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01.07.26 - Sony Interactive Entertainment hat im offiziellen PlayStation Blog angekündigt, die Produktion physischer Datenträger für neue PlayStation-Spiele ab Januar 2028 einzustellen.
Künftig erscheinen neue Spiele ausschließlich digital über den PlayStation Store sowie über Händler, die digitale Download-Codes anbieten. Bereits veröffentlichte Spiele und Titel, die noch vor Januar 2028 auf Disc erscheinen, sind von dieser Entscheidung nicht betroffen.
Als Grund nennt Sony den anhaltenden Wandel der Verbrauchergewohnheiten. Digitale Käufe hätten physische Datenträger inzwischen deutlich überholt, so dass man sich stärker an den heutigen Kauf- und Spielgewohnheiten orientieren will.
Ferner betont Sony, weiterhin verschiedene Kaufmöglichkeiten anzubieten: Spieler sollen neue Titel sowohl direkt im PlayStation Store als auch über den Handel in digitaler Form erwerben können.
09.07.26 - Obsidian Entertainment hat mehrere Projekte eingestellt, darunter auch einen geplanten Nachfolger von Avowed (PS5, Xbox Series, PC). Das berichtet der Wirtschaftsdienst Bloomberg.
Das Studio soll jetzt an einem neuen Fallout arbeiten, während 1/4 der Angestellten entlassen wurden; GameFile berichtet unter Berufung auf eine WARN-Notiz ("Worker Adjustment and Retraining Notification Act"), das 52 Menschen ihren Arbeitsplatz verloren haben.
Das neue Fallout wird demnach von Josh Sawyer, Design Director bei Obsidian Entertainment, geleitet. Zuvor arbeitete er an einem Rollenspiel, das sich strukturell und thematisch an Fallout orientierte, jedoch nicht Teil der Reihe war.
Obsidian Entertainment entwickelte bereits Fallout: New Vegas, den bislang einzigen Teil der von Bethesda Softworks veröffentlichten Fallout-Reihe, der nicht von Bethesda selbst entwickelt wurde.
Der Fortschritt an der eingestellten Fortsetzung von Avowed verlief Berichten zufolge gut, und das Projekt lag im Zeitplan für eine Ankündigung innerhalb des nächsten Jahres. Letztlich passte es jedoch nicht in die Gesamtstrategie von Xbox CEO Asha Sharma, wie mit der Entwicklung vertraute Personen gegenüber Bloomberg erklärten.
Allerdings sollen einige Mitarbeiter von Obsidian Entertainment Berichten zufolge weiterhin an der Avowed-Fortsetzung arbeiten, während sie auf neue Projekte wie Fallout warten. Offenbar besteht die Hoffnung, das Spiel eines Tages wiederzubeleben.
09.07.26 - Der Journalist Jeff Gerstmann behauptet, dass "hinter verschlossenen Türen" Material zum unangekündigten Remake von Fallout 3 gezeigt wurde. In seinem Podcast sprach er über die Zukunft von Bethesda Game Studios und bestätigte erneut die Existenz des bereits länger spekulierten Projekts.
Gerstmann erklärte, er habe Aufnahmen eines Fallout 3 Remakes gesehen. Gleichzeitig sei unklar, ob sich das Spiel weiterhin in Entwicklung befinde oder möglicherweise eingestellt wurde. Details zum gezeigten Material, zum Zeitpunkt der Präsentation oder zum verantwortlichen Entwickler nannte er nicht.
Nach seiner Einschätzung dürfte Bethesda zunächst den Schwerpunkt auf The Elder Scrolls VI legen, bevor die Arbeiten an einem neuen Hauptteil der Fallout-Reihe beginnen. Das Remake könnte daher unabhängig davon weiterentwickelt werden, sein aktueller Status bleibt jedoch offen.
09.07.26 - Die Entlassungswelle bei Xbox hat die Entwicklung von The Elder Scrolls VI laut einem Bericht von IGN deutlich beeinträchtigt. Demnach haben mehr als 50 Mitarbeiter von Bethesda Game Studios das Unternehmen verlassen. Betroffen seien u.a. Programmierer, Künstler und Designer.
Mehrere anonym zitierte Mitarbeiter berichten von einer stark gesunkenen Stimmung innerhalb des Studios, die einen Tiefpunkt erreicht hat. Die Entlassungen hätten erhebliche Auswirkungen auf das Projekt und könnten die Entwicklung verzögern. Zusätzlich bestehe die Sorge, dass offene Stellen durch externe Vertragskräfte ersetzt oder neue Mitarbeiter zunächst in die proprietären Entwicklungswerkzeuge eingearbeitet werden müssten, was weitere Verzögerungen verursachen könnte.
Nach Angaben von IGN ließ die Personalabteilung zudem eine von der Gewerkschaft organisierte Gedenkaktion für die entlassenen Kollegen kurz nach ihrem Aufbau entfernen. Einen Termin für The Elder Scrolls VI gibt es weiterhin nicht - laut Bloomberg-Journalist Jason Schreier ist die Veröffentlichung noch mehrere Jahre entfernt.
09.07.26 - Bei id Software sind offenbar insgesamt 136 Stellen weggefallen. Aus einer in Texas veröffentlichten WARN-Mitteilung geht hervor, dass 96 Mitarbeiter am Hauptsitz in Richardson sowie weitere 40 Beschäftigte in Remote-Positionen ihren Arbeitsplatz verloren haben.
Der ehemalige VFX-Artist Derek Best, der an allen drei modernen DOOM-Spielen mitgearbeitet hat, kritisierte die Maßnahmen scharf. Auf LinkedIn erklärte er, der Stellenabbau habe einen Großteil des über Jahre aufgebauten Fachwissens vernichtet. Seinen Angaben zufolge sei das VFX-Team bis auf einen einzigen Mitarbeiter verkleinert worden. Zudem seien zahlreiche Spezialisten für die hauseigene idTech-Engine und prozedurale Werkzeuge entlassen worden.
"Großartige Arbeit, Microsoft. Nichts steht so sehr für geschäftlichen Erfolg, wie ein Team praktisch dem Erdboden gleichzumachen, es auf die Größe eines Support-Studios zu reduzieren und dabei gleichzeitig bedeutende technologische Errungenschaften über Bord zu werfen", schreibt Best.
Er befürchtet, dass id Software künftig deutlich kleiner aufgestellt sein und sich stärker auf die Unterstützung anderer Studios konzentrieren könnte. Zudem hält er es für möglich, dass das Studio langfristig von der eigenen Engine auf die Unreal Engine umsteigt. Eine offizielle Bestätigung dafür gibt es bislang allerdings nicht.
Auch VFX-Artist Todd Boyce übte deutliche Kritik am Zeitpunkt der Entlassungen. Diese erfolgten unmittelbar vor der Veröffentlichung einer großen Erweiterung für DOOM: The Dark Ages (PS5, Xbox Series, PC). Laut Boyce habe das Team zuvor über Monate hinweg Überstunden geleistet, um die Arbeiten rechtzeitig abzuschließen.
Ob auch der deutsche Standort von id Software in Frankfurt, der an der Weiterentwicklung der idTech-Engine arbeitet, von den Entlassungen betroffen ist, wurde bislang nicht bekannt.
09.07.26 - Unknown Worlds Entertainment gibt bekannt, dass Subnautica 2 (Xbox Series, PC) bereits mehr als 5 Mio. Mal weltweit verkauft wurde.
Das Spiel ist seit dem 14.05.26 im Early Access verfügbar und auch im Xbox Game Pass enthalten.
