er sich lachend.


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Silver Lake und PIF sprechen laut Reuters über Übernahme von Unity

06.11.26 - Silver Lake Partners und Saudi-Arabiens Staatsfonds PIF haben laut der Nachrichtenagentur Reuters zuletzt über eine Übernahme von Unity Software gesprochen.

Die Investoren sollen Unity in den vergangenen Wochen kontaktiert und vor den neuesten Quartalszahlen über eine Bewertung von rund USD 25 Mrd. diskutiert haben. Nach dem Geschäftsbericht lag Unitys Börsenwert bei etwa USD 21,5 Mrd.

Das Unternehmen prüft nach Angaben mit der Angelegenheit vertrauter Personen gemeinsam mit einer Investmentbank seine Optionen. Eine Vereinbarung steht aber nicht fest. Auch Struktur und Bedingungen könnten sich noch ändern. Silver Lake hält bereits ca. 8 Prozent an Unity und gehört zu den größten Aktionären.


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Onimusha: Way of the Sword und Pragmata übertreffen Capcoms Erwartungen

06.11.26 - Die Verkaufszahlen von Onimusha: Way of the Sword (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) und Pragmata (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) haben die internen Progrosen von Capcom übertroffen. Das teilt Capcom auf einer Investorenkonferenz mit.

Onimusha: Way of the Sword wurde bislang mehr als 1,7 Mio. Mal verkauft, Pragmata über 2,7 Mio. Mal.


PlayStation 5

Mr. Elevator auch für PlayStation 5

06.11.26 - Gift Ten Industry gibt bekannt, das man an Mr. Elevator (Switch, PC) für die PlayStation 5 arbeitet; das Spiel soll am 27.11.26 in Europa erscheinen.

Mr. Elevator ist ein Puzzle-Abenteuer über einen sprechenden Aufzug, der den Zugang zu fünf ungewöhnlichen Welten öffnet. Die Spieler übernehmen fünf verschiedene Hauptfiguren, deren Geschichten am Ende zusammenlaufen. Hinweise verstecken sich in Geräuschen, Stimmen, Symbolen sowie Tonhöhe und Rhythmus.

Die 3D-Umgebungen erinnern optisch an frühe PC-Malprogramme. Mit beiden Händen lassen sich Türen untersuchen, Wände abklopfen und Gegenstände benutzen. Auf PlayStation 5 kommen Untertitel und über den DualSense-Lautsprecher ausgegebene Schrittgeräusche hinzu.
CLICK PICTURE (3 x Mr. Elevator)


Dreamcast

DreamColor Plus Controller verbindet Dreamcast per WLAN mit dem Internet

06.11.26 - Der DreamColor Plus Controller kann den Dreamcast über seinen drahtlosen Empfänger direkt per WLAN mit dem Internet verbinden. Zusätzliche Hardware wie Modem oder serieller Adapter ist dafür nicht erforderlich.

Allerdings müssen Spiele angepasst werden, damit sie diese Verbindungsmethode unterstützen: Der Controller selbst bietet bereits einen Farbbildschirm und einen zweiten Analogstick, die neue Netzwerkfunktion erweitert seinen Einsatzbereich deutlich.

Nachdem Sega die offiziellen Dreamcast-Server vor vielen Jahren abgeschaltet hatte, arbeitet die Fangemeinde seit längerem daran, Online-Funktionen für verschiedene Spiele wiederherzustellen. Mit dem DreamColor Plus soll der Zugang deutlich einfacher werden als mit bisherigen Lösungen, die spezielle Zusatzgeräte voraussetzen. Das entsprechende Update für den drahtlosen Empfänger ist bereits verfügbar und kann von Besitzern des Controllers genutzt werden.


Mobile

Sonys kostenloser Ratchet & Clank Mobile-Shooter wurde eingestellt

06.11.26 - Sony hat das kostenlose Mobile-Spiel Ratchet & Clank: Ranger Rumble eingestellt. Der Mehrspieler-Arena-Shooter von Oh BiBi und Insomniac war seit November 2025 zunächst in ausgewählten Ländern verfügbar und sollte später regulär erscheinen.

Dazu kommt es jetzt nicht mehr: Das letzte geplante Update wird heute veröffentlicht, anschließend verschwindet das Spiel am 21.11.26 aus den App-Stores. Bereits installierte Versionen bleiben noch bis zum 01.05.27 spielbar, danach werden die Server endgültig abgeschaltet.

In-App-Käufe wurden schon entfernt. Der bisher kostenpflichtige Super Pass ist jetzt kostenlos verfügbar, während die Qwark-Pass-Saisons bis zur Abschaltung weiterlaufen. Die Spieler können weiterhin Belohnungen erspielen und vorhandene Währungen für Verbesserungen, kosmetische Inhalte und Charaktere ausgeben. Sony nannte keinen konkreten Grund für die Einstellung.


Sonstiges

GOG kündigt Road Rash-Überarbeitung und neues Indie-Label Retro Vibe an

06.11.26 - GOG hat eine überarbeitete Version von Road Rash angekündigt und mit Retro Vibe ein neues Publishing-Label für Spiele mit klassischer Ausrichtung vorgestellt.

Das Unternehmen setzt zugleich seine Initiative zur Erhaltung älterer Spiele fort: Über GOG Patrons wurden nach eigenen Angaben bereits 300 Spiele für moderne Betriebssysteme angepasst; mehr als 10.000 Unterstützer beteiligen sich daran. Insgesamt habe GOG im Rahmen seines Erhaltungsprogramms mehr als 1.700 Korrekturen vorgenommen.

Als nächstes erhält die Wing Commander-Reihe überarbeitete Anniversary Editions. Geplant sind Wing Commander 1 bis 4, Prophecy Gold und Privateer 2. GOG arbeitet dabei teilweise mit Moddern zusammen. Verbesserungen umfassen z.B. Controller-Unterstützung und eine leichtere Zugänglichkeit. Käufer der bisherigen GOG-Versionen sollen die Anniversary Editions ohne Aufpreis erhalten.

Road Rash ist schon in einer modernisierten Fassung verfügbar. Die Überarbeitung verbessert Kompatibilität mit aktuellen Systemen und Eingabegeräten.

Mit Retro Vibe will GOG zudem neue Spiele veröffentlichen, die sich bewusst an klassischen Vorbildern orientieren. Den Anfang machen Cop Bastard, The Looter, Shardpunk 2, Project Warlock: Lost Chapters und After Hell Freezes Over.

Zusätzlich führt GOG mit GOG Social ein neues Forum ein, das direkt mit der Spielebibliothek verknüpft ist. GOG Galaxy soll außerdem für Linux erscheinen und neue Personalisierungsoptionen erhalten.


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Neue Vorbestellungen und Sonderangebote

06.11.26 - Amazon.de* nimmt ab sofort Vorbestellungen zu einigen weiteren Spiele-Neuheiten an.

- Metroid Ravenous (Switch 2)
- Metroid Ravenous - Special Edition (Switch 2)
- Terranigma (PS5, Switch 2, Xbox Series X)
- Final Fantasy VII Revelation Amazon Edition (PS5/Switch 2)
Sonderangebote von Amazon.de*

- Virtua Fighter 5 R.E.V.O. World Stage 30th Anniversary Edition (Switch 2): UVP: 49,99 € -45 % 27,38€
- RESIDENT EVIL 3 (PS4): UVP €39,99 - 58 % 16,80 €
- Shin Megami Tensei III Nocturne HD Remaster (PS4): UVP €49,99 - 58 % 20,68 €
- OlliOlli World (Switch): UVP €19,99 - 79 % 4,17 €
- Subnautica (PS4): UVP €29,99 - 63 % 11,09 €
- Playstation 5 Konsole - 1TB 649,99 €
- Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT (PS4): UVP €69,99 - 47 % 36,90 €
- SILENT HILL 2 (PS5): UVP €69,99 - 41 % 41,36 € (Unter Alternative Angebote)
- Metroid Prime 4: Beyond (Switch): UVP: 59,99 € -60 % 23,90€
- Metal Gear Solid Delta Snake Eater Day 1 Edition (PS5): UVP: 79,99 € -56 % 34,99€
- Pillars of Eternity II: Deadfire - Ultimate Edition (Xbox One): 9,07 € - STAR WARS Jedi: Fallen Order Deluxe Edition (Xbox One): UVP €79,99 -85 % 12,05 €
- Mass Effect Legendary Edition (Xbox Series/Xbox One): UVP €69,99 - 75 % 17,49 €
- Gothic Remake Collector's Edition (PS5): UVP: 199,99 € -27 % 146,29€
- Sonic Colours: Ultimate (PS4): UVP: 29,99 € -54 % 13,93€
- OCTOPATH TRAVELER II (PS5): UVP €59,99 - 58 % 24,99 €
- Dead Space (PS5): UVP €79,99 - 75 % 19,99 €
- STAR WARS Jedi: Fallen Order (Xbox Series X): UVP €69,99 - 86 % 10,04 €
- Prince of Persia: The Lost Crown (PS5/Switch): 15,99 €
- ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON (PS4): UVP €69,99 - 66 % 21,99 €
- Black Myth: Wukong (PS5): UVP: 69,99 € -31 % 47,99€
- Yoshi and the Mysterious Book (Switch 2): UVP: 69,99 € -31 % 47,99€
- Fire Emblem: Fortune's Weave (Switch 2): UVP: 79,99 € -30 % 55,99€
- FINAL FANTASY X/X-2 HD Remaster (Switch): UVP €49,99 - 68 % 15,99 €
- ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE (PS5): UVP €79,99 - 13 % 69,99 €

- Die Odyssee (2 Blu-rays) 19,99 €
- Die Odyssee (4K-UHD+2 Blu-rays) 34,99 €
- Star Wars: The Mandalorian and Grogu (Blu-ray) 17,99 €
- Kill Bill: The Whole Bloody Affair (Blu-ray) 19,99 €
- Spider-Man: Brand New Day (Blu-ray) 18,99 €
- Stirb langsam 4K UHD + Blu-ray (Lim. Steelbook) 34,99€
- Kult & Klassiker: Legendäre Filme im Angebot (Terminator 2, Apocalypse Now, Excalibur, Leon - Der Profi, Geschenkt ist noch zu teuer, uvm.)

