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EA entlässt Mitarbeiter in mehreren Battlefield-Studios


09.03.26 - Electronic Arts hat Entlassungen in mehreren Studios des sogenannten Battlefield Studios-Verbunds vorgenommen. Betroffen sind laut einem Bericht von IGN Teams bei Criterion, DICE, Ripple Effect und Motive. EA spricht von einer organisatorischen Neuordnung, während sich die Weiterentwicklung des Live-Service-Spiels Battlefield 6 (PS5, Xbox Series, PC) fortsetzt.

Die genaue Zahl der betroffenen Beschäftigten wurde nicht genannt. Den Angaben zufolge betreffen die Maßnahmen mehrere Standorte innerhalb des Entwicklungsnetzwerks, das gemeinsam an der Battlefield-Reihe arbeitet.

Battlefield 6 startete nach seiner Veröffentlichung im Oktober 2025 zunächst erfolgreich. Doch in den folgenden Wochen ließ die Dynamik deutlich nach. Das Spiel galt zuvor als wichtiger Schritt zur Stabilisierung der Serie. Nach mehreren Monaten Entwicklung zeigt sich laut IGN, dass die Erwartungen bislang nur teilweise erfüllt wurden.

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Donnerstag, 12.03.26



Switch2

Über 2,2 Mio. Pokemon Pokopia verkauft

12.03.26 - Nintendo und Pokemon Company haben mehr als 2,2 Mio. Einheiten von Pokemon Pokopia in den ersten vier Tagen der Veröffentlichung weltweit verkaufen können.

Allein in Japan konnten über 1 Mio. Einheiten abgesetzt werden. Das Spiel kam am 05.03.26 auf den Markt.


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Silent Hill 2 hat über 5 Mio. Spieler

12.03.26 - Konami und das Bloober Team können für Silent Hill 2 (PS5, Xbox Series, PC) mittlerweile weltweit mehr als 5 Mio. Spieler vorweisen (Stand 31.01.26).

In diser Zahl sind physische und digitale Verkäufe enthalten, sowie Spieler von Abonnementdiensten. Silent Hill 2 kam erstmals am 08.10.24 auf den Markt.


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Aktuelle Wertungen der Famitsu

12.03.26 - Hier sind neue Wertungen der japanischen Famitsu. Vier Redakteure vergeben je bis zu 10 Punkte.

Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection (PS5/Xbox Series/Switch 2/PC, Capcom): 9 / 9 / 9 / 9 - (36/40)
Hunt The Night (PS5/Xbox Series/Switch/Xbox One/PC, Dangen): 7 / 8 / 7 / 6 - (28/40)
Baladins (PS5/PS4/Switch/PC, Armor Game Studios): 7 / 8 / 8 / 6 - (29/40)
Disciples: Domination (PS5, Kalypso): 8 / 7 / 7 / 7 - (29/40)
Fortuna Magus (PS5/Xbox Series/PS4/Xbox One/Switch/PC, Kemco): 5 / 7 / 8 / 6 - (26/40)


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Xbox Project Helix, PS6 und PlayStation-Handheld weiterhin für Weihnachtsgeschäft 2027 geplant

12.03.26 - Die nächste Konsolengeneration soll weiterhin im Weihnachtsgeschäft 2027 auf den Markt kommen. Das meint der AMD-Insider und Leaker Kepler_L2.

Demnach planen sowohl Microsoft mit dem Project Helix als auch Sony mit der PlayStation 6 eine Markteinführung in diesem Zeitraum. Auch ein bislang nicht offiziell angekündigter PlayStation Handheld soll demnach ungefähr gleichzeitig erscheinen. Weitere technische Details oder Bestätigungen der Hersteller liegen bisher nicht vor.


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Trash Goblin angekündigt

12.03.26 - Split Milk Studios gibt bekannt, dass Trash Goblin (PS5, Xbox Series, Switch, PC) am 26.03.26 in Europa erscheinen wird.

Trash Goblin ist ein gemütliches Ladenspiel rund um das Sammeln, Restaurieren und Verkaufen ungewöhnlicher Fundstücke. Der Spieler gräbt mit einem Meißel in Erde und Schutt nach verborgenem Klimbim, reinigt die Objekte anschließend mit Werkzeugen wie einem Schwamm und bereitet sie für den Verkauf vor. Einzelteile lassen sich kombinieren, wodurch neue und oft skurrile Gegenstände entstehen.

Eine bunte Kundschaft besucht regelmäßig den Laden, erzählt Geschichten und sucht nach besonderen Stücken. Mit den Einnahmen erweitert der Besitzer seine Werkstatt, kauft neue Werkzeuge und verbessert Einrichtung sowie Präsentation der Waren. Hunderte Objekte, zahlreiche Kombinationen und mehrere Minispiele prägen den Alltag. Mehr als 120 Aufgaben, 40 NPCs mit eigenen Wünschen sowie vier Marktstandorte sorgen für langfristige Motivation. Zeitdruck oder ein Game Over existieren nicht.
CLICK VIDEO (Trash Goblin - Coming Soon To Xbox, PS5 & Switch!)


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Spiele-Verkaufs-Charts aus Deutschland

12.03.26 - GfK Entertainment hat die offiziellen Spiele-Verkaufs-Charts für Deutschland bekanntgegeben, die sich auf den Zeitraum vom 02.03.26 bis 07.03.26 beziehen.

Alle Plattformen
1. (NEU) Pokemon Pokopia (Switch 2, Koei Tecmo)
2. ( 1 ) Resident Evil Requiem (PS5, Capcom)

Switch 2
1. (NEU) Pokemon Pokopia (Koei Tecmo)
2. ( 1 ) Pokemon-Legenden: Z-A (Game Freak)

Switch
1. ( 2 ) Minecraft (Nintendo)
2. ( 1 ) Pokemon-Legenden: Z-A (Game Freak)

PS5
1. ( 1 ) Resident Evil Requiem (Capcom)
2. ( 2 ) Resident Evil Requiem Deluxe Steelbook Edition (Capcom)
3. ( - ) Resident Evil 4 Remake (Capcom)
4. ( - ) Resident Evil 2 Remake (Capcom)
...
7. ( - ) Resident Evil Village Gold(Capcom)
...
9. ( - ) Resident Evil 7 (Capcom)

PS4
1. ( 1 ) Grand Theft Auto V Premium Edition (Rockstar Games)
2. ( 8 ) Resident Evil 4 Remake - Gold Edition (Capcom)

Xbox Series
1. ( 2 ) Resident Evil Requiem (Capcom)
2. ( 1 ) Resident Evil Requiem Deluxe Steelbook Edition (Capcom)


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Tides of Annihilation Gameplay Trailer

12.03.26 - Eclipse Glow Games veröffentlicht einen neuen Trailer zum Action/Adventure Tides of Annihilation (PS5, Xbox Series, PC).

Tides of Annihilation versetzt die Spieler in die Rolle von Gwendolyn, der einzigen Überlebenden einer übernatürlichen Invasion, die London zerstörte. Die Handlung spielt in modernem London und im mythischen Avalon. Gwendolyn sucht den Heiligen Gral, um ihre Schwester zu retten, die Welt wiederherzustellen und Rache an den Halbgöttern Avalons zu üben.

Die Geschichte orientiert sich an der Artussage und kombiniert mythologische Elemente mit einer düsteren, actiongeladenen Erzählung. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (Tides of Annihilation - Official Path Tracing & DLSS 4.5 Trailer)


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Crimson Desert Launch Trailer

12.03.26 - Pearl Abyss zeigt den Launch Trailer zum Open World Action/Adventure Crimson Desert (PS5, Xbox Series, PC), das am 19.03.26 in Europa ausgeliefert wird.
CLICK VIDEO (Offizieller Veröffentlichungs-Trailer | Crimson Desert)


Xbox Series

Microsoft kündigt Rückkehr des Xbox Abwärtskompatibilitätsprogramms an

12.03.26 - Microsoft kündigte auf der Game Developers Conference 2026 die Rückkehr des Xbox-Programms zur Abwärtskompatibilität an.

Das Unternehmen plant noch im Laufe dieses Jahres neue Möglichkeiten, ältere Spiele aus der Xbox-Geschichte zu spielen. Laut Jason Ronald, Vice President Next Generation, bleibt Microsoft dem Vorhaben verpflichtet, Spiele aus vier Xbox-Generationen langfristig spielbar zu halten.

Das Programm gilt seit seiner Einführung im Jahr 2015 durch den damaligen Xbox CEO Phil Spencer als zentraler Bestandteil der Plattformstrategie: Microsoft hatte damals zahlreiche ältere Spiele kompatibel gemacht. 2021 stoppte der Konzern jedoch die Erweiterung der Liste; als Grund nannte Microsoft rechtliche Fragen rund um Lizenzen.


Xbox Series

GDC: Weitere Details zum Xbox Modus und Game Development Kit

12.03.26 - Microsoft hat auf der Game Developers Conference 2026 mehrere Neuerungen für das Xbox-Ökosystem und die PC-Spieleentwicklung vorgestellt. Wie bereits gemeldet, ist ein zentraler Schritt die Einführung eines neuen Vollbildmodus für Windows 11, der künftig als "Xbox Modus" bezeichnet wird. Er soll ab April 2026 auf allen Windows 11-Systemen verfügbar sein und eine stärker konsolenähnliche Bedienoberfläche bieten.

Parallel dazu treibt Microsoft ein einheitliches Entwicklungswerkzeug voran: Das sogenannte Game Development Kit erlaubt es Studios, Spiele für Windows PC zu erstellen und sie gleichzeitig für kommende Xbox-Hardware vorzubereiten. Auch aktuelle Konsolen der Xbox Series-Generation bleiben kompatibel. Zusätzlich erweitert Microsoft seine Grafiktechnologien: Neue Funktionen in DirectX sollen den Einsatz von Methoden aus dem maschinellen Lernen in der Grafikpipeline erleichtern. Verbesserte Analyse- und Debugging-Werkzeuge sollen Entwickler bei der Leistungsoptimierung unterstützen.