CLICK PICTURE (6 x Subnautica 2)
09.07.26 - Obsidian Entertainment soll neben Avowed 2 und weiteren Projekten auch an einem neuen Shadowrun-Spiel gearbeitet haben. Das Projekt wurde offenbar von John Gonzalez, dem Lead Writer von Fallout: New Vegas, geleitet.
Der ehemalige Obsidian-Mitbegründer Chris Avellone äußerte sich auf X zu den aktuellen Entwicklungen beim Studio und erklärte, dass offenbar sämtliche Projekte einer erneuten Prüfung unterzogen wurden. Nach seinen Informationen sollen Grounded 2 und die geplanten Erweiterungen für The Outer Worlds 2 weiterhin fortgeführt werden.
Andere Projekte des Studios seien dagegen pausiert worden. Dazu zählt laut Avellone auch das bislang nicht offiziell angekündigte Shadowrun-Spiel.
09.07.26 - id Software soll vor den jüngsten Entlassungen bei Xbox mehrere neue Projekte vorgeschlagen haben, darunter ein Perfect Dark sowie eine eigene Marke mit Anleihen aus John Wick-Filmen. Das berichtet GamesBeat unter Berufung auf ehemalige Mitarbeiter.
Den Berichten zufolge wurden mehrere Vorschläge des Studios nicht genehmigt. Dazu gehörten neben dem Perfect Dark-Konzept auch ein Projekt mit dem Codenamen Fury, das Science-Fiction, Noir-Elemente und ein Kampfsystem namens Gun Fu verbinden sollte. Zusätzlich soll id Software weitere Doom-Inhalte sowie Mehrspieler- und Koop-Projekte vorgeschlagen haben.
09.07.26 - Nintendo hat eine Demo zu Yoshi and the Mysterious Book im eShop veröffentlicht, in der man die ersten Levels anspielen kann.
09.07.26 - Digitale Spieleverkäufe sind für Sony IE deutlich profitabler als physische Versionen, wie Jason Schreier von Bloomberg mitteilt. Dies sei einer der wichtigsten Gründe für die Entscheidung, ab 2028 keine neuen PlayStation-Spiele mehr auf Disc zu veröffentlichen.
Schreier verweist auf eine Analyse von Dr. Serkan Toto aus dem Jahr 2020. Demnach behält Sony bei einem physischen First-Party-Spiel zum Preis von USD 70 nach Abzug von Händler- und Produktionskosten schätzungsweise USD 45,50.
Wird dasselbe Spiel hingegen digital über den PlayStation Store verkauft, fließen die gesamten USD 70 an Sony. Das entspräche einem Mehrerlös von rund 54 Prozent pro verkauftem Exemplar. Die genannten Zahlen basieren auf Schätzungen und können je nach Verträgen variieren.
Bei Spielen anderer Publisher fällt der Unterschied laut Schreier sogar noch deutlicher aus: Während Sony bei einer physischen Version lediglich eine Lizenzgebühr von geschätzt USD 10,50 erhält, bringt ein digitaler Verkauf über den PlayStation Store eine Plattformgebühr von 30 Prozent beziehungsweise rund USD 21 ein. Damit würde Sony an einem digitalen Drittanbieter-Spiel etwa doppelt so viel verdienen wie an einer Disc-Version.
Nach Angaben von Schreier werden inzwischen bereits 80 bis 85 Prozent aller PlayStation-Spiele digital verkauft. Aus wirtschaftlicher Sicht überwiegen die zusätzlichen Einnahmen offenbar die Kritik von Spielern, die weiterhin auf physische Datenträger setzen.
Schreier weist jedoch darauf hin, dass physische Spiele weiterhin Vorteile bieten. Sie können gebraucht verkauft, verliehen, getauscht oder langfristig archiviert werden. Seiner Ansicht nach hätte Sony die Umstellung auf digitale Spiele durch verbraucherfreundliche Maßnahmen wie niedrigere Preise, stärkere Eigentumsrechte oder digitale Verleihfunktionen besser begleiten können.
09.07.26 - Amazon.de* nimmt ab sofort Vorbestellungen zu einigen weiteren Spiele-Neuheiten an.
- Final Fantasy VII Rebirth: Dear Destiny (Gebundene Ausgabe)
- SHINOBI: Art of Vengeance Deluxe Edition (Switch 2)
- They Are Here: Alien Abduction Horror (PS5)
- Super Pocket Activision Edition
- Star Wars: Galactic Racer Collector's Edition (PS5/Xbox Series X)
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09.07.26 - Nach neuen australischen Vorschriften könnte Rockstar Games bei Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) zu einer Altersverifizierung verpflichtet werden. Laut einem Bericht von news.com.au müssen Spieler in Australien künftig möglicherweise ihr Alter bestätigen, um auf Inhalte des Spiels zugreifen zu können.
Die Regelung betrifft Spiele mit einer R18+-Einstufung und könnte sowohl den Einzelspielerbereich als auch den geplanten Online-Modus betreffen. Bei Verstößen gegen die Vorgaben drohen laut Bericht zivilrechtliche Strafen von bis zu USD 49,5 Mio. pro Verstoß.
"Allerdings könnten die Vorschriften für GTA 6 noch deutlich strenger ausfallen, da das Spiel eine R18+-Einstufung erhalten wird", schreibt News.Com.Au. "Nach den australischen Online-Gesetzen müssen Nutzer bei Inhalten mit einer R18+-Klassifizierung nachweisen, dass sie volljährig sind. Spieleentwickler, in diesem Fall Rockstar Games, können bei Verstößen gegen diese Vorgaben mit zivilrechtlichen Strafen von bis zu USD 49,5 Mio. pro Verstoß belegt werden."
Rockstar Games hat sich dazu bislang nicht geäußert. Release: 19.11.26 (Europa)
09.07.26 - Nach dem erfolgreichen Start von Assassin's Creed Black Flag Resynced (PS5, Xbox Series, PC) baut Ubisoft in seinem Studio in Barcelona 51 Stellen ab. Betroffene Mitarbeiter erklärten gegenüber Insider Gaming, die Entscheidung sei unabhängig vom Erfolg des Spiels bereits im Vorfeld getroffen worden.
Nach ihren Angaben erhalten Entwicklerteams bei Ubisoft üblicherweise lange vor Abschluss eines Projekts eine neue Aufgabe. Das Team in Barcelona habe jedoch trotz entsprechender Hinweise seit dem Sommer 2025 kein Folgeprojekt erhalten.
Mehrere Mitarbeiter kritisierten die Arbeitsbedingungen und sprachen von einem länger anhaltenden Muster aus Stellenabbau, Talentverlust und einer zunehmend zentralisierten Unternehmensführung. Statt einer geplanten Feier zum Verkaufsstart fand lediglich ein kleines gemeinsames Essen statt. Über das Koordinierungskomitee der Videospielgewerkschaft kündigten Beschäftigte außerdem für den Zeitraum vom 30.06.26 bis 16.07.26 insgesamt sechs Arbeitsniederlegungen an.
06.05.26 - Entlassene Entwickler von MindsEye (PS5, Xbox Series, PC) wollen vor dem Büro von Build a Rocket Boy in Edinburgh protestieren. Das berichtet IGN.
Die Gewerkschaft IWGB Game Workers Union kündigte die Aktion für den 11.07.26 an und kritisiert einen geplanten Testtag mit eingeladenen Spielern: Nach Angaben der Gewerkschaft stößt die Finanzierung des Events auf Kritik, weil das Studio zuvor zahlreiche Stellen gestrichen habe.
