| HOME | REVIEWS | CONTACT | NEWS ARCHIV |
|
29.05.26 - IO Interactive gibt bekannt, dass 007 First Light (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) mehr als 1,5 Mio. Mal in den ersten 24 Stunden der Veröffentlichung weltweit verkauft wurde.
Das Spiel ist seit dem 27.05.26 erhältlich, die Switch 2 Version erscheint erst im Spätsommer 2026.
CLICK VIDEO (007 First Light - Rules of Spycraft)
28.05.26 - Fangamer hat eine physische Edition von Hollow Knight Silksong (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC) für PlayStation 5, Xbox Series X und Switch 2 angekündigt.
Das Set enthält eine Kopie des Spiels, ein Wendecover, ein 32-seitiges Handbuch sowie ein kleines Faltposter. Die kommende Erweiterung "Sea of Sorrow" ist nicht auf der Disc bzw. dem Modul enthalten, wird aber zum Release kostenlos als Download verfügbar sein.
29.05.26 - Die Xbox Game Studios und Playground Games haben das Rollenspiel Fable (PS5, Xbox Series, PC) von Herbst 2026 auf Februar 2027 weltweit verschoben.
CLICK VIDEO (Fable Gameplay Teaser - Xbox Developer Direct 2026)
29.05.26 - CD Projekt hat im aktuellen Geschäftsbericht neue Einblicke in die Entwicklung seiner kommenden Spiele gegeben.
Besonders deutlich wird dabei, wie stark der Fokus weiterhin auf The Witcher 4 liegt: Zum 30.04.26 arbeiteten insgesamt 513 Entwickler an dem Rollenspiel, nachdem es Ende Februar noch 499 gewesen waren. Damit entfällt inzwischen mehr als die Hälfte der gesamten Entwicklungsbelegschaft auf das Projekt.
Auch Cyberpunk 2, das zuvor unter dem Namen Project Orion bekannt war, wächst weiter: Das Team des Nachfolgers wurde innerhalb weniger Monate von 149 auf 163 Entwickler erweitert und bleibt damit das zweitgrößte Projekt des Unternehmens. Ebenfalls personell ausgebaut wurde Project Sirius, das Witcher Spin-off von The Molasses Flood. Dort stieg die Zahl der Entwickler von 71 auf 83 Mitarbeiter.
Project Hadar, die erste komplett neue Marke von CD Projekt, befindet sich dagegen weiterhin in einer frühen Entwicklungsphase. Hier sank die Teamgröße leicht von 26 auf 24 Entwickler, was auf eine laufende Vorproduktion hindeutet.
Weiterhin fehlen offizielle Veröffentlichungstermine für The Witcher 4, Cyberpunk 2, Project Sirius und Project Hadar.
29.05.26 - Trotz deutlicher Preiserhöhungen bleibt das Steam Deck OLED offenbar stark gefragt. Kurz nach der Wiederaufnahme des Verkaufs waren beide Modelle bereits innerhalb von 24 Stunden ausverkauft.
Valve hatte zuvor höhere Preise angekündigt, was zunächst Zweifel an der Nachfrage ausgelöst hatte. So kostet das Steam Deck OLED 512 GB jetzt EUR 779 (zuvor EUR 549) und das Steam Deck OLED 1 TB EUR 919 (zuvor EUR 679).
29.05.26 - CD Projekt Red hat mittlerweile über 65 Mio. Einheiten von dem Rollenspiel The Witcher 3: Wild Hunt (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) weltweit verkaufen können. Das geht aus einem Geschäftsbericht des Unternehmen hervor, das Spiel kam am 18.05.15 auf den Markt.
29.05.26 - Ein möglicher neuer Ableger zu Cronos: The New Dawn (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) ist offenbar vor einer offiziellen Ankündigung geleakt worden. Der Titel Cronos: Lazarus wurde demnach im Rahmen einer Veranstaltung der chinesischen Plattform Jike entdeckt.
Konkrete Informationen liegen bislang nicht vor. Die Bezeichnung hat jedoch Spekulationen ausgelöst, wonach Bloober Team an einer Erweiterung, einem DLC oder einem eigenständigen Nachfolger arbeiten könnte. Zuvor hatte das Studio mehrere rätselhafte Hinweise veröffentlicht, die erneut Themen wie Zeitmanipulation, alternative Realitäten und sogenannte temporale Anomalien aufgriffen.
29.05.26 - CD Projekt Red wird die Erweiterung Songs of the Past (PS5, Xbox Series, PC) für The Witcher 3: Wild Hunt (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) auf der Gamescom (26.08.26 - 30.08.26) präsentieren. Das kündigt Geoff Keighley an.
In einem Live Stream hat CD Projekt Red einige neue Details zu Songs of the Past enthüllt. Die Erweiterung soll sich in Umfang und Struktur an früheren großen Add-ons wie Blood and Wine oder Hearts of Stone orientieren und wird laut Studio als eigenständiges Abenteuer innerhalb des Spiels verstanden.
Inhaltlich bleibt CD Projekt Red noch zurückhaltend, deutet aber an, dass Spieler bereits Hinweise zur Erweiterung in früheren Inhalten entdecken konnten. Besonders verwiesen die Entwickler auf das Ingame-Event rund um Belleteyn, in dem sich offenbar versteckte Details befinden sollen.
Auch zum Umfang äußerte sich das Team klar: Songs of the Past sei eine vollwertige Erweiterung im bekannten Maßstab der großen Witcher-DLCs und werde entsprechend eine umfangreiche neue Geschichte bieten.
Ein bestätigter Bestandteil sind zusätzliche Inhalte für Gwent: Das Kartenspiel innerhalb des Spiels soll neue Karten und Erweiterungen erhalten. Außerdem wurde ein Detail aus der Promo-Art bestätigt: Die Darstellung von Geralt mit drei Schwertern ist kein Zufall. Laut Entwicklern hat das zusätzliche Schwert eine wichtige Rolle innerhalb der Geschichte der Erweiterung, konkrete Hintergründe sollen aber erst im Spiel selbst erklärt werden. Release: 2027 (Europa)
29.05.26 - Das spirituelle Nachfolgeprojekt zu 428: Shibuya Scramble (PS4, PS3, Wii, PSP, PC) startet Ende Juni eine zweite Crowdfunding-Kampagne. Entwickler Skeleton Crew Studio und Director Jiro Ishii kündigten an, dass die neue Finanzierungsrunde für Shibuya Scramble Stories am 28.06.26 beginnen soll.
Die zusätzliche Kampagne wurde notwendig, nachdem die Belohnungsstufen der ersten Crowdfunding-Aktion innerhalb kurzer Zeit ausverkauft waren. Eigentlich war der Start bereits für April geplant, doch Probleme mit der bisherigen Plattform Ubgoe führten zu einer Verschiebung.
Laut Ishii nahm das erste Crowdfunding zwar innerhalb nur einer Stunde das Finanzierungsziel und später insgesamt mehr als Yen 55 Mio. (ca. EUR 300.000) ein, allerdings erhielt das Entwicklerteam offenbar weniger als die Hälfte der Summe. Ubgoe erklärte später, Geld sei versehentlich an einen anderen Kunden überwiesen worden. Zusätzlich gingen die Server der Plattform mitten im Rechtsstreit mit dem Studio offline und sind weiterhin nicht erreichbar.
Trotz der Schwierigkeiten betonten Ishii und sein Team zuletzt, dass die Entwicklung von Shibuya Scramble Stories fortgesetzt werde. Unterstützung erhält das Projekt inzwischen unter anderem von der Tokyu Land Corporation. Auch öffentliche Präsentationen wie der Auftritt auf der BitSummit deuten darauf hin, dass die Arbeiten weiterlaufen.
Für die zweite Crowdfunding-Runde verspricht das Team erneut einige der beliebtesten Belohnungen aus der ersten Kampagne. Unterstützer sollen beispielsweise wieder die Möglichkeit erhalten, als NPC bzw. Statist im Spiel aufzutreten oder eigene Texte im sogenannten "Tips"-Bereich unterzubringen.
CLICK VIDEO (Shibuya Scramble Stories Teaser Trailer)
29.05.26 - Die beiden Shooter Call of Duty Black Ops (PS3, Xbox 360, Wii, NDS, PC) und Black Ops 2 (PS3, Xbox 360, Wii U, PC) haben in Korea eine Altersfreigabe erhalten. Die Spiele kamen 2010 bzw. 2012 auf den Markt.
Es ist unklar, warum die Klassiker jetzt neu eingestuft wurden - vielleicht plant Activision Remaster oder Portierungen auf andere Plattformen.
29.05.26 - Playstack, der Publisher hinter Spiele wie Balatro und Abiotic Factor, soll an die Investmentgruppe Integrated Media Company verkauft werden. Das berichtet GameDeveloper.
Dazu gehören u.a. Medienmarken wie Fandom und GameSpot. Die Muttergesellschaft TruFin hat den geplanten Verkauf ihres 84,5 Prozent Anteils am 21.05.26 bekanntgegeben. Der Wert der Transaktion liegt bei rund 112,4 Millionen Pfund beziehungsweise etwa USD 151 Mio., während die Gesamtbewertung von Playstack bei rund 125 Millionen Pfund bzw. USD 169 Mio. liegt.
Der Deal ist noch nicht abgeschlossen und muss von den Aktionären genehmigt werden.
29.05.26 - Ubisoft soll angeblich an einem Remaster von Rayman Origins (PS3, Xbox 360, Wii, PS Vita, 3DS, PC) und einem Projekt mit dem Titel Rayman Legends Retold arbeiten. Das behauptet der Insider Intercellular, der in der Vergangenheit schon öfter Infos rund um Ubisoft korrekt geleakt hatte.
Laut diesen Angaben könnte das Rayman Origins Remaster gemeinsam mit Rayman Legends Retold enthüllt werden. Als mögliches Event wird die kommende PlayStation State of Play in der nächsten Woche genannt, offiziell bestätigt ist das jedoch nicht.
Rayman Legends Retold soll laut billbil-kun am 01.10.26 für USD 39,99 erscheinen. Es ist ein Remake von Rayman Legends.
Rayman Origins erschien 2011 und markierte die Rückkehr der Reihe zu klassischen 2D-Plattform-Mechaniken. Besonders auffällig waren der handgezeichnete Stil auf Basis der UbiArt-Engine, der Koop-Modus sowie das fordernde Leveldesign. Ubisoft hat keine der Angaben bestätigt und auch noch keines der beiden Rayman-Spiele angekündigt.
29.05.26 - Atari hat auf einer Hauptversammlung die Verlegung des Unternehmenssitzes von Frankreich nach Luxemburg beschlossen.
95,25 Prozent der Aktionäre stimmten dem Vorhaben zu. Damit ist die bisherige französische Gesellschaftsstruktur aufgegeben worden, während die rechtliche Identität des Unternehmens erhalten bleibt. Die sogenannte Re-Domiciliation ermöglicht genau diesen Wechsel des juristischen Sitzes, ohne dass eine neue Firma gegründet wird.
Die Entscheidung reiht sich in eine lange Unternehmensgeschichte ein, die mehrere Eigentümerwechsel umfasst: Die Marke Atari entstand zunächst in den USA, wechselte später über Infogrames in französischen Besitz und firmierte schließlich unter Atari SA beziehungsweise Atari Group. Mit dem Schritt nach Luxemburg verändert sich erneut der rechtliche Rahmen, unter dem Atari operiert.
29.05.26 - Bei Rockstar Games formiert sich offenbar eine neue Arbeitnehmervertretung im Umfeld der Entwicklung von GTA 6. Laut einer gemeinsamen Ankündigung der Independent Workers' Union of Great Britain (IWGB) und Beschäftigten des Studios wurde die "Rockstar Game Workers Union" gegründet.
Die Initiative ist Teil der IWGB und soll sich insbesondere für bessere Arbeitsbedingungen einsetzen. In einem veröffentlichten Video erklärten Beteiligte, dass der Schritt eine direkte Reaktion auf frühere Entlassungen sei. Mehr als 30 Mitarbeiter waren im vergangenen Jahr wegen angeblichen "groben Fehlverhaltens" entlassen worden, was die Gewerkschaft jedoch als Versuch der Gewerkschaftsbekämpfung bewertet.
Die neu gegründete Organisation will diesen Fall jetzt auch juristisch weiterverfolgen. Ein konkreter Termin für das Verfahren wurde bislang nicht öffentlich genannt. Nach Angaben der Gewerkschaft haben sich Beschäftigte aus mehreren Rockstar-Standorten in Großbritannien angeschlossen, darunter Edinburgh, London, Leeds, Lincoln und Dundee.
Als zentrale Forderungen nennt die Gruppe u.a. mehr Gehaltstransparenz, flexiblere Arbeitsmodelle und ein Ende sogenannter Crunch-Phasen in der Spieleentwicklung. Parallel wurden Social-Media-Kanäle eingerichtet, über die künftig Informationen verbreitet werden sollen. Zudem wird eine Spendenkampagne für die rechtliche Auseinandersetzung unterstützt.
29.05.26 - Nintendo untersucht derzeit Berichte über einen schwerwiegenden Fehler in Yoshi and the Mysterious Book.
Unter bestimmten Bedingungen kann der Bug den Spielfortschritt vollständig blockieren. Nach Angaben des Unternehmens tritt das Problem auf, wenn Spieler die Untersuchung des "Bird of Paradise" vor der Erklärung des Indexsystems beginnen und später auf der Indexseite feststecken.
Die Erklärung wird erst nach dem Abschluss von vier Kapiteln freigeschaltet. Nintendo arbeitet bereits an einem Update zur Fehlerbehebung und kündigte an, weitere Informationen zeitnah mitzuteilen.
29.05.26 - Xbox CEO Asha Sharma hat in einem internen Memo schwierige Entscheidungen für die Zukunft der Marke angekündigt. Das berichtet The Verge.
Laut dem Bericht erklärte Sharma, Microsoft müsse genau festlegen, welche Projekte künftig priorisiert werden, wo investiert werde und welche Ausrichtung Xbox langfristig verfolgen soll. In diesem Zusammenhang verwies sie auch auf die verstärkte Nutzung der Schreibweise XBOX, die laut Sharma bewusst gewählt wurde, um die Marke stärker auf besonders engagierte Spieler auszurichten.
Gleichzeitig deutete sie an, dass frühere Entscheidungen rund um Xbox Game Pass problematisch gewesen seien. Laut Sharma hätten bestimmte Maßnahmen das Wachstum des Dienstes gebremst und die Nutzerbindung geschwächt. Die kürzlich eingeführte Preissenkung für Xbox Game Pass Ultimate habe diese Entwicklung jedoch teilweise wieder verbessert.
Der Bericht beschreibt zudem die schwierige Lage, in der sich Xbox aktuell befindet. Während viele Fans verstärkt Exklusivspiele fordern, erzielt Microsoft besonders hohe Margen mit Software-Verkäufen auf anderen Plattformen wie PlayStation und Steam; gleichzeitig kämpft die gesamte Branche mit sinkender Aufmerksamkeit der Spieler, wirtschaftlichen Unsicherheiten und steigenden Hardwarekosten.
Es bleibt abzuwarten, welche Auswirkungen Sharmas Aussagen auf Xbox Game Studios, mögliche Umstrukturierungen, Project Helix und die langfristige Strategie bei Exklusivspielen haben könnten.
29.05.26 - Nintendo gibt bekannt, dass für seine Spielemusik-App Nintendo Music (iOS, Android) der Soundtrack von Pikmin (Gamecube) verfügbar ist. Der Soundtrack besteht aus 33 Tracks.
29.05.26 - Level-5 gibt bekannt, dass das Free-To-Play-Spiel Inazuma Eleven: Cross (iOS, Android) von Aiming am 09.06.26 in Japan veröffentlicht wird.
28.05.26 - Nintendo gibt bekannt, dass für Nintendo 64 - Nintendo Classics Donkey Kong 64 am 03.06.26 weltweit erscheinen wird.
Donkey Kong 64 ist das erste 3D-Abenteuer der Reihe und entsendet Donkey Kong gegen King K. Rool, der die DK-Insel bedroht. Neben Donkey und Diddy stehen auch Tiny, Lanky und Chunky Kong mit eigenen Fähigkeiten zur Verfügung. Die Spieler retten Freunde, sammeln goldene Bananen und erkunden einen umfangreichen Einzelspielermodus sowie einen chaotischen Mehrspielermodus.
CLICK VIDEO (Donkey Kong 64 - Nintendo 64 - Nintendo Classics - Nintendo Switch Online + Expansion Pack)
28.05.26 - Für das Rollenspiel Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition (Switch 2, PS4, Xbox Series, Switch, PC) hat Square Enix keine Pläne, ein Upgrade Pack für die Besitzer der Switch-Version zu veröffentlichen. Das geht aus der offiziellen Nintendo Website hervor.
Außerdem können Spielstände von der Switch-Version nicht in die kommende Switch 2-Version übernommen werden. Release: 24.09.26 (Europa)
28.05.26 - Der kommerzielle Erfolg von Subnautica 2 (Xbox Series, PC) hat jetzt offenbar direkte Folgen für den Rechtsstreit zwischen Krafton und der früheren Geschäftsleitung von Unknown Worlds.
IGN zufolge hat sich der Publisher bereit erklärt, die umstrittene Earnout-Zahlung in Höhe von USD 250 Mio. auszuzahlen. Der Bonus war Teil des Kaufvertrags, als Krafton das Studio 2021 übernommen hatte.
Im vergangenen Jahr hatte Krafton mehrere leitende Entwickler entlassen, darunter CEO Ted Gill sowie die Mitgründer Charlie Cleveland und Max McGuire. Die ehemaligen Verantwortlichen warfen dem Unternehmen daraufhin vor, die Entlassungen gezielt vorgenommen zu haben, um die Bonuszahlung zu umgehen. Krafton widersprach diesen Vorwürfen und erklärte, die Zahlung sei nicht verdient worden.
Im März ordnete ein Gericht im US-Bundesstaat Delaware allerdings an, dass Gill wieder eingesetzt werden müsse und die Earnout-Regelung weiter Bestand habe. Besonders viel Aufmerksamkeit erhielt dabei die Aussage des Gerichts, wonach Krafton-CEO Changhan Kim intern versucht habe, Möglichkeiten zur Vermeidung der Zahlung zu prüfen.
28.05.26 - BeamNG wird das physikbasierte Rennspiel BeamNG.drive (PS5, PC) 2026 in Europa veröffentlichen.
BeamNG.drive ist ein extrem realistischer Fahrzeugsimulator, der auf einer ausgefeilten Soft-Body-Physik basiert. Jede Komponente eines Fahrzeugs wird in Echtzeit berechnet, wodurch ein besonders authentisches Fahrverhalten entsteht. Kollisionen wirken dadurch deutlich nachvollziehbar, da Schäden detailliert simuliert werden und sich direkt auf das Fahrverhalten auswirken.
Das Spiel bietet eine große Auswahl an individuell anpassbaren Fahrzeugen, die sich in nahezu allen Bereichen modifizieren lassen. Motor, Fahrwerk, Räder und weitere Bauteile können verändert werden, sodass sich sehr unterschiedliche Fahrstile und Experimente ergeben.
Die Spielwelt umfasst mehrere weitläufige Open-World-Umgebungen, darunter Städte, Wüsten, Dschungelgebiete und Autobahnen. Diese dienen als Testfeld für verschiedene Fahrzeugeinstellungen und Fahrmanöver.
Neben dem freien Erkunden bietet BeamNG.drive unterschiedliche Spielmodi. Im Free-Roam-Modus lassen sich Fahrzeuge und Umgebung flexibel nutzen und verändern. Szenarien liefern vorgefertigte Aufgaben wie Lieferfahrten oder Verfolgungsjagden. Zeitrennen ermöglichen es, Strecken mit verschiedenen Fahrzeugen zu absolvieren und die eigene Leistung zu verbessern.
CLICK PICTURE (6 x BeamNG.drive)
CLICK VIDEO (Something new is on the horizon!)
28.05.26 - Die deutsche Games-Community spielt eine zentrale Rolle bei der Weiterentwicklung moderner Spiele. Rund ein Drittel der Spielerinnen und Spieler in Deutschland (32 Prozent) erstellt eigene Inhalte in Videospielen. Das berichtet game.de.
Das entspricht etwa 14 Millionen Menschen. Besonders stark ausgeprägt ist dieser Trend bei jüngeren Zielgruppen: In der Altersgruppe der 16- bis 24-Jährigen beteiligt sich mehr als die Hälfte (51 Prozent) aktiv an der Erstellung von Inhalten.
Unter dem Begriff "User Generated Content" werden dabei sehr unterschiedliche Formen kreativer Beiträge zusammengefasst. Dazu zählen eigene digitale Objekte, Anpassungen von Spielwelten, neue Level oder vollständige Gameplay-Mechaniken. Plattformen und Spiele wie Minecraft, Fortnite, Roblox oder Die Sims setzen stark auf diese Inhalte aus der Community und bieten entsprechende Werkzeuge zur Erstellung und Verteilung an.
Auch die Nutzung fremder Inhalte ist weit verbreitet: Etwa 38 Prozent der Spieler greifen regelmäßig auf Inhalte anderer Nutzer zurück. Die kreative Beteiligung hat sich damit zu einem festen Bestandteil vieler Spieleentwicklungen entwickelt und beeinflusst teilweise sogar die Entstehung neuer Spieleserien. Titel wie Counter-Strike oder League of Legends gingen ursprünglich aus Modifikationen hervor und zählen heute zu den wichtigsten E-Sport-Spielen weltweit.
Laut Branchenvertretern fördert diese Entwicklung nicht nur die kreative Freiheit, sondern auch die Bindung an Spielewelten. Viele Nutzer nennen die Möglichkeit zur Individualisierung als Hauptmotivation, gefolgt vom Wunsch, das Spielerlebnis zu verbessern oder die eigene Kreativität auszudrücken. Auch wirtschaftliche Aspekte gewinnen an Bedeutung, da Inhalte zunehmend direkt in Spieleplattformen monetarisiert werden können.
28.05.26 - Playground Games hat mit Series 1 Hotfix 2 ein neues Update für Forza Horizon 6 (PS5, Xbox Series, PC) auf Xbox Series, PC und Steam veröffentlicht.
Der Patch verbessert die allgemeine Stabilität und behebt ein Fortschrittsproblem im Collection Journal. Betroffen war der Abschnitt "Discover Japan", dessen Fotoaufgaben teilweise nicht abgeschlossen werden konnten. Dadurch blieb einigen Spielern der Rang "Master Explorer" verwehrt.
Zusätzlich optimiert das Update die Audiowiedergabe auf dem PC. Bei weiterhin auftretenden Knackgeräuschen empfehlen die Entwickler die Audioqualität auf "Niedrig" oder "Sehr niedrig" zu stellen.
28.05.26 - Remedy-CEO Jean-Charles Gaudechon hat sich zurückhaltend zum Einsatz generativer KI in der Spieleentwicklung geäußert. In einem Interview mit TheGameBusiness erklärte der frühere EA-Manager, KI werde die Entwicklungskosten auf absehbare Zeit nicht deutlich senken.
Besonders bei kreativen Projekten wie Alan Wake 2 sieht er klare Grenzen für automatisierte Systeme. Remedy wolle neue Technologien zwar weiter erforschen, beim Einsatz von KI aber vorsichtig vorgehen. Nach Angaben Gaudechons soll die Technologie weder kreative Prozesse ersetzen noch direkt in nutzernahe Inhalte eingreifen.
"Meine Haltung ist, dass KI die Entwicklung nicht günstiger machen wird - zumindest noch sehr lange nicht. Wenn Leute denken: 'Oh, damit können wir Spiele jetzt billiger produzieren', dann habe ich große Zweifel daran. Und um welche Art von Spielen geht es dabei überhaupt? Ich habe das bereits während der Investorenkonferenz gesagt: Viel Glück dabei, Alan Wake 2 mit KI umzusetzen. Versucht es mit Genie, und dann sehen wir, wo ihr landet", sagte Gaudechon.
28.05.26 - GfK Entertainment hat die offiziellen Spiele-Verkaufs-Charts für Deutschland bekanntgegeben, die sich auf den Zeitraum vom 18.05.26 bis 23.05.26 beziehen.
Alle Plattformen
1. (NEU) Yoshi and the Mysterious Book (Switch 2, Nintendo)
2. ( 1 ) Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden (Switch, Nintendo)
3. ( - ) Forza Horizon 6 (Xbox Series, Microsoft)
Switch 2
1. (NEU) Yoshi and the Mysterious Book (Nintendo)
2. ( 1 ) Pokemon Pokopia (Koei Tecmo)
...
8. (NEU) Tales of Arise - Beyond the Dawn Edition (Bandai Namco)
Switch
1. ( 1 ) Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden (Nintendo)
2. ( 4 ) Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2 (Nintendo)
...
4. ( - ) Landwirtschafts-Simulator 26 (Bandai Namco)
PS5
1. (NEU) LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters (Warner)
2. ( 1 ) Directive 8020 - Deluxe Edition (Bandai Namco)
...
8. (NEU) Darksiders Warmastered (THQ Nordic)
PS4
1. ( 1 ) Grand Theft Auto V Premium Edition (Rockstar Games)
2. ( 3 ) The Crew Motorfest (Ubisoft)
Xbox Series
1. ( 1 ) Forza Horizon 6 (Microsoft)
2. ( 3 ) LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters (Warner)
28.05.26 - Frontier Development gibt bekannt, dass Planet Zoo 2 (PS5, Xbox Series, PC) am 13.10.26 in Europa auf den Markt kommen wird.
Planet Zoo 2 baut auf dem bekannten Zoo-Management-Prinzip seines Vorgängers auf und erweitert es um neue Möglichkeiten zur Gestaltung und Verwaltung komplexer Tierparks rund um den Globus. Spieler erschaffen außergewöhnliche Zoos in unterschiedlichen Biomen und kombinieren dabei kreative Baugestaltung mit umfassender Tierpflege und wirtschaftlicher Planung. Neben klassischen Gehegen stehen nun auch reine Wasser- und Flugtiere im Mittelpunkt, die das Spektrum der Tierwelt deutlich erweitern.
Die Tierhaltung spielt eine zentrale Rolle. Jede Tierart verfügt über individuelle Bedürfnisse, Verhaltensweisen und Interaktionen mit ihrer Umgebung. Tiere bewegen sich realistisch durch ihre Gehege, zeigen Herdenverhalten, grasen in selbst gestalteter Vegetation und reagieren dynamisch auf ihre Umgebung. Bekannte Arten wie Löwen und Schimpansen treffen auf neue Spezies, die eine noch vielfältigere Tierwelt formen und detailreich animiert wurden.
Ein besonderes Highlight bilden Wasserlebewesen und Flugtiere. Spieler errichten Aquarien für Süß- und Meerestiere, in denen Fischschwärme, Haie oder Schildkröten ihre eigenen Ökosysteme bilden. Gleichzeitig ermöglichen individuell konfigurierbare Volieren die Haltung verschiedener Vogelarten, die sich sowohl am Boden als auch in der Luft frei bewegen.
Neben der klassischen Zooverwaltung erweitert das Spiel den Tierschutzaspekt. Tiere können unter bestimmten Bedingungen in groß angelegte, frei gestaltbare Naturschutzgebiete entlassen werden, die als eigene Ökosysteme funktionieren. Diese neuen Areale verbinden Management mit Artenschutz und schaffen zusätzliche spielerische Tiefe.
Der Bauaspekt bietet umfangreiche Werkzeuge wie Skalierung, Farbgestaltung und flexible Geländebearbeitung. Vorgefertigte Baupläne erleichtern den Einstieg, während erfahrene Spieler eigene Konstruktionen entwickeln können. Ergänzt wird das Ganze durch intuitive Pfadsysteme und neue Vegetationspinsel.
Auch das Management bleibt ein Kernbestandteil. Besucher sollen attraktive Zoos erleben, die wirtschaftlich funktionieren und stetig erweitert werden können. Verschiedene Spielmodi wie Karriere, Franchise und Sandbox sorgen für langfristige Abwechslung, während ein globales Netzwerk aus Zoos und Community-Inhalten zusätzliche Gestaltungsmöglichkeiten eröffnet.
CLICK PICTURE (8 x Planet Zoo 2)
CLICK VIDEO (Planet Zoo 2 | Announce Trailer)
28.05.26 - Secret Mode gibt bekannt, dass das Horror-Adventure Escape the Backrooms (PS5, Xbox Series, PC) von Fancy Games und Blackbird Interactive ab sofort für EUR 12,99 in Europa erhältlich ist.
Escape the Backrooms führt in ein beklemmendes Horrorszenario, das von den bekannten Creepypasta-Geschichten inspiriert ist. Bis zu vier Spieler erkunden gemeinsam ein Labyrinth aus über 30 trostlosen Hinterzimmern, in denen feindliche Wesen lauern und jede Bewegung Gefahr bedeuten kann. Die klaustrophobische Atmosphäre entsteht durch realistische Grafik, dezente Benutzeroberflächen und monotone Räume, die ein Gefühl endloser Orientierungslosigkeit erzeugen.
Jedes Level konfrontiert die Spieler mit neuen Bedrohungen, Rätseln und Fluchtwegen. Überleben erfordert Beobachtungsgabe, Nervenstärke und Kommunikation, denn die Kreaturen reagieren auf Geräusche und können Gespräche über den Sprachchat wahrnehmen. Wer zu laut wird, zieht Aufmerksamkeit auf sich. Nur wenn alle Teammitglieder lebend den Ausgang erreichen, gelingt die Flucht.
CLICK PICTURE (6 x Escape the Backrooms)
CLICK VIDEO (Escape The Backrooms | Official 1.0 Launch Trailer)
28.05.26 - Blaze Entertainment hat ein neues Video zum Handheld Evercade Nexus veröffentlicht, in dem das System ausführlich vorgestellt wird.
Das Gerät ersetzt das Evercade EXP-R und bietet ein 5,89-Zoll-IPS-Display sowie erstmals zwei Analogsticks. Zudem unterstützt es kabellose Kopfhörer und EverSync, eine Funktion für lokalen Mehrspielermodus, bei der nur ein Modul erforderlich ist.
Das Nexus ist mit über 80 zuvor veröffentlichten Evercade-Cartridges kompatibel und enthält ein neues Modul mit verbesserten Versionen von Banjo-Kazooie und Banjo-Tooie, inklusive Widescreen, Twin-Stick-Steuerung und freischaltbaren Inhalten. Die Konsole kostet EUR 199,99. Die limitierte Nexus 64 Edition (2.000 Einheiten) umfasst Extras wie Schutzhülle und ein nummeriertes Zertifikat. Sie kostet EUR 229,99 und kommt im Oktober 2026 in Europa in den Handel.
CLICK VIDEO (Discover more about the Evercade Nexus)
28.05.26 - Activision gibt bekannt, dass der Shooter Call of Duty: Modern Warfare 4 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) am 23.10.26 in Europa veröffentlicht wird.
Call of Duty: Modern Warfare 4 verlagert die Reihe in einen neuen Konflikt auf der koreanischen Halbinsel, wo Nordkorea eine großangelegte Invasion startet und damit eine weltweite Eskalation auslöst. In der Kampagne - sie ist auch offline spielbar - kämpft ein südkoreanisches Soldatenteam unter Führung von Private Park um das Überleben an zusammenbrechenden Frontlinien, während die Lage zunehmend außer Kontrolle gerät.
Parallel dazu agiert Captain Price als abtrünniger Operator außerhalb offizieller Strukturen und verfolgt eine persönliche Rachemission. Seine Suche führt ihn zu einer Waffe, die das Kräftegleichgewicht verschieben kann und einen Konflikt entfacht, der weit über die ursprünglichen Ereignisse hinausgeht. Die Entwicklungen in Korea bilden den Ausgangspunkt für einen sich ausweitenden Krieg, der durch verdeckte Operationen, politische Spannungen und externe Eingriffe bis zu einer globalen Krise eskaliert.
Die Kampagne führt durch verschiedene Einsatzgebiete und kombiniert unterschiedliche Szenarien. Dazu gehören Grabenkämpfe in Korea, Nahkämpfe in New York, rasante Verfolgungsjagden in Paris, nächtliche SAS-Einsätze in Mumbai sowie groß angelegte Operationen zur Rückeroberung besetzter Städte. Dabei setzt das Spiel auf militärische Authentizität und berücksichtigt kulturelle sowie historische Aspekte der Region, um ein glaubwürdiges Konfliktbild zu schaffen. Spieler erleben intensive Gefechte, die von taktischer Infanteriearbeit bis zu groß angelegten Schlachten reichen, während verdeckte Operationen Captain Price tiefer in eine gefährliche Lage ziehen.
Der Mehrspielermodus legt den Fokus auf präzises Kampfsystem mit flüssiger Bewegung und stärkerer Kontrolle. Ein zentrales Element bildet Ballistic Authority, ein System, das Waffenverhalten, Zielgenauigkeit, Audio und Sichtbarkeit in einem Modell vereint. Streuung wurde entfernt, wodurch Schüsse direkter, vorhersehbarer und präziser wirken. Rückstoß, Waffenführung und Zielverhalten wurden überarbeitet, um stärker auf Eingaben der Spieler zu reagieren. Visuelle Effekte unterstützen eine bessere Erkennbarkeit von Gegnern, ohne die Authentizität zu verlieren.
Das Bewegungssystem setzt auf Freiheit und Kontrolle: Die Spieler können klettern, springen und sich über vertikale Strukturen bewegen, wodurch neue taktische Möglichkeiten entstehen. Zum Start bietet das Spiel zwölf Kernkarten mit globalen Schauplätzen sowie zusätzliche Gunfight- und Großkriegs-Karten. Kill Block ergänzt den Mehrspielermodus als dynamische Trainingsanlage, in der sich Karten zwischen den Runden verändern und über 500 mögliche Konfigurationen entstehen.
Das Fortschrittssystem verbindet Create-a-Class, Waffen, Ausrüstung und Killstreaks. Gunsmith wurde erweitert und vereinfacht, während Gunny als Assistenzsystem fertige Waffenkonfigurationen für verschiedene Spielstile anbietet. Apex Attachments verändern das Verhalten von Waffen grundlegend und erweitern ihre Rollen im Gefecht. Zwei Prestigewege stehen zur Verfügung: Ein klassischer Reset mit erhöhtem Fortschritt und ein flexibler Pfad ohne vollständigen Verlust von Inhalten.
DMZ bietet ein Extraktionsformat, in dem Spieler als verdeckte Einheiten in eine wechselnde Kampfzone eindringen, Technologie bergen, kämpfen und extrahieren. Jede Mission birgt Risiko und Belohnung, während sich Bedingungen und Gegner dynamisch verändern. Zusätzlich verbindet Modern Warfare 4 alle Modi über eine gemeinsame technische Grundlage, die Grafik, Performance und Gameplay eng verzahnt.
Mit Season 1 wird zudem Call of Duty: Warzone integriert, während ältere Konsolen aus der aktiven Unterstützung und dem Downloadangebot entfernt werden.
Zum Verkaufsstart werden 15 Spielmodi verfügbar sein:
| Spielmodus | Art des Spielmodus | Neu oder Alt | Hardcore-Variante? |
| Team Deathmatch | Respawn | Alt | Ja |
| Domination | Respawn | Alt | Ja |
| Hardpoint | Respawn | Alt | Ja |
| Kill Confirmed | Respawn | Alt | Ja |
| Free for All | Respawn | Alt | Ja |
| Counter Attack | Respawn | Neu | Nein |
| Inflation | Respawn | Neu | Nein |
| Hijack | Respawn | Neu | Nein |
| Search and Destroy | Rundenbasiert | Alt | Ja |
| Gunfight | Rundenbasiert | Alt | Nein |
| Gunfight (10v10) | Rundenbasiert | Neu | Nein |
| Combat Outpost | Großer Krieg | Neu | Nein |
| Frontal Assault | Großer Krieg | Neu | Nein |
| Gun Game | Party | Alt | Nein |
| Drop Zone | Party | Alt | Nein |
CLICK VIDEO (Call of Duty: Modern Warfare 4 | Reveal Trailer)
28.05.26 - Eine physische Edition von Hollow Knight Silksong (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One, Switch, PC) soll laut dem stets zuverlässigen Leaker billbil-kun
am 16.10.26 in den USA erscheinen.
Vorgesehen sind Versionen für Switch 2, PS5, Xbox Series X und Xbox One. Die Switch 2 Version enthält das vollständige Spiel auf einer Softwarekarte inklusive Upgrade für die neue Konsole. Jede Edition soll neben dem Datenträger ein 32-seitiges Handbuch sowie eine faltbare Karte von Pharloom enthalten. Der Vertrieb übernimmt Fangamer, das bereits physische Versionen des ersten Hollow Knight veröffentlicht hatte.
Die Preise liegen demnach bei USD 44,99 für die Switch 2 sowie USD 39,99 für PS5 und Xbox. Parallel dazu soll auch eine Neuauflage des ersten Hollow Knight erscheinen: Diese Version enthält die Aktualisierung vom Februar 2026 und erscheint für Switch 2 und PS5. Enthalten sind ein 28-seitiges Handbuch und eine Karte von Hollownest.
Eine Veröffentlichung in Europa wurde bislang nicht bestätigt.
28.05.26 - Atari gibt bekannt, dass die Aufbausimulation RollerCoaster Tycoon Classic (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Xbox One Switch, PC) ab sofort auch für Switch 2, PlayStation 4 und Xbox One in Europa verfügbar ist.
RollerCoaster Tycoon Classic kombiniert das Beste aus RollerCoaster Tycoon und RollerCoaster Tycoon 2 in einer überarbeiteten Version für moderne Plattformen. Entwickelt unter der Leitung von Chris Sawyer, bleibt das Spiel dem charmanten Grafikstil und der spielerischen Tiefe der Originale treu, bietet jedoch Verbesserungen für ein flüssiges Spielerlebnis.