Weitere Neuerungen betreffen die Shader-Verarbeitung und Datenkompression. Erweiterungen wie Advanced Shader Delivery und Verbesserungen bei DirectStorage sollen Ladezeiten verkürzen und Leistungsschwankungen beim ersten Spielstart reduzieren. Diese Technologien gelten zugleich als Grundlage für die kommende Xbox-Generation mit dem Codenamen Project Helix.


Xbox Series

GDC: AMD präsentiert FSR Diamond für Project Helix

12.03.26 - AMD hat auf der GDC die nächste Generation seiner FSR-Upscaling-Technologie vorgestellt, die den Namen "FSR Diamond" trägt.

Die Suite wird eng mit Microsofts Project Helix zusammenarbeiten und soll die Leistung der kommenden Xbox-Hardware optimieren. FSR Diamond setzt auf neuronales Rendering, maschinelles Lernen für Upscaling und Multi-Frame-Generierung sowie verbesserte Raytracing- und Pathtracing-Funktionen.

Die Technologie wird tief in das Xbox Game Development Kit integriert, so dass Entwickler sie für ihre Spiele im Ökosystem nutzen können. FSR Diamond richtet sich primär an RDNA-5-Grafikchips, ältere GPUs bleiben außen vor. AMD plant langfristig auch eine Nutzung auf Radeon-Grafikkarten über Xbox hinaus.

Die Ankündigung folgt dem Trend zu ML-basierten Grafiklösungen, der zuletzt auch bei NVIDIA mit DLSS 4.5 und MFG 6X vorangetrieben wurde. Ein konkretes Veröffentlichungsdatum nannte AMD bisher nicht.


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Neue Vorbestellungen und Sonderangebote

12.03.26 - Amazon.de* nimmt ab sofort Vorbestellungen zu einigen weiteren Spiele-Neuheiten an.

- Yoshi and the Mysterious Book (Switch 2)
- Castlevania: Belmont's Curse (Switch)
- Castlevania: Belmont's Curse (PS5)
- Castlevania: Belmont's Curse (Xbox Series X)
- Blaze Evercade Activision Collection 2 Cartridge (Evercade)
- Blaze Evercade Mega Cat Studios Collection 3 Cartridge (Evercade)
- Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition - Nintendo Switch 2 Edition (Switch 2)
- The Disney Afternoon Collection (Switch 2/Switch)
- Metal Gear Solid: Master Collection Volume 2 - Day One Edition (PS5)
- Silent Hill Townfall (PS5)

Sonderangebote von Amazon.de*

- Valkyrie Elysium (PS5): 12,74 €
- NieR Replicant ver.1.22474487139... (PS4): 16,99 €
- SEGA Mega Drive Classics (PS4): 16,99 €
- Turok Trilogy Bundle (PS5/Switch): UVP: 34,99 € -31 % 23,99€
- Resident Evil Requiem (Switch 2): UVP: 79,99 € -20 % 64,30€
- Nintendo Plauderblume UVP: 29,99 € -10 % 26,99€
- Armored Core VI Fires of Rubicon Standard Edition (PS5): 19,99 €
- Returnal (PS5): 26,47 €
- DEATH STRANDING 2: ON THE BEACH (PS5): UVP: 79,99 € -63 % 29,99€
- Uncharted The Nathan Drake Collection (PS4): 8,15 €
- Octopath Traveler 0 (PS5/Switch/Xbox Series X): UVP: 59,99 € -25 % 44,99€
- CYBERPUNK 2077 (Ultimate Edition) (PS5): UVP: 59,99 € -42 % 34,99€
- Tomb Raider 1-3 Remastered Starring Lara Croft (PS5): UVP: 34,99 € -31 % 23,99€
- Tomb Raider IV-VI Remastered Starring Lara Croft (PS5): UVP: 34,99 € -31 % 23,99€
- Raidou: Remastered - The Mystery of the Soulless Army (Switch 2): UVP: 49,99 € -38 % 30,99€
- SHINOBI: Art of Vengeance (PS5): UVP: 39,99 € -41 % 23,79€
- God of War (PS4): 9,81 €
- Final Fantasy VII Rebirth (PS5): Statt: 48,90 € -39 % 29,99€
- Dragon Quest VII Reimagined (Switch 2): UVP: 69,99 € -15 % 59,48€
- No More Heroes III (PS5): 17,99 €
- Dragon Quest Treasures (Switch): 17,75 €
- Resident Evil 2 Remake [100% Uncut] (Deutsch spielbar) (PS5): UVP 69,99 € -65 % 26,90 €
- Star Wars Jedi: Survivor (PS5): 19,99 €
- Bayonetta 3 (Switch): Statt: 39,99 € -30 % 26,34€
- Lunar Remastered Collection (Switch): UVP: 54,99 € -32 % 37,14€

- Resident Evil: Infinite Darkness (Blu-ray) 9,99 €
- Predator: Badlands Blu-ray 16,99 €
- Resident Evil: Death Island [Blu-ray] 11,18 €
- The Running Man [Blu-ray] 16,99 €

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Mittwoch, 11.03.26



Xbox Series

Microsofts GDC 2026 Keynote: Entwickler erhalten Alpha Dev Kits von Project Helix 2027 / Erste technische Details / Xbox Modus für Windows 11 im April

11.03.26 - Microsoft hat auf der Game Developers Conference eine Keynote zur Zukunft von Xbox gehalten, in der das Unternehmen seine Strategie für Hardware, Software und plattformübergreifendes Spielen darlegte. Das meldet IGN, während Xbox Wire ergänzende Infos liefert.

Jason Ronald, Vice President Next Generation, stellte Project Helix als kommenden Schwerpunkt vor und betonte die Ausrichtung auf Leistung sowie die enge Verzahnung von Xbox- und PC-Erfahrung. Geplant ist, Alpha-Versionen (Dev Kits) von Project Helix 2027 an Entwickler auszuliefern, damit Studios früh Zeit zum Testen haben.

Die Präsentation hob die Bedeutung von Windows als Spieleplattform hervor; Ronald erklärte, Microsoft wolle die besten Xbox-Funktionen in Windows integrieren, um Entwicklern ein einheitliches Ökosystem bereitzustellen. Als Beispiel diente der ROG Xbox Ally: Technologien wie Advanced Shader Delivery und voreingestellte Spielprofile sollen Startzeiten reduzieren und Akkuverbrauch sowie Performance auf Handhelds optimieren. Ronald erläuterte, dass voreingestellte Profile Entwicklern helfen, Leistungseinstellungen geräteübergreifend abzustimmen.

Technisch betonte die Keynote Raytracing als fortlaufende Leitlinie. DirectStorage soll weiterhin Verbreitung finden, um Ladezeiten zu minimieren. Ronald sagte, Microsoft arbeite an Tools, die Entwicklern plattformübergreifende Optimierung erleichtern, damit Spieler weltweit schneller in das Spielgeschehen kommen. Konkrete Hardware-Spezifikationen und Preisangaben zu Project Helix nannte Microsoft nicht, stattdessen präsentierte Ronald Beispiele für Entwicklerunterstützung und die Zusammenarbeit mit Hardwarepartnern.

Ronald ging auch auf verändertes Nutzerverhalten ein, wie IGN schreibt: Die Spieler erwarten Zugriff auf ihre Bibliotheken über verschiedene Geräte hinweg und wünschen konsistente Erfahrungen. Microsoft reagiert darauf mit einer Plattformstrategie, die Entwicklerwerkzeuge, Betriebssystemfunktionen und Hardware enger verbindet. Zur Geschichte verwies Ronald auf 25 Jahre Xbox, nannte Microsoft Flight Simulator aus dem Jahr 1982 als Beispiel für langfristige Markenpflege und betonte die Bedeutung von Abwärtskompatibilität als Teil des Angebots.

Ronald erklärte weiter, das Leitprinzip sei, dass Spieler so schnell wie möglich ins Spiel kommen sollen. Dafür will Microsoft Tools und Profile bereitstellen, die auf unterschiedliche Geräteklassen skaliert werden können. Project Helix bezeichnete Ronald als Plattform, die Xbox- und PC-Spiele abspielen wird - Microsoft betonte in diesem Punkt die enge Zusammenarbeit mit Partnerstudios und Hardwareherstellern. Microsoft will in den kommenden Monaten mehr technische Details und Informationen bekanntgeben.

Ferner sagte er, dass Xbox im Rahmen des 25-jährigen Jubiläums im Jahr 2026 "neue Möglichkeiten" einführen will, einige der bekanntesten Spiele aus der eigenen Vergangenheit zu spielen. Weitere Details dazu wurden bislang jedoch nicht mitgeteilt.

Darüber hinaus plant Microsoft Gaming, im April einen sogenannten Xbox Modus für Windows 11 einzuführen - zunächst in ausgewählten Märkten. Dieser Modus soll es Spielern ermöglichen, nahtlos zwischen Produktivität und Spielen zu wechseln. Geboten wird eine vertraute Vollbildoberfläche mit Controller-optimierter Xbox-Erfahrung, während gleichzeitig die Offenheit von Windows erhalten bleibt. Eine frühe Version dieses Modus wurde bereits auf den Handheld-Geräten ROG Xbox Ally demonstriert.

Ronald ergänzte: "Das ist erst der Anfang der nächsten Generation und der nächsten 25 Jahre von Xbox. Wir freuen uns darauf, später in diesem Jahr mehr mitzuteilen. Während wir zuhören, lernen und uns gemeinsam mit der Branche und der Community weiterentwickeln, möchten wir uns bedanken, dass ihr Teil dieser Reise seid und Gaming zu etwas so Besonderem und Beständigem macht."

