Call of Duty Vanguard | PS4 - PS4 Pro - PS5 | Alpha Graphics Comparison & Framerate Test

- Recordad que es una Alpha y estos datos pueden variar en posteriores versiones o actualizaciones. - Todas las versiones usan reconstruction rendering para escalar la resolución. - Mejores texturas, distancia de dibujado y filtrado anisotrópico en PS5. - PS4 y PS4 Pro no tienen sombras dinámicas. También se han eliminado algunas sombras estáticas. - PS5 presenta reflejos extra en algunos materiales concretos, pero no es ray-tracing. - En PS5 hay un considerable mejor tratamiento de la profundidad de campo. Por otro lado, PS4 Pro tiene problemas con este setting. - El framerate se mantiene una manera aceptable en todas las plataformas y en ambos modos (en PS5). Sin embargo, es un modo con un número bastante limitado de jugadores y es pronto para sacar conclusiones, aunque confío en su estabilidad en la versión final. - Remember: it is an Alpha and this data may vary in later versions or updates. - All versions use reconstruction rendering to scale the resolution. - Better textures, draw distance and anisotropic filtering on PS5. - PS4 and PS4 Pro do not have dynamic shadows. Some static shadows have also been removed. - PS5 has extra reflections on some specific materials, but it is not ray-traced. - On PS5 there is a considerably better treatment of depth of field. On the other hand, PS4 Pro has problems with this setting. - The framerate remains an acceptable way on all platforms and in both modes (on PS5). However, it is a mode with a fairly limited number of players and it is too early to draw conclusions, although I am confident of its stability in the final version. Music: https://www.youtube.com/watch?v=7jRHcLTsQ0Y Twitter: https://twitter.com/analistadebits Patreon: https://www.patreon.com/elanalistadebits 00:00 Graphics Comparison 03:40 PS4 FPS 06:37 PS4 Pro FPS 08:55 PS5 FPS (60hz) 11:53 PS5 FPS (120hz)

Bilder: Activision


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