Zudem verweist sie auf Streitigkeiten über Mitarbeiterüberwachung, den Umgang mit Entlassungen und weitere Arbeitsbedingungen. Build a Rocket Boy erklärte, der Termin diene dem Austausch mit der Community und der Weiterentwicklung des Spiels.
06.05.26 - Lenovo hat offenbar endgültig den Verkauf seines G02-Handhelds eingestellt, nachdem das Gerät wegen vorinstallierter Raubkopien von Nintendo- und Sega-Spielen international in die Kritik geraten war. Das berichtet RetroDodo.com.
Das als günstiger Game Boy-ähnlicher Emulator vermarktete Gerät wurde für rund USD 60 angeboten und enthielt viele urheberrechtlich geschützte Spieleklassiker. Laut Retro Dodo sorgte vor allem der Umstand für Aufsehen, dass ein Produkt mit dem Lenovo-Logo mit einer umfangreichen Sammlung illegaler ROMs verbunden wurde.
Lenovo hatte zunächst erklärt, dass der G02 nie für den internationalen Markt vorgesehen gewesen sei und es sich lediglich um ein White-Label-Produkt eines Drittanbieters handle. Das Unternehmen betonte zudem, dass die chinesische Version des Geräts ohne vorinstallierte Spiele ausgeliefert worden sei und die problematischen Inhalte erst durch externe Händler hinzugefügt worden seien.
Nachdem der Handheld zunächst von Plattformen wie AliExpress entfernt worden war, tauchte er später erneut unter dem Namen Sunyao G02 Handheld auf. Berichten zufolge soll auch dieses Modell eine Verbindung zu Lenovo gehabt haben.
Nach der zunehmenden öffentlichen Kritik wurde der G02 jetzt offenbar vollständig aus dem Handel genommen. Suchanfragen nach dem Gerät führen auf Marktplätzen weiterhin zu ähnlichen Emulator-Handhelds anderer Anbieter, doch das Lenovo-Modell selbst scheint verschwunden zu sein.
09.07.26 - GfK Entertainment hat die offiziellen Spiele-Verkaufs-Charts für Deutschland bekanntgegeben, die sich auf den Zeitraum vom 29.06.26 bis 04.07.26 beziehen.
Alle Plattformen
1. ( 1 ) Star Fox (Switch 2, Nintendo)
2. ( 2 ) Minecraft (Switch, Nintendo)
Switch 2
1. ( 1 ) Star Fox (Nintendo)
2. ( 4 ) Pokemon Pokopia (Nintendo)
Switch
1. ( 1 ) Minecraft (Nintendo)
2. ( 2 ) Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden (Nintendo)
3. (NEU) Rhythm Paradise Groove (Nintendo)
PS5
1. ( 1 ) 007 First Light (IO Interactive)
2. ( 2 ) Gothic Remake (THQ Nordic)
PS4
1. ( 1 ) Grand Theft Auto V Premium Edition (Rockstar Games)
2. ( 2 ) The Last of Us Remastered (Sony)
Xbox Series
1. ( 1 ) Forza Horizon 6 (Microsoft)
2. ( 3 ) 007 First Light (IO Interactive)
3. ( 2 ) Gothic Remake (THQ Nordic)
09.07.26 - Cygames arbeitet weiterhin an Project Awakening, Lost Order und Garnet Arena: Mages of Magicary. Firmenpräsdent Koichi Watanabe erklärte gegenüber der Famitsu, dass sich die Projekte in unterschiedlichen Entwicklungsphasen befinden.
Project Awakening nehme laut Watanabe zunehmend Form an, während Lost Order bereits in die finale Entwicklungsphase eingetreten sei. Garnet Arena: Mages of Magicary befinde sich ebenfalls weiter in Arbeit und soll zu einem späteren Zeitpunkt näher vorgestellt werden. Cygames wolle neue Informationen erst veröffentlichen, wenn die Spiele in einem überzeugenden Zustand präsentiert werden können.
09.07.26 - Bandai Namco zeigt ein Gameplay Video zu Dragon Ball Xenoverse 3 (PS5, Xbox Series, PC) von Dimps.
Dragon Ball Xenoverse 3 präsentiert ein neues Spielerlebnis im Dragon Ball-Universum und verlagert die Handlung in die Zukunft des Jahres 1000. In dieser neuen Welt erkundet die Spielerfigur die weiterentwickelte Metropole West City, die mit eigenen Figuren und Geschichten ausgestattet ist, die von Akira Toriyama gestaltet wurden.
Innerhalb der Handlung übernimmt sie eine aktive Rolle und schließt sich der Great Saiyan Squad an, um gemeinsam mit Verbündeten kommende Ereignisse zu bewältigen. Während sich die Geschichte entfaltet, erweitert das Spiel das bekannte Universum um neue Schauplätze, Charaktere und narrative Ansätze. Release: 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (DRAGON BALL XENOVERSE 3 - Gameplay Closer Look)
09.07.26 - Pocketpair zeigt zu Palworld 1.0 (PS5, Xbox Series, Xbox One, PC) den Launch Trailer, das am 10.07.26 weltweit erscheinen wird.
CLICK VIDEO (Palworld 1.0 Official Launch Trailer)
09.07.26 - Rollenspiele und Hardware-Erweiterungen bestimmten die Meldungen vom 9. Juli 2001. Namco präsentierte Xenosaga erstmals ausführlich, während Sega neue Einblicke in Rez gewährte und ein kostenloses Update für Crazy Taxi 2 veröffentlichte. Zudem zeigte NEC den ersten Screenshot zum Strategie-Rollenspiel Black/Matrix 2 für die PlayStation 2... MEHR
09.07.26 - Die Famitsu hat heute die Hard- und Software-Verkaufszahlen für den japanischen Markt veröffentlicht. Die Daten der japanischen Konsolen- und Spiele-Charts beziehen sich auf den Zeitraum vom 29.06.26 - 05.07.26.
CLICK PICTURE (Famitsu Konsolen- & Spiele-Charts Japan)
08.07.26 - Das von Sony beschlossene Disc-Aus von PlayStation-Spielen sorgt dafür, dass die Preise von einigen physischen PS5-Spielen in die Höhe schießen.
Dazu gehört der kommerziell erfolglose Shooter Concord von Sony und Firewalk: Das Spiel wurde in Japan weniger als 1.600 Mal auf Disc im Handel abgesetzt und wird jetzt auf dem Gebrauchtmarkt für bis zu 250 € verkauft, wie karasuma114514 berichtet.
Spielbar ist Concord zwar nicht mehr, doch für Sammler dürfte das Spiel - auch aufgrund seiner geringen Verbreitung - in den nächsten Jahren interessant werden.
08.07.26 - PlayStation wird an der Gamescom (26.08.26 - 30.08.26) in Köln nicht teilnehmen, wie GamesWirtschaft meldet.
08.07.26 - Park ESM wird den Shooter Mega Zombie an 14.09.26 weltweit abschalten; das Spiel wurde am 01.09.21 veröffentlicht.
Das Entwicklerteam begründet die Entscheidung mit langfristigen Betriebskosten, Serverwartung und dem aktuellen Serviceumfeld. Bis zur Abschaltung bleibt das Spiel nutzbar, danach entfallen Zugriff, Online-Spiel, Ranglisten sowie weitere serverbasierte Funktionen.
08.07.26 - Koei Tecmo hat das Rollenspiel Ar nosurge: Ode to an Unborn Star von Gust für PlayStation 3 und PS Vita weltweit aus allen PlayStation Stores entfernt. Das meldet DelistedGames.com.
08.07.26 - Microsoft plant laut einen Bericht von Bloomberg, wieder mehr große First-Party-Spiele exklusiv für Xbox-Konsolen zu veröffentlichen.