- Nintendo Switch 2 Joy-Con 2 (R) hellrot UVP: 49,99 € -37 % 31,35€

- Levi's Herren Jeanshose 501 Original mit Knopfleiste, Straight Fit Statt: 71,33 € -33 % 47,92€

- TOMMY HILFIGER Gürtel AM0AM13830 DENTON 4.0 GP UVP: 54,90 € -27 % 39,99€

- Der Herr der Ringe: Die Ringe der Macht - Staffel 1 (Steelbook, 4 4K-UHDs) 59,99 €

- Amazon Kreditkarte: Keine Jahresgebühr, 1% zurück bei Amazon.de, 0,5% zurück auf alle anderen Umsätze, flexible Rückzahlung, 25€ Startgutschrift, kein neues Girokonto nötig, Amazon Visa Ratenkauf: 0% Zinsen bei 3 Monaten Laufzeit, Prime Vorteil

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Donnerstag, 05.11.26



Xbox Series

Gewerkschaft wirft Xbox Sabotage bei Blade-Entwicklung vor

05.11.26 - Die französische Spieleentwickler-Gewerkschaft STJV wirft Xbox vor, die Entwicklung von Marvel's Blade (Xbox Series, PC) bei Arkane Lyon zu behindern.

Nach Angaben der Gewerkschaft durfte das Studio 19 Monate lang keine neuen Mitarbeiter einstellen. Dadurch seien interne Verzögerungen künstlich verursacht worden. Gleichzeitig betont STJV, dass die Arbeit an Blade grundsätzlich gut vorankomme und die erwartete Qualität dem bisherigen Niveau von Arkane entspreche.

Die Gewerkschaft kritisiert zudem die mögliche Schließung des Studios und bezeichnet die von Microsoft angebotenen Abfindungen als zu niedrig - Arkane wolle weiterbestehen und Blade fertigstellen. STJV fordert u.a. ein Mitspracherecht bei einem möglichen Verkauf des Studios. Xbox hat auf die Vorwürfe bislang nicht reagiert.

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Bloomberg: Ubisoft und andere Unternehmen bieten offenbar für Arkane Lyon

05.11.26 - Ubisoft gehört laut dem Wirtschaftsdienst Bloomberg zu mehreren Unternehmen, die ein Angebot für Arkane Lyon abgegeben haben.

Das Dishonored- und Blade-Studio könnte damit einer möglichen Schließung durch Microsoft entgehen. Nach Angaben von Personen, die mit den Verhandlungen vertraut sind, haben mindestens zwei weitere Unternehmen ebenfalls Gebote eingereicht.

Microsoft prüft ferner die Möglichkeit eines Management-Buyouts, durch den Arkane Lyon als Indie-Studio weitergeführt werden könnte. Eine endgültige Vereinbarung gibt es bis jetzt nicht. Sollte eine Übernahme zustande kommen, könnte Arkane Lyon die Entwicklung von Marvel's Blade fortsetzen.



Microsoft stellt Cloud Connect für den Xbox Nano Controller offiziell vor

05.11.26 - Microsoft hat Cloud Connect für den Xbox Nano Controller offiziell vorgestellt und erweitert zugleich Xbox Cloud Gaming um eine neue Smartphone-Steuerung für unterstützte Smart-TVs. Das berichtet WindowsCentral.

Cloud Connect verbindet den Controller direkt per WLAN mit Microsofts Cloud-Servern und umgeht damit Bluetooth. Dadurch soll die Eingabeverzögerung sinken, das Spielgefühl reaktionsschneller werden. Das Feature gibt es zunächst als Preview in den USA. Es steht auf unterstützten Smart-TVs sowie im Webbrowser zur Verfügung.

Ergänzend dazu können Nutzer ihr iOS- oder Android-Smartphone in Zukunft als virtuellen Controller für Xbox Cloud Gaming auf kompatiblen Fernsehern nutzen. Die Steuerung läuft direkt im Webbrowser des Handys, eine zusätzliche App ist nicht nötig. Einige Spiele sollen angepasste Touch-Oberflächen erhalten. Beide Funktionen befinden sich noch in der Testphase und werden zunächst nur für eine begrenzte Auswahl unterstützter Geräte und Spiele angeboten.

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PlayStation 5

Sony: Entwicklung der PlayStation 6 verläuft planmäßig

05.11.26 - Sony zufolge verläuft die Entwicklung der PlayStation 6 planmäßig. Finanzchefin Lin Tao erklärte im Rahmen der jüngsten Geschäftszahlen, dass das Unternehmen im kommenden Geschäftsjahr - beginnt am 01.04.27 - deutliche Fortschritte bei den Vorbereitungen für die PlayStation 6 machen wolle.

Sony habe zudem genügend Speicherkomponenten für diesen Zeitraum gesichert. Ab dem nächsten Geschäftsjahr sollen verstärkt Investitionen in die neue Plattform fließen. Tao betonte, dass Sony der nächsten Hardware-Generation große Bedeutung für das künftige Wachstum beimisst und dafür notwendige Investitionen einplanen müsse.

Weitere Details zur kommenden PlayStation will Sony zu einem späteren Zeitpunkt bekanntgeben.


PlayStation 5

God of War Laufey verschoben

05.11.26 - Sony gibt bekannt, dass God of War Laufey vom 16.02.27 auf den 20.05.27 weltweit verschoben wurde.


PlayStation 5

Dynamische Preise beeinflussen neue Black Friday Angebote im PS Store

05.11.26 - Die dynamische Preisgestaltung im PlayStation Store wirkt sich offenbar auf die neuen Black Friday Angebote für PS5 aus. Cheap Ass Gamer hat unterschiedliche Preise für Sony-Spiele wie Astro Bot, Death Stranding 2 und Horizon Forbidden West Complete Edition entdeckt.

Astro Bot soll demnach je nach Nutzer zwischen USD 33,59 und USD 39,59 kosten, Death Stranding 2 zwischen USD 34,29 und USD 39,89. Die Abweichungen liegen damit meist bei rund USD 5.


PlayStation 5

Quartalsergebnis: Sony mit über EUR 4,45 Mrd. Gewinn / 3,9 Mio. PS5 ausgeliefert / 2,4 Mio. Marvel's Wolverine verkauft

05.11.26 - Sony hat für das 2. Quartal (01.07.26 - 30.09.26) des aktuellen Geschäftsjahres 2026 (01.04.26 - 31.03.27) seine Ergebnisse vorgelegt.

Das Unternehmen kann einen Nettogewinn von Yen 791,764 Mrd. (EUR 4,45 Mrd. / USD 5,00 Mrd.) vorweisen; im Vorjahr lag der Gewinn bei Yen 570,452 Mrd. (EUR 3,207 Mrd. / USD 3,605 Mrd.)

Der Umsatz beträgt Yen 6,267 Billionen (EUR 35,23 Mrd. / USD 39,60 Mrd.), das sind 9,4 Prozent mehr als im Vorjahresabschnitt. Der operative Gewinn liegt bei Yen 1,098 Billionen (EUR 6,177 Mrd. / USD 6,943 Mrd.).

Die für die PlayStation verantwortliche Sparte "Game & Network Services" erwirtschaftet einen Gewinn von Yen 220,1 Mrd. (EUR 1,23 Mrd. / USD 1,39 Mrd.), ein Plus von 83 Prozent. Der Umsatz der Abteilung liegt bei Yen 1,208 Billionen (EUR 6,79 Mrd. / USD 7,63 Mrd.) und ist 8 Prozent höher als im Vorjahr.

2,6 Mio. PS5-Konsolen konnten im letzten Quartal weltweit ausgeliefert werden (Vorjahr: 4,0 Mio. St.). Seit der Markteinführung der PlayStation 5 konnte Sony weltweit 97,9 Mio. Einheiten ausliefern.

Die Zahl der monatlich aktiven User (MAU) im PlayStation Network liegt bei 127 Mio. Menschen. Im Vorjahresquartal waren es 119 Mio. Menschen. Die Zahl der PlayStation Plus Abonnenten teilt Sony nicht mit.

88,2 Mio. Spiele für PS5 und PS4 konnte Sony in dem Quartal absetzen (Vorjahr: 80,3 Mio.). Darunter befinden sich 8,2 Mio. First-Party-Spiele (Vorjahr: 6,3 Mio.).

