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Archiv: Dezember 2025


Dienstag, 30.12.25



PlayStation 5

PlayStation streicht Convallaria aus China Hero Project Übersicht

30.12.25 - Convallaria, ein Spiel aus PlayStations Förderprogramm China Hero Project, ist weiterhin in Entwicklung, taucht jedoch nicht mehr in der offiziellen Projektübersicht von Sony Interactive Entertainment auf. Das berichtet MP1ST.com.

Laut einer Aktualisierung der China Hero Project-Webseiten wurde das Spiel aus den regionalen Übersichten für Amerika, Europa, den Nahen Osten, Afrika sowie Australien und Neuseeland entfernt. Seiten für Asien und Ozeanien blieben unverändert. Diese Änderung fällt zeitlich mit neuen Vorwürfen des Entwicklerstudios Loongforce zusammen, die auf erhebliche Probleme in der Projektsteuerung hindeuten.

Demnach wandte sich Loongforce mit Beschwerdeschreiben direkt an Sony. In den Dokumenten, die auch anderen Redaktionen vorliegen, beschreibt das Studio wiederholte Verzögerungen bei Finanzierungszusagen, ausbleibende Kommunikation sowie Forderungen nach bereits erledigten Arbeiten.

Zudem soll versucht worden sein, ein externes IT-Unternehmen einzubinden, das persönliche Verbindungen zur Projektleitung gehabt habe, wobei die Kosten beim Entwickler gelegen hätten. In E-Mail-Wechseln mit Bo Bao, Director of China Game Production bei Sony Interactive Entertainment, sei außerdem angedroht worden, das Support-Studio Virtuos mit einer vollständigen Übernahme der Entwicklung zu betrauen. Branchenquellen bewerten eine komplette Projektübertragung als ungewöhnlich; üblich sei höchstens eine Teilunterstützung.

Parallel dazu zeigen archivierte Versionen der PlayStation-Webseite vom 16.10.25, dass technische Gründe für die Entfernung des Spiels unwahrscheinlich sind. Ob Sony das Projekt stillschweigend aus dem Programm herausgenommen hat oder ein interner Fehler vorliegt, ist unklar. Eine Stellungnahme von Sony steht bislang aus.


Switch

Arc System Works prüft Zukunft von Guilty Gear Strive auf Switch

30.12.25 - Arc System Works prüft die künftige Unterstützung von Guilty Gear Strive für Switch. Auf seiner offiziellen Website verweist das Studio auf die begrenzten Hardware-Ressourcen der Konsole, die eine kontinuierliche Weiterentwicklung zunehmend erschweren.

Eine konkrete Einstellung des Supports bestätigte Arc System Works nicht: Geplant ist vielmehr eine interne Bewertung, welche Form mögliche Updates über Version 2.0 hinaus annehmen könnten. Dabei spielen technische Machbarkeit, die Belastbarkeit des Entwicklerteams sowie Rückmeldungen und Unterstützung der Spielerschaft eine Rolle.

Mit zunehmender Komplexität des Prügelspiels könnten weitere Inhalte auf der Switch laut Entwickler schwieriger umzusetzen sein - eine endgültige Entscheidung wurde aber bisher nicht getroffen.



New Game+ Showcase am 8. Januar

30.12.25 - Das New Game+ Showcase soll am Donnerstag, den 08.01.26 auf Twitch und YouTube stattfinden, wie der Veranstalter ankündigt.

Es werden 45 Spiele gezeigt, darunter Indie- und AAA-Titel. Das Showcase soll eine Mischung aus Gameplay, Interviews und Trailern sein.



Spine verschoben

30.12.25 - Nekki hat das Actionspiel Spine (PS5, Xbox Series, PC) von 2025 auf 2026 weltweit verschoben.

Spine ist ein Einzelspieler-Actionspiel mit Fokus auf spannende Nahkämpfe im Stil von Gun Fu-Filmen. Du schlüpfst in die Rolle der Straßenkünstlerin Redline, die zusammen mit ihrem intelligenten Kampfimplantat Spine gegen ein autokratisches KI-Regime kämpft. Ihr Ziel: die Befreiung ihres gefangenen Bruders.

Die Entwickler haben eine spezielle Kameratechnik entwickelt, die das Spiel wie einen Action-Blockbuster wirken lässt - du spielst, als wärst du mittendrin in einem Film.
CLICK PICTURE (6 x Spine)


Multi

CD-Projekt-Mitgründer übernimmt GOG vollständig

30.12.25 - Michal Kicinski, Mitgründer von CD Projekt und GOG, hat die Spieleplattform GOG von CD Projekt übernommen. Wie das Unternehmen mitteilte, bleibt GOG weiterhin als eigenständige Firma bestehen und verfolgt unverändert den Ansatz, DRM-freie Spiele anzubieten und klassische Spiele zu bewahren.

Die Transaktion unterstützt laut Angaben beider Seiten die strategische Neuausrichtung von CD Projekt, das sich stärker auf die Entwicklung hochwertiger Rollenspiele und markenbasierte Unterhaltungsangebote konzentrieren will. Kicinski kündigte an, die ursprüngliche Philosophie von GOG zu sichern und weiterzuentwickeln.

In einem zunehmend geschlossenen PC-Markt setzt die Plattform weiter auf Eigentum statt Bindung an Clients. Für Nutzer ändern sich Konten und Bibliotheken nicht. Auch Spiele von CD Projekt Red bleiben verfügbar. Spenden für den Erhalt klassischer Spiele fließen weiterhin ausschließlich in diese Arbeit. Neue Community-Initiativen plant GOG ab 2026.


Montag, 29.12.25



Switch2

Offenbar Pikmin 3 Deluxe für Switch 2 geplant

29.12.25 - Nintendo bereitet offenbar eine Nintendo Switch 2 Edition von Pikmin 3 Deluxe (Switch) vor. Das geht aus einer Prüfung der Altersfreigabe durch die PEGI hervor. Eine offizielle Ankündigung liegt noch nicht vor.


Switch2

Tests bestätigen anhaltenden Input Lag bei GameCube-Spielen

29.12.25 - Aktuelle Tests zeigen, dass GameCube-Spiele für Nintendo Switch Online weiterhin unter Eingabeverzögerungen leiden. Trotz eines Updates auf Version 1.4.0 der GameCube-App habe sich technisch nichts verbessert.

Der YouTuber Madao Joestar analysierte das Verhalten mit einem kabelgebundenen GameCube-Controller, um Störeinflüsse auszuschließen. Bei F-Zero GX vergingen auf Original-Hardware drei Frames zwischen Eingabe und Reaktion, bei Nintendo Switch Online dagegen acht Frames. Auch die Abbildung des Stick-Bereichs entspreche weiterhin nicht dem tatsächlichen Bewegungsumfang des Controllers.


Switch2

Monster Hunter Wilds: Update deutet mögliche Switch 2 Version an

29.12.25 - Ein Update für Monster Hunter Wilds (PS5, Xbox Series, PC) könnte vielleicht auf eine Version für Switch 2 hinweisen. Capcom hat dazu bislang keine offizielle Ankündigung gemacht.

Die Hinweise fanden Fans im Code des Updates, in dem der Eintrag via.store.Native.ns2UpgradeEdition auftaucht.

Andere Deutungen als ein Bezug zur Switch 2 gelten als wenig plausibel. Produzent Ryozo Tsujimoto erklärte Anfang des Jahres, das Team müsse sich zunächst mit der neuen Hardware vertraut machen, um deren Eigenschaften sinnvoll nutzen zu können. Konkrete Pläne nannte Capcom nicht; ebenso hat Capcom die Meldung nicht kommentiert.


Multi

Über 1,5 Mio. FANTASY LIFE i: Die Zeitdiebin verkauft

29.12.25 - Level-5 hat von dem Rollenspiel FANTASY LIFE i: Die Zeitdiebin (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC) mehr als 1,5 Mio. Einheiten weltweit verkaufen können.

Das teilen die Entwickler auf X mit. Das Spiel wurde erstmals am 21.05.25 veröffentlicht.


Multi

Ein neues Silent Hill pro Jahr geplant

29.12.25 - Konami möchte gerne jährlich ein neues Silent Hill auf den Markt bringen. Das sagte Serienproduzent Motoi Okamoto gegenüber 4gamer.net.

"Einschließlich bereits angekündigter und noch nicht angekündigter Spiele peilen wir ein Veröffentlichungstempo von rund einem Spiel pro Jahr an. Wie viel davon sich tatsächlich realisieren lässt, ist derzeit noch nicht abschätzbar, aber als Produzent der Silent Hill-Reihe werde ich weiterhin mein Bestes geben", sagte Okamoto über sein Ziele für 2026.


Multi

Square Enix startet Umfrage zur Final Fantasy-Reihe

29.12.25 - Square Enix hat eine große Umfrage zur Final Fantasy-Reihe gestartet und bittet Fans um Rückmeldungen. Der Fragebogen ist bis zum 09.01.26 online verfügbar und richtet sich an Personen ab 16 Jahren.

Er umfasst mehr als 30 Fragen zu den Spielen der Serie sowie zu begleitenden Merchandising- und Marketingaktionen. Eine Teilnahme ist ohne Gegenleistung vorgesehen. Neben demografischen Angaben geht es um genutzte Plattformen, Informationsquellen und den persönlichen Bezug zur Marke.

Weitere Punkte betreffen Kaufverhalten, Bekanntheit älterer und aktueller Veröffentlichungen sowie Nebenprodukte. Zusätzlich fragt Square Enix nach bevorzugten Inhalten für offizielle Kanäle und nach dem Interesse an Jubiläumsaktionen einzelner Spiele oder der gesamten Reihe. Am Ende besteht die Möglichkeit, allgemeine Hinweise oder konkrete Wünsche zu formulieren.


Multi

Aktuelle Wertungen der EDGE

29.12.25 - Hier sind neue Wertungen der britischen EDGE. Maximal werden 10 Punkte vergeben.

Metroid Prime 4: Beyond (Switch 2/Switch, Nintendo): 4
Routine (Xbox Series/PC, Raw Fury): 8
Skate Story (PS5/Switch 2/PC, Devolver Digital): 6
Kirby Air Raidery (Switch 2, Nintendo): 5
Call of Duty Black Ops 7 (PS5/Xbox Series/PS4/Xbox One/PC, Activision): 4
Demonschool (PS5/Xbox Series/PS4/Xbox One/PC, Ysbryd Games): 6
Hotel Infinity (PSVR2/Quest 2/Quest 3/Quest 3S, Studio Chyr): 8
Dispatch (PS5/PCAdHoc Studio): 5
Sleep Awake (PS5/Xbox Series/PC, Blumhouse Games): 6
Octopath Traveler 0 (PS5/Xbox Series/Switch 2/PS4/Xbox One/Switch/PC, Square Enix): 8
Horses (PC, Santa Ragione): 7
Marvel Cosmic Invasaion (PS5/Xbox Series/Switch 2/PS4/Switch/PC, Dotemu): 7


Multi

Steigende RAM-Preise könnten Start der nächsten Konsolengeneration verzögern

29.12.25 - Steigende Preise für Arbeitsspeicher könnten die Einführung der nächsten Konsolengeneration verzögern. Laut Insider Gaming führen die stark wachsende Nachfrage nach KI-Anwendungen und die damit verbundene Verknappung von RAM zu intensiven Diskussionen auf Führungsebene der Branche.

In den vergangenen Monaten haben sich die Preise für RAM-Module um mehrere hundert Prozent erhöht. Diese Entwicklung belastet die Kalkulation für eine wettbewerbsfähige Massenproduktion von Konsolen. Die Sorge betrifft nicht nur künftige Geräte, sondern auch mögliche weitere Preiserhöhungen für aktuelle Konsolen im Jahr 2026.

Konsolenhersteller prüfen deshalb, ob der bislang erwartete Veröffentlichungszeitraum 2027 bis 2028 verschoben werden sollte, in der Hoffnung auf einen Ausbau der Produktionskapazitäten und sinkende Preise. Unabhängig davon gilt eine zusätzliche Verteuerung der bestehenden Generation als wahrscheinlich.


Multi

EDGE Awards 2025

29.12.25 - Die britische EDGE hat die Spiele des Jahres in ihrer neuesten Ausgabe ausgezeichnet.

Spiel des Jahres - PlayStation
Lumines Arise

Spiel des Jahres - Xbox
Routine

Spiel des Jahres - Nintendo
Hades 2

Spiel des Jahres - PC
Spooky Express

Spiel des Jahres - VR
Lumines Arise

Bestes visuelles Design
Clair Obscur: Expedition 33

Bester Soundtrack
Lumines Arise

Narrative Design
Despelote

Beste Performance
Jennifer English (Clair Obscur: Expedition 33)

Publisher des Jahres
Raw Fury

Studio des Jahres
Sandfall Interactive

Top 10 Spiel des Jahres
1. Clair Obscur: Expedition 33
2. Hades 2
3. Blue Prince
4. Donkey Kong Bananza
5. Elden Ring Nightreign
6. Lumines Arise
7. Despelote
8. Two Point Museum
9. Absolum
10. Lonely Mountains: Snow Riders


Multi

BioShock 4: Angebliche Details zu Charakteren und Setting

29.12.25 - MP1ST.com will neue Informationen zum Setting und den Charakteren von BioShock 4 in Erfahrung gebracht haben; die Angaben wurden von Take-Two Interactive und Cloud Chamber nicht bestätigt.

Wie in den bisherigen Serienteilen steht erneut eine Gesellschaft am Rand des Zusammenbruchs im Mittelpunkt. Hinweise deuten auf eine abgeschottete Stadt in extremer Umgebung hin, in der Schnee und Kälte eine zentrale atmosphärische Rolle spielen. Neben engen urbanen Bereichen sollen auch weitläufige Landschaften mit schluchtartigen Strukturen existieren, was auf eine größere räumliche Vielfalt schließen lässt. Technische Testmodelle zeigen Kabel, Maschinen und Architektur, die den stilisierten Look von BioShock Infinite aufgreifen und weiterführen.

Mehrere Quellen sprechen gegenüber MP1ST.com von einem Bezirk namens Solaria oder Solaris sowie von einer Gruppe, die als Solarians bezeichnet wird - welche Funktion diese Personen einnehmen, bleibt offen. Denkbar sind eine herrschende Elite, eine feindliche Fraktion oder ein fester Bestandteil der Stadtgesellschaft. Eine große Spielbank gilt als gesicherter Schauplatz und könnte für zentrale Handlungsmomente oder größere Gefechte genutzt werden. Glücksspiel besitzt in der Reihe Tradition und erhält hier offenbar eine neue Dimension.

Auch bei den Charakteren knüpft BioShock 4 möglicherweise an bekannte Motive an: Interne Bezeichnungen wie Male Flusher lassen auf Gegnertypen schließen, die an die Splicer aus Rapture erinnern. Zudem existieren Hinweise auf die Rückkehr von ADAM, jener Substanz, die übermenschliche Fähigkeiten verleiht und gleichzeitig Abhängigkeit erzeugt. Damit rückt erneut das Thema moralischer Verfall durch Macht und Fortschritt in den Fokus.

Ein zentrales Symbol scheint eine goldene Statue zu sein, die einen Mann in einer tragenden Pose zeigt. Mehrere dieser Figuren stützen gemeinsam eine große Kugel, was auf einen verehrten Anführer oder Ideologen hindeutet. Die Darstellung folgt der Tradition charismatischer Antagonisten, die ihre Städte ideologisch prägen. Ein möglicher Protagonist taucht lediglich indirekt auf, erkennbar als elegant gekleidete Figur im Stil der Mid-Century-Ästhetik. Ob es sich dabei um die Hauptfigur oder ein Platzhaltermodell handelt, bleibt unklar. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE -1- (IMGUR: 4 x Bioshock 4)
CLICK PICTURE -2- (IMGUR: 3 x Bioshock 4)
CLICK PICTURE -3- (IMGUR: 1 x Bioshock 4)


Multi

Das 500. Retro-Spiel: Arcade Archives Space Invaders veröffentlicht

29.12.25 - Hamster hat Arcade Archives Space Invaders (PS4, Switch) und Arcade Archives 2 Space Invaders (PS5, Xbox Series, Switch 2) von Taito aus dem Jahr 1978 veröffentlicht.

Es handelt sich um den 500. Retro-Titel der Serie; die Download-Reihe startete am 15.05.14. Der Klassiker enthält eine Schwarzweiß- und eine Farbversion. Die Sound-Wiedergabe orientiert sich laut Hamster so nah wie möglich am Original.


Freitag, 26.12.25



Switch2

Stardew Valley - Nintendo Switch 2 Edition jetzt verfügbar

26.12.25 - ConcernedApe gibt bekannt, dass die Stardew Valley - Nintendo Switch 2 Edition ab sofort in den USA erhältlich ist; Europa soll in Kürze folgen. Wer das Spiel schon auf der Switch besitzt, kann die Nintendo Switch 2 Edition via kostenlosem Upgrade Pack erhalten.

Bewaffnet mit überlassenen Werkzeugen und ein paar Münzen ist es an der Zeit, aufzubrechen und dein neues Leben in Stardew Valley zu beginnen. Lerne, von der Natur zu leben, und verwandle überwucherte Felder in ein florierendes Zuhause. Die Nintendo Switch 2 Edition dieses gemütlichen Bauernhofspiels bietet Maussteuerung, einen kooperativen Vier-Spieler-Splitscreen-Modus sowie Unterstützung für einen Online-Modus mit bis zu acht Spielern.
CLICK VIDEO (Stardew Valley: Nintendo Switch 2 Edition - Nintendo Direct 9.12.2025)


Switch

Vice: Magic City Mayhem auch für Switch

26.12.25 - Jurassic Sunset Games gibt bekannt, dass das Action/Adventure Vice: Magic City Mayhem (PS5, PC) 2026 auch für die Switch auf den Markt kommen wird.

Vice: Magic City Mayhem verbindet Retro-Action im 8-Bit-Look mit einem Szenario, das an Vice City erinnert. Die Spieler übernehmen die Rolle von Dutch, einem gefürchteten Vollstrecker, der sich auf die gefährliche Suche nach seiner entführten Geliebten Sophie begibt. Die Reise führt durch pulsierende Nachtclubs, sonnendurchflutete Strände und sogar von Raptoren belagerte Yachten.

Das Spiel kombiniert klassische Zelda-Elemente wie Erkundung, Rätsel und Dungeons mit schwarzem Humor, exzentrischen Figuren und einem eigenwilligen Setting. Kämpfe gestalten sich dynamisch, da Nah- und Fernwaffen frei kombiniert werden können. Jeder Gegner besitzt eigene Angriffsmuster, während übertriebene Bosskämpfe präzises Timing und taktische Anpassung verlangen.

Die Spielwelt steckt voller Geheimnisse, versteckter Räume und seltener Schätze, die Erkundung belohnen. Hinzu kommt eine Auswahl ungewöhnlicher Ausrüstung, von magischen Waffen bis zu technologischem Equipment, das sowohl Angriff als auch Verteidigung beeinflusst. So entstehen kreative Strategien, die jede Begegnung einzigartig machen. Mit seiner Mischung aus intensiven Kämpfen, cleveren Rätseln und ironischem Erzählton bietet Vice: Magic City Mayhem eine eigenständige Hommage an zwei Ikonen der Spielegeschichte.
CLICK PICTURE (5 x Vice: Magic City Mayhem)


Multi

Resident Evil Requiem Titelsong heißt "Through the Darkness" / Soundtrack Demo

26.12.25 - Der Titelsong von Resident Evil Requiem (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) heißt "Through the Darkness". Das verrät Komponist Nao Sato von Capcom in einem neuen Video, das anlässlich des Biohazard Symphony of Legacy 30th Anniversary Concerts veröffentlicht wurde. Die Liedtexte, die Musik und das Arrangement wurden gezielt so gestaltet, dass sie die Geschichte perfekt ergänzen. Release: 27.02.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Resident Evil Requiem "Through the Darkness" Demo)


Multi

Dragon Quest X Online Erweiterung "Stray Children of Space and Time" am 25. Juni

26.12.25 - Square Enix gibt bekannt, dass die Erweiterung Version 8.0 "Stray Children of Space and Time" für Dragon Quest X Online (PS4, Switch, PC) am 25.06.26 in Japan erscheinen wird.

Die Erweiterung wird eine neue Story, neue Charaktere und weitere Inhalte bieten. Weitere Infos sollen beim "Dragon Quest X Spring Festival" 2026 am 20.03.26 und 21.03.26 veröffentlicht werden.


Multi

Antstream Arcade jetzt mit Mr. Do!'s Wild Ride

26.12.25 - Antstream hat für seinen Retrospiele-Service Antstream Arcade (PS5, Xbox Series, PS4, PC, Mobile) das Actionspiel Mr. Do!'s Wild Ride (Arcade, 1984) veröffentlicht.

Mr. Do's Wild Ride versetzt die bekannte Figur in ein ungewöhnliches Szenario auf einer rasanten Achterbahn: Das Ziel des Spiels ist es, das obere Ende der Strecke zu erreichen, während vorbeirasende Wagen und Hindernisse den Weg blockieren. Mit gezieltem Einsatz eines Temposchubs oder durch das Klettern kleiner Leitern weicht Mr. Do! den Gefahren aus.

Gesammelte Kirschen verändern Bonusobjekte am Levelende. Nach 6 Levels beginnt das Spiel von vorne, allerdings mit höherem Schwierigkeitsgrad.


sonstiges

Aktuelle Konsolen- und Spiele-Charts aus Japan

26.12.25 - Die Famitsu hat heute die Hard- und Software-Verkaufszahlen für den japanischen Markt veröffentlicht. Die Daten der japanischen Konsolen- und Spiele-Charts beziehen sich auf den Zeitraum vom 15.12.25 - 21.12.25.
CLICK PICTURE (Famitsu Konsolen- & Spiele-Charts Japan)


Donnerstag, 25.12.25



Multi

Aktuelle Wertungen der Famitsu

25.12.25 - Hier sind neue Wertungen der japanischen Famitsu. Vier Redakteure vergeben je bis zu 10 Punkte.

Forestrike (Switch/PC, Devolver Digital): 9 / 8 / 8 / 8 - (33/40)
For the King II (PS5/PS4, Teyon Japan): 8 / 7 / 7 / 7 - (29/40)
Mind Over Magnet (PS5/PS4/Switch, Pikii): 7 / 8 / 8 / 7 - (30/40)
Shinnen Sanbyoumae (3 Seconds Before the New Year) (Switch, Mediascape): 7 / 8 / 7 / 8 - (30/40)


Mittwoch, 24.12.25



Multi

Über 10 Mio. Spiele der Danganronpa-Serie verkauft

24.12.25 - Spike Chunsoft gibt bekannt, dass von der Danganronpa-Serie bislang mehr als 10 Mio. Einheiten weltweit verkauft wurden. Dazu gehören Digital-Verkäufe und Lieferungen an den Einzelhandel. Die Reihe ist seit 25.11.10 erhältlich.


Multi

Front Mission 3: Remake für PlayStation und Xbox bestätigt

24.12.25 - Forever Entertainment gibt bekannt, dass das Strategiespiel Front Mission 3: Remake (Switch) am 30.01.25 für EUR 34,99 auch für PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, Xbox One und PC in Europa erscheinen wird.

Front Mission 3: Remake bringt das Taktik-RPG von SquareSoft für PlayStation 1 in neuem Gewand zurück und verknüpft klassische Rundenstrategie mit einem dichten, politisch aufgeladenen Zukunftsszenario. Im Zentrum steht Kazuki Takemura, der gemeinsam mit seinem Freund Ryogo ungewollt in eine militärische Intrige gerät. Eine frühe Entscheidung spaltet den Verlauf der Handlung in zwei völlig unterschiedliche Erzählstränge - beide geprägt von geopolitischer Spannung, Konzernverschwörungen und moralischen Fragen rund um militärische Technologien.

Die Spieler übernehmen die Kontrolle über mächtige Kampfmechs, sogenannte Wanzers, und führen ihr Team durch strategisch anspruchsvolle Gefechte. Neben überarbeiteten Grafiken und neu arrangierter Musik bietet das Remake moderne Features wie einen Schnellkampf-Modus und erweiterte Anpassungsmöglichkeiten der Mechs durch Tarnmuster.

Mit seinen zwei parallelen Geschichten, dem Mix aus Storytelling und präziser Taktik sowie der Inszenierung globaler Machtkämpfe bleibt Front Mission 3 auch Jahrzehnte nach dem Original relevant; als anspruchsvolle, taktisch dichte und atmosphärisch geladene Erfahrung für Spieler, die mehr als nur Kämpfe suchen.
CLICK PICTURE (13 x Front Mission 3: Remake)


Dienstag, 23.12.25



Multi

Respawn Entertainment- und Infinity Ward-Mitgründer Vince Zampella stirbt bei Autounfall in Südkalifornien

23.12.25 - Vince Zampella ist am 21.12.25 bei einem Verkehrsunfall in Südkalifornien ums Leben gekommen. Das berichtete NBC4 Investigates.

Zampella war Mitgründer von Infinity Ward und Respawn Entertainment sowie Leiter von Ripple Effect Studios und wurde 55 Jahre alt. Nach Angaben der California Highway Patrol ereignete sich der Alleinunfall gegen 12:45 Uhr auf dem Angeles Crest Highway.

Das Fahrzeug kam von der Straße ab, prallte gegen eine Betonbarriere und geriet in Brand. Die Unfallursache ist laut Behörden noch unklar. Electronic Arts sprach von einem schweren Verlust und verwies auf Zampellas prägenden Einfluss auf die Spielebranche weltweit.

Vince Zampella begann seine Karriere in der Spielebranche mit gestalterischen und technischen Aufgaben. In einem Interview von Gamezilla aus dem Jahr 1997 berichtete er, zunächst bei GameTek im Bereich Grafikdesign und digitales Video gearbeitet zu haben, bevor er bei Atari den Aufbau der PC-Sparte unterstützte.

Weitere Stationen folgten bei Panasonic Interactive Media und SegaSoft, wo er Jason West kennenlernte. Im September 1999 wechselte Zampella zu 2015 Inc. nach Tulsa und stieg dort bis 2001 zum Director of Development auf. In dieser Funktion verantwortete er als leitender Designer Medal of Honor: Allied Assault.

Nach der Gründung von Infinity Ward entstand in Zusammenarbeit mit Activision die Call of Duty-Reihe, die den wirtschaftlichen Durchbruch brachte. Nach der Trennung von Activision gründete Zampella 2010 Respawn Entertainment, das später von Electronic Arts übernommen wurde. Unter dem EA-Dach prägte er erfolgreiche Marken wie Titanfall, Apex Legends und übernahm ab 2020 zusätzliche Führungsaufgaben bei DICE und Ripple Effect Studios. Im Jahr 2021 übertrug EA Zampella die Verantwortung für die Battlefield-Reihe.


Multi

007 First Light verschoben

23.12.25 - IO Interactive hat das James Bond-Spiel 007 First Light (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) vom 27.03.26 auf den 27.05.26 weltweit verschoben.
CLICK VIDEO (007 First Light - Lenny Kravitz Announcement)


Multi

Rockstar prüfte GTA mit Schauplatz Tokio, Projekt wurde später verworfen

23.12.25 - Rockstar Games erwog in der Vergangenheit ein Grand Theft Auto-Spiel mit Schauplatz Tokio. Das bestätigte Obbe Vermeij, ehemaliger technischer Director bei Rockstar North, der an GTA III, Vice City und San Andreas beteiligt war.

Interne Gespräche hätten vorgesehen, das Spiel von einem japanischen Studio entwickeln zu lassen, das auf Basis des bestehenden Codes ein GTA: Tokyo umsetzen sollte. Neben Tokio standen auch Rio de Janeiro, Moskau und Istanbul zur Diskussion. Letztlich verwarf Rockstar das Vorhaben.

Vermeij erläuterte, dass sich die Reihe mit dem wachsenden wirtschaftlichen Umfang stark auf bekannte US-Schauplätze konzentriert habe. Mit Milliardeninvestitionen steige die Bereitschaft, auf bewährte Konzepte zu setzen. Die USA bildeten aus seiner Sicht das kulturelle Zentrum der westlichen Welt, dessen Städte weltweit vertraut seien. Ein Wechsel auf einen anderen Kontinent halte er deshalb heute für kaum realistisch. Auch mögliche Erweiterungen von GTA 6 in Richtung Karibik oder Südamerika schätzt Vermeij als unwahrscheinlich ein, da der zusätzliche Entwicklungsaufwand aus wirtschaftlicher Sicht kaum gerechtfertigt erscheine.



Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties mit Emergency Call Ambulance

23.12.25 - In Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, PC) von Sega und Ryu Ga Gotoku Studio wird der Arcade-Klassiker Emergency Call Ambulance (1999) enthalten sein. Das hat Sega in seiner neuesten Direct Show bestätigt.

Emergency Call Ambulance ist ein Single-Player-Rennspiel mit starkem Fokus auf Rettungseinsätze. Der Model 3 Automat erscheint jetzt erstmals auch auf Konsolen und bleibt dabei seinem Ursprung treu: Die Handlung versetzt den Spieler in die Rolle eines Sanitäters und Rettungswagenfahrers in Chicago, der für die Feuerwehr der Stadt arbeitet. Unterschiedliche Einsätze verlangen schnelles Handeln, sichere Fahrweise und präzise Entscheidungen unter Zeitdruck.

Die Missionen erzählen eigenständige, teils dramatische Geschichten. Dazu zählen ein Verkehrsunfall mit einem verletzten Kind, ein angeschossener Polizist, ein Brand in einem Hotel mit einer schwangeren Frau sowie der Absturz eines Präsidentenflugzeugs im Lake Michigan. Zwei Fahrmodi mit automatischer oder manueller Schaltung sorgen für unterschiedliche Spielstile und erhöhen die spielerische Abwechslung. Release: 12.02.26 (Europa)


Multi

EA-Aktionäre billigen 55-Milliarden-Dollar-Übernahme

23.12.25 - Die Aktionäre von Electronic Arts haben der über USD 55 Mrd. schweren Übernahme durch den saudi-arabischen Staatsfonds PIF sowie die Investoren Silver Lake und Affinity Partners zugestimmt. Das berichtet Stephen Totilo. Der Deal muss jetzt noch von den staatlichen Aufsichtsbehörden genehmigt werden.


Switch2

Bloober Team: "Project M kann nur auf Nintendo-Hardware realisiert werden"

23.12.25 - Das Bloober Team arbeitet für die Switch 2 an dem Horrorspiel Project M. Jetzt hat Firmengründer und CEO Piotr Babieno gegenüber Nintendo Insider über das Spiel gesprochen.

"Ihr könnt euch kaum vorstellen, wie schwer es mir fällt, zu verraten, was Project M wirklich ist - aber im Moment ist es noch zu früh, darüber zu sprechen. Wir sind zuversichtlich, dass wir schon bald die ersten Details mitteilen können", sagt Babieno.

"Was ich jedoch sagen kann: Fans von Resident Evil, Silent Hill, Limbo und Eternal Darkness werden sich sofort heimisch fühlen. Gleichzeitig bringt Project M eine gewagte Wendung, die bisher kein Horrorspiel erkundet hat. Es ist eine Vision, die ausschließlich auf Nintendo-Hardware existieren kann." Release: 2026 (Europa)


PlayStation 5

CES 2026 Konferenz von Sony am 7. Januar

23.12.25 - Sonys CES 2026 Konferenz wird am Mittwoch, den 07.01.26 um 02:00 Uhr (MEZ) in Las Vegas stattfinden.

Ob Sony auch etwas aus dem Gaming-Bereich zeigen wird, bleibt abzuwarten: Die CES ist eine der größten Fachmessen für Unterhaltungselektronik.

2022 enthüllte Sony auf der CES den Namen von PlayStation VR2, das zuvor nur Next Generation VR System genannt wurde. 2024 wurde ein neuer Trailer zu Helldivers II gezeigt, ebenso wurden Nutzerzahlen vom PlayStation Network genannt. 2010 gab es viele Videos zu Gran Turismo 5 (PS3), Heavy Rain (PS3) und eine Keynote von Kazuo Hirai.


Mobile

Nintendo Music jetzt mit Wii Party Soundtrack

23.12.25 - Nintendo gibt bekannt, dass für seine Spielemusik-App Nintendo Music (iOS, Android) der Wii Party (Wii) Soundtrack verfügbar ist. Es handelt sich um 105 Tracks mit einer Laufzeit von 2 Stunden und 21 Minuten.


Montag, 22.12.25



Multi

6 Mio. Spiele der Octopath Traveler-Serie verkauft

22.12.25 - Square Enix hat bislang mehr als 6 Mio. Spiele seiner Octopath Traveler-Serie weltweit verkaufen können.

In der Reihe erschienen Octopath Traveler (PS5, PS4, Xbox One, Switch, PC), Octopath Traveler II (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) und Octopath Traveler 0 (PS5, Xbox Series, PS4, Switch, PC). Für Mobile wurde zudem Octopath Traveler: Champions of the Continent veröffentlicht.


Multi

Valve beendet Produktion des 256 GB LCD Steam Decks

22.12.25 - Valve stellt die Produktion des preisgünstigsten Steam Deck, des 256-GB-LCD-Modells, ein. Die noch verfügbaren Geräte stellen den letzten Lagerbestand dar.

Künftig müssen Käufer auf die OLED-Variante zurückgreifen, die ab 569 € für die 512-GB-Version erhältlich ist. Diese Version bietet ein größeres Display, verbesserte Netzwerkfunktionen, einen stärkeren Akku und ein längeres Ladekabel. Zum Zeitpunkt der Mitteilung lag der Preis des LCD-Modells bei 419 €. Valve hat keine Angaben zur verbleibenden Stückzahl gemacht.


Multi

Inazuma Eleven "INA-DAI" Live Stream am 13. Januar

22.12.25 - Level-5 wird den "INA-DAI" Live Stream zu seiner Inazuma Eleven-Serie am 13.01.26 um 13:00 Uhr (MEZ) auf YouTube präsentieren. Das Showcase wird die neuesten Updates zu Inazuma Eleven vorstellen, darunter auch "Enthüllungen, die erstmals gezeigt werden".


Multi

Cronos: The New Dawn erhält leichten Schwierigkeitsgrad "Temporal Diver Mode"

22.12.25 - Das Bloober Team gibt bekannt, dass für das Survival-Horrorspiel Cronos: The New Dawn (PS5, Xbox Series, PC) der "Temporal Diver Mode" Anfang 2026 in Europa erscheinen wird. Es handelt sich um einen neuen und leichteren Schwierigkeitsgrad, durch den man vor allem die Story in seinem eigenen Tempo erleben kann.


Multi

Über 600.000 Melty Blood: Type Lumina verkauft

22.12.25 - Project Lumina hat mehr als 600.000 Einheiten von Melty Blood: Type Lumina (PS4, Xbox One, Switch, PC) weltweit verkaufen können. In dieser Zahl sind Lieferungen an den Einzelhandel und Digital-Verkäufe enthalten.

Melty Blood: Type Lumina kam am 30.09.21 weltweit auf den Markt.


Multi

Sonic Racing: CrossWorlds "NiGHTS Content Drop" am 24. Dezember

22.12.25 - Sega gibt bekannt, dass für das Rennspiel Sonic Racing: CrossWorlds (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC) das Update "NiGHTS Content Drop" am 24.12.25 in Europa erscheinen wird. Es enthält NiGHTS als spielbaren Charakter, ein NiGHTS-Fahrzeug, Dream Sleeper Special Emotes und Sounds.


Multi

Google beendet Unterstützung für Dreamcast-Browser nach über 25 Jahren

22.12.25 - Mehr als 25 Jahre nach seiner Markteinführung ist das Surfen im Internet auf dem Sega Dreamcast nicht mehr möglich. Wie Dreamcast Live berichtet, hat Google die Unterstützung für die veralteten Webbrowser der Konsole eingestellt.

Betroffen ist auch der einst innovative PlanetWeb-Browser, der trotz Nutzung der letzten verfügbaren Version keine Verbindung mehr zulässt und stattdessen eine Aufforderung zur Aktualisierung anzeigt. Sega galt in den 1990er-Jahren als Vorreiter bei der Internetanbindung von Konsolen: Bereits 1990 startete Sega mit Sega Meganet auf dem Mega Drive und führte diese Entwicklung mit dem Dreamcast ab 1998 sowie Online-Spielen wie Phantasy Star Online fort.


Xbox Series

Microsoft unterstützt Bethesda angeblich bei Weiterentwicklung der Creation Engine

22.12.25 - Microsoft unterstützt Bethesda Game Studios offenbar bei der Weiterentwicklung der hauseigenen Creation Engine. Das behauptet Jez Cordon im Podcast The Xbox Two, in dem Hinweise auf eine Zusammenarbeit mit Microsofts Advanced Technology Group genannt wurden.

Demnach fließen Komponenten und Arbeitsweisen ein, die sich an der Unreal Engine orientieren. Ein angebliches Update mit der internen Bezeichnung Starfield 2.0 stellt laut Cordon weder eine Fortsetzung noch eine grundlegende inhaltliche Neuausrichtung dar. Vorgesehen ist nach Angaben von Cordon vielmehr eine umfangreiche technische Überarbeitung: Starfield dient dabei nur als Testumgebung, um viele neue Systeme und Tools zu erproben. Erst dann werden diese in künftigen Spielen verwendet.

Hier wird unter anderem die Beteiligung von Führungskräften aus dem Umfeld von The Coalition genannt. Das Studio hat bereits eine sehr gute Unreal Engine-Erfahrung. Bethesda soll bewusst an der eigenen Technologie festhalten und ausgewählte Konzepte integrieren, denn diese Maßnahmen sollen vor allem die technische Basis für Fallout 5 und The Elder Scrolls VI schaffen, wie Cordon behauptet.


PlayStation 5

Gran Turismo 7 hat monatlich über 2 Mio. aktive Spieler

22.12.25 - Das Rennspiel Gran Turismo 7 (PS5, PS4) kann aktuell eine aktive Nutzerbasis von über 2 Mio. monatlichen Spielern vorweisen. Das bestätiigte Serienproduzent Kazunori Yamauchi von Polyphony Digital gegenüber GT Planet.

Laut Yamauchi erlebt das Spiel aktuell eine Dynamik, wie sie weder Polyphony Digital noch Sony bislang gesehen haben: "Gran Turismo 7 ist seit mehreren Jahren erhältlich, dennoch liegt die Zahl der aktiven Nutzer derzeit bei über 2 Millionen, und auch die Zahl neuer Spieler wächst weiter", erklärte Yamauchi.

"Der Zustand, in dem sich Gran Turismo 7 aktuell befindet, ist vermutlich der beste aller Gran Turismo-Spiele, die wir bisher hatten. Ein solches Phänomen haben wir noch nie erlebt - PlayStation ebenfalls nicht."

Gran Turismo 7 ist seit dem 04.03.22 erhältlich.


PlayStation 5

POSTAL 4: No Regerts "Free Roam, Free Regert" Update erhältlich

22.12.25 - Running With Scissors hat für POSTAL 4: No Regerts (PS5, PC) das "Free Roam, Free Regert" Update veröffentlicht. Durch das Update ist freies Erkunden möglich. Außerdem gibt es mehr als 150 neue Inhalte, Updates und Verbesserungen.

Das Update erweitert POSTAL 4 um einen Free-Roam-Modus, der Spielern uneingeschränkte Freiheit in der Kleinstadt Edensin bietet. Die offene Spielwelt erlaubt es, endlos durch verschiedene Bezirke zu streifen, Nebenaufgaben zu erledigen, Sammlerstücke zu entdecken und mit POSTALs typischem, übertriebenem Arsenal für Chaos zu sorgen. Dieser Modus verstärkt den Sandbox-Charakter des Spiels und eröffnet neue Möglichkeiten zur freien Erkundung und Interaktion.

Darüber hinaus umfasst das Update über 150 Verbesserungen und Ergänzungen. Die Waffen, darunter Desert Eagle, AK, Revolver und FOURnicator, erhalten neue Texturen, während zusätzliche Kosmetikoptionen für Waffen über den Skinporium verfügbar sind. Nebenaufgaben wurden überarbeitet und erweitert, etwa Gnome Hunter, Animal Catcher oder Tag Turf Returns.

NPCs zeigen neue Reaktionen und Dismemberment erlaubt jetzt sowohl tödliche als auch nicht-tödliche Verstümmelungen. Verbesserungen am Leveldesign, inklusive zerstörbarer Türen und optimierter Asset-Darstellung, sorgen für ein flüssigeres Spielerlebnis.