Während Mehrspieler-Titel weiterhin auf mehreren Plattformen erscheinen sollen, könnten wichtige Einzelspieler- und Premiumspiele künftig Xbox vorbehalten bleiben. Nach Ansicht von Bloomberg soll der Schritt dafür sorgen, den Verkauf von Xbox-Konsolen zu unterstützen.
08.07.26 - Microsoft hat die Gewinne von Minecraft über einen längeren Zeitraum genutzt, um andere Projekte innerhalb des Xbox-Spieleportfolios zu finanzieren. Das berichtet Bloomberg.
Personen, die mit den internen Abläufen vertraut sein sollen, erklärten, dass die Einnahmen der Marke nicht ausschließlich in deren weiteres Wachstum investiert wurden. Das könnte ein Grund sein, weshalb die Mojang Studios künftig direkt Xbox CEO Asha Sharma unterstellt sind.
Sharma hatte zuvor erklärt, dass sie in Minecraft erhebliches ungenutztes Potenzial sehe und die Marke künftig stärker fördern wolle.
08.07.26 - Die Zahl der Xbox Game Pass-Abonnenten ist seit 2024 von 34 Mio. auf 30 Mio. gesunken. Das berichten Bloomberg und das Wall Street Journal.
08.07.26 - Kevin LaChapelle verlässt Microsoft im Zuge der aktuellen Stellenstreichungen nach 37 Jahren Betriebszugehörigkeit. Der frühere Vice President Xbox Platform leitete u.a. die Entwicklung des Xbox-Programms für Abwärtskompatibilität sowie später das Cloud-Gaming-Team.
08.07.26 - Ubisoft soll das Rennspiel The Crew Motorfest (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) auch für die Switch 2 veröffentlichen. Das behauptet der Leaker billbil_kun, der bislang immer Recht hatte und zu den zuverlässigsten Leakern der Branche gehört.
Das Spiel soll am 08.10.26 in Europa für EUR 49,99 auf den Markt kommen. Physisch wird es auf einer Game-Key Card ausgeliefert. Eine offizielle Ankündigung soll wohl noch heute von Ubisoft erfolgen.
UPDATE 18:30 UHR
Ubisoft gibt bekannt, dass The Crew Motorfest am 08.10.26 für die Switch 2 in Europa erscheinen wird. Im Handel wird das Spiel auf einer Game-Key Card angeboten.
08.07.26 - Pearl Abyss hat bestätigt, dass Crimson Desert (PS5, Xbox Series, PC) bereits auf Switch 2 läuft und die Entwicklung weitergeht. CEO Huh Jin-young erklärte, das Studio wolle das Spiel auf möglichst vielen Plattformen veröffentlichen und prüfe aktiv eine Veröffentlichung für Nintendos neue Konsole.
"Wir halten es für wichtig, Crimson Desert auf möglichst vielen Plattformen anzubieten", sagte Huh. "Wir prüfen die Nintendo Switch 2, und die Version befindet sich derzeit in einem Zustand, in dem grundlegendes Gameplay bereits möglich ist."
Allerdings ist eine Switch 2 Version noch nicht zu einhundert Prozent sicher: "Die Switch 2-Version benötigt jedoch noch weitere Optimierungen und technische Prüfungen. Außerdem müssen wir die Zusammenarbeit mit Partnern sowie die Frage klären, ob sie unseren Qualitätsstandards entspricht", erklärte Huh. "Daher ist es derzeit schwierig, einen Veröffentlichungstermin zu nennen. Sobald es bestätigte Informationen gibt, werden wir diese transparent mitteilen."
08.07.26 - Nintendo hat bestätigt, dass der Verkauf der ersten Switch außerhalb Europas fortgesetzt wird. Die zuvor angekündigte Einstellung des Verkaufs ab Anfang 2027 betrifft ausschließlich die Regionen, die von Nintendo of Europe betreut werden.
Auslöser sind neue europäische Vorschriften, nach denen Geräte über leicht austauschbare Akkus verfügen müssen. Während die Switch 2 entsprechend angepasst wird, erfüllt das Original-Modell diese Anforderungen nicht. Gegenüber VGC erklärte Nintendo, dass die erste Switch in allen Märkten außerhalb des Zuständigkeitsbereichs von Nintendo of Europe weiterhin erhältlich bleiben soll.
08.07.26 - Nintendo gibt bekannt, dass für die Game Boy - Nintendo Classics App seit heute The Sword of Hope II, Fortified Zone und Wario Land: Super Mario Land 3 verfügbar sind.
Die Game Boy Advance - Nintendo Classics App hat hingegen Dr. Mario & Puzzle League erhalten.
CLICK VIDEO (Nintendo Classics - July 2026 Game Updates)
08.07.26 - Hamster hat Arcade Archives 2 Hyper Crash (PS5, Xbox Series, Switch 2) und Arcade Archives Hyper Crash (PS4, Switch) angekündigt, das am 09.07.26 in Europa veröffentlicht wird.
Hyper Crash ist ein Action-Rennspiel von Konami aus dem Jahr 1987, das eine Pseudo-3D-Perspektive nutzt. Anders als klassische Rennspiele müssen Spieler nicht gegen die Zeit fahren, sondern das Ziel erreichen, bevor der Treibstoff ausgeht. Benzin lässt sich nur durch das Zerstören anderer Fahrzeuge auffüllen.
Die Gegner können gerammt oder mit einem Seitensprung-Angriff ausgeschaltet werden, während Ölflecken und Fässer zusätzliche Hindernisse darstellen.
CLICK VIDEO (Arcade Archives HYPER CRASH)
08.07.26 - CobraTekku Games gibt bekannt, dass Kasur Games an dem von King's Field inspirierten Action RPG Verho: Curse of Faces (PS5, Xbox Series, Switch, PC) arbeitet.
Verho ist ein düsteres Rollenspiel im Stil der King's Field-Reihe und spielt nach der Ära der Einsamkeit, in der Masken zum einzigen Schutz vor dem tödlichen Fluch der Gesichter wurden. Wer sein Gesicht zeigt, stirbt sofort. Die Reise führt in das Land Yariv, wo der Ursprung des Fluchs vermutet wird.
Dort gilt es, Gefahren zu überwinden und das Geheimnis hinter der Katastrophe aufzudecken. Am Ende entscheidet sich, ob der Fluch gebrochen oder seine Macht für eigene Zwecke genutzt wird.
CLICK PICTURE (6 x Verho - Curse of Faces)
CLICK VIDEO (Verho - Fluch der Gesichter | Chaos-Inhaltsupdate & Konsolen-Release-Teaser)
08.07.26 - Hamster gibt bekannt, dass Console Archives Rhapsody: A Musical Adventure (PS5, Switch 2) am 09.07.26 für EUR 10,99 in Europa veröffentlicht wird.
Rhapsody: A Musical Adventure ist ein taktisches Rollenspiel, das 1998 für die PlayStation erschien und den Auftakt der Rhapsody-Reihe bildet. Das Spiel verbindet klassische Rollenspielmechaniken mit einem Musical-Stil, bei dem viele Zwischensequenzen gesungen werden.
Die Spieler wählen einen Schwierigkeitsgrad, bereisen eine Weltkarte und bestreiten zufällige Kämpfe. Im Mittelpunkt steht Cornet, die ihre Puppen im Kampf unterstützt und verstärkt. Die taktischen Gefechte fallen vergleichsweise kurz aus, Charaktere entwickeln neue Fähigkeiten durch Erfahrungspunkte und können Zubehör ausrüsten. Zusätzlich schließen sich gelegentlich besiegte Monster der Gruppe an und stehen anschließend als Verbündete mit eigenen Fähigkeiten zur Verfügung.