Die Download-Verkäufe liegen bei 78 Prozent. Im Vorjahresquartal machten Digital-Verkäufe noch 72 Prozent aus. Marvel's Wolverine konnte sich 2,4 Mio. Mal bis 04.11.26 verkaufen; das Spiel kam am 15.09.26 auf den Markt.
CLICK (Sony: PDF "Consolidated Financial Summary for the Second Quarter (Semi-annual) Ended September 30, 2026")


PlayStation 4

Sony veröffentlicht PS4-Firmware 14.02 mit Sicherheitskorrekturen

05.11.26 - Sony hat die PS4-Firmware 14.02 veröffentlicht. Das Update umfasst Sicherheitskorrekturen und erscheint nur zwei Tage nach einer vergleichbaren Aktualisierung für die PlayStation 5.

Die offiziellen Patch Notes fallen knapp aus: Sony erklärt nur, dass einige Sicherheitsprobleme in der Systemsoftware behoben wurden. Weitere Änderungen, Verbesserungen oder neue Funktionen nennt das Unternehmen nicht.



40 Bilder zu Grand Theft Auto VI

05.11.26 - Rockstar Games zeigt 40 "Launch Screenshots" zu Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series), das am 19.11.26 in Europa auf den Markt kommen wird.
CLICK PICTURE (40 x Grand Theft Auto VI)


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Aktuelle Wertungen der Famitsu

05.11.26 - Hier sind neue Wertungen der japanischen Famitsu. Vier Redakteure vergeben je bis zu 10 Punkte.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Switch 2, Nintendo): 9 / 9 / 9 / 10 - (37/40)
Japanese Rural Life Adventure (Switch, G-Mode): 8 / 7 / 7 / 7 - (29/40)
Call of Duty: Modern Warfare 4 (PS5/Xbox Series/Switch/PC, Activision): 9 / 9 / 9 / 9 - (36/40)
Moomin: Midsummer Madness (Switch 2/Switch/PC, Shochiku): 7 / 7 / 8 / 7 - (29/40)
Where the Seeds Fall (PS5/Switch 2/PC, Cygames): 7 / 7 / 7 / 8 - (29/40)
Minna de Poitto! Prinny Sugoroku (PS5/Switch 2/Switch/PC, Nippon Ichi): 7 / 7 / 8 / 7 - (29/40)


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Spiele-Verkaufs-Charts aus Deutschland

05.11.26 - GfK Entertainment hat die offiziellen Spiele-Verkaufs-Charts für Deutschland bekanntgegeben, die sich auf den Zeitraum vom 26.10.26 bis 31.10.26 beziehen.

Alle Plattformen
1. ( 1 ) Nintendo Switch Sports Resort (Switch 2, Nintendo)
2. ( - ) Mario Kart World (Switch 2, Nintendo)
3. (NEU) Minecraft (Switch 2, Nintendo)

Switch 2
1. ( 1 ) Nintendo Switch Sports Resort (Nintendo)
2. ( 3 ) Mario Kart World (Switch 2, Nintendo)
3. (NEU) Minecraft (Nintendo)

Switch
1. ( 1 ) EA Sports FC 27 (EA)
2. ( 2 ) Minecraft (Nintendo)

PS5
1. ( 1 ) Call of Duty: Modern Warfare 4 (PS5, Activision)
2. ( 2 ) Final Fantasy Resonance (Square Enix)
...
5. ( 2 ) Minecraft (Mojang)

PS4
1. ( 1 ) Grand Theft Auto V Premium Edition (Rockstar Games)
2. ( 2 ) Minecraft Starter Collection (Sony)

Xbox Series
1. ( 2 ) EA Sports FC 27 (EA)
2. ( 1 ) Call of Duty: Modern Warfare 4 (PS5, Activision)


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Yoshinori Kitase schließt weitere Final Fantasy Remakes nicht aus

05.11.26 - Final Fantasy-Produzent Yoshinori Kitase schließt weitere Remakes nicht aus, obwohl Square Enix eher in neue Spiele investieren dürfte. In einem Interview mit IGN erklärte er, dass neue Spiele grundsätzlich höhere Priorität hätten.

Bei besonderen Projekten könne sich das aber ändern. Final Fantasy VII habe für Kitase und weitere Entwickler des Originals eine besondere Bedeutung, weshalb das Team eine moderne Neuinterpretation schaffen wollte, die sowohl langjährige Fans als auch neue Spieler erreicht.

Ähnliche Fälle könnten auch künftig dazu führen, dass Square Enix ältere Spiele neu entwickelt: Kitase verwies darauf, dass sowohl Mitarbeiter als auch viele Fans nach einem Remake von Final Fantasy VI gefragt hätten. Konkrete Pläne bestätigte er aber nicht.


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Arcade Archives 2 Elevator Action und Console Archives Elevator Action angekündigt

05.11.26 - Hamster hat Arcade Archives 2 Elevator Action (PS5, Xbox Series, Switch 2) angekündigt, das heute in Europa veröffentlicht wird. Gleichzeitig wird heute auch Console Archives Elevator Action (PS5, Switch 2) erscheinen, das auf der NES-Version von 1985 basiert.

Elevator Action ist ein 1983 veröffentlichtes Shooter-Plattformspiel von Taito für Spielhallen. Die Spieler übernehmen einen Geheimagenten, der ein 30-stöckiges Gebäude vom Dach aus infiltriert und sich über Aufzüge und Treppen nach unten arbeitet.

Aus Türen auftauchende Gegner eröffnen das Feuer, während in markierten Räumen geheime Dokumente eingesammelt werden müssen. Anschließend führt der Weg zu einem Fluchtwagen. Das Spiel lief auf Taitos SJ-System und erhielt 1994 mit Elevator Action Returns eine Arcade-Fortsetzung.
CLICK PICTURE (3 x Elevator Action)


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Mass Effect-Merchandise erscheint weiter zum N7 Day

05.11.26 - Zum N7 Day von Mass Effect erscheinen weiterhin neue Merchandise-Produkte, während Fans für den Fortbestand der Reihe kämpfen. Dark Horse Direct enthüllte eine neue Statue, die morgen vollständig präsentiert werden soll.

Es ist schon die zweite Merchandise-Ankündigung rund um den diesjährigen N7 Day, nachdem auch YouTooz neue Produkte angekündigt hatte. Der Aktionstag wurde von BioWare in der Vergangenheit regelmäßig für offizielle Neuigkeiten zur Reihe genutzt.

Nach der Schließung des Studios durch Electronic Arts und der Einstellung des geplanten Mass Effect Universe fällt der N7 Day 2026 aber unter besonderen Umständen statt. Dark Horse erklärte, dass die neue Statue bereits vor der Schließung von BioWare geplant worden sei und man den Fans etwas bieten wolle, auf das sie sich freuen können.


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Newzoo-Umfrage: 30 Prozent der gekauften Konsolenspiele sind physisch

05.11.26 - Physische Spiele machen laut einer Newzoo-Umfrage unter 6.000 sog. "Premium-Spielern" rund 30 Prozent der individuell gekauften Konsolenspiele aus. Die Untersuchung wurde von G2A unterstützt und im August 2026 in den USA, Großbritannien, Deutschland, Polen, Brasilien und Saudi-Arabien durchgeführt.

Als Premium-Spieler gelten Personen zwischen 18 und 55 Jahren, die mindestens monatlich auf PC oder einer Konsole der aktuellen Generation spielen und im vergangenen Jahr AA- oder AAA-Titel gekauft bzw. über ein kostenpflichtiges Abonnement genutzt haben.

Im Durchschnitt spielen die Befragten 13,3 Spiele pro Jahr. 43 Prozent der gespielten Titel befinden sich im Besitz der Nutzer, 19 Prozent werden über Abonnements verwendet und 38 Prozent sind Free-to-Play-Spiele. Insgesamt entfallen 11 Prozent aller gespielten Titel auf physische Ausgaben.

Bei reinen Konsolenspielern liegt der Anteil physischer Spiele an allen gespielten Titeln bei 14 Prozent, digitale Käufe erreichen 32 Prozent. Werden ausschließlich gekaufte Spiele betrachtet, steigt der physische Anteil auf 30,4 Prozent.

Als wichtigste Gründe für physische Versionen nennen die Befragten das Spielen ohne stabile Internetverbindung und das Gefühl tatsächlichen Besitzes. Weitere Gründe sind geringerer Speicherbedarf, Wiederverkauf, Tausch und Verleih sowie Sammlerwert. Auch die Sorge, dass digitale Spiele später entfernt, verändert oder eingeschränkt werden könnten, spielt eine Rolle.


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Bloober Team CEO sieht Platz für eine dritte große Horrormarke

05.11.26 - Bloober Team CEO Piotr Babieno sieht die Spielebranche an einem Punkt, an dem neben Resident Evil und Silent Hill Platz für eine dritte große Horrormarke entstehen könnte. In einem Interview mit IGN sagte er, dass Horror häufig dann besonders erfolgreich sei, wenn gesellschaftliche Unsicherheit durch Kriege, wirtschaftliche Probleme oder den Klimawandel zunimmt. Filme, Bücher und Spiele könnten solche Ängste aufgreifen und verarbeiten.

Bloober Team konzentriert sich seit Layers of Fear (2016) zunehmend auf Horror. Nach früherer Kritik habe das Studio versucht, aus Rückmeldungen zu lernen und Projekte kontinuierlich weiterzuentwickeln. Das Remake von Silent Hill 2 bezeichnet Babieno als entscheidenden Wendepunkt für das Unternehmen.