Erste frühe technische Details zur Next-Gen Xbox Project Helix:

- Spielt Xbox- und PC-Spiele

- Angetrieben von einem Custom AMD SoC

  • Mitentwickelt für die nächste Generation von DirectX
  • Next-Gen Raytracing-Leistung und -Fähigkeiten
  • GPU-gesteuerte Work-Graph-Ausführung

- AMD FSR Next + Project Helix

  • Entwickelt für die nächste Generation des Neural Rendering
  • Next-Gen ML-Upscaling
  • Neue ML-Multiframe-Generierung
  • Next-Gen Ray-Regeneration für RT- und Pathtracing

- Deep Texture Compression

  • Neural Texture Compression
  • DirectStorage + Zstd
CLICK PICTURE (Project Helix Innovation)


Xbox Series

GDC: Microsoft zeigt Fotos zu einem Xbox Dev Kit

11.03.26 - Microsoft hat auf der Game Developers Conference Fotos von einem Xbox Dev Kit veröffentlicht.

Es scheint sich um ein Dev Kit von Project Scorpio zu handeln, der heutigen Xbox One X. Es wäre auch möglich, dass Microsoft für die Next-Gen Xbox (Project Helix) einfach das Gehäuse des Scorpio-XDK wiederverwendet. Im Inneren könnten jedoch inzwischen neu installierte Komponenten für die Next-Gen-Pläne von Microsoft verbaut sein.

Microsoft hat sich dazu nicht geäußert.
CLICK PICTURE (Xbox Dev Kit - Scorpio/Project Helix?)

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Falcom will finales Trails-Spiel zum 50. Firmenjubiläum ankündigen

11.03.26 - Falcom plant, den finalen Teil der Trails-Reihe zum 50. Firmenjubiläum im Jahr 2031 anzukündigen und die Serie im darauffolgenden Jahr 2032 abzuschließen. Das sagte Firmenpräsident Toshihiro Kondo in der aktuellen Famitsu.


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Top 20 Game Charts: Die erfolgreichsten PC- und Konsolenspiele im Februar 2026 in Deutschland

11.03.26 - Game (Verband der deutschen Games-Branche) hat die Top 20 Game Charts der erfolgreichsten PC- und Konsolenspiele im Februar 2026 in Deutschland veröffentlicht. Die Zahlen enthalten sowohl Downloads als auch Verkäufe auf Datenträgern.
CLICK PICTURE (Top 20 Game Charts Februar 2026)


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Nippon Ichi entwickelt Gobble

11.03.26 - Nippon Ichi Software gibt bekannt, dass man das seitlich scrollende Actionspiel Gobble (PS5, Switch 2, Switch, PC) entwickelt, das am 24.09.25 in Japan erscheinen soll; Termine für Europa oder die USA stehen noch nicht fest.

Gobble ist ein 2D-Actionspiel mit seitlich scrollender Perspektive, das aus dem internen Project Pitch Fest von Nippon Ichi Software hervorging, aus dem auch Spiele wie Yomawari oder The Liar Princess and the Blind Prince entstanden.

Die Geschichte folgt dem Jungen Luto, der in einer Welt lebt, in der einst ein Held den Dämonenkönig besiegte und alle Monster verschwanden. Als diese Kreaturen plötzlich zurückkehren, gerät Luto in Gefahr und trifft auf ein selbstbewusstes, hungriges Vogelmonster, das ihn begleitet.

Gemeinsam stellen sie sich den Bedrohungen. In den Levels besiegt Luto Gegner und verschlingt sie mithilfe besonderer Kräfte, wodurch sich seine Fähigkeiten erweitern. Je nach verschlungenem Monster erhält er neue Kräfte. Cartoonartige Grafik, lebhafte Animationen, comicartige Zwischensequenzen und lautmalerische Effekte begleiten Aktionen wie Rennen oder Springen und prägen die Präsentation.
CLICK PICTURE (5 x Gobble)
CLICK VIDEO (Gobble Trailer)


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Resident Evil Requiem braucht laut Resident Evil 2 Director einen "Nicht-Grusel-Modus"

11.03.26 - Hideki Kamiya, Director von Resident Evil 2 (1998), äußerte Kritik am hohen Gruselfaktor von Resident Evil: Requiem (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC).

In einem von seinem Studio Clovers veröffentlichten Video erklärte er, das Spiel wirke für ihn zu beängstigend. Kamiya, der auch am ersten Resident Evil sowie an Resident Evil Zero beteiligt war, sprach sich daher für einen optionalen Modus ohne starke Horror-Elemente aus. Er betonte, Rätsel und Kampfsystem stünden für ihn im Vordergrund.


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Sammelklage gegen Sony wegen PlayStation Store gestartet

11.03.26 - Die Sammelklage PlayStation You Owe Us gegen Sony wegen des PlayStation Store ist heute vor dem britischen Competition Appeal Tribunal eröffnet worden. Das meldet WccfTech.

Kläger Alex Neill wirft Sony vor, die digitale Verbreitung von Spielen und Zusatzinhalten monopolisiert und dadurch die Preise für Verbraucher um etwa 20 Prozent über dem Niveau eines wettbewerblichen Marktes angesetzt zu haben. Der ursprüngliche Schadensersatzanspruch von EUR 4,3 Mrd. wurde mehrfach angepasst und liegt jetzt bei EUR 1,72 Mrd. zuzüglich 8 Prozent Zinsen, insgesamt EUR 2,28 Mrd.

Anspruchsberechtigt sind rund 12,2 Mio. PlayStation-Nutzer in Großbritannien, die zwischen dem 19.08.16 und dem 12.02.26 digitale Inhalte gekauft haben. Sony kontrolliert über das Game Developer Publishing Agreement exklusiv die digitale Distribution und die Preisgestaltung, einschließlich eines festen Zielaufschlags von 30 Prozent.

Interne Dokumente zeigen, dass Sony seit 2009 Anfragen zur alternativen Distribution abgelehnt oder eingeschränkt hat, um Margen zu sichern. Der Kläger argumentiert, dass das Konzept eines Systemmarkts unzureichend sei, da Verbraucher die Gesamtkosten lebenslang nicht kalkulieren können, und dass Multihoming keinen wirksamen Wettbewerb erzwingt.

Alternativen digitale Vertriebswege hätten Preise um rund 20 Prozent senken können. Die Anhörung wird mehrere Wochen dauern, Sony wird in Kürze seine Eröffnungsplädoyers vortragen, der Prozess gilt als richtungsweisend für Wettbewerbsfragen im digitalen Markt.


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Natsume kündigt Harvest Moon: Echoes of Teradea an

11.03.26 - Natsume hat Harvest Moon: Echoes of Teradea (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) vorgestellt, das noch keinen Erscheinungstermin hat.

Harvest Moon: Echoes of Teradea spielt im Land Teradea, das vom geheimnisvollen Nebel des Forest of Echoes bedeckt wird. In der Nähe des Bloomfield Village, wo die Hauptfigur aufwuchs, tauchen nachts wilde Wölfe auf. Gerüchte sprechen sogar von einem mächtigen Wächterwolf, der das Rudel anführt.

Gemeinsam mit einem engen Freund beginnt eine Reise, die zunächst mit dem Versuch startet, die Wölfe zu zähmen, sich jedoch bald zu einem größeren Abenteuer entwickelt. Während der Erkundung verschiedener Orte unterstützt die Figur die Guardian Spirits dabei, Teradea zu erneuern. Im Hafenort Tidewind untersucht sie die Ursache heftiger Stürme, im Bergbaudorf Quarrytop geht sie rätselhaften Erdbeben nach, und in der einst lebendigen Stadt Maplehill hilft sie, Gemeinschaft und Kultur wiederzubeleben.

Zwischen den Reisen kümmert sich die Figur um eine eigene Farm, baut Pflanzen an, zieht Tiere auf und gestaltet ein neues Leben. Die Harvest Goddess begleitet diesen Weg, während Freundschaften in den Dörfern entstehen und mit der Zeit wachsen. Im Verlauf der Jahreszeiten treten immer mehr Hinweise über den Ursprung des Nebels zutage. Neue Fähigkeiten erlauben das Erklettern höherer Orte oder das Erreichen verborgener Bereiche. Tiere begleiten die Figur als Gefährten mit eigenen Fähigkeiten.

Außerdem gilt es, wilde Tiere zu meiden, abgelegene Inseln zu entdecken und Dorfbewohner zu unterstützen, um zur Entwicklung von Teradea beizutragen.
CLICK PICTURE (7 x Harvest Moon: Echoes of Teradea)


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Viele internationale Spieleentwickler bleiben der GDC fern

11.03.26 - Die Game Developers Conference (GDC) in San Francisco zählt seit 1988 zu den wichtigsten Treffen der Videospielbranche. In diesem Jahr rechnen Beobachter jedoch mit einer geringeren internationalen Beteiligung.

Zahlreiche Entwickler aus Europa und anderen Regionen erklärten gegenüber Ars Technica, sie wollten aus Sicherheitsgründen auf eine Reise in die USA verzichten.

Als Gründe nennen viele Befragte verschärfte Kontrollen an den Grenzen, Berichte über Festnahmen oder Zurückweisungen von Touristen sowie die politische Lage unter der Regierung von Präsident Donald Trump. Einige Entwickler berichten von intensiven Befragungen bei der Einreise im Jahr 2025. Unternehmen hätten ihre Mitarbeiter teilweise mit zusätzlichen Sicherheitshinweisen und rechtlichen Dokumenten vorbereitet.

Weitere Bedenken betreffen mögliche Risiken für Personen mit politisch kritischen Äußerungen. Einige Entwickler erklärten zudem, sie hätten aus Vorsicht ihre Onlineprofile bereinigt oder Reiseinformationen an Vertrauenspersonen weitergegeben. Neben politischen Faktoren nennen manche Teilnehmer auch Sicherheitsprobleme und hohe Kosten in San Francisco als abschreckend; Vertreter der GDC erklärten dennoch, die Veranstaltung 2025 habe weiterhin eine internationale Beteiligung auf ähnlichem Niveau wie in früheren Jahren verzeichnet.