Die Spieler gestalten ihren eigenen Vergnügungspark, planen aufregende Achterbahnen und kümmern sich um jedes Detail, vom Landschaftsbau bis hin zu Personalmanagement und Finanzen. Mit intuitiven Werkzeugen können Achterbahnen entweder mit vorgefertigten Designs schnell erstellt oder vollständig individuell geplant werden. Verschiedene Szenarien, darunter klassische Herausforderungen wie "Forest Frontiers", bieten abwechslungsreiche Umgebungen, in denen Spieler ihren Traumpark realisieren können. Dabei sorgen eine Vielzahl von Fahrgeschäften, Shops und Attraktionen für unzählige Gestaltungsmöglichkeiten.
CLICK PICTURE (6 x RollerCoaster Tycoon Classic)
28.05.26 - Arc System Works hat einen neuen Gameplay Trailer zu River City Saga: Journey to the West (PS5, Switch, PC) veröffentlicht, das am 04.06.26 in Europa erscheinen wird.
River City Saga: Journey to the West ist ein humorvolles Actionspiel im Kunio-Stil, das die Charaktere Sun Wukong, Zhu Bajie, Sha Wujing und Sanzang in den Mittelpunkt stellt. Die Handlung spielt während der Tang-Dynastie, als Monster die Welt bedrohen und Sakyamuni den Plan verfolgt, die Lehren Buddhas zu verbreiten.
Sun Wukong wird Schüler von Sanzang, um seine früheren Fehler wiedergutzumachen, und begibt sich zusammen mit Zhu Bajie und Sha Wujing auf die Reise nach Indien, um die buddhistischen Schriften zu beschaffen. Die Spieler durchqueren eine weitläufige, turbulente Welt voller Herausforderungen, während die Gruppe Weg Abenteuer erlebt und ihre Mission erfüllt.
CLICK VIDEO (River City Saga: Journey to the West Trailer)
28.05.26 - Spike Chunsoft gibt bekannt, dass die grafische Novelle STEINS;GATE RE:BOOT (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Switch, PC) m 20.08.26 für Xbox Series und PC in Europa veröffentlicht wird. Für die restlichen Plattformen wird das Spiel am 29.10.26 erscheinen.
STEINS;GATE RE:BOOT überarbeitet das ursprünglich 2009 für Xbox 360 veröffentlichte Spiel mit neuer Grafik, zusätzlichen Handlungselementen und komplett neu aufgenommenen japanischen Sprachausgaben. Die Geschichte basiert auf STEINS;GATE ELITE, erweitert das Szenario jedoch um neue Dialoge, eine zusätzliche Weltlinie und ein weiteres Ende. Entscheidungen beeinflussen den Verlauf der Handlung und mehrere Enden. Überarbeitete Illustrationen, neue Musik von Tsuyoshi Abo und animierte Charakterdarstellungen mit E-mote modernisieren das Erlebnis deutlich.
27.05.26 - Capcom hat eine Demo zu Resident Evil: Requiem (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) veröffentlicht, in der man einen frühen Teil des Spiels ausprobieren kann. Der Spielstand lässt sich nicht in die Vollversion übernehmen.
27.05.26 - CD Projekt Red hat mit Songs of the Past die dritte Erweiterung für The Witcher 3: Wild Hunt (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) angekündigt, die 2027 für PlayStation 5, Xbox Series und PC in Europa erscheinen soll.
CD Projekt Red entwickelt die Erweiterung gemeinsam mit Fool's Theory. Songs of the Past lässt die Spieler erneut in die Rolle des legendären Monsterjägers Geralt von Riva schlüpfen und ein völlig neues Abenteuer erleben. Mehr Details sollen im Spätsommer 2026 enthüllt werden.
27.05.26 - Square Enix gibt bekannt, dass die gesamten kombinierten Auslieferungen und Digitalverkäufe von Dragon Quest III HD-2D Remake (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) und Dragon Quest I & II HD-2D Remake (PS5, Xbox Series, Switch, PC) die Marke von 4 Mio. Einheiten weltweit überschritten haben.
Dragon Quest III HD-2D Remake kam am 14.11.24 in Europa auf den Markt, Dragon Quest I & II HD-2D Remake folgte am 30.10.25.
27.05.26 - Square Enix hat eine personelle Neuordnung im Management der Dragon Quest-Reihe eingeleitet. Das meldet der Wirtschaftsdienst Bloomberg.
Yu Miyake, langjähriger Produzent der Marke, gibt seine bisherige Rolle ab und übernimmt künftig die Leitung der Smartphone-Sparte des Unternehmens. Die Entscheidung erfolgt im Zuge einer umfassenden Umstrukturierung, die Square Enix unter dem neuen Präsidenten Takashi Kiryu vorantreibt.
Die Neuordnung soll die Entwicklungsprozesse effizienter gestalten und die Abhängigkeit von externen Ressourcen reduzieren. Gleichzeitig will Square Enix stärker auf die interne Produktion von AAA-Spielen setzen, um stagnierende Verkaufszahlen im Konsolen- und Mobile-Segment zu verbessern; Dragon Quest zählt dabei zu den zentralen Marken des Publishers, zuletzt lag der Hauptteil der Verantwortung seit 1992 bei Miyake.
Als möglicher Nachfolger für die Leitung der Franchise gilt Yosuke Saito, der vor allem durch seine Arbeit an der NieR-Reihe bekannt ist. Eine offizielle Bestätigung steht hierzu noch aus. Parallel dazu hat Square Enix mehrere kreative Führungspersonen in neue Managementpositionen befördert, darunter Naoki Hamaguchi, Tomoya Asano und Takeshi Nozue.
27.05.26 - Square Enix hat den Namen von Dragon Quest XII: The Flames of Fate geändert, der ab sofort Dragon Quest XII: Beyond Dreams lautet; in Deutschland heißt das Spiel Dragon Quest XII: Jenseits der Träume. Gleichzeitig wurde ein neues Video veröffentlicht.
Game Designer Yuji Horii sagt darin über Dragon Quest XII: "Es ist die Geschichte eines jungen Helden, der im Schlaf von seltsamen Träumen geplagt wird. Doch was verbirgt sich jenseits dieser Träume? Keine Welt der Dunkelheit, sondern eine strahlende und aufregende Zukunft. Das Spiel schlug letztlich eine andere Richtung ein als ursprünglich angekündigt." Weitere Details liegen nicht vor. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (Dragon Quest XII: Beyond Dreams Trailer)
27.05.26 - Valve hat die Preise für das Steam Deck OLED erhöht:
- Steam Deck OLED 512 GB: EUR 779 (alter Preis: EUR 549)
- Steam Deck OLED 1 TB: EUR 919 (alter Preis: EUR 679)
27.05.26 - Hamster hat Arcade Archives Ace Driver (PS4, Switch) und Arcade Archives 2 Ace Driver (PS5, Xbox Series, Switch 2) angekündigt, das ab morgen in Europa erhältlich ist.
Ace Driver ist ein 1994 veröffentlichtes Arcade-Rennspiel von Namco, in dem die Spieler einen Formel-1-Wagen steuern und drei Runden absolvieren müssen. Kollisionen mit Gegnern und Hindernissen gilt es zu vermeiden. Verschiedene Schwierigkeitsstufen, Schaltgetriebe-Modus sowie vernetzter Mehrspieler für bis zu acht Personen gehören zum Umfang. Das Spiel basiert auf System 22 Hardware und erhielt eine Auszeichnung als bester Arcade-Automat.
Kritiker lobten damals die realistische Grafik, den Multiplayer und die reaktionsschnelle Steuerung des Spiels. Einige Rezensenten sahen es sogar als überlegen gegenüber Segas Daytona USA und Namcos eigenem Ridge Racer.
CLICK PICTURE (3 x Ace Driver)
27.05.26 - Square Enix hat Dragon Quest Monsters: The Withered World (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) enthüllt, das in Deutschland Dragon Quest Monsters: Die welkende Welt und in Japan Dragon Quest Monsters 4 heißen wird.
Im Mittelpunkt stehen die beiden Protagonistinnen Bianca und Nera, die bereits aus Dragon Quest V: Die Hand der Himmelsbraut bekannt sind. Weitere Infos liegen nicht vor. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (DRAGON QUEST MONSTERS: The Withered World - Announcement Trailer)
27.05.26 - Hamster gibt bekannt, dass Console Archives Geki-Oh ShienRyu (PS5, Switch 2) am 28.05.26 für EUR 10,99 in Europa veröffentlicht wird.
Geki-Oh ShienRyu ist ein 1999 für PlayStation veröffentlichtes Shoot'em Up von Warashi, in dem Spieler gegnerische Streitkräfte und riesige Kriegsmaschinen bekämpfen. Der Fokus liegt auf schnellem Ausweichen und starkem Beschuss. Mehrere Bonusmodi erweitern den Umfang. Die Neuauflage ergänzt Komfortfunktionen wie frei anpassbare Steuerung, Bildoptionen sowie Speicher- und Ladefunktionen jederzeit.
CLICK VIDEO (Console Archives Geki-Oh ShienRyu)
27.05.26 - Eclipse Glow Games veröffentlicht zum Action/Adventure Tides of Annihilation (PS5, Xbox Series, PC) den "Technical Behind The Scenes" Trailer.
Tides of Annihilation führt in ein modernes London, das von einer übernatürlichen Invasion erschüttert wurde. Im Mittelpunkt steht Gwendolyn, die nach dem Heiligen Gral sucht, um ihre Schwester zu retten und die Welt wieder ins Gleichgewicht zu bringen.
Auf ihrer Reise trifft sie auf Sir Lamorak, dessen Leid eng mit der gestaltwandelnden Hexe Tyronoe verbunden ist. Der neue Trailer zeigt erstmals das Dual Frontline Battle System, das den Wechsel zwischen Gwendolyn und Lamorak ermöglicht. Dabei setzt sie das Knights System ein, um ritterliche Spektralverbündete zu beschwören. Die Handlung führt zudem in verschiedene Folded Realms, die Tyronoe mit mächtiger Magie formt und manipuliert. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (Tides of Annihilation | Behind the Scenes - Technical Focus)
27.05.26 - Sony gibt bekannt, dass das Car-Combat-Spiel Destruction AllStars von Lucid aus allen digitalen Stores entfernt wurde. Ebenso wurden alle Multiplayer-Server abgeschaltet.
Die Einzelspieler-Modi bleiben bis zum 25.11.26 bestehen, danach können nur noch die Einzelspieler-Herausforderungen im Arcade-Modus gespielt werden. Destruction AllStars kam am 02.02.21 in Europa auf den Markt.
CLICK VIDEO (Destructon AllStars Gameplay Trailer)
27.05.26 - Sony hat ein Patent für eine KI-Funktion eingereicht, die während Ladebildschirmen automatisch Werbung oder andere Inhalte anzeigen könnte. Laut den veröffentlichten Unterlagen analysiert die Technologie die voraussichtliche Dauer eines Ladevorgangs und wählt darauf abgestimmte Medieninhalte aus. Die Werbung soll kürzer sein als die verbleibende Ladezeit, damit das Spiel unmittelbar fortgesetzt werden kann.
Neben klassischen Anzeigen nennt das Patent weitere Einsatzmöglichkeiten: Dazu gehören Videos von Entwicklern oder Publishern, automatisch erstellte Highlight-Zusammenfassungen sowie KI-generierte Informationen über kommende Gegner in Mehrspieler-Partien. Sony beschreibt die Technik als Möglichkeit, die Spieler während Wartezeiten stärker an das Spiel zu binden.
Das Patent wurde ursprünglich schon 2024 eingereicht und am 21.05.26 veröffentlicht. Konkrete Pläne für einen Einsatz auf der PlayStation 5 existieren bislang nicht.
27.05.26 - Die Pokemon Company hat mittlerweile mehr als 515 Mio. Spiele der Pokemon-Serie weltweit verkauft; Absatzzahlen wurden bis 31.03.26 erfasst.
Die ersten Spiele, Pocket Monsters Red und Green, wurden 1996 in Japan für den Game Boy veröffentlicht und später außerhalb Japans als Pokemon Red Version und Blue Version herausgebracht.
27.05.26 - Square Enix gibt bekannt, dass das Rollenspiel Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition (PS4, Xbox Series, Switch, PC) am 24.09.26 für die Switch 2 in Europa veröffentlicht wird. Die physische Version wird als Game-Key Card im Handel erhältlich sein.
27.05.26 - Arika gibt bekannt, dass Tetris the Grand Master 4: Absolute Eye (Switch, PC) am 04.06.26 in Europa veröffentlicht wird.
Tetris the Grand Master 4: Absolute Eye setzt die traditionsreiche Puzzle-Reihe nach einer rund 20-jährigen Pause fort und bringt die zuvor auf Steam veröffentlichte Version jetzt auf die Switch. Die Serie begann 1998 in Spielhallen und etablierte sich durch komplexe Spielsysteme als besonders anspruchsvolle Variante von Tetris für erfahrene Spieler.
Nach den Nachfolgern Tetris the Absolute the Grand Master 2 und Tetris the Grand Master 3: Terror Instinct erschien der vierte Teil im April 2025 erstmals für PC. Die Switch-Version übernimmt das Grundspiel, passt jedoch mehrere Inhalte an.
So verändern sich die Schwierigkeitsgrade der Modi MASTER und SHIRANUI, wodurch sich auch einige Titelbezeichnungen ändern. Zudem entfernt die Switch-Fassung den auswählbaren CPU-Level 0 im SHIRANUI-Modus entsprechend geltender Richtlinien zur KI-Lernpolitik.
Auch die Replay-Funktionen wurden angepasst. Spielstände für Wiederholungen besitzen jetzt ein Speicherlimit von etwa 16 MB, das je nach Modus mehrere hundert Replays erlaubt. Zusätzlich können Spieler gespeicherte Replays direkt im Menü löschen und erhalten eine Meldung, sobald der verfügbare Speicher ausgeschöpft ist. Unterstützt wird außerdem nur noch ein USB-Tastaturverbindungstyp.
CLICK VIDEO (Nintendo Switch : TETRIS® THE GRAND MASTER 4 -ABSOLUTE EYE-)
27.05.26 - G-Mode Corporation gibt bekannt, dass das Strategie-Rollenspiel G-MODE Archives+ Namco Chronicle (Switch, PC) am 28.05.26 in Japan veröffentlicht wird.
G-MODE Archives+ Namco Chronicle ist ein taktisches Rollenspiel mit Figuren aus klassischen Namco-Spielen. Die Spieler reisen durch Fantasy-, Stadt- und Weltraumwelten, stellen ein Team aus mehr als 20 Charakteren zusammen und suchen nach den gestohlenen Wonder Eggs. Strategiekämpfe, Zwischensequenzen, Kombinationsangriffe und aufwendig inszenierte Spezialfähigkeiten prägen das ursprünglich für japanische Mobiltelefone entwickelte Abenteuer.
26.05.26 - Media Molecule (LittleBigPlanet, Dreams) arbeitet laut MP1ST.com an einer neuen Marke mit möglichen Open-World-Elementen. Hinweise darauf stammen aus dem Online-Portfolio eines Mitarbeiters des Studios.
Demnach übernimmt der Entwickler die Verantwortung für verschiedene Inhalte innerhalb einer offenen Spielwelt. Genannt werden z.B. sogenannte "Points of Interest", momentbasiertes Gameplay sowie "Forage Design", was auf Sammel- oder Crafting-Mechaniken hindeuten könnte. Offiziell bestätigt wurden diese Details bislang nicht.
Bereits zuvor hatte der ehemalige Creative Director Mark Healey erklärt, dass das neue Projekt stärker auf ein klassisches Spielerlebnis ausgerichtet sei und weniger auf kreative Werkzeuge wie bei Dreams setze. Stellenanzeigen hatten zudem bestätigt, dass es sich um eine komplett neue Marke handelt.
Für Media Molecule könnte das Projekt einen deutlichen Richtungswechsel markieren: Das Studio konzentrierte sich bislang hauptsächlich auf kreative Sandbox-Spiele und lineare Abenteuer. Gleichzeitig befindet sich das Projekt offenbar noch in einer frühen Entwicklungsphase. Eine offizielle Stellungnahme liegt nicht vor.
26.05.26 - Sony hat das PlayStation Plus Lineup für Juni 2026 vorgestellt, das PS Plus Essential Abonnenten ab dem 02.06.26 erhalten.
- Grounded Fully Yoked Edition (PS5, PS4)
- Nickelodeon All Star Brawl 2 (PS5, PS4)
- Warhammer 40,000: Darktide (PS5)
26.05.26 - Bei Paradox Interactive befindet sich offenbar LEGO Skylines in Arbeit. Das geht aus einer Prüfung der Altersfreigabe durch das taiwanesiche Rating Board hervor. Eine offizielle Ankündigung steht noch aus.
26.05.26 - CD Projekt hat einen Live Stream zum zehnten Jubiläum der Erweiterung Blood and Wine für The Witcher 3 (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) angekündigt.
Der Stream startet am Donnerstag, den 28.05.26 um 17 Uhr (MEZ) auf YouTube. Gemeinsam mit Kacper Niepokólczycki und Magdalena Zych will das Studio erneut die Spielwelt der Erweiterung vorstellen. Offizielle Hinweise auf neue Inhalte gibt es bislang nicht.
Die Ankündigung folgt jedoch Berichten, wonach CD Projekt RED an einer weiteren Erweiterung für The Witcher 3 arbeiten soll, die noch 2026 erscheinen könnte.
26.05.26 - FuRyu gibt bekannt, dass das Rollenspiel EXSTETRA (PS Vita, 3DS) aus dem Jahr 2013 als Remaster für PlayStation 5, Switch 2, Switch und PC auf den Markt kommen wird.
EXSTETRA spielt in Amazea, einer verschmolzenen Version von Tokio und einer fremden Welt, die kurz vor ihrem Untergang steht. Im Mittelpunkt steht der Schüler Ryoma, der als auserwählter Retter namens Prisma gegen die drohende Vernichtung beider Welten kämpft.
Auf seiner Reise begegnet er Kandidaten für die Prisma Knights, die dasselbe Schicksal teilen. Durch einen Kuss erweckt er ihre Kräfte und zieht gemeinsam mit ihnen in den Kampf. Im Gefecht besiegt Ryoma Gegner, absorbiert die Energie EXS und teilt diese mit seinen Verbündeten, um ihre Fähigkeiten zu stärken.
Das Kampfsystem verbindet diese Mechanik mit dem Enchant-System, das Ausrüstung durch verschiedene Effekte und Fähigkeiten erweitert. Schauplätze wie Shibuya und Akihabara erscheinen in einer verwandelten, von tokyogenso gestalteten Welt. Die neue Version basiert auf dem ursprünglich 2013 veröffentlichten EXSTETRA und enthält angepasste Spielmechaniken. Release: TBA (Europa)
CLICK VIDEO (YouTube: "EXSTETRA Remaster Trailer")
26.05.26 - Square Enix wird anlässlich des 40. Geburtstages der Rollenspiel-Serie Dragon Quest das Showcase "Update from the Dragon Quest Team" am Mittwoch, den 27.05.26 um 15:00 Uhr (MEZ) auf YouTube präsentieren. Der Stream dauert etwa 10 Minuten.
26.05.26 - NetEase Games verschärft seine Maßnahmen gegen Cheaten in Marvel Rivals (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, PC). Nach einem Wochenende mit mehreren gemeldeten Cheating-Fällen kündigte das Studio eine sofortige und gezielte Bannwelle an. Betroffene Konten wurden dauerhaft gesperrt, zusätzlich verhängte das Studio Geräte- und IP-Banns gegen Wiederholungstäter.
Nach Angaben der Entwickler habe die jüngste Aktualisierung Schwachstellen im Anti-Cheat-System offengelegt. Künftig sollen erkannte Cheats unmittelbar zu dauerhaften Sperren führen. Gleichzeitig betonte NetEase Games, dass Spieler fehlerhafte Sperren weiterhin anfechten können.
26.05.26 - Capcom führt für Resident Evil: Requiem (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) eine Produktumfrage durch und will die Meinung der Fans zu dem Spiel erfahren. Wer mitmacht, erhält ein exklusives digitales Wallpaper als Dankeschön.
26.05.26 - Auf der Entwicklerkonferenz G-CON 2025 haben Yoko Taro (Nier-Serie) und Hideki Kamiya (Resident Evil-Serie, Okami) über die Entwicklung der Spielebranche gesprochen. Beide hoben besonders die technologische Stärke koreanischer Studios hervor.
Yoko Taro erklärte, dass viele Entwickler aus Südkorea Japan technologisch bereits voraus seien. Statt technischer Ratschläge empfahl er jungen Entwicklern deshalb, persönliche Emotionen stärker für ihre Geschichten zu nutzen. Wut oder Frustration über Nachrichten und soziale Netzwerke könnten als Grundlage für neue Handlungsideen dienen. Gefühle, die starke Reaktionen auslösen, seien oft ein guter Ausgangspunkt für narrative Konzepte.
Kamiya verwies ebenfalls auf den zunehmenden Wettbewerb innerhalb der Branche: Japan habe die Videospielindustrie lange geprägt, inzwischen entstünden jedoch auch in Europa, Nordamerika, Südkorea und China Spiele mit sehr hoher Qualität. Dieser Wettbewerb motiviere ihn zusätzlich, eigene Projekte weiterzuentwickeln und kreative Standards hochzuhalten.
26.05.26 - Disney und Lucasfilm haben angedeutet, dass die Geschichte von Cal Kestis über die Star Wars Jedi-Serie hinaus fortgesetzt werden könnte. Ein Vertreter von Lucasfilm erklärte in einem Gespräch mit GameRant, dass weitere Geschichten rund um Cal geplant seien.
Konkrete Details zu neuen Projekten nannte er allerdings nicht; aktuell befindet sich Star Wars Jedi 3 bei Respawn Entertainment in Arbeit.
Ob Cal Kestis künftig darüberhinaus in weiteren Spielen, Serien oder Filmen auftaucht, bleibt offen. Lucasfilm verwies lediglich darauf, dass die Figur weiterhin eine wichtige Rolle innerhalb der Marke spiele.
26.05.26 - Zum 30. Jubiläum der Resident Evil-Reihe startet Capcom eine Merchandising-Kooperation mit der japanischen Metal-Gruppe BABYMETAL.
Ab sofort können mehrere limitierte Produkte vorbestellt werden, darunter T-Shirts, ein Kapuzenpullover, ein Acryl-Aufsteller und ein Schlüsselanhänger. Die Aktion läuft bis zum 26.06.26.
Die Motive stammen von den Capcom-Künstlern Hinanana und GOTO, die bereits an Jubiläumsillustrationen zu Resident Evil und Street Fighter beteiligt waren. Weitere Ankündigungen zum 30. Jubiläum sollen im Laufe des Jahres folgen.
26.05.26 - Das BitSummit Executive Committee gibt bekannt, dass die Indie-Messe BitSummit PUNCH (22.05.26 - 24.05.26) in Kyoto mehr als 68.000 Besucher begrüßen konnte. Das sind rund 10.000 Besucher mehr als im letzten Jahr und ein neuer Rekord.
Die nächste BitSummit findet vom 21.05.27 bis 23.05.27 im auf dem Messegelände Miyako Messe in Kyoto statt.
26.05.26 - Remedy Entertainment hat mit seinem neuen CEO Jean-Charles Gaudechon eine stärkere kommerzielle Ausrichtung seiner Marken angekündigt. Der frühere EA-Manager, der u.a. an Serien wie Battlefield und FIFA beteiligt war, sieht insbesondere bei Alan Wake und Control noch deutlich ungenutztes Verkaufspotenzial.
Gegenüber The Game Business erklärte Gaudechon, dass beide Marken qualitativ stark seien, wirtschaftlich jedoch hinter ihren Möglichkeiten geblieben seien. Deswegen will man die bestehenden Spiele ab sofort stärker als Franchise ausbauen und so neue Zielgruppen erreichen. Dabei wolle Remedy weiterhin erzählerisch geprägte Spiele entwickeln, diese jedoch konsequenter auf größere Reichweiten ausrichten.
Ein zentraler Baustein dieser Strategie ist eine bereits zuvor vereinbarte Kooperation mit Annapurna Interactive: Diese könnte künftig Film- und Serienadaptionen zu Control und Alan Wake entwickeln. Damit soll die Markenpräsenz außerhalb des klassischen Gaming-Marktes ausgebaut werden. Gaudechon betonte, dass gerade der Ausbau in andere Medienformen dazu beitragen könne, die bestehenden Marken wirtschaftlich stärker zu machen; aus seiner Sicht müsse Remedy künftig stärker als Franchise-orientiertes Unternehmen denken, um das volle Potenzial der eigenen IPs auszuschöpfen.
26.05.26 - Focus Entertainment und Entwickler Asobo Studio scheinen Resonance: A Plague Tale Legacy (PS5, Xbox Series, PC) wohl am 27.08.26 auf den Markt bringen zu wollen. Diesen Termin nennt jetzt Amazon in den USA, wie okami13 entdeckt hat. Offiziel wird der Auslieferungstermin nur mit 2026 angegeben.
CLICK VIDEO (Resonance: A Plague Tale Legacy - Reveal Trailer | Xbox Games Showcase 2025)
26.05.26 - QUByte Interactive gibt bekannt, dass Soccer Kid Collection (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) am 18.06.26 in Europa erscheinen wird.
Soccer Kid Collection vereint die Super Nintendo- und MS DOS-Versionen des klassischen Actionspiels. Die Spieler begleiten Soccer Kid auf einer Reise durch mehrere Länder, um die gestohlene und zerstörte Weltmeisterschaftstrophäe zurückzuholen.
Statt auf Gegner zu springen, nutzt der Held seinen Fußball für Schüsse, Kopfbälle und Fallrückzieher im Kampf sowie zur Fortbewegung. Speicherfunktionen, CRT-Filter und eine Galerie mit historischen Verpackungen, Handbüchern und Werbeanzeigen ergänzen die Neuauflage.
CLICK VIDEO (Aliens haben den WM-Pokal gestohlen?! Soccer Kid Collection - Offizieller Trailer)
26.05.26 - Das Bloober Team arbeitet mit Project M an einem exklusiven Horrorprojekt für die Switch 2 und will dabei gezielt die Besonderheiten der Hardware nutzen. CEO Piotr Babieno erklärte auf LinkedIn, das Studio untersuche aktuell, wie sich Spannung, Atmosphäre und Immersion durch die Eigenschaften der Plattform anders gestalten lassen als auf PC, PlayStation oder Xbox.
Im Mittelpunkt stehen laut Babieno nicht Grafikleistung oder reine Technik, sondern Faktoren wie Controller-Funktionen, Mobilität, Immersion und das Gefühl, dem Spielgeschehen besonders nah zu sein. Das Spiel soll trotz des Nintendo-Bezugs weiterhin eine düstere und verstörende Spielerfahrung bieten. Release: TBA (Europa)
26.05.26 - Das Rollenspiel Final Fantasy VII Rebirth (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) von Square Enix hat eine Download-Größe von 91.5 GB, wie sich der offiziellen Nintendo Website entnehmen lässt. Release: 03.06.26 (Europa)
25.05.26 - M2 hat die Arbeiten an dem Shoot'em Up Ubusuna eingestellt, das im August 2014 angekündigt wurde.
Das Spiel entstand unter der Leitung von Hiroshi Iuchi, der Director und Komponist des Shoot'em Ups Ikaruga (DC, Arc, GC, Xbox 360) war.
25.05.26 - Avalanche Studios arbeitet offenbar an einem neuen Multiplayer-Projekt mit Live-Service-Ausrichtung. Hinweise darauf liefern aktuelle Stellenausschreibungen des Just Cause-Studios.
Aus den Ausschreibungen geht hervor, dass sich das Projekt inzwischen in der Vorproduktionsphase befindet. Die reine Prototyp-Entwicklung scheint damit abgeschlossen zu sein. Gleichzeitig deuten die Angaben darauf hin, dass Avalanche bei dem neuen Spiel nicht mehr auf die eigene Apex Engine setzt, sondern stattdessen die Unreal Engine verwendet.
Gesucht wird u.a. ein technischer Director mit Erfahrung in verschiedenen Bereichen der Unreal Engine. Die Position soll Systeme, Performance-Optimierung sowie Multiplayer-Stabilität überwachen. Eine weitere Ausschreibung für einen Gameplay Systems Programmer nennt explizit "groß angelegte Multiplayer-Umgebungen" als Schwerpunkt des Projekts.
Zusätzlich fordert Avalanche Erfahrung im Umgang mit Live-Service-Spielen, darunter regelmäßige Inhaltsupdates und neue Funktionen nach Veröffentlichung. Konkrete Details zum Spiel selbst, etwa ein Titel oder Plattformen, hat das Studio bislang nicht bekanntgegeben.
25.05.26 - Konami hat ein erstes Gameplay Video zu Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots veröffentlicht, das Teil der Spielesammlung Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) ist. Release: 27.08.26 (Europa)
CLICK VIDEO (MGSVol2 MGS4 Gameplay)
24.05.26 - Psyonix hat im Rahmen der "Rocket League Championship Series 2026: Paris Major" eine neue Ära für das kostenlose Fahrzeug-Fußballspiel Rocket League (PS4, Xbox One, Switch, PC) angekündigt.
Ein erster Teaser zeigte das Spiel erstmals auf Basis der Unreal Engine 6 und markiert damit die offizielle Enthüllung des Nachfolgers der Unreal Engine 5, die 2020 zusammen mit der Konsolengeneration rund um PlayStation 5 und Xbox Series eingeführt wurde.
Konkrete Details zu den technischen Neuerungen oder spielerischen Änderungen nannten die Entwickler noch nicht.
CLICK VIDEO (Rocket League® Reveal | Paris Major Crowd Reactions)
22.05.26 - Forza Horizon 6 (PS5, Xbox Series, PC) hat mittlerweile mehr als 6 Mio. Spieler, wie Playground Games bestätigt.
Das Spiel ist seit dem 15.05.26 für Besitzer der Premium Edition via Advanced Access verfügbar, regulär ist es seit 19.05.26 erhältlich. Die PlayStation 5 Version folgt später in diesem Jahr.
22.05.26 - Take-Two und Rockstar Games wollen Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series, PC) weiterhin am 19.11.26 weltweit ausliefern. Das bekräftigte CEO Strauss Zelnick gegenüber Variety.
CLICK PICTURE -1- (30 x Grand Theft Auto VI Artworks)
CLICK PICTURE -2- (30 x Grand Theft Auto VI)
CLICK PICTURE -3- (30 x Grand Theft Auto VI)
CLICK PICTURE -4- (30 x Grand Theft Auto VI)
22.05.26 - Nachdem Sega Crazy Taxi im Dezember 2023 angekündigt hat, wurden jetzt einige Social Media Konten zum Spiel wiederbelebt: Auf X und Facebook ist seitdem ein 5 Sekunden langes Teaser Video mit einem blinkenden Taxi-Schild zu sehen, nachdem die Konten zuletzt 2019 aktiiv waren.
Offenbar bereitet Sega eine offizielle Vorstellung von Crazy Taxi vor, die in Kürze stattfinden könnte. In Crazy Taxi rast der Spieler als Taxifahrer durch eine riesige Stadt und muss seine Fahrgäste innerhalb eines Zeitlimits zu ihrem Ziel bringen. Das Spiel erschien 1999 in der Arcade, wurde dann zuerst für Dreamcast umgesetzt. Markant war der Soundtrack von The Offspring und Bad Religion.
22.05.26 - Take-Two teilt in einem Geschäftsbericht mit, dass bis jetzt fast 230 Mio. Einheiten von Grand Theft Auto V (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC) weltweit an den Handel ausgeliefert wurden.
Das Spiel kam am 17.09.13 für PS3 und Xbox 360 in Europa und den USA auf den Markt, in Japan folgte die Auslieferung am 10.10.13. Die PS4- und Xbox One-Versionen folgten am 18.11.14 in den USA und Europa und am 11.12.14 in Japan. Die PC-Fassung erschien weltweit am 14.04.15.
Eine PS5- und Xbox Series-Version wurde am 15.03.22 in Europa veröffentlicht. Die gesamte Grand Theft Auto-Serie kommt damit auf mehr als 470 Mio. ausgelieferte Einheiten.
22.05.26 - Atari hat Markenschutz für die Bezeichnung 800 XL in den USA beantragt. Dahinter verbirgt sich der Heimcomputer Atari 800 XL aus dem Jahr 1983. Möglicherweise plant Atari eine Neuauflage, ähnlich dem Atari THE400 Mini. Atari hat sich hierzu nicht geäußert.
22.05.26 - Bungie plant laut mit der Angelegenheit vertrauten Personen umfangreiche Stellenstreichungen. Das meldet der Wirtschaftsdienst Bloomberg.
Ursache ist das bevorstehende Ende der Entwicklung von Destiny 2 (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC), dessen letzte Inhalte am 09.06.26 veröffentlicht werden sollen. Der Online-Shooter bleibt danach zwar weiterhin spielbar, neue größere Erweiterungen sind jedoch nicht mehr vorgesehen.
Berichten zufolge existiert derzeit kein neues Projekt für große Teile des Destiny 2-Teams. Eine direkte Produktion von Destiny 3 sei aktuell ebenfalls nicht geplant. Wie viele Arbeitsplätze betroffen sind, ist bislang unklar.
Intern sollen Mitarbeiter bereits neue Projekte vorschlagen, darunter mögliche weitere Spiele innerhalb der Destiny-Marke. Freigegeben wurde bislang jedoch keines dieser Konzepte.
22.05.26 - Ubisoft hat Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) von Behaviour Interactive vom 11.06.26 auf den 30.06.26 verschoben.
22.05.26 - Rockstar Games hat mittlerweile mehr als 85 Mio. Einheiten von Red Dead Redemption 2 (PS4, Xbox One, PC) weltweit ausgeliefert. Das teilt Take-Two in einem Geschäftsbericht mit. Das Spiel kam am 26.10.18 weltweit auf den Markt.
Damit wurden von der Red Dead Redemption-Serie weltweit mehr als 115 Mio. Einheiten ausgeliefert.
22.05.26 - Chadley wird in Final Fantasy VII Remake Part 3 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) eine größere Rolle spielen, wie Director Naoki Hamaguchi von Square Enix in einem Interview mit Restart betont. Chadley soll demnach weiterhin ein wichtiger Bestandteil der Handlung bleiben.
Ob der Charakter erstmals spielbar sein wird, wollte Hamaguchi jedoch nicht bestätigen. Zugleich verwies er darauf, dass viele Fans Chadley inzwischen positiv aufgenommen hätten. Im dritten Teil solle besonders seine persönliche Entwicklung stärker beleuchtet werden. Dazu gehöre auch seine ausgeprägte Neugier sowie seine Angewohnheit, bei bestimmten Themen ausführlich zu sprechen.
Chadley wurde bereits im ersten Teil der Remake-Trilogie eingeführt. Dort diente er als zentrale Figur für optionale VR-Kämpfe und zusätzliche Herausforderungen. Die Spieler konnten über ihn neue Beschwörungs-Materia freischalten sowie Nebenaufgaben annehmen, etwa das Analysieren von Gegnern oder das Auslösen bestimmter Kampfzustände. Release: TBA (Europa)
22.05.26 - Destiny 2 (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) erhält am 09.06.26 sein letztes großes Live-Service-Update. Entwickler Bungie beendet damit nach fast zwölf Jahren die aktive Weiterentwicklung des Online-Shooters, will das Spiel jedoch weiterhin spielbar halten. Die Unterstützung soll künftig ähnlich wie beim Original-Destiny fortgeführt werden.
Das finale Inhaltsupdate trägt den Titel Destiny 2 "Monument of Triumph" und erscheint kostenlos für alle Spieler. Laut Bungie dient die Erweiterung als Rückblick auf die Geschichte des Spiels und umfasst überarbeitete Aktivitäten, neue Belohnungssysteme sowie zahlreiche Gameplay-Anpassungen. Unter anderem kehren die sogenannten Legendary Marks zurück, mit denen Spieler kosmetische Inhalte, Rüstungen und Waffenbelohnungen freischalten können. Zudem reagiert das Studio auf Kritik am bisherigen Portal-System und bringt die klassische Director-Oberfläche zurück.
Mehrere bekannte Aktivitäten bleiben dauerhaft verfügbar: Dazu zählt eine neue Version von Pantheon mit wechselnden Bosskämpfen und Herausforderungswochen. Auch Raids und Dungeons erhalten modernisierte Beute-Systeme, neue Perk-Strukturen und überarbeitete Herstellungsoptionen. Zusätzlich führt Bungie ein neues "Distortions"-System ein, das Patrouillengebiete mit zusätzlichen Modifikatoren und Belohnungen erweitert.
Im Sandbox-Bereich ergänzt das Studio neue Fähigkeiten, Granaten und exotische Ausrüstung. Mehrere exotische Gegenstände erhalten umfangreiche Überarbeitungen. Auch PvP-Spieler bekommen zusätzliche Inhalte. Bungie bestätigt drei neue Crucible-Modi, darunter den arenaorientierten Modus "Arena" sowie die Rückkehr von Heavy Metal mit erweitertem Fahrzeugkampf. Iron Banner und Trials of Osiris bleiben weiterhin Teil der Rotation.
Darüber hinaus beendet Bungie mehrere saisonale Events wie Festival of the Lost, Guardian Games oder Solstice. Viele der dazugehörigen Belohnungen bleiben jedoch weiterhin über Händler und Engramm-Systeme erhältlich. Eine weitere zentrale Neuerung ist die dauerhafte Rückkehr der Sparrow Racing League. Der Modus enthält überarbeitete Strecken aus dem ersten Destiny sowie neue Karten, Fahrzeuge und kosmetische Inhalte.
Bungie plant bis zum Start weiterhin Entwickler-Blogs und Updates zu veröffentlichen, bevor die Kommunikation nach Veröffentlichung deutlich reduziert werden soll.
22.05.26 - Take-Two hat sein Ergebnis für das Geschäftsjahr 2026 (01.04.25 - 31.03.26) veröffentlicht.
- Umsatz: USD 6,656 Mrd. (EUR 5,736 Mrd. / Yen 1,059 Billionen)
* Vorjahr: USD 5,633 Mrd. (EUR 4,854 Mrd. / Yen 896,37 Mrd.)
- Nettoverlust: USD 298,2 Mio. (EUR 257,00 Mio. / Yen 4,74 Mrd.)