PlayStation 5

Konami verkauft 1 Mio. Powerful Pro Baseball 2024-2025

22.12.25 - Konami hat von dem Sportspiel Powerful Pro Baseball 2024-2025 (PS4, Switch) 1 Mio. Einheiten in Japan verkauft.

Das Spiel kam am 17.08.24 in Japan auf den Markt, Verkaufszahlen wurden bis 18.12.25 erfasst.


Switch2

Ubisoft kooperiert mit Nintendo zur Verbesserung von VRR auf Switch 2

22.12.25 - Ubisoft arbeitet laut eigenen Angaben mit Nintendo daran, die Variable Refresh Rate (VRR) auf der Switch 2 zu verbessern.

Geplant ist, die Bildwiederholraten zu stabilisieren und Spiele flüssiger darzustellen. Ubisoft kündigte an, diese Zusammenarbeit fortzusetzen, sodass Algorithmen, die derzeit Spielen wie Star Wars: Outlaws und Assassin's Creed Shadows besondere Bildflüssigkeit verleihen, künftig breiter auf der Konsole eingesetzt werden könnten, sobald die Systemsoftware weiterentwickelt wird.


Switch2

Mario Kart World Switch 2 Bundle in den USA eingestellt

22.12.25 - Die Produktion des Nintendo Switch 2 Bundles mit Mario Kart World ist in den USA offenbar beendet. Grundlage ist ein internes Memo von GameStop.

Darin heißt es, die Bundle-Artikelnummer habe ihr Lebensende erreicht und weitere Einheiten würden nicht mehr hergestellt. Künftige Lieferungen der Switch 2 sollen ausschließlich aus der Basisversion bestehen. Nintendo hatte zuvor darauf hingewiesen, dass es sich um ein zeitlich begrenztes Angebot handelt, ohne ein konkretes Enddatum zu nennen.


Switch

Armored Core: Mobile 3 angekündigt

22.12.25 - G-MODE gibt bekannt, dass man an dem FromSoftware Klassiker Armored Core Mobile 3 (Switch, PC) arbeitet. Das Spiel soll als G-MODE Archives+ Spiel im eShop erscheinen, ein Termin wurde nicht genannt.

Armored Core: Mobile 3 wurde erstmals am 25.01.07 für Smartphones veröffentlicht. Das Spiel bringt ein klassisches Kapitel der Mech-Actionreihe von FromSoftware zurück. Der Fokus liegt auf schnellen 3D-Gefechten und klar strukturierten Missionen.

Jede Aufgabe treibt die Handlung voran, die zeitlich zwischen Armored Core Nexus (PS2) und Armored Core Last Raven (PS2, PSP) angesiedelt ist und ausschließlich in diesem Spiel erzählt wird. Die Spieler bauen ihren eigenen Mech aus zahlreichen Bauteilen zusammen und passen Waffen, Mobilität und Verteidigung gezielt an den gewünschten Kampfstil an.

Unterschiedliche Einsatzszenarien führen durch urbane Gebiete und offene Ödlandschaften, in denen Angriffe, Verteidigungsmissionen und taktische Operationen warten. Hohe Missionswertungen ermöglichen den Aufstieg bis zum begehrten Raven-Rang S. Die Umsetzung bleibt bewusst nah am Original und ergänzt keine neuen Inhalte wie zusätzliche Sprachen oder Erfolge.
CLICK PICTURE (5 x Armored Core: Mobile 3)


Freitag, 19.12.25



PlayStation 5

Bungie verliert Marathon Art Director kurz vor geplantem Start

19.12.25 - Joseph Cross, langjähriger Art Director und prägende kreative Kraft von Marathon (PS5, Xbox Series, PC), hat das Studio verlassen. Das meldet Kotaku.

Der Abgang erfolgte kurz vor der Veröffentlichung des Spiels im März 2026. Hinweise darauf lieferten aktualisierte Angaben in seinem LinkedIn-Profil sowie Änderungen in seinen öffentlichen Social-Media-Auftritten. Cross war bereits während der Destiny-Ära als Lead Concept Artist tätig und kehrte um 2020 zu Bungie zurück, um die grafische Ausrichtung von Marathon mitzuprägen.

Gegenüber Kotaku erklärte er, die Entscheidung selbst getroffen zu haben, und verwies auf die Arbeit der vergangenen sechs Jahre. Marathon war zuvor verschoben worden, nachdem ein Alpha-Test kritisches Feedback ausgelöst hatte. Daraufhin passte Bungie mehrere Spielelemente an, darunter die Einführung von Proximity-Chat.


PlayStation 5

Naughty Dog ordnet Überstunden für Intergalactic: The Heretic Prophet an

19.12.25 - Beim Naughty Dog haben Mitarbeiter über mehrere Wochen verpflichtende Überstunden geleistet, um eine Demo für Intergalactic: The Heretic Prophet fertigzustellen. Hintergrund war ein interner Abnahmetermin im Dezember, wie der Wirtschaftsdienst Bloomberg schreibt.

Nach Angaben von mit der Angelegenheit vertrauten Personen begann diese Phase Ende Oktober und dauerte rund sieben Wochen. Die Belegschaft musste mindestens acht zusätzliche Stunden pro Woche arbeiten und diese intern dokumentieren; die Wochenarbeitszeit durfte 60 Stunden nicht überschreiten.

Parallel ordnete das Studio eine Rückkehr ins Büro an fünf Tagen pro Woche an, nachdem zuvor ein hybrides Modell gegolten hatte. Die Maßnahme sollte Verzögerungen ausgleichen, nachdem mehrere interne Fristen verfehlt worden waren. Inzwischen ist die Phase der angeordneten Mehrarbeit beendet, da die Demo finalisiert wurde. Bis Ende Januar plant Naughty Dog eine Rückkehr zum regulären Arbeitsrhythmus. Sony und Naughty Dog wollten sich dazu nicht äußern.


PlayStation 5

Arknights: Endfield überschreitet 30 Millionen Vorregistrierungen

19.12.25 - Arknights: Endfield (PS5, PC, Mobile) von Hypergryph kann mehr als einen Monat vor der Veröffentlichung die Marke von 30 Millionen Vorregistrierungen vorweisen. Das Spiel erscheint weltweit am 22.01.26 weltweit.

Mit jeder erreichten Stufe an Voranmeldungen schaltet der Publisher zusätzliche digitale Inhalte frei. Zum aktuellen Stand erhalten registrierte Nutzer zum Start unter anderem 30.000 T-Creds, 20 Advanced Combat Records, fünf Basic HH Permits sowie die fünf Sterne starke Operatorin Snowshine. Weitere Belohnungen sind an kommende Meilensteine gekoppelt.


PlayStation 5

Earnest Evans Collection veschoben

19.12.25 - Edia hat die Spielesammlung Earnest Evans Collection (PS5, PS4, Switch) für PlayStation 5 und PlayStation 4 vom 25.12.25 auf den 19.02.26 in Japan verschoben; nur die Switch-Version kommt wie geplant am 25.12.25 auf den Markt.

Die Sammlung enthält die Wolf Team-Spiele El Viento, Earnest Evans und Anett Futatabi.

Earnest Evans ist ein Action-Plattform-Spiel aus dem Jahr 1991, das für Sega Mega CD und Mega Drive veröffentlicht wurde und für seine ragdollartige Figurendesign-Technik bekannt ist. Der Protagonist, Earnest, nutzt eine Peitsche als Hauptwaffe, ergänzt durch gelegentlich eingesetzte Spezialwaffen wie explodierende Steine und einen Morgenstern, während er durch abwechslungsreiche Schauplätze wie mexikanische Gräber, den Grand Canyon und fahrende Züge reist, um die Welt zu retten.

Die Mega-CD-Version enthält animierte Zwischensequenzen von Madhouse und einen erweiterten Soundtrack, was dem Spiel, trotz Ähnlichkeiten zu Castlevania, eine eigene Identität verleiht.

El Viento, ein 1991 für das Sega Mega Drive entwickeltes Plattformspiel, bietet actionreiche Levels, in denen der Spieler mit Bumerangs und mächtigen Zauberangriffen Gegner bekämpft. Das Spiel gipfelt in intensiven Bosskämpfen am Ende jedes Levels und kombiniert klassische Plattformmechaniken mit magischen Elementen. Trotz gemischter Kritiken, darunter 93 % von Joystick und moderatere Wertungen von Super Play (66 %) und Video Games (68 %), wurde El Viento überwiegend positiv aufgenommen.

Anett Futatabi, der dritte und letzte Teil der Earnest Evans-Trilogie, ist ein seitwärts scrollendes Beat-'em-Up, das 1993 ausschließlich in Japan für das Mega CD veröffentlicht wurde. Darin steuert der Spieler die Protagonistin Anett, die mit einem Schwert und fünfstufigen Magieangriffen kämpft, wobei die Stärke der Magie von einer regenerierenden Kraftanzeige abhängt, jedoch nicht gegen Bosse einsetzbar ist.

Die Handlung, die in Zwischensequenzen erzählt wird, verbindet das klassische Beat-'em-up-Gameplay mit der Geschichte der Vorgänger und erinnert stilistisch an Spiele wie Golden Axe und Streets of Rage.
CLICK PICTURE (4 x Earnest Evans Collection)
CLICK VIDEO (Earnest Evans Collection Trailer)


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Dave The Diver Infos zum DLC "In the Jungle"

19.12.25 - Mintrocket hat Einzelheiten zum DLC "In the Jungle" für Dave The Diver (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC) veröffentlicht, der Anfang 2026 in Europa erscheinen wird.

Der DLC "In the Jungle" erweitert das Hauptspiel um das bislang umfangreichste Story-Kapitel und führt Dave in eine völlig neue Umgebung. Statt Salzwasser erkundet er jetzt ein riesiges Süßwassergebiet und bezieht mit Freunden ein neues Zuhause im Dschungeldorf Utara.

Dort vergeht die Zeit in Echtzeit, was den Alltag stärker strukturiert. Tauchen, Sammeln von Ressourcen, das Erfüllen von Aufgaben und der Aufbau von Beziehungen prägen den Ablauf. Mit wachsendem Vertrauen der Dorfbewohner eröffnen sich neue Möglichkeiten, deren Auswirkungen bis in Banchos Geschäft reichen.

Ein zentraler Neuzugang ist der Bancho Grill, ein Restaurant mit komplett neuer Ausrichtung. Anders als zuvor bewegt sich Dave frei durch mehrere Bereiche und serviert ein frisch zubereitetes Süßwasser-Menü. Die Dorfbewohner werden zu Gästen, wodurch das Restaurant zum sozialen Mittelpunkt von Utara wird und spielerisch enger mit der Welt verknüpft ist.

Auch spielmechanisch geht der DLC neue Wege: Der große Süßwassersee bringt unbekannte Tierarten, neue Zutaten und erhöhte Gefahren. Dafür erhält Dave mit der Jungle Gun ein vielseitiges Werkzeug, das sich flexibel an unterschiedliche Kampfsituationen anpasst. Eine isometrische Perspektive ersetzt die streng horizontale Darstellung und verlangt ein besseres Zeitmanagement. Ergänzt wird das Abenteuer durch neue Minispiele, Dschungelaktivitäten und Systeme, die sowohl dem Dorf als auch dem Restaurant zugutekommen. Insgesamt bietet In the Jungle rund zehn Stunden frische Inhalte und erweitert das Grundspiel deutlich in Tiefe und Vielfalt.
CLICK VIDEO (Latest In the Jungle DLC News, 2025 Recaps & More! | DEV DIVE)


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Resident Evil Requiem: Showcase stellt unterschiedliche Kameraperspektiven vor

19.12.25 - Im Showcase zu Resident Evil Requiem (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) im Januar 2026 werden vor allem die Ich- und Third-Person-Perspektive ein Thema sein. Das verspricht Director Koshi Nakanishi im Gespräch mit 4gamer.net.

Eine besondere Herausforderung ist es für die Entwickler, Leons Kampfverhalten in beiden Perspektiven dynamisch und perfekt dazustellen. "Natürlich kann Leon, genau wie Grace, in beiden Perspektiven gespielt werden. Wir haben verschiedene Anpassungen vorgenommen, damit auch die Ich-Perspektive flüssig spielbar ist und sich natürlich anfühlt. Weitere Details werden wir in der kommenden Showcase-Präsentation näher erläutern", sagt Nakanishi. Release: 27.02.26 (Europa)
CLICK PICTURE (23 x Resident Evil Requiem)
CLICK VIDEO (Resident Evil Requiem - 3rd Trailer)


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Halo Studios plant angeblich Remakes aller Kampagnen der Original-Halo-Trilogie

19.12.25 - Die Halo Studios sollen angeblich Neuauflagen aller Kampagnen der Original-Halo-Trilogie vorbereiten.

Laut dem bekannten Insider und Content Creator Rebs Gaming plant das Studio demnach auch Remakes von Halo 2 und Halo 3, während offiziell bereits an Halo: Campaign Evolved (PS5, Xbox Series, PC) - einem Remake von Halo: Combat Evolved (Xbox, 2001) - gearbeitet wird.

Grundlage sind Aussagen mehrerer Quellen, öffentliche Hinweise sowie Gespräche mit einem ehemaligen Entwickler von Halo Studios, der einer Verschwiegenheitsvereinbarung (NDA) unterliegt. Die Hinweise verdichteten sich bereits Ende Oktober, als ein anderer Insider angedeutet hatte, dass auch Halo 2 und Halo 3 überarbeitet werden könnten.

Als weiteres Indiz gilt eine Personalie aus April 2024: Lead Game Designer Dan Niatti verwies in seiner Tätigkeitsbeschreibung auf ein bekanntes Ereignis aus Halo 2, was rückblickend als möglicher Hinweis interpretiert wird. Eine offizielle Bestätigung liegt bislang nicht vor.
CLICK PICTURE (7 x Halo: Campaign Evolved)
CLICK VIDEO (3 x Halo: Campaign Evolved | The Silent Cartographer Trailer + Gameplay)


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Bandai Namco verkauft Limbic Entertainment an privaten Investor

19.12.25 - Bandai Namco trennt sich von dem deutschen Entwicklerstudio Limbic Entertainment und verkauft die hundertprozentige Tochtergesellschaft an einen privaten Investor mit Schwerpunkt Videospiele. Das berichtet GamesIndustry.

Der japanische Konzern ordnet den Schritt in eine strategische Neuausrichtung ein, die vorsieht, das Portfolio stärker auf Geschäftsfelder mit besonders leistungsfähigen Inhalten zu konzentrieren. Limbic soll unter dem neuen Eigentümer seine unternehmerische und kreative Arbeit im Bereich Aufbau- und Managementsimulationen fortsetzen.

Nach Angaben von Bandai Namco bleiben sowohl die bestehende Geschäftsführung als auch Name und Identität des Studios unverändert. Der Investor wird nicht näher benannt.


Switch2

ININ Games: Nintendo bietet kleinere Switch 2 Cards an / Weniger Game-Key Cards möglich

19.12.25 - ININ Games schreibt auf X, dass Nintendo für die Switch 2 jetzt kleinere Softwarekarten anbietet. Bislang konnten Spiele ausschließlich auf 64-GB-Cartridges vollständig ausgeliefert werden, was viele Anbieter aus Kostengründen vermieden.

In der Folge erschienen zahlreiche Spiele seit dem Marktstart der Konsole im Juni nur als sogenannte Game-Key Cards (Softwareschlüssel-Karten), bei denen Käufer das Spiel trotz physischem Datenträger vollständig herunterladen müssen.

Laut ININ Games habe Nintendo diese neuen, kleineren Kartenformate kürzlich intern kommuniziert, ohne sie öffentlich zu bestätigen. Die genauen Größen sind nicht genannt; 32 GB oder 16 GB gelten als wahrscheinlich. Eine konkrete Auswirkung zeigt sich bereits bei R-Type Dimensions 3: Das Spiel soll in Europa und den USA vollständig auf einer physischen Cartridge erscheinen, wenn auch 10 € teuer als ursprünglich angekündigt.


Donnerstag, 18.12.25



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Final Fantasy Pixel Remaster-Serie über 6 Mio. Mal verkauft

18.12.25 - Square Enix hat mehr als 6 Mio. Einheiten seiner Final Fantasy Pixel Remaster-Serie (PS4, Xbox Series, Switch, PC, Mobile) verkaufen weltweit können.

Die Reihe besteht aus Final Fantasy I, Final Fantasy II, Final Fantasy III, Final Fantasy IV, Final Fantasy V und Final Fantasy VI. Sie wurde erstmals am 28.07.21 veröffentlicht.


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Aktuelle Wertungen der Famitsu

18.12.25 - Hier sind neue Wertungen der japanischen Famitsu. Vier Redakteure vergeben je bis zu 10 Punkte.

Possessor(s) (PS5/PC, Devolver Digital): 7 / 8 / 7 / 7 - (29/40)
RippleIsland Kyle and Cal's Restaurant (Switch/PC, SunSoft): 7 / 6 / 5 / 8 - (26/40)
Dragon Ruins II (PS5/Xbox Series/PS4/Xbox One/Switch/PC, Kemco): 7 / 8 / 7 / 7 - (29/40)
Kiteretsu Soudan Dial (PS5/PS4/Switch, Kemco): 8 / 8 / 8 / 7 - (31/40)


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Resident Evil Requiem: Capcom über Spin-Offs, Gruselfaktor und die Bedeutung des Namens "Requiem"

18.12.25 - Gamemeca hat mit Produzent Masato Kumazawa von Capcom über Resident Evil Requiem (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) gesprochen. In dem Interview geht es um Spin-Offs, die Bedeutung des Namens "Requiem", welche Resident Evil-Titel man vorher spielen sollte und warum Requiem nicht so gruselig wie Resident Evil 7 sein wird.

Resident Evil Requiem führt Leon S. Kennedy und Grace Ashcroft als gleichberechtigte Hauptfiguren zusammen und erzählt ihre Geschichte als einen durchgehenden, kausal verknüpften Handlungsbogen. Die Spielzeit teilt sich annähernd hälftig zwischen beiden Protagonisten auf, wie Kumazawa betont: "Die Handlung ist exakt zu gleichen Teilen aufgeteilt. In Resident Evil 6 gab es beispielsweise getrennte Storylines für Leon, Chris und Jake. In diesem Spiel hingegen sind die beiden Figuren Teil einer einzigen, zusammenhängenden Geschichte. Je nach Situation wechselt die Perspektive, aus der die Handlung erzählt und gespielt wird."

Graces Abschnitte bedienen ein Spielgefühl, das sich an Resident Evil 2 orientiert: Ihre Kapitel setzen auf dichte Atmosphäre, klaustrophobische Situationen und psychologische Spannung. Die Entwicler haben Grace als anfänglich ängstliche Figur konzipiert, deren innere Entwicklung zentraler Bestandteil der Erzählung ist: Schritt für Schritt wächst sie über ihre Angst hinaus, wobei diese Wandlung bewusst als kathartischer Prozess gestaltet wurde. Graces Perspektiven liefern die beklemmendsten Passagen des Spiels und tragen erheblich zur emotionalen Tiefe bei.

Leons Gameplay greift dagegen stark auf Mechaniken zurück, die an Resident Evil 4 erinnern: Er verfügt über ausgefeilte Körpertechniken, Nahkampfangriffe und actionorientierte Sequenzen, die als Kontrapunkt zu Graces Horrorphasen fungieren.

An dieser Stelle wird Kumazawa gefragt, ob Leon und Grace ähnlich gleichzeitig auf dem Bildschirm zu sehen sind wie Leon und Ashley in Resident Evil 4: "Wenn ich diese Frage konkret beantworte, würde ich einen Teil der Freude vorwegnehmen", antwortet Kumazawa. "Grace und Leon agieren nicht vollständig unabhängig voneinander innerhalb der Geschichte. Es wird Szenen geben, in denen sie aufeinandertreffen, und andere, in denen sie wieder getrennt agieren. Wie Leon dabei die Handlung vorantreibt, darf man gespannt erwarten. Eine dauerhafte Begleitung wie in Resident Evil 4 beziehungsweise dessen Remake sollte man allerdings nicht erwarten."

Da Leon der beliebteste Charaktere der Serie ist, gibt es Befürchtungen, dass Grace im Spiel in den Hintergrund rücken könnte. Kumazawa wird gefragt, worin der Reiz liegt, überhaupt mit Grace zu spielen. "Der besondere Reiz von Grace liegt in der Entwicklung des ängstlichsten Charakters der gesamten Serie. Schritt für Schritt arbeitet sie sich aus ihrer Angst heraus, was ein starkes Gefühl von Katharsis vermittelt.

Da es zuvor keinen vergleichbaren Charakter gab, entsteht mit der Zeit eine enge Bindung zu ihr. Während der Spiel-Tests konnten wir diese Entwicklung von Grace deutlich nachvollziehen. Dabei ist es uns wichtig, ihre Stärken klar hervorzuheben, während wir bei Leon eine andere Art von Faszination vermitteln möchten", sagt Kumazawa.

Der Titel "Requiem" trägt mehrere Bedeutungsebenen: Für Grace verknüpft sich das Motiv direkt mit der Vergangenheit ihrer Mutter und dem Versuch, alte Traumata zu bewältigen. Zugleich lässt sich "Requiem" als symbolische Totenmesse für Raccoon City oder für die Opfer vergangener Ereignisse lesen. Diese Mehrdeutigkeit verleiht der Handlung narrative Tiefe, wie Kumazawa erklärt. Hinzu kommt ein zentrales Geheimnis um Leon, das die persönliche und die übergeordnete Handlung miteinander verknüpft und die dramatische Spannung erhöht. "Was das Requiem für Leon bedeutet, möchten wir an dieser Stelle noch nicht verraten", sagt Kumazawa.

Capcom kalibrierte das Verhältnis zwischen Schrecken und Unterhaltung bewusst. Als stilistische Richtschnur diente Resident Evil 2, weil man eine ausgewogene Mischung aus beklemmenden Momenten und befriedigender Action anstrebt. Intern betrachtete das Team Resident Evil 7 als zu extrem hinsichtlich unmittelbarer Angstreaktionen; daraufhin vermied man Szenen, die starke körperliche Erstarrung beim Spieler auslösen könnten. "Director Koshi Nakanishi hat oft betont, dass Resident Evil 7 seiner Meinung nach zu gruselig war, und man sich deshalb entschieden hat, den Angstfaktor in Requiem etwas zu reduzieren. Als Maßstab wurde Resident Evil 2 gewählt", fügt Kumazawa hinzu,

Requiem richtet sich an Veteranen der Reihe ebenso wie an Neueinsteiger: Vorwissen vertieft zwar das Verständnis, bleibt aber keine Voraussetzung. Doch insbesondere die Remakes von Resident Evil 2 und Resident Evil 3 liefern nützlichen Kontext zu Leons Hintergrund und zu den Raccoon City-Ereignissen, die rund drei Jahrzehnte zurückliegen und in der neuen Erzählung thematisch aufgegriffen werden - hier lohnt es sich nochmal reinzuschauen.

"Resident Evil 2 und das Resident Evil 3 Remake zeigen die menschliche Seite von Leon und bilden die Originaltitel sehr sorgfältig nach. Zudem stehen beide Spiele in direktem Zusammenhang mit den Ereignissen in Raccoon City", erläutert Kumazawa.

Capcom stellt klar, dass Requiem nicht das Ende der Franchise bedeutet. Das Spiel soll Teil einer längerfristigen Roadmap sein; weitere Fortführungen und mögliche Spin-Offs bleiben offen, etwa eine vertiefte Darstellung der Vorgänge in Raccoon City.

"Da wir die Story von Resident Evil Requiem noch nicht vollständig offenlegen können, ist es schwer, konkrete Aussagen zu möglichen Spin-Offs zu treffen. Viele Spieler dürften sich fragen, in welchem Zustand sich Raccoon City befindet, warum es dazu gekommen ist und welche Prozesse und Geschichten dahinterstehen. Ein Spin-Off dazu wäre interessant, aktuell gibt es dafür jedoch noch keine konkreten Pläne", sagt Kumazawa. Release: 27.02.26 (Europa)
CLICK PICTURE (23 x Resident Evil Requiem)
CLICK VIDEO (Resident Evil Requiem - 3rd Trailer)


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The Game Awards mit über 171 Mio. Livestreams

18.12.25 - Die Show "The Game Awards" wurde am 11.12.25 in über 171 Mio. Livestreams auf Video- und Social-Media-Plattformen weltweit verfolgt. Das hat Veranstalter Geoff Keighley gegenüber Variety.com bestätigt.

Das ist eine Steigerung von 11 Prozent gegenüber dem Vorjahr, als Zuschauer in 154 Mio. Livestreams die Game Awards anschauten. Die gleichzeitige Spitzenzuschauerzahl auf Twitch, YouTube und anderen westlichen Plattformen erreichte 4,4 Mio., ein Zuwachs von 9 Prozent gegenüber 2024.

Historische The Game Awards Zuschauerzahlen:

2025: 171 Mio.
2024: 154 Mio.
2023: 118 Mio.
2022: 103 Mio.
2021: 85 Mio.
2020: 83 Mio.
2019: 45,2 Mio.
2018: 26,2 Mio.
2017: 11,5 Mio.
2016: 3,8 Mio.
2015: 2,3 Mio.
2014: 1,9 Mio.


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Silent Hill: Produzent Okamoto prüft internationale Schauplätze für kommende Spiele

18.12.25 - Silent Hill könnte künftig nicht mehr ausschließlich in den USA spielen: Konamis Produzent Motoi Okamoto erklärt gegenüber Inverse, dass Silent Hill f (PS5, Xbox Series, PC) erstmals in Japan angesiedelt war und lokale Folklore in die Horror-Elemente einbezog.

Dieser Schritt eröffnete neue erzählerische Möglichkeiten und erweiterte die Perspektiven der Reihe über die bisherige Kulisse in Maine hinaus. Für zukünftige Spiele erwägt das Team Standorte in Asien, Zentral- und Südamerika sowie in Ländern wie Italien.

Okamoto betont, dass die Erforschung lokaler Glaubenssysteme, etwa schamanistischer Traditionen in Südamerika, oder anderer kultureller Überlieferungen in Europa und Asien, neue Ansätze für das psychologische Horror-Erlebnis bieten könnte. Die Entwickler wollen damit die Konzepte der Serie international erweitern und neue narrative Elemente einführen, ohne sich auf die bisherigen Schauplätze zu beschränken. Die konkrete Umsetzung steht laut Okamoto noch aus, weitere Details wurden in dem Interview nicht genannt.


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Spiele-Verkaufszahlen in Deutschland für November 2025

18.12.25 - Game, der Verband der deutschen Games-Branche e.V., hat die meistverkauften Spiele (enthalten sowohl Datenträger als auch Downloads) im November 2025 in Deutschland ausgezeichnet.

Gesamtverkaufszahlen von über 200.000 St. seit Marktstart
- Anno 117: Pax Romana (PS5/Xbox Series/PC, Ubisoft)
- Borderlands 4 (PS5/Xbox Series/PC, 2K)
- Call of Duty: Black Ops 7 (PS5/Xbox Series/PC, Activision)


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Starfield-DLC wurde hinter verschlossenen Türen gezeigt /PS5- und Switch 2-Versionen in Vorbereitung

18.12.25 - Bethesda arbeitet laut übereinstimmenden Berichten an einer umfangreichen Erweiterung für Starfield (Xbox Series, PC), die kürzlich hinter verschlossenen Türen präsentiert wurde. Das berichtet Jez Corden von Windows Central.

Vorgesehen sind deutliche Verbesserungen bei Raumflug und Erkundung sowie neue Plattformveröffentlichungen. Starfield erschien als erste neue Marke des Studios seit vielen Jahren. Die ambitionierte Ausrichtung auf ein galaktisches Rollenspiel stieß jedoch auf technische und konzeptionelle Grenzen: Kritisiert wurden vor allem die vielen Ladebildschirme, die eingeschränkte Raumfahrt und die geringe Dichte handgefertigter Inhalte. Auch die erste Erweiterung "Shattered Space" erfüllte laut Teilen der Community nicht die Erwartungen.

Nach Aussagen mehrerer informierter Quellen plant Bethesda jetzt eine grundlegende Weiterentwicklung der Raumflugmechanik hin zu einem freieren, zusammenhängenden System. Dafür soll die hauseigene Creation Engine technisch deutlich ausgebaut worden sein, auch mit Blick auf zukünftige Projekte. Ein Wechsel zu einer externen Engine gilt derzeit als unwahrscheinlich.

Zusätzlich befindet sich eine Version für PlayStation 5 in Vorbereitung, deren Veröffentlichung für 2026 geplant ist. Darüber hinaus soll Starfield auch für die Switch 2 erscheinen, wobei bereits Optimierungen für leistungsschwächere Geräte erfolgt seien.

Beim Zeitplan bestehen widersprüchliche Angaben: Einige Quellen sprechen von einem Start der Erweiterung - sie heißt intern "Terran Armada" - in der ersten Hälfte 2026, andere erwarten Inhalte erst später im Jahr. Auch über den Umfang der Neuerungen gehen die Einschätzungen auseinander. Während manche Beobachter nur begrenzte Anpassungen erwarten, berichten Teilnehmer der Präsentation von einem deutlich größeren Schritt.

Bethesda hat keine der Angaben kommentiert oder bestätigt.


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Spiele-Verkaufs-Charts aus Deutschland

18.12.25 - GfK Entertainment hat die offiziellen Spiele-Verkaufs-Charts für Deutschland bekanntgegeben, die sich auf den Zeitraum vom 08.12.25 bis 13.12.25 beziehen.

Alle Plattformen
1. ( 5 ) Donkey Kong Bananza (Switch 2, Nintendo)
2. ( 2 ) Minecraft (Switch, Nintendo)

Switch 2
1. ( 2 ) Donkey Kong Bananza (Nintendo)
2. ( 3 ) Pokemon-Legenden Z-A (Game Freak)

Switch
1. ( 1 ) Minecraft (Nintendo)
2. ( 3 ) Mario Kart 8 Deluxe (Nintendo)

PS5
1. ( 1 ) Ghost of Yotei (Sony)
2. ( 4 ) Minecraft (U&I Entertainment)
3. (NEU) Microsoft Flight Simulator 2024 (Microsoft)

PS4
1. ( - ) EA Sports FC 26 (EA)
2. ( 1 ) Grand Theft Auto V Premium Edition (Rockstar Games)
3. ( - ) Minecraft (U&I Entertainment)

Xbox Series
1. ( - ) EA Sports FC 26 (EA)
2. ( 2 ) Mafia: The Old Country (2K)
3. ( - ) Battlefield 6 (EA)


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Über 10 Mio. Spiele der One Piece: Pirate Warriors-Serie verkauft

18.12.25 - Bandai Namco und Entwickler Koei Tecmo haben bislang mehr als 10 Mio. Spiele der One Piece: Pirate Warriors-Serie weltweit verkaufen können. Das teilen sie in einem Video mit.

Zur Reihe gehören folgende Spiele:

- 2012: One Piece: Pirate Warriors (PS3)
- 2013: One Piece: Pirate Warriors 2 (PS3, PS Vita)
- 2015: One Piece: Pirate Warriors 3 (PS4, Switch, PS3, PS Vita, PC)
- 2020: One Piece: Pirate Warriors 4 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC)


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3D Investment Partners drängt Square Enix zu strategischen Reformen und neuen Franchises

18.12.25 - Square Enix steht unter Druck von 3D Investment Partners, einem aktivistischen Investmentfonds. Das berichtet der Wirtschaftsdienst Bloomberg.

Die Gruppe kritisierte Präsident Takashi Kiryu in einem 112-seitigen Schreiben und fordert Maßnahmen zur Steigerung des Aktionärswerts. Zunächst fielen die Aktien um mehr als 9 Prozent, konnten aber teilweise Erholung verzeichnen, nachdem 3D seinen Anteil erhöht und angekündigt hatte, "wichtige" Vorschläge einzureichen.

Square Enix kämpft seit Jahren mit schwachen Blockbuster-Ergebnissen, hohen Produktionskosten und übermäßigen Low-Quality-Releases, während die Abhängigkeit von PlayStation die Marktchancen einschränkt. Präsident Kiryu leitet seit 2023 Restrukturierungen, darunter Streichung unrentabler Mobilspiele, Optimierung von Entwicklungsprozessen und Schließung von Auslandstudios.

Unter dem Drei-Jahres-Plan bis März 2027 liegt der Fokus auf Downsizing und Vorbereitung künftiger Big-Budget-Spiele. Analysten sehen die Schritte laut Bloomberg als sinnvoll, betonen aber, dass die Zeit drängt, da die Konkurrenz zunimmt und die Kernfranchises Final Fantasy und Dragon Quest an Anziehungskraft verlieren.


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Hasbro ernennt Paul Della Bitta zum Leiter der Videospielabteilung bei Wizards of the Coast

18.12.25 - Hasbro Inc. hat Paul Della Bitta als Leiter der Wizards of the Coast Digital Ventures Division unter Präsident John Hight berufen. Das meldet der Wirtschaftsdienst Bloomberg.

Della Bitta, ehemaliger Blizzard-Manager und Mitgründer von Dreamhaven Inc., übernimmt die Verantwortung für die wachsende Videospielabteilung des Unternehmens. James Ohlen, Mitgründer des Archetype Entertainment Studios und bisheriger Leiter, tritt zurück, bleibt jedoch als kreativer Berater tätig.

Ohlen wollte seinen Fokus auf Tabletop-Rollenspiele verlagern, nachdem die Entwicklungsarbeit an Exodus (PS5, Xbox Series, PC) als weitgehend abgeschlossen gilt. Das Science-Fiction-Rollenspiel wird seit 2019 entwickelt. Es wurde mehrfach verschoben und ist jetzt für Anfang 2027 geplant. Das Spiel gilt als zentrales Projekt für Hasbros Einstieg in den Markt für großbudgetierte Videospiele.


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KI-Pannen und Finanzprobleme: Kritik an Monotype nach Verzehnfachung von Fontworks-Lizenzen

18.12.25 - Der US-Schriftanbieter Monotype steht nach einer drastischen Preiserhöhung seines japanischen Spieldienstes Fontworks LETS unter erheblichem Druck, wie Automaton-Media schreibt.

Das Unternehmen ersetzte eine bisherige Jahreslizenz von USD 380 für die Integration von Schriften in Spiele durch neue Modelle mit Kosten von bis zu USD 20.500 pro Jahr. Der Dienst wird von hunderten japanischen Spieleentwicklern genutzt, darunter auch große Studios. Nach massiver Kritik ruderte Monotype teilweise zurück und erlaubte vorübergehend die Verlängerung bestehender Verträge.

Die Unzufriedenheit lenkte dann den Blick auf mögliche strukturelle und finanzielle Probleme im Konzern. Monotype hatte Fontworks 2023 übernommen und firmiert seitdem in Japan als Monotype KK. Im September 2025 teilte die Firma mit, dass Lizenzen für Spiele und Apps ab Ende November desselben Jahres nicht mehr verlängert würden.

Parallel dazu mehren sich Berichte über interne Spannungen: Der frühere Mitarbeiter Mayur Pahwa berichtete wiederholt über deutlich umfangreichere Entlassungen, als offiziell kommuniziert wurde; diese Maßnahmen hätten das Vertrauen innerhalb der Belegschaft belastet. Hintergrund sei demnach eine intensive Investition in KI-Technologien für Design und Publishing gewesen, die erhebliche Mittel gebunden habe, laut internen Aussagen jedoch ohne verwertbares Ergebnis geblieben sei. Entlassungen hätten offenbar finanzielle Lücken schließen sollen.

Monotype befindet sich seit Oktober 2019 im Besitz der Private-Equity-Gesellschaft HGGC und ist nicht mehr börsennotiert. Das Unternehmen wuchs zuletzt vor allem durch Zukäufe wie Fontsmith, URW Type Foundry, Hoefler & Co. und Fontworks. Gleichzeitig soll es Schwierigkeiten gehabt haben, eigene marktprägende Produkte zu entwickeln. Mehrere Verkaufsversuche durch HGGC seien gescheitert, da potenzielle Käufer Monotype vor allem als Sammlung von Schriftrechten bewertet hätten, nicht als wachstumsstarkes Unternehmen.


Multi

The Relic: The First Guardian EU Termin

18.12.25 - Perp Games gibt bekannt, dass das Action RPG The Relic: The First Guardian (PS5, Xbox Series, PC) von Project Cloud am 26.05.26 in Europa veröffentlicht wird.

In diesem Action RPG begibst du dich auf ein Abenteuer, um als letzter Wächter die Welt in der Dunkelheit zu retten. Das einst blühende Arsiltus wurde von der Leere, die durch die Zerstörung der großen Reliquie entstand, verschluckt und in das Land des Todes verwandelt. Jetzt ist es deine Aufgabe, die Teile der zerbrochenen großen Reliquie zu finden und die Leere zu schließen.

The Relic: The First Guardian bietet ein tiefgehendes Gameplay mit spannenden Kämpfen und einer Vielzahl von Runeneinstellungen. Entwickle deinen Charakter mit verschiedenen Fähigkeiten und eigenen Einstellungen und erkunde die zusammengebrochene Welt, während du einer spannenden Geschichte folgst.
CLICK VIDEO (The Relic: First Guardian - Official 8-Minute Extended Gameplay Trailer)


Switch2

GRID Legends: Deluxe Edition angekündigt

18.12.25 - Feral Interactive, Codemasters und Electronic Arts haben das Rennspiel GRID Legends: Deluxe Edition vorgestellt, das Anfang 2026 in Europa für EUR 29,99 in den Handel kommen soll; der genaue Termin wird im Januar 2026 enthüllt.

GRID Legends kehrt als Fortsetzung von GRID Autosport auf die Switch 2 zurück und bietet ein umfassendes Rennerlebnis mit scharfer Grafik, hoher Leistung und einer großen Fahrzeugauswahl. Die Spieler treten in zehn unterschiedlichen Motorsportdisziplinen an, die auf 24 detailreich gestalteten Strecken ausgetragen werden.

Die Deluxe Edition enthält sämtliche herunterladbaren Inhalte, darunter Classic Car-Nage-Destruction-Derby, Drift- und Endurance-Modi sowie neue Karriere- und Story-Events, ergänzt um zusätzliche Fahrzeuge und Strecken. Das Spiel vereint actionreiche Rennsimulation mit abwechslungsreichen Herausforderungen, die sowohl taktisches Fahren als auch Präzision und Reaktionsvermögen belohnen.
CLICK VIDEO (GRID Legends: Deluxe Edition Brings Performance Racing to Nintendo Switch 2 in 2026)


Switch2

Landgericht Mannheim: BigBen muss Nintendo wegen Wii-Patent knapp EUR 7 Mio. zahlen

18.12.25 - Das Landgericht Mannheim hat Nintendo Co., Ltd. und Nintendo of Europe SE mit Urteil vom 30.10.25 Schadensersatz in Höhe von über EUR 4 Mio. zuzüglich Prozesszinsen seit April 2018 und Verfahrenskosten zugesprochen. Das geht aus einer Pressemitteilung hervor.

BigBen Interactive GmbH (heute Nacon) muss aufgrund der Verletzung des europäischen Patents EP 1 854 518 für Nintendos Wii Remote Game Controller insgesamt knapp EUR 7 Mio. zahlen. Das Gericht bewertete den entgangenen Gewinn nach der Methode des hypothetischen Umsatzes, wobei angenommen wurde, dass Nintendo sämtliche Verkäufe erzielt hätte.

Argumente von BigBen, wonach Käufer auf Drittanbieter ausgewichen wären, berücksichtigte das Gericht nicht, da diese Produkte nachweislich ebenfalls das Klagepatent verletzten. Zusätzlich führte es aus, dass Gemeinkosten den Schadenersatz nicht mindern, da die Produktion weiterer Stückzahlen keine zusätzlichen Kosten verursacht hätte.

Der Rechtsstreit begann 2010 und wurde durch mehrere Instanzen begleitet. Bereits 2011 stellte das Landgericht Mannheim die Patentverletzung fest, das Oberlandesgericht Karlsruhe bestätigte dies 2017. Patentinhaber Nintendo verteidigte den Schutzumfang erfolgreich in Einspruchs- und Nichtigkeitsverfahren vor dem Europäischen Patentamt und dem Bundespatentgericht.

Parallel setzte sich das Unternehmen in Fragen des Gemeinschaftsgeschmacksmusters vor dem Gerichtshof der Europäischen Union und dem Bundesgerichtshof durch. BigBen hat Berufung beim Oberlandesgericht Karlsruhe eingelegt; das Urteil kann jedoch gegen Sicherheitsleistung vorläufig vollstreckt werden. Die lange Verfahrensdauer und die Prozesszinsen erhöhen die finanzielle Belastung von BigBen erheblich.