Die Game Developer's Conference findet in diesem Jahr vom 09.03.26 bis 13.03.26 im Moscone Center in San Francisco statt.


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Chained Echoes-Entwickler klagt wegen fehlender physischer Exemplare gegen First Press Games

11.03.26 - Der Entwickler des Rollenspiels Chained Echoes (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC), Matthias Linda vom Studio Umami Tiger, bereitet rechtliche Schritte gegen den Publisher First Press Games vor. Das meldet Kotaku.

Hintergrund ist die ausstehende Produktion physischer Spielversionen, die im Rahmen der Kickstarter-Kampagne als Stretch Goal zugesagt worden waren. Das Projekt startete am 05.02.18 auf Kickstarter, erreichte seine Finanzierung am 02.03.19 und erschien am 08.12.22 digital.

Geplant waren physische Ausgaben für Switch, PlayStation 4 und PC. Laut Linda erhielten Unterstützer bislang jedoch nur die reguläre PlayStation 4 Version, obwohl der Freigabeprozess bereits im 4. Quartal 2023 abgeschlossen gewesen sei. Mehr als zwei Jahre nach dem ursprünglich vorgesehenen Veröffentlichungszeitpunkt seien weitere Versionen weiterhin nicht ausgeliefert worden.

Linda erklärte deshalb, die Geschäftsbeziehung mit First Press Games beendet zu haben und eine Klage vorzubereiten. Weitere Details nannte er mit Verweis auf rechtliche Gründe nicht.

Berichte über ähnliche Probleme mit dem Unternehmen gab es bereits zuvor: Mehrere Indie-Entwickler haben in den vergangenen vier Jahren erklärt, vereinbarte Produktions- oder Lieferleistungen seien nicht erfüllt worden. Käufer, die physische Versionen direkt über den Online-Shop von First Press Games bestellt haben, können laut Linda keine Rückerstattung über ihn erhalten. Ausnahmen gelten nur für Bestellungen, die mithilfe von Kickstarter-Gutscheinen geändert wurden.


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Valve legt Mindestanforderungen für Steam Machine Verified auf 1080p und 30 fps fest

11.03.26 - Valve hat auf der GDC 2026 die Mindestanforderungen für das Steam Machine Verified Badge vorgestellt: Es ist vorgesehen, dass alle Spiele, die als Steam Deck Verified gelten, automatisch auch Steam Machine Verified sind.

Die erforderliche Leistung liegt bei nativer 1080p-Auflösung und 30 Bildern pro Sekunde, was deutlich unter den ursprünglich kommunizierten 4K bei 60 fps liegt. Für anspruchsvollere Spiele sind 4K und 60 fps weiterhin möglich, erfordern jedoch aggressive Upscaling-Techniken.

Die Steuerungsvorgaben entsprechen denen des Steam Decks, während die Auflösung und Lesbarkeit des Displays nicht getestet werden. Valve hat außerdem die API aktualisiert, um die Hardware automatisch zu erkennen. Neben der Steam Machine legt Valve auch Anforderungen für das neue Steam Frame VR-Headset fest. Standalone-VR-Spiele müssen mit Steam Frame-Controllern vollständig spielbar sein, VR-Titel 90 fps liefern, 2D-Spiele mindestens 30 fps bei 1280 x 720 Pixeln erreichen und eine gut lesbare Benutzeroberfläche besitzen.

Diese Vorgaben gelten sowohl für VR- als auch Nicht-VR-Spiele und sollen ein einheitliches Qualitätssiegel für Valves neue Hardware etablieren.

Die Anforderungen gelten als Mindeststandard; Entwickler können weiterhin höhere Auflösungen und Bildraten implementieren, sofern die Spiele die Hardwarekapazitäten optimal nutzen. Das Badge soll Spielern Orientierung bieten und die Kompatibilität mit Valves Ökosystem transparent machen, wobei die Hardwareerkennung automatisch erfolgt und die Kontrolle über Eingaben und Performance standardisiert wird.


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Pragmata Sketchbook Demo erreicht 2 Mio. Downloads

11.03.26 - Capcom gibt bekannt, dass die Sketchbook Demo zum Action/Adventure Pragmata (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) mehr als 2 Mio. Mal weltweit heruntergeladen wurde. Release: 17.04.26 (Europa)


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ZeniMax Media schützt Quake

11.03.26 - ZeniMax Media, Mutterkonzern von DOOM-Macher id Software, hat für Quake Markenschutz beim US-Patent- und Markenamt am 03.03.26 beantragt. Es könnte sich um einen regulären Vorgang handeln, um den Markenschutz zu sichern - möglich wäre auch, dass ein neues Quake in Arbeit ist. id Software hat sich nicht zu dem Eintrag geäußert.


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Minecraft Live am 21. März

11.03.26 - Mojang gibt bekannt, dass das diesjährige Minecraft Live Showcase am 21.03.26 um 19:00 Uhr (MEZ) stattfinden wird.


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Square Enix veröffentlicht Octopath Traveler Arrangements Break & Boost Volume 3

11.03.26 - Square Enix hat das Album Octopath Traveler Arrangements Break & Boost Volume 3 heute digital weltweit veröffentlicht. Die CD ist ab sofort in Japan erhältlich, der westliche Markt folgt im April, Vorbestellungen für die physische Version sind bereits möglich.

Das Album enthält Musik aus Octopath Traveler 0, arrangiert als akustisches Ensemble auf der Break-Seite und als Bandensemble auf der Boost-Seite. Unter der Aufsicht von Komponist Yasunori Nishiki wurden die Stücke neu arrangiert. Das Album entspricht der Version aus der Collector's Edition, ist jetzt aber als eigenständige Veröffentlichung verfügbar. Streamingdienste sollen das Werk voraussichtlich später im Jahr bereitstellen.


PlayStation 5

PlayStation Plus Lineup für März vorgestellt

10.03.26 - Sony hat das PlayStation Plus Lineup für März 2026 vorgestellt, das ab dem 17.03.26 verfügbar sein wird.

PS Plus Extra und Premium Spielekatalog
- Warhammer 40,000: Space Marine 2 (PS5)
- Persona 5 Royal (PS5 | PS4)
- Persona 5 Royal Ultimate Edition (PS4)
- Madden NFL 26 (PS5)
- Metal Eden (PS5)
- The Lord of the Rings: Return to Moria (PS5)
- Astroneer (PS4)

Klassikerkatalog
- Tekken Dark Resurrection (PSP) für PS5 und PS4


PlayStation 5

Yomawari: Lost in the Dark auch für PlayStation 5

11.03.26 - Nippon Ichi gibt bekannt, dass Yomawari: Lost in the Dark (PS4, Switch, PC) am 12.03.26 für die PlayStation 5 in Japan erscheinen wird; ein Termin für Europa steht noch nicht fest.

omawari: Lost in the Dark erzählt die Geschichte eines jungen Mädchens, das ohne Erinnerungen in einem dunklen Wald erwacht. Eine geheimnisvolle Person erklärt ihr, dass ein Fluch auf ihr liegt. Um ihn zu brechen, durchstreift sie nachts die Straßen ihrer Stadt und sucht nach verlorenen Erinnerungen.

Dabei begegnet sie unheimlichen Geistern und muss ihnen ausweichen, indem sie rennt, sich versteckt oder die Augen schließt. Taschenlampe, Geräusche ihres Herzschlags und Hinweise helfen bei der Orientierung. Zusätzlich lässt sich erstmals das Aussehen der Figur anpassen.
CLICK VIDEO (Yomawari: Lost in the Dark trailer)


PlayStation 5

Forward to the Sky EU Termin

11.03.26 - Cose gibt bekannt, dass Forward to the Sky (Switch, PC) von Animu Game am 09.07.26 für die PlayStation 5 und PlayStation 4 weltweit erscheinen wird.

Forward to the Sky ist ein Action/Adventure, in dem eine Prinzessin-Ritterin den Himmelsturm erklimmt, um Kristalle zu sammeln und den Aufenthaltsort einer legendären Hexe zu entdecken. Mit ihrem großen Schwert kämpft sie gegen Monster, die den Turm bevölkern, und nutzt ein Heißluftballon, um in höhere Bereiche zu gelangen.

Das Spiel kombiniert Rätselaufgaben mit Kampfaction und bietet drei Schwierigkeitsgrade: Leicht, normal und schwer. Zusätzlich enthält es Mini-Spiele wie ein Monsterwellen-Spiel und einen Turmlauf, bei dem Spieler durch den Turm rennen und Kristalle sammeln. Die PlayStation-Versionen bieten überarbeitete Grafiken, Online- und lokale Bestenlisten sowie Verbesserungen der Bildqualität. Die Spieler können zudem zwischen japanischer und englischer Sprachausgabe wählen.
CLICK VIDEO (Forward to the Sky Trailer PS5 PS4)

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Dienstag, 10.03.26



Multi

Über 2 Mio. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater verkauft

10.03.26 - Konami gibt bekannt, dass von Metal Gear Solid Delta: Snake Eater (PS5, Xbox Series, PC) bislang mehr als 2 Mio. Einheiten weltweit verkauft wurden.

In dieser Zahl sind Lieferungen an den Einzelhandel und Digital-Verkäufe enthalten; das Spiel kam am 28.08.25 in Europa auf den Markt.


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Forza Horizon 6: Details zu Spielstilen, Ranglisten, Link Skill System

10.03.26 - Playground Games hat in einem neuen Video zahlreiche Details zum Rennspiel Forza Horizon 6 (PS5, Xbox Series, PC) veröffentlicht.