Langfristig will Bloober Team eine eigene Horrormarke etablieren, die neben Resident Evil und Silent Hill bestehen kann. Babieno sieht das Studio dabei auf dem richtigen Weg und will mit künftigen Projekten neue technische und gestalterische Maßstäbe setzen.


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Commodore kehrt mit dem C64 Ultimate bald in den stationären Handel zurück

05.11.26 - Commodore will den C64 Ultimate künftig auch im stationären Handel verkaufen. Das Unternehmen hat dafür eine exklusive Vereinbarung mit dem Elektronikdistributor Colby geschlossen.

Über dessen Vertriebsnetz soll der Computer erstmals seit mehr als 30 Jahren wieder in Geschäften in Europa sowie Teilen Afrikas und Asiens angeboten werden; auch ein Vertrieb in den USA wird vorbereitet. Colby arbeitet nach eigenen Angaben mit rund 70 Handelspartnern und mehr als 500 Verkaufsstellen zusammen.

Dazu gehören z.B. Anbieter aus den Bereichen Videospiele, Hardware, Zubehör und Unterhaltungselektronik. Commodore rechnet damit, den C64 Ultimate über diese Kanäle auch bei MediaMarkt und Argos anbieten zu können. Bislang hatte Commodore seine Produkte hauptsächlich online verkauft. Neben dem C64 Ultimate gehören auch der 64C mit verändertem Gehäusedesign sowie das Mobiltelefon Callback 8020 zum aktuellen Angebot.


Multi

Escape From Playtime-Team von Entlassungen bei Mob Entertainment betroffen

05.11.26 - Mob Entertainment hat 16 Stellen im Team von Escape From Playtime gestrichen. Betroffen waren überwiegend keine fest angestellten Mitarbeiter, Gründe für die Entlassungen wurden nicht genannt.

Das erschien erst im vergangenen Monat und blieb bislang hinter den Erfolgen der Poppy's Playtime-Spiele zurück. Trotz des Stellenabbaus soll die Entwicklung fortgesetzt werden. Mob Entertainment hält am Early Access-Fahrplan und an einer vollständigen Version 1.0 fest.


Switch2

Nintendo schließt weitere Preiserhöhungen für Switch 2 aus

05.11.26 - Nintendo schließt weitere Preiserhöhungen für die Switch 2 aus. Präsident Shuntaro Furukawa erklärte laut Reuters, das Unternehmen verfüge über ausreichend Speicherkomponenten, um die geplanten 16,5 Mio. Konsolen im Geschäftsjahr bis März 2027 ausliefern zu können.

Nintendo hatte den Preis der Switch 2 bereits im September angehoben. Trotz sinkender Konsolenverkäufe und eines niedrigeren Gewinns seien derzeit aber keine weiteren Preisänderungen vorgesehen.


Switch2

Halbjahresergebnis: Nintendo mit über EUR 1,24 Mrd. Gewinn / 6,49 Mio. Switch 2 verkauft

05.11.26 - Nintendo hat die Ergebnisse für das erste Halbjahr (01.04.26 - 30.09.27) des laufenden Geschäftsjahres 2027 (01.04.26 - 31.03.27) bekanntgegeben.

In dem 6-Monats-Abschnitt kann Nintendo einen Gewinn von Yen 220,917 Mrd. (EUR 1,241 Mrd. / USD 1,398 Mrd.) vorweisen, im Vorjahr waren es Yen 198,936 Mrd. (EUR 1,118 Mrd. / USD 1,259 Mrd.) - ein Plus von 11 Prozent.

Der Umsatz ging um 12,1 Prozent zurück und beträgt Yen 966,041 Mrd. (EUR 5,430 Mrd. / USD 6,118 Mrd.). Der operative Gewinn vom Vorjahr steigerte sich um 49,1 Prozent auf Yen 216,500 Mrd. (EUR 1,216 Mrd. / USD 1,371 Mrd.).

In den ersten sechs Monaten des Geschäftsjahres konnte Nintendo 6,49 Mio. Einheiten der Switch 2 weltweit absetzen (Vorjahreszeitraum: 10,36 Mio. St.). Seit Markteinführung der Konsole wurden somit 26,35 Mio. Einheiten weltweit verkauft.

Von der Switch 1 wurden hingegen 1,27 Mio. Einheiten abgesetzt (Vorjahr: 1,89 Mio. Einheiten); seit Markteinführung sind das insgesamt 157,20 Mio. verkaufte Einheiten der Switch 1.

Hinsichtlich Neuveröffentlichungen in dem letzten Halbjahr wurden 8,83 Mio. Einheiten von Tomodachi Life: Living the Dream (Switch) und 2,89 Mio. Rhythm Heaven Groove (Switch) weltweit verkauft.

Einige weitere Software-Verkaufszahlen, die seit dem Marktstart des Spiels bis 30.09.26 erreicht wurden (die digitalen Verkäufe machten im ersten Halbjahr 60,7 Prozent der gesamten Softwareverkäufe aus - im Vorjahr waren es 54,5 Prozent ):

Switch 2
1. Mario Kart World: 16,48 Mio. St.
2. Donkey Kong Bananza: 5,05 Mio. St.
3. Pokemon Legends Z-A: Nintendo Switch 2 Edition: 4,04 Mio. St.
4. Pokemon Pokopia: 4,04 Mio. St.
5. Splatoon Raiders: 2,42 Mio. St.
6. Kirby Air Riders: 1,94 Mio. St.
7. Fire Emblem: Fortune's Weave: 1,34 Mio. St.
8. Super Mario Party Jamboree - Nintendo Switch 2 Edition: 1,28 Mio. St.
9. Star Fox: 1,17 Mio. St.

Die Top 10 der meistverkauften Switch 1 Spiele (Stand: 30.09.26)
1. Mario Kart 8 Deluxe: 72,00 Mio. St.
2. Animal Crossing: New Horizons: 50,63 Mio. St.
3. Super Smash Bros, Ultimate: 38,50 Mio. St.
4. The Legend of Zelda: Breath of the Wild: 34,28 Mio. St.
5. Super Mario Odyssey: 31,06 Mio. St.
6. Pokemon Scarlet / Pokemon Violet: 28,66 Mio. St.
7. Pokemon Sword / Pokemon Shield: 27,36 Mio. St.
8. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom: 22,90 Mio. St.
9. Super Mario Party: 21,39 Mio. St.
10. New Super Mario Bros. U Deluxe: 19,22 Mio. St.
CLICK (Nintendo: "Consolidated Results for the Six Months Ended September 30, 2025 and 2026")


Switch2

The Legend of Zelda Ocarina of Time erreicht bis zu 1440p bei 60 fps / Monolith ist Mitentwickler

05.11.26 - The Legend of Zelda: Ocarina of Time läuft auf der Switch 2 laut Digital Foundry weitgehend stabil mit 60 fps. Im TV-Modus erreicht die dynamische Auflösung bis zu 1440p und fällt in anspruchsvolleren Szenen auf etwa 1080p.

Im Handheld-Modus bewegt sie sich zwischen 720p und 1080p, dort mit stärkerem Level-of-Detail und schwächerer Texturfilterung. Gegenüber den früheren Versionen ist die Bildrate deutlich höher: Das N64-Original lief mit 20 fps, die 3DS-Fassung mit 30 fps.

Schwächen zeigt die Bildqualität: Statt DLSS verwendet das Remake SMAA in Verbindung mit AMD FSR 1.0, was laut Analyse zu sichtbarem Flimmern und Schärfeproblemen führt. Auch die HDR-Darstellung überzeugte Digital Foundry nicht vollständig.

Nintendo hat außerdem bestätigt, dass Monolith Soft an dem Spiel mitgearbeitet hat. Das Studio war an mehreren Bereichen der Entwicklung beteiligt, darunter Game Design, Programmierung und Grafik. Hauptverantwortlich für die Entwicklung war Nintendo EPD Production Group No. 3.


Switch2

Nintendo-Zulieferer Macronix zieht sich wegen wachsender Digitalverkäufe aus ROM-Geschäft zurück

05.11.26 - 05.11.26 - Macronix, einer von Nintendos langjährigen Speicherchip-Zulieferern, zieht sich schrittweise aus dem ROM-Geschäft zurück. Laut Branchenanalyst David Gibson will Macronix keine neuen ROM-Chips mehr entwickeln. Dafür sollen die begrenzten Produktionskapazitäten stärker auf NOR-, eMMC- und NAND-Speicher ausgerichtet werden.

ROM-Produkte machten im 3. Geschäftsquartal nur noch 5 Prozent des Umsatzes aus, nach 26 Prozent im Vorjahreszeitraum. Der Umsatz in der Sparte sank im Jahresvergleich um 39 Prozent. Für physische Switch 2-Module bedeutet das erstmal kein unmittelbares Ende, weil Nintendo weitere Zulieferer hat. Gibson erwartet aber, dass der Schritt den Übergang zu digitalen Veröffentlichungen und Game-Key Cards langfristig beschleunigen könnte.


Mobile

Nintendo Music jetzt mit The Legend of Zelda: Ocarina of Time

05.11.26 - Nintendo gibt bekannt, dass für seine Spielemusik-App Nintendo Music (iOS, Android) acht Tracks aus The Legend of Zelda: Ocarina of Time (Switch 2) hinzugefügt wurden. Sie haben eine Laufzeit von 29 Minuten.


