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01.07.26 - Sony Interactive Entertainment hat im offiziellen PlayStation Blog angekündigt, die Produktion physischer Datenträger für neue PlayStation-Spiele ab Januar 2028 einzustellen.
Künftig erscheinen neue Spiele ausschließlich digital über den PlayStation Store sowie über Händler, die digitale Download-Codes anbieten. Bereits veröffentlichte Spiele und Titel, die noch vor Januar 2028 auf Disc erscheinen, sind von dieser Entscheidung nicht betroffen.
Als Grund nennt Sony den anhaltenden Wandel der Verbrauchergewohnheiten. Digitale Käufe hätten physische Datenträger inzwischen deutlich überholt, so dass man sich stärker an den heutigen Kauf- und Spielgewohnheiten orientieren will.
Ferner betont Sony, weiterhin verschiedene Kaufmöglichkeiten anzubieten: Spieler sollen neue Titel sowohl direkt im PlayStation Store als auch über den Handel in digitaler Form erwerben können.
07.07.26 - ZeniMax - der Mutterkonzern von Bethesda - wird sich im Zuge einer von Microsoft veranlassten Umstrukturierung verstärkt auf Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake und Wolfenstein konzentrieren. Das meldet der Wirtschaftsdienst Bloomberg.
Laut Jason Schreier wird ZeniMax von Microsofts großer Xbox-Neuausrichtung "erheblich betroffen" sein: Studios wie id Software und ZeniMax Online Studios sollen demnach einen beträchtlichen Teil ihrer Mitarbeiter abbauen.
07.07.26 - Die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment wurden heute darüber informiert, dass sie erst durch "weitere Mitteilungen" erfahren werden, wie sich Microsofts Umstrukturierung auf sie auswirkt. Das schreibt Jason Schreier von Bloomberg.
07.07.26 - Bei id Software sollen rund die Hälfte der Mitarbeiter von den jüngsten Entlassungswellen bei Xbox betroffen sein. Mehrere anonyme Quellen teilten Game Developer mit, dass mehr als 90 Stellen gestrichen worden sein könnten.
Insgesamt arbeiten bei id Software über 200 Menschen. Besonders stark betroffen ist demnach die Qualitätssicherung und der Bereich Game Programmer, wo fast alle Angestellten entlassen wurden. Das meint 3D Realms Gründer Scott Miller.
07.07.26 - Obsidian Entertainment soll im Zuge der Stellenkürzungen bei Microsoft rund 25 Prozent seiner Belegschaft verloren haben. Laut Kotaku betreffen die Entlassungen etwa 60 bis 70 Mitarbeiter des Xbox-Studios, das u.a. The Outer Worlds, Avowed und Grounded entwickelt hat.
07.07.26 - Microsoft soll ungefähr 30 Mio. Xbox Game Pass Abonnenten besitzen. Das berichtet das Wall Street Journal unter Berufung auf eine mit den Umständen vertraute Person.
Laut einem Dokument, das im Rahmen eines Gerichtsverfahrens im Zusammenhang mit der Übernahme von Activision offengelegt wurde, hatte Microsoft prognostiziert, dass die Zahl der Game Pass-Abonnements in diesem Jahr rund 77 Mio. erreichen würde.
Xbox-CEO Asha Sharma erklärte in ihrem Memo, dass Game Pass "nicht in dem von uns erwarteten Tempo gewachsen ist".
07.07.26 - Xbox CEO Asha Sharma übernimmt künftig die direkte Verantwortung für Mojang Studios sowie den Entwickler von Candy Crush, King. Nach ihren Angaben haben sich Minecraft und Candy Crush zunehmend zu Plattformen entwickelt und stellen die größten Angebote von Xbox gemessen an den monatlich aktiven Nutzern dar.
Einem Bericht von Game File zufolge sieht Sharma bei Minecraft erheblichen Nachholbedarf. Demnach sei innerhalb des Unternehmens die Einschätzung verbreitet, Microsoft habe in den vergangenen Jahren zu wenig in die Weiterentwicklung des Spiels investiert.
Vor rund sechs Jahren habe Minecraft hinsichtlich Größe und Reichweite noch auf einem ähnlichen Niveau wie Roblox gelegen. Seitdem soll Roblox seine Investitionen etwa verfünffacht haben, während Einnahmen aus Minecraft laut dem Bericht überwiegend in andere Xbox-Projekte geflossen seien.
Roblox entwickelte sich in dieser Zeit deutlich stärker und übertraf 2025 laut Bericht beim Nutzerengagement sogar Steam, PlayStation und Fortnite zusammen. Zudem soll die Plattform für 67 Prozent des Wachstums der Spielebranche im vergangenen Jahr verantwortlich gewesen sein.
07.07.26 - Microsoft hat einige Neuheiten für den Xbox Game Pass angekündigt:
| TERMIN | TITEL | FORMAT | GAME PASS |
|---|---|---|---|
| 06.07.26 | Winds of Arcana: Ruination | Cloud, Konsole, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 09.07.26 | Gears of War: Reloaded | Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 09.07.26 | Tamashika | Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 13.07.26 | Ascend to Zero | Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, PC Game Pass |
| 14.07.26 | PBA Pro Bowling 2026 | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 15.07.26 | Quarantine Zone: The Last Check | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 16.07.26 | Mavrix by Matt Jones | Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 17.07.26 | FixForce | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 17.07.26 | Fogpiercer | PC | Game Pass Ultimate, PC Game Pass |
| 21.07.26 | The Planet Crafter | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 21.07.26 | Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 | Cloud, Konsole, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
07.07.26 - Compulsion Games hat bestätigt, nach der Trennung von Xbox weiterhin die Rechte an South of Midnight, We Happy Few und Contrast zu besitzen. Das Studio bedankte sich für die gemeinsame Zeit mit Xbox und die Unterstützung bei der Entwicklung und Veröffentlichung der Spiele.
07.07.26 - Capcom will seine Mega Man-Marke künftig einem größeren Publikum zugänglich machen. Anlass ist das 40-jährige Jubiläum der Reihe im Jahr 2027, zu dem mit Mega Man: Dual Override ein neuer Hauptteil erscheinen soll.
Capcom erklärte auf einer Hauptversammlung, dass das Unternehmen den Bekanntheitsgrad der Marke weiter ausbauen möchte. Neben neuen Spielen sollen auch andere Maßnahmen wie Merchandise-Initiativen dazu beitragen, mehr Menschen für Mega Man zu begeistern.
07.07.26 - Nach Informationen des Ubisoft Dataminers RogueTx, soll das Splinter Cell Remake frühestens zwischen dem 2. und 4. Quartal 2027 erscheinen. Das Projekt befinde sich derzeit jedoch in einer "kritischer Lage", wie der Dataminer behauptet - die Angaben wurden von Ubisoft nicht bestätigt.
Demnach arbeitet das Entwicklerteam an erweiterten nicht tödlichen Optionen bei Begegnungen mit Gegnern. Das Spiel soll weiterhin eine komplett lineare Struktur besitzen. Technisch setzt das Remake auf die Snowdrop Engine, die z.B. auch bei Tom Clancy's The Division und Avatar: Frontiers of Pandora zum Einsatz kam.
Zu den genannten Features gehören ein dynamisches Lichtsystem mit Licht-Dunkel-Anzeige, Überwachungskameras, Gasgranaten, zerstörbare Umgebungen und manuelle Alarme. Zudem sollen Rohr- und Seilrutschen die Spielmechanik erweitern. Release: TBA (Europa)
07.07.26 - Amazon.de* nimmt ab sofort Vorbestellungen zu einigen weiteren Spiele-Neuheiten an.