* Vorjahresverlust: USD 4,478 Mrd. (EUR 3,858 Mrd. / Yen 712,624 Mrd.)
CLICK (Take2Games: "Take-Two Interactive Software, Inc. Reports Results for Fourth Quarter and Fiscal Year 2026")
22.05.26 - Level-5 gibt bekannt, dass der Live Stream 'INA-DAI' am 29.05.26 um 14:00 Uhr (MEZ) auf YouTube stattfinden wird. Darin werden Neuigkeiten zu Inazuma Eleven: Victory Road (PS5, Xbox Series, PS4, Switch, PC) und Inazuma Eleven: Cross (iOS, Android) verkündigt.
22.05.26 - Take-Two Interactive hat einen umfangreichen Veröffentlichungsplan für die kommenden Jahre in einem Geschäftsbericht vorgelegt. Demnach sollen bis einschließlich Geschäftsjahr 2029 insgesamt 29 neue Spiele erscheinen. Der Zeitraum umfasst die Jahre vom Geschäftjahr 2027 bis 2029 und beinhaltet sowohl neue Marken als auch Fortsetzungen bestehender Reihen.
Laut Take-Two verteilen sich die Projekte auf mehrere Kategorien. Geplant sind u.a. drei mobile Spiele. Zusätzlich sind acht Sporttitel vorgesehen, darunter neue Ableger der Reihen NBA 2K, PGA Tour 2K und WWE 2K für das Jahr 2027.
Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf bestehenden Kernmarken. Insgesamt 15 Spiele sollen aus etablierten IPs stammen. Diese Gruppe umfasst acht Fortsetzungen sowie sieben Projekte in Form von Remakes, Remastern oder Plattform-Erweiterungen. Besonders hervorgehoben wird zudem die Veröffentlichung von drei neuen Kernmarken. Zwei davon sind bereits bekannt: Judas von Ghost Story Games sowie Project Ethos von 31st Union.
22.05.26 - Die Download-Größe von 007 First Light (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) von IO Interactive liegt bei 50.799 GB auf der PlayStation 5. Das meldet PlayStation Size. Das Pre-Loading startet am 24.05.26.
007 First Light kommt am 27.05.26 in Europa auf den Markt, die Switch 2 Version erscheint erst im Spätsommer 2026.
CLICK VIDEO (007 First Light - Rules of Spycraft)
22.05.26 - GameChanger Studio gibt bekannt, dass sich 1998: The Toll Keeper Story (PS5, PC) in Arbeit befindet.
1998: The Toll Keeper Story ist ein narratives Simulationsspiel, das während einer schweren politischen und wirtschaftlichen Krise in einem fiktiven südostasiatischen Staat spielt. Im Mittelpunkt steht Dewi, eine schwangere Mautwärterin, die inmitten wachsender Unruhen versucht, ihre Arbeit, ihre Sicherheit und ihr ungeborenes Kind zu schützen.
Während Proteste eskalieren, Preise steigen und das Vertrauen in die Behörden schwindet, kontrolliert sie Fahrzeuge, überprüft Dokumente und entscheidet, wer passieren darf.
Das Spiel konzentriert sich auf moralische Entscheidungen und deren Folgen. Die Spieler wägen ständig ab, ob sie Vorschriften strikt einhalten oder Menschen in schwierigen Situationen helfen. Selbst kleine Entscheidungen beeinflussen den weiteren Verlauf der Handlung und verstärken den Druck des Alltags. Ressourcen bleiben begrenzt, während Angst und Unsicherheit stetig zunehmen.
Die grafische Gestaltung orientiert sich stark an Druckmaterialien der 1990er Jahre und kombiniert Punktmuster, Papieroptik und einen bläulichen Farbfilter. Inhaltlich greift das Spiel Themen der asiatischen Finanzkrise von 1998 auf und lässt sich dabei unter anderem von den damaligen Ereignissen in Indonesien inspirieren. Release: TBA (Eurpoa)
CLICK PICTURE (6 x 1998: The Toll Keeper Story)
CLICK VIDEO (1998: The Toll Keeper Story - Announcement Trailer | PS5)
22.05.26 - Microsoft baut die Führungsspitze der Xbox-Sparte weiter um und hat den Branchenanalysten Matthew Ball zum Chief Strategy Officer ernannt. Das schreibt der Wirtschaftsdienst Bloomberg.
Ball gilt als einer der bekanntesten Analysten der Spieleindustrie und machte sich insbesondere mit umfangreichen Studien zum Metaverse, zu Nutzerplattformen und zur wirtschaftlichen Entwicklung des Gaming-Markts einen Namen.
Ball erklärte, dass Xbox in den vergangenen Jahren mehrere schwache Quartale erlebt habe und jetzt wieder stärker wachsen müsse. Im Mittelpunkt stehen laut ihm höhere Spielerzahlen, längere Nutzungszeiten und eine Stärkung der Konsolenmarke. Besonders wichtig sei dabei die Wiederbelebung etablierter Marken wie Halo oder Gears of War.
Microsoft investierte in den vergangenen Jahren massiv in Dienste wie den Xbox Game Pass und verfolgte eine Strategie, Inhalte plattformübergreifend anzubieten. Laut früheren Mitarbeitern habe dies jedoch teilweise den Verkauf großer Vollpreistitel geschwächt. Ein weiterer Schwerpunkt liegt auf "creator-orientierten" Plattformen. Xbox CEO Asha Sharma und Ball sehen Potenzial in Marken wie Minecraft, The Elder Scrolls und Sea of Thieves, die stärker auf gemeinschaftliche Inhalte und langfristige Nutzerbindung setzen könnten.
Ball verweist zudem auf strukturelle Probleme der Branche: Viele Spieler verbringen ihre Zeit weiterhin mit älteren Dauerbrennern oder wechseln verstärkt zu Video-Plattformen wie TikTok. Neue Spiele hätten es dadurch schwerer, dauerhaft Aufmerksamkeit zu gewinnen; Microsoft hofft jetzt, mit einer neuen Strategie die Position von Xbox langfristig zu stabilisieren.
22.05.26 - Flyhigh Works gibt bekannt, dass Esquadra das Rhythmus-Spiel Cytus II (Switch 2, Switch) entwickelt.
Cytus II ist ein Rhythmusspiel mit mehr als 500 Songs verschiedener Genres von japanischen und taiwanesischen Künstlern. Spieler treffen Noten im Takt einer beweglichen Linie, wodurch das Spielgefühl an ein Musikinstrument erinnert. Mehrere Schwierigkeitsgrade decken unterschiedliche Erfahrungsstufen ab.
Die Handlung spielt in einer Zukunft, in der Realität und virtuelle Welt verschmelzen. Im Mittelpunkt steht der geheimnisvolle DJ Asir, der ein riesiges virtuelles Konzert ankündigt und weltweit Aufmerksamkeit bekommt. Release: 2027 (Europa)
CLICK VIDEO (Cytus II Switch Teaser)
22.05.26 - Nintendo hat seine Produktionsplanung für die Switch 2 offenbar deutlich nach oben angepasst. Das berichtet der Wirtschatfsdienst Bloomberg.
Nach Informationen aus dem Umfeld des Unternehmens soll der Konzern Zulieferer gebeten haben, rund 20 Millionen Konsolen für das Geschäftsjahr bis März zu fertigen. Das entspricht etwa 20 Prozent mehr als die zuletzt öffentlich kommunizierte Absatzprognose.
Die Planung sei laut den genannten Quellen noch nicht final und könne sich abhängig von der Nachfrage weiter verändern.
Bereits zuvor hatte Nintendo seine Erwartungen im laufenden Zyklus mehrfach angepasst: Die ursprüngliche Prognose von 15 Millionen Einheiten wurde nach oben auf 19 Millionen korrigiert, nachdem sich eine stärkere Nachfrage abzeichnete.
22.05.26 - Capcom bereitet womöglich Devil May Cry 5: Devil Hunter Edition für die Switch 2 vor. Das lässt sich Handelsangaben entnehmen, in denen das - noch unangekündigte Spiel - für den 28.08.26 gelistet wird. Capcom hat sich dazu nicht geäußert.
22.05.26 - Nintendo gibt bekannt, dass für seine Spielemusik-App Nintendo Music (iOS, Android) der Soundtrack von The Legend of Zelda: A Link Between Worlds (3DS) verfügbar ist. Es sind 105 Tracks mit einer Laufzeit von 2 Stunden und 31 Minuten.
21.05.26 - Der Splitgate-Entwickler 1047 Games hat den Multiplayer Movement Shooter Empulse (PS5, Xbox Series, PC) angekündigt, der 2026 im Early Access erscheinen soll.
Empulse ist ein schneller 6-gegen-6-Movement-Shooter, der Kämpfe in den Mittelpunkt einer post-utopischen Stadt namens Freehold stellt. Die Gefechte basieren stark auf Mobilität und erlauben es, an Wänden entlangzulaufen, Greifhaken einzusetzen, Holojumps zu nutzen und Oberflächen mit speziellen P.A.I.N.T.-Bomben taktisch zu verändern. Die verschiedenen Bezirke bieten zahlreiche vertikale Wege und Bewegungsrouten, die sich zu flüssigen Abläufen kombinieren lassen.
Neben den Feuergefechten spielen auch steuerbare Mechs eine wichtige Rolle. Diese Maschinen erscheinen direkt auf den Karten und verfügen über schwere Waffen, besondere Fähigkeiten sowie hohe Widerstandskraft. Wer einen Mech kontrolliert, kann das Kräfteverhältnis im Gefecht deutlich beeinflussen. Gleichzeitig lassen sich gegnerische Mechs gemeinsam im Team ausschalten, um die Kontrolle über das Match zurückzugewinnen. Der Fokus liegt auf hohem Tempo, koordinierter Zusammenarbeit und dynamischen Kämpfen.
CLICK PICTURE (5 x Empulse)
21.05.26 - GfK Entertainment hat die offiziellen Spiele-Verkaufs-Charts für Deutschland bekanntgegeben, die sich auf den Zeitraum vom 11.05.26 bis 16.05.26 beziehen.
Alle Plattformen
1. ( 1 ) Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden (Switch, Nintendo)
2. (NEU) Directive 8020 - Deluxe Edition (PS5, Bandai Namco)
Switch 2
1. ( 1 ) Pokemon Pokopia (Koei Tecmo)
2. (NEU) Indiana Jones und der Große Kreis (Bethesda)
Switch
1. ( 1 ) Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden (Nintendo)
2. ( 2 ) Minecraft (Nintendo)
PS5
1. (NEU) Directive 8020 - Deluxe Edition (Bandai Namco)
2. ( 2 ) Pragmata (Capcom)
PS4
1. ( 1 ) Grand Theft Auto V Premium Edition (Rockstar Games)
2. ( 2 ) The Last of Us Remastered (Sony)
Xbox Series
1. (NEU) Forza Horizon 6 (Microsoft)
2. (NEU) Directive 8020 - Deluxe Edition (Bandai Namco)
3. (NEU) LEGO Batman: Das Vermächtnis des Dunklen Ritters (Warner)
21.05.26 - Das nächste Virtua Fighter von Sega scheint wohl Virtua Fighter Crossroads zu heißen, nachdem ein Trailer geleakt wurde. Offiziell heißt das Spiel bislang nur New Virtua Fighter Project.
Die Entwickler betonen in dem Video, dass das Spiel trotz stärkerem Fokus auf Handlung weiterhin klassische Eins-gegen-eins-Kämpfe bieten soll. Die Spieler sollen direkt nach dem Start schnell in einen Kampf einsteigen können. Gleichzeitig wolle das Team die bekannte Zugänglichkeit der Reihe bewahren. Laut den Entwicklern basiere Virtua Fighter weiterhin auf einem einfachen Steuerungskonzept mit den drei Kernaktionen Schlag, Tritt und Blocken.
Für den neuen Teil überarbeitet RGG Studio die Spielmechaniken grundlegend. Besonderes Augenmerk liegt auf realistischer wirkenden Kampfdarstellungen und Verteidigungsmechaniken, die sich stärker an realen Kampfsportarten orientieren sollen. Gleichzeitig arbeitet das Studio daran, zusätzliche spielerische Tiefe zu schaffen, ohne neue Spieler abzuschrecken. Die Entwickler sehen beide Ansätze als miteinander vereinbar an.
Die von Sega entwickelte Virtua Fighter-Reihe gilt als Meilenstein der Videospielgeschichte. Das erste Spiel erschien im Dezember 1993 in Arcade-Hallen und wird häufig als erstes veröffentlichtes 3D-Polygon-Kampfspiel bezeichnet. Entwickelt wurde der Titel von Segas Studio AM2 unter Leitung von Yu Suzuki.
Der Einfluss von Virtua Fighter reichte weit über Sega hinaus. Entwickler von Sony erklärten später, dass der Titel maßgeblich dazu beigetragen habe, die erste PlayStation zu entwickeln und den Fokus stärker auf 3D-Spiele zu legen. Die Reihe erhielt später vier Hauptfortsetzungen sowie mehrere Spin-offs.
CLICK VIDEO -1- (Bilibili: "Virtua Fighter Leaked Behind The Scenes")
CLICK VIDEO -2- (Reddit: "Virtua Fighter VI Crossroads - Leaked Video")
21.05.26 - Das Rollenspiel Fable (PS5, Xbox Series, PC) von Xbox Game Studios und Playground Games soll weiterhin wie geplant 2026 auf den Markt kommen. Das geht aus einem LinedIn Beitrag des Studios hervor.
CLICK VIDEO (Fable Gameplay Teaser - Xbox Developer Direct 2026)
21.05.26 - Ubisoft will den Einsatz generativer KI-Technologien in der Spieleentwicklung deutlich ausbauen, wie sich einem aktuellen Geschäftsbericht entnehmen lässt. Der französische Publisher sieht darin einen zentralen Bestandteil seiner langfristigen Strategie, obwohl das Unternehmen gleichzeitig mit hohen Verlusten, Projektstreichungen und internen Umstrukturierungen kämpft.
Im dem Geschäftsbericht für das Jahr 2025/26 erklärte Ubisoft, dass KI künftig u.a. intelligentere NPCs und dynamischere Spielwelten ermöglichen soll. Spielsysteme sollen stärker auf das Verhalten der Spieler reagieren und sich in Echtzeit anpassen. Zusätzlich testet Ubisoft KI-gestützte Werkzeuge für Qualitätssicherung und Entwicklungsprozesse. Mit Teammates arbeitet der Konzern außerdem an seiner ersten spielbaren Generative-AI-Erfahrung.
Parallel dazu setzt Ubisoft sein Sparprogramm fort: Nach einer internen Überprüfung des Spieleportfolios wurden sieben Projekte eingestellt und sechs weitere verschoben. Zudem reduzierte der Konzern seine Mitarbeiterzahl im Vergleich zum Vorjahr um rund 1.200 Stellen.
Trotz der angespannten wirtschaftlichen Lage hält Ubisoft an seiner Live-Service-Strategie fest: Besonders Rainbow Six Siege soll weiterhin zu den wichtigsten Wachstumstreibern gehören. Für das Geschäftsjahr 2026/27 erwartet Ubisoft den Tiefpunkt seiner laufenden Restrukturierung, bevor sich die Geschäftsentwicklung wieder verbessern soll.
21.05.26 - Quantic Dream steht laut einem Bericht der französischen Gewerkschaftsorganisation STJV unter Druck. Demnach habe das Studio das Projekt Spellcasters Chronicles nach rund acht Jahren Entwicklung eingestellt. Etwa 95 Arbeitsplätze könnten von der Umstrukturierung betroffen sein, was laut STJV fast einem Viertel der Belegschaft entspreche.
Die Gewerkschaft wirft der Geschäftsführung jahrelanges Missmanagement vor. Wiederholte Änderungen während der Entwicklung hätten das Team belastet und die Produktion erheblich erschwert. Hinweise von Arbeitnehmervertretern auf mögliche Risiken seien laut Bericht ignoriert worden. Die Verantwortlichen hätten den Erfolg des Projekts als selbstverständlich angesehen.
Auch die Entwicklung von Star Wars Eclipse soll laut STJV schwierig verlaufen: Das Spiel befinde sich seit derselben Zeit wie Spellcasters Chronicles in Produktion und werde von denselben Verantwortlichen betreut. Die Gewerkschaft sieht deshalb vergleichbare strukturelle Probleme. Zudem werde argumentiert, dass Mitarbeiter des eingestellten Projekts nicht ohne Weiteres für Star Wars Eclipse eingesetzt werden könnten.
Das 2021 angekündigte Spiel entsteht in Zusammenarbeit mit Lucasfilm Games und spielt während der High Republic-Ära. Ein Veröffentlichungstermin steht weiterhin aus.
21.05.26 - Ubisoft hat sein Ergebnis für das abgelaufene Geschäftsjahr 2026 (01.04.25 - 31.03.26) veröffentlicht.
- Umsatz: EUR 1,395 Mrd. (USD 1,620 Mrd. / Yen 257,82 Mrd.)
* Vorjahr: EUR 1,785 Mrd. (USD 2,073 Mrd. / Yen 329,90 Mrd.)
- Nettoverlust: EUR 1,240 Mrd. (USD 1,440 Mrd. / Yen 229,16 Mrd.)
* Vorjahresverlust: EUR 70,7 Mio. (USD 82,13 Mio. / Yen 13,06 Mrd.)
CLICK (Ubisoft: "UBISOFT REPORTS FULL-YEAR 2024-25 EARNINGS FIGURES")
21.05.26 - Game, der Verband der deutschen Games-Branche e.V., hat die meistverkauften Spiele (enthalten sowohl Datenträger als auch Downloads) im April 2026 in Deutschland ausgezeichnet.
Gesamtverkaufszahlen von über 100.000 St. seit Marktstart
- NBA 2K26 (PS5/Xbox Series/PS4/Xbox One/Switch/PC, 2K)
21.05.26 - Bethesda veröffentlicht am 27.05.26 ein Update für Fallout 4 (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC), das den verfügbaren Speicherplatz für Creations auf Konsolen deutlich erweitert.
Gleichzeitig weist Bethesda darauf hin, dass dabei die bestehende Ladereihenfolge der installierten Inhalte auf Konsolen zurückgesetzt wird.
Betroffen sind demnach Spielstände auf Xbox Series, Xbox One sowie PlayStation 5, sofern sie vor dem 10.11.25 erstellt wurden. Um Probleme mit Mods und installierten Erweiterungen zu vermeiden, empfiehlt der Publisher allen Konsolenspielern, ihre aktuelle Ladereihenfolge vor dem Update zu sichern.
Die Sicherung erfolgt direkt über das Creations-Menü im Spiel. Dort lässt sich die bestehende Ladereihenfolge über das "Ladereihenfolge-Archiv" auf Bethesda.net speichern. Nach der Bestätigung lädt Fallout 4 die Daten neu und meldet die erfolgreiche Sicherung der Reihenfolge.
Mit dem Update reagiert Bethesda auf den bislang begrenzten Speicherplatz für Creations auf Konsolen. Konkrete Angaben zur neuen Speichergröße wurden bislang nicht genannt.
21.05.26 - Sony Interactive Entertainment hat am 20.05.26 in den USA und Europa die Marke Break In registrieren lassen. In sozialen Netzwerken und Foren wird jetzt spekuliert, dass es sich dabei um einen neuen Namen für das bisher als Fairgame$ bekannte Multiplayer-Heist-Spiel handeln könnte.
Das Projekt wurde im Mai 2023 angekündigt und entsteht bei Haven Entertainment Studios, einer Tochtergesellschaft von Sony. Zusätzliche Aufmerksamkeit erhielt die Theorie durch einen Kommentar des Bloomberg-Journalisten Jason Schreier, der mit der Formulierung Br€ak In indirekt auf eine Verbindung zu Fairgame$ hinwies.
Weiteren Annahmen zufolge wurden zuletzt Social-Media-Konten unter dem Namen "PlayBreakIn" auf Plattformen wie X, YouTube, Instagram, TikTok und Reddit registriert. Der X-Account verweist dabei auf Kanada als Standort, wo Haven Entertainment Studios seinen Sitz hat.
Sony zeigt am 02.06.26 eine neue State of Play Ausgabe, wo das Spiel vielleicht auch präsentiert wird.
21.05.26 - Unknown Worlds Entertainment gibt bekannt, dass Subnautica 2 (Xbox Series, PC) bereits mehr als 4 Mio. Mal weltweit verkauft wurde.
Das Spiel ist seit dem 14.05.26 im Early Access verfügbar und auch im Xbox Game Pass enthalten.
CLICK PICTURE (6 x Subnautica 2)
21.05.26 - Das Marktforschungsunternehmen Circana hat die Hard- und Software-Charts für April 2026 aus den USA veröffentlicht.
CLICK PICTURE (Hard- & Software-Charts USA April 2026)
20.05.26 - BeXide gibt bekannt, dass sich Digital Pinball: Last Gladiators (Switch 2, Switch, PC) in Arbeit befindet. Das Spiel ist eine Neuauflage des 1995 von Kaze für Sega Saturn veröffentlichten Originals.
Digital Pinball: Last Gladiators bringt den 1995 veröffentlichten Flipperklassiker nach 30 Jahren erstmals zurück. Die Neuauflage basiert auf Version 9.7, die als endgültige Fassung des Spiels gilt, und übernimmt sämtliche Inhalte der Originalversion. Gleichzeitig wurden Steuerung und Bedienung speziell für Switch angepasst, um ein komfortableres Spielgefühl zu ermöglichen.
Im Mittelpunkt stehen vier unterschiedliche Flippertische, die jeweils eigene Geschichten erzählen und sich thematisch an verschiedenen Epochen orientieren. Gladiators begleitet Kämpfer im alten Rom, die um ihre Freiheit ringen, während Knight of the Roses den Konflikt eines legendären Ritters gegen eine Bedrohung der Welt behandelt. Dragon Showdown verlagert die Handlung in den Osten und konzentriert sich auf Machtkämpfe eines feudalen Herrschers. Warlock bildet schließlich den Abschluss mit einem letzten heiligen Krieg gegen die endlose Geschichte menschlicher Konflikte.
Jeder Tisch umfasst neun Runden sowie eine abschließende Finalrunde. Ergänzt wird das Gesamtpaket durch realistische Ball- und Flipperphysik sowie überarbeitete Grafiken. Release: 2026 (Europa)
CLICK PICTURE (5 Digital Pinball: Last Gladiators)
20.05.26 - Tomb Raider: Definitive Edition erhält ein Update für Switch 2 mit TressFX. Aspyr integriert die Technik zur realistischen Darstellung von Haaren und Fell. Laut Support-Seite ist das Feature jetzt verfügbar und erweitert die grafische Qualität der Charaktermodelle.
20.05.26 - Nintendo soll angeblich Mitte Juni eine neue Nintendo Direct Ausgabe veröffentlichen. Das behauptet Jeff Grubb. Eine offizielle Ankündigung steht noch aus.
20.05.26 - Devolver Digital gibt bekannt, dass der Plattformer Dark Scrolls (Switch, PC) von Doinksoft vom 28.05.26 auf den 22.06.26 in Europa verschoben wurde.
Dark Scrolls ist ein Action-Plattformer mit Fantasy-Setting, der Shoot'em Up-Elemente mit Roguelite-Fortschritt verbindet. Die Spieler kämpfen sich allein oder im Koop durch prozedural erzeugte Level, besiegen Gegner und Bosse, weichen Fallen aus und sammeln Münzen für Upgrades. Neun Helden mit eigenen Fähigkeiten, verzweigte Wege, Geheimnisse sowie kombinierbare Kräfte sorgen für abwechslungsreiche Durchläufe.
20.05.26 - Sony gibt bekannt, dass eine neue State of Play Ausgabe am Dienstag, den 02.06.26 um 23:00 Uhr (MEZ) auf YouTube und Twitch stattfinden wird.
Das Showcase, das länger als 60 Minuten dauern wird, präsentiert Updates, Ankündigungen und Gameplay-Enthüllungen von "führenden Studios aus aller Welt" und startet mit einem ausführlicheren Blick auf Marvel's Wolverine von Insomniac Games.
20.05.26 - Xbox baut sein Führungsteam mit zwei externen Managern und einer internen Beförderung aus, wie The Game Business schreibt.
Matthew Ball übernimmt die Rolle des Chief Strategy Officer, Scott Van Vliet wird Chief Technology Officer. Chris Schnakenberg steigt zum Corporate Vice President für Partnerschaften und Geschäftsentwicklung auf. Laut Xbox CEO Asha Sharma sollen die Änderungen klarere Strukturen schaffen und die Umsetzung beschleunigen.
Ball arbeitete zuvor unter anderem bei Amazon Studios, Van Vliet leitete Projekte rund um Microsoft Teams und Azure OpenAI. Schnakenberg soll die Zusammenarbeit mit Drittanbietern und Publishern ausbauen.
20.05.26 - Die Aktie von Nintendo hat sich nach deutlichen Verlusten der vergangenen Monate spürbar erholt. Das schreibt der Wirtschaftsdienst Bloomberg.
In Tokio stieg das Papier am Dienstag zeitweise um 6,8 Prozent und verzeichnete damit den dritten Handelstag in Folge mit Kursgewinnen. Es war zugleich der stärkste Tagesanstieg seit zwei Monaten. Auch andere japanische Videospiele-Unternehmen wie Bandai Namco und Konami legten um mehr als neun Prozent zu.
Bloomberg führt die Entwicklung auf eine zunehmende Zurückhaltung vieler Anleger gegenüber KI-Unternehmen zurück. Investoren verlagern Kapital verstärkt in etablierte Branchen und bekannte Marken. Nintendo hatte zuletzt unter mehreren Belastungsfaktoren gelitten, darunter die angekündigte Preiserhöhung der Switch 2 sowie eine schwächere Absatzprognose für das Geschäftsjahr 2027.
20.05.26 - Die Tarsier Studios und THQ Nordic haben mehr als 1 Mio. Einheiten von dem Horrorspiel Reanimal (PS5, Xbox Series, PC) weltweit verkaufen können. Das geht aus einem Geschäftsbericht des Mutterkonzerns Embracer hervor; das Spiel ist seit dem 13.02.26 erhältlich.
20.05.26 - Deck13 Spotlight übernimmt die Veröffentlichung des Rollenspiels Crystals of Irm (Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) des deutschen Studios Lots of Stuff Games. Einen Veröffentlichungstermin steht noch nicht fest.
Crystals of Irm orientiert sich laut den Entwicklern an klassischen Rollenspielen und kombiniert rundenbasierte Kämpfe mit Dungeon Crawler-Elementen. Die Spieler steuern drei unterschiedliche Helden, erkunden die Welt Irm und suchen nach verschwundenen Kristallen, die früher zentrale Bedeutung für verschiedene Regionen hatten. Die Handlung dreht sich um drei legendäre Dungeons, in denen sich die sogenannten Herzen von Irm befinden sollen.
Das Kampfsystem setzt auf rasterbasierte Bewegungen, bei denen Positionierung und Fähigkeiten eine wichtige Rolle spielen. Zusätzlich sollen Spieler neue Ausrüstung, Zauber und Fertigkeiten für ihre Gruppe freischalten können. Neben Kämpfen und Dungeons sind auch Gespräche mit Bewohnern sowie kleinere Aufgaben Bestandteil des Spielablaufs.
CLICK VIDEO (Crystals of Irm - Publisher Announcemenet Trailer)
20.05.26 - Warhorse Studios hat offiziell auf X bestätigt, dass das Studio gleichzeitig an einem neuen Kingdom Come-Projekt sowie an einem Open-World-RPG im Der Herr der Ringe-Universum von J.R.R. Tolkien arbeitet. Details sollen zu einem späteren Zeitpunkt genannt werden.
20.05.26 - Embracer Group plant die Aufspaltung in zwei börsennotierte Unternehmen: Künftig sollen Fellowship Entertainment und Embracer getrennt agieren, um die Steuerung der einzelnen Geschäftsbereiche zu vereinfachen und die Nutzung bestehender Markenrechte auszubauen.
Fellowship Entertainment soll sich vor allem auf bekannte Marken wie Der Herr der Ringe, Tomb Raider, Metro und Kingdom Come: Deliverance konzentrieren. Dazu gehören Studios wie Crystal Dynamics, Eidos-Montreal und Warhorse Studios. Das Unternehmen will seine Aktivitäten stärker auf Spieleentwicklung, Publishing und Lizenzgeschäfte ausrichten.
"Abgesehen von unseren größten Marken werden wir aktiver externe Partnerschaften rund um unser Portfolio weiterer bekannter IPs prüfen, darunter Saints Row, Legacy of Kain, Deus Ex, Red Faction, The Mask, Thief und TimeSplitters sowie viele weitere", sagte Lars Wingefors, Vorstandsvorsitzender der Embracer Group.
Der verbleibende Embracer-Konzern soll sich dagegen auf profitablere Nischenmärkte, Mobile-Spiele, Remakes, Distribution und gezielte Übernahmen fokussieren. Nach Unternehmensangaben soll die Trennung die Verantwortlichkeiten klarer strukturieren und die wirtschaftliche Entwicklung beschleunigen.
Die neue Gesellschaft Fellowship Entertainment soll 2027 an der Börse Nasdaq Stockholm gelistet werden. Embracer erklärte ferner, dass beide Firmen ihre Kapitalstruktur vor der Aufspaltung überprüfen werden. Phil Rogers soll Fellowship Entertainment nach der Trennung als CEO führen.
20.05.26 - Der US-Spielentwickler Giant Skull hat den geplanten Publishing-Deal mit Hasbro bzw. der Tochter Wizards of the Coast verloren. Das berichtet Jason Schreier von Bloomberg.
Das Projekt war erst im vergangenen Jahr angekündigt worden und sollte ein Action/Adventure im Dungeons & Dragons-Universum werden. Laut Unternehmensangaben wurde die Zusammenarbeit bereits Anfang des Jahres beendet.
Giant Skull wurde von Stig Asmussen gegründet, der zuvor als Director an God of War III sowie Star Wars Jedi: Fallen Order und Star Wars Jedi: Survivor beteiligt war. Nach seinem Weggang von Electronic Arts im Jahr 2023 hatte er ein Team aus erfahrenen Branchenentwicklern aufgebaut, darunter mehrere ehemalige Mitarbeiter der Star Wars-Reihe.
Wizards of the Coast bestätigte, dass man Konzeptideen regelmäßig überprüfe und sich letztlich gegen die Weiterführung eines frühen Entwurfs entschieden habe. Gleichzeitig betonte das Unternehmen, dass die Zusammenarbeit mit Giant Skull grundsätzlich respektvoll verlaufe und weiterhin Gespräche über mögliche neue Projekte stattfinden. Giant Skull arbeitet nach eigenen Angaben weiter an neuen Veröffentlichungsoptionen mit verschiedenen Partnern.
20.05.26 - Der ehemalige Game Director Harry Krueger von Housemarque hat das finnische Studio Cosmic Division in Helsinki gegründet. Nach fast 15 Jahren bei Housemarque, wo er unter anderem an Returnal, Nex Machina und Resogun beteiligt war, übernimmt er die Rolle des CEO.
Das Studio arbeitet an einer neuen Single-Player-IP für PC und Konsolen und setzt auf eine schlanke Entwicklungsstruktur sowie schnelle Iterationen.
20.05.26 - Mit Studio Reset hat sich in Kanada ein neues Entwicklerstudio gegründet, das von ehemaligen Mitarbeitern von BioWare, Inflexion Games und Timbre Games aufgebaut wurde.
Zum Gründerteam gehören Entwickler, die zuvor an Reihen wie Mass Effect, Dragon Age, Anthem und The Long Dark beteiligt waren. Das Studio arbeitet aktuell an einem ersten Projekt, das als "Neon-Noir-Supernatural-Mystery-Spiel" beschrieben wird und in einer stilisierten kanadischen Großstadt angesiedelt ist.
Nach Angaben der Gründer verfolgt Studio Reset bewusst eine kleinere und langfristig tragfähige Entwicklungsstruktur: Statt großer Blockbuster-Produktionen wolle das Team stärker fokussierte Spielerfahrungen mit eigener Marke und klarer kreativer Ausrichtung entwickeln. Das erste Projekt soll klassische Adventure- und Mystery-Elemente mit moderner 3D-Grafik, mehreren spielbaren Ermittlern und einer stärker logikbasierten Rätselstruktur verbinden.
Besonderen Wert legt das Studio auf nachvollziehbare Ermittlungsmechaniken: Rätsel sollen sich laut Entwicklerteam durch Beobachtung, Kontext und Schlussfolgerungen lösen lassen, ohne auf willkürliche Lösungen zurückzugreifen. Unterstützt wird die frühe Entwicklung des Projekts vom Canada Media Fund. Studio Reset plant zudem, frühzeitig mit Spielern und potenziellen Partnern in Kontakt zu treten.
20.05.26 - Hamster hat Arcade Archives Tag Team Wrestling (PS4, Switch) und Arcade Archives Tag Team Wrestling (PS5, Xbox Series, Switch 2) angekündigt, das ab morgen in Europa erhältlich ist.
Tag Team Wrestling ist ein Wrestling-Actionspiel von Technos Japan aus dem Jahr 1983, in dem die Spieler mit geschickter Partnerarbeit und schnellen Aktionen um die Weltmeisterschaft kämpfen. Kämpfe verlassen dabei gelegentlich den Ring, zudem tauchen überraschende Störenfriede auf.
Die Arcade Archives-Version bildet das Original originalgetreu nach und ergänzt Komfortfunktionen wie Speicherstände, Rückspulfunktion, Tastenanpassung und Online-Ranglisten. Zusätzliche Optionen ahmen auf Wunsch die Darstellung klassischer CRT-Fernseher nach.
CLICK VIDEO (Arcade Archives TAG TEAM WRESTLING)
20.05.26 - The Pokemon Company gibt bekannt, dass Pokemon TCG Pocket (iOS, Android) mittlerweile mehr als 200 Mio. Downloads weltweit erreicht hat. Das Spiel ist seit dem 08.08.24 erhältlich.
19.05.26 - Sony Interactive Entertainment will laut einem Bericht von Bloomberg künftig keine großen Single-Player-Spiele mehr für den PC veröffentlichen. Studio Business Group CEO Hermen Hulst habe die Entscheidung während einer internen Unternehmensveranstaltung bestätigt.
Betroffen wären demnach vor allem kommende Eigenproduktionen wie God of War Trilogy Remake und Intergalactic: The Heretic Prophet. Beide Spielen sollen nach aktuellem Stand exklusiv für PlayStation-Konsolen erscheinen. Externe Publishing-Projekte scheinen dagegen nicht betroffen zu sein; genannt wird u.a. Kena: Scars of Kosmora, das weiterhin auch für PC geplant sei.
19.05.26 - Der frühere IGN-Redakteur und PlayStation-YouTuber Colin Moriarty hat berichtet, dass sein PlayStation Network-Konto trotz aktivierter Zwei-Faktor-Authentifizierung kompromittiert wurde. Nach eigenen Angaben könnte der Vorfall Teil einer größeren Angriffswelle gegen bekannte und zufällig ausgewählte Nutzer sein.
Moriarty erklärte auf X, er habe weder auf Phishing-Links geklickt noch seine Zugangsdaten anderweitig preisgegeben. Kurz vor dem Verlust des Kontozugriffs sei sein E-Mail-Postfach zudem mit Hunderten Spam-Nachrichten überflutet worden. Er vermutet deshalb einen gezielten Versuch, Sicherheitsmeldungen zu verschleiern. Zusätzlich soll von seinem kompromittierten Konto aus eine Nachricht an eine weitere Person aus seinem Umfeld verschickt worden sein.
Laut Moriarty informierte ihn der PlayStation-Support darüber, dass die vollständige Prüfung und Wiederherstellung des Kontos bis zu drei Wochen dauern könne. Sony habe zwar gespeicherte Zahlungsdaten entfernt, den unbefugten Zugriff aber nicht sofort vollständig stoppen können.
Der Vorfall sorgt erneut für Diskussionen über die Sicherheit von PSN-Konten: Sony bietet bereits sogenannte Passkeys als Alternative zu klassischen Passwörtern und Zwei-Faktor-Authentifizierung an, da diese als widerstandsfähiger gegen Phishing und Datendiebstahl gelten.
19.05.26 - Das japanische Patentamt hat einen Patentantrag von Nintendo zu monsterfangähnlichen Spielmechaniken auf Touchscreen-Geräten zurückgewiesen. Nach Angaben der Behörde fehle dem Antrag die notwendige erfinderische Eigenleistung, um sich ausreichend von bereits bekannten Konzepten abzugrenzen.
Der Antrag mit der Nummer 2026-019762 beschreibt unter anderem Touchscreen-Mechaniken zum Fangen von Kreaturen, Kämpfe mit eigenen Spielfiguren sowie auswählbare Aktionen über ein Bedienfeld. Laut Analyst Florian Mueller sei die Formulierung jedoch zu allgemein gehalten und technisch nicht innovativ genug.
Das Patentamt verwies auf sogenannte Prior Art, darunter frühere Spiele und Patente wie ARK: Survival Evolved und PUBG Mobile. Auch bekannte Mechaniken aus Pokemon selbst wurden als bereits etablierte Konzepte genannt. Nintendo kann den Antrag jetzt aufgeben oder versuchen, die Prüfer mit ergänzenden Argumenten umzustimmen.
19.05.26 - Hidetaka "Swery" Suehiro von White Owls hat das 2.5D-Actionspiel Hotel Barcelona (PS5, Xbox Series, PC) für die Switch 2 und Switch angekündigt; das Spiel hat auf den Nintendo-Plattformen noch keinen Erscheinungstermin.
In Hotel Barcelona versammeln sich durchgeknallte Serienmörder aus den gesamten USA in einem luxuriösen Hotel nahe Pittsburgh, an der Grenze zwischen Pennsylvania und West Virginia. Die Spieler übernehmen die Rolle von Justine, einer unerfahrenen Bundespolizistin, die von einem wahnsinnigen Serienmörder namens Dr. Carnival besessen ist. Ihr Ziel ist es, alle Serienmörder im Hotel auszuschalten und lebend zu entkommen.