Dienstag, 03.11.26



Multi

Über 100 Mio. Borderlands-Spiele verkauft

03.11.26 - Gearbox Software hat bislang mehr als 100 Mio. Spiele der Borderlands-Serie weltweit verkauft, wie das Studio auf seiner offiziellen Website schreibt.


Multi

CD Projekt Red holt dritten Warhorse-Entwickler für The Witcher 4

03.11.26 - CD Projekt Red hat einen dritten Entwickler von Warhorse Studios verpflichtet, während die Produktion von The Witcher 4 (PS5, Xbox Series, PC) weiter hochgefahren wird. Zbynek Zelinka, zuvor Lead Technical Designer beim Kingdom Come-Studio, arbeitet jetzt als Senior Gameplay Designer bei CD Projekt Red.

Zuvor waren bereits Karel Kolman und Zdenek Glatz von Warhorse zum polnischen Entwickler gewechselt. Beide hatten an Kingdom Come: Deliverance 2 gearbeitet.


Multi

Naoki Hamaguchi: Final Fantasy VII Remake war am schwersten zu entwickeln

03.11.26 - Final Fantasy VII Remake (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4) war laut Director Naoki Hamaguchi von Square Enix der schwierigste Teil der Remake-Trilogie in der Entwicklung. In einem Interview erklärte er, dass das Projekt neu gestartet werden musste und dem Team zunächst nur 30 Entwickler zur Verfügung standen.

Diese Gruppe musste gleichzeitig die Entwicklungsstruktur aufbauen und grundlegende Entscheidungen zu Grafik, Spielgefühl und technischer Ausrichtung treffen. Besonders anspruchsvoll sei die Frage gewesen, welches Qualitätsniveau Spieler von einer modernen Neuinterpretation von Final Fantasy VII erwarten würden.

Bei Final Fantasy VII Rebirth und Final Fantasy VII Revelation habe sich die Situation deutlich verbessert, weil schon eine funktionierende Struktur, technische Grundlagen und klare Vorstellungen vorhanden gewesen seien. Das Team konnte daher auf bestehenden Systemen aufbauen und zusätzliche Funktionen ergänzen, statt zentrale Elemente neu entwickeln zu müssen.


Multi

Bill & Ted's Excellent Adventure: Arcade angekündigt

03.11.26 - Art of Play gibt bekannt, dass man an dem Action/Adventure Bill & Ted's Excellent Adventure: Arcade (PS5, Xbox Series, Switch, PC) arbeitet; zur Finanzierung soll eine Crowdfunding-Kampagne durchgeführt werden.

Bill & Ted's Excellent Adventure: Arcade ist ein seitlich scrollendes 16-Bit-Actionspiel mit 15 Stufen. Spieler übernehmen Bill oder Ted und reisen durch die Zeit, um die Zukunft zu retten. Dabei treffen sie bekannte Figuren aus dem Film und treten in eigenen Minispielen gegen Persönlichkeiten wie Billy the Kid, Sokrates, Napoleon, Beethoven und Dschingis Khan an. Neben dem Story-Modus gibt es lokalen Koop.

Durch Fortschritt werden Arcade-Modus, Minispiele und weitere Inhalte freigeschaltet. Pixelgrafik und ein Rock-Soundtrack im Stil der 1980er Jahre prägen die Präsentation. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (6 x Bill & Ted's Excellent Adventure: Arcade)
CLICK VIDEO (Bill & Ted's Excellent Adventure: Arcade - REVEAL TRAILER! Follow us on Backerkit!)


Multi

Ubisoft legt Division 2-Event direkt in den Startzeitraum von GTA VI

03.11.26 - Ubisoft veröffentlicht mit dem Update Y8S3.3 eine umfangreiche Erweiterung für The Division 2 (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC). Mit Echoes of Central Park kommen u.a. Crossplay, Änderungen an Clans, neue Missionen und ein zeitlich begrenztes Event hinzu.

Das Shepherd Event Project läuft vom 17.11.26 bis 26.11.26 und überschneidet sich damit direkt mit der Veröffentlichung von Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series). Während des Events sollen Spieler auf Hilferufe anderer Teilnehmer reagieren und gemeinsam eine mehrstufige Aufgabenreihe absolvieren. Dafür gibt es exklusive Belohnungen.

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Multi

Final Fantasy Resonance: Fehler im Kolosseum verhindert Belohnungen, Patch in Arbeit

03.11.26 - Ein Fehler im Rollenspiel Final Fantasy Resonance (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) kann verhindern, dass Spieler im Kolosseum ihre Siegesbelohnungen erhalten. Square Enix hat den Fehler auf X bestätigt, und es wird schon an einem Patch gearbeitet.

Der Fehler tritt immer dann auf, wenn ein noch nicht abgeschlossener Kolosseum-Kampf ausgewählt und dann über "Zurück" oder die Option "Nein" abgebrochen wird: Gewinnt der Spieler anschließend einen Kampf außerhalb des Kolosseums, kann die zuvor ausgewählte Herausforderung fälschlicherweise als abgeschlossen markiert werden.

Dadurch lässt sich die dazugehörige Belohnung nicht mehr beanspruchen - obwohl der eigentliche Kampf nie erfolgreich beendet wurde. Betroffene Spieler können daher Belohnungen verpassen, die eigentlich über den normalen Fortschritt verfügbar wären. Square Enix hat bis jetzt keinen genauen Termin für die Fehlerbehebung genannt; weitere Details zu einer möglichen nachträglichen Vergabe bereits verlorener Belohnungen liegen ebenfalls noch nicht vor.
CLICK VIDEO (FINAL FANTASY RESONANCE | Tokyo Game Show Trailer)


PlayStation 5

Sony scheint den PSVR2-Verkauf zurückzufahren, Headset verschwindet aus US-Shop

03.11.26 - Sony könnte damit begonnen haben, den Verkauf von PSVR2 schrittweise zurückzufahren. Das Headset ist seit einigen Wochen nicht mehr im US-amerikanischen PlayStation Direct Shop erhältlich, obwohl Zubehör wie Ladestation, PC-Adapter und eine Drittanbieter-Tasche weiterhin angeboten werden. Das berichtet RoadToVR.

Auf der britischen und deutschen PlayStation Direct Seite lässt sich PSVR2 dagegen noch kaufen. Nach Angaben von RoadtoVR begann die Entfernung des Headsets aus einzelnen regionalen Shops bereits Mitte Oktober.

Zeitweise führte der frühere Produktlink auf eine 404-Seite. Auch bei großen US-Händlern wie Amazon, Best Buy und Walmart ist die Verfügbarkeit offenbar eingeschränkt. Dort stammen vorhandene Angebote teils von Drittanbietern und liegen deutlich über dem normalen Preis, bei Best Buy beispielsweise bei rund USD 750. Sony hat bislang nicht bestätigt, dass Produktion oder Vertrieb von PSVR2 eingestellt werden.


PlayStation 5

China Hero Project: Sony investiert weitere 1 Mio. US-Dollar in PS5-Spiele

03.11.26 - Sony investiert weiter in sein China Hero Project und führt die Initiative inzwischen in der vierten Phase fort. Bei einer Pressekonferenz in Shanghai kündigte das Unternehmen zusätzliche Investitionen in Höhe von USD 1 Mio. für kommende Spiele wie EXILEDGE, DaBa: Land of Water Scar und Unending Dawn an.

Einige Spiele sollen auch für PC erscheinen. Sony unterstützt die Entwickler bei Vermarktung und internationaler Veröffentlichung und erhält im Gegenzug zeitlich begrenzte Konsolenexklusivität. DaBa: Land of Water Scar soll im Frühjahr 2027 erscheinen, während EXILEDGE später im Jahr folgen soll. Ein endgültiger Termin für DaBa wurde bislang nicht genannt.



The Elder Scrolls VI: Sentinel Untertitel bestätigt

03.11.26 - Bethesda gibt bekannt, dass der vollständige Name von The Elder Scrolls VI ab sofort The Elder Scrolls VI: Sentinel lautet. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (The Elder Scrolls VI: Official Name Reveal )


Xbox Series

Forza Horizon 6 Series 7 bringt 10 Autos, neue Rennen und IKEA-Objekte

03.11.26 - Forza Horizon 6 (PS5, Xbox Series, PC) erhält mit Series 7 zehn neue Festival-Playlist-Fahrzeuge, zwei permanente Rennstrecken und 35 IKEA-Objekte. Das Update ist jetzt für Xbox Series und PC verfügbar, während die City-Life-Serie am 05.11.26 startet.

Zu den neuen Belohnungsfahrzeugen gehören der Honda S660 Alpha, Toyota Starlet Glanza V und Volkswagen Rallye Golf. Vier weitere Autos erscheinen im November für Besitzer des Car Pass. Zusätzlich erweitert das Update die Auswahl an Motorumbauten und passt mehrere Spielsysteme an.

Die Anforderungen für Festival-Playlist-Fahrzeuge wurden gesenkt, saisonale Meisterschaften neu ausbalanciert und sämtliche PR-Stunt-Bestenlisten nach der Behebung von Exploits zurückgesetzt. Außerdem korrigiert Playground Games zahlreiche Fahrzeug-, Karten- und Leistungsprobleme. Neu sind auch Filter für passende Festival-Playlist-Fahrzeuge sowie Änderungen an der Ginetta G40 Junior, deren Leistung zuvor über dem vorgesehenen Niveau lag.