- Star Wars: Galactic Racer Collector's Edition (PS5/Xbox Series X)
- Final Fantasy Resonance (PS5/Switch 2/Switch)
- Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series X)
- Shenmue III Enhanced (PS5/Xbox Series X/Switch 2)
- Fire Emblem: Fortune's Weave - Dagdanische Edition (Switch 2)
- Tomb Raider: Legacy of Atlantis Collector's Edition (PS5/Xbox Series X)
- Xenoblade Chronicles: Definitive Edition - Nintendo Switch 2 Edition (Swich 2)
- Halo: Campaign Evolved (PS5)
- Silent Hill Townfall (PS5)
- NEO GEO AES+ Anniversary Edition
- NEO GEO AES+
- NEO GEO AES+ Spiele vorbestellen (Garou: Mark of the Wolves, Metal Slug, Shock Troopers, Pulstar, Twinkle Star Sprites, uvm.)
Sonderangebote von Amazon.de*
- Sid Meier's Civilization VI (PS4): UVP 29,99 € - 70 % 8,69 €
- Resident Evil 4 Remake (PS4): UVP 69,99 € - 68 % 22,19 €
- Super Monkey Ball Banana Mania (PS4): UVP 39,99 € - 70 % 12,10 €
Switch 2): Statt: 44,99 € -16 % 37,90€
- Metroid Prime 4: Beyond - Nintendo Switch 2 Edition (Switch 2): Statt: 44,99 € -16 % 37,90€
- Star Wars Outlaws - Limited Edition (exklusiv bei Amazon) (Xbox Series X): UVP 79,99 € - 76 % 18,90 €
- Starfox (Switch 2): UVP: 59,99 € -18 % 49,00€
- Battlefield 6 Phantom Edition (Xbox Series X): UVP: 109,99 € -80 % 21,70€
- Kingdom Come: Deliverance II Day One Edition (PS5): 69,99 € - 61 % 26,99 €
- Metroid Prime 4: Beyond (Switch): UVP 59,99 € - 51 %
- Dragon Quest XI S: Echoes of An Elusive Age - Definitive Edition (PS4): UVP 39,99 € - 55 % 18,93 €
- Sid Meier's Civilization VII Deluxe (PS5): UVP: 49,99 € -45 % 27,48€
- Tiny Troopers Global Ops (PS5): 9,99 €
- Digimon Survive (Xbox One): UVP 49,99€ - 72 % 13,41 €
- Nintendo Switch 2-Kamera UVP: 59,99 € -42 % 34,99€
- Immortals Fenyx Rising - Standard Edition (kostenloses Upgrade auf PS5) (PS4): 9,95 €
- The Legend of Heroes: Trails beyond the Horizon - Deluxe Edition (Switch 2): Statt: 50,18 € -11 % 44,86€
- A Plague Tale: Innocence (Xbox Series X/Xbox One): UVP 39,99 € - 62 % 15,19 €
- OCTOPATH TRAVELER II (PS4): UVP 59,99 € - 72 % 16,83 €
- Teenage Mutant Ninja Turtles: The Cowabunga Collection (Xbox Series X/Xbox One): 14,58 €
- Spiritfarer (PS4): 15,80 €
- Atari 2600+ Pac-Man Edition 113,08 €
- The Last Ninja Collection + Bonus Games (Switch): 33,67 €
- Earth Pak Dry Bag - Wasserdichter Packsack mit Reißverschluss Tasche, Schultergurt und wasserfester Handyhülle - Ideal beim Kajak Fahren, Camping, Angeln, Bootfahren und Rafting 20,99 €
- Samsonite Intuo - Spinner M, Erweiterbarer Koffer, 69 cm, 79/87 L, Schwarz (Black) UVP: 239,00 € -36 % 151,88€
- Sage - The Barista Express - Kaffeemaschine mit manuellem Milchaufschäumer & Mahlwerk - Automatisches Mahlen, individueller Milchschaum - Gebürsteter Edelstahl, Milchkännchen UVP: 729,90 € -32 % 499,00€
- Koffer Organizer Packing Cubes, 7-Teiliges Set, Packtaschen für Kofferorganizer (Dunkelblau) 32,99 €
- UGREEN Nexode Pro Powerbank 25000mAh 200W, 2X USB-C+1x USB-A | USB-C Port max. 140W (PD3.1), TFT Display, für Reisen/Büro, Laptop/Handy-Aufladung, Kompatibel mit MacBook, iPhone UVP: 109,99 € -30 % 76,98€
- KLAMER Softeismaschine, Eismaschine & Slush Maschine mit 7 Programmen: Softeis, Slushie, Frappé uvm, 1,5L Fassungsvolumen Automatische Reinigung, kein Eis erforderlich, mit digitalem Rezeptbuch 342,99 €
- Bis zu 70 % Rabatt - Ausgewählte Zusatzkanäle (Paramount+, MGM+, uvm.)
- 3 Monate Kindle Unlimited kostenlos testen
- Audible 3 Monate kostenlos testen
- Amazon Kreditkarte: Keine Jahresgebühr, 1% zurück bei Amazon.de, 0,5% zurück auf alle anderen Umsätze, flexible Rückzahlung, 15€ Startgutschrift, kein neues Girokonto nötig
07.07.26 - Blaze Entertainment hat den Super Pocket Activision Edition angekündigt. Der Handheld erscheint mit 34 vorinstallierten Spielen von Atari-Heimkonsolen und kostet EUR 69,99.
Das Gerät unterstützt zudem Evercade-Cartridges und erweitert die wachsende Super Pocket Reihe von HyperMegaTech. Die Veröffentlichung ist für den 28.09.26 geplant, Vorbestellungen laufen bereits. Das Modell bietet folgende Activision-Klassiker:
Barnstorming
Beamrider
Boxing
Checkers
Chopper Command
Cosmic Commuter
Demon Attack
Dolphin
Dragonfire
EnduroGrand Prix
H.E.R.O.
Kabobber
Kaboom!
Keystone Kapers
Laser Blast
MegaMania
Moonsweeper
Oink!
Pitfall!
Pitfall II: Lost Caverns
Plaque Attack
Pressure Cooker
Private Eye
River Raid
River Raid II
Robot Tank
Seaquest
Skiing
Sky Jinks
Spider Fighter
Stampede
Starmaster
Thwocker
CLICK PICTURE (4 x Super Pocket Activision Edition)
07.07.26 - Nach dem Ende der Finanzierungspartnerschaft mit Microsoft will IO Interactive das Rollenspiel Project Fantasy eigenständig weiterentwickeln. Der Entwickler bestätigte, dass er die vollständigen Rechte am Spiel und an der Marke zurückerhalten habe und die Finanzierung künftig selbst übernimmt.
Project Fantasy befindet sich bereits seit längerer Zeit in Entwicklung. Microsoft hatte zuvor als externer Finanzierungspartner fungiert. IO Interactive erklärte, künftig den Schwerpunkt stärker auf interne Kernprojekte zu legen und externe Vorhaben sowie mögliche Ableger für mobile Plattformen zurückzufahren.
Im Zuge der Neuausrichtung schließt IO Interactive außerdem sein Studio in Istanbul und trennt sich von Mitarbeitern. Das Studio bezeichnete diese Schritte als notwendig, um die langfristige Zukunft als einer der wenigen vollständig unabhängigen AAA-Entwickler und Publisher zu sichern.
07.07.26 - Gravity Game Arise gibt bekannt, dass die Spielesammlungen Jaleco Arcade Collection Vol. 1 und Vol. 2 in diesem Winter für PlayStation 5, Switch und PC in Europa erscheinen werden.
Die Sammlung vereint eine große Auswahl an Arcade-Klassikern von Jaleco aus den 1980er- und 1990er-Jahren. Beide Sammlungen richten sich sowohl an langjährige Fans als auch an Neueinsteiger und ergänzen die Originalspiele um moderne Komfortfunktionen: Die Spieler können zwischen japanischen und internationalen Versionen wechseln, den Spielverlauf jederzeit zurückspulen, Spielstände in mehreren Speicherplätzen sichern sowie Tastenbelegungen und Dauerfeuer individuell anpassen.