Xbox Series

Xbox Series-Verkäufe in den USA fallen im November 2025 um 70 Prozent gegenüber Vorjahr

18.12.25 - Die Verkaufszahlen der Xbox Series in den USA sind im November 2025 auf ein historisches Tief gefallen. Laut Analyst Mat Piscatella von Circana sanken die Verkäufe im Vergleich zum November 2024 um 70 Prozent.

Als Ursache werden vor allem die im Mai eingeführten Preiserhöhungen genannt, die den Preis der Xbox Series X auf USD 599,99 und der digitalen Variante auf USD 549,99 anhoben. Die Xbox Series S kostet jetzt USD 379,99 für die 512-GB-Version und USD 429,99 für die 1-TB-Variante.

Auch Sony verzeichnete einen Rückgang der Konsolenverkäufe um 40 Prozent. Die Nintendo Switch 2 lässt sich nur eingeschränkt vergleichen, zeigt aber gegenüber der Original-Switch im November 2024 einen Rückgang von 10 Prozent.


Xbox Series

Turn 10 stellt Entwicklung neuer Inhalte für Forza Motorsport ein

18.12.25 - Turn 10 hat angekündigt, dass Forza Motorsport (Xbox Series, PC) künftig keine neuen Inhalte mehr erhalten wird. Das betrifft Fahrzeuge, Strecken und zusätzliche Features. Auch regelmäßige Fehlerbehebungen sind laut Entwickler nicht vorgesehen.

Das 2023 erschienene Forza Motorsport, der achte Teil der Reihe und ein Reboot der Serie, hatte zuvor 22 kostenlose Updates erhalten, die unter anderem neue Strecken, Autos und Verbesserungen brachten.

Turn 10 will den Fokus jetzt vollständig auf Forza Horizon 6 (PS5, Xbox Series, PC) legen, das 2026 erscheinen soll. Die Online-Server von Forza Motorsport bleiben aktiv, zudem sollen Sonderevents, Wettbewerbe und monatlich wiederkehrende Inhalte wie frühere Featured Tours und Belohnungsfahrzeuge verfügbar bleiben, damit Spieler weiterhin Zugriff auf bereits eingeführte Inhalte haben.


PlayStation 5

Lokko Open Beta Test gestartet

18.12.25 - Sony und App Monkeys haben den Open Beta Test für dan 3D Platformer Lokko (PS5, PC, iOS) gestartet.

Lokko befindet sich derzeit in der Beta-Phase. Einige Funktionen sind eingeschränkt oder noch nicht verfügbar und könnten nicht wie erwartet funktionieren. Features wie der Car Editor, Track Editor und Car Workshop sind in der Beta nicht enthalten.

Alle Spielerinventare, Inhalte und Freischaltungen können beim Verlassen der Beta zurückgesetzt werden. Die Entwickler wollen durch das Feedback der Nutzer das Spiel verbessern und eine ausgereifte Version für die finale Veröffentlichung bereitstellen.

Lokko ist ein kreativer 3D-Platformer, in dem Spieler eigene Levels entwerfen, teilen und spielen können. Die Geschichte dreht sich um Lokko und seinen Bruder, die gegen die finstere Goobol Corporation kämpfen und dabei heiße Pizzas ausliefern. Auf PlayStation 5, PC und iOS ermöglicht das Spiel nahtlose Interaktion und Wettbewerb mit Freunden.

Mit einem integrierten Level-Editor können Spieler eigene Jump'n'Run- und Rennstrecken-Level erstellen. Elemente wie Timer, Schalter, NPCs und Bosse lassen sich intuitiv platzieren und verbinden. Der Charakter-Editor erlaubt umfangreiche Anpassungen, bei denen Blöcke hinzugefügt, entfernt oder bemalt werden können. Auch Feinde lassen sich in Verhalten und Aussehen verändern, um einzigartige Herausforderungen zu schaffen. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (Lokko | Anouncement)


PlayStation 5

Sony und Tencent beenden Rechtsstreit um Light of Motiram

18.12.25 - Der Rechtsstreit zwischen Sony und Tencent um Light of Motiram ist beendet. Sony hatte im Juli Klage eingereicht, um die Veröffentlichung zu stoppen, und dem Spiel eine enge Nachahmung der Horizon-Reihe vorgeworfen.

Laut einem am Mittwoch eingereichten Gerichtsdokument einigten sich beide Unternehmen auf einen vertraulichen Vergleich; das Verfahren wurde endgültig eingestellt.

In der Folge verschwand Light of Motiram aus den Angeboten von Steam und dem Epic Games Store, laut Plattformangaben ist das Spiel nicht mehr verfügbar. Tencent erklärte über seinen Kommunikationschef für Amerika, beide Seiten seien mit der Lösung zufrieden und planten keine weiteren öffentlichen Stellungnahmen, zugleich signalisierten sie künftige Zusammenarbeit. Sony äußerte sich nicht.

Das im Vorjahr angekündigte Light of Motiram zeigte in Trailern landschaftliche Motive, futurale Technik und tierähnliche Roboter, die Sony als zu nah an Horizon einstufte und auch in der Vermarktung kritisierte.


Mittwoch, 17.12.25



PlayStation 5

Leak: PS5-Energiesparmodus gilt als Vorbereitung für PS6-Handheld "Canis"

17.12.25 - Ein aktueller Leak deutet ebenfalls darauf hin, dass Sony parallel zur nächsten PlayStation-Heimkonsole an einem eigenen Handheld arbeitet. Demnach soll das portable Gerät mit dem Codenamen Canis entstehen, während die stationäre PlayStation 6 intern als Orion geführt wird.

Beide Systeme sollen auf künftigen AMD-Architekturen basieren, konkret auf Zen-6-CPUs und RDNA-5-Grafik. Im Mittelpunkt der neuen Berichte steht der kürzlich eingeführte Power-Saver-Modus der PlayStation 5, der laut den vorliegenden Informationen als technisches Fundament für eine spätere Handheld-Kompatibilität dienen könnte.

Nach Angaben des Hardware-Leakers Moore's Law is Dead hat Sony sämtliche PS5-Entwicklerkits rückwirkend bis Version 1.0 mit Unterstützung für den Power-Saver-Modus ausgestattet, obwohl aktuell deutlich neuere SDK-Versionen im Einsatz sind.

Diese Priorisierung sei selbst beim Übergang zur PlayStation 5 Pro nicht erfolgt, betont Moore's Law is Dead. Interne Dokumente sollen Entwickler außerdem darauf hinweisen, Spiele so zu gestalten, dass sie auch mit deutlich reduzierter CPU-Ausstattung laufen können. Genannt wird ausdrücklich der Betrieb mit nur acht Threads sowie die Vorbereitung auf künftige Low-Power-Betriebsmodi.

Das kolportierte Handheld-System soll angeblich mit vier Zen-6c-Kernen, einer RDNA-5-GPU, 16 Gigabyte LPDDR5X-Arbeitsspeicher und einer Leistungsaufnahme von rund 15 Watt arbeiten. Als Leistungsziel gilt etwa die Hälfte der Rasterleistung der PlayStation 5, bei verbesserter Raytracing-Effizienz. Unterstützt werden soll die Abwärtskompatibilität zu PlayStation 5- und PlayStation 4-Spielen. Als Produktionsbeginn gilt laut Leak Mitte 2027, ein Marktstart Ende 2027 oder Anfang 2028. Sony hat diese Angaben bisher nicht bestätigt.


PlayStation 5

PSSR 2 der PlayStation 5 Pro womöglich ohne Frame Generation geplant

17.12.25 - Sony will anscheinend bei der geplanten Weiterentwicklung seiner Upscaling-Technologie PSSR für die PlayStation 5 Pro auf Frame Generation verzichten. Nach übereinstimmenden Leaks arbeitet Sony an einem umfangreichen PSSR-Upgrade für das Jahr 2026, intern offenbar als PSSR 2 oder MFSR2 bezeichnet.

Vorgesehen sind eine verbesserte Bildqualität sowie ein geringerer Bedarf an Speicher und GPU-Rechenleistung. Die Technik soll nicht per einfachem Schalter aktiviert werden können, sondern voraussichtlich Spiel-Updates und eine neue Programmierschnittstelle erfordern.

Der Hardware-Leaker Moore's Law Is Dead beruft sich auf Entwicklerquellen und interne Dokumente, wonach Frame Generation kein Bestandteil der aktuellen Planungen sei. Aus den vorliegenden Informationen ergibt sich, dass Sony PSSR 2 klar als Upscaling- und Bildqualitätslösung versteht.

Frame Generation gilt intern offenbar als unerwünscht, da Entwickler diese Technik mit Nachteilen wie Artefakten und uneinheitlichen Bewegungsabläufen verbinden; technisch ausgeschlossen sei das Verfahren auf der PlayStation zwar nicht, es stehe jedoch nicht im Fokus der Weiterentwicklung.

Ergänzend nennen die Leaks verbesserte Analyse- und Debugging-Werkzeuge für Entwickler, um Bildfehler gezielter untersuchen zu können. Sony hat die Angaben bislang nicht bestätigt; laut Bericht handelt es sich um nicht verifizierte Informationen aus dem Entwicklungsumfeld.



Über 40 Mio. Hogwarts Legacy verkauft

17.12.25 - Warner gibt bekannt, dass bislang mehr als 40 Mio. Einheiten von Hogwarts Legacy (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) weltweit verkauft wurden.

Das Spiel kam am 07.02.23 für PS5, Xbox Series und PC, am 05.05.23 für PS4 und Xbox One sowie am 14.11.23 für Switch in Europa auf den Markt. Am 05.06.25 folgte die Switch 2 Version.



Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties Direct am 23. Dezember

17.12.25 - Sega und Ryu Ga Gotoku Studio werden eine Yakuza Kiwami 3 & Dark Ties (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, PC) am 23.12.25 um 02:00 Uhr (MEZ) nachts auf YouTube und Twitch präsentieren.

Das Showcase bietet einen ausführlichen Einblick in das Spiel, einschließlich neuer Features, Gameplay, uvm. Release: 12.02.26 (Europa)


Multi

Arcade Archives The Outfoxies angekündigt

17.12.25 - Hamster hat Arcade Archives The Outfoxies (PS4, Switch) und Arcade Archives 2 The Outfoxies (PS5, Xbox Series, Switch 2) von Namco aus dem Jahr 1995 angekündigt, das bereits morgen in Europa erscheinen soll.

The Outfoxies setzt auf schnelle Gefechte mit Waffen statt klassischer Faustkämpfe. Sieben Auftragskiller treten in interaktiven Arenen gegeneinander an, nutzen Pistolen, Raketenwerfer oder absurde Gegenstände wie Torten und heiße Suppen und müssen zugleich Fallen ausweichen.

Entwickelt von Masateru Umeda, blieb das Spiel zunächst unbeachtet, da 3D-Konkurrenten dominierten. Rückblickend gilt b>The Outfoxies als kreativer Vorreiter moderner Arena-Kampfspiele und genießt weltweit hohes Ansehen.
CLICK PICTURE (3 x The Outfoxies)


Multi

Bandai Namco eröffnet englischen Ace Combat X-Account

17.12.25 - Bandai Namco hat zur Ace Combat-Reihe einen englischen X-Account unter @AceCombatGames eröffnet. Vor allem das vor kurzem angekündigte Ace Combat 8: Wings of Theve (PS5, Xbox Series, PC) steht momentan im Mittelpunkt der Tweets.


Switch2

Co-Op Horrorspiel Underward auch für Switch 2

17.12.25 - Intense wird das Co-Op Horrorspiel Underward (PS5, PC) morgen auch für Switch 2 in Europa veröffentlichen. Es wird mit dem im September veröffentlichten Version-2.0-Update "LASTBOSS, Genius Gyaru Doctor" erscheinen und zudem Crossplay-Unterstützung bieten.

Underward kombiniert kooperative Erkundung mit taktischem Horror und setzt Spieler in ein düsteres, labyrinthisches Untergrundkrankenhaus voller Gefahren. In der Rolle von Ermittlern gilt es, experimentelle Kreaturen - sogenannte "Test Subjects" - zu bergen und unter höchstem Zeitdruck zum Aufzug zu transportieren.

Der Lärm der Kapseln lockt jedoch tödliche Feinde an, deren Verhalten stark auf Geräusche reagiert. Nur durch präzise Absprache, das geschickte Nutzen gefundener Ausrüstung und das kooperative "Connected Carry"-System gelingt das Überleben. Der Einzelspielermodus bietet ein besonders forderndes Stealth-Erlebnis, bei dem jede Unachtsamkeit tödlich enden kann.
CLICK PICTURE (8 x Underward)
CLICK VIDEO (YouTube: "UNDERWARD Launch Trailer - Nintendo Switch 2")


Switch2

Angeblich kleinere Softwarekarten in Arbeit

17.12.25 - Nintendo sollen jetzt angeblich kleinere Speicherkapazitäten für physische Softwarekarten der Switch 2 produzieren. Laut Nintendeal und Does It Play befinden sich entsprechende Module bereits in der Fertigung, eine breite Verfügbarkeit verzögert sich jedoch wegen anhaltender Chipknappheit.

Trotz geringerer Kapazität von 16GB und 32GB bleiben die Karten kostenintensiv, da die Materialpreise steigen. Zudem sollen kleinere Karten etwas langsamer sein.


Switch2

Nintendo Switch Online: Update verbessert offenbar Input-Lag in GameCube-Klassikern

17.12.25 - Ein aktuelles Software-Update für Nintendo Switch Online soll laut Nutzerberichten die Eingabeverzögerung bei GameCube-Klassikern spürbar reduziert haben. Mehrere Mitglieder im ResetEra Forum berichten übereinstimmend von einer Verbesserung in den meisten unterstützten Spielen.

Messungen mit Kamera-Tests liegen bisher nicht vor, die subjektive Wahrnehmung deutet jedoch auf geringere Latenzen hin: Besonders deutlich fällt der Effekt nach Angaben der Spieler bei F-Zero GX aus, wo sich bereits in den Menüs ein direkteres Eingabeverhalten zeigen soll.

Als Ausnahme gilt The Legend of Zelda: The Wind Waker (2003): Hier bleibt die Verzögerung laut Berichten weiterhin auffällig. Ein Vergleich mit Original-Hardware zeigt zwar noch Unterschiede zugunsten der echten GameCube-Konsole, zugleich aber auch eine Verbesserung gegenüber dem Zustand zum Start des Dienstes.

Ergänzend weisen Nutzer darauf hin, dass bereits das Originalspiel eine leichte Eingabeverzögerung aufweist, insbesondere bei Rollbewegungen. Diese sei vermutlich bewusst implementiert worden, um durch ein größeres Eingabefenster Anschlussaktionen zu erleichtern. Nintendo selbst hat sich zu den Änderungen bisher nicht geäußert.


Switch2

Dispatch EU Termin

17.12.25 - AdHoc Studio wird das Adventure Dispatch (PS5, PC) am 29.01.26 für Switch 2 und Switch in Europa veröffentlichen. Das geht aus einem eShop Eintrag in Australien hervor. Eine offizielle Ankündigung steht noch aus.

Dispatch erzählt eine ungewöhnliche Superheldengeschichte mit Fokus auf Entscheidungen und Konsequenzen. Im Mittelpunkt steht Robert Robertson, bekannt als Mecha Man, der nach der Zerstörung seines Anzugs nicht mehr selbst kämpft, sondern als Dispatcher in einem Superhelden-Zentrum in Los Angeles arbeitet.

Von dort aus koordiniert er Einsätze, weist Notfälle zu und betreut ein Team aus rehabilitierten Ex-Superbösewichten. Jede Entscheidung beeinflusst Beziehungen, Loyalitäten und den weiteren Verlauf der Handlung. Zwischen Büropolitik, persönlichen Konflikten und strategischer Einsatzplanung entsteht ein Wechselspiel aus Erzählung, Management und Taktik. Humorvolle Dialoge treffen auf ernste Situationen, während der Wiederaufbau des Anzugs eine persönliche Motivation bildet.


Game Boy Color

Fast fertiger Game Boy Color-Port von Resident Evil online gesichert

17.12.25 - Eine nahezu vollständige Version des eingestellten Game Boy Color-Ports von Resident Evil ist online archiviert und veröffentlicht worden. Das Projekt entstand ab 1999 beim Londoner Studio HotGen, das den Auftrag erhielt, das ursprünglich für PlayStation und Sega Saturn entwickelte Spiel auf eine 8-Bit-Handheld-Hardware mit einer 2-MB-Cartridge zu übertragen.

Trotz erheblicher technischer Einschränkungen erreichte die Umsetzung einen weit fortgeschrittenen Stand, bevor sie Mitte 2000 eingestellt wurde. Seit 2011 kursierten zwar frühe Prototypen, diese ließen jedoch kein vollständiges Durchspielen zu.

Die jetzt von der Archivierungsplattform Games That Weren't bereitgestellte Version stammt aus dem Zeitpunkt der Einstellung und gilt als der bislang vollständigste Build. Laut dem beteiligten Programmierer Pete Frith erreichte das Projekt etwa 98 Prozent Fertigstellungsgrad.

Intensive Abstimmungen mit der Qualitätssicherung vor dem Abbruch deuteten darauf hin, dass die Entwicklung kurz vor dem Abschluss stand. Der Abbruch soll erfolgt sein, weil ein maßgeblich an der Originalserie beteiligter Verantwortlicher dem Game Boy Color die Eignung für Resident Evil absprach; unklar bleibt, ob damit Director Shinji Mikami oder Produzent Tokuro Fujiwara gemeint war.

Der erhaltene Build enthält Inhalte, die in früheren Versionen fehlten, darunter den Endgegner Tyrant sowie das Spielende. Ein vollständiger Durchlauf gilt als wahrscheinlich, wurde jedoch bislang nicht abschließend geprüft. Für den Fall technischer Hürden stehen Hilfsmittel bereit, die direkt zum Finale führen. Trotz des hohen Reifegrads bestehen Mängel wie unfertige Zwischensequenzen, fehlerhafte Farbpaletten und identische Figuren-Sprites.


Mobile

Resident Evil: Survival Unit erreicht über 3 Mio. Downloads

17.12.25 - Capcom und Aniplex geben bekannt, dass das Strategiespiel Resident Evil: Survival Unit von JoyCity mehr als 3 Mio. Mal weltweit heruntergeladen wurde. Diese Zahl wurde innerhalb von vier Wochen nach Veröffentlichung am 17.11.25 erreicht.

Mit Resident Evil: Survival Unit verfolgt Capcom erstmals den Ansatz, das Survival-Horror-Franchise in ein Strategieformat für mobile Plattformen zu übertragen.

In Zusammenarbeit mit Aniplex und dem koreanischen Entwicklerstudio JoyCity entstand daraufhin die Idee für Resident Evil: Survival Unit. Der Titel basiert nicht auf einer konkreten Episode der Hauptreihe, sondern verbindet zentrale Motive der Serie - darunter Pandemie, Ressourcenknappheit und Überlebensdruck - mit strategischer Spielmechanik.
CLICK PICTURE (18 x Resident Evil Survival Unit)
CLICK VIDEO (Resident Evil Survival Unit Official Announcement - Multi-language Subtitles)


Sonstiges

Aktuelle Software-Verkaufszahlen aus den USA

17.12.25 - Das Marktforschungsunternehmen Circana hat die Software-Charts für November 2025 und das Gesamtjahr 2025 aus den USA veröffentlicht.
CLICK PICTURE (Hard- & Software-Charts USA November 2025)


Dienstag, 16.12.25



Multi

Hollow Knight: Silksong über 7 Mio. Mal verkauft / Erweiterung "Sea of Sorrow" angekündigt

16.12.25 - Team Cherry gibt bekannt, dass bislang mehr als 7 Mio. Einheiten von Hollow Knight: Silksong (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC) weltweit verkauft wurden. Das Spiel ist seit dem 04.09.25 erhätlich.

Außerdem wurde die kostenlose Erweiterung "Sea of Sorrow" angekündigt, die 2026 erscheinen soll. Sie umfasst neue Gebiete, Bosse und Tools - mehr Infos sollen zu einem späteren Zeitpunkt folgen.
CLICK VIDEO (Hollow Knight: Silksong - Sea of Sorrow Teaser)


Multi

Final Fantasy VII Remake Intergrade Demo für Xbox und Switch 2 verfügbar

16.12.25 - Square Enix hat eine Demo zum Rollenspiel Final Fantasy VII Remake Intergrade (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) für Xbox Series, Switch 2 und PC veröffentlicht. Die Speicherdaten können in die Vollversion übernommen werden.

In der Demo können die Spieler das Eröffnungskapitel erleben, in dem der Söldner Cloud Strife und die Untergrund-Widerstandsgruppe Avalanche versuchen, einen Mako-Reaktor zu zerstören, der die dystopische Stadt Midgar mit Energie versorgt.

Durch ihren Kampf gegen den korrupten Shinra-Konzern landen Cloud und seine Kameraden in einem viel größeren Konflikt, der das Schicksal des Planeten bestimmen wird. Spieler, die auf ihrer Konsole einen Spielstand der Demo haben, erhalten in der Vollversion die Bonus-Gegenstände "Seelenohrringe" und "Abenteurer-Set". Release: 22.01.26 (Europa)


Multi

Über 20 Mio. Baldur's Gate 3 verkauft

16.12.25 - Die Larian Studios haben mehr als 20 Mio. Einheiten von Baldur's Gate 3 (PS5, Xbox Series, PC) weltweit verkaufen können. Das bestätigt CEO Swen Vincke im Gespräch mit Jason Schreier von Bloomberg. Das Spiel kam erstmals am 03.08.23 für PC auf den Markt, gefolgt von PS5 (06.09.23) und Xbox Series (07.12.23).


Multi

Terminator Survivors erneut verschoben / Closed-Beta Tests geplant

16.12.25 - Nacon Studio Milan hat den First-Person-Shooter Terminator Survivors (PS5, Xbox Series, PC) von 2025 auf einen unbestimmten Termin verschoben. Ferner sind Closed-Beta Tests geplant, zu denen noch keine Details vorliegen.

Terminator Survivors bietet eine reichhaltige Originalstory sowie sekundäre Handlungsstränge und Quests, die jeweils die Geschichte der Welt und ihrer vielfältigen Bewohner beleuchten. Während der Reise werden die Spieler sowohl ikonische Figuren aus der Saga als auch neue Gesichter treffen, die für diese Zeitlinie von zentraler Bedeutung sind.


Multi

Resident Evil Requiem: Weitere Details zu Leon S. Kennedy

16.12.25 - Die Famitsu hat mit Produzent Masato Kumazawa und Director Koshi Nakanishi über Resident Evil Requiem (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) gesprochen; im Mittelpunkt stand vor allem Leon S. Kennedy, der als zweiter spielbarer Charakter mit dabei sein wird.

Das Spiel erzählt eine zusammenhängende Geschichte, in der sich die Perspektiven von Grace Ashcroft und Leon S. Kennedy abwechseln und gelegentlich überschneiden. Grace verkörpert klaustrophäre, psychologisch dichte Survival-Horror-Abschnitte, die stark an die Mechaniken von Resident Evil 2 angelehnt sind: Ihre Szenen setzen auf Beklemmung, langsames Entdecken und das präzise Lösen von Situationen, die Angst erzeugen und die Aufmerksamkeit auf Details lenken.

Leon liefert nach Aussage von Produzent Kumazawa im Gegenzug actiongeladene, befriedigende Kampfsequenzen, die handwerklich auf Resident Evil 4 aufbauen. Er verfügt über erweiterte Nahkampftechniken und Moves, die seine Entwicklung als Veteran im Kampf gegen Bioterrorismus widerspiegeln, wie die Famitsu schreibt.

Die Entwickler legen Wert auf die Balance zwischen Horror und Action. Grace-Sequenzen erzeugen hohe Spannung; Leons Abschnitte dienen bewusst als Entlastung. Dieses Wechselspiel verstärkt beides: Der Horror gewinnt an Eindringlichkeit, weil er nach befriedigender Action wieder zuschlägt. Und die Action wirkt wiederum befriedigender, weil sie aus vorheriger Anspannung hervorgeht. Die Struktur erzeugt nach Ansicht von Kumazawa einen synergetischen Rhythmus, der Spieler über lange Szenen hinweg emotional bindet, ohne die Spannung dauerhaft zu verflachen.

Inhaltlich kreist die Story um das Motiv "Elpis", das klassische Bild der Hoffnung aus der "Büchse der Pandora", das in Resident Evil Requiem ambivalent behandelt wird. Elpis fungiert laut Director Nakanishi sowohl als narrativer Katalysator als auch als Rätsel (die Figur des Symbols wird in Verbindung mit persönlichen Tragödien, z.B. dem Tod von Graces Mutter, thematisiert).

Parallel dazu trägt Leon ein bislang verborgene Geheimnis in sich, das die Handlung maßgeblich vorantreibt - was das ist, verraten die beiden Entwickler nicht. Bioterrorismus bleibt aber als Hintergrundkonstante präsent. Die Story fragt danach, welche Spuren langjährige Kämpfe auf der Psyche eines Helden hinterlassen und wie Verantwortung und Vergeblichkeit miteinander ringen.

Capcoms Entwickler-Teams arbeiteten ferner daran, sowohl Third-Person- als auch First-Person-Perspektiven gleichermaßen spielbar zu gestalten. Diese Herausforderung betrifft insbesondere Leons Gameplay, das in beiden Ansichte einwandfrei funktionieren soll. Umfrangreiche Spielszenen zu Leon wollen die Entwickler im Rahmen der Capcom SHOWCASE im Januar 2026 vorstellen, wie Nakanishi bestätigt.

Grafisch zielt das Design von Resident Evil Requiem darauf ab, Leons Lebensgeschichte abzubilden: Er soll die Spuren seiner Erlebnisse tragen und zugleich als "gut aussehender älterer Mann" erscheinen. Raccoon City bleibt als Ursprung seiner Entwicklung präsent und liefert emotionalen Kontext für seine Entscheidungen und sein Verhalten. Grace ist dagegen erzählerisch der Träger intensiver Horrormomente - ihre Perspektive formt die düsteren Kernsequenzen, während Leon das Erlebnis rhythmisch auflockert. Release: 27.02.26 (Europa)
CLICK PICTURE (23 x Resident Evil Requiem)
CLICK VIDEO (Resident Evil Requiem - 3rd Trailer)


Multi

Wreckreation: Three Fields will Updates über Patreon finanzieren

16.12.25 - Three Fields Entertainment will zukünftige Updates für das Rennspiel Wreckreation (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) über Patreon finanzieren. Das Spiel wurde am 28.10.25 von THQ Nordic veröffentlicht.

Three Fields Entertainment hatte seine gesamte Belegschaft am 04.12.25 über mögliche Entlassungen informiert. Das Studio, gegründet von früheren Burnout-Entwicklern, hatte Wreckreation erst im Oktober. CEO Fiona Sperry erklärte, dass in absehbarer Zeit keine Einnahmen aus Verkäufen zu erwarten seien.

Laut SteamDB erreichte das Spiel im Oktober eine gleichzeitige Spielerzahl von maximal 199. Obwohl THQ Nordic als Publisher fungierte, finanzierte sich Three Fields den Großteil dieses Jahres selbst, einschließlich der Nachbetreuung nach dem Start. Fehlende finanzielle Unterstützung und geringe wirtschaftliche Perspektiven machen den Fortbestand des Studios in aktueller Form laut Geschäftsführung unmöglich.

Jetzt teilen Three Fields mit: "Patreon hilft uns, unser zehnköpfiges Entwicklerteam zusammenzuhalten und Wreckreation weiterhin mit der bekannten Geschwindigkeit und Reaktionsfreudigkeit zu aktualisieren. Wir starten jetzt, da die kommenden Monate entscheidend sind. Schon immer haben wir es geschätzt, eng mit unserer Community zusammenzuarbeiten - von Year of Paradise bis heute. Mit diesem Patreon möchten wir genau das wieder tun: Fortschritte teilen, Feedback einholen und das Spiel gemeinsam verbessern."


Multi

Bandai Namco kündigt Remaster älterer Tales of-Spiele für 2026 an

16.12.25 - Bandai Namco plant 2026 weitere Remaster älterer Spiele der Tales of-Reihe. Das kündigen die Entwickler in einem Video an.

Während die bisherigen Remaster Graces f, Xillia und Berseria die zwölfte, dreizehnte und sechzehnte Hauptausgabe aktualisierten, sollen künftige Projekte klassische Einträge wie Tales of Phantasia modernisieren. Die Entwickler legen Wert auf die technische Machbarkeit und Verfügbarkeit des Quellcodes, wodurch die Reihenfolge der Original-Veröffentlichung nicht zwingend eingehalten wird.

Parallel dazu bestätigte Produzent Yusuke Tomizawa ein neues Hauptspiel der Serie: Er betonte, dass die Entwicklung heute länger dauert als früher, und bat Fans um Geduld, während das Team an Grafik, Gameplay und Anpassungen arbeitet, um ältere Spiele an moderne Standards anzupassen.


Multi

FromSoftware schließt Unity-Sicherheitslücke bei Elden Ring und Armored Core VI

16.12.25 - FromSoftware hat heute Updates für Armored Core VI Fires of Rubicon (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) und Elden Ring (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, PC) veröffentlicht, um eine Sicherheitslücke im Zusammenhang mit der Unity-Engine zu schließen.

Hintergrund ist eine von Unity Technologies am 03.10.25 bekannt gemachte Schwachstelle. Betroffen waren nicht die Hauptspiele selbst, sondern einzelne Zusatzkomponenten, darunter Vorbesteller-Boni sowie die separaten Apps für Artwork und Soundtrack.

Laut den offiziellen Hinweisen in den Release Notes auf Steam bleibt der Kerninhalt beider Spiele vollständig unbeeinträchtigt. Die Sicherheitslücke wird als CVE-2025-59489 geführt und betrifft Unity-basierte Anwendungen ab Version 2017.1 auf mehreren Plattformen, darunter Windows, macOS, Android und Linux.

Sie beruht auf einem Fehler in der Dateiladelogik, der unter bestimmten Umständen lokalen Angreifern das Ausführen von Schadcode oder den Zugriff auf sensible Daten ermöglichen konnte. Unity stellte bereits aktualisierte Editor-Versionen und Werkzeuge bereit - FromSoftware hat diese Korrekturen jetzt auf die betroffenen Zusatzinhalte angewendet und damit eine potenzielle Sicherheitslücke geschlossen.


Multi

Fallout 4 Dezember-Patch veröffentlicht

16.12.25 - Bethesda hat für Fallout 4 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, PC) den Dezember-Patch veröffentlicht:

- Fehlende oder nicht erkannte Creation-Club-Inhalte bei älteren Spielständen wurden korrigiert, inklusive korrekter Warnhinweise bei deaktivierten Inhalten.

- Verbesserte Lesbarkeit und Bedienbarkeit der Kategorienlisten, inklusive korrekt dargestellter Schaltflächen auf allen Plattformen.

- Behebung mehrerer UI-Fehler wie fehlender Button-Belegungen, defekter Galerieansichten und leerer Titel in der Bibliothek.

- Überarbeitetes Sortiermenü mit besserer Transparenz und wiederhergestellter Option "Beste Ergebnisse".

- Stabilere Tastatur- und Mausbedienung im Creations-Menü, inklusive korrekt sichtbarem Cursor.

- Entfernte Creations lassen sich jetzt gezielt aus der Ladereihenfolge löschen.

- Zahlreiche Absturzursachen im Zusammenhang mit Creations-Downloads, Menüwechseln und Profilabmeldungen wurden beseitigt.

- Verbesserte Fehlerbehandlung bei schnellen Menüaktionen und sauberes Beenden des Spiels ohne Hänger.

- Optimierungen für Ultrawide-Monitore sowie Korrekturen bei Performance und UI-Ausrichtung auf Steam Deck und vergleichbaren Geräten.

- Korrekte Darstellung von Sonderzeichen und lokalisierten Texten, inklusive angepasster Hinweise für das Anniversary-Upgrade in mehreren Sprachen.

Alle Neuerungen und Korrekturen sind ausführlich in den offiziellen Patch Notes zu finden.


Multi

Dead Island 3 offiziell in Entwicklung, Release für 2028 geplant

16.12.25 - Dambuster Studios hat die Entwicklung von Dead Island 3 offiziell bestätigt. Laut Geschäftsbericht und Finanzunterlagen rechnet das Studio aktuell mit einem Veröffentlichungszeitraum im 1. oder 2. Quartal 2028.

Nach dem Erscheinen von Dead Island 2 Ultimate Edition im Oktober 2024 richtet sich der Fokus des britischen Entwicklers vollständig auf das neue Projekt. Zum Stichtag März 2025 beschäftigte Dambuster Studios 194 Mitarbeiter, von denen 93 Prozent direkt an der Spieleentwicklung arbeiten.

Sämtliche Entwickler sind bereits Dead Island 3 zugeteilt; auch das QA-Team soll folgen, sobald die Arbeiten an den Luna- und Mac-Versionen von Dead Island 2 abgeschlossen sind. Der Bericht beschreibt den Entwicklungsstand als frühe Produktionsphase, in der Features, Charaktere, Spielwelt und Handlung zügig voranschreiten. Konkrete Angaben zu Gameplay oder Zielplattformen liegen derzeit nicht vor. Der genannte Veröffentlichungszeitraum gilt außerdem als Prognose und kann sich noch ändern.


Multi

Hollow Knight Update angekündigt

16.12.25 - Team Cherry hat für Hollow Knight (PS4, Xbox One, Switch 2, Switch, Wii U, PC) ein Update angekündigt.

PC-Spieler können bereits viele dieser Updates auf Steam und GOG ausprobieren. Zu den neuen Funktionen, die jetzt als öffentliche Beta (1.5.12301) verfügbar sind, gehören:

- Unterstützung für Ultrawide- und 16:10-Auflösungen erweitert die Darstellungsoptionen auf modernen Monitoren.

- Das Spiel pausiert jetzt zuverlässig beim Öffnen von Inventar-Menüs.

- Umstellung auf das Unity Input System verbessert die Unterstützung verschiedener Controller, das alte System bleibt optional verfügbar.

- Neuer Dithering-Effekt samt Einstellmöglichkeiten reduziert sichtbare Farbabstufungen.

- Softlock im Grub-Raum der City of Tears wurde behoben.

- Die Rückstoßhöhe nach Betäubung bei Grey Prince Zote wurde verringert.

- Die Trefferzone von Slys Great Slash wurde an die sichtbare Animation angepasst.

- Salubras Segen deaktiviert sich jetzt korrekt beim Erreichen der maximalen Seelenmenge.

- Das Verschieben der Karte erfolgt flüssiger und präziser.

- Mehrere kleinere Fehlerkorrekturen und Detailanpassungen verbessern die allgemeine Stabilität.


Multi

Disciples: Domination EU Termin

16.12.25 - Kalypso Media gibt bekannt, dass das Strategie-Rollenspiel Disciples: Domination (PS5, Xbox Series, PC) von Artefacts Studio am 12.02.26 in Europa erscheinen wird.

Disciples: Domination erzählt eine düstere Fantasygeschichte um Avyanna, Macht, Verrat und schwere Entscheidungen, die das Schicksal des Reiches Nevendaar prägen. Von der Hauptstadt Yllian aus lenkt sie ihr Herrschaftsgebiet, trifft politische Weichenstellungen und rekrutiert Gefährten sowie Armeen.

Taktische, rundenbasierte Kämpfe setzen auf verbessertes Tempo, dynamische Ereignisse und komplexe Synergien zwischen Einheiten und Fraktionen. Fünf Fraktionen stehen zur Auswahl, ergänzt durch frei erkundbare Regionen in Echtzeit. Die Rückkehr der Bergclans bringt zusätzliche Konflikte und strategische Herausforderungen.
CLICK VIDEO (YouTube: "Disciples Domination | Release Date Announcement Trailer | US")


Multi

Mega Man Star Force: Legacy Collection EU Termin

16.12.25 - Capcom gibt bekannt, dass die Spielesammlung Mega Man Star Force: Legacy Collection (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) am 27.03.26 in Europa veröffentlicht wird.

Mega Man Star Force: Legacy Collection vereint sieben Episoden der beliebten Serie:

Mega Man Star Force Leo
Mega Man Star Force Dragon
Mega Man Star Force Pegasus
Mega Man Star Force 2 Zerker x Ninja
Mega Man Star Force 2 Zerker x Saurian
Mega Man Star Force 3 Black Ace
Mega Man Star Force 3 Red Joker


Die Spieler begleiten Geo Stelar und Omega-Xis auf interstellaren Abenteuern, in denen sie gegen Bedrohungen jenseits der Sterne kämpfen. Die Kombination aus temporeicher Action und einem einzigartigen, kartenbasierten Kampfsystem prägt den Spielstil und sorgt für strategische Tiefe.

Die Legacy Collection bewahrt das originale Gameplay, erweitert es jedoch durch optimierte Mechaniken und verbesserte Darstellung, sodass sowohl alte Fans als auch neue Spieler ein modernes Erlebnis genießen. Onlinefunktionen ermöglichen es, gegeneinander anzutreten, Karten zu tauschen und die Serie in kooperativen oder kompetitiven Modi vollständig zu erleben.

Jedes Spiel bietet individuelle Storylines und Charakterentwicklungen, die Geo Stelar und seine Verbündeten ins Zentrum spannender Konflikte rücken. Mit der Mischung aus rasanten Kämpfen, taktischen Entscheidungen und spannender Erzählung liefert die Collection ein umfangreiches Paket, das die Stärken der Mega Man Star Force-Reihe bündelt.
CLICK VIDEO (Mega Man Star Force Legacy Collection - Announce Trailer)



Laysara: Summit Kingdom EU Termin

16.12.25 - Nejcraft gibt bekannt, dass das Aufbauspiel Laysara: Summit Kingdom (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) von Entwickler Quite OK Games am 27.02.26 in Europa ausgeliefert wird; die PS5- und Switch-Versionen werden auch physisch in den Handel kommen.

In Laysara: Summit Kingdom entsteht ein Städtebau-Erlebnis, das den Spieler in die Höhen einer gewaltigen Bergwelt führt. Nach der Vertreibung aus dem Flachland errichtet ein Stamm in unwirtlicher Umgebung neue Siedlungen, die mit begrenzten Ressourcen, harschem Klima und Lawinengefahr zurechtkommen müssen.

Jede Karte bietet eigene geografische Herausforderungen, von fruchtbaren Tälern bis zu eisigen Gletschern. Komplexe Produktionsketten, soziale Bedürfnisse und ein ausgeklügeltes Transportnetzwerk bestimmen das Wachstum der Berggemeinden. Straßen, Brücken und Aufzüge verbinden entfernte Gebiete, während Handel zwischen den Siedlungen den Nachschub sichert. Besonders eindrucksvoll sind die dynamischen Lawinen, die durch geschickte Planung, Aufforstung oder Schutzwälle kontrolliert werden können.
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CLICK VIDEO (Laysara: Summit Kingdom - Console Announcement Trailer)


PlayStation 5

Mitgründer Brian Fleming verlässt Sucker Punch nach drei Jahrzehnten

16.12.25 - Brian Fleming, Mitgründer von Sucker Punch Productions, verlässt das Studio nach drei Jahrzehnten. Sony Interactive Entertainment gab bekannt, dass die Leitung künftig von den langjährigen Kreativ- und Technikverantwortlichen Jason Connell und Adrian Bentley übernommen wird.

Connell wirkte zuvor als Co-Creative Director an der Ghost-Reihe, während Bentley als Technical Director die technischen und produktionellen Bereiche leitete. Nate Fox bleibt Co-Creative Director des Studios. Die Führungswechsel treten ab dem 01.01.26.


PlayStation 5

PlayStation 6: AMD könnte Semi-Custom-Chips bei Samsung herstellen lassen

16.12.25 - AMD plant laut südkoreanischen Medienberichten, Chips künftig bei Samsung Foundry fertigen zu lassen. Das berichtet Hardwareluxx.de. Dabei handelt es sich nicht um einen vollständigen Wechsel von TSMC, sondern um eine ergänzende Produktionsoption.

Im Fokus steht offenbar nicht die Fertigung von Grafikkarten der Reihe Radeon oder neuen Ryzen-Prozessoren, sondern potenziell der Semi-Custom-Chip für die PlayStation 6 oder gegebenenfalls auch für die Xbox Next. Hintergrund ist, dass TSMC derzeit keine zusätzlichen Kapazitäten anbieten kann, während Samsung die Möglichkeit böte, Chips zu produzieren, die Preis und Leistung ausbalancieren.