CLICK VIDEO (Console Archives Rhapsody: A Musical Adventure)
08.07.26 - Game (Verband der deutschen Games-Branche) hat die Top 20 Game Charts der erfolgreichsten PC- und Konsolenspiele im Juni 2026 in Deutschland veröffentlicht. Die Zahlen enthalten sowohl Downloads als auch Verkäufe auf Datenträgern.
CLICK PICTURE (Top 20 Game Charts Juni 2026)
08.07.25 - Die CESA hat das Key Visual der Tokyo Game Show (17.09.26 - 21.09.26) veröffentlicht, das der Illustrator Zashiki Warashi entworfen hat. Außerdem wurde die Ausstellerliste veröffentlicht.
CLICK PICTURE (Tokyo Game Show 2026 Key Visual + Ausstellerliste)
08.07.26 - Happinet Corporation gibt bekannt, dass eine Demo zum Strategie RPG Brigandine: Abyss (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) am 30.07.26 in Europa veröffentlicht wird.
In der Demo kann man die ersten beiden Kapitel der Storykampagnen Gran Dragnica und Scarlet Will spielen. Begleitet Largo bei seiner Suche nach der Ursache dafür, dass Drachen zu Werkzeugen des Bösen werden, oder kämpft an der Seite von Garnet, deren Königreich sich dem Abyssloa-Imperium entgegenstellt.
Rekrutiert Monster, schickt Truppen auf Missionen und plant eure Strategie während der Organisationsphase, bevor ihr euch in der Invasionsphase taktische Schlachten auf einem sechseckigen Raster liefert. Eine Übertragung der Speicherdaten aus der Demo in die Vollversion ist nicht möglich.
Brigandine: Abyss setzt die traditionsreiche Reihe mit einer eigenständigen Welt fort, die auch ohne Vorkenntnisse zugänglich ist. Jahrhunderte nach dem Sturz des Abyssloa-Imperiums durch die Macht der Brigandine erhebt sich das Reich erneut und strebt nach Weltherrschaft.
In sechs unterschiedlichen Story-Kampagnen stellen sich die Fraktionen der dunklen Bedrohung, verwalten Ressourcen, sammeln Monster und führen ihre Armeen in den Kampf. Alternativ bietet der Missionsmodus eine klassische Spielerfahrung mit 24 wählbaren Fraktionen, die jeweils eigene Siegbedingungen verfolgen. Jede Partie gliedert sich in eine Organisationsphase zur Planung von Truppen und Vorräten sowie eine Angriffsphase auf dem Schlachtfeld. Das rundenbasierte Strategiesystem nutzt ein sechseckiges Raster und fordert taktisches Geschick. Release: 26.08.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Brigandine: Abyss - Announcement Trailer (Nintendo Switch 2, PS5, Steam and Xbox Series X/S))
08.07.25 - Pocketpair gibt bekannt, dass Palworld (PS5, Xbox Series, Xbox One, PC) im Early Access mittlerweile mehr als 40 Mio. Spieler weltweit erreicht hat. Die Version 1.0 des Spiels wird am 10.07.26 veröffentlicht.
08.07.25 - Marek Tyminski, der CEO von CI Games, hält eine schnellere Abkehr von physischen Spielen für möglich als bislang erwartet. Auf X erklärte er, dass bereits ab 2027 oder sogar noch früher deutlich mehr Spiele ausschließlich digital erscheinen könnten.
Als Grund nennt Tyminski u.a. die Entscheidung, dass Grand Theft Auto VI ohne Disc erscheinen soll. Das benachteilige seiner Ansicht nach Studios, die weiterhin physische Versionen anbieten. Gleichzeitig verwies er auf Sonys angekündigtes Ende der Unterstützung physischer Datenträger ab 2028, das den Wandel zusätzlich beschleunigen könnte.
Tyminski meint, dass physische Spiele den Entwicklern deutlich geringere Einnahmen pro verkauftem Exemplar bringen. Hinzu kämen längere Vorlaufzeiten sowie zusätzliche Kosten in einer Branche, in der viele Projekte wirtschaftlich unter Druck stehen.
Trotz dieser Entwicklung plant CI Games weiterhin, Lords of the Fallen II (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) auch auf Disc zu veröffentlichen. Wirtschaftlich wird das aber immer schwieriger zu rechtfertigen sein, weil physische Verkäufe inzwischen weniger als 20 Prozent des Gesamtabsatzes ausmachten. Zudem äußerte Tyminski die Sorge, dass viele Einzelhändler künftig weniger Anreize hätten, Konsolen zu verkaufen, wenn sie keine passende Software mehr anbieten könnten.
08.07.26 - Toys For Bob hat zu Spyro: A Realm Beyond (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) neue Gameplay-Mechaniken und die grundlegenden Designentscheidungen gegenüber Kinda Funny Games erläutert.
Das neue Spiel baut die Flugfähigkeit von Spyro als zentrale Spielmechanik aus. Anders als in früheren Teilen gehört das Fliegen von Beginn an zum normalen Bewegungsumfang des Drachen. Die Spieler können zwischen Erkundung am Boden und in der Luft wechseln und selbst entscheiden, wie sie die Umgebungen erkunden möchten. Die Entwickler setzen dabei auf aktive Steuerung statt auf eine automatische Flugfunktion.
Spyro kann durch Sturzflüge Geschwindigkeit aufbauen, mit Flügelschlägen seinen Schwung erhalten und magische Ringe für zusätzliche Beschleunigung nutzen. Außerdem ermöglichen Feuerbälle aus der Luft Interaktionen mit entfernten Objekten, etwa das Entzünden von Lagerfeuern, die Aufwinde erzeugen. Die Flugmechanik soll damit stärker mit Entscheidungen und Bewegung verbunden sein.
Die dauerhafte Flugfähigkeit beeinflusst auch den Aufbau der Spielwelt: Toys For Bob entwickelt größere Gebiete mit mehr Höhenunterschieden und stärker verschachtelten Umgebungen. Die Entwickler erklärten, dass das Spiel nicht auf bestehenden Strukturen aufbaut, sondern von Beginn an um die neue Bewegungsfreiheit herum entwickelt wurde.
Auch der Kampf erhält Erweiterungen: Neben dem bekannten Feueratem aus kurzer Distanz kann Spyro jetzt Angriffe über größere Entfernungen einsetzen. Die Entwickler sehen darin eine notwendige Anpassung an die größeren Welten und die höhere Geschwindigkeit bei der Erkundung.
Der Verzicht auf die Bezeichnung Spyro 4 soll das Spiel für neue Spieler zugänglich machen. Gleichzeitig bleiben Verweise auf frühere Teile aber erhalten, ohne dass Kenntnisse der Vorgänger erforderlich sind. Tom Kenny kehrt als Sprecher von Spyro zurück. Als Zeichen für das anhaltende Interesse an der Spyro-Reihe verweist das Studio auf die Verkaufszahlen der Spyro Reignited Trilogy, die mehr als 11 Mio. Mal verkauft wurde. Release: Frühjahr 2027 (Europa)
08.07.26 - Capcom könnte ein neues Dead Rising im Rahmen der Feierlichkeiten zum 20-jährigen Jubiläum der Serie ankündigen. Grund für diese Vermutung sind neue Merchandising-Artikel im offiziellen japanischen Store von Capcom, darunter eine Plüschfigur von Hauptfigur Frank West mit verändertem Design.