Die erste Sammlung deckt zahlreiche Genres ab und umfasst unter anderem Shoot'em Ups, Actionspiele und Plattformtitel. Enthalten sind transformierbare Mechs in Aeroboto, Fantasy-Action mit The Astyanax, das ungewöhnliche Auto-Actionspiel City Connection, der Roboter-Shooter Cybattler sowie der taktisch geprägte Shooter Field Combat.
Hinzu kommen Klassiker wie Naughty Boy, der Weltkriegs-Shooter P-47: The Freedom Fighter, das Survival-Spiel Pig's & Bomber's, der Side-Scrolling-Shooter Saint Dragon und das Samurai-Abenteuer Shingen Samurai-Fighter. Weitere Spiele sollen später ergänzt werden.
Zur zweiten Sammlung gehören die Science/Fiction-Shooter Argus, Earth Defense Force, Exerion und Plus Alpha, das ungewöhnliche Actionspiel Avenging Spirit, in dem Gegner übernommen werden können, sowie das Ninja-Abenteuer Iga Ninjutsu Den. Ergänzt wird das Paket durch das Fantasy-Rollenspiel Makai Densetsu, das Actionspiel Pop Flamer, den Arcade-Klassiker Rod Land und das Puzzle-Spiel Soldam, das ein auf Reversi basierendes Spielprinzip mit einem Mehrspielermodus kombiniert. Auch für diese Sammlung werden später noch weitere Titel angekündigt.
CLICK PICTURE (8 x Jaleco Arcade Collection Vol.1 & 2)
07.07.26 - Ein Vergleich von IGN.com zwischen der Steam Machine von Valve und der PlayStation 5 zeigt, dass beide Systeme in vielen Spielen ein ähnliches Leistungsniveau erreichen.
Die Mini-PC-Konsole von Valve kann die PS5 in mehreren Testsituationen teilweise erreichen, fällt aber bei einzelnen Spielen zurück. Besonders für Nutzer ohne bestehende Steam-Bibliothek erscheinen klassische Konsolen wie die PS5 oder Xbox Series X als passendere Wahl, weil die Steam Machine mit einem hohen Preis verbunden ist.
Für den Vergleich wurden vier Spiele von IGN getestet: Cyberpunk 2077, 007 First Light, Resident Evil Requiem und Death Stranding 2. Die Steam Machine lief mit einer 4K-Ausgabe von 3840 x 2160, dem FSR Performance-Modus und überwiegend mittleren Grafikeinstellungen. Die PS5 wurde im Leistungsmodus mit stabilen 60 fps verglichen.
Bei Cyberpunk 2077 erreichte die Steam Machine durchschnittlich 68 fps und lag damit auf einem ähnlichen Niveau wie die PS5. Allerdings bot die Konsole teilweise eine höhere Bildqualität durch angepasste Texturen. Auch Resident Evil Requiem lief auf beiden Geräten weitgehend flüssig mit etwa 60 fps.
Größere Unterschiede zeigten sich bei 007 First Light und Death Stranding 2. Das James Bond-Spiel erreichte auf der Steam Machine durchschnittlich 53 fps, während die PS5 60 fps hielt. Eine Verringerung der Ausgabeauflösung verbesserte die Leistung des Mini-PCs deutlich. Bei Death Stranding 2 hatte die Steam Machine dagegen größere Probleme und erreichte erst mit niedrigeren Einstellungen sowie dynamischer Auflösung stabile 60 fps.
Die Tests zeigen laut IGN, dass die Steam Machine als kompakter Gaming-PC viele aktuelle Spiele auf einem ähnlichen Niveau wie die PS5 ausführen kann. Ihre geringere Größe und leisere Arbeitsweise stehen jedoch einem hohen Preis gegenüber. Für reine Spieler bleibt eine Konsole daher weiterhin eine naheliegende Alternative.
07.07.26 - Square Enix zeigt 10 neue Bilder zum Rollenspiel Final Fantasy Resonance (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC), das am 22.10.26 in Europa erscheint.
Final Fantasy Resonance ist das erste HD-2D-Spiel innerhalb der Final Fantasy-Reihe und versteht sich als Hommage an klassische sowie moderne Serienableger. Der Titel greift Elemente früherer Spiele auf und verbindet sie mit einer neu interpretierten Präsentation in HD-2D-Optik, die Pixelgrafik modern und cineastisch inszeniert.
CLICK PICTURE (10 x Final Fantasy Resonance)
07.07.26 - Nach Sonys Ankündigung, ab 2028 keine physischen Datenträger für neue PlayStation-Spiele mehr anzubieten, wächst der juristische Druck auf das Unternehmen. Das berichtet WccfTech.
In den USA, Großbritannien und den Niederlanden laufen Verfahren, in denen Sony u.a. wegen seiner Preisgestaltung im PlayStation Store kritisiert wird.
In den Niederlanden treibt die Verbraucherorganisation Stichting Massaschade & Consument ihre Klage "Fair PlayStation" weiter voran. Sie vertritt nach eigenen Angaben rund 1,7 Millionen Spieler und fordert mehr als EUR 400 Mio. Schadenersatz wegen der sogenannten "Sony-Steuer".
Die Vorsitzende der Organisation erklärte gegenüber Wccftech, dass mit dem Wegfall physischer Datenträger auch der Wettbewerb durch den Gebrauchtmarkt und alternative Händler entfalle. Ab 2028 könne Sony Preise und Nutzungsbedingungen digitaler Spiele allein bestimmen. Nach Auffassung der Kläger stehe genau diese Marktstellung im Mittelpunkt des laufenden Verfahrens.
07.07.26 - Sony hat bislang nicht auf die Petition Don't Kill the Disc reagiert, die sich für die weitere Produktion physischer Spiele einsetzt.
Die von PNP Games gestartete Change.org-Petition hat mittlerweile mehr als 165.000 Unterschriften erreicht.
07.07.26 - Secret Mode gibt bekannt, dass das Horror-Adventure Escape the Backrooms (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) von Fancy Games und Blackbird Interactive ab sofort auch für die Switch 2 in Europa erhältlich ist.
Escape the Backrooms führt in ein beklemmendes Horrorszenario, das von den bekannten Creepypasta-Geschichten inspiriert ist. Bis zu vier Spieler erkunden gemeinsam ein Labyrinth aus über 30 trostlosen Hinterzimmern, in denen feindliche Wesen lauern und jede Bewegung Gefahr bedeuten kann. Die klaustrophobische Atmosphäre entsteht durch realistische Grafik, dezente Benutzeroberflächen und monotone Räume, die ein Gefühl endloser Orientierungslosigkeit erzeugen.
Jedes Level konfrontiert die Spieler mit neuen Bedrohungen, Rätseln und Fluchtwegen. Überleben erfordert Beobachtungsgabe, Nervenstärke und Kommunikation, denn die Kreaturen reagieren auf Geräusche und können Gespräche über den Sprachchat wahrnehmen. Wer zu laut wird, zieht Aufmerksamkeit auf sich. Nur wenn alle Teammitglieder lebend den Ausgang erreichen, gelingt die Flucht.
CLICK PICTURE (6 x Escape the Backrooms)
CLICK VIDEO (Escape The Backrooms | Official 1.0 Launch Trailer)
07.07.26 - Der deutsche Markt für Mobile Games ist 2025 weiter gewachsen. Der Umsatz mit Spielen für Smartphones und Tablets stieg laut dem Branchenverband game - Verband der deutschen Games-Branche auf rund 2,7 Milliarden Euro. Das entspricht einem Plus von etwa 3 Prozent gegenüber dem Vorjahr mit knapp 2,6 Milliarden Euro. Seit 2021 legte der Markt insgesamt um 25 Prozent zu.