19.05.26 - CI Games hat die Publishing-Vereinbarung mit Epic Games für Lords of the Fallen II (PS5, Xbox Series, PC) beendet. Das Unternehmen teilte mit, am 14.04.26 eine Trennungsvereinbarung mit Epic geschlossen zu haben. Dadurch entfallen Verpflichtungen aus dem ursprünglich am 14.06.24 vereinbarten Publishing-Vertrag.
Nach Angaben von CI Games betrifft die Entscheidung ausschließlich den Publishing-Bereich. Die Zusammenarbeit mit Epic Games bei Unreal Engine, Epic Online Services, Epic-Accounts sowie innerhalb des Fortnite-Ökosystems soll über separate Verträge fortgesetzt werden. Release: 2026 (Europa)
19.05.26 - Dotemu gibt bekannt, dass MARVEL Cosmic Invasion (PS5, Xbox Series, Switch 2, PS4, Switch, PC) von Tribute Games mittlerweile mehr als 1,5 Mio. Spieler weltweit vorweisen kann. Das Spiel ist seit dem 01.12.25 erhältlich.
19.05.26 - FuRyu wird ein neues Spiel am Freitag, den 22.05.26 um 03:00 Uhr (MEZ) nachts enthüllen. Vielleicht handelt es sich um Anomalith, für das FuRyu erst vor kurzem Markenschutz beantragt hatte.
19.05.26 - CD Projekt RED verstärkt die Entwicklung von Project Sirius mit einem erfahrenen Narrative-Designer. Kwan Perng, zuletzt Narrative Lead für die Destiny 2 Erweiterung The Final Shape, arbeitet jetzt als Lead Writer am Multiplayer Spin-off zu The Witcher. Zuvor war er auch an Guild Wars 2: End of Dragons beteiligt.
Perng erklärte, dass er sich aktuell intensiv mit dem Universum von The Witcher beschäftige. Details zum Projekt könne er allerdings noch nicht nennen. Release: TBA (Europa)
19.05.26 - Square Enix hat angekündigt, dass eine Prolog-Demo zu The Adventures of Elliot: The Millennium Tales (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) auf allen Plattformen verfügbar ist.
Darin beginnen die Fans ihr Abenteuer in Philabieldia, und jeglicher Fortschritt aus der Demo kann in die Vollversion übertragen werden. Spieler, welche die Debut Demo ausgetestet haben, können sich auf einige Updates freuen, die Square Enix aufgrund von Spielerfeedback vorgenommen hat, darunter die Erhöhung von Elliots Bewegungsgeschwindigkeit, ein neuer Schwierigkeitsgrad und verschiedene Spielverbesserungen. Release: 18.06.26 (Europa)
CLICK PICTURE (25 x The Adventures of Elliot: The Millennium Tales)
CLICK VIDEO (The Adventures of Elliot: The Millennium Tales - Ankündigungstrailer (Nintendo Switch 2))
19.05.26 - PQube gibt bekannt, dass Kusan: City of Wolves (PS5, Xbox Series, Switch, PC) von CircleFromDot am 30.07.26 in Europa erscheinen wird.
Kusan: City of Wolves ist ein kompromissloser Top-Down-Shooter in einer von Gewalt und Korruption geprägten Neonmetropole. Als Ex-Soldat Jin kämpft sich der Spieler durch 54 handgefertigte Levels, besiegt Bosse und verbessert Waffen sowie Ausrüstung. Präzises Gunplay, schnelle Bewegungen und fehlerfreie Taktik entscheiden über das Überleben. Die Geschichte um eine gefährliche Verschwörung entfaltet sich in Comic-Zwischensequenzen, begleitet von einem Soundtrack des koreanischen Hip-Hop-Künstlers Loptimist.
CLICK VIDEO (Kusan: City of Wolves | Release Date Reveal | 30 July 2026)
19.05.26 - Microsoft hat einige Neuheiten für den Xbox Game Pass angekündigt:
| TERMIN | TITEL | FORMAT | GAME PASS |
|---|---|---|---|
| Jetzt verfügbar | Forza Horizon 6 | Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, PC Game Pass |
| 20.05.26 | Dead Static Drive | Cloud, Konsole, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 20.05.26 | My Friend Peppa Pig | Cloud, Konsole, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 20.05.26 | Pigeon Simulator | Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 20.05.26 | Remnant II | Cloud, Konsole, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 20.05.26 | Winter Burrow | Cloud, Konsole, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 21.05.26 | Luna Abyss | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, PC Game Pass |
| 26.05.26 | Escape Simulator | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 27.05.26 | Echo Generation 2 | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, PC Game Pass |
| 27.05.26 | The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 28.05.26 | Crashout Crew | Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, PC Game Pass |
| 28.05.26 | Kabuto Park | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 02.06.26 | Final Fantasy VI | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 02.06.26 | Jurassic World Evolution 3 | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
19.05.26 - Microsoft hat mit dem neuen Xbox-Portal Player Voice eine Plattform gestartet, über die Nutzer öffentlich Feedback zur Marke und zu Funktionen geben können. Besonders häufig fordern Spieler dabei mehr Exklusivtitel für Xbox-Konsolen, zusätzliche Spiele mit Abwärtskompatibilität sowie kostenlosen Online-Multiplayer ohne Pflichtabonnement.
Der meistunterstützte Beitrag kritisiert die Veröffentlichung wichtiger Xbox-Spiele auf konkurrierenden Plattformen wie PlayStation und Switch. Nutzer argumentieren, dass exklusive Spiele entscheidend für den Verkauf von Konsolen seien. Xbox CEO Asha Sharma erklärte bereits, Microsoft überprüfe aktuell seine Strategie rund um Exklusivspiele und zeitlich begrenzte Veröffentlichungen. Eine Rückkehr zu einer streng exklusiven Ausrichtung wurde jedoch nicht angekündigt.
Ebenfalls stark nachgefragt wird eine Erweiterung des Programms für Abwärtskompatibilität. Microsoft hatte 2021 zuletzt 76 ältere Spiele hinzugefügt, zugleich aber erklärt, technische, rechtliche und lizenzbedingte Hürden würden weitere Ergänzungen erschweren.
Darüber hinaus wünschen sich viele Nutzer kostenlosen Online-Multiplayer auf Konsolen. Auf dem PC bietet Xbox diese Funktion bereits ohne zusätzliche Gebühren an, Konsolenspieler benötigen dagegen weiterhin ein kostenpflichtiges Abo.
19.05.26 - Für das Sega Mega Drive ist ein neues Hardware-Projekt angekündigt worden, das der Konsole Online-Funktionalität ermöglichen soll. Über eine Crowdfunding-Kampagne wird derzeit das MegaWiFi-Addon finanziert, das die 16-Bit-Hardware mit dem Internet verbinden kann und damit Online-Multiplayer-Spiele ermöglichen soll.
In einem Demo-Video wird unter anderem eine angepasste Version von Namcos Battle City gezeigt. Die Entwickler verweisen darauf, dass es bereits in den 1990er-Jahren erste Online-Dienste für das Mega Drive gab, etwa das Mega Modem in Japan oder den Sega Channel in Nordamerika. Diese ermöglichten jedoch keinen echten Echtzeit-Mehrspielermodus. Erst das XBAND-System brachte ab 1994 begrenzte Online-Gefechte.
Das Projekt versteht sich als moderne Erweiterung klassischer Hardware und soll die Plattform technisch in die Gegenwart überführen, ohne deren Original-Struktur zu verändern. EUR 1.500 sollen auf Kickstarter eingesammelt werden, EUR 1.268 wurden bereits gesichert. Release: Dezember 2026 (Europa)
19.05.26 - Nintendo gibt bekannt, dass die App Pictonico! (iOS, Android) am 28.05.26 im App Store und Google Play Store erscheinen wird.
Pictonico! verwandelt persönliche Fotos in eine Sammlung verrückter und humorvoller Minispiele. Die Bilder dienen dabei als Grundlage für unterschiedliche Szenarien, die alltägliche Situationen mit absurden Ideen kombinieren. Die Spieler erleben unter anderem Schulfreunde auf einem roten Teppich, helfen einem hungrigen Chef oder begegnen alten Bekannten während eines Fallschirmsprungs. Auch skurrile Aufgaben wie das Entfernen von Nasenhaaren oder das Ausweichen vor einer Freundin als Endgegner gehören zum Konzept.
Insgesamt stehen bis zu 80 Minispiele zur Verfügung, die unterschiedliche Schwierigkeitsgrade abdecken und sowohl einfache als auch anspruchsvollere Herausforderungen bieten. Einige Inhalte lassen sich kostenlos ausprobieren, während weitere Spielsets separat erhältlich sind. Eine zusätzliche Funktion erlaubt es, direkt neue Fotos von Freunden oder anwesenden Personen zu verwenden, wodurch ständig neue Spielsituationen entstehen können.
Die App benötigt nach der Installation keine dauerhafte Internetverbindung, greift jedoch für bestimmte Vorgänge wie den ersten Start oder den Kauf zusätzlicher Inhalte zeitweise auf Online-Funktionen zurück. Laut Beschreibung werden persönliche Fotos dabei nicht an Nintendo übertragen.
CLICK VIDEO (Pictonico! Trailer)
18.05.26 - Der Portierungs- und Remaster-Spezialist Virtuos hat Interesse an Umsetzungen von Grand Theft Auto V (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC) und Red Dead Redemption 2 (PS4, Xbox One, PC) für Switch signalisiert.
Technical Director Andy Fong erklärte in einem Interview mit Pocket Tactics, das Team halte beide Rockstar-Titel für geeignet, um auf der Konsole erneut erfolgreich zu sein.
Virtuos hatte zuvor bereits die Switch-Version von L.A. Noire entwickelt und sich in den vergangenen Jahren mit technisch aufwendigen Ports und Neuauflagen etabliert. Ob konkrete Gespräche mit Rockstar Games oder Nintendo stattfinden, blieb offen.
18.05.26 - Nintendo wird an der Gamescom (26.08.26 - 30.08.26) in Köln teilnehmen, wie das Unternehmen auf X bestätigt.
18.05.26 - Epic Games arbeitet mit der Unreal Engine 5.8 weiter an Leistungsverbesserungen für aktuelle Konsolen und Handhelds. Besonders im Fokus steht eine neue "Lumen Medium Quality"-Option, die laut offizieller Beschreibung 60 fps selbst auf tragbaren Geräten ermöglichen soll.
Die Technik nutzt ein vereinfachtes Beleuchtungssystem für globale Ausleuchtung und arbeitet laut Epic doppelt so schnell wie die bisherige hohe Lumen-Qualität, die auf der PlayStation 5 für 60 fps ausgelegt ist.
Vor allem für die Switch 2 könnte diese Optimierung relevant werden: Bisher mussten Unreal Engine 5-Spiele auf mobilen Systemen häufig deutliche technische Abstriche machen. Funktionen wie Lumen und Nanite liefen bislang oft nicht gleichzeitig oder nur eingeschränkt. Die neue Variante soll helfen, moderne Grafikfunktionen mit stabilerer Leistung zu kombinieren.
Zusätzlich erweitert die Unreal Engine 5.8 mehrere Werkzeuge für Entwickler. Dazu zählen neue Funktionen für prozedural generierte Inhalte, ein überarbeiteter Vegetationseditor, ein Crowd-System für große Gruppen von MetaHuman-Charakteren sowie die vollständige Produktionsfreigabe der Beleuchtungstechnologie MegaLights.
18.05.26 - Re-Logic hat bislang mehr als 70 Mio. Einheiten von Terraria (PS4, Xbox One, Switch, PS3, Xbox 360, Wii U, PS Vita, 3DS, PC, Mobile) weltweit verkaufen können. Das Spiel ist seit dem 16.05.11 erhältlich.
Auf den PC entfallen 39,6 Mio. Verkäufe, auf Konsolen 10,7 Mio. und auf Mobile 19,7 Mio.
18.05.26 - Die Entwickler von Mixtape (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) haben Berichte zurückgewiesen, wonach das Spiel wegen auslaufender Musiklizenzen später aus digitalen Shops entfernt werden könnte.
Das Studio Beethoven & Dinosaur erklärte gegenüber Kotaku, die verwendeten Musikrechte seien dauerhaft vereinbart worden.
Auch Publisher Annapurna bestätigte auf X, dass eine spätere Entfernung nicht geplant sei. Mixtape setzt stark auf lizenzierte Songs bekannter Künstler wie Roxy Music, Joy Division, Devo und The Smashing Pumpkins und verzichtet deshalb bewusst auf einen Streamer-Modus. Nach Angaben der Entwickler erhielt das Team nahezu alle angefragten Musikrechte für das Spiel.
18.05.26 - Rocksteady Studios ist laut Credits als Co-Entwickler an LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) beteiligt. Das berichtet VGC.
Rund 24 Entwickler des Studios sollen an dem Projekt mitgewirkt haben, darunter Produzenten, Designer sowie Programmierer und Künstler. Release: 22.05.26 (Europa)
CLICK VIDEO (LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight - Official Heroes & Villains Trailer)
18.05.26 - Hamster plant für seine Retroreihe Console Archives deutlich mehr Veröffentlichungen als für Arcade Archives. CEO und Gründer Satoshi Hamada erklärte gegenüber der Famitsu, dass 800 Spiele lediglich eine Zwischenstation sein sollen.
Hamster veröffentlichte bereits mehr als 500 Spiele innerhalb der Arcade Archives-Serie und erweitert das Angebot weiterhin wöchentlich: "Arcade Archives hatte ein Ziel von 800 Titeln, und wir haben bereits mehr als 500 veröffentlicht. Mit Console Archives wollen wir das übertreffen. Tatsächlich haben wir inzwischen das Gefühl, dass 800 Titel nur ein Zwischenziel auf unserem Weg sein sollten.
Allein von der Anzahl her gibt es deutlich mehr Heimkonsolenspiele als Arcade-Spiele, daher wollen wir eine Reihe schaffen, mit der wir noch weiter gehen können", sagte Hamada.
18.05.26 - Zu Ubisofts nächstem Ghost Recon-Spiel sind weitere unbestätigte Infos aufgetaucht. Laut YouTuber xj0nathan soll das Spiel ein Basenmanagement bieten, in dem die Spieler Charaktere organisieren und für Einsätze auswählen.
Zudem sei ein Fortschrittssystem geplant, das Squad-Mitglieder durch Erfahrung stärker macht. Berichten zufolge testete Ubisoft ursprünglich auch ein Permadeath-System mit dauerhaften Verlusten gefallener Charaktere, entfernte dieses nach negativem Feedback jedoch wieder.
Derweil behauptet der Insider RogueTX, das Spiel orientiere sich stark am Taktik-Shooter Ready or Not. Demnach soll es in Asien angesiedelt sein und Squad-Funktionen stärker in den Mittelpunkt stellen. Zudem sei eine reduzierte Benutzeroberfläche geplant.
Ubisoft arbeite außerdem an umfangreicheren Stealth-Mechaniken, realistischerem Gameplay und stärker auf Immersion ausgelegten Kampfsystemen. Das Projekt wird weiterhin mit dem Codenamen "Project Overlord" in Verbindung gebracht. Ubisoft hat die Angaben nicht bestätigt.
18.05.26 - Rockstar Games plant laut einem Bericht offenbar ein ungewöhnlich restriktives Vorgehen bei den Test- und Review-Versionen von Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series, PC). Der brasilianische Journalist Pedro Henrique Lutti Lippe berichtet, dass Medien keine klassischen Review-Codes für den Heimgebrauch erhalten sollen. Stattdessen sollen ausgewählte Journalisten das Spiel in einer abgeschotteten Umgebung unter kontrollierten Bedingungen testen.
Ziel dieser Maßnahme sei es demnach, mögliche Leaks vor dem weltweiten Launch zu verhindern. Lippe zufolge werde "niemand den Key zu diesem Spiel" für eine externe Nutzung erhalten. Rockstar habe sich bislang nicht offiziell zu den angeblichen Plänen geäußert und auch keine Details zum Review-Prozess veröffentlicht. Release: 19.11.26 (Europa)
CLICK PICTURE -1- (30 x Grand Theft Auto VI Artworks)
CLICK PICTURE -2- (30 x Grand Theft Auto VI)
CLICK PICTURE -3- (30 x Grand Theft Auto VI)
CLICK PICTURE -4- (30 x Grand Theft Auto VI
18.05.26 - Forza Horizon 6 (PS5, Xbox Series, PC) überschreitet im Advanced Access die Marke von über 1 Mio. Spielern. Grundlage sind Käufer der Premium Edition sowie Spieler, die über Game Pass ein Upgrade nutzten.
Laut DayOne (ehemals XboxEra) wurden 1.191.886 Spieler im In-Game-Leaderboard erfasst, ein Wert, der bereits Forza Horizon 5 (PS5, Xbox Seris, Xbox One, PC) übertrifft und schneller erreicht wurde.
Forza Horizon 6 kommt am 19.05.26 in Europa auf den Markt; die PlayStation 5 Version folgt später in diesem Jahr.
18.05.26 - Für das nächste Projekt des Splitgate-Entwicklers 1047 Games sind neue, unbestätigte Informationen aufgetaucht. Laut einem Bericht von Insider Gaming soll der Arbeitstitel des Spiels Empulse lauten. Das Spiel befinde sich noch in einer frühen Entwicklungs-Phase und könnte später umbenannt werden.
Demnach handelt es sich um einen Movement-Shooter mit starken Einflüssen aus Titanfall und Call of Duty: Black Ops 3. Geplant seien u.a. große Mechs, die auf den Karten erscheinen und funktional den Titans aus Titanfall ähneln sollen. Ein Mech soll mit Gatling-Gun, Raketenwerfer und Schild ausgestattet sein. Die genaue Anzahl verschiedener Mech-Typen ist bislang nicht bekannt.
Zusätzlich werden klassische Bewegungsmechaniken wie Wallrunning und Grappling Hooks genannt. Auch Team Deathmatch soll Teil der Spielmodi sein. Eine offizielle Ankündigung wird im Laufe des Jahres erwartet, eine Bestätigung der Details steht noch aus.
18.05.26 - Sony wird die Preise für PlayStation Plus Essential für Neukunden ab dem 20.05.26 erhöhen. Bestandskunden sind von der Preiserhöhung nicht betroffen:
- 1-Monats-Abonnement: EUR 9,99 (bisher: EUR 8,99)
- 3-Monats-Abonnement: EUR 27,99 (bisher: EUR 24,99)
18.05.26 - Sony steht in den USA vor einer möglichen Sammelklage im Zusammenhang mit angeblichen finanziellen Vorteilen aus früheren Importzöllen auf die PlayStation 5. Die Klage wurde am 06.05.26 vor dem US District Court for the Northern District of California eingereicht.
Die Kläger werfen Sony Interactive Entertainment vor, Preisvorteile aus Zöllen genutzt zu haben, die unter dem International Emergency Economic Powers Act auf importierte Waren erhoben wurden. Diese Zölle seien später aufgehoben worden, während Verbraucher nach Darstellung der Klage zuvor bereits höhere Preise für die Konsole getragen hätten.
Im Zentrum steht der Vorwurf, Sony habe einen sogenannten "finanziellen Windfall" behalten, obwohl die zugrunde liegenden Abgaben nachträglich infrage gestellt wurden. Die Kläger fordern ein Schwurgerichtsverfahren. Der Fall wurde als Vertragsstreit unter Bundesdiversitätsrecht eingeordnet.
18.05.26 - Sony hat die Nutzungsbedingungen und Datenschutzrichtlinien des PlayStation Network in Version 12 überarbeitet und dabei mehrere Bereiche rund um Sicherheit, Moderation und Kontoverwaltung erweitert.
Im Mittelpunkt steht ein stärker automatisiertes System zur Inhaltsüberwachung: Laut aktualisierten Richtlinien setzt Sony Technologien wie Hash-Matching und weitere Erkennungsverfahren ein, um Kommunikation, Uploads und Online-Aktivitäten auf verbotene Inhalte wie terroristische Inhalte, sexuelle Ausbeutung, Hassrede, Spam sowie schädliche Links zu prüfen.
Ergänzt wurden klarere Regeln für Sanktionen und Einspruchsverfahren. Nutzer in unterstützten Regionen können nach einer Sperre eine Überprüfung über ein offizielles Support-Portal beantragen. Sony betont dabei eine objektive und zeitnahe Prüfung möglicher Fehlentscheidungen. Gleichzeitig verschärfen sich die Pflichten von Familienmanagern bei Kinderkonten, insbesondere bei der Freigabe von Ausgabenlimits, die damit ausdrücklich in die finanzielle Verantwortung der Erwachsenen fallen.
Technisch erweitert Sony die Sicherheitsstandards um Passkeys als zusätzliche Authentifizierungsmethode neben klassischen Passwörtern. Zudem wird der Geltungsbereich der Plattformdefinition auf mobile Anwendungen, PC-Dienste und Drittplattformen ausgedehnt. Unverändert bleiben der Lizenzcharakter digitaler Käufe, die Altersgrenze von sieben Jahren mit Elternaufsicht sowie die 60-Tage-Frist für Preisanpassungen bei Abonnements.
18.05.26 - Sony soll laut dem Insider NateTheHate prüfen, ob ältere, derzeit nicht genutzte Marken wiederbelebt werden. Um welche Marken es sich genau handeln könnte, sagte er nicht.
18.05.26 - Circle 5 Publishing gibt bekannt, dass der Dino-Shooter Primal Carnage: Evolution von den Circle 5 Studios am 28.05.26 in Europa veröffentlicht wird.
In Primal Carnage: Evolution kannst du als tödlicher Dinosaurier Chaos verbreiten oder als Elitesöldner die Urzeitkreaturen bekämpfen, mit weiterentwickeltem Gameplay und einer Vielzahl neuer Inhalte. Das Spiel bietet umfassende Anpassungsmöglichkeiten für beide Seiten, von Ausrüstung für Söldner bis hin zu hunderten Skins für Dinosaurierklassen.
Mit verbesserter Grafik, neu gestalteten Texturen und flüssigem Gameplay bei bis zu 60 FPS auf PS4 Pro und PS5 wird der Kampf zwischen Mensch und Dinosaurier auf ein neues Level gehoben.
CLICK VIDEO (Release Date Announce | Primal Carnage: Evolution)
18.05.26 - Unknown Worlds Entertainment hat eine Roadmap für die Early-Access-Version von Subnautica 2 (Xbox Series, PC) vorgestellt. Neben bereits angekündigten Inhalten wie neuen Biomen, Kreaturen, Ressourcen, Werkzeugen und einer weiteren Story-Etappe sollen zahlreiche Systemverbesserungen folgen.
Im Fokus des ersten großen Updates stehen Anpassungen an zentralen Spielsystemen. Dazu gehören unter anderem Biomods, Begegnungen mit sogenannten Blight-Kreaturen, Wracks, Fahrzeug-Andockmechaniken, die Datenbank im PDA sowie Herstellungsprozesse. Zusätzlich sind neue Funktionen wie ein Lager-Cache, zusätzliche passive Biomod-Slots und eine Sprint-Funktion vorgesehen.
Das Update 1.2 legt den Schwerpunkt auf Koop-Verbesserungen: Geplant sind Voice Chat, Emotes, erweiterte Anpassungsmöglichkeiten sowie die Möglichkeit, Gegenstände zu tauschen und Mitspieler wiederzubeleben. Auch HUD-Anzeigen, markierte Rezepte und der Basisbau sollen überarbeitet werden. Einen konkreten Zeitplan nennt das Studio nicht.
Die Roadmap bleibt flexibel und soll laut Entwicklerfeedback aus der Community laufend angepasst werden. Subnautica 2 soll mindestens zwei Jahre im Early Access bleiben, bevor eine vollständige Veröffentlichung erfolgt.
CLICK PICTURE (6 x Subnautica 2)
15.05.26 - Es befindet sich angeblich ein neues Transformers-Spiel in Arbeit. Diese Infos stammen vom Content Creator RoboGamer1HD, der sich auf Angaben des Transformers-Insiders Laszlo Ven beruft.
Ven machte sich in Fan-Kreisen bereits mit zutreffenden Leaks zu Filmen und Spielzeugen der Marke einen Namen. Dem Bericht zufolge sollen erste Einladungen für Playtests bereits verschickt worden sein. Teilnehmer müssten dabei strenge Geheimhaltungsvereinbarungen (NDAs) unterzeichnen.
Das Projekt trägt intern offenbar lediglich den Arbeitstitel "Transformers Game". Nach Angaben von Ven wurden zudem Lizenzrechte rund um "Transformers G1" gesichert. Dadurch könnte sich das Spiel stilistisch und inhaltlich an klassischen Figuren und Geschichten der Original-Generation orientieren. Als Vergleich nannte RoboGamer1HD die Spiele Transformers: War for Cybertron und Transformers: Fall of Cybertron.
Eine Vorregistrierung soll angeblich im Juli 2026 starten. Wegen der Beteiligung einer chinesischen Agentur hält der Bericht auch eine mögliche Mobile-Version für denkbar. Entwicklerstudio, Plattformen und Veröffentlichungstermin sind bislang nicht bekannt.
15.05.26 - Embark Studios und Nexon geben bekannt, dass von dem Shooter ARC Raiders (PS5, Xbox Series, PC) mittlerweile mehr als 16 Mio. Einheiten weltweit verkauft wurden; das Spiel ist seit dem 30.10.25 erhältlich.
15.05.26 - Blaze Entertainment gibt bekannt, dass das physische Modul NEOGEO Arcade 4 im Juni 2026 für EUR 24,99 in Europa erscheinen wird. Es enthält acht Spiele-Klassiker aus dem SNK-Portfolio:
- 3 COUNT BOUT
- BASEBALL STARS 2
- BLAZING STAR
- FATAL FURY SPECIAL
- KING OF THE MONSTERS
- METAL SLUG 4
- ROBO ARMY
- THE KING OF FIGHTERS 2002
Das Modul ist mit allen Evercade- sowie HyperMegaTech-Super-Pocket-Geräten kompatibel. Zusätzlich enthält die physische Ausgabe ein farbig gedrucktes Handbuch mit Spielbeschreibungen, Steuerungshinweisen und Tipps. Fortgeschrittene Nutzer sollen zudem Zugriff auf Dip-Switch-Optionen und AES-Modi erhalten.
CLICK VIDEO (Evercade - NEOGEO Arcade 4 Trailer - Eight great NEOGEO games!)
15.05.26 - Amazon arbeitet weiterhin an einem Spiel im Universum von Der Herr der Ringe, obwohl das ursprünglich geplante MMO endgültig eingestellt wurde. Das geht aus einem Bericht von Eurogamer hervor, der sich auf interne Projekte der Amazon-Gaming-Sparte bezieht.
Bereits im vergangenen Jahr hatte Amazon umfangreiche Kürzungen vorgenommen; dabei wurde auch das mehrfach überarbeitete Online-Rollenspiel gestrichen.
Amazon Gaming CEO Jeff Gattis erklärte gegenüber Eurogamer, das Kreativteam prüfe weiterhin neue Spielideen, die Tolkiens Welt gerecht werden sollen. Gleichzeitig arbeite das Unternehmen eng mit den Rechteinhabern von Mittelerde zusammen. Konkrete Angaben zum Genre oder zum Entwicklungsstand machte Gattis nicht.
Eurogamer nennt außerdem mehrere mögliche Projekte im Umfeld der Marke: Dazu zählen ein möglicher Nachfolger zu Return to Moria sowie angebliche Produktionen bei Warhorse Studios und Crystal Dynamics.
15.05.26 - Hier sind neue Wertungen der britischen EDGE. Maximal werden 10 Punkte vergeben.
Saros (PS5, Sony): 9
Pragmata (PS5/Xbox Series/Switch 2/PC, Capcom): 7
Mixtape (PS5/Xbox Series/Switch 2/PC, Annapurna Interactive): 9
Mouse: PI for Hire (PS5/Xbox Series/Switch 2/PS4/Xbox One/Switch/PC, PlaySide Studios): 5
Tomodachi Life: Living the Dream (Switch, Nintendo): 5
Tides of Tomorrow (PS5/Xbox Series/PC, THQ Nordic): 7
Aphelion (PS5/Xbox Series/PC, Dontnod): 4
Replaced (Xbox Series/PC, Thunderful): 6
Vampire Crawlers (PS5/Xbox Series/Switch 2/Switch/PC, Poncle): 8
Dosa Divers (PS5/Xbox Series/Switch 2/Switch/PC, Outerloop Games): 5
Will: Follow the Light (PS5/Xbox Series/PC, TomorrowHead Studios): 3
Kiln (PS5/Xbox Series/PC, Xbox Game Studios): 5
Cthulu: The Cosmic Abyss (PS5/Xbox Series/PC, Nacon): 6
Titanium Court (PC, Fellow Traveller): 9
15.05.26 - Square Enix hat weitere Hinweise zur Handlung von Final Fantasy VII Remake Part 3 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) gegeben und dabei die zukünftige Rolle von Zack Fair bestätigt. Laut Director Naoki Hamaguchi wird Zack auch im abschließenden Teil der Remake-Trilogie eine wichtige Funktion übernehmen. Gleichzeitig betont das Entwicklerteam, dass die grundlegenden Themen und emotionalen Kernpunkte des Originals erhalten bleiben sollen.
Zack zählt zu den Charakteren, deren Bedeutung in der Remake-Reihe deutlich erweitert wurde: Während er im Original Final Fantasy VII damals nur eine vergleichsweise kleine Rolle spielte, erhielt er in Final Fantasy VII Rebirth eigene spielbare Abschnitte und eine stärkere narrative Präsenz; laut Hamaguchi wurde diese Ausrichtung bereits früh in der Entwicklung beschlossen. Der Charakter diene dazu, Veränderungen in der Spielwelt und alternative Perspektiven auf natürliche Weise zu vermitteln, ohne diese ausführlich erklären zu müssen.
Trotz der erweiterten Handlung und der neuen Interpretationen betont Square Enix, dass zentrale Elemente der Originalgeschichte nicht grundlegend verändert werden sollen: Die Entwickler wollen zwar Unsicherheit und neue Erwartungen schaffen, gleichzeitig aber die emotionalen Grundlagen der Figuren und die Kernaussagen der Handlung bewahren. Nach Angaben von Hamaguchi basiert die Struktur der Trilogie bewusst auf diesem Spannungsverhältnis zwischen Veränderung und Bewahrung.
Besonders relevant wird diese Aussage nach dem Ende von Final Fantasy VII Rebirth, das eine bekannte Schlüsselszene der Vorlage neu interpretiert und Spekulationen über mögliche Veränderungen wichtiger Charakter-Schicksale ausgelöst hat. Hamaguchi erklärt jedoch, dass nicht sämtliche Ereignisse beliebig verändert würden: Vielmehr solle die Frage nach möglichen Abweichungen bis zum Ende offenbleiben, ohne die Identität der Original-Geschichte aufzugeben. Release: TBA (Europa)
15.05.26 - 2K Games wird das Rennspiel LEGO 2K Drive (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) offenbar am 19.05.26 aus Digital Stores entfernen, während der Multiplayer zum 31.05.27 eingestellt wird. Das geht aus Angaben in den entsprechenden Store-Angeboten hervor, wie MauroNL entdeckt hat.
Eine offizielle Bestätigung von 2K liegt noch nicht vor; das Spiel wurde am 16.05.23 veröffentlicht.
15.05.26 - Bandai Namco hat sein Jahresergebnis für das abgelaufene Geschäftsjahr (01.04.25 - 31.03.26) bekanntgegeben.
- Umsatz: Yen 1,348 Billionen (EUR 7,311 Mrd. / USD 8,510 Mrd.)
* Vorjahr: Yen 1,241 Billionen (EUR 7,540 Mrd. / USD 7,836 Mrd.)
* Veränderung: + 8,6 Prozent
- Gewinn: Yen 201,923 Mrd. (EUR 1,095 Mrd. / USD 1,274 Mrd.)
* Vorjahresgewinn: Yen 186,470 Mrd. (EUR 1,011 Mrd. / USD 1,176 Mrd.)
* Veränderung: + 8,3 Prozent
CLICK (BandaiNamco: "Consolidated Financial Report for the Fiscal Year Ended - March 31, 2026")
15.05.26 - Bandai Namco nutzt KI derzeit als Werkzeug zur Effizienzsteigerung in der Spieleentwicklung. Das teilt die Geschäftsführung in einer Frage- und Antwortrunde mit.
Sie wird z.B. eingesetzt, um frühere Daten und Bibliotheken zu durchsuchen, damit Entwickler mehr Zeit für kreative Arbeit erhalten. Bandai Namco betont, dass sich KI-Technologien schnell weiterentwickeln und die Rahmenbedingungen laufend verändern: Deshalb will der Publisher die Technologie weiter erforschen, externe Erkenntnisse einbeziehen und sie gezielt in passenden Bereichen und Situationen anwenden.
15.05.26 - Die Xbox Series X könnte künftig bei bestimmten Upscaling-Technologien einen Vorteil gegenüber der PlayStation 5 erzielen: Im Fokus steht AMDs FSR 4.1, das perspektivisch auch auf RDNA-2-Hardware laufen soll und damit beide Konsolen der aktuellen Generation erreichen würde.
Laut einer Einschätzung Moore's Law Is Dead verfügt die Xbox Series X über eine höhere KI- und Matrixleistung im Vergleich zur Basis-PlayStation 5. Diese Differenz könnte sich besonders bei modernen Upscaling-Verfahren bemerkbar machen, die stark auf Rechenleistung für Bildrekonstruktion setzen. Die Xbox Series X wird dabei mit rund 48,6 TOPS angegeben, während die PlayStation 5 bei etwa 20,6 TOPS liegt. Die PlayStation 5 Pro bleibt in dieser Betrachtung deutlich darüber.
Ein zentraler Punkt der Analyse betrifft die Integration in Entwickler-Tools. Während Microsoft laut Bericht bereits tiefere SDK-Unterstützung für neuere FSR-Versionen bietet, sollen entsprechende Plugins bei Sony zuletzt weniger konsequent aktualisiert worden sein. Dadurch könnte die Implementierung von FSR 4.1 auf Xbox-Systemen einfacher ausfallen als auf der Standard PlayStation 5 Hardware.
Trotz dieser Unterschiede geht Moore's Law Is Dead davon aus, dass auch die PlayStation 5 FSR 4.1 grundsätzlich ausführen kann. Vergleichswerte etwa vom Steam Deck zeigen, dass selbst Geräte mit deutlich geringerer Leistung von modernen Upscaling-Techniken profitieren können. Auf dieser Basis wird erwartet, dass beide Konsolen spürbare Verbesserungen bei Bildqualität und Performance erzielen, wenn die Technologie breit verfügbar wird.
Die Einschätzung von Moore's Law Is Dead bleibt jedoch spekulativ, weil weder Microsoft noch Sony konkrete Pläne zur Integration von FSR 4.1 bestätigt haben. Gleichzeitig wird davon ausgegangen, dass beide Plattformen ihre aktuelle Konsolengeneration noch über mehrere Jahre hinweg unterstützen werden, auch nach dem Start zukünftiger Hardware-Generationen.
15.05.26 - Polyarc gibt bekannt, dass man an Moss: The Forgotten Relic (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) arbeitet.
Moss: The Forgotten Relic ist ein atmosphärisches, emotional geprägtes Abenteuer, das sich wie ein interaktives Bilderbuch entfaltet. Im Mittelpunkt steht die kleine Maus Quill, eine entschlossene Heldin, die auf ihrer Reise durch ein mythisches Königreich voller Ruinen, uralter Magie und wiedererwachter Natur begleitet wird. Spieler unterstützen sie dabei, gefährliche Situationen zu meistern, Rätsel in Diorama-ähnlichen Umgebungen zu lösen und verborgene Wege sowie Geheimnisse zu entdecken.
Das Spiel kombiniert die Inhalte von Moss: Buch I und Buch II zu einem überarbeiteten Gesamtpaket, das visuell und technisch modernisiert wurde. Neue Zwischensequenzen und eine überarbeitete Kameraführung erweitern das Erlebnis, während zusätzliche Inhalte wie der Dämmergarten-DLC integriert sind. Eine optionale Barrierefreiheitsfunktion ermöglicht es, Kämpfe zu überspringen und den Fokus stärker auf Erkundung und Geschichte zu legen.
Die Reise erzählt ein klassisches Märchen über Vertrauen, Mut und Zusammenarbeit zwischen Spieler und Figur. Ergänzt wird das Erlebnis durch einen orchestralen Soundtrack und eine Präsentation, die stark von handgefertigten Diorama-Welten geprägt ist. Release: Sommer 2026 (Europa)
CLICK VIDEO (Moss: The Forgotten Relic - Official Announcement Trailer)
15.05.26 - Square Enix meldet Fortschritte bei der Weiterentwicklung seiner Entwicklungs- und Veröffentlichungsstrategie. Im aktuellen Geschäftsbericht heißt es, dass das Unternehmen seine Entwicklungsstrukturen im Bereich Digital Entertainment neu ausgerichtet hat.
Damit verfolgt Square Enix einen stärker auf Qualität fokussierten Ansatz bei gleichzeitig effizienteren Produktionsprozessen. Zudem hat Square Enix die wichtigsten Marken auf eine Multiplattform-Strategie umgestellt.
Parallel dazu arbeitet der Konzern laut Geschäftsbericht an einer Struktur, die regelmäßig neue Spiele großer Marken ermöglicht. Damit soll die bisher lange Zeitspanne von teils sechs bis sieben Jahren zwischen großen Neuveröffentlichungen verkürzt werden. Zwischen größeren Projekten setzt Square Enix weiterhin auf kleinere Spiele, Remakes und Remaster.
15.05.26 - Stormind Games und Soft Source Publishing veröffentlichen den Story Trailer zu Remothered: Red Nun's Legacy (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC), das 2026 in Europa erscheinen soll.
Die Spieler werden in Remothered: Red Nun's Legacy in das letzte Kapitel der Trilogie um die Rote Nonne entführt. Dreizehn Monate nach dem Verschwinden mehrerer Mädchen folgt Susan einem Hinweis zu einer verfallenen Adelsresidenz am Ätna, in der alles begann.