Alle Neuerungen und Korrekturen sind ausführlich in den offiziellen Patch Notes zu finden.


Montag, 02.11.26



PlayStation 5

Über 4 Mio. Phantom Blade Zero verkauft

02.11.26 - S-Game gibt bekannt, dass Phantom Blade Zero (PS5, PC) mehr als 4 Mio. Mal innerhalb der ersten 72 Stunden nach Veröffentlichung weltweit verkauft wurde. Das Spiel kam am 29.10.26 auf den Markt.
CLICK VIDEO (Phantom Blade Zero - Official Launch Trailer)

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PlayStation 5

Sony veröffentlicht PS5-Systemupdate 26.07-14.22.00 mit Sicherheitskorrekturen

02.11.26 - Sony hat das PS5-Systemupdate 26.07-14.22.00 veröffentlicht. Die neue Firmware konzentriert sich laut den offiziellen Patch Notes ausschließlich auf Sicherheitskorrekturen.

Welche Schwachstellen damit geschlossen werden, hat Sony nicht näher erläutert. Weitere Verbesserungen oder Änderungen nennt Sony ebenfalls nicht. Das Update erscheint kurz nach Berichten über neue Jailbreak-Aktivitäten im Zusammenhang mit Firmware 14.20: Sicherheitsforscher kuzibelit hatte nach eigenen Angaben nur wenige Stunden nach Veröffentlichung der vorherigen Version einen neuen Userland-Einstiegspunkt auf der PlayStation 5 entdeckt.

Ob das aktuelle Update gezielt auf diese gemeldete Schwachstelle reagiert, ist unklar.


Multi

Dark Souls II und III wegen Serverproblemen vorübergehend offline

02.11.26 - FromSoftware gibt bekannt, dass die Spielserver von Dark Souls II und Dark Souls III wegen Serverproblemen vorübergehend auf allen Plattformen abgeschaltet wurden. Wann die Server wiederhergestellt werden können, ist unklar.


Multi

20 Jahre No More Heroes: Suda51 hat Pläne für das Jubiläum

02.11.26 - No More Heroes (Wii, Switch, PC) feiert am 06.12.27 seinen 20. Geburtstag. Goichi Suda, der Director und Designer des Spiels sowie Mitgründer von Grasshopper Manufacture bereitet für das Jubiläum etwas vor. Um was es sich handelt, verriet er nicht.

Im Gespräch mit der Famitsu sagte er: "Marvelous ist sich dieses Jubiläums ebenfalls bewusst. Zum 20. Geburtstag würden wir deshalb sehr gerne etwas gemeinsam auf die Beine stellen. Wir möchten den Fans auf jeden Fall etwas präsentieren, also dürfen sie gespannt sein. Travis Touchdown wird definitiv zurückkehren!"

Ob es sich dabei um ein neues Spiel handelt, bleibt abzuwarten.


Multi

Nagoshi Studio von Yakuza-Schöpfer Toshihiro Nagoshi geschlossen

02.11.26 - Nagoshi Studio ist offiziell geschlossen worden. Das in Shinjuku, Tokio, ansässige Unternehmen wurde 2021 von Yakuza-Schöpfer Toshihiro Nagoshi unter NetEase Games gegründet.

Laut dem japanischen Amtsblatt Kanpo beschlossen die Gesellschafter am 31.10.26 die Auflösung des Studios. Im Dezember 2025 hatte Nagoshi Studio noch GANG OF DRAGON angekündigt, ein in Kabukicho angesiedeltes Action/Adventure mit dem koreanischen Schauspieler Ma Dong-seok, auch bekannt als Don Lee.

Schon im März 2026 berichtete Bloomberg, dass NetEase Games die Finanzierung des Studios im Mai kürzen wolle.


Multi

Schell Games baut 49 Stellen ab

02.11.26 - Schell Games hat 49 Mitarbeiter entlassen und damit innerhalb von drei Monaten eine zweite Entlassungsrunde durchgeführt. Das Studio bestätigte gegenüber Vertical Slice, dass die Kürzungen nahezu alle Bereiche betreffen und ca. 40 Prozent der Belegschaft ausmachen.

In einem Beitrag auf LinkedIn erklärte Schell Games, ein erheblicher Stellenabbau sei notwendig, um die wirtschaftliche Stabilität des Unternehmens langfristig zu sichern. Zugleich bezeichnete das Studio die Entscheidung als schmerzhaft, weil etliche erfahrene Mitarbeiter betroffen seien.

Auf seiner Website gibt Schell Games aktuell an, mehr als 150 Mitarbeiter zu beschäftigen. Das Unternehmen mit Sitz in Pittsburgh ist als Full-Service-Entwicklungsstudio tätig und arbeitet an unterschiedlichen Spieleprojekten.


Multi

Neues Kingdom Come soll wohl nicht vor der zweiten Jahreshälfte 2027 erscheinen

02.11.26 - Das nächste Kingdom Come-Spiel könnte laut einer unbestätigten Insider-Meldung den zunächst erwarteten Veröffentlichungszeitraum in der ersten Jahreshälfte 2027 verpassen.

Die Angaben stammen von einem Reddit User, der sich auf eine Quelle aus dem Umfeld von Warhorse Studios beruft. Demnach könnte sich das Studio zwar innerhalb einer Woche von den Folgen des jüngsten Cyberangriffs erholen und den normalen Betrieb wieder aufnehmen, der nächste Serienteil sei für die ersten sechs Monate 2027 aber eher unwahrscheinlich.

Stattdessen soll das Spiel möglicherweise im Sommer 2027 enthüllt und erst später auf den Markt kommen. Warhorse selbst hat diese Angaben nicht bestätigt. Das Studio hatte am 27.10.26 einen Cyberangriff gemeldet und erklärt, dass interne Systeme und Dienste betroffen waren.


Multi

Astragon schließt Astragon Development

02.11.26 - Astragon Entertainment schließt sein Entwicklungsstudio Astragon Development in Hamm bis Ende November 2026. Das Unternehmen bestätigte, dass der Geschäftsbetrieb kontrolliert heruntergefahren werde und bestehende Verträge sowie Verbindlichkeiten vollständig erfüllt werden sollen.

Nach Angaben aus dem Umfeld des Studios verlieren rund 30 Mitarbeiter ihren Arbeitsplatz. Für die Betroffenen sollen gemeinsam mit der Arbeitnehmervertretung sozialverträgliche Lösungen gefunden werden. Astragon Development ging aus dem traditionsreichen Studio Independent Arts hervor und zählt damit zu den älteren deutschen Spieleentwicklern.


Multi

Thief: The Dark Project Remastered EU Termin

02.11.26 - Atari gibt bekannt, dass Thief: The Dark Project Remastered (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Switch, PC) von den Nightdive Studios und Eidos Montreal am 03.12.26 in Europa erscheinen wird. Es handelt sich um eine moderne Neuauflage des Spieleklassikers von Looking Glass Studios aus dem Jahr 1998.

Thief: The Dark Project Remastered bringt den Stealth-Klassiker von 1998 in überarbeiteter Form zurück. Das ursprünglich von Looking Glass Studios entwickelte Spiel galt als Wegbereiter des modernen Schleichspiel-Genres und setzte bewusst auf das Vermeiden direkter Konfrontationen. Statt Gegner offen zu bekämpfen, stehen das Verstecken in dunklen Bereichen, das Ausnutzen von Geräuschen und das lautlose Umgehen von Wachen im Mittelpunkt. Damit unterschied sich das Spiel deutlich von vielen Actionspielen seiner Zeit.
CLICK PICTURE (7 x Thief: The Dark Project Remastered)
CLICK VIDEO (Thief: The Dark Project Remastered Reveal Trailer | Nightdive Studios)


Xbox Series

Xbox UK listet World of Warcraft: Forever versehentlich für Xbox

02.11.26 - Xbox UK hat World of Warcraft: Forever kurzzeitig als Xbox-Veröffentlichung für November auf X aufgeführt und den Beitrag anschließend wieder gelöscht. Das berichtet Windows Central.

Auf X war das Spiel gemeinsam mit Shrek 2: Remastered als kommender Xbox-Titel genannt worden. Xbox UK erklärte danach, dass es sich um einen Fehler gehandelt habe. World of Warcraft: Forever erscheine am 04.11.26 für PC und Mac über Battle.net und sei nicht für Xbox angekündigt.

Der Original-Beitrag wurde deshalb entfernt und korrigiert.


Switch2

The Legend of Zelda Ocarina of Time soll AMD FSR 1.0 statt DLSS nutzen / Entwickler verwarfen Schnellreisepunkte, um Entdeckungen und das ursprüngliche Spielgefühl zu bewahren / Remake soll Entwickler auf künftige Zelda-Spiele vorbereiten

02.11.26 - Das Remake von The Legend of Zelda Ocarina of Time soll auf Switch 2 AMD FSR 1.0 für Upscaling und SMAA für Kantenglättung verwenden, statt auf Nvidias DLSS zu setzen. Die Angaben stammen von SuperMetalDave64 auf X und sollen sich über Grafikoptionen der Switch 2 nachvollziehen lassen.