Die Produkte gehören zu einer Jubiläumsreihe und erscheinen am 31.07.26. Eine offizielle Ankündigung eines neuen Dead Rising wurde bislang jedoch nicht bestätigt.
08.07.26 - Playstack gibt bekannt, dass Mortal Shell II (PS5, Xbox Series, PC) von Cold Symmetry am 20.08.26 in Europa erscheinen wird.
Mortal Shell II knüpft als eigenständiger Nachfolger an die Stärken des ersten Teils an und schärft sein Profil in nahezu jeder Hinsicht. Das Kampfsystem wirkt jetzt deutlich schneller, direkter und brutaler - ohne klassische Ausdauerleiste, dafür mit neuen Hinrichtungsmanövern, die präzise Reaktionen belohnen und jeder Auseinandersetzung ein hohes Maß an Intensität verleihen.
Im Zentrum steht erneut der Harbinger, eine körperlose Entität, die gefallene Krieger übernimmt, um sich deren Fähigkeiten anzueignen und weiterzuentwickeln. Jede dieser Hüllen bringt individuelle Kampfstile mit sich, die sich im Zusammenspiel mit dem erweiterten Waffensystem strategisch entfalten lassen.
CLICK VIDEO (Mortal Shell II - Official Gameplay Reveal)
08.07.26 - Sega sieht sich erneut mit Vorwürfen konfrontiert, bei Werbematerialien generative KI eingesetzt zu haben. Diesmal geht es um Dreamcast-Schlüsselanhänger aus dem offiziellen Sega Store, deren Produktgrafiken laut Fans typische Merkmale KI-generierter Bilder, darunter fehlerhafte Schrift, aufweisen.
Bereits zuvor war Sega wegen des Einsatzes generativer KI im Zusammenhang mit Crazy Taxi: World Tour in die Kritik geraten. Eine offizielle Stellungnahme zu den neuen Vorwürfen liegt bislang nicht vor.
08.07.26 - Nintendo gibt bekannt, dass das Rennspiel Mario Kart Tour (iOS, Android) am 29.09.26 weltweit abgeschaltet wird. Es gibt keine Pläne für eine Offline-Version.
08.07.26 - Square Enix gibt bekannt, dass Final Fantasy VII: Ever Crisis (Mobile, PC) zum 06.10.26 weltweit eingestellt wird. Das Free-To-Play-Spiel wurde am 07.09.23 für Mobile und am 07.12.24 für PC veröffentlicht.
08.07.26 - Microsoft stellte neues Xbox-Zubehör vor, während Sega mit der Dream Library einen Download-Dienst für PC-Engine- und Mega Drive-Klassiker auf dem Dreamcast startete. Ergänzend gab es Neuigkeiten zu Virtua Striker 3, Final Fantasy X sowie mehrere Ankündigungen und Veröffentlichungstermine für kommende PlayStation 2-Spiele... MEHR
07.07.26 - ZeniMax - der Mutterkonzern von Bethesda - wird sich im Zuge einer von Microsoft veranlassten Umstrukturierung verstärkt auf Fallout, The Elder Scrolls, Doom, Quake und Wolfenstein konzentrieren. Das meldet der Wirtschaftsdienst Bloomberg.
Laut Jason Schreier wird ZeniMax von Microsofts großer Xbox-Neuausrichtung "erheblich betroffen" sein: Studios wie id Software und ZeniMax Online Studios sollen demnach einen beträchtlichen Teil ihrer Mitarbeiter abbauen.
07.07.26 - Die Mitarbeiter von Blizzard Entertainment wurden heute darüber informiert, dass sie erst durch "weitere Mitteilungen" erfahren werden, wie sich Microsofts Umstrukturierung auf sie auswirkt. Das schreibt Jason Schreier von Bloomberg.
07.07.26 - Bei id Software sollen rund die Hälfte der Mitarbeiter von den jüngsten Entlassungswellen bei Xbox betroffen sein. Mehrere anonyme Quellen teilten Game Developer mit, dass mehr als 90 Stellen gestrichen worden sein könnten.
Insgesamt arbeiten bei id Software über 200 Menschen. Besonders stark betroffen ist demnach die Qualitätssicherung und der Bereich Game Programmer, wo fast alle Angestellten entlassen wurden. Das meint 3D Realms Gründer Scott Miller.
07.07.26 - Obsidian Entertainment soll im Zuge der Stellenkürzungen bei Microsoft rund 25 Prozent seiner Belegschaft verloren haben. Laut Kotaku betreffen die Entlassungen etwa 60 bis 70 Mitarbeiter des Xbox-Studios, das u.a. The Outer Worlds, Avowed und Grounded entwickelt hat.
07.07.26 - Microsoft soll ungefähr 30 Mio. Xbox Game Pass Abonnenten besitzen. Das berichtet das Wall Street Journal unter Berufung auf eine mit den Umständen vertraute Person.
Laut einem Dokument, das im Rahmen eines Gerichtsverfahrens im Zusammenhang mit der Übernahme von Activision offengelegt wurde, hatte Microsoft prognostiziert, dass die Zahl der Game Pass-Abonnements in diesem Jahr rund 77 Mio. erreichen würde.
Xbox-CEO Asha Sharma erklärte in ihrem Memo, dass Game Pass "nicht in dem von uns erwarteten Tempo gewachsen ist".
07.07.26 - Xbox CEO Asha Sharma übernimmt künftig die direkte Verantwortung für Mojang Studios sowie den Entwickler von Candy Crush, King. Nach ihren Angaben haben sich Minecraft und Candy Crush zunehmend zu Plattformen entwickelt und stellen die größten Angebote von Xbox gemessen an den monatlich aktiven Nutzern dar.
Einem Bericht von Game File zufolge sieht Sharma bei Minecraft erheblichen Nachholbedarf. Demnach sei innerhalb des Unternehmens die Einschätzung verbreitet, Microsoft habe in den vergangenen Jahren zu wenig in die Weiterentwicklung des Spiels investiert.
Vor rund sechs Jahren habe Minecraft hinsichtlich Größe und Reichweite noch auf einem ähnlichen Niveau wie Roblox gelegen. Seitdem soll Roblox seine Investitionen etwa verfünffacht haben, während Einnahmen aus Minecraft laut dem Bericht überwiegend in andere Xbox-Projekte geflossen seien.
Roblox entwickelte sich in dieser Zeit deutlich stärker und übertraf 2025 laut Bericht beim Nutzerengagement sogar Steam, PlayStation und Fortnite zusammen. Zudem soll die Plattform für 67 Prozent des Wachstums der Spielebranche im vergangenen Jahr verantwortlich gewesen sein.
07.07.26 - Microsoft hat einige Neuheiten für den Xbox Game Pass angekündigt:
| TERMIN | TITEL | FORMAT | GAME PASS |
|---|---|---|---|
| 06.07.26 | Winds of Arcana: Ruination | Cloud, Konsole, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 09.07.26 | Gears of War: Reloaded | Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 09.07.26 | Tamashika | Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 13.07.26 | Ascend to Zero | Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, PC Game Pass |
| 14.07.26 | PBA Pro Bowling 2026 | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 15.07.26 | Quarantine Zone: The Last Check | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 16.07.26 | Mavrix by Matt Jones | Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 17.07.26 | FixForce | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 17.07.26 | Fogpiercer | PC | Game Pass Ultimate, PC Game Pass |
| 21.07.26 | The Planet Crafter | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 21.07.26 | Tony Hawk's Pro Skater 1 + 2 | Cloud, Konsole, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
07.07.26 - Compulsion Games hat bestätigt, nach der Trennung von Xbox weiterhin die Rechte an South of Midnight, We Happy Few und Contrast zu besitzen. Das Studio bedankte sich für die gemeinsame Zeit mit Xbox und die Unterstützung bei der Entwicklung und Veröffentlichung der Spiele.
