HOME REVIEWS CONTACT NEWS ARCHIV

Die Entwicklung des Videospiels

Videospiele sind elektronische Spiele, die auf einem Computer oder einer Videospielkonsole geöffnet werden. Dieses Spiel besteht aus einem Computerprogramm, das auf mehreren Speichermedien wie Festplatten, CDs oder Spezialkassetten gespeichert ist. Videospiele wurden seit den 70er Jahren populär und brachten wichtige Branchen in der Computerindustrie und Computergrafik hervor.

Das Konzept der Videospiele kann in die späten 40er Jahre datiert werden, als die Idee der Videospiele von Thomas T. Goldsmith Jr. und Estle Ray Mann zusammengestellt und patentiert wurde. Dieses erste Protovideospiel besteht aus einem Gerät auf Kathodenstrahlröhrenbasis, mit dem Benutzer den in eine Rakete simulierten Punkt steuern und auf das auf dem Bildschirm festgelegte Ziel abfeuern können. Zehn Jahre später William Higinbotham. Zehn Jahre später schuf William Higinbotham "Tennis for Two", das weder patentiert noch kommerzialisiert wurde.

1962 erschien "Spacewar!", das von zwei MIT-Studenten entwickelt wurde und als erstes Computerspiel auf den Markt gebracht wurde. Jahre später wurde die Magnavox Odyssey, die erste Videospielkonsole, auf der Grundlage eines Prototyps geboren, der Ende der 60er Jahre von Ralph Bär hergestellt wurde und "Chocolate Box" genannt wurde. Im selben Jahr veröffentlichte Atari die erste Arcade-Version von Pong und veröffentlichte 1975 eine Edition, die zu Hause gespielt werden sollte. Der kommerzielle Erfolg von Pong veranlasst viele Unternehmen, ihre eigene Version des Spiels zu entwickeln, so dass die Videospielbranche entsteht.

Die Videospielbranche, einschließlich der von Websites wie NetBet Österreich betriebenen Online-Glücksspielbranche, war schon immer eng mit der Entwicklung der Mikroelektronik verbunden. Sehen Sie Entwicklungsmöglichkeiten bei jedem technologischen Fortschritt auf dem Gebiet der Mikroprozessoren. Jahrzehnte 70 und 80 waren in diesem Fortschritt sehr fruchtbar, und in jenen Jahren sahen nicht wenige Spiele, dass Licht diese Popularität in den frühen 80er Jahren erreichte.

Als Teil des spektakulären Wachstums in den achtziger Jahren erlangte die japanische Industrie (insbesondere die Nintendo Corporation) eine führende Rolle bei der Perfektionierung und Entwicklung der Videospielkonsolentechnologie und führte ein Spiel ein, das so beliebt war wie Super Mario. In Japan ansässige Unternehmen wie Nintendo und Sega sind seit langem Weltmarktführer.

Das 16-Bit-System, das Anfang der neunziger Jahre von japanischen Unternehmen eingeführt wurde, verbesserte die Grafikqualität von Videospielen für den Heimgebrauch erheblich. CD-ROMs (Speichersysteme mit großer Speicherkapazität) bieten derzeit eine Vielzahl von Spielen zu sehr wettbewerbsfähigen Preisen.

Videospiele sind Software zur allgemeinen Unterhaltung, die auf Interaktionen zwischen einer oder mehreren Personen und elektronischen Geräten basiert, auf denen sie ausgeführt werden. Diese elektronischen Geräte können Computer, Spielautomaten, Videospielkonsolen, Mobiltelefone sein und werden als "Plattformen" bezeichnet. Obwohl sich der Begriff "Video" im Wort "Videospiel" normalerweise auf einen pasteurisierten grafischen Betrachter bezieht. Aus diesem Grund sind unter Videospielen alle interaktiven digitalen Spiele zu verstehen, unabhängig von ihrer Unterstützung.

Einige sind einfach und komplex, andere können Geschichten und Ereignisse mit explizit erstelltem Audio und Video erzählen, was zeigt, dass Videospiele eine weitere Manifestation der Kunst sind.

Das Eingabegerät, mit dem das Videospiel manipuliert wird, wird als Videospiel-Controller bezeichnet und variiert je nach Plattform. Beispielsweise kann der Konsolen-Controller nur aus Tasten und einem Joystick bestehen. Sie können aber auch ein Dutzend Knöpfe und einen oder mehrere Hebel präsentieren.

Das erste Computerspiel interagiert über die Tastatur, und selbst der Benutzer muss einen separaten Hebel mit mindestens einer Taste erhalten. Moderne Computerspiele machen es möglich und in einigen Fällen auch anspruchsvoll, dass Benutzer gleichzeitig Tastatur und Maus verwenden.

Videospiele nutzen andere Möglichkeiten zur Interaktion und Information der Spieler. Audio ist mit Audiowiedergabegeräten wie Lautsprechern und Kopfhörern nahezu universell einsetzbar. Andere Arten von Rückkopplungen werden als optische Peripheriegeräte dargestellt, die Vibrations- oder Stilrückkopplungen erzeugen, wobei Vibrationserscheinungen auftreten, wenn versucht wird, eine Kraftrückkopplung zu simulieren.




Content Copyright (c) 1995-2019 GAMEFRONT Frank Michaelis, GAMEFRONT Online. All Rights Reserved. Redistribution of GAMEFRONT Content in part or in whole without prior written content is a violation of federal copyright law. All referenced company names, characters and trademarks are registered trademarks or copyrights of their respective owners. [Hinweis / Impressum / Nutzungshinweise] [Datenschutzerklärung]