Damit würde Nintendo eine ältere, räumliche Upscaling-Technik einsetzen, obwohl die Switch 2 über Nvidia-Hardware mit Tensor Cores und Unterstützung für DLSS verfügt. Allerdings muss das nicht unbedingt ein Nachteil sein. DLSS kann aus niedrigeren internen Auflösungen schärfere Bilder rekonstruieren und Entwicklern helfen, Bildqualität, Bildrate und Energieverbrauch besser auszubalancieren.

FSR 1.0 arbeitet dagegen ohne KI-basierte Rekonstruktion, während SMAA separat für die Kantenglättung zuständig ist. Nintendo hat die technische Umsetzung bislang nicht offiziell bestätigt.

Die Entwickler von Nintendo EPD Production Group No. 3 experimentierten laut einem Interview auf Nintendo.com mit zusätzlichen Schnellreisepunkten, verwarfen die Idee aber wieder.

Produzent Eiji Aonuma erklärte in dem neuen "Frag die Entwickler" Beitrag, er habe das Team zunächst gebeten, neue Teleportationspunkte einzubauen, damit sich Spieler schneller durch Hyrule bewegen können. Beim Testen zeigte sich aber, dass dadurch viele spontane Entdeckungsmomente verloren gingen: Gerade das Erkunden unterwegs und das zufällige Wahrnehmen interessanter Orte sei ein wichtiger Bestandteil der Original-Spielstruktur.

Aonuma entschied deshalb, alle neu hinzugefügten Teleportationspunkte wieder entfernen zu lassen. Director Hidemaro Fujibayashi ergänzte, dass die bewusste Beibehaltung solcher Elemente neue Herausforderungen bei der Umsetzung auf moderner Hardware mit sich gebracht habe. In diesen Bereichen habe das Entwicklerteam besonders stark eigene Lösungen finden und das originale Spielgefühl von damals bewahren müssen.

Das Remake soll jüngeren Nintendo-Entwicklern außerdem helfen, klassische Erkenntnisse aus der Seriengeschichte besser zu verstehen. Aonuma erklärte, das 40. Jubiläum der Reihe habe ihn zu der Frage gebracht, wie gut heutige Teammitglieder die Bedeutung von Ocarina of Time für spätere Zelda-Spiele nachvollziehen können.

Viele Entwickler hätten nur an neueren Serienteilen gearbeitet oder das Original nur aus ihrer Kindheit gekannt. Durch den vollständigen Neuaufbau des Spiels sollen sie sich intensiver mit dessen Struktur, Designprinzipien und damaligen Entwicklungsmethoden beschäftigen. Aonuma hofft, dass daraus neue Erkenntnisse entstehen, die in zukünftige Zelda-Projekte einfließen können.

Gerade die Kombination aus klassischem Spieldesign und moderner Entwicklungsstruktur könne dabei neue Perspektiven eröffnen. Release: 05.11.26 (Europa)


Sonntag, 01.11.26



Multi

id Software und MachineGames arbeiten nach Xbox-Entlassungen enger zusammen

01.11.26 - id Software und MachineGames arbeiten nach den jüngsten Xbox-Entlassungen enger zusammen als zuvor. id-Studioleiter Marty Stratton erklärte bei einer Presseveranstaltung, dass etwa die Hälfte des Studios im Zuge der Xbox-Neuorganisation ausgeschieden sei.

Gleichzeitig habe Microsoft darauf geachtet, dass id Software sowohl bei der Spieleentwicklung als auch technologisch handlungsfähig bleibe. Die Zusammenarbeit mit MachineGames sei jetzt intensiver als je zuvor, insbesondere bei der Technologieentwicklung.

Beide Studios greifen seit Jahren auf gemeinsame technische Grundlagen zurück; MachineGames verwendet für seine Spiele die idTech-Engine. Konkrete Angaben zu gemeinsamen Projekten machte Stratton nicht.


Multi

Unbestätigt: Video zu einem Revelations: Persona Remake geleakt

01.11.26 - Zu einem möglichen Remake von Revelations: Persona (PS) ist ein Video auf Reddit aufgetaucht; das RPG heißt in Japan Megami Ibunroku Persona. Das knapp zweiminütige Video erinnert an das Showreel, das vor der offiziellen Ankündigung von Persona 3 Reload geleakt wurde.

Zu sehen sind drei Bereiche: Erkundung, Kämpfe und Ereignisszenen mit 2D-Illustrationen. Auffällig ist ein Auftritt von Tatsuya Suou, dem Protagonisten aus Persona 2: Innocent Sin, der im orignalen Revelations: Persona nicht vorkommt. Er könnte aber auch nur als Platzhalter dienen. Möglich wäre allerdings auch, dass parallel Remakes von Persona 2: Innocent Sin und/oder Persona 2: Eternal Punishment entstehen.

Zusätzlich erscheint während des Videos wiederholt ein Hinweis auf die Unreal Engine. Eriko Kirishimas Persona-Beschwörung ähnelt zudem der Animation von Yukiko Amagi aus Persona 4 Revival. Ob das Video echt ist, kann derzeit nicht geprüft werden - ebenso hat Atlus ein Remake von Revelations: Persona weder angekündigt noch bestätigt.
CLICK VIDEO (YouTube: "Revelations: Persona - unconfirmed")


Multi

Star Wars Jedi 3: Entwicklungsarbeiten schon weit fortgeschritten

01.11.26 - Die Arbeiten an Star Wars Jedi 3 bei Electronic Arts und Respawn Entertainment sind bereits weit fortgeschritten. Das schreibt Jason Schreier von Bloomberg. Eine offizielle Ankündigung sollte in Kürze stattfinden.


Multi

Über 15,5 Mio. Spiele der Persona 5-Serie verkauft

01.11.26 - Atlus hat mehr als 15,5 Mio. Spiele seiner Persona 5-Serie weltweit bis Ende März 2026 verkauft. Das teilt Mutterkonzern Sega Sammy im neuesten INTEGRATED Report 2026 Report mit.

Dazu gehören Persona 5, Persona 5 Royal, Persona 5 Strikers, Persona 5 Dancing in Starlight und Persona 5 Tactica.


Multi

Anthropics KI Claude schränkt das Klonen und Reverse Engineering von Videospielen stärker ein

01.11.26 - Anthropics KI Claude schränkt offenbar das Klonen und Reverse Engineering von Videospielen deutlich stärker ein. Mehrere Nutzer berichten, dass Claude Code bzw. das Modell Opus 5.5 selbst bei grundsätzlich legitimen Aufgaben die Mitarbeit verweigert. Betroffen seien z.B. Projekte mit dem Werkzeug Reverse Engineer Anything sowie Arbeiten an eigenen Spielen.

Als mögliche Grundlage gilt eine neue interne Regel, nach der Claude zwar neue Spiele, Genres und Projekte auf Basis eigener Entwürfe unterstützen darf, aber keine konkrete Nachbildung eines bestehenden Spiels erstellen soll. Eine offizielle Bestätigung des genauen Wortlauts durch Anthropic liegt bislang nicht vor.

Die Einschränkungen treffen offenbar auch Entwickler, die eigene Mechaniken nachbauen, bestehende Projekte überarbeiten oder Anti-Cheat-Systeme und Sicherheitsprüfungen durchführen wollen. Zusätzlich berichten Nutzer über Ablehnungen bei allgemeineren Reverse-Engineering-Aufgaben, etwa der Analyse von Windows-Absturzdateien oder Software auf Fernsehern.

Parallel verschärfte Anthropic Anfang Oktober den Zugang zu fortgeschrittenen Cybersecurity-Funktionen seiner leistungsfähigsten Modelle - ob diese Maßnahmen direkt mit den jüngsten Ablehnungen zusammenhängen, ist unklar.

Die strengeren Regeln folgen auf eine wachsende Zahl KI-gestützter Spielekopien und Rekonstruktionen. Einige Entwickler berichteten zuletzt sogar von Erpressungsversuchen, bei denen mit dem vollständigen Nachbau öffentlich zugänglicher Demoversionen gedroht wurde. Anthropic selbst hat sich zu den konkreten Spielebeschränkungen bislang nicht öffentlich geäußert.


PlayStation 5

Bend Studio plant für 2027 die Enthüllung eines neuen Third-Person Co-Op-Spiels

01.11.26 - Bend Studios nächstes Spiel soll 2027 vorgestellt werden. Das berichtet MP1ST unter Berufung auf mit den Vorgängen vertraute Personen.

Demnach handelt es sich um ein Third-Person-Spiel mit Co-Op-Elementen, das aber nicht als Live-Service-Spiel ausgelegt ist. Damit unterscheidet sich das Projekt vom zuvor eingestellten Live-Service-Titel mit dem Codenamen Mirror Pond. Ob es sich um eine neue Marke handelt, ist bislang nicht bekannt.

Es soll aber feststehen, dass das Spiel kein Nachfolger von Days Gone ist. Ferner sei die Entwicklung schon weit fortgeschritten: Neben der Enthüllung ist nach aktuellem Stand auch die Veröffentlichung für 2027 vorgesehen. Änderungen im weiteren Entwicklungsverlauf bleiben aber möglich, konkrete Angaben zu Handlung, Plattformen oder Spielmechaniken liegen noch nicht vor. Sony und Bend Studio haben das Projekt bislang nicht offiziell angekündigt und die Meldung nicht bestätigt.