07.07.26 - Capcom will seine Mega Man-Marke künftig einem größeren Publikum zugänglich machen. Anlass ist das 40-jährige Jubiläum der Reihe im Jahr 2027, zu dem mit Mega Man: Dual Override ein neuer Hauptteil erscheinen soll.
Capcom erklärte auf einer Hauptversammlung, dass das Unternehmen den Bekanntheitsgrad der Marke weiter ausbauen möchte. Neben neuen Spielen sollen auch andere Maßnahmen wie Merchandise-Initiativen dazu beitragen, mehr Menschen für Mega Man zu begeistern.
07.07.26 - Nach Informationen des Ubisoft Dataminers RogueTx, soll das Splinter Cell Remake frühestens zwischen dem 2. und 4. Quartal 2027 erscheinen. Das Projekt befinde sich derzeit jedoch in einer "kritischer Lage", wie der Dataminer behauptet - die Angaben wurden von Ubisoft nicht bestätigt.
Demnach arbeitet das Entwicklerteam an erweiterten nicht tödlichen Optionen bei Begegnungen mit Gegnern. Das Spiel soll weiterhin eine komplett lineare Struktur besitzen. Technisch setzt das Remake auf die Snowdrop Engine, die z.B. auch bei Tom Clancy's The Division und Avatar: Frontiers of Pandora zum Einsatz kam.
Zu den genannten Features gehören ein dynamisches Lichtsystem mit Licht-Dunkel-Anzeige, Überwachungskameras, Gasgranaten, zerstörbare Umgebungen und manuelle Alarme. Zudem sollen Rohr- und Seilrutschen die Spielmechanik erweitern. Release: TBA (Europa)
07.07.26 - Blaze Entertainment hat den Super Pocket Activision Edition angekündigt. Der Handheld erscheint mit 34 vorinstallierten Spielen von Atari-Heimkonsolen und kostet EUR 69,99.
Das Gerät unterstützt zudem Evercade-Cartridges und erweitert die wachsende Super Pocket Reihe von HyperMegaTech. Die Veröffentlichung ist für den 28.09.26 geplant, Vorbestellungen laufen bereits. Das Modell bietet folgende Activision-Klassiker:
Barnstorming
Beamrider
Boxing
Checkers
Chopper Command
Cosmic Commuter
Demon Attack
Dolphin
Dragonfire
EnduroGrand Prix
H.E.R.O.
Kabobber
Kaboom!
Keystone Kapers
Laser Blast
MegaMania
Moonsweeper
Oink!
Pitfall!
Pitfall II: Lost Caverns
Plaque Attack
Pressure Cooker
Private Eye
River Raid
River Raid II
Robot Tank
Seaquest
Skiing
Sky Jinks
Spider Fighter
Stampede
Starmaster
Thwocker
CLICK PICTURE (4 x Super Pocket Activision Edition)
07.07.26 - Nach dem Ende der Finanzierungspartnerschaft mit Microsoft will IO Interactive das Rollenspiel Project Fantasy eigenständig weiterentwickeln. Der Entwickler bestätigte, dass er die vollständigen Rechte am Spiel und an der Marke zurückerhalten habe und die Finanzierung künftig selbst übernimmt.
Project Fantasy befindet sich bereits seit längerer Zeit in Entwicklung. Microsoft hatte zuvor als externer Finanzierungspartner fungiert. IO Interactive erklärte, künftig den Schwerpunkt stärker auf interne Kernprojekte zu legen und externe Vorhaben sowie mögliche Ableger für mobile Plattformen zurückzufahren.
Im Zuge der Neuausrichtung schließt IO Interactive außerdem sein Studio in Istanbul und trennt sich von Mitarbeitern. Das Studio bezeichnete diese Schritte als notwendig, um die langfristige Zukunft als einer der wenigen vollständig unabhängigen AAA-Entwickler und Publisher zu sichern.
07.07.26 - Gravity Game Arise gibt bekannt, dass die Spielesammlungen Jaleco Arcade Collection Vol. 1 und Vol. 2 in diesem Winter für PlayStation 5, Switch und PC in Europa erscheinen werden.
Die Sammlung vereint eine große Auswahl an Arcade-Klassikern von Jaleco aus den 1980er- und 1990er-Jahren. Beide Sammlungen richten sich sowohl an langjährige Fans als auch an Neueinsteiger und ergänzen die Originalspiele um moderne Komfortfunktionen: Die Spieler können zwischen japanischen und internationalen Versionen wechseln, den Spielverlauf jederzeit zurückspulen, Spielstände in mehreren Speicherplätzen sichern sowie Tastenbelegungen und Dauerfeuer individuell anpassen.
Die erste Sammlung deckt zahlreiche Genres ab und umfasst unter anderem Shoot'em Ups, Actionspiele und Plattformtitel. Enthalten sind transformierbare Mechs in Aeroboto, Fantasy-Action mit The Astyanax, das ungewöhnliche Auto-Actionspiel City Connection, der Roboter-Shooter Cybattler sowie der taktisch geprägte Shooter Field Combat.
Hinzu kommen Klassiker wie Naughty Boy, der Weltkriegs-Shooter P-47: The Freedom Fighter, das Survival-Spiel Pig's & Bomber's, der Side-Scrolling-Shooter Saint Dragon und das Samurai-Abenteuer Shingen Samurai-Fighter. Weitere Spiele sollen später ergänzt werden.
Zur zweiten Sammlung gehören die Science/Fiction-Shooter Argus, Earth Defense Force, Exerion und Plus Alpha, das ungewöhnliche Actionspiel Avenging Spirit, in dem Gegner übernommen werden können, sowie das Ninja-Abenteuer Iga Ninjutsu Den. Ergänzt wird das Paket durch das Fantasy-Rollenspiel Makai Densetsu, das Actionspiel Pop Flamer, den Arcade-Klassiker Rod Land und das Puzzle-Spiel Soldam, das ein auf Reversi basierendes Spielprinzip mit einem Mehrspielermodus kombiniert. Auch für diese Sammlung werden später noch weitere Titel angekündigt.
CLICK PICTURE (8 x Jaleco Arcade Collection Vol.1 & 2)
07.07.26 - Ein Vergleich von IGN.com zwischen der Steam Machine von Valve und der PlayStation 5 zeigt, dass beide Systeme in vielen Spielen ein ähnliches Leistungsniveau erreichen.
Die Mini-PC-Konsole von Valve kann die PS5 in mehreren Testsituationen teilweise erreichen, fällt aber bei einzelnen Spielen zurück. Besonders für Nutzer ohne bestehende Steam-Bibliothek erscheinen klassische Konsolen wie die PS5 oder Xbox Series X als passendere Wahl, weil die Steam Machine mit einem hohen Preis verbunden ist.
Für den Vergleich wurden vier Spiele von IGN getestet: Cyberpunk 2077, 007 First Light, Resident Evil Requiem und Death Stranding 2. Die Steam Machine lief mit einer 4K-Ausgabe von 3840 x 2160, dem FSR Performance-Modus und überwiegend mittleren Grafikeinstellungen. Die PS5 wurde im Leistungsmodus mit stabilen 60 fps verglichen.
Bei Cyberpunk 2077 erreichte die Steam Machine durchschnittlich 68 fps und lag damit auf einem ähnlichen Niveau wie die PS5. Allerdings bot die Konsole teilweise eine höhere Bildqualität durch angepasste Texturen. Auch Resident Evil Requiem lief auf beiden Geräten weitgehend flüssig mit etwa 60 fps.