Die Mobile-Games-Community in Deutschland zeichnet sich durch eine breite Altersstruktur aus. Das Durchschnittsalter der Spieler liegt bei 38,8 Jahren und damit nahe am Durchschnitt aller Spieler in Deutschland mit 38,3 Jahren. 56 Prozent der Mobile-Spieler sind Frauen, 44 Prozent Männer.
Der größte Teil des Umsatzes entsteht durch In-App-Käufe. 2025 entfielen darauf rund 2,6 Milliarden Euro beziehungsweise 97 Prozent des Gesamtumsatzes. Gebühren für Online-Gaming-Dienste wie Abonnements erreichten 56 Millionen Euro. Der Verkauf einzelner Spiele-Apps spielte mit 19 Millionen Euro und einem Anteil von einem Prozent nur eine geringe Rolle.
07.07.26 - Mehrere bislang kaum zugängliche Mobile-Ableger der Tales-Reihe für japanische i-mode Handys wurden durch Fan-Projekte gesichert. Die Erhaltungsinitiative konnte Kopien von Tales of Wahrheit, Tales of Quiz und Tales of Wonder Casino wiederherstellen und damit weitere seltene Spiele der RPG-Serie bewahren.
Die Tales of Mobile-Reihe umfasste kurze bis mittellange Spiele aus verschiedenen Genres, darunter Rollenspiele, Strategiespiele und Minispiele. Viele dieser Titel galten als gefährdet, nachdem sog. "Feature Phones" durch Smartphones ersetzt wurden und die notwendige Infrastruktur schrittweise verschwand.
Bereits zuvor konnten mehrere Testversionen von Tales of Breaker, Tales of Wahrheit und Tales of Commons gesichert werden. Wegen ihrer starken Abhängigkeit von offiziellen Servern waren diese jedoch zunächst nur eingeschränkt spielbar. Für Tales of Breaker und Tales of Tactics entstanden später eigene Serverlösungen, die weitere Inhalte zugänglich machten.
07.07.26 - Nintendo gibt bekannt, dass für seine Spielemusik-App Nintendo Music (iOS, Android) weitere Songs aus dem Soundtrack von Mario Kart World (Switch 2) hinzugefügt wurden. Sie basieren auf Super Mario World, Super Mario Land, Super Mario Land 2 - 6 Golden Coins und Wario Land: Super Mario Land.
07.07.26 - Squaresoft bereitete den Japan-Start von Final Fantasy X mit einer Erstauflage von zwei Millionen Exemplaren vor. Daneben bestätigten Konami und NEC neue Veröffentlichungspläne für PlayStation 2, während Enix Final Fantasy-Klingeltöne für iMode-Handys ankündigte und Sega sowie Psikyo neue Dreamcast-Spiele vorstellten... MEHR
06.07.26 - Microsoft baut zum Beginn des neuen Geschäftsjahres rund 4.800 Stellen ab. Das entspricht etwa 2,1 Prozent der Belegschaft und folgt auf den Abbau von rund 9.100 Arbeitsplätzen im Vorjahr. Besonders betroffen sind laut Unternehmen der Vertriebsbereich sowie die Xbox-Sparte, der 3.200 Menschen entlassen werden.
In einem internen Schreiben begründet Personalchefin Amy Coleman die Maßnahmen mit dem Wandel der Technologiebranche und der Notwendigkeit, Ressourcen und Aufgaben an die Auswirkungen von Künstlicher Intelligenz anzupassen. Zugleich betont sie, dass die gestrichenen Stellen nicht durch KI ersetzt würden. Vielmehr verändere KI die Art, wie Arbeit erledigt werde.
Innerhalb der Xbox-Division entfallen nach Unternehmensangaben rund 8 Prozent der Arbeitsplätze. Bis zum Ende des Geschäftsjahres soll der Stellenabbau dort auf insgesamt etwa 15 Prozent steigen. Darüber hinaus trennt sich Microsoft von vier Xbox-Studios und prüft den Verkauf eines weiteren Studios, um das Gaming-Geschäft neu auszurichten.
Nach Angaben des Unternehmens versucht Microsoft gleichzeitig, Entlassungen durch interne Versetzungen und freiwillige Ruhestandsprogramme zu begrenzen. Im vergangenen Jahr wechselten mehr als 4.000 Mitarbeiter intern in neue Positionen, darunter weitere 500 allein in diesem Monat. Mehr als 30 Prozent der Beschäftigten, die die Voraussetzungen für das jüngste Vorruhestandsprogramm erfüllten, nahmen dieses Angebot an. Microsoft kündigte an, ähnliche Programme auch künftig in Betracht zu ziehen.
02.07.26 - Microsoft veräußert im Rahmen eines umfassenden Umbaus seiner Gaming-Sparte vier Xbox-Studios und streicht gleichzeitig rund 1.600 Arbeitsplätze innerhalb der Xbox-Division.
Insgesamt baut das Unternehmen 4.800 Stellen ab. Laut Xbox CEO Asha Sharma entspricht der Personalabbau etwa 8 Prozent der Sparte. Bis Juli 2027 soll die Zahl der Xbox-Arbeitsplätze insgesamt um rund 15 Prozent sinken. Die Mitarbeiter der verkauften Studios sind in dieser Zahl nicht enthalten.
Zu den Studios, die Microsoft abgibt, gehören Double Fine Productions und Compulsion Games. Beide sollen wieder unabhängig werden und zu ihren Gründern zurückkehren. Außerdem verkauft Microsoft Ninja Theory sowie Undead Labs. Vereinbarungen sollen sicherstellen, dass die Entwicklung von Senua und State of Decay 3 fortgesetzt wird.
Parallel prüft Microsoft laut internen Angaben den Verkauf oder die Schließung eines weiteren Studios. Arkane Studios entwickelt derzeit Marvel's Blade, das sich verzögert und das Budget überschritten haben soll. In Frankreich beginnen dazu Gespräche mit dem Betriebsrat über mögliche strategische Optionen.
Von den Einschnitten betroffen sind außerdem weitere Teams innerhalb von Bethesda, Activision, Blizzard, King, Mojang und Xbox Game Studios. Bereits angekündigte First-Party-Spiele sollen laut Sharma jedoch nicht eingestellt werden. Microsoft begründet die Neuausrichtung damit, sich künftig stärker auf große Marken zu konzentrieren, anstatt zahlreiche kleinere Studios dauerhaft im eigenen Konzern zu halten.
06.07.26 - Im Zuge der Xbox-Umstrukturierung wurde Undead Labs an einen neuen Eigentümer verkauft. Dadurch ist State of Decay 3 (PS5, Xbox Series, PC) laut Gamefile nicht mehr vertraglich verpflichtet, im Xbox Game Pass zu erscheinen. Eine Veröffentlichung im Abonnement bleibt zwar möglich, sie liegt jedoch im Ermessen des neuen Eigentümers.
Welche Plattformen letztlich unterstützt werden, könnte somit von den Entscheidungen des neuen Eigentümers abhängen. Release: 2027 (Europa)
06.07.26 - Asha Sharma, CEO von Xbox, hat sich zum Ziel gesetzt, dass Xbox 1 Milliarde Spieler pro Tag erreichen soll.
"Ich möchte, dass Xbox eines der wenigen Unternehmen wird, das täglich mehr als eine Milliarde Menschen unterhält und ihnen die Möglichkeit gibt, Inhalte zu erstellen und sich miteinander zu verbinden", teilt sie auf Xbox.com mit.
Um diesen Wert zu erreichen, hat sie wohl auch Minecraft: China Edition (Free To Play) mit mehr als 800 Mio. Nutzerkonten in China berücksichtigt: Allein diese chinesische Version hat weit mehr registrierte Spieler als alle weltweiten, kostenpflichtigen Versionen (Java & Bedrock) zusammen. Auch Candy Crush könnte zu dem Wert beitragen, das täglich von 60 Mio. und 110 Mio. Menschen gespielt wird.