Die Lieferung des PlayStation 6-Chips durch AMD an Sony ist offiziell bestätigt, der Marktstart der Konsole wird voraussichtlich Ende 2027 erfolgen. Ob Samsung tatsächlich den Fertigungsauftrag erhält, bleibt unklar, da der Auftrag Millionen Chips in gleichbleibender Qualität erfordert.

Alternativ könnte AMD mit der Ankündigung Druck auf TSMC ausüben, um eine schnellere Einigung für die Fertigung der PlayStation 6-Chips zu erzielen; TSMC hat bereits die Chips der PlayStation 5 produziert.


Switch2

Mario Kart World Update 1.4.1 behebt Controller-Fehler

16.12.25 - Nintendo verteilt jetzt ein Update auf Version 1.4.1 für Mario Kart World. Das Update behebt einen Fehler, bei dem das Trennen und Wiederverbinden eines Controllers den Spielfortschritt beeinträchtigen konnte.

Betroffen war insbesondere das Ghost-Daten-System der Zeitrennen, bei dem gespeicherte Ergebnisse unter Umständen ohne Vorwarnung gelöscht wurden. Das Update soll die Stabilität des Spiels verbessern und sicherstellen, dass Controller-Verbindungen keine Datenverluste mehr verursachen.


Switch2

Hollow Knight 2026 auch für Switch 2

16.12.25 - Team Cherry wird Hollow Knight - Nintendo Switch 2 Edition 2026 in Europa veröffentlichen. Wer das Spiel bereits auf der Switch besitzt, erhält ein kostenloses Upgrade auf Switch 2.

Die Nintendo Switch 2 Edition wird alle Updates und Verbesserungen enthalten, die bereits veröffentlicht wurden, wie z.B. hohe Bildraten-Modi, höhere Auflösungen sowie zusätzliche grafische Effekte.


Mobile

Nintendo Music jetzt mit Super Mario Land Soundtrack

16.12.25 - Nintendo gibt bekannt, dass für seine Spielemusik-App Nintendo Music (iOS, Android) der Super Mario Land (Game Boy) Soundtrack verfügbar ist. Es handelt sich um 33 Tracks mit einer Laufzeit von 24 Minuten.


Montag, 15.12.25



PlayStation 5

Phantom Blade Zero ein Jahr Konsolen-exklusiv für PS5 bestätigt

15.12.25 - PlayStation hat bestätigt, dass Phantom Blade Zero (PS5, PC) von S-Game für 12 Monate Konsolen-exklusiv auf PlayStation 5 erhältlich wird.

Ein Hinweis am Ende des offiziellen Trailers lautet: "Auch für PC erhältlich. Auf anderen Konsolen frühestens 12 Monate nach dem Veröffentlichungsdatum verfügbar."

Das bedeutet, dass Versionen für Plattformen wie Xbox Series oder Switch 2 frühestens nach dem 09.09.27 erscheinen würden, sobald das zeitlich begrenzte Exklusivfenster abgelaufen ist. Release: 09.09.26 (Europa)


PlayStation 5

Where Winds Meet hat über 15 Mio. Spieler

15.12.25 - Das Action/Adventure Where Winds Meet (PS5, PC, Mobile) von NetEase Games und Everstone Games kann mehr als 15 Mio. Spieler im ersten Monat nach Veröffentlichung am 15.11.25 vorweisen. Das teilen die Entwickler auf X mit.


PlayStation 5

Mega Man: Dual Override könnte vielleicht auch für PlayStation 6 erscheinen

15.12.25 - Nach den Game Awards 2025 wird auf Reddit diskutiert, ob Capcom erstmals ein sogenanntes Triple-Gen-Spiel angekündigt hat: Mega Man: Dual Override (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC) soll 2027 erscheinen.

Bestätigt sind bislang Versionen für PlayStation 5 und PlayStation 4. Eine Umsetzung für die PlayStation 6 gilt aber als möglich, da deren Marktstart frühestens für Ende 2027 von vielen Branchenkennern erwartet wird. Capcom hat sich dazu nicht geäußert.
CLICK PICTURE (6 x Mega Man: Dual Override)
CLICK VIDEO (Mega Man: Dual Override - Reveal Trailer)


Multi

Marathon erscheint im März 2026

15.12.25 - Bungie gibt bekannt, dass der team-basierte Extraction Shooter Marathon (PS5, Xbox Series, PC) im März 2026 für 39,99 € in Europa erscheinen wird.

Bungie plant für Marathon eine fortlaufende Roadmap mit kostenlosen Gameplay-Updates über das gesamte Jahr hinweg. Vorgesehen sind neue Karten, zusätzliche Runner-Shells, zeitlich begrenzte Events und weitere Inhalte. Der Start erfolgt in Season 1 mit der Erkundung des Cryo-Archivs auf der UESC Marathon.

Weitere Details zur Roadmap und zu den saisonalen Inhalten will das Studio näher am Marktstart mitteilen. Parallel veröffentlichte Bungie eine 23-minütige Dokumentation, die zentrale Neuerungen seit der Alpha-Phase erläutert. Dazu zählen unter anderem Proximity-Chat, eine Solo-Warteschlange sowie Rook, eine Runner-Shell, mit der laufende Matches geplündert werden können.

Inhaltlich setzt Marathon stärker auf ein düsteres, bodenständiges Science-Fiction-Szenario. Die Spieler übernehmen die Rolle eines Runners, der sein Bewusstsein in verschiedene Shells mit jeweils eigenen Fähigkeiten überträgt. Die grafische Darstellung wurde ausgebaut, etwa durch zerfallende Körper besiegter Runner, eine dichtere Umgebungsnarration und eine stärkere Einbindung von Audio.

Zum Start stehen vier Zonen zur Verfügung, darunter drei Oberflächengebiete und das Cryo-Archiv als anspruchsvoller Endgame-Bereich. Ergänzt wird das Konzept durch ein erweitertes Loot- und Anpassungssystem, Fraktionen mit Aufträgen und Upgrade-Bäumen sowie einen Codex, der Fortschritt, Erfolge und erzählerische Entdeckungen dokumentiert.
CLICK VIDEO (Vision of Marathon | Bungie ViDoc)


Multi

Ubisoft übernimmt Amazon Games Montreal Team und sichert Rückkehr von Rainbow Six-Director

15.12.25 - Ubisoft übernimmt das Team von Amazon Games Montreal, das an dem kommenden MOBA March of Giants arbeitet, und sichert sich damit die Rückkehr des Original Creative Directors von Rainbow Six Siege sechs Jahre nach dessen Ausscheiden.

Das Montrealer Team wird nach erfolgreichen Alpha-Tests das nächste große Update vorbereiten, das neue Riesen, erweiterte Wettbewerbsmodi und grundlegende Systeme zur Unterstützung langfristigen Wachstums einführt. Amazon unterstützt die Veröffentlichung weiterhin mit Marketingmaßnahmen auf Twitch.

March of Giants kombiniert Lane-basierten Kampf, taktische Koordination und Helden-Management und richtet sich an ein weltweit wachsendes MOBA-Publikum, dessen Markt bis 2030 voraussichtlich doppelt so hohe Einnahmen erzielt wie heute.

Ubisoft betrachtet das Projekt als innovativ, differenziert und geeignet, bestehende Fans zu binden sowie neue Spieler zu gewinnen. Das Team wird von Xavier Marquis, bekannt als Original Creative Director von Rainbow Six Siege, und Alexandre Parizeau, ehemaliger Managing Director von Ubisoft Toronto, geleitet. Die Übernahme soll am 16.12.25 abgeschlossen werden; finanzielle Details wurden nicht bekanntgegeben.


Multi

S.T.A.L.K.E.R. 2: Morgen erscheint kostenloses Story-Update

15.12.25 - GSC Game World gibt bekannt, dass für den Shooter S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (PS5, Xbox Series, PC) morgen ein kostenloses Inhalts-Update in Europa erscheinen wird. Es umfasst einen neuen Handlungsstrang mit acht neuen Quests, sieben neue Schauplätze, sechs neue Charaktere, eine neue Waffe und ein neues Hub.

Das Update erweitert die offene Spielwelt um eine neue Quest, die rätselhafte Vorgänge im westlichen Teil der Zone untersucht. In der Nähe von Malachite stören unbekannte Radiosignale die Kommunikation der Forscher. Stalker berichten nach dem Empfang von körperlichen Beschwerden und Halluzinationen. Professor Medulin sucht nach Antworten, stößt jedoch an seine Grenzen, während der Funkexperte Banzai in die Untersuchung eingreift und in eine Notlage gerät. Seine Hilferufe hallen fast überall in der Zone wider und führen die Spur in den Roten Wald, wo Entscheidungen den weiteren Verlauf bestimmen.

Parallel dazu erweitert das Update das Arsenal: Mit dem GP37V2 steht eine modifizierte Variante des bekannten Sturmgewehrs zur Verfügung, ausgestattet mit Schalldämpfer, Zielfernrohr sowie Fokus auf Einzelfeuer und Feuerstöße. Präzision und taktisches Vorgehen rücken stärker in den Vordergrund, ergänzt durch mehr als 30 weitere Waffen samt Aufsätzen.

Neue und bekannte Orte laden zur Erkundung ein, darunter das Fairy Tale Pioneer Camp und alte Industrieanlagen im Roten Wald. Abhängig von getroffenen Entscheidungen kann sogar ein neuer Stützpunkt im Gebiet des Verbrannten Waldes entstehen. Händler, Techniker und Rückzugsorte passen sich dem Verlauf der Geschichte an und machen jede Reise durch die Zone einzigartig.


Multi

Westlanders von Radical Theory angekündigt

15.12.25 - Radical Theory und Entwickler The Breach Studios haben das Open-World Survival-Spiel Westlanders (PS5, Xbox Series, PC) angekündigt, das noch keinen Erscheinungstermin hat.

Westlanders entführt die Spieler in eine lebendige Open-World im Stil des Wilden Westens, in der Überleben, Erkundung und Aufbau ineinandergreifen. Sie steuern ein anpassbares, pferdegezogenes mobiles Basislager, den Wagon, der als Heim, Werkstatt und Fortschrittszentrum dient, und erkunden damit weite, ungezähmte Landschaften. Auf dem Weg durch vielfältige Biome begegnen sie wilden Tieren, Banditen und lebensfeindlichen Umweltbedingungen, sammeln Ressourcen, kämpfen und verbessern ihre Ausrüstung.

Von einem einfachen Lager aus lassen sich größere Siedlungen errichten, die durch wirtschaftliche Netzwerke und Produktionslinien gedeihen. Die Spieler rekrutieren Spezialisten, verwalten deren Aufgaben und optimieren ihre Outposts, während sie Straßen und logistische Verbindungen zwischen den Stützpunkten schaffen. Das Spiel bietet ein tiefgreifendes Crafting-System auf Grundlage von Technologie des späten 19. Jahrhunderts, mit dem Werkzeuge, Waffen und Gebäude entwickelt werden können.

Westlanders kombiniert Survival, Aufbau und Strategie zu einer dynamischen Spielerfahrung. Jede Entscheidung beeinflusst den Fortschritt, die Ressourcenproduktion und den Schutz der Siedlungen. Gefahren wie Überfälle, Krankheiten oder Naturgewalten erfordern ständige Aufmerksamkeit und geschicktes Handeln. Das Spiel unterstützt sowohl Einzelspieler als auch kooperative Sessions mit bis zu vier Teilnehmern und ermöglicht so eine flexible Herangehensweise an Erkundung, Kampf und Aufbau.

Mit seinem mobilen Basislager, der Vielfalt der Biome, tiefgreifendem Wirtschaftssystem und dynamischen Gefahren bietet Westlanders eine strategische und zugleich atmosphärische Simulation des Lebens am Rande der Zivilisation. Anfang 2026 soll eine Kickstarter-Kampagne die Finanzierung sichern, gefolgt von einer Early Access Phase für PC.
CLICK PICTURE (6 x Westlanders)
CLICK VIDEO (Westlanders - Official Reveal Trailer)


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Unbestätigt: Resident Evil Code: Veronica Remake soll 2027 erscheinen / Ankündigung 2026

15.12.25 - Capcom plant laut dem Insider und Leaker Dusk Golem, das Remake von Resident Evil Code: Veronica (DC, PS4, PS3, PS2, GC, Xbox 360) im Jahr 2027 zu veröffentlichen - mit einer offiziellen Ankündigung im Laufe des kommenden Jahres.

Die Neuauflage wird die Protagonistin Claire Redfield in den Mittelpunkt stellen, wobei ihre Rolle gestärkt und nicht zurückgesetzt wird. Das Projekt soll auf der RE Engine basieren, Capcom bezeichnet es als Remake-Debüt dieser Engine.

Nach dem CODE: Veronica Remake ist für 2028 angeblich auch ein Remake von Resident Evil Zero (GC) vorgesehen. Capcom hat keine der Angaben bestätigt.


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Divinity: Original Sin II - Definitive Edition jetzt für PS5, Xbox Series, Switch 2 erhältlich

15.12.25 - Larian Studios haben das Strategie RPG Divinity: Original Sin II - Definitive Edition (PS4, Xbox One, Switch, PC) heute für PlayStation 5, Xbox Series und Switch 2 veröffentlicht. Wer die PS4-, Xbox- oder Switch-Version besitzt, erhält die neue Version als kostenloses Upgrade.

Divinity: Original Sin II - Definitive Edition entführt in eine offene, reaktive Fantasywelt, in der jede Entscheidung den Verlauf der Geschichte beeinflusst. Spieler wählen aus fünf spielbaren Rassen und erleben die preisgekrönte Handlung allein oder in einer Gruppe von bis zu vier Charakteren.

Mit erwachenden inneren Kräften kämpfen sie gegen eine unterdrückerische Ordnung in einer Welt voller Angst vor Magie. Die Definitive Edition bündelt alle Inhalte der erfolgreichen Rollenspielreihe und gilt als vollständigste Version des Bestsellers.


Multi

Klage von Christopher Barrett gegen Bungie und Sony scheitert an Zuständigkeit

15.12.25 - Ein Gericht im US-Bundesstaat Delaware hat die Klage des früheren Marathon-Directors Christopher Barrett gegen Bungie und Sony abgewiesen. Das berichtet The Game Post.

Der zuständige Richter verwarf die Forderung über USD 200 Mio. nicht wegen der inhaltlichen Vorwürfe, sondern aufgrund fehlender Zuständigkeit. Barrett hatte die Klage am 12.12.24 eingereicht und den beiden Unternehmen vorgeworfen, ihn unrechtmäßig entlassen zu haben, um hohe Zahlungen aus Vereinbarungen im Zusammenhang mit Sonys Übernahme von Bungie zu vermeiden.

Auslöser des Rechtsstreits waren frühere Berichte über eine interne Untersuchung bei Bungie: Laut Bloomberg hatte diese ergeben, dass Barrett sich mehreren Mitarbeiterinnen gegenüber unangemessen verhalten habe. Genannt wurden unter anderem anzügliche Nachrichten, Kommentare zum Aussehen sowie "Wahrheit oder Pflicht"-Gespräche. Mindestens acht Mitarbeiterinnen hatten demnach Beschwerden eingereicht. Barrett wies die Vorwürfe zurück und erklärte, er sei als Sündenbock benutzt worden. Bungie und Sony betonten dagegen, die Kündigung sei aus wichtigem Grund erfolgt.

In einem Beschluss vom 10.12.25 stellte das Delaware Court of Chancery klar, dass es sich im Kern um eine Streitigkeit über Geldzahlungen handle. Für solche Ansprüche sei dieses Gericht nicht zuständig. Fragen zu Aktienvergütungen, Zinsen oder möglichen Wiedereinstellungsansprüchen änderten daran nichts, da finanzielle Entschädigungen als ausreichend angesehen würden.

Die Entscheidung beendet den Konflikt nicht endgültig: Barrett kann das Verfahren nach den Regeln des Bundesstaates an ein anderes Gericht in Delaware übertragen lassen. Ob er diesen Schritt geht, bleibt offen.


Multi

Parking Garage Rally Circuit DX angekündigt

15.12.25 - Walaber Entertainment gibt bekannt, dass man an dem Rennspiel Parking Garage Rally Circuit DX für nicht näher genannte Konsolen und PC arbeitet.

Parking Garage Rally Circuit DX erweitert das ursprüngliche Rennspiel deutlich und verdoppelt den Umfang mit einer neuen Europa-Tour. Neben acht amerikanischen Parkhäusern stehen jetzt weitere acht mehrstöckige Strecken zur Verfügung, die von realen Schauplätzen in Städten wie Paris, Hamburg, Neapel oder Kopenhagen inspiriert sind. Jede Strecke nutzt die enge Architektur von Parkgaragen für temporeiche Drifts, präzise Kurvenfahrten und clever eingesetzte Turbo-Boosts.

Das Spiel orientiert sich bewusst an Stil, Klang und Präsentation eines fiktiven Sega Saturn-Racers aus dem Jahr 1998. Die Steuerung bleibt leicht zugänglich, entfaltet ihre Tiefe jedoch erst mit zunehmender Fahrzeugvielfalt und steigenden Anforderungen. Unterschiedliche Wagenklassen fordern Anpassung und Übung, während Bestenlisten zum kontinuierlichen Verbessern motivieren.

Neben dem Einzelspielermodus bietet Parking Garage Rally Circuit DX Online-Rennen für bis zu acht Teilnehmer. Lobbys lassen sich frei konfigurieren, Punkte sammeln sich über mehrere Rennen hinweg. Ergänzt wird das Angebot durch einen Arcade-lastigen Endurance-Modus, bei dem jede Sekunde zählt. Versteckte Cheat-Codes schalten zusätzliche Fahrzeuge, Strecken und spielerische Modifikatoren frei.

Ein neuer Soundtrack von The Holophonics rundet das Gesamtpaket ab und unterstreicht den nostalgischen Charakter dieses ungewöhnlichen, technisch fokussierten Rennspiels. Release: 2026 (Europa)
CLICK VIDEO (Parking Garage Rally Circuit DX - Official PC Launch Trailer)


Multi

Quickshot II: Retro Games bringt ikonischen Joystick für C64, Amiga neu auf den Markt

15.12.25 - Retro Games Ltd bringt den ikonischen Joystick Quickshot II aus den 1980er- und 1990er-Jahren zurück. Der Joystick war besonders bei Spielern von Commodore 64, Amiga, ZX Spectrum, Atari ST und Amstrad CPC beliebt.

Die Neuauflage behält die zwei markanten roten Feuerknöpfe sowie die Auto-Fire-Funktion und die Saugnäpfe zum Fixieren auf glatten Oberflächen bei. Hinzu kommen sechs zusätzliche Funktionstasten an der Basis für Spiele mit mehr als zwei Aktionen.

Alle Knöpfe nutzen Mikroschalter für höhere Präzision, das Kabel misst 1,8 Meter. Statt des ursprünglichen DE-9-Anschlusses verfügt die moderne Version über USB, sodass sie auch mit aktuellen Retro-Systemen, PCs und Raspberry-Pi-Setups kompatibel ist. Preis: 34,99 €. Release: 30.01.26 (Europa)


Xbox Series

Gears of War: E-Day weiterhin für 2026 geplant

15.12.25 - The Coalition und People Can Fly werden Gears of War: E-Day (Xbox Series, PC), weiterhin wie geplant 2026 auf den Markt bringen. Das teilen sie auf X mit.


Switch2

Avatar: Frontiers of Pandora nicht für Switch 2

15.12.25 - Ubisoft und Massive Entertainment haben derzeit keine Pläne, Avatar: Frontiers of Pandora (PS5, Xbox Series, PC) für die Switch 2 umzusetzen. Das sagten Game Design Lead Amandine Lauer und Director Aoife O'Friel im Gespräch mit FRVR.com.


Switch2

Mortal Kombat: Legacy Kollection: Mortal Kombat 4 nicht auf Game Card

15.12.25 - Die physische Version von Mortal Kombat: Legacy Kollection (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC) auf Switch und Switch 2 wird ohne Mortal Kombat 4 ausgeliefert. Das Spiel muss stattdessen via Day One Patch heruntergeladen werden.

"Mortal Kombat 4 hat es nicht rechtzeitig auf die Switch-Softwarekarte für die physische Veröffentlichung geschafft. Der Switch-Build musste lange vor dem Veröffentlichungstermin für die Produktion eingereicht werden, und Mortal Kombat 4 war zu diesem Zeitpunkt noch nicht fertig. Auf allen anderen Plattformen ist Mortal Kombat 4 enthalten", teilen die Entwickler von Digital Eclipse mit.


Switch2

Nintendo verbessert HDR-Einstellungen der Switch 2 im TV-Modus

15.12.25 - Nintendo hat mit einem aktuellen Systemupdate die HDR-Konfiguration der Switch 2 im TV-Modus technisch überarbeitet und damit ein zentrales Problem der bisherigen Bildausgabe behoben. Nach Angaben des Videoexperten Vincent Teoh von HDTVTest verbessert das Update die Genauigkeit und Verständlichkeit der HDR-Kalibrierung deutlich.

Zum Marktstart hatten Analysen gezeigt, dass viele Nutzer ein ausgewaschenes Bild mit abgeschnittenen Spitzlichtern erhielten. Ursache war ein schwer nachvollziehbarer Kalibrierungsprozess, bei dem auf dem ersten Einstellbildschirm anhand von Klicks die maximale Helligkeit geschätzt werden musste.

Diese Vorgehensweise hat Nintendo jetzt angepasst: Beim Aufruf des HDR-Menüs lässt sich per Tastendruck der tatsächliche Spitzenhelligkeitswert in Nits anzeigen. Jede Veränderung entspricht exakt 10 Nits, unabhängig davon, ob 1.000, 4.000 oder bis zu 10.000 Nits eingestellt werden. Damit entfällt ein Großteil der bisherigen Ungenauigkeit. Auch die sogenannte Paper-White-Einstellung, die den Referenzweißwert für mittlere Bildbereiche definiert, wurde korrigiert. Der Standardwert liegt jetzt bei rund 300 Nits statt zuvor 500 Nits, was zu einer besseren Durchzeichnung und höherer wahrgenommener Dynamik führt.

Für Bildschirme mit HGIG-Unterstützung empfiehlt sich die Aktivierung dieser Funktion und eine Anpassung der Spitzenhelligkeit, bis das Referenzsymbol verschwindet. Ohne HGIG gelten 1.000 Nits Spitzenhelligkeit und 200 Nits Paper White als praktikable Orientierung. Insgesamt erleichtert das Update eine korrekte HDR-Darstellung auf Fernsehern, Monitoren und Projektoren erheblich.


Sonntag, 14.12.25



Multi

Ninja JaJaMaru-kun-Spiel zum 40. Geburtstag angekündigt

14.12.25 - City Connection hat JaJaMaru no Hyakki Yagyou Den für nicht näher genannte Plattformen angekündigt, das von Amazing mitentwickelt wird. Es handelt sich um einen neuen Teil der JaJaMaru-kun-Serie, der anlässlich des 40. Geburtstages 2026 erscheinen soll.

Das Spiel ist ein Hack-and-Slash-Actionspiel, in dem man Dungeons voller Yokai mit Waffen und Fähigkeiten von Feinden säubert. Weitere Details liegen nicht vor.


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Angeblich neues Alien-Spiel in Arbeit

14.12.25 - Ein neues Alien-Spiel soll sich anscheinend in Arbeit befinden. Das berichtet Insider Gaming unter Berufung auf mehrere mit dem Projekt vertraute Quellen.

Demnach handelt es sich um ein Einzelspieler-Arcade-Survival-Horror-Spiel, das auf einer verfallenden Raumstation angesiedelt ist. Die Spieler sollen es sowohl mit Xenomorphs als auch Spezialeinheiten zu tun haben. Das aktuelle Konzept beschreiben die Quellen als eine Mischung aus Survival-Horror und actionorientierter Erkundung.

Die Entwicklung läuft nach Angaben von Insider Gaming bereits seit mindestens 2020 unter wechselnden Projektnamen. Zwischenzeitlich galt das Vorhaben als eingestellt, nachdem es mehrfach den Entwickler gewechselt hatte. Interne Dokumente aus diesem Jahr zeigen jetzt Eidos Montreal als verantwortliches Studio. Das Spiel kombiniert Kämpfe, Plattform-Elemente und Rätsel. Dazu zählen Reparaturen technischer Systeme oder das Entschlüsseln von Codes. Die Gegner-KI soll sich an das Verhalten der Spieler anpassen und taktisch reagieren.

Interne Unterlagen nennen mindestens drei Figuren: Die Hauptrolle übernimmt demnach die Ingenieurin Aubrey, die Hilfsmittel wie Greifhaken und Magnetstiefel einsetzt. Eine weitere Figur ist Ryuzo, der die Raumstation kontrolliert und offenbar als Gegenspieler fungiert. Zusätzlich taucht Ripley 8 auf. Intern besteht die Hoffnung, Sigourney Weaver für diese Rolle zu gewinnen. Konkrete Zusagen liegen laut Bericht nicht vor.

Das aktuelle Budget liegt unter USD 75 Mio. und damit deutlich über einer früheren Planung von rund USD 30 Mio. Als Veröffentlichungszeitraum gilt derzeit das Jahr 2028 für alle großen Plattformen. Die Entwicklung befindet sich laut Quellen noch in einer frühen Phase. Eidos Montreal und der Mutterkonzern Embracer äußerten sich dazu nicht und haben den Bericht auch nicht bestätigt.


Multi

Persona 6 soll keine Entwicklungsprobleme haben / Persona 4 Revival entsteht bei TOSE

14.12.25 - Nach Angaben mehrerer Leaker und Insider befindet sich das noch unangekündigte Persona 6 nicht in einer sogenannten "Development Hell", also einer festgefahrenen oder problematischen Entwicklungsphase. Stattdessen arbeitet Atlus intern mit dem hauseigenen P Studio an dem nächsten Serienteil.

Diese Einschätzung geht auf Aussagen des Insiders Nate the Hate zurück, der bereits im Vorfeld der Game Awards 2025 eine Präsentation des Spiels erwartet hatte: Das Ausbleiben einer Ankündigung wertete er nicht als Zeichen für Schwierigkeiten, sondern als bewusste Entscheidung für einen späteren Zeitpunkt.

Parallel dazu soll ein Persona 4 Revival (PS5, Xbox Series, PC) überwiegend von dem externen Studio TOSE entwickelt werden. Dadurch konzentriert sich ein Großteil des internen P-Studios auf Persona 6, dessen Entwicklung laut Nate The Hate bereits vor vielen Jahren begonnen haben soll. Nach weiteren Angaben wurde das Projekt spätestens im November 2024 in die Lokalisierungsphase überführt, also in den Prozess der sprachlichen und kulturellen Anpassung für internationale Märkte. Zu diesem Zeitpunkt sollen auch Arbeiten an Download-Inhalten angelaufen sein.

Atlus hat keine der Angaben bestätigt.
CLICK VIDEO (Persona 4 Revival - Teaser Trailer)


Switch2

Kirby Air Riders: Entwickler-Team wird bald aufgelöst, keine DLCs geplant

14.12.25 - Masahiro Sakurai, Game-Designer und Präsident von Sora, hat auf X bestätigt, dass Kirby Air Riders keine Download-Inhalte oder vergleichbare Erweiterungen erhalten wird.

Diese Entscheidung hatte er bereits während der Präsentation Kirby Air Riders Direct 2 erläutert. Zudem kündigte Sakurai an, dass sich das Entwickler-Team des Spiels in absehbarer Zeit auflösen wird. Bis dahin konzentriert sich das Team auf letzte Balance-Anpassungen, damit das Spiel langfristig stabil und ohne größere Einschränkungen nutzbar bleibt.

Zeitgleich ist das Update Version 1.2.0 erschienen: Es enthält Fehlerkorrekturen, Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit sowie Anpassungen der Spielbalance. Nach Einschätzung Sakurais dürfte es nach diesem Update nur noch maximal eine weitere Aktualisierung geben. Danach soll Kirby Air Riders in einer finalen, abgeschlossenen Version vorliegen.


Samstag, 13.12.25



Multi

Tomb Raider: Catalyst spielt Jahre nach Tomb Raider: Underworld und setzt die Hauptreihe fort

13.12.25 - Tomb Raider: Catalyst (PS5, Xbox Series, PC), vorgestellt bei den Game Awards 2025, ordnet sich zeitlich mehrere Jahre nach Tomb Raider: Underworld (2008) ein. Das bestätigte Game Director Will Kerslake in einem Interview.

Das neue Spiel knüpft damit direkt an die klassische Zeitleiste der Reihe an und markiert zugleich eine inhaltliche Rückbesinnung auf deren Ursprünge. Die in den vergangenen Jahren veröffentlichte Reboot-Trilogie bleibt Bestandteil des Kanons und fungiert künftig als Herkunftsgeschichte von Lara Croft. Sie erklärt ihre Entwicklung zur Abenteurerin, ohne den neuen Teil inhaltlich einzuengen.

Die eigentliche Handlung von Tomb Raider: Catalyst spielt nach den Ereignissen von Underworld und zeigt eine deutlich erfahrenere Lara Croft. Ein exakter zeitlicher Abstand wird nicht genannt. Laut Kerslake dürfte die Geschichte jedoch nicht allzu weit in der Zukunft liegen, da Laras Alter eine wichtige Rolle spiele. Unabhängig davon versteht das Studio das Spiel als eigenständiges Kapitel innerhalb der Marke.

Geplant ist ein Spiel, das ohne umfangreiche Vorkenntnisse zugänglich bleibt: Frühere Ereignisse liefern Hintergrund, sind aber keine Voraussetzung für das Verständnis der Handlung. Damit richtet sich Tomb Raider: Catalyst sowohl an langjährige Anhänger der Serie als auch an neue Spieler.

Das Spiel soll als abgeschlossene Abenteuergeschichte funktionieren und bewusst nicht die narrative Last früherer Spiele mit sich tragen. Nach Angaben des Directors steht damit ein Neuanfang innerhalb eines bekannten Rahmens im Mittelpunkt, der Kontinuität wahrt und zugleich einen klaren Einstieg ermöglicht. Release: 2027 (Europa)
CLICK PICTURE (6 x Tomb Raider: Catalyst)
CLICK VIDEO (Tomb Raider: Catalyst Teaser Trailer)


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Star Wars: Fate of the Old Republic erscheint vor 2030

13.12.25 - Nach der Enthüllung des Single-Player handlungsbasierten Action RPGs Star Wars: Fate of the Old Republic gibt es mehrere Meldungen, wonach das Spiel von Arcanaut Studios und Lucasfilm Games nicht vor 2030 erscheinen wird.

Dazu gehört auch Jason Schreier vom Wirtschaftsdienst Bloomberg: "Die größte Überraschung der vergangenen Nacht war Star Wars: Fate of the Old Republic, geleitet von Casey Hudson, der bereits KOTOR und Anthem inszenierte. Für viele ist das eine äußerst spannende Ankündigung. Lucasfilm weist jedoch darauf hin, dass das zuständige Studio erst in diesem Jahr gegründet wurde. Ein Release um 2030 gilt daher bereits als optimistische Einschätzung. Möglich ist sogar, dass das Spiel erst für die PlayStation 7 erscheint", meint Schreier auf Bluesky.

Dem widerspricht Casey Hudson auf X und betont, dass das Spiel vor 2030 erscheinen wird: "Keine Sorge wegen der "erst 2030"-Gerüchte. Das Spiel erscheint vorher. Ich werde schließlich auch nicht jünger!" Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (6 x Star Wars: Fate of the Old Republic)
CLICK VIDEO (Star Wars: Fate of the Old Republic Teaser Trailer)


Freitag, 12.12.25



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Ace Combat 8: Wings of Theve von Bandai Namco enthüllt

12.12.25 - Bandai Namco hat die Luftkampf-Simulation Ace Combat 8: Wings of Theve (PS5, Xbox Series, PC) auf den Game Awards angekündigt, die 2026 in Europa erscheinen soll.

Ace Combat 8: Wings of Theve setzt auf temporeiche Luftgefechte und präsentiert eine Kampagne, die moderne Technik mit klassischem Arcade-Feeling verbindet. PROJECT ACES nutzt einen dynamischen Himmel mit mehrschichtigen Wolken, der die Orientierung erschwert und zugleich eindrucksvolle Kulissen schafft. Jede Mission führt in Situationen, in denen schnelle Entscheidungen und präzise Manöver über Erfolg oder Fehlschlag bestimmen. Verschiedene Waffensysteme eröffnen taktische Möglichkeiten und verleihen den Einsätzen spürbare Intensität.

Die Handlung begleitet einen Piloten, dessen Erlebnisse nicht nur in der Luft, sondern auch am Boden gezeigt werden. Zwischensequenzen aus der Egoperspektive zeichnen ein Bild von Verantwortung, Einsatzbereitschaft und den Bindungen innerhalb der Staffel. Zwischen den Einsätzen entsteht ein Gefühl von Zusammenhalt, das die dramatischen Ereignisse der Kampagne trägt.

Die Mischung aus schneller Action, technischen Herausforderungen und erzählerischen Momenten schafft ein atmosphärisches Erlebnis: Ace Combat 8 verbindet damit klassische Serienmerkmale mit neuen Akzenten und richtet den Fokus auf spannende Luftkämpfe, anspruchsvolle Missionen und eine Geschichte, die den Weg eines aufstrebenden Piloten begleitet.
CLICK PICTURE (6 x ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE)
CLICK VIDEO (ACE COMBAT 8: WINGS OF THEVE Announcement Trailer)


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Resident Evil Requiem: Leon S. Kennedy offiziell bestätigt

12.12.25 - Capcom gibt bekannt, dass Leon S. Kennedy in Resident Evil Requiem (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) der zweite spielbare Charakter sein wird. Außerdem wurden auf den Game Awards noch neue Details und ein neuer Trailer veröffentlicht.

Resident Evil Requiem verknüpft zwei Perspektiven, die sich zu einem gemeinsamen Rätsel verdichten. Leon S. Kennedy untersucht einen Leichenfund in einem verlassenen Hotel, während FBI-Analystin Grace Ashcroft am selben Ort Spuren verfolgt. Aus dieser Ausgangslage entsteht ein Wechselspiel aus dynamischer Action und klassischem Survival Horror. Leon setzt auf direkte Konfrontation, während Grace vorsichtig vorgeht und sich auf Erkundung, Analyse und knappe Ressourcen stützt. Beide Wege führen tiefer in eine Serie mysteriöser Todesfälle, die Hinweise auf verborgene Ereignisse rund um den Vorfall von Raccoon City liefern.

Capcom nennt dieses Feature "Dual-Protagonisten-System", bei dem die Spieler zwischen den Abschnitten von Grace und Leon S. Kennedy wechseln. Die Handlung ist durchgängig, und in einigen Szenen treffen die beiden Charaktere aufeinander. Grace übernimmt die Horror-Sequenzen, während Leon, als erfahrener Veteran, actionlastige Passagen bestreitet.

Die Entwickler betonen, dass Leon nicht nur äußerlich, sondern auch charakterlich gereift ist, mit trockenem Humor und einer Bereitschaft, sich für andere zu opfern. Sein Verhalten in Raccoon City, dem Schauplatz von Resident Evil 2, wird dabei besonders beleuchtet. Das Gameplay von Leon baut auf Resident Evil 4 auf, inklusive Nahkampftechniken und martialischer Aktionen, während Grace stärker an Resident Evil 2 orientiert ist.

Die abwechslungsreiche Struktur soll das Spiel "rhythmisch" gestalten, und bietet eine Kombination aus Spannung und Action; geplant ist eine gleichmäßige Aufteilung der spielbaren Abschnitte, die den Kontrast zwischen Horror- und Actionelementen deutlich hervorhebt. Die Charakterentwicklung fokussiert auf Leons Reife im Jahr 2026, seine Strategien im Umgang mit Bioterrorismus und seine erweiterten Kampffähigkeiten. Die Dual-Protagonisten-Struktur soll den Spielern ein einzigartiges Erlebnis ermöglichen, das die Intensität von Horror und Action gezielt miteinander verknüpft und eine neue Dynamik innerhalb der Reihe schafft.

Begleitend dazu wurden zahlreiche Editionen und Zusatzinhalte angekündigt. Eine Kooperation mit Porsche bringt einen Cayenne Turbo GT als fahrbaren Untersatz für Leon ins Spiel. Die Deluxe Edition erweitert das Paket um mehrere Kostüme sowie ein Waffenornament. Vorbesteller erhalten ein alternatives Outfit für Grace. Parallel erscheinen Resident Evil 7 Biohazard Gold Edition und Resident Evil Village Gold Edition auf der Switch 2, wahlweise auch als Generation Pack mit Requiem.

Frühere Ankündigungen umfassen ein Showcase für Anfang 2026, exklusive Gegenstände in Fortnite für Käufer über den Epic Games Store, einen speziellen Switch 2 Pro Controller im Design des Spiels und die erste offizielle Resident Evil amiibo Figur von Grace. Zusätzlich kommt eine Premium Steelbook Edition, die neben dem Hauptspiel weitere Inhalte und eine limitierte Sammelkarte bietet.
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CLICK VIDEO (Resident Evil Requiem - 3rd Trailer)


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Tomb Raider Remake Tomb Raider: Legacy of Atlantis enthüllt

12.12.25 - Amazon Games hat das Tomb Raider Remake Tomb Raider: Legacy of Atlantis (PS5, Xbox Series, PC) auf den Game Awards vorgestellt, das von Crystal Dynamics und Flying Wild Hog entwickelt wird.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis präsentiert sich als moderne Neuinterpretation des Klassikers von 1996 und führt Lara Croft in eine Reihe kontrastreicher Schauplätze: Die Reise beginnt in den Dschungeln Perus, führt weiter zu antiken Tempelanlagen in Griechenland, setzt sich in den Weiten Ägyptens fort und mündet auf einer rätselhaften Mittelmeerinsel.

Lara setzt ihr Wissen und ihre körperlichen Fähigkeiten ein, um gefährliche Gebiete zu durchqueren, uralte Mechanismen auszutricksen und aggressive Tiere abzuwehren. Im Mittelpunkt steht die Suche nach den Fragmenten des Scion, dessen Macht weitreichende Konsequenzen verspricht.

Die Neuauflage nutzt die technischen Möglichkeiten der Unreal Engine 5, was für eine deutlich gesteigerte visuelle Qualität sorgt. Gleichzeitig orientiert sich das Abenteuer an der Atmosphäre des Originals und ergänzt es um neue Elemente, die Kenner wie Einsteiger ansprechen. Schauspielerin Alix Wilton Regan übernimmt die Rolle von Lara Croft und verleiht der Figur eine markante Stimme. Release: 2026 (Europa)
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CLICK VIDEO (Tomb Raider: Legacy of Atlantis Announcement Trailer)


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Capcom stellt Mega Man: Dual Override vor

12.12.25 - Capcom hat Mega Man: Dual Override (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC) auf den Game Awards präsentiert, das 2027 in Europa veröffentlicht werden soll.

Mega Man: Dual Override setzt die traditionsreiche Actionreihe 2027 mit einem neuen Plattformabenteuer fort und markiert den zwölften Hauptteil der Serie. Capcom begleitet die Ankündigung mit einem besonderen Wettbewerb, bei dem Fans einen eigenen Robot Master entwerfen dürfen, der später von Dr. Wily ins Spiel integriert wird. Informationen zum Ablauf liefert die offizielle Website.

Parallel bereitet der Publisher das vierzigjährige Jubiläum des blauen Helden vor: Seit seinem Debüt 1987 prägte Mega Man mit präzisem Gameplay, markanten Figuren und eingängigen Melodien mehrere Generationen. Die Reihe verkaufte sich weltweit mehr als 43 Mio. Mal und entwickelte sich längst über Spiele hinaus zu einem festen Bestandteil verschiedener Medienformate wie Comics und TV-Produktionen.

Zum aktuellen Reveal bietet Capcom außerdem Mega Man 11 vergünstigt an: Der Titel wird für kurze Zeit in den gängigen digitalen Stores für unter USD 5 erhältlich sein. Zusätzlich erweitert ein Update die Sprachunterstützung um brasilianisches Portugiesisch sowie lateinamerikanisches Spanisch.
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CLICK VIDEO (Mega Man: Dual Override - Reveal Trailer)


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Star Wars: Fate of the Old Republic angekündigt

12.12.25 - Arcanaut Studios und Lucasfilm Games haben das Single-Player handlungsbasierte Action RPG Star Wars: Fate of the Old Republic für nicht näher genannte Konsolen und PC angekündigt.