Größere Unterschiede zeigten sich bei 007 First Light und Death Stranding 2. Das James Bond-Spiel erreichte auf der Steam Machine durchschnittlich 53 fps, während die PS5 60 fps hielt. Eine Verringerung der Ausgabeauflösung verbesserte die Leistung des Mini-PCs deutlich. Bei Death Stranding 2 hatte die Steam Machine dagegen größere Probleme und erreichte erst mit niedrigeren Einstellungen sowie dynamischer Auflösung stabile 60 fps.
Die Tests zeigen laut IGN, dass die Steam Machine als kompakter Gaming-PC viele aktuelle Spiele auf einem ähnlichen Niveau wie die PS5 ausführen kann. Ihre geringere Größe und leisere Arbeitsweise stehen jedoch einem hohen Preis gegenüber. Für reine Spieler bleibt eine Konsole daher weiterhin eine naheliegende Alternative.
07.07.26 - Square Enix zeigt 10 neue Bilder zum Rollenspiel Final Fantasy Resonance (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC), das am 22.10.26 in Europa erscheint.
Final Fantasy Resonance ist das erste HD-2D-Spiel innerhalb der Final Fantasy-Reihe und versteht sich als Hommage an klassische sowie moderne Serienableger. Der Titel greift Elemente früherer Spiele auf und verbindet sie mit einer neu interpretierten Präsentation in HD-2D-Optik, die Pixelgrafik modern und cineastisch inszeniert.
CLICK PICTURE (10 x Final Fantasy Resonance)
07.07.26 - Nach Sonys Ankündigung, ab 2028 keine physischen Datenträger für neue PlayStation-Spiele mehr anzubieten, wächst der juristische Druck auf das Unternehmen. Das berichtet WccfTech.
In den USA, Großbritannien und den Niederlanden laufen Verfahren, in denen Sony u.a. wegen seiner Preisgestaltung im PlayStation Store kritisiert wird.
In den Niederlanden treibt die Verbraucherorganisation Stichting Massaschade & Consument ihre Klage "Fair PlayStation" weiter voran. Sie vertritt nach eigenen Angaben rund 1,7 Millionen Spieler und fordert mehr als EUR 400 Mio. Schadenersatz wegen der sogenannten "Sony-Steuer".
Die Vorsitzende der Organisation erklärte gegenüber Wccftech, dass mit dem Wegfall physischer Datenträger auch der Wettbewerb durch den Gebrauchtmarkt und alternative Händler entfalle. Ab 2028 könne Sony Preise und Nutzungsbedingungen digitaler Spiele allein bestimmen. Nach Auffassung der Kläger stehe genau diese Marktstellung im Mittelpunkt des laufenden Verfahrens.
07.07.26 - Sony hat bislang nicht auf die Petition Don't Kill the Disc reagiert, die sich für die weitere Produktion physischer Spiele einsetzt.
Die von PNP Games gestartete Change.org-Petition hat mittlerweile mehr als 165.000 Unterschriften erreicht.
07.07.26 - Secret Mode gibt bekannt, dass das Horror-Adventure Escape the Backrooms (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) von Fancy Games und Blackbird Interactive ab sofort auch für die Switch 2 in Europa erhältlich ist.
Escape the Backrooms führt in ein beklemmendes Horrorszenario, das von den bekannten Creepypasta-Geschichten inspiriert ist. Bis zu vier Spieler erkunden gemeinsam ein Labyrinth aus über 30 trostlosen Hinterzimmern, in denen feindliche Wesen lauern und jede Bewegung Gefahr bedeuten kann. Die klaustrophobische Atmosphäre entsteht durch realistische Grafik, dezente Benutzeroberflächen und monotone Räume, die ein Gefühl endloser Orientierungslosigkeit erzeugen.
Jedes Level konfrontiert die Spieler mit neuen Bedrohungen, Rätseln und Fluchtwegen. Überleben erfordert Beobachtungsgabe, Nervenstärke und Kommunikation, denn die Kreaturen reagieren auf Geräusche und können Gespräche über den Sprachchat wahrnehmen. Wer zu laut wird, zieht Aufmerksamkeit auf sich. Nur wenn alle Teammitglieder lebend den Ausgang erreichen, gelingt die Flucht.
CLICK PICTURE (6 x Escape the Backrooms)
CLICK VIDEO (Escape The Backrooms | Official 1.0 Launch Trailer)
07.07.26 - Der deutsche Markt für Mobile Games ist 2025 weiter gewachsen. Der Umsatz mit Spielen für Smartphones und Tablets stieg laut dem Branchenverband game - Verband der deutschen Games-Branche auf rund 2,7 Milliarden Euro. Das entspricht einem Plus von etwa 3 Prozent gegenüber dem Vorjahr mit knapp 2,6 Milliarden Euro. Seit 2021 legte der Markt insgesamt um 25 Prozent zu.
Die Mobile-Games-Community in Deutschland zeichnet sich durch eine breite Altersstruktur aus. Das Durchschnittsalter der Spieler liegt bei 38,8 Jahren und damit nahe am Durchschnitt aller Spieler in Deutschland mit 38,3 Jahren. 56 Prozent der Mobile-Spieler sind Frauen, 44 Prozent Männer.
Der größte Teil des Umsatzes entsteht durch In-App-Käufe. 2025 entfielen darauf rund 2,6 Milliarden Euro beziehungsweise 97 Prozent des Gesamtumsatzes. Gebühren für Online-Gaming-Dienste wie Abonnements erreichten 56 Millionen Euro. Der Verkauf einzelner Spiele-Apps spielte mit 19 Millionen Euro und einem Anteil von einem Prozent nur eine geringe Rolle.
07.07.26 - Mehrere bislang kaum zugängliche Mobile-Ableger der Tales-Reihe für japanische i-mode Handys wurden durch Fan-Projekte gesichert. Die Erhaltungsinitiative konnte Kopien von Tales of Wahrheit, Tales of Quiz und Tales of Wonder Casino wiederherstellen und damit weitere seltene Spiele der RPG-Serie bewahren.
Die Tales of Mobile-Reihe umfasste kurze bis mittellange Spiele aus verschiedenen Genres, darunter Rollenspiele, Strategiespiele und Minispiele. Viele dieser Titel galten als gefährdet, nachdem sog. "Feature Phones" durch Smartphones ersetzt wurden und die notwendige Infrastruktur schrittweise verschwand.
Bereits zuvor konnten mehrere Testversionen von Tales of Breaker, Tales of Wahrheit und Tales of Commons gesichert werden. Wegen ihrer starken Abhängigkeit von offiziellen Servern waren diese jedoch zunächst nur eingeschränkt spielbar. Für Tales of Breaker und Tales of Tactics entstanden später eigene Serverlösungen, die weitere Inhalte zugänglich machten.
07.07.26 - Nintendo gibt bekannt, dass für seine Spielemusik-App Nintendo Music (iOS, Android) weitere Songs aus dem Soundtrack von Mario Kart World (Switch 2) hinzugefügt wurden. Sie basieren auf Super Mario World, Super Mario Land, Super Mario Land 2 - 6 Golden Coins und Wario Land: Super Mario Land.
07.07.26 - Squaresoft bereitete den Japan-Start von Final Fantasy X mit einer Erstauflage von zwei Millionen Exemplaren vor. Daneben bestätigten Konami und NEC neue Veröffentlichungspläne für PlayStation 2, während Enix Final Fantasy-Klingeltöne für iMode-Handys ankündigte und Sega sowie Psikyo neue Dreamcast-Spiele vorstellten... MEHR