06.07.26 - Xbox strukturiert seine Führungs- und Entscheidungsprozesse umfassend um und begrenzt künftig die Managementebenen in der Gaming-Sparte auf maximal fünf, in einzelnen Studios sogar auf drei Ebenen. Xbox-Chefin Asha Sharma verweist in einer internen Mitteilung auf zeitweise bis zu 14 Hierarchieebenen zwischen Entwicklungsteams und Entscheidungsträgern. Diese Struktur habe Entscheidungen verlangsamt und Verantwortlichkeiten verwässert.
Die Neuausrichtung soll die Organisation stärker auf direkte Verantwortlichkeiten ausrichten. Microsoft beschreibt dabei ein Modell aus Entwicklern, eng eingebundenen Führungskräften und klar definierten Entscheidungsträgern. Parallel sollen gemeinsame Services ausgebaut, Code-Strukturen vereinheitlicht und externe Dienstleisterkosten deutlich reduziert werden.
Als weiteres Element der Umstrukturierung wird Helen Chiang zur neuen Chief Operating Officer der Xbox-Sparte ernannt. Sie übernimmt die Verantwortung für Inhalte, Hardware, Plattform und Services sowie für Ergebnissteuerung und Investitionsentscheidungen. Sie folgt auf Dave McCarthy, der nach 17 Jahren im Unternehmen in den Ruhestand geht.
Chiang war zuvor u.a. am Aufbau von Xbox Live sowie beim Minecraft-Entwickler Mojang Studios beteiligt. Laut Sharma soll sie die Geschäftsbereiche enger verzahnen und die operative Steuerung vereinheitlichen.
Laut Xbox soll dadurch eine effizientere Organisation mit schnelleren Entscheidungen und klareren Zuständigkeiten erreicht werden. Gleichzeitig betont Microsoft, dass weiterhin stark in die Sparte investiert werden soll.
06.07.26 - WayForward hat auf der Anime Expo die Entwicklung eines neuen Shantae-Spiels angekündigt. Der bislang namenlose Titel soll 2027 für nicht näher genannte Plattformen erscheinen.
06.07.26 - Spike Chunsoft gibt bekannt, dass Danganronpa 2x2 (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) von 2026 auf Anfang 2027 weltweit verschoben wurde.
06.07.26 - Metal Gear-Erfinder und Death Stranding-Macher Hideo Kojima hat sich auf einem Panel in Italien besorgt über das Ende physischer Spiele im Zuge der Entwicklung hin zu einem vollständig digitalen Markt geäußert. Anlass ist Sonys Ankündigung, die Produktion physischer Datenträger für neue PlayStation-Spiele ab Januar 2028 zu beenden.
"Die Umstellung wird die Beziehung zwischen Spielern und den Medien, die sie kaufen, verändern. Für jemanden wie mich, der mit physischen Medien aufgewachsen ist, macht mich das sehr, sehr traurig", sagte er. Er kauft derzeit CDs, Blu-rays und andere physische Medien, solange sie noch erhältlich sind, um seine persönliche Sammlung zu bewahren.
Besonders problematisch sieht er dabei die Frage des Besitzes, da bei Streaming-Diensten Inhalte nur noch zeitlich begrenzt über Server verfügbar sind und Nutzer keinen dauerhaften Zugriff auf Daten behalten. Er zieht dabei einen Vergleich zu klassischen Medienplattformen, bei denen Inhalte über Abonnements nur abgerufen, aber nicht dauerhaft erworben werden.
"Die Tatsache, dass die Daten nicht in meinem Besitz sind, sondern einem privaten Unternehmen gehören, bedeutet, dass es immer das Risiko gibt, dass dieses Unternehmen aus kommerziellen oder sogar politischen Gründen den Zugriff darauf blockiert", sagte er. "Wenn das passiert, kann ich diesen Film nicht mehr ansehen und dieses Spiel nicht mehr spielen."
Für viele Spieler sei insbesondere der Verlust physischer Sammlerstücke relevant, da diese nicht nur als Spielmedium, sondern auch als kulturelles Archiv und greifbares Eigentum verstanden würden.
06.07.26 - MachineGames soll angeblich an Wolfenstein 3 arbeiten. Das behauptet WindowsCentral unter Berufung auf nicht näher genannte Quellen.
06.07.26 - Guillaume Broche, Director und Designer von Clair Obscur: Expedition 33 (PS5, Xbox Series, PC), geht davon aus, dass sich die Spieleentwicklung durch generative KI stark verändern könnte. In einem Interview erklärte er, dass es künftig technisch möglich sein könnte, komplette Spiele in wenigen Sekunden über Texteingaben zu erzeugen.
Sandfall Interactive setze KI nach seinen Angaben derzeit nicht für kreative Inhalte ein. Bei administrativen Aufgaben oder Programmierarbeiten komme die Technologie teilweise zum Einsatz, eine Nutzung für Design oder kreative Prozesse lehne das Team jedoch ab, da dies den eigentlichen Entwicklungsprozess entwerten könne.
Broche äußerte zugleich Skepsis gegenüber dieser möglichen Entwicklung: Zwar halte er die technische Umsetzung für denkbar, hoffe jedoch, dass daraus keine hochwertigen Spiele entstehen würden.
06.07.26 - Epic Games hat einen Rechtsstreit mit einem ehemaligen Mitarbeiter beigelegt, der interne Informationen zu Fortnite weitergegeben haben soll. Das meldet Game File. Betroffen waren laut Vorwürfen unter anderem unveröffentlichte Kooperationen mit Marken wie South Park, Minecraft und Overwatch.
Der ehemalige Contractor Hayden Cohen war zuvor als Associate Producer für Fortnite tätig. Ihm wurde vorgeworfen, vertrauliche Inhalte über kommende Skins und Events über soziale Netzwerke geteilt zu haben, bevor diese offiziell angekündigt wurden.
Im Rahmen der Einigung wurde ihm untersagt, künftig auf vertrauliche oder geschützte Informationen von Epic Games zuzugreifen oder diese zu verbreiten. Demnach enthält die Vereinbarung keine Angaben zu einer finanziellen Entschädigung.
06.07.26 - Square Enix hat bei einer Aktionärsfrage angedeutet, dass zukünftige Remakes seiner Spiele stärker an den Erwartungen der Spieler ausgerichtet werden könnten. Dabei soll nicht ausschließlich ein Action-orientierter oder Open-World-Ansatz wie bei der Final Fantasy VII Remake-Trilogie verfolgt werden.
Im Rahmen eines "Trial and Error"-Ansatzes will Square Enix stärker prüfen, welche Spielkonzepte bei modernen Spielern tatsächlich gut ankommen. Gleichzeitig betont Square Enix, dass auch die Erwartungen der Fans der Originalspiele berücksichtigt werden sollen.
Angesprochen auf die Möglichkeit weiterer Final Fantasy Remakes antwortete die Geschäftsführung: "Im Rahmen unseres marktorientierten Ansatzes arbeiten wir nach dem Trial & Error Prinzip, um herauszufinden, was für heutige Kunden auf Basis aktueller Marktbedürfnisse und Trends am besten geeignet ist. Dabei ist es für uns äußerst wichtig, die richtige Balance zwischen unserem Ansatz und den Erwartungen der Spieler zu finden, die die Originalwerke geschätzt haben.
Auch wenn bestimmte Spiele spezifische Mechaniken erfordern, setzen wir unsere Entwicklungsarbeit fort, indem wir bewerten, was im aktuellen Marktumfeld sowohl bei neuen Originalspielen als auch bei Remakes wirklich Anklang findet."
Konkrete Pläne für weitere Remake-Projekte wurden nicht bestätigt.
06.07.26 - 24 Entertainment hat neue technische Details zu Blood Message (PS5, Xbox Series, PC) veröffentlicht und bestätigt, dass das Action/Adventure bereits auf der PlayStation 5 Pro getestet wird.