Forza Horizon 6 bietet eine offene Spielwelt, die unterschiedliche Fahrstile unterstützt, von kampagnenbasierten Fortschritten über entspanntes Erkunden bis hin zur Gestaltung von Anwesen und Garagen. Das Festival kehrt mit einer klaren Progression zurück, ergänzt durch neue Modi wie Time Attack, Drag Meets und das Link Skill System, das kooperatives Spielen fördert, ohne direkte Abstimmung zu erfordern.

Die Spieler entdecken im Open World-Bereich nachträglich modifizierte Fahrzeuge und werden für natürliche Aktionen belohnt, während sie gleichzeitig Anreize erhalten, zu erkunden, Rennen zu fahren und soziale Interaktionen einzugehen.

Wöchentliche Ranglisten-Resets fördern den Wettbewerb innerhalb der Community und bieten fortlaufend neue Herausforderungen. Forza Horizon 6 kommt am 19.05.26 in Europa auf den Markt; die PlayStation 5 Version folgt später in diesem Jahr.
CLICK VIDEO (Forza Horizon 6's Open World Supports Time Attacks, Drag Races, and... Vibe Driving - IGN First)

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SiN: Reloaded angekündigt

10.03.26 - 3D Realms und Nightdive Studios haben den Shooter SiN: Reloaded (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) angekündigt, der 2026 in Europa erscheinen soll. Das Spiel wurde schon mal 2020 für den PC angekündigt, doch seitdem war es in der Versenkung verschwunden.

SiN: Reloaded ist eine umfassend überarbeitete Neuauflage des storybasierten Ego-Shooters von Ritual Entertainment aus dem Jahr 1998. Die Handlung folgt Sicherheitsberater Colonel John R. Blade, der in einer dystopischen Zukunft gegen Dr. Elexis Sinclaire vorgeht.

Die Chefin von SinTEK Industries verbreitet eine DNA-verändernde Droge und setzt genetisch veränderte Mutanten ein. Das Spiel bietet viele interaktive Elemente innerhalb der Level. Blade hackt Computerterminals, nutzt Aufzüge und Überwachungskameras und steuert Fahrzeuge wie Gabelstapler, Patrouillenboote oder Hubschrauber. Entscheidungen beeinflussen den Verlauf und eröffnen unterschiedliche Wege. Zusätzlich enthält die Neuauflage das Missionspaket Wages of Sin.

Beide Spiele laufen mit der KEX-Engine, bieten überarbeitete Grafik, modernisierte Steuerung, verbesserte Karten und neue Musikstücke.
CLICK VIDEO (SiN Reloaded Announcement Trailer | Nightdive Studios)


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GDC kehrt 2027 nach San Francisco zurück

10.03.26 - Die Game Developers Conference (GDC) kehrt 2027 nach San Francisco zurück. Geplant ist die Veranstaltung vom 01.03.27 bis 05.03.27 unter dem neuen Namen GDC Festival of Gaming. Trotz anhaltender Bedenken zu Teilnahmegebühren und Sorgen internationaler Besucher über Reisen in die USA bleibt San Francisco somit der Austragungsort.


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Resident Evil: Requiem: Capcom startet Umfrage für Spieler-Feedback / Story-Erweiterung, Fotomodus und Minispiele geplant

10.03.26 - Capcom will in einer neuen Umfrage die Meinung der Fans zu Resident Evil: Requiem (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) erfahren.

"Wir führen derzeit eine Nutzerumfrage zu Resident Evil Requiem durch. Als Dankeschön erhalten Teilnehmer ein kostenloses digitales Wallpaper. In etwa drei Monaten wird es eine weitere Umfrage zu Produktdetails geben - haltet also die Augen offen", heißt es auf der Website.

Die Umfrage enthält unter anderem Fragen dazu, warum Teilnehmer Resident Evil: Requiem gekauft haben. Außerdem wird abgefragt, ob sie es bereits abgeschlossen haben, welche Version sie besitzen, wie viele Stunden sie bislang gespielt haben und wie sie das Gesamterlebnis bewerten.
Zusätzlich gibt es Abschnitte, in denen Teilnehmer frei formulieren können, was ihnen den dem Spiel gefallen oder missfallen hat.

Darüber hinaus hat Capcom Fragen zu den allgemeinen Spielgewohnheiten der Teilnehmer sowie zu bestehenden und kommenden Veröffentlichungen des Unternehmens aufgenommen.

Außerdem plant Capcom weitere Updates für Resident Evil: Requiem. Demnächst soll ein Fotomodus veröffentlicht werden, für Mai 2026 ist ein Minispiel geplant und eine Story-Erweiterung ist ebenfalls in Arbeit.


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Pragmata: Science-Fiction-Welt von Macross-Schöpfer Shoji Kawamori gestaltet

10.03.26 - Capcom entwickelt mit Pragmata (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) ein Science-Fiction-Action/Adventure, dessen erzählerische Ausrichtung bewusst zugänglich gehalten werden soll. Director Yonghee Cho und Producer Naoto Oyama erläuterten diese Herangehensweise in einem Interview mit dem ThisIsGame.

Beide beschreiben das Genre als anspruchsvoll, da viele Science-Fiction-Werke umfangreiches Vorwissen voraussetzen. Nach Einschätzung des Teams kann eine zu starke Konzentration auf wissenschaftliche Details die Spieler abschrecken.

Capcom entschied sich deshalb für eine vergleichsweise einfache Erzählstruktur: Technologische und wissenschaftliche Elemente dienen vor allem der Atmosphäre, während die Handlung auf den Figuren Hugh und Diana basiert. Beide stehen im Zentrum der Geschichte, die sich um ihre Erlebnisse innerhalb einer futuristischen Umgebung dreht. Komplexe Hintergrundinformationen werden bewusst nicht in den Hauptstrang integriert. Zusätzliche Details zur Welt sollen stattdessen über optionale Inhalte wie Dateien und Hologramme vermittelt werden.

Die Ausarbeitung des Science-Fiction-Universums wurde von Shoji Kawamori begleitet, dem Schöpfer der Mecha-Reihe Macross. Seine Rolle bestand darin, die inhaltliche Gestaltung zu prüfen und mit Fachwissen aus dem Genre zu ergänzen. Laut Oyama sollte diese Zusammenarbeit sicherstellen, dass trotz der zugänglichen Ausrichtung auch überraschende oder ungewöhnliche Ideen in der Spielwelt vorkommen.

Cho nannte außerdem persönliche Inspirationsquellen aus Film und Manga. Dazu zählen der Science-Fiction-Film Oblivion aus dem Jahr 2013 mit Tom Cruise sowie der Manga Battle Angel Alita von Yukito Kishiro. Beide Werke hätten seine Begeisterung für das Genre geprägt, auch wenn Pragmata keiner konkreten Vorlage folgt. Release: 17.04.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Pragmata - Main Trailer | PS5 Games)

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McFarlane Toys Figuren deuten auf Fallout 3 Remastered hin

10.03.26 - Neue Produktlistungen im Spielwarenhandel deuten auf eine mögliche Neuauflage von Fallout 3 hin, wie es auf Reddit heißt.

Mehrere Händler führen eine Sammelfigur von McFarlane Toys mit der Bezeichnung Fallout 3 Remastered, darunter ein Modell der T-45B-Power-Rüstung. Einige Anbieter nennen Juli oder August als möglichen Erscheinungszeitraum und akzeptieren bereits Vorbestellungen, obwohl offizielle Bilder oder Beschreibungen fehlen.

Solche Einträge kündigen im Vertrieb häufig reale Produkte an, bevor Hersteller Details veröffentlichen. Xbox und Bethesda haben sich bislang nicht zu dem Bericht geäußert und auch noch kein Fallout 3 Remastered angekündigt.


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Bloober Team entwickelt Layers of Fear 3 nicht intern

10.03.26 - Bloober Team hat bestätigt, dass Layers of Fear 3 nicht intern entwickelt wird, sondern in Zusammenarbeit mit einem externen Partner entsteht.

Das Studio bleibt als Rechteinhaber beteiligt und wird weiterhin Einfluss auf die Produktion nehmen. Die Entscheidung folgt auf das zehnjährige Jubiläum der Reihe, das Mitte Februar gefeiert wurde.

CEO Piotr Babieno erläuterte, dass die internen Teams sich auf großangelegte Projekte konzentrieren, darunter das bereits angekündigte Silent Hill 1 Remake für Konami das neue Originalspiel Project H, das vom Team entwickelt wird, das 2025 Cronos: The New Dawn veröffentlicht hatte.


Multi

Falcom Acoustics 3 Album jetzt auf Streaming-Diensten verfügbar

10.03.26 - Falcom hat zum 45. Jubiläum ein neues Album mit Arrangements und Aufnahmen veröffentlicht: Falcom Acoustics 3. Das Album enthält Musik unter anderem aus Trails in the Sky: 1st Chapter, The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel III, The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel II, The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak II und vielen weitere Titel.

Falcom Acoustics 3 ist u.a. auf Spotify verfügbar.


PlayStation 5

Leak: PlayStation Plus Lineup für März enthüllt

10.03.26 - billbil-kun, der seit Jahren das PS Plus Lineup korrekt vorankündigt, hat Neuheiten für den PS Plus Extra und Premium Spielekatalog geleakt.

- Warhammer 40,000: Space Marine 2 (PS5)
- Persona 5 Royal (PS5 | PS4)
- Madden NFL 26 (PS5)
- Metal Eden (PS5)
- The Lord of the Rings: Return to Moria (PS5)
- Astroneer (PS4)

Die Spiele sollen ab dem 17.03.26 verfügbar sein - Sony hat den Bericht nicht bestätigt.


PlayStation 5

PS5 Pro Verkäufe steigen stark nach Ankündigung des PSSR-Updates

10.03.26 - Die PS5 Pro verzeichnet nach der Ankündigung des verbesserten PSSR-Updates für März einen deutlichen Verkaufsanstieg. Das berichtet PushSquare.