Star Wars: Fate of the Old Republic ist ein narrative-orientiertes Action-RPG, entwickelt von Arcanaut Studios in Zusammenarbeit mit Lucasfilm Games. Unter der Leitung von Casey Hudson, Schöpfer der Mass Effect-Trilogie und des Originals Star Wars: Knights of the Old Republic, entwirft das Team eine epische Geschichte in einer Galaxie am Rande des Umbruchs.

Die Spieler treffen Entscheidungen, die den Weg zwischen Licht und Dunkelheit bestimmen und das Schicksal ihres Charakters formen. Das Spiel präsentiert eine völlig neue Handlung innerhalb der Ära der Alten Republik und kombiniert intensive Action mit tiefgreifendem Storytelling.

Arcanaut Studios setzt auf eine Mischung aus Veteranen der Branche und kreativen Geschichtenerzählern, um eine immersive Welt zu erschaffen, die sowohl alte Fans anspricht als auch neue Spieler begeistert. Die Entwickler versprechen eine ambitionierte, qualitativ hochwertige Erfahrung, die das Universum von Star Wars auf innovative Weise erweitert und die zeitlosen Konflikte zwischen Gut und Böse in den Mittelpunkt stellt. Release: TBA (Europa)
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CLICK VIDEO (Star Wars: Fate of the Old Republic Teaser Trailer)


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Pragmata auch für Switch 2 / EU Termin

12.12.25 - Capcom gibt bekannt, dass das Action/Adventure Pragmata (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) am 24.04.26 in Europa erscheinen wird.

Eine Demo ist bereits für PC verfügbar und erscheint später für Konsolen. Neben der Standardversion für USD 59,99 wird auch eine Deluxe Edition USD 69,99 angeboten, die das "Shelter Variety Pack" enthält. Dieses Bundle bietet verschiedene alternative Kostüme für Hugh und Diana, einen Waffen-Skin, Emotes für Diana, zusätzliche Hintergrundmusik für das Shelter sowie eine Ingame-Bibliothek mit 75 digitalen Kunstwerken. Außerdem ist eine Diana-amiibo-Figur geplant.
CLICK VIDEO (PRAGMATA - Pre-Order Trailer)


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Wildlight Entertainment stellt Free-To-Play Shooter Highguard vor

12.12.25 - Wildlight Entertainment hat den Free-To-Play Shooter Highguard (PS5, Xbox Series, PC) vorgestellt, der am 26.01.26 in Europa erscheinen soll. Das Studio wurde von den Schöpfern von Apex Legends und Titanfall gegründet.

Highguard verbindet schnelle Gefechte mit zielgerichteten Raids und schafft einen PvP-Shooter, in dem sogenannte Wächter zu Pferd über einen mythischen Kontinent streifen. Diese Revolverhelden treten in Gruppen gegeneinander an, kämpfen um den Schildbrecher und nutzen dessen Kraft, um gegnerische Stützpunkte zu infiltrieren und zu zerstören.

Wer erfolgreich agiert, erweitert seinen territorialen Einfluss und stärkt die eigene Position in dieser wettbewerbsorientierten Spielwelt. Cross-Play und Cross-Progression unterstützen eine gemeinsame Weiterentwicklung über verschiedene Plattformen hinweg.

Hinter dem Projekt steht Wildlight Entertainment, ein Studio mit Erfahrung aus Spielen wie Apex Legends, Call of Duty und Titanfall. CEO Dusty Welch und Director Chad Grenier betonen den Anspruch, ein eigenständiges Universum in hoher Qualität zu entwickeln und ihre gesammelten Erkenntnisse in dieses neue Franchise einfließen zu lassen.
CLICK VIDEO (Highguard | Official Reveal Trailer)


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Remedy entwickelt CONTROL Resonant

12.12.25 - Remedy Entertainment entwickelt CONTROL Resonant (PS5, Xbox Series, PC), das 2026 in Europa in den Handel kommen soll.

CONTROL Resonant setzt die Reihe als Action/Adventure RPG fort und versetzt Spieler in ein verzerrtes Manhattan am Rande der paranormale Vernichtung. Dylan Faden, Protagonist des Spiels, muss seine außergewöhnlichen Kräfte einsetzen, um eine kosmische Bedrohung einzudämmen, die die Grundpfeiler der Realität verändert. Die Handlung beginnt, nachdem Dylan jahrelang vom Federal Bureau of Control (FBC) gefangen gehalten wurde und nun mitten in eine eskalierende paranormale Krise gerät.

Die Spieler erkunden weitläufige Stadtbereiche, die von den zerstörerischen Einflüssen chaotischer Zischer, des invasiven Mikroorganismus Fungus und weiterer übernatürlicher Gefahren geprägt sind. Dylan nutzt ein tiefgreifendes Fortschrittssystem, um seine Fähigkeiten zu entwickeln und sich an die ständig wechselnden Bedrohungen anzupassen. Dabei kämpft er nicht nur gegen äußere Gegner, sondern sucht auch nach seiner Schwester, der FBC-Direktorin Jesse Faden, und versucht, die Hintergründe der kosmischen Entität zu verstehen.

Die Kämpfe verbinden physische und übernatürliche Fähigkeiten. Dylans gestaltwandelnde Nahkampfwaffe, der Aberrant, lässt sich zwischen Hammer und Doppelklingen wechseln und passt sich den Anforderungen der Schlachten dynamisch an. Spieler setzen Umgebung und elementare Kräfte ein, um tödliche Kombinationen zu entfesseln.

CONTROL Resonant überzeugt zudem durch eine fremdartige, wandelbare Spielwelt, in der Schwerkraft, Naturgesetze und Realität selbst verzerrt werden. Neben der materiellen Welt durchquert Dylan metaphysische Räume, die seine zerrissene Psyche widerspiegeln, und enthüllt nach und nach die Gefahren, die Menschheit und Realität bedrohen.
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CLICK VIDEO (Control Resonant - Announcement Trailer | PS5 Games)


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Tomb Raider: Catalyst bei Crystal Dynamics in Arbeit

12.12.25 - Amazon Games und Entwickler Crystal Dynamics haben Tomb Raider: Catalyst (PS5, Xbox Series, PC) angekündigt, das 2027 in Europa erscheinen soll.

Tomb Raider: Catalyst führt Lara Croft auf eine neue Expedition durch Nordindien, wo ein mythisches Kataklysmus alte Geheimnisse freigesetzt und mysteriöse Wächterkräfte erweckt hat. Während berüchtigte Schatzjäger aus aller Welt die Region durchstreifen, muss Lara die Wahrheit hinter den Ruinen entschlüsseln und verhindern, dass deren Macht in falsche Hände gerät.

Die Spieler navigieren durch die bisher größte Welt der Reihe, erkunden verlorene Grabstätten voller kniffliger Rätsel und lösen antike Geheimnisse mithilfe modernster Abenteuertechnologie. Die Unreal Engine 5 sorgt für eine lebendige, detailreiche Umgebung, die sowohl Fans als auch Neueinsteiger anspricht. Lara wird von der renommierten Schauspielerin Alix Wilton Regan verkörpert, während die Geschichte Themen wie Vertrauen, Verrat und die Abwägung von Allianzen in den Vordergrund rückt und die Protagonistin auf neue Prüfungen stellt.
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CLICK VIDEO (Tomb Raider: Catalyst Teaser Trailer)


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Total War: WARHAMMER 40,000 von Sega angekündigt

12.12.25 - Sega gibt bekannt, dass Creative Assembly Total War: WARHAMMER 40,000 (PS5, Xbox Series, PC) entwickelt.

Total War: Warhammer 40,000 verbindet rundenbasierte Strategie mit epischen Echtzeit-Schlachten im düsteren Science-Fantasy-Universum von Warhammer 40,000. Spieler übernehmen die Kontrolle über vier legendäre Fraktionen - Space Marines, Orks, Aeldari und Astra Militarum - und führen Kreuzzüge durch die Galaxis, wobei jede Fraktion über einzigartige Einheiten, Waffen und Taktiken verfügt. Space Marines setzen auf Präzision und Stärke, Orks auf schiere Masse und Chaos, Aeldari auf Geschwindigkeit und psionische Fähigkeiten, während die Astra Militarum mit disziplinierten Legionen und massiver Artillerie agieren.

Die Kampagne ermöglicht umfangreiche Anpassungen: Armeen lassen sich individuell gestalten, Kampfphilosophien anpassen und Kriegsherren mit speziellen Fähigkeiten ausstatten. Spieler erobern Planeten, bauen Festungen, verwalten Ressourcen und führen galaktische Kriege, in denen strategisches Denken über Sieg oder Niederlage entscheidet. Apokalyptische Waffen können eingesetzt werden, um ganze Welten auszulöschen, während Echtzeit-Schlachten taktische Tiefe bieten. Dynamische Zerstörung und unterschiedliche Biome beeinflussen das Schlachtfeld, wodurch sich ständig neue Deckungs- und Angriffsoptionen ergeben.

Total War: Warhammer 40,000 verbindet die Freiheit und Vielfalt des Tabletop-Originals mit einer galaktischen Sandbox, in der jede Entscheidung weitreichende Folgen hat. Spieler erleben brutale Konflikte auf planetaren Maßstäben, setzen Fraktionsspezifische Fähigkeiten ein und formen ihre Kriegsmaschine, um die Galaxis nach ihren Vorstellungen zu erobern. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (YouTube: "Total War: WARHAMMER 40,000 - Announce Trailer")


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007 First Light: Lenny Kravitz spielt Schurken Bawma im neuen Trailer

12.12.25 - IO Interactive hat einen neuen Trailer zum James Bond-Spiel 007 First Light (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) veröffentlicht, in dem der Schurke Bawma vorgestellt wird, verkörpert von Lenny Kravitz.

Bawma ist der charismatische und unberechenbare Anführer eines mächtigen Schwarzmarktwaffen-Netzwerks. Kravitz liefert sowohl das Aussehen als auch die Stimme des Charakters, seine erste große Rolle in einem Videospiel. Der Charakter agiert ambivalent zwischen Verbündeten und Gegnern und stellt Bond sowie seinen MI6-Mentor John Greenway während der Handlung vor Herausforderungen.

Laut CEO Hakan Abrak bringt Kravitz eine außergewöhnliche Präsenz ein und verkörpert genau das Bild, das das Studio für Bawma vorgesehen hat. Die Collector's Edition von 007 First Light ist ab sofort für PlayStation 5, Xbox Series und PC vorbestellbar und kostet EUR 199,99. Sie enthält das vollständige Spiel, Deluxe-Edition-Inhalte, das Obsidian Gold Suit Outfit, eine lebensgroße Maske, ein Zertifikat der Authentizität sowie ein Steel Case mit Magnet. Release: 27.03.26 (Europa)
CLICK VIDEO (007 First Light - Lenny Kravitz Announcement)


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Star Wars: Galactic Racer angekündigt

12.12.25 - Secret Mode gibt bekannt, dass Fuse Games an dem Rennspiel Star Wars: Galactic Racer (PS5, Xbox Series, PC) arbeitet.

Star Wars: Galactic Racer zeichnet ein intensives Bild eines Rennsports, der im Outer Rim der Star Wars-Galaxis entstanden ist und nach dem Sturz des Imperiums neuen Zulauf erhält. Die Neue Republik arbeitet am Wiederaufbau, doch parallel wächst ein Untergrund, in dem Geschwindigkeit, Risiko und schnelle Entscheidungen über Erfolg oder Scheitern bestimmen. In dieser Atmosphäre formiert sich die Galaktische Liga, ein gesetzloser Wettbewerb, bei dem Syndikate ihre Fahrer unterstützen, Vermögen in Sekunden verschwinden und nur erfahrene Piloten dauerhaft bestehen.

Im Mittelpunkt steht Shade, ein einzelgängerischer Rennfahrer, der zwischen Rache und Ruhm seinen eigenen Weg durch eine Kampagne mit wechselnden Allianzen sucht. Jede Strecke fordert Anpassungsfähigkeit, da keine Runde identisch verläuft. Spieler rammen, manövrieren und setzen Rivalen unter Druck, während riskante Manöver größere Belohnungen ermöglichen. Die Vielfalt der Repulsorlift-Gefährte prägt das Rennerlebnis. Jede Klasse besitzt eine eigene Physik, einen charakteristischen Fahrstil und Optionen für Umbauten, sodass Technik und persönliches Feintuning entscheidend für den Erfolg werden.

Mehrere Spielmodi erweitern die Struktur. Die Kampagne legt den Fokus auf Beziehungen und Rivalitäten innerhalb der Liga, während PvP-Duelle strategische Präzision verlangen und den eigenen Ruf formen. Jede Entscheidung beeinflusst den weiteren Verlauf, sei es beim Ausbau des Fahrzeugs, beim Umgang mit Gegnern oder beim Wettkampf um höhere Platzierungen.

Star Wars: Galactic Racer verbindet rasantes Rennspiel mit einer Welt, die von Konkurrenz, riskanten Wetten und der Jagd nach Anerkennung geprägt ist. Die Mischung aus dynamischen Strecken, taktischem Anspruch und individueller Fahrzeuganpassung erzeugt ein Erlebnis, das Geschwindigkeit mit erzählerischer Spannung verbindet und die Faszination des gefährlichen Untergrundsports im Outer Rim deutlich hervorhebt. Release: 2026 (Europa)
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CLICK VIDEO (Star Wars: Galactic Racer - Official Reveal Trailer)


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Larian Studios kündigen Divinity an

12.12.25 - Die Larian Studios haben das Rollenspiel Divitiny für nicht näher genannte Plattformen angekündigt, das in der Welt von Rivellon handelt.

Divinity eröffnet ein neues Kapitel innerhalb des von Larian Studios aufgebauten Fantasy-Universums und rückt eine Welt in den Mittelpunkt, die unter schweigenden Göttern und aufbrechenden Kräften leidet. Rivellon zeigt sich als erschöpftes Reich, in dem alte Strukturen bröckeln und ungeahnte Möglichkeiten erwachen.

Larian Studios verfolgt eine deutlich größere gestalterische Spannweite und setzt auf ein Rollenspiel, das mehr Tiefe und inhaltliche Fülle bieten soll als frühere Projekte. Vorkenntnisse sind nicht erforderlich, doch Kenner von Divinity: Original Sin und dessen Nachfolger erhalten zusätzlichen Kontext.

Studioleiter und Director Swen Vincke beschreibt Divinity als Projekt, das die bisherigen Erfahrungen des Teams bündelt und eine Vision verwirklicht, die seit Jahren heranreift. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (9 x Divinity)
CLICK VIDEO (YouTube: "Divinity - Cinematic Announcement Trailer")


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Clair Obscur: Expedition 33 "Thank You" Update veröffentlicht

12.12.25 - Kepler Interactive und Sandfall Interactive haben das "Thank You" Update für das Rollenspiel Clair Obscur: Expedition 33 (PS5, Xbox Series, PC) veröffentlicht.

- Neues spielbares Gebiet Verso's Drafts erweitert die Kampagne um eine erzählerische Episode mit neuen Figuren, Orten und einer bedrohlichen Macht.

- Neue Musikstücke von Lorien Testard ergänzen den bestehenden Soundtrack, parallel erscheinen die Titel auf gängigen Streamingplattformen.

- Anspruchsvolle Bosskämpfe im Endlos-Turm bieten späte Herausforderungen und schalten zusätzliche Pictos, Ausrüstung und Kostüme frei.

- Offizieller Foto-Modus ermöglicht das Einfrieren der Szene und das Festhalten markanter Momente aus Handlung und Gefechten.

- Zusätzliche Lokalisierungen in sieben weiteren Sprachen heben die Gesamtzahl der unterstützten Sprachversionen auf neunzehn.

- FSR 4 wird unterstützt mit temporaler Upscaling-Technik von AMD für schärfere Darstellung und verbesserte Bildrate auf geeigneter Hardware.

- Verbesserungen der Bedienung, neue Komfortfunktionen und optimierte Performance auf sämtlichen Plattformen inklusive Handheld-PCs wurden integriert.


Multi

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight EU Termin

12.12.25 - Warner gibt bekannt, dass LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) am 29.05.26 in Europa veröffentlicht wird.
CLICK VIDEO (LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight - Official Heroes & Villains Trailer)


Multi

John Carpenter's Toxic Commando EU Termin

12.12.25 - Focus Entertainment gibt bekannt, dass John Carpenter's Toxic Commando (PS5, Xbox Series, PC) von Saber Interactive am 12.03.26 in Europa ausgeliefert wird.
CLICK VIDEO (YouTube: "John Carpenter's Toxic Commando - Release Date Trailer | The Game Awards 2025"


Multi

Screamer EU Termin

12.12.25 - Milestone gibt bekannt, dass das futuristische Rennspiel Screamer (PS5, Xbox Series, PC)am 26.03.26 in Europa erscheinen wird. Es basiert auf dem gleichnamigen Spiel von 1995.

Screamer ist ein spannendes Multiplayer-Rennspiel, das die Essenz des Arcade-Klassikers Screamer mit modernen Technologien und einer intensiven Erzählung neu interpretiert. Entwickelt von Milestone, kombiniert das Spiel über 30 Jahre Erfahrung im Genre mit innovativen Mechaniken, die packende Hochgeschwindigkeits-Action und erzählerische Tiefe miteinander verbinden.

Mit atemberaubenden Kämpfen auf futuristischen Strecken fordert Screamer sowohl strategisches Denken als auch schnelle Reflexe. Dabei schafft die Kombination aus klassischer Arcade-Action und innovativer Gameplay-Dynamik eine einzigartige Erfahrung, die den Spieler in einen Konflikt von Willensstärke und Manipulation eintauchen lässt, während jede Entscheidung den Verlauf der Geschichte beeinflusst.
CLICK VIDEO (Screamer - Story Trailer)


PlayStation 5

Stupid Never Dies von GPTRACK50 enthüllt

12.12.25 - GPTRACK50 gibt bekannt, dass man an dem Action RPG Stupid Never Dies (PS5, PC) arbeitet; das Studio wird vom ehemaligen Capcom-Produzenten Hiroyuki Kobayashi geleitet.

Stupid Never Dies erzählt von Davy, einem zurückhaltenden Zombie, der in einer Welt voller Werwölfe, Echsenmenschen und anderer Kreaturen lebt. Er dringt in einen gefährlichen Dungeon vor, um seine eingefrorene Freundin Julia zu retten. Diese Reise führt ihn durch eine labyrinthartige Umgebung, in der er Gegner besiegt, Erfahrung sammelt und ungewöhnliche Ausrüstung findet.

Sein Fortschritt eröffnet neue Fähigkeiten, die er den besiegten Feinden entreißt und anschließend in groteske Körperverbesserungen verwandelt. Das Kampfsystem setzt auf hohes Tempo und bietet ständig wechselnde Situationen, die den Spielfluss lebendig halten. Entwickelt wurde das Einzelspieler-Abenteuer von GPTRACK50, einem Team mit Erfahrung im Actiongenre, das hier ein eigenständiges 3D-RPG mit kreativen Ideen umsetzt. Release: 2026 (Europa)
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CLICK VIDEO (Stupid Never Dies | Teaser Trailer)


PlayStation 5

Sony und Bad Robot Games kündigen 4:LOOP an

12.12.25 - Sony Interactive Entertainment und Entwickler Bad Robot Games haben den Third-Person Co-Op Shooter 4:LOOP (PS5, PC) angekündigt, das noch keinen Erscheinungstermin hat.

Deine Crew kämpft gegen eine Alien-Invasion, und sehr wahrscheinlich wirst du dabei häufig sterben. Keine Sorge - das ist Teil des Plans. 4:LOOP wurde von Mike Booth und den kreativen Köpfen von Bad Robot Games entwickelt und ist ein taktischer Co-Op Shooter für vier Spieler.

Er bietet endlosen Spielspaß und zahlreiche Möglichkeiten, das ultimative Team zusammenzustellen. Gemeinsam - und wenn ihr aus euren Fehlern lernt - könntet ihr es schaffen, die Welt gerade noch nicht zu retten.
CLICK PICTURE (6 x 4:LOOP)
CLICK VIDEO (4:LOOP - The Game Awards 2025 Announcement Trailer | PS5 & PC Games)


PlayStation 5

Nioh 3 Demo am 29. Januar

12.12.25 - Koei Tecmo und Team Ninja werden eine Demo zum Action RPG Nioh 3 (PS5, PC) am 29.01.26 in Europa veröffentlichen.

Nioh 3 erweitert die Serie um eine neue Zeitreisegeschichte, deren Einstieg über eine spielbare Demo erfolgt. Diese Probereise kann allein oder im Online-Verbund mit bis zu drei Teilnehmern gespielt werden. Der Fortschritt aus der Demo wandert in die Vollversion, sodass der Weg zum Shogun nahtlos fortgesetzt wird. Weitere Informationen zur Demo folgen später.

Frühe Käufer erhalten traditionsreiche Rüstungssets, die an William aus Nioh und Hiddy aus Nioh 2 erinnern. Beide Sets werden im Spiel durch das Einlösen des Hellfrost Armor Set verfügbar. Begleitend dazu bietet Steam vorab einen starken Rabatt auf Nioh: Complete Edition, was einen günstigen Einstieg in die Reihe ermöglicht.

Der dritte Teil kann bereits physisch und digital vorbestellt werden. Neben der Standardfassung stehen eine Digital Deluxe Edition sowie ein separat erhältlicher Season Pass bereit. Zusätzlich wird eine SteelBook Edition angeboten, die das Hauptspiel und zwei exklusive herunterladbare Inhalte umfasst. Alle Varianten beinhalten einen zeitlich begrenzten Vorbesteller-Bonus, der über PlayStation Store und Steam einlösbar ist. Release: 06.02.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Nioh 3 - TGA 2025 Trailer | PS5 Games)


PlayStation 5

Saros verschoben

12.12.25 - Housemarque hat Saros vom 20.03.26 auf den 30.04.26 weltweit verschoben.

Saros entführt in die feindliche Welt von Carcosa, einem sich ständig verändernden Planeten, der nach jedem Tod seine Gestalt wandelt. Im Mittelpunkt steht Arjun Devraj, ausgestattet mit dem Soltari-Kampfanzug, der ihm Dashs, Sprünge, Nahkampfangriffe und den Einsatz futuristischer Waffen ermöglicht.

Die Spieler wählen zu Beginn jeder Expedition ein Arsenal aus menschlicher Soltari-Technologie und außerirdischen Carcosan-Waffen, die sich durch spektakuläre Effekte und zufällige Angriffsmuster auszeichnen.
CLICK VIDEO (Saros - Pre-Order Trailer | PS5 Games)


PlayStation 5

Phantom Blade Zero EU Termin

12.12.25 - S-Game gibt bekannt, dass das Actionspiel Phantom Blade Zero (PS5, PC) am 09.09.26 in Europa in den Handel kommen wird.
CLICK VIDEO (Phantom Blade Zero - Official Release Date Announcement Trailer | 2026.9.9 Worldwide + Wishlist Now)


Switch2

Out of Words auch für Switch 2

12.12.25 - Epic Games Publishing gibt bekannt, dass der kooperative Plattformer Out of Words (PS5, Xbox Series, PC) von Kong Orange, Wired Fly und Morten Sondergaard 2026 auch für die Switch 2 in Europa erscheinen wird.

Out of Words ist ein kooperatives Plattform-Abenteuer, in dem Spieler Kurt und Karla durch eine handgefertigte, farbenfrohe Welt begleiten. Gemeinsam lösen sie physikbasierte Rätsel in alten Katakomben und meistern waghalsige Stunts zwischen Ton-Skyscrapern. Jede Figur, Umgebung und Mechanik wurde sorgfältig gestaltet, um eine menschliche, erzählerische Tiefe zu erzeugen.

Das Spiel verbindet Zusammenarbeit, präzises Timing und Kommunikation mit einer emotionalen Geschichte über Freundschaft, Liebe und das Finden der eigenen Stimmen.
CLICK VIDEO (Out of Words - Destiny Awaits! - The Game Awards 2025 Trailer)


Donnerstag, 11.12.25



Switch2

Nintendo GameCube Nintendo Classics jetzt mit Wario World

11.12.25 - Nintendo hat für Nintendo GameCube - Nintendo Classics heute Wario World (2003) von Treasure veröffentlicht.

Wario World präsentiert ein kompaktes 3D-Jump-and-Run, das Action und Erkundung eng miteinander verknüpft. Wario verfolgt den Dieb seiner Schätze und bewegt sich durch lineare Levels, in denen Gegner, Fallen und zahlreiche Sammelobjekte den Fortschritt bestimmen.

Spritelings, Münzen und verborgene Falltüren erweitern den Umfang jedes Abschnitts und öffnen zusätzliche Plattform- und Rätselräume, die weitere Belohnungen freigeben. Im Kampf nutzt Wario Schläge, Würfe und kraftvolle Spezialgriffe, die er durch aufnehmbare Objekte verstärken kann. Treffer reduzieren seine Herzen, verlorene Herzen kosten Münzen, und erst bei leerem Bestand endet das Abenteuer.
CLICK VIDEO (Wario World - GameCube - Nintendo Classics - December 2025 Game Updates)


Switch2

Nintendo Music Jahresrückblick 2025 veröffentlicht

11.12.25 - Nintendo hat für Nintendo Music den Jahresrückblick 2025 veröffentlicht. Nintendo Switch Online Mitglieder können bis zum 05.01.26 über die App für Smart-Geräte herausfinden, was ihre meistgespielten Tracks und Playlisten waren.


Switch2

The Rumble Fish 2 EU Termin

11.12.25 - 3goo gibt bekannt, dass das Prügelspiel The Rumble Fish 2 (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch) von Dimps als The Rumble Fish 2 - Nintendo Switch 2 Edition am 22.01.26 für EUR 19,99 in Europa erscheinen wird. Wer die Switch-Version bereits besitzt, der kann ein Upgrade Pack für EUR 4,99 kaufen.

The Rumble Fish wurde als Arcade-Version 2004 entwickelt, The Rumble Fish 2 folgte 2005. Der zweite Teil führte neue Spielmechaniken und Charaktere ein. Das Spiel wurde durch seine elegante 2D-Grafik mit S.M.A. (Smooth Model Animation), die ausgefallenen Charaktere und das strategische Gameplay mit 2 Arten von "Gauges" populär. Die Serie hat Kultcharakter und wird immer noch in Turnieren gespielt.

Die Switch 2 Version wurde um einen Teamkampfmodus, in dem drei ausgewählte Figuren nacheinander antreten und für zusätzliche taktische Tiefe sorgen, erweitert. Überarbeitete Grafiken verleihen den Arenen mehr Klarheit und Dynamik. Onlinefunktionen erlauben Spiele gegen Nutzer der ursprünglichen Switch, da beide Systeme per Cross Play miteinander verbunden sind.
CLICK VIDEO (The Rumble Fish 2 - Announce Trailer - Nintendo Switch 2)


Xbox Series

Fort Solis auch für Xbox Series

11.12.25 - Dear Villagers gibt bekannt, dass Fort Solis (PS5, PC) von Fallen Leaf und Black Drakkar Games am 19.12.25 auch für Xbox Series in Europa erscheinen wird.

Fort Solis ist ein Einzelspieler-Thriller in der dritten Person, der auf dem Mars spielt. Jack reagiert auf einen Alarmruf von einer benachbarten Basis und erreicht das dunkle und verlassene Fort Solis. Angesichts der drohenden Sturmwarnungen geht er hinein, um Kontakt aufzunehmen.

Während die Nacht immer länger wird, eskalieren die Ereignisse, geraten außer Kontrolle und das Geheimnis, was mit der Besatzung passiert ist, beginnt sich zu lüften. Die aufkommenden Stürme schränken Jacks Fluchtmöglichkeiten ein, während er versucht, bis zum Morgen durchzuhalten.

Fort Solis bietet ein High-Fidelity-Erlebnis, das den Spieler vollständig in die Darsteller und ihre lange Nacht eintauchen lässt. Mit Darbietungen von Roger Clark, Troy Baker und Julia Brown soll Fort Solis mit jedem Kapitel Emotionen, Angst, Empathie und vieles mehr vermitteln.
CLICK PICTURE (8 x Fort Solis)


Multi

Deus Ex Remastered verschoben

11.12.25 - Aspyr hat Deus Ex Remastered (PS5, Xbox Series, Switch, PC) vom 05.02.26 auf einen unbestimmten Termin in Europa verschoben.

Deus Ex Remastered bringt einen Klassiker des Cyberpunk-Genres in die Gegenwart zurück. Die Neuauflage von Ion Storms Meilenstein verbindet die Original-Atmosphäre mit moderner Technik und frischen Komfortfunktionen, die den Einstieg erleichtern und das Spielgefühl verfeinern.

Die Handlung setzt im Jahr 2052 ein, einer Epoche, in der Krankheiten ganze Regionen bedrohen und geheime Mächte das Weltgeschehen lenken. Im Mittelpunkt steht JC Denton, ein mit Nano-Augmentationen ausgestatteter Agent der Organisation UNATCO. Anfangs folgt er scheinbar klaren Befehlen, doch nach und nach offenbaren sich Manipulationen, Täuschungen und weitreichende Verschwörungen. Aus einem Routineeinsatz entsteht ein Konflikt, der den Lauf der Menschheit verändern kann.
CLICK PICTURE (8 x Deus Ex Remastered)
CLICK VIDEO (Deus Ex Remastered - Announce Teaser)


Multi

Spiele-Verkaufs-Charts aus Deutschland

11.12.25 - GfK Entertainment hat die offiziellen Spiele-Verkaufs-Charts für Deutschland bekanntgegeben, die sich auf den Zeitraum vom 01.12.25 bis 06.12.25 beziehen.

Alle Plattformen
1. (NEU) Metroid Prime 4: Beyond (Switch 2, Nintendo)
2. ( 3 ) Minecraft (Switch, Nintendo)

Switch 2
1. (NEU) Metroid Prime 4: Beyond (Nintendo)
2. ( 1 ) Donkey Kong Bananza (Nintendo)

Switch
1. ( 3 ) Minecraft (Nintendo)
2. ( 1 ) Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 (Nintendo)
...
7. (NEU) Metroid Prime 4: Beyond (Switch 2, Nintendo)

PS5
1. ( 2 ) Ghost of Yotei (Sony)
2. ( 1 ) Call of Duty: Black Ops 7 (Activision)
...
7. (NEU) Avatar: Frontiers of Pandora (Ubisoft)

PS4
1. ( 1 ) Grand Theft Auto V Premium Edition (Rockstar Games)
2. ( 2 ) Call of Duty: Black Ops 7 - Cross Gen Bundle (Activision)

Xbox Series
1. ( 2 ) Split Fiction (EA) 2. ( 1 ) Mafia: The Old Country (2K)


Multi

Tomb Raider: Legacy of Atlantis womöglich geleakt

11.12.25 - Vor den heutigen Game Awards 2025 ist unveröffentlichtes Material zum noch unangekündigten und unbestätigen Tomb Raider: Legacy of Atlantis auf Resetera aufgetaucht.

Die Aufnahmen deuten auf ein vollständiges Remake des Erstlings von 1996 hin. Zu sehen ist Lara Croft mit den bekannten Zwillingspistolen und einem Outfit, das an ihr Original-Erscheinungsbild erinnert. Inhaltlich spricht der Bezug auf Atlantis dafür, dass die Neuauflage zentrale Elemente der damaligen Handlung aufgreift, die Lara durch Regionen wie Griechenland und Ägypten führte.

Eine offizielle Ankündigung oder Bestätigung liegt noch nicht vor.
CLICK PICTURE (4 x Tomb Raider: Legacy Of Atlantis *unbestätigt*)


Multi

007 First Light: Game Awards Trailer mit Bond-Schurken geleakt

11.12.25 - IO Interactive hat den Game Awards Trailer zum James Bond-Spiel 007 First Light (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) zu früh veröffentlicht. Dadurch ist bekannt, wer als Schurke der Gegenspieler von Bond sein wird. Release: 27.03.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Streamable: "**SPOILER** 007 Game Awards Trailer")



Street Fighter 6 erhält Update mit klassischen UI-Optionen

11.12.25 - Capcom erweitert Street Fighter 6 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, PC) am 16.12.25 um zusätzliche Benutzeroberflächen früherer Serienteile. Die Spieler erhalten die Möglichkeit, das Erscheinungsbild an Varianten aus Street Fighter III 3rd Strike oder Super Street Fighter II Turbo anzulehnen:

- Super Street Fighter II Turbo
- Street Fighter Alpha 3
- Street Fighter III: 3rd Strike
- Ultra Street Fighter IV
- Street Fighter V: Champion Edition
- Sim Sim (kostenlos)

Ein Design wird kostenfrei bereitgestellt, weitere Varianten sollen kostenpflichtig sein. Laut Capcom ist noch offen, wie hoch die Preise ausfallen. Drive Tickets und Fighter Coins werden voraussichtlich anwendbar sein, wobei Fighter Coins mit realem Geld erworben werden können.



Nippon Ichi Software kündigt Dungeon Crawler Curse Warrior an

11.12.25 - Nippon Ichi Software gibt bekannt, dass GuruGuru Co. das Dungeon Crawler RPG Curse Warrior (PS5, PS4, Switch) entwickelt.

Curse Warrior präsentiert ein klassisches Dungeon Crawler Konzept, das seinen Schwerpunkt auf ein flexibles Rollensystem und ein ausgeprägtes Fluch­Management legt. Die Handlung begleitet einen Abenteurer, der in der Stadt Echoes lebt und den Auftrag erhält, das weit verzweigte Labyrinth Eclipse zu erkunden. Dort breiten sich Monster aus, die die Region bedrohen. Der Weg führt durch mehrere Dungeons, die Schritt für Schritt freigeschaltet werden. In Echoes fungieren verschiedene Einrichtungen als Ausgangspunkt für jede Expedition und eröffnen mit fortschreitender Erkundung zusätzliche Funktionen.

Das Kampfsystem basiert auf Kommandos und kombiniert Standardaktionen mit klassenspezifischen Fähigkeiten. Acht Berufsgruppen stehen zur Auswahl, deren Angriffsarten, Positionen und Stärken klar differenziert sind. Durch zufällige Skillsets entwickeln sich zwei Figuren derselben Klasse dennoch unterschiedlich. Neue Rekruten tauchen regelmäßig in der Taverne auf, was das Gruppengefüge laufend verändert.

Das Fluchsystem bildet den Kern des Spiels: Jeder Fluch besitzt positive und negative Eigenschaften, die Angriffe verstärken, Statuswerte verändern oder im schlimmsten Fall unkontrollierte Aktionen auslösen. Die Fluchanzeige wächst mit jedem gegnerischen Treffer. Erreicht sie bestimmte Schwellen, entstehen neue Effekte oder führen zum Tod einer Figur. Mehrere Flüche können zu stärkeren Varianten verschmolzen werden, was zusätzliche Chancen und Risiken erzeugt. Bis zu sechs aktive Flüche mit insgesamt zwölf Effekten beeinflussen den Spielverlauf dynamisch.

In Echoes lassen sich Fluchkomponenten gezielt entfernen. Dadurch entstehen Läuterungspunkte, die zum Ausbau der städtischen Einrichtungen dienen. Das Entfernen nützlicher Flüche bringt mehr Punkte und eröffnet strategische Entscheidungen. Wer tiefer in die Dungeons vordringt, muss diese Mechaniken beherrschen, da sich die Effekte im Verlauf stapeln und den Handlungsspielraum jeder Figur begrenzen. Curse Warrior verknüpft damit Erkundung, Ressourcenplanung und Kampftaktik zu einem komplexen System, das ständige Anpassung verlangt. Release: 26.03.26 (Europa)
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Monster Hunter Wilds: Details zum Title Update 4

11.12.25 - Capcom hat Einzelheiten zum Title Update 4 für Monster Hunter Wilds (PS5, Xbox Series, PC) veröffentlicht, das am 16.12.25 in Europa erscheinen wird:

- Gogmazios-Extramission ermöglicht kooperative Kämpfe gegen den Drachenältesten, Gruppen bis zu acht Jägern sind möglich inklusive Hilfsjäger.

- Abschluss der Gogmazios-Extramission schaltet eine permanente Eventquest zum wiederholten Spielen frei.

- Gogma-Artian-Waffen der Seltenheit 8 können aus Gogmazios-Materialien verbessert werden, verbesserte Waffen behalten bestehende Verstärkungsboni.

- Gogma-Artian-Waffen erhalten zufällige Bonusfähigkeit und eine Gruppenfähigkeit, mit Gogma-Verstärkung lassen sich Boni behalten oder Fähigkeiten komplett zurücksetzen.

- Rüstungsveredelung für Jäger mit JR 100+ hebt Begrenzungen bei Rüstkugel-Verbesserungen auf und verstärkt Dekorationsplätze von Rüstungen der Seltenheit 5 und 6.

- Neues kampfgehärtetes Monster Jin Dahaad erscheint in einer Eventquest für JR 100+, zusätzliche gehärtete 9-Sterne-Herausforderungen und Trainingsquests wurden ergänzt.

- Neue Hilfsjäger wurden hinzugefügt, darunter Nadia mit leichtem Bogengewehr, Griffin mit Großschwert und Nachtnebel mit leichtem Bogengewehr.

- Zeitlich begrenzte Events, darunter das saisonale Fest der Eintracht mit speziellen Quests, Belohnungen und temporären Hilfsjägern, laufen von Mitte Dezember bis Januar.

- DLC und Gratisinhalte enthalten vier kostenlose Fotoposen, Charakter- und Palico-Bearbeitungsgutscheine sowie das kostenpflichtige Kosmetik-DLC-Paket 4 mit neuen Dekorwaffen für alle Waffentypen.

- Die Entwickler kündigen weitere Inhalte an, darunter ein weiteres gehärtetes Monster für Februar 2026, begleitende Stabilitäts- und Performance-Verbesserungen bleiben fortlaufend Bestandteil der Updates.

Alle Änderungen und Neuerungen sind ausführlich in den offiziellen Patch Notes zu finden.
CLICK VIDEO (Monster Hunter Wilds - Free Title Update 4)


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Jaws: Retro Edition von Limited Run Games angekündigt

11.12.25 - Limited Run Games hat zusammen mit Universal Products & Experiences Jaws: Retro Edition (PS5, Switch) angekündigt. Das Spiel ist eine Neuauflage des 1987 von Atlus und Westone veröffentlichten NES-Klassikers.

Jaws (NES) orientiert sich lose an der Filmreihe, greift aber auch Motive aus dem ersten Teil auf. Die Handlung spielt weit draußen auf dem Meer, wo der berüchtigte Weiße Hai immer wieder auftaucht und das Geschehen prägt. Der Spieler steuert ein Boot über eine Übersichtskarte, bewegt sich durch offene Gewässer und trifft dabei zufällig auf feindliche Meeresbewohner. Sobald das Boot ein Hindernis berührt, wechselt die Perspektive in eine Seitenansicht und ein Taucher stellt sich Quallen, Rochen oder kleineren Haien. Jaws kann jederzeit erscheinen, erkennbar an der markanten Rückenflosse, und leitet anspruchsvolle Begegnungen ein.

Zahlreiche Gegenstände und Aufwertungen beeinflussen den Fortschritt: Krabben erhöhen die Geschwindigkeit, Muscheln dienen als Währung und in den Häfen lassen sich Verbesserungen für Ausrüstung und Angriffskraft erwerben. Wer genug kleinere Haie besiegt, erhält Zugang zu einem Bonusspiel mit seitlicher Ansicht, in dem ein Flugzeug Bomben auf Formationen von Quallen wirft. Ein gelegentlich auftauchendes U-Boot erweitert die Feuerkraft und verbessert die Kontrolle auf See.

Das Finale verlangt präzises Timing: Nachdem der weiße Hai in der Seitenansicht geschwächt wurde, wechselt das Spiel in eine Art Egoperspektive. Mit Hilfe eines Strobegeräts wird der Hai zum Auftauchen gebracht, bevor der letzte Treffer mit dem Bug des Boots sitzen muss.

In der Jaws: Retro Edition gibt es jetzt einige Komfortfunktionen wie freies Speichern, Rückspulfunktion, Achievements, Musikplayer und Galerie. Die physischen Editionen bieten zusätzlich Booklet, Soundtrack, Sammlerstücke und thematische Extras. Vorbestellungen sind auf dem 19.12.25 auf Limited Run Games möglich. Release: TBA (Europa)
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Helldivers 2: Arrowhead testet Roguelite-Modus

11.12.25 - Arrowhead Game Studios arbeitet intern an einem Prototyp für einen Roguelite-Modus in Helldivers 2 (PS5, Xbox Series, PC). Laut Creative Director Johan Pilestedt führt das Konzept zu weitreichenden Veränderungen am Spiel, da der Modus konstante Gegnerwellen auf einer einzelnen Karte vorsieht und damit die bestehende Struktur deutlich erweitert.