Wie Digital Foundry berichtet, präsentierten die Entwickler eine rund 18 Minuten lange Gameplay-Demonstration aus einem frühen Kapitel des Spiels. Die gezeigte Version hebt Nahkämpfe, Schleichpassagen, cineastische Fortbewegung und detailreiche Umgebungen hervor.
Für die Entwicklung entschied sich das Studio nach eigenen Angaben bewusst für die Unreal Engine 5. Zum Einsatz kommen z.B. Lumen für dynamische globale Beleuchtung, Nanite für hochdetaillierte Umgebungen ohne sichtbare Detailstufen sowie Virtual Shadow Maps. Ergänzt werden diese Funktionen durch eigene Erweiterungen des Studios.
Darüber hinaus setzt Blood Message auf umfangreiche Physik- und Umweltsimulationen: Reale Schauplätze wurden fotografiert und gescannt, um Materialien wie Ziegel, Leder, Stoff oder Pergament möglichst realistisch nachzubilden. Hinzu kommen volumetrische Beleuchtung, zerstörbare Umgebungen, Staubpartikel, reagierende Tierwelt sowie Simulationen von Wasser, Schnee und Sand.
Auch die PlayStation 5 Pro spielt bereits eine Rolle in der Entwicklung: Laut 24 Entertainment testet das Team derzeit sowohl Sonys KI-Upscaling PSSR als auch die erweiterten Raytracing-Funktionen der Konsole. Welche dieser Features letztlich in der Verkaufsversion genutzt werden, bleibt abzuwarten. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (20 x Blood Message)
06.07.26 - Entergram und GungHo Online Entertainment geben bekannt, dass die Dating-Simulation Sentimental Graffiti (Saturn, 1998) von NES als Sentimental Graffiti Re (PS5, Switch) zurückkehren wird. Einzelheiten und ein Termin wurden noch nicht genannt.
06.07.26 - Der seit 2013 angekündigte 90's Arcade Racer ist indirekt zurückgekehrt. Das ursprünglich per Crowdfunding finanzierte Projekt sollte als Hommage an klassische Arcade-Rennspiele wie Daytona USA und Scud Race erscheinen und war zunächst für Wii U und weitere Plattformen geplant.
Die Veröffentlichung verzögerte sich jedoch mehrfach, später wurde das Spiel in 90s Super GP umbenannt und für Switch, PlayStation 4 und Steam angekündigt.
2019 kam es zum Bruch zwischen dem damaligen Solo-Entwickler Antonis Pelekanos und dem Publisher Nicalis, der daraufhin die Kontrolle über das Projekt übernahm. Seitdem blieb eine Veröffentlichung aus, obwohl die Store-Seite weiterhin online ist.
Pelekanos verarbeitet die lange Entwicklungsgeschichte jetzt indirekt in seinem neuen Projekt Takeover 2 (PC). Dort ist mit Overtake ein Bonusspiel enthalten, das als spiritueller Nachfolger beschrieben wird. Es handelt sich um ein Retro-Rennspiel mit klassischer Arcade-Ausrichtung. Ergänzend enthält das Spiel mit Jet Fury eine weitere Hommage an klassische Sega-Action, insbesondere After Burner. Release: 10.09.26 (Europa)
CLICK PICTURE (4 x Overtake)
06.07.26 - Der Protest gegen Sonys Entscheidung, ab 2028 keine neuen PlayStation-Spiele mehr auf Disc zu veröffentlichen, gewinnt weiter an Dynamik. Die Petition Don't Kill the Disc hat inzwischen mehr als 130.000 Unterschriften gesammelt und fordert Sony auf, auch mit der nächsten Konsolengeneration physische Datenträger anzubieten.
Initiiert wurde die Petition von Jade Pearce, CEO des Händlers PNP Games. In dem Aufruf betont sie, dass sich die Aktion nicht gegen digitale Spiele richte. Stattdessen gehe es darum, Spielern weiterhin die Wahl zwischen digitalen und physischen Versionen zu lassen. Nach Ansicht der Initiatoren sollten Käufer ihre Spiele dauerhaft besitzen können, anstatt ausschließlich auf digitale Lizenzen angewiesen zu sein.
In den Kommentaren schildern zahlreiche Unterstützer ihre Beweggründe. Einige erklären, eine PlayStation 6 nicht kaufen zu wollen, falls Sony vollständig auf ein digitales Vertriebsmodell umstellt. Als Gründe werden unter anderem Eigentumsrechte, der Gebrauchtmarkt, das Sammeln von Spielen sowie der langfristige Erhalt von Software genannt.
Ob die anhaltende Kritik Auswirkungen auf Sonys Pläne haben wird, ist derzeit offen. Zwar halten Beobachter eine Kehrtwende angesichts der bereits laufenden Umstellung der Disc-Produktion für eher unwahrscheinlich, dennoch hat die Debatte inzwischen deutlich über die eigentliche Gaming-Community hinaus Aufmerksamkeit erregt.
Eine offizielle Reaktion auf die Proteste steht weiterhin aus. Seit der Ankündigung hat sich Sony nicht zu der Petition oder der anhaltenden Kritik geäußert.
06.07.26 - Die Download-Größe von Assassin's Creed Black Flag Resynced (PS5, Xbox Series, PC) von Ubisoft beträgt 61.449 GB wie PlayStation Size schreibt. Dies betrifft die Version 01.002.064 des Spiels; das Pre-Loading startet am 07.07.26. Release: 09.07.26 (Europa)
CLICK PICTURE (7 x Assassin's Creed Black Flag Resynced)
CLICK VIDEO (2 x Assassin's Creed Black Flag Resynced: World Premiere Trailer)
06.07.26 - Sony hat Spieler von Gran Turismo 7 (PS5, PS4) erneut nach Feedback zu zukünftigen Updates befragt. Das meldet GT Planet.
Eine laut Bericht von Traxion versandte Umfrage richtet sich an ausgewählte Nutzer und deckt zentrale Spielbereiche sowie die Zufriedenheit mit dem aktuellen Inhalt ab.
Die Fragen bewerten u.a. den Spielspaß verschiedener Modi wie World Circuits, Lizenztests, Missionen und Online-Rennen. Die Spieler sollen zudem angeben, welche Inhalte sie am meisten nutzen, etwa Fahrzeug-Sammeln, Tuning, Online-Rennen oder Fotomodi. Weitere Abschnitte der Umfrage behandeln die Wahrnehmung des Fortschrittsystems sowie die Wirkung der regelmäßigen Updates auf die Spielmotivation.
Zum Abschluss werden offene Fragen gestellt, z.B. welche Inhalte sich Spieler für künftige Updates wünschen und welche Änderungen sie ablehnen würden. Die Teilnahme ist laut Bericht nur auf Einladung möglich und wird per E-Mail verschickt.
06.07.26 - Sony und Housemarque haben zu Saros eine Spieltestversion im PlayStation Store veröffentlicht. Damit können PlayStation Plus Premium Abonnenten das Spiel für 2,5 Stunden ausprobieren.
06.07.26 - Sony Interactive Entertainment hat seine Nutzungsbedingungen für das PlayStation Network im April 2026 angepasst. Demnach können Konten geschlossen werden, wenn sie mindestens 36 Monate lang nicht genutzt wurden. Nach Angaben des Unternehmens dient diese Regelung der Einhaltung europäischer Datenschutzvorgaben.
Bevor ein Konto geschlossen wird, informiert Sony die betroffenen Nutzer per E-Mail. Anschließend gilt eine Frist von sechs Monaten, innerhalb der sich die Kontoinhaber anmelden oder den Wunsch äußern können, das Konto aktiv zu halten. Erfolgt innerhalb dieses Zeitraums keine Reaktion, kann Sony das Konto dauerhaft schließen.