In den USA ist die Konsole bei Einzelhändlern und PlayStation Direct ausverkauft. Die Pro-Version bietet eine 45 Prozent schnellere GPU, verbesserte Raytracing-Leistung und erstmals PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) für Upscaling. Anders als das Original-Modell hat die PS5 Pro kein Laufwerk, doch es kann separat erworben werden.


Switch2

Nintendo Switch Online jetzt mit Mario vs. Donkey und Mario's Tennis

10.03.26 - Nintendo hat für Nintendo Switch Online + Erweiterungspaket weitere Klassiker veröffentlicht:

- Mario vs. Donkey (Game Boy Advance)
- Mario Clash (Virtual Boy)
- Mario's Tennis (Virtual Boy)


Switch2

Yoshi and the Mysterious Book EU Termin

10.03.26 - Nintendo gibt bekannt, dass Yoshi and the Mysterious Book am 21.05.26 in Europa erscheinen wird.

Yoshi and the Mysterious Book entführt in ein fantasievolles Abenteuer. Auf Yoshis Insel landet eines Tages das sprechende Buch Enzo, dessen Seiten voller Hinweise auf unbekannte Kreaturen stecken. Gemeinsam mit Enzo begibt sich Yoshi auf eine Reise durch dessen Seiten, entdeckt außergewöhnliche Wesen und erforscht ihre Geheimnisse.

Jede Beobachtung wird direkt im Buch festgehalten, wodurch sich nach und nach eine Sammlung einzigartiger Begegnungen ergibt. Das Spiel verbindet Erkundung mit spielerischem Forschergeist und schafft eine bunte Welt, die voller Überraschungen steckt. Spieler erleben ein vielseitiges Abenteuer, in dem Neugier und Entdeckungen im Mittelpunkt stehen.
CLICK VIDEO (Yoshi and the Mysterious Book Trailer)


Switch

LumenTale: Memories of Trey EU Termin

10.03.26 - Team 17 gibt bekannt, dass LumenTale: Memories of Trey (Switch, PC) von Beehive Studios am 26.05.26 in Europa auf den Markt kommen wird.

LumenTale: Memories of Trey ist ein Kreaturensammler-Rollenspiel, das den Protagonisten Trey durch die Welt Talea führt. Während er seine verlorenen Erinnerungen sucht, erkundet er verschiedene Regionen und begegnet mystischen Wesen namens Animon.

Diese Kreaturen bestehen aus der Energie Anivis, beeinflussen Emotionen und begleiten Menschen seit langer Zeit. Spieler fangen Animon mit dem Holoken, stellen Teams zusammen und nutzen ihre Elementarkräfte in strategischen Kämpfen. Rund 140 bekannte Arten verteilen sich auf 13 Elementtypen. Neben Duellen und Teamkämpfen erlaubt das Spiel auch den Tausch von Animon über eine spezielle Station.

Auf der Reise entstehen Gegenstände und Mahlzeiten an Brunnen. Gefangene Animon ruhen im sogenannten Aniraum, wo sie trainiert werden und ihre Umgebung anpassbar bleibt.
CLICK VIDEO (LumenTale: Memories of Trey | Release Date Trailer)


Switch

Q Collection EU Termin

10.03.26 - Aksys Games gibt bekannt, dass die Spielesammlung Q Collection am 21.05.26 in Europa ausgeliefert wird. Sie enthält Q REMASTERED, Q2 HUMANITY und Q with VTUBERS.

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Montag, 09.03.26



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Marathon: Bungie reagiert auf Beschwerden über Mikrotransaktionen und bereitet Patch vor

09.03.26 - Bungie reagiert auf Kritik an den Mikrotransaktionen seines Shooters Marathon (PS5, Xbox Series, PC) und kündigt Anpassungen bei der virtuellen Spielwährung an. Nach Angaben des Studios soll ein Update in der kommenden Woche erscheinen.

Im Mittelpunkt steht die Spielwährung Lux. Bislang erhielten Spieler für ein Paket im Wert von USD 10 1.100 Lux. Für bestimmte kosmetische Inhalte, etwa einen sogenannten Runner-Skin im Wert von 1.120 Lux, reichte diese Summe nicht aus. Die Spieler mussten daher zusätzlich ein kleineres Paket erwerben, um genügend Währung zu erhalten.

Bungie plant deshalb eine Anpassung des Angebots: Das größere Paket soll künftig 1.120 Lux enthalten, also 20 Einheiten mehr als bisher. Käufer, die bereits zuvor ein entsprechendes Paket erworben haben, sollen rückwirkend ebenfalls 20 Lux gutgeschrieben bekommen.

Bungie erklärte zudem, weiteres Feedback der Community zu prüfen: Interne Diskussionen beschäftigen sich mit möglichen Änderungen, damit Ausgaben im Spiel künftig als angemessener wahrgenommen werden.


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EA entlässt Mitarbeiter in mehreren Battlefield-Studios

09.03.26 - Electronic Arts hat Entlassungen in mehreren Studios des sogenannten Battlefield Studios-Verbunds vorgenommen. Betroffen sind laut einem Bericht von IGN Teams bei Criterion, DICE, Ripple Effect und Motive. EA spricht von einer organisatorischen Neuordnung, während sich die Weiterentwicklung des Live-Service-Spiels Battlefield 6 (PS5, Xbox Series, PC) fortsetzt.

Die genaue Zahl der betroffenen Beschäftigten wurde nicht genannt. Den Angaben zufolge betreffen die Maßnahmen mehrere Standorte innerhalb des Entwicklungsnetzwerks, das gemeinsam an der Battlefield-Reihe arbeitet.

Battlefield 6 startete nach seiner Veröffentlichung im Oktober 2025 zunächst erfolgreich. Doch in den folgenden Wochen ließ die Dynamik deutlich nach. Das Spiel galt zuvor als wichtiger Schritt zur Stabilisierung der Serie. Nach mehreren Monaten Entwicklung zeigt sich laut IGN, dass die Erwartungen bislang nur teilweise erfüllt wurden.


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Nippon Ichi Software UNTITLED// Showcase am Mittwoch

09.03.26 - Nippon Ichi Software wird das Showcase "Nippon Ichi Software UNTITLED//" am Mittwoch, den 11.03.26 um 12:00 Uhr (MEZ) auf YouTube präsentieren.

Das Showcase wird die neuesten Informationen zu Spielen von Nippon Ichi Software vorstellen, die 2026 erscheinen sollen. Außerdem gibt es weitere Ankündigungen.


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Falcom kündigt Dragon Slayer an

09.03.26 - Falcom hat ein Dragon Slayer-Projekt für Konsolen angekündigt, das anlässlich des 45. Geburtstages der Serie erscheinen soll. Erscheinungstermin, Genre und Plattformen sind unklar.

Die Rollenspielreihe Dragon Slayer gilt als ein frühes Beispiel für die Entwicklung des Action-Rollenspiels. Der erste Titel erschien 1984 für den japanischen Heimcomputer PC-8801 und wurde als neuartiges Rollenspiel vorgestellt.

Besonders auffällig waren die vergleichsweise einfachen Steuerungsmechaniken: Die Spieler griffen Gegner an, indem sie ihre Figur direkt gegen benachbarte Feinde bewegten. Gleichzeitig führte das Spiel Fortschrittssysteme ein, bei denen Erfahrungspunkte und gefundene Gegenstände in die Heimatbasis zurückgebracht werden mussten, um den eigenen Charakter dauerhaft zu stärken.

Ergänzt wurde das Konzept durch Rätsel, die bestimmte Gegenstände oder Magie erforderten, um Hindernisse zu überwinden. Diese Mischung aus Action, Entwicklungssystem und Puzzle-Elementen verschaffte dem Spiel bei PC-Nutzern große Aufmerksamkeit.

In den folgenden Jahren entstand daraus eine Reihe weiterer Spiele: Dazu gehören Xanadu, Romancia, Legacy of the Wizard und Sorcerian, die jeweils unterschiedliche Spielideen innerhalb der Serie aufgriffen.

Mit dem sechsten Teil, Dragon Slayer: The Legend of Heroes, änderte sich der Ansatz deutlich: Das Spiel setzte auf ein rundenbasiertes Kampfsystem mit Befehlen sowie auf eine stärker ausgearbeitete Handlung und Charaktere. Aus diesem Spiel entwickelte sich später die eigenständige Reihe The Legend of Heroes, aus der wiederum die bekannte Rollenspielserie Trails hervorging.


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Resident Evil 10 könnte erst 2031 erscheinen / Resident Evil 1 Remake noch mehrere Jahre entfernt

09.03.26 - Der recht zuverlässige Insider AestheticGamer, auch bekannt als Dusk Golem, hat sich auf X zur Resident Evil-Serie geäußert.

Er meint, dass bereits an einem weiteren Hauptteil nach Resident Evil 9 gearbeitet wird: Die Veröffentlichung von Resident Evil 10 könnte nach aktuellen Einschätzungen frühestens 2029 erfolgen, im ungünstigen Fall jedoch erst 2031.

Parallel dazu soll für Resident Evil 9 eine Erweiterung in Form zusätzlicher Inhalte entstehen. Der Insider betonte jedoch, dass Berichte über mehrere geplante Erweiterungen nicht zutreffen. Konkrete Details zu Umfang oder Termin wurden nicht genannt.

Im Bereich Neuauflagen älterer Spiele nennt Dusk Golem mehrere Projekte. Ein Remake von Resident Evil Code Veronica gilt demnach als nächster größerer Titel innerhalb der Reihe. Eine Vorstellung könnte noch in diesem Jahr erfolgen, während der Marktstart für 2027 angestrebt wird. Ein weiteres Remake betrifft Resident Evil Zero, das seiner Einschätzung nach derzeit mit einem möglichen Erscheinungstermin im Jahr 2028 geplant wird; Gerüchte über eine Neuauflage von Resident Evil 5 wies der Insider hingegen zurück.