Pilestedt erklärte, dass interne Tests bereits zeigen, wie stark dieser Ansatz Helldivers 2 verändert. Weitere Infos liegen nicht vor - auch ein möglicher Veröffentlichungstermin bleibt offen.


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iam8bit bringt verschollenen NES-Klassiker Xcavator zurück

11.12.25 - iam8bit arbeitet mit der Video Game History Foundation, Mega Cat Studios und Retrotainment Games zusammen, um das verschollene NES-Spiel Xcavator des Programmierers Chris Oberth wieder zugänglich zu machen.

Die Veröffentlichung erfolgt als Xcavator 2025 für das gleiche System. Geplant ist eine hochwertige physische Edition mit Modul und neuem Handbuch. Vorbestellungen zum Preis von USD 100 sind ab sofort möglich, der Versand ist für das 2. Quartal 2026 vorgesehen.

Frank Cifaldi, Gründer und Director der Video Game History Foundation, beschreibt das Original-Projekt als seltene Momentaufnahme der Herausforderungen, vor denen Indie-Entwickler in der 8-Bit-Ära standen. Oberths Familie stellte den erhaltenen Quellcode zur Verfügung, wodurch eine vollständige Rekonstruktion des Spiels möglich wurde.

Die Neuauflage enthält ein Modul im klassischen grauen Design, ein 14-seitiges Handbuch mit Informationen zum Spiel sowie ergänzende Hintergründe zu Oberth und seiner Arbeit. Laut Mitteilung fließen sämtliche Gewinne an die Video Game History Foundation, die sich der Bewahrung der Geschichte von Videospielen widmet.

Ursprünglich entstand Xcavator bei Incredible Technologies, dem Studio hinter Arcaed-Klassikern wie Golden Tee Golf und Big Buck Hunter. Das Projekt wurde Anfang der 1990er Jahre mehreren Publishern vorgestellt, jedoch nicht veröffentlicht und anschließend archiviert. Mit Unterstützung von Mega Cat Studios wurde das Spiel jetzt anhand der damaligen Tools fertiggestellt, um Oberths Konzeption möglichst originalgetreu wiederzugeben.


Multi

Neues Handbuch Gameskultur 2.0 erscheint in wenigen Tagen

11.12.25 - Das Handbuch Gameskultur 2.0 erscheint in wenigen Tagen als umfassend überarbeitete und erweiterte Neuauflage des erstmals 2020 veröffentlichten Bandes. Das berichtet game.de.

Herausgeber sind Olaf Zimmermann, Geschäftsführer des Deutschen Kulturrates, sowie Felix Falk, Geschäftsführer des Branchenverbandes game. Das Werk ordnet die Rolle von Computer- und Videospielen in einer kulturell, wissenschaftlich und wirtschaftlich breit verankerten Medienlandschaft ein.

Es vermittelt Hintergründe zu Entwicklungen einer Branche, deren Produkte in Deutschland einen festen Platz im Alltag von Millionen Menschen einnehmen. Sämtliche Texte der ersten Ausgabe wurden aktualisiert und um neue Beiträge ergänzt. Dazu zählen Kapitel zu DDR und Ostdeutschland, zu Popkultur, zu alter Technik und neuer Kunst, zu Demokratie, zu Subversion und Demoszene sowie zu Künstlicher Intelligenz.

Der Band gliedert sich in die Themenbereiche Grundlagen, Kunst und Kultur, Vermittlung, Gemeinschaft, Debatten und Wirtschaft. Die Beiträge stammen von zahlreichen Autorinnen und Autoren, die unterschiedliche Perspektiven auf die Bedeutung digitaler Spiele darstellen.


sonstiges

Aktuelle Konsolen- und Spiele-Charts aus Japan

11.12.25 - Die Famitsu hat heute die Hard- und Software-Verkaufszahlen für den japanischen Markt veröffentlicht. Die Daten der japanischen Konsolen- und Spiele-Charts beziehen sich auf den Zeitraum vom 01.12.25 - 07.12.25.
CLICK PICTURE (Famitsu Konsolen- & Spiele-Charts Japan)


Mittwoch, 10.12.25



Multi

R-Type Dimensions III angekündigt

10.12.25 - ININ Games hat das Shoot'em Up R-Type Dimensions III (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) angekündigt, das in Zusammenarbeit mit Tozai und Irem entwickelt wird.

R-Type Dimensions III führt die traditionsreiche Shoot'em Up Reihe in eine zeitgemäße Form und verbindet ihre ikonischen Arcade-Wurzeln mit vollständig neu entwickelten Inhalten. ININ, Tozai und Irem arbeiteten eng zusammen und erschufen eine moderne Neuinterpretation, die jede Stufe, jeden Boss und jedes Angriffsmuster mit hochwertiger 3D-Grafik, verbesserten Animationen und detaillierten Umgebungen wiederbelebt.

Gleichzeitig bleibt die charakteristische Atmosphäre erhalten, da jederzeit zwischen der Original-Präsentation und der aktuellen Fassung gewechselt werden kann. Auch Musik und Soundeffekte wurden komplett rekonstruiert und bieten sowohl nostalgische Authentizität als auch eine frische akustische Perspektive.

Ergänzend umfasst das Spiel neue Spielvarianten, lokale Koop-Möglichkeiten, überarbeitete Wertungs- und Überlebensmechaniken sowie vielfältige Komfortfunktionen und anpassbare Steuerungsoptionen. Zwei Kameraperspektiven sorgen für zusätzliche Vielfalt.

Für Sammler erscheinen zwei limitierte Editionen. Die Special Edition enthält das vollständige Spiel, ein Artbook und den neuen Soundtrack. Die Collector's Edition erweitert dieses Paket um exklusive Zusatzinhalte, darunter eine Figur basierend auf dem neuen Covermotiv. Release: Mai 2026 (Europa)
CLICK PICTURE (4 x R-Type Dimensions III)
CLICK VIDEO (R-Type Dimensions III Announcement Trailer)


Multi

Aktuelle Wertungen der Famitsu

10.12.25 - Hier sind neue Wertungen der japanischen Famitsu. Vier Redakteure vergeben je bis zu 10 Punkte.

Videoverse (PS5/Xbox Series/PS4/Xbox One/Switch, Ratalaika Games): 7 / 8 / 9 / 8 -(32/40)
Wings of Endless (PS5/PS4/Switch, Cosen): 7 / 7 / 8 / 6 - (28/40)
Olympia Soiree Catharsis (Switch, Idea Factory): 9 / 8 / 8 / 7 - (32/40)
Obakeidoro 2: Chase & Seek (Switch 2, Freestyle Games): 7 / 8 / 7 / 7 - (29/40)
Space Adventure Cobra: The Awakening (PS5/Switch, Teyon): 8 / 8 / 8 / 8 - (32/40)
Football Manager 26 (PS5/Xbox Series/Switch/PC, Sega): 8 / 6 / 7 / 7 - (28/40)
Gekisou! BAND STAR (Switch, Mages): 7 / 7 / 7 / 7 - (28/40)


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Inti Creates kündigt Kingdom's Return: Time-Eating Fruit and the Ancient Monster an

10.12.25 - Inti Creates gibt bekannt, dass man an dem 2D-Action-Strategiespiel Kingdom's Return: Time-Eating Fruit and the Ancient Monster (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) arbeitet.

Kingdom's Return: Time Eating Fruit and the Ancient Monster verbindet einseitige Actionabschnitte mit einem strategischen Aufbaupart und schafft damit ein vielseitiges Rollenspielerlebnis. Der Spielercharakter reist gemeinsam mit der Zeitfee Chronos durch eine Welt voller Magie, um das zerstörte Königreich Almacia wiederaufzubauen.

In den seitlich scrollenden Abenteuergebieten sammelt er Materialien, stärkt seine Ausrüstung und erweitert schrittweise die Auswahl an Gebäuden, die im Aufbauabschnitt entstehen. Unterschiedliche Charakterklassen mit eigenen Fähigkeiten sorgen für abwechslungsreiche Kampfstile, während der Ausbau des Reichs direkten Einfluss auf die Stärke der Begleiter nimmt. Jede Entscheidung verändert die Entwicklung des Königreichs und eröffnet neue Möglichkeiten in den Dungeons.

Quests aus den Siedlungen, mächtige Bosse und ein beständig wachsendes Land formen ein dynamisches Spiel, das die Erkundung eines märchenhaften Schauplatzes mit einem klar strukturierten Fortschrittssystem verbindet. Release: 23.04.26 (Europa)
CLICK PICTURE (7 x Kingdom's Return: Time-Eating Fruit and the Ancient Monster)
CLICK VIDEO (Kingdom's Return Time Eating Fruit and the Ancient Monster - Announcement Trailer)


Multi

Arcade Archives Roc'n Rope angekündigt

10.12.25 - Hamster hat Arcade Archives Roc'n Rope (PS4, Switch) und Arcade Archives 2 Bermuda Triangle (PS5, Xbox Series, Switch 2) von Konami aus dem Jahr 1983 angekündigt, das bereits morgen in Europa erscheinen soll.

Roc'n Rope ist ein Actionspiel von Konami aus dem Jahr 1983. Auf der Suche nach dem Glücksvogel Roc klettert die Spielfigur immer weiter nach oben durch unterschiedliche Schauplätze, darunter Felswände und Eishöhlen. Das diagonal nach oben abfeuerbare Seil dient dazu, geeignete Aufstiegspunkte zu erreichen und eine sichere Route nach oben zu finden.
CLICK PICTURE (3 x Arcade Archives Roc'n Rope)


Multi

Resident Evil: Fehlgeschlagenes Capcom-Projekt führte zu unpassendem Schlusslied

10.12.25 - Die Veröffentlichung von Resident Evil 1 (1996) wurde laut dem damaligen System Planner und ehemaligen PlatinumGames-Präsidenten Hideki Kamiya von einer Reihe unglücklicher Umstände begleitet. Während Capcom parallel ein weiteres Projekt entwickelte, wurde dieses Spiel vorzeitig eingestellt.

Dadurch entstanden aber vertragliche Verpflichtungen, die Capcom auf Resident Evil übertrug. Ein Beispiel betrifft das Schlusslied der japanischen Fassung: Dieses Musikstück von Fumitaka Fuchigami stammte aus dem eingestellten Projekt von Capcom und Toshiba EMI und musste aus vertraglichen Gründen in Resident Evil integriert werden, obwohl das Entwicklerteam es als unpassend empfand.

Zusätzlich lag eine Vereinbarung mit der Zeitschrift V Jump vor, die frühe Informationen exklusiv erhalten sollte. Da diese Verpflichtung ebenfalls auf Resident Evil übertragen wurde, erschienen die Artikel in einem Magazin, das eine deutlich jüngere Leserschaft erreichte.

Veröffentlichungen in etablierten Heften wie Famitsu waren dadurch nicht möglich. Trotz dieser Umstände entwickelte sich das ursprünglich unerwünscht wirkende Lied "Yume de owarasenai" für viele Spieler der damaligen PlayStation-Generation zu einem nostalgischen Bestandteil der frühen Serie.


Switch2

Nintendo 64 - Nintendo Classics mit Rayman 2: The Great Escape und Tonic Trouble

10.12.25 - Nintendo wird für Nintendo 64 - Nintendo Classics die Ubisoft-Spiele Rayman 2: The Great Escape und Tonic Trouble am 17.12.25 in Europa veröffentlichen.

Rayman 2: The Great Escape präsentiert ein umfangreiches 3D Abenteuer, in dem Rayman gegen eine weltweite Piratenbedrohung antritt. Verschiedene Landschaften, zahlreiche Bewegungsarten und abwechslungsreiche Herausforderungen prägen den Spielfluss. Dichte Umgebungen, nahtlose Zwischensequenzen und vielseitige Fahrzeuge schaffen ein lebendiges Erlebnis.

Tonic Trouble erzählt von Ed, dessen giftige Flüssigkeit eine weltweite Chaoslawine auslöst. In zwölf farbenreichen 3D Welten meistert er Rätsel, bewegt sich vielseitig fort und stellt sich skurrilen Gegnern. Unterschiedliche Schauplätze, ungewöhnliche Verbündete und ständig neue Aufgaben formen ein abwechslungsreiches Abenteuer.
CLICK VIDEO (Nintendo 64 - Nintendo Classics - December 2025 Game Updates)


Switch2

Gear.Club Unlimited 3 EU Termin

10.12.25 - Nacon gibt bekannt, dass das Rennspiel Gear.Club Unlimited 3 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) für die Switch 2 am 19.02.26 in Europa erscheinen wird; Versionen für PS5, Xbox Series und PC folgen später.

Gear.Club Unlimited 3 setzt auf unkomplizierten Fahrspaß und erweitert das bewährte Konzept um frische Ideen. Die Spieler erleben abwechslungsreiche Strecken an der sonnigen Mittelmeerküste und in den kurvenreichen Bergregionen Japans. Neu hinzu kommt ein Highway-Modus, in dem dichter Verkehr und hohes Tempo für zusätzliche Spannung sorgen.

Mehr als 40 offiziell lizenzierte Fahrzeuge stehen bereit, die in einer umfassenden Karriere gefahren und weiterentwickelt werden können. Damit bietet der Titel ein vielseitiges Rennspiel, das schnelle Action mit langfristiger Motivation verbindet.
CLICK VIDEO (Gear.Club Unlimited 3 | Reveal Trailer)


Switch

TAITO Milestones 4 von Taito enthüllt

10.12.25 - Taito gibt bekannt, dass man an der Spielesammlung TAITO Milestones 4 arbeitet; sie soll am 26.03.26 in Europa erscheinen. Folgende Klassiker sind enthalten:

- Arkanoid
- Bonze Adventure
- Cameltry
- DonDokoDon
- Field Day
- Kuri Kinton
- Syvalion
- The Ninja Kids
- Typhoon Gal
- Water Ski

In Japan erscheint das Spiel nicht nur als Standardversion sondern auch in der Sonderauflage "Famitsu DX Pack". Diese Sonderausgabe umfasst ein langärmliges T-Shirt mit einem Originaldesign von EDITMODE, eine spezielle CD mit dem Titel TAITO Sound Milestones 4 mit ausgewählten Musikstücken aus den enthaltenen Spielen und einen exklusiven Aufkleber.
CLICK VIDEO (Taito Milestones 4 - Announcement Trailer)


PlayStation 5

PlayStation Plus Lineup für Dezember angekündigt

10.12.25 - Sony hat das PlayStation Plus Angebot für Dezember vorgestellt, das ab dem 16.12.25 verfügbar sein wird.

PlayStation Plus Extra und Premium | Spielekatalog
- Assassin's Creed Mirage | PS5, PS4
- Wo Long: Fallen Dynasty | PS5, PS4
- Skate Story | PS5 **bereits erhältlich**
- Granblue Fantasy: Relink | PS5, PS4
- Planet Coaster 2 | PS5
- Cat Quest III | PS5, PS4
- Lego Horizon Adventures | PS5
- Paw Patrol: Grand Prix | PS5, PS4
- Paw Patrol World | PS5, PS4

PlayStation Plus Premium (PS1 & PS2-Klassiker)
- Soulcalibur III | PS5, PS4


Xbox Series

Xbox startet Indie Selects Demo Fest mit 37 kostenlosen Demos

10.12.25 - Xbox hat ein neues Demo-Festival gestartet, das 37 Spiele aus dem Indieprogramm ID@Xbox präsentiert. Die Spiele lassen sich bis zum 31.12.25 kostenlos herunterladen. Zwei der Demos stehen nicht auf der Konsole zur Verfügung, einige laufen zusätzlich auf PC oder Handheld.

Xbox weist darauf hin, dass viele Fassungen frühe Entwicklungsstände zeigen und sich bis zur Veröffentlichung verändern können, etwa bei der technischen Umsetzung oder der regionalen Verfügbarkeit. Die Spiele im Überblick:

Aikyam (Thousand Stars Studio): Konsole
Amazing Frog? (Fayju): Konsole
Awaysis (17-Bit und Cult): Konsole und PC
Biped 2 (Meta Publishing): Konsole Boxes: Lost Fragments (Big Loop Studios und Snapbreak): Konsole
Cash Cleaner Simulator (Mind Control Games und Forklift Interactive): Konsole
Cassette Boy (Wonderland Kazakiri und Forever Entertainment): Konsole
Coffee Talk Tokyo (Chorus Worldwide): Konsole
ColorBlend FX: Desaturation (Pi-Dev Bulgaria): Konsole
CyberWar Neon City (CyberMonkey Studio und GoGo Games): Konsole
Deck of Haunts (Mantis Games und Dangen Entertainment): Konsole
Empire in Decay (Siesta Games): Konsole
Froggy Hates Snow (Crying Brick und Digital Bandidos): Konsole Go North (Gazuntype): Konsole
Incantation (Softstar Entertainment und Eastasiasoft): Konsole
Junkster (Stormcloud Games und 4J Studios): Konsole
Kejora (Beranjin Creative und Soft Source): Konsole
Knuckle Jet (Rain Games): Konsole und Handheld
Limbot (Ionized Studios): Konsole
Lost in Loss (Soroka Games): Konsole und PC
Mark of the Deep (Mad Mimic und Light Up Games): Konsole, PC und Handheld
Master Lemon: The Quest for Iceland (Pepita Digital): Konsole
Megabattle (MadCat): Konsole
Pathologic 3 (Ice-Pick Lodge und HypeTrain Digital): Konsole
Raging Bill (Artpunk Studio): PC und Handheld
Realm of Ink (Leap Studio und 4divinity): PC und Handheld
Reef Defense (Swift Creek Games): Konsole, PC und Handheld
Relooted (Nyamakop): Konsole
Rhythm Towers (Innoloop): Konsole
RoadOut (Rastrolabs und Dangen Entertainment): Konsole
Showgunner (Artificer und Klabater): Konsole und PC
Star Ores Inc (BlackBeak Games und Three River Games): Konsole
STONKS-9800: Stock Market Simulator (Ternox): Konsole, PC und Handheld
Tenebris Somnia (Saibot Studios und New Blood): Konsole und PC
Townseek (Whales and Games und Super Rare Games): Konsole
Under Par Golf Architect (Broken Arms Games): Konsole
Worshippers of Cthulhu (Crazy Goat Games und Crytivo): Konsole


Dienstag, 09.12.25



Multi

Neues Tomb Raider auf den Game Awards

09.12.25 - Auf den Game Awards soll ein neues Tomb Raider am 11.12.25 enthüllt werden. Das kündigt der offizielle X Account der Veranstaltung an.


Multi

Disney und Lucasfilm planten Star Wars KOTOR II Remake bis März 2025

09.12.25 - Disney und Lucasfilm Games hielten bis März 2025 an einem vollständigen Remake von Star Wars Knights of the Old Republic II fest, wie GameFile berichtet.

Dies geht aus Gerichtsunterlagen hervor, die im Rahmen einer Aussage des langjährigen Lucasfilm-Games-Vizepräsidenten Douglas Reilly öffentlich wurden. Reilly bestätigte, dass das Projekt zu diesem Zeitpunkt weiter in internen Planungen auftauchte.

Disney und Saber Interactive verzichteten laut Bericht auf eine Stellungnahme. Aus den Unterlagen geht ebenfalls hervor, dass interne Überlegungen zu dem Vorhaben bereits seit 2020 liefen. Geplant war ein komplettes Remake, das über eine technische Überarbeitung hinausgehen sollte und auch das ursprünglich entfernte Inhaltspaket berücksichtigen sollte.


Multi

Monster Hunter Showcase verschoben

09.12.25 - Capcom gibt bekannt, dass das für den 08.12.25 geplante Monster Hunter Showcase auf einen unbestimmten Termin verschoben wurde. Der Grund ist eine Tsunami-Warnung für Japan. Ein neuer Termin wird in Kürze mitgeteilt.


Multi

LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight auf den Game Awards

09.12.25 - Warner wird LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) auf den Game Awards am 11.12.25 vorstellen, wie das Unternehmen auf X angkündigt. Release: 2026 (Europa)


Multi

Resident Evil Requiem: Leon S. Kennedy im PlayStation Store geleakt

09.12.25 - Leon S. Kennedy wird in Resident Evil Requiem (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) mitspielen, denn sein Bild ist auf der offiziellen Produktseite im PlayStation Store zu sehen. Das berichten mehrere User, wie z.B. FrageGamingYT und DuskGolem. Screenshots der Seite liegen vor.

Wer für Resident Evil Requiem das Pre-Loading aktiviert, erhält das Artwork mit Leon auf der Konsole ebenfalls angezeigt. Auch ein Box Art mit Leon wurde veröffentlicht. Vielleicht wird Capcom Leon auf den Game Awards offiziell vorstellen. Release: 27.02.26 (Europa)


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LEGO Voyagers Cross-Play Update verfügbar

09.12.25 - Annapurna Interactive und Light Brick Studio haben das kostenlose Cross-Play Update für LEGO Voyagers (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Switch, PC) veröffentlicht.


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Top 20 Game Charts: Die erfolgreichsten PC- und Konsolenspiele im November 2025 in Deutschland

09.12.25 - Game (Verband der deutschen Games-Branche) hat die Top 20 Game Charts der erfolgreichsten PC- und Konsolenspiele im November 2025 in Deutschland veröffentlicht. Die Zahlen enthalten sowohl Downloads als auch Verkäufe auf Datenträgern.
CLICK PICTURE (Top 20 Game Charts November 2025)


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Star Wars: Knights of the Republic Remake soll bei Mad Head Games entstehen

09.12.25 - Das Remake von Star Wars: Knights of the Republic soll bei Mad Head Games in Zusammenarbeit mit Saber Interactive entstehen. Das schreibt Stephen Totilo auf Gamefile. Das Studio arbeitet u.a. an Clive Barker's Hellraiser: Revival (PS5, Xbox Series, PC). Mad Head Games hat sich nicht zu dem Bericht geäußert.


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Klabater kündigt Showgunners an

09.12.25 - Klabater gibt bekannt, dass Artificer das rundenbasierte Strategiespiel Showgunners (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) entwickelt; eine Xbox-Demo ist jetzt erhältlich.

Showgunners präsentiert eine düstere Gameshow, in der Konzerne das Sagen haben und Scarlett Martillo um ihr Überleben kämpft. Die Handlung führt sie durch verwinkelte Stadträume voller Fallen, Rätsel und brutaler Gegner, während ein manipulativer Showleiter jede Episode unberechenbar macht.

Die Arenen bestehen aus handgefertigten Abschnitten, die ein taktisches, rundenbasiertes Kampfsystem tragen und mit wechselnden Situationen für konstante Spannung sorgen. Scarlett erhält im Verlauf der Geschichte Unterstützung durch neue Gefährten, die mit individuellen Fähigkeiten und aufrüstbarer Ausrüstung frische Optionen schaffen.

Talentpunkte, gefundene Waffen und versteckte Herausforderungen erweitern das Team und eröffnen zusätzliche strategische Wege. Zwischen den Gefechten bewegt sich Scarlett in Echtzeit durch Fallenparcours, löst Aufgaben und weicht Gefahren wie Explosionen oder heranfahrenden Zügen aus.

Jede erfolgreich überstandene Runde steigert ihren Ruhm und verbessert die Chancen auf attraktive Sponsorenverträge. Darüber hinaus bietet das Spiel eine Twitch-Integration, die es ermöglicht, dass Zuschauer aktiv in den Ablauf eingreifen, neue Gegner setzen, die Umgebung verändern oder hilfreiche Gegenstände spenden. So entsteht ein dynamischer Mix aus Taktik, Action und Showelementen, der die brutale Zukunftsvision konsequent ausformt. Release: 19.02.26 (Europa)
CLICK PICTURE (6 x Showgunners)
CLICK VIDEO (Showgunners coming out 02/19/2026)


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Bloomberg: Take-Two verpflichtet frühere Verantwortliche des Perfect Dark-Reboots

09.12.25 - Take-Two hat zwei Führungskräfte des eingestellten Perfect Dark-Reboots verpflichtet. Das meldet Jason Schreiber vom Wirtschaftsdienst Bloomberg.

Darrell Gallagher, früherer Leiter des Xbox-Studios The Initiative, und Brian Horton, der Director des Projekts, wechseln zu 2K, um dort ein neues Studio aufzubauen. Angaben zum künftigen Standort, zum Namen der Einheit oder zu geplanten Projekten liegen laut Bericht nicht vor.


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Romeo is a Dead Man: Keine Nutzung von KI-generierten Assets

09.12.25 - Grasshopper Manufacture setzt bei Romeo is a Dead Man (PS5, Xbox Series, PC) vollständig auf klassische Entwicklungsprozesse: Executive Director Goichi Suda betont, dass keine Inhalte auf generativer KI basieren. Release: 11.02.26 (Europa)


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Eidos soll ein Jahr an Kojimas OD gearbeitet haben

09.12.25 - Eidos Montreal arbeitete etwa ein Jahr an dem Horrorspiel OD (Plattform: TBA) von Kojima Productions. Das behauptet Insider Gaming.

Quellen berichten, dass das Projekt intern als P21 geführt wurde und 2023 unter dem früheren Namen Overdose entwickelt wurde. Die Zusammenarbeit endete, nachdem Kojima Productions verlangte, dass beteiligte Entwickler nach Japan wechseln und die Verbindung zu Eidos Montreal beendet wird. Rund 20 Entwickler waren zu diesem Zeitpunkt beteiligt.

Die Kojima Productions haben den Bericht nicht bestätigt. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (OD Poster)
CLICK VIDEO (OD - KNOCK Teaser Trailer - [ESRB] 4K)


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Frostpunk 2 DLC Fractured Utopias jetzt erhältlich

09.12.25 - Die 11 Bit Studios geben bekannt, dass der DLC "Fractured Utopias" für Frostpunk 2 (PS5, Xbox Series, PC) ab sofort in Europa erhältlich ist.

Der erste DLC "Fractured Utopias" erweitert Frostpunk 2 um ein komplexes System ideologischer Fraktionen, die ihre eigenen Vorstellungen einer perfekten Gesellschaft verfolgen. Jede Gruppe besitzt einen individuell gestalteten Utopia-Baum, über den sich Gesetze, Gebäude und Fähigkeiten freischalten lassen.

Diese Mechanik verleiht politischen Entscheidungen deutlich mehr Gewicht und verändert die Dynamik innerhalb der Stadt. Insgesamt acht Fraktionen mit eigenen Zielen und Strukturen konkurrieren um Einfluss und Vertrauen. Neue Zentren, spezielle Wohnbezirke und über hundert frische Story-Ereignisse vertiefen das gesellschaftliche Geflecht. Zwei umfangreiche Erzählungen, "Unheilspropheten" und "Seuche", erweitern die Kampagne zusätzlich. Fractured Utopias macht die Verwaltung der Stadt zu einem vielschichtigen Machtspiel zwischen Idealen, Pragmatismus und sozialer Stabilität.
CLICK VIDEO (Frostpunk 2: Fractured Utopias | Date Reveal Trailer)


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Großaktionär kritisiert Führung von Square Enix und fordert strategische Neuausrichtung

09.12.25 - 3D Investment Partners legt als bedeutender Anteilseigner von Square Enix ein umfangreiches Papier mit Kritik an der Unternehmensführung vor und fordert eine grundlegende strategische Neuausrichtung. Das meldet Business Wire.

Der Investor verweist darauf, dass Square Enix trotz namhafter Marken wie Final Fantasy und Dragon Quest seit Jahren unter schwacher Umsatzentwicklung und geringen Gewinnmargen leidet: Zwischen dem Geschäftsjahr 2022/3 und 2025/3 sank die Wachstumsrate der Erlöse um 4 Prozent, während der operative Gewinn im letzten Geschäftsjahr mit rund 13 Prozent deutlich unter dem Durchschnitt vergleichbarer Unternehmen lag.

Als Ursachen nennt 3D Investment Partners die anhaltende Schwäche des Geschäfts mit Konsolenspielen sowie Apps für Smartphones und PC-Browser; beide Segmente erzielten negative Wachstumsraten und lagen bei den operativen Margen weit hinter Wettbewerbern.

Square Enix verzeichnete zudem starke Belastungen durch Wertminderungen auf erfolglose Entwicklungsprojekte: Im Geschäftsjahr 2024/3 beliefen sich diese Abschreibungen auf mehr als Yen 22 Mrd (EUR 120,8 Mio. / USD 140,7 Mio.). Die Gesamtsumme der Wertminderungen der vergangenen zehn Jahre liegt laut Investor bei über Yen 32 Mrd. (EUR 175,7 Mio. / USD 204,7 Mio.). Diese Entwicklung belastete sowohl das operative Ergebnis als auch die Eigenkapitalrendite, die im selben Zeitraum auf 7 Prozent zurückging.

Neben der wirtschaftlichen Entwicklung kritisiert 3D Investment Partners eine Struktur, die als Konglomeratabschlag auf die Marktbewertung wirkt: Insbesondere die Sparten für Arcade-Angebote und Publisher-Tätigkeiten erzielten aus Sicht des Investors weder ausreichendes Wachstum noch nennenswerte Synergien mit dem Kerngeschäft. Der Anteil ausländischer Umsätze in der Publisher-Aktivität gilt als zu gering, um eine weltweite Expansion zu unterstützen.

Der im Mai 2024 vorgestellte mittelfristige Geschäftsplan für die Jahre 2025/3 bis 2027/3 wird als zu vage bewertet: Die Strategiephase Reboots sieht niedrigere Erlöse vor, jedoch nur moderate Verbesserungen der Margen. Es fehlen aus Sicht des Investors überprüfbare Leistungskennzahlen, konkrete Maßnahmen und ein Ausblick über den Zeitraum hinaus. Auch ein Abgleich mit dem vorherigen, verfehlten Geschäftsplan wurde nicht veröffentlicht.

Seit Juli 2024 führte 3D Investment Partners Gespräche mit der Unternehmensführung. Square Enix Präsident Kiryu bekräftigte per E-Mail seine Unterstützung für den bestehenden Plan, ohne auf einzelne Kritikpunkte einzugehen. Der Investor wendet sich deshalb verstärkt an die externen Direktoren und fordert eine stärkere Wahrnehmung ihrer Rolle im Interesse der Aktionäre: Die Anteilseigner werden aufgefordert, ihre Einschätzungen zu Strategie, Kapitalverwendung und Unternehmensaufstellung mitzuteilen, um den Dialog über eine Verbesserung der Unternehmensentwicklung zu unterstützen.


Multi

Rune Factory: Guardians of Azuma EU Termin

09.12.25 - Marvelous gibt bekannt, dass das Sim RPG Rune Factory: Guardians of Azuma (Switch 2, Switch, PC) am 13.02.26 auch für PS5 und Xbox Series in Europa auf den Markt kommen wird.


PlayStation 5

Saros von Housemarque auf den Game Awards

09.12.25 - Housemarque wird Saros auf den Game Awards am 11.12.25 präsentieren, wie PlayStation ankündigt. Release: 2026 (Europa)
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CLICK VIDEO (Saros - Cinematic Announce Trailer | PS5 Games)


Switch2

The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition jetzt verfügbar

08.12.25 - Bethesda hat das Rollenspiel The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC) jetzt für die Switch 2 veröffentlicht. Wer das Spiel auf der Switch besitzt, der erhält ein kostenloses Upgrade.

Die Skyrim Anniversary Edition vereint das Hauptspiel mit den Erweiterungen Dawnguard, Hearthfire und Dragonborn und erscheint auf Switch 2 in höherer Auflösung mit kürzeren Ladezeiten. Eine große Auswahl an Creation-Club-Inhalten erweitert die Welt um zusätzliche Quests, Ausrüstung, Zauber und Schauplätze. Die Spieler formen ihren eigenen Weg und entwickeln Charaktere, die sich flexibel an verschiedene Spielstile anpassen.


Montag, 08.12.25



Multi

Final Fantasy VII Remake Part 3: Entscheidung über Titel soll noch in diesem Jahr fallen

08.12.25 - Laut Angaben von Julien Chièze und Genki erklärte Naoki Hamaguchi, dass er gemeinsam mit Tetsuya Nomura den Titel für Final Fantasy VII Remake Part 3 auf zwei Varianten reduziert habe.

Die Entscheidung soll bis Ende dieses Jahres feststehen, wie der Director des Rollenspiels in einem Interview erläuterte. Ferner sagte er, dass das "zentrale Spielerlebnis" weitgehend fertiggestellt sei. Das Team konzentriert sich jetzt auf Feinschliff und Optimierung. Release: TBA (Europa)


Multi

Tekken-Director Katsuhiro Harada verlässt Bandai Namco nach 30 Jahren

08.12.25 - Katsuhiro Harada, der Director der Tekken-Serie, wird Bandai Namco nach über 30 Jahren Ende 2025 verlassen. Das kündigt er auf X an.

Harada trat nach seinem Universitätsabschluss als Promoter bei Namco ein, obwohl seine Eltern diese Berufswahl zunächst ablehnten. Er steigerte die Arcade-Umsätze zweimal hintereinander und erhielt dafür eine Auszeichnung des damaligen Präsidenten.

Diese Anerkennung verschaffte ihm die Möglichkeit, in die Spielentwicklung zu wechseln, was gegen Ende seines ersten Jahres gelang. Er wirkte anschließend an allen Tekken-Spielen mit - meistens als Director - und übernahm vereinzelt auch einige Sprecherrollen (z.B. Yoshimitsu). Innerhalb der Community gilt er als Entwickler mit ausgeprägtem Sinn für Humor. Darüber hinaus arbeitete er im Team von Project Soul an der Soulcalibur-Reihe mit. Bis 2019 stieg Harada zum Leiter der Fighting-Game-Esports-Sparte sowie zum General Manager von Bandai Namco auf.

Zum Abschied hat er einen 60 Minuten langen Tekken DJ-Style Nonstop Mix auf Soundcloud veröffentlicht, den er persönlich zusammengestellt und editiert hat.


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Hideo Kojima spricht über OD - Knock und Physint

08.12.25 - Hideo Kojima hat sich gegenüber Ananweb zum Horrorspiel OD (Plattform: TBA) und zum "Next Generation Action Espionage Spiel" Physint (PS5) geäußert.

OD - Knock wirke im Trailer zunächst wie ein gewöhnliches Horrorspiel, soll jedoch ein Konzept verfolgen, das es in dieser Form noch nicht gegeben habe. Kojima verwies darauf, dass frühere Arbeiten trotz ungewöhnlicher Ideen auf bekannten Spieldesigns beruhten.

Dieses Mal sei eine völlig andere System- und Servicearchitektur vorgesehen, was den Entwicklungsprozess besonders anspruchsvoll mache. Hinweise seien bewusst im Trailer versteckt, und aufmerksame Fans könnten mögliche Zusammenhänge erkennen.

Zu Physint sagte er, ein Spionageprojekt dieser Art lasse sich vergleichsweise leicht strukturieren, da etablierte Mechaniken wie Schleichen, Infiltration und Kämpfe gut funktionierten. Dennoch sehe das Team eine Herausforderung darin, über vertraute Muster hinauszugehen: Geplant ist der Einsatz neuer interaktiver Elemente und eine Arbeitsweise, die Film- und Spieleproduktion enger verzahnt.

Kojima beobachtet zudem die schnelle gesellschaftliche Entwicklung und erwägt, dass Themen des Spiels gegebenenfalls früher in der Realität auftauchen könnten. Release: TBA (Europa)
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CLICK VIDEO (OD - KNOCK Teaser Trailer - [ESRB] 4K)
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CLICK VIDEO ((Physint - Hideo Kojima returns to the action-espionage genre | PlayStation))


Multi

Millionen Deutsche freuen sich auf gemeinsame Gaming-Erlebnisse in der Weihnachtszeit

08.12.25 - Rund 16 Millionen Spieler in Deutschland ab 16 Jahren planen laut einer repräsentativen Erhebung von game und YouGov gemeinsames Spielen in der Weihnachtszeit.

Etwa 37 Prozent erwarten gemeinsame Gaming-Momente mit Familie oder Freunden, 26 Prozent möchten vor Ort miteinander spielen. Für 31 Prozent gehört das gemeinsame Spielen fest zum Weihnachtsfest. Zudem gönnten sich 39 Prozent bereits ein eigenes Gaming-Geschenk.

Rund 40 Prozent nutzen Spiele, um während der Feiertage zu entspannen, während 37 Prozent auf saisonale Inhalte in Spielen setzen, etwa winterliche Designs oder spezielle Modi. Besonders gefragt sind Gaming-Geschenke: Laut Umfrage freuen sich 26 Millionen Menschen über Spiele, Hardware oder Zubehör.

Rund 11 Millionen bevorzugen Spiele, gefolgt von Konsolen mit etwa 8 Millionen Interessierten und nahezu ebenso vielen, die Gutscheinkarten schätzen. Die Daten basieren auf einer gewichteten Online-Umfrage unter 2047 Personen zwischen dem 7. und 12. November 2025, repräsentativ für die Bevölkerung ab 16 Jahren.


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Paramount startet feindliche Übernahmeofferte für Warner Bros. Discovery

08.12.25 - Paramount Skydance unter Führung von David Ellison hat eine feindliche Übernahmeofferte für Warner Bros. Discovery gestartet. Das berichtet Variety.

Das Unternehmen bietet 30 Dollar je Aktie, vollständig in bar, und bewertet Warner Bros. Discovery damit mit 108,4 Milliarden Dollar inklusive Schulden. Die Finanzierung umfasst Mittel des saudischen, katarischen und Abu-Dhabi-Staatsfonds sowie Kapital von Jared Kushners Affinity Partners.

Zusätzlich sichern Bank of America, Citi und Apollo Global Management Kreditzusagen über 54 Milliarden Dollar. Paramount verweist auf eine aus seiner Sicht vorteilhaftere Struktur gegenüber dem am 06.12.25 bekanntgegebenen Vertrag zwischen Netflix und Warner Bros. Discovery, der den Verkauf des Filmstudios und von HBO Max für 72 Milliarden Dollar vorsieht.

Paramount kritisiert die Mischung aus Bargeld und Aktien im Netflix-Angebot sowie die aus seiner Sicht komplexen regulatorischen Verfahren. Der Vorstand von Warner Bros. Discovery hatte frühere Offerten Ellisons abgelehnt. Paramount betont, die jetzige Offerte direkt an die Anteilseigner zu richten, um ihnen eine aus Sicht des Unternehmens attraktivere Option zu eröffnen.


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Angeblich Tomb Raider Remake geplant

08.12.25 - Ein Bericht eines Tomb Raider-Fanaccounts auf X weist auf ein mögliches Remake des Spiels von 1996 hin, das am 11.12.25 bei den Game Awards enthüllt werden könnte.

Die Angaben des Accounts "Society of Raiders" beruhen laut eigener Aussage auf "anonymen Quellen". Sollte sich das Gerücht bestätigen, würde es sich um das zweite Remake des Original-PlayStation-Titels handeln. Bereits 2007 erschien mit Tomb Raider: Anniversary eine neu aufgelegte Version für PlayStation 2 und PlayStation 3.


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Star Wars: Knights of the Republic Remake vielleicht auf den Game Awards

08.12.25 - Saber Interactive könnte Star Wars: Knights of the Republic Remake womöglich auf den Game Awards am 11.12.25 präsentieren. Das behauptet der für gewöhnlich gut informierte Insider und Leaker Kurakasis.

Er hatte vor einigen Tagen behauptet, dass ein "großes" Star Wars-Spiel in Kürze enthüllt werden soll. Ob es sich dabei wirklich um Star Wars: Knights of the Republic Remake handelt, bleibt abzuwarten.


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Entwickler des neuen Postal-Spiels schließt nach Vorwürfen zu KI-Nutzung

08.12.25 - Der Entwickler des nächsten Teils der Postal-Reihe, Goonswarm Games, stellte seine Arbeit ein, nachdem der Publisher Running With Scissors das Projekt nach Vorwürfen zur Nutzung generativer KI beendet hatte.

Der Publisher bestritt die Vorwürfe deutlich und reagierte auf Discord scharf, was zusätzliche Kritik auslöste. Goonswarm legte anschließend Arbeitsdateien vor, die laut Studio den manuellen Entstehungsprozess belegen sollten. In einer Stellungnahme gegenüber PCGamesN erklärte das Unternehmen, sämtliche Inhalte seien von eigenen Künstlern mit üblichen Werkzeugen erstellt worden.