Mit der Schließung verlieren Nutzer den Zugriff auf sämtliche mit dem Konto verknüpften digitalen Inhalte. Dazu gehören gekaufte Spiele, herunterladbare Inhalte sowie weitere digitale Berechtigungen. Laut den aktualisierten Nutzungsbedingungen lässt sich eine Kontoschließung anschließend nicht mehr rückgängig machen.
06.07.26 - Shawn Layden, der frühere Leiter der PlayStation Worldwide Studios sowie Präsident und CEO von Sony IE America, hat Sonys Entscheidung, die Produktion physischer PlayStation-Spiele ab 2028 einzustellen, als weitreichenden Schritt bezeichnet.
Eigene Vorkenntnisse habe er nach seinem Ausscheiden aus dem Unternehmen im Jahr 2019 nicht gehabt. Er vermutet jedoch, dass wirtschaftliche Überlegungen hinter der Entscheidung stehen und die Verkaufszahlen physischer Datenträger im Vergleich zu digitalen Käufen den Ausschlag gegeben haben.
Layden erklärte, der Trend zu digitalen Verkäufen habe sich über viele Jahre entwickelt und sei durch die COVID 19-Pandemie zusätzlich beschleunigt worden. Gleichzeitig habe die Zahl klassischer Einzelhändler abgenommen. Schon während seiner Zeit bei Sony sei regelmäßig über den Verzicht auf ein Disc-Laufwerk diskutiert worden. Voraussetzung sei jedoch stets gewesen, dass die Internet-Infrastruktur für die meisten Märkte ausreichend ausgebaut sei.
Nach seiner Einschätzung dürften Gebrauchtspiele heute nur noch eine geringe wirtschaftliche Bedeutung haben. Er geht außerdem davon aus, dass Sonys Entscheidung Auswirkungen auf die Strategien anderer Konsolenhersteller haben könnte.
06.07.26 - Nintendo hat bestätigt, dass die Switch 2 in Europa künftig in überarbeiteter Form mit austauschbaren Akkus verkauft wird. Hintergrund sind neue EU-Vorgaben zur Batterieverordnung, die ab 2027 strengere Anforderungen an die Reparierbarkeit von Geräten stellen.
Die Umstellung soll bereits im Sommer 2026 beginnen. Ab diesem Zeitpunkt werden erste Konsolen und Zubehör schrittweise durch neue Varianten ersetzt, die sich durch vom Nutzer wechselbare Akkus auszeichnen. Nintendo betont, dass sich die Funktionalität der Geräte nicht verändert.
Bei der Switch 2-Konsole selbst bleibt die Akkukapazität nahezu gleich, während das Gewicht leicht ansteigt. Auch die neuen Joy-Con-Controller erhalten überarbeitete Energieeinheiten, ohne größere technische Änderungen in der Nutzung. Beim Pro Controller sinkt die Akkukapazität leicht, während das Gewicht ebenfalls geringfügig reduziert wird.
Die Einführung der neuen Modelle soll sich über mehrere Monate ziehen und je nach Markt unterschiedlich schnell erfolgen. Erste Varianten sind für Sommer 2026 angekündigt, weitere folgen bis Anfang 2027.
06.07.26 - Nintendo möchte Spielern auch künftig den Zugang zu seinen Spieleklassikern ermöglichen. Das betonte Präsident Shuntaro Furukawa während einer Hauptversammlung und verwies dabei insbesondere auf Nintendo Switch Online sowie das Nintendo Museum.
Furukawa erklärte, dass das im Oktober 2024 eröffnete Nintendo Museum bis Ende April 2026 schon mehr als 800.000 Besucher empfangen habe. Es biete Fans die Möglichkeit, frühere Nintendo-Produkte und deren Geschichte kennenzulernen.
Gleichzeitig räumte er ein, dass die langfristige Erhaltung älterer Spiele eine Herausforderung darstellt. Vor allem die dauerhafte Spielbarkeit historischer Software sei technisch nicht immer einfach zu gewährleisten. Nintendo wolle deshalb weiterhin Wege schaffen, Spieleklassiker auf moderner Hardware zugänglich zu machen.
Eine zentrale Rolle spiele dabei Nintendo Switch Online. Abonnenten können dort bereits Spiele für NES, Super Nintendo, Game Boy, Game Boy Advance und Nintendo 64 nutzen. Auf der Nintendo Switch 2 stehen zusätzlich ausgewählte GameCube-Spiele zur Verfügung.
Laut Furukawa vermitteln diese Angebote langjährigen Spielern ein Gefühl der Nostalgie und ermöglichen gleichzeitig neuen Nutzern, bekannte Nintendo-Reihen und -Charaktere kennenzulernen. Unter Berücksichtigung technischer Möglichkeiten wolle Nintendo deshalb auch künftig verschiedene Optionen prüfen, um weitere Spiele aus früheren Konsolengenerationen verfügbar zu machen.
06.07.26 - Square Enix hat zum Rollenspiel Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition (Switch 2, PS4, Xbox Series, Switch, PC) Details zur Bildrate und Auflösung auf seiner offiziellen Website veröffentlicht.
Auf der Switch 2 gibt es demnach zwei Grafikmodi:
- Performance Priority Mode (1080p/60fps)
- Quality Priority Mode (1440p/30fps)
Das Spiel kommt am 24.09.26 in Europa auf den Markt.
06.07.26 - Nintendo hat angekündigt, den Verkauf der Konsolenfamilie Nintendo Switch im Februar 2027 in Europa zu beenden.
Betroffen sind auch Nintendo Switch Lite und Nintendo Switch OLED. In einer Mitteilung heißt es, dass ab Mitte Februar 2027 keine neuen Lieferungen mehr an Händler erfolgen. Auch der Verkauf über den offiziellen Nintendo Store endet zu diesem Zeitpunkt.
Damit läuft die Vermarktung der Plattform rund zehn Jahre nach dem Start im März 2017 aus. Bestehende Geräte können weiter genutzt werden. Die Spielebibliothek bleibt erhalten, ebenso Nintendo Switch Online und weitere Dienste, die vorerst weiterlaufen.
06.07.26 - Sony brachte die 40 GB Festplatte für die PlayStation 2 in Japan auf den Markt und nannte erste kompatible Spiele sowie Pläne zur Ausweitung der Konsolenproduktion. Ergänzend gab es Neuigkeiten zu Guilty Gear X, Panzer Front und dem interaktiven Horror-Spiel The Fear von Enix für die PlayStation 2... MEHR
06.07.26 - Commodore International bezeichnet den Verkaufsstart seines Mobiltelefons Callback 8020 als den bislang größten Erfolg der neu aufgestellten Marke.
Nach Unternehmensangaben erreichte das Gerät innerhalb von drei Tagen die Verkaufszahlen, die der Commodore 64 Ultimate im ersten Verkaufsmonat erzielt hatte. Commodore spricht vom erfolgreichsten Produktstart der modernen Unternehmensgeschichte. Die Einnahmen sollen dazu beitragen, weitere Retro-Produkte für die Community zu entwickeln.
Das Callback 8020 richtet sich an Nutzer, die Ablenkungen durch moderne Smartphones reduzieren möchten. Das Gerät unterstützt weder Social-Media-Apps noch einen Webbrowser.
03.07.26 - PM Studios gibt bekannt, dass die Closed Beta zum Prügelspiel Avatar Legends: The Fighting Game (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) ab sofort auf PS5, Xbox Series und PC verfügbar ist. Um teilnehmen zu können, muss das Spiel vorbestellt werden. Release: 23.07.26 (Europa)
03.07.26 - Chorus Worldwide gibt bekannt, dass sich Sky The Scraper (PS5, Switch 2, Switch, PC) in Arbeit befindet; ein Erscheinungstermin wurde noch nicht genannt.
Sky The Scraper ist ein Action/Adventure, das Fensterreinigung mit einer Lebenssimulation verbindet. Im Mittelpunkt steht Sky, der in einer Großstadt als Fensterreiniger arbeitet und versucht, seinen eigenen Weg zwischen persönlichen Träumen und den Herausforderungen des Alltags zu finden.
