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Final Fantasy X - Anniversary | 4k RTX | ファイナルファンタジーX


This incredible piece of music is a live performance which you can find here: https://www.youtube.com/watch?v=khzyR_vtelA&ab_channel=X5MusicGroup 見てくれてありがとう。以下の日本語グーグル翻訳 Final Fantasy X is now twenty years old. I played this game on my older brother's PlayStation when I was six. The world of Spira was and still is captivating. I remade parts of this game in Unreal Engine, 4k with raytracing, to see what this world might look like if it was created with today's software & hardware. One day maybe even VR? I started learning Unreal Engine in August 2020. This video is my first big project. It took loads of work, and it was great fun. I used Metahuman for the close-up shots of Tidus. The footage is all rendered from Unreal using 16bit image sequences, which I edit in After Effects & Premiere Pro. To get the official Final Fantasy 3d models I actually downloaded FF Skyrim mods, and ran the files through Blender. That way they had basic bones which I could jam around in Unreal. I should have used control rig, or even done the whole thing in Blender, but in case you can't tell already I have no idea what I'm doing. I followed lots of this guys tutorials for rendering (not affiliated in any way): https://www.youtube.com/channel/UCGKjGGjdl-GzEcFPf1EQwqw The pyreflies are a fully functional game ready AI, which I made following this guys tutorials (not affiliated in any way): https://www.youtube.com/c/Jackson%E2%80%99sGames/videos DISCLAIMER: I made this to teach myself a new skill. I am not making money from this video. --------------------------------- ファイナルファンタジーXは現在20歳です。私は6歳のときに兄のプレイステーションでこのゲームをプレイしました。スピラの世界は今も昔も魅力的です。このゲームの一部をレイトレーシングを備えた4kのUnrealEngineで作り直し、今日のソフトウェアとハ​​ードウェアで作成された場合にこの世界がどのように見えるかを確認しました。いつかVRでさえ? 私は2020年8月にアンリアルエンジンの学習を始めました。このビデオは私の最初の大きなプロジェクトです。大変な作業が必要で、とても楽しかったです。ティーダのクローズアップショットにはメタヒューマンを使用しました。フッテージはすべて、After Effects&PremiereProで編集した16ビットの画像シーケンスを使用してUnrealからレンダリングされます。 公式のファイナルファンタジー3Dモデルを入手するために、私は実際にFF Skyrim modsをダウンロードし、Blenderを介してファイルを実行しました。そうすれば、Unrealでジャムできる基本的なボーンができました。私はコントロールリグを使用するか、Blenderですべてを実行する必要がありましたが、まだわからない場合は、何をしているのかわかりません。

Bilder: Square Enix



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