Auch ein weiteres Remake des Original Resident Evil von 1996 wird intern bei Capcom diskutiert. Das Projekt befinde sich jedoch erst in einer sehr frühen Vorbereitungsphase. Selbst bei reibungslosem Verlauf könnte eine Veröffentlichung erst in vier bis sieben Jahren erfolgen.

Darüber hinaus sollen mehrere Projekte in den vergangenen Jahren eingestellt worden sein, wie Dusk Golem behauptet: Dazu zählen ein Spiel rund um HUNK, ein Konzept für Resident Evil Revelations 3 mit Rebecca Chambers sowie ein Mehrspieleransatz für Resident Evil 9. Capcom hat keine der Angaben bestätigt.


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Star Wars: Fate of the Old Republic: Arcanaut Studios engagiert Pascal Blanché als Art Director

09.03.26 - Arcanaut Studios hat Pascal Blanché, der zuvor an Myst IV und Splinter Cell: Conviction mitgearbeitet hat, als Art Director für Star Wars: Fate of the Old Republic (PS5, Xbox Series, PC) eingestellt.

Blanché hatte zuletzt bei Behaviour Interactive gearbeitet und dort die künstlerische Leitung für Spiele wie Hooked on You und Meet Your Maker übernommen. Zuvor war er an der grafischen Gestaltung von Ubisoft-Spielen wie Far Cry: New Dawn, Assassin's Creed und dem Original Avatar beteiligt. Er wirkte zudem an der Gestaltung der High Republic-Ära von Star Wars mit, einschließlich des Starlight Beacon. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (6 x Star Wars: Fate of the Old Republic)
CLICK VIDEO (Star Wars: Fate of the Old Republic Teaser Trailer)


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Shinji Mikamis neues Studio Unbound entwickelt AAA-Spiel für Konsolen und PC

09.03.26 - Shinji Mikami gründete 2023 das Studio Unbound, das jetzt eine originale AAA-IP für Konsolen und PC entwickelt. Das Studio beschäftigt rund 50 Mitarbeiter, plant jedoch eine Erweiterung auf etwa 150. Unbound beschreibt sich als unabhängiges Unternehmen für hochwertige Unterhaltungssoftware.

Die Entwicklung erfolgt mit Unreal Engine 5 für PS5, Xbox und PC. Mitarbeiter haben zuvor an Silent Hill, Resident Evil, Shadow of the Colossus und Hi-Fi Rush mitgewirkt. Produzent Masato Kimura betont, dass das Projekt AAA-Qualität bieten soll, jedoch realistisch in Umfang und Ressourcen auf AA-Niveau gehalten wird.

Geplant sind immersive Spielerlebnisse mit experimentellem Ansatz, bei dem Inhalte wiederholt erstellt, modifiziert oder verworfen werden, um Innovation zu fördern. Unbound strebt künftig sowohl große als auch kleinere Spiele an und legt Wert auf eine flexible, kreative Entwicklungsstruktur.


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Ballistic Moon Studio offiziell aufgelöst

09.03.26 - Das britische Studio Ballistic Moon (Until Dawn PS5/PC) wurde Anfang Februar offiziell aufgelöst.

Die Auflösung erfolgte durch Einreichung der erforderlichen Unterlagen beim britischen Handelsregister, beginnend mit dem ersten Eintrag am 11.11.25. Seitdem wurden weitere Unterlagen eingereicht, die auch Personaländerungen dokumentieren. Das Studio wurde von ehemaligen Entwicklern von Supermassive Games gegründet und hatte neben dem Until Dawn Remake kein weiteres Projekt abgeschlossen.

Weder Sony noch die Führungskräfte von Ballistic Moon haben die Auflösung offiziell kommentiert.


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Lou's Lagoon auch für PS5 und Xbox Series

09.03.26 - Megabit und Rokaplay geben bekannt, dass das Adventure Lou's Lagoon (Switch, PC) von Tiny Roar auch für PlayStation 5 und Xbox Series 2026 auf den Markt kommen wird.

Lou's Lagoon schickt den Spieler mit einem Wasserflugzeug auf das tropische Limbo-Archipel. Ein Notruf von Onkel Lou führt ihn dorthin, doch bei der Ankunft herrscht Chaos und der Onkel bleibt verschwunden. Während er nach Hinweisen sucht, sammelt er Ressourcen, stellt Gegenstände her und hilft beim Wiederaufbau der Inselgemeinschaft. Mit dem vielseitigen Werkzeug Swirler 2000 saugt er Materialien wie Schrott, Pflanzen und andere Funde auf, um Gebäude zu reparieren und neue Waren zu fertigen.

Gleichzeitig errichtet er eine eigene Strandhütte und gestaltet sein Zuhause. Die Reise führt über mehrere Inseln mit eigenen Kulturen und Problemen, etwa Rankfurt mit den Eulenbären, Schimmerfels mit den Quapi und Krabbenfels mit den Gorplins. Flugherausforderungen, Erkundung, Sammeln und weitere Aktivitäten begleiten die Suche nach der Wahrheit über Lous Verschwinden.
CLICK VIDEO (Lou's Lagoon | Console Reveal Trailer)


Multi

Sigma Star Saga DX EU Termin

09.03.25 - WayForward gibt bekannt, dass der Game Boy Advance Klassiker Sigma Star Saga als Sigma Star Saga DX (PS5, Switch, PC) am 07.04.26 in Europa veröffentlicht wird.

Sigma Star Saga DX basiert auf dem Game Boy Advance Klassiker von Namco und verbindet Rollenspielerkundung mit Shootergefechten im Weltraum. Die Handlung folgt dem Elitepiloten Ian Recker, der das Imperium der Krill als Doppelagent infiltriert. Während er mehrere Planeten bereist, trifft er auf verschiedene Figuren, entdeckt Geheimnisse und sammelt zahlreiche Waffendaten für sein Schiff.

Mehr als 70 Gun Data Elemente erlauben über 20.000 Kombinationen. Die Erkundung erfolgt aus der Vogelperspektive, Kämpfe wechseln in seitlich scrollende Echtzeitschlachten. Die überarbeitete DX Version zum 20. Jubiläum enthält sämtliche Inhalte des Originals und ergänzt Verbesserungen wie eine optimierte Karte, weniger zufällige Begegnungen, ein angepasstes Erfahrungssystem, zusätzliche Speicherpunkte, überarbeitete Dialoge sowie Fehlerkorrekturen und Komfortfunktionen.
CLICK VIDEO (Sigma Star Saga DX - Story Trailer - LAUNCHES APRIL 7)


PlayStation 5

Sony testet dynamische Preise im PlayStation Store mit personalisierten Rabatten

09.03.26 - Sony testet offenbar ein System für dynamische Preise im PlayStation Store. Nach Angaben des Preisportals PSprices wurden bei mehr als 100 Spielen unterschiedliche Preisangebote festgestellt, darunter personalisierte Rabatte von bis zu 17,6 Prozent für einzelne Nutzer.

Dynamische Preisgestaltung bedeutet, dass Preise flexibel an Nachfrage oder individuelles Kaufverhalten angepasst werden. Einige Spieler erhielten daher niedrigere Preise als den regulären Verkaufspreis.

Die Tests laufen laut den verfügbaren Daten seit mindestens drei Monaten: Sie fanden zunächst in rund 30 Regionen statt und wurden inzwischen auf etwa 70 Märkte ausgeweitet, darunter Europa, Naher Osten, Asien, Lateinamerika und Afrika. Spiele wie Gran Turismo 7, God of War Ragnarök, Marvel's Spider-Man 2 und The Last of Us Part II wurden in die Versuche einbezogen.


Xbox Series

Microsoft-CEO Nadella bezeichnet Gaming als zentralen Bestandteil der Unternehmensidentität

09.03.26 - Microsoft bekräftigt seine langfristige Strategie im Videospielgeschäft. In einer internen Fragerunde sprach Microsoft CEO Satya Nadella über die künftige Ausrichtung der Sparte.

Nadella bezeichnete Gaming als einen zentralen Bestandteil der Unternehmensidentität: "Es gibt zentrale Identitäten in diesem Unternehmen. Ich glaube nicht, dass Microsoft ohne diese Identitäten weiter bestehen würde. Wir sind ein Plattformunternehmen, ein Entwicklerunternehmen. Ein Unternehmen für Wissensarbeit - und Gaming. Das sind die grundlegenden Identitäten dessen, wofür Microsoft immer stand und auch künftig stehen wird.

Deshalb dürfen wir das nicht als selbstverständlich ansehen. Wir müssen es erneuern. Ich bin Matt Booty, Phil Spencer und Sarah Bond sowie euch allen sehr dankbar, die dieses Franchise bis in sein 25. Jahr aufgebaut haben."

Microsoft plant weiterhin Engagement in Hardware und Software. Gleichzeitig sollen bestehende Xbox-Spieler langfristig gebunden werden, während Microsoft seine Reichweite im Gaming-Markt ausbaut.

Nadella betonte außerdem, Videospiele seien eine der größten Formen der Unterhaltung und verlangten aktive Beteiligung der Nutzer. Microsoft wolle deshalb weiter investieren und sowohl Kreativität als auch technische Qualität in der Entwicklung sichern.


Switch2

WarioWare-Director Goro Abe verlässt Nintendo und wechselt an Universität

09.03.26 - Goro Abe hat Nintendo verlassen und wechselt in die akademische Laufbahn. Der bisherige Director der WarioWare-Serie trat Ende Februar zurück und beendet damit seine Tätigkeit in der Spielebranche.