Samstag, 31.10.26



Multi

Street Outlaws-Spiele werden aus digitalen Stores entfernt

31.10.26 - GameMill gibt bekannt, dass die beiden Rennspiele Street Outlaws: The List (PS4, Xbox One, Switch, PC) von 2019 und Street Outlaws 2: Winner Takes All (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) von 2021 am 31.12.26 aus allen digitalen Stores weltweit entfernt werden. Der Grund ist, dass die Lizenzen für die Spiele abgelaufen sind.


Multi

Lords of the Fallen II sichert sich Finanzierung über 28,6 Mio. Euro

31.10.26 - CI Games hat sich eine Finanzierung über EUR 28,6 Mio. gesichert, um Entwicklung, Marketing und Veröffentlichung von Lords of the Fallen II (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) abzuschließen. Das bestätigte CEO Marek Tyminski.

Die syndizierte Kreditlinie wurde von Erste Bank Polska und Bank Ochrony Srodowiska arrangiert und soll den verbleibenden Finanzierungsbedarf bis zum geplanten Start im 1. Quartal 2027 abdecken. Gleichzeitig kann CI Games damit bestehende Bankschulden refinanzieren.

Neue Aktien werden nicht ausgegeben, sodass die Beteiligungsverhältnisse der bisherigen Aktionäre unverändert bleiben. Nach Angaben des Unternehmens umfasst die Finanzierung eine Garantie der polnischen Exportkreditagentur KUKE über 80 Prozent des Kreditvolumens. Die Laufzeit endet im August 2027.

CI Games will das Darlehen hauptsächlich aus den Verkaufserlösen von Lords of the Fallen II zurückzahlen. Tyminski, zugleich größter Aktionär, hat sich verpflichtet, seinen gesamten Aktienbestand während der Finanzierungsperiode zu behalten.

Im Dezember 2026 soll der exakte Erscheinungstermin von Lords of the Fallen II bekannt gegegebn werden, während gleichzeitig das Marketing starten wird.


Multi

Alien: Isolation 2 bietet bis zu zehnmal größere Gebiete und einen intelligenteren Xenomorph mit Mikrofon-Erkennung

31.10.26 - Creative Assembly hat neue Details zu Alien: Isolation 2 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) in einem Q&A Video veröffentlicht. Die Spielgebiete sollen teilweise bis zu zehnmal größer ausfallen als im Vorgänger, während der Xenomorph intelligenter agiert und auf Wunsch sogar Geräusche über das Mikrofon des Spielers wahrnehmen kann.

Die Handlung spielt einige Monate nach dem ersten Teil auf dem Planeten Kurosaki. Der neue Protagonist Blake trifft dort auf einen Xenomorph und versucht zu überleben. Neben Innenräumen erkundet er Außenbereiche und eine von Menschen bewohnte Siedlung. Creative Assembly musste die künstliche Intelligenz deshalb an deutlich größere und offenere Umgebungen anpassen.

Der Xenomorph soll Spieler auch außerhalb von Gebäuden verfolgen und offene Flächen für aggressivere Angriffe nutzen. Wetterbedingungen können seine Bewegungen verdecken. Gleichzeitig analysiert die Kreatur angewandte Taktiken und verändert ihr Verhalten zwischen Begegnungen. Methoden, die bei einem früheren Zusammentreffen funktionierten, sollen daher später weniger zuverlässig sein. Auch neue Gegenstände, Geräte und Werkzeuge berücksichtigt die KI.

Optional kann Alien: Isolation 2 permanent Audiosignale eines angeschlossenen Mikrofons auswerten: Geräusche im Raum, beispielsweise ein bellender Hund, erzeugen innerhalb des Spiels ein entsprechendes akustisches Signal. Befindet sich ein Gegner nahe genug und ist das Geräusch ausreichend laut, kann er darauf reagieren. Die Funktion lässt sich vollständig deaktivieren.

Wetter spielt ebenfalls eine größere Rolle. Stürme, Hagel und Regen beeinflussen die Wahrnehmung des Spielers und des Xenomorphs sowie teilweise die Funktionsweise von Geräten. Wind und Niederschlag können typische Geräusche der Kreatur oder ihre Schritte überdecken.

Creative Assembly entwickelt deshalb zusätzliche akustische Hinweise und dynamische Soundsysteme. Räumliches Audio soll erkennbar machen, ob sich der Xenomorph beispielsweise in Lüftungsschächten oder hinter einer Wand bewegt. Für die Klangsimulation größerer Räume nahm das Audioteam zudem Geräusche und akustische Impulsantworten in Höhlen auf. Ein neuer Fotomodus gehört ebenfalls zu den bestätigten Funktionen. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (Alien Isolation 2 Reveal Trailer | Summer Game Fest 2026)


Multi

Crazy Taxi World Tour unterstützt HDR und Ultrawide-Monitore, Kampagne offline spielbar

31.10.26 - Die Entwickler von Segas Crazy Taxi World Tour (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) haben auf Discord Fragen der Fans beantwortet und auf das Feedback vom Closed Network Test reagiert.

Crazy Taxi World Tour soll HDR und Ultrawide-Monitore unterstützen und große Teile seines Inhalts auch offline anbieten. Die Kampagne sowie weitere Einzelspieler-Inhalte benötigen keine dauerhafte Internetverbindung; lediglich Online-Modi wie Multiplayer setzen eine Verbindung voraus.

Sega plant außerdem Kooperationen mit zahlreichen Marken, darunter nicht nur Fast-Food-Ketten. Entsprechende Geschäfte und Marken sollen in mehreren Ländern der Spielwelt auftauchen und teilweise über reine Kulissen hinausgehen. Zusätzlich enthält Crazy Taxi World Tour Trainings- und Herausforderungselemente, mit denen Spieler Fahrtechniken und fortgeschrittene Manöver schrittweise erlernen können.

Einige später freigeschaltete Herausforderungen sollen selbst für erfahrene Spieler anspruchsvoll ausfallen. Gleichzeitig vereinfacht das Team die Steuerung für Einsteiger, ohne den Schwierigkeitsgrad grundsätzlich zu senken. Kollisionen mit Fahrzeugen und Hindernissen haben weiterhin Auswirkungen. Fahrzeuganpassungen können höhere Geschwindigkeiten ermöglichen, erhöhen aber zugleich das Risiko und machen präzises Ausweichen wichtiger. Release: 2027 (Europa)


Switch2

Call of Duty: Modern Warfare 4 hat Latenz- und Bildratenprobleme

31.10.26 - Call of Duty: Modern Warfare 4 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) bietet auf der Switch 2 den vollständigen Funktionsumfang der aktuellen Engine, muss technisch aber einige Kompromisse eingehen. Laut einer Analyse von Digital Foundry läuft die Kampagne mit stabilen 30 fps, während der Mehrspielermodus 60 fps anpeilt, aber gelegentlich auf Werte in den 50er- oder hohen 40er-Bereich fällt.

Besonders auffällig seien zudem Eingabeverzögerungen beim Zielen und Fahren, auch im 60 fps Modus. Im Dock erreicht DLSS dynamisch bis zu 900p, kann aber auf 450p sinken; mit SMAA sind bis zu 1080p vorgesehen. Im Handheld-Modus reicht die Auflösung dynamisch bis 720p und fällt in anspruchsvollen Szenen auf 360p.

Einige grafische Effekte wurden reduziert, während Physik, Animationen und Gegnerzahlen weitgehend den Fassungen für PS5 und Xbox entsprechen. Positiv fällt die vergleichsweise geringe Installationsgröße von 88 GB gegenüber 120 GB auf PS5 auf.


PlayStation 5

Sony entwickelt KI-Technik zur Verbesserung von Cloud Gaming bei schwächerer Internetverbindung

31.10.26 - Cloud Gaming hat sich inzwischen zu einer praktikablen Alternative entwickelt, bietet aber nur mit einer guten Internetverbindung ein überzeugendes Spielerlebnis. Sony könnte dieses Problem aber mit einer neuen Technologie gelöst haben, die KI gezielt zur Verbesserung der Bildqualität einsetzt.

Dafür hat Sony ein Patent veröffentlicht, das Cloud Gaming für Spieler zu einer zuverlässigeren Alternative machen könnte.

Die am 29.10.26 publizierte Technik nutzt KI, um die übertragene Datenmenge eines gestreamten Bildes gezielt zu reduzieren. Dafür analysiert ein Modell auf der Senderseite einzelne Bildbereiche und entfernt weniger wichtige Teile. Auf dem Empfangsgerät rekonstruiert ein zweites KI-Modell die fehlenden Bereiche anschließend wieder.

Dadurch könnte weniger Bandbreite erforderlich sein, was insbesondere bei schwächeren Internetverbindungen Latenz und Qualitätsverluste verringern könnte. Die Technik lässt sich laut Patent an unterschiedliche Qualitäts- und Kompressionsziele anpassen: Je stärker die Kompression ausfällt, desto mehr Bildbereiche werden zunächst entfernt und später rekonstruiert.

Ein mögliches Problem besteht darin, dass die KI beim Wiederaufbau Bilddetails erzeugen könnte, die im Original-Spiel gar nicht vorhanden waren. Ob Sony die Technik tatsächlich für PlayStation-Cloud-Gaming einsetzen wird, bleibt abzuwarten.




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