Die Handlung gliedert sich in fünf eigenständige Szenarien, die unterschiedliche Abschnitte seines Lebens erzählen. Dabei reichen die Geschichten von familiären Konflikten über das Erwachsenwerden und den Einstieg in die Unterwelt bis hin zu harter Arbeit unter extremen Bedingungen sowie dem Streben nach Erfolg in der Großstadt.
Das Gameplay kombiniert riskante Reinigungsarbeiten an Wolkenkratzern mit Geschicklichkeit und Präzision. Spieler nutzen Seile und besondere Fähigkeiten, um Gebäude effizient zu säubern, während Gefahren wie Vögel, Blitze oder starke Winde jederzeit einen tödlichen Absturz verursachen können. Gleichzeitig müssen Einnahmen sorgfältig verwaltet werden, da Ausgaben wie Miete, Steuern und Arztkosten den Alltag bestimmen.
Ausrüstung und Fähigkeiten lassen sich über einen Fertigkeitenbaum verbessern. Jede Geschichte besitzt mehrere Enden, sodass Entscheidungen, Charakterentwicklung und der Umgang mit Geld den weiteren Verlauf maßgeblich beeinflussen.
CLICK PICTURE (5 x Sky The Scraper)
03.07.26 - CD Projekt Red hat bislang mehr als 40 Mio. Einheiten von Cyberpunk 2077 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, PC) weltweit verkaufen können. Das teilt der Entwickler auf X mit, das Spiel ist seit dem 10.12.20 erhältlich.
03.07.26 - Auf einer Fragerunde mit Aktionären hat Square Enix seine Haltung zur langfristigen Archivierung eingestellter Spiele erläutert. Das Unternehmen erklärte, dass der Umgang mit einem Spiel nach dem Ende seines Dienstes von dessen Art abhänge und es deshalb keine einheitliche Lösung gebe.
Als Beispiel nannte Square Enix die NieR-Reihe, bei der Inhalte über offizielle Livestreams zugänglich gemacht werden. Bei anderen Spielen würden Zwischensequenzen auf Videoplattformen veröffentlicht. Auch künftig wolle Square Enix für jedes Spiel einen passenden Weg finden, damit Spieler nach dem Ende des Supports oder dem Abschluss der Handlung weiterhin auf Inhalte zugreifen können - wie das im Detail aussehen soll, sagte die Geschäftsführung nicht.
03.07.26 - Die physische Version von Halo Campaign Evolved (PS5, Xbox Series, PC) wird für PlayStation 5 und Xbox Series X auf einer Disc im Handel zu finden sein. Das teilt Halo Studios auf seiner offiziellen Website mit. Release: 28.07.26 (Europa)
03.07.26 - Das Entwicklerstudio One More Level kann sich eine Fortsetzung der Ghostrunner-Reihe vorstellen. In einem Interview erklärte Entwickler Szymon Bryla, ein dritter Teil oder ein Spin-off wäre aus Sicht des Teams wünschenswert. Nach seinen Angaben gebe es bereits Ideen für einen möglichen Abschluss der Trilogie oder ein weiteres Spiel im Ghostrunner-Universum.
Eine Entscheidung liege jedoch nicht bei One More Level: Die Rechte an der Marke gehören dem Publisher 505 Games, der letztlich über die Zukunft der Reihe entscheide. Derzeit konzentriert sich das Studio auf die Entwicklung von Valor Mortis (PS5, Xbox Series, PC).
03.07.26 - Epic-Games-CEO Tim Sweeney hat angedeutet, dass Künstliche Intelligenz die wirtschaftliche Entwicklung von Destiny 2 hätte verbessern können. Auf X reagierte er auf einen Bericht über die Rentabilität des Spiels und erklärte, neue Technologien könnten dabei helfen, den hohen Aufwand für die kontinuierliche Produktion neuer Inhalte zu bewältigen und Spiele wie Destiny erfolgreicher zu machen.
Ausgangspunkt war ein Forbes-Bericht, wonach Destiny während seiner Laufzeit nur selten profitabel gewesen sei. Als Hauptgrund werden die hohen Kosten für die fortlaufende Entwicklung neuer Inhalte genannt. Sweeneys Äußerung legt nahe, dass KI diese Prozesse beschleunigen oder teilweise automatisieren könnte.
Bereits zuvor hatte Sweeney die Pflicht kritisiert, den Einsatz von KI auf Steam offenzulegen. Zudem kündigte Epic Games im Juni 2026 an, dass die Unreal Engine 6 KI-Funktionen integrieren werde, um zeitaufwendige Arbeiten in der Spieleentwicklung zu reduzieren. Auf den weiteren im Bericht genannten Kritikpunkt, wonach frühere Gewinne durch Fehlentscheidungen der Unternehmensführung geschmälert worden seien, ging Sweeney nicht ein.
03.07.26 - Square Enix hat in einer Aktionärsfragenrunde erklärt, dass eine Umsetzung von Final Fantasy XV (PS5, Xbox One) für die Switch 2 technisch möglich sei, jedoch nicht fest zugesagt werden kann.
Square Enix verwies darauf, dass es gewisse Hardwareeinschränkungen gebe, wenn das Original-Spielerlebnis vollständig nachgebildet werden solle. Eine Portierung sei daher nicht ausgeschlossen, kann aber derzeit nicht bestätigt werden.
"Zunächst gibt es zwar bestimmte Hardware-Einschränkungen, wenn es darum geht, das ursprüngliche Erlebnis von Final Fantasy XV vollständig und originalgetreu zu reproduzieren, aber wir können sagen, dass es nicht völlig unmöglich ist.
Ob wir das Spiel tatsächlich auf der Switch 2 veröffentlichen werden, können wir derzeit nicht bestätigen. Wir werden das Feedback jedoch als wertvolle Perspektive für Marketing und zukünftige Plattformentscheidungen an das Entwicklungsteam weitergeben."
03.07.26 - Die Entscheidung von Sony, neue PlayStation-Spiele ab 2028 nur noch digital zu veröffentlichen, hat direkte Auswirkungen auf das Sony-DADC-Werk im österreichischen Thalgau. Das schreibt der ORF. Dort sollen die frei werdenden Produktionskapazitäten künftig für die Herstellung optischer Mikrolinsen genutzt werden.
Nach Angaben von Sony verlassen derzeit noch rund 600.000 Discs pro Tag das Werk. Da PlayStation-Produkte etwa die Hälfte des Produktionsvolumens ausmachen und rund 20 Prozent davon auf Neuerscheinungen entfallen, rechnet das Unternehmen ab 2028 mit einem Rückgang des Gesamtvolumens um etwa zehn Prozent.
Trotz der Umstellung sollen alle rund 300 Arbeitsplätze am Standort erhalten bleiben. Statt Stellen abzubauen, plant Sony umfangreiche Umschulungen. Mitarbeiter aus der Disc-Produktion werden bereits für den Aufbau des neuen Geschäftsbereichs eingesetzt.
In den vergangenen Jahren investierte Sony DADC rund EUR 30 Mio. in die Fertigung sogenannter Micro Optics. Dabei handelt es sich um optische Mikrolinsen, die Licht auf kleinstem Raum gezielt bündeln und lenken können. Mögliche Einsatzgebiete reichen von der Automobilindustrie bis zu weiteren Hightech-Anwendungen. Der Testbetrieb läuft bereits, die Serienproduktion der Mikrolinsen soll 2027 beginnen.
03.07.26 -Sega kündigte am 3. Juli 2001 mit dem R-7 ein weiteres Dreamcast-Modell für Japan an und warnte gleichzeitig vor gefährlichen Eigenumbauten der Konsole. Zudem erhielt die Xbox-Version von Silent Hill einen neuen Namen, während From Software den Japan-Termin von King's Field IV für die PlayStation 2 bestätigte... MEHR