Auf der Suche nach ihrer Tochter durchquert sie ein Labyrinth aus Stalkern, versteckten Symbolen und übernatürlichen Phänomenen. Das Spiel kombiniert Survival-Horror, Stealth und psychologischen Horror, integriert Hypnosefähigkeiten, die Erinnerungen offenbaren und Umgebungen verändern, sowie klassische Third-Person-Horror-Elemente.
Die Spieler müssen Hinweise sammeln, Rätsel lösen, tödlichen Gegnern entkommen und neue Bereiche erkunden, während sie die Geheimnisse des Klosters Cristo Morente und die Geschichte der Roten Nonne entdecken.
CLICK VIDEO (YouTube: "Remothered: Red Nun's Legacy - Story Trailer")
15.05.26 - Team17 gibt bekannt, dass der Shooter Hell Let Loose: Vietnam (PS5, Xbox Series, PC) von Expression Games am 18.06.26 in Europa erscheinen wird.
Hell Let Loose: Vietnam verlagert die groß angelegten 50-gegen-50-Schlachten der Reihe in den Vietnamkrieg. Spieler kämpfen für die Vietnamesische Volksarmee oder die US-Streitkräfte auf sechs weitläufigen Karten mit wechselndem Wetter und unterschiedlichem Gelände. Verschiedene Modi, 17 Kampfrollen, Fahrzeuge wie Helikopter und Patrouillenboote sowie Tunnelbau sorgen für taktische Vielfalt. Überarbeitete Bewegungen, neue Interfaces und ein verbessertes Tutorial erweitern das teambasierte Kriegserlebnis.
CLICK VIDEO (Hell Let Loose: Vietnam | Release Date Announcement)
15.05.26 - Sucker Punch hat bestätigt, dass der veröffentlichte Raid für Ghost of Yotei: Legends das letzte größere geplante Update für den Koop-Modus ist.
Der Zusatzinhalt schließt die Handlung rund um die Yotei Six ab und brachte zuletzt Matchmaking, einen "Hell Mode" für Bosskämpfe sowie neue Optionen für Ausrüstung. Weitere Inhalte befinden sich derzeit offenbar nicht in Entwicklung.
Ob kleinere Aktualisierungen wie Fehlerbehebungen oder Balance-Anpassungen fortgesetzt werden, ließ das Studio offen. Zugleich deutet die Formulierung "geplantes Update" darauf hin, dass spätere Ergänzungen bei hoher Nachfrage möglich bleiben.
15.05.26 - Sony stellt die Turnierplattform Repeat.gg ein. Die Website gehörte seit Juli 2022 zu PlayStation und war Teil der Strategie des Unternehmens, seine Präsenz im Bereich kompetitiver Spiele und E-Sport auszubauen. Jetzt bestätigte Repeat.gg die Schließung der Plattform nach eigener Aussage nach sorgfältiger Prüfung.
Die Übernahme war damals Teil größerer Investitionen in den Fighting-Game-Bereich, zu denen auch der Erwerb des Evo-Turniers gehörte. Sony hatte seinen Anteil an Evo allerdings bereits im vergangenen Jahr wieder verkauft. Auf der Website selbst war die Zugehörigkeit zu PlayStation zuletzt kaum noch sichtbar. Gründe für die Einstellung wurden nicht genannt.
15.05.26 - Nintendos Yoshi and the Mysterious Book läuft auf der Unreal Engine 5. Diese Angabe lässt sich Lizenzbestimmtungen beim Pre-Loading des Spiels entnehmen, wie Universo Nintendo meldet. Release: 21.05.26 (Europa)
15.05.26 - Nintendo gibt bekannt, dass für Virtual Boy - Nintendo Classics ab sofort folgende Spiele verfügbar sind:
- Space Invaders Virtual Collection
- V-Tetris
- Jack Bros.
- Vertical Force
- Virtual Bowling
15.05.26 - Nintendo gibt bekannt, dass für seine Spielemusik-App Nintendo Music (iOS, Android) der Soundtrack von Yoshi verfügbar ist. Die Musik stammt aus den NES- und Game Boy Advance-Titeln. Der Soundtrack besteht aus 11 Tracks mit 15 Minuten Laufzeit (NES) bzw. 18 Tacks und 25 Minuten Laufzeit (GBA).
15.05.26 - Unknown Worlds Entertainment gibt bekannt, dass Subnautica 2 (Xbox Series, PC) bereits mehr als 2 Mio. Mal weltweit verkauft wurde.
Das Spiel ist seit dem 14.05.26 im Early Access verfügbar und auch im Xbox Game Pass enthalten.
CLICK PICTURE (6 x Subnautica 2)
13.05.26 - Konami hat mehr als 2 Mio. Einheiten von Silent Hill f (PS5, Xbox Series, PC) weltweit bis zum 22.04.26 verkaufen können; das Spiel kam am 25.09.25 in den Handel. In dieser Zahl sind Digital-Verkäufe und Lieferungen an den Einzelhandel enthalten.
13.05.26 - Capcom hat Gesamtverkaufszahlen seiner Spiele-Serien in einem Geschäftsbericht veröffentlicht, die bis zum 31.03.26 weltweit erreicht wurden.
- Resident Evil-Serie: 201 Mio. Einheiten
- Monster Hunter-Serie: 127 Mio. Einheiten
- Street Fighter-Serie: 59 Mio. Einheiten
- Mega Man-Serie: 44 Mio. Einheiten
- Devil May Cry-Serie: 38 Mio. Einheiten
- Dead Rising-Serie: 19 Mio. Einheiten
- Dragon's Dogma-Serie: 14 Mio. Einheiten
- Ace Attorney-Serie: 14 Mio. Einheiten
- Marvel vs. Capcom-Serie: 13 Mio. Einheiten
- Onimusha-Serie: 9,1 Mio. Einheiten
- Okami-Serie: 4,8 Mio. Einheiten
13.05.26 - GfK Entertainment hat die offiziellen Spiele-Verkaufs-Charts für Deutschland bekanntgegeben, die sich auf den Zeitraum vom 04.09.26 bis 09.05.26 beziehen.
Alle Plattformen
1. ( 2 ) Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden (Switch, Nintendo)
2. ( 4 ) Minecraft (Switch, Nintendo)
Switch 2
1. ( 1 ) Pokemon Pokopia (Koei Tecmo)
2. ( 2 ) Pokemon-Legenden: Z-A (Nintendo)
Switch
1. ( 1 ) Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden (Nintendo)
2. ( 2 ) Minecraft (Nintendo)
PS5
1. ( 1 ) Saros (Sony)
2. ( 7 ) Pragmata (Capcom)
3. ( - ) Resident Evil Requiem (Capcom)
PS4
1. ( 1 ) Grand Theft Auto V Premium Edition (Rockstar Games)
2. ( 2 ) The Last of Us Remastered (Sony)
Xbox Series
1. ( - ) Resident Evil Requiem (Capcom)
13.05.26 - Capcom hat seine Ergebnisse für das abgelaufene Geschäftsjahr 2025 (01.04.25 - 31.03.26) vorgelegt.
- Umsatz: Yen 195,365 Mrd. (EUR 1,056 Mrd. / USD 1,237 Mrd.)
* Vorjahr: Yen 169,604 Mrd. (EUR 1,030 Mrd. / USD 1,074 Mrd.)
* Veränderung: + 15,2 Prozent
- Nettogewinn: Yen 54,587 Mrd. (EUR 295,26 Mio. / USD 345,85 Mio.)
* Vorjahr: Yen 48,453 Mrd. (EUR 262,08 Mio. / USD 307,00 Mio.)
* Veränderung: + 12,7 Prozent
CLICK (Capcom: "Consolidated Financial Results for the Fiscal Year Ended March 31, 2026 (Under Japanese GAAP))")
13.05.26 - Hamster gibt bekannt, dass Console Archives Master of Monsters: Disciples of Gaia (PS5, Switch 2) am 14.05.26 für EUR 10,99 in Europa veröffentlicht wird.
Master of Monsters: Disciples of Gaia erschien 1997 für PlayStation und verbindet Strategie mit Fantasy-Kriegsführung. Spieler begleiten den Jungen Iros, der mit göttlicher Kraft gegen Gaia zieht. Unterstützt von einem Master kontrolliert er Monsterarmeen, beschwört Kreaturen aus anderen Welten, besiegt Feinde und entwickelt seine eigenen Monster weiter.
CLICK VIDEO (Console Archives Master of Monsters: Disciples of Gaia)
13.05.26 - Konami und das Bloober Team können für Silent Hill 2 (PS5, Xbox Series, PC) mittlerweile weltweit mehr als 6 Mio. Spieler vorweisen (Stand 24.04.26).
In diser Zahl sind physische und digitale Verkäufe enthalten, sowie Spieler von Abonnementdiensten. Silent Hill 2 kam erstmals am 08.10.24 auf den Markt.
13.05.26 - In Assassin's Creed Hexe soll laut mehreren Reddit-Beiträgen angeblich Ezio Auditore zurückkehren. Grundlage der Vermutungen sind Aussagen eines angeblichen Ubisoft-Leakers, der zuvor korrekte Informationen zu Far Cry und XDefiant veröffentlicht hat.
Assassin's Creed Hexe wird als bislang dunkelster Teil der Reihe beschrieben und soll sich thematisch mit Hexerei, Angst und Verfolgung beschäftigen.
Demnach soll angeblich die Protagonistin Anika im Mittelpunkt stehen, die laut Leakern eine Nachfahrin von Claudia Auditore sein soll, der Schwester von Ezio Auditore aus Assassin's Creed II. Zuvor war die Figur teilweise unter dem Namen Elsa bekannt, der demnach lediglich ein Platzhalter gewesen sein soll. Zusätzlich wird behauptet, Ezio selbst kehre in irgendeiner Form zurück und begleite die neue Hauptfigur.
Gleichzeitig stoßen die Aussagen auf Widerspruch: Die Handlung von Hexe spielt im Umfeld der deutschen Hexenverfolgungen, die mehr als 100 Jahre nach Ezios Tod angesiedelt sind. Fans verweisen auf Reddit zudem darauf, dass Ezios Geschichte mit dem Animationsfilm "Embers" abgeschlossen wurde. Mögliche Erklärungen für eine Rückkehr reichen von einer geistartigen Erscheinung bis hin zu einem Eingriff durch Isu-Artefakte oder den Animus.
13.05.26 - Analogue hat ein neues Update für die Analogue 3D veröffentlicht, das vor allem Sammler klassischer Nintendo 64-Spiele anspricht. Die Version 1.2.6 erweitert die Darstellung von Spielmodulen im Menü um eine größere Vielfalt an Farboptionen.
Künftig können Cartridge-Icons in Farben wie Grau, Rot, Grün, Blau, Gelb, Gold, Schwarz, Lila und Pink angezeigt werden. Die Zuordnung erfolgt standardmäßig anhand der Original-Veröffentlichungen, kann sich jedoch je nach Region unterscheiden. Als Beispiel gelten Module wie Donkey Kong 64 oder The Legend of Zelda: Majora's Mask, die in westlichen Märkten teils auf farbigen Modulen erschienen, in Japan jedoch auf grauen Varianten.
Neben der optischen Anpassung hat Analogue auch technische Verbesserungen umgesetzt: Die Unterstützung für HDR wurde weiter konkretisiert. Laut Unternehmen verbessert HDR die Bildqualität durch höhere Kontraste, stärkere Helligkeit und tiefere Schwarztöne und wird automatisch auf kompatiblen Displays aktiviert. Zusätzlich wurden Stabilität und Darstellung über SD-Karten verbessert sowie Fehler bei der progressiven Ausgabe behoben, die in einzelnen Spielen zu Flackern führten.
13.05.26 - Capcom plant einen stärkeren Einsatz generativer KI, um interne Entwicklungsprozesse effizienter zu gestalten. Laut einem aktuellem Geschäftsbericht soll die Technologie vor allem wiederkehrende Aufgaben übernehmen, darunter Recherche, Texterstellung, Nutzeranalysen, Fehlerprüfungen sowie die Erstellung von Handbüchern und Besprechungsnotizen.
Dadurch will Capcom den Zeitaufwand für Routinearbeiten senken und Mitarbeiter stärker für kreative Projekte einsetzen. So erfolgt eine Verlagerung innerhalb der Entwicklung: Routineaufgaben nehmen ab, während kreative und produktive Tätigkeiten an Bedeutung gewinnen. Capcom betont, dass man generative KI dabei als Werkzeug zur Produktivitätssteigerung versteht und nicht als Ersatz für Entwickler.
13.05.26 - Hamster hat Arcade Archives Mr. Do! (PS4, Switch) und Arcade Archives 2 Mr. Do! (PS5, Xbox Series, Switch 2) von Universal aus dem Jahr 1982 angekündigt, das ab morgen in Europa erhältlich ist.
Mr. Do! ist ein Actionspiel, in dem ein Clown durch das Sammeln von Kirschen und das Besiegen von Monstern die Levels bewältigt. Die hier enthaltene Edition ergänzt eine seltene frühe Version mit abweichendem Charakterdesign. Moderne Funktionen wie Speicherstände, Anpassungen, Rückspulfunktion und Online-Ranglisten erleichtern das erneute Spielen.
CLICK VIDEO (Arcade Archives Mr.Do!)
13.05.26 - Capcom hat im letzten Geschäftsjahr (01.04.25 - 31.03.26) so viele Spiele verkauft wie nie zuvor. Der Publisher setzte laut aktuellem Finanzbericht insgesamt 59,07 Millionen Spiele ab und übertraf damit den Vorjahreswert von 51,87 Millionen Einheiten deutlich.
Maßgeblich zum Wachstum beigetragen hat Resident Evil Requiem (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC). Gleichzeitig profitierten die Geschäftszahlen weiterhin stark von älteren Spielen aus dem bestehenden Portfolio der Resident Evil-Reihe.
Capcom verzeichnete damit das neunte Jahr in Folge mit Rekordgewinnen sowie den höchsten Umsatz und operativen Gewinn der Unternehmensgeschichte. Auffällig ist zudem der hohe Anteil digitaler Verkäufe: Rund 93 Prozent aller verkauften Spiele entfielen auf digitale Download-Versionen. Weitere 83,7 Prozent der Verkäufe stammten aus älteren Katalogtiteln statt aus Neuveröffentlichungen.
13.05.26 - Silver Lining Interactive gibt bekannt, dass Psychic Software das Rollenspiel The Necromancer's Tale (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) entwickelt.
The Necromancer's Tale ist ein narratives Gothic-Rollenspiel, das im Jahr 1773 in einer alternativen Welt nahe Venedig und der Adria angesiedelt ist. Die Gesellschaft befindet sich in einer Übergangsphase zwischen Aberglauben und rationalem Denken, während Intrigen am Hof, frühe Wissenschaft und schwarze Magie miteinander kollidieren. Die Spieler übernehmen die Rolle eines niederen Adligen, der sich der Nekromantie zuwendet, um Wissen und Rache zu erlangen, dabei jedoch zunehmend dem Wahnsinn verfällt.
Im Zentrum steht ein mächtiges Zauberbuch voller Rituale für Tod und Wiederbelebung. Diese müssen entschlüsselt und eingesetzt werden, während gleichzeitig Geheimhaltung und Vorsicht entscheidend bleiben, um nicht von der Bevölkerung entdeckt oder hingerichtet zu werden. Ein ausgeprägtes Vertrauen-System beeinflusst sämtliche Dialoge und Entscheidungen. Spieler interagieren mit über 150 NPCs, handeln, erpressen oder überzeugen sie, wobei selbst kleine Gespräche langfristige Konsequenzen haben. Sinkt das Vertrauen zu stark, drohen Gerichtsverfahren oder ein gewaltsames Ende durch einen Mob.
Das Kampfsystem basiert auf taktischen, rundenbasierten Gefechten gegen menschliche Gegner und übernatürliche Wesen. Zusätzlich spielt das Beschwören und Steuern untoter Einheiten eine zentrale Rolle, während sich der eigene geistige Zustand zunehmend verschlechtert. Release: 24.06.26 (Europa)
CLICK VIDEO (The Necromancer's Tale | Console Release Date Trailer)
13.05.26 - Superdeluxe Games, ein Joint Venture von Limited Run Games und der Lokalisierungsfirma 8-4, Ltd, hat eine offene Anfrage an Spieler gestartet.
Das Unternehmen möchte erfahren, welche Spiele künftig eine physische Veröffentlichung erhalten sollen. Dabei spielt es keine Rolle, ob es sich um neue oder ältere Titel handelt.
Superdeluxe ist bereits für aufwendig gestaltete Limited Editions bekannt, darunter Veröffentlichungen wie Castlevania Advance Collection, Earthion und Radiant Silvergun. Diese Editionen erscheinen häufig in Sammlerboxen mit Extras wie Soundtracks, Postkarten oder Magazinen.
Auf X ruft Superdeluxe Games Fans dazu auf, konkrete Titelvorschläge einzureichen, die sie gerne als physische Version sehen würden. Eine mögliche Umsetzung wird nicht ausgeschlossen, konkrete Pläne gibt es jedoch nicht.
13.05.26 - Bandai Namco gibt bekannt, dass Captain Tsubasa II: World Fighters (PS5, Xbox Series, Switch, PC) am 28.08.26 in Europa auf den Markt kommen wird.
Captain Tsubasa II: World Fighters begleitet Tsubasa Ozora und sein Team durch das Asiatische Jugendturnier bis ins Weltjugendturnier. Dort treten sie gegen internationale Mannschaften wie Brasilien, Argentinien oder Schweden an, deren unterschiedliche Spielstile Technik, Taktik und Ausdauer fordern. Neben Vorbestellerboni mit Trikots und freischaltbaren Teams erscheinen auch Deluxe- und Ultimate-Editionen, die zusätzliche Charaktere, Anpassungen, DLC-Pakete und weitere Inhalte enthalten.
CLICK VIDEO (CAPTAIN TSUBASA 2: WORLD FIGHTERS | Story Trailer)
13.05.26 - Nintendo verzeichnet in Japan weiterhin eine stark steigende Nachfrage nach der Switch 2. Laut Berichten aus dem Handel ist die Konsole bei Yodobashi Camera in Akihabara vollständig ausverkauft, wie Genki_JPN schreibt. Das Geschäft zählt zu den größten Elektronikhändlern des Landes. Ein Nachliefertermin wurde demnach noch nicht festgelegt.
Auslöser der aktuellen Kaufwelle ist eine angekündigte Preiserhöhung, die in Japan am 25.05.26 greifen soll. Vor diesem Hintergrund versuchen viele Käufer, die Konsole noch zum bisherigen Preis zu erwerben. Berichte aus weiteren Filialen, darunter Yodobashi Camera Umeda, beschreiben lange Warteschlangen mit mehreren Hundert Personen.
Parallel dazu reagieren Händler mit Einschränkungen beim Verkauf: So setzen einzelne Ketten auf Mitgliederprogramme oder hauseigene Kreditkarten, um Käufe zu regulieren und Weiterverkäufe einzudämmen. Diese Maßnahmen betreffen teilweise auch andere Modelle der Switch-Familie.
13.05.26 - Devolver Digital gibt bekannt, dass The Talos Principle III (PS5, PC) vom Croteam 2027 in Europa in den Handel kommen wird.
The Talos Principle III bildet den Abschluss der philosophischen First-Person-Puzzle-Reihe und führt die Spieler auf eine kosmische Reise durch mehr als ein Dutzend Welten. Im Zentrum steht die sogenannte Anomalie, ein rätselhafter Ort mit veränderten physikalischen Gesetzen, der von verfallenen Tempeln und verlassenen Forschungsstationen geprägt ist. Die Hauptfigur erwacht dort mit fragmentierten Erinnerungen und dem Wissen, aus einem bestimmten Grund hier zu sein.
Der Kern des Spiels besteht aus immer komplexeren Rätseln, die neue und bekannte Mechaniken kombinieren. Spieler entscheiden selbst, ob sie nur die grundlegenden Aufgaben lösen oder die tieferen Geheimnisse der Welt erforschen. Dabei entfaltet sich nach und nach eine Geschichte über eine ferne Zukunft der Menschheit, die von Fragmenten persönlicher Erinnerungen erzählt wird und unterschiedliche Orte von Wüstenwelten bis hin zu paradiesischen Gärten umfasst.
Thematisch beschäftigt sich das Spiel mit Leben, Tod und Existenzfragen in einer philosophisch geprägten Erzählung. Ergänzt wird das Erlebnis durch einen neuen Original-Soundtrack von Damjan Mravunac, der die Atmosphäre der Reise musikalisch begleitet.
CLICK VIDEO (The Talos Principle 3 - Reveal Teaser | PS5 Games)
13.05.26 - Sony hat das PlayStation Plus Lineup für Mai 2026 vorgestellt, das ab dem 19.05.26 verfügbar sein wird.
PS Plus Extra und Premium Spielekatalog
- Star Wars Outlaws (PS5)
- Red Dead Redemption 2 (PS4)
- Bramble: The Mountain King (PS5, PS4)
- The Thaumaturge (PS5)
- Flintlock: The Siege of Dawn (PS5)
- Broken Sword - Shadows of the Templar: Reforged (PS5, PS4)
- Enotria: The Last Song Standard Edition (PS5)
Klassikerkatalog
- Time Crisis (PS1) für PS5 und PS4
13.05.26 - Vor dem geplanten Early-Access-Start von Subnautica 2 (Xbox Series, PC) sind offenbar Spieldateien, Screenshots und Gameplay-Material im Internet aufgetaucht. Berichten auf Reddit zufolge steht das Spiel bereits auf bekannten Piraterie-Webseiten zum Download bereit.
Die Echtheit der Inhalte wurde von Unknown Worlds Entertainment bislang nicht bestätigt. Die Leaks zeigen verschiedene Spielbereiche und folgen auf ähnliche Vorfälle rund um Forza Horizon 6 und Death Stranding 2.
Subnautica 2 soll am 14.05.26 im Early Access erscheinen, inklusive Veröffentlichung im Xbox Game Pass.
CLICK PICTURE (6 x Subnautica 2)
13.05.26 - Laut Windows Central arbeitet Microsoft offenbar an mehreren neuen Xbox-Initiativen. Im Mittelpunkt stehen dabei der Codename "Project Saluki" sowie ein mögliches Disc-to-Digital-System namens "Positron".
"Project Saluki" soll mehrere neue Xbox Game Pass-Modelle für den chinesischen Markt umfassen. Windows Central schreibt, dass diese Angebote speziell auf die regulatorischen Anforderungen und Spielgewohnheiten in China zugeschnitten werden. Microsoft soll dabei unter anderem auf bereits zugelassene Spiele sowie stärker auf Ingame-Währungen und ähnliche Inhalte setzen.
Der Bericht bringt die Initiative außerdem mit Xbox CEO Asha Sharma in Verbindung, die intern bereits eine stärkere Expansion in China angekündigt haben soll; Hintergrund ist das starke Wachstum des chinesischen Gaming-Marktes, der laut Analysten 2026 möglicherweise die USA überholen könnte.
Zusätzlich wird über ein weiteres Projekt mit dem Codenamen "Positron" berichtet. Dabei könnte es sich um ein System handeln, mit dem Besitzer physischer Xbox-Spiele ihre Disc-Versionen in digitale Lizenzen umwandeln können. Offiziell bestätigt wurde das bislang allerdings nicht.
Ferner wird vermutet, dass die nächste Xbox-Generation (Projekt Helix) vollständig digital erscheinen könnte. Ein eingebautes Disc-Laufwerk soll möglicherweise nicht mehr vorgesehen sein. Stattdessen könnte Microsoft auf externe Laufwerke oder neue Lizenzmodelle setzen, um bestehende Disc-Bibliotheken weiterhin nutzbar zu machen.
12.05.26 - Hexworks kann mittlerweile mehr als 8 Mio. Spieler für Lords of the Fallen (PS5, Xbox Series, PC) vorweisen; das Spiel ist seit dem 13.10.23 erhältlich.
Die Zahl bezieht sich auf die Gesamtzahl der Spieler und nicht auf direkt verkaufte Exemplare: Lords of the Fallen ist derzeit über Abo-Dienste wie PlayStation Plus verfügbar, was neben den regulären Verkäufen auf PC und Konsolen wahrscheinlich zu diesem Meilenstein beigetragen hat.
12.05.26 - Sega Sammy hat seine sogenannte "Super Game"-Initiative offiziell eingestellt und richtet die Unternehmensstrategie wieder stärker auf klassische Premiumspiele und etablierte Marken aus. Das geht aus dem aktuellen Geschäftsbericht des Unternehmens hervor.
Das Programm wurde 2021 vorgestellt und sollte mehrere große AAA-Produktionen mit Online- und Live-Service-Schwerpunkt umfassen. Frühere Berichte sprachen von einem Gesamtbudget von rund USD 800 Mio. Laut Sega wurde das Projekt jetzt im Rahmen einer Neubewertung der mittel- und langfristigen Wachstumsstrategie beendet. Zusätzliche Kosten durch die Einstellung sollen nicht entstehen.
Auslöser für die Entscheidung sind offenbar schwächere Ergebnisse im Bereich Free-to-Play und Games-as-a-Service. Mehrere Projekte hätten die Erwartungen im Geschäftsjahr 2026 verfehlt oder seien verschoben worden. Auch die wirtschaftlichen Effekte der Übernahme von Rovio Entertainment blieben laut Präsentation hinter den Erwartungen zurück.
Sega reduziert deshalb die Priorität von Free-to-Play-Spielen und verlagert mehr als 100 Entwickler auf klassische Vollpreisprojekte. Künftig will sich das Sega wieder stärker auf bekannte Marken und größere Einzelveröffentlichungen konzentrieren.
12.05.26 - SNK hat die Gründung eines neuen Entwicklungsstudios namens VS Studio bestätigt. Geleitet wird das Studio von Katsuhiro Harada, der nach über 31 Jahren bei Bandai Namco Ende 2025 ausgeschieden ist; er war dort u.a. Director und Produzent der Tekken-Serie.
Das Studio hat seinen Sitz in Shinagawa, Tokio, und soll künftig eng mit SNK bei der Entwicklung neuer Spiele zusammenarbeiten. Laut offizieller Mitteilung liegt der Fokus darauf, die Entwicklungskapazitäten zu stärken und neue Projekte gemeinsam umzusetzen.
SNK-Produzent Yasuyuki Oda betonte, dass man sich schon lange einen solchen Zusammenschluss vorgestellt habe. Auch wenn noch keine konkreten Projekte feststehen, wird die Zusammenarbeit als wichtiger Schritt für die Zukunft des Unternehmens gesehen.
Harada selbst beschreibt VS Studio als Ort für kreative Freiheit und technische Weiterentwicklung. Der Name "VS" steht dabei nicht nur für "Versus", sondern auch für Begriffe wie "Visionary Standard" und "Vanguard Spirit". Die Entwickler wollen durch neue Ideen und ein offenes Entwicklungsumfeld Spiele auf höchstem Niveau erschaffen.
12.05.26 - Game (Verband der deutschen Games-Branche) hat die Top 20 Game Charts der erfolgreichsten PC- und Konsolenspiele im April 2026 in Deutschland veröffentlicht. Die Zahlen enthalten sowohl Downloads als auch Verkäufe auf Datenträgern.
CLICK PICTURE (Top 20 Game Charts April 2026)
12.05.26 - Hinter Star Wars: Fate of the Old Republic steht ein neu gegründetes Investment- und Beteiligungsunternehmen namens GreaterThan Group (GTG), das gezielt in erfahrene Entwicklerstudios investiert. Das berichtet der Wirtschaftsdienst Bloomberg.
Die Finanzierung von Star Wars: Fate of the Old Republic erfolgt über eine von NetEase-Veteran Simon Zhu gegründete Holding. Das Unternehmen verfügt laut eigenen Angaben über rund USD 100 Mio. an Kapitalzusagen und wurde nach dem Rückzug von NetEase aus mehreren Spieleinvestitionen aufgebaut.
Star Wars: Fate of the Old Republic selbst wird von einem kleineren Entwicklerteam in Kanada entwickelt. Mass Effect-Director Casey Hudson setzt dabei auf eine kompakte Produktionsstruktur mit weniger als 50 Entwicklern und verstärktem Einsatz externer Unterstützung. Große AAA-Teams sollen bewusst vermieden werden. Damit will man die kreative Kontrolle sichern und Produktionsprozesse schlank halten; der Einsatz von KI-Technologien wird ausgeschlossen.
Spielerisch orientiert sich Star Wars: Fate of the Old Republic an narrativen Action/Adventure-Strukturen. Laut Hudson soll der Umfang bewusst reduziert bleiben, um eine fokussierte Spielerfahrung zu ermöglichen. Im Gegensatz zu vielen modernen Rollenspielen ist keine übermäßig lange Spielzeit geplant: Stattdessen soll der Wiederspielwert durch alternative Story-Verläufe entstehen.
Neben dem Star Wars-Projekt unterstützt GreaterThan Group auch weitere Indie-Studios, darunter ein neues Shooter-Projekt von BulletFarm unter Leitung von David Vonderhaar, der zuvor an der Call of Duty-Reihe beteiligt war. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (6 x Star Wars: Fate of the Old Republic)
CLICK VIDEO (Star Wars: Fate of the Old Republic Teaser Trailer)
12.05.26 - CD Projekt RED hat Zdenek Glatz von Warhorse Studios als Senior Open World Designer verpflichtet. Das teilt er auf LinkedIn mit.
Der Entwickler war acht Jahre lang an Kingdom Come: Deliverance und der Fortsetzung beteiligt und arbeitete dort als Game Designer, Writer und Lead Level Designer. CD Projekt RED baut parallel die Teams für The Witcher 4 und eine Fortsetzung von Cyberpunk 2077 weiter aus. Die neue Position entspricht früheren Stellenausschreibungen des Studios, unter anderem im Bereich Open World und VFX.
12.05.26 - Sega Sammy hat sein Jahresergebnis für das abgelaufene Geschäftsjahr (01.04.25 - 31.03.26) bekanntgegeben.
- Umsatz: Yen 487,5 Mrd. (EUR 2,63 Mrd. / USD 3,09 Mrd.)
* Vorjahr: Yen 428,9 Mrd. (EUR 2,31 Mrd. / USD 2,72 Mrd.)
* Veränderung: + 13 Prozent
- Nettoverlust: 5,7 Mrd. (EUR 30,75 Mio. / USD 36,15 Mio.)
* Vorjahresgewinn: Yen 45,0 Mrd. (EUR 242,78 Mio. / USD 285,41 Mio.)
CLICK (SegaSammy: "Fiscal Year Ended March 2026 Results Presentation")
12.05.26 - Pocketpair hat in den USA und Südkorea eine Marke für Palworld Online inklusive Logo eingetragen. Die südkoreanische Anmeldung erfolgte am 24.04.26, die US-Anmeldung am 27.04.26.
Palworld unterstützt bereits Online-Multiplayer mit Vier-Spieler-Koop und 32-Spieler-Dedicated-Servern. Offizielle Informationen liegen nicht vor; möglich ist eine Verbindung zum geplanten Version 1.0 Release 2026.
12.05.26 - Wie Sega in seinem neuesten Geschäftsbericht mitteilt, gibt es für folgende Spiele weiterhin keine Erscheinungstermine:
- New Virtua Fighter Project
- Crazy Taxi
- Golden Axe
- Jet Set Radio
- Streets of Rage
12.05.25 - Konami hat weltweite Verkaufszahlen seiner Spiele und Serien veröffentlicht, die seit ihrem Marktstart bis Ende März 2026 erreicht wurden.
Konsolenspiele
| Titel/Name | Marktstart | Kumulierte Gesamtverkäufe (in Millionen Einheiten) |
|---|---|---|
| METAL GEAR Serie | Juli 1987 | 66,1 |
| Yu-Gi-Oh! Serie | Dezember 1998 | 32,5 |
| PAWAFURU PUROYAKYU Serie | März 1994 | 26,3 |
| Momotaro Dentetsu Serie | Dezember 1988 | 20,1 |
| SILENT HILL Serie | März 1999 | 17,1 |
Mobile-Spiele
| Titel/Name | Marktstart | Kumulierte Gesamtverkäufe (in Millionen Einheiten) |
|---|---|---|
| PROFESSIONAL BASEBALL SPIRITS A (Ace) | Oktober 2015 | 72 |
| JIKKYOU PAWAFURU PUROYAKYU | Dezember 2014 | 53 |
Konsolen- & Mobile-Spiele
| Titel/Name | Marktstart | Kumulierte Gesamtverkäufe (in Millionen Einheiten) |
|---|---|---|
| eFootball Serie | Juli 1995 | 1 Mrd. (Stand: April 2026, inkl. physische Verkäufe) |
| Yu-Gi-Oh! DUEL LINKS | November 2016 | 150 |
| Yu-Gi-Oh! MASTER DUEL | Januar 2022 (Stand: März 2022) | 90 |
12.05.26 - Konami hat sein Ergebnis für das Geschäftsjahr 2026 (01.03.25 - 31.03.26) veröffentlicht.
- Umsatz: Yen 493,677 Mrd. (EUR 2,668 Mrd. / USD 3,136 Mrd.)
* Vorjahr: Yen 421,6 Mrd. (EUR 2,278 Mrd. / USD 2,679 Mrd.)
* Veränderung: + 17,1 Prozent
- Gewinn: Yen 100,013 Mrd. (EUR 540,44 Mio. / USD 635,28 Mio.)
* Vorjahresgewinn: Yen 74,69 Mrd. (EUR 403,6 Mio. / USD 474,4 Mio.)
* Veränderung: + 33,9 Prozent
CLICK (Konami: "Consolidated Financial Results for the Year Ended March 31, 2026")
12.05.26 - Pearl Abyss hat bestätigt, dass sich sowohl DokeV als auch PLAN 8 weiterhin in Entwicklung befinden. Die Infos stammen aus den Geschäftszahlen für das 1. Quartal 2026.
Der Fokus der Ressourcen liegt derzeit auf DokeV, das sich aktuell noch in der Vorproduktionsphase befindet. Laut Pearl Abyss verfolgt man weiterhin den Plan, neue Spiele im Abstand von zwei bis drei Jahren zu veröffentlichen. Dadurch könnte DokeV frühestens 2028 erscheinen.
PLAN 8 ist dagegen erst in der Konzeptionsphase. Während der Großteil der Entwicklungsressourcen aktuell in DokeV investiert wird, möchte Pearl Abyss dennoch am langfristigen Veröffentlichungsrhythmus festhalten.
Zusätzlich erklärte man, dass Crimson Desert (PS5, Xbox Series, PC) nach Release weiter unterstützt werden soll. Geplant sind laufende Updates, Plattform-Erweiterungen sowie mögliche DLC-Inhalte, zu denen später weitere Informationen mitgeteilt werden sollen.
12.05.26 - Ein Dead Space 4 gilt laut dem ehemaligen Serienproduzenten Chuck Beaver derzeit als unwahrscheinlich. Als Hauptgrund nennt der frühere Entwickler von Dead Space die wirtschaftlichen Anforderungen moderner AAA-Produktionen.
Beaver erklärte in einem Podcast, dass die Verkaufszahlen der Reihe trotz einer engagierten Fangemeinde nicht ausreichen würden, um ein weiteres Projekt in der benötigten Größenordnung zu rechtfertigen. Bereits nach Dead Space 3 (PS3, Xbox 360, PC) sei die Serie eingestellt worden, später habe auch das Remake des ersten Teils laut Berichten nicht die gewünschten Ergebnisse erzielt. Inzwischen arbeitet EA Motive an anderen Projekten wie z.B. Battlefield 6.
Nach Einschätzung des Produzenten müssten große Horrorspiele heute deutlich höhere Verkaufszahlen erreichen als früher. Während einst etwa 5 Mio. Verkäufe ausreichend gewesen seien, lägen die Erwartungen inzwischen teils bei 10 bis 15 Mio. Einheiten. Selbst erfolgreiche Reihen wie Resident Evil würden sich laut Beaver im Bereich von rund 7 Mio. Exemplaren bewegen.
Er sieht darin einen grundsätzlichen Wandel der Branche: Viele Unternehmen würden verstärkt auf langfristige Live-Service-Modelle setzen, während klassische Einzelspieler-Spiele ohne dauerhafte Einnahmen wirtschaftlich schwieriger zu rechtfertigen seien.
12.05.26 - Pearl Abyss hat mit Crimson Desert (PS5, Xbox Series, PC) bislang einen Umsatz von mehr als EUR 152 Mio. generieren können. Das teilt das Unternehmen in einem Geschäftsbericht mit, das Spiel kam am 19.03.26 weltweit auf den Markt.
12.05.26 - Playground Games hat eine Verbreitung einer nicht autorisierten Version von Forza Horizon 6 (PS5, Xbox Series, PC) bestätigt und betont, dass es sich nicht um einen Pre-Load-Fehler handelt.
Die Entwickler sprechen von strengem Vorgehen gegen Nutzer, inklusive franchiseweiten und Hardware-Sperren. Zudem wurden bereits Hinweise genannt, dass manipulierte PC-Versionen zu Sperren geführt haben - das Studio verweist auf laufende Prüfungen.
Forza Horizon 6 kommt am 19.05.26 in Europa auf den Markt; die PlayStation 5 Version folgt später in diesem Jahr.
12.05.26 - Natsume gibt bekannt, dass Harvest Moon: Echoes of Teradea (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) am 24.09.26 in Europa veröffentlicht wird. Die PS5-, Switch 2- und Switch-Versionen werden sowohl digital als auch physisch erhältlich sein.
Harvest Moon: Echoes of Teradea spielt im Land Teradea, das vom geheimnisvollen Nebel des Forest of Echoes bedeckt wird. In der Nähe des Bloomfield Village, wo die Hauptfigur aufwuchs, tauchen nachts wilde Wölfe auf. Gerüchte sprechen sogar von einem mächtigen Wächterwolf, der das Rudel anführt.
Gemeinsam mit einem engen Freund beginnt eine Reise, die zunächst mit dem Versuch startet, die Wölfe zu zähmen, sich jedoch bald zu einem größeren Abenteuer entwickelt. Während der Erkundung verschiedener Orte unterstützt die Figur die Guardian Spirits dabei, Teradea zu erneuern. Im Hafenort Tidewind untersucht sie die Ursache heftiger Stürme, im Bergbaudorf Quarrytop geht sie rätselhaften Erdbeben nach, und in der einst lebendigen Stadt Maplehill hilft sie, Gemeinschaft und Kultur wiederzubeleben.