Zweifel an einzelnen Arbeitsschritten wertete das Studio als Fehlinterpretation der üblichen kreativen Abläufe. Trotz der verteidigenden Aussagen wurde POSTAL: Bullet Paradise eingestellt und das Entwicklerteam vollständig aufgelöst.


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I Am Future von tinyBuild angekündigt

08.12.25 - tinyBuild gibt bekannt, dass Mandragora an der Survival-Simulation I Am Future (PS5, Xbox Series, Switch) arbeitet.

I Am Future verbindet Survivalmechaniken mit einer entspannten Atmosphäre und rückt den Aufbau eines gemütlichen Dachcamps in den Mittelpunkt. Der Spieler erwacht als letzter Mensch der Erde aus einem langen kryogenen Schlaf und richtet sich hoch über einer überfluteten Stadt ein neues Leben ein.

Er baut Beete an, fischt, kocht und sammelt Ressourcen, indem er alte Geräte zerlegt. Ein Team kleiner Roboter unterstützt beim Automatisieren vieler Aufgaben und begleitet den Ausbau der Basis. Expeditionen mit Drohnen eröffnen neue Gebiete und liefern Hinweise auf den Untergang der Welt.

Gleichzeitig trifft der Spieler auf ungewöhnliche Robotercharaktere, pflegt Beziehungen und schützt die eigene Farm vor mutierten Schädlingen. Die Mischung aus Erkundung, Handwerk, Landwirtschaft und freundlicher Technik schafft eine friedliche Postapokalypse, die neugierig macht und Raum für Experimente bietet. Release: 08.01.26 (Europa)
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CLICK VIDEO (I Am Future - Console Date Reveal!)


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Ys Net: "Shenmue 4-Video ist gefälscht und nicht offiziell produziert"

08.12.25 - Ys Net stellt auf X klar, dass ein derzeit weit verbreitetes Video zu Shenmue 4 nicht vom Studio stammt.

Der vierminütige Clip nutzte laut Ys Net ohne Erlaubnis das eigene Firmenlogo und führte zu Spekulationen über ein neues Projekt. Das Studio erklärte, dass keine Arbeiten an einem vierten Teil kommuniziert wurden und keinerlei offizielles Material existiert.

Ys Net wertet die fremde Nutzung seines Markenauftritts als möglichen Verstoß gegen Wettbewerbs- und Markenrecht und bereitet rechtliche Schritte vor.


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Eidos Montreal entwickelt angeblich Action/Adventure P11

08.12.25 - Eidos Montreal soll seit 2019 angeblich an einem Open-World Third Person Action/Adventure mit dem Codenamen P11 arbeiten. Das behauptet Tom Henderson im neuesten Insider Gaming Podcast.

Das Spiel ensteht beim Tomb Raider-Team und soll 2026 erscheinen. Eidos hat den Bericht nicht bestätigt.


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Über 2 Mio. Elden Ring Nightreign - The Forsaken Hollows verkauft

08.12.25 - FromSoftware hat mehr als 2 Mio. Einheiten von dem DLC "The Forsaken Hollows" für das Koop-Action-Survival-Spiel Elden Ring Nightreign (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) in den ersten zwei Tagen der Veröffentlichung weltweit verkauft. Das teilen die Entwickler auf X mit, der DLC ist seit dem 04.12.25 erhältlich.


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Japanische Entwickler fordern leistungsstärkere Konsolen

08.12.25 - Hiromichi Takahashi, CEO von Amata Games, erläutert auf X die wirtschaftlichen Vorteile leistungsstarker Konsolen. Aus seiner Sicht erleichtern hohe Hardware-Reserven die Entwicklung, weil weniger Ressourcen für Optimierungsschritte notwendig sind.

Die Spiele-Entwickler können Inhalte gröber anlegen, da leistungsstärkere Systeme kleinere Ungenauigkeiten ausgleichen, was Produktionsabläufe vereinfacht und Kosten senkt. Die Diskussion entstand vor dem Hintergrund neuer Hardwaregenerationen wie der Switch 2, deren Leistungsniveau von Teilen der Spieler als ausreichend bewertet wird.

Einige Spieler argumentieren, dass höhere Spezifikationen zu steigenden Budgets führen, weil größere Welten und detailliertere Grafiken zusätzliche Arbeitszeit erfordern. Takahashi widerspricht dieser Einschätzung: Er verweist darauf, dass technische Spielräume Entwicklungsprozesse stabilisieren und die Vielzahl an Anpassungen reduzieren, die sonst nötig wären, um eine konstante Performance zu gewährleisten.

Ein weiterer Entwickler bestätigt diese Darstellung und hebt hervor, wie viel Aufwand in Feinabstimmungen fließt, damit Spiele auf weniger leistungsfähigen Plattformen zuverlässig laufen.


Multi

Eidos Montreal soll angeblich Der Herr der Ringe-Spiel entwickelt haben

08.12.25 - Eidos Montreal soll angeblich an einem Spiel zu Der Herr der Ringe gearbeitet haben, das Kartenmechaniken mit einem erzählerischen Ansatz im Stil von Telltale verbinden sollte.

Laut Insider Gaming handelte es sich um eines von elf Konzepten, die seit der Veröffentlichung von Shadow of the Tomb Raider im Jahr 2018 entstanden. Nach Einschätzung von Tom Henderson galt das Herr der Ringe-Spiel als eines der größeren Vorhaben, weil die Embracer Group als Mutterkonzern die Rechte an dieser Marke hält.

Er erklärte, die Unternehmensführung habe die Chance gesehen, die populäre Marke wirtschaftlich zu nutzen. Das Projekt befand sich laut Bericht in einem frühen Stadium, wurde jedoch eingestellt, was zu den aktuellen Stellenstreichungen beigetragen haben soll.


Multi

Incantation EU Termin

08.12.25 - eastasiasoft gibt bekannt, dass das Horror Adventure Incantation (PS5, Xbox Series, Switch, PC) von Softstar Entertainment im März 2026 in Europa erscheinen wird.

Incantation ist ein Horror Adventure aus der Ich-Perspektive, das auf dem gleichnamigen taiwanesischen Film basiert. Im Mittelpunkt steht eine Mutter, die auf der Suche nach ihrer verschwundenen Tochter in das abgelegene Chen-Dorf gerät - ein Ort, der von fanatischen Kulten und übernatürlichen Mächten beherrscht wird.

Die Spieler begleiten Jia Jun Lee durch ein von Angst und Wahnsinn gezeichnetes Umfeld, in dem sie Hinweise sammelt, Rätsel löst und Rituale vollzieht, um das Schicksal ihres Kindes zu ergründen. Dabei muss sie sich immer wieder verstecken, denn die Dorfbewohner und finstere Geister reagieren auf jede unbedachte Bewegung.

Atmosphärisch verbindet das Spiel filmische Inszenierung mit intensiver Erkundung, wobei jedes Objekt und jedes Geräusch neue Puzzleteile der Geschichte offenbaren. Incantation nutzt Elemente taiwanesischer Mythen und religiöser Bräuche, um ein dichtes, kulturell verwobenes Horrorerlebnis zu schaffen, das zwischen Verzweiflung, Aberglauben und menschlicher Tragödie pendelt.
CLICK PICTURE (10 x Incantation)
CLICK VIDEO (Incantation Nintendo Switch Limited Edition Trailer)


Multi

Cassette Boy EU Termin

08.12.25 - Pocketpair Publishing und Forever Entertainment werden das Action RPG Cassette Boy (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) von Wonderland Kazakiri am 15.01.26 in Europa veröffentlichen.

Cassette Boy ist ein Rätsel-RPG, in dem die Welt wie eine 2D-Punktgrafik aussieht, aber in Wirklichkeit 3D ist. Die Karte kann gedreht und aus verschiedenen Winkeln betrachtet werden, um Rätsel zu lösen. Mit Hilfe des Schrödingersystems verschwinden Objekte, die von Wänden oder anderen Objekten verdeckt sind, wenn die Karte gedreht wird.

Du kannst durch die Levels gehen, indem du die Objekte, die du brauchst, ausradierst oder einblendest. Natürlich gibt es auch Feinde und Bossmonster, also schnapp dir deine Waffe und bekämpfe sie. Finde Gegenstände, löse Rätsel, besiege Monster und löse die Rätsel der Welt.
CLICK PICTURE (6 x Cassette Boy)


Switch2

System Shock Remake soll am 18. Dezember erscheinen (UPDATE)

08.12.25 - Die Nightdive Studios sollen das System Shock Remake (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) am 18.12.25 für Switch 2 und Switch in Europa veröffentlichen. Das will NintendoLife.com exklusiv in Erfahrung gebracht haben.

Das Remake von System Shock bringt den Science-Fiction-Klassiker von 1994 in zeitgemäßer Form zurück. Nightdive Studios kombiniert das Original-Gameplay mit moderner Grafik, überarbeiteter Steuerung und neu abgemischtem Sounddesign. Auf der Raumstation Citadel stellen sich Spieler einer feindseligen Umgebung voller Fallen, Rätsel und Mutanten, die alle von der bösartigen KI SHODAN kontrolliert werden.
CLICK VIDEO (System Shock Remake - Coming Soon to Nintendo Switch and Switch 2 | Nightdive Studios)

UPDATE 15:00 UHR

Die Nightdive Studios haben den 18.12.25 offiziell bestätigt.


Samstag, 06.12.25



Multi

Electronic Arts plant wohl keine weiteren Dead Space-Spiele

06.12.25 - Electronic Arts bereitet offenbar keine neuen Dead Space-Spiele vor. Das will Insider Gaming in Erfahrung gebracht haben.

Interne Hinweise deuten darauf hin, dass die Serie vorerst ruht und weder Remake, Reboot noch Fortsetzung in Planung sind. Einige Mitarbeiter berichten, dass sich dieser Kurs kurzfristig nicht ändern dürfte. Gleichzeitig bleibt die Zukunft der 17 Jahre alten Marke offen.

Im Umfeld des Public Investment Fund aus Saudi-Arabien gibt es nach dem EA-Verkauf finanzielle Belastungen, deren genauer Umfang unklar ist. Einzelne Personen bei EA halten es deshalb für denkbar, dass ein künftiger Eigentümer einen Verkauf der Dead Space-Marke prüfen könnte, um Schulden zu reduzieren oder Mittel zurückzugewinnen.

EA hat den Bericht weder bestätigt noch kommentiert.


Multi

Klage gegen Skybound Games wegen mutmaßlicher Vertrags- und Finanzverstöße

06.12.25 - Skybound Game Studios sieht sich laut engadget.com einer Klage von iam8bit gegenüber, die vor dem Superior Court in Los Angeles eingereicht wurde.

Der Vorwurf umfasst Betrug, Vertragsbruch und die unrechtmäßige Nutzung kreativer Entwürfe. Die Klageschrift beschreibt erhebliche Unstimmigkeiten in den Finanzberichten der Zusammenarbeit seit April 2021. Skybound habe vereinbarte Monatsberichte nicht geliefert und Ausgabenlisten um beträchtliche, laut Dokument unbegründete Posten erweitert.

Ein unabhängiger Prüfer sollte diese Differenzen bewerten; Skybound konnte die Unklarheiten dem Bericht zufolge nicht plausibel erklären. Zusätzlich wirft iam8bit dem Unternehmen vor, vertrauliche Informationen und eigene Designs für ein separates Geschäft mit dem Spiel Stray genutzt zu haben, das 2022 für PlayStation erschien, um eine gesonderte Vereinbarung für eine Nintendo-Switch-Veröffentlichung zu sichern.

Die Klage fordert Schadenersatz, eine strafende Bewertung des Verhaltens sowie die Erstattung der Rechtskosten. Skybound äußerte sich laut engadget bisher nicht zu den Vorwürfen.


Freitag, 05.12.25



Multi

Splitgate 2 erscheint als SPLITGATE: Arena Reloaded am 17. Dezember

05.12.25 - 1047 Games gibt bekannt, dass Splitgate 2 (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) ab sofort SPLITGATE: Arena Reloaded heißt und am 17.12.25 in Europa erscheinen wird. Das Spiel ist weiterhin Free-to-play.

SPLITGATE: Arena Reloaded verbindet die Stärken seiner Vorgänger und setzt auf ein klares Arena-Shooter-Konzept ohne Fraktionssysteme oder Spezialfähigkeiten. Verschiedene Modi wie Team Deathmatch, King of the Hill, Gun Game oder Shotty Snipers sorgen für Tempo und Abwechslung, während frei anpassbare Ausrüstung zusätzliche Vielfalt bietet.

Ein vollständig erneuertes Fortschrittssystem begleitet jede Partie und das Rangsystem richtet sich an besonders erfahrene Spieler. Neue Karten, frische Waffen und zahlreiche Detailverbesserungen erweitern das bekannte Portal-Gameplay und schaffen eine modernisierte Mehrspielerumgebung.
CLICK VIDEO (SPLITGATE: Arena Reloaded | December 17)


Multi

Resident Evil Requiem auf den Game Awards

05.12.25 - Capcom wird Resident Evil Requiem (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) am 11.12.25 auf den Game Awards präsentieren. Das bestätigen die Veranstalter auf X. Release: 27.02.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Resident Evil Requiem | New Short Gameplay Clip LQ Offscreen)


Multi

Monster Hunter Showcase am 8. Dezember

05.12.25 - Capcom gibt bekannt, dass ein Monster Hunter Showcase am Montag, den 08.12.25 ab 22:50 Uhr (MEZ) auf YouTube stattfinden wird.

Die Sendung wird von Ryozo Tsujimoto, dem Produzenten der Monster Hunter-Reihe, moderiert. Präsentiert werden neue Informationen zu Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) sowie ein ausführlicher Blick auf die Inhalte von "Free Title Update 4" für Monster Hunter Wilds (PS5, Xbox Series, PC), das am 16.12.25 erscheint.


Multi

Zwei Tage nach Ankündigung: POSTAL: Bullet Paradise eingestellt

05.12.25 - Running With Scissors beendet die Entwicklung von POSTAL: Bullet Paradise (PS5, PS4, Switch, PC): Das Studio reagiert damit auf starke Kritik aus der Community, die dem Projekt eine sehr hohe Wahrscheinlichkeit für den Einsatz künstlich erzeugter Inhalte zuschreibt.

Firmengründer Vince Desi erklärt, dass das Vertrauen in das verantwortliche Studio Goonswarm Games verloren gegangen sei und das Spiel deshalb eingestellt werde. Die Entscheidung soll den Markenwert von POSTAL schützen, der laut Running With Scissors erheblich gefährdet gewesen sei. Das Studio kündigt an, sich auf neue Projekte und geplante Aktualisierungen für 2026 und die Zeit danach zu konzentrieren.


Multi

Dragon Quest-Schöpfer prüft Nutzung von KI-Dialogsystemen für neue Spielideen

05.12.25 - Yuji Horii, der Schöpfer der Dragon Quest-Serie, äußert auf der Entwicklerkonferenz G-Star in Südkorea großes Interesse an spielerischen Einsatzmöglichkeiten von KI-Chatbots. Das berichtet die Famitsu.

Er betont, dass Technologien wie ChatGPT komplexe Anfragen logisch bearbeiten können und er selbst solche Systeme nutzt. Horii stellt sich vor, dass künftige Quiz- oder Mysteryspiele interaktive KI-Partner einbinden, die Hinweise sammeln, Fälle strukturieren und Spielern Informationen bereitstellen, die sie über Dialoge abrufen.

Auf die Frage nach einer möglichen Integration in eigene Projekte bestätigt er seine grundsätzliche Bereitschaft. Darüber hinaus zeigt er Neugier für VR, merkt jedoch an, dass das Tragen eines Headsets über längere Zeit eine Hürde darstellt. Abschließend skizziert er eine Zukunft, in der Spiele stärker in den realen Raum hineinreichen und soziale Beziehungen, wie sie in Onlinewelten entstehen, das Spielerlebnis prägen.


Multi

Fallout-Schöpfer Tim Cain kehrt zu Obsidian zurück

05.12.25 - Tim Cain kehrt als Vollzeitkraft zu Obsidian Entertainment zurück. Das teilt er auf YouTube mit.

Der Entwickler, der 1997 als Produzent und technischer Leiter das erste Fallout verantwortete und später an dessen Nachfolger mitwirkte, bestätigt seine Rückkehr in einem Video. Cain arbeitete bereits von 2011 bis 2020 bei Obsidian an South Park, Pillars of Eternity und The Outer Worlds, bevor er in eine beratende Remote-Tätigkeit wechselte.

Jetzt engagiert ihn das Studio wieder vor Ort. Er arbeitet an einem noch nicht angekündigten Projekt, zu dem keine Details genannt werden dürfen. Cain weist darauf hin, dass Fans den Inhalt des Projekts voraussichtlich nicht vorwegnehmen werden.


Multi

Netflix plant Kauf von Warner Bros. Discovery für USD 82,7 Mrd.

05.12.25 - Netflix hat eine Vereinbarung zur Übernahme von Warner Bros. Discovery getroffen, die neben dem Film und Streaminggeschäft auch das gesamte Videospielsegment umfasst.

Der Unternehmenswert des Geschäfts liegt bei USD 82,7 Mrd. Damit würden Studios wie NetherRealm, Rocksteady, Avalanche sowie TT Games in den Besitz von Netflix übergehen. Warner Bros. verwaltet Marken wie Harry Potter, Game of Thrones und das DC Universe.

Netflix erklärte, die Übernahme verbinde zwei Unternehmen mit weitreichender Erfahrung im Unterhaltungssektor und schaffe eine Kombination aus technischer Reichweite, Streamingkompetenz und einem umfangreichen Katalog an Inhalten. Laut Angaben von Netflix ist eine Wettbewerbskontrolle in den USA wahrscheinlich.

Für den Fall einer untersagten Genehmigung sieht Netflix eine Ausgleichszahlung von USD 5 Mrd. vor. Welche Folgen die Übernahme für das Spielegeschäft von Warner Bros. haben wird, blieb offen.


Multi

Suda51 erwägt Rückkehr von Michigan: Report from Hell (PS2)

05.12.25 - Grasshopper Manufacture prüft eine mögliche Rückkehr des PlayStation 2 Klassikers Michigan: Report from Hell. CEO Goichi "Suda 51" Suda erläuterte in einem Interview, dass er das Spiel aus dem Jahr 2004 in einer neuen Form wiederaufgreifen möchte.

Das Spiel, das sowohl als Adventure als auch als Survival-Horror bezeichnet wird, folgt einem Nachrichtenteam, das in Chicago recherchiert, nachdem die Stadt nach einem Flugzeugabsturz im Michigansee in einen Nebel gehüllt wurde. Der Spieler schlüpft in die Rolle eines Kameramanns, der den Reporter durch verschiedene Szenarien führt, wobei das Ende davon abhängt, was der Spieler auf Film festhält.

Suda entwickelte damals das Grundkonzept, angelehnt an Stephen Kings "The Mist", und produzierte das Projekt parallel zu Killer7. Veröffentlicht wurde es in Japan von Spike, heute Spike Chunsoft, während 505 Games eine in Europa stark begrenzte PAL-Version herausbrachte.

In dem Interview deutete Suda an, dass er Gespräche mit Spike Chunsoft anstrebt. Geplant ist eine Möglichkeit, Michigan: Report from Hell in Form eines Remakes oder einer Fortsetzung zurückzubringen. Er erklärte, dass er das Vorhaben seit einiger Zeit verfolge und hofft, eine entsprechende Vereinbarung zeitnah zu erreichen.


Multi

Neues Studio Eteo in London gegründet

05.12.25 - Das in London ansässige Studio Eteo nimmt unter Leitung von Gregorios Kythreotis die Arbeit auf: Der ehemalige Shedworks-Mitgründer entwickelt mit einem weltweiten Netzwerk an Kreativen ein neues Spiel, dessen Veröffentlichung für 2027 vorgesehen ist.

Die Finanzierung übernimmt Outersloth, ein Förderprogramm des Among Us-Entwicklers Innersloth. Parallel dazu entsteht ab Januar 2026 das Newsletterprojekt Archetypes, das Autoren Raum für vertiefende Beiträge zur Spielentwicklung geben soll.


Multi

Romeo is a Dead Man EU Termin

05.12.25 - Grasshopper Manufacture gibt bekannt, dass das Actionspiel Romeo is a Dead Man (PS5, Xbox Series, PC) am 11.02.26 in Europa veröffentlicht wird.

Romeo Is A Dead Man erzählt ein actionorientiertes Abenteuer, in dem Romeo Stargazer in mehreren Kapiteln gegen Raumzeitverbrecher antritt und seine Fähigkeiten schrittweise erweitert. Er kämpft mit Schwertern und Schusswaffen, absorbiert gegnerisches Blut für mächtige Angriffe und passt seine Ausrüstung fortlaufend an.

Die Handlung verknüpft eine zerstörte Raumzeit mit Romeos Rekrutierung durch die Space Time Police sowie der Suche nach seiner verschwundenen Freundin Juliet. Zwischen Gefechten und Nebenaufgaben entfaltet sich eine Geschichte, die Technologie, Chaos und persönliche Motive miteinander verbindet.
CLICK VIDEO (YouTube: "ROMEO IS A DEAD MAN - Release Date Trailer")


Switch2

Kirby Air Riders Update in Arbeit

05.12.25 - Nintendo arbeitet an einem Update für Kirby Air Riders, das u.a. zwei Probleme beseitigen soll. Betroffen sind die Ereignisfrequenz im Modus City Trial sowie das Zeitverhalten im Free-Run-Modus.

Laut Mitteilung erscheint das Ereignis "Fierce Bird Dyna Blade Descends" deutlich seltener als vorgesehen, was den Ablauf einzelner Spielsitzungen beeinträchtigen kann.

Zudem verhält sich der Timer im Free-Run-Modus bei langen Spielsessions nicht zuverlässig. Nintendo erklärte, dass an Korrekturen gearbeitet werde und ein Update zeitnah folgen soll.


PlayStation 5

PlayStation 6 Handheld Leak: Sony drängt Entwickler zur Unterstützung des PS5 Low Power Mode

05.12.25 - Der Insider und Leaker Moore's Law Is Dead behauptet, Sony dränge Entwickler dazu, den PS5-Energiesparmodus Low Power direkt zu unterstützen, um Spiele für eine mögliche PlayStation 6 Handheld-Variante vorzubereiten.

Laut dem Bericht versendet Sony E-Mails, Tutorials und Dokumentation, die Entwickler anleiten sollen, statt die Bildrate zu senken vorrangig die Auflösung zu reduzieren, um 60 Bilder pro Sekunde zu halten. Als Hilfsmittel nennt der Leak Razor CPU, ein internes Analysewerkzeug zur Identifikation von CPU-Flaschenhälsen und zur Reduktion paralleler Threads.

Der Hinweis deutet darauf hin, dass Low Power als eine Kompatibilitätsbasis für den angeblichen Handheld mit dem Codenamen Canis dienen könne. In früheren Leaks sind für die nächste Konsolengeneration zudem ein Heimgerät mit Codename Orion und hardwareseitige Spezifikationen wie AMD Zen 6 CPUs sowie RDNA 5 Grafik genannt worden.

Moore's Law Is Dead zufolge plant Sony, auf der Handheld-Plattform vier leistungsstarke Zen-6-Kerne für Spiele zu nutzen, während zwei kleinere Kerne Systemaufgaben übernehmen. Das würde in der Theorie eine höhere Einzelleistung ermöglichen, vorausgesetzt Studios passen Thread-Management und Hintergrundaufgaben an.

Es handelt sich hier um einen unbestätigten Bericht, basierend auf Aussagen eines einzelnen, ungenannten Entwicklers und auf Informationen von Moore's Law Is Dead. Sony hat keine offizielle Bestätigung abgegeben; Pläne können sich ändern. Branchenbeobachter sehen in dem Vorgehen eine koordinierte Vorbereitung, bei der bereits veröffentlichte PS5-Spiele weniger Anpassungsaufwand benötigen, sollte ein Handheld auf den Markt kommen. Ob und wieviele Studios den Empfehlungen folgen, bleibt offen; auch rechtliche oder technische Details hat der Leak nicht geliefert, deshalb sind viele Angaben vorläufig.


PlayStation 5

Ghost of Yotei Update 1.101 behebt Neues Spiel+ Probleme

05.12.25 - Sucker Punch hat für Ghost of Yotei das Update 1.101 veröffentlicht:

- Mehrere seltene Abstürze wurden beseitigt, um die Gesamtstabilität zu verbessern.

- Der Fehler im "Neues Spiel+" wurde korrigiert, bei dem der "Bamboo Strike Counter" auf der Karte negative Werte anzeigte.

- Ein Problem wurde gelöst, das in Ausnahmefällen den Erhalt der Platin-Rüstungsfarbe verhinderte, wenn die Platin-Trophäe über unterschiedliche Spielstände hinweg freigeschaltet wurde.

- Der Händler im "Neues Spiel+" erhielt gezielte Fehlerbehebungen.

- Seltene Missionsabläufe, die zu Soft Locks führten, wurden überarbeitet und stabilisiert.


PlayStation 5

Leak: PS5 Pro soll 2026 großes "PSSR 2"-Upgrade mit Multi-Frame-Super-Resolution erhalten

05.12.25 - Sony arbeitet laut einem nicht bestätigten Bericht von Moore's Law is Dead an einer umfassenden Weiterentwicklung seiner Bildskalierungstechnologie für die PS5 Pro.

Die interne Bezeichnung lautet Multi Frame Super Resolution 2, kurz MFSR2. Diese Technik soll ab 2026 verfügbar sein und die bisherige Lösung PSSR in mehreren Punkten erweitern. Laut Informationen eines Entwicklers, der mit Sonys Tools arbeitet, verringert der neue Ansatz den Bedarf an Eingangsdaten, senkt den Speicherverbrauch und verkürzt die Auslastung der Grafikeinheit.

Gleichzeitig soll sich die Bildqualität verbessern: Sony stelle den Studios dafür bereits Analysewerkzeuge bereit, die Fehler im aktuellen PSSR besser identifizieren. Die Hinweise decken sich mit Beschwerden über Artefakte in verschiedenen Spielen.

Der Bericht beschreibt MFSR2 als vollständige Neuentwicklung, die auf einer neuen Programmierschnittstelle basiert. Die Spiele müssten daher aktualisiert werden, um die Technik vollständig auszuschöpfen. Moore's Law is Dead vergleicht den Fortschritt mit dem Sprung von AMDs FSR 3 auf FSR 4.

PSSR werde weiterhin unabhängig von AMDs Verfahren behandelt, was auf parallele Weiterentwicklung hindeute. Die Informationen sollen aus Unterlagen stammen, auf die der Entwickler Zugriff hat. Offizielle Bestätigungen durch Sony liegen nicht vor.


Donnerstag, 04.12.25



Multi

Prince of Persia: The Sands of Time Remake nicht auf Game Awards

04.12.25 - Ubisoft wird das Remake von Prince of Persia: The Sands of Time nicht auf den Game Awards am 11.12.25 präsentieren. Das teilt Ubisoft auf X mit. Release: TBA (Europa)


Multi

Neues Star Wars-Spiel soll angeblich sehr bald enthüllt werden

04.12.25 - Ein "großes" Star Wars-Spiel soll angeblich in Kürze enthüllt werden. Das behauptet der für gewöhnlich gut informierte Leaker Kurakasis. Es handelt sich dabei nicht um Star Wars Zero Company von Bit Reactor oder Star Wars Eclipse von Quantic Dream.

Vermutet wird, dass es sich vielleicht um ein Total War Star Wars-Spiel handeln könnte - zumal heute um 17 Uhr (MEZ) ein Total War Stream von Sega und Creative Assembly stattfinden wird.


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Japanische Entwickler vor Lizenzdilemma: Anbieter erhöht Jahrespreis für Schriftarten von USD 380 auf über USD 20.000

04.12.25 - Japanische Spieleentwickler stehen wegen stark gestiegener Lizenzkosten für kommerzielle Schriften vor ernsten Problemen, wie GamesIndustry berichtet.

Ein führender Anbieter hat sein Jahrespaket von rund USD 380 auf etwa USD 20.500 erhöht; das bisherige Game Licence-Modell von Fontworks LETS wurde Ende November eingestellt. Als Ersatzpaket bietet der Mutterkonzern Monotype einen Plan ohne lokal angepasste Preise und mit einer Obergrenze von 25.000 Nutzern, die für größere Studios ungeeignet erscheint.

Hinzu kommt die technische Herausforderung, passende Fonts für Kanji und Katakana zu finden, was die Umstellung erschwert. Branchenvertreter berichten, dass die Umstellung bei Live-Service-Spielen umfangreiche Nachtests, Validierungen und QA-Prüfungen erfordert. Der CEO eines Studios beschrieb das Problem als bisher wenig bekannt, jetzt aber von erheblicher Tragweite.

Einige Publisher und Entwickler sehen sich gezwungen, ihre Markenidentität zu überdenken, falls sie Schriftarten nicht mehr wirtschaftlich lizenzieren können.


Multi

Spiele-Verkaufs-Charts aus Deutschland

04.12.25 - GfK Entertainment hat die offiziellen Spiele-Verkaufs-Charts für Deutschland bekanntgegeben, die sich auf den Zeitraum vom 24.11.25 bis 29.11.25 beziehen.

Alle Plattformen
1. ( 2 ) Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 (Switch, Nintendo)
2. ( 1 ) Pokemon Legenden Z-A (Switch, Nintendo)

Switch 2
1. ( 3 ) Donkey Kong Bananza (Nintendo)
2. ( 2 ) Pokemon-Legenden: Z-A (Game Freak)
...
5. ( 1 ) Kirby Air Riders (Bandai Namco)

Switch
1. ( 2 ) Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 (Nintendo)
2. ( 1 ) Pokemon Legenden Z-A (Nintendo)

PS5
1. ( 1 ) Call of Duty: Black Ops 7 (Activision)
2. ( 3 ) Ghost of Yotei (Sony)

PS4
1. ( 1 ) Grand Theft Auto V Premium Edition (Rockstar Games)
2. ( 2 ) Call of Duty: Black Ops 7 - Cross Gen Bundle (Activision)

Xbox Series
1. ( 3 ) Mafia: The Old Country (2K)
2. ( 2 ) Split Fiction (EA)


Multi

Sega sieht Widerstand gegen KI und prüft sorgfältige Einsatzfelder

04.12.25 - Sega plant, den Einsatz von Künstlicher Intelligenz in der Spieleentwicklung auszubauen, will dabei aber vorsichtig vorgehen. Der Konzern erläuterte im Rahmen seines Quartals-Berichts, dass KI künftig zur Steigerung der Effizienz beitragen soll.

Segas Unternehmensführung betonte, nicht ausschließlich auf groß angelegte Projekte zu setzen, sondern technische Verfahren einzubinden, die Abläufe beschleunigen. Gleichzeitig erkennt Sega deutliche Vorbehalte gegenüber KI in kreativen Bereichen wie der Figurenentwicklung an: Laut Management sollen geeignete Einsatzfelder sorgfältig geprüft werden. Ein möglicher Anwendungsbereich könne in der Straffung interner Entwicklungsprozesse liegen, weitere Details nannte Sega nicht.


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WiZmans World Re;Try EU Termin

04.12.25 - Clear River Games gibt bekannt, dass WiZmans World Re;Try (PS5, PS4, Switch, PC) von City Connection am 19.02.26 in Europa veröffentlicht wird.

WiZmans World Re;Try verbindet ein märchenhaftes Rollenspiel mit taktischen Rundengefechten. Ein wandernder Magier erkundet gefährliche Dungeons, stärkt seine drei Homunkuli durch Anima Fusion und nutzt Elementvorteile sowie Combo-Angriffe. Die überarbeitete Fassung bietet verbesserte Grafik, neues Audio und eine optimierte Bedienung.


PlayStation 5

Sony und Bad Robot Games entwickeln kooperativen Shooter

04.12.25 - Sony Interactive Entertainment arbeitet mit Bad Robot Games zusammen, um ein kooperatives Vier-Spieler-Actionspiel für PlayStation 5 und PC zu entwickeln und zu veröffentlichen.

Das Projekt entsteht als erstes intern produziertes Spiel des Studios, das zur von JJ Abrams gegründeten Bad Robot gehört. Die kreative Leitung übernimmt Mike Booth, der durch Left 4 Dead bekannt wurde. Laut CEO Anna Sweet verfolgt Bad Robot Games eine weitreichende Vision für eine neue Marke, die durch die Unterstützung von Sony IE umgesetzt werden soll.

Weitere Details zum Spiel wurden nicht genannt.


PlayStation 5

PlayStation startet Adventskalender 2025 mit KI-Avataren

04.12.25 - PlayStation hat das Adventskalenderprogramm für 2025 gestartet und bietet registrierten Nutzern täglich die Chance auf Preise. Die Teilnahme erfordert eine einmalige Anmeldung, anschließend können bis zum 24.12.25 Werbevideos angesehen werden, um Gewinnchancen und digitale Tickets zu erhalten.

Diese Tickets schalten Avatare frei, die laut Darstellung auf der Website durch KI erstellt wurden. Das berichtet J-Soul auf Resetera. Einige der gezeigten Motive enthalten z.B. Zeichen, die aussehen wie japanische Schrift, sich bei genauer Betrachtung jedoch als zufällige Symbole ohne sprachliche Bedeutung erweisen - Sony hat sich hierzu nicht geäußert.


PlayStation 5

Neuer DualSense-Controller soll deutlich längere Akkulaufzeit bieten

04.12.25 - Sonys neueste Version des DualSense-Controllers hat laut einem Bericht des Modders Modyfikator89 eine deutlich längere Akkulaufzeit.

Die Revision CFI-ZCT2W nutzt ein überarbeitetes BDM-060-Board, bei dem unter anderem ein Zusatzmikrofon entfällt, während weitere Elektronikkomponenten effizienter arbeiten. Das Modell ist in PS5 Pro-Bundles (CFI-7121), neuen PS5 Slim-Paketen (CFI-2116) sowie in mehreren Farb- und Themen-Varianten (z.B. Ghost of Yotei Gold Limited Edition Controller) erhältlich.


Xbox Series

Vietnam soll Xbox-Produktion ausweiten / Foxconn plant Kapazität von 4,8 Millionen Geräten

04.12.25 - Vietnam rückt stärker in den Fokus der Elektronikfertigung, da zwei große Zulieferer ihre Produktionskapazitäten für Spielkonsolen deutlich ausbauen wollen. Das berichtet die Nachrichtenagentur Reuters.

Laut eingereichten Unternehmensdokumenten plant Foxconns Tochter Fushan Technology, die Fertigung in der Provinz Bac Ninh zu erweitern, um jährlich bis zu 4,8 Mio. Xbox-Geräte sowie Bauteile und weitere elektromagnetische Geräte herzustellen.

Ein weiteres Foxconn-Unternehmen verfügt bereits über Kapazitäten von bis zu 4 Mio. Geräten in Nordvietnam. Zudem beabsichtigt der chinesische Hersteller Luxshare, ab dem kommenden Jahr bis zu 4,5 Mio. Konsolen pro Jahr in einer vietnamesischen Fabrik zu produzieren, ohne eine bestimmte Marke zu nennen.

Beide Vorhaben wurden den lokalen Behörden vorgelegt, die Dokumente sind öffentlich einsehbar. Stellungnahmen der beteiligten Unternehmen blieben aus, Foxconn erklärte lediglich, keine Auskünfte zu einzelnen Standorten zu geben.


Xbox Series

Replaced EU Termin

04.12.25 - Thunderful Games gibt bekannt, dass der Action-Plattformer Replaced (Xbox Series, PC) von den Sad Cat Studios am 12.03.26 in Europa erscheinen wird.

In Replaced erleben die Spieler eine alternative Version der 80er Jahre, geprägt von Zerstörung und moralischem Verfall. Nach einem fehlgeschlagenen Atomtest liegt die Nation in Trümmern, während Phoenix-City unter der Herrschaft des mächtigen Konzerns Phoenix Corp. steht.

Dieser profitiert von einem lukrativen Schwarzmarkt für Organe, auf dem Wohlhabende ihre Körper aufrüsten, während einfache Bürger spurlos verschwinden. In dieser Welt übernimmt man die Rolle von R.E.A.C.H., einer künstlichen Intelligenz, die in einen menschlichen Körper gezwungen wurde. Die Reise führt durch eine gefährliche Stadt voller Korruption, Gewalt und Geheimnisse, in der verzweifelte Menschen in sogenannten Disposal-Arealen ums Überleben kämpfen.

Inspiriert von Klassikern wie Blade Runner 2049 verbindet das Spiel eine pixelbasierte Cyberpunk-Ästhetik mit dynamischen Free Flow-Kämpfen und filmisch inszenierten Szenen. Atmosphärische Bilder, unerwartete Wendungen und ein kompromissloser Blick auf Machtmissbrauch verleihen Replaced eine besondere Intensität, die die dystopische Vision greifbar macht.
CLICK VIDEO (Replaced - Official Release Date Trailer)


Mobile

Nintendo Music jetzt mit Metroid Prime 4: Beyond Soundtrack

04.12.25 - Nintendo gibt bekannt, dass für seine Spielemusik-App Nintendo Music (iOS, Android) ab sofort einige Songs aus Metroid Prime 4: Beyond (Switch 2, Switch) verfügbar ist. Es handelt sich um 7 Tracks mit einer Laufzeit von 48 Minuten.


Mittwoch, 03.12.25



Multi

Aktuelle Wertungen der Famitsu

03.12.25 - Hier sind neue Wertungen der japanischen Famitsu. Vier Redakteure vergeben je bis zu 10 Punkte.

Octopath Traveler 0 (PS5/Xbox Series/Switch 2/PS4/Switch, Square Enix): 8 / 9 / 9 / 8 - (34/40)
Metroid Prime 4: Beyond (Switch 2/Switch, Nintendo): 8 / 9 / 7 / 8 - (32/40)
Kirby Air Riders (Switch 2, Nintendo): 8 / 9 / 10 / 9 - (36/40)
Call of Duty: Black Ops 7 (PS5/Xbox Series/PS4/Xbox One, Activision): 8 / 8 / 8 / 8 - (32/40)
Cronos: The New Dawn (PS5/Xbox Series/Switch 2, Bloober Team): 8 / 9 / 7 / 8 - (32/40)
Where Winds Meet (PS5, NetEase Games): 8 / 7 / 8 / 7 - (30/40)


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11 bit studios Digital Showcase 2025 am 8. Dezember

03.12.25 - 11 bit studios wird sein "11 bit studios Digital Showcase 2025" am Montag, den 08.12.25 um 19:00 Uhr (MEZ) auf YouTube präsentieren.

Das Showcase liefert Einblicke in zahlreiche Spiele aus dem Portfolio von 11 bit studios: Präsentiert werden unter anderem neue herunterladbare Inhalte für Frostpunk 2, die Early-Access-Pläne für Moonlighter 2: The Endless Vault, zusätzliche Inhalte für The Alters sowie Informationen zum Veröffentlichungszeitraum von Death Howl. Ergänzt wird das Programm durch einige Überraschungen.


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Resident Evil Requiem Gameplay Video

03.12.25 - Capcom hat im Fernsehsender NHK einen kurzen Gameplay Clip zu Resident Evil Requiem (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) veröffentlicht.

Das 33 Sekunden Video zeigt die neue Möglichkeit, zwischen First-Person- und Third-Person-Ansicht zu wechseln. Außerdem ist zu sehen, wie Grace mit einer Pistole gegen angreifende Zombies kämpft. In dem Video ist die zensierte japanische Version zu sehen, in Europa wird das Spiel uncut sein. Release: 27.02.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Resident Evil Requiem | New Short Gameplay Clip LQ Offscreen)


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Über 1 Mio. BALL x PIT verkauft

03.12.25 - Devolver Digital gibt bekannt, dass von dem Actionspiel BALL x PIT (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) von Kenny Sun bislang mehr als 1 Mio. Einheiten weltweit verkauft wurden. Das Spiel ist seit dem 15.10.25 erhältlich.


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Samsung und SK Hynix warnen vor fortgesetzter Speicherkrise

03.12.25 - Die beiden Speicherhersteller Samsung und SK Hynix rechnen laut aktueller Mitteilung mit einer anhaltenden Verknappung am DRAM-Markt bis mindestens 2028. Das schreibt PC Gamer.

Samsung erfüllt derzeit rund 70 Prozent der Aufträge und setzt auf Investitionen, die sich an Nachfrage und Preisentwicklung orientieren. SK Hynix plant für 2026 Ausgaben in Höhe von etwa 30 Prozent des Umsatzes, erwartet jedoch ebenfalls anhaltende Engpässe.