Ab April 2026 wird Abe Professor am Fachbereich Digitale Spiele der privaten Osaka Electro-Communication University. Dort soll er im neuen Programm "Game and Social Design" forschen und lehren. Abe begann seine Karriere 1996 bei Ascii, wechselte 1999 zu Nintendo und war unter anderem an Wario Land 4 sowie dem ersten WarioWare-Spiel in den Bereichen Game-Design, Grafik und Mikrospielprogrammierung beteiligt.


Switch2

Shovelware vermeiden: Nintendo ist vorsichtig bei Spiele-Veröffentlichungen auf Switch 2

09.03.26 - Nintendo verfolgt bei Switch 2 offenbar eine restriktivere Strategie für Spieleveröffentlichungen. Das geht aus Aussagen von Dave Oshry, Mitgründer des US-Studios New Blood Interactive, hervor. Demnach entscheidet Nintendo aktuell sehr selektiv, welche Spiele auf der Switch 2 erscheinen dürfen.

Das Studio verfügt bereits über Dev Kits für die Switch 2 und hat eine angepasste Version seines Shooters Dusk vorbereitet. Nach Angaben Oshrys läuft das Spiel auf der Hardware mit bis zu 120 Bildern pro Sekunde und unterstützt Maussteuerung. Eine Veröffentlichung ist jedoch noch nicht möglich, da Nintendo bislang keine endgültige Freigabe erteilt hat.

Der Entwickler erklärte, Nintendo wolle vermeiden, dass der eShop der Switch 2 ähnliche Probleme wie der eShop der Switch 1 bekommt: Dort seien im Laufe der Jahre zahlreiche minderwertige Spiele erschienen, was zu einer unübersichtlichen Auswahl geführt habe. Nintendo prüfe deshalb weiterhin genau, welche Studios und Spiele Zugang zur Plattform erhalten.


Switch

Söldner-X 2: Final Prototype Definitive Edition EU Termin

09.03.26 - eastasiasoft gibt bekannt, dass das Shoot'em Up Söldner-X 2: Final Prototype Definitive Edition (PS4) am 14.05.26 für die Switch in Europa erscheinen wird.

Söldner-X 2: Final Prototype Definitive Edition bringt das Side-Scrolling-Shooter-Erlebnis der aktuellen Konsolengeneration näher, indem es klassische Arcade-Elemente mit hochauflösender Grafik und dynamischem Sound kombiniert.

Die Spieler navigieren durch 10 actiongeladene Levels, wählen aus drei Raumschiffen mit jeweils unterschiedlichen Spielstilen und stellen sich gewaltigen Bossgegnern. Das Spiel bietet strategisches Waffenmanagement, lohnende Power-Ups und limitierte Angriffe, während ein herausfordernder Modus präzises Spielen belohnt.

Online-Bestenlisten, ein neuer Galeriemodus, 30 originale Musikstücke und angepasste Schwierigkeitsgrade ergänzen die Erfahrung. Söldner-X 2 liefert damit eine überarbeitete, vollständige Version, die sowohl Fans der Reihe als auch Neueinsteiger anspricht und intensive Shoot'em Up-Action garantiert.

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Sonntag, 08.03.26



Xbox Series

Next-Gen Xbox soll wohl nur noch Universal Windows Platform unterstützen

08.03.26 - Nach Angaben eines Insiders aus Entwicklerkreisen soll die nächste Xbox (Project Helix) angeblich keine nativen Anwendungen mehr unterstützen, die mit dem bisherigen Game Development Kit (GDK) erstellt wurden. Stattdessen werde die Konsole ausschließlich auf die Universal Windows Platform (UWP) setzen, die bereits für Anwendungen im Windows-Ökosystem genutzt wird.

Laut den Informationen handelt es sich weniger um eine klassische Spielkonsole als um ein System, das stark an einen PC angelehnt ist. Es soll eine Windows-Oberfläche im Vollbildmodus verwenden, um eine konsolenähnliche Bedienung zu ermöglichen.

Sollten sich diese Angaben bestätigen, würden Spiele künftig im Wesentlichen als Anwendungen für den Windows Store entwickelt und ausgeliefert. Entwickler müssten damit keine separate Xbox-Version mehr erstellen, sondern könnten ihre Spiele über eine gemeinsame Plattform bereitstellen. Bestehende Spielbibliotheken sollen weiterhin über eine Emulationslösung für Abwärtskompatibilität verfügbar bleiben.

Der Insider sieht darin einen Ausdruck der aktuellen Geschäftsstrategie von Microsoft: Einnahmen aus Software und Dienstleistungen gelten demnach als zentrale Säule des Xbox-Geschäfts. Exklusive Spiele könnten kurzfristig Umsatz begrenzen, weil sie den Verkauf auf anderen Plattformen ausschließen würden.

Die kommende Xbox-Hardware wird zudem als vergleichsweise teuer und als Produkt für eine kleine Zielgruppe beschrieben; der Ansatz erinnere eher an eine stationäre Variante von Geräten wie dem ROG Xbox Ally als an eine klassische Massenmarkt-Konsole. Microsoft hat die Angaben nicht bestätigt.

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Samstag, 07.03.26



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Valve deutet mögliche Verzögerung für Steam Machine, Steam Frame und Steam Controller an

07.03.26 - Valve hat mögliche Verzögerungen bei seiner geplanten Hardwarelinie angedeutet. Dazu zählen die Steam Machine, das Virtual-Reality-Headset Steam Frame sowie eine überarbeitete Version des Steam Controllers. Der Hinweis erschien in einer Mitteilung auf Steam im Rahmen des jährlichen Rückblicks des Unternehmens.

Nach Angaben von Valve erschweren Engpässe bei Speicher- und Speichermedien die Produktionsplanung. Valve erklärte, dass diese Lieferprobleme den Zeitplan beeinflussen könnten. Der Konzern bekräftigte zugleich die Absicht, alle drei Geräte auf den Markt zu bringen, kündigte jedoch weitere Informationen erst nach Abschluss der internen Planungen an. Bislang ist eine Markteinführung für 2026 geplant.


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Final Fantasy VII Remake Part 3 hat neue Spielmechaniken

07.03.26 - Director Naoki Hamaguchi von Square Enix hat sich gegenüber Bloomberg zum Rollenspiel Final Fantasy VII Remake Part 3 geäußert.

Ein offizieller Titel und ein Veröffentlichungstermin für den dritten Teil stehen weiterhin noch nicht fest. Hamaguchi erklärte jedoch, dass eine Enthüllung im Laufe dieses Jahres erwartet wird. Gleichzeitig deutete er an, dass der Abschluss der Trilogie zusätzliche Spielelemente enthalten soll, die über die bisherigen Episoden hinausgehen. Jede Veröffentlichung solle in Umfang und Spielmechanik erweitert werden, damit sich die drei Teile deutlich voneinander unterscheiden.

"Wir wollten nicht, dass sich die drei Teile anfühlen, als würde immer wieder dasselbe Spiel lediglich neu gestaltet", sagte er "Mit jedem Teil möchten wir den Umfang erweitern und zugleich dafür sorgen, dass sich jeder neue Abschnitt frisch anfühlt."

Er fügte hinzu, dass sein Team "die Grundlagen des Gameplays bereits implementiert" habe und das Spiel jetzt für die Veröffentlichung weiter verfeinere und poliere.

Einige Schauplätze aus dem Originalspiel dürften im neuen Teil außerdem zurückkehren. Dazu gehören Rocket Town und Wutai, die bereits in der Handlung vorbereitet wurden. Auch das Luftschiff Highwind soll eine größere Rolle spielen und den Spielablauf erweitern. Weitere mögliche Funktionen, etwa rund um Chocobos oder zusätzliche Spielbereiche, bestätigte Hamaguchi nicht im Detail. Hinweise aus der bisherigen Handlung legen nahe, dass der dritte Teil in der Nähe von Icicle Inn beginnen könnte. Release: TBA (Europa)


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NetEase stoppt Finanzierung von Studio des Yakuza-Schöpfers Toshihiro Nagoshi

07.03.26 - NetEase Inc. stellt die Finanzierung des von Toshihiro Nagoshi geführten Nagoshi Studio ein und setzt damit seine Strategie zur Reduzierung von Investitionen in die Spieleentwicklung fort. Das meldet der Wirtschaftsdienst Bloomberg.

Mitarbeiter des Studios wurden laut mit der Angelegenheit vertrauten Personen am Freitag über die Entscheidung informiert. Ein Sprecher des Unternehmens bestätigte, dass die Finanzierung ab Mai beendet wird.

Nagoshi gründete das Studio 2021, nachdem er Sega Sammy verlassen hatte. Der Entwickler gilt als Schöpfer der Yakuza-Reihe und zählt zu den bekanntesten Spieleproduzenten Japans. Zum Zeitpunkt der Gründung konkurrierten NetEase und Tencent um seine Mitarbeit im Zuge ihrer Expansion in internationale Märkte.

Die Entscheidung folgt auf eine Phase sinkender Investitionen bei NetEase unter CEO William Ding. In den vergangenen Jahren kam es zu Stellenabbau und Studioschließungen weltweit. In Japan schloss der Konzern bereits Ende 2024 das Ouka Studio, das zuvor eine zentrale Rolle bei der internationalen Expansion gespielt hatte.

Nagoshi Studio arbeitete zuletzt an seinem ersten Projekt mit dem Titel Gang of Dragon, das im Dezember mit einem Teaser vorgestellt wurde. Für die Fertigstellung wären nach internen Schätzungen jedoch zusätzliche Mittel von mindestens Yen 7 Mrd., rund EUR 38 Mio., erforderlich gewesen.

Nagoshi versucht nach Angaben aus dem Umfeld des Studios bislang erfolglos, neue Geldgeber zu finden. Gespräche mit NetEase laufen über den Umgang mit bereits entwickelten Spielinhalten. Das Studio kann unabhängig weiterarbeiten, muss dafür jedoch die entsprechenden Kosten selbst tragen.




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