CLICK PICTURE (7 x Harvest Moon: Echoes of Teradea)
12.05.26 - Nintendo hat das Switch 2 "Choose Your Game" Bundle in den USA angekündigt. Das Set wird nur für begrenzte Zeit ab Anfang Juni 2026 angeboten und kostet USD 499.
Es enthält eine Switch 2 und ein Spiel als digitale Version, entweder Mario Kart World, Donkey Kong Bananza oder Pokemon Pokopia.
12.05.26 - Bandai Namco könnte Elden Ring: Tarnished Edition für Switch 2 am 10.07.26 auf den Markt bringen. Dieser Termin wird jetzt von einigen Händlern genannt. Offiziell gibt Bandai Namco den Auslieferungstermin nur mit 2026 an.
12.05.26 - Good Smile Company gibt bekannt, dass das Actionspiel PATLABOR The Case Files (PS5, PC) von Chime Corporation im Sommer 2026 in Europa veröffentlicht wird.
PATLABOR The Case Files ist ein 3D-Actionspiel zur Anime-Serie Mobile Police Patlabor. Spieler erleben bekannte Szenen aus unterschiedlichen Perspektiven und übernehmen Missionen der Special Vehicle Section 2 oder ihrer Gegner. Mehr als 20 Labors, darunter Ingram, Griffon und Type Zero, stehen bereit. Zusätzlich bietet das Spiel einen Simulatormodus mit Schießübungen und Kämpfen zwischen den Maschinen.
CLICK VIDEO (PATLABOR the Case Files - Release Window Trailer)
12.05.26 - Das Dreamcast-MMO Rune Jade von Hudson Soft ist wieder online verfügbar. Das ursprünglich im Jahr 2000 veröffentlichte Online-Rollenspiel gilt als frühes MMO für die Konsole und wurde nach rund einem Jahr abgeschaltet.
Jetzt hat der Modder Flyinghead eine neue Version bereitgestellt, die den Onlinebetrieb wieder ermöglicht. Die Spieler erkunden prozedural generierte Dungeons allein oder im Koop mit bis zu drei weiteren Teilnehmern. Rune Jade war in Japan exklusiv und bot bereits Onlinefunktionen vor Phantasy Star Online.
11.05.26 - Sony bewirbt die PlayStation 5 offenbar gezielt bei Besitzern einer PlayStation 4 im Zusammenhang mit Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series, PC). Mehrere Nutzer berichten laut dem Rockstar-Insider Videotech auf X von E-Mails und Benachrichtigungen, die zum Kauf einer PS5 auffordern.
In der Nachricht verweist Sony darauf, dass Grand Theft Auto VI am 19.11.26 erscheint und eine PS5 benötigt wird.
Die Kampagne richtet sich anscheinend vor allem an Spieler, die bislang nicht auf die aktuelle Konsolengeneration gewechselt haben. Einzelne PS5-Besitzer meldeten allerdings ebenfalls den Erhalt der Mitteilungen.
CLICK PICTURE -1- (30 x Grand Theft Auto VI Artworks)
CLICK PICTURE -2- (30 x Grand Theft Auto VI)
CLICK PICTURE -3- (30 x Grand Theft Auto VI)
CLICK PICTURE -4- (30 x Grand Theft Auto VI)
11.05.26 - Sony hat ein Patent für ein KI-gestütztes System eingereicht, das Spielszenen automatisch analysieren und daraus teilbare Highlights erstellen soll. Das berichtet MP1ST.com.
Das Dokument wurde am 05.05.26 unter der Kennung 12616902 beim US-Patentamt veröffentlicht und beschreibt eine Technologie, die Gameplay-Momente eigenständig erkennt, aufbereitet und für soziale Plattformen vorbereitet.
Das System soll während des Spielens kontinuierlich Daten erfassen, darunter Siege, seltene Ereignisse, Mehrfachabschüsse oder besonders schwierige Spielsituationen. Mithilfe von maschinellem Lernen bewertet die KI, welche Szenen für den jeweiligen Nutzer relevant sind. Dabei berücksichtigt die Technologie unter anderem Spielstil, Erfahrungsniveau und typische Verhaltensmuster des Spielers. Dadurch sollen personalisierte Highlights entstehen statt allgemeiner Standardclips.
Nach der Analyse generiert das System automatisch verschiedene Inhalte: Vorgesehen sind Screenshots, Highlight-Karten, kurze Videos oder digitale Sammlerstücke in 3D-Form. Ferner kann die KI kurze Beschreibungen hinzufügen und die Inhalte direkt für soziale Netzwerke oder Plattformen wie Discord und YouTube vorbereiten.
Sony will damit offenbar die bislang oft aufwendige Bearbeitung von Gameplay-Aufnahmen automatisieren: Die Spieler müssten Szenen nicht mehr selbst aufnehmen, schneiden und formatieren stattdessen würde das System diesen Prozess vollständig übernehmen.
Ob die Technologie tatsächlich in zukünftige PlayStation-Produkte integriert wird, bleibt offen: Patente dieser Art führen nicht zwangsläufig zu marktreifen Funktionen. Vielleicht werden die Features in der PlayStation 6 Verwendung finden.
11.05.26 - PlaySide Publishing hat etwa 730.000 Einheiten von dem First-Person Shooter MOUSE: P.I. for Hire (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) weltweit verkauft. Das teilt der Publisher in einem Geschäftsbericht (PDF) mit.
Etwa 50 Prozent des Absatzes entfallen auf die Konsolenversionen. Das Spiel von Fumi Games kam weltweit am 16.04.26 in den Handel.
11.05.26 - Spieler, die über geleakte PC-Versionen von Forza Horizon 6 (PS5, Xbox Series, PC) vorzeitig Zugriff auf das Spiel erhalten haben, sollen laut Videotech mit Sperren ihrer Xbox-Konten konfrontiert werden. Auslöser sind demnach manipulierte oder unautorisierte Spielversionen, die über geleakte Dateien im Umlauf waren.
videotech berichtet, dass betroffene PC-Spieler nach der Nutzung entsprechender Cracks eine direkte Nachricht vom Forza-Community-Team erhalten hätten. Darin werde auf eine Sperrung wegen Cheating oder nicht erlaubter Modifikationen verwiesen. Für weitere Informationen werde auf eine Support-Seite von Microsoft verwiesen.
Die PC-Version von Forza Horizon 6 soll zuvor durch versehentlich veröffentlichte Spieldateien über Steam vorzeitig zugänglich gewesen sein. Diese Dateien seien anschließend auch über Plattformen wie SteamDB verbreitet worden. In der Folge hätten Nutzer die Inhalte ausgelesen und das Spiel in nicht autorisierter Form gestartet, obwohl unklar bleibt, ob es sich dabei um eine vollständige oder finale Version handelt.
Playground Games und Microsoft haben sich zu dem Vorfall bislang nicht öffentlich geäußert. Forza Horizon 6 kommt am 19.05.26 in Europa auf den Markt; die PlayStation 5 Version folgt später in diesem Jahr.
11.05.26 - Ein neuer Bericht des Insiders Dusk Golem deutet auf mehrere unangekündigte Projekte bei Capcom hin. Im Mittelpunkt stehen demnach neue Spiele und Remakes zur Resident Evil-Serie, ferner soll ein Remake von Devil May Cry 1 (PS2) in Arbeit sein.
Laut den Angaben soll Capcom zwischen Juni und Juli 2022 ein internes Treffen abgehalten haben, um die zukünftige Ausrichtung der Resident Evil-Reihe festzulegen. Dabei seien angeblich Remakes von Resident Evil Zero, Resident Evil Code: Veronica sowie des ersten Resident Evil beschlossen worden. Zusätzlich befinde sich auch Resident Evil 10 in Entwicklung.
Die Projekte sollen intern unter verschiedenen Codenamen geführt werden. Für Resident Evil Zero werde demnach "Project Chambers" verwendet, während das Remake des ersten Resident Evil als "Project Fallen" bezeichnet werde. Resident Evil 10 laufe angeblich unter dem Namen "Project Redlife". Das Remake des ersten Teils soll sich seit Kurzem in vollständiger Produktion befinden, nachdem zuvor eine Vorproduktionsphase stattgefunden habe.
Darüber hinaus behauptet Dusk Golem, dass Claire Redfield die Hauptfigur von Resident Evil 10 sein soll. Auch Hinweise auf zusätzliche Inhalte für Resident Evil Requiem (PS5, Xbox Series, PC) werden genannt; demnach könnte Ada Wong in einem DLC auftreten. Außerdem sei mehr als eine Story-Erweiterung für das Spiel möglich.
Die Infos wurden bislang nicht offiziell bestätigt.
11.05.26 - Unbound Games, das zu Shift Up gehörende Studio von Resident Evil-Schöpfer Shinji Mikami, arbeitet an mehreren Spielen. Das teilt Shift Up in einem Geschäftsbericht mit.
"Da sich derzeit mehrere Projekte in Entwicklung befinden, darunter sowohl High-End- als auch Mid-Scale-Titel, rechnen wir mit einer schrittweisen Veröffentlichung neuer Spiele. Weitere Details zu den bei Unbound entstehenden Spielen sollen Spielern und dem Markt nach und nach mitgeteilt werden", teilt Shift Up in einer Frage- und Antwortrunde mit.
11.05.26 - Clear River Games gibt bekannt, dass die Shoot'em Up Spielesammlung Toaplan Arcade Garage: Flying Fire Shark (PS4, Switch) von M2 digital am 29.08.26 in Europa erscheinen wird. Physische Versionen können im Shop von Clear River Games vorbestellt werden.
Toaplan Arcade Garage: Flying Fire Shark vereint Klassiker der Shark-Reihe von Toaplan in einer gemeinsamen Sammlung. Enthalten sind Flying Shark aus dem Jahr 1987 sowie dessen Nachfolger Fire Shark von 1989. Beide Titel prägten das Genre der vertikal scrollenden Actionspiele mit ihrer Mischung aus einfacher Steuerung, hoher Geschwindigkeit und anspruchsvollem Schwierigkeitsgrad. Besonders Fire Shark hebt sich durch großflächige Waffenangriffe und intensive Gefechte hervor.
Neben einem originalgetreuen Arcade-Modus bietet die Sammlung zusätzliche Optionen für weniger erfahrene Spieler. Ein spezieller vereinfachter Modus reduziert den Schwierigkeitsgrad deutlich und erleichtert den Einstieg. Ergänzend kommen verschiedene Hilfssysteme zum Einsatz, darunter Anzeigen für versteckte Gegner, kommende Gegenstände und geheime Inhalte am Spielfeldrand. Diese Funktionen unterstützen Spieler dabei, Angriffe besser einzuschätzen und länger zu überleben.
Zusätzlich integriert die Sammlung einen erweiterten Trainingsmodus aus der M2ShotTriggers-Reihe. Einzelne Abschnitte lassen sich gezielt üben, während eine Rückspulfunktion Fehler direkt korrigierbar macht und effizienteres Lernen ermöglicht.
Vollständige Spieleliste:
- Hisho Same (Japan, Arcade)
- Flying Shark (weltweit, Arcade)
- Sky Shark (USA, Arcade)
- Same! Same! Same! (Japan, Arcade, 2-Spieler-Version)
- Same! Same! Same! (Japan, Arcade)
- Fire Shark (weltweit, Arcade)
- Teki-Paki (kostenloser Download-Inhalt)
In der physischen Edition enthaltener Download-Inhalt:
- Sky Shark (NES)
- Same! Same! Same! (Japan, Mega Drive)
- Pyros (USA, Arcade)
- Fire Shark (Genesis)
- Wardner no Mori (Japan, Arcade)
- Wardner (weltweit, Arcade)
- Wardner no Mori (Famicom Disk System, nur auf Japanisch verfügbar)
CLICK VIDEO (Toaplan Arcade Garage: Flying Fire Shark - Release Date Trailer)
11.05.26 - Dragon Quest-Schöpfer Yuji Horii hat im Rahmen der KosoKoso-Broadcast einen neuen Dragon Quest-Livestream für den 27.05.26 angekündigt, der an das 40-jährige Jubiläum der Reihe anknüpfen soll.
Laut Horii könnte dort erstmals wieder ein neues Spiel der Serie vorgestellt werden. Zusätzlich seien weitere Inhalte rund um die Marke geplant.
Ein konkreter Titel wurde nicht genannt, jedoch steht insbesondere Dragon Quest XII: The Flames of Fate im Fokus der Erwartungen, weil es seit seiner Ankündigung keine neuen Infos gab. Eine offizielle Bestätigung des Streams durch Square Enix steht noch aus.
11.05.26 - Arjan Brussee, Mitgründer von Guerrilla Games und ehemaliger Entwickler bei Epic Games, arbeitet an einer neuen Spiele-Engine mit europäischem Schwerpunkt. Das teilte er gegenüber BNR.nl mit.
Die sogenannte Immense Engine soll vollständig in Europa entwickelt und gehostet werden sowie europäischen Gesetzen und Datenschutzvorgaben entsprechen.
Brussee erklärte in einem Interview mit dem Podcast De Technoloog, dass die Engine eine Alternative zu Technologien aus den USA und China bieten soll. Nach acht Jahren bei Epic Games, zuletzt als Global Director of Product Management für die Unreal Engine, wolle er neue Ansätze bei der Entwicklung moderner Software verfolgen.
Ein zentraler Bestandteil der Immense Engine ist die direkte Integration von KI-Werkzeugen. Laut Brussee seien bestehende Engines noch stark auf klassische Maus- und Menüsteuerung ausgelegt. Mit dem zunehmenden Einsatz von KI müsse die Entwicklung grundlegender Software anders gedacht werden. Gut eingesetzte KI-Agenten könnten laut seiner Einschätzung die Arbeit mehrerer Entwickler übernehmen oder beschleunigen.
Darüber hinaus verweist Brussee auf die wachsende Bedeutung von 3D-Welten außerhalb klassischer Videospiele: Die Engine soll deshalb nicht nur für Games, sondern auch für andere digitale Anwendungen geeignet sein.
11.05.26 - SHIFT Up hat im aktuellen Quartalsbericht neue Infos zur Zukunft von Stellar Blade veröffentlicht und dabei sowohl den Status der Fortsetzung als auch die strategische Ausrichtung der Marke bestätigt. Demnach verläuft die Entwicklung des Sequels planmäßig und befindet sich laut Unternehmen in einem stabilen Produktionsprozess.
Im Mittelpunkt steht eine klare Verschiebung der Veröffentlichungsstrategie: SHIFT Up plant, den nächsten Teil der Reihe selbst zu veröffentlichen. Beim ersten Spiel hatte das Studio noch mit einem externen Publisher zusammengearbeitet. Mit dem Wechsel zu einem sogenannten First-Party-Service-Modell will SHIFT Up die Kontrolle über Marketing, Vertrieb und weltweite Positionierung vollständig übernehmen. Damit soll die Marke international stärker etabliert und wirtschaftlich effizienter gesteuert werden.
SHIFT Up beschreibt Stellar Blade inzwischen als langfristig etabliertes Franchise mit dauerhaftem Umsatzpotenzial: Die Marke wird nicht mehr nur als einzelner Erfolgstitel betrachtet, sondern als zentrale IP im Premium-Konsolensegment.
Für die Fortsetzung erwartet SHIFT Up laut eigenen Angaben eine spürbare Verbesserung der wirtschaftlichen Ergebnisse. Ausschlaggebend sollen eine stärkere Publishing-Struktur, optimierte Verkaufsstrategien und eine bereits aufgebaute internationale Spielerbasis sein. Weitere Details zum neuen Teil sowie zum Project Spirits sollen im Laufe des Jahres folgen.
11.05.26 - Epic Games hat sich erneut positiv zum Einsatz von KI-Technologien in der Spieleentwicklung geäußert. Laut Stephanie Arnette, Senior External Development Manager bei Fortnite, liegt der Schwerpunkt dabei auf effizienteren Entwicklungsabläufen und nicht auf dem Ersatz von Arbeitsplätzen.
Während eines Panels auf der Gamescom Latam erklärte Arnette, Epic teste verschiedene KI-Werkzeuge zur Unterstützung interner Prozesse. Aufgaben, die bislang viele Stunden in Anspruch nehmen, könnten dadurch schneller umgesetzt werden. Auch im Grafikbereich prüfe das Unternehmen entsprechende Anwendungen, ohne jedoch konkrete Details zu nennen.
Arnette betonte zugleich, dass KI bei Epic nicht mit dem Ziel eingesetzt werde, Mitarbeiter zu ersetzen: Stattdessen solle die Technologie bestehende Teams unterstützen und Arbeitsabläufe beschleunigen. Zudem machte sie deutlich, dass mögliche KI-Systeme innerhalb des Fortnite-Ökosystems unter direkter Kontrolle von Epic bleiben sollen. Externe Partner würden keinen Zugriff erhalten, um eigene KI-Lösungen in die Infrastruktur des Unternehmens einzubinden.
11.05.26 - Ubisoft könnte Rayman Legends Remake im Sommer 2026 offiziell vorstellen. Das meint Tom Henderson von Insider Gaming im neuesten IGW Podcast. Ubisoft hat die Angaben nicht bestätigt oder kommentiert.
11.05.26 - Branchenveteran Alex Oxspring und der YouTube-Musiker The Stupendium haben gemeinsam das Indie-Studio Stupendium Softworks gegründet. Das berichtet GamesIndustry.
Das britische Team arbeitet bereits an seinem ersten Projekt, einem First-Person-Horror-Survival-Spiel, dessen Produktion für den Sommer geplant ist. Beide Gründer bringen Erfahrungen aus früheren Kooperationen sowie der Spieleentwicklung bei Studios wie nDreams, Sumo Digital und Firesprite ein.
Das Studio setzt auf nachhaltige Produktionsstrukturen und verzichtet bewusst auf den Einsatz generativer KI: Stattdessen soll der Fokus auf handwerklicher Entwicklung und kreativer Gestaltung liegen.
11.05.26 - Neowiz sorgt mit einer neuen Stellenausschreibung für Diskussionen rund um den Einsatz von generativer KI in der Spieleentwicklung. Laut der veröffentlichten Ausschreibung sucht das Studio hinter Lies of P einen sogenannten "AI Artist", der mit Tools wie Stable Diffusion und Midjourney arbeiten soll.
Die Aufgaben umfassen unter anderem die Erstellung von Texturen und anderen Assets mithilfe generativer KI. Zusätzlich sollen mit den KI-Systemen Konzeptentwürfe für Charaktere und Umgebungen erzeugt werden. Laut Beschreibung gehört außerdem das Training eigener KI-Modelle dazu, um eine spezifische visuelle Identität für das Projekt zu entwickeln.
Die Reaktionen in sozialen Netzwerken wie Reddit fallen überwiegend kritisch aus. Viele Spieler und Künstler befürchten weiterhin, dass generative KI langfristig kreative Arbeitsplätze verdrängen könnte.
11.05.26 - Shuntaro Furukawa, der Präsident von Nintendo, hat sich zu den kürzlich angekündigten Preissteigerungen der Switch 2 geäußert und erklärt, dass die Anpassungen die gestiegenen Produktionskosten nicht vollständig abdecken.
Gründe seien unter anderem höhere Speicherpreise, ein schwacher Yen sowie steigende Rohstoffkosten, die laut Unternehmensführung mittelfristig bestehen bleiben dürften.
Furukawa entschuldigte sich bei den Kunden für die Unannehmlichkeiten und betonte, dass Nintendo ursprünglich eine möglichst breite Nutzerbasis anstrebe. Gleichzeitig habe sich gezeigt, dass die Kostenentwicklung langfristig nur teilweise aufgefangen werden könne - die Preisentscheidung sei deshalb als notwendige Anpassung an das Marktumfeld getroffen worden.
Trotz der höheren Einstiegshürde setzt Nintendo darauf, dass ein starkes Softwareangebot die Nachfrage nach der Switch 2 stabilisieren kann: Geplant sei ein umfangreiches Line-up an neuen Spielen, das den Wert der Plattform erhöhen und mögliche Kaufbarrieren überwinden soll. Furukawa äußerte zudem die Erwartung, dass die Lebensdauer der Switch 2 mindestens das Niveau der Original-Switch erreichen soll.
11.05.26 - Nintendo wird den My Nintendo Store am 27.05.26 in Nintendo Store umbenennen. Dieser Schritt wird keine Auswirkungen auf den Service oder die Produkte haben.
11.05.26 - PLAION REPLAI und SNK haben neue Einzelheiten zur Neuauflage der klassischen Heimkonsole NeoGeo AES+ veröffentlicht, die am 12.11.26 in Europa erscheinen wird:
- Das NeoGeo AES+, das Zubehör und die Spiele sind offiziell von SNK lizenziert.
- Neben einem HDMI-Ausgang besitzt die Konsole auch einen klassischen analogen RGB-Ausgang mit Stereo-Sound, um sie mit einem alten Fernseher verbinden zu können.
- Jedes Spiel hat in der Verpackung eine Anleitung.
- Alle Spiele sind Region-Free.
- Die Spiele sind auch auf den klassischen NeoGeo-Konsolen aus den 90ern lauffähig. Umgekehrt können die Original-Spiele aus den 90er Jahren auch auf der neuen NeoGeo AES+ Konsole genutzt werden.
- Dasselbe gilt für das Zubehör: Sämtliches Zubehör ist untereinander kompatibel, so dass man z.B. einen Arcade-Stick, eine Memory Card oder ein Game Pad aus den 90er Jahren mit dem NeoGeo AES+ verwenden kann.
CLICK PICTURE (21 x NEOGEO AES+)
11.05.26 - Microsoft und Discord bauen ihre bestehende Partnerschaft weiter aus und koppeln künftig stärker Xbox Game Pass und Discord Nitro.
Neue Funktionen erlauben es Nutzern, Game-Pass-Spiele direkt aus Discord heraus zu starten, sobald ein Spiel in der Aktivitätsanzeige eines Freundes erscheint. Ein integrierter "Play"-Button soll den Übergang zwischen sozialer Interaktion und Gameplay vereinfachen.
Zusätzlich erhalten Discord-Nitro-Abonnenten in unterstützten Regionen eine Einstiegsversion von Xbox Game Pass. Im Gegenzug sollen Game-Pass-Nutzer künftig Vorteile innerhalb von Discord bekommen, darunter monatliche Orbs, Bonusmultiplikatoren und Rabatte im Discord-Shop. Die Einführung der neuen Funktionen ist für den kommenden Zeitraum angekündigt, genaue Bedingungen sollen später folgen.
08.05.26 - Capcom hat für Resident Evil: Requiem (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) das Update "Leon Must Die Forever" veröffentlicht.
Das Minispiel wird nach Abschluss der Hauptkampagne freigeschaltet. Der Modus setzt auf schnelle Kämpfe gegen stärkere Gegnervarianten, fünf steigende Schwierigkeitsstufen und ein Zeitlimit. Die Spieler durchlaufen bekannte Gebiete erneut und können durch besiegte Gegner spezielle Verstärkungsfähigkeiten für Leon freischalten. Ablauf und Fähigkeiten unterscheiden sich bei jedem Durchgang, wodurch der Wiederspielwert steigen soll.
Zusätzlich enthält das Update neue Fehlerbehebungen auf allen Plattformen. Auf dem PC unterstützt Resident Evil Requiem jetzt auch adaptive Trigger, haptisches Feedback und Bewegungssensoren des DualSense-Controllers.
CLICK VIDEO (YouTube: "Resident Evil Requiem - Leon Must Die Forever")
08.05.26 - Nacon gibt bekannt, dass Eden Games an dem Rennspiel Gear.Club Unlimited 3 (PS5, Xbox Series, PC) arbeitet.
Gear.Club Unlimited 3 erweitert die Rennspielreihe um neue Schauplätze und einen stärkeren Fokus auf die japanische Automobilkultur. Die Spieler reisen nach Japan, um dort den ersten Gear.Club des Landes aufzubauen. Dabei stellen sie Teams aus Fahrern, Mechanikern und Ingenieuren zusammen und bewegen sich zwischen Japan und Frankreich, wodurch die gemeinsame Begeisterung für Autos in beiden Ländern im Mittelpunkt steht.
Die Rennen führen durch unterschiedliche Regionen mit Strecken in bergigen Landschaften Japans sowie an mediterranen Küsten. Eine der wichtigsten Neuerungen ist der Highway-Modus, der Hochgeschwindigkeitsrennen auf japanischen Autobahnen bietet. Dabei erreichen Fahrzeuge Geschwindigkeiten von mehr als 300 km/h, während dichter Verkehr und enge Kurven präzise Kontrolle verlangen.
Trotz der neuen Inhalte bleibt die Reihe ihren bekannten Stärken treu: Offiziell lizenzierte Fahrzeuge bilden den Kern der Garage, während umfangreiche Anpassungsoptionen Veränderungen an Optik und Leistung erlauben. Insgesamt stehen mehr als 50 Strecken in Frankreich und Japan zur Verfügung. Zusätzlich unterstützt das Spiel einen lokalen Splitscreen-Modus für zwei Spieler sowie kooperative Fahrten im Highway-Modus. Release: Oktober 2026 (Europa)
CLICK VIDEO (Gear.Club Unlimited 3 | PS5, XBOX Series X|S & PC Release Trailer)
08.05.26 - Nacon gibt bekannt, dass das Rennspiel Endurance Motorsport Series (PS5, Xbox Series, PC) von KT Racing im Sommer 2026 in Europa erscheinen wird.
Endurance Motorsport Series kombiniert Rennsimulation mit strategischem Teammanagement im Ausdauersport. Spieler wechseln zwischen Fahrer und Renningenieur, überwachen Wetter, Reparaturen und Boxenstopps und können bis zu drei Fahrzeuge gleichzeitig verwalten. Neben Hypercars, LMP2s und GTs offizieller Hersteller stehen bekannte sowie eigens entworfene Strecken zur Auswahl. Solo-Modi, Online-Wettbewerbe und ein Koop-PVP mit Teams aus drei Spielern ergänzen das anpassbare Rennerlebnis mit realistischer, zugänglicher Fahrphysik.
CLICK VIDEO (Endurance Motorsport Series | Galeao Track Trailer)
08.05.26 - Microsoft arbeitet offenbar an einer überarbeiteten Xbox-Benutzeroberfläche für Konsolen, PC und mobile Geräte wie den Xbox Ally. In einem Video zur GDC-Präsentation von Project Helix war ein aktualisiertes Dashboard zu sehen, das mehrere kleinere Änderungen zeigt.
Dazu gehört eine neue Position des Nutzerprofils oben rechts sowie eine reduzierte Zahl an Werbeflächen unter der Hauptleiste mit zuletzt genutzten Spielen und Apps.
Auch die PC-App von Xbox erhält Anpassungen. Das neue Design orientiert sich teilweise an der Oberfläche von Xbox Cloud Gaming und integriert unter anderem eine Anzeige für Online-Freunde in der linken Seitenleiste.
08.05.26 - Bei Microsoft wird wohl an neuen Optimierungsfunktionen für die Spieleentwicklung gearbeitet, die speziell auf Handheld-Systeme ausgelegt sind. Das berichtet der Insider Moore's Law is Dead.
Diese sollen Teil des Xbox Game Development Kit werden und Entwicklern helfen, Energieverbrauch und Performance besser zu steuern.
Kern der Neuerung sind zwei Kennzeichnungen: "Power Optimized (PO)" und "Power Optimized Plus (PO+)". Sie sollen anzeigen, ob ein Spiel energieeffiziente Funktionen nutzt, etwa reduzierte Hintergrundlast, optimierte Navigation oder geringeren Stromverbrauch in Inaktivitätsphasen. Laut internen Dokumenten zielen diese Anpassungen darauf ab, die Akkulaufzeit auf mobilen Geräten zu verbessern, ohne grundlegende Änderungen am Spiel selbst zu erfordern.
Zusätzlich soll ein internes Prototypsystem mit dem Namen "Project Green Leaf" existieren. Es dient offenbar dazu, diese Optimierungen unter realen Bedingungen zu testen und die Integration in Windows-basierte Handhelds zu verbessern. Eine mögliche Veröffentlichung dieser Hardware ist bislang nicht bestätigt.
Spiele mit entsprechenden Optimierungen könnten künftig im Microsoft Store entsprechend gekennzeichnet werden, sodass Nutzer gezielt Spiele nach Energieeffizienz filtern können. Die Funktionen befinden sich derzeit in der Entwicklungsphase und sollen je nach Spielgenre unterschiedlich gut anwendbar sein.
08.05.26 - Sony plant derzeit keine weitere Preiserhöhung für die PlayStation 5. CEO Hiroki Totoki erklärte während der aktuellen Geschäftszahlenkonferenz, dass nach den jüngsten weltweiten Preissteigerungen aktuell keine zusätzlichen Anpassungen vorgesehen seien.
Sony wolle das Geschäft vorerst auf Basis der bestehenden Preise steuern; Totoki schloss zukünftige Änderungen jedoch nicht grundsätzlich aus.
08.05.26 - Sony hat nach eigenen Angaben noch keine Entscheidung über den Marktstart und den Preis der PlayStation 6 getroffen. Das erklärte Präsident und CEO Hiroki Totoki im Rahmen der aktuellen Geschäftszahlen.
Als wichtiger Unsicherheitsfaktor gelten die weiter steigenden Speicherpreise. Totoki verwies darauf, dass auch im Geschäftsjahr 2027 mit Engpässen bei Speicherbausteinen gerechnet werde. Dadurch könnten die Produktionskosten der nächsten Konsolengeneration deutlich steigen. Sony wolle die Marktentwicklung deshalb zunächst weiter beobachten, bevor konkrete Entscheidungen getroffen werden.
Gleichzeitig kündigte Sony an, verstärkt in die nächste Plattformgeneration zu investieren. Laut Finanzbericht erwartet der Konzern deshalb im kommenden Geschäftsjahr ein stagnierendes Ergebnis.
Neben möglichen Einsparungen bei der Hardware prüft Sony offenbar auch alternative Geschäftsmodelle für die Vermarktung der PlayStation 6. Totoki sprach von verschiedenen Simulationen und Strategien, um die wirtschaftlich beste Lösung zu finden. Konkrete Details zu technischen Daten, Preis oder Veröffentlichungszeitraum nannte er nicht.
08.05.26 - Sony IE hat eine umfassende Strategie zur Nutzung von Künstlicher Intelligenz im Bereich der Spieleentwicklung vorgestellt, wie VGC berichtet. CEO Hideaki Nishino erklärte im Rahmen aktueller Geschäftszahlen, dass KI künftig eine zentrale Rolle bei der Produktion von PlayStation-Spielen spielen soll.
Nach Angaben von Nishino versteht Sony KI als Werkzeug, um Entwicklungsprozesse effizienter zu gestalten und kreativer zu arbeiten. Für Spieler soll dies ein stärker immersives Spielerlebnis mit vielfältigeren Inhalten und neuen Möglichkeiten im Umgang mit bekannten Figuren ermöglichen. Für Entwickler soll sich insbesondere die Produktionszeit verkürzen, während gleichzeitig mehr Inhalte in kürzerer Zeit entstehen können.
Bereits jetzt setzen interne Studios KI-gestützte Werkzeuge ein. Diese automatisieren wiederkehrende Aufgaben und unterstützen Bereiche wie Softwareentwicklung, Qualitätssicherung, 3D-Modellierung und Animation. Ein Beispiel ist das interne System "Mockingbird", das Gesichtsanimationen auf Basis von Performance-Capture-Daten deutlich beschleunigt. Auch komplexe Aufgaben wie Haaranimationen werden laut Sony durch KI-gestützte Prozesse effizienter umgesetzt.
Darüber hinaus verweist Sony auf neue Spielsysteme wie den KI-basierten Rennagenten in Gran Turismo, der zusätzliche Wettbewerbsdynamik erzeugt. Auch experimentelle Ansätze für dynamischere Spielfiguren und lebendigere Spielwelten befinden sich in Entwicklung.
Sony betont zugleich, dass kreative Kontrolle weiterhin bei den Studios verbleibt. Gestaltung, Erzählweise und emotionale Wirkung sollen weiterhin von menschlichen Entwicklern bestimmt werden. KI dient laut Unternehmen ausschließlich der Unterstützung, nicht dem Ersatz kreativer Arbeit. Auch außerhalb der Spieleentwicklung wird KI bereits eingesetzt, unter anderem im PlayStation Store, um Prozesse und Nutzerführung zu optimieren.
08.05.26 - Sony hat die Ergebnisse für sein abgelaufenes Geschätsjahr 2025 (01.04.25 - 31.03.26) bekanntgegeben.
Das Unternehmen konnte einen Nettogewinn Yen 1,055 Billionen (EUR 5,73 Mrd. / USD 6,73 Mrd.) erzielen, nachdem es im letzten Jahr Yen 1,085 Billionen (EUR 5,89 Mrd. / USD 6,92 Mrd.) waren.
Der Umsatz stieg um 3,7 Prozent auf Yen 12,479 Billionen (EUR 67,76 Mrd. / USD 79,57 Mrd.). Der operative Gewinn wuchs um 13,4 Prozent auf aktuell Yen 1,447 Billionen (EUR 7,86 Mrd. / USD 9,23 Mrd.).
Die für das PlayStation-Geschäft verantwortliche Sparte "Game & Network Services" kann erneut einen operativen Gewinn vorweisen: Yen 463,3 Mrd. (EUR 2,516 Mrd. / USD 2,954 Mrd.) beträgt das Plus, nachdem im letzten Jahr Yen 414,8 Mrd. (EUR 2,252 Mrd. / USD 2,645 Mrd.) verdient wurden - ein Zuwachs von 12 Prozent.
Die Abteilung erwirtschaftet einen Umsatz von Yen 4,685 Billionen (EUR 25,44 Mrd. / USD 29,88 Mrd.), der fast identisch mit dem Vorjahresumsatz ist. Positiv wirkten sich dabei vor allem Wechselkurseffekte aus, die den Umsatz erhöhten. Zusätzlich legten die Einnahmen aus Netzwerkdiensten sowie der Verkauf von Spielen anderer Publisher außerhalb des eigenen First-Party-Portfolios zu. Belastet wurde das Ergebnis hingegen durch rückläufige Hardware-Verkäufe.
Einen wesentlichen Beitrag zum operativen Gewinn leisteten höhere Einnahmen aus Netzwerkdiensten. Auch positive Wechselkurseffekte wirkten sich günstig auf das Ergebnis aus. Gleichzeitig musste Sony jedoch erhebliche Wertberichtigungen bei Bungie verbuchen: Betroffen waren immaterielle Vermögenswerte und weitere Assets des Studios.
Im 2. Quartal fielen dadurch Belastungen von Yen 31,5 Mrd. (EUR 170,08 Mio. / USD 201,6 Mio.) an, im 4. Quartal weitere Yen 88,6 Mrd. (EUR 480,47 Mio. / USD 565,61 Mio.). Für das gesamte Geschäftsjahr summierten sich die Abschreibungen damit auf Yen 120,1 Mrd. (EUR 651,30 Mio. / USD 766,70 Mio.).
Weltweite Hardware-Verkaufszahlen Geschäftsjahr 2025 (01.04.25 - 31.03.26)
- PS5: 16,0 Mio. Einheiten (Vorjahr: 18,5 Mio. Einheiten)
Weltweite Hardware-Verkaufszahlen im 4. Quartal 2025 (01.01.26 - 31.03.26)
- PS5: 1,5 Mio. Einheiten (Vorjahr: 2,8 Mio. Einheiten)
Weltweit installierte PS5-Hardware-Basis seit Markteinführung:
- 93,7 Mio. Einheiten
Weltweite Software-Verkaufszahlen PS4/PS5 Geschäftsjahr 2025 (01.04.25 - 31.03.26)
- 317,9 Mio. Einheiten (Vorjahr: 303,3 Mio. Einheiten)
- Davon Downloads: 78 Prozent (Vorjahr: 76 Prozent)
- Monatlich aktive Nutzer im PlayStation Network im 4. Quartal (01.01.26 - 31.03.26): 125 Mio. Nutzer (Vorjahr: 124 Mio. Nutzer)
CLICK (Sony: "Financial Statements [PDF:325KB]")
08.05.26 - Nintendo hat weltweite Preiserhöhungen für seine Konsolen und Dienste angekündigt. Europa ist wie folgt betroffen:
| Region | Aktueller Preis im My Nintendo Store | Überarbeiteter Preis im My Nintendo Store |
| Europa | €469,99 | €499,99 |
| Nintendo Switch 2 | Aktueller Preis | Neuer Preis |
| Nintendo Switch 2 Japanisches Sprachsystem (nur Japan) | ¥49.980 (269,89 €) | ¥59.980 (323,89 €) |
| Land | Aktueller Preis | Überarbeiteter Preis |
| USA | $449.99 (382,49 €) | $499.99 (424,99 €) |
| Land | Aktueller Preis | Neuer Preis |
| Kanada | $629.99 (390,59 €) | $679.99 (421,59 €) |
| Nintendo Switch | Aktueller Preis | Neuer Preis |
| Nintendo Switch (OLED-Modell) | ¥37.980 (205,09 €) | ¥47.980 (259,09 €) |
| Nintendo Switch | ¥32.978 (178,08 €) | ¥43.980 (237,49 €) |
| Nintendo Switch Lite | ¥21.978 (118,68 €) | ¥29.980 (161,89 €) |
Die Preise für Nintendo Switch Online werden ebenfalls erhöht. Details wurde bislang nur für Japan genannt, andere Regionen folgen in Kürze. Die Preiserhöhungen gelten ab dem 01.07.26:
| Nintendo Switch Online | Aktueller Preis | Neuer Preis | |
| Einzelmitgliedschaft | 1 Monat | ¥306 (1,65 €) | ¥400 (2,16 €) |
| 3 Monate | ¥815 (4,40 €) | ¥1.000 (5,40 €) | |
| 12 Monate | ¥2.400 (12,96 €) | ¥3.000 (16,20 €) | |
| Familienmitgliedschaft | 12 Monate | ¥4.500 (24,30 €) | ¥5.800 (31,32 €) |
08.05.26 - Nintendo hat die Ergebnisse seines abgelaufenen Geschäftsjahres 2026 (01.04.25 - 31.03.26) vorgelegt. Der Umsatz stieg um 98,6 Prozent auf Yen 2,313 Billionen (EUR 12,54 Mrd. / USD 14,76 Mrd.).