Analysten verweisen darauf, dass die Nachfrage schneller steigt als die Produktionskapazitäten wachsen. Der US-Konzern Micron baut derweil eine neue Fertigung in Japan, die erst in der zweiten Jahreshälfte 2028 einsatzbereit sein wird. Fachleute gehen deshalb davon aus, dass die angespannte Lage am Markt über 2028 hinaus bestehen bleibt. Welche Auswirkungen das auf Konsolen haben wird, bleibt abzuwarten.


Multi

Marathon-Grafikstreit endet laut Künstlerin mit Vereinbarung mit Bungie und Sony

03.12.25 - Die Künstlerin Fern Hook, bekannt als Antireal, hat den monatelangen Streit um die unrechtmäßige Nutzung ihres Grafikdesigns in Marathon (PS5, Xbox Series, PC) beigelegt. Das berichtet The Game Post.

Sie erklärte auf X, dass eine Einigung mit Bungie und Sony Interactive Entertainment vorliege. Der Konflikt begann, als sie feststellte, dass Bungie in einer Alpha-Version des Spiels Elemente aus ihrem Portfolio von 2017 ohne Zustimmung eingesetzt hatte.

Das Studio räumte ein, dass ein früherer Mitarbeiter ihre Motive in eine Textur integriert hatte. Der verantwortliche Director entschuldigte sich öffentlich und kündigte eine umfassende Prüfung der verwendeten Grafiken an. Welche konkreten Vereinbarungen getroffen wurden, blieb offen. Antireal betonte lediglich, dass sie mit dem Ergebnis zufrieden sei. Damit gilt der Vorgang aus ihrer Sicht als abgeschlossen.
CLICK PICTURE (8 x Marathon)
CLICK VIDEO (5 x Marathon Gameplay Reveal Showcase)


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The Witcher 4: CD Projekt Red stellt früheren Baldur's Gate 3-Entwickler ein

03.12.25 - CD Projekt Red verstärkt das Entwickler-Team von The Witcher 4 mit Felix Pedulla, der zuvor sechs Jahre bei Larian Studios tätig war.

Er arbeitete dort zuerst als Cinematic Artist und später als Senior Cinematic Artist, wo er maßgeblich zum Erfolg von Baldur's Gate 3 (PS5, Xbox Series, PC) beitrug. Pedulla teilte seinen Wechsel über LinkedIn mit und bezeichnete die neue Aufgabe als wichtigen Karriereschritt. Er kündigte an, als Senior Cinematic Designer an filmischen Sequenzen des kommenden Witcher-Projekts mitzuarbeiten.
CLICK VIDEO (The Witcher IV Cinematic-Reveal-Trailer)


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Arcade Archives Bermuda Triangle angekündigt

03.12.25 - Hamster hat Arcade Archives Bermuda Triangle (PS4, Switch) und Arcade Archives 2 Bermuda Triangle (PS5, Xbox Series, Switch 2) von SNK aus dem Jahr 1987 angekündigt, das bereits morgen in Europa erscheinen soll.

Bermuda Triangle ist ein Shooter, in dem der Spieler neun automatisch scrollende Levels übersteht und am Ende jeder Stage einen Boss zerstört. Das große Kampfschiff ZIG hält mehrere Treffer aus und kombiniert Frontalfeuer mit einem drehbaren Geschütz für acht Richtungen. Unterstützende SYD-Einheiten fliegen in verschiedenen Formationen mit, schützen vor Angriffen und verstärken gemeinsam mit Energie-Pickups die Feuerkraft, solange sie unbeschädigt bleiben.
CLICK PICTURE (Arcade Archives Bermuda Triangle)


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Eidos Montreal vermeldet neue Stellenstreichungen und weitere Kürzungen in Planung

03.12.25 - Eidos Montreal hat erneut Stellen abgebaut. Mehrere frühere Mitarbeiter meldeten in den vergangenen Tagen, dass sie nicht länger für das Studio tätig sind. Mindestens ein Dutzend Personen ist betroffen.

Bereits im März hatte das Studio 75 Mitarbeiter entlassen, laut damaliger Mitteilung wegen auslaufender Projektaufträge. Nach Angaben mehrerer Quellen wurden inzwischen zahlreiche Vorhaben eingestellt.

Eidos Montreal konzentriert sich auf die Zusammenarbeit mit Microsoft und Xbox, darunter Grounded 2 und Fable. Zudem existiert ein internes Projekt aus dem Jahr 2019, dessen Kosten sich laut Quellen nicht mehr einspielen lassen. Für die Zeit nach Abschluss dieser Arbeiten werden weitere Stellenstreichungen erwartet.


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Chrono Trigger: Aussagen von Yuji Horii verstärken Hoffnung auf Remake

03.12.25 - Yuji Horii hat sich in einem Livestream zu Chrono Trigger (Super NES) geäußert, nachdem mehrere Jubiläumsprojekte von Square Enix Spekulationen über ein mögliches Remake ausgelöst hatten.

Während der Diskussion verwiesen Gesprächspartner auf zahlreiche Aktivitäten rund um Chrono Trigger wie z.B. Charakterrankings, Musikstreams, Konzertreihen für 2026 sowie weitere Veranstaltungen, die das 30. Jubiläum begleiten. Er reagierte ausweichend auf Fragen zu neuen Entwicklungen, betonte aber, dass er darüber nicht reden dürfe - was im Gespräch als Hinweis auf laufende Vorhaben interpretiert wurde.

Nachdem Horii bestätigt hatte, dass die Konzerte im kommenden Jahr stattfinden, fragte der ehemalige Shonen Jump Chefredakteur Kazuhiko Torishima ihn, ob nach den Jubiläumsfeierlichkeiten weitere Entwicklungen innerhalb der Reihe geplant seien. Horii reagierte darauf mit "Darüber kann ich nicht sprechen", wirkte anschließend verlegen und ergänzte scherzhaft Bemerkungen wie "Moment, wenn ich das sage, kommt ihr dahinter!", "Frag nicht!", "Fragen ist tabu!" und "Ich bekomme sonst Ärger!".

Ob Square Enix etwas Neues mit Chrono Trigger plant, bleibt abzuwarten.


Multi

Saudi-Arabiens Staatsfonds plant fast vollständige Kontrolle über Electronic Arts

03.12.25 - Saudi-Arabiens Staatsfonds PIF plant, Electronic Arts fast komplett zu übernehmen. Das schreibt das Wall Street Journal.

Eine Einreichung bei der brasilianischen Wettbewerbsbehörde weist einen Anteil von 93,4 Prozent für den Fonds aus, während Silver Lake 5,5 Prozent und Affinity Partners 1,1 Prozent halten würden. Der Zusammenschluss will den Kauf für 55 Milliarden US-Dollar inklusive Schulden realisieren, finanziert durch 36,4 Milliarden US-Dollar Eigenkapital und 20 Milliarden US-Dollar Fremdkapital.

Für PIF ergibt sich ein Finanzierungsbedarf von rund 29 Milliarden US-Dollar zusätzlicher Mittel, da der Fonds bereits Anteile im Wert von 5,2 Milliarden US-Dollar hält. Die geplante Mehrheitsposition erhöht das Risiko erheblich, zumal PIF bereits in beiden Partnerfirmen investiert ist. Gleichzeitig steht der Fonds wegen zahlreicher kostspieliger Projekte im eigenen Land unter Druck, während Saudi-Arabien mit einem steigenden Haushaltsdefizit und niedrigeren Öleinnahmen konfrontiert ist.


Multi

Eidos Montreal soll Revival von Legacy of Kain verworfen haben

03.12.25 - Eidos Montreal hat laut mehreren Lebensläufen ehemaliger Mitarbeiter ein Dark-Fantasy-Actionspiel eingestellt, das eine bekannte Vampirmarke neu aufgreifen sollte.

Die Hinweise stammen aus Profilen eines Gameplay Director und eines Associate Design Director, die von Stellenabbau berichten und angeben, dass mehrere Projekte beendet wurden.

Aus der Beschreibung geht hervor, dass das betroffene Spiel eine etablierte Reihe fortführen sollte, was auf Legacy of Kain hindeutet, ohne dass das Studio den Titel ausdrücklich bestätigt.


Switch2

Tomba! 2: The Evil Swine Return Special Edition auch für Switch 2

03.12.25 - Limited Run Games wird Tomba! 2: The Evil Swine Return Special Edition (PS5, Switch, PC) von Whoopee Camp am 15.12.25 auch für die Switch 2 in Europa veröffentlichen. Das Spiel ist Cross-Buy mit der Switch-Version.

Tomba! 2: The Evil Swine Return Special Edition ist ein seitwärts scrollendes Plattform-Adventure mit RPG-Elementen. Der Spieler steuert Tomba, der die bösen Schweine besiegen und seine Freundin Tabby retten muss. Die Welt ist dreidimensional gestaltet, und Tomba bewegt sich auf vorgegebenen Pfaden. An Kreuzungen zeigen Pfeile die möglichen Richtungen an, und einige Bereiche können in isometrischer Ansicht erkundet werden.

Tomba kann springen und Feinde angreifen, indem er auf ihren Rücken hüpft und sie wegschleudert, was seine Magieanzeige füllt. Er nutzt auch Waffen wie Dreschflegel und Bumerangs. Verschiedene Anzüge verbessern seine Fähigkeiten oder schützen ihn. Magische Federn ermöglichen schnelle Reisen zu bekannten Orten.
CLICK PICTURE (5 x Tomba! 2: The Evil Swine Return Special Edition)


Switch2

Mario Kart World Update 1.4.0 veröffentlicht

03.12.25 - Nintendo hat das Update 1.4.0 für Mario Kart World veröffentlicht; die Patch Notes im Überblick:

- Custom Items erlauben jetzt eine freie Auswahl der Items und funktionieren in VS Race, Balloon Battle, Coin Runners, Room sowie im Online und Wireless Play.

- Musikname und Herkunftstitel werden im Pausemenü eingeblendet, ergänzt durch eine separate Musiklautstärke in den Einstellungen.

- Online Rooms unterstützen jetzt Race, Knockout Tour und Battle für bis zu vier Teilnehmer, inklusive Beitritt zu Freunden in der Knockout Tour.

- VS Race im Einzelspieler erhält die Optionen Neustart und Nächstes Rennen, während Time Trials über das Pausemenü direkten Zugriff auf den Fotomodus bekommen.

- Mehrere Streckenlayouts wurden überarbeitet und alle Rennen mit Zielpunkt Koopa Troopa Beach enden nach zwei Runden ab Erreichen des Strands.

- Manta Ramp erzeugt beim Reiten einen Dash, Bullet Bill verhindert Kollisionen mit Dragoneel und das erneute Verwenden von Boo wird unterbunden, solange ein aktiver Boo läuft.

- Dash Food und Coins, die auf Wasser liegen, erscheinen schneller wieder.

- Fehler rund um Dash-Timing, Kollisionsabfragen, verschwundene Bullet Bills und visuelle Probleme im Fotomodus wurden korrigiert.

- Diverse Online-Fehler wie falsche Freundesinfos, Kommunikationsabbrüche, fehlerhafte Platzierungen in der Knockout Tour und Clipping-Probleme beim Streckenbeitritt wurden behoben.

- Zahlreiche Kollisions- und Positionsfehler auf einzelnen Kursen, insbesondere bei Bullet Bill, Gleitsequenzen und Abkürzungen, wurden umfassend bereinigt.

Alle Änderungen und Neuerungen sind ausführlich in den offiziellen Patch Notes zu finden.


Dienstag, 02.12.25



PlayStation 4

Let It Die als Offline-Version angekündigt

02.12.25 - GungHo Online Entertainment und Supertrick Games arbeiten an einer Offline-Version des Free-to-Play-Spiels Let It Die (PS4, PC).

Laut den Entwicklern wünschen sich die Fans seit Jahren eine Offline-Version, die unabhängig vom Online-Betrieb funktioniert. Nach Angaben von Produzent Shuji Ishikawa soll der bestehende Spielfortschritt in die neue Version übernommen werden können.

Weitere Informationen wollen die Entwickler zu einem späteren Zeitpunkt mitteilen. Release: TBA (Europa)


PlayStation 5

Sony stellt Genshin Impact-Sonderedition des DualSense vor

02.12.25 - Sony Interactive Entertainment bringt am 21.01.26 einen DualSense Wireless Controller in einer Genshin Impact Limited Edition in ausgewählten asiatischen Märkten für 84,99 Euro auf den Markt, weitere Regionen - darunter Deutschland - folgen am 25.02.26.

Der Controller zeigt ein weißes, goldenes und grünes Farbkonzept mit Symbolen zentraler Figuren der Reihe. Vorbestellungen starten am 11.11.25 um 10.00 Uhr (MEZ) in Deutschland über PlayStation Direct und ausgewählte Händler. Laut miHoYo soll die Edition an langjährige Inhalte erinnern und den Start der Version Luna III begleiten.
CLICK PICTURE (3 x DualSense Wireless Controller Genshin Impact Limited Edition)


PlayStation 5

Sony und Tencent vereinbaren Werbestopp für Light of Motiram

02.12.25 - Sony und Tencent haben sich in ihrem Streit um das Survivalspiel Light of Motiram auf eine Pause aller Werbeaktivitäten und öffentlichen Tests verständigt. Das berichtet TheGamePost.

Ein gemeinsamer Antrag beim Bundesgericht im Northern District of California sieht vor, sämtliche Fristen zu strecken und die Anhörungen zur Klageabweisung sowie zum Antrag auf einstweilige Verfügung am 29.01.26 zusammenzuführen. Laut Unterlagen bleiben beide Unternehmen im Austausch, eine Einigung zu prüfen.

Tencent verpflichtet sich, keine Marketingmaßnahmen oder Testphasen zu starten und den Veröffentlichungstermin nicht vor das bereits verschobene 4. Quartal 2027 zu verlegen. Gleichzeitig verzichtet Tencent darauf, beschleunigte Beweiserhebung zu verlangen. Sony hält an seinem Vorhaben fest, Light of Motiram zu blockieren, da Figurenkonzepte und Gestaltungselemente aus seiner Sicht zu stark an die Horizon-Reihe erinnern.

Tencent weist diesen Vorwurf zurück und argumentiert, Sony wolle gängige Genremerkmale monopolisieren, obwohl das Spiel noch nicht erschienen ist.


PlayStation 5

Rune Factory: Guardians of Azuma Trophäen aufgetaucht

02.12.25 - Für das Sim RPG Rune Factory: Guardians of Azuma (Switch 2, Switch, PC) sind jetzt auf Exophase Trophäen einer noch unangekündigten PS5-Version aufgetaucht. Marvelous hat sich dazu bislang nicht geäußert; das Spiel könnte aber vielleicht bald für PS5 angekündigt werden.


Xbox Series

Neuankündigungen für den Xbox Game Pass

02.12.25 - Microsoft hat einige Neuheiten für den Xbox Game Pass angekündigt:

TERMIN TITEL FORMAT GAME PASS
02.12.25 Lost Records: Bloom & Rage Cloud, PC, Xbox Series X|S Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
03.12.25 Monster Train 2 Cloud, PC, Xbox Series X|S Game Pass Premium
03.12.25 Spray Paint Simulator Cloud, Konsole, PC Game Pass Premium
04.12.25 33 Immortals (Game Preview) Cloud, Konsole, PC Game Pass Premium
04.12.25 Indiana Jones and the Great Circle Cloud, PC, Xbox Series X|S Game Pass Premium
04.12.25 Routine Cloud, Konsole, Handheld, PC Game Pass Ultimate, PC Game Pass
09.12.25 A Game About Digging A Hole Cloud, Handheld, PC, Xbox Series X|S Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
09.12.25 Death Howl Handheld, PC Game Pass Ultimate, PC Game Pass
09.12.25 Dome Keeper Cloud, Konsole, Handheld, PC Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
10.12.25 Mortal Kombat 1 Cloud, PC, Xbox Series X|S Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass
11.12.25 Bratz: Rhythm & Style Cloud, Konsole, PC Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass


Multi

Judas: Ghost Story Games spricht über kreative Grundlagen

02.12.25 - Ghost Story Games beschreibt im offiziellen PlayStation Blog ausführlich, wie die Figur Judas im narrativen Einzelspieler-Shooter Judas (PS5, Xbox Series, PC) entstanden ist und welche kreativen Überlegungen das Projekt geprägt haben.

Das Studio um Ken Levine betont, dass neue Spiele selten mit der Handlung beginnen, sondern mit einem zentralen Konzept. Bei Judas basiert dieses Konzept auf einer dynamischen Erzählstruktur, die auf Entscheidungen des Spielers in Echtzeit reagiert. Das Team suchte lange nach einer systemischen Grundlage, die solche Reaktionen glaubwürdig ermöglicht. Erst danach entwickelte sich die Hauptfigur, deren Persönlichkeit eng mit dieser Struktur verknüpft ist.

Dadurch will man eine weniger lineare Form des Storytellings erschaffen, in der Charaktere mit eigenen Interessen und Konflikten agieren. Diese Figuren sollen auf alle Handlungen des Spielers reagieren, was laut Studio umfangreiche Überlegungen zu Beziehungen, Schauplätzen und internen Systemen erforderte.

Zu Beginn existierte kein definierter Protagonist. Es handelte sich eher um eine neutrale Figur ohne Identität. Erst als Welt und Handlung klarere Konturen erhielten, stellte sich die Frage, welche Person sich in dieser Umgebung am schwersten zurechtfinden würde. Daraus entwickelte sich Judas, deren Persönlichkeit aus einem Monolog hervorging, den Levine während eines Trainingslaufes formuliert hatte.

Dieser Gedankengang beschreibt eine Person, die menschliche Interaktionen meidet und Maschinen bevorzugt, weil diese keine sozialen Erwartungen stellen. Dieser innere Konflikt wurde zum grundlegenden Maßstab für alle weiteren gestalterischen Entscheidungen.

Judas lebt in einer Science-Fiction-Umgebung, einem Kolonieschiff namens Mayflower. Ihre Fähigkeit, Maschinen intuitiv zu verstehen, gibt ihr innerhalb dieser technisierten Welt besondere Stärke. Gleichzeitig gilt die Mayflower als streng regulierte Umgebung, deren sozialer Druck und feste Regeln sie an den Rand der Gemeinschaft drängen. Diese Spannung macht sie zur Außenseiterin und prägt den erzählerischen Rahmen.

Ghost Story Games beschreibt Judas nicht einfach als Protagonistin in einem Shooter, sondern als Zentrum eines "Judas-Simulators". Das Gameplay baut auf der Idee auf, dass Spieler über ihre Interaktionen definieren, wie Judas mit ihrer Umgebung umgeht.

Die Mayflower bildet das Herzstück der grafischen Gestaltung. Es handelt sich um ein Generationenschiff, das seit Jahrzehnten unterwegs ist. Im Unterschied zu früheren Welten wie Rapture oder Columbia wurde die Mayflower nicht statisch konzipiert, sondern hat sich im Laufe der Zeit verändert: Konflikte zwischen Fraktionen, unterschiedliche Ideale und strukturelle Eingriffe haben die Umgebung geformt.

Der Art Director vergleicht diese Entwicklung mit historischen Städten, deren Straßen mehrere Schichten vergangener Epochen enthalten. Dieses Prinzip soll der Mayflower Glaubwürdigkeit und zeitliche Tiefe verleihen. Die Spieler sollen beim Erkunden den Eindruck gewinnen, sowohl Architekt als auch Historiker zu sein.

Für die Konstruktion der Räume nutzt das Team ein System, das mittels Tags und Regeln Inhalte erzeugt. Statt einzelne Bereiche manuell zu bauen, definiert das Studio Bausteine, die das System zu funktionalen Schauplätzen kombiniert. Wohnräume dienen als Beispiel: Von luxuriösen VIP-Kabinen über Standardunterkünfte bis zu einfachen Quartieren für Regelverstöße existieren verschiedene Raumkategorien.

Jede Kategorie besitzt eigene Materialien, Strukturen und Layouts. Das System fügt diese Bausteine entsprechend ihrer logischen Hierarchie zusammen. Exklusive Bereiche verfügen über große Fenster und hohe Decken, während der sogenannte Violator-Bereich tief im Schiff verborgen liegt und über die "Stairway to Hell" erreichbar ist.

Ghost Story Games erklärt, dass frühere Spiele vollständig in Handarbeit entstanden seien. Dieses Verfahren hätte nicht die gewünschte Dynamik ermöglicht. Für Judas entwickelten die Designer deshalb ein Regelwerk, das automatisierte Gestaltung erlaubt und zugleich erzählerische Reaktionen unterstützt. Die Technologie soll eine Welt erzeugen, die sich glaubwürdig an Spielerentscheidungen anpasst und eine narrative Flexibilität bietet, wie sie in früheren Produktionen von Ghost Story Games nicht möglich war. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (3 x Judas Key-Art)


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Monkey Island-Schöpfer stoppt neues RPG wegen fehlender Finanzierung

02.12.25 - Ron Gilbert beendet die Entwicklung seines Zelda-ähnlichen 2D-RPGs, da er trotz intensiver Gespräche keine tragfähige Finanzierung erhielt. Das berichtet Eurogamer.

Er sagt, dass angebotene Verträge wirtschaftlich unattraktiv gewesen seien und Publisher ein pixelbasiertes Action-Rollenspiel derzeit als wenig profitabel einstuften. Gilbert verweist auf den hohen Ressourcenbedarf eines offenen Rollenspielprojekts und betont, dass er weder die Mittel noch die Zeit habe, ein solches Vorhaben eigenständig umzusetzen.

Auch Crowdfunding betrachtet er aktuell nicht als verlässliche Option, da entsprechende Plattformen wie Kickstarter deutlich an Wirkung verloren hätten: Nach seiner Einschätzung richtet sich die Branche zunehmend an datengetriebenen Geschäftsmodellen aus, was zu stärker vereinheitlichten Produktionen führt.


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Red Dead Redemption jetzt für PS5, Xbox Series, Switch 2 erhältlich

02.12.25 - Rockstar Games gibt bekannt, dass Red Dead Redemption (PS4, Xbox One, Switch, PS3, Xbox 360) ab sofort für PlayStation 5 (9.732 GB), Xbox Series und Switch 2 in Europa erhältlich ist.


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Outright Games bestätigt Stellenabbau von 27 Mitarbeitern

02.12.25 - Outright Games streicht 27 Stellen in Großbritannien und Spanien, um sich an veränderte Marktbedingungen anzupassen. Das meldet GameDeveloper.

Laut Outright Games wurden verschiedene Optionen geprüft, bevor dieser Schritt erfolgte. Damit sollen die Strukturen an künftige Anforderungen angepasst und zugleich familienorientierte Unterhaltung weiter ausgebaut werden. Der Publisher veröffentlichte in diesem Jahr mehrere Lizenzspiele wie NBA Bounce und Bratz Rhythm & Style. Einige Projekte entstehen im eigenen Haus, darunter Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutants Unleashed.


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Branchenumfrage 2026 zeigt langsam steigende Zuversicht in deutscher Games-Wirtschaft

02.12.25 - Die aktuelle Umfrage des Branchenverbands game zeigt eine vorsichtige Stabilisierung der Stimmung in der deutschen Games-Wirtschaft.

29 Prozent der Unternehmen rechnen in den kommenden 12 Monaten mit einer positiven Branchenentwicklung, nach 17 Prozent im Vorjahr. Gleichzeitig erwarten 31 Prozent eine Verschlechterung, was deutlich unter dem Vorjahreswert von 45 Prozent liegt.

Die eigene Geschäftslage beurteilen die Unternehmen noch optimistischer, denn 53 Prozent gehen von guten Ergebnissen im nächsten Jahr aus, während nur 12 Prozent mit Rückgängen rechnen. Bei der Personalplanung bleibt die Branche zurückhaltend, da lediglich 32 Prozent Neueinstellungen planen.

Game verweist auf stärkere Impulse durch eine erfolgreiche gamescom 2025, eine erhöhte Förderung und geplante steuerliche Anreize. Die Daten basieren auf einer Online-Befragung von 202 Mitgliedsunternehmen zwischen dem 12. November und dem 21. November 2025.


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Arc Games wird unabhängiger Publisher nach Management-Buyout

02.12.25 - Arc Games (Remnant-Serie, Neverwinter) hat seine Eigenständigkeit nach einem Management-Buyout zurückerlangt und arbeitet jetzt als unabhängiger Publisher. Das berichtet GamesIndustry.

Die Finanzierung durch XD Inc. sichert den Fortbestand der bisherigen Struktur mit CEO Yoon Im und dem kompletten Team. Arc Games bereitet eine größere Zahl unangekündigter Projekte vor, plant neue Partnerschaften im AA- und Indie-Segment und unterstützt weiterhin sein bestehendes Portfolio.


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Neuankündigung von Neo Giant auf den Game Awards

02.12.25 - Neon Giant wird auf den Game Awards am 11.12.25 ein neues Spiel vorstellen. Das kündigt das Studio auf X an. Es handelt sich um das erste neue Spiel seit der Veröffentlichung von The Ascent (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) im Jahr 2021.


Montag, 01.12.25



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Suikoden Live Showcase am 16. Dezember

01.12.25 - Konami wird ein Suikoden Live Showcase am 16.12.25 um 10:00 Uhr (MEZ) vormittags auf YouTube präsentieren.

Der Stream dauert etwa drei Stunden. Er umfasst den Suikoden 30th Anniversary Memorial Talk im Genso Museum sowie das Suikoden 30th Anniversary Orchestra Concert. Darüberhinaus betont Konami, dass keine weiteren neuen Informationen angekündigt werden.


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Grand Theft Auto VI Leak zeigt zeigt frühe Animationsarbeiten

01.12.25 - Ein neu aufgetauchtes Video zeigt frühe Motion-Capture-Arbeiten zu Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series). Das Material stammt aus dem Demoreel eines Senior-3D-Animators von Rockstar Games und umfasst Szenen mit frühen Platzhaltermodellen von Jason Duval und Lucia Caminos.

Die Aufnahmen zeigen grundlegende Bewegungsabläufe wie das Auf- und Absteigen von Fahrzeugen. In der Videobeschreibung wurden zwei Sequenzen ausdrücklich als GTA VI-Material gekennzeichnet. Release: 19.11.26 (Europa)
CLICK VIDEO (Streamable: "Grand Theft Auto VI Motion Capture Work")


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Splinter Cell-Remake: Game Director Grivel kehrt zu Ubisoft Toronto zurück

01.12.25 - Die Entwicklung des Splinter Cell Remakes schreitet voran: David Grivel kehrt nach seinem Wechsel zu EA und einer Phase freiberuflicher Arbeit zu Ubisoft Toronto zurück. Das schreibt er auf LinkedIn.

Er übernimmt erneut die Verantwortung als Game Director. Diese Rolle hatte er bereits von November 2021 bis Oktober 2022 inne. Laut Mitteilung habe das Projekt für ihn eine besondere Bedeutung: Bei EA war Grivel zuvor als Senior Design Director für die Kampagne von Battlefield 6 (PS5, Xbox Series, PC) tätig.

"Ich bin sehr, sehr glücklich, bekanntzugeben, dass ich zu Ubisoft Toronto zurückkehre und beim Splinter Cell-Remake die Rolle des Game Director übernehme. Ein ganz besonderes Team und Projekt für mich", teilt Grivel mit.


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Sega: "New Virtua Fighter Project soll Game of the Year werden" / Finaler Titel noch offen

01.12.25 - Riichiro Yamada, der Produzent von New Virtua Fighter Project (Plattform: TBA) bei Sega und Ryu Ga Gotoku Studio kündigt in einem Interview an, ein Spiel zu entwickeln, das über das enge Schema klassischer Prügelspiele hinausreicht und ausdrücklich auf eine Nominierung für "Game of the Year" abzielt.

Geplant ist ein Spiel, das Einsteiger durch einfache Einstiegsmöglichkeiten anspricht und gleichzeitig erfahrenen Spielern tiefgehende taktische Optionen bietet. Dafür testet das Team neue Regelsysteme wie Uprising, ein Regelset, das durch dynamische Momentum-Wechsel andere Match-Verläufe ermöglichen soll; kurz erklärt, Uprising verändert grundlegende Abläufe, ohne die Basisregeln des Kampfspiels aufzuheben.

Parallel entfernt das Ryu Ga Gotoku Studio ausgewählte ältere Systeme, um übermäßige Komplexität zu vermeiden und die Balance zwischen Zugänglichkeit und Tiefe zu wahren. Technische und inhaltliche Kernbereiche sollen erhalten bleiben, wobei Battle Director Yosuke Takeda und die Programmierer als Hüter der zentralen Spielprinzipien genannt werden.

Auf der Tokyo Game Show präsentierte das Team bereits neue Mechaniken wie Break & Rush, Stunner und Stun Combo sowie das Flow Guard-System, die zusammen mit weiteren Änderungen die Spieltiefe ergänzen sollen. Produzent Yamada betont, dass neue Elemente nur nach umfassenden Tests integriert werden; man will Unterhaltung bieten, die sowohl Neulinge als auch Veteranen anspricht.

New Virtua Fighter Project versteht sich teilweise als "Simulator", weil Bewegungen und Kampfprinzipien Anleihen an realen Kampfkünsten nehmen - diese Ausrichtung will das Team bewahren. Der finale Name des Spiels steht noch nicht fest, und weitere Details sollen in kommenden Updates folgen. Ein konkreter Zeitplan wurde in diesem Zusammenhang nicht genannt. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (New VIRTUA FIGHTER Project Tokyo Game Show Special Stage (battle system))


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Turok: Origins soll wohl 2026 erscheinen

01.12.25 - Saber Interactive scheint den Third-Person-Shooter Turok: Origins (PS5, Xbox Series, PC) wohl 2026 auf den Markt bringen zu wollen: Ein Sound Designer bei Saber Interactive, der an Turok Origins arbeitet, hat das Spiel als "für 2026 geplant" bei LinkedIn gelistet. Das hat mp1st.com entdeckt. Offiziell hat das Spiel noch keinen Erscheinungstermin.

Turok: Origins kehrt mit einem actiongeladenen Abenteuer zurück und verbindet intensive Kämpfe mit strategischen Upgrades. Die Spieler übernehmen die Rolle der legendären Turok-Krieger, die gegen furchterregende Dinosaurier und eine außerirdische Bedrohung antreten, die das menschliche Leben in der Galaxie auslöschen will. Mit einer Kombination aus mächtigen Waffen, Nahkampftechniken und Spezialfähigkeiten müssen Spieler in verschiedenen Umgebungen wie Sümpfen, Höhlen und luftigen Höhen ihr Überleben sichern.

Die Mission führt durch atemberaubende und tödliche Welten in den Verlorenen Landen, darunter antike Tempel, dichte Dschungel und öde Schluchten. Jeder Schauplatz ist Teil einer sich entfaltenden Geschichte, die zahlreiche Wendungen bereithält. Die Spieler können allein oder im Team auf Geheimnisse stoßen, die den Schlüssel zur Rettung der Menschheit bergen.

Ein zentrales Element ist die Nutzung der DNA gefallener Gegner und der Umgebung, die in Echtzeit die eigene Ausrüstung verbessert. Diese Kräfte verleihen nicht nur neue Fähigkeiten, sondern verändern auch das Aussehen der Ausrüstung und bieten taktische Vorteile. Das Arsenal reicht von Plasmagewehren über Scharfschützengewehre bis hin zu Bögen und Strahlenkanonen, die für jede Herausforderung optimiert werden können.
CLICK VIDEO (YouTube: "Turok: Origins - Announcement Trailer")


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Styx: Blades of Greed verschoben

01.12.25 - Nacon hat das Stealth-Actionspiel Styx: Blades of Greed (PS5, Xbox Series, PC) von Cyanide Studio von Herbst 2025 auf den 19.02.26 weltweit verschoben.

In Styx: Blades of Greed kehrt der gerissene Goblin-Meisterdieb zurück und verfolgt diesmal seine eigenen Pläne. Auf der Jagd nach der wertvollen Energiequelle Quarz durchstreift er riesige, vertikale Schauplätze, während der Konflikt zwischen Elfen, Menschen und Orks eskaliert.

An Bord eines Zeppelins versammelt er eine Crew, um Raubzüge zu planen und die gefährlichen Machenschaften der Inquisition zu durchkreuzen. Die offene Spielwelt bietet zahlreiche Wege, um Ziele zu erreichen, und lässt Kreativität in der Herangehensweise zu. Mit Klonen, Unsichtbarkeit, Gedankenmanipulation und Zeitverzerrung stehen ihm mächtige Werkzeuge zur Verfügung, die durch Quarz verstärkt werden. Kletterfähigkeiten, ein Enterhaken und ein Gleiter erweitern die Bewegungsfreiheit und ermöglichen ein dynamisches Schleichen in komplexen, mehrschichtigen Umgebungen.
CLICK PICTURE (5 x Styx: Blades of Greed)
CLICK VIDEO (Styx: Blades of Greed | Release Date Trailer)


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IO Interactive bestätigt Fortsetzung der Hitman-Franchise

01.12.25 - IO Interactive bestätigt die Fortsetzung der Hitman-Reihe: CEO Hakan Abrak erklärte in einem Interview von Variety, dass weitere Informationen zu neuen Projekten folgen.

Vorrang hat ein kooperativer Modus für World of Assassination, der im kommenden Jahr ausführlicher vorgestellt werden soll. Im Anschluss plant das Studio, erste Details zum nächsten Teil der Hitman-Serie zu veröffentlichen.


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Total War: Showcase zum 25. Jahrestag am 4. Dezember

01.12.25 - Sega gibt bekannt, dass zum 25. Geburtstag der Total War-Serie von Creative Assembly ein Showcase am Donnerstag, den 04.12.25 um 17:00 Uhr (MEZ) auf YouTube stattfinden wird.

Auf diesem Meilenstein-Event werden neue historische und Fantasy-Total War-Projekte vorgestellt. Es gibt außerdem einen ersten Blick hinter die Kulissen auf das, was im Hintergrund entwickelt wurde.


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Fortnite-Spieler kritisieren mögliche KI-Grafiken im Spiel

01.12.25 - In der Fortnite-Community wächst die Kritik an mutmaßlich KI-erzeugten Bildern, die Spieler in dem Battle-Royale-Titel entdeckt haben. Demnach beziehen sich die Vorwürfe auf Poster und Sprays im Spiel.

In mehreren Reddit-Beiträgen fordern Nutzer, auf den Einsatz solcher Inhalte zu verzichten, und rufen teilweise zu einem Boykott auf. Ein Beitrag mit dem Aufruf zu echter künstlerischer Arbeit erreichte mehrere tausend positive Bewertungen.

Die Spieler äußern die Sorge, dass Unternehmen KI vermehrt für kreative Aufgaben einsetzen könnten Das könnte ihrer Ansicht nach zulasten von Künstlern gehen. Ein paar Community-Mitglieder argumentieren, KI-Grafiken wirkten qualitativ schwach. Ferner seien sie problematisch für die Umwelt. Andere User weisen darauf hin, dass eine passive Haltung dazu führen könnte, dass zukünftige kosmetische Inhalte wie Skins oder Musik an Qualität verlieren.


Switch2

Weitere Switch-Spiele erhalten Kompatibilitäts-Updates für die Switch 2

01.12.25 - Nintendo hat weitere Kompatibilitätsanpassungen für ausgewählte Switch-Spiele durchgeführt:

- DOOM & DOOM II
- Guardian Tales
- NieR:Automata The End of YoRHa Edition
- Skies Above
- Sugardew Island
- Super Mega Baseball 4
- Timespinner


Switch2

Assassin's Creed Shadows Gameplay Video

01.12.25 - Hier ist ein 35 Minuten langes Gameplay Video zu Ubisofts Assassin's Creed Shadows (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) auf Switch 2, das am 02.12.25 in Europa erscheinen wird.

Die Switch 2-Version ist für alle Spielmodi optimiert und bietet ein durchgängiges Spielerlebnis - ganz gleich, ob von zu Hause oder von unterwegs. Dank Touchscreen-Unterstützung wird die Navigation durch Menüs, Karten und das eigene Versteck zudem so intuitiv wie nie zuvor.

Zum Start enthält die Switch 2-Version sämtliche Inhaltsupdates, die seit Erstveröffentlichung des Spieles erschienen sind, mit Ausnahme der Erweiterung "Die Klauen von Awaji", die Anfang des nächsten Jahres erscheint.

Alle, die eine Switch 2 besitzen, können das Spiel am Erscheinungstag entweder als physische Edition mit einer Nintendo Game-Key Card oder als digitalen Download über den Nintendo eShop für 59,99 € erwerben. Die Nintendo Switch 2-Version unterstützt Cross-Progression über alle Plattformen hinweg via Ubisoft Connect, so dass Spieler ihre Reise nahtlos auf verschiedenen Plattformen fortsetzen können.
CLICK VIDEO (Assassin's Creed Shadows (Switch 2) - 35 Minutes of NEW Gameplay (No Commentary))


Switch2

Core Keeper EU Termin

01.12.25 - Fireshine Games gibt bekannt, dass das Adventure Core Keeper (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC) von Pugstorm als Nintendo Switch 2 Edition am 28.01.26 in Europa erscheinen wird.

Erforsche eine endlose Höhle voller Kreaturen, Relikte und Ressourcen in einem Bergbau-Sandbox-Abenteuer für 1-8 Spieler. Schürfe, baue, kämpfe, fertige Gegenstände an und betreibe Landwirtschaft, um das Geheimnis des uralten "Kerns" zu lüften.


Switch

Zan Collection von Edia angekündigt

01.12.25 - Edia gibt bekannt, dass sich Zan Collection in Entwicklung befindet. Die Sammlung umfasst Partierungen von drei Simulationsspielen, die ursprünglich vom Telenet-Japan-Tochterstudio Wolf Team entwickelt und veröffentlicht wurden:

Zan II: Spirits (Super Famicom, 1992)
Zan III: Spirits (Super Famicom, 1994)
Sangokushi Seishi - Tenbu Spirits (Super Famicom, 1993)

Die Spiele handeln u.a. im feudalen Japan und begleiten Yaksha-Krieger, die gegen Dämonen kämpfen. Einheiten müssen sowohl zur Verteidigung als auch zum Angriff geschickt werden. Zusätzlich zur Standardversion wird auch eine Special Edition erhältlich sein. Sie enthält eine Soundtrack-CD und das offizielle Artbook "Officer Memoirs". Release: 12.03.26 (Japan)


Switch

Jacob Jazz's Tamarindo's Freaking Dinner EU Termin

01.12.25 - Celery Emblem gibt bekannt, dass das Horror-Adventure Jacob Jazz's Tamarindo's Freaking Dinner (Switch, PC) am 11.12.25 im eShop in Europa erscheinen wird.

Jacob Jazz's Tamarindo's Freaking Dinner erzählt ein schräges Horrorabenteuer aus der Ich-Perspektive und führt Macario Macabro, einen exorzismusaffinen Pizzaboten, in das verfallene Tagomago-Anwesen. Dort begegnet er sieben Gästen, deren Verhalten sich über einen festen Zeitzyklus verändert.

Während er mehr als fünfzig Räume untersucht, sammelt er Hinweise, löst makabre Rätsel und entdeckt verborgene Geschichten. Zahlreiche Wege und Enden formen eine groteske Mischung aus Spukhaus, schwarzem Humor und tödlichem Dinner.
CLICK VIDEO (Trailer Tamarindos Freaking Dinner Nintendo Switch 2 Available 12-11-25)


Mobile

Resident Evil: Survival Unit erreicht über 2 Mio. Downloads

01.12.25 - Capcom und Aniplex geben bekannt, dass das Strategiespiel Resident Evil: Survival Unit von JoyCity mehr als 2 Mio. Mal weltweit heruntergeladen wurde. Diese Zahl wurde in weniger als zwei Wochen nach Veröffentlichung am 17.11.25 erreicht.

Mit Resident Evil: Survival Unit verfolgt Capcom erstmals den Ansatz, das Survival-Horror-Franchise in ein Strategieformat für mobile Plattformen zu übertragen.

In Zusammenarbeit mit Aniplex und dem koreanischen Entwicklerstudio JoyCity entstand daraufhin die Idee für Resident Evil: Survival Unit. Der Titel basiert nicht auf einer konkreten Episode der Hauptreihe, sondern verbindet zentrale Motive der Serie - darunter Pandemie, Ressourcenknappheit und Überlebensdruck - mit strategischer Spielmechanik.
CLICK PICTURE (18 x Resident Evil Survival Unit)
CLICK VIDEO (Resident Evil Survival Unit Official Announcement - Multi-language Subtitles)




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