Der Gewinn erhöhte sich um 52,1 Prozent und beträgt Yen 424,056 Mrd. (EUR 2,30 Mrd. / USD 2,70 Mrd.). Der operative Gewinn liegt bei Yen 360,117 Mrd. (EUR 1,953 Mrd. / USD 2,298 Mrd.), ein Plus von 27,5 Prozent.
Im abgelaufenen Geschäftsjahr (01.04.25 - 31.03.26) konnte Nintendo weltweit 3,8 Mio. Switch (Vorjahr: 10,80 Mio. St.) verkaufen. Das ist ein Rückgang von 64,8 Prozent. Seit der Markteinführung konnten bis zum 31.03.26 weltweit 155,92 Mio. Switch verkauft werden.
Von der Switch 2 wurden im letzten Geschäftsjahr 19,86 Mio. Einheiten verkauft.
Die Software-Digital-Verkäufe kletterten von 53,5 Prozent (Geschäftsjahr 2025) auf aktuell 54,6 Prozent, ein Plus von 1,1 Prozent.
Im laufenden Geschäftsjahr (01.04.26 - 31.03.27) will Nintendo 16,5 Mio. Switch 2 Konsolen und 60 Mio. Switch 2 Spiele weltweit verkaufen. Von der Switch 1 sollen nochmal 2 Mio. Einheiten sowie 105 Mio. Spiele verkauft werden.
Weltweite Software-Verkaufszahlen der Switch 2 bis 31.03.26
| Titel | Verkaufte Einheiten |
| Mario Kart World | 14,70 Mio. St. |
| Donkey Kong Bananza | 4,52 Mio. St. |
| Pokemon Legends: Z-A - Nintendo Switch 2 Edition | 3,94 Mio. St. |
| Pokemon Pokopia | 2,41 Mio. St. |
| Kirby Air Riders | 1,87 Mio. St. |
Weltweite Software-Verkaufszahlen der Switch bis 31.03.26
| Titel | Verkaufte Einheiten |
|---|---|
| Mario Kart 8 Deluxe | 71,08 Mio. St. |
| Animal Crossing: New Horizons | 49,91 Mio. St. |
| Super Smash Bros. Ultimate | 37,76 Mio. St. |
| The Legend of Zelda: Breath of the Wild | 33,84 Mio. St. |
| Super Mario Odyssey | 30,50 Mio. St. |
| Pokemon Scarlet & Violet | 28,28 Mio. St. |
| Pokemon Sword & Shield | 27,16 Mio. St. |
| The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom | 22,56 Mio. St. |
| Super Mario Party | 21,32 Mio. St. |
| New Super Mario Bros. U Deluxe | 18,96 Mio. St. |
Weltweite First-Party Software-Verkaufszahlen bis 31.03.26
| Titel | Verkaufte Einheiten |
| Nintendo Switch Sports | 18,32 Mio. St. |
| Super Mario Bros. Wonder | 17,44 Mio. St. |
| Super Mario Party Jamboree | 9,96 Mio. St. |
| Pokémon Legends: Z-A (Switch) | 8,85 Mio. St. |
| Super Mario Galaxy 2 (Switch) | 2,76 Mio. St. |
| Super Mario Galaxy (Switch) | 2,60 Mio. St. |
CLICK (Nintendo: "Consolidated Results for the Years Ended March 31, 2025 and 2026")
07.05.26 - Nintendo hat den Shooter Star Fox angekündigt, der am 25.06.26 für EUR 49,99 in Europa erscheinen soll. Das Spiel hat eine Größe von 14.8 GB.
Star Fox basiert auf dem Nintendo 64-Klassiker Star Fox 64 ("Lylat Wars") und präsentiert das Abenteuer mit einer umfassenden grafischen Überarbeitung für die Switch 2. Damit wird das Original Star Fox 64 (1997) nach Star Fox 64 3D (Nintendo DS, 2011), Star Fox Zero (Wii U, 2016) und einer Nintendo Classics Veröffentlichung 2021 zum vierten Mal neuaufgelegt.
Die Handlung des Remakes dreht sich um den Wissenschaftler Andross, der die Kontrolle über das Lylat-System an sich reißen will. Fox McCloud und das Star-Fox-Team stellen sich ihm entgegen und reisen mit ihren Arwings durch verschiedene Regionen des Systems. Dabei warten Luftkämpfe, alternative Routen sowie unterschiedliche Missionen und Herausforderungen.
Die Kampagne führt durch Planeten, Asteroidenfelder und Nebelgebiete wie Corneria oder Zoness. Entscheidungen während der Missionen beeinflussen den weiteren Verlauf und verändern sowohl die Ziele als auch die besuchten Abschnitte. Mehrere Schwierigkeitsgrade stehen zur Auswahl, darunter ein freischaltbarer Expertenmodus. Zusätzlich bietet der Challenge-Modus neue Aufgaben in bereits abgeschlossenen Levels.
Das Kampfsystem setzt auf schnelle Manöver und intensive Gefechte. Die Spieler nutzen Laserwaffen, Bremsmanöver, Boosts, Fassrollen und Salti, um gegnerischen Angriffen auszuweichen oder Feinde auszuschalten. Ergänzt wird das Abenteuer durch neue Zwischensequenzen, vollständig vertonte Dialoge und einen orchestralen Soundtrack.
Neben der Einzelspieler-Kampagne enthält das Spiel einen neuen Battle-Modus für acht Teilnehmer. Zwei Teams treten in 4-gegen-4-Gefechten gegeneinander an und erfüllen je nach Karte unterschiedliche Aufgaben. Online-Partien, lokale Mehrspieleroptionen und GameShare-Unterstützung gehören ebenfalls zum Umfang. Außerdem integriert Star Fox Maussteuerung mit dem Joy-Con-2-Controller sowie GameChat-Funktionen mit animierten Charakter-Avataren und AR-Filtern.
CLICK PICTURE (8 x Star Fox)
CLICK VIDEO (Star Fox Direct 5.6.2026)
07.05.26 - Imagineer hat das Sportspiel Fitness Boxing 3: Your Personal Trainer - Nintendo Switch 2 Edition angekündigt, das am 16.07.26 in Japan erscheinen soll. Besitzer der Switch-Version erhalten für Yen 1.100 ein Upgrade Pack.
Diese neue Version enthält einen "Advanced Judgment"-Modus, der das Timing und die Geschwindigkeit der Aktionen des Spielrs präzise bewertet, einen "Boost Up"-Modus, der das BPM bis auf 200 erhöht, Kameraspiel, GameShare-Unterstützung sowie verbesserte Grafik.
CLICK VIDEO (Fit Boxing 3 Trailer)
07.05.26 - Capcom gibt bekannt, dass das Action/Adventure Pragmata (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) über 2 Mio. Mal in den ersten sechzehn Tagen nach Veröffentlichung weltweit verkauft wurde. Das Spiel ist seit dem 17.04.26 erhältlich.
07.05.26 - Atari übernimmt von Drecom die Rechte an den ersten fünf Wizardry-Spielen sowie an zentralen Teilen der zugrunde liegenden Marke.
Zum Paket gehören die zwischen 1981 und 1988 veröffentlichten Rollenspiele der ursprünglichen Llylgamyn-Saga. Atari plant digitale und physische Neuveröffentlichungen, Remaster, Sammlungen und neue Projekte rund um die Reihe. Darüber hinaus sollen Brettspiele, Bücher, Comics sowie Film- und TV-Produktionen entstehen.
Drecom behält die Rechte an Wizardry 6, Wizardry 7 und Wizardry 8, da diese auf einem anderen Universum basieren.
Die NeatherRealm Studios arbeiten an einem neuen Mortal Kombat-Spiel. Das bestätigte Serien-Mitschöpfer Ed Boon im Gespräch mit IGN. Details liegen nicht vor.
07.05.26 - Daybreak Game Company gibt bekannt, dass Cold Iron Studios den kooperativen Third-Person Shooter Aliens: Fireteam Elite 2 (PS5, Xbox Series, PC) entwickelt; das Spiel soll im Sommer 2026 in Europa erscheinen.
Aliens: Fireteam Elite 2 versetzt bis zu vier Spieler in die Rolle von Colonial Marines, die in den gefährlichsten Bereichen des Aliens-Universums ums Überleben kämpfen. Statt einer klassischen Rettungsmission stehen intensive Koop-Gefechte gegen überwältigende Gegnerhorden im Mittelpunkt. Xenomorphs bewegen sich durch enge Korridore, greifen aus dem Hinterhalt an und setzen Trupps permanent unter Druck. Jeder Einsatz verlangt schnelle Entscheidungen, eine präzise Abstimmung im Team und den geschickten Einsatz der jeweiligen Klassenfähigkeiten.
Im Vergleich zum Vorgänger erweitert das Spiel die Truppgröße von drei auf vier Teilnehmer. Dadurch entstehen komplexere taktische Möglichkeiten, bei denen unterschiedliche Klassenkombinationen eine wichtige Rolle spielen. Jede Klasse verfügt über eigene Fähigkeiten und einen individuellen Spielstil, wodurch sich Einsätze je nach Teamzusammenstellung deutlich unterscheiden.
Die Kämpfe gegen die Xenomorphs fallen deutlich aggressiver aus. Neue Gegnertypen zwingen die Spieler dazu, ständig in Bewegung zu bleiben und ihre Umgebung aufmerksam zu beobachten. Verschiedene Waffen und Spezialmunition unterstützen den Überlebenskampf, darunter Elektroschocker für Nahkampfsituationen sowie Pyro- und Elektro-Munition zur Kontrolle großer Gegnergruppen. Gefechte können innerhalb weniger Sekunden eskalieren und aus einem kontrollierten Vorgehen ein chaotisches letztes Gefecht machen.
Zusätzlich führt das Spiel die frei anpassbare Specialist-Klasse ein. Spieler kombinieren Haupt- und Nebenfähigkeiten verschiedener Klassen und erstellen so eigene Ausrüstungen für unterschiedliche Rollen im Trupp. Ergänzt wird das Angebot durch mehrere Horden-Karten, auf denen immer stärkere Gegnerwellen warten. Wer länger durchhält, erhält wertvollere Belohnungen, während Teamwork und taktisches Vorgehen permanent auf die Probe gestellt werden.
CLICK VIDEO (Aliens: Fireteam Elite 2 - Official Reveal Trailer | IGN First)
07.05.26 - Sega hat zu Stranger Than Heaven (PS5, Xbox Series, PC) vom Ryu Ga Gotoku Studio neue Einzelheiten veröffentlicht, das im Winter 2026/2027 in Europa erscheinen soll; das Spiel ist auch im Xbox Game Pass enthalten.
Stranger Than Heaven erzählt die Geschichte von Makoto Daito über einen Zeitraum von fünf Jahrzehnten und verbindet Action-Adventure-Elemente mit historischen Schauplätzen Japans. Im Mittelpunkt steht ein junger Mann mit amerikanisch-japanischer Herkunft, der Anfang des 20. Jahrhunderts in den Vereinigten Staaten Diskriminierung erlebt und nach dem Tod seiner Eltern nach Japan reist. Die Handlung beginnt 1915 in San Francisco, als Makoto heimlich ein Schiff Richtung Japan betritt.
Die Geschichte führt durch fünf unterschiedliche Zeitabschnitte und Städte, die jeweils an reale Orte angelehnt sind. Dazu zählen Kokura im Jahr 1915, das vom Industrieboom geprägt ist, das von Marineeinrichtungen dominierte Kure 1929, das kriegsgeprägte Osaka 1943, das touristische Atami 1951 sowie das chaotische Shinjuku des Jahres 1965. Jede Epoche soll eigene gesellschaftliche Spannungen, Milieus und Konflikte widerspiegeln.
Das Kampfsystem setzt auf direkte Kontrolle und rohe Gewalt: Die Spieler steuern Makotos linke und rechte Körperseite unabhängig voneinander und kombinieren Angriffe, Blocks und Konter flexibel. Neben Faustkämpfen kommen verschiedene Waffen wie Messer, Hämmer oder Katanas zum Einsatz. Gegner können zu Boden gebracht, gegen Wände geschleudert oder mit Angriffsketten unter Druck gesetzt werden. Laut Beschreibung reagiert das System dynamisch auf unterschiedliche Situationen und soll einen besonders unmittelbaren Kampfstil vermitteln.
Neben Gewalt spielt Musik eine zentrale Rolle: Makoto entdeckt früh sein Talent als Entertainer und entwickelt sich im Verlauf der Handlung zum Produzenten und Showman. Spieler sammeln Geräusche aus der Umgebung, darunter Alltagsklänge, Tierlaute oder Kampfgeräusche, um daraus Musikstücke zu erstellen. Anschließend werden Bühnenauftritte organisiert, Musiker ausgewählt und Produktionen gestaltet. Dazu gehören Lichtgestaltung, Setlists und Bühnenaufbau.
Die Kombination aus historischer Erzählung, musikalischem Aufbau-System und actionorientiertem Gameplay deutet auf einen ungewöhnlichen Genre-Mix hin. Gleichzeitig bleibt der Fokus auf Makotos persönlichem Überlebenskampf und seiner Suche nach Zugehörigkeit in einer von Konflikten geprägten Gesellschaft.
CLICK VIDEO (YouTube: "Xbox Presents: Ein exklusiver Einblick in STRANGER THAN HEAVEN")
07.05.26 - Der Entwickler Beethoven & Dinosaur verzichtet bei Mixtape (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) bewusst auf einen Streamer-Modus, das heute ausgeliefert wird. Sie erklären, dass die lizenzierte Musik aus den 1980er- und 1990er-Jahren ein zentraler Bestandteil des Spiels sei und nicht ersetzt oder entfernt werden könne. Zahlreiche Szenen, Dialoge und Level seien direkt auf die verwendeten Songs abgestimmt.
Ein Modus mit alternativer Musik würde laut Studio die erzählerische Wirkung deutlich verändern. Deshalb nehme man mögliche Einschränkungen für Streams auf Plattformen wie Twitch in Kauf. Die Musik bilde den kreativen Kern des Spiels und sei eng mit dessen Identität verbunden.
Am Vorabend ihres High-School-Abschlusses wagen sich drei Freunde auf ein letztes großes Abenteuer. Durchspiele ein Mixtape der Erinnerungen, begleitet vom Soundtrack einer ganzen Generation. Unterwegs zu ihrer letzten gemeinsamen Party versetzt ein perfekt zusammengestelltes Mixtape sie in traumähnliche Nachstellungen ihrer prägendsten Erinnerungen. Erlebe in einer Vielzahl wunderschön erzählter Episoden die wichtigsten Momente ihres Lebens und die größten Hits des Teenagerdaseins, vom ersten Kuss bis zum letzten Tanz.
Mit Musik von DEVO, Roxy Music, Lush, The Smashing Pumpkins, Iggy Pop, Siouxsie and the Banshees, Joy Division und vielen mehr. Skaten. Feiern. Die Polizei austricksen. Rumknutschen. Rausschleichen. Abhängen.
CLICK VIDEO (Mixtape - Release Date Trailer | PS5 Games)
CLICK PICTURE (7 x Mixtape)
07.05.26 - IO Interactive verzichtet bei 007 First Light (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) auf eine Demo vor der Veröffentlichung. Das Studio erklärte, dass angesichts des nahen Launch-Termins keine Demo-Version geplant sei.
Zudem bestätigten die Entwickler, dass das Actionspiel keine unterschiedlichen Enden oder verzweigten Storyverläufe bieten wird. Stattdessen setzt das Team von IO Interactive auf eine klar vorgegebene Handlung mit festem Abschluss: Laut Studio steht eine gezielte narrative Erfahrung im Mittelpunkt, deren Ende bewusst fest definiert wurde.
007 First Light kommt am 27.05.26 in Europa auf den Markt, die Switch 2 Version erscheint erst im Spätsommer 2026.
CLICK VIDEO (007 First Light - Rules of Spycraft)
07.05.26 - GfK Entertainment hat die offiziellen Spiele-Verkaufs-Charts für Deutschland bekanntgegeben, die sich auf den Zeitraum vom 27.04.26 bis 02.05.26 beziehen.
Alle Plattformen
1. (NEU) Saros (PS5, Sony)
2. ( 1 ) Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden (Switch, Nintendo)
Switch 2
1. ( 1 ) Pokemon Pokopia (Koei Tecmo)
2. ( 3 ) Pokemon-Legenden: Z-A (Nintendo)
Switch
1. ( 1 ) Tomodachi Life: Wo Träume wahr werden (Nintendo)
2. ( 4 ) Minecraft (Nintendo)
PS5
1. (NEU) Saros (Sony)
2. ( 2 ) Clair Obscur: Expedition 33 (Bandai Namco)
...
7. ( 1 ) Pragmata (Capcom)
...
9. (NEU) Invincible VS (Skybound Games)
10.(NEU) MotoGP 26 (Milestone)
PS4
1. ( 1 ) Grand Theft Auto V Premium Edition (Rockstar Games)
2. ( 2 ) The Last of Us Remastered (Sony)
Xbox Series
1. ( - ) Mafia The Old Country (2K)
07.05.26 - Ehemalige Führungskräfte von Gearbox Studio Quebec haben mit Studio Ricochet ein neues unabhängiges Entwicklerstudio in Quebec gegründet. Das Unternehmen arbeitet derzeit an einem kooperativen Action/Adventure für Konsolen und PC.
Zum Gründerteam gehören frühere Verantwortliche von Gearbox sowie Entwickler mit Erfahrung an Reihen wie Borderlands, Call of Duty und Assassin's Creed. Die Leitung betont einen schlankeren Aufbau und schnellere Entscheidungswege im Vergleich zu großen Konzernen: Zunächst soll das kreative Konzept des ersten Projekts umgesetzt werden, bevor das Studio weiter wächst und zusätzliche Strukturen aufbaut.
07.05.26 - IO Interactive hat Bedenken zur Finanzierung des Online-Rollenspiels Project Fantasy zurückgewiesen. CEO Hakan Abrak erklärte in einem Interview mit Game Business, dass sich das Projekt weiterhin in einer sehr stabilen finanziellen Lage befinde.
Zwar äußerte er sich nicht zu möglichen externen Partnern und wollte weder bestätigen noch dementieren, ob es Änderungen bei der Finanzierung gebe, betonte jedoch, dass die laufende Finanzierung gesichert sei.
Das Spiel, früher unter dem Namen Project Dragon bekannt, stellt für das Hitman-Studio eine neue Ausrichtung dar: Es handelt sich um ein Online-Fantasy-Rollenspiel mit kooperativen Elementen, das auf der hauseigenen Glacier Engine entsteht und stark auf systemische Spielmechaniken sowie eine immersive Spielwelt setzt.
07.05.26 - Headware Games gibt bekannt, dass das Survival-Horrorspiel Hollowbody (PS5, Xbox Series, PC) am 04.06.26 in Europa für EUR 15,99 erscheinen wird.
Hollowbody ist ein Survival-Horrorspiel mit Einflüssen klassischer Genrevertreter der frühen 2000er Jahre und versetzt Spieler in eine abgeschottete Sperrzone voller Verfall und Gefahren. Im Mittelpunkt steht Mica, eine illegale Schmugglerin, die ihre verschwundene Partnerin Sasha sucht. Nachdem Sasha allein in die Zone aufgebrochen ist, organisiert Mica mit Hilfe eines korrupten Grenzbeamten einen kurzen Zugang zu dem abgesperrten Gebiet. Der Flug endet jedoch in einem Absturz, nachdem die Navigation versagt und ein grelles Licht den Himmel erfüllt.
Nach dem Aufprall findet sich Mica zwischen zerstörten Gebäuden und den Überresten einer einst bewohnten Umgebung wieder. Dort kämpft sie ums Überleben, sucht nach einem Ausweg und versucht gleichzeitig herauszufinden, was mit Sasha geschehen ist.
Hollowbody kombiniert Erkundung, Ressourcenverwaltung, Rätsel und begrenzte Kämpfe mit einer starken narrativen Ausrichtung. Dynamische sowie feste Kameraperspektiven erzeugen eine filmische Präsentation, während vollständig vertonte Dialoge und eine dystopische Zukunftswelt die Atmosphäre verstärken. Zusätzliche Schwierigkeitsoptionen und freischaltbare Inhalte ergänzen das Erlebnis.
CLICK VIDEO (Hollowbody - Console Release Date Trailer)
07.05.26 - Frogwares hat einen Gameplay Trailer zum Survival-Horrorspiel The Sinking City 2 (PS5, Xbox Series, PC) veröffentlicht, das im Sommer 2026 in Europa erscheinen soll.
The Sinking City 2 ist ein Third-Person-Survival-Horrorspiel, das in den 1920er Jahren in den USA spielt und von H. P. Lovecrafts surrealen Horrorvorstellungen inspiriert ist. Spieler tauchen in eine verzerrte Realität ein, die von Lovecrafts dunklen Visionen geprägt ist.
In der Stadt Arkham erkunden sie überschwemmte Gassen und verlassene Herrenhäuser, um sich gegen bekannte und neue Schrecken zu behaupten. Das Spiel bietet ein umfangreiches Waffenarsenal, optionale Rätsel und eine dynamische Spielwelt.
Nebenquests und Geheimnisse beeinflussen den Spielverlauf und belohnen die Spieler mit Boni. Dank Unreal Engine 5 präsentiert sich The Sinking City 2 mit Next-Gen-Grafik, darunter globale Beleuchtung, fotorealistische Charaktere und lebensechte Umgebungen.
CLICK VIDEO (YouTube: "The Sinking City 2 - Official Gameplay Reveal")
07.05.26 - Die Halo Studios sollen wohl an einem neuen Kampagnenspiel arbeiten, das intern unter dem Namen Halo Next geführt wird. Das berichtet Mr. Rebs. Er stützt seine Annahme auf eine Stellenausschreibung für einen Narrative Design Director von Microsoft und den Halo Studios.
Darin heißt es: "Wir suchen einen Narrative Design Director, der dabei hilft, das narrative Erlebnis von Halo Next zu definieren und umzusetzen. Der Narrative Design Director ist für die narrative Ausrichtung von Halo verantwortlich, einschließlich der Struktur der Kampagnenhandlung, des Tons, der Charakterentwicklungen und der erzählerischen Integration ins Gameplay." Weitere Infos liegen nicht vor.
06.05.26 - Beim Studio Build a Rocket Boy kommt es erneut zu umfangreichen Stellenstreichungen. Das berichtet Kotaku.
Betroffen ist das Team hinter MindsEye (PS5, Xbox Series, PC), bei dem laut mehreren Quellen rund 170 der etwa 250 Mitarbeiter ihren Arbeitsplatz verlieren. Damit schrumpft die Belegschaft auf ungefähr 80 Personen. Es handelt sich bereits um die dritte Entlassungsrunde innerhalb eines Jahres.
Eine offizielle Stellungnahme von Build a Rocket Boy liegt bislang nicht vor. Hinweise auf die Kürzungen stammen vor allem aus Beiträgen betroffener Mitarbeiter in sozialen Netzwerken. Mehrere Designer, QA-Analysten und Mitglieder des Marketingteams bestätigten dort ihr Ausscheiden. Auch im offiziellen Discord-Kanal des Spiels meldeten sich Mitarbeiter mit Abschiedsnachrichten zu Wort.
06.05.26 - Die NeatherRealm Studios arbeiten an einem neuen Mortal Kombat-Spiel. Das bestätigte Serien-Mitschöpfer Ed Boon im Gespräch mit IGN. Details liegen nicht vor.
06.05.26 - In Deutschland spielen 41,2 Millionen Menschen Computer- und Videospiele. Das entspricht rund sechs von zehn Personen im Alter von 6 bis 69 Jahren. Die Daten stammen vom Branchenverband game auf Basis einer Erhebung von YouGov und berücksichtigen erstmals auch Menschen ohne deutsche Staatsangehörigkeit. Dadurch erweitert sich die statistische Grundlage deutlich.
Das Durchschnittsalter der Spieler liegt bei 38,3 Jahren. 79 Prozent sind volljährig. Die Verteilung zwischen Männern und Frauen fällt nahezu ausgeglichen aus, mit 54 Prozent Männern und 46 Prozent Frauen. Games erreichen damit eine breite Bevölkerungsbasis über alle Altersgruppen hinweg.
Beim Blick auf die Plattformen führt das Smartphone mit 23,7 Millionen Nutzern. Konsolen folgen mit 22,1 Millionen, PCs mit rund 14 Millionen und Tablets mit 9,9 Millionen. Etwa 19 Millionen Menschen nutzen mehrere Geräte parallel.
Auch wirtschaftlich zeigt sich Wachstum: Der deutsche Games-Markt erzielte 2025 einen Umsatz von EUR 9,4 Mrd., ein Plus von 4 Prozent. Besonders stark entwickelten sich Konsolen mit 26 Prozent Wachstum sowie PC-Zubehör mit 13 Prozent.
06.05.26 - Ubisoft hat neue Details zum Parkour- und Kampfsystem von Assassin's Creed Black Flag Resynced (PS5, Xbox Series, PC) veröffentlicht, das am 09.07.26 in Europa auf den Markt kommen soll.
Im Bereich Parkour steht eine präzisere Steuerung im Vordergrund: Die Bewegungen von Edward Kenway wurden beschleunigt und reagieren direkter auf Eingaben. Überarbeitete Landungsanimationen verkürzen Erholungsphasen, wodurch der Bewegungsfluss erhalten bleibt. Zusätzliche Elemente wie Ziplines verbinden höher gelegene Bereiche mit tieferen Ebenen und ermöglichen schnellere Fortbewegung.
Auch bekannte Features wie z.B. das Schwingen um eine Ecke und Aufzüge kehren zurück. Ergänzend erweitert ein optionales System für fortgeschrittene Bewegungen die Kontrolle. Die Spieler können somit gezielt Seit- und Rückwärtssprünge ausführen sowie manuelle Sprünge einsetzen.
Die Stealth-Mechaniken wurden ebenfalls ausgebaut. Neben der klassischen Adler-Sicht führt das Spiel eine Beobachtungsfunktion ein, mit der Ziele, Hinweise und Gegner markiert werden können. Edward kann sich jederzeit ducken und so seine Sichtbarkeit reduzieren, speziell bei Dunkelheit. Das Arsenal umfasst bekannte Werkzeuge wie Blasrohr mit Schlaf- und Berserkerpfeilen, Rauchbomben und Seilpfeile. Letztere stehen jetzt früher im Spielverlauf zur Verfügung als im Original.
Auch soziale Tarnmechaniken bleiben erhalten: Dazu zählen das Untertauchen in Menschenmengen, das Anheuern von Tänzern zur Ablenkung sowie klassische Verstecke wie Bänke oder Heuhaufen. Verfolgungs- und Abhörmissionen wurden angepasst, sodass Missionsabbrüche bei kurzzeitigem Sichtverlust entfallen.
Das Kampfsystem orientiert sich stärker an taktischen Entscheidungen: Zentrale Elemente sind sogenannte Takedowns, die durch verschiedene Aktionen ausgelöst werden, etwa Paraden, Angriffe oder Umgebungsinteraktionen. Neue Angriffstypen wie Ausweich- und schwere Angriffe erweitern die Möglichkeiten. Die Waffen unterscheiden sich stärker in ihrer Wirkung, etwa durch Flächenschaden oder Durchschlagskraft. Gegner reagieren zudem dynamischer auf wiederholte Muster, wodurch ein variabler Kampfstil erforderlich wird. Fortgeschrittene Gegnertypen verfügen über erhöhte Verteidigungswerte und setzen häufiger unblockbare Angriffe ein.
CLICK PICTURE (7 x Assassin's Creed Black Flag Resynced)
CLICK VIDEO (2 x Assassin's Creed Black Flag Resynced: World Premiere Trailer)
06.05.26 - Tymon Smektala verlässt nach mehr als zehn Jahren das Studio Techland und gibt die Leitung der Dying Light-Reihe ab, wie er auf LinkedIn schreibt.
Der langjährige Entwickler war zunächst als Produzent tätig, wechselte später ins Design und übernahm schließlich die Rolle des Franchise Director. Unter seiner Führung erschien zuletzt Dying Light: The Beast. Smektala erklärte, er beginne einen neuen beruflichen Abschnitt und blicke positiv auf die Entwicklung der Marke.
06.05.26 - Hamster hat Arcade Archives Arkanoid (PS4, Switch) und Arcade Archives 2 Arkanoid (PS5, Xbox Series, Switch 2) von Taito aus dem Jahr 1996 angekündigt, das ab morgen in Europa erhältlich ist.
In Arkanoid übernimmt der Spieler das Steuer des Raumschiffs "Vaus" und lenkt einen Energieball, um die Raumwände zu zerstören. Dein Ziel ist es, aus der Dimension eines verzerrten Labyrinths zu entkommen und zum Mutterschiff "Arkanoid" zurückzukehren. Das Einsammeln von Power-up-Items verschafft ihm den Vorteil, den er braucht, um jeden Level zu meistern.
CLICK VIDEO (Arcade Archives ARKANOID)
06.05.26 - Der Director von Final Fantasy VII Rebirth (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC), Naoki Hamaguchi, hat die Entscheidung gegen einen Story DLC für den zweiten Teil der Remake-Trilogie im Gespräch mit ntower.de näher erläutert.
Demnach wurde die Entwicklung zusätzlicher Inhalte bis kurz vor Beginn der Planungsphase ernsthaft geprüft. Letztlich entschied sich das Team jedoch dagegen, da parallele Arbeiten an einem DLC und dem dritten Teil den Zeitplan verzögert und die Gesamtqualität beeinträchtigt hätten.
"Im Rahmen einer langfristigen Trilogie kamen wir jedoch zu dem Schluss, dass es den Zeitplan und die Gesamtqualität des dritten Spiels zwangsläufig beeinträchtigen würde, wenn wir die Entwicklung eines DLCs für den zweiten Teil parallel zur Arbeit am dritten Teil vorantreiben", sagte Hamaguchi.
Stattdessen legte das Studio den Fokus darauf, den Abschluss der Trilogie möglichst zeitnah und in hoher Qualität zu liefern. Diese Priorisierung führte dazu, dass auf zusätzliche Story-Inhalte für Rebirth verzichtet wurde.
Für den dritten Teil der Reihe zeigt sich Hamaguchi offener. Ob es dort nach Veröffentlichung Erweiterungen geben wird, hängt maßgeblich von der Nachfrage der Spieler ab. Bei entsprechendem Interesse sei das Entwicklerteam bereit, zusätzliche Inhalte zu prüfen: "Was DLCs über den dritten Teil hinaus betrifft, so wird dies letztlich davon abhängen, wie stark die Fans Final Fantasy VII weiterhin als Titel und als Franchise unterstützen. Wenn eine große Nachfrage besteht, wären wir sicherlich offen dafür, diese Möglichkeiten proaktiv zu prüfen", erklärt er. Eine konkrete Entscheidung oder Planung liegt derzeit jedoch nicht vor.
06.05.26 - IO Interactive CEO Hakan Abrak sagt in einem Interview mit The Game Business, dass ein möglicher Nachfolger zu 007 First Light (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) von den Verkaufszahlen abhängt.
007 First Light kommt am 27.05.26 in Europa in die Läden, die Switch 2 Version erscheint erst im Spätsommer 2026.
CLICK VIDEO (007 First Light - Rules of Spycraft)
06.05.26 - Eine aktuelle Studie zeigt einen deutlichen Wandel im Kaufverhalten engagierter Spieler. Laut dem Bericht "Generations in Play", erstellt von IGN in Zusammenarbeit mit Kantar und UC Berkeley, verzichten 62 Prozent der Hardcore-Spieler (intensiv spielende Nutzer) auf den Kauf von Spielen zum Vollpreis. Die Erhebung basiert auf Befragungen tausender Teilnehmer in den USA, Großbritannien und Australien.
Die Daten verdeutlichen Unterschiede zwischen den Generationen: 42 Prozent der Gen Z (ca. 1995 - 2010) und 38 Prozent der Millennials (ca. 1980 - 1996) erwerben weiterhin Vollpreistitel, während dieser Anteil bei der Generation X (ca. 1965 - 1980) lediglich 20 Prozent beträgt. Branchenbeobachter sehen darin eine Folge eines überfüllten Unterhaltungsangebots sowie der Praxis, Spiele häufig in unfertigem Zustand zu veröffentlichen; Käufer warten daher häufiger auf Updates oder Preisnachlässe.
Zusätzlich unterscheiden sich die Nutzungsgewohnheiten deutlich. Ältere Spieler bevorzugen Einzelspieler-Erfahrungen und klassische Informationsquellen wie Suchmaschinen. Jüngere Zielgruppen orientieren sich stärker an sozialen Plattformen, Multiplayer-Erlebnissen und Community-Inhalten: Der Markt entwickelt sich damit in Richtung längerer Lebenszyklen von Spielen und einer geringeren Bedeutung von Veröffentlichungen zum Startpreis.
06.05.26 - Electronic Arts hat seine Ergebnisse für das abgelaufene Geschäftsjahr 2026 (01.04.25 - 31.03.26) bekanntgegeben.
- Umsatz: USD 7,531 Mrd. (EUR 6,418 Mrd. / Yen 1,177 Billionen)
* Vorjahr: USD 7,463 Mrd. (EUR 6,360 Mrd. / Yen 1,167 Billionen)
- Nettogewinn: USD 887 Mio. (EUR 755,93 Mio. / Yen 138,707 Mrd.)
* Vorjahresgewinn: USD 1,121 Mrd. (EUR 955,39 Mio. / Yen 175,300 Mrd.)
CLICK (BusinessWire: "Electronic Arts Reports Q4 and FY26 Results")
06.05.26 - Hamster gibt bekannt, dass MagMax (PS5, Switch 2) am 07.05.26 für EUR 10,99 in Europa veröffentlicht wird.
MagMax wurde 1986 von Nichibutsu für das NES veröffentlicht. Es handelt sich um ein Shoot'em Up, in dem der Spieler einen transformierbaren Mecha (MagMax) steuert und als auserwählter Held die Menschheit vor der Herrschaft eines außerirdischen Computers namens Babylon rettest.
Man reist mit Hilfe von Warp-Portalen zwischen der Oberwelt und der Unterwelt und bekämpft anrückende Gegner mit Energie-Strahlen.
CLICK VIDEO (Console Archives MAGMAX)
06.05.26 - Rebellion will generative KI in seinen Spielen vorerst nicht direkt einsetzen. CEO Jason Kingsley erklärte gegenüber Gamespot , dass entsprechende Technologien nicht auf dem Bildschirm erscheinen sollen. Gleichzeitig plädiert er für eine differenziertere Debatte über den Einsatz von KI in der Spieleentwicklung.
Kingsley sieht die aktuelle Diskussion zwischen klaren Befürwortern und strikten Gegnern als wenig zielführend. In der Praxis liege die sinnvolle Nutzung zwischen beiden Positionen. Generative KI könne vor allem als Werkzeug dienen, etwa zur schnellen Visualisierung von Designideen oder zur effizienteren Iteration von Spielinhalten. Beispiele sind alternative Levelvarianten oder Anpassungen von Umgebungen, die Entwickler frühzeitig testen können.
Auch im Produktionsprozess sieht er Potenzial: Aufgaben wie das Platzieren von Kollisionsabfragen oder umfangreiche Tests könnten durch KI unterstützt werden. Dadurch ließen sich Prozesse beschleunigen, ohne Personal vollständig zu ersetzen. Besonders im Qualitätsmanagement bleibe menschliche Arbeit unverzichtbar.
06.05.26 - Eine Sammelklage im Vereinigten Königreich könnte das Geschäftsmodell von Sony IE und PlayStation beeinflussen. Gegenstand ist eine Forderung in Höhe von rund USD 2,6 Mrd., die sich gegen die Preisgestaltung im PlayStation-Ökosystem richtet. Das schreibt TheGameBusiness.
Die Kläger argumentieren, Sony habe durch seine dominante Stellung im digitalen Vertrieb auf PlayStation-Konsolen eine Art Quasi-Monopol geschaffen. Im Zentrum steht die 30-Prozent-Provision auf digitale Verkäufe im PlayStation Store, die laut Klage zu überhöhten Preisen für Verbraucher führe. Vertreten werden Käufer digitaler Inhalte zwischen August 2016 und Februar 2026.
Sony weist die Vorwürfe zurück und verweist auf Wettbewerb durch andere Plattformen sowie physische Verkaufswege. Zudem argumentiert das Unternehmen, dass die Provision zur Finanzierung günstiger Hardwarepreise beitrage, da die Konsolen selbst oft mit geringer Marge verkauft würden.
Der Fall wird mit einem ähnlichen Verfahren gegen Apple verglichen, das ebenfalls die Gebührenstruktur digitaler Marktplätze betrifft. Ein Urteil könnte weitreichende Folgen für die Gebührenpolitik im Konsolenmarkt haben, steht jedoch noch aus. Entscheidungen des zuständigen Gerichts werden erst Monate nach Abschluss der Verhandlung erwartet.
06.05.26 - Der ehemalige Nintendo-Präsident von Nintendo of America, Reggie Fils-Aimé, hat die kommerzielle Schwäche der Wii U vor allem mit Verzögerungen bei wichtigen Exklusivspielen erklärt. Das sagte er gegenüber IGN.
Spiele wie Mario Kart, Super Smash Bros. und Splatoon seien zwar in Entwicklung gewesen, hätten jedoch nicht schnell genug veröffentlicht werden können, um die Konsole im Markt zu stabilisieren.
Fils-Aimé verwies zudem auf den starken Wettbewerbsdruck durch PlayStation und Xbox während der damaligen Konsolengeneration: Dieser habe die Nachfrage zusätzlich belastet, nachdem das anfängliche Interesse im ersten Verkaufsjahr nicht gehalten werden konnte.
Als weiteren Faktor nannte er das Hardware-Design der Wii U mit zwei verschiedenen Varianten, von denen die schwächere Version später eingestellt wurde. Gleichzeitig habe Nintendo stärker auf digitale Inhalte und Partnerschaften mit unabhängigen Entwicklern gesetzt, um die Situation zu stabilisieren.
Im Rückblick bezeichnete Fils-Aimé die Wii U als eine der schwächsten Plattformen in der Unternehmensgeschichte, nur übertroffen vom Virtual Boy. Die strategische Neuausrichtung mündete schließlich in der Entwicklung der Nintendo Switch, die 2017 veröffentlicht wurde und deutlich erfolgreicher abschnitt.
06.05.26 - Leaks deuten darauf hin, dass Sonys kommende Konsolengeneration aus einer PlayStation 6 und einem dazugehörigen Handheld bestehen soll. Beide Systeme sollen Spiele der aktuellen und nächsten Generation unterstützen, unterscheiden sich laut aktuellen unbestätigen Meldungen jedoch nur moderat bei der Hardware.
Demnach soll die PlayStation 6 rund 30 GB RAM besitzen, während das Handheld-Modell auf etwa 24 GB RAM kommen könnte. Das berichtet der Insider Moore's Law is Dead. Das entspräche einem Unterschied von unter 30 Prozent und wäre ein wichtiger Faktor für die Entwicklung von Spielen über beide Geräte hinweg.
Zum Vergleich wird häufig die Xbox Series S herangezogen, deren deutlich geringerer Speicher im Verhältnis zur Xbox Series X bei einigen Spielen Anpassungen erzwungen hat. Moore's Law is Dead argumentiert aber, dass der geringere Abstand zwischen Sonys Geräten eher Auswirkungen auf Auflösung und Detailgrad haben könnte als auf grundlegende Spielinhalte.
Da offizielle technische Daten noch fehlen, bleibt offen, ob die Handheld-Variante tatsächlich Einfluss auf die Entwicklung der Heimkonsole haben wird.
06.05.26 - Microsoft setzt die Neuausrichtung der Xbox-Plattform fort und führt eine überarbeitete Bootup Sequenz für Xbox Series ein. Die Änderung ist Teil der jüngsten Umstrukturierungen unter Gaming-CEO Asha Sharma. Laut einer Ankündigung auf X wird das neue Bootup-Design ab Mittwoch, 13. Mai, auf Konsolen ausgerollt.
Die neue Startanimation übernimmt weiterhin Teile des bisherigen Sounds, kombiniert diese jedoch mit dem aktualisierten grünen Xbox-Logo, das bereits zuvor im Zuge des Marken-Refreshs eingeführt wurde.
06.05.26 - Xbox CEO Asha Sharma hat tiefgreifende Veränderungen in der Führungsstruktur der Gaming-Sparte von Microsoft angekündigt. In einem internen Memo, das CNBC vorliegt, kritisiert sie, dass zu viel Zeit mit internen Prozessen verbracht werde, statt mit der Community zu arbeiten.
Zudem sei es derzeit zu schwierig, schnell Ergebnisse zu liefern, und grundlegende Strukturen seien nicht in allen Bereichen ausreichend stark ausgeprägt.
Die Aussagen erfolgen vor dem Hintergrund rückläufiger Umsätze in mehreren Quartalen sowie anhaltendem Wettbewerbsdruck durch PlayStation und Nintendo.
06.05.26 - Microsoft richtet seine Xbox-Strategie neu aus und streicht Funktionen, die nicht zu den künftigen Prioritäten passen. CEO Asha Sharma kündigte jetzt an, dass Copilot auf mobilen Geräten schrittweise eingestellt wird, während die Entwicklung der Konsolenversion vollständig endet.
05.05.26 - Activision stellt die Unterstützung älterer Konsolen für die Call of Duty-Reihe ein. Das nächste Spiel der Serie wird nicht mehr für PlayStation 4 entwickelt, wie das Unternehmen auf X bestätigte. Damit endet die über ein Jahrzehnt andauernde Veröffentlichung auf der vorherigen Konsolengeneration.
05.05.26 - Creepy Jar hat mittlerweile mehr als 12 Mio. Einheiten von Green Hell (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) weltweit verkauft. Das Spiel ist seit dem 05.09.19 erhältlich.
05.05.26 - Take-Two setzt bei Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series, PC) weiterhin auf eine gestaffelte Veröffentlichung mit Fokus auf Konsolen. CEO Strauss Zelnick erklärte in einem Interview mit Bloomberg, dass der spätere PC-Start nicht mit dem Marketingabkommen mit PlayStation zusammenhängt.
Stattdessen folge das Vorgehen der bisherigen Strategie von Rockstar, zentrale Zielgruppen zunächst auf Konsolen zu bedienen. Damit will man die Kernspielerschaft zuerst optimal erreichen, bevor weitere Plattformen folgen. Details zum Umfang der Vereinbarung mit Sony wurden nicht genannt. Release: 19.11.26 (Europa)
CLICK PICTURE -1- (30 x Grand Theft Auto VI Artworks)
CLICK PICTURE -2- (30 x Grand Theft Auto VI)
CLICK PICTURE -3- (30 x Grand Theft Auto VI)
CLICK PICTURE -4- (30 x Grand Theft Auto VI
05.05.26 - Der Shooter Star Wars: Battlefront (PS4, Xbox One, PC) von Electronic Arts und Dice ist das meistverkaufte Star Wars-Spiel in der Geschichte der USA. Das teilt Mat Piscatella von Circana mit; das Spiel kam 2015 auf den Markt.
Die Top 10 der meistverkauften Star Wars-Spiele der USA im Überblick:
| Pos. | Titel |
| 1 | Star Wars: Battlefront (2015) |
| 2 | Star Wars: Jedi: Fallen Order |
| 3 | Star Wars: Battlefront II (2017) |
| 4 | Star Wars: Jedi: Survivor |
| 5 | LEGO Star Wars: The Skywalker Saga |
| 6 | LEGO Star Wars: The Complete Saga |
| 7 | Star Wars: The Force Unleashed |
| 8 | Star Wars: Battlefront II (2005) |
| 9 | LEGO Star Wars II: The Original Trilogy |
| 10 | LEGO Star Wars |
05.05.26 - Remedy Entertainment wird Control Resonant (PS5, Xbox Series, PC) wie geplant in diesem Jahr veröffentlichen. Das teilt das Unternehmen in einem Geschäftsbericht mit.
05.05.26 - ININ Games hat die physische Version von R-Type Dimensions III (PS5, Xbox Series, Switch 2, Switch, PC) auf den 11.08.26 weltweit verschoben. Digital wird das Shoot'em Up am 19.05.26 veröffentlicht.
R-Type Dimensions III führt die traditionsreiche Shoot'em Up Reihe in eine zeitgemäße Form und verbindet ihre ikonischen Arcade-Wurzeln mit vollständig neu entwickelten Inhalten. ININ, Tozai und Irem arbeiteten eng zusammen und erschufen eine moderne Neuinterpretation, die jede Stufe, jeden Boss und jedes Angriffsmuster mit hochwertiger 3D-Grafik, verbesserten Animationen und detaillierten Umgebungen wiederbelebt.
Gleichzeitig bleibt die charakteristische Atmosphäre erhalten, da jederzeit zwischen der Original-Präsentation und der aktuellen Fassung gewechselt werden kann. Auch Musik und Soundeffekte wurden komplett rekonstruiert und bieten sowohl nostalgische Authentizität als auch eine frische akustische Perspektive.
Ergänzend umfasst das Spiel neue Spielvarianten, lokale Koop-Möglichkeiten, überarbeitete Wertungs- und Überlebensmechaniken sowie vielfältige Komfortfunktionen und anpassbare Steuerungsoptionen. Zwei Kameraperspektiven sorgen für zusätzliche Vielfalt.
CLICK VIDEO (R-Type Dimensions III launching on May 19! Here is another sneak peek)
05.05.26 - Remedy Entertainment hat mehr als 6 Mio. Einheiten von Control (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) weltweit verkaufen können. Das Spiel ist seit dem 27.08.19 erhältlich.
05.05.26 - Beim VR-Entwickler Survios stehen laut GameDeveloper.com weitreichende Entlassungen im Raum, die den Großteil des Entwicklerteams betreffen sollen.
Mehrere Mitarbeiter äußerten sich in auf LinkedIn und sprachen davon, dass das Studio in seiner bisherigen Form praktisch aufgelöst werde. Offizielle Angaben des Unternehmens liegen bislang nicht vor. Die Entwicklung könnte auch Auswirkungen auf geplante Projekte haben, darunter eine mögliche Fortsetzung von Alien: Rogue Incursion (PS5, PC, Meta Quest).
05.05.26 - Das Durchspielen der Kampagne von 007 First Light (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) dauert ungefähr 20 Stunden. Das meint der Content Creator JorRaptor, der den James Bond Titel anspielen konnte.
007 First Light kommt am 27.05.26 in Europa in den Handel, die Switch 2 Version erscheint erst im Spätsommer 2026.
CLICK VIDEO (007 First Light - Rules of Spycraft)
05.05.26 - Devolver Digital gibt bekannt, dass der Plattformer Dark Scrolls (Switch, PC) am 28.05.26 in Europa veröffentlicht wird.
Dark Scrolls ist ein Action-Plattformer mit Fantasy-Setting, der Shoot'em Up-Elemente mit Roguelite-Fortschritt verbindet. Die Spieler kämpfen sich allein oder im Koop durch prozedural erzeugte Level, besiegen Gegner und Bosse, weichen Fallen aus und sammeln Münzen für Upgrades. Neun Helden mit eigenen Fähigkeiten, verzweigte Wege, Geheimnisse sowie kombinierbare Kräfte sorgen für abwechslungsreiche Durchläufe.
05.05.26 - Sony IE und Guerilla Games werden die zweite geschlossene Beta für das Online-Multiplayer-Spiel Horizon Hunters Gathering (PS5, PC) vom 22.05.26 bis 25.05.26 durchführen. Anmeldungen sind auf PlayStation.com möglich.
Die zweite Beta erweitert den Spielumfang deutlich und integriert zugleich umfangreiches Feedback aus früheren Tests. Im Mittelpunkt stehen zwei neue spielbare Charaktere. Mit Ensa kommt ein Oseram-Schmuggler mit Söldnervergangenheit hinzu, während Shadow als verdeckt operierender Carja-Agent eine Stalker-Maschine kontrolliert.
Ein zentrales Element ist eine spielbare Episode, die neue Handlungsstränge, Figuren und Mechaniken einführt. Die Spieler wählen ihren Hunter und kämpfen in der Ashwater Valley gegen Maschinenhorden. Ergänzend wurden bestehende Modi ausgebaut. Machine Incursion bietet intensivere Gefechte mit zusätzlichen Schwierigkeitsgraden, darunter "Hard" und "Merciless". Cauldron Descent setzt auf längere, mehrstufige Herausforderungen mit Fokus auf Teamkoordination.
Mit Breakers' Bounty steht zudem ein neues Gebiet bereit, das dichte Dschungel, Ruinen und Wüstenregionen kombiniert. Bestehende Areale bleiben zugänglich. Neue Trainingsmodule erleichtern den Einstieg, während KI-gesteuerte Hunter in Solo- und Teammodi unterstützen und fehlende Mitspieler ersetzen können. Release: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (6 x Horizon Hunters Gathering)
CLICK VIDEO (Horizon Hunters Gathering - Announcement Trailer | PS5 Games)
05.05.26 - Cyan gibt bekannt, dass die Remakes von Myst (Xbox Series, Xbox One, PC) und Riven (PC, Quest 2 & 3) am 19.05.26 auch für die PlayStation 5 und PlayStation VR2 in Europa auf den Markt kommen werden.
Die Neuauflagen von Myst und Riven unterstützen sowohl klassische Darstellung auf dem Bildschirm als auch PlayStation VR2 und bieten damit zwei unterschiedliche Spielweisen. Beide Varianten wurden gezielt optimiert, um Interaktionen, Grafikqualität, Auflösung und Performance gleichermaßen zu berücksichtigen. Zusätzlich setzen die Spiele auf Raytracing-Reflexionen im 2D-Modus, die eine höhere Bildqualität ermöglichen, jedoch die Bildrate auf 30 fps begrenzen. Ohne diese Option steigt die Bildrate auf 60 fps, wobei alternative Reflexionstechniken genutzt werden.
Auf PlayStation 5 Pro profitieren beide Spiele von erweiterten Grafikoptionen, darunter verbesserte Sichtweite, detailliertere Vegetation, hochwertigere Texturen und optimierte Effekte. Auch im VR-Modus steigt die Basisauflösung, während Upscaling-Technologien auf Basis der Unreal Engine für zusätzliche Bildverbesserungen sorgen.
Darüber hinaus unterstützen Myst und Riven einen Energiesparmodus, der die Leistung reduziert und eine feste Bildrate vorgibt. Insgesamt legen die Remakes großen Wert darauf, moderne Hardwarefunktionen auszunutzen und gleichzeitig verschiedene Spielweisen zu ermöglichen.
05.05.26 - Microsoft hat einige Neuheiten für den Xbox Game Pass angekündigt:
| TERMIN | TITEL | FORMAT | GAME PASS |
|---|---|---|---|
| Jetzt verfügbar | Final Fantasy V | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 06.05.26 | Ben 10 Power Trip | Cloud, Konsole, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 06.05.26 | Descenders Next (Game Preview) | Cloud, Konsole, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 06.05.26 | Wheel World | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 06.05.26 | Wildgate | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 06.05.26 | Wuchang: Fallen Feathers | Cloud, Xbox Series X|S, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 07.05.26 | Mixtape | Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, PC Game Pass |
| 11.05.26 | Outbound | Cloud, Konsole, PC | Game Pass Ultimate, PC Game Pass |
| 12.05.26 | Black Jacket | Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, PC Game Pass |
| 12.05.26 | Call of the Elder Gods | Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, PC Game Pass |
| 12.05.26 | Elite Dangerous | Cloud, Konsole | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium |
| 14.05.26 | DOOM: The Dark Ages | Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, Game Pass Premium, PC Game Pass |
| 14.05.26 | Subnautica 2 (Game Preview) | Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, PC Game Pass |
| 19.05.26 | Forza Horizon 6 | Cloud, Xbox Series X|S, Handheld, PC | Game Pass Ultimate, PC Game Pass |
04.05.26 - Bandai Namco gibt bekannt, dass die Kämpferin Kunimitsu für das Prügelspiel Tekken 8 (PS5, Xbox Series, PC) für Besitzer des Season 3 Character Pass am 27.05.26 veröffentlicht wird; alle anderen Spieler erhalten sie am 01.06.26.
CLICK VIDEO (TEKKEN 8 - Kunimitsu Gameplay Reveal Trailer)
04.05.26 - Exklusive Spiele bleiben ein zentraler Kaufgrund für Konsolen. Laut einer aktuellen Umfrage von Circana mit 2.500 aktiven Spielern in den USA nannten 41 Prozent exklusive Spiele als Hauptmotiv für ihre Plattformwahl.
Weitere 38 Prozent entschieden sich wegen ihres sozialen Umfelds. 37 Prozent schätzen die einfache gemeinsame Nutzung, während 36 Prozent Konsolen für entspanntes Spielen bevorzugen. 24 Prozent geben zudem physische Datenträger als Grund an.
04.05.26 - Die Warhorse Studios haben sich zu Meldungen über ein mögliches Rollenspiel im Universum von Der Herr der Ringe geäußert, ohne eine Verbindung zu bestätigen. In einer Fragerunde auf Reddit äußerten sich mehrere leitende Mitarbeiter, darunter Content Director Ondrej sowie Community Manager Tom, zu den anhaltenden Gerüchten.
Ondrej erklärte, das Studio arbeite intensiv an einem neuen Projekt, könne jedoch keine Details nennen. Er betonte, es handle sich um ein großes, immersives Rollenspiel: "Hier ist eine Antwort... Aber leider nicht die, die ihr euch erhofft. Wir arbeiten mit Hochdruck an... etwas. Details kann ich nicht nennen, aber ich kann sagen, dass es ein großes, immersives RPG ist."
Auch andere Teammitglieder bestätigten, dass der Fokus weiterhin klar auf dem Genre liege. Ein Wechsel in völlig andere Bereiche sei nicht geplant. Konkrete Hinweise auf eine bekannte Lizenz wurden dabei bewusst vermieden.
Zeitliche Angaben zu einer möglichen Ankündigung oder Veröffentlichung machten die Entwickler nicht. Laut Studio verlaufen Entwicklungsprozesse selten planmäßig, Verzögerungen könnten jederzeit auftreten. Ob das neue Spiel tatsächlich mit Der Herr der Ringe zu tun hat, bleibt damit offen.
04.05.26 - Die Xbox Game Studios und Halo Studios sollen angeblich an Remakes von Halo 2 (Xbox, PC) und Halo 3 (Xbox 360) arbeiten. Das berichten mehrere Quellen, darunter der Content Creator Rebs Gaming, der nach eigenen Angaben Hinweise von mehreren Informanten erhalten hat.
Zwei dieser Quellen sollen ihre Identität belegt haben, unter anderem durch unveröffentlichtes Material zu einem Projekt mit dem Namen "Campaign Evolved". Laut diesen Angaben sind die geplanten Remakes unabhängig vom Erfolg dieses Projekts in Entwicklung. Eine Verbindung ergibt sich dennoch über inhaltliche Elemente: So sollen Missionen in "Campaign Evolved" Gegner wie Brutes enthalten, die auf Inhalte aus den späteren Serienteilen verweisen.
Ein weiterer Hinweis betrifft Designentscheidungen: Demnach orientieren sich die Brutes an Konzeptzeichnungen aus Halo Reach (Xbox One, Xbox 360, PC) und nutzen bekannte Waffen wie den Spiker oder ein Plasma-Gewehr. Diese Informationen konnten jedoch nicht unabhängig bestätigt werden. Offizielle Stellungnahmen zu möglichen Neuauflagen liegen bislang nicht vor.
04.05.26 - FromSoftware soll angeblich an einem Remake der gesamten Dark Souls-Reihe arbeiten. Das behauptet der YouTuber Shirrako, der mehr als 2,5 Millionen Abos hat, auf X; er beruft sich auf nicht näher genannte Quellen.
Demnach seien Neuauflagen aller drei Teile geplant. Ob FromSoftware selbst oder ein externes Studio beteiligt ist, bleibt unklar. Offizielle Bestätigungen liegen nicht vor, konkrete Details zu Umfang oder Technik der möglichen Remakes wurden ebenfalls nicht genannt.
04.05.26 - Bungie hat zur Erzählstruktur von Marathon (PS5, Xbox Series, PC) erklärt, dass die Story über mehrere Jahre hinweg geplant ist, sich jedoch flexibel weiterentwickeln soll.
Creative Director Julia Nardin betonte, dass das Team zwar eine klare Richtung für die kommenden Jahre habe, die Entwicklung aber bewusst offen gehalten werde.
Die Spieler sollen durch ihr Feedback Einfluss auf die Ausgestaltung der Handlung nehmen können, insbesondere im Rahmen eines Live-Service-Ansatzes. Jede neue Saison soll als Einstiegspunkt dienen, sodass auch neue Spieler jederzeit in die Geschichte um Tau Ceti IV einsteigen können.
04.05.26 - Zu Metal Gear Solid 2 HD sind laut Berichten umfangreiche Entwicklungsdaten im Internet aufgetaucht. Dazu zählen der vollständige Quellcode sowie zahlreiche Spieldateien aus Projekten von Konami und Kojima Productions. Hinweise darauf lieferten unter anderem Modder wie Lance McDonald und Afevis Solmunko, die auf entsprechende Funde aufmerksam machten.
Nach deren Angaben umfasst das Material nicht nur die HD-Neuauflage, sondern auch Versionen für PlayStation 2, Xbox, PC und PlayStation Vita. Erste Analysen deuten auf bislang unveröffentlichte Inhalte hin, darunter Skripte früher Trailer, gestrichene Spielszenen sowie interne Entwicklungswerkzeuge. Die Daten könnten es ermöglichen, entfernte Inhalte wiederherzustellen oder tiefere Einblicke in die Produktionsprozesse zu gewinnen.
Zudem zeigen einzelne Dateien, dass bestimmte Inhalte nicht vollständig entfernt, sondern im Code deaktiviert wurden. Eine offizielle Stellungnahme von Konami liegt bislang nicht vor. Metal Gear Solid 2 HD wurde ursprünglich in der HD Collection von 2011 veröffentlicht und ist jetzt Teil der Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 1 (PS5, Xbox Series, PS4, Switch, PC).
04.05.26 - Sega hat den Markenschutz seines Arcade-Klassikers Bonanza Bros. am 14.04.26 beim europäischen Patent- und Markenamt EUIPO erneuert.
Demnach wurde der Titel Bonanza Bros. Golden Heist geschützt. Es könnte sich um eine Neuveröffentlichung des Klassikers, ein Remaster, ein Remake oder um ein komplett neues Spiel handeln. Sega hat sich zu dem Markenschutzeintrag nicht geäußert.
04.05.26 - Ubisoft könnte das Multiplayer-Projekt Assassin's Creed Invictus erneut verschieben oder sogar einstellen, nachdem interne Testphasen offenbar sehr schlecht ausgefallen sind. Das Spiel wurde im September 2022 angekündigt und soll als eigenständiger Mehrspieler-Ableger der Reihe erscheinen, blieb jedoch bislang ohne Gameplay oder Veröffentlichungsdatum.
Nach Berichten eines Insiders, der sich auf Tests vom 30.04.26 bezieht, soll die aktuelle Version bei Entwicklern auf starke Kritik gestoßen sein. Eine Quelle bezeichnete das Projekt als "wirklich furchtbar". Auch eine mögliche Veröffentlichung bis Ende des Jahres gilt demnach als unsicher.
Invictus soll sich deutlich von klassischen Mehrspieler-Modi der Serie unterscheiden: Beschrieben wird ein Ansatz, der eher an ein Fall Guys-artiges Konzept mit stilisierten Figuren erinnert und graische Elemente zwischen realistischer Darstellung und Cel-Shading kombiniert.
04.05.26 - IO Interactive hat klargestellt, dass im James Bond-Spiel 007 First Light (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) keine generative KI eingesetzt wird. Art Director Rasmus Poulsen bestätigte dies nach internen Abstimmungen innerhalb des Studios, wie Eurogamer berichtet.
Die Entscheidung sei nach umfassenden Diskussionen auf Führungsebene getroffen worden, Details dazu blieben jedoch offen. Trotz thematischer Bezüge des Spiels zu künstlicher Intelligenz und Rüstungsunternehmen betonte Poulsen, dass diese Inhalte rein narrativ behandelt werden. Das Projekt selbst komme ohne generative KI in der Entwicklung aus.
Das Spiel kommt am 27.05.26 in Europa in den Handel, die Switch 2 Version erscheint erst im Spätsommer 2026.
CLICK VIDEO (007 First Light - Rules of Spycraft)
04.05.26 - Die Diskussion um Nvidias DLSS-5-Technologie hat bei Capcom eine unerwartet positive Deutung ausgelöst. Masato Kumzawa, Produzent von Resident Evil: Requiem (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) bei Capcom, wertet die Kritik an der KI-basierten Darstellung als Bestätigung für die Original-Gestaltung von Grace.
Viele Spieler hätten deutlich gemacht, dass sie das Originaldesign bevorzugen und Veränderungen ablehnen. Daraus lasse sich schließen, dass Grace schnell eine starke Bindung zur Community aufgebaut habe.
DLSS 5 wurde im März 2026 vorgestellt und nutzt KI, um Beleuchtung und Materialien in Spielen deutlich realistischer wirken zu lassen. Die gezeigten Beispiele stießen jedoch auf Kritik, da sie den Grafik-Stil teils stark verändern. Entwickler und Branchenvertreter äußerten Bedenken, dass die ursprüngliche künstlerische Ausrichtung verloren gehen könnte.
Nvidia betont dagegen, dass die Technologie unter direkter Kontrolle der Entwickler stehe und gezielt angepasst werden könne. Kritische Stimmen sehen dennoch die Gefahr, dass der visuelle Charakter eines Spiels zugunsten technischer Effekte in den Hintergrund tritt.
04.05.26 - Playground Games hat zum Rennspiel Forza Horizon 6 (PS5, Xbox Series, PC) Details zu den verschiedenen Grafikmodi auf Xbox veröffentlicht:
Xbox Series X
- Qualitätsmodus: Native 4K/30 fps, verbesserte Grafik
- Performance-Modus: Zielauflösung 4K, dynamische Skalierung, 60 fps
Xbox Series S
- Qualitätsmodus: 1440p/30 fps
- Performance-Modus: 1080p/60 fps
Neun Radiosender sind vorhanden:
- Horizon Pulse
- Horizon Bass Arena
- Horizon Block Party
- Horizon XS
- Hospital Records
- Gacha City Radio
- Sub Pop Records
- Horizon Wave
- Horizon Opus
Zu zwei Sendern wurde bereits die Titelliste veröffentlicht.
| Artist | Track |
| Feiertag | Embers |
| Haywyre | Chromatically |
| Ninajirachi | Infohazard |
| Rusko | Rubix Cube |
| Daniel Allan | Can It Be Easy (feat. Lyrah) |
| Lindstrøm | Cirkl |
| ALIGN | Walls (feat. ellie d.) |
| Confidence Man | I CAN'T LOSE YOU |
| Dom Dolla, Daya | Dreamin (Eli Brown Remix) |
| Grey | IDK |
| Milk Talk | Sayonara Alpinist (Macroxx 82-99 Remix) |
| Pretty Girl | Rewind |
| Subtronics | Friends (feat. Linney) |
| Camden Cox, Punctual, Shift K3Y | Surround Me |
| FISHER | Stay |
| Gryffin | Spin Me Slowly (feat. Julia Church) |
| it's murph, Emi Grace | Stone Cold Eyes |
| Punctual | Eden (feat. Hannah Boleyn) |
| TEED | The Echo |
| Tourist | Outside |
| Calvin Harris, Clementine Douglas | Blessings (Odd Mob Remix) |
| Anna Lunoe | Deep Blue Sea (Bryson Hill Remix) |
| ISOxo | how2fly |
| Snakehips | Pipe Down (feat. DijahSB) |
| Marshall Jefferson, Bart Skils | Sweet Harmony |
| DLG., Yung Bae | On The Dash |
| Urbandawn | Yuki Touge |
| Artist | Track |
| A Day To Remember | Bad Blood |
| BABYMETAL | ー白炎ー (White Flame) |
| Sleep Theory | III |
| Rise Against | I Want It All |
| Biffy Clyro | Friendshipping |
| Coheed and Cambria | Searching for Tomorrow |
| Linkin Park | Up From The Bottom |
| PassCode | Ray |
| Poppy | new way out |
| Snõõper | Worldwide |
| Spiritbox | Keep Sweet |
| Turnstile | SOLE |
| BABYMETAL | Gimme Chocolate!! |
| Spiritual Cramp | Go Back Home |
| Ecca Vandal | VERTICAL WORLDS |
| BAND-MAID | What is justice? |
| Coach Party | Disco Dream |
| GOKUMON(UchikubiGokumonDoukoukai) | hatarakitakunai |
| Pendulum, AWOLNATION | Guiding Lights |
| South Arcade | Drive Myself Home |
| Teen Mortgage | Disappear |
| Bearings | Comfort Company |
| Death Lens | Power |
| ONE OK ROCK | Dystopia (Japanese Version) |
| Witch Post | The Wolf |
Neu sind die Treuebelohnungen für Forza-Veteranen. Wer einen vorherigen Forza-Titel gespielt hat, erhält als Dankeschön ein Auto. Voraussetzung ist, dass man das einführende Tokyo City Rennen mit Mei abgeschlossen hat:
- Forza Motorsport: 2024 Chevrolet Corvette E-Ray
- Forza Horizon 5: 2021 Mercedes-AMG ONE
- Forza Horizon 4: 2016 Aston Martin Vulcan
- Forza Horizon 3: 2016 Lamborghini Centenario LP 770-4
- Forza Horizon 2: 2014 Lamborghini Huracán LP-610-4
- Forza Horizon: 2013 Dodge SRT Viper GTS
Forza Horizon 6 kommt am 19.05.26 in Europa auf den Markt; die PlayStation 5 Version folgt später in diesem Jahr.
CLICK VIDEO (Forza Horizon 6 | Prologue Gameplay)
04.05.26 - Remedy Entertainment erweitert Control Resonant (PS5, Xbox Series, PC) um mehrere Fraktionen und deutlich mehr Gegnertypen. Das Spiel verlagert das Geschehen nach Manhattan, das von paranatürlichen Kräften überrannt wird und sich stark vom Setting des ersten Teils unterscheidet.
Laut Lead Level Designerin Anne-Marie Grönroos entstehen daraus neue Ansätze für das Worldbuilding, da sich verschiedene Gruppen in einzelnen Zonen um die Kontrolle der Stadtteile streiten.
Manche Fraktionen treten nur in bestimmten Bereichen auf, während andere weiträumiger präsent sind. Art Director Elmeri Raitanen beschreibt die Stadt als lebendige Umgebung mit eigener Geschichte, in der neben dem Federal Bureau of Control auch andere Kräfte um Einfluss ringen. Ein zentrales Ziel der Fortsetzung ist eine größere Gegnervielfalt: Lead Gameplay Animator Annika Lehtinen spricht von deutlich mehr Kreaturen, die sich den Spielern entgegenstellen.
Dazu zählt auch ein ungewöhnlicher Gegner in Form eines Busses, dessen Animationen das Team vor besondere Herausforderungen stellt. Für einige Gegner kommt weiterhin Motion Capture zum Einsatz. Release: 2. Quartal 2026 (Europa)
CLICK PICTURE (5 x Control Resonant)
CLICK VIDEO (Control Resonant - Announcement Trailer | PS5 Games)
04.05.26 - Take-Two Interactive hat ausgeschlossen, dass Grand Theft Auto VI (PS5, Xbox Series) klassische Produktplatzierungen oder externe Markenkooperationen enthalten wird. CEO Strauss Zelnick betonte auf der iicon-Konferenz, dass die Spielwelt bewusst auf vollständig fiktive Marken setzt, um die kreative Identität der Reihe zu bewahren.
Als Beispiele nannte er etablierte Ingame-Marken wie Sprunk oder Burger Shot, die seit Jahren Teil des GTA-Universums sind. Diese fiktiven Unternehmen sollen auch in GTA VI eine zentrale Rolle spielen und externe Werbepartner überflüssig machen. Zelnick erklärte, dass die Spielwelt dadurch "rein" bleibe und keine echten Marken eingebunden werden müssten.
Zugleich verwies er darauf, dass zu aggressive Produktplatzierung in Videospielen schnell negativ wahrgenommen werde. Genau deshalb setzen Take-Two und Rockstar Games weiterhin auf ein geschlossenes, satirisch geprägtes Markensystem innerhalb der Spielwelt. Release: 19.11.26 (Europa)
CLICK PICTURE -1- (30 x Grand Theft Auto VI Artworks)
CLICK PICTURE -2- (30 x Grand Theft Auto VI)
CLICK PICTURE -3- (30 x Grand Theft Auto VI)
CLICK PICTURE -4- (30 x Grand Theft Auto VI
04.05.26 - Director Naoki Hamaguchi von Square Enix erklärte in einem Interview, dass er Final Fantasy VII Remake Part 3 (PS5, Xbox Series, Switch 2, PC) bereits über 40 Mal komplett durchgespielt habe. Die Entwicklung verlaufe zudem stabil, das Team arbeite intensiv daran, ein stimmiges Spielerlebnis abzuschließen.
"Wir sind sehr begeistert davon, wie sich Final Fantasy VII Remake Part 3 derzeit entwickelt. Ich habe bereits über 40 vollständige Durchläufe gespielt. Ich kann es kaum erwarten, dass möglichst viele Menschen das Spiel selbst erleben, und das Team arbeitet intensiv daran, ein unvergessliches Spielerlebnis zu schaffen", sagt Hamaguchi.
Konkrete Angaben zum Veröffentlichungszeitraum machte Hamaguchi nicht. Gleichzeitig verwies er auf die zeitliche Nähe der Veröffentlichungen von Final Fantasy VII Remake und Final Fantasy VII Rebirth auf Xbox Series und Switch 2. Diese eng getakteten Releases sollen laut ihm helfen, die Erzählstruktur der Trilogie besser zusammenzuführen.
Inhaltlich bleibt das Team der Vorlage von Kazushige Nojima treu: Größere Änderungen an der Gesamtgeschichte seien nicht vorgesehen. Anpassungen gebe es lediglich dort, wo moderne Technik und höhere visuelle Qualität eine glaubwürdige Darstellung einzelner Szenen erforderten. Das Team bereite sich derzeit darauf vor, Final Fantasy VII Remake Part 3 offiziell vorzustellen. Release: TBA (Europa)
04.05.26 - Cygames hat das japanische 3DCG- und VFX-Unternehmen Griot Groove vollständig übernommen und baut damit seine Produktionskapazitäten im Bereich Animation und Motion Capture aus.
Die Übernahme wurde am 01.05.26 wirksam. Griot Groove beschäftigt rund 100 Mitarbeiter und ist seit über 30 Jahren in der Branche tätig, unter anderem mit Arbeiten für Spiele wie Tekken 8, Final Fantasy VII Rebirth, Ninja Gaiden 4 und Street Fighter 6.
Das Unternehmen betreibt zudem eines der führenden Motion-Capture-Studios in Japan und arbeitet für große Publisher wie Sega, Square Enix, Koei Tecmo und Sony Interactive Entertainment.
04.05.26 - Mehr als 20 Jahre nach der Abschaltung ist Bomberman Online auf dem Dreamcast wieder online spielbar. Das berichtet Dreamcast Live.
Möglich wurde dies durch Community-Entwickler, die die fehlenden Netzwerkfunktionen des 2001 erschienenen Spiels rekonstruiert haben. Unterstützt wurde das Projekt unter anderem von Moddern wie Flyinghead und Farkus, die gemeinsam die vollständige Online-Multiplayer-Funktionalität wiederherstellten.
Bomberman Online, das damals nur in Nordamerika erschien, unterstützt bis zu acht Spieler im Online-Modus. Die offiziellen Server wurden bereits 2003 abgeschaltet.
04.05.26 - Neue Hinweise von MP1ST.com deuten auf mehrere technische Schwerpunkte der PlayStation 6 hin. Neben Cloud-Streaming stehen Entwicklungen bei maschinellem Lernen, Grafikskalierung und Serverarchitektur im Fokus. Offizielle Angaben fehlen, doch Berichte und interne Informationen skizzieren ein breites Forschungsfeld bei Sony Interactive Entertainment. Diese wurden von MP1ST.com jetzt zusammengetragen.
Ein Schwerpunkt liegt auf Cloud Gaming-Strukturen, die laut vorliegenden Infos auf PCIe Gen5 NVMe-Speicher setzen sollen. Diese sollen in zukünftigen Streaming-Servern eine deutlich höhere Datenrate ermöglichen als bisherige Gen4-Systeme. Parallel wird erwartet, dass auch lokale Konsolenhardware von ähnlichen Speichertechnologien profitiert.
Im Bereich Software rückt künstliche Intelligenz stärker in den Mittelpunkt. Sony treibt mit PSSR eine eigene Upscaling-Technologie voran, die Bildqualität und Leistung verbessern soll. Hinweise aus Entwicklerkreisen deuten darauf hin, dass künftig verstärkt neuronale Verfahren für Rendering und Frame-Interpolation eingesetzt werden.
Auch beim Thema Spieleentwicklung gibt es Hinweise auf Cross Gen-Strategien sowie ein erweitertes Ökosystem aus sozialen Anwendungen und Streaming-Funktionen. Parallel kursieren Berichte über ein neues Horror-Spiel mit Unreal Engine 5, das in Kooperation mit einem externen Studio entstehen soll. Interne Projekte wie ein mögliches Spiel von Firesprite werden in diesem Zusammenhang ebenfalls genannt, jedoch ohne offizielle Bestätigung. Es soll sich um das Survival-Horrorspiel Project Heartbreak handeln.
Die Hardware-Forschung für Controller und Eingabegeräte spielt ebenfalls eine Rolle: Neben Weiterentwicklungen der DualSense-Technologie werden neue haptische Ansätze untersucht, darunter modulare Systeme mit synchronisierten Aktuatoren. Ziel ist eine präzisere Rückmeldung und eine stärkere Integration von Touch- und Feedbackfunktionen.
MP1ST.com verweist darauf, dass viele der genannten Technologien noch in frühen Entwicklungsphasen stehen. Änderungen an Architektur, Funktionsumfang oder Zeitplänen gelten daher als möglich.
04.05.26 - Sony IE soll im Rahmen eines Vergleichs USD 7,8 Mio. zahlen, um eine Sammelklage im Zusammenhang mit der digitalen Vertriebsstruktur von PlayStation-Spielen beizulegen. Das geht aus einem Beitrag auf Resetera hervor. Die Klage richtete sich gegen die Entscheidung, den Verkauf digitaler Spiele vollständig auf den PlayStation Store zu konzentrieren und Drittanbieter für digitale Codes auszuschließen.
Die Kläger sahen darin einen Verstoß gegen das Wettbewerbsrecht: Durch die Zentralisierung sei der Markt für digitale PlayStation-Spiele faktisch kontrolliert worden, was nach Darstellung der Klage zu höheren Preisen geführt habe. Sony weist die Vorwürfe zurück und betont, kein geltendes Recht verletzt zu haben. Das Gericht hat keine Entscheidung in der Sache getroffen.
Der Vergleich sieht vor, dass ein Teil der Summe für Anwaltskosten und Entschädigungen verwendet wird. Der verbleibende Betrag soll an berechtigte Verbraucher ausgezahlt werden, die zwischen dem 01.04.19 und dem 31.12.23 digitale Spiele über den PlayStation Store gekauft haben, die zuvor auch über Drittanbieter erhältlich waren. Die Auszahlung erfolgt in der Regel in Form von Guthaben für den PlayStation Store.
Eine Anhörung zur endgültigen Genehmigung ist für den 15.10.26 angesetzt. Bis zum 02.07.26 können Betroffene aus dem Verfahren austreten oder Einwände einreichen.